Prolaz. prohod kroz silent hill 2 režiserski rez

Silent Hill 2- senzacionalan nastavak kultnog (avaj, samo na PlayStationu) horora prije četiri godine Tiho brdo. Miran američki grad, obavijen vječnom maglom i vječnom misterijom, odlično je mjesto za početak sentimentalne priče u duhu Hičkoka ili Lavkrafta.

Silent Hill 2 sam po sebi ne probija novi teren u davno uspostavljenom akcionom/avanturističkom žanru, a ako ste igrali igrice poput Sam unutra the Dark , ecstatica ili resident evil, tada savladavanje interfejsa i upravljanje ne bi trebalo da izazove apsolutno nikakve probleme. Za sve ostale, ukratko ćemo proći kroz glavne detalje.

Interface

Interfejs igre sastoji se od jednog prozora koji se poziva pomoću ključa I. Ovaj ekran vam omogućava da vidite sadržaj džepova vašeg heroja ( Inventar), procijeniti njegovo zdravstveno stanje ( Status), pregledajte sve dokumente, bilješke itd. pronađene tokom igre ( memos), proučite kartu područja ( Mapa), kao i "kombinovati" nekoliko stavki u jednu ( Kombinujte). Gotovo sve isto možete učiniti i sa prečicama.

Prilikom odabira predmeta iz torbe, možete izvršiti i nekoliko opcija: pregledajte predmet bliže ( Ispitaj), koristite ga za predviđenu namjenu ( koristiti), pa i druge radnje ovisno o vrsti objekta. Na primjer, baterijska lampa ili prijenosni radio mogu se uključiti ili isključiti ( Uključeno isključeno).

Oružje, predmeti i taktike borbe

Kroz igru ​​ćete se morati dosta boriti sa raznim stvorenjima drugog svijeta, pa zapamtite jednu osobinu svih svojih protivnika: čak i kada su poraženi, oni su u stanju da čudesno ožive nakon nekog vremena i ponovo jurnu u bitku, pa iskoristite trenutak i sacekajte da mrtvi padnu na zemlju, idite do tela bolesnog i pritisnite dugme "akcija". Tako će vaš heroj snažnim udarcem čizmom prikovati zombije o tlo, što će ga zauvijek smiriti.

Plank

Počinjete bitku protiv zla samo jednostavnim komadom drveta sa zarđalim ekserom na kraju. Oružje je prilično slabo i efikasno samo protiv čudovišta u ranim fazama igre. Okršaje s dva ili više zombija u ovom slučaju najbolje je izbjegavati - prepun je oštrih gubitaka zdravlja.

Steel Pipe

Efikasniji, ali još uvijek ne uporediv po snazi ​​sa vatrenim oružjem. Pojavljuje se sredinom igre i može se koristiti samo u slučaju oštrog nedostatka municije.

Pištolj

Prvo vatreno oružje vam je na raspolaganju. Tri do pet hitaca je dovoljno da se "smiri" najslabiji zombi. Radi besprijekorno i praktično ne osjeća nedostatak municije. Od očiglednih prednosti - može se puniti u pokretu. Komora istovremeno stane deset punjenja.

Puška

Oluja svih zombija koji nisu u vezi sa svetom kastom "šefova". Jedan, maksimalno dva metka - i put ispred vas je čist. Od očiglednih nedostataka - niža brzina paljbe i brzina punjenja. Istovremeno drži šest metaka u magacinu.

Lovačka puška

Lovačko oružje 19. stoljeća. Izuzetno moćna i izuzetno spora stvar. Četiri metka u spremniku, dugo vrijeme punjenja i nenadmašne vatrene performanse. Pojavljuje se u kasnim fazama igre i koristi se samo protiv najmoćnijih čudovišta.

medicina (zdravstvena boca)

Tipičan predmet u vašoj torbi je boca eliksira za liječenje. Vraća oko 20% zdravlja vašeg lika.

Komplet prve pomoći

Komplet prve pomoći. Vraća oko 50% zdravlja.

Ampula

Medicinska ampula sa antibiotikom. Veoma moćan antibiotik, vraća 100% zdravlje.

Zapamtite da iako je Silent Hill 2 prilično linearna igra, mnogi susreti s čudovištima se mogu izbjeći jednostavnim... protrčavanjem pored njih. Ovo posebno važi za one epizode kada se radnja odvija na otvorenom. Ako se suočite sa svakim zombijem koji se susreće u igri, bliže cilju jednostavno ćete ostati bez municije.

Nikada nemojte zaboraviti prednosti džepnog prijenosnog radija. U slučaju približavanja "onostranog objekta", iz zvučnika će se početi čuti pucketanje i eterična buka, signalizirajući stepen blizine neprijatelja.

Lampa je vaš kompas u mrklom mraku. Uz pomoć baterijske lampe ne samo da možete vidjeti područje, već i, na primjer, čitati neupadljive grafite na zidovima, gledati dokumente ili proučavati mapu područja.

Usput, o mapi. Stalno (posebno ako ćete koristiti naš prolaz) provjeravajte kartu kako biste odredili svoju poziciju na terenu. Nažalost, igra ne nudi nikakav kompas, pa se vrh karte uvjetno uzima kao sjever, a njegova lijeva i desna strana konvencionalno se uzimaju kao zapad, odnosno istok.

Neka vam postane navika da gledate svaki soba u bilo koji soba u kojoj se mrijestite tokom igre. Ako je ulaz u prostoriju blokiran, tada se na karti pojavljuje karakteristična valovita linija, a ako je jednostavno zaključana, ali se još uvijek može otvoriti ključem, na mapi se pojavljuje podebljana crvena linija.

Svoje zdravstveno stanje možete procijeniti samo vizuelno koristeći meni Status. Ekran koji drhti - zdravlje nije stopostotno, već zadovoljavajuće, crveno - zdravlje je očito manje od pedeset posto. Kada se na dnu ekrana igre pojavi trepćući crveni križ, to je siguran signal da je vrijeme da koristite komplet prve pomoći.

Pa, posljednji, najvažniji savjet - uvijek pokušajte logično zaključiti. To se odnosi i na cijeli prolaz igre općenito, a posebno na neke zagonetke. Iako je radnja radnje puna tajni i misticizma, u trenutnim problemima koje rješavate nema apsolutno ničeg onostranog – čiste logike i čistog razuma. Sretno u Silent Hillu!

Hodati kroz

Nivo težine

U Silent Hillu 2, prije nego što igra počne, slobodni ste odabrati nivo težine zagonetke ( Puzzle) i za tuče ( Borba). Prvi parametar direktno utiče na složenost nekih zagonetki, tako da, uz svetlo ( Lako) nivou, dobijate skoro direktan odgovor na sva pitanja u dokumentima koje ste slučajno sreli na nivou, i to sa teškim ( Teško) čak i direktni nagovještaji mogu biti šifrirani. Nivo težine bitaka utiče na broj i vitalnost čudovišta koja se sreću na putu, kao i na trajanje njihove "kome". Dakle, na teškom nivou težine, čudovišta uopće ne umiru, čak ni nakon brutalnog dovršavanja nogama.

Ovo uputstvo je napisano za normalno ( Normalno) postavke za poteškoće i zagonetke i borbe.

nemirni snovi

Sve češće te viđam u svojim nemirnim snovima. Sjećam te se. Mislim na tebe. čekamti. Tamo u Silent Hillu, na našem posebnom mjestu...Šta god da kažete, uvek je neočekivano da dobijete pisma od sopstvene žene. Pogotovo ako je umrla prije tri godine...

Čovek koji se divi ranoj jutarnjoj izmaglici nad jezerom i beskonačno skroluje kroz iste redove iz misterioznog pisma u svojoj glavi je Džejms Sanderlend, naš alter ego van ekrana. Prije tri godine on i njegova supruga Mary proveli su cijeli mjesec u mirnom američkom gradiću Silent Hill, odsjedajući u hotelu, u sobi 312, i provodeći cijele dane u parku pored jezera. Meri je umrla, a Džejms je otišao. Da nije ovog pisma, sve bi bilo tako jednostavno i tako obično. Da nije zbog pisma...

Dakle, nakon malog dopisnog poznanstva sa Jamesom, pogledajte okolo. Nalazimo se na samom ulazu u Silent Hill, u blizini male napuštene zalogajnice. "Naše posebno mjesto" - možda je to park pored jezera? Bilo kako bilo, morate provjeriti sve opcije. Idite do Jamesovog auta parkiranog u blizini restorana i uzmite kartu Silent Hilla iz putničke kabine i spustite se niz stepenice blizu znaka na desnoj strani ekrana.

Idite stalno u jednom smjeru, i nećete zalutati, staza će se klatiti, spuštati se i razumjeti gore, ali i dalje tvrdoglavo nastavljajte kretanje dok ne vidite bunar pravo ispred sebe. Unutar bunara nalazi se misteriozni objekat koji izgleda kao crveni kvadrat. Kasnije ćete u igrici više puta naići na takve "kvadrate", uz njihovu pomoć možete sačuvati ili izgraditi igru, međutim, nama, kao ponosnim vlasnicima PC verzije igre, ovo možda neće trebati - programeri su nam omogućili da sačuvamo i oživimo na bilo kom prikladnom mestu.

Ostavite bunar i nastavite stazom. U nizini je strašna magla sa vidljivošću ne više od deset-petnaest metara. Naviknite se, najbolje meteorološke uslove nećemo dugo čekati. Pratite stazu dok ne vidite željeznu kapiju. Nakon što prođete kroz njih, doći ćete do groblja. Zdravo... izvini... da, nisam htela da te uplašim. Da li tražite nekoga? Na groblju ćete sresti čudnu ženu po imenu Angela, očigledno ludu. Čini se da traži svoju majku, ali zašto na groblju? I kako shvatiti sve ove gluposti o "zloj magli tamo, u gradu"? Bilo kako bilo, nakon što ste odslušali Angelu do kraja, prođite kroz kapiju kod srušene kapele, na putu za Silent Hill.

