Prolazak igre doom 2 na svim nivoima. Doom (2016). Hodati kroz

.
Nivo 11
Nivo 12
Nivo 13

  • Rune . Drugi načini rada .
  • Napredak . Pitanja - odgovori .
  • opće informacije

    Programer: id Software. Izdavač: Bethesda Softworks.


    Doom serija igara svima je poznata kao rodonačelnik svih modernih 3D pucačina. Prethodni Doom 3 je bio akciona horor igra, a ovaj eksperiment promjene žanra nije uspio. Novi Doom 2016 vraća se početcima serije - to je nemilosrdna, složena, uzbudljiva punokrvna pucačina sa vrhunskom grafikom.

    Gdje kupiti igru
    Doom 4 (2016)

    Prodavnica Cijena Veza
    Gama-Gama.ru 1599 rub. gama-gama.ru/detail/doom-5
    SteamPay.com 1649 rub. steampay.com/game/doom
    Playo.ru 1675 rub. playo.ru/goods/doom
    SteamBuy.com 1695 rub. steambuy.com/steam/doom/
    IgroMagaz.ru 1699 rub. igromagaz.ru/catalog/games/igry-dlya-pk/kupit-doom/
    Steam 1999 rub. store.steampowered.com/agecheck/app/379720/

    Zahtjevi sustava
    Doom igra 2016

    Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
    CPU Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-3770
    AMD FX-8350
    RAM 8 GB RAM-a 8 GB RAM-a
    video kartica NVIDIA GTX 670 2GB
    AMD Radeon HD 7870 2GB
    DirectX 11
    NVIDIA GTX 970 4GB
    AMD Radeon R9 290 4GB
    DirectX 11
    55 GB 55 GB
    Operativni sistem Windows 64-bitni: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bitni: 7 / 8.1 / 10

    Hodati kroz

    Prolog
    Novi vodič za Doom 2016

    Osvestimo se na operacionom stolu - sarkofagu. Izbijamo, uzimamo pištolj i odmah uzvratimo na čudovišta koja šetaju prostorijom. Prilazimo panelu na vratima, gledamo u viziju.

    U sledećoj prostoriji uzimamo odelo svemirskog marinca. Na ekranu desno čitamo izvještaj direktora UAC-a na Marsu o demonskoj prijetnji. Saznajemo da je jedan od agregata na našoj stanici u kvaru, zbog čega satelitske komunikacije ne rade.

    Prolazimo hodnikom, ispod vrata biramo sačmaricu. Odlazimo u veliku salu, ubijamo čudovišta. Neprijatelji su vrlo pokretni i često ih je potrebno juriti da biste ih ubili. U centru je čudna okrugla instalacija demona, mi prilazimo i uništavamo je. Možemo se popeti na brdo, sam heroj će se izvući.

    Prolazimo kroz veliku kapiju, sjedamo u lift, slušamo još jednu poruku direktora.

    Nivo 1
    Doom 4 (2016). Hodati kroz

    Cilj: Istražite situaciju. Pronađite ulaz u Centar za distribuciju resursa

    Idemo na površinu Marsa. Uskačemo u kanjon, penjemo se na sljedeće brdo, u udubljenju s desne strane je ulaz (1/2).

    Na velikoj teritoriji na više nivoa borimo se sa nekoliko vrsta čudovišta. Nakon pobjede, prolazimo u hodnik, trebamo pronaći plavu ključ karticu da otvorimo vrata. Ulazimo u pećinu s desne strane, uzimamo ključ od leša čovjeka u uglu. Pored leša skačemo na brdo, skačemo na balkon, na vrhu uzimamo tajna figurica (1/3). Koristite ključ da otvorite ulaz na sljedeću lokaciju.

    U nizini, na litici, postoji teretna platforma sa sanducima, penjemo se na nju. Idemo uz lijevi zid, kroz pećinu idemo u slijepu ulicu, čitamo zapis (2/2). Penjemo se na platformu sa mrežastom ogradom, ovdje udaramo u letenje terenski dron (1) da od njega uzmem nadogradnju oružja.

