Kompletan vodič kroz Assassin's Creed II. Šta se može skuvati od lignji: brzo i ukusno Kako proći kroz kriptu porodice Auditora

Renesansa je neverovatno doba. Ima mjesta i za tajne zavjere i za brutalna ubistva - pravi raj za svakog ubojicu koji poštuje sebe. Možete nečujno skakati po krovovima, ulijevati strah svojom sjenom na kukavne čuvare i dijeliti pravdu nad kikećim gradskim zvaničnicima.

Međutim, kažnjavanje zaverenika nije jedina zabava za profesionalnog ubicu. Svako od njih sanja da postane istraživač i sakupljač blaga, kako bi kasnije s udvostručenom energijom raspršio sve neprijatelje na putu. Renesansna Italija je idealno mjesto za ostvarivanje ovih težnji.

  • Cache za ubicu
  • Svaki ubica treba da zna...
  • Cthulhu, tu si!

U Assassin's Creedu 2, blago leže bukvalno na svakom koraku. Već na samom početku utakmice, neiskusni tinejdžer iz porodice Auditore, pod našim vodstvom, skakaće na balkone i čistiti debla gradskog plemstva, teška od florina.

Ali kako napredujemo, naš štićenik raste, jednostavne pljačke za njega više nisu radost, a duša atentatora zahtijeva prave avanture, smrtonosne zamke i istinski kraljevske nagrade. Žeđ za istraživanjem treba utažiti, a ako ne možete pronaći sve tajne igre, onda je ovaj članak posebno za vas. Počnimo od glavne stvari.

Cache za ubicu

San svakog ratnika je da postane hladniji od drugih. A kada sitna krađa prestane da zadovoljava, postoji potreba da se uđe dublje i nađe nešto vrijedno. U našem slučaju, to će biti oklop Altaira (legendarnog ubice), zaključan iza šest brava u vili u Monteriggioniju.

Sve brave se mogu otvoriti samo uz pomoć pečata skrivenih u grobnicama. Sada ćemo ih potražiti.

    Novella Mystery. U prvi keš ćemo ući samo zahvaljujući zapletu (4. sekvenca, 4. memorija), a za razliku od ostalih, nećemo moći ponovo da prođemo kroz ovaj test odabirom memorije iz sekcije "DNK".

    Unutra nas čeka hrpa čuvara, kao i potreba da skačemo često i precizno. Međutim, ova grobnica je zaplet i uvodna - ne treba očekivati ​​prave poteškoće.

    napomena: u svakoj od grobnica možete pronaći dva tajna mjesta gdje su skrivene dodatne škrinje s novcem.

    Prolaz se može podijeliti u dvije faze: prvo skačemo na grede i povlačimo različite poluge. Ako želite pronaći prvo tajno mjesto, skočite dolje, umjesto da zgrabite prvu šipku, okrenite se, skočite naprijed i uđite u malu prostoriju s desne strane. Druga faza: masakr stražara i interakcija sa mehanizmima koji će nam pomoći da dođemo do cilja. Drugom tajnom području može se pristupiti odmah nakon upoznavanja s prvim mehanizmom - samo skočite u malu depresiju u blizini.

    Pred kraj ćemo morati juriti za kurira - ako želite, možete ga sustići i ubiti prije nego što upozori ostale, kako biste izbjegli nepotrebnu tuču sa stražarima. Nakon što smo čuli razgovor templara, možemo mirno ući u kriptu i uzeti prvi pečat.

Svakodnevni život gradskog menadžera

Sakupljanje figurica je fascinantan posao
Ne, ali finansijski neopravdano.

Uz pravilno upravljanje finansijama, problem s nedostatkom novca će nestati već usred igre. To je najvećim dijelom posljedica kompetentnog uređenja porodične vile porodice Auditore u Monteriggioniju.

Ključno pravilo gradskog filantropa je da što se sada više novca uloži u grad, to će kasnije biti veći prihod. Stoga, prije svega, nastojte sve izgraditi i poboljšati trgovačke radnje. Druga po važnosti je obnova grada - restauracija bunara, rudnika, kasarni itd.

Dok gradite nadogradnje, također ćete dobiti priliku da se popnete na mjesta koja su ranije bila nepristupačna - do nekih škrinja s blagom možete doći kada obnovite bunar ili baraku.

Još jedna lokalna atrakcija koja je jedinstvena za ovo područje je zbirka figurica koje je potrebno umetnuti u postolja u vili. Za svaki postavljeni par kipova dobit ćete 2.000 florina.

To je mit: Na internetu se šuška da će nakon što prikupi svih dvanaest figurica, ujak Mario dati Eziju neku vrstu karte blaga, ali to nije istina. Za prikupljanje ovih gizmosa, igrač se nagrađuje samo novcem.

    Tajna katedrale. Santa Maria del Fiore je kontinuirani dugi lavirint od greda, izbočina i lustera. Za razliku od prethodnog hrama, u katedrali se kripta sa pečatom nalazi na vrhu, ispod same kupole građevine.

    Prije uskoka na brod
    formu, idite lijevo - tamo ćete pronaći jedno od tajnih mjesta.

    Prvo idi na vrata. Zatim se morate kretati ne samo prema ciljnoj oznaci, već i postupno prema gore, ovdje put nije ravan, već jedini, samo pažljivo pregledajte lokaciju za sve vrste izbočina i prečki.

    Nakon što na početku malo zavijete i bacite jedno stepenište, morate nastaviti put do suprotnog dijela katedrale, skačući po lusterima. Kada se spustimo niz druge ljestve, kamera će nagovijestiti da se morate penjati dalje samo gore. Važno je da se ne zbunite - sa stepenica skačemo na parapet i idemo njime s lijeva na desno, usput skačući na platforme i lustere (nemojte skakati na križ pored prozora - ovo je slijepa ulica) .

    Sada imamo lak put gore - morat ćemo se malo popeti na zidove i pažljivo skakati uz grede. Poteškoće ne bi trebalo da nastanu, samo se pomerajte pažljivo - pad je fatalan. Prije nego što skočite na platformu za vješanje, pogledajte lijevo za škrinju s novcem. Možete skrenuti lijevo i dolje, koristiti skok nazad (LMB + razmaknica) da zgrabite luster, a zatim skočite u tajno područje.

    Kada stignete do crvenog zida sa izbočinama, spustite se niz nivo - postoji druga tajna oblast, uzmite novac i popnite se gore, a zatim hrabro skočite naprijed - Ezio će se zakačiti za platformu. Uzmite pečat i napustite katedralu kroz prozor.

    Misterija Torre Grossa. Naša sledeća stanica je San Germignano, odnosno najviša kula u gradu. Opet, moramo putovati odozdo prema gore, borba protiv čuvara i podmukle kamere.

    To je ono što nazivaju koncept kamerom. Uspješan skok iz takve pozicije je još jedan test!

    Početak je predvidljiv - krećemo se duž zida, a onda otvaramo vrata. U vinskom podrumu ubijamo stražare i bježimo na drugu stranu sobe. Ovdje ima puno nepotrebnih greda i platformi, možete pronaći pravi način, fokusirajući se na trikove kamere za igru. Ako primijetite ograničenje radijusa gledanja, onda ste na pravom putu.

    Podignite se jedan nivo gore, ubijte strijelca i popnite se na luster; ako sada skočite udesno u mali otvor, pasti ćete u tajno područje. Idemo u biblioteku i obračunavamo se sa gomilom naoružanih "čitalaca". Po zidu i lusterima penjemo se na gornje slojeve, izbjegavajući strijele strijelaca. Ispod samog plafona biblioteke nalazi se drugi tajni prostor.

    Dalji put je jednostavan - penjemo se na kulu, usput ubijajući usamljene stražare. Na kraju, može doći do nekih neugodnosti sa kamerom, ali to nas ne bi trebalo spriječiti da uzmemo treći pečat.

    Misterija Ravaldina. Rocca di Ravaldino je tvrđava u Romagni, ovdje ćemo potražiti sljedeći print u našoj kolekciji. Mjesto je mokro, prvo malo plivamo, a onda skačemo uz pomoć odskoka. Prva poteškoća je mehanizam koji blokira kapiju. Kada stupimo u interakciju s njim, imat ćemo nekoliko sekundi da se provučemo kroz rešetke. Savjetujem vam da se držite desne strane kada se krećete, inače, zbog nezgodne kamere, možete lako gurnuti Ezia u zid, pored ciljanog prolaza.

    Rocca di Ravaldino. Da biste došli do kasarne, skočite na ovaj štit i napravite još jedan skok nazad.

    Odmah nakon toga skrenite ugao ulijevo - nivo iznad prvog sanduka s novcem; iskoristite skok nazad da uđete u tajno područje. Zatim opet slijedi malo plivanje gdje treba zaroniti (sačekajte i držite "Space" i pritisnite W). Pozabavimo se čuvarima, nađemo štit pribijen na zid i idemo gore.

    Opet moramo da se trkamo sa satom, ali nije teško - povlačenjem poluge samo trčimo napred uz grede. Sada, ako skrenete lijevo i napravite nekoliko teških skokova u stranu, možete doći do drugog tajnog mjesta, a zatim izaći kroz tajna vrata. Ako ne želite da vas ometaju škrinje, onda povucite drugu polugu i ponovo trčite. U kasarni slomite otpor i idite u kriptu (kamera će ljubazno pokazati mjesto gdje trebate skočiti).

    Konačno, preostaje nam još jedan hronometar. Put nije ravan, pa će čak i kamera cijelo vrijeme izazivati ​​neugodne pokrete i skokove. Ovdje je teško nešto savjetovati - samo se treba naviknuti na situaciju i kretati se oprezno. Nakon završetka testa, odmah ćemo ući u kriptu sa pečatom.

Tajne templara

Templar Hideouts su dodatne ekskluzivne lokacije dostupne vlasnicima kolekcionarskog izdanja igre (jedno od skrovišta je dostupno u DVD kutiji). Zapravo, ovo su analozi grobova, ali ovdje su lavirinti još zamršeniji, skokovi nisu laki, a na kraju nas, umjesto pečata, čeka riznica.

Evo ga, sef velikih templara.

Na karti se mogu naći ukupno tri skloništa; da biste ih posjetili, uopće nije potrebno prolaziti kroz cijelu igru, pojavljuju se kako se otvaraju nova područja. Prvi keš je unutra Palazzo Medici(Firenca) - Morate spasiti Lorenza, kojeg templari drže u vlastitoj kući koja je prepuna tajnih prolaza. Još dva skloništa u Veneciji - jedno na dokovima, u pomorski arsenal, drugi - u crkvi Santa Maria dei Frari.

To je mit: skrovišta takođe imaju dva tajna područja sa skrivenim blagom, ali u kući Mediči jedno od tajnih mesta sadrži dva sanduka odjednom. To je dovelo do glasina da drugi keš ne postoji.

Ekskluzivne lokacije uključuju porodicu Crypt Auditore(može se otključati kao sadržaj na Yuplayu) - prema mnogim očevicima, ovo je najteži lavirint u igri, pun skokova različitog stepena težine isprepletenih nezgodnim uglovima kamere. Nažalost, njegov odlomak ne predstavlja nikakvu fabulsku niti materijalnu vrijednost, već samo "sportski" interes.

    Tajna San Marka. Peti pečat ćemo tražiti u Veneciji, ali ne odmah, već kada završimo jednu od sekvenci. Ulaz u grobnicu nalazi se na krovu Duždeve palate, neće ga biti teško pronaći.

    Ulazimo u ogroman hram - ne morate dugo trčati i tražiti grob, ulaz u njega se nalazi ispod, ali će se otvoriti tek kada završimo četiri testa. Zadatak je popeti se na gornji sloj palače do poluge u predviđenom vremenu i povući je. Ako se tajmer završi, poluga je skrivena i morate početi ispočetka.

    Palata je podijeljena na četiri krila - svako od njih ima jedan test. Poteškoća nije u mutnim skokovima, već u pronalaženju puta. Prije nego što aktivirate mehanizme, savjetovao bih vam da proučite moguće rute kojima će se kretati naš junak.

    Počećemo sa severnim izazovom, gde se Ezio aktivirao kamene ploče. Kada zakoračimo na najbližu platformu u podu, kamera za igru ​​će ljubazno pokazati mjesto na koje se možemo popeti, a zatim i polugu do koje trebamo doći. Ova vožnja je najlakša - postepeno se dižite jedinim mogućim putem prema gore, ali kada ste na istoj razini s gornjim slojem - skočite u suprotnom smjeru od onog gdje se nalazi poluga. Zatim se krećemo neobičnom stazom kipova i križeva na drugu stranu, trčimo do poluge, penjemo se još više i skačemo na nju.

    Idemo u istočno krilo. Nakon aktiviranja mehanizma, vidjet ćemo kako će se poluga pojaviti na velikoj nadmorskoj visini pored dobro osvijetljenog okruglog prozora. Postepeno se krećemo gore, kada smo na gornjoj platformi, nalazimo da je direktna staza zatrpana. Moramo prijeći na suprotnu stranu uz masivne viseće krstove. Trčimo bliže poluzi, popnemo se na žuti prozor do same granice, pritisnemo tipke "Interact" i "Go" - Ezio će skočiti nazad i objesiti se na polugu.

    Treći test je najpodliji i nalazi se na zapadu - njegov put nije očigledan i uključuje nekoliko teških skokova. Istovremeno se penjemo na strukture u centru i borimo se s neugodnom kamerom, skačemo na platformu koja se nalazi ispod poluge. Krećemo se udesno i hvatamo izbočinu, krećemo se u istom smjeru i skočimo udesno, hvatajući se za izbočinu istog oblika. Idemo gore, penjemo se na prstenove skoro do plafona i skačemo nazad da budemo na gredi. Skočimo na polugu.

    Posljednja vožnja je vrlo kratka, ali opet morate pažljivo skočiti. Prvo se popnemo na male platforme s lijeve strane, skočimo s njih i uhvatimo se za malu platformu, napravimo težak skok udesno i savladamo put zgodno raspoređenih greda, popnemo se na gornji sloj. Sada ostaje samo da se popnete na prozor u obliku krsta do neuspjeha i tradicionalno odskočite, visi na poluzi.

    Ovdje postoje dva tajna mjesta, kao i svuda. Prva oblast je u južnom krilu; Do prsa možete doći tehnikom skok-povlačenja (držite pritisnutu lijevu tipku miša i W, pritisnite razmak, a zatim Shift). Drugi sanduk je u zapadnom krilu, na jednoj od donjih platformi - možete ga otvoriti spuštanjem sa gornjih nivoa. Kada svi testovi budu položeni, vrata kripte će se otvoriti, a mi ćemo samo pokupiti pečat.

    Mystery Visitazione. Da biste dobili pristup posljednjoj grobnici, prvo morate prilično trčati oko Venecije potraga za pričom. Ulaz u cache se nalazi u blizini brodogradilišta, a ovaj prostor je u početku zatvoren.

    Visitatione. Da biste došli ovamo, morate trčati uz zid i skočiti nazad.

    U ovoj grobnici čeka nas težak test, iako početak ne predstavlja nevolje. Skočimo dole, ubijemo nasilničku stražu i napravimo mali usiljeni marš, jureći uplašenog kurira. Može se sustići i ubiti na samom kraju rute tako što će skočiti na bjegunca odozgo.

    U prostoriji ispred velike sale (u kojoj dolazi obračun sa stražarima) nalazi se tajni prostor. Do prsa možete doći nizom lukavih skokova (drugi tajno mesto naći ćete ga ako priđete mehanizmu s polugom blizu sljepoočnice i skrenete lijevo). Nakon što smo se obračunali sa stražarima, idemo do slikovitog podvodnog hrama.

    Lokacija grobnice je utvrđena, ali problem je što je ulaz u hram zatvoren, a da biste došli do cilja, potrebno je aktivirati mehanizam (grede će se okrenuti i stvoriti neku vrstu "puta" tako da Ezio može doći do svih ciljnih poluga), krenu opasnom šetnjom, skačući po svim vrstama izbočina, i povući sve četiri poluge redom, otvarajući tako vrata grobnice sa pečatom.

    Druga nesreća je što do nekih mjesta možete doći samo pomoću posebne kombinacije tipki, koju ćete ovdje morati naučiti. Vrijeme je ograničeno, ne možete oklijevati, a svaki neoprezni pokret će dovesti do činjenice da će atentator skočiti u vodu i trka će morati početi iznova.

    Prije početka testa, savjetovao bih vam da u postavkama postavite kontrolu na “tastatura + miš (dva dugmeta)” - to će biti lakše. Ukupno morate napraviti četiri skoka na ruti. povećana složenost- odgurnite se od zida i skočite u pravom smjeru. Prvi od njih, najlakši, na početku trke: brzo trčite uz zid (W + "Space" + "lijevo dugme miša"), otpustite sve tipke, a zatim istovremeno pritisnite kombinaciju tipki D + "Space " + LMB, gdje je D - ovo je smjer skoka. Kada trebate skočiti ulijevo, umjesto toga pritisnite A.

    Najteži skok u Vizitaciji je odgurnuti se od kipa i skočiti upravo ovdje.

    Važno je: sva tri tastera moraju biti pritisnuta jasno i istovremeno - ako kliknete samo na D + "Space", onda Ezio može skočiti nazad (najverovatnije u vodu) i test će morati da počne iznova. U teoriji, skok je moguć bez klikanja mišem, ali je pouzdaniji.

