Dragon age 2 bočne zadatke. Prijatelj u Gradskoj straži

Dakle, instalirali ste igru dragon age 2, pokrenuli su ga, pogledali uvodni video i spremni su za početak prolaska Dragon Age 2... Prvo morate pogledati video u kojem će se saznati da su se svi događaji iz igre već odigrali. I samo treba da ispričaš kako su se desili. A vaš prijatelj patuljak, kojeg ćete kasnije upoznati, će voditi priču. Dakle, za početak, nećete moći birati izgled ili vještine lika - samo odaberite klasu i spol. Za prolazeći Dragon Dob 2 dostupan mag, skitnica i ratnik oba spola. Pa, ja više volim skitnice... Jednom kada se napravi izbor, bit ćeš bačen u gustu bitke zajedno sa svojim borbenim prijateljem. Ili prijatelja. Zaista zavisi od klase i pola koji odaberete. Nakon što ubijete prvu bandu, dobićete priliku da se ponovo borite ili da dozvolite svom saputniku da završi sve umesto vas. Odlučio sam se još malo boriti i poboljšati svoje vještine kontrole u igri. Nije baš poznato, ali više o tome možete vidjeti u recenziji. Stoga bi bilo bolje da se malo naviknete na kontrole, dok postoji tako neustrašiva prilika - ovo će vam dobro doći u prolazu Dragon Age 2.

Kada se promjena završi, mini-šef, Ogre, će doći do vas. Ubijati ga dugo vremena, ali sada to nije teško. Samo naučite sve svoje vještine i koristite ih u borbi ispravno i naizmjenično. U svakom slučaju, bićete izlečeni. Zato se ne plašite, već jednostavno naučite da se igrate... I sada je Ogr gotov. Vaš saputnik će vam reći da stvorenjima tame nikad kraja. Ali zmaj će ih uplašiti... Ovo će završiti prolog prolaska Dragon Agea 2. Ponovo ćete svjedočiti komunikaciji između patuljka Varrika i inkvizitorke Kasandre. I od Varrika ćete čuti vrlo obećavajuću frazu - "Onda ćete morati slušati sve od samog početka." Sada morate odabrati izgled svog budućeg heroja. Možete se poigrati i eksperimentirati s postavkama tako što ćete stvoriti potpunu kopiju sebe - ja lično radije se osjećam kao direktni učesnik u prolazu. U verziji igre, naravno. Kreiran? Zatim započnite prolazak Dragon Age 2. I morat ćete početi s bijegom od stvorenja tame. Ti, proslavljeni ratniče, bježiš?! Ali kada se tvoja majka spotakne, biće nemoguće trčati dalje. I automatski ćete je zaštititi ubijanjem mrijesta. Razgovarajte sa njom sa poštovanjem... U toku razgovora biće doneta odluka o bekstvu. A ti ćeš se ponašati kao vodič. A ko drugi? Krenite naprijed, postoji samo jedan put. Samo ne zaboravite da povremeno pritisnete Tab kako biste istakli dostupne stavke. I na prvom čišćenju morat ćete se boriti. Elementarno, moram reći. Pokupite plijen iz mraka i samo s leševa i nastavite kroz prolaz Dragon Age 2.

Čim napustite čistinu, odmah ćete morati da razgovarate sa svojom porodicom o tome kuda ćete ići. I gotovo jednoglasno će biti odlučeno da se ide u Kirkwall. Ubijte sljedeću grupu Harlockova i idite spasiti dvoje supružnika. Sada odlučite šta ćete učiniti sa ovo dvoje - ili pokušajte da steknete prijateljstva, ili jednostavno uđite u prisilni savez. U svakom slučaju, o svemu ih detaljno raspitajte - informacija ne škodi. Zapamtite ovaj princip za cijeli prolazak Dragon Age 2. Kao rezultat, imate jednu osobu na teretu i jednog ratnika u grupi. I odlično, nema problema. Dakle, morate ići, neprestano odražavajući napade stvorenja tame. Dok ne stignete do druge čistine. Obavezno otvorite sanduk i pretražite sve leševe nakon smrti svih protivnika. Sada možete ići na sljedeću čistinu, gdje ćete se sresti sa ogrom.

To je stvorenje koje će ubiti vašeg voljenog brata. Istina, to će se dogoditi na snimku, a vi mu nećete moći pomoći. Usput, ako odaberete prolaz Dragon Agea 2 za mađioničara, onda će ogre ubiti vašu sestru. Stoga, ostaje samo dokrajčiti ogra i stvorenja tame i utješiti majku. Spašeni templar vodi svoju dušu u drugi svijet. Istina, zbog molitvi ćete se i dalje morati boriti... Sve dok se ne pojavi onaj zmaj kojeg ste vidjeli u uvodnom videu. Zmaj će pobiti sva stvorenja tame i ispasti ... žena! Da, i poznato nam je iz prvog dijela igre. Flemeth. Dobro je da sam je ubio u prvom dijelu. Kako je bila kuja, tako je i ostala. Ali ona nudi pomoć... Zašto je ne prihvatiti, nakon što je prvo pitala Flemetha o svemu što je moguće? Postoji samo jedno Ali. Templar će biti zaražen prljavštinom i uskoro će se pretvoriti u stvorenje Tame. U svakom slučaju, bolje ga je dokrajčiti. Uradite to sami ne dirajući djevojku... Sada ćete biti odvedeni u grad, iz kojeg ćete brodom stići do Kirkwalla i započeti glavni dio prolaska Dragon Age 2.

Kirkwall

Dakle, otplovili ste nakon dvije sedmice sjedenja u mračnom skladištu. Divlje oluje su vas spriječile da postignete svoj cilj, ali ste uspjeli. I, približavajući se gradskim vratima, saznaćete da niko ne sme u grad. Ali majka će reći da je veoma potrebno pronaći svoje rođake u ličnosti Hamelin Amell, jer je vaša porodica oduvek uživala veliko poštovanje u gradu. Idite u gomilu i započnite dijalog sa čuvarom Wrightom, koji stoji bez kacige - on će vam reći mnogo zanimljivih stvari. Između ostalog, taj viteški komandant Meredith ima veliku moć u gradu. A ona je ta koja ne dozvoljava da se sve izbjeglice pošalju daleko. Odjednom će neko imati ozbiljan posao u gradu. Bićemo upućeni do kapetana Ewalda u dvorištu. Istina, oni će to učiniti vrlo pogrešno. Oh, da je moja volja, ubio bih ovo bahato štene! Ali u prolazu Dragon Age 2, nažalost, takva mogućnost ne postoji. Zato samo prođite kroz kapiju...

U blizini markera misije možete pronaći trgovca. Razgovarajte s njim - i vidjet ćete srceparajuću scenu kako pljačka izbjeglice. Nažalost, sada nije u našoj moći da ga naučimo lekciju. Vrijeme je da odemo do kapetana Ewalda na oznaci na karti. Tamo ćete svjedočiti oružanom napadu ljudi koji žele proći kroz obezbjeđenje. Da, prolazak Dragon Age 2 je brutalan. Istina, biće, ako se dijalog pravilno izgradi. Samo saznajte koliko košta prolaz... I biće masakr. Ubijte sve neprijatelje, koji će biti zavidni. I zahvaljujući tome, kapetan Ewald će pronaći vašeg strica i poslati ga vama. Kako lijepo... Nažalost, neće moći da nas uvede u grad. Ali on nam je poslao posao. Trebalo bi nas pustiti u grad, ali za to ćemo morati raditi godinu dana. Odličan prijedlog od strica koji voli! Imate izbor - idite na posao za krijumčare ili plaćenike. Prvo idite do Miirana i preuzmite mu zadatak da uništite Friedricha. Pa to arogantno kopile mora umrijeti! Idite u donji lijevi kut mape i ubijte ga. Samo budite oprezni - čuvari, iako slabi, mogu uzrokovati dosta neugodnosti zbog svog broja. Vrijeme je da sada idemo predati zadatak našem poslodavcu Miiranu. On će se radovati zbog vas i reći da ste primljeni u Bratstvo Krvavih Oštrica. Divno. Prolazak Dragon Age 2 ušao je u novu fazu. Sada bi trebao razgovarati sa svojim stricem i ući u grad.

Prošla je godina dana...

Nećete biti odvedeni na ekspediciju. Loše, ali ne i fatalno. Proći ćeš kroz grad i neki dečko će ti ukrasti novčanik. A Varrick, nama već poznat, zaustavit će ga i vratiti naš novac. Odlično, hvala mu. Ovako ćemo ga upoznati u prolazu Dragon Age 2. A on će reći da smo mu potrebni za ekspediciju, čak i ako njegov brat to ne razumije. A Varrik će nam ponuditi da uložimo 50 zlata u ekspediciju. Divno. Ali mi još nemamo toliko novca... Uglavnom, pare će se morati negdje zaraditi. Prihvatite njegovu ponudu - ovo je vaša šansa da izbijete među ljude. Sada je vrijeme da istražite grad. U gornjem desnom uglu karte je trgovac gnome koji će stalno pratiti vašu ekspediciju. Ali da se vratimo na zadatke. Idite do Aveline označene na mapi da završite zadatak "Čuvarov prijatelj". Reći će vam da je, prema svojim osjećajima, prešla put za nekoga. I ponudiće nam vrijedan slučaj - da se obračunamo s pljačkašima koji su odlučili nešto ukrasti. Pa, sad će nam dobro doći bilo koji posao - prolazak Dragon Agea 2 tjera nas da zarađujemo. Pređite na posao, nakon što je pitate o svemu. Ona će vam se pridružiti, ali za sada možete sačekati sa zadatkom...

Označite zadatak "Novi dom?", izađite iz zgrade i idite u donji grad. Odmah siđite niz stepenice i preuzmite zadatak od Lady Elegante. Ili bolje rečeno, nije baš zadatak. Ona će ponuditi stvaranje različitih napitaka od neobičnih reagensa. Pa, prisjetimo se ovoga... Onda pretražite grad, skupljajući zanimljive kaldrme i brajući cvijeće. Nemojte žuriti da trčite do strica - prvo istražite Donji grad. Radnja Dragon Agea 2 je takva da će nam tokom cijelog prolaza trebati mnogo novca. Pa, kada završite s ovim, možete sigurno ući u Gamelinovu kuću na zadatku "Nova kuća?". Ovo je mjesto koje će postati vaš dom. Ovdje će se slova pojaviti na stolu - sasvim korisna funkcija, s obzirom na to kako ponekad nema dovoljno dobrih zadataka. Pročitajte pismo od Miirana - reći će vam da će vam ponekad zadavati zadatke. Pa, vrlo zgodno. Onda idi svojoj majci i pitaj je za čudnu oporuku. I zamoli svog ujaka da pokaže testament. Samo postoji jedan problem - oporuka je ostala u posljednjem imanju, a imanje je već protraćeno. Sad pričaj sa sestrom o testamentu - naučit ćeš puno novih stvari... Pa i o ključu koji bi trebao doći na zadnja vrata imanja. Pa, imajmo na umu...

Ili ćemo to učiniti odmah? Bolje tako - neka se prolazak Dragon Age 2 razvija na način koji nam je potreban. Napustite kuću i idite do Cloaca, gdje ćemo izvršiti zadatak "Porodična pitanja". Kao i uvijek, prvo istražimo lokaciju. Na primjer, pored trgovca robljem Danzika leže posmrtni ostaci časne sestre, koji se mogu vratiti za nagradu. I neko Tomwise nam može pripremiti i otrove. I podijelite svoj prepoznatljivi recept. Kada završite sa istraživanjem - idite do ulaza u imanje Amell na zadatku "Porodična pitanja". Krenite naprijed, uzimajući dragocjenosti i čitajući stranice Kodeksa. Na prvoj platformi ćete sresti tri stražara. Ubijte ih - nema šta da stojite na ceremoniji. Iz ove sobe postoje dva izlaza i prvo ćemo krenuti na sjever. Ovdje, i svuda drugdje, prolazak Dragon Agea 2 čini nas da kompetentno postavljamo rute. Nakon skretanja, naći ćete se u drugoj prostoriji, gdje vas čekaju 4 čuvara. Ubijte ih, idite dole u sobu ispod i pokupite sve iz sanduka, uključujući i portret vaše majke. Jeste li prikupili sve? Idemo dalje. Završit ćete u istoj prostoriji u koju biste ušli da ste na prvom račvanju otišli na zapad.

Tamo ubijte stražare - u prolazu Dragon Age 2 nije teško, pretražite škrinje i torbe. Generalno, kao i uvek. Ovdje ćete sresti prvog neprijatelja maga u svom životu. Trebalo bi ga tući kada mu je štit pao - u drugim slučajevima, šteta uopće ne prolazi kroz njega. Zato, dok on sjedi u štitu, samo dokrajčite svoje drugove. Idući dalje, skrećete odmah levo, naći ćete se u sobi sa sandukom. Tu leži volja, pristojna količina novca i par zanimljivih stvari. Sada je došlo vrijeme da se odnese volja Gamelinu kako bi se tražio odgovor za njegove postupke. Ispada da je imanje ostavljeno nama, a ne ovom nitkovu! Da, majka treba da povrati uticaj u gradu. Ali ovo je sve stvar dobiti. U međuvremenu pričaj sa sestrom. I što prijateljski - dobar odnos prema vama neće naškoditi. I općenito, nemojte kvariti odnos u prolazu Dragon Age 2.

Sada napustite kuću i idite u Gornji grad da predate ostatke časne sestre na zadatku "Ostatci sestre Plint". Da biste to učinili, označite zadatak na karti i idite do Crkve. S lijeve strane glavnog stepeništa razgovarajte sa sudijom Vanardom i uzmite od njega zadatak Sudijske naredbe. Sada je vrijeme da se popnete glavnim stepenicama do crkve. Na sjeveru, popnite se stepenicama crkve i pokupite brave Zlatne budale. Ovo će nam dodati zadatak - glavnu zabavu u prolazu Dragon Agea 2. A onda idite na jug i okrenite zadatak. Prošao? Odlično.

Vrijeme je da dovršite zadatak sudije Vanarda "Sudijske naredbe". Uključite ga i izađite iz crkvene zgrade. Putujte do napuštenih ruševina. Idite malo naprijed i razgovarajte sa čuvarom Nabilom. A tokom razgovora će vam prići vilenjak, koji će vrlo nepristrasno odgovoriti na naredbu da se izbjeglica uzme živa. I reći će da je ovo kopile ubijalo vilenjačku djecu. I odlučio sam da mu nije mjesto među živima, jer prolazak Dragon Agea 2 zahtijeva od vas da se odlučite. Nakon razgovora sa čuvarom, vrijeme je da odete do Srušenog prolaza koji se nalazi na jugozapadu lokacije. Uđi tamo.

Prvo, idite na istok. Tamo ćete naići na gusare koje je lako ubiti. Pokupite trofeje i vratite se na sjever. U hodniku vas čeka puno pauka, zato budite oprezni. Uz sve ostalo, tu su i pauci koji pljuvaju otrovom koje je najbolje prvo ubiti. Na zapad nema puta, vrata su blokirana, pa opet idemo na sjever. Inače, u prolazu Dragon Agea 2 ima puno razbacanih prolaza, tako da ne očajavajte - ovo je ideja programera. Koridor će skrenuti na istok i naći ćete se na račvanju. Idite prvo dalje stazom prema zapadu kako biste istražili sobu. Pokupio sve iz sanduka? Vratite se i spustite se u okruglu dvoranu na jugu. Pažljivo! Ovdje ćete naći ozbiljnu borbu! Tu je i mađioničar, i jaki kosturi, i pauci... I sve to odjednom. Stoga, imajte na umu da svoje postupke treba planirati. Sada idite južnije i skrenite na istok. Tamo ćete sresti Leu, koja je, prema riječima vilenjaka, navodno ubijena. Ali ne može se vjerovati svemu u odlomku Dragon Age 2. Ona će vam reći da Keldera, istog ubicu, navodno kontrolišu demoni. Jeste li razgovarali? Onda idemo dalje... Prođite još dva skretanja i uđite u posljednju sobu. Kakvo iznenađenje. Ispostavilo se da je Kelder sin sudije. Odlično, to sam i sumnjao. Razgovarajte s njim i saznajte da se obratio Krugu mađioničara, i tamo mu je rečeno da nema demona. I jednostavno je poludio. Odlučio sam da je lakše da ga ubijem. Da, već sam obećao. Stoga, neka počiva u miru - prolazak Dragon Age 2 će mu počivati ​​u miru.