    Prolazimo uskom klisurom. Idemo uz lijevi zid, ulazimo u pećinu, u slijepoj ulici zalazimo tajna figurica (3/3). Dalje uz platforme se penjemo. Na lijevo željeznica zadnja kolica imaju komplet oklopa. Sakupivši sve, ulazimo u zgradu duž bilo koje željezničke pruge.

    Nivo 2. Distributivni centar
    Prolazak kroz Doom 4 (2016)

    Izazov: Dva po cijeni jednog. Ubijte 2 opsjednute sačmarice jednim hicem.

    Suđenje: Ukus smrti - Raznolikost 1. Brutalno ubijte Opsjednute na 5 različitih načina.

    Proba: Strastveni istraživač. Pronađite tajne (3).

    Cilj: Vratiti energiju u kompleks

    Čistimo prostor oko teretnog lifta. Lift ne radi bez struje. Ručno razdvojite oštećena vrata sa strane. U hodniku uzimamo automapu, dolazimo do kontrolne ploče, vraćamo snagu satelitskih komunikacija. Sa ovog mjesta se osvrćemo, skačemo na visok balkon iznad hodnika, u ventilacijskim cijevima nalazimo tajnu (1/8) sa oklopom.

    Vraćamo se do lifta, spuštamo se na sprat ispod. Čistimo veliku sobu.

    U sledećoj velikoj sali nalazi se ponor u centru i podignut most. Na lijevom drugom katu možete se popeti na malu kutiju i ogradu. Na desnoj strani ponora na stolu uzimamo rekord (1/2). Zatim kliknite na zelenu osvijetljenu ploču, nakon čega će opterećenje pasti blizu udaljenog mosta. Teretom se penjemo na drugi sprat, skačemo na balkon, uzimamo veliki oklop.

    Ulazimo u bočnu sobu, uzimamo motorna pila. Prolazimo do slabo osvijetljenog skladišta, u desnom uglu nalazimo pokretnu traku sa kutijama. Trčimo pored kutija do velike cijevi, penjemo se liftom do ventilacije, skačemo. Čistimo veliku sobu. Penjemo se liftom koji se uključio, tu doleti dron (1) sa poboljšanjem. Lijevo od leša uzimamo žuti ključ kartica. U hodniku skačemo u otvor, opet se nalazimo u loše osvijetljenom magacinu. Otvorite vrata karticom.

    Tajna. Lijevo od otvorenih vrata su dvije kutije, po njima skačemo na gornji kat. Na vrhu skačemo u drugu sobu, na panelu pritisnemo dugme da otvorimo otvore. U hodniku u slijepoj ulici s desne strane skačemo u otvoreni otvor. U ventilaciji uzimamo pretorijanski žeton Elitni čuvar (1/3)- tajna (3/8). Kroz ventilaciju se penjemo kroz drugi otvor, na kutiji koju pronađemo pulsna puška- tajna (2/8). Iznad otvora je rešetka za ventilaciju, penjemo se tamo, vraćamo se u veliku salu.

    Tajna. Pritiskom na dugme na prethodnom panelu vraćamo se u veliku dvospratnu salu, sjedamo u lift. Gore, gde smo uzeli žuti karton, otvorila su se vrata desne sobe, ulazimo, dobijamo tajnu (5/8). U ovoj prostoriji se penjemo u ventilaciju, kroz nju ulazimo u zaključanu prostoriju lijevo od magacina - tajna (7/8), unutar oklopa i pretorijanski žeton (2/3).

    U skladištu, otvori vrata. Idemo na stražarsko mjesto, uzimamo novo oružje - jurišna puška , koristimo i medicinski panel. Kroz kapiju izlazimo na površinu Marsa.