    Najteži skok bit će broj 2: on je pored prvog, ali u ovom slučaju morate se odgurnuti ne od zida, već od kamene statue neugodnog zaobljenog oblika. Treba pažljivo naletjeti na njega (bolje je ne žuriti previše, zbog kamere i naglog pokreta možete lako pasti u vodu) i skočiti ulijevo (to znači da umjesto D pritisnemo A).

    Ostali skokovi su jednostavni: treći nas čeka nakon kratkog trčanja po gredama i izbočinama - treba se odgurnuti udesno, a posljednji će biti blizu drugog kipa - bježimo do zida i odgurnite se ulijevo. Nakon toga, ostaje samo povući posljednju polugu i vrata hrama će se otvoriti. Skočimo u vodu, uđemo unutra i pokupimo posljednju foku.

Kada se sakupe svi pečati, naš ubica sa osjećajem postignuća može se vratiti u Auditoreovu vilu i staviti pečate blizu svake od statua. Nova oprema za Ezio ne samo da izgleda sjajno, već i dodaje zdravlje!

Call of Cthulhu

Čudovište je pronašlo avanture na svojim pipcima, ali vam ne daju da se borite protiv njega.

Igra raduje obiljem tajni, ali nijedna se ne može porediti sa onim o čemu će se sada govoriti. Tokom prolaska jedne od grobnica atentatora, ne samo da ćete posjetiti podvodni hram, već ćete imati priliku vidjeti i jednog od njegovih misterioznih stanovnika. Sjećate se testa u Vizitaciji sa teškim skokovima? Idemo tamo.

Nakon borbe sa stražarima, otvorite kapiju i idite u hram. Aktivirajte mehanizam, ali nemojte žuriti da trčite na stazu s preprekama, već odmah idite do vode i malo se nagnite. Sada samo čekajte i ne obraćajte pažnju na vrijeme rada.

Za nekoliko sekundi će početi video igre, gdje ćemo vidjeti kako ogromno čudovište pliva pored našeg ubice ispod površine vode, oblikom i izgledom vrlo podsjeća na Cthulhua. Ali to nije sve! Kada se video završi, idite do mehanizma i ponovo povucite ručicu, a zatim se vratite na mjesto gdje ste upravo stajali ili hodajte uz vodu.

Ako je sve urađeno kako treba, tada ćete ponovo vidjeti scenu u kojoj ogroman pipak izlazi iz vode i pokušava povrijediti Ezia. Takva čudovišta žive u venecijanskim vodama...

napomena: tajna ne radi na čistoj verziji igre iz Akelle; da biste igrali uskršnje jaje, prvo se morate aktivirati u igri dodatni sadržaj.

Svaki ubica treba da zna...

    Sve zagonetke "Istine" nisu vezane za određene znakove i otvaraju se po strogom redoslijedu. Na primjer, posljednja, dvadeseta zagonetka uvijek će se odnositi na hijeroglife, bez obzira koji znak otvorite.

    Kovači u igri imaju lekovita svojstva. Istovremeno s popravkom vašeg oklopa, obnovit će vam se cijela traka zdravlja.

    Poznavanje lukavih trikova nikada nije suvišno. Na primjer, ova tačka se ne može popeti bez povlačenja u skoku.

    Kada igrate kao Altair, da biste skočili na gredu, morate se popeti na ogradu balkona, stati direktno ispod nje, pritisnuti lijevu tipku miša i "Space" - atentator će zgrabiti gredu, a zatim će put prema gore ne bi bio problem.

    Da biste vidjeli spektakularnije scene u kojima Ezio ubija neprijatelje, upotrijebite protuudar.

    Ne možete ponoviti misije priče, ali najspektakularnije epizode se mogu ponoviti posjetom "posebnim uspomenama" (prikazuju se na mapi nakon što ste primljeni u red ubica).

    Stražari koji blokiraju prolaz mogu se podmititi. Samo treba da bacite novac, a glavni će vas pustiti.

    Izbačeno oružje može se pokupiti u oružarnici u vili u Monteriggioniju. Ako, nakon što ste izgubili oružje u borbi, podignete neprijateljsko oružje, ono neće nestati nakon nekog vremena, a Ezio će ga objesiti za pojas.

    Poisoned Blade je odličan u situacijama kada se ne trebate odati ili ubiti nekoga a da vas ne primijetite. Samo otrujemo jednog od čuvara, on privlači pažnju, a u međuvremenu možemo tiho proći kroz zaštićeno mjesto ili doći do željenog cilja.

    Tokom karnevala u Veneciji možete nekažnjeno krasti novac od prolaznika, nivo alarma se neće povećati, kao na početku igre.

Renesansa je neverovatno doba. Ima mjesta i za tajne zavjere i za brutalna ubistva - pravi raj za svakog ubojicu koji poštuje sebe. Možete nečujno skakati po krovovima, ulijevati strah svojom sjenom na kukavne čuvare i dijeliti pravdu nad kikećim gradskim zvaničnicima.

Međutim, kažnjavanje zaverenika nije jedina zabava za profesionalnog ubicu. Svako od njih sanja da postane istraživač i sakupljač blaga, kako bi kasnije s udvostručenom energijom raspršio sve neprijatelje na putu. Renesansna Italija je idealno mjesto za ostvarivanje ovih težnji.

Cache za ubicu Svaki ubica bi trebao znati... Cthulhu, tu si!

U Assassin's Creedu 2, blago leže bukvalno na svakom koraku. Već na samom početku utakmice, neiskusni tinejdžer iz porodice Auditore, pod našim vodstvom, skakaće na balkone i čistiti debla gradskog plemstva, teška od florina.

Ali kako napredujemo, naš štićenik raste, jednostavne pljačke za njega više nisu radost, a duša atentatora zahtijeva prave avanture, smrtonosne zamke i istinski kraljevske nagrade. Žeđ za istraživanjem treba utažiti, a ako ne možete pronaći sve tajne igre, onda je ovaj članak posebno za vas. Počnimo od glavne stvari.

Cache za ubicu

San svakog ratnika je da postane hladniji od drugih. A kada sitna krađa prestane da zadovoljava, postoji potreba da se uđe dublje i nađe nešto vrijedno. U našem slučaju, to će biti oklop Altaira (legendarnog ubice), zaključan iza šest brava u vili u Monteriggioniju.

Sve brave se mogu otvoriti samo uz pomoć pečata skrivenih u grobnicama. Sada ćemo ih potražiti.

Novella Mystery. U prvi keš ćemo ući samo zahvaljujući zapletu (4. sekvenca, 4. memorija), a za razliku od ostalih, nećemo moći ponovo da prođemo kroz ovaj test odabirom memorije iz sekcije "DNK".

Unutra nas čeka hrpa čuvara, kao i potreba da skačemo često i precizno. Međutim, ova grobnica je zaplet i uvodna - ne treba očekivati ​​prave poteškoće.

napomena: u svakoj od grobnica možete pronaći dva tajna mjesta gdje su skrivene dodatne škrinje s novcem.

Prolaz se može podijeliti u dvije faze: prvo skačemo na grede i povlačimo različite poluge. Ako želite pronaći prvo tajno mjesto, skočite dolje, umjesto da zgrabite prvu šipku, okrenite se, skočite naprijed i uđite u malu prostoriju s desne strane. Druga faza: masakr stražara i interakcija sa mehanizmima koji će nam pomoći da dođemo do cilja. Drugom tajnom području može se pristupiti odmah nakon upoznavanja s prvim mehanizmom - samo skočite u malu depresiju u blizini.

Pred kraj ćemo morati juriti za kurira - ako želite, možete ga sustići i ubiti prije nego što upozori ostale, kako biste izbjegli nepotrebnu tuču sa stražarima. Nakon što smo čuli razgovor templara, možemo mirno ući u kriptu i uzeti prvi pečat.

Svakodnevni život gradskog menadžera

Sakupljanje figurica je fascinantan posao
Ne, ali finansijski neopravdano.

Uz pravilno upravljanje finansijama, problem s nedostatkom novca će nestati već usred igre. To je najvećim dijelom posljedica kompetentnog uređenja porodične vile porodice Auditore u Monteriggioniju.

Ključno pravilo gradskog filantropa je da što se sada više novca uloži u grad, to će kasnije biti veći prihod. Stoga, prije svega, nastojte izgraditi i unaprijediti sve trgovačke radnje. Druga po važnosti je obnova grada - restauracija bunara, rudnika, kasarni itd.

Dok gradite nadogradnje, također ćete dobiti priliku da se popnete na mjesta koja su ranije bila nepristupačna - do nekih škrinja s blagom možete doći kada obnovite bunar ili baraku.

Još jedna lokalna atrakcija koja je jedinstvena za ovo područje je zbirka figurica koje je potrebno umetnuti u postolja u vili. Za svaki postavljeni par kipova dobit ćete 2.000 florina.

To je mit: Na internetu se šuška da će nakon što prikupi svih dvanaest figurica, ujak Mario dati Eziju neku vrstu karte blaga, ali to nije istina. Za prikupljanje ovih gizmosa, igrač se nagrađuje samo novcem.

Tajna katedrale. Santa Maria del Fiore je kontinuirani dugi lavirint od greda, izbočina i lustera. Za razliku od prethodnog hrama, u katedrali se kripta sa pečatom nalazi na vrhu, ispod same kupole građevine.

Prije uskoka na brod
formu, idite lijevo - tamo ćete pronaći jedno od tajnih mjesta.

Prvo idi na vrata. Zatim se morate kretati ne samo prema ciljnoj oznaci, već i postupno prema gore, ovdje put nije ravan, već jedini, samo pažljivo pregledajte lokaciju za sve vrste izbočina i prečki.

Nakon što na početku malo zavijete i bacite jedno stepenište, morate nastaviti put do suprotnog dijela katedrale, skačući po lusterima. Kada se spustimo niz druge ljestve, kamera će nagovijestiti da se morate penjati dalje samo gore. Važno je da se ne zbunite - sa stepenica skačemo na parapet i idemo njime s lijeva na desno, usput skačući na platforme i lustere (nemojte skakati na križ pored prozora - ovo je slijepa ulica) .

Sada imamo lak put gore - morat ćemo se malo popeti na zidove i pažljivo skakati uz grede. Poteškoće ne bi trebalo da nastanu, samo se pomerajte pažljivo - pad je fatalan. Prije nego što skočite na platformu za vješanje, pogledajte lijevo za škrinju s novcem. Možete skrenuti lijevo i dolje, koristiti skok nazad (LMB + razmaknica) da zgrabite luster, a zatim skočite u tajno područje.

Kada stignete do crvenog zida sa izbočinama, spustite se niz nivo - postoji druga tajna oblast, uzmite novac i popnite se gore, a zatim hrabro skočite naprijed - Ezio će se zakačiti za platformu. Uzmite pečat i napustite katedralu kroz prozor.

Misterija Torre Grossa. Naša sledeća stanica je San Germignano, odnosno najviša kula u gradu. Opet, moramo putovati odozdo prema gore, borba protiv čuvara i podmukle kamere.

To je ono što nazivaju koncept kamerom. Uspješan skok iz takve pozicije je još jedan test!

Početak je predvidljiv - krećemo se duž zida, a onda otvaramo vrata. U vinskom podrumu ubijamo stražare i bježimo na drugu stranu sobe. Ovdje ima puno nepotrebnih greda i platformi, možete pronaći pravi način, fokusirajući se na trikove kamere za igru. Ako primijetite ograničenje radijusa gledanja, onda ste na pravom putu.

Podignite se jedan nivo gore, ubijte strijelca i popnite se na luster; ako sada skočite udesno u mali otvor, pasti ćete u tajno područje. Idemo u biblioteku i obračunavamo se sa gomilom naoružanih "čitalaca". Po zidu i lusterima penjemo se na gornje slojeve, izbjegavajući strijele strijelaca. Ispod samog plafona biblioteke nalazi se drugi tajni prostor.

Dalji put je jednostavan - penjemo se na kulu, usput ubijajući usamljene stražare. Na kraju, može doći do nekih neugodnosti sa kamerom, ali to nas ne bi trebalo spriječiti da uzmemo treći pečat.

Misterija Ravaldina. Rocca di Ravaldino je tvrđava u Romagni, ovdje ćemo potražiti sljedeći print u našoj kolekciji. Mjesto je mokro, prvo malo plivamo, a onda skačemo uz pomoć odskoka. Prva poteškoća je mehanizam koji blokira kapiju. Kada stupimo u interakciju s njim, imat ćemo nekoliko sekundi da se provučemo kroz rešetke. Savjetujem vam da se držite desne strane kada se krećete, inače, zbog nezgodne kamere, možete lako gurnuti Ezia u zid, pored ciljanog prolaza.

Rocca di Ravaldino. Da biste došli do kasarne, skočite na ovaj štit i napravite još jedan skok nazad.

Odmah nakon toga skrenite ugao ulijevo - nivo iznad prvog sanduka s novcem; iskoristite skok nazad da uđete u tajno područje. Zatim opet slijedi malo plivanje gdje treba zaroniti (sačekajte i držite "Space" i pritisnite W). Pozabavimo se čuvarima, nađemo štit pribijen na zid i idemo gore.

Opet moramo da se trkamo sa satom, ali nije teško - povlačenjem poluge samo trčimo napred uz grede. Sada, ako skrenete lijevo i napravite nekoliko teških skokova u stranu, možete doći do drugog tajnog mjesta, a zatim izaći kroz tajna vrata. Ako ne želite da vas ometaju škrinje, onda povucite drugu polugu i ponovo trčite. U kasarni slomite otpor i idite u kriptu (kamera će ljubazno pokazati mjesto gdje trebate skočiti).

Konačno, preostaje nam još jedan hronometar. Put nije ravan, pa će čak i kamera cijelo vrijeme izazivati ​​neugodne pokrete i skokove. Ovdje je teško nešto savjetovati - samo se treba naviknuti na situaciju i kretati se oprezno. Nakon završetka testa, odmah ćemo ući u kriptu sa pečatom.

Tajne templara

Templar Hideouts su dodatne ekskluzivne lokacije dostupne vlasnicima kolekcionarskog izdanja igre (jedno od skrovišta je dostupno u DVD kutiji). Zapravo, ovo su analozi grobova, ali ovdje su lavirinti još zamršeniji, skokovi nisu laki, a na kraju nas, umjesto pečata, čeka riznica.

Evo ga, sef velikih templara.

Na karti se mogu naći ukupno tri skloništa; da biste ih posjetili, uopće nije potrebno prolaziti kroz cijelu igru, pojavljuju se kako se otvaraju nova područja. Prvi keš je unutra Palazzo Medici(Firenca) - Morate spasiti Lorenza, kojeg templari drže u vlastitoj kući koja je prepuna tajnih prolaza. Još dva skloništa u Veneciji - jedno na dokovima, u pomorski arsenal, drugi - u crkvi Santa Maria dei Frari.

To je mit: skrovišta takođe imaju dva tajna područja sa skrivenim blagom, ali u kući Mediči jedno od tajnih mesta sadrži dva sanduka odjednom. To je dovelo do glasina da drugi keš ne postoji.

Ekskluzivne lokacije uključuju porodicu Crypt Auditore(može se otključati kao sadržaj na Yuplayu) - prema mnogim očevicima, ovo je najteži lavirint u igri, pun skokova različitog stepena težine isprepletenih nezgodnim uglovima kamere. Nažalost, njegov odlomak ne predstavlja nikakvu fabulsku niti materijalnu vrijednost, već samo "sportski" interes.

Tajna San Marka. Peti pečat ćemo tražiti u Veneciji, ali ne odmah, već kada završimo jednu od sekvenci. Ulaz u grobnicu nalazi se na krovu Duždeve palate, neće ga biti teško pronaći.

Ulazimo u ogroman hram - ne morate dugo trčati i tražiti grob, ulaz u njega se nalazi ispod, ali će se otvoriti tek kada završimo četiri testa. Zadatak je popeti se na gornji sloj palače do poluge u predviđenom vremenu i povući je. Ako se tajmer završi, poluga je skrivena i morate početi ispočetka.

Palata je podijeljena na četiri krila - svako od njih ima jedan test. Poteškoća nije u mutnim skokovima, već u pronalaženju puta. Prije nego što aktivirate mehanizme, savjetovao bih vam da proučite moguće rute kojima će se kretati naš junak.

Počećemo sa severnim izazovom, gde je Ezio aktivirao kamene ploče. Kada zakoračimo na najbližu platformu u podu, kamera za igru ​​će ljubazno pokazati mjesto na koje se možemo popeti, a zatim i polugu do koje trebamo doći. Ova vožnja je najlakša - postepeno se dižite jedinim mogućim putem prema gore, ali kada ste na istoj razini s gornjim slojem - skočite u suprotnom smjeru od onog gdje se nalazi poluga. Zatim se krećemo neobičnom stazom kipova i križeva na drugu stranu, trčimo do poluge, penjemo se još više i skačemo na nju.

Idemo u istočno krilo. Nakon aktiviranja mehanizma, vidjet ćemo kako će se poluga pojaviti na velikoj nadmorskoj visini pored dobro osvijetljenog okruglog prozora. Postepeno se krećemo gore, kada smo na gornjoj platformi, nalazimo da je direktna staza zatrpana. Moramo prijeći na suprotnu stranu uz masivne viseće krstove. Trčimo bliže poluzi, popnemo se na žuti prozor do same granice, pritisnemo tipke "Interact" i "Go" - Ezio će skočiti nazad i objesiti se na polugu.