Izađite iz ruševina i razgovarajte s vilenjakom koji je tražio da ubije Keldera. Dobit ćete jednu zlatnu nagradu i uputiti se u Kirkwall's High Town. I sudija nije shvatio da sam mu spasio sina i zakleo se da mi se osvetim. Pa, njegovo pravo. Sada sam odlučio krenuti u potragu Zlatne budale kako bih se riješio sporednih zadataka. Prema oznaci na karti, idite do radikalnog vilenjaka i predajte mu knjigu. Uzmite 50 srebra za ovo i zadatak će biti završen. U radnju Dragon Age 2, programeri su uložili mnogo ovih otkrića.

Vrijeme je za Dragon Age 2 zadatak "Kako treba" koji nam je dala Aveline. Označite ga na karti i izađite s lokacije. Idite do mjesta navodne zasjede i krenite naprijed duž lokacije. Na račvanju gdje će biti protivnika idite prvo na jug. Ova staza će se oštro zavojiti, ići na sjever. Protivnici će sedeti na mestu zavoja. Zatim idite na raskrsnicu, idite na sjever, izviđajte tamo ćorsokak i, vraćajući se na raskrsnicu, idite na zapad. Bit će posljednja zasjeda, nakon koje ćete biti zaslužni za sljedeću fazu zadatka. Napustite lokaciju i idite do Viceroy's Fortress. Samo će kapetan vikati na Aveline i otjerati je iz ureda. Razgovarajte s njom i smirite je. A onda pokušajte otkriti kome je Aveline zgazila rep - na kraju krajeva, u Dragon Ageu 2 ništa se ne događa uzalud. Idite tamo da pogledate raspored, koji visi upravo tamo. Doći će prijatelj do Aveline i reći da smo je spasili, pošto je poslata u tu zasjedu u samotnjačkoj patroli. Evo takve situacije. A ovaj prijatelj je imao još jedan zadatak - dostaviti torbu sa naređenjima udaljenim ispostavama. Istina, torba je ovoga puta bila teža nego inače. Možda postoji veza? Da, i Donnik, kome je ova torba predata, takođe može biti u opasnosti. Ovo svakako treba kontrolisati. I općenito, u prolazu Dragon Age 2, morate sve držati pod kontrolom.

Krećemo noću za Donji grad. Tamo trebate razgovarati s Aveline i ići prema oznaci na karti. Prvo se morate boriti sa pljačkašima iz Igle, ali to neće biti problem. Ubijen? Opet se krećemo duž oznake. Tamo ćete pomoći Donniku da uzvrati i pregleda torbu koju je trebao isporučiti. Biće pečat guvernera! Ovo je bajka, odličan plijen za pljačkaše. Dobro je da smo je spasili. Ali Jiven, šef straže, mora biti kažnjen za takav čin! Napuštamo lokaciju i u poslijepodnevnim satima odlazimo do guvernerove tvrđave. Moram ga zadržati kod njega dobar odnos, jer će nam u drugom dijelu prolaza Dragon Age 2 biti vrlo koristan. Čim se približite hodniku, počet će scena koja prikazuje kako je Jiven uhapšen i poslan u zatvor. A Aveline je imenovana za novog šefa straže Kirkwalla. Tačnije, biće imenovan za par mjeseci, kada će proći potrebnu obuku i završiti sve svoje poslove. Dok je ona u našem timu. Izađite iz ureda i svjedočite smiješnoj sceni između Varrica i Aveline. Varric želi preuzeti Hangman Bar, a Aveline odbija da mu pomogne. Međutim, prolazak Dragon Age 2 odvija se veselo.

Ali idemo kući, već bi trebalo biti pismo. Tamo već stoje dva zadatka: "Koštana jama" i "Nedovršeni posao". Za početak idite noću u Donji grad na zadatak "Nedovršeni posao". Jeste li došli? Zatim tamo pronađite Miirana označavanjem na karti. Ponudit će se da ubije lorda Harimana za novac. Zašto ne? Moramo zaraditi novac za prolazak Dragon Age 2. Idite u luku tokom dana, ovdje trebate ići po uputama Miirana. Istražite ovu lokaciju prije nego započnete zadatak - morate se kretati terenom. Nakon toga idite do luke označene na karti. Borba će početi upravo tamo. I biće vruće - kapiten beka je prilično jak. Da, i strijelci će ih sustići. Stoga je bolje odmah srušiti sitnicu, a zatim preuzeti kapetana. Nakon njihove smrti, razgovarat ćete s ranjenicima, a Lord Harimann će vam prići. Pitajte ga zašto ga žele ubiti - ispostavilo se da je poslao novac za pomoć našoj domovini, Denerimu. Hoćeš li ga ubiti zbog ovoga? Nisam ubio. U odgovoru mi je obećao da će se pozabaviti poslodavcima i pobrinuti se da mi se ne osvete. Vratite se u Miiran u donjem gradu noću i okrenite mu potragu. On će biti ljut, naravno, ali vaši ljudi su iznad svega u prolazu Dragon Age 2.

Hajdemo sada na zadatak "Bone Pit". Popodne idite u gornji grad i tamo pronađite Huberta. To je lako učiniti, koristeći oznaku na karti. Usput, ove bilješke u Dragon Age 2 čine odlomak lakim za sramotu. Razgovarajte s njim, pitajte sve informacije i krenite na posao. Sada je vrijeme da napustimo lokaciju i odemo do te jame o kojoj se toliko priča... Put je samo jedan, barem do prve oznake na karti. Samo nemojte odmah ići tamo - prvo obiđite lokaciju. Tu nećete naći ništa posebno vrijedno, ali možete malo profitirati. Kada završite s istraživanjem, spustite se do rudnika Bone Pit. Ovdje ćete odmah sresti zmajeve, koje ćete morati ubiti. Pazite, među njima je i odrasli zmaj, kojeg je nešto teže ubiti od ostalih. Ali još uvijek moguće. Idi na jug, postoji samo jedan put.

Istina je da ćete morati posebno trčati i boriti se, ali tu nema račva. I skoro na samom kraju srešćete čoveka koji beži. Pitajte ga o svemu i pustite ga u miru. Samo ne zaboravite da će vam on pričati o ogromnom zmaju ispred vas. Idite do ruba koštane jame, prethodno pretraživši još dvije slijepe ulice. A na rubu lokacije vidjet ćete odraslog zmaja. U redu, moraš ga ubiti! Teško je to učiniti i bolje je poslati tenk naprijed. I općenito, u prolazu Dragon Agea 2, bolje je tjerati tenkove u gomilu. Ako ga nema, samo se stalno mijenjajte između likova i koristite sve njihove vještine. Kada je zmaj poražen - pretražite ga, kaldrma je u blizini i vratite se u Gornji grad u popodnevnim satima. Pristati na Hubertov prijedlog da se prihod iz rudnika podijeli na pola i ode u donji grad radnicima. Uvjerite ih da se vrate na posao u rudnicima i misija "The Bone Pit" će biti završena. To je divno! Prolazak Dragon Age 2 se nastavlja kao i obično.

Idite u luku i unesite ostatke koje ste pokupili u rudnicima. 50 srebra neće biti suvišno. Zatim pređite u Steward's Keep na zadatku "The Head of Eustisov mač". Tamo uzmite zlato i završite ovaj zadatak. Pa, idemo na glavni zadatak, hoćemo li? Moramo nastaviti prolaz kroz Dragon Age 2. Zatim aktivirajte zadatak "Poslovni razgovor" i idite u donji grad, gdje trebate ići do kafane Hangman. Ovdje morate razgovarati sa Varric-om. Reći će vam šta je naučio o Sivom čuvaru u gradu. Recimo, samo će on pomoći pronaći prolaz do Dubokih puteva. Čudno je da patuljci nisu unapred pripremili put dole...

Ispostavilo se da je izvjesni Liren iz donjeg grada komunicirao sa stražom. Morate razgovarati s njom kako biste nastavili zadatak. Sada aktivirajte zadatak "Umiri" i idite u Donji grad, gdje trebate pronaći trgovca Lirena. Ulaz u njega je označen na mapi - stoga, nemojte odlagati prolazak Dragon Age 2. Uđite u zgradu i razgovarajte s njom. Samo prvo pogledajte robu - nešto što bi vam se moglo svidjeti. Istina, ona iz nekog razloga ne želi da nam pruži priliku da se sretnemo sa Sivim čuvarom, jer se boji za njegov život. Ispostavilo se da je on mađioničar i da ga templari mogu odvesti. Iako je uvjeriti je da nam kaže gdje živi i dalje lako. Ovo mjesto se nalazi u Cloaca. Opet se penjemo u kanalizaciju... ali ništa se ne može učiniti - prolazak Dragon Age 2 baca nas na različita mjesta. Napustite kuću i idite u Underbelly na zadatak "Umiri". Ali čim izađete iz bolnice, prići će vam naoružani čovjek, koji ne želi da dođemo do Guardiana. Reci Bethany da ti sve objasni i nećeš imati problema. Sada tačno u Kloaki... Kada uđete na vrata bolnice, videćete kako Čuvar leči pacijenta. Ali bilo je bolno oštro reagirao je na našu pojavu. Ne želimo da ga povredimo, zar ne? Pitaj ga o svemu. Ispostavilo se da će on tražiti uslugu za uslugu. Naime, da mu pomogne da svog prijatelja magičara provede pored templara kako ih ne bi zgrabili. Da, i potreban nam je mađioničar u prolazu Dragon Age 2.

Nakon razgovora, postaće jasno da u Crkvu na Gornjem gradu treba doći noću. Pa, idemo tamo. Popnite se stepenicama do crkve i razgovarajte s Andersom. Morate stajati na nixu dok će Anders razgovarati s Karlom i pobrinuti se da templari ne dođu do njih. Idi na sjever, popni se stepenicama i razgovaraj s Carlom. Samo je Karlu već bio pročišćen mozak i poveo je templare sa sobom! Vrijeme je za uzvrat! Neće biti teško ubiti ih ako odmah ne pojurite na poručnika. Bolje je prelomiti sitnicu, a zatim preuzeti glavnu. A nakon pobjede vodit ćete razgovor... Tokom kojeg će, nažalost, Karl umrijeti. Šteta, bio bi dobar saputnik. Onda ćeš biti u Andersovoj kući i razgovarati s njim. Ima demona u glavi koji je nekada bio Pravda. Ali šta mu se dogodilo, možete saznati pitajući Andersa za više detalja. Kao rezultat toga, pridružit će se vašoj ekspediciji - korisna akvizicija u prolasku Dragon Agea 2.

Sada aktivirajte sporednu misiju "Shal of the Dale Daughter" i idite u Gornji grad tokom dana. Evo, razgovarajte s Mašom blizu ulaza u crkvu - bit će novi zadatak. Ispostavilo se da je njen brat odveden Templarima i da je nestao. Pitajte više o Meredith i glasinama, a zatim pristanite da pomognete. Ovo će zatvoriti jednu glasinu - "Neprijatelji među nama" i dobiti zadatak sa istim imenom. A za sada, idite u potragu o Shaliju. Sve je označeno na mapi, tako da nije problem dobiti pravih 50 srebra u prolasku Dragon Agea 2. Sada idite do Kazamata na zadatak "Neprijatelji među nama". Odmah lijevo od ulaza stoji Templar Hugh. Odlučuje zanemariti naredbu da ne komunicira ni sa kim i potraži pomoć sa strane. Mislim da je jasno na koga misli. Raspitajte se i pristanite da pomognete. Prvo, moramo sustići Wilmonda, koji se čini da se vratio sa inicijacije. Odlično, trči u kamp Wilmond. Označeno je na karti i nije ga teško pronaći. Vrijedi prvo ići lijevo, a ne tamo gdje trebamo ići u potrazi, jer inteligencija neće naškoditi. Kada sakupite sve što vam leži - pratite oznaku na mapi i postanite svjedok premlaćivanja Vilmonda. On mora biti zaštićen! Samo što on ne boli i potrebna mu je zaštita! Čim počnete razgovarati s njegovim saputnikom, on će se pretvoriti u demona i nazvati se gomilom pomoćnika. Ubijte ih odmah. To nije teško uraditi, samo traje dosta vremena. Zatim razgovarajte s preostalim templarom i ispostavilo se da je Wilmond opsjednut. Kao rezultat toga, bićemo angažovani za dalju istragu. Pa, skupi trofeje i idi odatle. Prolaz igre Dragon Age 2 vodi nas dalje.

A noću ćemo krenuti prema Gornjem gradu. Zanima nas bordel Blooming Rose u zadatku Enemies Among Us. Pa, idi unutra i istraži bordel. Na primjer, u sjeveroistočnoj prostoriji pronašao sam kameni prst na nozi. Dodan je još jedan zadatak, koji će biti dovršen kasnije. Tako da tek nakon studija idemo kod žene koja nam je potrebna. Viveka stoji u centralnoj prostoriji. Kao što ćete saznati, oba prijatelja su otišla kod iste žene, Idune, Radoznalice Istoka. Ovo ime me alarmira u odlomku Dragon Age 2. Završi razgovor i idi do nje. Istina, pokušaće da vas šarmira i moraće da bude ubijena. Pa, kakva smetnja? Zatim pročitajte dokumente sa stola i idite do Kloake. Uđite u trezor označen na mapi. Međutim, imaju odlično sklonište! Za početak, idite na sjever, izviđajući slijepu sobu na zapadu. Samo budi oprezan! Čim uđete, gomila neprijatelja će vas napasti. Ima ih puno, pa budite oprezni.

Postoji samo jedna staza, iako vijugava. Budite oprezni, ima dosta neprijatelja. Na samom kraju, blizu oznake, započećete dijalog sa krvnim magovima. Nažalost, nemoguće je dogovoriti se i oni će morati biti ubijeni. Pa da, to nije problem - u Dragon Age 2 pasus nam daje priliku da se osušimo od bilo kakve izmjene. Sakupite sve trofeje i razgovarajte s Keranom. Bolje ga je pustiti i ne reći ni riječi templarima. Stoga idite do Kazamata i dovršite zadatak Enemies Among Us. Reci Keranu da nije opsjednut i dobit ćeš 4 zlata kao nagradu. Divno. I zadatak "Neprijatelji među nama" je sada završen. Zatim označite sporednu misiju "Grimoire of the Apprentice" i idite u Donji grad popodne. Tamo možete ponijeti i Prst savršenog. Sve ovo se iznajmljuje na tržištu i lako možete pronaći dvije prave osobe. Divno. Sada idite do Vješala i razgovarajte s Varricom. Ili bolje rečeno, prvo pogledajte video i razgovarajte sa Isabellom - evo još jednog pratioca u našem prolazu Dragon Age 2. Ona je tako divno raspršila svoje protivnike da zaslužuje biti u našem timu. Ako, naravno, želi. Prvo razgovarajte s njom i dogovorite se da joj pokrijete leđa tokom duela. Dobićete zadatak "Ludaci ne zaobilaze". Divno. Ali sada razgovarajte s Varric-om o zadatku "Pitanja i odgovori". Pitajte ga o svemu na svijetu, saznajte više o njemu. Ovo će povećati vaš odnos prema sebi i završiti zadatak.

