STALKER Shadow of Chernobyl - kompletan vodič: misije, tajne. Izgradnja. južno dvorište

. Cheats. Pitanja - odgovori.

  • Modifikacije (modifikacije ventilatora).
  • Prolazak priča misija

    6. Tamna dolina
    Stalker: Shadow of Chernobyl. Stranica za prolazak

    Iz Bara se vraćamo na Deponiju, odatle idemo na istok, u ruševinama se borimo sa razbojnicima. Na izlazu s desne strane između brda možete uzeti dragocjenost artefakt "baterija". Tako dolazimo do nove lokacije.

    Na samom početku, dužnik Bullet će nas dočekati na putu, traži pomoć u spašavanju svog druga iz zatočeništva. Zajedno idemo do raskrsnice, postavljamo zasedu, skrivamo se iza autobuske stanice. Uskoro će ovamo doći dva razbojnika sa zarobljenicima, idemo im s leđa i brzo ih ubijamo.


    Farma svinja na jugu

    Na ulazu u zgradu, jedan od razbojnika nudi oružje Gaussovka na prodaju za 800 rubalja, novac unaprijed. Ako platimo, on će se sakriti u zgradu i odbiti da da novac, a ostali banditi nas neće pustiti unutra. Možemo se uključiti u bitku, ima 6 neprijatelja, ali nećemo naći novac od njih.


    Skladište benzina

    Nalazi se nasuprot gradilišta. Jedan krvopija luta u sjevernoj dvospratnici, možemo ga ubiti i spasiti jednog od razbojnika s priborom prve pomoći.


    Izgradnja

    Na gradilištu se nalazi puna baza razbojnika kojom komanduje Borov. Unutra se može ući sa juga kroz kanalizacioni kanal, ili sa istoka kroz jedinu otvorenu kapiju.

    Ima desetak neprijatelja u sjevernom dvorištu, možemo brzo utrčati u sjevernu zgradu i pucati odatle. U centru dvorišta je iskopana jama u kojoj se pogubljuju ljudi, ako brzo potrčimo, uspjećemo da spasimo taoce. U centru teritorije nalazi se visoka garaža sa podrumom, ovo je slijepa ulica, ima samo nekoliko jeftinih artefakata, a na drugom katu možete otići do zidane zgrade.


    Izgradnja. južno dvorište

    Da biste došli do južnog dijela dvorišta, potrebno je ući u zgradu od crvene cigle, lijevo od ulazne kapije. Unutra se penjemo stepenicama na krov, skačemo na krov garaže i oprezno skačemo sa njega na kamion. Ovako nema povratka.

    Sa južne strane ulazimo u najveću zgradu. Desno je dvorana na dva sprata, odozdo je opasno izaći. Idemo lijevo od ulaza, penjemo se stepenicama na 2. sprat, odmah naspram stepenica će biti duga soba i Hogova kancelarija, ubijamo ga i automatski uzimamo ključ. U ovoj prostoriji je sanduk napuniti VOG-25 za bacač granata.

    Tajna. U južnoj zgradi na gornjim spratovima tražimo razbojnika Fraera u kabanici, nakon što ga ubijemo, možemo pokupiti modifikovani obokan- oružje koje treba vratiti stalkeru u Baru.

    Tajna. Na prvom spratu južne zgrade nalazi se razbojnički trezor - dobro osvetljena prostorija sa rešetkastim vratima. Unutra su dve kutije votke, stalci sa oružjem, punjenje VOG-25 za bacač granata, Silent Viper 5, PS3-9d "Armor of Duty" odijelo, Bandit jakna, u drvenim kutijama na desnoj strani su artefakti "Slug", "Slime", "Thorn".

    Tajna. Na 1. katu južne zgrade prolazimo sjevernim hodnikom, zatim u lijevu prostoriju, nalazimo silazak u podrum. U podrumu iza rešetaka sjedi zarobljeni dužnik. Pritisnite dugme koje svijetli na zidu da otvorite kavez. Ovo će poboljšati našu reputaciju.


    Izgradnja. Izlaz

    Za izlazak iz južnog dvorišta izlazimo iz zgrade, idemo u zapadni boks, unutar nadvožnjaka je stepenište. Prolazimo ovim nadvožnjakom do kraja, skačemo niz polomljene drvene daske s desne strane.


    Fabrika. Ulaz u laboratoriju

    Uzimajući ključ od Borova, idemo do istočne zgrade, tamo se naselila mala grupa razbojnika od 5 ljudi. U istočnoj zgradi nalazimo spust u podrum, odvest će nas do laboratorije.

    7. Laboratorija X-18
    Stalker: Shadow of Chernobyl. Čudovišta

    3 nivo

    U ovom podzemnom kompleksu će početi potpuno drugačija igra. Preporučljivo je ponijeti bilo koju sačmaricu sa streljivom. Odmah na ulazu leteće nam razne stvari, kutije i burad - to su poltergajsti koji nas napadaju izdaleka.

    U sporednoj prostoriji sa desne strane leti vatreni poltergeist, još ga ne možete ubiti. Ognjene anomalije se pojavljuju pravo duž hodnika, brzo trčimo. S druge strane hodnika je snork - skakuće čudovište u gas maski. Još jedan snork skače u svlačionici. Jedan od ormarića ima AK 74 sa bacačem granata, par granata uz njega, kao i Monolith Armor.

    U uglu zadnje sobe leži telo naučnika u narandžastom odelu, iz njegovih beleški saznajemo lozinku za šifrovana vrata: 1243 . Vraćamo se, prolazimo kroz vrata i silazimo dole.


    2 nivo

    Ovdje ćemo sresti same poltergeiste - prozirne mrlje energije koje lete iznad zemlje. Izbliza će mnogo češće bacati predmete. Možete ih zanemariti, a ako ubijete, bolje je sačmarom da ne promašite.

    Na karti idemo u veliku sobu, srušenu na ulazu kodna vrata. Ogromno čudovište trči unutra - pseudo-gigant. Da biste ga dugo ubili normalnim mecima, bolje je koristiti granate ili uzeti jedan hitac iz bacača granata. Ili se možete popeti na cijevi desno od ulaza i puzati uz njih na drugu sigurnu stranu hodnika.

    U severoistočnom uglu naći ćemo telo naučnika u narandžastom odelu, naći ćemo pušku IL 86, patrone za nju i audio poruku sa šifrom 9524 . Idemo uz stepenice, otvaramo druga kodna vrata.


    1 nivo

    Na putu ćemo naći rijetku artefakt "Kristal". Prolazimo kroz laboratorij sa tikvicama, sa mrtvim životinjama u kavezima. Sa strane se nalaze ormarići sa priborom za prvu pomoć i zavojima. Izađimo u kontrolnu sobu iznad laboratorije, sa kontrolne table pokupimo potrebno dokumente. Odmah nakon toga u sobu će uletjeti vatreni poltergejst, a vrata će čvrsto zalupiti dok je ne uništimo.


    Šef: Vatreni Poltergeist

    Naš neprijatelj je mali narandžasti ugrušak koji leti po prostoriji i stvara sve više vatrenih anomalija. Među vatri je teško uočiti, fokusiramo se na bijeli sjaj oko ugruška. Najbolje ga je sačekati na jednom mjestu, na stepenicama ili uz zid. Bolje je pucati iz sačmarice, jer je teško pogoditi malu pokretnu metu mitraljezom.

    Posle pobede gubimo svest. Tokom zamračenja vidjet ćemo uspomenu: Stojimo u blizini nuklearne elektrane Černobil, u samom centru zone, bezbrojna jata pasa mutanata juri na nas, ali mi pucamo do posljednjeg. Neko iza će nam viknuti: "Pucaču!".


    Povratak

    Kad se probudimo, idemo na izlaz. Usput ćemo čuti pregovore vojske, zauzeli su fabriku, a sada silaze u podrum. Srešćemo prva dva ratnika na vrhu stepenica. Na izlaznim vratima je još nekoliko neprijatelja.

    Na površini, pažljivo izlazimo iz zgrade, tu su i nedovršeni razbojnici, a vojska napreduje sa svih strana. Sidorovič će se javiti, reći će vam da se vratite direktno u Kordon, za to idemo na južni izlaz sa lokacije, otvorite kapiju.


    Vratite se u Cordon

    Na Kordon ćemo se vratiti sa strane razbojničkog logora. U selu stalkera umjesto Vuka komanduje Fan. Idemo kod Sidoroviča, on će platiti 1000 rubalja za pregled dokumenata iz laboratorije, ali na kraju dokumenti moraju biti odneseni barmenu. Možemo ostati ovdje i završiti nove zadatke ili otići pravo u Bar.

