Kako proći strip zonu igre. Prolazak kroz "Comix Zone". Dodatna izdanja igre

Comix Zone je arkadna akciona video igra objavljena za igraće konzole Sega Mega Drive 1995. (5 godina kasnije je portiran na druge platforme). glavna karakteristika Igra se sastoji u njenoj stilizaciji kao strip - radnja igre se odvija na stranicama stripa.

Muziku za igru ​​napisao je kompozitor Howard Drossin (kasnije objavljena na zasebnom disku). Grafike su uglavnom radili strip umjetnici. Likovi igre su preneseni iz pravi ljudi digitalizacijom i tehnologijom hvatanja pokreta, zahvaljujući kojoj su izgledali i kretali se sa velikim realizmom za ono vrijeme.

Parcela

Sketch Turner, umjetnik i nezavisni rok muzičar, radi na svom novom stripu pod nazivom Comix Zone. Njegovo djelo govori o pokušaju Carstva Novog svijeta da spasi Zemlju od napada pobunjenih vanzemaljaca, koje Sketch nadahnuto izmišlja.

Jedne noći, dok Sketch tiho radi na stripu, izbija silovita grmljavina i jedna od munja pogađa Turnerovu kuću, pogađajući i njegovu radnu površinu. U istom trenutku, glavni negativac stripa, Mortus, izbija u stvarni svijet i baca ga u Comix Zone frustrirani umjetnik. Budući da je i sam Mortus crtani lik, ne može se u potpunosti fizički izraziti stvarnom svijetu dok je autor stripa živ.

U stripu, Tarner upoznaje generala Alice Kane, koja ga je zamijenila za superheroja koji je došao spasiti postapokaliptični svijet od Mortusa i vanzemaljskih osvajača. Uprkos Sketchovim protestima, Alice ga šalje u misije dok održava kontakt putem radija. Mortus, koji je u stvarnom svijetu, na sve načine pokušava ometati Turnera, privlačeći mu dodatne neprijatelje i, u jednom slučaju, zapalivši dio stranice.

Igranje

Budući da je svijet u kojem se junak nalazi papir, sve što se nalazi unutar Comix zone može negativno utjecati na skicu, smanjujući njegovu traku zdravlja. Junak putuje zajedno sa svojim ručnim pacovskim Roadkillom, takođe prenesenim u strip. Mali prijatelj pomaže Skici u pronalaženju korisnih predmeta, kao i u prebacivanju teško dostupnih poluga.

Igra ima tri završetka u zavisnosti od ishoda finalnog obračuna sa Mortusom. U dobrom kraju, Sketch, pobijedivši Mortusa, uspijeva spasiti Alice i zajedno napuštaju svijet Comix Zone. U lošoj završnici, Skeč, pobedivši Mortusa, nema vremena da spasi Alis, a u finalnom videu pokazuju kako on tuguje za njom. Da je pacov bio u džepu na kraju utakmice, to možemo vidjeti u finalnom videu. U slučaju neuspjeha igre (heroj je umro i svi životi su potrošeni), zlikovac Mortus se uspostavlja u stvarnom svijetu, pretvarajući se iz crtanog lika u pravog.

Predmeti

  • Knife- ozbiljno povređuje neprijatelja, aktivira poluge nedostupne na daljinu.?
  • Svežanj dinamita- stavlja se na pod i nakon nekog vremena eksplodira.?
  • Granata- juri u luku i eksplodira.?
  • Fist- Skica se pretvara u superheroja i zadaje snažan udarac, brišući sve vidljivi neprijatelji sa strip panela.?
  • Pitanje- nasumično vam daje bilo koju nagradu (osim štakora). Može eksplodirati i nanijeti štetu.?
  • road kill- Skečev ljubimac pacov, prebačen u strip. Aktivira nepristupačne poluge i pronalazi skrivene predmete. Može li šokirati neprijatelje električnom strujom i trenutno uništiti žene ratnice.?
  • tegla mlijeka- vraća 50% energije.?

Epizode

Igra se sastoji od tri epizode, od kojih je svaka podijeljena na dva nivoa:

  • Epizoda 1: Noć mutanata (Njujork)
    • Ulice/kanalizacija
    • Baza mutanta
  • Epizoda 2: Dobrodošli u hram (Himalaji)
    • Planinska staza/Tibetanski grad
    • Kung Fung hram
  • Epizoda 3: Prokletstvo izgubljenih brodova (Novi Zeland)
    • pećine
    • Napušteno brodogradilište

Neprijatelji

  • Grevis je prvi neprijatelj u igri. Visok, moćan mutant sposoban da lansira eksplodirajuće Slinky opruge na igrača.
  • Styx je Shao-Lin monah koji drži motku s kojom može skočiti iznad normalnih nivoa, kao i napadati Sketch prstenovima koji se rotiraju oko motke i vatrenim loptama.
  • Mognoria je žena ratnica koja baca svoj kos s kukom na kraj autora stripa i zamahuje na njemu. Lako ga ubije Roadkill.
  • Strigl je mutant koji se uglavnom nalazi u kanalizaciji, kao i čuvajući prolaze do drugog panela stripa. Oružje je mač koji Strigl koristi da se drži za kanalizacijske cijevi. Osim toga, može lansirati vatrene lopte na igrača i teleportirati se na kratku udaljenost.
  • Abomination - mali zeleni mutant koji može da ispljune kiselinu i rog, također je sposoban za brzo kretanje i mutaciju u druge neprijatelje (sa relativno velikim kašnjenjem u hvatanju).
  • Pelagus je mutant koji se ljulja na gornjem okviru stranice stripa, pljuje kiselinu i baca eksplodirajuće opruge. Nalazi se na prvom nivou treće faze.
  • Creep je mutant koji podsjeća na šišmiša sa ubodom, kojim napada igrača.
  • Crawler je mutantni škorpion koji je hrana za mutante. Obično izlazi iz čahure.

Dodatna izdanja igre

Igra je portovana na Game Boy Advance, ali je bila kritikovana od strane fanova, jer je portovana igra imala značajno manju veličinu ekrana, što je pogoršalo igru, a imala je i nezgodne kontrole zbog malog broja dugmadi na konzoli. Igra je također bila dio kolekcije Sega igre Megadrive kolekcija za PlayStation 2 i PlayStation Portable. Godine 2007 Comix Zone je objavljen za Wii Virtual Console. 1. juna 2010. igra je puštena na PC, dostupna za kupovinu na Steam-u ili kao dio Sega Megadrive Pack-a. Također, igra je objavljena kao dio Sonic's Ultimate Genesis Collection za PlayStation 3 i Xbox 360. 2017. - u Appstoreu i Google Play, na Apple Ios i Android platformama.

Dobar dan dragi prijatelji Pozdrav od Vladimira Aleksandrova, ovim člankom otvaramo novu rubriku - "Prolaženje Sega igrica", popularne igraće konzole 90-ih godina prošlog veka!

Opis:

Sketch Turner, umjetnik i nezavisni rok muzičar, radi na svom novom stripu pod nazivom Comix Zone. Njegovo djelo govori o pokušaju Carstva Novog svijeta da spasi Zemlju od napada pobunjenih vanzemaljaca, što Sketch nadahnuto izmišlja.Jedne noći, dok Sketch tiho radi na stripu, počinje jaka grmljavina i jedan od udara groma Turnerova kuća, što utiče i na njegovu radnu površinu. U istom trenutku, glavni negativac stripa, Mortus, izbija u stvarni svijet i baca ga u Comix Zone frustrirani umjetnik. Budući da je i sam Mortus crtani lik, on se ne može u potpunosti fizički inkarnirati u stvarnom svijetu dok je autor stripa živ.U stripu Turner upoznaje generala Alice Kane, koja ga zamijeni za superheroja koji je došao spasiti post- apokaliptični svijet od Mortusa i vanzemaljskih osvajača. Uprkos Sketchovim protestima, Alice ga šalje u misije dok održava kontakt putem radija. Mortus, koji je u stvarnom svijetu, na sve načine pokušava ometati Turnera, privlačeći mu dodatne neprijatelje i, u jednom slučaju, zapalivši dio stranice.

Kontrola


Kontrola igre se može promijeniti u opcijama. Ispod su trikovi i kombinacije sa zadanim kontrolama.

A- pogodio
B- skok
C- blok (može se promijeniti u opcijama za druge radnje)
X,Y,Z- koristiti predmet
B,A- leteći udarac
DOWN+C- blok za sedenje
DOWN+A- sedeći udarac
UP+A- aperkat
NAPRIJED+A(blizu) - zgrabi neprijatelja
A(kada je neprijatelj zarobljen) - "makaze" (ne oduzima život)
BACK+A(kada je neprijatelj zgrabljen) - baciti neprijatelja nazad
NAZAD, NAPRIJED+A(pritisnite polako) - udarac
NAZAD, NAPRIJED+A(pritisnite brzo) - udarac ramenom sa mjesta (odnosi živote)
DOLJE, GORE+A(pritisnite brzo) - "makaze" sa mesta (odnosi živote)
GORE, DOLJE+A(pritisnite brzo) - Shaolin udara s mjesta (odnosi živote)
A(drži) - pusti avion (odnosi živote)
A,A,A,A,A- regularna kombinacija
A,A,A,A,A holding GORE+NAPRIJED- top kombinacija
A,A,A,A,A holding DOLJE+NAPRIJED- donja kombinacija
GORE+NAPRIJED+A, DOLJE+NAPRIJED+A(ponoviti nekoliko puta) - naizmjenična kombinacija
DOLJE+NAPRIJED/NAZAD- tackle

Ako visite o gredi ili užetu:

ALI- pogodio
AT- skoči
OD- blok
UP- podigni noge
X,Y,Z, - upotreba predmeta
UP+A- dupli udarac
DOWN+A- srušiti

Predmeti


Stavke u igri su prikazane u tri ćelije koje se nalaze iznad trake života. Prva, druga i treća ćelija se aktiviraju dugmadima X, Y i Z respektivno.