Sada je vrijeme da noću odemo u Gornji grad da pomognemo Izabeli. Jeste li zaboravili na zadatak "Ludaci ne idu okolo"? Onda idemo. Čim stignete na mjesto i razgovarate s njom, bićete napadnuti. Pomozite devojci! Kada su svi ubijeni, podignite pismo iz kojeg se ispostavlja da se sam pozivalac krije u crkvi. Eto gde mi bežimo! Prije crkve, opet ćete biti napadnuti, međutim, u prolazu Dragon Age 2 to se često dešava. Ubijte sve i uđite unutra. Tamo ćete se morati ponovo boriti. Ubijte glavnog - mali likovi će prestati da se penju. Nakon toga, pitajte Isabellu za relikviju koju treba vratiti u Castillon. Generalno, sada imate još jednog dobrog saputnika. Otputujte do Vješala i razgovarajte s Izabelom o zadatku Razumijevanje Isabelle. Ona će vam ponuditi posao uz pomoć prijatelja. Pa, dobro, složi se i idi u stražnju sobu na novi zadatak. Pitajte ga o svemu i dogovorite se. Ažurirat ćete zadatak "Šta je palo s kolica?". Moramo ići u Luku da završimo zadatak u Dragon Age 2. I to tokom dana. Jeste li došli? Zatim prijeđite do oznake na karti i razgovarajte s lučkim radnikom. Istina, neće nam ništa reći, samo će nas poslati lučkom inspektoru. Pa, idemo tamo.

Označavanjem na karti pronaći ćete Liama, šefa luke. Istina, on će nam dati svog pomoćnika i on će otići. A taj prokleti pomoćnik će odbiti da govori bez plaće. Dobro, plati mu novac i idi na novu marku. Bit će čuvari koje možete ubiti i ući u skladište. Iako postoji još jedan način u prolasku Dragon Agea 2, ali ovaj je najuspješniji. Pa, nakon što uđete unutra, ostaje samo da pretražite cijelo skladište. Ima od čega profitirati, koga ubiti i gdje završiti potragu. Teret koji nam treba nalazi se na samom kraju zgrade, ali do tamo postoji samo jedan put. Kada vam teret padne u ruke - vratite se nazad. Čekaće vas još jedna zaseda, ali to su već sitnice. Vratite se do Vješala i uključite potragu. Nagrada je 2 zlata i Isabellino poštovanje, što je veoma korisno, jer je ona najbolji kandidat za ljubavnicu tokom čitavog prolaska Dragon Age 2.

Vrijeme je da razgovaramo sa još jednim našim saputnikom - Andersom. On živi, ​​kao što znate, u Kloaki. Tamo ćemo ići na zadatku "Razgovaraj sa Andersom". Samo razgovaraj s njim tamo. Samo imajte na umu - možete razviti ljubavnu vezu s njim, pa pažljivo birajte svoje linije. Pogotovo ako igrate kao muškarac.

Idi kući i uzmi još jedno pismo od Miirana. Pa, zadatak je dobar, u prolazu Dragon Age 2 neće biti suvišan. Idite u Donji grad noću na potragu za besplatnim sirom. Tamo morate doći do pijace gdje živi patuljak Anso. Uzmi njegov posao i pristani da vratiš robu. Da biste to učinili, morat ćete otići u Elfinage i... Vratiti robu. Po svaku cijenu. Pošto je ovo područje u Donjem gradu, ne morate nikuda ići - samo pratite oznaku na karti i uđite u napuštenu kuću. Ali to je nevolja - škrinja na kraju kuće je prazna! Vraćamo se u Anso po izvještaj... Istina, čekat će vas zasjeda kada izađete iz kuće, ali to nije suština. Kada ih ubijete, izaći će vam samouvjerena budala i pokušati zaprijetiti. Ubit će ga samo novonastali vilenjak, s kojim trebate razgovarati. Ispostavilo se da je cijeli naš poduhvat bio samo smetnja. Pa, pošto su pomogli vilenjaku, onda da ne oživljavaju mrtve. Pristanite da mu pomognete da presretne svog gospodara, jer ste se umiješali u ovu stvar, a odličan ratnik u prolasku Dragon Agea 2 neće biti suvišan. Trčite noću blizu Miiranovog staništa i morat ćete ga ubiti. Pa pas - pseća smrt! Zatim trčite noću u Gornji grad po isti zadatak "Besplatan sir". Sada trčite duž oznake na karti. Tamo ćete sresti Fenrisa, istog vilenjaka. Sa njim i moraju proći kroz vilu.

Imajte na umu da je kuća vrlo vijugava, pa je bolje istražiti sve na svom putu, ubijajući sve neprijatelje i skupljajući sve trofeje. A u prvoj sobi vas čeka zaseda. Prvo 8 malih demona, zatim 4 jača. Ubij i idi dalje. Morate istražiti cijelu vilu. U sjeveroistočnoj sobi ćete ubiti Demona gnjeva (to još stvorenje u prolazu Dragon Age 2) i pokupiti ključ od njega. To je ono što nam je nedostajalo. Čim otvorite zaključana vrata na stepenicama, protivnici će se pojaviti iza vas. Istina, nakon njihove smrti ispostavilo se da je vlasnik napravio svoje noge... Stoga, pokupite sve dragocjenosti i idite odatle. Razgovarajte sa svojim vilenjakom i odvedite ga u svoj tim. Veoma koristan ratnik. Zatim izvršite zadatak "Fenris je primljen u odred." Samo razgovaraj s njim. Istina, budite oprezni - s njim možete imati i ljubavnu vezu! Nakon čavrljanja, zadatak je završen i možete nastaviti kroz prolazak Dragon Age 2.

Dakle, vrijeme je da završite zadatak "Dugi put kući". Napustite grad i otputujte na Broken Mountain. Krećite se naprijed dok ubijate pauke. Samo budite oprezni - ima dovoljno jakih paukova. Tako ćete doći do daliških vilenjaka - onih s kojima trebate kontaktirati. Pitajte ga o svemu i recite mu da ne želite nevolje. Bićete odvedeni u Meretari. Razgovarajte s njom od srca do srca. Kao što ste mogli pretpostaviti, imate novi zadatak. Morate otići na vrh planine da biste tamo obavili ritual. Pa kakva divljina, oni su civilizovani lu ... vilenjaci. I zadovolji se sa saputnikom. Prije nego odete do vilenjaka na stazi, ispitajte drugu granu staze. Pregledano? Onda je vrijeme za vilenjaka. Ona puno priča. Više mi se ne sviđa... Iako je ovo još jedan pratilac u prolazu Dragon Age 2. I odmah ćete se morati boriti sa leševima. Pa, to je jednostavno. Nastavi, postoji samo jedan način. Istina, kolaps će vam blokirati put, tako da morate proći kroz pećinu

Oh, ovo nije dobro... Pa, dobro, zaroni u pećinu. A u prvoj sobi nas čekaju pauci. Idite dalje, ne zaboravljajući da pregledate ostrugu na zapadu hodnika. Tu je gomila kaldrme sa par trofeja. Kad pogledate okolo - idite dalje, na jugoistok. Tamo ćete naći još jedan čopor pauka i izlaz na staro groblje. Samo prvo idite gore, ubijte Ratnika sjene i pretražite škrinju - veliki trofeji. Nakon toga možete otići. Groblje pokriva barijeru koju će vilenjak uništiti uz pomoć krvne magije. Originalni obrt Dragon Agea 2, zar ne? Zatim idite naprijed i koristite oltar. To je sastanak! Flemet je takođe došla ovamo. Međutim, ona će krenuti svojim putem, nagrađujući nas. Sada se vrati. Za sada ne možete hodati preostalom cestom - tu nema ništa zanimljivo. Zapravo, tu se naš zadatak završava. Gledat ćete video o dolasku u Elfinage... Završite i odmah razgovarajte s Arianni, nakon što ste dobili još jedan zadatak. Zatim uđite u Merrillovu kolibu i razgovarajte s njom o dovršavanju još jednog hira u Dragon Age-u 2.

Uđite u kazamate i dajte mapu okupiranog Kirkwalla tamošnjem arhivisti. Sporedna misija će biti završena i dobićete 50 srebra. Razgovarajte sa Solvitusom i preuzmite Travarovu potragu od njega. Odlično, nešto za sakupiti. Već sam imao Dragonfang i Spider Gland. Stoga ostaje samo pronaći željeznu koru. Sada se vratite u centar i razgovarajte s Traskom za zadatak Prodigal Son. Opet ćemo biti preusmjereni... ovaj put noću u Donji grad. Stavite oznaku na kartu i idite tamo. Priđite Samsonu i pitajte za dječaka Feinriela. Opet, bježi na drugu lokaciju. Ovaj put - u luku. Oznaka će nas odvesti do molova, do kuće. Uđite tamo i otvorićete pravi lavirint. Iako to neće ometati naš prolazak Dragon Age 2. Kada dođete do označene tačke, preturajući po svim uglovima, vidjet ćete kako žena postaje demon. Ponovo se borite... Nakon smrti svih, dobit ćete dobar bodež i dva dokumenta - pismo Traskove kćeri i lokaciju jazbine. U kloaki je. Prvo idite u Kazamate i dajte Trasku pismo od njegove kćeri. Zatim - do Cloaca. Eto, natjerajte trgovca robljem da progovori i ubijte ga - prevelika je zarada od njegovog leša, što nikako neće biti suvišno u prolazu Dragon Age 2.

Napustite lokaciju i idite na Ragged Shore na zadatak "Prodigal Son". Istina, usput ćete sresti gnoma kojeg napadaju pauci. Spasite ga i on će zatražiti pomoć u pokoravanju Qunarija. Zašto ne? Zadaci su uvijek od pomoći. Istražite područje i izađite odatle. Nastavite do Ragged Shore, pogotovo jer smo dodali još jedan zadatak u prolazu Dragon Age 2. Prvo idite pravo na zapad, istražujući put prema sjeveru usput. Otići ćete u ćorsokak, ali će postojati kamp u kojem možete profitirati. Zatim se spustite na jug i, kada ste stigli do račvanja, idite na istok po zadatku. Odlučio sam da pustim vukodlaka. Zatim dođite do mjesta odakle ste započeli svoje putovanje kroz ovu lokaciju i vratite se na račvanje. Odatle na jug. Uđite u Robovsku pećinu i idite prvo na jug, do ostruga pećine, a zatim na istok. Biće sjajno trčati okolo, ali postoji samo jedan način. Glavna stvar - ne zaboravite pokupiti trofeje. Kada dođete do glavne pećine, dječaku će prijetiti smrću ako se približimo. Recite da se ne trebate približavati i tada ćete moći odmah da ga dokrajčite bez trošenja snage na njega u borbi. I na kraju, borba će biti mnogo lakša. Pokušajte da pomognete dečaku, jer je vaša sestra mogla biti na njegovom mestu, a izbor u prolazu Dragon Age 2 je veoma težak...

U svakom slučaju, vrijeme je da napustite pećinu i krenete na jug kako biste izviđali teritoriju, profitirali od nečeg ukusnog i stekli malo iskustva. Nakon toga se vratite na željenu rašlje i krenite na zapad. Staza će se kriviti i put će voditi na sjever, gdje ćete se sresti sa Tal-Vasgothom, koji je planirao izdati svoje. Odlično, iskoristimo ovo. Šteta što ga sada ne mogu natjerati da se pridruži. Ali nema veze, idite dalje na sjever, istovremeno otvarajući sanduke i ubijajući protivnike. Vaš cilj je pećina. Sa strane, naravno, jer je glavni prolaz Dragon Age 2. Uđite tamo i spustite se na jug. Kada dođete do račva, imaćete tri poteza. Dva vrha će dovesti do ćorsokaka, pa ćemo ih istraživati ​​u nadi za plijen. U najgornjem teigu naći ćemo odličan pojas. Zato nemojte zanemariti pretragu. Onda opet na jug. Tamo ćemo pobiti sve Tal-Vagote i možete izaći, spuštajući se ponovo na jug. Ne zaboravite skupljati trofeje!

Pošto se još nismo vratili u grad, ići ćemo na Broken Mountain po zadatku „Travarska potraga“. Priđite lokalnom kovaču i pitajte ga za željeznu koru. On će vam reći gdje ga pronaći. Pa, zahvaljujući njemu. Napustite lokaciju i idite do ruba sa željeznim drvećem. Morate ubiti sva stvorenja tame na lokaciji kako bi željezna kora postala dostupna. Čim sve bude gotovo, na karti će se pojaviti oznaka gdje će ležati željena kora željeza. Koristan sastojak u prolasku Dragon Agea 2. Sada možete bezbedno napustiti lokaciju i krenuti u Underbelly noću u zadatku "Poseban crveni cvijet". Predajte ga i uzmite svojih legitimnih 50 srebra. Sada ponovo napuštamo područje...

Morate završiti Travarsku potragu. Da bismo to uradili, tokom dana ćemo otići u kazamate i dati Solvitu poslednji sastojak. Za ovo ćemo dobiti još 3 zlata. Dobar trk, ipak! Sada je vrijeme za još 2 sporedne misije u Gornjem gradu: Pečat kuće Telvane i Traktat o kastama i domaćinstvu. Odmah na pijaci uradite dva zadatka. Jedno od njih se može započeti odmah - samo se popnite uz stepenice i razgovarajte s muškarcem - ovako se lako odvija prolaz Dragon Age 2. Ninnet je nestala, a njeni rođaci počinju da brinu. Ovo kopile nije briga! Sve dok ga ne okrivljuju. Pa, dogovori se da nađeš ženu. Bićemo poslani do Cvjetale ruže i otići do Jitann-a, koji je označen na mapi. Pitajte ga o svemu i idite u Kloaku. Mjesto na koje trebate ići je označeno na mapi. Siđite niz otvor i vidjet ćete Emerika, koji nekoga čeka. Nakon što ga spasite od razbojnika, on će vam predati slučajeve, a vi ćete noću morati ići u Donji grad. Popnite se uz stepenice do vrata mračne livnice. Soba je mala, pa je istražite i slijedite oznaku kao posljednje sredstvo. Tamo ćete naći torbu sa prstenom, odsečenu četku i još nešto. Odnesi sve Emeriku u Kazamate. Ovo će završiti zadatak u ovom dijelu prolaza Dragon Age 2, dobit ćete nagradu i bez zadovoljstva.

Sada ćemo popodne otići u Donji grad da konačno predamo zadatak "Razgubljeni sin". Ovo se radi u Elfinageu, ako je neko zaboravio. Dobijte prsten kao nagradu. Sada idite posjetiti Merrill za zadatak "Kakav divan zločin imate ovdje." Nakon sljedećeg ćaskanja, bit ćete zaslužni za zadatak i možete nastaviti dalje. Pa, hoćemo li završiti zadatak "Powder Hopes"? Onda smo u luci. Tamo idite u regiju Qunari i uključite u zadatak 3 zlatne nagrade i možete otići. Preuzmimo zadatak "Neželjeni spas". Ali prvo idemo kući po poštu. Uzeli? Zatim idite u vicekraljevu kancelariju i svjedočit ćete sceni između žene i vicekraljeve sekretarice. Poslušajte njihovu argumentaciju, a zatim sami preuzimajte pitanja. Sada naš put leži na Ragged Shore za jadnog dječaka, kako bismo bili ispred konkurenata u prolazu Dragon Age 2. Moramo ići na sam jug. Bili smo tamo ranije, sjećaš se? Kada stignete tamo, svjedočit ćete zanimljivoj sceni, nakon koje ćete morati ubijati konkurente. Pa, iskustvo neće škoditi... Ali moraćete da se izborite sa još dva talasa napada. Pa, sve je u redu. Odvedite dječaka do guvernera, razgovarajte s njim i možete smatrati da je zadatak završen.

Aktivirajte zadatak "Akt milosrđa" i napustite grad prema oznaci na lokaciji Prilazi Ragged Shore. Ba! Stari poznanici! Bebe zmajevi nas čekaju! Na raskrsnici idite prvo na sjever, pa na istok. Put će skrenuti na jug i odvesti vas do Traska, starog poznanika iz posljednjeg prolaza Dragon Agea 2. Pristanite da mu pomognete da uvjeri magove odmetnike da se povuku prije nego što templari stignu ovdje. Opet, postoji samo jedan put - na jug. Divno. Samo istražite sve usput. Na putu ćete sresti mađioničara koji će vam pričati o Decimusu, koji želi da koristi magiju krvi. Pa, moraće da ga zaustavi. Štaviše, on će napasti samog sebe i jednostavno nam neće ostaviti izbora. Pa, ništa, ćaskaj sa njegovom devojkom i pristani da joj pomogneš. Istina, nisam pristao da ubijem Thraxa. Nema smisla samo tako prolijevati krv. Kada sam došao do njega, otkrio sam da su se templari već približili. Tokom razgovora su morali biti ubijeni... Šteta, očekivao sam da ću se sprijateljiti sa templarima, ali Dragon game Doba 2 okrenula je prolaz na potpuno drugačiji način. Ali trofeji su korisna stvar. Stoga ih sakupite i možete otići odatle, jer je zadatak već završen.