    Misija: braniti kamp početnika od plaćenika

    Selo će uskoro biti napadnuto od strane plaćenika, Fan traži od nas da učestvujemo u ovoj bici. Nas troje će uzvratiti, protiv nas je 8 dobro opremljenih boraca. Optičkim nišanom sve ih se može ubiti iz daleka čak i na putu do sela. Možete pokupiti od jednog od plaćenika sniper obokan.

    Nagrada: 2500 rubalja.

    Sidorovich

    Zadatak: Ukradite dokumente iz vojne baze

    Na jugu Kordona postoji izlaz iz zone koju kontroliše vojska: 3 na cesti, 12 u štabu. Nakon pobjede u kasarni, naći ćemo i neke prve pomoći, patrone. Slučaj sa dokumentima koji su potrebni trgovcu nalazi se u južnoj prostoriji kasarne.

    Nagrada: 2000 rubalja.

    Tajna. U potkrovlju kasarne možete pronaći tajnu, do nje se može doći spolja iza ograde, sa južne strane. Skačemo po kosim pločama, skačemo na krov toaleta, a sa njega u baraku. Penjemo se kroz rupu na tavan, gdje se nalaze 2 kožne jakne.

    Commander Values. Mala istočna blokada sa sandukom na prvom spratu.

    8. Divlji teritorij
    Stalker: Shadow of Chernobyl. Uskršnja jaja

    Barmen će uzeti dokumente uplativši 10.000 rubalja. Iz zapisa se ispostavlja da je gorionik mozga koji vas sprečava da odete u centar zone napravljen od čovjeka. Može se isključiti pronalaženjem nestalih dokumenata u obližnjoj laboratoriji X-16. Da biste to uradili, morate pronaći naučnike.

    Prolazimo u zgradu između bara i arene, gde su stalkeri zapalili vatru, prolazimo kroz drugu zgradu i izlazimo na prelaz na novu zapadnu teritoriju koju kontrolišu banditi.


    Snajperski kontrolni punkt

    Odmah naspram ulaza, na drugom spratu, dežura nekoliko snajperista, čućemo njihove razgovore. Morate im se tiho približiti, skrivajući se iza drveća, cijevi i zgrada. Bolje je ostati bliže desnoj strani.

    Blizu desno ispod zgrade nalazi se artefakt "Gravi". Ulaz u zgradu snajpera je lijevo. Unutra ubijamo 1 bandita odozdo i 4 snajpera odozgo. Od njih možete uzeti novu pušku.

    Iza kontrolnog punkta, još nekoliko bandita se krije iza kamiona, 1 sjedi na tornju s desne strane. Puno je "vatrenih" artefakata i drugih jeftinih stvari razbacanih po putu. Neprijatelj na željezničkom peronu ima bacač granata.


    Mesto gde su pali naučnici

    Iz daleka ćemo vidjeti kako su banditi sa naučnicima oborili helikopter. Preživjeli profesor Kruglov će se javiti i zatražiti pomoć. Da bismo brzo došli do mjesta nesreće, penjemo se na toranj s desne strane, skačemo na cijevi, proći ćemo kroz većinu lokacije duž njih i duž krovova zgrade.

    Idemo do srušenog helikoptera, uništimo bandite okolo. Kod samog helikoptera su 2 obična naučnika, a Kruglov se sakrio iza zida lijevo, mi mu prilazimo.

    Tajna. U blizini u podzemnom tunelu ima mnogo anomalija, ali postoji i pištolj koji treba vratiti stalkeru u baru. Dolazimo do posljednjeg kontejnera, ulazimo unutra, tamo je porodični pištolj.

    Uskršnje jaje. U sredini podzemnog tunela leži mrtvi Gordon Freeman, označen sivom tačkom na minimapi. Nakon pretrage njegovog tijela, naći ćemo zapise o "Crnoj misi" i o njegovom novom zadatku u Černobilju, s kojim se nije snašao. U džepovima ima jedinstven pištolj Black Hawk, a u obližnjoj fioci skriven je moćni Big Ben pištolj za patrone za pušku.

    Skladište u cijevi. Na jugu, na početku zasutenog tunela, ispod lijeve ploče. Unutar 2 naučne kutije prve pomoći, 2 "komada mesa".

    Skladište u cijevi. Unutar kuće sa daskama. Do tamo se može doći samo kroz cijevi, kroz uništeni krov. Unutra je Sevin kostim. Možete se popeti nazad kroz prozor u bočnoj sobi.

    Kutija za kran. Iza željezničke pruge penjemo se dvije stepenice, na kran-gredi uskačemo u kabinu. Unutar kutije nalazimo 2 puške, patrone i dva slaba, ali jedinstveni oklop Ojačani kombinezon.


    Odvezite Kruglova do Yantara

    Zajedno sa profesorom počinjemo da izlazimo iz okruženja. Trčaće uzanim prolazom između zgrada, a zatim u blizini automobila. Prvo uništavamo neprijatelje koji nas progone s leđa. Na putu će se pojaviti novi neprijatelji, morate ih pucati vrlo brzo kako se naučnik ne bi ozlijedio.

    Ispred je podzemni tunel ispunjen vatrenim anomalijama. Naučnik će nas pustiti da nastavimo. Ovdje ćemo prvi put sresti zombirane ljude, ali oni će sami izgorjeti u vatri. Možete sigurno trčati kroz centar, a sa strane leži mnogi artefakti.

    Iza tunela idemo stazom u klisuru, zombiji će polako napredovati sa različitih strana. Uprkos stanju, dobro pucaju. Ubijamo ih hicima u glavu, inače će ustati i ponovo napasti.

    Ako uspješno dovedemo Kruglova do kraja lokacije, on će nam dati fleš disk koji se može prodati Barmenu. A u podnožju Amber, obećava nam da će nam dati novi naučni oklop.

    9. Amber
    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007)

    naučni kamp

    Spuštamo se u maglovitu nizinu, ovdje zombiji lutaju među brojnim grmljem. Dolazimo do ograđenog prostora - ovo je kamp naučnika. Unutra će nam dati profesor Saharov SSP-99 "Ecolog" oklop(Loše štiti od metaka i eksplozija, ali daje dodatnu otpornost na zračenje i druge anomalije).

    Profesor će vam reći o bazi X-16: svako ko uđe u nju postaje zombi, možete bezbedno ući samo u posebnoj zaštiti, skoro ju je razvio, ostaje da izvršite poslednja podešavanja.

    Novo oružje možete kupiti od profesora ( sačmarica Chaser 13, jurišna puška Thunder C14) i municiju, on također ima beskrajne misije za pronalaženje artefakata i dijelova čudovišta.

    Profesor Saharov

    Potraga: Ponesite jedinstveni kombinezon

    Na teritoriji laboratorije, naći ćemo ga na tijelu Duha.

    Nagrada: naučni "kombinezon SSP-99M".

    Profesor Saharov

    Potraga: Vratite dio tijela čudovišta

    Snorkovo stopalo - 2500 r, naučni pribor za prvu pomoć.

    Flesh eye - 1000 r, SUSAT opseg.

    Veprova noga - 2000 r, 3 pakovanja patrona.

    Pseudo-pseći rep - 3000 r, naučna kutija prve pomoći.

    Pipci krvopija - 6000 r, naučni pribor za prvu pomoć.

    Profesor Saharov

    Potraga: Vratite artefakt određene vrste

    "Gravi" - 5000 r, komplet prve pomoći.

    "Medusa" - 2500 r, komplet prve pomoći.

    "Vatrena lopta" - artefakt "Film".

    "Mjesečina" - 10000 r, naučni pribor za prvu pomoć.

    "Morski jež" - izdržljiv oklop Kombinezon "Seva".

    Profesor Saharov

    Zadatak: Uništiti neprijatelje, čudovišta

    Očistite jazbinu snorks-a - 3000 r, 2 naučna kompleta prve pomoći.

    Uništite jazbinu divljih pasa - 3000 r, 2 naučna kompleta prve pomoći.

    Tajna. Možete se popeti stepenicama na krov kampa na lijevoj strani, na vrhu u kutiji leži artefakt "Bengalska vatra". U obližnjem hangaru kod cijevi u kutijama su granate.