Knife- baca se na neprijatelja, nanoseći mu malu štetu, približno jednaku šteti iz tehnike "makaze". Također može biti korisno ako trebate aktivirati polugu sa velike udaljenosti. Dinamit- Eksplodira 2 sekunde nakon što ga postavite, uzrokujući ogromnu štetu na objektima i živim bićima, odmah ih uništavajući. Koristite ga pažljivo, jer eksplozija može oštetiti skicu. Granata- juri duž krivine, nanoseći prosječnu štetu, a šteta se nanosi više živim bićima nego objektima. Fist- Skica se pretvara u superheroja i uništava sva neprijateljska stvorenja u prostoriji (ako su šefovi, onda nanose veliku štetu). Ne utiče na objekte. boca- obnavlja nešto više od polovine energije. Koristite štedljivo. pacovi- pomoći će nam da pronađemo druge predmete i povučemo poluge na mjestima gdje glavni lik neće moći to učiniti. Pitanje- ova nagrada je nepredvidiva - može sadržavati bilo koju drugu nagradu (osim štakora), može jednostavno eksplodirati i oduzeti vam značajan dio života. Može drastično promijeniti odnos snaga na nivou, ali se ne zna u kom pravcu. Stoga svako mora sam odlučiti hoće li odabrati ovu nagradu.

Prolazak Comix Zone.


Epizoda I: Noć mutanata


Prvi dio epizode:



Dakle, zlikovac Mortus nas je ugurao u strip, a mi dolazimo (tačnije, samo padamo) u komandni centar, gdje uz riječi "Tu si!" sretne nas devojka (kuda bez njih). Djevojčica se zove Alice (vjerovatno smo u zemlji čuda), govori nam da je Sketch odabran i da mi (kao i uvijek) moramo spasiti svijet. Pa... Moramo se dogovoriti... Odabiremo municiju. Dobro će doći na putu... Zbogom, miran život umjetnika! Avantura počinje!
Mi smo u Njujorku budućnosti! Ali... Šta mu se dogodilo? Sve je uništeno, mutanti lutaju ulicama... Invazija vanzemaljaca? Nuklearni rat? Pa, bar kiša nije kisela...
Grevis nije prepoznao svog oca? Uzalud! Bacite ga nožem, tucite ga, i on će se smiriti... Isto uradite i sa drugim grevisom koji će Mortus izvući. Sada imamo izbor puta - desno ili dole?

Idete desno.

Kada uđete u sobu, držite desno dugme dok ne pričvrstite Grevis uza zid. Nakon toga bacite dinamit i skočite nazad. Tako se rješavamo tri problema odjednom - grevis, burad i poklopci za šahtove. U sledećoj prostoriji vidimo da je i naš pacov zatvoren u stripu. Oslobodite jadnu životinju tako što ćete udariti ramenom o kavez. Čim oslobodimo životinju, pošto će se pod ispod nas... pokidati (!), a mi ćemo morati skočiti dolje. Ovdje je sve jednostavno: vrata u podu i poluga koja ih otvara. Ponekad Sketch ne želi da preuzme polugu. Zatim se približite ručici i pritisnite "A + naprijed". Sketch će izvesti udarac ramenom i zgrabiti ga. Na dnu nas čekaju 3 bačve. Ubijte ih udarcima ramena. Iz posljednjeg bureta će izletjeti puzavac. Završite podlo stvorenje! U ovoj sobi postoji tajna. Pustite štakora da se prošeta, u desnom uglu će naći nož. Pomakni se.

Ideš dole.

Razbiti sve cijevi udarcima ramena i pažljivo uzmi FIST. Zašto biti oprezan? Jer ako napravite dodatni korak, preći ćete u drugu sobu, a da ne ponesete nagradu sa sobom. U sledećoj prostoriji trčimo do grevisa i koristimo dinamit da se rešimo ne samo neprijatelja, već i kaveza i poklopca otvora. Sljedeći put neka razmišlja kako da strpa tuđeg pacova u kavez! Uzimajući životinju, spuštamo se u kanalizaciju. Pojavit će se... Ne, ne! Gdje nabaviti Boogerman u New Yorku?! Pojavit će se... Da, kakve veze imaju nindža kornjače s tim! Kanalizacija i New York? Ne nisu. I nema potrebe da se toliko ljutite! I ja sam fan TMNT-a, ali sada ne pričam o njima. Pa... Gdje sam stao... O da. Pojavit će se par strica. Ovdje je najbolje koristiti šaku koju smo pronašli. Idemo dole.

Putna veza.

Koji god način da izaberemo, ipak ćemo završiti u ovoj sobi. Ovo je kanalizacija gdje će biti škara. Šta je on tamo rekao? "Gubitnik"? Sada ću ti pokazati ko je gubitnik! U sljedećoj prostoriji morat ćete gurnuti kutiju naprijed, ali ne do samog zida. Zatim stanite na njega, povucite polugu, skočite u prostor između kutije i zida i gurnite je prema dolje. Voila! Sljedeća - prazna (već prazna) soba. Samo razbijte rešetku sa desne strane. Sada, ako ste u početku krenuli udesno, onda brzo dotrčajte do grevisa i bacite nož na njega. On će pasti u rupu. Iskreno se nadam da postoji duboko. Ako ste prvo odabrali dno, onda samo treba da tučete grevis rukama dok skica ne uradi "makaze". U ovoj sobi su također 2 puzača. Pazite da ne padnete u rupu! Skoči preko ivice! Polovina epizode je završena.

Drugi dio epizode:



Pojavljujemo se ispred metalnih vrata. Savjetujem vam da ga ne razbijete (potrošite mnogo života), već da oslobodite pacova. Pronaći će dinamit koji može raznijeti vrata. Unutra vidimo da smo došli do neke fabrike... Ali... Šta proizvodi? Kada se mali puzavi pojave, ubijte ih... Ili možete jednostavno razbiti stvari iz kojih izlaze. Ovo je najbolje uraditi aperkatima. Baci frizuru na lepezu. Tada će njegova smrt biti brza, a samim tim i humana. Nakon što pobijedite strrigla, nemojte žuriti da razbijete lepezu, neće mu se svidjeti i bolno će vas udariti. Bolje je prvo pustiti štakora da ga isključi polugom. Sada možete bezbedno slomiti ventilator ramenom i spustiti se. Sranje! Opet fanovi! Ali sada je sve mnogo jednostavnije: pomaknite opasnu kutiju prema njima i udaljite se! U sljedećoj sobi, morat ćete napraviti drugi izbor. U sanduku je granata, ali ako je razbijete, nećete moći lijevo. Zato ne žurite. Mirno ubijte dva puzava i razmislite kuda da idete. Da biste otišli lijevo, morate skočiti na kutiju, popeti se na cijev i koristiti je da dođete do sljedećeg ekrana.

Idi lijevo.

Nakon što ubijete puzava, uzmite dinamit i bacite ga na grevis. To je ono zbog čega će biti srećan!

Idete desno.

Čekamo mali hodnik u kojem možete ispružiti šake. To su šake, a ne ramena, inače će životi biti oduzeti. Ispod - hodnik je duži, tamo vas već čeka grevis. Jadniče... Grevis će ispustiti nagradu, ne zaboravi da je podigneš... Mada... Mislim da nam neće biti od velike koristi.

Putna veza.

Ovdje čekamo nešto što liči na sat. Kako ne biste oštetili, morate polugom zaustaviti strelice tako da zajedno pokazuju na plavi snop između njih. Odnosno, prva kazaljka mora biti postavljena na tri sata, a druga na devet. Sat je eksplodirao, možete ići dalje. Sledeća soba je puna čudnih akvarijuma. Odmah ću reći - ovde ćemo morati mnogo da se borimo. Stoga, čim završite puzalice, odmah pustite štakora na lijevu stranu ekrana - tu je boca. Nakon toga slijedi dobra borba sa većim mutantima (pa to oni ovdje proizvode!), koji će pljusnuti (!) iz akvarija. Sljedeća je borba sa šefom.

Šef.

Šef prve epizode je veliki ružni mutant koji je "majka" stvorenja koja smo uništili. Ovo je najlakši šef ako znate kako ga pobijediti.
Ako ste na ovom nivou otišli udesno, onda će vam biti lakše. Čim se pojavite u prostoriji, odmah bacite granatu na podlo stvorenje i otkotrljajte se ispod njega. Ako ste izabrali drugi put, udarajte je u zrak dok ne vrisne, pa tek onda napravite tobogan. Nakon toga preskočite cijev i stavite je ispod šefa. Samo nemojte odmah gurati - prvo neka mutant sam zapali. Evo jedne fraze poznata igra: “Ja… Arhitekta vlastitog uništenja…” Kada postavite upaljenu mutantsku bure, samo se odmaknite i uživajte u pogledu…

Epizoda II: Dobrodošli u hram


Prvi dio epizode:



Vjerovatno smo nakon ubistva glavnog mutanta poslani na odmor. Samo jedno "ali": ovde je hladno. Veoma hladno. Pojavljujemo se negdje na Himalajima. U prvoj prostoriji uzimamo štakora, ali ne žurimo da odemo: u njegovom lijevom dijelu (ne štakori, već sobe, naravno!) je šaka. Pomakni se. Čim vidimo Styxa, možemo odmah upotrijebiti ovu šaku: tada će naš inventar biti pun. Morat ćete se petljati sa drugim Styxom, ali on će se uskoro smiriti. U sledećoj sobi su 2 nagrade, ali ih morate uzeti veoma pažljivo, jer možete slučajno kliknuti na strelicu "dole" i tada ćete ostati bez nagrada. Prvi je dinamit skriven na lijevoj strani sobe. Druga je ljekovita boca, koja se nalazi u kutiji bez uskličnika. Uzimamo dinamit uz pomoć pacova. A da biste dobili bocu, morate skočiti na sam rub druge kutije i držati dugme "desno", a zatim ramenom razbiti kutiju. U susjednoj sobi koju imamo veliki izbor akcije. Šta imamo? Planina kamenja koju treba uništiti da bi se išlo dalje i jama iz koje puze puzeći. Možemo skočiti na prvi kamen i staviti ga u jamu kako puzavi ne bi izletjeli van i raznijeli ostatak kamenja dinamitom. Onda možemo slomiti ili ne razbiti ovaj kamen - tu je nož, ali će ti malo oduzeti život. I iz nekog razloga, nož se tamo pojavljuje tek nakon uništenja preostale kaldrme. Puzavcima možete poželjeti sretnu Novu godinu tako što ćete baciti dinamit u jamu. Garantujem da će biti toliko oduševljeni poklonom da niko neće odleteti odatle. Nakon toga morate uništiti sve kamenje lansiranjem aviona. Samo treba imati na umu da kada pravimo avion, sami sebi oduzimamo život i nakon lansiranja obavezno sjednemo, jer je avion kao slijepi bumerang: vraća se i ne vidi koga obara. Nakon uništenja kaldrme čeka nas izbor pravca daljeg puta.

