Pregled transportne groznice - istorija razvoja transporta. Pregled transportne groznice - Logist's Dream Transport groznica svih tehnologija po godinama

Iz mladog švicarskog studija Urban Games. Novac za razvoj (a bio je popriličan - 300.000 eura) prikupljen je crowdfundingom. Nakon izlaska, igra je dobila prosječne kritike kritičara, ali to je nije spriječilo da osvoji ljubav igrača, što je izraženo u pristojnom broju prodatih primjeraka. Ali prvi dio je podsjećao na prvi neodlučni potez neiskusnog umjetnika sa sjajem u očima. Podebljano, ali sivo. Stoga su, nadajući se napretku koji dolazi s iskustvom, novopečeni fanovi studija strpljivo ali marljivo čekali nastavak. I čekali su. Transportna groznica je dobila tako opštije ime s razlogom, jer su programeri dodali vodu i vazduh kopnenom transportu. I, naravno, poboljšao sve aspekte igre. Ali da li je ovo dovoljno?

Ako niste upoznati sa serijom, odmah ću vam reći: ovdje je vaš posao da povežete gradove i zgrade, pomažući putnicima i resursima da se kreću s jednog mjesta na drugo. Sve ovo mora biti urađeno u okviru ograničenog budžeta.
Proceduralno generisane mape su razbacane po stambenim područjima, fabrikama i drugim komercijalnim zgradama koje proizvode raznu robu. Ova roba, naravno, zahteva redovan transport. A upravo je stvaranje skladno funkcionalnog transportnog sistema glavni cilj igrača.

Zanimljivost doprinosi i činjenica da nas, kako u prvom, tako iu drugom dijelu, programeri vode kroz čitavu povijest transporta, počevši od 1850. pa do 2050. godine. To znači da će tokom cijele kampanje igrač morati prilagoditi se novim vidovima transporta i proširiti svoju transportnu mrežu.

S napretkom tehnologije pojavit će se vozila koja vam omogućavaju brži prevoz putnika i robe, a samim tim i pozitivno utiču na rast vašeg profita. Uz toliku raznolikost vozila (u novoj igri postoje autobusi, kamioni, tramvaji, vozovi, avioni, brodovi), na vama je da odlučite gdje ćete usmjeriti svoje napore.

Ali u isto vrijeme, za uspjeh morate održavati ravnotežu. Ne može se nazvati dobrim transportnim sistemom koji savršeno obavlja međuregionalni transport robe, ali ostavlja stanovnike bez mogućnosti da stignu na posao na vrijeme!

Kao i mnoge kolege u žanru, naselja u Transportnoj groznici podijeljena su na različite zone - stambene, industrijske, komercijalne i zabavne. A samo obezbeđivanje efikasnog transportnog sistema u svakom će dovesti do maksimalnog razvoja Vaše kompanije.

S vremenom će ponekad biti potrebno zamijeniti određenu vrstu transporta novom. I u ovom broju, kao i u drugim, moraćete da razmislite šta i kada da nadogradite, jer sve novo nije jeftino.

U transportu između gradova, željeznica se još uvijek izdvaja. I jako je lijepo što vam Transport Fever omogućava da postavljate staze onako kako želite (u razumnim granicama, naravno). Ovako naizgled mala inovacija ozbiljno je proširila vidike igara i smanjila probleme. Stvarajte čvorove, gradite mostove preko već postojećih pruga - granica mogućnosti zavisi samo od vaše mašte.

Ali mnogo značajnija razlika između nove igre i Train Fevera je implementacija novih vrsta transporta. Ako je u prvoj utakmici voz bio jedini način za transport robe ili ljudi na velike udaljenosti, sada su vam na usluzi avioni i brodovi.

Vazdušni i vodni saobraćaj otvorili su zaista obilje mogućnosti u upravljanju transportnom mrežom i njenim budžetom. Na primjer, na velika mapa gdje putovanje vlakom ima smisla samo za kratke udaljenosti, izgradnja aerodroma će vam omogućiti da zaboravite na barijere koje nameće velike udaljenosti.

Vraćajući se na temu privremenog razvoja, napominjem da su se programeri savjesno pridržavali istorijske istinitosti. Dakle, za one koji vole istoriju, igra bi mogla postati interaktivni vodič kroz istoriju transporta. Kratak, ali precizan opis svakog vozila takođe igra na ruku ovome.

Grafička komponenta igre nije servirana u stilu crtanog filma, poput Cities: Slylines. Za neke je ovo minus, a za neke plus. Ali glavni problem sa realističnijom grafikom u igrama poput ove je taj što kada kamera zumira, sve nesavršenosti teksture su izložene. Međutim, igranje sa normalna skala igra izgleda zaista lepo.