Treći test je najpodliji i nalazi se na zapadu - njegov put nije očigledan i uključuje nekoliko teških skokova. Istovremeno se penjemo na strukture u centru i borimo se s neugodnom kamerom, skačemo na platformu koja se nalazi ispod poluge. Krećemo se udesno i hvatamo izbočinu, krećemo se u istom smjeru i skočimo udesno, hvatajući se za izbočinu istog oblika. Idemo gore, penjemo se na prstenove skoro do plafona i skačemo nazad da budemo na gredi. Skočimo na polugu.

Posljednja vožnja je vrlo kratka, ali opet morate pažljivo skočiti. Prvo se popnemo na male platforme s lijeve strane, skočimo s njih i uhvatimo se za malu platformu, napravimo težak skok udesno i savladamo put zgodno raspoređenih greda, popnemo se na gornji sloj. Sada ostaje samo da se popnete na prozor u obliku krsta do neuspjeha i tradicionalno odskočite, visi na poluzi.

Ovdje postoje dva tajna mjesta, kao i svuda. Prva oblast je u južnom krilu; Do prsa možete doći tehnikom skok-povlačenja (držite pritisnutu lijevu tipku miša i W, pritisnite razmak, a zatim Shift). Drugi sanduk je u zapadnom krilu, na jednoj od donjih platformi - možete ga otvoriti spuštanjem sa gornjih nivoa. Kada svi testovi budu položeni, vrata kripte će se otvoriti, a mi ćemo samo pokupiti pečat.

Mystery Visitazione. Da biste dobili pristup posljednjoj grobnici, prvo morate proći kroz venecijanske zadatke. Ulaz u cache se nalazi u blizini brodogradilišta, a ovaj prostor je u početku zatvoren.

Visitatione. Da biste došli ovamo, morate trčati uz zid i skočiti nazad.

U ovoj grobnici čeka nas težak test, iako početak ne predstavlja nevolje. Skočimo dole, ubijemo nasilničku stražu i napravimo mali usiljeni marš, jureći uplašenog kurira. Može se sustići i ubiti na samom kraju rute tako što će skočiti na bjegunca odozgo.

U prostoriji ispred velike sale (u kojoj dolazi obračun sa stražarima) nalazi se tajni prostor. Do škrinje možete doći nizom lukavih skokova (drugo tajno mjesto ćete pronaći ako priđete mehanizmu polugom u blizini sljepoočnice i skrenete lijevo). Nakon što smo se obračunali sa stražarima, idemo do slikovitog podvodnog hrama.

Lokacija grobnice je utvrđena, ali problem je što je ulaz u hram zatvoren, a da biste došli do cilja, potrebno je aktivirati mehanizam (grede će se okrenuti i stvoriti neku vrstu "puta" tako da Ezio može doći do svih ciljnih poluga), krenu opasnom šetnjom, skačući po svim vrstama izbočina, i povući sve četiri poluge redom, otvarajući tako vrata grobnice sa pečatom.

Druga nesreća je što do nekih mjesta možete doći samo pomoću posebne kombinacije tipki, koju ćete ovdje morati naučiti. Vrijeme je ograničeno, ne možete oklijevati, a svaki neoprezni pokret će dovesti do činjenice da će atentator skočiti u vodu i trka će morati početi iznova.

Prije početka testa, savjetovao bih vam da u postavkama postavite kontrolu na “tastatura + miš (dva dugmeta)” - to će biti lakše. Ukupno, na ruti morate napraviti četiri skoka povećane složenosti - odgurnuti se od zida i skočiti u pravom smjeru. Prvi od njih, najlakši, na početku trke: brzo trčite uz zid (W + "Space" + "lijevo dugme miša"), otpustite sve tipke, a zatim istovremeno pritisnite kombinaciju tipki D + "Space " + LMB, gdje je D - ovo je smjer skoka. Kada trebate skočiti ulijevo, umjesto toga pritisnite A.

Najteži skok u Vizitaciji je odgurnuti se od kipa i skočiti upravo ovdje.

Važno je: sva tri tastera moraju biti pritisnuta jasno i istovremeno - ako kliknete samo na D + "Space", onda Ezio može skočiti nazad (najverovatnije u vodu) i test će morati da počne iznova. U teoriji, skok je moguć bez klikanja mišem, ali je pouzdaniji.

Najteži skok bit će broj 2: on je pored prvog, ali u ovom slučaju morate se odgurnuti ne od zida, već od kamene statue neugodnog zaobljenog oblika. Treba pažljivo naletjeti na njega (bolje je ne žuriti previše, zbog kamere i naglog pokreta možete lako pasti u vodu) i skočiti ulijevo (to znači da umjesto D pritisnemo A).

Ostali skokovi su jednostavni: treći nas čeka nakon kratkog trčanja po gredama i izbočinama - treba se odgurnuti udesno, a posljednji će biti blizu drugog kipa - bježimo do zida i odgurnite se ulijevo. Nakon toga, ostaje samo povući posljednju polugu i vrata hrama će se otvoriti. Skočimo u vodu, uđemo unutra i pokupimo posljednju foku.

Igra raduje obiljem tajni, ali nijedna se ne može porediti sa onim o čemu će se sada govoriti. Tokom prolaska jedne od grobnica atentatora, ne samo da ćete posjetiti podvodni hram, već ćete imati priliku vidjeti i jednog od njegovih misterioznih stanovnika. Sjećate se testa u Vizitaciji sa teškim skokovima? Idemo tamo.

Nakon borbe sa stražarima, otvorite kapiju i idite u hram. Aktivirajte mehanizam, ali nemojte žuriti da trčite na stazu s preprekama, već odmah idite do vode i malo se nagnite. Sada samo čekajte i ne obraćajte pažnju na vrijeme rada.

Za nekoliko sekundi će početi video igre, gdje ćemo vidjeti kako ogromno čudovište pliva pored našeg ubice ispod površine vode, oblikom i izgledom vrlo podsjeća na Cthulhua. Ali to nije sve! Kada se video završi, idite do mehanizma i ponovo povucite ručicu, a zatim se vratite na mjesto gdje ste upravo stajali ili hodajte uz vodu.

Ako je sve urađeno kako treba, tada ćete ponovo vidjeti scenu u kojoj ogroman pipak izlazi iz vode i pokušava povrijediti Ezia. Takva čudovišta žive u venecijanskim vodama...

napomena: tajna ne radi na čistoj verziji igre iz Akelle; da biste igrali uskršnje jaje, prvo morate aktivirati dodatni sadržaj u igrici.

Svaki ubica treba da zna...

Sve zagonetke "Istine" nisu vezane za određene znakove i otvaraju se po strogom redoslijedu. Na primjer, posljednja, dvadeseta zagonetka uvijek će se odnositi na hijeroglife, bez obzira koji znak otvorite.

Kovači u igri imaju lekovita svojstva. Istovremeno s popravkom vašeg oklopa, obnovit će vam se cijela traka zdravlja.

Poznavanje lukavih trikova nikada nije suvišno. Na primjer, ova tačka se ne može popeti bez povlačenja u skoku.

Kada igrate kao Altair, da biste skočili na gredu, morate se popeti na ogradu balkona, stati direktno ispod nje, pritisnuti lijevu tipku miša i "Space" - atentator će zgrabiti gredu, a zatim će put prema gore ne bi bio problem.

Da biste vidjeli spektakularnije scene u kojima Ezio ubija neprijatelje, upotrijebite protuudar.

Ne možete ponoviti misije priče, ali najspektakularnije epizode se mogu ponoviti posjetom "posebnim uspomenama" (prikazuju se na mapi nakon što ste primljeni u red ubica).

Stražari koji blokiraju prolaz mogu se podmititi. Samo treba da bacite novac, a glavni će vas pustiti.

Izbačeno oružje može se pokupiti u oružarnici u vili u Monteriggioniju. Ako, nakon što ste izgubili oružje u borbi, podignete neprijateljsko oružje, ono neće nestati nakon nekog vremena, a Ezio će ga objesiti za pojas.

Poisoned Blade je odličan u situacijama kada se ne trebate odati ili ubiti nekoga a da vas ne primijetite. Samo otrujemo jednog od čuvara, on privlači pažnju, a u međuvremenu možemo tiho proći kroz zaštićeno mjesto ili doći do željenog cilja.

Tokom karnevala u Veneciji možete nekažnjeno krasti novac od prolaznika, nivo alarma se neće povećati, kao na početku igre.

PITANJE:

Kako mogu pronaći dodatni sadržaj u igrici Assassin's Creed 2?

ODGOVOR:

Imajte na umu da ovaj članak sadrži manje spojlere.

Dodatni noževi za bacanje
Pristup možete dobiti odmah, čim steknete vještinu bacanja noževa (3 sekvence / 4 memorije).
Možete kupiti vrećicu dodatnih noževa od bilo kojeg krojača.
Velika torba se daje besplatno i omogućiće vam da nosite 25 noževa umjesto 20.

Altair odijelo
Biće dostupno po završetku 1. sekvence / 10 uspomena (kada dobijete Giovannijevo odijelo u njegovoj kancelariji).

1. Nabavite odijelo od bilo kojeg krojača.
2. Idite na Animus desktop (glavni meni igre).
3. Odaberite Inventar / Oprema.
4. Odaberite Altair odijelo.

Porodična grobnica Auditore
Biće dostupno po završetku 4. sekvence.
Kada se završi učitavanje 5. sekvence, možete krenuti u Monteriggioni.
Porodična grobnica se nalazi na mjestu ikone ubice na vašoj mapi.

Templar Hideouts - dostupno samo u Deluxe izdanju.
Palazzo Medici

Mapa Palazzo Medici bit će vam dostupna po završetku 4. sekvence / 4. segmenta sjećanja (Katakombe Santa Maria Novella), kada budete u Firenci.

Da biste ponovo prikazali mapu nakon što je završena (ili provjerili je li završena), otvorite glavni izbornik i odaberite "DNK". Pomičite spiralu DNK udesno dok ne vidite " Tajne lokacije i odaberite Templar Caches - Home Invasion.

Santa Maria dei Frari

Karta Santa Maria dei Frari će biti dostupna na kraju 7. sekvence, kada budete u Veneciji.

Da biste ponovo prikazali mapu nakon što je završena (ili provjerili je li završena), otvorite glavni izbornik i odaberite "DNK". Pomičite DNK spiralu udesno dok ne vidite "Tajne lokacije" i odaberite "Templar Caches - iznad greda, ispod kamena".

Venecijanski Arsenal

Mapa će biti dostupna na kraju 10. sekvence i kada budete u Veneciji.

Da biste ponovo prikazali mapu nakon što je završena (ili provjerili je li završena), otvorite glavni izbornik i odaberite "DNK". Pomičite DNK spiralu udesno dok ne vidite "Tajne lokacije" i odaberite "Templar Caches - Brodolomnici».

Bitka kod Forlija (sekvenca 12)
Biće dostupno po završetku glavne priče.

Vatra taštine (sekvenca 13)
Biće dostupan nakon završetka 12. sekvence.

Glavna tajna Vile Auditore u Monteriggioniju je Svetište, gdje lagan i izdržljiv oklop Altaira. Mario će nakon nekog vremena odlučiti da ih pokaže Eziju. Da biste nabavili opremu i oklop Altaira, pohranjene iza rešetaka, potrebno je pronaći šest pečata-ključeva legendarnih ubica - Kulan-Gala, Dariusa, Wei Yua, Amuneta, Iltanija i Leoniusa - zakopanih u Italiji. Ujak, koliko god se trudio, nije ih mogao pronaći, ali još uvijek ne gubi nadu, iako je odavno napustio aktivnu potragu. Lokacije grobova atentatora sa pečatima označene su na mapi posebnim crnim ikonama u obliku slova A. Ikone se pojavljuju odmah ili nakon obilaska vidikovaca, počevši od četvrte sekvence.

Prije nego što dobijete svaki pečat, morate proći test koji dokazuje ozbiljnost vaših namjera. Probanja se sastoje od savladavanja prepreka na satu ili pronalaženja puta. Neugodno iznenađenje tokom lova na foke će biti ponašanje kamere, koja će birati loše uglove i uglove gledanja u ključnim trenucima, što dovodi do uvredljivih kvarova, zastoja i obilježavanja vremena. Svaka lokacija, pored glavne nagrade, krije jedno ili dva tajna područja u kojima su skrivene škrinje s blagom. Nije ih potrebno tražiti, u ovom slučaju će vam nedostajati samo nagrada - nekoliko stotina zlatnika (ponovno prelaženje grobnica ubica u AC2 je dostupno kroz "Gotovinu" u odjeljku "DNK" u glavnoj meni igre). Sakupljeni pečati su postavljeni u proreze na statuama ubice u Svetištu u podrumu vile Monteriggioni. Svi pečati se mogu prikupiti u devetom nizu, prije karnevala u Veneciji.

Legendarni ubice:

  • Mongol Kulan-Gal- upucao je Džingis-kanovog konja lukom.
  • Persian Darius- ubio Kserksa skrivenom oštricom.
  • Kineski Wei Yu- ubio je kopljem prvog cara Kine Qin Shi Huanga.
  • Egyptian Amunet- ubio Kleopatru zmijom.
  • Babilonski Iltani- Otrovali Aleksandra Velikog.
  • Roman Leonius- ubo je bodežom Kaligula.

Lokacija grobnica ubica u igrici Assassin's Creed 2:

  • Darijev pečat (priča misija"Misterija novele", sekvenca 4.4):
    • Firenca: Katakombe ispod katedrale Santa Maria Novella u istoimenoj četvrti u istočnom dijelu grada, ulaz kroz čuvano dvorište sa istočne strane zgrade.
  • Pečat Iltanija(zadatak "Tajna katedrale"):
    • Firenca: Katedrala Santa Maria del Fiore u kvartu San Giovanni u centralnom dijelu grada, ulaz na sjevernom zidu.
  • Pečat Wei Yu(zadatak "Tajna Torre Grossa"):
    • Toskana / San Gimignano: U podnožju Torre Grossa na južnoj strani centralni trg sa crkvom Santa Maria Assunta.
  • Pečat Kulan-Gala(zadatak "Tajna Ravaldina"):
    • Forli: Iza sjevernog zida tvrđave Rocca di Ravaldino u jugozapadnom dijelu grada.
  • Pečat Amunet(zadatak "Tajna San Marco"):
    • Venecija [

Osnovana 80-ih godina prije Krista, Firenca je brzo izrasla iz malog rimskog naselja u užurbani tržni centar. Smještena na plodnoj zemlji i na glavnim trgovačkim putevima između Rima i sjeverne Italije, Firenca je doživjela težak period nakon pada Rimskog carstva, kada su se Ostrogoti i Vizantinci borili za kontrolu nad regijom. Međutim, grad je počeo da cveta pod vlašću Longobarda u 7. veku, a zatim se nastavio širiti pod Karlom Velikim vek kasnije.

Do kraja srednjeg vijeka Firenca je postala važan trgovački i bankarski centar, prvenstveno poznat po proizvodnji vune. Sredinom 13. veka grad je počeo kovati sopstvenu valutu, florin, a mnogi poznati bankari počeli su da nazivaju Firencu domom. Ekonomski rast doprinio je stvaranju trgovačkih cehova u gradu i privlačenju velikog broja imigranata. Na prijelazu iz 15. stoljeća, Firenca je postala jedan od najvećih i najprosperitetnijih gradova u Evropi.
Firenca je bila rodno mjesto mnogih poznatih umjetnika kao što su Giotto, Dante i Donatello, postavši kolevka italijanske renesanse. Tokom vladavine porodice Mediči, kultura Firence je nastavila da cveta, ne samo zahvaljujući Lorenzu de Medičiju, koji je bio pokrovitelj umetnosti, filozofije i nauke. Mikelanđelo, Makijaveli, Botičeli, Rafael i Leonardo da Vinči, kao i čuvena porodica Auditore, nastavili su ovu tradiciju. Zahvaljujući njima, grad je opravdavao svoju dobru reputaciju sve do 16. veka.

Međutim, nedugo nakon smrti Lorenca de Medičija, gradom je vladao Đirolamo Savonarola, koji je koristio komadić raja da pokori gradsko stanovništvo svojoj volji. Srećom, Ezio Auditore je 1498. oslobodio građane Firence ubivši Savonarolu i uzevši mu jabuku. Uprkos kratkim periodima preokreta, Firenca je ostala jedan od najprosperitetnijih gradova tokom renesanse.

Monteriggioni

Smješten u italijanskoj pokrajini Sijena, grad Monteriggioni, osnovan 1213. godine, služio je kao strateški važna odbrambena tačka u ratu protiv ekspanzije Firence. U 14. veku glavni gradski bunar je isušen, produbljen i opremljen zamkama, a zatim je jedan od komadića raja, poznat kao Pokrov, sakriven ispod zemlje tvrđave.
Godine 1454. Firenca je napala Monteriggioni u pokušaju da uhvati drevni artefakt. Međutim, Mario Auditore, novi načelnik grada i vođa Bratstva ubica, uspio je otkriti nadolazeću zavjeru, pripremiti se za napad i na kraju poraziti neprijatelja. Ubrzo nakon toga pronašao je skrovište Komadića raja u Monteriggioniju i poslao ga svom bratu Đovaniju. Kada je Mote ukinut, Mario se u potpunosti koncentrisao na rat sa templarima, ostavljajući grad bez nadzora, što je dovelo do značajnog propadanja Monteriggionija i uticalo na dobrobit njegovih stanovnika.
Na sreću, zahvaljujući Eziju Auditoreu, koji je stigao u vilu 1476. godine i uložio ogroman novac zarađen u privredu grada, Monteriggioni je ponovo počeo napredovati. Uprkos napadima i opsadama grada od strane templara, kao što je Cesare Borgia, kao i izdaji garnizona garde lojalnih Medičijima, Monteriggioni je ostao pod vlašću porodice Auditore

Villa Auditore

Godine 1290., predak porodice Auditore, Domenico, kupio je i obnovio Vilu, okruženu utvrđenim gradskim zidinama. Za svoje stanovnike vila je služila i kao dom i tvrđava i sastojala se od mnogih tajnih prolaza, tajnih soba i poligona. Generacijama su Domenico i njegovi potomci koristili Vilu kao svoje sjedište, razvijajući planove za vođenje rata protiv templara. Vekovima kasnije, pod upravom Maria, stanje vile se pogoršalo, ali ubrzo nakon dolaska Ezia Auditorea, grad je ponovo počeo da cveta.