    Izvršite mjerenja zračenja

    Izlazimo napolje zajedno sa Kruglovom. Ubijamo sve zombije, inače će Kruglov mirno sjediti i pucati na njih bezuspješno. Zajedno idemo u podzemnu cijev, trčimo naprijed, ubijamo zombije. Na izlazu će biti mnogo neprijatelja sa različitih strana, bolje je očistiti područje prije nego što naučnik izađe. Kruglov treba da uradi tri merenja: 1) kod ulaza u tunel, 2) na izlazu iz tunela, 3) kod autobusa.

    Doći će do izbacivanja, zemlja će se zatresti, a mi ćemo izgubiti svijest. U potpunom mraku čut ćemo uspomene - pregovore Duha i Očnjaka o Streloku.

    Probudi se u autobusu, Kruglov leži napolju. Pod određenim uslovima, Kruglov može umrijeti, tako da prije toga morate spasiti. Zajedno se vraćamo istom cijevi.

    U kampu će se prijaviti Saharov željene postavke, i daće nam prototip - Psihički šlem podešen. (Ako je Kruglov umro, dobijamo nekonfigurisani uređaj).


    Pretražite leš Vasiljeva

    Profesor će vam reći da je naučnik Vasiljev zajedno sa Duhom krenuo u potragu za ulazom u laboratoriju X-16. Posljednji signal od njega je došao iz močvara i tamo ga trebate potražiti.

    Idemo u močvare zapadno od logora. Mnogo je snorkova u gas maskama i nekoliko zombija, tako da morate sa sobom ponijeti dosta municije. Na suprotnoj strani močvare vidjet ćemo pokvareni helikopter, ispod njega leži tijelo Vasiljeva. Od toga audio snimci saznajemo da nije bilo moguće ugasiti gorionik, duh se našao pod zračenjem. Ali saznat ćemo točnu lokaciju ulaza.

    Imamo dugu ekspediciju pod zemljom, pa se vraćamo u kamp naučnika, kupujemo još kartridža. Bolje je sa sobom ponijeti poboljšani AKu, barem će ponekad za njega naići kertridži. Bolje je svo nepotrebno oružje staviti u plavu kutiju kako bi bilo lagano. Prekomjerna težina može postati smrtonosna jer morate puno trčati.


    Plant Amber

    Na putu do fabrike, na putu će biti zombija i šnorkova. Desno od postrojenja nema ništa zanimljivo, odmah prolazimo kroz kapiju. Desno, u velikom hangaru, prazan, odmah za njim 5-6 šnorkova. Ima puno zombija koji lutaju centralnim putem, oni se ne vide na minimapi. Lijeva zgrada je također prazna, ali ima crveno bure za eksploziju.

    Dođemo do udaljene zgrade, boje na ekranu će nestati. Prvo se popnemo na gornje spratove, tamo je rijetka artefakt" zlatne ribice" . Zatim se istim stepenicama spuštamo u podrum, tamo je ulaz u tamnicu.

    10. Laboratorij X-16
    Internet stranica Stalker: Shadow of Chernobyl

    donji tunel

    Lift ne radi, spuštamo se sporednim stepenicama u rudnik. Idemo dolje u veliku dvoranu, zombiji će stati na gornje mostove i pucati na nas, sakriti se u toalet s lijeve strane, čekati dok neprijatelji ne siđu i ubijati ih iza ugla.

    U sledećoj prostoriji, put je blokiran kutijama i cilindrima, praćen nekoliko zombija. Iz daleka dižemo balon. Dalje desno su stalci, otvaramo kofere, u njima se nalaze patrone i pribor za prvu pomoć.


    Gorionik

    Idemo ravnom linijom, ubijemo nekoliko šnorkova i uskoro ćemo doći do okrugle višespratnice. Tajmer će se pokrenuti ovdje na 4:00 minuta, za koje vrijeme moramo imati vremena da isključimo uređaj. Na putu ima mnogo artefakata, ali se mogu prikupiti kasnije. Na stepenicama su zombiji, pa je bolje ići sa ugašenom baterijskom lampom.

    1. kat. Dolazimo do stepenica, nasuprot spuštamo polugu na niskom panelu. U blizini su 3 zombija.

    2. kat. Nema neprijatelja, ali ima vatrenih anomalija. Pritisnite ručicu za okretanje. Lijevo od krajnjih stepenica, u kutiji leži oklop SSP-99 "Ekolog", možemo ga staviti ako je naš već istrošen.

    3. kat. Još dva neprijatelja, poluga u sredini.

    4. sprat. Ulazimo u kontrolnu sobu, pritisnemo zadnju polugu. Radit će samo ako su ostale tri poluge već spuštene.

    Uređaj u centru, u obliku mozga u tikvici, će se isključiti. Odmah nakon toga ćemo izgubiti svijest. U sjećanjima ćemo vidjeti kako je starac sa pitomim vučjakom upoznao Streloka, pogledao njegovu fotografiju nuklearne elektrane. Strijelac je donio neobičan artefakt, ali sljedeći put kada se bolestan vratio iz centra zone, starac ga je izliječio.


    Gornji tunel

    Budimo se, idemo do otvorenih vrata na četvrtom spratu, odatle će izlaziti sve više i više zombija. U hodniku sa bočnim kamerama sresti ćemo kontrolora, sakriti se od njega iza vrata, postepeno pucati na njega ili bacati granate dok ga ne ubijemo.

    Na kraju hodnika leži tijelo Duha, slušamo njegov audio zapis, snimamo X-16 dokumenti i Kombinezon za iscjeljivanje duhova, mora se predati naučniku na zadatku, ili ga možete zadržati za sebe.

    U krajnjoj desnoj komori je rupa u podu, skačemo dole. Krećemo se duž velike cijevi, pucamo na snorkove i zombije. Na kraju će biti pseudo-gigant, možete ga ubiti ili obići kružnu rutu s lijeve strane.


    Na površini

    Izađimo u močvare, sa južne strane biljke. Helikopter leti nebom, puca samo na zombije, ali bolje je ne prilaziti. Idemo u kamp naučnika, pokupimo municiju. Ako predamo Ghost oklop, dobićemo poboljšani naučni Kombinezoni SSP-99M.

    Vraćamo se do barmena. Na Divljem teritoriju, novi plaćenici, banditi, psi, snorkovi i 1 krvopija na platformi će nam smetati.

    U traci dajemo fleš disk, dobijamo 5000 rubalja. Barmen će odmah ponuditi da ode na sjever i isključi glavni "gorionik". Takođe, Barmen će nas preporučiti Dežurnim borcima kao dobrovoljce, a mi ćemo moći da odemo u njihovu bazu kod gazde, ovo nije daleko od lokala. (Ako vam nije dozvoljeno da idete na dužnost, završavamo druge zadatke Barmena da poboljšamo stav).


    Upoznajte vodiča, doktore

    (Našavši tijelo Duha, odmah prolazimo kroz zadatak, koji nije obavezan, ali neophodan za pravi završetak). Vraćamo se u Cordon, do ruševina sjeverno od mosta gdje smo spasili Lisicu. Nakon susreta, Vodič će vam reći da se Doktor sklonio u Strelokovo skrovište.

    Idemo u Naučno-istraživački institut Agroprom, spuštamo se u tamnicu. Kad se popnemo do Strelkinog skrovišta, dodirnut ćemo povlaku i dogodiće se eksplozija. Doktor će nas dovesti pameti. Iz razgovora se ispostavlja da je naš junak Marked taj tajanstveni Strijelac. Doktor će vam takođe reći da je monolit samo halucinacija, zaštitni sistem od nepozvanih posetilaca. Prava tajna je skrivena iza monolita, a do nje možemo doći kroz cache u hotelu Pripjat.

    . .
    Modifikacije (modifikacije ventilatora).

    Datum dodavanja: 13.07.17 Pregledi: 31951

    Opis

    Opis:
    Vodič za modifikacije Sigerous Mod CoP 2.2. Ovaj članak govori o svim aspektima prolaska ove modifikacije u Dark Valley i X18 lokacijama, kao i mapama cachea ovih lokacija.(Autor odlomka: Stalker77Alex)

    1. Prostorni teleport.
    Zadatak izdaje komanda SBU nakon završetka X8 Laboratorija. Morate pronaći anomaliju Teleporta na teritoriji Jupitera (pogledajte screenshot br. 1)

    2. Tamna dolina.
    Prebacili ste se na TD. Na ulazu će vas provjeriti Night Stalkers, grupa iz Mračne doline. (Sumnjam - scena je preuzeta iz CN-a) Onda možete ići direktno u bazu ili čekati da vas vodič odvede tamo. Baza se nalazi na Staroj farmi

    3. Pljačka (sekundarni zadatak)
    Davalac zadataka: Levijatan (stara farma)
    Uslovi: Izdaje se odmah po dolasku u Dark Valley
    Performanse: Idemo i obaramo odmetnike na naznačenom mestu. Prilično su tačni, stoga budite oprezni.