    Na površini se borimo sa mnogo čudovišta. Na jednoj od platformi vatreni ugrušak visi u zraku, ako ga uzmemo, na neko vrijeme ćemo dobiti berserker mod - možemo dokrajčiti čudovišta prsa u prsa čak i kada ne trepnu.

    Kada ste u kontrolnoj kabini unutar zgrade, pritisnite dugme, ovo će pomeriti kran sa satelitom. Izađemo van, skočimo na dizalicu, popnemo se, skočimo na balkon druge zgrade, uđemo.

    Neprijatelji sa štitovima pojavit će se u zgradi satelita, bolje ih je raznijeti granatom ili prići iz blizine, pogoditi i tek onda pucati. Na lijevoj strani nalazimo poruku (2/2). U velikoj sobi skrećemo lijevo, u slijepoj sobi nalazimo pretorijanski znak (3/3).

    Sa Vega kompjuterom dolazimo do polukružnog hodnika. S lijeve strane se kroz kutije penjemo na drugi kat, u slijepoj ulici nalazimo tajnu figure (4/8). Ulazimo u centralnu okruglu prostoriju, komuniciramo s robotom - koji se ispostavlja da je direktor UAC-a. On nam daje prvu srebrnu ćeliju, ona povećava maksimalno zdravlje, oklop ili municiju koju možemo izabrati. Učimo o istraživanju vrata pakla, o pretvaranju ljudi u demone, dobijamo zadatak da spasimo livnicu od uništenja. Izađite, idite do kapije sa desne strane.

    Livnica nivoa 3
    Doom 4 Walkthrough

    Proba: Tri zombija, jedno bure. Ubijte 3 opsjednuta s jednom cijevi eksploziva.

    Test: licem prema podu. Brutalno ubijte 3 opsjednuta vojnika Nebeskom kaznom (napad odozgo).

    Izazov: Strastveni kolekcionar. Pronađite kolekcionarske predmete (2).

    Svrha: Zaustaviti topljenje

    Izlazimo iz sobe, vidimo veliku livnicu. Dok ne stignemo tamo, skočite na balkon s lijeve strane. Na stolu uzimamo poruku (1/3), u blizini leti dron (1). Prva tajna je vidljiva kroz ventilacionu rešetku, shvatićemo je kasnije.

    Dolazimo do kontrolne sobe, pritisnemo dugme sa desne strane, a na panelu sa leve strane treba da upotrebimo otisak ruke. S desne strane ulazimo u mali odjeljak ljevaonice.

    U odeljku za livenje prelazimo na suprotnu stranu, na najvišu stazu. Nalazimo leš u blizini vrata, odsjekli su mu ruku. Vraćamo se u kontrolnu sobu, aktiviramo panel rukom. Ulazimo u otvorenu sobu sa desne strane, uništavamo demonsko gnijezdo (1/4), dokrajči preostale neprijatelje.


    Centralna radionica

    Vraćamo se u glavnu halu livnice, prolazimo mostom. Ovdje ima mnogo zatvorenih plavih vrata. Kod jedne od kutija nalazimo leš, uzimamo ga od njega žuti ključ kartica.

    Tajna. Spuštamo se na kat ispod zaključane sobe s plavim vratima. Na buretu nalazimo poruku (2/3). Skočimo u hodnik iznad, idemo u susjednu sobu. Prije nego što skočimo u sobu, skočimo na balkon desno iza ugla, uđemo u tajnu sobu na gornjem spratu, unutra nađemo novo oružje na stolu raketni bacač- tajna (4/6).

    Ponovno pokretanje DOOM-a je bilo mnogo zbunjujuće i puna tajni nego što se očekivalo. Pregledali smo prva dva nivoa od glave do pete, vrijeme je za sljedeća dva.