REVIZOR PORODIČNOG TRZOVA
Porodična kripta Auditore izgrađena je odmah nakon Vile, a nekada je služila kao put za bijeg tokom opsade Bordžije. Neposredno nakon smrti Domenica Auditorea, sahranjen je u kripti, a istorija porijekla porodice prikazana je na freskama postavljenim na zidovima kripte. Nekoliko članova porodice Auditor posetilo je kriptu vekovima kasnije: Giovanni i Ezio Auditor, kao i Desmond Miles, koji je morao da prođe kroz kriptu da bi pronašao put do Svetišta.

Toskana

Region centralne Italije. Sa sjevera je okružena planinama, a najveći dio je prekriven prostranim poljima na kojima se uzgajaju različita voća, uključujući i grožđe, zahvaljujući čemu se proizvode neka od najboljih vina u Toskani. Poznato je i po nevjerovatno lijepim pejzažima, prilično bogatoj kreativnoj populaciji i velikom utjecaju na kulturu.

Toskana ima mnogo prekrasnih gradova kao što su Firenca i Siena, te malih gradova kao što su Monteriggioni i San Gimignano. Ezio Auditore je živio u Firenci sve dok njegov otac i braća nisu pogubljeni, a zatim je bio primoran da se preseli u Monteriggioni.

Toskana je rodno mjesto italijanske renesanse i bila je dom nekih od najutjecajnijih ličnosti u umjetnosti i znanosti kao što su Dante, Botticelli, Michelangelo i Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Grad San Gimignano, osnovan u 3. veku, dobio je ime po svetom Geminijanu, koji je navodno stvorio gustu maglu da bi spasio grad Modenu od Atile. Počevši od 10. veka, grad je počeo da raste kao odmorište za hodočasnike na putu za Rim.

Godine 1199., kada su se stanovnici grada obogatili, San Gimignano je napustio vlast biskupa Volterre i postao samoupravan. Želeći da se pohvale svojim bogatstvom, stanovnici grada podigli su visoke kule; na svom vrhuncu, San Gimignano je imao 72 kule.

Sve se promijenilo nakon kuge 1348. Broj stanovnika grada je drastično opao, a bez novca za tekuće popravke, zgrade su počele da se raspadaju. Gradsko vijeće se obratilo Firenci za pomoć i od tada je San Gimignano pod kontrolom Firentinaca.

Romagna

Romagna se nalazi na istoku centralne Italije. Sa zapadne strane, Romagnu krase Apeninske planine, a na istoku Jadransko more, zbog čega je Romanja bila jedno od mjesta odakle se moglo doći do Venecije. Među poznatim gradovima Romanje: Cesena, Ravenna, Forli. Tu je i patuljasta država San Marino.

Srednje godine
Ime grada direktno ukazuje na vezu s Rimom, ali Romagna se nije posebno osvrtala na Svetu Stolicu, jer je bila samoupravna, i nije bila željna da se odvoji od ove činjenice.

Renesansa
Godine 1488. Ubice su zauzeli Edensku jabuku i kasnije je predali grofici od Forlija Katirini Sforci. Ali dok je Auditore, zajedno sa Nikolom Makijavelijem, sreo Katerinu na zidinama Forlija, ispostavilo se da su braća Orsi napala grad. Prijeteći smrću Katerinine djece, braća su zatražila artefakt, rajsku jabuku. Kao rezultat Eziovih postupaka, braća su umrla, a Caterinina djeca su ostala nepovređena, ali je Ezio teško povrijeđen i Girolamo Savonarola je preuzeo jabuku. Romagnu je kasnije preuzela porodica Borgia.

Forli

Naselje na ovom lokalitetu osnovano je oko 798. godine prije Krista. pećinski ljudi iz doba paleolita, koji su ovdje kopali kremen. Od tada je Forli važan industrijski centar. Savremeni naziv dolazi od Foruma Livii - tako su Rimljani nazivali utvrđeni grad, sagrađen 188. godine prije nove ere. v Via Emilia - puno looog. položen na ovom području nakon pacifikacije galskih plemena. Nakon pada Rima, grad je došao pod kontrolu Langobarda, a potom i crkve, ali su 889. godine stanovnici Forlija proglasili nezavisnost. To je izazvalo najveće nezadovoljstvo Vatikana, koji je narednih 400 godina pokušavao da povrati grad.

Osim toga, Forli je nekoliko stoljeća morao odbijati napade Gota, Vizantinaca, Langobarda i Franaka. Mnogo nevolja donosile su stanovnicima grada i godišnje poplave, sve dok 1050. godine nisu promijenjeni kanali okolnih rijeka. Krajem trinaestog veka, vlast u Forliju, kao što se dešava u većini nezavisnih republika, prešla je u ruke diktatora, a potom je porodica Ordelaffi pokorila grad. Grb Ordelaffyja prikazuje veselog lava koji isplazi jezik, ali oni sami uopće nisu bili tako smiješni i dobrodušni.

Godine 1480, kada je porodica Ordelaffi bila zaglibljena u međusobne sukobe, papa se umiješao u sudbinu grada - dao je Forlija svom nećaku, Girolamu Riariu. Međutim, proračuni pape nisu se ostvarili: Girolamo je ubijen, a njegova supruga Caterina Sforza počela je vladati gradom. Žestoko se borila sa Vatikanom za nezavisnost Forlija, ali je na kraju bila poražena, a grad je ponovo pao pod vlast pape.

Venecija

Venecija, smještena u sjevernoj Italiji, izgrađena je na otocima Jadranskog mora. Tokom renesanse, grad je bio kulturni, politički i finansijski centar La Serenissima Republica di Venezia - Najsmirenije Mletačke Republike. I ekonomska dominacija i strašna mornarica učinili su Veneciju mjestom rata između Templara i Reda ubica, koji su se borili za kontrolu nad gradom.
Šest arondismana Venecije nastajalo je oko velikih struktura koje su služile određenoj političkoj svrsi. Tako su Distrikt Castello, koji je najveći u Veneciji, nastao od doseljenika koji su pobjegli od invazije Longbarda u drugoj polovini 6. stoljeća. Drugi okrug je stvoren kada su templari obnovili Arsenal 1320. godine. Do tog vremena, Venecija se proširila na veličinu Republike i imala ogroman politički i ekonomski uticaj širom svijeta.

U trinaestom i četrnaestom veku Venecija je dostigla svoj vrhunac razvoja. Godine 1309. u gradu je počela izgradnja Palazzo Ducale, političkog "srca" grada i rezidencije venecijanskih dužda. Smješten u okrugu San Marco, daleko od "duhovnog" utjecaja crkve San Pietro di Castello, Palazzo Ducale je postao simbol duždove nezavisnosti od pape. U 15. veku Duždeva palata je više puta postala predmet sukoba između ubica i templara. Godine 1485. templari su otrovali dužda Giovannija Moceniga.

Mocenigova smrt označila je početak perioda političke nestabilnosti dok su se templari i ubice borili za kontrolu nad Palazzo Ducale. Templari su, umjesto mrtvog dužda, na čelo stavili svog agenta - Marka Barbariga, čija je vladavina trajala manje od godinu dana. Godine 1486. ​​ubice su ubili Marka Barbariga i zamijenili ga jednim od svojih ljudi, Augustinom Barbarigom. Međutim, Augustin se pokazao kao nepouzdan saveznik, koji je ubrzo postao sluga porodice Borgia čim su došli na vlast. Ubice su ga otrovali 1501.

Šesnaesti vijek je bio vijek propadanja Venecije i pada njenog političkog uticaja. Kambrejska liga, koja je uključivala Francusku, Španiju, porodicu Habsburg i papstvo, udružila je snage protiv Venecije. U proljeće 1509., za 15 dana, Liga je porazila Veneciju u bici kod Agnadela i zauzela sve njene kopnene teritorije.

PITANJE:

Kako mogu pronaći dodatni sadržaj u igrici Assassin's Creed 2?

ODGOVOR:

Imajte na umu da ovaj članak sadrži manje spojlere.

Dodatni noževi za bacanje
Pristup možete dobiti odmah, čim steknete vještinu bacanja noževa (3 sekvence / 4 memorije).
Možete kupiti vrećicu dodatnih noževa od bilo kojeg krojača.
Velika torba se daje besplatno i omogućiće vam da nosite 25 noževa umjesto 20.

Altair odijelo
Biće dostupno po završetku 1. sekvence / 10 uspomena (kada dobijete Giovannijevo odijelo u njegovoj kancelariji).

1. Nabavite odijelo od bilo kojeg krojača.
2. Idite na Animus desktop (glavni meni igre).
3. Odaberite Inventar / Oprema.
4. Odaberite Altair odijelo.

Porodična grobnica Auditore
Biće dostupno po završetku 4. sekvence.
Kada se završi učitavanje 5. sekvence, možete krenuti u Monteriggioni.
Porodična grobnica se nalazi na mjestu ikone ubice na vašoj mapi.

Palazzo Medici

Mapa Palazzo Medici bit će vam dostupna po završetku 4. sekvence / 4. segmenta sjećanja (Katakombe Santa Maria Novella), kada budete u Firenci.

Da biste ponovo prikazali mapu nakon što je završena (ili provjerili je li završena), otvorite glavni izbornik i odaberite "DNK". Pomičite DNK spiralu udesno dok ne vidite "Tajne lokacije" i odaberite "Templar Caches - Home Invasion".

Santa Maria dei Frari

Karta Santa Maria dei Frari će biti dostupna na kraju 7. sekvence, kada budete u Veneciji.

Da biste ponovo prikazali mapu nakon što je završena (ili provjerili je li završena), otvorite glavni izbornik i odaberite "DNK". Pomičite DNK spiralu udesno dok ne vidite "Tajne lokacije" i odaberite "Templar Caches - iznad greda, ispod kamena".

Venecijanski Arsenal

Mapa će biti dostupna na kraju 10. sekvence i kada budete u Veneciji.

Da biste ponovo prikazali mapu nakon što je završena (ili provjerili je li završena), otvorite glavni izbornik i odaberite "DNK". Pomičite DNK spiralu udesno dok ne vidite "Tajne lokacije" i odaberite "Templar Caches - Brodolomnici».

Bitka kod Forlija (sekvenca 12)
Biće dostupno po završetku glavne priče.

Vatra taštine (sekvenca 13)
Biće dostupan nakon završetka 12. sekvence.


Kratka pozadina:

Desmond Miles i Lucy bježe iz laboratorije Abstergo i pronalaze novo skrovište u kojem će naš junak nastaviti proučavati uspomene na svoje pretke. Ovoga puta, uz pomoć Animusa, bit ćemo prebačeni u prelijepu Italiju renesanse. Čeka nas fascinantno putovanje kroz najlepše gradove, upoznavanje sa Leonardom da Vinčijem, Nikolom Makijavelijem, porodicom Mediči i, naravno, novim likom.

Upoznajte: Ezio Auditore da Firenze


Rođen u Firenci, 24. juna 1459. godine, u plemićkoj porodici. Njegov otac, Giovanni Auditore- poznati bankar koji ima veze u svim najvišim krugovima plemstva i prijateljski je sa porodicom Mediči, atentator.

Eziova majka Maria, pisac, strastven je za umjetnost i rado kupuje slike od porodičnog prijatelja - Leonardo da Vinci. Ezio ima dva brata - najstarijeg Frederico, isti grablje i borac, kao Ezio, a mlađi - Petruchio- ne razlikuje se po posebnom zdravlju, ali jako voli skupljati orlovo perje. Istina se ne priznaje za šta su mu potrebni.

Eziova sestra Claudia, veoma lepa, i, što je za mladu osobu sasvim logično, zauzeta ljubavnim iskustvima.

Ezio nije bio svjestan svoje buduće sudbine sve do svoje sedamnaeste godine, ali zavjera protiv porodice Auditore i dalje pogubljenje njegovog oca i braće učinili su svoje. Ezio postaje ubica i kreće na put duge i krvave osvete. Zapravo, ovdje počinju glavni događaji u igrici Assassin's Creed II.

Slijed #1: Firenca, 1476

Momci
Ezio i njegovi prijatelji odlučili su da se "razračunaju" i sa njima odmjere snage Vieri Pazzi - jedan od predstavnika porodice koja je dugo bila u neprijateljstvu sa porodicom Auditore. Razmjena "ljubaznosti" završava činjenicom da Ezio dobije kamen u lice (ovaj ožiljak je obilježje svih Desmondovih predaka) i počinje tuča. Pesnice. Tokom bitke možete ovladati kontrolom lika u bitci (kako napasti, kontranapadati, kako funkcionira "hvatanje" itd.). Tokom bitke, Eziju će se pridružiti njegov brat - Federico - i "pomoći će." Kada se tuča završi, Patzia će pobjeći. Sada morate pretražiti džepove svih palih - ukupno možete prikupiti oko 400 florina.

Trebala si vidjeti drugog tipa
Trčimo za Federikom do doktora, penjući se po zidovima i skačući s grede na gredu. Doktoru dajemo novac u zamjenu za medicinsku negu.

Rival Brothers
Trčimo dalje u trci sa Federicom do krova crkve. Ovo je naše prvo gledište u ACII. Nadalje, brat savjetuje da se što prije vrati kući, ali Ezio ima drugu ideju: namjerava provesti noć u zagrljaju ljupke Christina Vespucci .

Čaša prije spavanja
Hajde da se sinhronizujemo. Skačemo sa ivice kule u plast sijena, čekamo da Pazzi prođe, izlazimo iz plasta. Christinina kuća je vrlo blizu, u susjednoj ulici. Trčimo desno do kutija uza zid, pa do krova i dolje. Stigavši ​​do mjesta pod Kristininim prozorima, gledamo romantičnu scenu, čekamo jutro. Ujutro će Kristinin otac biti uhvaćen na mestu zločina i moraće da "odradi noge". Kroz prozor, zaobilaznim putem, trudeći se da ne zapnemo za oko stražarima, bježimo kući.

Nakon toga postaju dostupni Dodatni zadaci kategorija "Trka"

Messenger
Vraćamo se ocu. Nakon malo mučenja za noćne avanture, dobijamo zadatak: da predamo Đovanijevo pismo njegovom prijatelju - Lorenzo Medici . Izbjegavajući stražare koji još uvijek traže Ezija, trčimo do žute oznake na karti. Pogodnije je trčati po krovovima - tamo još nema strijelaca. Ispostavilo se da su Medici i cijela porodica napustili grad na nekoliko dana. Ipak, narudžba je završena, vraćamo se kući, i upoznajemo se s određenim Uberto Alberti . Nije mi se odmah dopao..) Pa dobro. Otac kaže da je Ezio tražio svoju majku i sestru, mi ćemo ispuniti njihova uputstva, moraćemo da se vratimo Đovaniju.

Od sada su dostupni dodatni zadaci kategorije "Kurir".

Porodični prijatelj.
Maria traži od Ezija da joj pomogne u jednoj stvari. U ovoj potrazi, Ezio se susreće Leonardo da Vinci , koji će mu u budućnosti postati jedan od najbližih prijatelja i pomagati u misijama, a ujedno će mu omogućiti da testira vlastite izume. Pa, to je kasnije. A sada - oduzimamo kutiju sa slikama od umjetnika i nosimo je kući.

Tajne Petručia.
Eziov mlađi brat sanja da se popne na krov i skuplja orlovo perje. Ovdje Ezio priskače u pomoć. Trčimo kroz krovove i skupimo 3 pera za dvije i pol minute. Petruchio sretan.

Od sada možete sakupljati orlovo perje širom svijeta. Prikupite ih sve - možete dobiti bonus i poklon. Više detalja - malo kasnije.

Otplata za izdaju
Ezio nalazi Claudia a sestra priča o svom ljubavniku - Ducciu - koji ju je prevario sa drugim. Čast sestre zahteva osvetu! Nalazimo Duccia nedaleko od katedrale, tučemo se, vraćamo se kući.

Od ovog trenutka postaju dostupni dodatni zadaci kategorije “Tuča”.

Posebna dostava.
Pošto smo se pozabavili uputstvima sestre i majke, vraćamo se ocu. Đovani ponovo traži da dostavi pisma ljudima od poverenja. Ovdje morate postupati pažljivo i ne ulaziti u borbu sa čuvarima. U ovoj misiji upoznajemo se sa predstavnicima ceha lopova, plaćenika i kurtizana. Osim toga, uletimo u golubarnik i pokupimo tajno pismo za Giovannija.