Idi kući i pročitaj još jedno pismo. Adresirano je na Bethany, tvoju sestru. Ali pismo ne započinje potragu, pa je vrijeme da se prati glasina "Vukovi u ovčjoj koži". Da biste to učinili, noću idite u Donji grad. Tamo pratite oznaku na karti i vidjet ćete sestru Petris kojoj je jedan nitkov predložio da ode u uličicu kako bi procijenili kvalitet njenog novca. Zanimljivo, međutim! Moramo joj pomoći... Idi lijevo i pobij sve neprijatelje. Naravno, ona će nas pozvati u svoje skrovište da razgovaramo o detaljima zapošljavanja. Slažete se da zaradite nešto novca u prolazu Dragon Age 2? Uđite u Petrisovo utočište, ispitajte je o svemu i unajmite novog pratioca u svoj tim. Zatim idite u krajnji ugao zgrade i spustite se do sirotinjskih četvrti u katakombama. Postoji samo jedan način, ali postoji samo ogroman broj paukova. A u poslednjoj sobi vas čekaju nasilnici koji žele da vas opljačkaju. Nisam ni pokušao da ih pustim - odmah sam ih isekao. A odmah iza njih je vaša sloboda. Tamo ćete razgovarati sa Tal-Vasgotima, koji žele uzeti našeg pratioca. Odlučio sam da ga neću dati rođacima, jer bi ga lišili slobodne volje, a u prolazu Dragon Age 2 svako je slobodan da bira svoj život. Kao rezultat toga, neće htjeti živjeti, jer se Kun izražava direktno. Stoga ćete od njega dobiti nagradu i ugljenisani leš. Napustite lokaciju i idite u Donji grad noću. Nakon razgovora sa svojim poslodavcem, saznaće se da ste bili pijun u njenoj igri. I nećeš je moći ubiti, ma koliko se usudio. Bar za sada...

E, sad je vrijeme da krenemo u ekspediciju – odlučujući trenutak ovog dijela prolaska Dragon Agea 2. Ali prvo se potpuno rasprodajte da ima dovoljno mjesta. Idi kući prije nego odeš. To su vijesti! Još jedno pismo! Pa, uradimo ovaj zadatak prije ekspedicije. Da biste to učinili, idite u donji grad noću. Izvjesni Douglas nam nudi sljedeće - uzmete mu novac, odete na duboke staze i donesete mu duplo veći iznos. S obzirom da sam već prikupio potrebnu sumu novca, odlučio sam da ga neću kontaktirati. Štaviše, mogu uzeti zaradu za sebe. Bolje je raditi za sebe nego za svog ujaka, tako da radimo za sebe. Počinje misija "Ekspedicija na duboke puteve".

Popodne idemo do Gornjeg grada i prolazimo kroz oznaku na karti. Ali za ovo morate imati Varrica u svom timu, inače se prolazak Dragon Agea 2 neće nastaviti. Dajte mu novac i karte i idite na ekspediciju. I ovdje ne treba uzeti svoju sestru, inače ćeš je izgubiti. Stoga, radije drugog mađioničara u timu i to je to. Pogledajte video koji je mene lično jako uznemirio...

Deep Roads

I odmah će vam reći da je kolaps na putu. Morat ćemo tražiti rješenja... Plus, Sandal se izgubila u hodnicima. I dalje ćeš morati da ga potražiš. Pa ništa, nismo stranci... Idi na istok, pa će staza skrenuti na sjever, pa - opet na istok. Općenito, postoji samo jedan način. I ima mnogo stvorenja tame iza zavoja! I tako do prve raskrsnice. Doći ćete sa zapada. Prvo je bolje ići na jug, jer tamo čeka ćorsokak i treba ga izviđati. Istina, ima paukova, ali ih je lako ubiti. Svi osim glavnog pauka - jednog od šefova u prolazu Dragon Age 2. Ona ima mnogo života i poziva svoju djecu. Ali meni je, glumeći pljačkaša, jedno liječenje bilo dovoljno da je ubijem. Stoga, sačekajte. Kada završite potragu i skupite trofeje - vratite se na raskršće. Dva skretanja - na sjever i na istok. Ali prolaz na sjever nije dostupan, pa idite na istok. Odmah iza dvorane, u kojoj ćete morati ubijati sljedeća stvorenja tame, sret ćete Sandal. I ubio je gomilu neprijatelja. Razgovarajte s njim, prihvatite štap kao poklon i nastavite dalje. Nakon sljedećeg skretanja doći ćete do duboke staze. Postoji još jedan dio neprijatelja koji nas sprečavaju da završimo prolaz kroz Dragon Age 2. Staza će skrenuti na zapad i odvesti nas u dvoranu. Tamo ubijte neprijatelje i uzmite plijen iz škrinje ispod stepenica, uz koje ćemo se kretati dalje prema zapadu. U velikoj prostoriji morate napuniti ogra, ali on je sam, tako da je sve jednostavno. A ispred sljedeće velike dvorane vrijedi spasiti - tamo vas čeka Zmaj kojeg je turobno i dugo ubijati, s obzirom da doziva i svoje mladunčad. Prilično moćan šef u prolazu Dragon Age 2.

Nakon njegove smrti, skupljajte trofeje i pristupite prijelazu u drugu zonu - čeka vas film. Naći ćete se u netaknutom teigu, gdje će postaviti kamp. Samo naprijed - postoji samo jedan način. Razgovarajte s Bartrandom - on će se žaliti da ne razumije ništa o tome što piše na zidovima teiga. Pa, smislićemo... Nema šta da se radi. Ipak, sve ovo je uznemirujuće. Siđite i borite se protiv duhova i Kamenog golema - tog drugog stvorenja. Zatim skupljajte trofeje i idite na sljedeću lokaciju. Idući u prvu dvoranu naći ćete idola iz Lyriuma. I čim ga date Bartrandu, on će otići, zalupivši vrata za sobom i ostavivši nas da umremo. Hvala mu, jer inače prolazak Dragon Agea 2 ne bi postao toliko rizičan! Moraćemo da idemo napred, odnosno na jug. Na račvanju idite u prostoriju na istok, a zatim idite na zapad. Tamo će prolaz skrenuti na jug i odvesti nas do velike dvorane. Tamo ćete po prvi put upoznati nove protivnike - divljake. Stvorenja su zla, ali ubiti ih nije teže od duhova. Idući još dalje niz hodnik naići ćete na divljaka koji govori. Pa, možeš razgovarati s njim. I on će ponuditi dogovor - slijedite njegov zahtjev da saznate gdje se nalazi ključ za drugi izlaz na površinu. Mislim da ne vredi sklapati savez sa demonom... Napao sam ga i ubio - u prolazu Dragon Age 2 samo nam savezi sa demonima nisu bili dovoljni! Istina, bila su još dva talasa napadača, ali oni nisu pravili probleme. Sada idite dalje - postoji samo jedan potez. Kada dođete do dvorane sa skretanjem na jug - morate ubiti ogromnog Divljaka.

Tačnije, to je kameni duh. Teško ga je ubiti. Veoma teško. Nekoliko puta tokom bitke izaziva talas od kojeg se morate sakriti u uglovima. U suprotnom, ovaj talas vam brzo oduzme život. A najviše od svega treba ga tući upravo kada leži razbacan po podu. Dok vaši saveznici ubijaju male divljake - potpuno prelazite na Stone Spirit. Tako ga možeš ubiti. Inače je veoma teško. Nakon njegove smrti, pokupite trofeje i idite u riznicu. Tamo ćete pronaći ključ koji će vam omogućiti da se pomaknete na površinu. A kada izađete, saznaćete da je vaša sestra odvedena u Krug mađioničara. Dobar nastavak prolaska Dragon Age 2, nema šta reći. Ali ovo poglavlje se završava i vrijeme je da pređemo na sljedeće.

Prolog.

Odabravši klasu (mag, ratnik, razbojnik), kao i spol vašeg lika, gledamo uvodni video u kojem tražitelj crkve ispituje grubog gnoma. Priča koju je odlučio ispričati djevojci počinje bitkom za selo Lothering. Garret Hawke (bilo koje ime se može unijeti, ali prezime se ne može promijeniti) ili “Branilac”, zajedno sa svojom sestrom, upali su u zasjedu “stvorenja tame”. Kada rođaci završe razgovor, uništavamo "Hurlocks" i istovremeno se navikavamo na kontrole. Pristajemo da pomognemo Betoniji (Hawkovoj sestri), koja će se odmah obračunati sa drugom grupom protivnika. Bitka sa ogrom ne bi trebala predstavljati previše problema za vas, jer Hawke ima nekoliko sposobnosti koje vam omogućavaju da oborite nasilnika na zemlju. Jednom na zemlji, zver se pretvara u lak plen za našu oštricu. Nakon pojave zmaja, djevojka će prekinuti priču o patuljku, navodeći da više gluposti u životu nije čula. Smejući se, nastaviće samo ovaj put priča će biti istinita.

Porodica Hawk je okupljena, ali okružena mrakom. Ubijamo ih i bježimo dalje. Nakon susreta s Aveline i Wesleyjem, pomozite im da se izbore s gomilom hurloka, nakon čega će se pridružiti našem odredu. Na redu je još nekoliko desetina protivnika, ali s vještim ratnikom u odredu (Aveline) neće biti teško izaći na kraj s njima. Nakon što smo to uradili, idemo na čistinu, gdje ponovo moramo srušiti ogromnog ogra, iako će ga ovoga puta biti mnogo teže ubiti, jer u „istinitoj“ priči, Hawk nema te korisne sposobnosti. Ali imate maga u svom odredu. Odvedite Betoniju od čudovišta i naredite im da bacaju vatrene lopte na njega, pošaljite Aveline sa svojim mačem da juriša na diva i postupite u skladu sa situacijom (ovisno o klasi odabranoj na početku). Kada iskvareni leš neprijatelja uz urlik padne na zemlju, pridruži se majci koja oplakuje svoje dijete. Ovdje je vrijedno napomenuti da se na mjestu ubijenog brata može pojaviti i vaša sestra, ako ste u početku odabrali mađioničara kao klasu. Zatim će biti opisan prolaz za Ratnika - čovjeka.

Nema vremena za sahranu, jer na sve strane ima „stvorenja tame“. Uništavajte odred za odredom sve dok ne počne scena u kojoj strašni zmaj spaljuje vaše neprijatelje. Ovaj zmaj će biti Flemet, vještica iz divljine. Ona će od nas tražiti uslugu kao plaćanje za spas njenog života. Potrebno je dostaviti amajliju starješini vilenjaka koji su se nastanili u Dalish šumama. Slažem se. Kada pokaže na Wesleya i zatraži da ga ubije, Aveline će se uključiti u razgovor. Uvjerite je da će "prljavština" na ovaj ili onaj način uništiti njenog muža, ali samo da će to činiti dugo i bolno. Ponudite Aveline svoju pomoć ili samo gledajte kako djevojka ubija svog muža. Čekam te dug put u Kirkwell - grad robova.

Po dolasku razgovarajte sa čuvarom koji će vas poslati do templara. Niko te neće pustiti u grad bez razloga. Morate platiti. Tvoja majka nije bila uzalud toliko željna da ode u ovaj grad. Prema njenim riječima, ovdje živi njen brat - veoma bogat čovjek. Reci templaru o tome. On će zauzvrat spomenuti da osoba s tim imenom zaista živi u Kirkvelu, samo što nije plemić, već običan nevaljalac s rupom u džepu. U ovom trenutku, grupa naoružanih ljudi će odlučiti da se probije mačem. Naučite ih lekciju. U znak zahvalnosti za pomoć, templar će obećati da će pronaći vašeg strica. Kada se rođak konačno pojavi, objasniće vam situaciju.

Morate ispuniti zadatak za jednu od dvije lokalne bande. Odaberite sami, to ni na koji način neće utjecati na zaplet (u budućnosti samo oružje). Kada napravite izbor, uzmite zadatak i idite da ga završite. U jednom slučaju od vas se traži da ubijete zlog izdajnika, au drugom da protjerate nepoštenog trgovca iz grada. Ako sve prođe glatko...

Prošla je godina.

Tokom protekle godine, Hawke je pronašao slavu u "Donjem gradu". Neki ga se boje, drugi ga poštuju, a treći su stajali u redu da ga unajme. Negdje daleko, šačica "sivih stražara" pobijedila je "Pomoru", a Alistair, prijatelj sive garde koji je ubio "Arhidemona", sjeo je na tron ​​Fereldana. I upravo sada, u vrijeme kada su stvorenja tame posebno slaba, mnogi su lovci na blago otišli dubokim stazama u potrazi za blagom, relikvijama ili avanturama do pete tačke. Jedan od ovih "avanturista" bio je patuljak koji je okupljao ekspediciju. Pogodi ko želi da uđe u to... tako je, Garrett Hawke. To je samo patuljak ni na koji način ne pristaje da ga ponese sa sobom. Brat tog istog patuljka, Varrik, dolazi u pomoć. Reći će nam da njegovom bratu ne treba zaštita, nego partner koji će uložiti svoj novac u ekspediciju. Sakupljanje 50 zlatnika je vaš prvi i glavni zadatak. Usput, i sam Varrik će se pridružiti vašoj ekipi.

Prijatelj na straži.

Ni Aveline nije gubila vrijeme. Nakon što se skrasila u službi, nakon samo nekoliko mjeseci dobila je unapređenje. Možete ga pronaći u Guvernerovoj tvrđavi. Razgovarajte s njom, prisjetite se starih dana i ponudite joj pomoć. Obavijestit će vas da je nekoliko patrola upalo u zasjedu i hitno joj je potreban čovjek koji dobro vitla mačem. Prihvatite ponudu i uputite se na "mjesto zasjede" na Shattered Mountainu. Tamo će vas dočekati gomila dobro naoružanih gusara, među kojima će biti desetak strijelaca. Varric i Betony će vam pomoći sa strijelcima, ali ćete se sami morati nositi s običnim piratima. Ne zaboravite pretražiti leševe.

Vrativši se u tvrđavu, Aveline će otići sa izvještajem guverneru koji će je prekriti trospratnom zgradom i zaprijetiti zatvorom. Ovdje nešto nije u redu. Pogledajte raspored dežurstava i razgovarajte sa djevojkom koja je dotrčala da zahvali Aveline. Torba koju je ovaj put isporučila ispostavila se da je teža nego inače, a čak je i mladi stražar poslat u sigurnu smrt. Pričekajte noć (to možete učiniti u meniju za odabir lokacije) i trčite kroz noćni grad. I opet pirati. Pozabavite se njima i bježite da spasite tipa. Razbojnici koji su vas napali bili su u "lopovskom cehu", a ispostavilo se da su dokumenti koje su lokalni čuvari prevozili vrlo korisni za njihovo (lopove, tobiše) čitanje.

Kapetan treba da bude kažnjen. Dođite do "Guvernerove tvrđave" i pogledajte scenu. Aveline je sada kapetan garde, ali ćete dobiti malu naknadu za svoju pomoć.

Dug put kući.

Vrijeme je da vratimo Flemethu. Zakoračite na "razbijenu planinu" i idite do kampa vilenjaka Dolly, gdje će vas Starac dočekati. Nakon kratkog dijaloga, ona će naznačiti gdje treba uzeti amajliju i pitati, ponijeti "Prvi" sa sobom. "Prvi" - Merrill će nas čekati blizu ulaza u pećine. Nakon razgovora sa njom, saznaćete da ona treba da ode u Elfinage, ali nećemo znati razloge. Dođi u tamnicu. Ovdje ćete sresti nekoliko pauka, među kojima će biti i otrovni pauk koji nanosi duplo više štete. Nakon što se pozabavite njima, otvorite škrinju (mislim da vam Varric može pomoći u tome) i izađite van. Merrill će otvoriti put do groblja uz pomoć magije krvi. Izgrdite je ako želite da dobijete plus za reputaciju kod Aveline. Nakon što se probijete kroz gomilu skeleta, stavite amajliju na oltar i pogledajte scenu. Ispostavilo se da smo sve ovo vrijeme u džepu nosili komad Flemeth, koja je, predvidivši čin svoje kćeri, dio sebe zagradila u dragulj. Razgovarajte s njom i uzmite 5 zlatnika kao nagradu. Ostaje samo doći do grada. Čestitamo, sada imate pravog krvnog maga u svom odredu.