Idi lijevo.

Ovdje razbijte barijeru i pomjerite kutije prema totemu, stalno sjedite, jer ako to ne učinite na vrijeme, možete uhvatiti vatrenu loptu licem. U ovom trenutku vam je žao što u igri ne možete pomicati predmete pomoću tobogana. Ako ste uzeli nož u sobi sa kamenjem, onda se odmaknite i bacite ga u kutije. A ako ne, onda ih udarajte nogom čučeći da vas eksplozija ne pogodi. Ne želite da se osećate tako loše? Molim te! Postoji još jedan način! Jednostavno, čim uđete u ovu prostoriju, napravite avion. Puzavac čeka u maloj sobi dole. Ne mislim da će vas odgoditi... Razbijte zid sa desne strane - tu je tajna soba. Od nagrada savjetujem vam da u inventaru ostavite pacova, flašu i šaku (ili drugu flašu ako ranije niste dobili štetu).

Ideš dole.

Ovdje razbijte planinu snijega s lijeve strane da kamenom uništite prepreku koja se kreće. Nakon toga ubijte makaze i idite dolje. Ovdje je nagrada - znak pitanja. Uzeli ili ne - odlučite sami. Ali moje mišljenje: rizik je plemenit cilj.

Putna veza.

Čeka nas test snage - turnir. Provjerite vještine koje ste stekli igrajući. Ovdje ne možete koristiti šaku i granate - borba mora biti poštena, tako da će mrtvi borci ponovo biti izvučeni. Prvo će biti dva strizera, zatim Grevis, Styx i, na kraju, djevojka iz Mongorije. Ovo drugo je najbolje pobijediti uz pomoć pacova: sve ih se djevojke užasno boje. Kada pobedimo na turniru, biće nam rečeno o nekom hramu. Ajmo tamo. Sada se pojavljujemo visoko u planinama. Ovde se vrlo samouvereno bori koji misli da niko neće proći pored njega. Sad da provjerimo... Pusti pacova po granatu pored lijevog ugla. Tek odmah nakon toga uhvatite životinju, inače će pasti u provaliju! Priđite ivici i bacite granatu. Pa? Ko je bio u pravu? Ako u svom inventaru niste imali štakora, možete se snaći i sa avionom. Krećite se po užetu bez zaustavljanja kako vas ne bi bacili. Brzo šire vijesti! Styx će, očito saznavši za našu pobjedu na turniru, odlučiti da izvrši samoubistvo - skočit će u provaliju. Pa... Ako se plaše, znači da ih poštuju. Pažljivo uništavajte puzave, nemojte pasti. Temple, dolazimo!

Drugi dio epizode:



Stražari u hramu su beskorisni - samo nekoliko nakaza. Da biste otvorili vrata hrama, morate zakačiti ruke za jednu od dasaka stupa i brzo se otkotrljati ispod njih. Stižemo do terena za obuku. Ovdje će nas dočekati jedan Styx iz kojeg će ispasti boca - korisna stvar... A na lijevoj strani ekrana možete pronaći pitanje ako pustite svog pitomog glodara. Ispod vas čekaju čak 3 mongorije. Pacovi će vam biti od velike koristi, samo pazite da ga ne udare. Bilo je trenutaka kada su bijesne djevojke natjerale životinju da sklizne sa stranice. Uzmite granatu i odaberite smjer kretanja.

Idi lijevo.

Čim uđete u sobu, Mortus zapali stranicu stripa! Imajte na umu da ako vas ivica zapaljene stranice "uhvati", odmah ćete izgubiti život. Brzo razbijte vatreni pehar (JK Rowling, koja je napisala knjige o Harryju Potteru, vjerovatno je obožavatelj Comix Zone) i drvena vrata koja vode dolje, a zatim još jedna. Nakon toga, nemojte pogriješiti - ispod sljedeće čaše nema prolaza: tu je nož koji vam nikako ne može pomoći. Umjesto pehara, razbijte pod na desnoj strani ekrana i brzo pritisnite dolje. Stranica više ne gori (ugasiti?), pa se možete smiriti. Uklonite šok na totemu i nastavite dalje.

Idete desno.

Tretirajte šišač granatom i razbijte kutiju u lijevom uglu. Moramo proći neku vrstu “konačnog testa”. Nema problema! Penjemo se u bunar na kojem je sjedio strigle da siđemo u tamnicu.Šta da radiš u susjednoj prostoriji da se što manje oštetiš? Da budem iskren, ništa. Ne, ozbiljno, nakon što dođeš ovamo i zakačiš štap za uže, ne radi ništa. Gledaj - udare te jezikom, padaš, zamka ti uopšte ne oduzima život. Gubitak života u prostoriji je minimalan. Nisi nešto naučio? Inače, ovdje možete pronaći i nož.

Putna veza.

Ovdje su 3 vreće za udaranje i stiks koji nas ispaljuje s dva mala plamena. Izlaz je jednostavno skočiti i čekati da glupi neprijatelj uništi barijeru koja ga spašava od našeg gnjeva. Nakon toga ga pometemo (nekako je krhko) i spustimo se. Tu je kruška sa šiljcima, kutija i poluga. Mnogi igrači prave grešku gurajući polugu ispod torbe sa šiljcima. Ne morate ovo da radite! Bolje razbijte kutiju ramenom i pokupite bocu. Nemojte čak ni pokušavati probiti prepreku sa šiljcima. Bolje pošalji štakora da povuče polugu i brzo se otkotrlja ispod nje. Moraćemo da ostavimo životinju ovde.

Šef.

Šef je djed koji obučava ljude Mortusa. Navodno, nokte nije sekao od djetinjstva... Ali to mu neće pomoći! nadam se…
Nećete moći da ga pobedite lukavstvom, moraćete da se oslonite na šake i noge (posebno na noge). Prvo, trener gađa vatrene lopte po podu, koje morate preskočiti. U ovom trenutku, on je neranjiv. Nakon toga, djed će početi pucati nokte, koji će odmah ponovo izrasti (pa, regeneracija). Tu ga je potrebno napasti, najbolje od svega - skačućim udarcima, jer ga starac skoro i ne pušta blizu sebe. Pokušajte da ga nabijete na svoje nokte, zabijenog u drveni zid (iako znamo da je papir), pa ćete mu nanijeti najveću štetu. Popijte flašu prvom prilikom, i dalje će biti podignuta na viši nivo...
A sada je gazda poražen i sa divljim plačem odlazi u pakao.

Epizoda III: Prokletstvo izgubljenih brodova

Prvi dio epizode:



- Zdravo, pacovi! Kako si došao ovamo?
- Došao taksijem...
- Sranje! Ali nisam pogodio ... Jedva sam stigao, zamalo sam umro na putu ...
Pogledajmo okolo. Svuda ima kamenja... Uzimamo štakora, obračunavamo se sa mutantima... Zatim čekamo sobu sa još jednim mutantom i... još... nečim. Sa mutantom, uradi isto kao i uvijek, ali nahrani pacova ovim nečim. Ne brini za nju, neće nestati. Nakon što je pacov u ustima ovog stvorenja, tucite ga rukama (da, tucite stvorenje, ne pacova!). Polje ovoga oduzimaju glodari i dinamit. Idemo dole. Ministarstvo zdravlja upozorava da su mine opasne po zdravlje. Ova prostorija za loptu bi bila užasno jednostavna... Da nije jeza. Podlo stvorenje pokušava da nas baci na rudnike. Ali postoji jedan siguran način - skočite na platformu, a kada puzavac poleti za vama - skočite nazad. Sada ste zamenili mesto sa njim i on vas neće moći gurnuti u rudnike. Nakon što uništite puzavca, skočite ponovo na platformu, pa na sljedeću, stavite dinamit i skočite nazad vrlo brzo! Ako upadnete u ovu eksploziju, možete odmah oduzeti pola života! Nakon što se sve smiri, pojavit će se mongoria. Ovo je posljednja mongorija u igri i jedina koju ne treba plašiti pacova. Ubijte ga bez pomoći životinje i uzmite bocu. Ali nemojte misliti da pacovi ovdje uopće nisu potrebni: između izbočina može pronaći šaku. Ako ne uspijete detonirati mine bez oštećenja, onda možete jednostavno lansirati avion sa posljednje izbočine. To će slomiti stijenu, a možete ići dalje tako što ćete skočiti sa platforme i držati dugme "lijevo". Samo u ovom slučaju nećete vidjeti bocu i šaku. Unutar pećine, spustite opasni sanduk na platformu ispod i povucite polugu. Obavezno uzmite nož (ako ćete hodati kroz lavu). Ukus granate. Nakon toga spustite kutiju na oštre stijene ispod i sami se spustite. Ako pustite štakora u šetnju, onda će blizu lijevog ugla pronaći tajni prolaz koji vam može znatno olakšati život. Odaberite gdje ćete ići - dolje ili desno. To je kao da birate "lako" i "teško".

Idete desno.

Ovdje se susrećemo sa vrlo upornim kretenom. Izdržaće 5 naših udaraca u skoku. Uzimamo bocu (pacova ostavite ovdje, neka vam nož bude za sada), zatim skočimo na malu pokretnu platformu i idemo dalje. Ovo je teška soba. Prvo uništavamo zeleno stvorenje udarcima. Ili možete učiniti “dobiti fašističku granatu” (ako postoji). Nakon toga bacamo nož naprijed. Čim se pojavi platforma, skačemo na nju, a odatle - na drugu "obalu". Tu uzmemo štakora, povučemo ručicu nekoliko puta, skočimo nazad na platformu i brzo pritisnemo dugme “dolje”. S određenim stepenom vjerovatnoće, prokleta lava nas neće pogoditi i mi ćemo pasti u susjednu sobu. Ovdje se nalaze 2 zelena bića. Ako imate prvu nagradu (u šta sumnjam), sada je vrijeme da je iskoristite. A ako ne, onda se morate malo boriti. Sljedeća je soba sa oštrim kamenjem. Ovdje je sve jednostavno - držimo dugme "dolje", a onda neće biti problema - sve uništavamo udarcima dok sjedimo. U sredini ove sobe pacov može pronaći nož.