Zatvorenik
Vraćamo se kući i saznajemo da su otac i braća uhapšeni i nalaze se u zatvoru, u palati Signoria. Eziov zadatak je da ih izvuče odatle. Stvar se komplikuje činjenicom da čuvari aktivno traže i Ezio će morati biti izuzetno oprezan.

Dolazimo do trga sa skelom i penjemo se na vrh Signoria kule (Vjećnica sa satom). Đovanijeva ćelija je skoro na samom vrhu, ali doći do nje nije teško - možete koristiti kazaljke na satu kule. Spasiti Giovannija ne uspijeva, ali otac daje Eziju posljednju instrukciju o skrovištu u kući. Skočimo s krova u plast sijena i bježimo kući.

Nasljedstvo
Kada ste kod kuće, koristite "orlovski vid" i pronađite tajna vrata. U sobi je sanduk sa odjećom ubice, oružjem i dokumentima. Dokumenti se moraju odnijeti Ubertu Albertiju: onom kojeg je sreo dan ranije. Pošto Ezio sada ima mač, mnogo je lakše izaći na kraj sa čuvarima.

Poslednji heroj
Uberto je izdajica. Uprkos pismima koja dokazuju nevinost Giovannija i braće, Uberto ih na sudu pokušava optužiti za izdaju. Zatvori Ezio osuđen na smrt. Nažalost, Ezio nema vremena da ih spasi. Borba protiv oklopnih tenkova u zlatnom oklopu je takođe nerealna, tako da je jedino preostalo da pobegnete.

Flashback sekvenca 2 "Planovi bijega".

Firentinska Republika, 1476.

Prerušavanje.
Ezio je pobegao od straže i sklonio se u grad, gde ga Annette pronalazi i poziva da se preseli u kuću njene sestre, kao i da se sastane sa Klaudijom i Marijom. Revizor se slaže, ali Annetteina ponuda da ga dovede na pravo mjesto je odbijena i insistira na tome da ide drugim putem kako ne bi dovela Annette u opasnost.

Ezio odlazi do kuće Anettine sestre (savjetujem vam da prođete kroz krovove, jer Ezio nema nikakvo oružje, a još uvijek se ne može miješati s gomilom i općenito se krišom kretati, pa će ga stražari brzo pronaći) i ode unutra, vidi pravi bordel ispred sebe. Ezio je na trenutak pomislio da je ušao na pogrešna vrata, ali nema greške, a Anetta upoznaje Auditore sa svojom sestrom Paolom, šefom firentinskih kurtizana.

Ezio namjerava ubiti Uberta Albertija, ali mu njegove vještine ne dozvoljavaju da postigne ono što želi, pa Paola preuzima njegov trening.

Prije svega, revizor mora naučiti da se stopi sa gomilom; prvo mu Paola dopušta da vježba sa kurtizanama, a zatim mu daje teži zadatak: Ezio mora pratiti Paolu ulicama Firence (naočigled stražara), miješajući se s gomilom kako ga ne bi uhvatili. Zapravo, možete se sakriti ne samo u struji ljudi, već i, kao iu prethodnom dijelu, na klupama; ponekad je bolje sjesti nego pokušati uhvatiti talas.

Nakon što je uspješno prošetao gradom s Paolom, ali u isto vrijeme ostao neprimijećen, Ezio uči da krade; kao iu slučaju prerušavanja, Poala vas pušta da prvo radite sa kurtizanama, a onda Revizor ulazi u grad i krade novac od lokalnog stanovništva (pazite da vas ne uhvati stanovnik grada kojeg je Ezio opljačkao, inače rizikujete privlačenje nepotrebne pažnje i organizovanje uličnih tuča) .

Tramp u rukavu.
Ezio je naučio da se sakrije, ali ne može vječno sjediti u sjeni i trebat će mu oružje. U škrinji njegovog oca, Auditore je, osim dokumenata i mantije, pronašao i pergament i slomljenu narukvicu - Paola savjetuje Ezia da ode Leonardu da Vinčiju i pokaže mu ove stvari.

Ezio je i dalje tražen, ali sada zna kako se uklopiti u gomilu i može se neprimetno probiti do Leonardove radionice (iako možete ići preko krovova ako želite uštedjeti malo vremena).

U umjetnikovoj kući Ezio pokazuje Leonardu svitak i naramenicu - maestro isprva širi ruke, ali ubrzo primjećuje da je tekst pergamenta šifriran; počinje da dešifruje tekst i na kraju dobija uputstva za stvaranje tradicionalnog oružja ubica, skrivenog sečiva. Nakon što je proveo nekoliko sati sastavljajući ga, Leonardo je pokazao oštricu Eziju. Uskoro će biti moguće testirati oružje, jer stražari kucaju na vrata, optužujući umjetnika za kontakte s Eziom Auditoreom. U dvorištu, nakon kratkog razgovora, čuvar tuče Leonarda, a onda će Ezio morati da pusti oštricu. Auditore ubija čuvara, oprašta se od Leonarda i vraća se Paoli.

Sudija, porota, dželat.
Sada kada Ezio ima oružje, može pronaći Uberta i ubiti ga. Paola otkriva da je na putu do izložbe Santa Crocea, a Auditore odlazi tamo da pronađe svoju metu.

Ezio se penje na krov jedne od zgrada u blizini trga pored katedrale i vidi kako Uberto, svađajući se s Lorencom de Medičijem, ulazi u dvorište u kojem se održava izložba slika. Revizor ne bi trebao primijetiti sve dok ne izvrši svoj plan, tako da morate pažljivo nastaviti.

Prije svega, zaboravite na glavni ulaz, jer je čuvan, i neće uspjeti provući se između dva stražara kroz uski lučni prolaz - unutra možete ući samo kroz krovove; postoje dvije opcije: ili odmah ići uz krovove, tiho eliminirajući strijelce kako ne bi primijetili Ezia u budućnosti, ili skočiti dolje, stopiti se u gomilu i popeti se na zgradu koja je najbliža katedrali, da ne smeta sa protivnicima na krovovima. Kada se Auditore nađe u Santa Croceu, morat će samo brutalno osvetiti Uberta za smrt njegove porodice. Nakon ubistva, Ezio će naravno biti otkriven i morat će pobjeći od stražara.

U skloništu.
Unatoč činjenici da je Ezio ubio Uberta Albertija, on, njegova sestra i majka ne mogu ostati u Firenci, pa Auditore odlučuje odvesti porodicu u vilu u Toskani.

Međutim, prije nego što Ezio može napustiti grad, mora se pozabaviti svojom slavom; Paola objašnjava da postoje tri načina za smirivanje čuvara: rušiti plakate koji prikazuju kriminalca (okačeni su, uglavnom bliže krovovima), podmićivati ​​(usput, novac možete odmah uzeti krađom) ili ubijati klevetnike. Plakati smanjuju slavu za 25%, glasnike za 50%, a ubijanje svjedoka za 75%.
Pošto je Ezio sada na poternici, vjerovatno je da neko od klevetnika luta negdje u blizini - ubijte ga, a zatim otkinite plakat, jer ih ima puno u odnosu na vjesnike i svjedoke. Međutim, niko ne sprječava revizora da se mirno riješi crteža sa svojim likom.

Kada Ezio smanji svoju slavu do krajnjih granica i postane inkognito u gradu, može se vratiti u bordel.

Arrivederci.
Nakon što uništi Uberta Albertija i povrati njegov inkognito status, Ezio može otputovati sa svojom porodicom u Vilu Auditore.

Paola dovodi Mariju i Klaudiju do Ezija, nakon čega se on oprašta od Paole i odlazi sa majkom i sestrom, istovremeno im pričajući o tragediji.

Ezio vodi Klaudiju i Mariju do gradskih kapija pored stražara, koji više ne obraćaju pažnju na revizora (naravno, ako učini nešto nezakonito, sukob se ne može izbjeći) i koristi grupe kurtizana da ometaju patrole koje blokiraju put van Firence.

Porodica Auditore napušta grad i kreće u Monteriggioni

Sekvenca #3. "Počivaj u miru"
Toskana, Villa Monteriggioni i grad San Gimignano, 1476-1478.


Pomoć na putu
Nakon što je napustio Firencu, Ezio sa svojom majkom i sestrom odlazi u vilu strica Maria u Monteriggioniju. Na putu se ne dešava ništa značajno, osim susreta sa plaćenicima Pazzi u blizini mesta dolaska. Nakon nekoliko prijetnji i gadnih primjedbi na račun Auditorea, izbija tuča. Ujak Mario dolazi u pomoć Eziju sa svojim plaćenicima. Vieri Pazzi u strahu bježi s bojnog polja, a ujak Mario daje Eziju mač i nudi mu se da prošeta do vile.

Dome slatki dome
Vila je u polunapuštenom stanju - Mario nema ni vremena ni novca da ovo mjesto dovede u red. Usput, stric priča o odnosu grada prema Firenci, o ljudima koji ovdje žive i tako dalje. Na pragu kuće Mario pokušava saznati Eziove daljnje namjere. Kada kaže da želi ići još dalje, Mario je pomalo iznenađen. Ispostavilo se da Ezio ne zna apsolutno ništa o "drugoj" strani života svog oca, osim o zanimanju bankara. Dok Mario razmišlja, Ezio može šetati ulicama vile - posjetiti kovača i doktora da kupi opremu i lijekove. Potrebna mjesta su označena na mapi, a i bez toga, zanatske radnje se nalaze u istoj ulici, pored kuće.

I dalje preporučujem šetnju po cijeloj vili, trčanje po krovovima: jedna od tajni vile je zbirka figurica drevnih bogova. Figurice su razbacane po cijeloj vili - ima ih ukupno 8. Svaka 2 komada otvaraju jednu od kaseta u dvorištu imanja. Potraga za figuricama pomaže "orlovom vidu".

Ponavljanje je majka učenja.
Kupivši opremu, Ezio se vraća kući. On zaista želi da ode, ali Mario ga ne pušta. Barem dok tip ne nauči kako se dobro služi oružjem kako bi zaštitio sestru i majku na putu. Mario je spreman da djeluje kao instruktor. Idemo do "arene" pored kuće.

Ezio uči da izbjegne napade, protunapade, zadirkuje neprijatelja, izađe iz borbe. Osim vježbe, Ezio uči detalje o ubojicama, templarima, kodu. Kada se trening završi, Ezio ima duel sa Mariom.

Uprkos svemu, Ezio i dalje namerava da ode. Mario se naljuti i, odmahujući rukom, nestaje sa imanja. Jedan od njegovih ljudi izvještava da su Mario i nekoliko plaćenika odlučili da se obračunaju s Vierijevim poslušnicima i otišli u grad San Gimignano. Ezio odlučuje da ga slijedi.

Prije odlaska možete otići do Marije. U njenoj sobi pojavila se kutija u koju možete staviti pronađeno perje.

Neminovnost kazne
Maria nalazimo na periferiji grada. U San Gimignanu, morate pronaći Vierija Pazzija i ubiti ga. Glavna kapija je dobro čuvana, pa pratimo Maria do drugog ulaza u grad. Dok on i njegovi ljudi odvlače pažnju stražara, Ezio se mora popeti preko zida, ušunjati se u grad, skinuti strijelce s krovova noževima za bacanje i otvoriti kapije. Idemo po Maria. Zatim morate odvratiti pažnju stražara i dati Mariju vremena da dođe do Vierija. Sa sobom vodimo grupu plaćenika i obračunavamo se sa prvom grupom stražara (10 ljudi). Zatim morate doći do katedrale Santa Maria Asunta. Mapa pomoći. Na putu je poželjno da se riješite stražara i strijelaca na krovovima. U blizini crkve pomažemo Mariju da se nosi s Vierijevim ljudima.

Nakon pobjede morate pronaći samog Vierija i ubiti ga. Odlazimo do markera i promatramo zanimljivu scenu susreta porodice Pazzi i istog Lorda, kojeg je Ezio već ranije primijetio u kući izdajnika Uberta. Kada se Mario pojavi na trgu, počinje nered, a Vieri i njegovi ljudi se skrivaju na gornjoj platformi jedne od kula tvrđave. Sledeće je pitanje tehnologije. Vieri nije veliki problem, kukavica i bori se mnogo gore od Ezija.

Urađeno je. Dobijamo jednu stranicu Kodeksa i pismo, pa se vraćamo u vilu. Stanovnici se raduju oslobođenju od Vieri Pazzija i slave pobjedu.

Novi planovi
Ezio se predomisli i nastaviće očev posao i, kao i on, boriti se protiv templara. Prije nego što krenete u Firencu u potragu za protivnicima, morate pogledati vilu i pronaći četiri stranice kodeksa. Svi su označeni na karti: tri u gradu, a još jedna na farmi izvan zidina. Mario će objasniti značenje Kodeksa. Nakon dešifriranja svih stranica, možete dobiti pristup određenoj tajni, zbog koje je porodica Auditore umrla, nakon dešifriranja od strane Leonardovih snaga, stranice će dodati Ezio "kocke" zdravlja i poboljšati opremu.

Između ostalog, Mario pokazuje Eziju riznicu u kojoj se nalazi oklop Altaira, legendarnog mentora bratstva tog vremena krstaški ratovi. Do oklopa možete doći pronalaženjem šest ključeva u grobnicama koje se nalaze u gradovima širom Italije.

Od Klaudije dobijamo izveštaj o poslovima imanja. Od sada će sestra Ezio preuzeti ulogu upravnika vile i pratiti finansijsko stanje. Što je život na imanju ugodniji, to su prihodi veći. Zarada će se akumulirati u sefu u Klaudijinoj sobi. Tako, u slučaju potrebe, uvijek možete otići kući i pokupiti sto-dva florina. Arhitekta, koji će se smjestiti tik uz Klaudiju, pomoći će u poboljšanju imanja.

Flashback sekvenca 4 "The Pazzi Conspiration".


Živi primjer.
Nakon što je ubio Vierija Pazzija i pronašao stranice koda, Ezio se vraća u Firencu kako bi dešifrovao tekstove pronađenih pergamenata i obračunao se s Vierijevim ocem, Francescom Pazzijem.
Auditore dolazi kod svog prijatelja Leonarda i pokazuje mu svitke. Prošli put je tekst stranice kodeksa sadržavao upute za kreiranje skrivene oštrice, ali ovaj put postoji samo nekoliko crteža, vodič za ubice. Međutim, Leonardo dolazi na divnu ideju - opskrbiti Ezia drugom skrivenom oštricom! Dok umjetnik radi na novom oružju, Auditore može naučiti nekoliko lekcija iz slika na stranici kodeksa.
Ezio odlazi u dvorište Leonardove radionice i, nakon što je vježbao na lutkama, uči tri nova poteza: Ledge Kill, koji vam omogućava da tiho ubodete neprijatelje svojim oštricom i bacite ih dolje hvatajući se za izbočinu, ili se istovremeno penjete i ubijate njih; atentat iz zaklona, ​​koji omogućava da se protivnici probiju oštricom i uvuku ih u plastove sijena, bunare, klupe i druga skloništa kako bi se sakrili tragovi zločina ili iskočili iz urktyja i pritom se riješili stražara; ubistvo u letu koje omogućava Eziju da skoči s visine direktno na neprijatelja i ubije ga po slijetanju (napomenimo da Ezio nikada ne uzima nikakvu štetu kada sleti na ovaj način).
Nakon što je završio učenje novih tehnika, Auditore se vraća Leonardu i dobija skriveno sječivo na desnoj ruci.

Lov na lisice.
Ezio želi pronaći Francisco Pazzi i okončati ga, ali ne može to učiniti sam. Leonardo ga savjetuje da se obrati izvjesnom La Volpeu (lopovu o kojem se sastavljaju legende). Lisice se obično nalaze na tržištu.
Auditor ide na tržište; na trenutak je stao, a novčanik mu je već bio u rukama nekog lopova! Ezio trči za njim i na kraju ga sustiže. Odlučuje razgovarati s pljačkašem, ali njihov razgovor prekida La Volpe, koji je poslao lopova da privuče pažnju revizora. Lisica vraća Eziju njegov novac i razgovara s njim o planovima za daljnju akciju.

Vidimo se.
Pod Santa Maria Novellom, u katakombama, treba da se održi tajni sastanak templara, pa je Ezio obavezan da stigne tamo i sazna sve o njihovim planovima.
La Volpe nudi trčanje preko krovova do katedrale i zajedno trče do svog odredišta. Imate ograničeno vrijeme, pa biste trebali požuriti (možda rekavši da ako Ezio padne na zemlju, morat ćete ponovo pokrenuti, mislim da nije vrijedno toga).
Ezio i La Volpe stoje na krovu naspram tajnog ulaza u katakombe - Lisica objašnjava kako se koristi tajna poluga, ali onda će Revizor morati ići sam. Ezio silazi do ulaza, aktivira mehanizam i silazi u tamnicu.