    4. Himera.
    U ime Akulova - vođe Noćnih uhoda, idemo u an. Podijelite i ugasite himeru.

    5. Akumulacije snorks.
    Sharks vas upućuje da uništite grupe snorks u blizini mosta, koje vas sprečavaju da napredujete do baze bandita.

    6. Banditi.
    Nakon uništenja snorkova, napredujte sa odredom stalkera do Fabrike. Tu uništavate bandite (pažljivo, odlično su naoružani), skupljate PDA od njih (ima ih ukupno 4) i nosite Akulovu.

    7. Baltazar.
    Kada razgovarate sa Akulovim nakon što je uklonio bazu bandita, Akulov vam daje dojavu o Baltazaru - on je u kontrolnoj sobi. Idemo tamo, izvadimo bandite (jedan od njih ima RPG) i dobijemo informaciju da se dokumenti za SBU nalaze u laboratoriji X18

    8. Ključ za vrata
    Idemo u fabriku. Spuštamo se na isto mjesto gdje se nalazila laboratorija u sjenama Černobila. Ali samo nemojte prolaziti. Treba mi ključ. Idemo u Akulov. Kaže da je ključ vjerovatno kod vođa razbojnika (pošto su ubili Baltazara, prirodno su prisvojili ključ sebi) Idemo u bivšu bazu Slobode (u CN) i oborimo sve bandoše. Ustajemo do sefa u kancelariji (gde je stajao Čehov) i pokušavamo da ga otvorimo. Treba mi ključ ponovo! U ovom trenutku pojavljuje se još oko 5 bandita. Srušimo ih, vidimo ključ u jednom razbojničkom primjerku. Uzimamo, otvaramo sef, uzimamo ključ karticu od X18.
    Onda idemo dole u laboratoriju

    9. Laboratorij X18
    Evo nas u X18. Ovdje trebamo pronaći 3 dokumenta. Pucamo u zombije (oko 40 ljudi) i tražimo dokumente. (pogledajte snimke ekrana ##2 - 9). Prije uzimanja 3. dokumenta, savjetujem vam da ponovo napunite svo oružje, bacače granata. Jer ćete se morati boriti protiv Biblioteka iz Metroa 2033, uporedivog sa pseudo-gigantom. Upoznaćete i burere. Nakon što izađete iz laboratorije, trčite do kontakta na Pripjatu i predajte dokumente. Zatim ćete dobiti instrukcije da odete u vojna skladišta.

    10. Levijatan i Kolmogor zadaci nakon završetka X18 (sekundarni zadaci)


    10.1. Secret Development
    Davalac zadataka: Levijatan (stara farma)
    Uslovi: Završen zadatak Pljačka i prošao Laboratoriju X18.
    Performanse: Spuštamo se u podzemnu laboratoriju. Pun je mutanata kao i uvek. Uzmi nešto teže. Gdje je puška Gauss, pogledajte snimak ekrana broj 1

    10.2. Misterije prošlosti
    Davalac zadataka: Kolmogor (Stara farma)
    Uslovi: Završen Laboratorij X18
    Performanse: Prema potrazi, trčimo do agenta Svobodovsky Lucasa. On želi da popravimo signal sa antena (zapamtite CN). Ima ih samo 3, sve je prilično lako.
    Tada će Lucas tražiti da uništite Dolgovljev odred. Popnite se na toranj u podnožju Slobode i po mogućnosti gađajte ih snajperom. Dobro su naoružani, oprezno! Nakon što je odred uništen, pripremite se za potragu. Na kraju krajeva, Lucas sada želi da pronađemo dokumente na teritoriji bivše baze Liberty, a to su:
    1. Čehovljevi dokumenti
    2. Informacije o ožiljku
    3. X Ray: X18 Strogo Secret
    Gdje su tačke nastanka ovih dokumenata, pogledajte snimke ekrana (2 - 16)
    Čim smo pronašli dokumente, čekamo Lucasa u bazi. Ali nije! Kaže nam da mutanti dolaze u Bazu. Kada su svi mutanti mrtvi, idemo do Lucasa. Kunemo se ovom kukavicom i idemo prema Farmi. Onda, kada je Lucas već doveden, idemo po nagradu sa Kolmogora. Kolmogor će nam dati glavnu nagradu i dodatno će nam ponuditi da idemo na sjever, istok ili zapad. Odaberite jedan od glavnih pravaca i dobijte verbalni savjet za Cache.

    Prvi koraci

    Čim odaberete težinu i započnete igru, počet će scena u kojoj ćete vidjeti prolog priče o Bullseyeu. Nakon videa, ući ćete u skrovište Sidorovicha - glavnog trgovca u okolini, koji kupuje i prodaje sve što se nalazi unutar Zone.

    Ova osoba vas je spasila i zato ćete mu morati učiniti uslugu. Tokom vašeg prvog razgovora, ako niste upoznati sa serijom STALKER, zamolite Sidorovicha da vam se obrati kao početniku kako bi vas upoznao sa novostima i objasnio osnove kontrole.

    Prvi zadatak tokom vašeg rada za trgovca bit će pronaći čovjeka pod nadimkom Nimble, koji je ukrao nosač sa važnim podacima.

    Nakon što završite razgovor, napustite sklonište i razgovarajte sa stalkerima napolju, a posebno sa Vukom, koji će vam predati prvo oružje.

    Prije polaska pregledajte početno selo čije su kuće uglavnom otvorene. Posebno je važno pogledati iza leđa Vuka, gdje se nalaze stepenice koje vode do tavana - unutra su kutije s namirnicama.

    Štaviše, sa potkrovlja se možete premjestiti na vanjsku platformu kuće, da biste potom skočili do zgrade preko puta (od tamo možete skočiti samo do jedne kuće) i tamo pronašli kutiju. Napadnite ga pištoljem kako biste ga približili pukotini - tada će se teret slomiti i možete dobiti opremu plaćenika.

    Prema zadatku iz Vuka, idite do stalkera s druge strane ceste, čija je grupa označena na vašem PDA-u. Na putu možete čuti stenjanje ranjene osobe - dajte mu komplet prve pomoći ako želite da u Zonu dovedete svog prvog prijatelja, kao i povećajte poštovanje stalkera.

    Pregledajte vagon za municiju i nastavite se kretati. Zajedno sa grupom stalkera, morate napasti bazu razbojnika - nemojte trčati do njih na otvorenom, čak i ako igrate na prosječnom nivou težine, jer vas neprijatelj sa odrezanom sačmarom može odmah ubiti.

    Uđite na teritoriju kroz rupu u ogradi i započnite bitku. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, možete reći Petrukhi da možete sami izdržati bitku, za koju će vam na kraju dati dobar pištolj Fora 12.

    Prebejte sve razbojnike u zgradama, a zatim idite do dvokatne zgrade, unutar koje se nalazi vezani Nimble. Uzmite fleš disk, sakupite pare od leševa i kutija, a zatim se vratite Sidoroviču.

    Nakon predaje zadatka, možete odmah nastaviti sa sljedećom misijom priče. kako god najbolja opcijaće biti završetak sporednih zadataka, jer sada morate nabaviti hladniju opremu.

    Budite sigurni da vam zadatke čišćenja teritorije od čudovišta, razbojnika ili traženja artefakta uvijek mogu dati najbliži NPC-ovi poput Vuka i Nimblea.

    N a Agroprom!

    Kada osjetite da ste spremni za nastavak priče, uzmite zadatak od Sidoroviča, koji će od vas tražiti da pronađete važne informacije. Prema njegovim riječima, oni se moraju nalaziti negdje na teritoriji Istraživačkog instituta Agroprom, koji čuvaju naoružani borci.

    Prije slanja ne zaboravite kupiti komplete prve pomoći, zavoje i patrone ako ne želite da uđete u nered. Ovdje će posebno biti korisni oklop plaćenika ili oprema za Nimble potragu.

    Da biste došli do Agroproma, morate proći kordon vojnika u blizini mosta. Problem možete riješiti na nekoliko načina: otkopčajte petsto novčića šefu (za to morate prići do njega bez pucanja, tiho i mirno) da biste otišli u jednom smjeru (neće vam uzeti novac kada pokušate ponovo proći - odmah će početi pucati) ili se odmah pozabavite njima.

    Otvorena borba s vojskom neće biti tako laka, jer su ovi momci naoružani prvom riječju tehnologije: ukupno ih je šest, a svaki od njih ima skraćeni "kalaš" i puno kompleta prve pomoći u njihove ruke.