Ideš dole.

Ovo je najprofitabilnija prečica u igri. Postoje 2 nagradna pitanja u maloj sobi. Najvažnije su nam flaše i jedan prorez za pacova. Još nam je potrebna. Samo kada promijenite nagrade, nemojte prije vremena kliknuti "dolje" na strelicu.

Putna veza.

Čim uđete u sobu, najbolje je odmah zgrabiti granatu koja leži u desnom uglu i, stojeći na platformi, baciti je na zelenog mutanta. Ako ne uspije, udarite ga nogom dok skače, ali pazite: može napraviti mine! Ako ih uspije napraviti, nemojte žuriti da ih uništite: mnogo je bolje da to sami urade 2 strizača, koji će se uskoro pojaviti. Onda ih samo dokrajči. “Uskoro će cijeli svijet biti naš” - pogledajte šta želite! Pitam se koji su to brodovi u pozadini? U sljedećoj prostoriji, uštipnite jadnog mutanta između đonova vaših čizama i stuba sa šiljcima. Nakon toga sve radite polako i pažljivo. Skočite preko prvog stuba. Pažljivo! Tu je rudnik! Zatim pustite štakora. Sačekajte da još 2 stuba padnu. I tek nakon što se potpuno spuste (ne ustajte dok se autobus potpuno ne zaustavi) preskočite ih. Sve ovo možete učiniti bez rizika: samo pokrenite avion na početku sobe. BRAVO TURNER!

Drugi dio epizode:

Pa, evo nas! Mortusova jazbina! I iako znamo da je sada u Sketchovoj kući i da nas drsko posmatra (dobro je da ne pomišlja da nas obriše gumicom), vrijedi ga posjetiti. Mdaaa... Pa rupa... Groblje brodova! Sada je jasno zašto je odlučio da zamijeni stanove sa nama... Vjerovatno sada sjedi u našim omiljenim papučama, pije čaj iz termosice... Ovome treba stati na kraj!
U prvoj sobi nas čekaju 2 nagradna pitanja između rudnika. Imajte na umu da ako barem jedna od ovih nagrada eksplodira, tada će 2/3 zdravlja odmah nestati. Zato razmislite sami. "Biti ili ne biti, to je pitanje." Mada... Ovo nije jedino pitanje. Odaberite gdje ćete ići.

Idete desno.

Razbijte vrata na desnoj strani. Tamo su vrebala dva puzača. To je zaseda! Mrtvi smo!!! Ako ste nekim čudom uspjeli preživjeti (šalim se), onda ćete ovdje morati pobijediti makaze s styxom. Pitam se kako su se slagali? Inače, na mestu gde smo upali u zasedu (kad se setiš, nervozno ti tresu kolena) nalazi se flaša. To je ono što nam sada treba! Penjemo se u najveći brod. Razbijte mehanizme koji rađaju mutante. U susjednoj prostoriji nas jako smeta grevis. Zato je bolje da ne budete hemičari sa polugom i loptom, već jednostavno udarite neprijatelja i razvalite vrata ramenom. Ili samo lansiraj avion.

Ideš dole.

Skačemo na palubu jednog od brodova. Ovdje postoje dvije kutije: jedna je korisna, druga je opasna. Mislim da možete shvatiti koja je boca. Ovdje ponovo treba da izaberemo gdje ćemo se kretati. Ako krenete udesno, naći ćete se u prostoriji s gore opisanim mehanizmima. A ako krenete lijevo, tada ćete morati ubiti N-ti broj (obično 7 ili 8) puzača koji iskaču iz držanja. Odmah ću reći - biće potrebno uništiti stvorenja pošteno, rukama i nogama. Ako ih samo bacite nazad u držač, onda nećete uspjeti. Budimo iskreni, gospodo. Bar povremeno. Nakon pobjede skačemo u otvor. Unutra morate napraviti sljedeću kombinaciju radnji: povucite polugu (minus gusjenica), ponovo povucite ručicu (da ništa ne eksplodira prije vremena), udarite loptu šakama (tako da padne), pomaknite je do mehanizma (potrebno jer) i povuci za polugu po treci put (minus lopta, minus vrata). Fuj… Čini se da je progovorio… Dobro, kome trebaju poteškoće? Napravimo avion na samom pocetku sobe i srusimo sve do djavola !!!

Putna veza.

Hm... Crtež lokalne municije me podsjeća na nešto... Upravo sada...
U ovoj prostoriji sve je jednostavno: čekamo trenutak i povlačimo polugu da magnetiziramo loptu. Idemo dole... Vau! Da, postoji cela fabrika koja proizvodi oružje! Dakle, to je ono što je ovaj crtež! Mortus! Gurnite bojeve glave na lancima jednu u drugu uz pomoć ramena. Ovdje nas susreću dva šišača. Jesu li uzimali steroide? Oni su jači od drugih! Ružnoće! Ko ih je pustio u igru? Gdje izgleda doping kontrola? Ok, Sketchu je svejedno. Nokautirajte ih oboje. Dakle... Ispostavilo se da Mortus želi da raznese cijelu planetu! A kada su svi zlikovci u pitanju da je svetska dominacija nemoguća ako se sve raznese... Alisa kaže da hoće sada. Ok... Čekamo... Na dnu bacamo grevice u mehanizam (i oni su na steroidima, inače) i biramo nož uz pomoć našeg pacova. Sledeće nas čeka puzavica, kutija sa pitanjem unutra, poluga u koju treba da bacite pronađeni nož da otvorite vrata... I evo ga... Idemo ovde celu utakmicu ... Eto... Nedovršena, ali već spremna da raznese cijeli svijet u komadiće nuklearni projektil. O! A Alice je već tu!
- Zdravo Alisa! Kako si došao ovamo?
- Dakle, imamo teleportere...
“Zašto me nisu doveli ovdje od samog početka utakmice?!
- Pa... mi nekako.... nisam mislio...
- @#!?!!
Alice pokušava da deaktivira bombu, ali iznenada se pojavljuje terorista sa AWP-om... Prokletstvo! Mislim, pojavljuje se Mortus i stavlja je u raketu, gdje postepeno jača neka tečnost.

Last Boss.

Dakle, posljednji šef je Mortus. Odmah rezervišite - igra ima 2 završetka. I zavise od toga da li će Alice preživjeti. Zato vam savetujem da požurite. Mortus se može pobediti Različiti putevi. Prvi način: samo ga pogodite kao i sve ostale - kombinacijama, aperkatima, skokovima... Ali Alis će biti teško spasiti, jer će Mortus stalno nestajati. Ako nam Mortus dođe vrlo blizu, radimo "makaze", udarac ramenom ili Shaolin udarac s mjesta. Ovi udarci su mu odlični, ali ih je teško napraviti. Drugi način: možete stajati u različitim dijelovima sobe, savijati avione i bacati ih na protivnika. Neka origami sila bude s vama! I na kraju, treći način: namamite Mortusa dolje i koristite polugu koja aktivira turbinu rakete. Nalazi se u donjem desnom uglu ekrana. Možda je ovo najviše lak način posla sa brkatim gadom.
Ne zaboravite koristiti sve predmete koji naiđu: granate, šake, dinamite... Sve to nanosi veliku štetu Mortusu i kripovima. Pogađajte puzave samo nakon što Mortus umre, ali ne dozvolite im da vas udare. Oh da! Ne zaboravite povući ručicu na vrhu kada vadite neprijatelje! On će osloboditi Alice i zajedno ćete izaći iz stripa. Postoji još jedan kraj, ali siguran sam da ćete to uraditi kako treba... Happy End...
Čestitamo, završili ste igru.

? Na kojim je još platformama izašao Comix Zone?
! – Pored SMD-a, igra postoji na PC-u i GBA-u.

? - Zašto u prostoriji u kojoj Styx puca na kruške, one se lome u drugom nizu, iako su im "životi" isti?
! “Zato što puca sa dva svjetla, a neke kruške udare dva svjetla, a neke samo gornje.

? - Nakon svakog nivoa ide bodovanje, koje se vrši nekom vrstom stadiometra. Šta treba učiniti da dobije svoju posljednju, malu diviziju?
! – Da biste to učinili, morate spasiti Alice u posljednjoj bitci, tada će ova divizija postati zelena i igra će biti završena 100%

Zanimljive greške i nedostaci programera u Comix Zone


Očigledno, programeri su želeli da objave igru ​​ranije, pa je bila loše testirana (iako je 19 testera navedeno u kreditima). Igra je puna grešaka i stvari koje programeri nisu uzeli u obzir. Šteta što je tada bilo nemoguće postaviti zakrpe na igre... Sada ću vam reći o zanimljivim nedostacima pronađenim u igrici.

Odlasci sa nivoa:

Ovo su najčešće greške u igrici. Siguran sam da ste ih svi vidjeli barem jednom. Ako je neko pritisnut uza zid, onda jednostavno izleti iz nivoa. A ovo se odnosi na skoro sve: skicu može baciti grevis, strigle, kada iskoče iz zemlje, odbace jedan drugog, grevis koji stoji uza zid može da izleti iz nivoa od noža, a granata ispaljena blizu zida neće eksplodirati, već odletjeti po nivou... Ima mnogo takvih primjera. Čak i bez neprijatelja, možete letjeti sa nivoa... Na primjer, u kupatilu (više pročitajte u nastavku) ili u četvrtoj prostoriji treće epizode (ovo je ona u kojoj se nalazi opasna kutija, poluga, oštar komad stijene i gusjenica). Ako skočite na ovaj oštar komad stijene, onda možete pasti između njega i zida, a onda ćete uz malo trzanja izletjeti iz nivoa i umrijeti. Ali šta da radimo, mi smo u stripu sa krhkim papirnim zidovima, pa letimo sa stranica...

Eksplozija granate:

U igricama je vrlo često dosadna neranjivost neprijatelja na eksplozije, prijateljske napade, zamke... U Comix Zone-u je sve u redu s ovim. Striggles se udaraju, grevisovi lete sa presa, mutanti se udaraju kiselinom... Tako mnogo zanimljivije. I glavni lik takođe uzima štetu od svega toga. Posebno smo dirnuti raznim eksplozijama. Ali pokušajte baciti granatu na nekoga tko stoji blizu njega. Ne, nisam psiho. Da, siguran sam. Bićete pogođeni sa samo 25% šanse. Ali to je naravno samo ako posebno ne skočite na eksploziju.