Maglovito jutro u Silent Hillu

Zaustavite se i pažljivo proučite mapu uzetu iz automobila kako se ne biste izgubili u maglovitim ulicama grada. Mjesto gdje smo završili zove se Wilts Road (Wiltse Road), put koji vodi do gradskih vrata. Trčite u jedinom mogućem smjeru, pored napuštenih automobila i prevrnutih kamiona, i prođite kroz kapiju do ulice Sanders. Na suprotnoj strani ulice je mala cvjećarna. Na stolu blizu ulaza uzmite pribor za prvu pomoć i krenite ulicom do raskrsnice sa ulicom Lindsey (Lindsey Street). Senka je zatreperila ispred i nestala u magli, ostavljajući za sobom debeo trag krvi. Zaboravljajući na oprez, idite ulicom Lindsey po krvavom tragu. Usput ćete naići na bocu ljekovitog napitka, za svaki slučaj, zgrabite je i nastavite do Vachs Roada (Vachss Road), gdje staza skreće i ide u slijepu ulicu.

Nastavite pratiti stazu. Sa desne strane ulice je malo dvorište ograđeno gvozdenom mrežom, a unutra, na stolu, još dve flaše lekovitog napitka. Nakon što osvojite trofeje, idite do kraja Watches Roada dok ne čujete čudan zvuk. Zvuči kao pucketanje pokvarenog radija. Buka dolazi od srušenih skela blizu ulaza u tunel - prođite kroz srušene daske i...

Hvala Bogu da je pri ruci bila daska sa zarđalim ekserom. Pripremite ovaj improvizirani mač i pripremite se da se oduprete onome što izgleda kao pomična hrpa ugljenisanih ljudskih ostataka. Zombiji, a to su oni, zadaju prvi udarac. Nakon što ste se pozabavili mrtvim čovjekom, pregledajte nalaz. Da, stvarno pokvaren radio. Uđite u meni ličnih stvari i proverite da li je radio uključen (Uključen). Sada će nas svaki put, čim se zlokobni mrtvac nađe u blizini, radio upozoriti karakterističnim pucketanjem.

Dok se vraćate niz Watches Road natrag u grad, naći ćete ga bukvalno preplavljen zombijima koji bezbrižno lutaju ulicama ili čekaju u mračnim uglovima. Pogledajte kartu i pokušajte planirati svoje sljedeće korake. Ne možete se vratiti Wilt Roadom, put je blokiran, tako da morate pronaći put do parka kod jezera, koji se nalazi na sjeveru. Unaprijed vas upozoravam da bez obzira kojom ulicom idete u park, na kraju svake ceste postoji ćorsokak, ali će ipak biti korisno lutati po komšiluku i tražiti korisne stvari poput boca za liječenje tečnost, pribor za prvu pomoć i patrone za pištolje.

Dođite do kraja Saul Streeta i, naišavši na drugu slijepu ulicu na kraju staze, uđite u prikolicu parkiranu s lijeve strane ceste. Pažljivo pregledajte cijeli sadržaj ovog kampera dok ne pronađete komad papira koji najavljuje "nešto zanimljivo" u baru u ulici Neely. Izađi Svježi zrak i prijeđite na novi marker koji se pojavljuje na vašoj mapi. Nakon što pobijedite nekoliko zombija koji se vrzmaju blizu stražnjeg ulaza u bar, uđite u sobu i uzmite kartu sa stola. Ovo je ista mapa Silent Hilla, ali s nekim dodatnim oznakama, posebno nerazumljivim simbolom postavljenim u blizini slijepe ulice Martin Street.

Idite Martin ulicom, budite oprezni - neki zombiji se iznenada mogu pojaviti ispod točkova automobila koji stoje uz cestu. Na kraju ulice primijetit ćete pocijepan leš. Pretražite ga i, dohvativši ključ od kuće (ključ od kapije stana), ponovo pogledajte kartu. Ova kuća je također označena poseban karakter na kraju Katz ulice. Došavši do kapija od livenog gvožđa, otvorite ih pronađenim ključem i uđite u terasu.

Kuća sa duhovima

Rešetka je zalupila iza nas, odvajajući nas od ispraznog svijeta živih mrtvaca, ali nas odvodeći u turobno prebivalište napuštene kuće. Lutajući po dvorištu, brzo ćete vidjeti da je lijevo krilo zgrade zaključano i da postoji samo jedan put naprijed - kroz široka hrastova vrata s desne strane. Kada uđete u zgradu, prvo uzmite kartu stambene zgrade s lijevog zida. Prema ovom planu, možete se kretati na isti način kao na općoj karti. Uzevši flašu sa lekovitim napitkom i za svaki slučaj, protresajući vrata u hodniku (avaj, zaključana su), popnite se stepenicama i popnite se na drugi sprat.

Nakon kratke borbe s hodajućim mrtvacima u uskom hodniku, razgledajte područje i proučite kartu. Dakle, na drugom spratu, zapravo, ima samo nekoliko soba koje nam trebaju, ostale su ili zaključane iznutra ili blokirane. Prije svega, pregledajte malu otvorenu prostoriju desno od stepenica. To je ono što se zove javna praonica, u kombinaciji sa otvorom za smeće. Pregledajte kantu za smeće i Džejms će reći da se čini da je "nešto zanimljivo" zaglavljeno unutra, ali ne postoji način da se "to izvadi". Pa, zaboravimo na neko vrijeme.

Izađite iz praonice, provjerite kartu i idite u apartman #205. Neverovatan dom... i još neverovatniji nered. Obratite pažnju na maneken, koji sija nekom vrstom neprirodnog svjetla. Priđi bliže i skini baterijsku lampu s njega. Odlično, sada imamo nešto da nam osvijetli put! Čim dobijete baterijsku lampu, stvorenje koje je isprva izgledalo kao drugi pali maneken će se podići s poda i krenuti u frontalni napad. Upoznajte naše nove zombi prijatelje: manekene.

Uđite u apartman broj 208 i pažljivo pregledajte cijelu prostoriju. Na stolu pored telefona je neupadljiva sveska sa ovakvim stihovima: "Henry je najkraći i najsporiji, Mildred je duga i brza, a Skot je najmanji i najspretniji od svih." Apartman 208 ima još jednu sobu sa ogromnim zidnim satom i čudnim natpisima na zidu. Zasvetlite natpis baterijskom lampom i videćete tri strelice sa potpisima: "Henry, Mildred, Scott". Zagonetka je jednostavnija: Henry je kazaljka sata, Mildred je kazaljka minuta, a Scott je kazaljka sekunde. Ostaje samo okrenuti kazaljke, ali ... još jedan problem: sat je zaključan. Morat će tražiti.

Laura, ti si sa njom

Izađite u hodnik. Na drugom spratu nema ništa upečatljivije, idite do kraja hodnika, izađite na podest i idite gore na treći. Hm... Ko je mislio da stavi rešetku tačno na sredinu hodnika? Pažljivo pregledajte hodnik i primijetit ćete nešto što izgleda kao ključ iza čeličnih šipki. Tako je - ključ, ali kada pokušate da ga dohvatite, nepoznata devojčica će se pojaviti niotkuda i spretnim udarcem odbiti ključ od zida. Bolje te upoznajem.

Dakle, nema šta da se radi, moraćete privremeno bez ključa. Nakon što se riješite zombija u hodniku, pregledajte sva dostupna vrata. U apartmanu #303 uzmite boce sa zdravim napitkom i kutiju kartridža, izađite u hodnik i idite u apartman #301. Ovdje je očito živio nekakav ludi manijak, na zidovima od tragova pucnjave nema stambenog mjesta, ali samo "kriminalno oruđe" leži u malim kolicima na sredini sobe. Policijski pištolj (Handgun), upravo ono što vam je potrebno da se uspješno suprotstavite našim prijateljima iz svijeta.

Spustite se na drugi sprat i krećite se hodnikom dok ne čujete nečiji zlokobni vrisak. Očigledno su vikali u nekom stanu preko puta izlaza. Trči u stan broj 208 i... ko se to ceri kroz polomljene rešetke? Pa, nema veze, uđite u sobu i ... Čini se da je ovaj jadnik, iznuren pored televizora, vikao. Ali odakle je došao? Još jednom pretražite cijelu sobu i na polici pored zida naći ćete ključ od stana br. 202 (Ključ sobe 202). Još jednom, nakon što ste prošli skroz niz hodnik, priđite sobi #202, otključajte je ključem i uđite unutra. Ignorirajte leptire koji lepršaju u treperavoj svjetlosti, stanar stana #202 je nekada bio vješt entomolog. Osvrnite se po prostoriji i obratite posebnu pažnju na ogromnu rupu u zidu iz koje curi neka vrsta ljepljive kaše. Savladajte gađenje, gurnite ruku unutra - i voila! Ključ za vrata sata (ključ za sat).

Vratite se u stan br. 208, uđite u sobu sa satom i otvorite vrata. Dakle, sve što je sada preostalo je da pravilno postavite kazaljke na sat, prema crtežu na suprotnom zidu. Zapamtite: Henry je kazaljka za sat, Mildred je kazaljka za minute, a Scott je kazaljka za sekundu. Kada su strelice u ispravnom položaju, začut će se klik i otvorit će se nevidljivi zatvor. Hodajte danonoćno i svom snagom ga gurajte u stranu. Otvoreni prolaz u zidu vodi u prostoriju na suprotnoj strani od rešetke hodnika. U srušenoj kuhinji uzmite sa stola flašu ljekovitog pića i izađite u zajednički hodnik. Čini se da je čudno stvorenje... nestalo, ali gdje? Idite na sjever, prođite kroz vrata do odmorišta, pokupite patrone i idite na treći sprat. Prije svega, uzmite ključ od požarnog izlaza (Fire Escape Key) i nastavite s pregledom prostorija. Većina stanova je zaključana, samo u sobi 303 možete nabaviti komplet prve pomoći, flašu eliksira za iscjeljenje i pakovanje patrona, a u sobi 307...