    Pored navedenih opcija, možete pokušati zaobići kordon uz radioaktivni nasip ili kroz tunel s lijeve strane, pun električnih anomalija.

    U prvom slučaju ćete primiti znatnu dozu zračenja, dok ćete u drugom morati pažljivo zaobići anomalije koje trenutno ubijaju (upotrijebite vijke da razbijete zamku i idite malo naprijed).

    Nakon što prođete predstražu, dobit ćete poruku od Sidoroviča, koji će vam reći o određenom stalkeru pod nadimkom Lisica. Lisica je u nevolji i možete mu pomoći ako želite da steknete još jednog prijatelja.

    Štaviše, tip će vam reći o Strelki - osobi koja je uspjela ući u epicentar Zone. Ubijte jato oko Lisičjeg skloništa da dobijete hiljadu i po rubalja.

    Ako imate granatu - upotrebite je da popušite protivnike koji su se smjestili u zgradi. Kada se vatrena okršaj završi, sakupite swag u tom području i, što je najvažnije, ne zaboravite pokupiti Viper-5 - odličnu jurišnu pušku u ranoj fazi igre.

    Dump

    Nova lokacija će vas odmah gurnuti u novu opasnost. Banditi su prikovali neutralnog stalkera kojeg možete spasiti. Usput, niko vam neće zabraniti da se obučete u bandita i samo prođete, jer u STALKER: Shadow of Chernobyl možete stati uz bilo koju frakciju, uključujući i bandite, jednostavnim ubijanjem njihovih neprijatelja.

    Nakon nereda, na PDA ćete dobiti informaciju koja sadrži informacije o napadu razbojnika direktno na deponiju (ne lokaciju, već deponiju). Na licu mjesta ćete naći Besa - vođu neutralnih, koji je zatražio pomoć.

    Reći će vam da je u prošlosti deponija bila u vlasništvu razbojnika, ali su onda oni (Bes i njegovi drugovi) uspjeli ponovo osvojiti ovo mjesto. Sada momci ubiru prednosti stalnih napada i traže od vas da im pomognete da se izbore sa prijetnjom.

    Prije bitke istražite smetlište za Viper municiju, koja se nalazi u sanducima na vrhu kupole. Tokom bitke, pokušajte zaštititi Bes, koji, kao i svaki drugi NPC, može umrijeti. Ako bude uspješan, dat će vam rublje i artefakt koji možete prodati.

    Prikupite municiju za AK-74U, koja će vam dobro doći direktno u borbi na teritoriji Agroproma (pošto ćete tamo naći posebno težak nered, za koji će vam trebati nešto moćnije od Viper-5) .

    Zatim idite u hangar u sredini lokacije na kojoj se nalazi Grey - ova osoba zna nešto o Streloku. Na putu do ovog mjesta ponovo ćete dobiti poruku o napadu razbojnika koji jednostavno opsjedaju Đubre.

    U hangaru će se odigrati bitka između stalkera i bandita - pomozite potonjima ako u budućnosti želite kontaktirati netralce. U borbi nemojte stajati u sredini, jer se možete zakačiti na obje strane.

    Da biste očistili hangar, idite naprijed, jer se možete popeti na vagon po direktnoj stazi ili prijeći do stalkera i boriti se s njima rame uz rame.

    Na raspolaganju vam je i druga opcija - tada ćete morati da uđete sa strane da biste došli do začelja i iznenadili napad.

    Nakon vatrenog okršaja razgovarajte sa Greyem, koji će vas obavijestiti o Strelkinom "nicku", kao io drugom stalkeru koji može znati približnu lokaciju vaše glavne mete.

    Pretražite okrug i idite do Agroproma, stazom lijevo od pruge. Na putu ćete se morati još nekoliko puta braniti, ali ništa se ozbiljno neće dogoditi.

    NII "Agroprom"

    Na putu ćete sresti neutralnog koji zna da je Krota (isti stalker sa novim informacijama o Strelki) napala vojska. Zatim ćete vidjeti malu scenu s iskrcavanjem boraca koji će početi napadati stalkere.

    Za sada, nemojte gubiti vrijeme na prikupljanje resursa, jer se bitka odvija u realnom vremenu i svaka sekunda je bitna.

    Prođite ogradu i, kada ste na teritoriji Agroproma, počnite pucati na vojsku. Budite sigurni da je izuzetno teško boriti se protiv njih na otvorenom - morate ubijati protivnike iza zaklona.

    Uskoro ćete stići do centralnog dijela baze, gdje se brani sama Krtica. Ovaj tip može vrlo brzo umrijeti, zato djelujte vrlo brzo i obračunajte se sa svom vojskom, ako je moguće, izlažući se mecima namijenjenim Krtici.

    Također ovdje možete koristiti granate i dizati cijevi u zrak, ali budite oprezni s tim, jer u igri postoji prijateljska vatra.

    Kada se bitka završi, Krtica će vas, ako je preživio, odvesti do zgrade i ispričati vam o Strelokovom kešu, koji se nalazi na donjem nivou Agroproma.

    Prije polaska treba pogledati sjeverno od Agroproma, u močvare, gdje se nalazi vrijedan artefakt, kao i zanimljiv lik po nadimku Dezerter, s kojim možete razgovarati.

    Tamnice Istraživačkog instituta "Agroprom"

    Nakon spuštanja na niži nivo, pregledajte prvi leš. Zatim polako idite do stepenica dole, u blizini kojih se nalazi otvorena prostorija (između stubova).

    Bacite tamo granatu ili otvorite vatru ako još niste primijećeni, jer unutra ima neprijatelja. Takođe unutra se nalazi zapaljiva cijev koja se može raznijeti.

    Nakon bitke, zakoračite u hodnik, prošaran električnim zamkama, koje ste mogli vidjeti u tunelu blizu kordona vojske. Prošavši anomalije uz pomoć vijka, idite u sljedeću prostoriju, odakle se možete spustiti još niže - u tunele koji vode do Strelokovog cachea.

    Ako ne možete proći kroz "elektru", u ovom slučaju pogledajte u najbližu sobu i koristite spiralno stepenište. Odvest će vas do drugog hodnika s benignijim anomalijama - kiselinama koje otvaraju teška krvarenja.

    Potapšajte se zavojima i brzo dođite do kraja staze da biste potom izašli u glavnu dvoranu. Ovdje se pokušajte kretati polako držeći se zida, jer se u blizini nalazi opasno stvorenje zvano Krvopija, koje uglavnom ostaje nevidljivo.

    Ako ne dozvolite da vas otkriju, uskoro će se čudovište suočiti s vojskom (inače će vam pomoći granate koje se nalaze u kutiji uz zid s desne strane).

    Usput, držeći pritisnut tipku za korištenje (zadano F), možete istaknuti objekte na udaljenosti do tri metra kako biste pojednostavili svoj zadatak pronalaženja zaliha.

    U istoj prostoriji nalazi se artefakt "Jež", koji se mora pokupiti, ali tek nakon bitke. Prođite kroz pukotinu u zidu, zaobiđite hodnik i skrenite lijevo, gdje je rasvjeta.

    Ovdje ćete naći mnogo vrijednih stvari poput poboljšanog kalaša, oklopa stalkera, raznih artefakata i, što je najvažnije, nosača podataka (koji se nalazi na karti).

    Sada morate napustiti tamnicu: prođite kroz glavni tunel da biste došli do okna sa spiralnim stepenicama. Potonji će vas odvesti do vrha, ali usput se morate stalno boriti.

    Sa dokumentima!

    Nakon izlaska iz tamnice, naći ćete se u zapadnom dijelu Agroproma, gdje se nastanila vojska. Ovdje ćete morati djelovati pažljivo, jer su protivnici zauzeli položaje na kulama i općenito patroliraju cijelim okrugom.

    Ako ste primijećeni, onda se u ovom slučaju sakrijte negdje u zgradi ili iza drugog jakog pokrića, a zatim igrajte defanzivno i nemojte se napadati. Na kraju, morate doći do visoke zgrade (na ulazu ćete naći zvučnik u koji biste trebali pucati).

    Unutar kuće, pripremite se za otpor - vojnici će stajati iza svakog ugla. Na trećem spratu naići ćete na diplomatu bijele boje gdje leže informacije koje tražite. Kada ga uzmete, Sidorović će vas kontaktirati, koji će vas obavijestiti o sljedećem vojnom napadu na njihovu bazu.