Prometni sin.

Šetajući kroz vilenjak, možete čuti razgovor između vilenjačke djevojke i čuvara. Ona traži da joj pronađe sina. Razgovarajte s njom i obećajte joj pomoć, tada će vam otkriti cijelu istinu. Njen sin je mađioničar otpadnik, koji se, na insistiranje svoje majke, nije predao templarima, a kada su došli po njega, pobjegao je ne ostavivši majci nikakve vijesti. Ona će vam reći da o svom sinu možete pitati od njegovog oca, trgovca koji je upravo stigao u grad. Feinrenelov otac (ime dječaka) se može naći na trgu, ali prije nego što odete tamo, odvedite Betonija u svoj odred. Nakon razgovora sa tatom, pitajte ga za njegovog sina, a zatim dajte znak Betoniju, ona će dokazati nesretnom ocu da se i sama krije od templara. Vaš put leži do Samsona - penzionisanog bivšeg templara.

Sačekajte noć i idite do markera na mapi. Samson je ovisnik o lirijumu. Ponudite mu srebro ili mu zaprijetite da ćete ga ubiti, a kada počne pričati, ispostaviće se da pomaže djeci isključivo za svoju korist, a Feinrenela je prodao jednom čuvaru koji ga je, kako se priča, zaključao u nekakvo skladište. . Odmah idite u luku. Nemojte trčati pravo ka cilju, jer se ovdje možete prilično dobro obogatiti. Istina, pirati će se tvrdoglavo mešati u ovo, ali kada nas je to zaustavilo. Nakon što se popnete u skladište, porazite šačicu bandita, a zatim trčite do markera na minimapi. Mag satjeran u ćošak će se pretvoriti u opsjednutog. Ubijte je, a kada se sruši mrtva, izvadite poruku iz njenog džepa. Nakon otvaranja sanduka koji se nalazi u blizini, pročitajte pismo. Ispostavilo se da je Feinrenel prodan u ropstvo. Trazimo trgovca robljem Danzika.

Po dolasku u "kloaku" sačekaće vas mali odred plaćenika. Pozabavite se njima i slijedite Danzika, koji se u stvari ispostavi da je vrlo podli tip. U dijalogu sa njim možete odabrati bilo koju repliku, jer će ishod i dalje biti isti (kliknite na drugu, pa ćete izgledati hladnije). U borbi s trgovcem robljem, čuvajte se magije i čim primijetite da lopta svijetli plavim svjetlom, trčite što brže možete. Kada je zlikovac poražen, pretražite njegov leš i uzmite kartu Ragged Shoresa, gdje zapravo idemo.

Potražite dječaka u pećinama robova. Kada scena počne, imat ćete mali izbor. Najbolje je da zatražite pomoć od Varrika, koji će uz pomoć obješenog jezika reći banditu da je Feinrenel vanbračni sin guvernera. Uplašeni kriminalac će pustiti tipa i, osim toga, dati vam sav svoj novac. Međutim, nije potrebno puštati gmaza, samo imajte na umu da je on odličan ratnik i da se neće samo tako uvrijediti. U svakom slučaju, nakon što pustite tipa, razgovarajte s njim. Definitivno ne želi da ide kod svoje majke i traži da ga odvedu do dolara. Možete ga poslati u krug, ali tada ćete izgubiti Betonynu naklonost. Ako dječak ode neozlijeđen divljim vilenjacima, dobit ćete dobar porast ugleda kod svih članova odreda, potraga je završena, ostaje samo obavijestiti majku o odluci njenog sina.

Puderaste nade.

Na putu do pećina robovlasnika iz prethodne misije, možete naići na patuljka Jarvisa u društvu nekoliko plaćenika. Pomozite im da se riješe pauka i razgovarajte sa samim Jarvisom. On će vam reći o eksplozivnom prahu, receptu za koji samo Qunari, koji su nedavno sletjeli u Kirkwell, imaju recept. Niko mu neće tek tako dati recept, ali ako patuljak uništi neprijateljske "tal-vogote", onda će vođa Qunarija razmisliti o svom prijedlogu. Istrebićemo "izopćene". Kada su svi "tal-vogoti" koji su zamjerljivi vođi mrtvi, idite u luku, gdje će vas čekati patuljak. Nažalost, sve Jarvisove priče su bile laži. Nije bilo sporazuma između njega i Qunarija. Nakon što slušate Arishok, zatražite svoju nagradu. Kao odgovor na to, on će otjerati patuljka i vratiti vam.

Vukovi u ovčijoj koži.

Prema Varricku, određena crkvena sestra čeka pomoć u donjem dijelu grada. Nakon što smo dočekali noć, idemo tamo. Lakovjernu djevojku napali su razbojnici. Pomozite joj da se nosi s njima i započnite razgovor. Odbija da priča napolju i pokazaće vam na kuću u blizini. Uđi u to. Unutra će vas dočekati naoružani templar i ista crkvena sestra. Tražit će da nekoga dovede na pravo mjesto, ali će nagovijestiti da satelit nije običan.

Neobičan pratilac bi zapravo bio Qunari, koji bi nosio posebnu kragnu sa lancima i ušivenim ustima. Rođaci su ga unakazili jer je jednom odlučio da krene svojim putem. Neće ga biti moguće izvesti na ulicu, jer Pertisu nisu potrebni dodatni svjedoci. Morate proći kroz podrum. Spuštajući se u tamnicu, naići ćete na jato pauka, a nakon što odete malo naprijed, upasti ćete u zasjedu od razbojnika. Šalite se i pogledajte scenu u kojoj Ketojan (Qunari mag) mahom ruke razbacuje napadače po uglovima. Ovim nepromišljenim činom izazvaće bijes pljačkaša. Pozabavite se njima i izađite u zrak.

Na izlazu iz pećine čekaće nas nekoliko desetina "tal-vogot" koji će izložiti svoja prava na Ketojan. Vođa ove "bande" će nam ponuditi da mu damo mađioničara i tada će nam biti oprošteno za zločin. Ispostavilo se da su ti Qunari neka vrsta templara koji pronalaze odmetnute mađioničare, ali za razliku od crkvenih slugu Qunarija, takvi magovi su brutalno ubijeni. Kada vođa sazna da je Hawkeova sestra otpadnica, naredit će da nas ubiju. Riješite se Qunarija i gledajte scenu. Ketojan ne želi da živi, ​​ali odbija sve vrste ponuda. Kada magičar izgori u plamenu, pusti gorku suzu i vrati se sa izvještajem Pertisu.

Porodične stvari.

Vrijeme je da posjetimo našeg voljenog ujaka. Ulaskom u kuću naići ćete na spor među rođacima. Vaša majka nije zadovoljna trenutnim stanjem stvari i traži od Gamelina da joj pokaže očev testament. Oklevajući, stric priča kako je ostavio papire na porodičnom imanju kada ga je izgubio od trgovaca robljem. Uznemirena majka će izaći napolje, a Betony će vas odvesti na razgovor. Živa sestra je primetila koliko je ujak Gamelin bio nervozan kada se razgovor okrenuo oporuci. Nakon savjetovanja na licu mjesta, brat i sestra odlučuju posjetiti sadašnjeg vlasnika kuće i izvući ga odatle, uzimajući istovremeno i testament.

Unutra možete ući kroz podrum u "Cloaca". Tamo idemo. Kada uđemo u dvorac, ubijamo trgovce robljem koji su pritekli u pomoć i pregledavaju sobe u potrazi za novcem i drugim posuđem korisnim u domaćinstvu. U jednom od sanduka možete pronaći izlizani portret vaše majke. Nakon što smo naišli na vođu - trgovce robljem, ubijamo ga i uklanjamo potpuno novi oklop s leša. Kada je dragi papir u vašim rukama, razgovarajte sa sestrom i vratite se u "porodičnu kuću". Gamelin ponovo ponižava tvoju majku. Ovaj put joj je ponudio da plati smještaj ili barem pojedenu hranu. Uklopi se, mašući svojom voljom pred stričevim nosom. Kada ode, razgovarajte sa svojom sestrom i dajte joj portret pronađen na imanju.

pacifikacija.

Pošto smo bili u "Vješalu" i saznali da se "Siva straža" nalazi u gradu, odlazimo u radnju kod Lirena, lokalnog iscjelitelja. Ona će negirati činjenicu da je u kontaktu sa jednim od "Sivih", ali će se brzo rastati. Na izlazu će nas dočekati banda stanovnika Fereldena koji prijete da će nas ubiti. Objasnite im da ste i sami iz Fereldena i onda će otići. Odlazimo do Kloake, gdje se nalazi Andersova jazbina.

Anders je mađioničar i honorarni "sivi čuvar" koji je pobjegao iz reda. Sada se bavi činjenicom da liječi ljude uz pomoć svojih magijskih sposobnosti. Nakon što prođete kroz sobu, nasmijte se (izbor fraze neće imati veliku važnost) i objasnite Andersu suštinu problema. "Odustani zbog usluge" reći će i tražiti da izvuče svog starog prijatelja Karla iz "Kruga". Sve što se od vas traži je da se pojavite noću u "Gornjem gradu" i, u tom slučaju, pomognete Andersu da se odbije od templara.

Popevši se u crkvu, idemo na gornji kat i razgovaramo s Karlom. Jadnik je pretvoren u pacificiranog čovjeka nakon što su otkrili pisma koja mu je poslao Anders. U ovom trenutku će nas napasti nekoliko templara, među kojima će biti i vrlo jak templar - poručnik. Nakon što ste se pozabavili službenicima crkve, donesite odluku: ubijte Karla (koji, inače, sam traži da to učini) ili ga ipak ostavite živog. Nakon što završi zadatak, Anders će se pridružiti vašem odredu, koji je, inače, odličan iscjelitelj, a sa sobom nosi i mape Dubokih puteva koje će nam trebati za ekspediciju.

Ludaci neće ići okolo.

Gledajući u "Vješala" svjedočit ćete sceni u kojoj djevojka, nakon što je dokrajčila trojicu momaka, mirno nastavlja da pije alkohol iz čaše. Razgovaraj sa njom. Isabella će nas zamoliti da pratimo duel, jer je sigurna da će Hyder (njena protivnica) igrati prljavo. Složite se i, nakon što sačekate noć, idite u Gornji grad. Nakon što se suočite s bandom pirata, razgovarajte s Isabellom. Kako je mislila, umjesto Hydera na duel se pojavilo više desetina naoružanih plaćenika. Ubijte ih sve i idite prema crkvi. Kada uđete, poslušajte razgovor između Isabelle i Hydera i pridružite se borbi. Na kraju potrage, živahna djevojka će se pridružiti vašem odredu.

Neprijatelji su među nama.

Lutajući po gornjem gradu, možete naići na djevojku koja traži pomoć od templara. Nakon razgovora sa njom saznaćete da je Keran - njen brat negde nestao. Ona će vas uputiti na ljude koji bi vam mogli pomoći. Odlazimo u Kazamate gdje, nakon razgovora s drugim templarima, saznajemo da je nestao ne samo Keran, već i mnogi drugi templari. Međutim, nedavno se jedan od nestalih vratio. Saznavši mjesto, lokaciju logora ovog templara, slijedimo tamo. Na licu mjesta ćete pronaći kapetana Cullena kako tuče Wilmoda (istog „nestalog“ crkvenog propovjednika). Nažalost, ovo će se završiti. obrazovni proces pretvaranje templara u "opsjednute". Pomozite Cullenu da se nosi s njim i razgovara.

Kapetan će vam reći da su mnogi templari posjetili lokalni bordel prije nego što su nestali. Vrijeme je da se tamo posjeti, ali niko neće biti iskren sa Cullenom, ali sa sljedećim strancem koji dođe, on će se opustiti, možda će neko progovoriti. Pratimo tamo. Nakon razgovora sa Vivikom, saznajemo da su svi nestali crkveni službenici posjetili "Čarobnjaka sa istoka". Podignuvši se na gornji sprat, pokušavamo da razgovaramo sa devojkom, ali ona nudi da provedemo vreme malo drugačije. Odbijte (dobro, ili se složite, nije bitno), a kada vas ona zamoli da prislonite bodež pod grlo i njime lagano zarežete vrat, zamolite Betoniju za pomoć. Ispostavilo se da "znatiželja" ima najjači dar sugestije, a ona je poslala templare na "ritual". Odlučite o sudbini djevojke (ubijte ili pošaljite u Krug) i uputite se prema Kloaki.

Nakon što smo pronašli prolaz do skloništa "mađioničara krvi", silazimo tamo i obračunavamo se sa šačicom demona i Opsjednutima. Kada pronađete Kerana, uključite se u borbu sa vođom "krvnih magova" Teraneom. Nakon što žena i svi njeni sluge budu mrtvi, odvedite Kerana na sigurno mjesto. Ispostavilo se da je Terane, uz pomoć "radoznalosti", preuzeo umove templara i pretvorio ih u posude za demone. Keran je takođe služio kao gorivo mračnim magičarima. Obećajte mu da neće otkriti cijelu istinu kapetanu Cullenu i uputite se u Kazamate, gdje ćete dobiti nagradu.

Milosrdni čin.

Da biste dobili ovaj zadatak, morate otići u kuću svog strica i pročitati pismo na stolu. Neki "prijatelj" nas zamoli da dođemo na navedeno mjesto. Drugi će biti templar Trask, koji bi se mogao sresti u potrazi "Razgubni sin". Iz njegovih riječi će se saznati da obližnju pećinu naseljavaju mađioničari - otpadnici iza kojih će se templari pojaviti. Morate uvjeriti ljude da su u opasnosti.

Dođi u pećinu. Vidjevši magičara koji se približava, pripremite se za bitku. Ispostavilo se da nam Trask nije sve rekao. Ljudi koji se kriju u ovoj pećini praktikuju magiju krvi. Nakon što probijete svoj put kroz horde skeleta, razgovarajte s magom koji bježi. Decimus - njihov vođa je uvjerio ostale da će ih samo magija krvi spasiti od templara, ali mladi mag nije htio sudjelovati u tome i odlučio je da se vrati u Krug. Savjetujte mu da kontaktira Trask i nastavi svojim putem.

Kada dođete do Decimusa, razgovarajte s njim, a zatim se pridružite borbi. Kada bude poražen, njegov učenik će vas zamoliti za pomoć. Ona ne želi da se vrati u Krug, a templari se spremaju da se spuste ovde, ali postoji lak izlaz. Ubij Traska i bježi odavde dok još ima vremena. Možete se složiti, odbiti ili ponuditi nešto između - da uvjerite templara da su mađioničari ubili jedni druge. Izlazimo na površinu. Ako je u tvom odredu ovog trenutka tu je Varric, zamoli ga da mu okači templarske rezance na uši. Ako ne, pokušajte to učiniti sami. Kada crkveni službenici pobjegnu da istraže obalu, prihvatite zahvalu sretnih mađioničara.

Šta je palo sa kolica.

Razgovarajte sa Izabelom, kada pije alkohol u Obješenom čoveku, ona će vas zamoliti da pomognete jednom od njenih dobrih prijatelja. Možete ga naći u sobi za vješala. Tražit će od vas da pronađete uzorak robe ukradene od njega, a vi možete utvrditi da li je to teret po orlezijanskom pečatu. Kada stignete u luku, razgovarajte sa radnicima koji će vas poslati u glavnu. On će naznačiti u kom se skladištu nalazi roba, ali ćete morati da platite (postoji i druga opcija, ali će vam novac ipak biti vraćen). Platite i idite do željenog magacina. Prolaz će blokirati plaćenici. Uvjerite ih da je požar u susjednom skladištu i oni će požuriti da spasu svoje stvari. Nakon što uđete unutra, ubijte pirate i uzmite uzorak robe. Vratite se Obješenom, obavestite Martina o svom uspehu. Kao nagradu, dobit ćete plus za ugled kod Isabelle i novac koji ste potrošili na podmićivanje.