Bolje ne idi u sobu 307, James. Neko strašno stvorenje sa glavom sličnom ogromnoj piramidi (Pyramid head) se u šali obračunalo sa dva manekena pred našim očima, ali se, uplašeno pucnjama, povuklo, ostavljajući jedan na jedan obliven hladnim znojem i lupanjem srca. Kada se scena završi, osvrnite se po sobi i uzmite ključ od dvorišta iz ormara u kojem se skrivao James.

Još jednom u hodniku, idite na suprotni izlaz, otvorite vrata i spustite se na podest. Nastavite se spuštati dok ne dođete do prvog kata. Plastična ambalaža za sok od narandže (Konzervirani sok). I zbog toga smo prošli sva suđenja? Bilo kako bilo, uzmite trofej, otključajte ulazna vrata ključem i izađite u bolno poznato dvorište. Sjećate li se još "nečega" zaglavljenog u kantu za smeće na drugom spratu? Kutija za sok je prilično teška, i ako je bacite niz žlijeb, onda... pa, shvatili ste.

Dakle, prođite kroz vrata u desnom krilu, popnite se na drugi sprat, skrenite u "praonicu" na desnoj strani i hrabro bacite paket na paket zaglavljen u kantu za smeće. Spustite se na terasu i priđite kanti za smeće između vrata. U paketu za smeće naći ćete stari časopis sa člankom o lokalnom manijaku koji je ubio dvoje djece i izvršio samoubistvo, te nešto zanimljivije - srebrnjak kovan senilnog profila (Old man coin). Nakon prikupljanja trofeja, vratite se u desno krilo zgrade, ključem od ulaznih vrata otključajte zadnja vrata na prvom spratu i izađite sa druge strane dvorišta. U širokom bazenu usred dvorišta već su se smjestila tri prijatelja zombija. Pažljivo pucajte u sve troje, skočite preko boka i pregledajte sadržaj dječjih kolica u sredini bazena. Još jedan novčić, ovaj put sa iskovanom zmijom (Snake coin). Pažljivo gledajući kartu, shvatit ćete da je cijela kuća iskopana naopako, s izuzetkom prvog kata koji je prethodno bio zaključan. Usmjerite noge na prvi sprat i uđite u apartman broj 101. Živopisni leš zgnječen frižiderom, i zvuk, zvuk... odakle taj zvuk? Uzmi patrone sa stola i otključaj vrata susedne sobe...

Ne, nisam ubio, nisam nikoga ubio, svi su mrtvi!.. U ovom... ovom gradu! Neki ogroman, zaista ogroman građanin sa jasno uznemirenim stomakom, na kolenima se ispoveda u toalet, paralelno pokušavajući da nas upozna. Dakle, ime mu je Eddie, sasvim slučajno je ušao u Silent Hill i, skrivajući se od čudovišta, zaključao se u ovoj sobi. Je li sve što kažeš istina, Eddie? Kunem se da nisam nikoga ubio!

Pa, čuvaj se, veliki momče.

Pa, u ovoj kući nema ničeg posebnog. Popnite se na drugi sprat, pogledajte ponovo mapu i idite pravo do požarnog izlaza i otvorite vrata ključem.. Hm... Izgleda da je kuća toliko stara da su požarne stepenice uklonjene prilikom izgradnje susjednoj zgradi. Nema šta da se radi, morate skočiti u susjedni prozor i proći kroz drugu kuću.

Kuća sa zatvorenim sefom i ludom ženom

Raspored ove kuće je veoma sličan rasporedu one iz koje ste upravo pobegli - isti spratovi, iste stepenice, čak je i dizajn prostorija donekle sličan. Pa, ovo nije vrijeme za razmišljanje o dizajnu. Dakle, pogledavši okolo, uputite se u kupaonicu i pripremite se za jedan ne baš ugodan postupak, a to je: uronite ruku pravo u toalet kako biste izvukli korisnu notu. Bilješka sadrži neku kombinaciju brojeva, ali za šta? E, zato, u susednoj sobi je zaključan sef. Idite do sefa i birajte željenu kombinaciju. Strelice na bilješci pokazuju u kojem smjeru trebate rotirati olovku, a strelice pokazuju na koji broj da zaustavite rotaciju. Epizoda sa sefom nije bitna za uspješan završetak igre, međutim, otvaranjem željezne kutije imat ćete na raspolaganju čak četiri kutije patrona. Uzmite bocu ljekovitog napitka iz kuhinje i izađite iz sobe.

Zombi zombiji... Izgleda da ne možemo pobjeći od njih. Nakon što su potisnuli otpor nemrtvih, pokušajte otvoriti vrata drugih stanova, ali, nažalost, svi će biti zaključani. Samo u jednom stanu (br. 209) biće napisano od nekog Lina da je uzeo ključ svom ujaku, koji živi u sobi blizu stepenica za prvi sprat. Sjetivši se korisnih informacija, izađite na podest i spustite se. Radi lakše orijentacije, ne zaboravite uzeti još jedan plan evakuacije od požara (Mapa zapadne stambene zgrade) koji leži na stepenicama. Spustite se na prvi sprat, uzmite komplet prve pomoći iz "vešera", potpuno isti kao u ukletoj kući, i uđite u stan br.109. Iz nekog razloga, odmah je postalo malo... jezivo. Uzmite nekoliko patrona sa sofe i otvorite vrata u susjednu sobu.

Oh, jesi li to opet ti? James, moje ime je James. I moje ime je Angela. Drugo poznanstvo s Angelom pokazalo se pomalo nategnutim. Ipak, pokušajte da razgovarate sa ženom sa očiglednim znacima mentalnog poremećaja i ogromnim nožem u rukovanju. Jesi li pronašao svoju mamu? br. Je li živjela u ovoj kući? Ne znam. Dakle, sve što znaš je da je živela u ovom gradu? Angela nije vidjela ni Mary ni njenu majku. Ovoj ženi se nešto čudno dešava i ona bježi ostavljajući nam za uspomenu svoj strašni nož (Anđelin nož).Po završetku video scene osvrnite se po sobi i uzmite novčić sa ženskim profilom iz iste kafe sto kao nož (Prisoner's Coin).

Izađite u hodnik i idite u sobu koju je izvjesni Lin spomenuo u bilješci u stanu broj 209. U prostoriji nema ničeg značajnog, osim čudne sekretarice kraj zida. Sekretarica nema ni bravu ni ključaonicu, ali na njenoj površini ima nekoliko malih rupica (kakva slučajnost!), koji su tačno pravog prečnika za novčiće koje smo pronašli. Na poleđina sekretar - tabla sa stihovima: "Lijevo je starac, a desno onaj koji puzi, između njih je onaj koji je zarobljen." Metodom jednostavnog logičkog zaključivanja i elementarnog odabira, rasporedite novčiće u rupe ovim redom: drugi slijeva je novčić sa starcem, krajnji desni je novčić sa zmijom, a treći slijeva je novčić sa zarobljenom ženom. Sekretarica je otvorila, otkrivajući Linin ključ od sobe #209. (Ključ od kuće Lyne).

Idite poznatom stazom do sobe 209, otvorite je ključem i idite na balkon. Neverovatan raspored - ispostavilo se da su balkoni u stanu br. 209 i br. 208 zajednički. Idite u apartman #208, uzmite municiju sa stolice i ključ od stepeništa od apartmana iz kreveta. Kada izađete iz sobe, idite istočnim hodnikom do ulaznih vrata, otvorite ih ključem i...

"piramida"

Čini se da je naš nedavni poznanik Piramida došao da se pozdravi. Ne postoji način da se ubije ova zvijer, ali može se desiti potpuno suprotno - samo pogledajte ogroman sekač mača u njegovoj "ruci". Bit će samo jedna taktika za borbu protiv ovog čudovišta - pokret, hitac, pokret. Prostorija u kojoj će se odigrati bitka je mali komad zemlje u okeanu vlažnog podruma. Ako vaš pištolj ima dovoljno hitaca, postupite na sljedeći način: trčite natrag u ugao i, dok će Piramida rasklopiti svoj teški mač, napravite tačno pet hitaca, ponovo napunite pištolj u trčanju i jurite na suprotnu stranu sobe. Dakle, trčeći s jedne ivice na drugu i ne dopuštajući Piramidi da iskoristi svoje oružje, nastavi pucati na čudovište sve dok voda iznenada ne nestane i ljuta Piramida se ne povuče u podrum duž željeznih stepenica. Trčite za protivnikom, otvorite vrata i izađite... na ulicu.

DRUGA STRANA

Mračan dan u Silent Hillu

Jutro je odavno prošlo, ali se magla još nije raspršila. Piramida je negdje nestala, a mi smo opet ostali sami u našem čudnom ratu sa tihim gradom. Nismo zaboravili da smo prošli kroz dvije strašne kuće samo da uđemo zapadni dio gradova i ući u park blizu jezera? Provjerite kartu i počnite se kretati cestom prema sjeveru. Čim se udaljite od kuće, kada odjednom ... Hej, zar nisi ti taj koji mi je izbio ključ u kući?! sta je sa tobom? Možda i ja! Djevojčica koja nam je jako pokvarila krv u užasnoj ukletoj kući sada bezbrižno sjedi na visokom zidu i čita neke novine. Šta je to u tvojim rukama, pismo? A šta te briga! Ionako nisi volio Mary! Mary? Znaš je, hej, čekaj! Djevojčica nestaje isto tako iznenada, a da nije razjasnila situaciju.