U nedostatke igre na prvom mjestu želim uključiti užasan interfejs. I poenta ovdje nije u intuitivnosti, već u nezgodnoj kontroli, potpunom neukusu i nemilosrdnosti za oči u smislu dizajna, slučajnosti i zagušenosti ekrana. Svaki podmeni, čak i meni statistike stanovništva ili vozila, mora se zatvoriti nezavisno. Posljedično, nakon minute analize potreba svakog stanara, ekran će biti u potpunosti prepun desetina statističkih podmenija. Što se tiče interfejsa, jasno je da je završen poslednji - na brzinu.

Sumirajući, želio bih reći da je igra vrijedna hvale i napretka gameplay očigledno. Dubina igranja je u stanju da mami na desetine sati, a istorijska osnova služi ne samo kao obrazovna funkcija, već i baca nove, zanimljive izazove i tjera vas da učite u pokretu. Ali ipak, Transport Fever nije potpuna kreacija koja se harmonizira u svim aspektima. Urban Games - bravo, ali ima prostora za rast.

Transport Fever je trkačka igra koju je razvio Urban Games za PC platformu. Stil u igri, nažalost, nije definisan, a mogu se izdvojiti sledeće karakteristike: simulator, menadžment, ekonomija, vozovi, strategija, konstrukcija, za jednog igrača, simulator izgradnje grada, sandbox, otvoreni svijet i drugi. Imat ćete pristup takvim načinima igre kao što je "za jednog igrača".

Širom svijeta, Transport Fever se distribuira kao jednokratna kupovina od strane Good Shepherd Entertainment. Na ovog trenutka faza igre je pokrenuta, a datum njenog izlaska je 11.08.2016. Nemoguće je besplatno preuzeti Transport Fever, uključujući i putem torrenta, jer se igra distribuira po modelu jednokratne kupovine. Igra podržava ruski jezik.

MMO13 još nije ocijenio Transport Fever. Metacritic ovu igru ​​ocjenjuje sa 7,1 od 10. Igra se distribuira u Steam prodavnici, gdje korisnici ocjenjuju ovu igru ​​svojim recenzijama 7,6 od 10.

Zvanični opis igre glasi:

„Transportna groznica je željeznica ekonomska strategija. Igrači počinju 1850. godine i grade uspješnu brodarsku kompaniju. Kao novopečeni tajkun, igrač gradi stanice, aerodrome, dokove i zarađuje povezujući područja kojima su potrebne prometne veze.

Počeću da radim na recenziji za Transportna groznica nakon prvog sata igra bi tiho dobila od mene 1, pa maksimalno 3 boda, i najrazornije mišljenje. Sve u igrici je bilo bijesno, sve je bilo neshvatljivo, pa sam samo htio isključiti igru, obrisati je i više je se ne sjetiti.

Ali sjedio sam, sredio to, ušao u proučavanje svakog aspekta igre i otvorila mi se potpuno druga strana. Ovo je dobro osmišljen ekonomski simulator transportne kompanije, sa milijardu menija, grafikona, mikromenadžmenta i drugih radosti velike ekonomske strategije.

Najvažnije je izdržati do trenutka kada igra počne da se otkriva. Ne morate odmah uskočiti u to. Morate postepeno, iznova i iznova, zakomplicirati sebi zadatke, pored onih koje igra postavlja.

Kroz trnje do zvijezda

Kampanja počinje 1850. godine u Novom (SAD) ili Starom (Evropa) svijetu. Igrač ovdje je šef male transportne kompanije, koja je izvođač radova za druge kompanije. Barem na početku. Tako će prvi zadatak u Evropi biti osiguranje transporta materijala za izgradnju tunela.

Proizvodnja alata, bušenje tunela, funkcionisanje fabrika i fabrika - sve se to dešava iza kulisa i ni na koji način nije podložno igraču. I nije potrebno, da budem iskren. Ima dovoljno problema i bez toga. Zadatak igrača u ovom slučaju je osigurati dovod alata na mjesto rada i izvaditi bočni materijal. U ovom slučaju, kamen.

S jedne strane, ovdje je kampanja vrlo promišljena u smislu pripovijedanja. Igrač se postepeno vodi od 19. stoljeća do danas. Otvara se više mogućnosti, tehnologije se razvijaju, otvaranje nove opreme i vozila odgovara realnoj godini početka rada.

S druge strane, kampanja je vrlo škrta sa informacijama. Ponekad zadaci izgledaju veoma mutno. A da bismo shvatili šta tačno žele od nas, ispada daleko od prvog puta. Osim toga, zadaci stižu postepeno, kako se trenutni završavaju. Od prvog puta ponekad je izuzetno teško shvatiti kada će se nivo završiti, te unaprijed planirati svoje akcije i finansije. Čini se da je sve u redu, posao se odvija po rasporedu, čini se da će se pobjeda desiti. A onda bam! i „napravi nam još jednu za par miliona. Šta vrediš?"