Krst na nozi:

Možda ste primijetili da Sketch ima crveni X na nozi. Dakle, ovaj križ se stalno pojavljuje na lijevoj nozi, pa na desnoj. Uvek ga vidimo, u kom god pravcu naš junak trči. Može se pretpostaviti da ima takav krst na obje noge. Ali ovo nije tako: uradi nekoliko udaraca sa dvije noge, skoči, radi bilo šta, nećeš vidjeti dva krsta.

Laka pobjeda nad puzačem:

Najlakši način da pobijedite puzača je da ga udarite nogom dok sjedi i odmah mu udarite aperkat. Mutant će pasti kroz pod i umrijeti.

Gurač praznine:


Kada pritisnete kutiju u prvoj epizodi, ne puštajte dugme za pomeranje i Sketch će se pretvarati da pomera nešto s mukom još nekoliko sekundi.

Glitch soba:

Postoji soba koja je uvijek u kolicima. Ovo je četvrta soba druge epizode, u kojoj se nalaze četiri kamena i rupa sa gmizavcima. U ovoj sobi ćete uvijek zaostajati barem jednom.

Trikovi za kupanje:

"Kupatilo" je ono što ja zovem prostorijom u drugom dijelu druge epizode, gdje Mortus spaljuje stranicu. Malo me podsjeća na kupatilo. Ne znam ni šta. Dakle. Samo u ovoj prostoriji postoje čak 3 mane! Prvi od njih se više odnosi na već opisane „rušenja nivoa“, ali ovo je poseban slučaj. Činjenica je da je ovo jedini koristan izlet. Čim se pojavite u prostoriji, odmah skočite u prostor između zida i pehara i otkotrljajte se na lijevu stranu. Pašćeš sa ivice. Ako brzo pritisnete "DESNO", tada možete odmah doći do drugog i prvog kata ove sobe, zaobilazeći otvore u podu. A oni koji nemaju vremena da brzo razbiju sve otvore i krenu dalje mogu iskoristiti sljedeću manu: ako sjednete na prvi kat sobe, vatra vas neće ubiti, već će se zaustaviti u posljednjoj sekundi . Sada možete ustati, pa čak i skočiti, ali ostanite živi. I posljednja mana u ovoj prostoriji: ako razbijete otvor na prvom katu granatom, tada se strelica neće pojaviti. Očigledno, ovako ga dižemo u vazduh zajedno sa otvorom. Ako igrate na emulatoru, onda vam to ne predstavlja problem. Ali neće biti tako lako onima koji igraju na konzoli: u najgorem slučaju (ako je vatra već ugašena) morat će ponovo učitati, jer se ništa ne može učiniti... A ako stranica još nije izgorjela , možete se ubiti, jer na drugom nivou daju dodatni život. Sranje! Hteo sam da ubijem svog heroja, ne sebe! Prestanite odmah da udarate glavom o zid!!! Probudi komšije!

Okačiti na plafon:


U lijevom dijelu sobe, koji je desno od kupatila (na bunaru još uvijek stoji sanduk i škare), možete se uhvatiti za strop, poput grede. Da biste to učinili, morate skočiti tamo iz bunara ili kutije.

Pomak sloja prednjeg plana:

Na samom početku drugog dijela druge epizode (gdje ulazimo u hram), odmah nakon što s toboganom prođete kroz pokretna vrata, skočite ne približavajući se strelici. Na vrhu ekrana vidjet ćete blagi pomak u slojevima prednjeg plana.

Zamrzavanje igre:

Prilikom igranja na konzoli (nije primjećeno na emulatoru), dešava se da kada uđemo u sobu drugom šefu, igra se zamrzne i moramo restartovati konzolu. To je primjećeno na različitim kertridžima i SMD, tako da nisam bio samo ja. Ova greška je uvijek vrlo neugodna: spremate se za bitku sa šefom, a tako ste naglo prekinuti ...

smiješan završetak:


Kada pobijedite Mortusa, morat ćete povući polugu da oslobodite Alice. Dakle, kada ste zgrabili polugu i već pritisnuli “ ALI"može vrlo brzo pritisnite skok ili blok. A ako uspijete skočiti naprijed (teško je, ali možete isprobati na emulatoru sa preuzimanjima), tada će Alice iskočiti iz rakete i zagrliti prazninu. U ovom položaju, čini se da uključuje neku vrstu prekidača (to je zbog pejzaža u pozadini).

Greške programera:

Ovdje ću napisati stvari koje su programeri namjerno dodali, što smatram pogrešnim. Naravno, nije na meni da sudim, ali ću izneti svoje mišljenje.
Nikada nisam voleo glupi američki humor. Na prvi pogled, Comix Zone je lišen toaletnog humora, ali zašto su programeri igre uveli mogućnost za Sketch... da ispušta gasove?! Ne vjerujete? Ni ja nisam vjerovao kada sam to prvi put vidio. Provjerite ako želite: brzo pritisnite tipku “DOLJE” nekoliko puta. Ne radi svuda, već samo na nekim mestima. Kada Skeč dugo stoji, uzeće cipelu i... okrenuti se od užasnog mirisa. Ali čak i ovo izgleda kao smiješna djetinjasta šala, zajedno sa gasovima. Mada... Koga briga... Neki ljudi vole toaletni humor, pogotovo Amerikanci...
U igru ​​su uvedena samo 2 koda: neranjivost i odabir nivoa. Pa, svaki nivo ima svoj kod. Dakle, u stvari, postoji samo jedan „pomoćni“ kod, a to je neranjivost. Ali razmislite kome su kodovi dizajnirani? mislim da najčešće ovo je za mlađu djecu školskog uzrasta, koji ne mogu da završe igru, ali ih zanima šta je sljedeće, kakav je kraj igre... Mislim da smo svi bar malo koristili varalice u djetinjstvu. Dakle, sa "neranjivosti", samo 25% djece će moći proći igru. Zašto? I sve to zbog lave! Ako ste dodirnuli lavu u trećoj epizodi, jednostavno se zaglavite u njoj i ne možete ništa učiniti povodom toga! Morate restartovati konzolu... Mislim da bi programeri mogli finalizirati svoju jedinu korisnu čit, pošto su odlučili da je uvedu u igru! Iritantno, u prostoriji u kojoj je strela u lavi, možemo biti pogođeni sa 50% šanse kada pokušamo da idemo dalje. Zašto ova provjera sreće? Mogao si smisliti nešto...
Na nekim mjestima možete proći kroz sobu bez gubitka života. Na primjer, programeri su napravili prekrasan bunar, sa zamkom na dnu, napadajući zmajeve glave... Ispred ove sobe možete uzeti dinamit, a ja mislim da je samo za ovu zamku, jer neće biti tako korisno nakon toga... Ali možemo samo da poletimo dole od udarca prve glave, a u ovom slučaju zamka-zamka nam uopšte neće oduzeti živote! Žašto je to? Cela ideja je propala. Ili, na primjer, sposobnost lakog prolaska kroz pokretnu prepreku. Zapamtite, ovo je u drugoj epizodi, na mjestu gdje trebate razbiti nagomilani snijeg da biste zamijenili kamen ispod pokretnog stuba? Tako da je to što je moguće (ali vrlo teško) proći kroz to uz pomoć meča, po mom mišljenju, plus. Ali činjenica da ako je glupo trčati na njega kao tenk, onda će te udariti samo jednom, a onda te pustiti dalje, ovo je loše. Jer će to oduzeti još manje života nego razbijanje snježne blokade. U drugoj prostoriji drugog dijela prve epizode pacova ne možete pustiti unutra tako da povuče ručicu koja gasi ventilator, već jednostavno trčite prema njemu i čim vas udari, skočite naprijed. Životi od jednog udarca će biti oduzeti koliko i da ste ga slomili. Opet, namjera programera se ne koristi, jednostavno je zaobilazimo... I to nisu sve takve mogućnosti, ima ih više u igrici...
Ali sve greške i bugovi postaju beznačajni čim sjednete da igrate Comix Zone. Programeri su nam dali jedan od njih najbolje igre kroz istoriju industrija igara. Ovu igru ​​će čovječanstvo dugo pamtiti...

Čitajte dalje Rumuniju, u ovom broju ćete naći još mnogo zanimljivosti, ali za sada ću otići da kupim stripove... Nisam čitao stripove od djetinjstva... Ej! Šta se ova ruka iz članka penje?! Ko si ti?!! ALI!!! Šta radiš?!! Noooooo!!!

Sa osobom koja je napisala ovaj članak, sve je u redu... Uh... Odnosno, htela sam da kažem sa mnom... Niko me nigde nije gurnuo! Šalio se... Mislim, šalio sam se... Prokletstvo! Zbunjen... Dobro, otvorio si me, ali to više nije važno! Spremite se jadni ljudi, uskoro ce ovaj svijet biti moj! I niko me neće zaustaviti!

Aha-ha-ha-ha-ha!!!

Kompjuterske igrice zabavne su ne samo za djecu, već i za odrasle. Članak će govoriti o jednom od njih. Prvo se pojavio na Segi, ali je ponovo objavljen na PC-u. Programeri igara za Sega su napravili mnogo toga. Međutim, ova igra će igračima pružiti više od jednog sata uzbudljive i uzbudljive zabave.

Opis

Comix Zone je arkadna akcijska igra iz Sega koja je svijetu predstavljena davne 1995. godine. Nakon 5 godina ovu igru je također objavljen na drugim platformama. Karakteristika igre je stilizacija, kao što možete pretpostaviti, ispod stripa. Drugim riječima, sve radnje se odvijaju kao na stranicama časopisa. Osim toga, igra ima još jedan značajan plus. Likovi su bili vrlo realistično nacrtani, jer su umjetnici tih godina koristili novu metodu digitalizacije, kao i tehnologiju snimanja pod nazivom Motion capture.

PC karakteristike

Za igranje Comix Zone Classica potrebni su minimalni sistemski zahtjevi. Sada ćemo otkriti suštinu ovog koncepta. Najprikladniji OS će biti Windows XP i noviji. 32-megabitna video kartica će raditi sasvim dobro. DirectX verzija - od 9, a hard disk mora imati najmanje 50 megabajta slobodnog prostora za punu igru. Sada ste upoznati sa opisom i Zahtjevi sustava za vaš računar, pa ćemo vam, kao što smo obećali, reći kako da postanete pobjednik u Comix Zone.