    Livnica

    Ovaj nivo mnogo više podseća na kompleksnost starih, zamršenih nivoa DOOM II - čini se da je prostor otvoren, ali ima mnogo spratova, ima dovoljno prolaza i malo je obeležja. Ovdje se pojavljuje još jedan izvor pumpanja - mjerenje borbene efikasnosti odijela. Samo ubijte maksimalan broj demona i osvojite do pet bodova za nadogradnju oružja! Testovi nivoa su sljedeći:

    • Tri zombija, jedno bure. Referenca u ruskoj lokalizaciji je manje uočljiva, ali ipak prepoznatljiva. Trebate ubiti tri Opsjednuta odjednom eksplozijom bureta. Postoji nekoliko mjesta na nivou gdje je to moguće.
    • Licem prema podu. Trebate ubiti tri opsjednuta vojnika napadom odozgo. Da biste to učinili, samo trebate skočiti pored zapanjenih neprijatelja, oštro gledajući u pod.
    • Strastveni kolekcionar. Morate pronaći dva kolekcionarska predmeta. Lako kao pita

    Pa idemo na otvoreni prostor. Na lijevoj strani je litica, iza nje su vrata lijevo i prolaz desno. Preporučujemo da prvo krenete udesno, ubijajući samo vojnike i ne pucajući na male zombije - u blizini je nekoliko cijevi, a ukupan broj opsjednutih radnika je šest ili sedam, što je dovoljno za test.

    Nakon završetka testa, vraćamo se do vrata koja smo propustili. Odmah pobijedimo dron modifikacijom (preporučujem da uzmemo ometač za plazmu), uzmemo data kocku lijevo na stolu i krajičkom oka primijetimo oklop iza rešetaka.

    Nakon manjeg dijela platforminga, penjemo se na nivo sa kojeg smo skočili, pogledamo desno, vidimo ventilacijski otvor. Isti oklop je iza rešetaka.

    Uzimamo ruku, otvaramo sobu i vidimo prvo krvavo gnijezdo. Odmah se pojavljuje nova vrsta protivnika - paklene drobilice koje pucaju kontinuiranim laserom i nešto su moćnije od vojnika.

    Zatvaramo gnijezdo, vraćamo se, idemo do vrata zatvorenih na plavu kartu. Idemo desno po mostu s kolicima malo lijevo. Pored kolica je poluga koja otvara vrata retro nivoa iz DOOM I, Nuklearne elektrane. Ulaz je malo dalje, iza jezera lave.

    Nakon što napustimo tajnu, idemo desno uz zid i dolazimo do oka Saurona. Opet, pumpanje municije.

    Ovdje, inače, možete organizirati tajnu smrt - spaliti u bazenu lave i vidjeti referencu na Terminatora 2. Posljednja kontrolna tačka je, međutim, bila odmah nakon uništenja gnijezda, tako da možete samo pogledati video.

    Vraćamo se pored kolica, pa desno, u prostoriju sa četiri umjetna stuba. Ubijamo sve, idemo uz jezero sa lavom i uzimamo žuti ključ. Povlačimo se samo par metara unazad i skačemo na jedva primjetnu platformu - nalazi se igračka "Momak sa trezora", model opsjednutog inženjera. Kada pokušate da se vratite do kolica, sretnemo Viteza pakla, ubijemo ga, skrivajući se iza kolona.

    Žuti ključ kartica otvara vrata na samom vrhu. Idemo do kolica i desno gore, uz stepenice. Još jedan vitez pakla će nas dočekati na stepenicama, za njegovo ubistvo dobićemo poen za nadogradnju oružja. Otvaramo žuta vrata, ustajemo i idemo pravo prvi da uzmemo kocku podataka na stolu, saznamo više o Haydenu. Prolazimo dalje u hodnik, ubijamo sve, u jednoj od šupljih kockica, na kojoj entuzijastično rade mehaničke ruke, nalazimo drugu igračku - model plazma pištolja, “Prototype Guy”.