Nastavite sjevernom cestom, pozivajući se na mapu, a nakon što prođete tunel, na kraju ćete ući u park. Pa, jedan od tragova je već blizu. Nakon kratkog lutanja relativno sigurnim parkom, možete pronaći nekoliko kutija municije i boca ljekovitog sastava, ali kako god bilo, vaš glavni cilj je sjeverni nasip parka u blizini same vode. Kada ste na nasipu, idite do vidikovca, kada odjednom... Mary? Ne, moje ime je Marija.Žena koja zapanjujuće liči na Džejmsovu pokojnu ženu, isti glas, isto lice, samo što se odeća i frizura razlikuju. Ali ovo nije Meri, ovo je samo žena koja se probudila ujutro i videla maglu... Svi ljudi su otišli, a oni koji nisu otišli pretvorili su se u čudovišta. Nestalo je struje, telefonske veze... pa je došla u park, nadajući se da će sresti barem jednu živu dušu. Ali ovaj park... to je bilo naše "posebno mjesto". "Poseban"? Ali zar nije bilo drugih? Hotel! Hotel na drugoj strani jezera u kojem su proveli cijeli mjesec prije tri godine. To je vrsta "posebnog mjesta" o kojoj je Mary možda govorila u svom pismu.

Marija, koja iz očiglednih razloga ne želi da bude sama, natjerala se na putovanje s nama. Od sada će nas Marija nerazdvojno pratiti, a sada, tokom borbi sa hodajućim mrtvacima, morate pratiti ne samo svoje zdravlje, već i Mariju, jer ako ona umre, igra će se završiti potpuno drugačije nego što bismo željeli. Izađite iz parka u smjeru koji će vam Marija pokazati usput, pucajući na sve zombije i manekene koji naiđu na putu. Provjerite kartu i pratite put prema sjeveru koji krivuda oko jezera i vodi do hotela. Ako se u vama probudila manija istraživača, možete istovremeno istraživati ​​sve kuće, dvorišta i zgrade koje naiđete na putu, ali posebnu pažnju obratite na benzinsku pumpu Texxon, u kojoj se možete dočepati novog borbenog oružja. auto, umjesto daske sa ekserom - čelična cijev (Steel Pipe), kao i nekoliko kutija patrona i boca ljekovite smjese.

Nastavljajući prema sjeveru, na kraju ćete otkriti da se put odvaja i da je most ispred uništen. U blizini litice leži nečiji leš (navodno policajac), pažljivo pretražite njegove džepove i naći ćete mapu zapadnog Silent Hilla sa posebnom napomenom - Kuglački klub Pete's Bowl-O-Rama se nalazi malo južnije niz cestu od mjesto gdje je most uništen. Nakon što je stigla do mjesta označenog na mapi, Marija odjednom odbija ući unutra. Pa, morat ćemo sami. Idi do glavnog ulaza i otvori vrata. Hmm... Zbog zaključani Prođite kroz bela vrata desno od ulaza i, dok budete obilazili pocepane stolove i pometene police, imaćete vremena da čujete deo razgovora između Laure i Edija, onog "velikog" sa uznemirenim stomakom . Ah, James, zdravo, upravo sam upoznao Lauru. Veliki momak, kao da se ništa nije desilo, jede picu i kune se da ne zna ko je ova devojka, niti odakle dolazi. On samo zna da ona traži neku ženu. Mary... ili kako se zove? Prokletstvo, djevojka joj je bukvalno istrčala ispod nosa! Istrčite na ulicu i nakon kratkog razgovora sa Marijom trčite za Laurom.

Krećite se ulicom na desnoj strani kuglane dok ne dođete do rešetke kapije. Skrenite desno i trčite uličicom dok ne vidite Lauru kako se spretno provlači kroz otvor između zidova. Nema šanse da se popnemo za njom, ali tada u pomoć priskače Marija, koja je odnekud izvadila ključ i otvorila susedna vrata. Hmm, pa hvala na tome. Kada uđete u neku prostoriju, naizgled noćni klub, uzmite pribor za prvu pomoć sa stolice i izađite van kroz suprotna vrata. Prođite ulicom dok ponovo ne vidite Lauru, kako se krije iza vrata neke zgrade, i uđite u sobu za njom... A ipak, evo šta je čudno: zašto su od svih zgrada u tako velikom gradu kao što je Silent Hill, prokleta djevojka izabrala ludnicu?

Klinika za duševne bolesnike

Zgrada Historijskog društva večeras je neobično pusta.

Prije nego krenete tražiti Lauru, uzmite sa zida na ulazu plan bolnice sa svim sobama, odjeljenjima, sobama za preglede i kancelarijama. S obzirom da je polovina vrata zaključana, a druga polovina otvarana raznim ključevima, lavirint je prilično velik. Lutajte hodnicima, vježbajući pucanje u novu vrstu zombija - neku vrstu mutiranih medicinskih sestara sa ulcerisanim licima, a zatim počnite otvarati sva dostupna vrata jedno po jedno. Nekoliko njih će biti otvoreno, kao što je prijemna kancelarija, preko koje možete ići u sobu za dokumente. U ovoj prostoriji pročitajte sve dokumente koje nađete, posebno one koji se odnose na nasilne pacijente. Obratite pažnju i na rukom pisan papir u kojem neko priznaje da je dobio "ovaj ključ". "Ovaj ključ" se nalazi ovdje (ljubičasti ključ). Na prvom spratu nemamo šta drugo da radimo. Lift, nažalost, ne radi, pa se morate penjati starim dobrim stepenicama na sprat. E, dobro, nema šta da se kuka, ajde da mesimo kosti.

Kada ste na drugom spratu, riješite se zombi medicinskih sestara i počnite istraživati ​​područje. Prije svega pogledajte u mušku svlačionicu (Men's locker room) i iz džepa ogrtača izvadite ključ od sobe za pregled, prođite kroz paralelna vrata i pregledajte žensku svlačionicu (Women's locker) - tamo u jednom od ormarića naći ćete - istu dugo očekivanu stvar - sačmaricu (Shotgun). Sada će postati neuporedivo lakše boriti se protiv tvrdoglavih čudovišta. Nastavite sa istraživanjem prostorija. U istoj prostoriji za žene obratite pažnju na igračku plišanog medvjedića, šta je u njemu ... hmm ... udicu za pecanje (Savijena igla) - stane u domaćinstvo. Izađite u hodnik i istražite kliniku dalje. U prostoriji za pregled br. 3 (sala za pregled 3), pored kompleta prve pomoći, koji je svakako koristan u domaćinstvu, možete pronaći i pisaću mašinu sa nedovršenim listom sa dugačkom porukom i "šifrom za kutiju". . Kakva je ovo "kutija" tek treba da saznamo, ali zapamtite šifru, a još bolje zapišite.

Zatim možete prošetati hodnikom sa sobama označenim slovom M. Gotovo u svakoj od njih ćete pronaći nešto korisno: pribor za prvu pomoć, municiju ili bočicu eliksira za liječenje. U sobi M2 naći ćete još jedan misteriozni ključ (Lapis eye key). Nakon završetka pregleda, spustite se na prvi sprat i otvorite sobu za pregled sa svojim novopronađenim ključem, odakle, bez gubljenja vremena, odmah idite u Doktorov salon.Pored vredne kutije sačmarica i nekoliko beskorisnih komada od papira,u ordinaciji je zidni list za razne biljeske.Proucite ga i zapamtite šifru sa vrata koja vode u krilo zgrade rezervisano za odjele za pacijente.Na prvom spratu nemamo šta drugo raditi , upucajte sve preživjele nežive bolničare i popnite se na treći kat.

Pa, vrijeme je za odlučujući sukob. Slobodno ispraznite svoju sačmaricu na sve zombije u napadu, ne štedite čizme, zgazite poražene i krenite dublje u nivo. Blizu vrata u krilo koja vode u sobe za pacijente (označene slovom S), zapamtite šifru koju ste vidjeli na prvom katu. Unesite ga na šifrovanu bravu i idite u ogromnu dvoranu. Taktika ostaje ista - suzbijte otpor naših neživih prijatelja i započnite metodički pregled svake sobe u potrazi za korisnim stvarima. I preselite se ovako u sobu S3. Marija, šta ti je? Umoran sam, samo sam umoran. Pa, tim bolje, pusti Mariju da se odmori, uzmi ključ od krova sa noćnog ormarića i izađi u hodnik. U prostoriji S11 nalazi se kutija, okovana i zaključana sa nekoliko brava, u kojoj se nalazi nešto očigledno vrlo vrijedno. Zapamtite ovo mjesto i nastavite tražiti Lauru. Šta je ostalo? Samo tuš kabina (Tuš soba), uđite u sobu i pažljivo pregledajte odvod. Očigledno je nešto unutra, ali ruka ne može dohvatiti - ćelije u rešetki su preuske. Nedostaje i udica, pa nedostaje još nešto.

Pa, sve raspoložive sobe su pretresene, skoro sve zaključane su otvorene, tako da je ostalo samo jedno - krov, samo što tamo još nismo tražili. Popnite se stepenicama do samog vrha, otključajte vrata i izađite na svjež zrak. Veče se polako spušta nad Silent Hill, a sa njim i noćna tama, a mi treba da požurimo. Pregledajte krov, pokušajte da otvorite zaključana vrata i pažljivo proučite otrcanu bilježnicu za koju se ispostavilo da je dnevnik nekog pacijenta. Kiša, danas ponovo pada kiša. Nije prestalo otkad sam ušao u tu prokletu kliniku. Šta hoće od mene? Šta će mi uraditi? Ne znam. Lutajte još malo po krovu i pokušajte prići zaključanoj kabini lifta (kontrolna soba lifta). Odjednom će se začuti neka buka i... Piramida! Iza njega će se iznenada pojaviti stari poznanik koji će svim srcem zagrijati Džejmsa svojim strašnim mačem. Vrisak, let, udar i mrak...