Još jedan problem igre je što je da bi se završila trenutna stavka zadatka dovoljno organizirati rad. I onda samo sačekajte rezultat. A ovdje, po pravilu, igrač jednostavno nema šta da radi. Vrijeme premotavanja nikada ne štedi. Ona je tu, ali njena brzina očito nije dovoljna. I dalje morate čekati desetine pravih minuta dok se kolica s novim bušilicama voze naprijed-natrag stotinama puta.

Strategija ili simulacija?

Čini se da sami autori toga nisu svjesni. Jer u opisu na Steam stranici[ Transportna groznica opisan kao simulator, zatim kao strategija. Iako iz strategije postoje samo elementi. Ovo je zgrada depoa. Tamo gradimo voz, pokupimo vagone. Dakle…

Zatim morate položiti rutu između potrebnih stanica, provjeriti je li ruta slobodna i dostupna i tek tada krenuti s vlakom. Kako to jednostavno zvuči. Zapravo, radi se o nekoliko shema i tabela. Proračun snage vlaka do dužine vlaka. Rigorozno postavljanje ruta.


A ako nema problema s cestovnim prijevozom na kotačima, onda željeznički i dalje izgleda kao noćna mora. Spoj šina je veoma loš. Da bi voz normalno prolazio potrebno je ili izgraditi depo direktno u odnosu na trasu, ili položiti kolosijeke pod vrlo malim uglom. U suprotnom ćete morati sve razbiti i graditi iznova.

Ali problemima tu nije kraj. Zapravo, samo 1 voz može biti dozvoljen na jednom kolosijeku. Čak i ako negdje postoji račvanje, vozovi će i dalje ustajati i čekati dok se "tračnice ne oslobode". A ovo su opet dodatni živci, novac i vrijeme.

Tycoon logistics

Ostatak igre nema zamjerki. I to je prilično dugotrajan proizvod. Pored kampanje, postoji i besplatna igra u kojoj se igraču nudi da razvija svoju kompaniju bez ograničenja sistemskih zadataka, oslanjajući se u potpunosti na svoje vještine menadžera i logističara.

Programeri, nakon prilično skromnog obima Train Fever, zamahnuo na prilično grandioznu dominaciju na kopnu, vodi i u zraku. Siguran sam da će mnogi igrači cijeniti takav obim i prilike.


Gore navedene greške će vjerovatno biti ispravljene. Štaviše, u ovom trenutku igra još nije puštena u prodaju. Ali sada radi odlično, i što je najvažnije - savršeno optimiziran.

Što je, uzgred, važno, s obzirom Divna slika u igri. Modeli su odlični, detalji su odlični. Čak iu najbližem Transportna groznica izgleda pristojno.

Odozgo gradovi izgledaju prilično živo. Automobili jure ulicama, ljudi jure poslom. I ekosistem odlično funkcionira.

Ono što me je zaista razočaralo je muzika. Možda ima obožavatelja da ga slušaju stalno, ali lično sam isključio plejer već u 10. minuti. Većina melodija je napravljena u country stilu. A ovaj žanr nam se baš i ne sviđa.

Čini se da je mnogo rekao o igri, ali izgleda ništa. Toliko toga je ostalo iza kulisa, toliko aspekata se još može pokriti. Ali zato je ogroman ekonomska igra imati milion mogućnosti i aspekata koje svako može postepeno otkrivati ​​za sebe. Najvažnije je izdržati sve nesporazume i mnogo informacija koje će vam igra baciti na samom početku.

Simhost hvala programerima iz Urban Gamesa na pružanju rani pristup na igru.

Ovaj put ću vam pričati o stvaranju mladog i talentovanog studija Urban Games iz Švicarske. Urban Games su u proleće 2013. osnovala četiri programera, debitovali sa igrom Train Fever (2014), nakon što je zaradio dovoljno sredstava, studio povećava svoje sedište i preuzima razvoj sledećeg projekta. Dvije godine kasnije, igra je spremna da ugleda svjetlo dana. Transport Fever - ekonomski simulator o upravljanju transportom je objavljen na Steam-u 8. novembra 2016. Ako je izvan žanra nova igra nije izašao, tada je raspoloživi "arsenal" uveliko proširen, pored željezničkog i uličnog transporta, sada možemo upravljati vazdušnim i vodnim transportom nastalim u proteklih 150 godina.