Novella Mystery.
Ezio se oprašta od La Volpea i silazi u katakombe ispod katedrale Santa Maria Novella kroz tajna vrata kako bi prisluškivao razgovore templara.
Ezio trči kroz hodnike do velike sobe sa gredama i koristi ih da se kreće naprijed, koristeći poluge kako bi očistio svoj put (teško ih je promašiti, jer stoje na putu Auditoreu). Aktivirajući mehanizam posljednje poluge, Ezio pravi skok vjere i ispred njega se otvara soba s nepretencioznim čuvarima i bazenom u sredini.
Auditor čeka da Pazzi ljudi odu, zatim se penje na statuu i penje se još više preko greda i visećih sarkofaga dok konačno ne dođe do poluge koja otvara kapiju u susjednu sobu. Ezio skače dole, pravo u bazen, dok čuvari, primetivši kapije koje su se otvorile, odlučuju da pregledaju područje.
Auditor može ili ubiti sve čuvare osim Dodgera, ili odmah krenuti za njim (ako odaberete prvu opciju, možete koristiti isti bazen kao zaklon; zapamtite: Pazzijevi ljudi će napasti Ezia nekoliko sekundi nakon što ga vide ). Prevarant je vrlo brz, a Ezio ga ne može pratiti, pa nemojte ni pomišljati da ga uhvatite: trčite za njim što brže možete i ne obraćajte pažnju na okolinu da mu stražar ne bi izmaknuo . Prevarant ide prema stražarnici, a na samom kraju staze događaji se mogu odvijati na dva načina:

  1. Ezio nikada nije sustigao stražara, a uspio je podići uzbunu, natjeravši Auditoru da se obračuna sa svim Pazzi vojnicima;
  2. Ezio je shvatio da ne može prestići prevaranta, pa je Auditore bacanjem noževa dokrajčio čuvara, tako da varalica nije podigao uzbunu.
Kakva god se potjera ispostavila, popni se više i otvori sljedeća vrata. U zidu je otvor odakle možete vidjeti i čuti templare kako raspravljaju o planovima za ubistvo porodice Mediči. Dobro su naoružani i kreću u akciju. Saznavši za namjere templara, Auditore se ušulja u prostoriju sa sarkofagom jednog od šest ubica sahranjenih u Italiji, uzima pečat (ne zaboravite opljačkati i škrinje) i izlazi na površinu.

Vukovi u ovčijoj koži.
Na sastanku templara, Ezio je saznao da se sprema pokušaj atentata na braću Mediči. Izlazeći na površinu u gluho doba noći, Auditore ugleda La Volpea ispred sebe i ispriča mu sve. Nakon razmjene ohrabrujućih fraza, došli su do zaključka da je Medičije potrebno spasiti po svaku cijenu.
Sljedećeg jutra, Ezio odlazi na mjesto procesije u katedrali i ugleda ogromnu gomilu ispred sebe. Nešto kasnije primećuje braću Mediči, kao i njihove dame, ali ne i Frančeska sa ostalim templarima.
Kako se ispostavilo, nije dugo trebalo da ih traže, jer su istrčali iz gomile i napali Medičije. Uspiju ubiti Giuliana, ali ne i Lorenza - Ezio ulazi da ga spasi. Auditore ubija Pazzijeve ljude, ali je sam Frančesko, nakon što je teško povređen, nestao iz vidokruga. Ezio bi ga pratio da Lorenzu nije bila potrebna pomoć; Auditore vodi Medičije do skrovišta njegovih lojalnih vojnika i štiti usput. Jedinice Pazzi i Medici koje se bore na ulicama grada imaju pune ruke posla, tako da je bolje da se ne uključujete u bitku bez potrebe.

Zbogom, Francesco.
Auditore spašava Lorenza i vodi ga u skrovište gdje otkriva svoj identitet. Nešto kasnije, ljudi Medičija javljaju da Pazzi nasilnici jurišaju na palatu Sinjorije. Lorenzo daje Eziju zadatak da pronađe i uništi Francesca Pazzija.
Ezio stiže do palate, ali penjanje je prilično teško. Sama zgrada je projektovana tako da će se igraču parkura teško popeti na nju (na zidovima je malo izbočina), međutim, Palata ima nedovršen prostor - idite do kuća koje su najbliže tom dijelu zgradu, popnite se na krovove i prijeđite do palače.
Frančesko sjedi na gornjem katu zgrade - popnite se do njega, usput očistite cestu od stražara, a kada Frančesko ugleda Auditora, od straha će skočiti u plast sijena. Pazzi neće umrijeti od pada, tako da također uzmite vjeru, jurite i ubijte Francesca.
Ezio i Frančesko se nađu u hodniku sećanja, a nakon nekog vremena počinje scena: ljudi okupljeni na demonstracijama u palati Sinjorije, Jacopo Pazzi huška ljude, ali nakon sekunde saveznici Auditore obese Frančeskovo telo na zidu palate - narod utihne, a Jakopo u strahu beži...

Sekvenca memorije 5 "Završni sastanak".
Firentinska republika, 1478.​


Četiri žrtve
Neko vrijeme nakon smrti Francesca Pazzija, Ezio susreće Lorenza na jednom od mostova. Obojica žele da se obračunaju sa zavjerenicima koji su ubili Giovannija Auditorea i Giuliana Medicia. Pored Jacopa i Francesca Patzia, u napadu su učestvovali Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati i Stefano de Bagnone.
Na kraju, Lorenco daje Eziju stranicu koda pronađenog u Francescu Pazziju, i oni se opraštaju.

Oštrica za grizenje.
Od Lorenza, Ezio je dobio stranicu kodeksa pronađenu u arhivi Francesca Pazzija. Auditore odlučuje razgovarati s Leonardom o dešifriranju drugog pergamenta.
Ovaj put, umjetnik će moći kreirati modifikaciju skrivene oštrice za Ezia - otrovanu oštricu. Radi na isti način kao i skriveni, sa samo jednom osobinom: kada se koristi, žrtva neće odmah umrijeti, već će pasti u nekontrolirani napad bijesa, mašući oružjem na sve strane, a zatim pasti na zemlju i nikad više.
neće ustati.

manevar zaobilaznice.

Dobivši otrovanu skrivenu oštricu od Leonarda, Ezio odlazi u vilu u Monteriggioniju, pošto neće moći sam da krene tragom Jacopa Pazzija.
Auditore stiže u vilu i razgovara s Mariom o četiri Pacia saučesnika koji mogu odvesti Ezija do Jacopa. Oni nemaju iste alate kao Jacopo, pa će ih pronaći mnogo lakše.
Međutim, prije nego što krenete u bitku, morate naučiti nekoliko trikova. Mario pokazuje Eziju kako da izbjegne neprijateljske napade ako kontranapad nije moguć, kao i kako da razoruža neprijatelje.
Sa stečenim znanjem, Auditore napušta Monteriggioni i putuje u San Gimignano kako bi jednom zauvijek okončao Pazzi.

Izađi da se igraš.

Ezio je pronašao Bernarda Barončelija, koji se krije na pijaci i zna da ubice dolaze po njega, pa se okružio stražarima.
Prva opcija je djelovati tiho: sakriti se u plastu sijena i uz pomoć drugih skloništa (gomila, bunari) približiti se Baroncelliju, a zatim ga ubiti razgovorom s njim u hodniku sjećanja i trčati. Druga opcija je radikalnija: trčite glavom do Bernarda, stavite u njega neko oružje, razgovarajte s njim u hodniku sjećanja i nestanite iz vidokruga.

City crier.
Antonio Maffei se sklonio na toranj San Gimignano i zalijevao ljude ispod jednako strelama i proročanstvima.
Prije nego što se pozabavite Maffeijem, morate se pozabaviti strijelcima koji pucaju iz susjednih kula. Ezio se penje na vrh obližnjih zgrada i eliminira strijelce (inače će Auditore biti pod vatrom), zatim se penje do Antonija i ubija ga, a obojica padaju u hodnik sjećanja.

Čovek u mantiju još nije monah.
Stefano de Bagnone se sklonio u opatiju iza San Điminjana, a nedaleko od njega Ezio ulazi u dijalog sa jednim od Mariovih plaćenika, koji mu daje dimne bombe.
Ušunjajte se u dvorište opatije neprimećeno (kroz krov ili uz pomoć gomile monaha) i, koristeći zaklon, približite se Stefanu i ubijte ga. Međutim, niko se ne trudi da upotrebi dimnu bombu i dokrajči metu u zbrci.
Nakon razgovora sa Stefanom u hodniku sjećanja, Ezio bježi iz opatije (da brzo nestane iz vidokruga, možete koristiti iste dimne bombe).

Iza zatvorenih vrata.
Francesco Salviati se zaključao u svoju vilu i spreman je za nastup Auditorea. Pa, nemojmo ga tjerati da čeka. Kao iu slučaju ostalih žrtava, ovdje možete ići naprijed ili sve raditi manje-više tiho.
Ako želite brzo izaći na kraj sa Francescom, onda se možete popeti na zid vile i pomoću dimne bombe omamiti Salviatija, kao i njegove ljude, kako biste brzo ubili metu. Ali Ezio može organizirati potpuni napad na Francescovu kuću: razgovarajte s plaćenicima koje je Mario poslao da pomognu Auditoru, otvorite kapiju (morate proći iza zidova) i pridružite se bitci; Frančesko će takođe izaći da se bori - onda ga dokrajčite.
Nakon razgovora s Francescom u hodniku sjećanja, Ezio dobija više informacija o Jakopu i odlazi.

Sa takvim prijateljima...
Nakon što je prikupio informacije od Pazzijevih saučesnika, Ezio saznaje da će Jacopo izaći noću blizu crkve. Auditore se penje na jedan od krovova i identificira Jacopa i njegove stražare svojim orlovskim vidom i slijedi ih. Možete hodati kroz gomilu, skrivajući se u potoku ljudi od očiju templara, ili možete hodati po krovovima i usput eliminirati strijelce.
Na kraju, Ezio će pratiti Jacopa do rimskog pozorišta, gdje Pazzi ima sastanak s dvojicom templara: majstorom reda, Rodrigom Borgiom, i venecijanskim trgovcem Emiliom Barbarigom. Zbog Pazzijevog neuspjeha u Forrenciji, Rodrigo odlučuje kazniti Jacopa i probija ga mačem. Nešto kasnije, ljudi iz Bordžije iznenada pronalaze Auditorea, a Rodrigo kaže da je nadzor bio sasvim očekivan. Templari odlaze, ostavljajući umirućeg Jacopa da leži na zemlji i naređujući da se Ezio ubije. Auditor im, naravno, ne dozvoljava da ostvare svoj plan: ubija stražare, a zatim šalje Pazzija na njegovo posljednje putovanje u hodniku sjećanja.

Sekvenca #6: "Teži put"
Firentinska republika, 1480

Na putu
Ezio se vraća u Firencu i obavještava Lorenca de' Medicija o smrti posljednjeg iz porodice Pazzi. Kao nagradu, vladar republike daje atentatoru Medičijev ogrtač: identifikacionu oznaku, zahvaljujući kojoj Ezio neće biti stavljen na poternicu ni u Firenci ni u Toskani: čuvari će gledati na Eziove sitne trikove „kroz prsti”.

Ezio će otputovati u Veneciju kako bi nastavio potragu za zavjerenicima. Idemo u posjetu Leonardu, razgovaramo prije odlaska, ali saznajemo da je naš prijatelj dobio povoljno mjesto u Veneciji (srećna koincidencija) i napustio kuću prije nekog vremena. Možete ga sustići ubrzo nakon što napustite gradska vrata prema planinama: Leonardo pokušava popraviti vagon i nakratko pokazuje Eziju svoj "čudesni izum" - leteći automobil. Ezio i njegov prijatelj odlučuju da nastave putovanje zajedno.

Odmor u Romagni
Naravno, putovanje neće biti lako! Ezio je u lovu! Naš zadatak je da stignemo zdravi i zdravi u Veneciju: da ne ubijemo Leonarda i da ne razbijemo naš vagon u komade, izbjegavajući vatrene strijele i gurajući tvrdoglave izbjegavače iz Rodrigove bande iz vagona. Trudimo se da vozimo zavoje što je moguće opreznije, pokušavajući da se ne prevrnemo i ne zaletimo se u kutije sa otpadom na cesti. Vodimo se mini-mapom, pripremamo se za sljedeće skretanje. Prije ili kasnije, sa tugom na pola, stižemo do periferije Venecije i šaljemo Leonarda dalje u grad. Ezio hrabro ostaje da se bori sa svojim progoniteljima, a kada i posljednji od njih pogine, juri za Leonardom.

Prijatelj već čeka našeg ubicu u blizini trajekta u gradu Forli. Ali evo problema: Ezio nema propusnicu za trajekt...

Tutti a bordo
A onda... Kako kažu, "traži ženu." Neka gospođa je nekako završila na ostrvu usred vode i uporno traži... ili bolje rečeno, traži pomoć. Pa, Ezio, naravno, ne može proći. Uzimamo prvu dostupnu gondolu i krećemo da spasimo djevojku. Usput, naša ženskarošica ne propušta priliku da je upozna: ljepotica se zove Katerina. Dostavljamo je na obalu i ona, u znak zahvalnosti za spas, pomaže Eziju sa propusnicom i poziva je u posjetu. Ecio je fasciniran, a Leonardov prijatelj upozorava: ova dama - Caterina Sforza - ćerka milanskog vojvode, barunice Forli, veoma je uticajna i opasna osoba. Međutim, to našem junaku nimalo ne smeta. Idemo na brod i idemo u grad na vodi - Veneciju.

U međuvremenu, Ezio plovi prema gradu, mi se prenosimo u stvarnost: Desmond je drsko izvučen iz Animusa i... Lucy želi provjeriti šta je naš Objekat-17 uspio naučiti tokom "komunikacije" sa Auditoreom. Silazimo do skladišta.
Morate aktivirati alarm (4 boda) skladišta skačući po gredama i penjući se na zidove. Općenito, ništa komplikovano - sve je jasno na nivou intuicije. Riješimo se s tim i idemo na spavanje.

Sekvenca #7 "Venecijanski trgovac"
Venecijanska Republika, 1481

Benvenutto!
Po dolasku u grad susrećemo se sa našim vodičem - Alviseom i razgledamo. Osim dvije-tri znamenitosti Venecije, možete obratiti pažnju na napetost i "posebne zakone" koji vladaju u ovom dijelu grada. Mračna djela koju vodi izvjesni Emilio Barbarigo. Trebalo bi da vidimo njegovu palatu - najčuvanije mesto u ovoj četvrti. Trčimo do markera na mapi da se upoznamo sa Rosom.

Označite za pamćenje
Eziov zadatak je pomoći Rosi da dođe do uvjetnog mjesta u blizini jednog od kanala. Rosie je povređena i nije u stanju da se bori. Nekako će i sama proći dio puta, a onda će je morati nositi na rukama. Radimo kao telohranitelj. Ako će biti teško, grupe lopova koje se sretnu na putu mogu pomoći. Sami, bez narudžbi i novca. Dolazimo do mjesta i prenosimo ružu "u ruke" Huga. Slijedi drugi dio zadatka. Potrebno je odvesti čamac sa Hugom i Rosom u sklonište, istovremeno uklanjajući strijelce sa balkona duž kanala. Glavna stvar je da ne izgubimo iz vida naše štićenike. Mnogo je zgodnije i lakše prolaziti kroz epizodu sa punim "džepovima" noževa za bacanje. Dolazimo do skloništa ceha lopova i upoznajemo se s Antoniom - lokalnim poglavarom. Dogovaramo se o saradnji i počinjemo da uspostavljamo red u redovima bande.

Ličnim primjerom
Rosie pokazuje Eziju novi potez: ubica sada ima mogućnost da se podigne dok skače, što mu čini mnogo lakšim putovanje preko krovova i penjanje na tornjeve. Pokušavamo u dvorištu, i idemo u katedralu Frari - polagati ispit.

Ogroman skok naprijed
Naš zadatak, koristeći novu vještinu, je da se popnemo na zvonik katedrale i siđemo s njega za manje od 5 minuta. Više nego dovoljno vremena. Dolje skačemo "Skok vjere" u plast sijena, razgovaramo sa Rosom i prelazimo na Huga. Njegov novi zadatak je da oslobodi svoje drugove iz zatvora. Opskrbite se noževima!

Bekstvo
Na tri tačke u području označenom na karti nalaze se kavezi sa zatvorenicima. Ponašamo se tiho i pažljivo, bez dizanja panike. Glavni zadatak je dovesti barem jednog lopova iz svake grupe, zdravog i zdravog, do Huga. Iako su lopovi odlični u penjanju po zidovima i skakanju, mogu slučajno jednostavno pasti s krova. Trudimo se da ne idemo brzo, bez fanatizma i preterane razigranosti. Streličare gađamo noževima. Kada sve tri grupe lopova budu slobodne, dobijamo novi zadatak od Huga. Idem do pristaništa.

Susreo se po odjeći
Da bi ušli u Emilijevu palatu, lopovima će biti potreban oklop čuvara kao maska. Eziov zadatak je da ukrade oklop iz tri sanduka, stavi robu u čamac i odveze ga u skrovište lopova. Grupe lopova pomoći će u zadatku. Zapošljavamo ih dok oni odvlače pažnju čuvarima, čistimo škrinje. Dovodimo čamac na uslovno mjesto i vraćamo se do Antonija.

Čišćenje kuće
Antonio će od vas tražiti da pronađete tri lopova izdajice i pošaljete ih na onaj svijet. Idemo u zelene površine i koristimo "orlovski vid" da ulovimo žrtvu. Zapravo, sva trojica su ubijena na isti način: skrivamo se, lebdimo na ivici krovova (ili na brodu) i uvlačimo nas u vodu u najneočekivanijem trenutku. Bez buke i bez krvi. Lopov na pijaci se može posmatrati u plastu sijena, a nijedan ga čuvar neće spasiti.