    Shodno tome, neko vrijeme nećete moći da se sastanete s njim, pa će vas poslati drugoj upućenoj osobi - Barmenu.

    Potonji vas je, inače, upoznao sa Dugom i zamolio ovu grupu da vam otvori put do fabrike u Rostocku.

    Sada morate otići odavde, jer će nakon razgovora još više vojnika sići na teritoriju Agroproma. Prođite kroz dalji ulaz, jer ima najmanje protivnika.

    Što se tiče istočnog dela Agroproma, tu žive i vojnici. Tamo nema vrijednog plijena, pa odmah idite u Smetlište. Prije nego što napustite lokaciju, ima smisla istražiti područje oko istraživačkog instituta, jer su artefakti zajamčeno tamo.

    R dionica

    Nakon što napustite istraživački institut, naići ćete na bandite koje ne morate ubijati. Međutim, ako se obračunate sa cijelom bandom i pomognete lokalnim stalkerima, dobit ćete priznanje Barmena, jer je on zadužen za ovu teritoriju.

    Nastavite hodati prema ispostavi Duty, u blizini koje ćete svjedočiti napadu čudovišta na njihovu bazu. Možete pomoći Dutyju, a onda ćete dobiti oklop stalkera. Na ovaj ili onaj način, biće vam dozvoljeno unutra.

    Na lokaciji Bar idite desnom stazom. Uskoro će vas napasti čopor pasa, od kojih, ako želite, možete pobjeći, došavši do sljedeće ispostave Dužnosti. Unutrašnjost baze je sigurna. Sada direktno posjetite Bar, gdje se nalazi Barmen, kome morate predati informacije.

    Prodaj hajduku trgovcu i razgovaraj s njim. Nakon razgovora nemojte žuriti da pređete na sljedeći zadatak, jer u bazi ima mnogo zanimljivih stvari.

    Možete pitati lokalno stanovništvo o takvoj stvari kao što je Arena, gdje se stalkeri bore za velike zarade, riskirajući pritom svoje živote. Kada prođete Arenu, dobit ćete više od deset hiljada rubalja, kao i priznanje svih stalkera.

    Uz referencu iz X-18

    Barmen će vam dati sljedeće priča misija, povezano s potragom za informacijama iz laboratorije X-18. Sam zadatak se razlikuje od putovanja na teritoriju Agroproma, jer barmenu nije poznata lokacija laboratorije.

    Štaviše, prva stvar koju morate učiniti je pronaći drugi dio ključa, koji otvara pristup laboratoriji. Ključ se nalazi kod vođe razbojnika, zvanog Borov, na čiju dušu morate ići prvi.

    Vepar živi u vlastitoj bazi na lokaciji Dark Valley, gdje možete proći kroz Smeće. Morat ćete se vratiti i ponovo proći pored mnogo čudovišta i razbojnika.

    Prije nego što pređete u Mračnu dolinu, istražite kraj smetlišta. Vrlo često na ovom mjestu (desno u blizini brda) postoje anomalije, među kojima se nalazi artefakt od pet hiljada rubalja.

    Dark Valley

    Na početku nove lokacije srešćete dužnika Bulleta koji ispituje upucanog razbojnika. Iz njihovog razgovora saznaćete da je Barmenova izviđačka grupa upala u zasedu, a sada Metak želi da ih spasi.

    Nedaleko odavde možete pronaći artefakt koji leži pored jedne gromade. to " Majčine perle“, koji povećavaju otpornost na rane od vatrenog oružja.

    Naravno, Pooleu će trebati vaša pomoć - zamolit će vas da spasite još jednog stalkera koji drže banditi.

    Možete odbiti zasjedu dužniku ako ne želite povećati reputaciju sa ovom frakcijom. Kao nagradu za ispunjavanje, dobit ćete prizor za 74 i zanimljive informacije o stanju u Dolini.

    Nakon toga idite do baze razbojnika, gdje možete doći na dva načina - u čelo, ali onda morate izdržati nevjerovatno jaku vatru, ili kroz kanalizaciju, put uz koji je na karti označen oznakama. U drugom slučaju, moraćete da se krećete dok sedite, a ne da koristite uređaj za noćno osmatranje ili baterijsku lampu, inače ćete biti primećeni.

    Ne samo to, neprijatelj čak može čuti kako mijenjate pištolj ili način pucanja (ovo se odnosi i na ponovno punjenje), pa se pripremite unaprijed.

    Kao rezultat toga, trebali biste mirno doći do garaže, odakle možete doći do cijevi, a zatim do prozora, gdje će konačno početi nered. Brzo neutralizirajte protivnike koristeći efekat iznenađenja.

    Ispod kombija možete slučajno upasti u jamu u kojoj se nalazi anomalija "vreline". Prije nego što skočite odatle, pokupite Abakan - analogni "Kalašu", ali s nešto većim oštećenjima i većom preciznošću.

    Nakon što ubijete sve razbojnike u dvorištu, nastavite sa čišćenjem kuća. Djelujte iz najvećeg hangara, u kojem postoji put do posljednjeg sprata, a zatim - mogućnost odlaska na krov susjedne kuće, gdje se nalazi najveći broj neprijatelja.

    U istoj crvenoj zgradi naći ćete i rešetku iza koje se zatvara dužnik (može se spasiti kako bi povećao svoj ugled).

    Nema potrebe da se obračunavate sa svim nasilnicima - krajnji cilj zadatka je u poslovnoj zgradi, gdje se nalazi vođa razbojnika.

    Naravno, sa svima će biti sigurnije. Konačno ćete doći do svinje - ubijte ga i pregledajte leš kako biste dobili dio ključa koji nedostaje.

    Inače, tokom potrage možete naići na razbojnika u kabanici, koji je naoružan Abakanom sa bacačem granata. Ovo moćno oružje može se vratiti nekom od dužnika koji ga je izgubio.

    Laboratorija X-18

    Unutar laboratorije, pregledajte leš neutralnog, a zatim uđite u sobu sa sigurnim vratima. Da biste ga otvorili, potrebno je da dobijete šifru, koja je od jednog od istraživača (na kraju hodnika sa "vrelinom" i snorkovima).

    Da biste pojednostavili bitku sa snorkovima i poltergeistima, uzmite moćni Monolith oklop koji se nalazi u jednom od ormarića na istom spratu.

    Nakon što uzmete ključ, vratite se do vrata i uđite u njih. Na nižem nivou, vaš jedini vodič će biti lift nasuprot - morate ga zapamtiti.

    Ovdje će vas poltergeist ponovo početi napadati, bacajući razne pribore - izbjegavajte leteće predmete i skratite razdaljinu, jer ove gomile trebate ubijati u bližoj borbi.

    Desno od lifta je hodnik koji vodi do drugih zaključanih vrata. Iza lifta je još jedan hodnik, koji se završava u praznoj prostoriji, odakle se ulazi u prostoriju sa rupom. Idi na zadnji.

    Nakon toga, naći ćete se u ogromnoj prostoriji sa malom količinom svjetlosti, ali u centru ćete pronaći nešto - pseudo-giganta. Ovo stvorenje će vam zadati ogromnu količinu problema, jer ima ogromno zdravlje i nanosi veliku štetu.

    Ne dozvolite mu da vam se približi i nastavite pucati - nakon bitke pregledajte tijelo istraživača koje se nalazi u uglu sobe. Nakon što ste dobili ključ, pretražite sobu (ovdje leže IL 86 i RPG-7) i vratite se u desni hodnik.

    Prilikom otvaranja, neko će početi da provaljuje vrata, ali na kraju iza njih neće biti nikoga. Sljedeća vas očekuje nova bitka sa poltergeistom. U hodniku, pređite na lijevu stranu do otvorena vrata, koji će vam se zalupiti ispred nosa.

    Bitka će početi sa vatrenim poltergeistom, koji je nešto jači od svojih "plavih" kolega (on stvara trag pod vašim nogama, koji ubrzo puca u vatreni stub). Nakon bitke dođite do kontrolne sobe i uzmite informacije da pokrenete scenu.

    Nakon buđenja, ispostavilo se da ovdje niste sami - vojnici su posjetili dvoranu. Sada morate da se vratite, naravno, uz borbu, ali ako želite, možete pokušati da se krećete potajno.

    Napolju će vas kontaktirati Sidorović, kome će biti drago što ste živi i reći će vam o zatvaranju deponije. Zbog toga ćete morati proći kroz stare tunele koji vode do Kordona.

    Do povratka

    Naći ćete se na teritoriji Kordona, ali na drugoj strani koja je napadnuta na početku igre. Odnesi informacije iz laboratorije Sidoroviču i prodaj svu halabuku.