    Prije nego što stignemo do sljedećeg krvavog gnijezda, odlazimo u navodnu slijepu ulicu iza kutija, penjemo se u prolaz i pet sekundi kasnije nalazimo drugi pretorijanski oklop.

    Uništimo gnijezdo, ubijemo demone, popnemo se i uzmemo automapu lijevo od vrata. Odmah na izlazu - tijelo sa plavim ključem. Zatim - još malo platforminga, idemo na te četiri kolone. Na platformi oko njih vidimo oklop, uzimamo ga po potrebi. Ono što je zanimljivo je da ako idete tamo duž puknutih cijevi, GG će dobiti štetu, ali ako skočite nazad, onda ne.

    Idemo hodnikom, treperi crvenom bojom, s desne strane u susjednoj prostoriji bit će jedan otvoreni ormarić, u njemu - Dopefish, klasična tajna kompjuterskih igrica.

    Uništimo posljednje krvavo gnijezdo, ulazimo u vrata koja se otvaraju odozgo. Postoji zamršenost uskih tunela, kocka podataka sa informacijama o impu (njegova lokacija je na automapi) i tajna sa raketnim bacačem, koja nije označena na mapi. Pogledajte video da ga pronađete.

    Idemo u halu sa turbinama, pokrećemo turbine, uništavamo najdostojniji talas demona. Odmah na izlazu do kraja nivoa je posljednji pretorijanski oklop. Pažnja! Nakon što uđu u prostoriju iza njih, neće se moći vratiti, samo naprijed. Pogledajte scenu i završite nivo. Ukupno, na kraju imamo 10 bodova za nadogradnju oružja i 3 točke za nadogradnju oklopa.

    Argent kompleks

    Ovaj nivo ponovnog pokretanja DOOM-a je uglavnom na otvorenom, prikazuje nekoliko novih tipova neprijatelja i dodaje Rune izazove u izgradnju. Glavni orijentir je plavi energetski štit. Ne, ne možete ga preskočiti, a tu nema ništa zanimljivo. Testovi nivoa su:

    • Put. Morate komunicirati s runskim testom. Samo.
    • Ptičija perspektiva. Morate nabaviti automatsku mapu kompleksa.
    • Zaštitite se, gospodine viteže. Neophodno je ubiti dva viteza pakla kaznom sa neba, kao što je bilo opsednuto u prethodnom nivou. Ovdje nije uvijek moguće samo skočiti u blizini - morate skočiti sa platforme. Istovremeno, morate brzo djelovati, jer Vitezovi pakla vrlo brzo dolaze k sebi.

    Idemo do kapije, izlazimo na otvoreno i odmah plešemo udesno, iza kutija - ima malo zaliha. Idemo desno, spuštamo se niz liticu i ponovo plešemo, ovaj put ispod mosta. Postoji komad oklopa.

    Malo platforminga - i dolazimo do runskog testa, morate ubiti 15 impsa sačmarom. Dobijamo runu "Usisivač", koja povećava radijus odabira predmeta.

    Idemo desno, lutamo po lijevom zidu, dolazimo do podatkovne kocke sa informacijama o kompleksu Argent, idemo korak lijevo i nalazimo polugu. Povučemo se za to, idemo u hodnik s gomilom okačenog mesa i svjetlećim pentagramima. Tamo su otvorena vrata starog DOOM nivoa, "Stanice za obradu otrova".

    Izlazimo na Svježi zrak, ubijamo gomilu neprijatelja i gomilu impsija, pojavljuje se prvi vitez pakla, pokušavamo da ga pobedimo pored ogromne čelične kutije, čim demon počne da trepće - skačemo tamo i skačemo sa nje na kopile , završavamo odozgo.

    Izlazimo na sledeću platformu, vidimo dron - leti dole. Malo desno pri dnu na litici vidimo kutiju sreće. Možete ga uzeti odmah, možete ga sačuvati za kasnije - glavna stvar je da ne zaboravite. A malo lijevo uz zid je rupa i prvi pretorijanski oklop na nivou.