Odlučan napad
Prvo, riješite se svih strijelaca oko perimetra zgrade. Onda - razgovaramo sa Antoniom i idemo na Emilija. U dvorište palate možete se popeti i kroz krov, i to sa strane na kojoj stoje "naši" strelci, inače možete naletjeti na pucanje i pasti sa zida. Tiho dokrajčimo preostale stražare, trudeći se da njihova tijela ne bace u dvorište kako ne bi došlo do panike. Dolazimo do balkona i skačemo "na glavu" Emiliju. Ako nije odmah išlo, sustižemo i završavamo. Svi su ovde. Sada će se Antonio i ekipa smjestiti u ovu kuću, a mi ćemo se upoznati sa sljedećom žrtvom.

Sekvenca #8 "Potreba je majka genijalnosti."
Venecijanska Republika, 1485.​


Jedno polje bobica.
Uskoro bi se templari trebali sastati kako bi razgovarali o planovima za svoje djelovanje u Veneciji, a na sastanku bi, naravno, trebao biti prisutan i Ezio.
Prvo, Auditore pronalazi Silvija Barbariga i Karla Grimladija, koji će ga odvesti do svoje braće. Usput, iz razgovora templara postaje jasno da žele pridobiti dužda Venecije na svoju stranu. Ezio prati svoje mete (sakrivene u gomili ili hodaju po krovovima) sve dok ne sretnu Marka Barbariga, koji najavljuje Emiliovu smrt, i njegovog tjelohranitelja Dantea.
Ubrzo se i sam Španac pridružuje gomili, odlučan da ubije dužda, uprkos Karlovom nagovoru. Ezio nastavlja da prati templare i tokom nadzora saznaje sve detalje; ubistvo će se dogoditi za samo nekoliko sati uz pomoć kantarele. Međutim, znanje neće spasiti vladara Venecije, pa Auditore žuri Antoniju po pomoć.

Ako ne upali odmah...
Ezio sam ne može pobijediti templare, pa se ponovo obraća Antoniju za podršku, koji se sa svojim lopovima preselio u Emilijev bivši dom.
Zajedno, Auditore i Antonio odlaze u Duždevu palaču kako bi pregledali i izradili strategiju. Pregledavši tvrđavu sa svih strana, došli su do zaključka da se kroz glavni ulaz neće moći ući, da se na zid nije bilo moguće popeti zbog nedostatka izbočina, a put kroz najbližu katedralu do dvorišta je zatvoren, budući da su krovovi ovih objekata odvojeni pregradom. U nemogućnosti da pronađe očigledne i neočigledne načine da uđe unutra, Ezio se priseća jednog Leonardovog izuma i na pamet mu pada na pamet briljantna ideja...

Ko ne rizikuje, ne pije marsalu.
Ezio žurno trči svom prijatelju Leonardu i pita za radnu sposobnost leteće mašine koju je video u umetnikovom vagonu. Bez razmišljanja, Auditore odlučuje da testira ovaj uređaj u praksi, i, eto, radi, ali, nažalost, to nije bilo dovoljno za let do palate, i Ezio se na pola puta spustio na grešnu zemlju.

Dobar početak je pola završen.
Ezio, Antonio i Leonardo, nezadovoljni dometom automobila, okupili su se u kući umjetnika kako bi brzo nešto smislili, ali koliko god se Leonardo trudio, udaljenost koju ova stvar može preći ne može se povećati. Odjednom, vidjevši kako papir lebdi iznad vatre u kaminu, pronalazač je brzo shvatio kako postići željeno.
Leonardo se ponudio da potpali vatru u cijeloj četvrti kako bi Ezio mogao letjeti. Auditore odlazi u grad i uništava odrede straže označene na karti, nakon čega lopovi potpiruju vatru na očišćenom mjestu.
Dakle, plamen gori, dim i para su već na nebu, a auto je spreman - ostala je samo sitnica...

Hrabar letač.
Pošto je ostalo još malo vremena, Ezio koristi leteći automobil da stigne do palate.
Revizor će morati da leti od lomače do lomače, i to na različite načine (jer su lomače napravljene od srca) po izboru igrača, ali nešto mora poći po zlu, zar ne? Stražari se ranije nisu bavili letećim čudovištima, pa će, popevši se na krovove, pokušati srušiti "krilati demon", držeći luk u jednoj ruci, a krst u drugoj; možete ih ubiti ako želite, ali memorija se može sinkronizirati i bez toga.
Stigavši ​​u palatu i poslavši auto u okean, Ezio se tiho kreće do dužda (ne dižite uzbunu; savjetujem vam da se prvo riješite straže na krovu, a onda možete odmah skočiti do dužda balkon), igranje šaha sa Karlom. Nažalost, Revizor ga ne uspijeva spasiti. Pa, onda ćemo barem ubiti Grimaldija, ili šta? Karlo se okupio oko njega gradska straža, međutim, on sam je bespomoćan, tako da možete slobodno ubiti Carla, ignorirajući sve ostale. Nakon što je razgovarao s templarima u Koridoru sjećanja, Ezio bježi iz tvrđave kroz ulazna vrata i nestaje iz vidokruga.

Sekvenca #9 Karneval
Venecijanska Republika, 1486

Znanje je moć
Ezio ima još jednu stranicu koda, dakle - idemo do Leonarda. Ispostavilo se da je tajna nove smrtonosne igračke skrivena u ovom svitku: atentator sada ima pištolj koji se lako može sakriti "u rukavu", kao i skrivene oštrice. Municija su mu meci, a kupuju se, kao i noževi, u prodavnici oružja. Savjetujem vam da odmah vodite računa o većoj vreći, posebno za metke. Možete vježbati korištenje pištolja u blizini Leonardove kuće. Procedura je jednostavna: naciljajte lažnu žrtvu, držite pritisnuto dugme "Oružje", pričekajte dvije ili tri sekunde dok Ezio ne nacilja, pustite dugme. "Ubijamo" tri manekena i vraćamo se Leonardu.
Ezio je optužen za ubistvo dužda, pa je zbog toga tražen posvuda. Srećom, imali smo sreće: došlo je vrijeme karnevala u Veneciji. Leonardo svom prijatelju daje masku - sada će Eziju biti lakše da se izgubi u gomili istih "maski". Idemo... u bordel da upoznamo Antonija.

Devojke su u nevolji.
Ezio se ni na trenutak ne može opustiti, pa čak ni u javnoj kući okružen ljepoticama. Jednu od djevojaka ranio je izvjesni "klijent", a naš zadatak je da ga sustignemo i osvetimo se. Istovremeno ćemo vježbati gađanje iz pištolja. Ovaj "klijent" je pravi manijak! Trčimo za njim i u trenutku kada on uspori da bi se "upali" u drugu žrtvu, fiksiramo ga kao metu i ubijemo ga pištoljem. Možete, naravno, ako želite da ga jurite po bloku, pokušavajući da se približite udarnoj udaljenosti i dokrajčite ga na tradicionalan način. Vraćamo se u bordel.

mudra časna sestra
Domaćica ustanove - Teodora - nekada je živela u manastiru i mudro veruje da zanimanje kurtizane nije u suprotnosti sa sudbinom Gospodnje neveste. Radije suprotno. Ali... više na stvar. Obična maska ​​vam neće pomoći da dođete do praznika, koji će biti počašćen prisustvom samog novopečenog dužda - Marca Barbariga. Potrebna nam je posebna, zlatna maska, koja će poslužiti kao propusnica za zabavu. Teodora se nudi da učestvuje u igrama, čiji pobednik, prema tradiciji, dobija takvu masku kao nagradu.
Pažnja: Unaprijed ću vas upozoriti da će nam trebati lijekovi. Puno. Kupujemo i pratimo Teodoru do "karnevalske" četvrti. Imamo četiri takmičenja.

Kolekcija traka
Najjednostavniji zadatak je igra "Sakupi vrpce". Što veće, to bolje. Morate prikupiti 25 komada traka od djevojaka koje šetaju blizu trga. Samo idemo po komšiluku, tražimo "plave markere" i krademo trake. Ovo se mora uraditi brzo i bez upuštanja u tuče.

Trka je počela
Uobičajeni zadatak za trku oko četvrtine. Morate proći kroz sve tačke u predviđenom vremenu. Ništa komplikovano.

Uhvatite zastavu.
Ovdje je zadatak složeniji: naš zadatak je doći do Zastave prije protivnika, uhvatiti je i vratiti se sa zastavom "u bazu". Lekovi će vam ovde dobro doći, jer ćete morati da skačete sa krovova da biste pretekli lukavog rivala. Zdravlje je izgubljeno za više od polovine - budite oprezni. Svaki put će protivnik trčati brže. Nema potrebe da trčite na isti način kao on: krovovi su vam na usluzi - lako možete "preseći" stazu.

Nećeš biti dobar varajući...
Četvrti test je za snagu i sposobnost borbe golim rukama. Međutim, osetivši nešto neljubazno, Dante i Silvio potkupljuju organizatore takmičenja i oni dovode u arenu do zuba naoružane ratnike. Ali Ezio će se, čak i bez oružja, savršeno nositi sa svim protivnicima. Ako ništa drugo, bodež se jednostavno može izvući iz ruku protivnika.
Ezio bi po svim pravima trebao biti proglašen pobjednikom, ali... Dante dobija masku.

Olujna zabava.
Danteova maska ​​mora biti oduzeta! Uz pomoć kurtizana, miješajući se s gomilom, krademo pravu stvar od varalice i trčimo na glavni trg praznika. Dante će poludeti kada shvati šta se dogodilo i krenuće za nama. Ezio ima jako malo vremena!
Dolazimo na trg i pokazujemo čuda prerušavanja: prelazimo iz gomile u gomilu, napuštajući vidno polje čuvara i Dantea. Morate izdržati tačno minut. Onda će velika gondola doći do pristaništa, dužd će izaći ljudima da ih pozdravi... i onda koristimo pušku i šaljemo Marka u hodnik vremena.
Dalje - kao i obično: noge u ruke i trčanje iz kvadrata. Najlakši način je skočiti u vodu i preplivati ​​na drugu stranu kanala.
Vraćamo se u bordel.​

Memorijski niz 10 "Straža".
Venecijanska republika, 1486.​

Nesrećni splet okolnosti.
Marko je eliminisan, a novi čovek odan ubicama zauzeo je mesto dužda. Ali ovo nije vrijeme za odmor na lovorikama, jer je Silvio Barbarigo još uvijek živ i pravi probleme. Zauzeo je arsenal i sklonio se unutra, tako da neće biti tako lako doći tamo i obračunati se s njim. Međutim, Ezio nije sam u ovoj bitci: čovjek po imenu Bartolomeo d'Alviano bori se protiv naroda Barbariga i vjerovatno će ga Auditor moći dovesti na svoju stranu...

Borac u kavezu.
Ezio pronalazi umirućeg plaćenika koji je služio pod Bartolomeom na krovu zgrade u Veneciji. Ratnik otkriva da su Bartolomea napali Barbarigovi ljudi i da mu je potrebna pomoć. Nakon odavanja posljednje počasti palom vojniku, Auditore kreće za Bartolomeom.
Naš budući prijatelj je u kavezu (označeno na mapi); dok vređa svoje neprijatelje, Ezio će ih morati poslati na onaj svijet. Kako ćete to učiniti, tiho ili uz povjetarac, nije važno.
Nakon što je oslobodio Bartolomea, Auditore odlazi s njim u štab plaćenika. Na samom ulazu u zgradu čekaju ih dva čuvara - riješite ih se. Ezio i Bartolomeo ulaze unutra kako bi se pripremili za borbu protiv Silvija.

Niko nije zaboravljen.
Ezio je oslobodio Bartolomea, ali mnogi plaćenici još uvijek čame u zatočeništvu. Baciti ih da ih Barbarigo pojede? Nikako! Auditor odlazi na mjesta označena na karti, pronalazi zarobljenike, oslobađa ih, a zatim ih odvodi na sigurno mjesto. Vrijedno je obratiti pažnju na to da ne morate praviti veliku buku, pa je bolje koristiti ometanje uz pomoć saveznika (udvorice, lopovi, plaćenici), brzo obaviti svoj posao i sakriti se...

U bitku!
Ezio i Bartolomeo su odlučili da napadnu arsenal kako bi se jednom za svagda obračunali sa Silviom, međutim, Barbarigo ima značajnu brojčanu nadmoć na strani, pa je potrebno dogovoriti diverziju.
Prema planu, Ezio treba da smjesti Bartolomeove ljude na određene lokacije u bloku kako bi mogli izazvati pustoš na ulicama kada se da znak za napad. Auditore vodi vojnike sa sobom i vodi ih do pravih tačaka; Ezio će morati da uradi tri pristupa. Imajte na umu da kada obavljate ovaj zadatak, ne morate brinuti o nepotrebnoj pažnji, budući da Auditore ima svoju vojsku iza leđa (ali ne savjetujem hodanje po krovovima, jer se plaćenici ne penju na zidove).
Nakon što završite zadatak, vratite se Bartolomeu.

Jednim mačem, dvije ptice jednim udarcem.
Došlo je vrijeme da se udari na Silvija i njegove ljude. Ezio se penje na najviši toranj u četvrti i organizuje vatromet (Bartolomeo zna da signalizira), nakon čega plaćenici izlaze na ulice i počinju da demontiraju stražare - put do arsenala je slobodan.
Ezio primjećuje da je Bartolomeo naleteo na Dantea i njegove ljude i žuri u pomoć. Zajedno uspevaju da pobede Dantea, ali on, pošto je zadobio ozbiljne povrede, beži u arsenal. Ovaj će razbojnik odvesti Ezija pravo do svog gospodara - slijedite ga.
Stigavši ​​do arsenala, Auditore ubija još nekoliko (desetina) stražara i izlazi ispred kapije arsenala kako bi došao do Silvija i Dantea, koji su već bili spremni za plovidbu, ali su otkrili da je brod već isplovio. Nakon što ih ubije (nije potrebno da ih ubijete istovremeno: prvo možete ubiti jednog, pa preći na drugog) i nakon razgovora s njima u hodniku sjećanja, Ezio saznaje da templari idu na Kipar, ali u koju svrhu nije poznato...

Sekvenca #11: "Alter Ego"
Venecijanska Republika, 1488

Našem Eziju je rođendan! Ima 29 godina.. Ali Atentatorovo raspoloženje nije nimalo slavljeničko... Prije 10 godina izgubio je oca i braću, a za svih ovih 10 godina jedva da se približio glavnoj misteriji. Odgovori na pitanja "Za šta i zašto?" i dalje ne. Ni Rosa nije u stanju da razvedri Eziovo raspoloženje... Međutim, situaciju spašava poklon: trgovačka deklaracija tereta, koji sutradan stiže brodom sa Kipra. Očigledno je ovaj teret veoma važan. Ezio to mora provjeriti, ali prvo idemo do Leonarda.

Da Vinci je u panici. Uspio je dešifrirati 2 stranice Kodeksa i saznati nešto o izvjesnom "Proroku". Altairovo proročanstvo otprilike kaže da "Samo Poslanik može razotkriti misteriju čestice raja" ... a spominje se i "Grad na vodi", tj. Venecija. Ezio shvaća da brod nosi jedan od komada raja u grad i niko drugi do Rodrigo Borgia će je dočekati u gradu. Prvi korak je sačekati da brod stigne u luku i pratiti kurira.

Strpljenje je nagrađeno
Odlazimo u luku i promatramo prijenos paketa kurirskoj službi. Kurir će otići na mjesto susreta sa Rodrigom, ali će mu put biti užasno zbrkan. Prošetaće oko istog bloka nekoliko puta, lomeći tragove; s vremena na vrijeme idi od koraka do trčanja i nazad... Eziju neće biti lako. Po mom mišljenju, pametnije je hodati po krovovima i gredama iznad ulica, inače možete slučajno naići na glasnika i biti otkriveni. Praktično nema kurtizana i posebne gužve na putu, pa se oslanjamo na sebe. Prije ili kasnije, kurir će stići do dvorišta, gdje će vojnici Bordžije čekati da krenu dalje kao dio pratnje. Zadatak atentatora je da brzo i tiho ubije kurira i uzme mu odjeću. Sve za minut i po.

Ovdje postoje dva načina. Prvo: popnite se na krov, izvadite strijelce pištoljem ili noževima, skočite u plast sijena, pričekajte da kurir okrene leđa Eziju i upotrijebi skrivenu oštricu. Drugo: siđite sa krova uz stepenice na platformu iznad dvorišta i skočite pravo na glavu kurira.

Performanse
Presvlačimo se, uzimamo kutiju u ruke i idemo u pratnji Rodriga. Usput morate pažljivo odabrati put kako biste izgledali uvjerljivo. Ako skrenete predaleko od staze, stražari koji prate Ezia posumnjat će na trik i uslijedit će razotkrivanje. Željena lokacija je na karti označena žutim markerom.

Na licu mjesta, Ezio dodaje kutiju Rodrigu... ali on nije budala i sve je savršeno razumio. Rodrigo sebe naziva istim prorokom i proglašava vlastitu neranjivost... Morat ćemo mu dokazati da je surovo pogriješio. Počinjemo borbu.

Naravno, Borgia se ne bori sam: sa sobom ima gomilu čuvara različitih nivoa. Najbolja opcija je izvući teško oružje iz jednog od njih i početi drobiti lubanje. Sam Rodrigo je običan oklopni tenk za razbojnike. Loše se probijamo, pa jednostavno udaramo oružjem u nedogled, na napade odgovaramo kontranapadom i ponovo udaramo. Kada se čini da su snage na izmaku, stiže pomoć - Eziovi prijatelji: Mario, Teodora, Antonio, Foks... Rodrigo će biti poražen, ali... kao i uvek, pobeći će. Sadržaj kutije - dragocjena Edenska jabuka sada je u Eziovim rukama. A Paola pretpostavlja da je naš ubica isti prorok.