Odlomak arkadnog stripa. Noć mutanata

Nalazite se u maloj sobi. Na podu je flaša. Popijte sav sadržaj, povećaćete svoju vitalnost. Zgrabi dinamit i nož. Ove stavke možete koristiti bilo kada. Približite se žutim strelicama. Sada ste na novoj lokaciji. Upoznajete prvo čudovište i eliminišete ga. Idemo dalje, ali onda se pojavljuje još jedno čudovište. Poslao si ga u nokaut. Tada vidite dvije strelice. Postavlja se razumno pitanje: kuda ići? Ti biraš.

Kretanje dole

Na potpuno novoj lokaciji, osim četiri bačve, nema ništa. Koristi dinamit. Nakon što skočite do najbliže bure, postavite eksploziv. Brzo se sakrijte u kut lokacije. Sada je put čist. Ovdje postoji tajna. Ako uništite bačve bez dinamita, tada ćete u jednoj od njih pronaći šaku, ali ćete izgubiti dio svoje vitalnosti. Pesnica će vam omogućiti da uništite neprijatelje u liniji vida. Naš tim za fair play Comix Zone - kodovi za besmrtnost nisu za nas! Ali ispod možete ih vidjeti. Idemo dalje. Neprijatelj te čeka na novom mjestu. Sklonimo ga s puta. Ne zaboravite spasiti štakora iz kaveza. U ovoj igri će vam pomoći glodavac.

Šta dalje? Uostalom, njegovana strijela se nije pojavila. Obratite pažnju na otvor. Slobodno ga uništite. Onda se pomeri dole. Okolo - voda iz koje izlazi par mutanata. Eliminišite ih. Imajte na umu da mogu pucati! Da ih pobijedite, koristite cijev.

Kretanje pravo

Još nije bilo poteškoća u prolasku Comix Zone (Sega), idemo dalje. Ova lokacija sadrži jedno bure sa čudovištem. Ne prilazi! U suprotnom, opekotine će biti zagarantovane. Dok čučite, udarajte ga nogom dok se ne raspadne. Eliminišite čudovište. Zatim demontirajte otvor. Ispod ćete naći kavez sa štakorom. Spasite životinju. Tada je pod uništen zemljotresom. Padaš sve niže. Uhvatite polugu, otvorite otvor i skočite u njega. Burad eksplodira, a vi se sakrijete od udarnog talasa. Tako se pojavljuje draga strelica.

Putevi su se spojili

Putevi prolaska različitih lokacija spajaju se u kanalizaciju. Zeleni mutant izlazi iz mutne vode. Prebijte ga i pobjegnite. Sljedeće što vidite na ekranu su vrata, fioka, poluga. Vrata vode u podrum. Da biste povukli polugu, pomaknite kutiju, ali ne blizu zida. Otvorite vrata povlačenjem poluge, ali prerano je za skok! Stanite između zida i kutije. Pomerite ga prema rupi. Eksplozija? Onda slobodno skoči. Uništiti mrežu. "Topao" prijem od strane čudovišta. Pošalji ga u ponor. I nemojte sami upasti u zamku. Blizu litice ćete sresti još dva čudovišta sa čudnim repovima. Usput, drugi mutant će prići s leđa. Oni koji ih nisu mogli odmah poraziti obično koriste "besmrtnost" u Comix zoni. S trčećim startom napravite veliki skok preko crnog ponora. Čestitamo! Prošli ste prvu fazu.

Vrh stranice

Dakle, u igri ste - na vrhu stranice stripa. Gvozdena vrata blokiraju put do sljedeće lokacije. Vrijeme je za pacova. Slobodno ga pustite. Životinja će pronaći dinamit za vas. Uzmi to i eksploziv, a onda raznesi vrata. Na novoj lokaciji vidite dva ventilatora koja vas sprečavaju da preduzmete akciju. Pobrini se za zlikovce. Oborite stvari koje pucaju sa plafona. Upoznajte zelenog mutanta ovdje. Ventilator će vam pomoći da se nosite s tim piljenjem neprijatelja. Pozabavite se ventilatorom odozdo. Evo strelice! Lezi dole. Opet navijači i kutija. Premjestite ga na gramofon. Eksplozija. Pomakni se. Nova uska lokacija na kojoj lete kosturi. Putevi su razdvojeni.

Prvi metod

Ne uništavajte kutiju. Uklonite kosture. Pomaknite kutiju čvrsto na lijevi zid. Iznad se nalazi strelica. Napraviš skok. Sljedeća slična soba. Eliminišite neprijatelja. Eksploziv je u gornjem lijevom dijelu cijevi. Uzmi i idi dole. Neprijatelj vas ponovo napada. Nakon što ga ubijete, spustite strelicu dolje.

Metod dva

Razmotrite drugu opciju za prolazak Comix zone. Pred vama je lokacija sa kutijama i kosturima. Razbijte drvenu kutiju. Za to ćete biti nagrađeni granatom. Uhvatite ga i pomaknite se udesno. U skučenoj prostoriji s cijevi, opet će vas napasti mrijestilišta škorpiona. Ne očekujte zasedu. Uklonite ih na vrijeme. Siđete dole i nađete se na lokaciji sa istom podlom cijevi. Ponovo eliminišite člankonošce. Na kraju pobijedite mutanta. Kao nagradu što ste ga zgnječili, uzmite "šaku".

Putevi se ponovo spajaju

Dalje se bavimo prolaskom Comix Zone (Sega). Na licu mjesta vidite neobičan mehanizam i polugu. Kliknite na nju kada prva strelica dodirne plavu traku. Zaustavite drugu na isti način. S pravim akcijama, strelice eksplodiraju, a vi se spuštate. Na mjestu sa dva škorpiona i kutijama, eliminirajte člankonošce. Zatim pustite štakora. Naći će bocu. Popijte sadržaj i uzmite životinju. Ne opuštaj se. Mutanti će vas napasti iz kontejnera. Udari ih iz daljine. Na sljedećoj lokaciji vas čeka šef, a dinamit ili limun će vam pomoći da se nosite s tim. Dok je jako bolestan, klizite ispod njega do bureta. Ali šef se još više naljuti i baci vatrenu loptu na vas. Radije se sakrijte iza bureta. Pazite, uskoro će se zapaliti! Dakle, pomerite ga ispod neprijatelja. On umire, a vi idete na novu stranicu stripa!

Dobrodošli u hram

Koristite pacova - ona će pronaći "šaku". Zatim vas susreće zli Azijat sa štapom. Eliminišite ga. Zatim se pojavljuje drugi tip. Pobijedi i njega. Idite na novo skučeno mjesto gdje postoje tri kutije. Razbijte vrh. Popij eliksir. Pustite životinju - glodavac će pronaći eksploziv. Ispod ćete vidjeti rupu i četiri kamene gromade. Skeleti će doletjeti do vas iz ponora. Zatvorite rupu s prvim blokom. Ubijte kosture i bacite dinamit na kamene gromade. Opet, imate nekoliko opcija. Gdje ići?

Ako krenete lijevo

Ovdje kolac blokira put. Oduzeti. Ovdje će vas dočekati lubanja koja bljuje plamen. Čučeći, udari ga. Zatim premjestite kutije na zid. Vratite se na dužinu nogu, čučnite i udarite ih. Evo vrha strelice. Ponovo ste se našli u uskom prostoru, gde vas ponovo napada zglavkonožac. Ali nemojte pratiti strelicu! Udari rukama u pukotinu u zidu. Otkrili ste tajnu. Popijte eliksir i zgrabite "šaku". Pomeri se dole. Kao što vidite, bez kodova, Comix Zone je vrlo lako proći.

Ako siđeš dole

Opet, oštar kolac blokira put, a iza njega je zeleni mutant. Kamenje mirno leži u lijevom uglu. Razbijte ih, iza njih je kameni blok. Povucite ga na kolac. Naravno da će ga slomiti. Uništite neprijatelja i pomaknite se još niže. I naprijed na novu lokaciju!

Opća ruta

Dalje, govorimo o prolasku Comix Zone. Vi ste u konkurenciji. Borite se na kung fu turniru. Pomeri se ispod. Strijelac vas sprečava da preskočite ponor. Kreni prema rupi. Uklonite zelenog neprijatelja i premjestite se na novu lokaciju. Ovdje će biti malo teže. Pokušajte proći bez Comix Zone kodova. Pobrinite se da vas skeleti ne ozlijede. Sa dvije šake, lako će se obračunati sa pljačkašima da ne padnu. Dakle, eliminirajte kosture, a zatim i Azijate. Čestitamo! Faza završena!

Faza 2

Prolazimo dalje Comix Zone (još je zanimljivije igrati na ruskom). Na prvoj lokaciji ponovo susrećete kosture. Rastavite ih i idite dalje. Ulozi naprijed. Podignete ih i vrlo brzo provučete ispod njih. Napraviš skok do prvog oslonca. Zakačeni ste za gredu, pa se ulozi dižu. Skočite i vrtite se ispod njih. Glavna stvar je da ne gubite vrijeme.

Na sljedećoj lokaciji pojavljuje se Azijac. Porazite ga i programeri će vas nagraditi eliksirom. Popijte po potrebi i otpustite svog pratioca. Životinja pronalazi znak pitanja. Ti je vrati nazad. Na vama je da li se isplati uzeti ovaj znak. Ispod, zla ruka crta izdajničku ženu udicom. Slobodno ga uklonite. Zatim uništite lijevi zid. Iza nje je još jedan negativac. Pozabavite se i njom. Uništi desni zid. Iza nje je treća djevojka. Uništite treći zid, uzmite granatu i odaberite svoj put.

Put lijevo

Dalje proučavamo prolazak Comix zone. Zla ruka vuče vatru za tebe. Ne oklijevajte, jer stranica stripa gori! Srušiti baklju i izleći, pasti. Ponovo razbijte otvor. Letite još niže. Pred vama je zlokobna baklja. Pokušajte ga slomiti na vrijeme koristeći ruke i noge. Za to ćete biti nagrađeni nožem. Uništite pod na lijevoj strani i slijedite strelicu. Sada se bori protiv lobanje. Pustite životinju, uzmite dinamit koji je pronašao i pomaknite se udesno.

put dole

Na novom mjestu premjestite kutiju u bunar. Zatim eliminišite neprijatelja. Razbio si kutiju. Zgrabite dinamit i skrenite desno. Nakon što siđete niz bunar, uklonite neprijatelje sa staze. Na novoj lokaciji, odmah bacite dinamit. Ova tehnika će pomoći u uklanjanju zamke na dnu, koja oduzima 50% vitalnosti.