    Nije teško pratiti gdje je dron odletio, ali ću vam ipak pokazati gdje ga potražite. Skačemo dole do poluzatvorene kapije - dron je u jednoj od prostorija unutra.

    Idemo do kutije sreće, da li ćemo je uzeti ili ne, na igraču je da odluči. Odlazimo do litice iza njega, gledamo dolje i lijevo - tu je čitava praznina osvijetljenog prostora. Skočimo tamo, trčimo naprijed i pronalazimo drugi pretorijanski oklop zajedno sa gomilom resursa.

    Vraćamo se do prvog krvavog gnijezda, orijentir je plava kapija moći. Skačemo na montažne kutije, penjemo se na viseći blok, idemo desno, skačemo na platformu i idemo naprijed. Na lijevoj strani je treći pretorijanski oklop.

    Vraćajući se u blok za vješanje, idite desno na otvorena vrata, idemo u hangar za skladištenje, idemo dalje lijevo i naprijed i pronalazimo drugi test runa, koji će biti koristan u vezi sa testom "Brani se, gospodine viteže". U testu morate uništiti cijevi pištoljem. Za prolaz se daje runa "Ošamućen i zbunjen", što povećava trajanje omamljivanja.

    U prostoru velikog zaobljenog kontejnera pored krvavog gnijezda, idemo do boksa i skačemo na platformu. Vrata ispred njih, teoretski, otvaraju se tek nakon uništenja gnijezda. Unutra - zelena laboratorija sa velikim brojem opsednutih i dron sa pumpanjem na drugom spratu, plus - malo dalje je data kocka sa informacijama o paklenoj drobilici.

    Na dnu su vrata do ruba nivoa. Idemo po njemu desno, skočimo na platformu i preskočimo na drugu stranu. Na lijevoj strani je kutija sreće. Vratimo se malo unazad, stajemo na platformu i idemo po njoj prema kutiji. Na drugom kraju strehe je igračka "Neupadljivi momak", maketa bacača granata. I to nije sve! Vraćamo se na platformu, idemo do kraja, skačemo lijevo, idemo dalje, uzimamo super-pušku.

    Ulazimo u veliku energetsku sobu sa ubojitim podom, čistimo je, prelazimo na drugi filter, lijevo će biti kutija sreće i kocka podataka na stolu sa informacijama o Vitezovima pakla. U ovom trenutku shvatamo da kreatori DOOM-a imaju smisla za humor, a Vojnik Dooma je imao na umu Haydenov san o srebrnoj energiji i pljunuo je na bure. Umjesto da isključi filtere, on ih raznese u komadiće. Samuelova reakcija je, u najmanju ruku, zabavna. Nakon izlaska iz sobe, upoznajemo prvog Summonera. Preporučujem lanser navođenih projektila.

    Automapa je u istoj prostoriji iza zaglavljenih vrata. Tu je i automatska mašina i neki resursi.

    Argent ćelija je pored starog poznatog zida sile. Nakon što uništimo krvavo gnijezdo, ulazimo u malo udubljenje lijevo od zida i ulazimo u sada otvorena vrata.

    Na putu od poslednjeg srebrnog filtera do kraja nivoa, kocka podataka kompleksa AI, VEGA, vrebala je sa leve strane. Nakon što se vratite malo unazad i popnete se na kutije, možete pronaći posljednju igračku, "KLA Guy", model Barona pakla.

    Nakon što uništimo posljednje gnijezdo, uzimamo četvrti pretorijanski oklop i plešemo do kapije Argenta. Rip ga, završi nivo sa 10 poena za nadogradnju oružja i 4 poena za nadogradnju oklopa.

    Ovim je završen drugi dio pasusa. Preporučujemo posjetu i/ili.

    Ko je u temi, pritisnite dugme "Pusti" i pustite podlu nostalgičnu suzu.