Probudićete se na trećem spratu, u zaključanoj prostoriji za "nasilne" pacijente (Soba za specijalne tretmane). Nakon što ste razbili krov, pali ste, pa hitno poboljšajte svoje zdravlje s kompletom prve pomoći ili nekoliko boca ljekovitog eliksira i pokušajte istražiti sobu. Sva vrata su zatvorena, osim jedne, srednje komore, debelo umrljane krvlju. Lijevo od ulaznih vrata ovog ormara pokušajte razaznati natpis napisan krvlju na zidu. Čudno, ali ovo je drugi kod. Zapamtite to i izađite u zajednički hodnik.

Dakle, da vidimo šta imamo: dva misteriozna ključa i dva ništa manje tajanstvena koda, jedan na brzinu ispisan na pisaćoj mašini, drugi, očigledno u naletu ludila, krvlju na zidu odeljenja. Zar nije dovoljno otvoriti misterioznu kutiju u sobi S11? Idite na odjel i naizmjenično koristite ključ Lapis oka i Ljubičasti ključ bika na kutiji. Lanci su nestali, ostaje da se otvori kombinovane brave. Ukucajte šifru koju ste vidjeli na odštampanom listu na elektronskom kodnom bloku i unesite drugu šifru, ispisanu krvlju, na kombinovanoj bravi. Ali šta je, šta je?! Sve ove muke zarad pamučnog jastučića i čuperka nečije duge kose! Kakvo razočarenje... Mada... čekaj malo, šta ako zavežeš prilično jaku kosu na udicu i pokušaš da to "nešto" zaglavi u odvodu tuša. Idite u tuš kabinu na drugom kraju hodnika i okrenite cijelu operaciju sa improviziranim štapom za pecanje, kroz stavku menija Kombinirajte, kombinirajući kosu (Hair) i udicu. Odlično, dobili smo baš ono što nam treba - ključ od lifta (ključ od lifta). Upotrijebite novonabavljeni ključ da otvorite utikač blizu vrata u hodniku, pozovite lift i spustite se na prvi sprat, u krilo C.

Prema već razrađenoj shemi mnogo puta, počnite istraživati ​​sve sobe. Pokušajte otvoriti sobu C1, u sobi C3 uzmite neke kutije municije i idite u sobu C2. Vau: u gradu koji vrvi mrtvima, u ludnici, ukrašenoj mrljama nečije krvi i punoj dokaza o strašnim mukama pacijenata, Laura mirno sjedi u tihoj sobi i igra se s plišanim medvjedom. Laura, reci mi, poznaješ li Mary? Da, bili smo prijatelji s njom dok je bila u bolnici. Dakle. Ali to je nemoguće, Mary je mrtva. Ne, živa je, napisala je pismo. Zaveden prilikom da vidi tajanstveno pismo, Džejms kreće za Laurom. I... upada u drugu zamku. Lukava devojka zaključava Džejmsa, koji već počinje da luduje, u sobu za posmatranje i... Laura, otvori, čuješ li? Odmah otvorite vrata! Ali neće otvoriti.

"živo meso"

Sljedeći "šef", odnosno čak dva cijela "šefa", s kojima se moramo boriti zbog Laurine gluposti, malo je strašniji od Piramide. Dva mutanta, nalik ogromnim komadima svježeg mesa, oživljavaju, pojavljuju se ispod plafona i polako se krećući u "kočijama" obješenim o plafon, pokušavaju da zgrabe Jamesa svojim strašnim pipcima. Taktika je ovdje ista kao i tokom borbe s piramidom - pomjerajte se, pomičite se i ponovo se pomjerajte, samo što ovaj put koristite sačmaricu umjesto pištolja da se nosite s ovim čudovištima. Pustite dva mutanta da se približe što je više moguće, a zatim napravite seriju hitaca, otrčite u suprotni ugao sobe, ponovo učitajte i ponovo pričekajte da se približe. Čim poslednje čudovište beživotno klone u svojoj "kočiji", zaurlaće sirena, a Džejms će od dugog umora pasti u nesvest na licu mesta.

Noć u ludoj kući

Ono što se dogodilo dok smo bili u nesvijesti zove se "promjena prostora". Silent Hill živi u dva oblika - u obliku grada misteriozne magle i u obliku grada koji kao da je došao iz paralelnog svijeta. Onostrani, pakleni svijet. Univerzum koncentrisanog zla. Došla je noć, a nekadašnjeg Silent Hilla više nema. Dobrodošli u ludi noćni svijet, James.

Dakle, probudili smo se u bašti zlokobne klinike. Napolju pada kiša, noć se spušta nad Silent Hill, a ludnica postaje još luđa. Ponovo obiđite sobe u hodniku sa slovom C - osim zlokobnih grafita, tamo se pojavilo i nekoliko poklona, ​​poput kompleta prve pomoći i patrona. Idite liftom i popnite se na drugi sprat. Nastavite sa češljanjem svih prostorija u M hodniku prema već višestruko razrađenom obrascu. U odjeljenju M6, pored kompleta prve pomoći i kutije pištoljskih patrona, nakon pregleda slike na zidu, naći ćete ključ od podruma i svježu bateriju (Dry cell baterija). Pročitaj belešku pored slike... Hm... izgleda da je neko branio ring u podrumu, ali ne želi da se vrati po njega "iz nekog razloga". Imajte ovu poruku na umu i nastavite dalje. U dnevnoj sobi na sredini hodnika je ogroman frižider. Zašto ga ne otvoriš, Džejms, da uzmeš još kaše? Izgleda da ne možete bez pomoći. Izađite u hodnik, pozovite lift i popnite se na treći sprat.

U hodniku sa slovom S sve je isto, osim činjenice da je Marija nestala sa odjeljenja S3... Ovo još uvijek nije bilo dovoljno, počinjemo aktivnu potragu. Otvorite vrata zajedničkog krila i izađite na podest. Na krovu nemamo šta raditi, pa se spuštamo stepenicama na najniži nivo i pronađenim ključem otvaramo vrata podruma. Prazno, zar ne? Pokušajte da odgurnete ormarić od zida i... Marija? Gdje si bio? Jeste li našli Lauru? Bila sam tako uplašena, sve je nestalo, ove... ove noći! Nakon kratke razmjene utisaka, Marija se ponovo pridružuje timu. Nastavljamo istraživanje: siđite niz stepenice u otvor iza ormarića i u podrumu koji se otvara uzmite s poda jeftin bakreni prsten (Bakarni prsten). Ovdje nema šta drugo tražiti: vratite se na podest, popnite se na treći sprat, pozovite lift i spustite se na drugi sprat.

šta je to bilo? Odjednom je radio, koji je do tada samo tiho pucketao u džepu, upao u pravi koncert na zahtjev! Glas kaže nešto čudno, nekakva pitanja, slična pitanjima za radio kviz. Ako pažljivo slušate cijelu prezentaciju, dobit ćete tri pitanja:

1. Kako se zove park u sjevernom dijelu Silent Hilla?

2. Kako se zvao manijak koji je ubio dvoje djece? i

3. Kako se zove cesta koja vodi od Silent Hilla do Palvillea?

Onaj ko tačno odgovori na pitanja može doći u magacin na trećem spratu i dobiti svoje pre-i-i-out! Kao i kod stare sigurnosne zagonetke, ova radijska izvedba je neobavezna, ali zanimljiva epizoda igre. Ako želite da učestvujete u ovakvom kvizu, idite liftom do trećeg sprata, idite do elektronski zaključanog magacina (Storeroom) i pritisnite tačne odgovore na elektronskoj konzoli: u prvom redu dugme br. 1, u drugi - broj 2 i u trećem - broj 3. Ako bude uspješan, kao nagradu dobit ćete čak pet kutija čaura i dvije medicinske ampule.

Nakon što završite kviz, vratite se na drugi sprat, idite u toalet i uz pomoć Marijinog truda otvorite frižider na podu. ???Prsten od kosti (Olovni prsten)... hmm, gde bi mi prsten dobro došao? Možda ste primijetili ženski portret u blizini lifta koji se pojavio na trećem spratu? Ruke nacrtane žene izgledaju kao prave... Dakle, idite na treći sprat, koristite oba prstena koja se nalaze na portretu, i ura! - tajna vrata, dugo očekivani izlaz iz slijepe ulice. Uđite u otvoreni prolaz i počnite silaziti niz stepenice.

Nakon što stignete do niže razine, idite s Marijom duž dugačkog hodnika. Piramida! Evo opet, ti stari nitkove. Boriti se protiv podmukle zvijeri u tako uskom prostoru jednostavno je nerealno, pa trčite pravo niz hodnik što brže možete, ne obazirući se na ubrzano disanje iza sebe. Naprijed, naprijed, naprijed i... Vrata se za njom počinju zatvarati, Marija očajnički ispruži ruke, Piramida se približava. Džejms!.. Vrata se zalupe i Meri više nema.

Lift dolazi na prvi sprat. Bilo da imamo želju da nastavimo potragu ili ne, ali moramo ići dalje. Kad ste u direktorovoj sobi, pogledajte kartu na stolu.Otvorio se novi pravac, ucrtan put: nazad na istočni Silent Hill, odatle opet u park pored jezera, gdje je blago zakopano u tajno mjesto, a tek onda do Povijesnog društva Silent Hill Historical Society - Uzmite ključ od predvorja bolnice sa stola i izađite iz uklete klinike kroz centralna vrata.