Opća ruta

Comix Zone (Sega) igre su raznovrsne. Pokušavam da se prijavim razne načine boriti se protiv neprijatelja. Pomakni se. Ne obraćajte pažnju na kruške. Idi u borbu sa Azijcem. Idi dole. U blizini kutije je zamka: kruška s iglom šunja se s leđa. Razbijte kutiju i vratite zdravlje.

Pusti pacova. Ona će pomoći oko kruške. Ako ga nema, stavite eksploziv ispod zamke. Skreni lijevo. Upoznajte šefa #2. On baca noževe. Kada su u zidu, vaš zadatak je da preskočite čudovište tako da se oružje okrene za njim. Napad. On leti na sopstvenim oštricama. Ove korake ponavljate nekoliko puta. Pobjeda nad neprijateljem je osigurana.

Prokletstvo potopljenih brodova

Dakle, džepovi su vam opet prazni! Pokupi štakora. Dva neprijatelja iskaču iz cijevi. Suočavajte se s njima jedan po jedan. Na sljedećoj lokaciji ne prilazite zmajevim ustima. Pažnja, iza zelenog mutanta! Porazite ga i pustite štakora. Ona ulazi u usta. U međuvremenu skočite i udarite neprijatelja. Neprijatelj je povređen. Zatim se samouništava.

Uzmi pacova i nagradu, idi dole. Budite oprezni: na novoj lokaciji pod je miniran, a kostur leti s leđa. Pozabavite se time, a zatim minama, stavljajući eksploziv na njih. Nakon serije eksplozija, pustite štakora. Pomoćnik će pronaći "šaku" za borca. Na kraju lokacije prolaz je blokiran kamenjem, te im je nemoguće prići zbog mina. Prođite duž njih, praveći prolaz. Neprijatelj je na putu, ubijte ga, uzmite eliksir, popijte ga i idite na lijevu stranu kroz cijev. Skoči. Pomičite kutiju udesno dok ne padne. Upravljajte polugom ispod. Uzmi granatu. Gurni kutiju, eksplodira. Onda ideš dalje.

Common Path

Zeleni neprijatelj puzi po plafonu. Udari ga nožem, pa ga dokrajči. U desnom uglu je granata. Zgrabi je. Tada ulaze dva mutanta. Pogodi ih limunom. Skrenite desno - na ulazu je zeleni neprijatelj. Preskočite ga s daskom sa šiljcima. Ponovo susret. Ali ne možete ih preskočiti - to je posao za pacova. Preskočite grede i pređite na novu fazu!

Idemo dole

Vi ste na račvanju. Ispred su dvije kutije. Uništite gornji, uzmite eliksir i skrenite lijevo. Nalazite se na novoj lokaciji. Ovdje se nalazi konopac i otvor u koji ne treba pasti. Eliminišite sve neprijatelje i idite dole. Priđite ručici i uključite je. Škorpion umire, a vi idite naprijed i uništite vrata.

Pravo na desno

Lokacija bunkera. Unutra sedi par škorpiona. Ukloniš ih, zatim zelenog mutanta i Azijata. Ulazeći u bunker, sedite. Pojaviće se eliksir. Dalje u maloj kabini na stropu - inkubatori sa člankonošcima. Slobodno ih slomite. Priđite ručici. Sačekajte da kran donese loptu mutantu, pritisnite ručicu. Nema neprijatelja. Podignite loptu i spustite je na pod. Ponovo podignite mehanizam i pustite ga blizu vrata. Eksplozija ju je izvadila.

Common Path

Posljednja faza Comix Zone. OST vas prati tokom cijele igre. Koristite polugu da podignete loptu. Ići dole. Eksplodirajte torpeda. Nakon eksplozije pojavit će se zeleni mutanti. Pozabavite se njima. Ti otvori vrata. Dakle, poslednji šef. On zaključava djevojku u kutiju koja je napunjena vodom. Obratite pažnju na polugu! Uklonite šefa i spasite djevojku. Nakon ove bitke, vaši heroji se vraćaju u ljudski svijet.

Kodovi za Comix Zone (Sega)

Da biste stekli neranjivost, potrebno je da unesete opcije na glavnom ekranu. Otvorite jukebox. U ovom režimu morate uneti kod tako što ćete redom označiti brojeve, dok pritiskate C: 3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7, 11.

Ako ste sve uradili kako treba, čućete kako glavni lik kaže: "O, da!" Sada, koristeći brojeve od 1 do 6, možete odabrati određenu lokaciju za igranje sa mjesta koje vas zanima.

Sada znate šifre za besmrtnost u Comix Zone.

tajne

Obratite pažnju na sljedeće tačke:

  1. Tajna glavnog junaka. Ako dugo pritisnete tipku A, strip crtač će otkinuti malo papira sa lista i pokrenuti avion. Na njegovoj smrtonosnoj snazi ​​se samo može zavidjeti. Ali budite oprezni, jer na povratku avion može i vas nokautirati!
  2. Ako Turner dugo miruje, izuće cipele i ponjušiti sopstvenu čarapu. Tada će glasno izraziti svoje nezadovoljstvo.
  3. U prvoj fazi, idite dolje, pozabavite se bačvama od kojih jedna sadrži supermoć.
  4. Mortus je najvažniji neprijatelj u igri. Njegova ruka je ta koja privlači neprijatelje na način Sketch Turnera kroz igru.

Naš članak je došao do kraja. Nadamo se da nemate pitanja vezana za prolazak igre.

Comix Zone je arkadna akciona video igra objavljena za Sega Mega Drive 1995. (prenesena na druge platforme 5 godina kasnije). Glavna karakteristika igre je njena stilizacija kao strip - radnja igre se odvija na stranicama stripa.

Comix Zone je akciona platforma u kojoj igrač napreduje kroz panele koji se ne razlikuju toliko od stranica stripa. Da bi napredovao, igrač se mora probijati kroz redove čudovišta i rješavati zagonetke.

Muziku za igru ​​napisao je kompozitor Howard Drossin (Howard Drossin), kasnije objavljena na zasebnom disku. Grafike su uglavnom radili strip umjetnici. Likovi igre prenijeti su sa stvarnih ljudi digitalizacijom i tehnologijom hvatanja pokreta, zahvaljujući čemu su izgledali i kretali se s velikim realizmom za ono vrijeme.

Sketch Turner(Sketch Turner) je "gladni umjetnik" i slobodni rok muzičar koji radi na svom najnovijem stripu pod istim imenom kao i igra. Comix Zone - priča o pokušajima Carstva Novog svijeta da zaštiti Zemlju od invazije vanzemaljaca odmetnika; Inspiracija dolazi iz Sketchovih neobično živopisnih snova i noćnih mora.

Jedne noći, dok Skeč radi na zoni stripa, izbije grmljavina i munja udari u ploču stripa. U istom trenutku, glavni negativac Comic Zone - moćni mutant po imenu Mortus - bježi sa stranica knjige i baca zapanjenu Skicu u Zonu. Bez moći u ovoj stvarnosti, Mortus želi da se oslobodi uništavanjem Skice u stripu.

Unutar stripa, Sketch upoznaje generala po imenu Alice Cyan ("Plava"); Alice je sigurna da je Sketch superheroj („odabrani“) koji je došao spasiti svoj postapokaliptični svijet od zlog Mortusa i agresivnih vanzemaljaca. Ignorišući Sketchove proteste, Alice ga šalje u misiju, emitujući uputstva i nagoveštaje preko radija.

Mortus, izvan Comic Zone, može slobodno mijenjati svijet po želji jednostavnim crtanjem neprijatelja ispred Skice (ili, u jednom slučaju, spaljivanjem dijela stranice). U završnoj i pomalo nepotpunoj ploči, Sketch otkriva nuklearno oružje spremno za lansiranje; Alice radi na tome da ga razoruža. Razbješnjen, Mortus se penje u zonu stripa i puca u Alice unutar nuklearnog objekta, koji se počinje puniti tekućinom. Sketch mora jednom zauvijek pobijediti Mortusa i pokušati spasiti Alice od utapanja.

Igranje

Budući da je svijet u kojem se junak nalazi papir, sve što se nalazi unutar Comix zone može negativno utjecati na skicu, smanjujući njegovu traku zdravlja. Junak putuje zajedno sa svojim ručnim pacovskim Roadkillom, takođe prenesenim u strip. Mali prijatelj pomaže Skici u pronalaženju korisnih predmeta, kao i u prebacivanju teško dostupnih poluga.

Sketch je u stanju da pocijepa stražnje strane na komadiće i presavije ih u papirne avione koji se bacaju na neprijatelje kao oružje. Budući da je papirni svijet dio svega u Comic Zone (nacrtan na papiru), ova akcija značajno smanjuje zdravlje igrača. Određene kombinacije će gurnuti neprijatelje zajedno, a ako se krhki okvir stane na put, neprijatelj će ga razdvojiti. Sketchov pacov, Roadkill, također može upravljati prekidačima i pronalaziti predmete skrivene u panelima.

Igra ima tri završetka u zavisnosti od ishoda finalnog obračuna sa Mortusom. U dobrom kraju, Sketch, pobijedivši Mortusa, uspijeva spasiti Alice i zajedno napuštaju svijet Comix Zone. U lošoj završnici, Skeč, pobedivši Mortusa, nema vremena da spasi Alis, a u finalnom videu pokazuju kako on tuguje za njom. Da je pacov bio u džepu na kraju utakmice, to možemo vidjeti u finalnom videu. U slučaju neuspjeha igre (heroj je umro i svi životi su potrošeni), zlikovac Mortus se uspostavlja u stvarnom svijetu, pretvarajući se iz crtanog lika u pravog.