Besplatan sir.

Drugo pismo. Ovaj put od vašeg bivšeg poslodavca, koji vas je preporučio kao odličnog plaćenika. Nakon što sačekate noć, idite u Donji grad, gdje započinjete razgovor sa patuljkom Ansoom, koji je očito nervozan. Ispostavilo se da on tajno prodaje "lirijum" templarima, ali mu je posljednju seriju robe ukrala banda krijumčara. Roba se mora vratiti, a štetni krijumčari moraju biti ubijeni. Odlazimo u jazbinu razbojnika, koja se nalazi u napuštenoj kući Elfinage. Čudno, ali škrinju sa onim što se činilo tako vrednom robom čuvalo je samo nekoliko plaćenika. Provjeravamo sanduk. Prazan. Morat ćemo se vratiti s ovim vijestima u Anso.

Na izlazu će vas čekati dvadesetak trgovaca robljem. Progovorivši nekoliko riječi, jure u napad. Ubijte sve i vratite se patuljku. Usput ćete naići na još par razbojnika. Srećom, nećete morati da se borite sa njima. Vilenjak, za kojim su zapravo lovili, to će učiniti umjesto vas. Fenris - vilenjak koji je pobjegao od roblja tražit će od vas pomoć. Neophodno je riješiti se Deneriusa - šefa ove podle organizacije. Polazimo na imanje majstora koje se nalazi u gornjem dijelu grada.

Ušavši u zgradu, nastavljamo potragu za Deneriusom. U prvoj prostoriji će nas napasti neprijateljski duhovi. Nakon što uđete u hodnik, popnite se na drugi sprat i pokušajte otvoriti vrata. Zaključano! Istražite sve sobe na prvom spratu dok ponovo ne naletite na duhove. Jedan od njih će imati ključ koji nam treba. Otvorite vrata i odbijte napad demona. Denerius je pobegao. Slušajte Fenrisa i pretražite škrinje u sobi. Nakon što izađete napolje, razgovarajte od srca sa Fenrisom i pozovite ga da se pridruži vašem odredu.

Ekspedicija na duboke staze.

Prije nego krenete na ekspediciju, završite sve aktivne zadatke i nabavite opremu. Nakon što završite sve svoje poslove, razgovarajte s Bartrondom. Usred razgovora pojavit će se Hawkeova majka i pitati da li vodimo Betoniju sa sobom na duboke staze. Ovdje morate shvatiti da ćete u svakom slučaju izgubiti brata / sestru, ali ostavljajući rođaka u gradu, time mu spašavate život. Nakon formiranja odreda (Varric se ne može promijeniti), obavijestite Bartronda da su sve pripreme završene i da ste spremni za polazak.

Po dolasku na mjesto ispostavlja se da je ulaz blokiran. Varric će obećati svom bratu da će pronaći rješenje. Upravo to ćemo učiniti. Skrenite desno i trčite do pokazivača na karti, uništavajući male grupe stvorenja tame na putu. Uništavanje golema bit će prilično problematično. Za pobjedu vam je potreban dobar timska igra i grubu silu. Kada se nasilnik sruši, nastavljamo putem. Nakon što ste upoznali Sendela (dječaka gnoma iz prvog dijela), pošaljite ga njegovom ocu i idite do vrata rješavajući se stvorenja tame. U sledećoj sobi moramo da se borimo sa Ogrom. Ne samo da je prostorija prilično mala, već je i pod prekriven zamkama. Nakon što ubijete diva, idite u sljedeću sobu. Prije nego što smo se uopće udaljili od ogra, već smo bili prisiljeni boriti se sa zmajem. Ako se dogodilo neko čudo i preživjeli ste, vratite se s izvještajem Bartrondu.

Kada gnomov tim postavi kamp, ​​Bodan će razgovarati s vama i zahvaliti vam što ste spasili njegovog sina. Nastavljamo sa potragom za blagom. U jednoj od brojnih soba opet ćete morati pobijediti golema, a istovremeno i nekoliko zlih duhova. Ulazeći u sobu s artefaktom, gledamo scenu u kojoj će nas pohlepni Bartrund ostaviti da umremo u zatočeništvu. Nakon slušanja Varrica, počinjemo tražiti drugi izlaz. Iznenađujuće, izlaz je iza susjednih vrata, iako su zaključana, a ključ ima samo drevni duh, koji nam ga naravno neće dati tek tako. Zauzvrat, moraćemo da uništimo još jedan duh koji našem smeta. Utrčavši u trezor, pripremite se za borbu sa duhom. Ubiti ga nije tako lako (čak ni na laganom načinu rada). Kada se skupi u lopticu, bježi nazad i sakri se iza stubova. Nakon ovog postupka, neće moći odoljeti dobrih 20-30 sekundi, iskoristite ovo vrijeme mudro.

Kada dođete do blaga, naredite Varricu da ubije duha, ali u međuvremenu napunite džepove sadržajem škrinja. Jedan od njih sadrži ključ površine. Nakon otvaranja vrata, vratite se u Kirkvel, gdje vas očekuju neugodne vijesti. Betony je odveden u Krug.

prosle su 3 godine...

...Zahvaljujući blagom pronađenim na dubokim stazama, Garrett Hawk se od siromašnog plaćenika pretvorio u plemića. Njegova sestra Betony odvedena je na dugu obuku u Krug mađioničara, a stari prijatelji pobjegli su u različite krajeve grada. Ali sve je glatko kao što se na prvi pogled čini. Qunari koji su u Kirkwal stigli prije tri godine nikada nisu otplovili kući, već su počeli postavljati različite zahtjeve. Jedan od ovih zahtjeva bio je Hawk. Vicekralj sumnja da dolazi rat i traži od nas da razgovaramo sa Arishokima ako je moguće da sporazumno riješimo spor...

Pronalaženje kuće.

Kada napustiš guvernerovu tvrđavu, javiće ti se Bodan. Još jednom će vam se zahvaliti što ste mu spasili sina, dati vam 50 zlatnika zarađenih za ekspediciju i obavijestiti vas da vas neko čeka na imanju Hawke. Idemo tamo. Na imanju će vas često posjećivati ​​prijatelji, ali i ljudi kojima je potrebna pomoć.

Glavni osumnjičeni.

Aveline je posjetila Hawkea. Ona traži da ušutka "detektiva" koji je gnjavi svojim istragama. Štaviše, sve optužbe koje on iznosi na račun građana, zapravo, ispadaju lažne. Tako je ovoga puta navodno naleteo Emerik serijski ubica razbijanje bespomoćnih devojaka. Samo što je kapetan, nakon što nisu izvedeni uračunljivi dokazi, morao je dugo da se izvinjava "osumnjičenom". Aveline nas moli da ućutkamo templara. Kako mi to radimo, nju nije briga.

Odlazimo do Kazamata, gdje nas Emerik već čeka. Reći će isto što i Aveline i imenovati glavnog osumnjičenog - Gascar Dupy. Njegovo imanje je u Gornjem gradu, ali vrijedi otići tamo noću. Nakon što sačekamo zalazak sunca, krećemo pravo do kuće navodnog ubice. Emerikove riječi će postati sličnije istini kada nas napadnu zli demoni.

Nakon što se pozabavite njima, idite na gornji kat. Bićemo svedoci scene u kojoj mlada devojka moli za milost prema njoj. Nakon razgovora sa Dupyjem, postaje jasno da on nije ubica, već običan krvni mag koji želi da osveti svoju sestru. Stvar je u tome da je Gaskarova sestra prije smrti od nekoga dobila buket bijelih ljiljana, a nekoliko dana kasnije pronađena je mrtva. Od tog dana, svaka devojka koja je dobila isti "poklon" uskoro bi umrla. Žena koja je molila da je spase trebala je biti sljedeća, ali ju je Gascar oteo baš na vrijeme, s namjerom da ubicu svoje sestre odvede u zamku. Ali umjesto njega na imanje je došao Hawk. Oslobodite jadnika i obećajte da ćete ispitati ovu stvar.

Vrijeme je za izvještaj Emericu. Samo će žena stajati na njegovom mjestu, uvjeravajući da je Emerik primio pismo i krenuo nam u susret. Zakoračite u "mračnu uličicu" (pogodno mjesto za sastajanje) gdje nas čeka leš radoznalog templara i desetine demona. Kada se svi vrate u senku, ta ista templarska devojka će stići na vreme. Prevari je govoreći joj da ne znaš gdje se Dupyi skriva.

Porodične stvari.

Dok ste u Obješenom čoveku, razgovarajte sa Varicom. Njegovi izvori kažu da se Bartrund vratio u Kirkvel. Vrijeme je da se osvetimo podlom izdajniku. Kad sunce zađe, idemo u gornji dio grada. Kuća koja nam je potrebna izgleda napušteno, ali se i dalje penjemo unutra. Kontrola prelazi na Varrica, koji je primoran da se sam bori protiv ogromne gomile strijelaca. Istina, ova bitka ne bi trebala predstavljati posebne poteškoće, jer "Bianca" ubija jednim udarcem, a patuljak je gotovo besmrtan. Ovdje nešto nije u redu.

Očigledno je to izgledalo sumnjivo ne samo nama, već i crkvenoj sestri, koja ga je, izgrdivši patuljka, natjerala da ispriča istinitu priču.

Ispred vas čekaju zamorne bitke sa stotinama ludih vojnika. Kada rezerve ratnika ponestane, Bartrundov sluga će iskočiti iz ugla i ispričati kako je njegov gospodar poludio zbog idola dovedenog s ekspedicije. Otvorite vrata iza kojih se sklonio Varikov brat i, kako treba, udarite ga. Iscrpljeni patuljak će se srušiti na zemlju i ispričati kako je idol zauzeo njegovu dušu, kako ga je prisilio da ubije, izda. Trenutno je prodao relikviju nekoj ženi i ne zna gde mu ona radi. Odlučite o sudbini gnoma i idite van. Ako ostavite Bartrunda živog, dobit ćete novog. najbolji prijatelj u Varricovo lice.

Eksplozivna usluga.

Vrijeme je da posjetite Arishok. On će vam ispričati o ukradenom receptu za eksploziv, koji se zapravo pokazao kao recept za smrtonosni otrov. Ako ovaj otrov padne u pogrešne ruke, hiljade ljudi u Kirkwallu će umrijeti. Prvoosumnjičeni će biti patuljak Jarvis, koji već tri godine sanja da dobije recept za čuveni "saar-kamek". Ali ovaj patuljak je nestao bez traga prije nekoliko mjeseci. Odlazimo u Underbelly gdje, nakon razgovora s trgovcem iz ceha, saznajemo da se Jarvis možda krije od krijumčara. Uskačemo u otvor i probijamo se kroz gomilu naoružanih patuljastih tjelohranitelja. Kada dođete do Jarvisa, pitajte ga za otrov i on će vam iznijeti cijelu istinu. Ispostavilo se da nije ništa ukrao, već je jednostavno završio na pogrešnom mjestu u pogrešno vrijeme. Oslobodite patuljka (ili ubijte) i idite u uličicu u kojoj će se dogoditi tragedija.

Kasnimo. Otrov već hoda po jednom od gradskih četvrti. Pregledajte područje i skinite čeličnu bravu s poda uz pomoć koje će biti moguće zatvoriti bure s otrovom. Nakon što ste to učinili, odbijte napad plaćenika. Jednom od njih će ispasti još jedna brava. Borite se sa talasom za talasom dok ne zapušite sva burad za gas. Kada se zatvori i posljednji kontejner, vilenjak koji je uokvirio Jarvisa doći će do nas. Njeni motivi su možda plemeniti, ali sredstva kojima je pribjegla uništila su previše života. Vrijeme je da je naučim lekciju. Nakon smrti vilenjaka, idite sa izvještajem Arishok-u.

Neslaganje.

Idi u Andersovu bolnicu i razgovaraj s njim. Brine ga da u gradu ima previše pokornih mađioničara. Štaviše, siguran je da je jedan od templara započeo "univerzalnu pacifikaciju". Gomile zombi magova, šta može biti gore. Složite se da pomognete Andersu da dobije papire koji potvrđuju zavjeru i idite u tunel ispod kazamata. Ovdje će nas par švercera pokušati srdačno dočekati, ali Hawk nema vremena, pa ćemo ih samo ubiti. Došavši do sobe u kojoj se templari rugaju mladim magovima, pokušajte mirno riješiti stvar. Od ovoga neće biti ništa dobro, jer će Andersa zavladati duh pravde i on će jurnuti u bitku. hajde da pomognemo" sivi stražar". Nakon što ubijete Sir Alrika (templar koji želi smiriti sve magičare), uzmite dokumente s njegovog leša. Kada "pravda" jurne na jadnu djevojku, smiri mađioničara i izađi na površinu za ozbiljan razgovor sa Andersom.

Odraz u ogledalu.

Posjetite Merrill u Elvenageu. Razgovaraće sa vama od srca do srca i pokazati vam ogledalo koje je godinama skupljala deo po deo. Nažalost, uprkos brojnim naporima mladog vilenjaka, ogledalo ne radi kako bi trebalo, a da biste ga popravili, morate nabaviti čarobni alat. Cijeli problem je u tome što je ovaj alat u rukama Čuvara, kojeg se Merrill boji kao vatre. Pravite društvo djevojci i ona će vam se dolično zahvaliti. Idemo na dolare.

Čuvar će nam rado dati relikviju, ali prvo moramo obaviti mali zadatak. U pećini, koja se nalazi u blizini, nastanilo se strašno stvorenje po imenu Wertherall i, kao što ste vjerovatno već pretpostavili, morate ga ubiti. Kada stignete do pećine, uđite unutra i pozabavite se lokalnom faunom. Kada naiđete na vilenjaka, pokušajte razgovarati s njim. Od ovoga neće biti ništa dobro, jer će na pogled na Merilla odjuriti. Nažalost, ispostavilo se da je mjesto na koje je potrčao Venterallova jazbina i čudovište je ubilo dječaka. Napadni stvorenje. Nakon kamenog duha, ova borba ne bi se trebala činiti težim od šetnje uz jezero. Nakon poraza, utješi Merill kako plače nad tijelom mrtvog vilenjaka.

Vrativši se čuvaru, prihvatite instrument od nje i odlučite da li ćete ga dati Merill ili zadržati za sebe. Prateći prvi put, steći ćete novog prijatelja, a možda i ljubavnika, ali to je još daleko.

Gorka pilula.

Povedite Fenrisa u svoj tim i uputite se na Shattered Mountain. Na putu će vas zaustaviti trgovci robljem i tražiti da im date roba. Pobesneli vilenjak će jurnuti u bitku. Kada svi protivnici budu ubijeni, Fenris će svom vođi odvezati jezik. Saznavši ime kupca, idite do jame u "pećinskim torovima" u kojoj se nalazi Adrianin jazbina. Unutra ćete morati uništiti desetak plaćenika. I jednostavno i decenijama leže u zemlji. Kada upoznate mladog vilenjaka, poslušajte srceparajuću priču o njenom ocu i podijelite novac s njom. Davši "doprinos oslobođenju robova" nastavite da idete ka cilju. U borbi sa Adrianom, obračunajte se sa njenim slugama, a kada ona ostane sama, napadnite je sa celom ekipom. Prije nego što umre, ispričat će Fenrisu o njegovoj sestri. Nakon što vilenjak ubije negativca, razgovarajte s njim u njegovoj kući.

Dug put kući.

upozoravam te ovu potragu je najdosadniji način da gubite vrijeme.

Nakon razgovora sa Aveline, obećajte joj da ćete obaviti mali zadatak, odnosno dostaviti paket jednom od čuvara. Pošto je primio paket, Donnik će nas gledati kao idiote i staviti „poklon“ na dalju policu. Vraćamo se u Aveline. Opet, bez objašnjenja, ona će od vas tražiti da okačite novi raspored dežurstava na zid. Mi radimo. Na opšte iznenađenje, Donnik je određen da dežura na "najtoplijem" mestu - Gornjem gradu. Neki su dodani u favorite. Idemo vidjeti Aveline. Gvozdena dama se zaljubila, ali se plaši da to prizna čuvaru. Moraćemo da intervenišemo.