    Koliko je vremena utrošeno na ovaj posao, već je strašno sjetiti se! Zadatak je bio sljedeći - završiti sve mape igre u minimalnom mogućem vremenu na nivou težine Ultra-Violence (predzadnji). Zašto ne na Max Nightmare? Da, jer su noćna mora i brzo trčanje po mapi nespojive stvari. Aktivnost čudovišta u ovom modu je toliko visoka da je jedina strategija koja funkcionira je zamorno okretanje iza ugla svega što se kreće, praćeno jurišom do novog ugla, gdje se sve ponavlja. Naravno, ne može biti govora o bilo kakvoj brzini sa ovim pristupom, na nekim kartama je izuzetno teško ispuniti čak i Par Time. Stoga su sprint trke rađene na ultranasilnom i nižim nivoima težine.

    Ako pogledate datume nastanka dosijea, proces je trajao oko osam mjeseci - od septembra 1999. do aprila 2000. godine. Svaka karta je vođena nezavisno od ostalih i snimljena zaseban fajl. Nažalost, nedostaje pet demo snimaka. Ne mogu se tačno sjetiti, ali najvjerovatnije jednostavno nisam dovoljno dobro prošao kroz ove mape i htio sam da ponovim kasnije, ali na kraju sam postigao gol.

    Igrao sam na mašini sa 486DX2-66 procesorom i 14″ Samsung 3Ne monitorom. Miš je Genius loptasti miš koji je morao stalno da se čisti. Da bih dobio potrebnu glatkoću slike, morao sam isključiti zvuk i postaviti Low Detail u grafičkim postavkama. Nativna rezolucija igre, da vas podsjetim, je 320x200. Pokažete li takvu sliku današnjim mladim igračima, pomislit će da se s njima igra. Prilikom kreiranja videa za YouTube, koristio sam kasniju Windows verziju igre i rezoluciju 640x400 da sliku približim modernim standardima. Muzika u videu se pušta preko vijčanog MIDI sintisajzera, zbog čega zvuk takođe nije sasvim autentičan. Ali tu se ništa ne može učiniti, nema drugih opcija. U svim ostalim aspektima, ovo je dobri stari Doom II, takav kakav je.

    rezultate

    Broj i ime kartice Vrijeme Par Time % od
    Par Time
    01 Ulazni put 0:06 0:30 20%
    02 underhalls 1:01 1:30 68%
    03 The Gantlet 0:36 2:00 30%
    04 Fokus 0:56 2:00 47%
    05 Tuneli za otpad 1:30
    06 The Crusher 1:36 2:30 64%
    07 mrtvo jednostavno 1:15 2:00 63%
    08 Trikovi i zamke 0:37 2:00 31%
    09 The Pit 2:04 4:30 46%
    10 Refueling Base 0:50 1:30 56%
    11 Krug smrti 1:33 3:30 44%
    12 The Factory 1:47 2:30 71%
    13 Downtown 1:26 2:30 57%
    14 The Inmost Dens 1:16 2:30 51%
    15 industrijska zona 0:48 3:30 23%
    16 Predgrađa 0:47 2:30 31%
    17 Stanovi 4:21 7:00 62%
    18 Dvorište 0:27 2:30 18%
    19 Citadela 1:17 3:30 37%
    20 Imam te! 2:30
    21 Nirvana 1:01 4:00 25%
    22 Katakombe 1:10 2:30 47%
    23 Barrels O' Fun 3:00
    24 The Chasms 1:19 2:30 53%
    25 Padovi krvi 1:09 2:30 46%
    26 Napušteni rudnici 1:48 5:00 36%
    27 Monster Condo 1:40 5:30 30%
    28 Duhovni svijet 7:00
    29 Živi kraj 3:48 5:00 76%
    30 Ikona grijeha 3:00
    31 wolfenstein 0:36 2:00 30%
    31 grosse 0:16 0:30 53%