    Pre nego što uradite sledeće priča misija možete završiti sekundarne: trgovac će od vas tražiti da ukradete informacije iz vojne baze, a Fan će od vas tražiti da ubijete plaćenike. Zatim morate doći do smeća da biste došli do Bara. Idite istim putem, koji je ponovo zarobljen od strane vojske.

    U baru razgovarajte sa Barmenom, koji će nastaviti priču. Također ovdje možete prenijeti Abakan pronađen u prošlosti nekom od dužnika, ako želite.

    U laboratoriju X-16

    Prema Bartenderu, istraživači znaju gdje možete doći do X-16, tako da morate ići do njih. Morate proći kroz Wild Zone, gdje će se pojaviti skriveni prolaz do nove lokacije - na licu mjesta ćete čuti pregovore nasilnika s kojima ćete se morati boriti.

    Unutar kuće, obračunajte se s preostalim protivnicima i izađite na drugu stranu. Napolju ćete se i posvađati, pa se nemojte opuštati. Nakon bitke, idite do željezničke stanice, gdje će početi scena nakon koje ćete morati zaštititi istraživače od napada nasilnika.

    Dođite do dr. Kruglova, kome treba pomoć. Ako mu pomognete, napredovaćete duž glavnog puta priča još brže, jer će vam njegovi podređeni postati lojalni.

    Dođite do točke s palim okretačem dok paralelno izrezujete neprijatelje, a zatim razgovarajte s istraživačem. Sada će Kruglova trebati ispratiti sve do Yantara, gdje se nalazi njihovo skrovište. Uskoro će vas napasti dvije moćne jedinice Wolfhounda odjednom - s leđa i sprijeda.

    U Svlačionici vas očekuje još jedna bitka, a onda - bitka na gradilištu. Nakon toga, grupa naučnika će početi da prolazi zonu sa anomalijama - pratite ih, jer ovi momci znaju siguran put.

    Odmah vas mogu napasti zombiji koji se ne razlikuju po posebnoj inteligenciji, brzini i šteti, ali su lišeni kukavičluka.

    Nakon što prevladate opasnu zonu, dobit ćete poklon od Kruglova - nosača s vrijednim informacijama, koje vrijedi dati Barmenu. Odavde će naučnici sami doći do baze.

    Ja sam ntar

    Naći ćete se u spaljenom prostranstvu, jednom ispunjenom vodom. Sada je ova šupljina močvara sa moćnom pozadinom, anomalijama, snorkovima i drugim stvorenjima koja žude za vašim mesom. U centru jezera nalazi se baza istraživača, gdje treba ići.

    Unutar baze, scena će početi razgovorom Kruglova i Saharova. Nakon toga razgovarajte s potonjim - možete se otresti svih zalogaja za njega (posebno artefakata, za koje plaća više od običnih trgovaca); naučnik će vas nagraditi i za pratnju Kruglova odličnim zaštitnim odijelom, koje je korisno za zaobilaženje anomalija (beskorisno je u borbi).

    Prema Saharovu, možete ući u X-16, ali prvo ćete morati kalibrirati opremu, jer je posljednja grupa, bez procjene svih opasnosti, umrla zbog nevjerovatno visokog psi zračenja. Kruglov će lično ispraviti stanje pozadine, ali neće sam otići tamo - vi ćete morati da ga pratite.

    Ako vam je inventar pun, bacite nepotrebne stvari u kutiju baze naučnika, jer ćete se nakon ove misije vratiti ovamo. Međutim, obavezno uzmite i običan oklop i svemirsko odijelo.

    Na putu potražite Snorks, koji se kreće ispred krivine, jer će pokušati napasti istraživača čije je zdravlje ograničeno. Na licu mjesta, naučnik će početi proučavati okoliš - zemlja će prvi put zadrhtati.

    Unutra, postupite na isti način, krećući se ispred Kruglova. Tokom druge studije, vibracija će početi ponovo, a tokom treće studije će početi izbacivanje.

    Nakon toga će vas napasti gomila čudovišta, koja će zajamčeno progutati Kruglova ako je ranije dobio veliku štetu. Usput, nakon pada, istraživač će ispustiti top, koji možete podići i baciti mu pred noge - tada će ga podići.

    U bazi razgovarajte sa Saharovim, koji će označiti lokaciju X-16 na vašem PDA-u i dati vam odijelo sa zaštitom od PSI pozadine. Idite do označene tačke, krećući se blizu ograde.

    U močvarama se nosite sa zombijima koji stoje na kopnenim ostrvima, jer kada uđete u vodu, oni će vas odmah napasti.

    Ali prije toga, trebali biste pregledati mjesto pada helikoptera, gdje leži tijelo istraživača s podacima o laboratoriji. Njegove bilješke će pominjati i izvjesnog Duha, koji je bio u grupi Strelka.

    Nakon toga, vratite se u bazu naučnicima i opremite se kako treba, jer ćete posjetiti tvornicu Yantar. Kada nosite zaštitno naučno odijelo, kretajte se oprezno i ​​nemojte se gurati, jer ono ima vrlo mali fizički otpor.

    Na mjestu, idite do kombija, lijevo od kojeg se nalazi trošna zgrada sa zalihama. Odatle možete i zaobići zombije i samo bacati granate na njih. Došavši do dragocenog ulaza, spustite se u laboratoriju.

    Kompleks X-16

    Unutar laboratorije, snork će vas napasti - ubijte ga i popnite se u okno lifta. Nakon spuštanja, odmah trčite do kontrolne kabine, do koje se dolazi stepenicama (lijevo od lifta).

    Krećite se brzo, jer snorkovi mogu posjetiti vašu dušu. Istupite iz kokpita, suočavajući se s čudovištima paralelno.

    Prođite kroz hodnike, pregledavajući police u potrazi za namirnicama i medicinskim potrepštinama, sve dok konačno ne dođete do sobe s rupom ispunjenom bačvom. Vrijedi tamo baciti granatu, jer iza njih stoje protivnici.

    Nakon toga uđite u veliku prostoriju u kojoj se nalazi psi uređaj - morate ga isključiti u roku od pet minuta deaktiviranjem napajanja.

    Potrebno je izrezati četiri prekidača noževa, koji se nalaze po obodu prostorije. Dodijeljeno vrijeme bi vam trebalo biti dovoljno ako se dugo ne zaustavite i borite s neprijateljima.

    Nakon završetka zadatka, heroj će se ponovo onesvijestiti. Nakon buđenja izađite iz laboratorije (skrenite desno, vodite u hodnik). Pozabavite se zombijima i pripremite se da otvorite masivna vrata iza kojih je kontrolor.

    Nakon bitke, pregledajte leš Duha s vrijednim informacijama o Gunslingeru i moćnom oklopu. Zatim upotrijebite rupu u desnom kavezu, koja će vas odvesti u tunele.

    Unutra ćete se morati boriti sa snorkovima, koji će izaći pravo iz zemlje. Idite pravo dok ne naiđete na pseudo-džina - ubijte ga i izađite napolje. Nakon toga, Saharov će vas kontaktirati.

    Konačno, samo morate doći do baze istraživača. Saharov će vam mnogo zahvaliti što ste ugasili "gorionik" i pokloniće vam odlično skafander.

    Dajte mu i duhov prsluk da dobije novac i preuzmite zadatak da pronađe još hladniji oklop stalkera. Sada se samo morate vratiti Barmenu.

    K ordon i Agroprom

    Nakon dovršetka gore navedenog zadatka, ne biste trebali odmah preći na priču, jer će se na Cordonu pojaviti dirigent, koji ima informacije o tome gdje se doktor nalazi.

    Dođite do svog odredišta kroz otpad. Uskoro ćete stići do trošne zgrade, u blizini koje sedi Vodič (ranije ste ovde sačuvali Lisicu).

    Sam Istraživač se, inače, smatra jednim od najvještijih stalkera, jer je ovdje stigao jedan od prvih i još je živ. Prema njegovim riječima, Doktor se sakrio u Strelokovo skrovište, pa treba ići tamo - u Agroprom.

    Unutar kompleksa, pripremite se za borbu protiv razbojnika. Nadalje, na putu do odredišta, u svakom slučaju, naići ćete na tripwire koji će pokrenuti scenu. Doktor će vas podići na noge, nakon čega ćete konačno shvatiti da ste lovili sami sebe (Strijelac je Bullseye).