Odlazimo do Donnika i obavještavamo ga o "žurci" koja je organizovana za sve stražare, nakon čega čekamo zalazak sunca i krećemo pravo prema "kući na vješalima". Aveline nikada neće doći, a vi ćete morati piti isključivo u muškom društvu. Kada se Donnik umori od svega ovoga, spakovaće se i otići. Izgrdite Aveline i razmislite novi plan. Šta može biti romantičnije od "Ragged Shore"? Krijumčari, ogromni pauci i, naravno, poluraspadnuti leševi. Dakle, Hawke misli tako, pa je organizovao patrolu, u kojoj su, kao što ste vjerovatno već pretpostavili, Aveline i Donnik učestvovali

Naš zadatak je uništiti neprijatelje i zapaliti signalne farove. Nakon svakog na brzinu upaljenog svjetionika, aktivira se scena u kojoj Aveline nespretno pokušava da se udvara čuvaru. Kako mi je ovaj par dosadio. Aveline ponovo nije uspela da prizna ljubav Donniku. Pokušaj da mu sve objasni samo će još više zbuniti čuvara. Vratite se u kasarnu gdje ćete, nakon razgovora sa Aveline, konačno završiti ovu misiju.

Pronađi i ponovo izgubi.

Arishok neće napustiti grad, ali rat još nije planiran. Samo to smiruje guvernera, ali nedavno se dogodilo nešto što bi lako moglo izazvati baš taj rat, izlažući rasu ljudi u nepristrasnom svjetlu. Dva qunarska izaslanika stigla su u guvernerovo uporište, ali se nikada nisu vratila u luku, a štaviše, nisu ni napustili tvrđavu. Vicekralj traži od nas da sredimo stvari bez buke. Idi do Senešala i saznaj detalje. U ovu stvar može biti uključena gradska straža, a jedino mjesto gdje izdajice mogu provesti vrijeme je Obješeni. Idemo tamo.

U Obješenom čoveku razgovarajte sa Orvaldom, koji je slučajno promašio tri "rogata varvara", pitajte ko je poslodavac, a zatim smirite pijanog čuvara. Iscrpljeni Orvald će vam dati ime mušterije, za koju se iznenađujuće ispostavilo da je određeni templar. Idemo u crkvu. Nakon što smo upoznali starog prijatelja Pertisa, saznajemo da je isti templar njen bivši telohranitelj - Varnell. Dobivši koordinate njegovog skloništa, idemo u posjetu. Na licu mjesta će vas dočekati šačica fanatika predvođenih izbezumljenim templarom. Qunari su ubijeni, a na vama je da porazite Sir Varnella i njegove sluge. To uopće nije lako učiniti jer su fanatici naoružani lukovima. U svakom slučaju, prvo se treba pozabaviti "malim", pa tek onda uzeti templara. Kada Varnell umre, upravnik će doći i pitati šta dalje. Ponudi se spaljivanje leševa kako bi se sakrili tragovi batina.

Sve što je ostalo.

Vraćajući se na imanje Hawke, razgovarajte sa ujakom Gamelinom. On je užasnut jer se Liandra (vaša majka) nije pojavila da ga upozna kao što je obećano. Umiješavši se u razgovor, patuljak Bodan će javiti da je ujutro ženi isporučen buket bijelih ljiljana. Zar te ne podsjeća ni na šta? Odlazimo za Dupy (ako ste ga ostavili živog) kuću, koja se nalazi u Cloaca. Koristeći magiju krvi, Gaskar će krenuti na trag djevojke Alese, koju ste spasili u zadatku glavnog osumnjičenog. Mrlje krvi na podu trebale bi da vas odvedu do otvora koji vodi u podrum.

Ispod ćete sresti jato demona. Nakon što ste se pozabavili njima, pregledajte leš na kauču. Na sreću, ovo nije Hawkova majka, već ista Alessa. Nastavljamo put. I opet imamo posla sa demonima. Prije odlaska, ne zaboravite pretražiti sve škrinje u sobi. Našavši se licem u lice s nekromantom, saznajemo da Dupy nije ožalošćeni brat, a svi pokušaji da pronađemo ubicu bili su samo da saznamo tajne nekromancije. Srećom, Varrik, koji je na vrijeme shvatio, ispalio mu je strijelu u grlo, spasivši nas od borbe sa gadom. Nekromantica nije ubijao iz zabave, želio je pokupiti svoju mrtvu ženu ... dio po dio. Desilo se da je naša majka bila veoma slična njegovoj pokojnoj ženi, pa joj je gad odsjekao glavu.

Kada bitka počne, odbijte napade mrtvih. Talas za talasom dok ne dođe red na mađioničara. Nakon što ga ubijete, razgovarajte sa umirućom majkom. Ostaje da obavijestimo strica o ovoj tragičnoj vijesti.

Noćne more.

Provjerite poštu u Hawke Manoru. Feinrielova majka ponovo traži pomoć svom sinu. Ona će te čekati u Elfinageu. Nakon razgovora s njom, saznajemo da Feinriel sve češće ima noćne more. Čuvar je dečaka poslao u hlad da savlada svoje demone, ali on već dva dana ne dolazi k sebi. Pomozimo mladom mađioničaru. Štaviše, ako mu ne pomognete, svijet će postati još jedan "opsjednuti šetač snova", a to će loše utjecati na stvarni svijet. Veoma loše. A ako se desi da dečaka i dalje obuzdavaju demoni, moraćete da ga ubijete.

Nakon što smo formirali odred, krećemo naprijed. Kada ste naišli na demona, otjerajte ga i idite u sobu s lijeve strane. Demon pod maskom Feinrielovog oca pokušava zauzeti dječaka, uplašiti dječaka govoreći da je demon, a kada pobjegne, razgovarajte sa demonom. Ona će postaviti jednog od članova odreda na tebe. Borba će biti laka, ali sada imate samo dva druga.

Uđite na druga vrata (Feinrielov ponos). Još jedan pokušaj da se prevari mladi mađioničar nije uspio. Zli demon će okrenuti drugog člana odreda protiv nas, a i on će učestvovati u bitci. Kao i prošli put, nakon poraza, vaš partner će nestati. Nastavljamo svojim putem. Nakon što ste upoznali duh Feinriela, razgovarajte s njim. Momak želi da umre kako više nikada ne bi čuo šapat demona. Naravno, možete izaći lakšim putem i zabiti mu nož u srce, ali da li to zaista čine pravi heroji? Nakon što odbijete mađioničara (pa, ili ga ubijete), on će izaći iz Sjene, izvlačeći vas u isto vrijeme. Ostaje samo da to prijaviš dječakovoj majci i razgovaraš sa ona dva druga koja su te izdala.

Prateći Kuna.

Vicekralj je ponovo nezadovoljan ponašanjem Arišoka. Činjenica je da je njegov sin (veliki obožavatelj Qunarija) otišao u logor "rogatih varvara" radi inicijacije "Kuna". Dumar nas zamoli da prošetamo do luke i pitamo vođu Qunarija za detalje. Arishok nas uvjerava da sin guvernera dobrovoljno slijedi put Kuna, a sve stare veze nakon inicijacije mu više neće ništa značiti. Danas je, međutim, Cymus pozvan u crkvu da se pozdravi sa svima. Sumnjivo. Idemo u crkvu nakon zalaska sunca.

Ubijen je vicekraljev sin, a ko bi mislio - Petris. Pošto je na vas postavila svoje fanatike, ona će krenuti za Časnom Majkom. Nakon što smo se obračunali sa „mrziteljima kokošara“, gledamo scenu u kojoj Petris pokušava ocrniti Hawkea, uvjeravajući časnu majku da je navodno ubio vicekraljevog sina, po naredbi Arishoka. Pošto nije uspio, Petris će dobiti strijelu u čelo od Qunarija koji je stigao. Vicekralj plače nad svojim mrtvim sinom, ali mi krećemo da izvršimo pretposljednji zadatak ovog poglavlja.

Uhvatite lopova.

Idite na imanje Hawkea, gdje ćete vidjeti scenu svađe između Aveline i Isabelle. Kapetan straže traži da hitno ode u Arishok, a razbojnik moli da joj pomogne da uzme relikviju koja joj je ukradena prije mnogo godina. Lopov u gradu, i ako ga sada ne uhvatite, Isabella neće poživjeti dovoljno dugo da vidi kako ljudi pobjeđuju Qunarije. Prihvatite razbojnikov zahtjev i idite u ljevaonicu donjeg grada. Na putu do željene kuće zaustaviće nas mali odred Qunarija na čelu sa Stanom i zahtevaće vraćanje moštiju. A pošto ga nemamo, moraćemo da ubijemo ove Qunarije. Otvarajući, Isabella priznaje da je ova relikvija prethodno bila u vlasništvu Qunarija. Nakon što ga je ukrala, Isabella je otputovala u Kirkwell, dovodeći sa sobom ogroman brod pun Kuhnovih sljedbenika. I dok relikvija ne bude u njihovim rukama, oni neće napustiti grad. Pljačkaš će pitati hoćeš li joj dati knjigu čim je uzmeš od lopova. Odaberite odgovor i uđite u pećinu.

Unutra će se odvijati prava bitka. Magovi s jedne strane i Qunari s druge. Također morate ubiti učesnike obje strane. Ugledavši lopova, Isabella će pojuriti za njim, ali ti. TO BATTLE! Nakon što ste se obračunali s ratnicima, izađite napolje i pretražite mrtve Qunari. Jedna od njih će imati Isabellinu oproštajnu poruku u kojoj je moli da je izvini, jer je odlučila da relikviju preda Castillenu. Vrijeme je za odlazak u Qunari, ali prije toga završite sve aktivne zadatke.

Kao što Kuhn zahtijeva.

Odlazimo u audijenciju kod Arišoka. Aveline traži od poglavara Qunarija da joj da dva vilenjaka umiješana u ubistvo čuvara, ali Arishok odbija, navodeći da su prihvatili "Kun", što znači da su sada pod njegovom zaštitom. Nakon kratke rasprave između njega i Aveline, poglavica Qunarija će narediti da nas ubiju. Samo Hawk i Aveline će preživjeti. Qunari su pokrenuli ofanzivu na grad. Odabravši pratioce, krećemo se u centar grada, gdje se odvija glavna bitka. Nakon što ste naletjeli na čopor Qunarija, pomozite "Sivom čuvaru" da se nosi s njima i za nagradu dobijete prsten koji povećava šanse za kritični udarac. Kada stignete do Gornjeg grada, naići ćete na Qunari ratnike. Nakon što ih pobijedite, pogledajte scenu u kojoj će vas spasiti templarski zapovjednik Meredith. Ona će izvijestiti da Qunari okupljaju ljude u tvrđavi i otići, ali mi nastavljamo svojim putem. Nakon što presječete svoj put do tornja, trebali biste upoznati Arhimaga Orsina u društvu svoje sestre. Nakon što ste s njom razmijenili nekoliko suhoparnih fraza, razgovarajte sa pristiglom Meredith. Obavještavajući da ćete voditi ofanzivu, povedite odred do vrata kule. Ovdje morate napraviti izbor: ubiti desetak "karašoka" ili zamoliti mađioničara Orsina da im odvrati pažnju.

Kada uđete u kulu, pozabavite se Qunarima, među kojima će biti nekoliko magova, a zatim prođite kroz velika vrata. Potkralj je pogubljen, a svi nezadovoljni pobijeni su na licu mjesta. Primijetivši nas, Arishok nudi da se pokaže u borbi. Nakon što ubijete njegove najjače ratnike, ponovo razgovarajte s vođom. On je impresioniran i postavlja razumno pitanje - "Kako riješiti svoj problem bez krvoprolića." Isabella mu se pojavila da mu odgovori, u čijim je rukama knjiga potrebna Arišoku. Vođa je definitivno zadovoljan i odmah će pobjeći iz Kirkwalla, ali zajedno s knjigom želi uzeti i lopova. Pošto je odbijen, Arishok će vas izazvati na dvoboj. Složite se i spremite se za tešku borbu. Nadam se da ste se opskrbili "crvenim bocama".

Nakon poraza Arishok-a, ostatak Qunarija će otići, a vi ćete biti proglašeni "braniteljem Kirkwalla". U ovom trenutku, Varrica će prekinuti crkvena sestra. Nakon malog razgovora, ona obećava da će pustiti patuljka ako završi svoju priču.

Prošle su tri godine...

Uz titulu "Branitelja", Hawk je dobio i poštovanje cijelog grada, ali i riječ. Riječ težina, koja je ekvivalentna riječi bilo kojeg vladara. Ali nije samo Hawk bio pogođen promjenama. Vicekralj je mrtav, a glavnokomandujući templara, Meredith, je preuzeo njegovo mjesto. Mađioničari su konačno počeli da se bore za svoju slobodu, što je izazvalo ogorčenje templara. Nekada su se borili rame uz rame, Orsino i Meredith su sada postali ogorčeni neprijatelji, spremni da svakog trenutka zabiju nož u srce drugog.

I kao što se već mnogo puta dešavalo, Orsino je okupio ljude kako bi organizovao pobunu. Kada Meredith stigne, uvjerite je govoreći joj da oboje nisu u pravu. Nakon ovih riječi, templar će vam gurnuti nos u činjenicu da je mađioničar ubio vašu majku. Časna majka će doći na buku i "povući neprijatelje u uglove". Ona ti se zahvalila i otišla.

Ubijanje gavrana.

Nedaleko od trga na kojem je Orsino pokrenuo nerede, možete pronaći čovjeka po imenu Nunzio. Nunzio je stigao iz same Antive kako bi uhvatio ubicu vilenjaka. Prema njegovim informacijama, vilenjak se sklonio tamo gdje bi se najmanje istakao, odnosno u logor Dolly. Idemo tamo. U kampu pronađite djevojku po imenu Varrel i pitajte za ubicu. Ona će pokazati na pećinu, objašnjavajući da vilenjak nije namjeravao da se sakrije. Čudno je, ali vredi pogledati.

Pećinu naseljavaju pauci. Bavimo se njima i pratimo oznaku na karti. I Venterall opet i opet mora biti ubijen. Kada ogromna lešina insekta padne na zemlju, iza ugla će izaći stari znanac Zevran. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da Nunzio nije advokat iz Antive, već pravi lovac na glave. Možete pokušati odvesti Zevrana u Nunzio, ali tada ne možete izbjeći tuču. Najbolje je pustiti vilenjaka, jer ga "vrane" jure jer je odbio da bude "ubojica".

Vraćamo se u Nunzio. Kada ubica sazna da smo pustili vilenjaka, bit će jako uznemiren. Istina, ovaj poremećaj neće potrajati, jer će mu doći i sam Zevran koji će dobro namjernim nožem u oko ubiti jednog od "Vrana". Nakon što su sve Antian Crows poražene, razgovarajte sa Zevranom. U znak zahvalnosti, on će vam dati jednu od svojih oštrica.

Lonely.

Idite do Fenrisove kuće gdje nakon razgovora sa njim saznajemo da je, uprkos svim sumnjama, kontaktirao svoju sestru, a ona je čak pristala da se nađe s njim u baru Hanged Man. Cijeli problem je u tome što vilenjak nije sasvim siguran u istinitost informacija i traži da pođe s njim u slučaju zamke. Moramo pomoći prijatelju. U Obješenom čoveku ćete zaista upoznati Fenrisovu sestru, samo što je ona sa sobom dovela Danarija, koji želi da vrati svog roba. Reci mu da vilenjak ne pripada nikome i pridruži se borbi. Jednom poražen, spriječi Fenrisa da ubije svoju sestru. Kada pusti djevojčicu, ona će ispričati kako je Fenris zamijenio svoj život za slobodu majke i sestre. Nakon što izađete iz Obješenog, razgovarajte sa vilenjakom.

Pravda.