Tama nad Silent Hillom

Noć je pala nad gradom, ulice vrve od probuđenih zombija, a naš povratak na ulice Silent Hilla je veoma težak. Provjerite kartu, odaberite smjer i počnite se polako vraćati u grad. U principu, radi uštede streljiva, ne možete se boriti s brojnim mrtvima, ali onda zaboravite na prikupljanje svih korisnih darova razbacanih duž cesta i samo jurite naprijed, povremeno kontrolirajući rutu na mapi.

Trčite niz Carroll Street, skrenite na Rendell Street. Odatle idite na jug ulicom Monson i skrenite na istok ulicom Saul u dugački tunel. Budite oprezni - morat ćete trčati preko letvica iza kojih se krije nekoliko mrtvih. Samo nemojte stati na licu mjesta i lako ćete zaobići ovo opasno područje. Na kraju staze otvorite kapiju i... da li vas podseća na nešto? Došli smo tamo odakle smo počeli. Ako želite dopuniti svoju zalihu medicinskih potrepština, možete pogledati u staru prikolicu sa strane ceste i nabaviti komplet prve pomoći. Pogledajte ponovo mapu i pređite na oznaku "Gonzales's Mexican Restaurant". Na stepenicama ulaznih vrata neko je posebno za vas ostavio pismo i ključ (Wrench). Uzmite svoje stvari i pažljivo pročitajte poruku: o statui o zeni koja se moli u parku kod jezera krije se nesto vazno. Pa idemo tamo.

Da bismo ušli u park, više ne moramo prolaziti kroz strašnu ukletu kuću. Ovoga puta sve je mnogo jednostavnije - izađite u ulicu Katz, krenite na zapad i na kraju staze otvorite prethodno zaključana vrata koja vode u zapadni dio Silent Hilla. I dalje ignorišući bijesne zombije, dođite do parka, idite u njegov zapadni dio i potražite malo područje sa kamenom statuom. Izgleda kao žena koja se moli?.. Sasvim. Zaobiđite statuu sa stražnje strane i pažljivo pregledajte sumnjivu humku iza nje. Nakon što odbacite zemlju, otvorite pronađenu kutiju ključem i uzmite stari bronzani ključ (Old bronze key).

Pretposljednji dio zagonetke je riješen, a sada naš put leži samo u jednom smjeru - istorijskom društvu Silent Hill, označenom u sjevernom dijelu vaše karte. Pratite poznati autoput do oznake na mapi, uzmite komplet prve pomoći blizu centralne kapije i koristite stari bronzani ključ da otključate ulazna vrata.

Silent Hill Historical Society

U početku će biti prilično problematično kretati se bez karte, pa pažljivo slušajte savjet. Kroz jedna vrata uđite u centralne prostorije društva i, ako želite, možete razgledati slike okačene na zidovima. Posebna pažnja obratite pažnju na ogromnu ploču koja prikazuje ... da, da, piramidu! Piramida, koja stoji sa svojim mačem na pozadini podmuklih zatvorenika zatvora Toluca. Idite u sledeću sobu i spustite se kroz ogromnu rupu u zidu. Lezi dole, šališ se!? Zapravo, spuštanje dole nije samo dugo, on je izuzetno, archi, maxi, nemoguće, izuzetno, iznenađujuće dugo. Ići ćete dolje i dolje i dolje, ali ne brinite, na kraju će se vrata nazirati negdje u daljini, i ući ćete u neku vrstu podzemne nastambe.

Pa, izgleda da u ovoj prostoriji nije bilo živih ljudi stotinu godina... Ili možda dvije stotine. Dokument koji leži na stolu pripada prvoj polovini pretprošlog veka i bavi se sasvim običnim stvarima. Nakon što razgledate okolinu i, radi vjernosti, uhvatite komplet prve pomoći, izađite u susjednu sobu. Budući da još uvijek nemamo kartu, pokušajte se koncentrirati i pažljivo slušati upute za rutu koju trebate slijediti kako biste pronašli izlaz. Dakle, nakon kapije, skrenite desno i pratite do račvanja, pa ponovo skrenite desno, zanemarite vrata i okrenite se i idite do vrata sa kojih ste došli. Iznenađen? Ovaj koridor nije tako jednostavan kao što se čini. Jednom u potpuno novoj prostoriji, nalazimo se u ćorsokaku. Jedini izlaz je skočiti u naizgled rupu bez dna u podu. Pa, samo napred - skoči, leti, pogodi.

Kako glupo! Po svojoj volji, pasti na dno dubokog bunara iz kojeg nema izlaza! Međutim, nemojte gubiti nadu: pretražite svaki centimetar zida bunara. Nastavite tražiti dok James ne kaže da je primijetio nešto čudno. Zaustavite se na tom mjestu, uzmite nazubljenu dasku ili čeličnu cijev u pripravnosti i počnite svom snagom udarati po zidu. Na kraju će cigla puknuti, a vi možete proći dalje kroz tajni prolaz. Hodajte duž vlažne kanalizacije dok ne primijetite vrata na desnom zidu; uđi unutra i pored podne rešetke prođi kroz susjedna vrata. U maloj sobi, zgrabite spiralni ključ za pisanje i... Dovraga, kako se baterija ispraznila u pogrešno vrijeme... i šta je to prokleto šuštanje? Brzo, prije nego što se dogodi najgore, iskoristi bateriju koja se nalazi u klinici za psihički bolesne, upali svjetlo na baterijskoj lampi i počni gaziti ogromne bube koje su jurile sa svih strana. Kada se zglavkari malo smire, potražite izlaz. Aktivirajte ploču na zalupljenim vratima i pripremite se za rješavanje još jedne, ne previše teške zagonetke. Vidite kako su samo tri od devet brojeva istaknuta na konzoli? Potrebno je da izaberete potrebnu kombinaciju pritiskanja ova tri dugmeta na najjednostavniji način na svetu - grubu silu. Probajte, nema puno opcija.

Nakon što se oslobodite užasne sobe, vratite se u sobu sa rešetkama i otvorite bravu na podu. Pa, hajde da iskoristimo još jednu priliku, hoćemo li? Skoči dole.

TREĆA STRANA

Dungeon

Eddie? Šta radiš ovde, veliki momče? Kako je dođavola ovaj debeli čovjek došao ovdje? Znaš, Džejms, zapravo nije toliko strašno ubiti. Samo uzmite pištolj, spustite ga ovako i... bang! Eddie očito nije svoj, poput Angele, on je negdje nabavio oružje (ogromni Kolt) i planira nešto ne baš dobro. Nakon hladnog oproštaja od velikog momka, istražite sobu u koju smo dovedeni. Dakle, veoma je sličan zatvoru, da, u stvari, to je stari, napušteni podzemni zatvor iz pretprošlog veka. Uzmite iz sobe dvije flaše sa ljekovitom mješavinom, čudnu "tabletu proždrljive svinje" (Tablet of "Gluttonous Pig") i izađite iz sobe u hodnik. Idite naprijed duž hodnika pored rešetki i vrata i na suprotnom kraju hodnika na stolu uzmite kartu zatvora (Mapa zatvora). Na kraju hodnika uđite na lijeva vrata i idite do tuševa. Obiđite cijelu sobu oko perimetra i uzmite "Tablet of the Seductress" (Tablet of "The Seductress").

Čak iu beskrajnom moru magle, svaki putnik ima svoju zvijezdu vodilju.

Kada završite sa istraživanjem područja, pogledajte kartu: vidite li dva kompleksa zatvorskih objekata, sjeverno i južno krilo zatvora, koji se sastoje isključivo od malih ćelija sa rešetkama? Prije svega, treba ispitati sjeverni blok. Ignorirajte zombije koji urlaju iza rešetaka, samo pokušajte da im se ne približite i uhvatite se u koštac s pregledom drugih prostorija. Zauzvrat, pokušajte otvoriti svaka rešetkasta vrata, iza nekih od njih su patrone ili lijekovi, a u drugoj komori od ulaza nekog ludog vudu čarobnjaka uzmite voštanu figuru (voštanu lutku).

Puno je zanimljiviji južni blok ćelija - prije svega, s umjetnikovom kamerom, koja je slikala očigledno nezdrave slike, i drugo - s četvrtom ćelijom s lijeve strane, u kojoj se nalazi "tableta tlačitelja" (Tablet of " Opresor"). Pošto u zatvorskom bloku nema šta da se radi, prođite kroz široka vrata u ogromnu prostoriju u istočnom delu zatvora. Čudno mesto?.. Hm, ovde su se, očigledno, izvršavale kazne, na šta jasno ukazuje i skela postavljena u centru ogromne sale. Pažljivo pogledajte podnožje skele i tri rupe na njenom dnu. Vau, čini se da savršeno pristaju našim tanjirima. Stavite sve tri tablete u podnožje skele i... I ništa. U uplašenim osjećajima idite do izlaza i uzmite potkovicu koja je niotkuda zahvatila vrata. Pa, potkovica je simbol sreće. Nadajmo se njemu.

Kroz zatvorski blok idite u zapadni dio zatvora i počnite preturati po svim prostorijama koje naiđu na putu. U sobe za sastanke, po sredini ograđene neprobojnim staklom, logično je ulaziti i kroz istočna i zapadna vrata - sasvim je moguće da će naišla na prijatna iznenađenja u vidu patrona ili kompleta prve pomoći sa obe strane. U južnoj sali za sastanke na istočnoj strani pokupite upaljač (Lighter), predmet koji je svakako koristan u svakoj avanturističkoj igri. Staklo u sjevernoj sali za sastanke je razbijeno, prođite kroz proboj u zapadni hodnik i nastavite sa pregledom pomoćnih prostorija. Povrh toga, ne propustite sobu Armory, gdje možete posuditi odličnu lovačku pušku i dvije kutije municije iz ogromnih zatvorskih prodavnica.