    Zatim će vas kiropraktičar obavijestiti o Monolitu: ovo je zaista, kao što ste Strelok (odnosno vi) ranije vjerovali, uzorak ispod same nuklearne elektrane u Černobilu, do kojeg možete doći samo rijetkim ključem. Potonji je skriven u Pripjatu. Konačno, vratite se Barmenu.

    B armen

    U Baru će vas vlasnik obavijestiti o Dugu, čiji šef (Voronin) želi da razgovara s vama. Također, ključna potraga će sada biti gašenje sljedećeg “burnera”, ali već na lokaciji Radara, što je posebno teško.

    Voronin će od vas tražiti da pronađete jedinstvenu optiku u bazi plaćenika, za koju ćete dobiti Vintar. Također, ako tražite dobar oklop (i ako vam Seva ne odgovara), onda možete posjetiti bazu Slobode - suprotnu frakciju Duty, koja također ima masu dodatne zadatke. Podignite svoju reputaciju s njim i eliminirajte izdajnika da biste dobili moćni laki oklop.

    Nakon završetka sekundarnih zadataka, vratite se u kordon slobode koji blokira put između skladišta i radara. Morate odbiti napad Monolita, nakon čega možete ići na sljedeću lokaciju.

    Radar

    Nova lokacija će biti ograničena zbog jake pozadine oko perimetra, tako da nećete moći prići stijenama i automobilima. Zakoračite odmah u pravoj liniji do vojne postaje i očistite je, a zatim nastavite kretanje.

    U ovom slučaju pomoći će vam Vintar ili neki drugi dalekometni top, jer se nećete moći približiti snajperistu. Pratite glavnu cestu pored Crvene šume i nemojte previše blistati jer je kamp Monolith u blizini.

    Pregledajte kutije sa zalihama u blizini rezervoara - nekoliko granata će vam dobro doći. Očistite patrolu ispred i popnite se na brežuljak iza kojeg će biti skretanje, gdje je neprijatelj sjeo RPG-om.

    Morate ga prvo uočiti ili odabrati posebno zaštićenu poziciju, jer ovo oružje ima veliki radijus pogotka. Paralelno, obračunajte se s preostalim protivnicima i očistite logor.

    Dalje vas očekuju novi snajperisti: jedan se sakrio desno u GAZ-u (pogledajte tijelo), drugi - na balkonu lijevo od ceste. Iako mogu biti i na drugim pozicijama! Nakon brda, stalno ćete nailaziti na male jedinice sa kojima je lako izaći na kraj.

    Što se više približavate "gorioniku", to će više početi da kvari - u području će se pojaviti sablasna čudovišta koja ne uzrokuju štetu. Ako pucate u jedan od ovih, izgubit ćete nešto HP.

    Bliže odredištu, nastavite ubijati neprijatelje dok ne stignete do baze snajperom i jednostavnom vojskom. Prebejte ih sve, a zatim trčite do tunela ograđenog vagonom i uđite unutra.

    Laboratorija X-10

    Nova laboratorija će biti civilizovanija i osvetljenija od prethodnih. Prođite hodnik da uđete u veliku sobu. Pažljivo se pomaknite ovamo, dok krvopije šuljaju po cijeloj laboratoriji. Ovaj put nećete morati tražiti kodove ili lozinke - idite pravo na označenu tačku.

    Uskoro ćete naići na kontrolora - ubijte ga i spustite se niz stepenice da dođete do kotlarnice. Idite na drugu stranu sobe i popnite se u hodnik, odakle možete doći do kontrolne table "Scorcher". Koristeći polugu, izgubit ćete svijest.

    Kada se probudite, misteriozni glas će se okrenuti prema vama, vlasnik će biti pravi Crni kamen, ili Wishmaster, koji se, zapravo, bavi pretvaranjem zahtjeva raznih ljudi u stvarnost. Kao što se sećate po rečima doktora, ovaj glas je greška iz laboratorije ispod nuklearne elektrane u Černobilju.

    Sada se vrati. Na putu ćete naići na jedinice Monolita, čiji su borci opremljeni egzoskeletima. Pucajte im u glavu kako biste sačuvali municiju, jer su ostala tijela ovih neprijatelja nevjerovatno čvrsta.

    Kad izađete, primijetit ćete promjenu situacije - počela je gužva, jer je vojska stigla na Radar sa zadatkom da očisti Monolit. Idite u kamp nedaleko od baze sa Laboratorijom.

    Tamo ćete naći vagon sa sjajnim kostimom Liberty. Nakon toga nastavite na račvanje, gdje se nalazi pokvareni UAZ.

    Ovdje morate svjedočiti bitci kod Svobode i Dolgovca, tokom koje možete pomoći jednoj od strana ili jednostavno sačekati. Konačno, morate se vratiti u Bar samo ako postoji potreba za oporavkom. Na kraju, trebali biste posjetiti Pripjat.

    P rip

    U gradu obraslom mitovima, od samog početka očekuje vas zabavan prizor - upoznaćete iskusne plaćenike koji vas mogu pratiti do garaža. Postoji mogućnost odbijanja, jer su u stvarnosti od male koristi.

    Nakon što prođete ulicama i dođete do golog područja sa statuom, pogledajte okolo, jer na krovovima sjede snajperisti s Gaussovim topovima - nevjerovatno moćnim oružjem koje ubija jednim udarcem. Odozdo vas ne očekuju ništa manje strašni protivnici - Monoliti.

    Na kraju, treba doći do hotela, gdje je manje-više mirno. Kada stignete na odredište, saznaćete broj potrebne sobe - 26 (26. aprila dogodila se katastrofa u nuklearnoj elektrani Černobil).

    Ne isplati se trčati u sobu, jer vas na putu čekaju neprijatelji sa Gauss puškama. Prikupite vrijedne informacije na licu mjesta i napustite zgradu, prolazeći kroz stadion. Nakon toga možete doći do nadvožnjaka na kraju karte, koji vodi do stanice.

    CH NPP

    Prvo morate odbiti brojne napade protivnika, a da se krećete dovoljno brzo, jer je vrijeme prije oslobađanja ograničeno. Tokom prolaza, ne biste trebali stati, jer će se mnoga tijela ispred vas pokazati kao jednostavni modeli bez plijena.

    Iza betonske ograde naći ćete željeznicu - odatle trčite do stanice, uzvraćajući pucanjem od neprijatelja. Ubiti ih sve neće uspjeti, pa samo prođite duž zida do kapije.

    Na licu mjesta će vam prići oklopni transporter, od kojeg se odmah trebate sakriti, jer probija bilo koji oklop. Skočite u otvor da biste prešli na sljedeći nivo.

    Ulaz u laboratoriju je negdje u blizini i morate ga pronaći. Usput, niko vam neće zabraniti da direktno pronađete sarkofag kako biste završili Monolith završetak, ali će se pokazati negativnim. Idite naprijed, čistite sobe.

    Nakon hodnika, spustite se na niži nivo i prođite kroz pukotinu u zidu, gdje se smjestilo oko sedam neprijatelja. Zatim pronađite stepenice gore, koje na kraju čuvaju Monoliti. Da se ne bi odao, ustani bez svjetla.

    Na sljedećem spratu ćete pronaći hodnike koji mogu voditi i do laboratorija i do sarkofaga. Zakoračite u hodnik s crvenim svjetionikom da pronađete stepenice. Ako odaberete pravi put, sama igra će vas o tome obavijestiti, navodeći u zadacima da ste pronašli laboratoriju.

    Konačno, samo morate proći kroz vrata, koja prvo morate otvoriti. Tokom dešifriranja, morat ćete se boriti protiv Monolita, nakon čega ćete moći ući unutra.

    Nakon prvog dijela susreta, ući ćete u sobe sa lampionima i simbolom Monolita u sredini - uništite sve da biste prekinuli signal. Sa svakim uništenim fenjerom bit ćete napadnuti od vatrenih poltergeista.

    Kao rezultat toga, kada završite zadatak, kontaktirat će vas misteriozni naučnik s kojim možete razgovarati. Pitajte ga o svemu što vas zanima i možda ćete shvatiti šta je Zona zapravo.

    U ovoj fazi možete prihvatiti ponudu ove osobe da im se pridružite, nakon čega će se igra završiti jednim od dobrih završetaka.

    Ako odbijete, onda vas čeka još jedan nivo tokom kojeg ćete skakati kroz portale, sve dok na kraju ne dođete do sobe sa ovim naučnicima koji su u stazi. Ubijte ih ili ih poštedite - na vama je, jer ovdje nema prave ili pogrešne opcije.

    Video: prolaz kroz STALKER Shadow of Chernobyl


    Lajkujte ako je od pomoći