Nakon što je "Justice" umalo ubio devojku u pećinama, Anders je odlučio da se zauvek rastane od njega. Želi da izvede ritual, ali za to će mu trebati dva veoma retka sastojka. Prvi je "Zmajev kamen". Možete ga pronaći u "Bone Pit", a drugi - "saltpeter" (mješavina koncentrisanog urina i stajnjaka). "Salitra" se može nabaviti u kanalizaciji ispod Cloaca. Nakon spuštanja u kanalizaciju, sakupite šest uzoraka šalitre, s vremena na vrijeme obračunavajući se sa krijumčarima. Nakon što smo napunili boce ovom smrdljivom kašom, idemo u "Bone Pit" po "zmajev kamen". U jami žive otrovni pauci, o kojima brine "Čudovišni pauk" - mislim da detaljniji opis nije potreban. Ubijamo diva i skupljamo nekoliko uzoraka željenog kamena. Zatim se vraćamo u Andersovu bolnicu.

Mađioničar će nas ponovo zamoliti za pomoć. Treba da uđe u crkvu, ali da ga niko ne vidi. Hawk će morati odvratiti crkvenu majku. Nakon što uđete u crkvu, razdvojite se sa Andersom i pođite u potragu za gospodaricom crkve. Možete ga pronaći na drugom spratu pored dva zlatna kipa. Razgovarajte s njom o "Zašto ne pomognete mađioničarima?" dok Anders ne stigne i odvede te u stranu. Djelo je urađeno, ostaje samo razgovarati sa " sivi stražar u njegovoj bolnici.

Nema odmora za grešnike.

Castillon je u gradu i želi zabiti Isabelli ... nož u trbuh. Naravno, pljačkaš ne želi umrijeti, te nas stoga moli za pomoć. Ona nudi da pronađe Castillonovu desnu ruku, Velasco. Besmisleno je mučiti tipa, jer ti ionako ništa neće reći, pa ponudi Beli da izvede malu prevaru. Neka je Velasco zgrabi, a zatim prati kuda ide razbojnik. Velasco možete pronaći u javnoj kući, gdje provodi cijeli dan. U "Procvatućoj ruži" uđite u sobu do Velascoa, gdje on mazi nekog vilenjaka. Izgovorite sve "zle" rečenice i gledajte kako Isabellu odvode.

Kad izađete, pratite Belline osvijetljene otiske stopala dok ne stignete do Donjeg grada. Nakon spuštanja u donji grad, nastavite pratiti oznake dok ne dođete do lučkog skladišta. Provalivši unutra, pozabavite se Velascom i izvadite ključ sobe iz njegovog leša. Nakon razgovora sa Isabellom, otvorite sobu i pogledajte u škrinju. Castillon je odlučio legalizirati trgovinu robljem. Nakon što izađete iz sobe, sastat ćete se lično sa Castillonom. Isabella je opet glupa i nudi mu da zamijeni dokumente za slobodu i brod u luci. Složi se s njom ili ubi gad. Na ovaj ili onaj način, nakon što se riješite robovlasnika, razgovarajte s djevojkom u Obješenom čovjeku.

Na slobodi.

Nakon što provjerite svoju poštu, otkrit ćete da Meredith želi razgovarati s vama. Odlazimo do Kazamata, nakon čega idemo u posjetu Templarima. Templar će nam reći da su se kao rezultat pobune nekoliko njenih zaposlenika oslobodila tri mađioničara. Treba ih vratiti prije nego što zabrljaju. Za detalje kontaktirajte njenu pomoćnicu Elsu. Saznajte od nje informacije o mađioničarima i uputite se na naznačene točke. Za početak, vrijedi posjetiti Elfinage i pitati svoju ženu o njenom odbjeglom mužu. Nysa će ispričati kako joj se, nakon posjete templara, Khion ukazao i zatražio da ga sakrije. Ona je to odbila, ali je on obećao da će se vratiti po zalasku sunca. Nakon što smo sačekali noć, vraćamo se u Elfinage i zatičemo Khion kako priziva nad lešom jadne Nyse. Khion je krvni mag i zato mora biti ubijen. Nakon što smo se pozabavili vilenjakom, nastavljamo s potragom za sljedećim mađioničarom.

Naša sljedeća stanica će biti Cloaca. Pitajte djecu u Evelininoj kući. Oni će ispričati kako ih je ljubazni mag iz Fereldena spasio kada je Blight došao. Po dolasku u Kirkwall, odmah je otišla u lokalni "Krug", ali su je zatvorili, proglasivši je "otpadnicom". Napomenuće i da se djevojka nakon bijega dosta promijenila i postala agresivna. Pokazujući te na kanalizaciju, momci će pobjeći. Idemo dole. Nakon što se suočite s desetak duhova i savladate nekoliko zamki, naći ćete se licem u lice s Evelinom. Djevojčica je opsjednuta demonom i također će morati biti ubijena. Nakon razgovora s djecom, utješite ih i idite da uhvatite posljednjeg mađioničara. Zašto mislim da neće preživjeti?

Stigavši ​​do Gornjeg grada, idite na imanje "de Cogny" gdje žive roditelji tog istog odbjeglog mađioničara. Nakon razgovora sa Emilovom majkom, čućete još jednu laž da sina nije videla od svoje šeste godine, ali će je muž prekinuti, upadajući u sobu. Ne primjećujući Hawkea, počet će koriti svoju ženu što je sinu dala novac. Obećaj roditeljima da im sina nećeš dirati, a oni će ti reći da se Emil, kao da se ništa nije dogodilo, napije u Obješenom. Ja trčim tamo. Nakon razgovora sa Emilom, saznaćete da on nije mađioničar krvi, već samo dečko koji širi glasine kako bi udovoljio devojkama. Tip nije opasan, tako da ga možete pustiti i tako steći dobru reputaciju kod mađioničara. Djelo je obavljeno, pa se vraćamo u Meredith sa izvještajem.

Ukleta kuća.

Sjećate se kuće u kojoj smo se borili protiv Varricovog opsjednutog brata? Tako je lukavi patuljak htio prodati vilu, ali malo ljudi želi uzeti kuću u kojoj je sve prekriveno krvlju i mirisom raspadnutog mesa. Ali Varrick je ipak pronašao čovjeka koji je pristao kupiti kuću bez preliminarne inspekcije, ali nevolja je što su se u ovoj kući pojavili duhovi koji kupcima ne dozvoljavaju da u njoj mirno žive. Varric sumnja da je za to kriva relikvija koju je Bartrund donio sa Dubokih puteva. Neophodno je uništiti problematičnu sitnicu.

Penjući se u kuću, promatramo jadne pokušaje duhova da nas uplaše. Došavši do Bartrundove sobe, pregledajte je i izađite. Ne obraćajte pažnju na duhove koji prolaze, jer su bezopasni. Pronalaženje sobarice, pokušajte saznati gdje je idol, ali to neće donijeti rezultate. Štaviše, kameni golem će se pojaviti niotkuda na imanju. Nakon što izgubi određenu količinu vitalne energije, on će nestati, a na njegovom mjestu će se pojaviti nekoliko duhova. Nakon što ih uništite, još jednom počnite "rukovati kamenčićem".

Poražen golem će iza sebe ostaviti komadić idola. Odvratite Varrica da ga napusti i uzmi Sendelov artefakt. Kao nagradu za to, spržit će vam vrlo korisnu runu. Idi do Obješenog da razgovaraš sa Varicom.

Novi način.

Merrill i dalje pokušava da popravi svoje ogledalo, ali ovoga puta želi da zatraži pomoć od duha "zahvaljujući" kome je postala krvoprolića. Pokušaj da je ubediš je besmislen, zato se samo složi. Duh je sadržan u relikvija, koji se može naći negdje na Slomljenoj planini. Nakon što smo formirali odred, krećemo tamo. Došavši do idola, saznajemo da je Čuvar želio spasiti Merrill, shvaćajući da će demon čim popravi ogledalo izbiti u stvarnom svijetu i progutati mladog vilenjaka. Stoga je dozvolila duhu da se naseli u sebi, a on se može uništiti samo ubijanjem posude. Nakon njenog govora, Čuvar će se pretvoriti u ogromno i prilično snažno čudovište.

Kada demonski život nestane, Čuvar će se ponovo pojaviti na njegovom mjestu, moleći da ga vrate u klan. Shvativši da je ovo demonska zamka, Merrill će je probiti svojim mačem. Utješite djevojku i vratite se dolarima. Pa, onda glasnik, loše vijesti i odsječene glave, međutim, morat ćete odsjeći svoje glave, jer će dolari, nakon što su čuli za smrt Maratarija, jurnuti u bitku. Morat ćete masakrirati cijeli vilenjački kamp dok slušate Merrilla kako jadikuje "šta sam uradio". Genocid se može izbjeći ocrnjivanjem Merrilla pred vilenjacima, ali tada će u redovima vaših prijatelja biti jedan prijatelj manje. U svakom slučaju, nakon što se riješite problema, razgovarajte s vilenjakom u njenoj kolibi.

servis i greška.

Provjeravamo poštu. Prilazi nam izvjesni Cullen koji nas uvjerava da je stiglo mnogo pritužbi protiv Aveline, da prekoračuje svoja ovlaštenja, uzima kućne ljubimce i nikako ne ispunjava svoje dužnosti kapetana straže. Idemo do Aveline, ona će vrlo negativno reagovati na ovakve optužbe i ponuditi da večeras prošetamo sa njom i njenim suprugom Donnikom. Dogovaramo se i čekamo zalazak sunca, nakon čega krećemo prema lučkom području Kirkvol, prethodno odnijevši stranicu našem odredu. Nakon što ste trčali po okolini, naići ćete na Donnika, poznatog kako se obračunava s piratima. Mrzim ga pitati o poslu. Ispostavilo se da su glasine o Aveline lažne. Vrijeme je da razgovaramo s Cullenom u Kazematima.

Templar će prijaviti da nije sumnjao u kapetana, ali sve dok ima pritužbi, dužan je to prijaviti vrhu. Također će vam reći da većina pritužbi dolazi iz Donjeg grada. Verovatno ste pogodili kuda sada idemo. Na licu mjesta razgovarajte sa čuvarom Brenenom. Pričaće o još jednom čuvaru koji se pridružio društvu "protiv tiranije stražara i stranaca". Sastanak ovog društva održaće se u Donjem delu, tako da idemo tamo.

Jiven već svim silama drži govor svojim poslušnicima. Zamolite Aveline da progovori i spremi se za borbu. Bivši čuvar, iako izgleda prilično slabo, ipak ima nevjerovatno ogromnu zalihu vitalne energije, pa će borba biti žestoka. Nakon što završite s njim, vratite se u kasarnu. Aveline je malo zabrinuta, ali muž će je smiriti.

Poslužite hladno.

Arhimag Orsino želi da vas upozna. Idi do njega u Kazamate i pričaj. Orsino sumnjiči nekoliko mađioničara za izdaju i traži da uđe u neku vrstu tajnog sastanka koji će se održati danas u Gornjem gradu. On sam ne može da ode na to, jer će, nakon što izađe iz Kruga, automatski biti upisan u one koji će biti na sastanku. Sačekaj noć i idi na ovo okupljanje. Tamo će vas dočekati gomila templara i nekoliko magova. Kad te vide, napašće. Nakon što pobijete sve, pretražite njihova tijela, na jednom od njih ćete pronaći bilješku koja govori o njihovom tajnom sjedištu u skladištu. Pogodi kuda sad idemo?

Dolaskom u skladište, suočavamo se sa gomilom templara. Kada se svađa smiri, pojavit će se Keran i ispričati o zavjeri da se Meredith ukloni s njenog mjesta. Takođe će spomenuti da su zaverenici kidnapovali vašu sestru. Dobivši koordinate njihovog skloništa, idemo tamo. Nakon što ste upali na skup buntovnih mađioničara, pokušajte riješiti stvar mirnim putem. Od ovoga neće biti ništa dobro, a otpadnik čiji ste život jednom spasili narediće da vas ubiju. Bilo je mnogo onih koji su to htjeli. Kada od magova i templara ostanu samo rashladni leševi, razgovarajte sa spašenom Betonijom. Na kraju razgovora stići će Meredithini ratnici. Objasnite im šta se dogodilo na ovoj čistini i vratite se u Orsino sa izvještajem.

Zadnja slamka.

Bit će rata. Rat između templara i mađioničara, a vi trebate napraviti izbor - na kojoj ćete strani biti. Birajući za koga ćete se boriti, ubijati protivnike i onda odlučivati ​​o Andersovoj sudbini, zbog čega su i počeli svi nemiri u Kirkvelu. Ono što će se dalje dogoditi moguće je opisati u nekoliko riječi: templari ubijaju magičare, magovi postaju opsjednuti. Ubijamo sve koji se sretnu na putu, a kada stignemo u Orsino, pokušavamo mirnim putem riješiti stvar. Meredith želi da ubije svakog mađioničara, do poslednjeg. Ona nam daje vremena da se pripremimo za bitku i odlazi. Razgovarajte sa svim svojim saradnicima i onda se spremite za borbu. Nakon što je uništio prvi talas templara, gledamo scenu kako se Orsino, koristeći magiju krvi, pretvorio u nešto strašno, ali vrijedi napomenuti da je prilično snažno.

Pošto smo pobijedili čudovište, žurimo da izađemo iz Kazemata. Izbezumljena Meredith naređuje templarima da napadnu Zaštitnika, ali oni odbijaju, a onda ona sama juri u bitku. Ispostavilo se da ju je sve to vrijeme izluđivao idol (onaj kojeg smo zatekli na dubokim stazama) od kojeg joj je iskovan mač. Izgubivši jednu četvrtinu svoje životne energije, djevojka će iskoristiti moć idola i oživjeti ogromne kipove na ulazu. Kada Meredith padne, Čuvarova priča će biti prekinuta. Čak ni Varric ne zna šta mu se dalje dogodilo.

Novi pratioci u Dragon Age 2 će se postepeno pridruživati ​​glavnom liku tokom prolaska glavne radnje igre. Brat i sestra će se odmah pridružiti Aveline - malo kasnije, tokom bitke sa ostacima stvorenja tame, u kojoj će izgubiti muža. U samom Kirkwallu, u Gornjem gradu, održaće se sastanak sa Varric Tetras. Sljedeći na redu će biti Merrill. Sastanak s njom održat će se na Shattered Mountain, gdje su Dalish vilenjaci postavili svoj kamp (zadatak "Dug put kući"). Anders osjetit će se u zadatku "Pacifikacija". Pokušaji da ga pronađu odvest će glavnog junaka do Kloake, gdje mađioničar-iscjelitelj liječi sve one kojima je potrebna u improviziranoj klinici, čineći dobro djelo.

Onda se to svodi na Isabella, koji će se iznenada pojaviti u taverni Donjeg grada nakon što protagonist upozna Andersa. Nasilan temperament djevojke privući će pažnju svih na nju. Fenris također neće stajati po strani, zadatak "Besplatni sir" učinit će da se neobični vilenjak pojavi pred glavnim likom u svom sjaju, pokazujući svoje jedinstvene sposobnosti na prvom neprijatelju koji se našao pod vrućom rukom. Nešto kasnije, u drugom poglavlju, odredu će se pridružiti i Sebastian(potraga "Pokajanje", DLC "Princ u egzilu"), međutim, za ovo morate završiti zadatak "Dug" u prvom poglavlju. Posljednji satelit će biti Tallis(DLC "Brend ubice"). Sa svim pratiocima je potrebno povremeno razgovarati, najpogodniji trenutak je između zadataka. Oni će rado dijeliti informacije i svoja razmišljanja, što će otvoriti lične zadatke.

Satelitske lokacije u Dragon Age 2:

  • Varric i Isabella- Donji grad, kafana "Vješal".
  • Anders- Cloaca, bolnica.
  • Aveline- Gornji grad, guvernerova tvrđava.
  • Merrill- Donji grad, elfinage.
  • Fenris- Gornji grad, Danarijevo imanje.
  • Bethany/Carver- Donji grad, kuća ujaka Hamelina.
Broj satelita ne utiče na mogućnost završetka igre. Samo se Aveline, Anders, Varric i Merrill smatraju obaveznim pratiocima. Možete isključiti druge usluge.