Dakle, slijepa ulica. Svi izlazi su zatvoreni, nema se kuda bježati, a zapravo i vratiti se. Međutim, u južnom dijelu hodnika postoji i misteriozni otvor, ali se nikako ne može otvoriti - nema dovoljno ručke. Uključite svoju pamet punom snagom i pripremite se za odlučujući udarac inteligencije u prokleti poklopac podruma! Uđite u meni svojih artikala i koristite dugme Kombiniraj da spojite upaljač, voštanu figuru i potkovicu u jednu stavku. Logika je jednostavna: vosak otopljen na upaljaču ispunit će rupu na poklopcu otvora, a potkova zamrznuta u nastaloj masi poslužit će kao izvrsna olovka! Otvorite otvor i... ne opet to! Skočite dole u rupu bez dna.

Nije trebalo dugo da padne. Nakon buđenja nakon udara, napustite sobu kroz dvostruka vrata. Kakvo jezivo mjesto. Zatvorska mrtvačnica, napustite negostoljubivu sobu na jedina vrata i izađite u ... znate, ali možete zaraditi priličnu fobiju i početi se bojati visine. Još jedna rupa u zemlji, i ovoga puta čini se da je najdublja. Ah, nije, duboko udahni i skoči dolje. Kada uđete u šaht lifta, sjednite na lift i polako i tužno počnite silaziti.

Underworld

Čini se da vrijeme i prostor odavno ne postoje u Silent Hillu. Da li sam Silent Hill postoji? Vrijeme je nepovratno izgubljeno. Život kao da je zamrznut u nekoj vrsti neodređenog egzistencijalnog želea. U podzemnom svijetu, gdje je teškoća dovela Jamesa, morat ćemo bez mape, ali će se ipak automatski izraditi neki plan prostorija, budući da okruženje nekako čudno podsjeća na zamršeni lavirint.

Idite u bilo kojem smjeru, izbjegavajući raskrsnice i slijepe ulice dok ne vidite stepenište. U ovoj prostoriji postoji nekoliko stepenica i, bez obzira na koju se spustite, sve vas vode u isti vlažni podrum. U podrumu budite oprezni i brzo trčite kroz opasna područja na tlu, odakle iza rešetaka možete dobiti pipke krvožednih zombija. Osim toga, u istom podrumu, mrski ubica Piramida prska po vodi, ovaj put, međutim, nije baš željan da izbode Jamesa. Bez usporavanja, bježite od piramide, stalno se držeći desnog zida. Na kraju ćete primijetiti ljestve koje idu ispod zemlje. Siđite dole, prođite hodnikom i na sledećim merdevinama spustite se dole. Nakon što odete do kraja sljedećeg hodnika, vidjet ćete čudnu željeznu sobu i kameni blok u obliku ljudske glave.

Suština sljedeće slagalice je relativno jednostavna - okretanjem bloka prema gore i u stranu mijenjate smjer i boju kamenih očiju "lice". U zavisnosti od vaših akcija, arhitektura gvozdene sobe se menja u skladu sa tim. Potrebno je postići takav položaj kamene glave da rupa u poklopcu željezne sobe bude tačno na južnom zidu i tako otvori prolaz u novu prostoriju. Kada je željena pozicija postavljena, prođite kroz vrata u željeznici, priđite rešetki...

Maria! Ali kako? Mislio sam da si umro tamo, u klinici, kada si otišao iza vrata lifta. Marija se zaista čudno ponaša. Tvrdi da se ne sjeća ničega što se dogodilo, ne zna ni za jednu kliniku, a nešto nesuvislo mrmlja o hotelu na jezeru. Sjećate li se kako smo tamo provodili vrijeme? Maria... Ili je Mary?! Obeshrabren, Džejms će prestati sa daljim pitanjima i udaljiti se od rešetki. Hitno moramo pronaći put do njene sobe. Vratite se u sobu sa kamenom glavom i pažljivo pregledajte električnu ploču u blizini stepenica. Neko je zaboravio Rezače žice unutra, uzmi ih i siđi niz stepenice nazad u vlažni podrum. Nakon što prođete hodnikom, dođite do prolaza zatvorenog žicom i uz pomoć rezača za žice oslobodite svoj put. Spustite se niz stepenice, skrenite desno u hodniku, pa po novom hodniku koji se otvara prema stepenicama i opet dolje. Zatim slijedite točno na karti, zaobilazeći brojne spustove i uspone stepenicama. Zapamtite jedno glavno pravilo - svaka soba ima jedan ulaz i jedan izlaz, bez obzira da li se stepenice penju ili dolje. Prolazeći sedam hodnika u nizu, naći ćete se u maloj sali zatrpanoj krvavim novinama. I sa vratima također zapečaćenim novinama. Trči na prigušeni vrisak koji dopire iz sobe, prođi kroz vrata...

"Anđelin otac"

Angela? Angela je zarobljena: neko strašno čudovište, za koje luda žena izgleda misli da joj je vlastiti otac, prilazi iz stražnjeg dijela sobe s očito zlonamjernim namjerama. Ne gubite živce, pripremite sačmaricu (mnogo je brža od puške, što će vam u tako zatvorenoj prostoriji samo biti plus). I započeti sistematsko granatiranje protivnika. Taktika ostaje nepromijenjena: dva udarca - oštar trzaj u suprotnoj strani sobe, opet dva udarca. Situaciju komplikuje činjenica da se na mestu gde stoji televizor možete "zaglaviti" na neko vreme, što će čudovištu dati priliku da se obruši na Džejmsa. Ugriz ovog kolosa je prilično bolan, pa nakon svakog neuspješnog manevra ne zaboravite pijuckati ljekoviti eliksir iz improviziranih boca.

Nakon što je čudovište poraženo, pokušajte razgovarati s Angelom, ali je malo vjerovatno da ćete dobiti razumljive odgovore. Žena je potpuno izgubila razum i teško da ćemo joj pomoći.

Soba za obješene

Izađite iz sobe nakon Angele i otvorite jedina preostala vrata u hodniku. U novom hodniku otvorite najbliža vrata i pažljivo pregledajte sobu. Ovo je još jedna soba za pogubljenje. Šest obješenih visi u sređenim redovima. Prođite pored svakog od njih, čitajući ploče na grudima, i zapamtite zbog čega je svaki od njih pogubljen. Izlazite u hodnik i idete do vrata nasuprot. Ova prostorija je identična onoj u kojoj su bili obješeni, samo što sa plafona vise prazne omče. Pažljivo pročitajte kratku pjesmu na limenoj ploči uz zid. Ovo je tipična "poetska zagonetka" koja objašnjava ko je bio zločinac, a ko je obešen uzalud. Ako ne znate engleski dobro, poslužite se jednostavnom nagoveštajem: ispostavilo se da je palikuća (The Arsonist) nevin od svih kriminalaca. Povucite praznu petlju koja odgovara onoj na kojoj je piromana visio u prethodnoj prostoriji i izađite nazad u hodnik. Vratite se u sobu sa obešenim i ispod mesta gde je visio nevin, uzmite ključ (Ključ prognanih). Krećite se niz hodnik dok ne vidite masivnu slavinu za vodu vezanu lisicama za zid. Koristeći pronađen ključ, otvorite lisice, okrenite slavinu i spustite se niz stepenice koje su se otvorile. U sljedećem vlažnom podrumu idite pravo bez skretanja na raskrsnici i prođite kroz vrata.

Mary (ako je to bila Mary) je mrtva. Opet mrtav. I opet, zakasnili smo da nešto spriječimo... Izađite iz tužne sobe, skrenite u hodniku i siđite niz stepenice.

Našavši se na groblju, pretražite grobove i sakupite sve vrste municije i nekoliko medicinskih ampula. Možete pročitati natpise na grobovima. Na jednom od spomenika je ugraviran "Walter Sullivan" - sjećate se onog čudnog manijaka koji je ubio dvoje djece? Tri groba su prazna, ali na nadgrobnim spomenicima već postoje natpisi: "Angela Orozco", "Eddie Dombrovski" i ... "James Sunderland". Grobovi za nas i za naše prijatelje. Neko u Silent Hillu je već unapred isplanirao celu našu sudbinu... Skočite na dno groba sa svojim imenom.

"Edi"

Čini se da je neko promišljeno postavio pravi podzemni frižider ispod groblja. Eddie? Opet si ti? Sta radis ovdje? Ne, Džejms, šta radiš ovde? Veliki je poludio, maše svojim ogromnim Koltom, prijeti, pokušava se opravdati, lomi se i, ne mogavši ​​to izdržati, napada Džejmsa. Ovaj pas! Svi su vikali na mene što sam ubio prokletog psa! Ali ubiti psa je tako lako! Taktika obračuna s Eddiejem je prilično jednostavna: stalno pucajte na debelog čovjeka iz puške, s vremena na vrijeme trčeći po prostoriji i, čekajući povratni hitac, brzo ponovno učitajte i nastavite pucati. Kada se Eddie pokvari, bitka će se preseliti u sljedeću sobu - ogroman frižider. Budite oprezni - debeli čovjek se može sakriti iza leševa. Budući da je prostor okolo više nego ogroman, vrijedi zamijeniti sačmaricu za pušku. Četiri ili pet hitaca - i ludak će se, hrićući, ispružiti na podu. Dosta, Džejms, sada je prekasno da se pokaješ i ubiješ. Veliki momak je mrtav.