Došlo je vrijeme za zvaničnu inicijaciju u Bratstvo. Ezio i njegovi prijatelji ubice stižu na dogovoreno mjesto noću, a mi posmatramo prekrasnu scenu inicijacije. Kada su drugi zauzeti traženjem istine, zapamtite: ništa nije istina.

Skačemo sa tornja u skoku vjere i idemo u Forli da se sastanemo sa mentorom reda - Nikolom Makijavelijem.

Još jedan rođendanski poklon može se smatrati venecijanskim ogrtačem, koji će novoizabrani dužd pokloniti Eziju. Radnja je ista kao kod Medičijevog ogrtača, ali vrijedi u Veneciji i Forliju.

Sekvenca #12 "Forli u nevolji".
Venecijanska Republika, 1488.​

Topla dobrodošlica.
Jabuka mora biti sakrivena na sigurnom mjestu, a to je tvrđava Forli, koju kontroliše saveznica ubica - Caterina Sforza.
Stigavši ​​u Romagnu, Ezio upoznaje Caterinu, njene tjelohranitelje i Nicola Machiavellija. Približavajući se Forliju, vide gomilu ljudi koji beže iz grada: Forli je napadnut! Približavajući se gradskim zidinama, Katerina vidi da su kapije zatvorene. Besmisleno je nadati se da će neprijateljski vojnici otvoriti vrata, pa Ezio odlučuje pronaći drugi put unutra: pliva do mola koji se nalazi blizu zidova (plivajte malo desno od kapije i primijetit ćete to), a zatim dolazi do izlaza iz grada za brodove. Rešetka blokira Eziov put, ali možete lako plivati ​​ispod nje roneći u vodu.
Kada uđe, Auditore se penje na zid, ubija neprijateljske vojnike i otvara kapiju.

Bodyguard.
Ulazeći u grad, Caterina, Ezio i Nicolo su vidjeli da je Forli zahvaćen haosom, a ulice su postale poprište neprijateljstava. Revizor će Katerinu i Nicola odvesti u Rocca di Ravaldino, tvrđavu u Forliju.
Morat ćete očistiti svoj put mačem: slijedite Katerinu i Nikola, ubijajući sve Borgia vojnike koje će grupa sresti na putu (Katerinini ljudi će vam pomoći u tome).
Na kraju, Ezio, Caterina i Nicolo stižu do citadele.

Odbrana tvrđave.
Jeste li stigli do tvrđave i nadate se da su svi problemi iza vas? Da, kako! Bordžia vojnici već jurišaju na tvrđavu, a Ezio i njegovi prijatelji moraće da im se bore i brane citadelu.
Ubica mora ubiti sve neprijatelje dok ih ne ponestane, a naš arsenal je sada zaista neograničen, jer unutar zamka postoje tačke na kojima možete beskrajno dopunjavati Eziovu municiju. Drugim riječima, Auditor možda neće ni potegnuti oštricu, već jednostavno pucati na sve neprijatelje iz pištolja ili bacati dimne bombe i brzo se riješiti protivnika (koristite ono što želite).
Kada svi ljudi Bordžije budu ubijeni, pojavit će se Cecco i Ludovico Orsi, koje je Rodrigo unajmio da dobije Edensku jabuku. Njih dvoje obaveštavaju Katerinu o otmici njene dece i traže artefakt kao i mapu stranica Codexa za njih.

Kum.
Braća Orsi kidnapovali su Caterininu djecu, Oktavijana i Bianku, i oslobodit će ih tek nakon što im ona da jabuku od Edena i mapu stranica Codexa. Ni Caterina ni Ezio ne pristaju na ove uslove i odlučuju da sami spasu decu.
Prvo, Auditore odlazi u malo selo na ulazu u grad (područje je označeno na karti), gdje, uz pomoć orlovskog vida, pronalazi Bjanku, obruši se na stražare koji je drže zatočenu, i uči od nju da Oktavijana drže na svjetioniku. Atentator trči do mora, obračunava se sa stražarima na tornju (vjerujte mi, bolje ih se odmah riješiti, inače će se vaš uspon do svjetionika pretvoriti u granatiranje kamenjem) i penje se na njegov vrh, gdje Oktavijan i Ludovico Orsi su zarobljeni. Ezio ubija Ludovica i spašava drugo dijete.
Treba napomenuti da se za ovaj zadatak ne daje više od deset minuta. Sa odgovarajućim nivoom vještine, možete sinkronizirati memoriju mnogo brže.

Šah-mat.
Ezio je spasio Caterininu djecu, međutim, po povratku u tvrđavu, otkriva da je Jabuku (Auditore ju je ostavio u Ravaldinu na čuvanje) ukrao Cecco Orsi. Ubica ide za njim.
Pronaći Chekkoa nije teško, ali ga je mnogo teže uhvatiti i ubiti. Kada Ezio bude lociran, neprijatelj će krenuti u bekstvo sa artefaktom, a Revizor će morati da trči za njim sve dok ne stane i ne pokuša da pobedi ubicu (naravno, uz podršku svog naroda). Međutim, sasvim je moguće ubiti Ceccoa tokom potjere: koristiti konja, pištolj ili nešto drugo.
Nakon što je ubio Checcoa, Ezio ga vodi u hodnik sjećanja, gdje skrivenom oštricom probija vrat neprijatelja, ali je protivnik lukav i spreman da se bori do posljednjeg: Checco uspijeva zabiti Ezia u stomak. Iscrpljen, Ezio pada na zemlju i vidi kako devetoprsti monah uzima jabuku...

Jabuka sa drveta jabuke.
Neko vrijeme nakon smrti Cecco Orsija, Ezio se oporavio od rana i ponovo je stao na noge, spreman da pronađe monaha koji je preuzeo jabuku. Caterina savjetuje Auditora da se raspita u opatiji u Romagni, a on slijedi njen savjet.
Ezio odlazi iz grada i stiže u opatiju (označenu na karti), gdje zatiče monaha okruženog stražarima. Stvar, nažalost, dolazi do tuče, a atentator se mora boriti sa stražarima. Nakon što se pozabavio vojnicima, Auditore pita svećenika za devetoprstog monaha, a čini se da se jedini svećenik koji odgovara ovom opisu može naći samo u Forliju.
Ubica dolazi u lokalnu opatiju, međutim, monasi su, prisjećajući se ko je ubio Antonija Maffeija, požurili u bijeg. Ezio je zainteresiran samo za jednog svećenika, koji je, zapravo, isprovocirao sve ove akcije. Nakon što ga je sustigao i smirio (uključite orlovski vid da prepoznate među čelikom ako ga izgubite u gomili), Auditore je saznao da je devetoprsti ime Girolamo Savonarola i da je sada u Firenci.
Put ubice ponovo vodi Ezija kući...​
Prije svega, oslobađamo se slave kidanjem plakata i podmićivanjem glasnika: dodatna pažnja čuvara samo će škoditi. Sledeće - kupujemo lekove, noževe, metke, dimne bombe. Glavna taktika za svih devet ubistava je stealth. Ili napad. Ko šta voli). Možete ubijati protivnike bilo kojim redoslijedom. Dakle…

Mrtva priroda
Eziova žrtva je prevareni umjetnik. On uništava sva "neukusna" i "opscena" umjetnička djela tako što ih spaljuje u plamenu. Umetnik je dobro zaštićen. Na krovu odlazimo desno, skačemo u plast sijena. Čekamo. Kada žrtva prođe, možete udariti. Ako umjetnik ne želi proći pored gomile, približavamo joj se, koristeći gomilu i klupe kao pokriće. Približavamo se udaljenosti metka i koristimo pištolj.

Sudnji dan
Morate spriječiti svećenika da propovijeda. Ovdje je sve jednostavno: popnemo se na krov crkve, maknemo strijelce prije nego dignu uzbunu i pogledamo okolo. Jasno iznad mjesta gdje stoji propovjednik nalazi se nadstrešnica. Skočiti odatle na glavu žrtve nije teško. Bježimo, provjeravamo opremu i idemo dalje.

Zakleti neprijatelj
Most Porto-Vecchio blokira kondotijer - fanatik Savonarole. Okružen je tjelohraniteljima - uglavnom helebardima i dodžerima. Ne možete ih ubiti jednim udarcem nožem - odmah će podići galamu. Mada... i ovo je opcija: u zbrci žrtvu je lakše sustići, ili će možda sam pasti s krova, kao što se desilo sa mnom.

Unction
Morate se tiho popeti na kupolu katedrale Frari (konačno!) i ubiti monaha. Ovdje je glavni zadatak ostati neprimijećen, tiho povlačeći strijelce s krovova. Nadalje, drugi zadatak je da ne padne s kupole.
Monah se može ubiti jednostavnim guranjem sa balkona. Ne zaboravite pogledati okolo: kupola Katedrale je jedna od najviših tačaka u igri, a pogled na grad odatle je jednostavno prekrasan. Pažljivo siđite sa kupole!!! Odatle se ne vide plastovi sijena, a možete i promašiti ako pokušate skočiti. Ako i dalje skačete - fokusirajte se na golubove.

isklesana intervencija
Morate se pozabaviti doktorom, koji nudi svoju pomoć i iscjeljenje u zamjenu za lojalnost novom vladaru - Savonaroli. Morate ga tiho ubiti, pa opet koristimo gomilu i klupe da se približimo, na udaljenosti od hica. Pratimo u društvu monaha do klupe iza doktora, čekamo trenutak i koristimo pištolj

Karijera
Ezio je namamljen u zamku. Morate se obračunati sa pratiocima komandanta straže i ubiti ga samog. Ovdje se samo morate boriti i sustići žrtvu, trčeći po krovovima. Ništa komplikovano. Najvažnije je imati dovoljno lijekova.

Naprijed i gore
Ezio se posvađao s jednim drskim plemićem, a on se uvrijedio i otrčao da se žali Savonaroli. Morat ću juriti. Taktika akcije je ista kao kod lopova i kurira: brzo trči i ne gubi iz vida svog druga.

lučke uprave
Po mom mišljenju, "najproblematičniji" poručnik od svih. Eziova žrtva je trgovac, škrtac koji ne želi dijeliti namirnice s gradom dok ljudi ne prepoznaju moć Savonarole. On sjedi na brodu, okružen tjelohraniteljima, koji predstavljaju glavnu poteškoću. Moja taktika akcije: skočiti s krova zgrade, ubiti dva čuvara u zraku. Dalje, u vodu. Koristeći metodu “ubij s ivice”, uklonite neke od stražara s krme broda. Tiho priđite volanu i ubijte još par, odmah naciljajte trgovca i skočite mu na glavu. Čuvari tenkova neće imati vremena da shvate šta je šta.

u seniku
Kradomice ubijte farmera koji čuva sijeno. Ovdje opet dobro dolazi sposobnost da se sakrije u gomili i da se neprimijećeno približi žrtvi. Skloništa - gomile sijena - posvuda. Treba samo pronaći mjesto pored kojeg će farmer proći.

Moć ljudima
Dakle, svih 9 sljedbenika ludog monaha je ubijeno. Narod žudi za osvetom i slobodom i osuđuje Savonarolu na spaljivanje na lomači. Nema vremena da iskoristi jabuku - izbije mu se iz ruku i odmah padne u kandže spretnog čuvara. Sustižemo i uzimamo artefakt.

Linč
Idemo na trg ispred palate Signoria. Prije tačno 22 godine ovdje su pogubljeni Eziov otac i braća.

Smrt u požaru. Takva "pravda" Eziju nije po volji, a atentator monahovu patnju ublažava udarcem oštrice.

Uz klicanje publike, Ezio prihvata čestitke Maria i prijatelja. Slučaj još nije gotov. Iako jabuka ponovo pripada atentatoru, njena misterija tek treba da se reši.​

Nakon što je o svemu razgovarao s ubojicama, Ezio odlučuje uzeti jabuku, otići u Rim i pronaći riznicu i obračunati se s Rodrigom.

U BOCCA AL LUPO
Ezio stiže u Rim. Zaustavivši se na rijeci kod zidina zamka Sant'Angelo, Auditore se penje na zid i kreće prema bazilici Svetog Petra.
Atentator prolazi kroz nekoliko stubova, ubijajući sve stražare, i koristi poluge da otvori svoj put naprijed.

Zatim, Ezio krade konja i galopira gradskim zidom do svog odredišta. Ovdje možete raditi različite stvari: ako ste dovoljno spretni da kontrolišete konja, onda možete brzo skočiti do karaule (na zidu ih je nekoliko, a svaki će spustiti rešetku koja blokira put), popeti se na to prije nego što stražari dođu do vas sa svojim prokletim kamenjem, i ponovite ovaj proces dok Ezio ne stigne do Katedrale; ako smatrate da ne možete da se snađete, onda samo pobijte sve (ali i ovdje treba biti oprezan; preporučljivo je da se prije odlaska u Rim opskrbite priborom prve pomoći) i, bez brige, penjte se karaule.

Na kraju zida bit će garnizon elitnih stražara - Ezio dolazi do njih, uništava ih i ulazi u Katedralu. Sada Revizor ne bi trebao biti uhvaćen, inače nas čeka desinhronizacija. Ovdje postoji samo jedan savjet: pokušajte svom snagom da se tiho riješite svih stražara, jer će vam biti prilično problematično proći put do vrata, a da se ne riješite neprijatelja.
Ušavši u veliku dvoranu katedrale, Ezio ugleda gomilu monaha i Rodriga, koji obavljaju svoje uobičajene poslove za Papu (molitve i propovijedi). Auditore se šunja po gredama prema Špancu i skoči na njega da ga ubije. Nađu se u hodniku sjećanja, ali Rodrigo ne namjerava odustati i vadi štap raja kako bi ubio sve u prostoriji. Jedini na koga Štap ne utiče je Ezio, koji drži jabuku. Uz to, Ubica će koristiti trik koji je nekada koristio Al Mualim - kloniranje.

Zapravo, Španac nije toliko opasan koliko vrlo žilav protivnik, a možete ga brzo ubiti samo uz pomoć klesanja mačem i bacanja noževa ili metaka. Inače, s kopijama Ezia situacija je malo drugačija: umiru prilično brzo i malo štete, tako da bez pomoći originala neće dugo trajati. Ozbiljno povređen, Rodrigo postaje nevidljiv sa štapom i izbija jabuku iz Eziovih ruku, a zatim ga ubode u stomak po drugi put u životu i odlazi u riznicu, uzimajući jabuku i štap.

Revizor je imao sreće da je oklop zaustavio oštricu - Ezio ustaje, pronalazi tajni put do Riznice uz pomoć orlovskog vida (u hodniku su dva prekidača, smještena na zidu simetrično jedan od drugog). Unutra vidi Rodriga kako pokušava proći kroz posljednju kapiju. Poslednja bitka će se odigrati... na šakama: Ezio i Rodrigo su odlučili da reše problem kao muškarac. Nakon što je pobijedio starca, Ezio koristi sve komade raja i ulazi u Riznicu, gdje ulazi u dijalog s Minervom, predstavnicom drevne rase Preteče...

Monteriggioni je grad i općina u Toskani, Italija. Sagrađen u 13. veku od strane gospodara Sijene, Monteriggioni je aktivno učestvovao u odbrani Toskane od firentinskih napada na njenu teritoriju. Važnu ulogu u ovom sukobu odigrala je porodica Auditore, čiji su članovi kasnije postali vladari i branioci grada. Izgradili su čuvene zidine Monteriggionija i najveću građevinu unutar njih, Vilu Auditore. Cesareov napad Na samom početku igre, Monteriggioni opsjedaju trupe Cesarea Borgie, koji uništava grad, ubija Maria Auditorea i krade Eziovu jabuku. Modernost U modernim vremenima grad se obnavlja. Do 2012. godine, ovo je jedna od posljednjih baza Assassina u Italiji. Desmond Miles stiže tamo iste godine zajedno sa Seanom Hastingsom, Lucy Stillman i Rebeccom Crane u potrazi za jabukom. Zanimljivosti U AC2, osam figurica nekih bogova može se naći u gradu antički Rim. Moraju se staviti na postolja, po dvije figurice. U svakom od postolja možete pronaći 2000 florina. Kripta porodice Auditore može se kupiti na uPlay-u. Dokument o istoriji porodice Auditor može se naći u kripti.U ACB-u igrač može izaći iz Animusa u bilo koje vrijeme i pregledati Monteriggionija, ali samo na deset minuta. Po prvi put, Desmond uzima sat i bežične slušalice kako bi ostao u kontaktu sa Lucy, Rebeccom i Seanom. U modernom Monteriggioniju, sa Eagle Vision, mogu se naći crveni otisci koji vode od stražnjeg ulaza Ville Auditore do fontane. Nakon sekvence 6, ovi tragovi nestaju.U Božanstvenoj komediji Dante Alighieri spominje zidove Monteriggionija (Inferno, Canto 31, Bunar divova, red 40). Ovo ukazuje da je Dante bio atentator.Postoji nekoliko tipova Monteriggionija i nijedan od njih ne odgovara pravom prototipu.Postoji jedna tvrđava koja je prema izgled vrlo slično imanju Auditore, a nalazi se u blizini Toskane. U modernom Monteriggioniju možete pronaći 5 artefakata: Marijev mač, Eziov pojas, Klaudijinu knjigu, Medičijev ogrtač i Marijinu kutiju s perjem