Transportni tajkun u akciji

Svako zanimanje zahtijeva određene vještine, a postati gospodar transportne mreže nije izuzetak. Igra ima vrlo kompetentnu obuku, koja u potpunosti pokazuje vaše sposobnosti i alate transportnog sistema.


Evo postavljam željeznica kroz brdo.

Putevi mogu prolaziti pod zemljom i iznad vode.

Bilo koja transportna mreža u ovoj igri se sastoji od 4 dijela.
Jednom kada se uhvatite u koštac sa kontrolama, morate se fokusirati na činjenicu da je Transportna groznica ekonomska strategija, a najvažnija stvar u igri je zaraditi novac i uspjeti uložiti u nastavak. Trošite novac na izgradnju i održavanje vaše transportne mreže. I dobijate novac za putovanja na svom transportu i prevozu tereta. Ukratko, trebali biste razumjeti potrebe vašeg svijeta igre: vaše stanovnike i industrije.


Na treningu sam napravio avion kojim niko nije leteo dve godine :).

Dva načina igre

1. Besplatna igra- birate veličinu karte, težinu, godinu. Zauzvrat, igra vam nudi zajam za razvoj i izgradnju najuspješnijeg transportnog sistema.

2. Kampanja - evropska ili američka transportna kampanja. Programeri obećavaju da će vam prenijeti izazove koji su pali na transportnu industriju u 19. i 20. stoljeću. Tokom kampanje možete dobiti više od 25 postignuća.

Igra sadrži više od 120 detaljnih vozila iz posljednjih 150 godina: vozove, avione, brodove, autobuse, tramvaje i kamione. I svaki ima svoje specifikacije:

  • Godine upotrebe
  • Max Speed
  • Kapacitet tereta/putnika
  • Snaga


Listu transporta je zanimljivo vidjeti i van igre.

Kako napredujete u svjetliju budućnost, moći ćete nadograditi željezničke i autobuske stanice, aerodrome i pristaništa. Ako je vaša mreža uspješna i dovoljno moderna, gradovi, tvornice, putnički saobraćaj - cijelo okruženje će se razvijati bjesomučnim tempom, a ekonomski model će vam baciti još jedan izazov da zadovoljite nove potrebe "rastućeg" svijeta igara.

U igrici je jasno vidljiva tema Evrope i SAD tih godina. U ovom slučaju, karta se generira nasumično i svaki put kada se suočite s novim zadatkom.

Igra je dodala mogućnost interakcije sa Steam radionicom, što znači da bilo koja osoba iz zajednice može izvući svoj transport, stanicu ili novu željeznicu, uz odgovarajući kvalitet, doprinijeti transportnoj groznici.

Interfejs i kontrola

Nakon treninga nećete imati pitanja o interfejsu, ali može se reći da je ekran ponekad preopterećen otvorenim prozorima, dok su „dugmad“ na ovim prozorima mala i nezgodna. Plejer ima funkcionalnu kameru, koja, opet, nije bez mana, za 10 sati provedenih u igri, još uvek nisam razumeo kako da pratim "svoj transport", i leteo sam iza njega ručnom kamerom.

Izgled

Slika
Ako ne uporedite Transport Fever sa superbudžetskim projektima iz 2016. godine, onda za igru ​​možete reći da izgleda jako iznad prosjeka. Svaka transportna jedinica nigdje nije detaljno opisana. Čak i nakon maksimalnog približavanja, igra ne pada licem prema dolje u prljavštini.


Zvuk
Zvukovi iz transporta u igri su klišej, ali nisu dosadni. Točkovi voza kucaju i kucaju, nema ništa posebno u tome. Igra ima muzički plejer koji reprodukuje pesme direktno iz foldera. Tako da možete uživati ​​u svojim kompozicijama dok igrate Transport Fever. Unatoč uskom fokusu žanra, igra se pokazala vrlo živopisnom. Zanimljivo je posmatrati šta se ovde dešava: iza transporta, iza ljudi na autobuskoj stanici, iza ljudi koji idu u radnju ili na posao. A dinamičan tempo "razvoja" virtuelnog čovečanstva je neverovatan, i nemoguće je od prvih minuta shvatiti šta igra želi od vas. Ne mogu tačno reći koliko će vremena trebati da se igra sa ovim ekonomskim modelom, ali amateri slične igre Toplo preporučujem da ga provjerite. Cijena na Steam-u je samo 599 rubalja.


Komentari i recenzije Transport Fever

Većina nas provodi dugo za kompjuterom – jedni se odmaraju, drugi rade i svi su...

Danas testirani VIOFO A119 V3 DVR opremljen je GPS modulom i podržava snimanje u QHD rezoluciji...

Redmi se pohvalio uspjehom Redmi Note 7 pametnih telefona u Indiji, što je veoma važno...