Igra se sastoji od tri epizode, od kojih je svaki podijeljen na dva nivoa:

1. epizoda: Noć mutanta (Njujork):

  • Ulice/kanalizacija
  • Baza mutanta
2. epizoda: Dobrodošli u hram (Himalaje):
  • Planinska staza / Tibetanski grad
  • Kung Fung hram
3. epizoda: Prokletstvo izgubljenih brodova (Novi Zeland):
  • pećine
  • Napušteno brodogradilište

Predmeti

Skica može sadržati najviše 3 od sljedećih stavki:

Knife- ozbiljno povređuje neprijatelja, aktivira poluge nedostupne na daljinu.
Svežanj dinamita- postavlja se na pod i nakon nekog vremena eksplodira.
Granata- Baca na neprijatelja.
Fist- Skica, pretvarajući se u superheroja, čisti ekran od neprijatelja.
road kill- pitomi pacov, prenesen u strip. Aktivira nepristupačne poluge i pronalazi skrivene predmete. Može šokirati neprijatelje električnom strujom i odmah ubiti ratnice.
Hladan čaj- vraća 50% energije.
Pitanje- nasumično vam daje bilo koju nagradu (osim štakora). Može eksplodirati i nanijeti štetu.

likovi

Sketch Turner: protagonista igre, strip crtač i rok muzičar koji radi na stripu Comic Zone. Sketch ulazi u svoju zonu, gdje se mora boriti protiv raznih neprijatelja. Nakon što dođe do kraja svake stranice, Sketch se privremeno pretvara u superheroja. Merač superheroja se puni kako napredujete.

Alicia Sayan: general Novog svetskog carstva. Skica susreta u komandnom centru. Alicia vjeruje da je Sketch "Odabrani" i šalje ga u misiju protiv vanzemaljskih snaga.

ubistvo na cesti: Skicirajte Turnerovog pripitomljenog pacova koji živi u stvarnom vremenu. Sketch otkriva štakora iz stripa zarobljenog u kavezu i spašava ga. Roadkillov rep je lagano pogođen gromom, tako da je naelektrisan i može šokirati neprijatelje. Često, Roadkill mora pomoći svom gospodaru da izbjegne prepreke i pronađe skrivene predmete kako bi riješio probleme.

Strigil: senka vanzemaljac odmetnik. Poznat po sposobnosti da teleportuje sve oko sebe, spajajući ga sa zemljom. Osim toga, on nosi oružje nazvano po njemu, koristeći ga za ispaljivanje eksplozija ili držanje šipki.

gravis: džinovski i mišićavi vanzemaljski otpadnik. Para često izlazi iz otvora na zadnjoj strani. Gravis se oslanja na svoju sposobnost da generiše eksplozivne opruge i lansira ih na neprijatelje.

styx: monah koji se nalazi u jednom tibetanskom gradu. Posjeduje moćan štap, koji koristi na jedan od dva načina: gađajući vatreni naboj ili skačući poput motke.

Mongolija: opasna žena ratnica koja koristi udicu pričvršćenu za svoju dugu kosu upletenu u pletenice. Montgoria se plaši miševa...ponekad.

pelagus: odmetnik koji radije zgrabi sve što se koristi za penjanje. Njegove metode napada uključuju muljaste kugle i opruge koje se pretvaraju u mine.

Uzgoj mutanata: ovi mutanti izlaze iz mulja. Hvatanje mutanta samo ga čini jačim.

Cocoon za puzanje: izvor hrane za novonastale mutante; pokušava da ubode igrača.

Leteće stvorenje: ne baš jaki, ali vrlo neugodni krilati mutanti.

Zmaj "Velika mama": džinovski reptil koji visi sa plafona baze mutanta. "Mama" se prilično uznemiri kada Skeč uništi njenu decu. U nadi da će se osvetiti, ona se zaklinje da će se riješiti Sketcha. Ovaj gmizavac koji diše vatru takođe ima sposobnost da izgrize neprijatelja. Vatrene bure olakšavaju otklanjanje mame, koja je raskomadana kada umre.

Kung Fung: Učitelj Hrama u planinama. Obučava Mortusove ljude da se bore na Turniru. Kung Fung odlučuje da Sketchu nauči lekciju nakon što prokomentariše svoje duge nokte. Ovaj lik šalje vatrene kugle u vodu na podu sobe i također lansira eksplozivne eksere.

Mortus: glavni negativac Comix Zone. Polazi sa stranica stripa nakon što ga je pogodila prava munja. Nakon što je bacio svog tvorca, Skicu, u knjigu, Mortus uzima olovku i počinje crtati neprijatelje, nadajući se da će ubiti Skicu kako bi postao stvaran. Postaje konačni šef nakon što Sketch otkrije svoje planove za lansiranje nuklearnog oružja na Novo svjetsko carstvo. Tokom završne bitke, Mortus se nasumično teleportira i stalno se ruga Sketchu. Kada je poražen, Mortus eksplodira.

Kontrola

Svi pokreti i tehnike se izvode uzimajući u obzir činjenicu da je vaš lik Sketch na lijevoj strani neprijatelja. A ako je obrnuto, onda se strelice smjera kretanja ([lijevo], [desno]) mijenjaju u suprotnom smjeru. Ovo se odnosi i na posebne poteze.

← - kretanje ulijevo; pomeriti objekat.
→ - kretanje udesno; pomeriti objekat.
- sagni se; podignite noge (kada visi na cijevi i tako dalje).
↓ - sjesti; uzeti predmet; pogledaj dole; pređite na sljedeću zonu (kada žuta strelica pokazuje dolje).
A - napad; akcijsko dugme; udarac u skoku (nakon zadržavanja).
B - skok; objesiti na cijev; skočiti dolje (kada visi sa cijevi i tako dalje).
C - blok.
X - koristite predmet u prvom slotu.
Y - koristite predmet u drugom slotu.
Z - koristite predmet u trećem slotu.
Start - početak igre; pauza u igri.
← + A - bočni udarac sa okretom ulijevo; bacanje (nakon hvatanja).
→ + A - hvatanje neprijatelja (izvršeno blizu neprijatelja); kombinacija praćena skakanjem (kada se pritisne više puta).
+ A - aperkat; udarac sa dvije noge u isto vrijeme (kada visi na cijevi i tako dalje).
↓ + A - rezanje; udarac na donji nivo (kada visi sa cijevi i tako dalje).
→ + + A - udarac u gornji nivo; kombinacija praćena skakanjem roundhouse kickom (kada se pritisne više puta).
→ + ↓ + A - udarac na niži nivo; kombinacija praćena udarcem odozgo prema dolje (kada se pritisne više puta).
B, A - skakanje roundhouse kick.
→ + B, A - bočni udarac u skoku sa pokretom udesno.
←, →, A - udarac ramenom (ovaj udarac oduzima dio zdravlja).
, ↓, A - udarac odozgo prema dolje (ovaj udarac oduzima dio zdravlja).
↓, , A - skok nogom (ovaj udarac oduzima dio zdravlja).
A (pritisnuto) - pokrenite papirni bumerang avion (potrebno je držati pritisnuto dugme [A] nekoliko sekundi; ova tehnika vam oduzima nešto zdravlja).
↓ (stisnuto), → - salto udesno.

Izmjenjujući različite napade, možete izvesti razne kombinacije koje će vam pomoći da se brzo nosite sa bilo kojim protivnikom i sačuvate svoje zdravlje.

"Oh, da!" . Sada kliknite START da izađete iz džuboksa i počnete svirati; vidjet ćete da se energija ne smanjuje.

Izbor faze:
Kao gore, odaberite "džuboks" i upišite sljedeći kod (na isti način):
14, 15, 18, 5, 13, 1, 3, 18, 15, 6.
Opet će Sketch reći: "Oh, da!" Sada označite jedan od brojeva od 1 do 6 i pritisnite C da pređete na jedan od koraka prema sljedećem pravilu:
1 - Epizoda 1, dio 1;
2 - Epizoda 1, dio 2;
3 - Epizoda 2, 1. dio;
4 - Epizoda 2, dio 2;
5 - Epizoda 3, 1. dio;
6 - Epizoda 3, dio 2.
Kliknite START da izađete iz džuboksa i započnete igru ​​- počet ćete od odabrane faze.

Odabir faze i neranjivost:
Ako imate punu energiju na pola nivoa, pritisnite:
A, C, A, B, B, B, A, C, GORE, DOLJE, A, C- izbor faza.
Ako odmah upišete: A , B, C, C, B, A, GORE, DESNO, LIJEVO, B, DOLJE, A- dobiti besmrtnost.

Pogledajte kredite:
Na naslovnom ekranu unesite "opcije", zatim pritisnite istovremeno A+B+C- Naslovi će se pojaviti.

Savjeti/vicevi

1. Tajni potez Jacka Turnera. Ako držite dugme A neko vreme bez otpuštanja, umetnik će otkinuti komad papira sa stranice svog stripa i od njega napraviti avion. Ubojna snaga takvog oružja je jednostavno fantastična, sruši neprijatelje prvi put. Samo budite oprezni: na povratku, ako se ne sagnete, ovaj strašni papirni projektil može i vas pogoditi.

2. Inače, da li ste znali da će, ako napustite Sketch duže vrijeme bez kretanja, on izuti cipelu, pomirisati čarapu i glasno izraziti nezadovoljstvo njenom svježinom. A ako brzo i često pritisnete sliku bez neprijatelja, umjetnik će se jednostavno POJEBITI, uništavajući sve neprijatelje u sobi ovim strašnim oružjem.

3. Spustite se na prvi izbor smjera dolje, razbijte bure i supermoć je vaša!

4. U prostoriji sa dva sata, morate polugom postaviti kazaljke na lijevom brojčaniku na 3 sata, a na desnoj - na 9.

5. Na drugom nivou na drugoj stranici (gdje je bunar) možete se pričvrstiti za vrh slike. Da biste to učinili, natjerajte Strigila da ispuzi iz bunara, a kada je na zemlji, skočite na njega. Protivnik će baciti aperkat, a vi ćete zakačiti na vrhu slike.

6. Kada natopite Mortusa, idite do poluge u blizini boce u kojoj je Alice tamo zatočena. Vrlo brzo pritisnite ručicu i odmah skočite udesno. Alice će ispuzati iz boce i, u znak zahvalnosti za oslobađanje, počet će grliti ... prazno mjesto!

7. Igra ima mjerač pored superheroja, koji se puni kako napredujete kroz igru. Ali da biste popunili posljednji segment, morate spasiti Alice. I tako vidjeti dobar kraj.

8. Zelena čudovišta koja puze jednim pokretom zgloba pretvaraju se u ... još odvratnije mutante. Da biste to učinili, približite se jednom od njih, držite desno i pritisnite A.