Vodeni put

Nakon duela sa Edijem, ostavite frižider na svježem zraku, prema novom jutru koje se diže nad Silent Hillom. Idi do jezera i idi do pristaništa. Ako je nemoguće doći do hotela kopnom, onda ćemo pokušati plivati. Ukrcajte se na brod i idite na putovanje kroz maglovito jezero. Najvažnije je da tokom plivanja ne izgubite orijentaciju u prostoru. Naslonite se na desno veslo i malo kružite - negdje u magli vidjet ćete lagano treperavo svjetlo, slično maloj zvijezdi. Usmjerite čamac pravo prema svjetlu i na kraju ćete pristati na pustu obalu.

Hotel pored jezera

U poslednje tri godine se uopšte nije promenio. Sve isti hotel pored jezera. Jednako tužno. I kao napuštena sama na ovoj tihoj obali. Siđite s mola i idite uz stepenice do dvorišta hotela. Prošećite terasom i obratite pažnju na neradnu fontanu. Sa strane je mala muzička kutija sa figurom Male sirene (muzička kutija "Mala sirena"). Uzmite kutiju i uđite u hotel kroz centralna vrata.

Kada uđete u predvorje, odmah skrenite lijevo od vrata i uzmite kartu hotela za goste sa zida. Pažljivo proučite sve tri stranice plana i ... na kvadratu broja 312 neko je napisao "Čekam te...". Bila je to soba u kojoj su James i njegova žena odsjeli prije tri godine. Dakle, požurite, požurite! Ali - avaj, ako trčiš a da ne vidiš put uz stepenice - naprijed na stepenicama do trećeg sprata biće samo rešetka od livenog gvožđa i slijepa ulica. Morat ćete ići okolo. Hajde da prošetamo prvim spratom. Idite niz hodnik desno do restorana "Lake Shore", uđite Glavni ulaz, uzmi ključ sa stola (Riblji ključ), idi do klavira... Laura! Zla djevojka se vratila sa svojim šalama, ali ovoga puta izgleda znatno smirenije i daje Jamesu dugo očekivano pismo od Marije. Sudeći po datumu pisma i drugim posrednim dokazima, napisano je prije nedelju dana, što znači da je Marija možda još živa. Laura brzo bježi, a Džejms ponovo ostaje da se pita sam.

Idite u centralni hotelski lobi (Lobby) i idite do recepcije. Pročitaj belešku ostavljenu za tebe na stolu. Kaže da se video kaseta "koja si ostavila" čuva u kancelariji u prizemlju. Otvorite vrata u blizini pulta i sa police uzmite ključ od sobe 312. Obratite pažnju i na stari mehanički furgon u centru hodnika. Ako bolje pogledate, na njegovoj površini postoje tri mala udubljenja za muzičke kutije poput vaše Male sirene. Ostaje da se pronađu druga dva. Izađite u centralni hotelski hodnik i spustite se stepenicama u podrum (Podrum). Tamo, riješivši se nekoliko nervoznih zombija, dođite do kraja hodnika, uđite u pokvareni lift i uzmite bočicu redukcijske tekućine (Razrijeđivač). Za sada su stvari na prvom spratu završene, spremite pušku i idite na drugi.

Prije svega, pucajte u bučne zombije koji šetaju hodnikom, a zatim pregledajte prostorije. U vama najbližoj prostoriji (Cloak Room) možete nabaviti komplete prve pomoći i nekoliko kutija raznih patrona. Obratite pažnju na kutiju koja leži na stolu. Otvorite ga ključem pronađenim u restoranu i unutra uzmite... drugi ključ, sa oznakom "204" (Ključ od sobe 204). Pa, sada možete bezbedno otići u ovu sobu 204, otključati vrata i ući unutra. Hm, kao da je Mamai prošao - užasna zbrka, gdje administracija samo gleda? Uzmite ključ od lifta za zaposlene sa stola i prođite kroz rupu u zidu do sljedeće sobe. Redoslijed nije ništa bolji od prethodnog. Obratite pažnju na diplomatu koji leži na sofi: zaključan je lukavom bravom sa kombinacijom slova. Skenirajte očima po sobi i uzmite crnu fotografiju markera s poda. Koristite bočicu tečnosti za izlučivanje na nju - i voila! Imamo šifru za diplomatu. Otvorite diplomatu i uzmite drugu muzičku kutiju iz nje, ovaj put sa Pepeljugom ("Pepeljugina" muzička kutija).

Izađite u hodnik i uputite se u suprotno krilo zgrade, gdje se, prema šemi, nalazi servisni lift (Employee elevator). Otključajte vrata ključem i uđite u sobu sa liftom. Dakle, lift je, očigledno, dizajniran da nosi ne previše teške terete, djecu ili balerine - čim James uđe u kabinu, odmah se čuje signal preopterećenja. Nema se šta raditi, morat ćete nekako olakšati svoju težinu i sve stvari iz inventara pospremiti u ormar pored lifta. Jao, igra ne razumije argumente poput "puška teži samo nekih četiri stotine grama!", pa ćete morati sve istovariti, tj. bukvalno sve, do baterijske lampe i papirnih bilješki. Nije li istina da se bez dobre puške u ruci osjećate gotovo goli? Nakon što se riješite balasta, hrabro uđite u lift i siđite dolje.

Kada uđete u kancelariju, pre svega, uzmite kompletnu mapu hotela (Mapa hotela za zaposlene) sa table sa leve strane, vodeći se dobijenom mapom, idite u kancelariju (Ured) i uzmite video traku navedenu u napomeni (Videokaseta ) i otvarač za konzerve (Otvarač za konzerve). Potražite municiju u ostatku zadnjeg dela i uzmite poslednju muzičku kutiju, muzičku kutiju "Snežana", iz Ostave. Pošto ne možemo da idemo liftom, moraćemo da izađemo kroz podrum. Spustite se niz stepenice i brzim korakom, zaobilazeći zombije smještene u hodniku, uletite u prostoriju sa električnom pločom (Electrical room). Uzmite komplet prve pomoći s police i zgrabite ključ od Bara. Ponovo provjerite kartu i isplanirajte svoju sljedeću rutu - hodnikom do šanka, kroz kuhinju. Ponovo prođite pored prokletih mrtvih i brzo zatvorite kuhinjska vrata za sobom. Već možete prikupiti neke trofeje - uzmite nekoliko bočica ljekovite tekućine i otvorite teglu na stolu pomoću otvarača za konzerve. Nikada nećete pogoditi šta je tamo zapušeno... Sijalice! Uzmite jednu od sijalica i kroz suprotna vrata idite do bara "Suze Venere" (Bar "Venus tears"). Hmm, vrata se ne mogu tako lako otvoriti - previše je mračno u baru, a James jednostavno ne može razaznati ključaonicu. Neka bude svjetlosti: upotrijebite sijalicu na fenjeru koji leži na šanku, i mirne savjesti otvorite vrata ključem.

Fuj, nakon što pobjegneš iz prokletog podruma, trči uz stepenice, pravo na drugi sprat i sobu sa liftom. Uzmite sve svoje stvari iz ormara i mirno se spustite u predvorje. Sjećate li se starih mehaničkih orgulja? Upotrijebite sva tri svoja kovčega na njemu sljedećim redoslijedom: u srednjoj niši "Mala sirena", u desnoj - "Pepeljuga", au lijevoj - "Snjeguljica". Muzika će svirati, a teška rešetka će nestati sa stepenica na treći sprat. Idite gore, otključajte vrata sobe 312 i uđite unutra...

Najobičniji broj, potpuno isti kao i prije tri godine. Idite do videorekordera i umetnite u njega video kasetu staru tri godine. Snimaš li ponovo, James? Znate, sve više razmišljam o Silent Hillu, o nama i o ovom mjestu. Čini se da je zasićeno misterijom, ovo jezero, ova magla. Voleo bih da mogu da zivim ovde do kraja zivota... Niko nije mogao znati da će se to dogoditi. Da će zaista tako biti, da je tako bilo, ili je tako trebalo biti. Kada je Marija zaista umrla i da li je umrla? Zašto si ubio svoju ženu, Džejms? Šok, zbunjenost, panika. Laura, jesi li ovdje? Ja sam kriv, ubio sam Mary.Čini se da se svijet konačno okrenuo naglavačke na ludu glavu...

Ubica i njegova mrtva žena

Odjednom uključen radio budi iz dugog zaborava. Kroz smetnje se čuje Marijin glas koji i dalje nekuda zove k sebi. Ali gdje? Ustajući sa stolice pored televizora, osvrnite se oko sebe. Hotel se primjetno promijenio, više nije hotel uz jezero u koji smo došli. Desila mu se ista metamorfoza kao i sa klinikom za duševne bolesnike dan ranije. Iako se čini da je prošlo sto godina. Izađite iz sobe 312 i spustite se stepenicama na drugi sprat. Prvo, riješite se dva prilično okrutna čudovišta u hodniku. Sada nema smisla štedjeti municiju, pa upotrijebi svoju lovačku pušku. Desno krilo je zaključano, a vrata soba u lijevom krilu vode... Jedna u drugu. Kada izađete iz jedne sobe, ulazite u drugu i tako dalje. Uđite na vrata sa brojem 202 i, kada ste u istočnom krilu, idite liftom i spustite se u podrum.

Dakle, izgleda da je tokom našeg odsustva negdje pukla slavina. Pretražujte šank i kuhinju do koljena u vodi u potrazi za priborom prve pomoći i municijom. Kada se pretraga završi, idite u servisne prostorije i popnite se uz stepenice. Angela? Majko! Ovog puta luđakinja je Džejmsa zamijenila za svoju majku. Stepenice gore, a Angela se mirno penje. Ko je ovde stvarno lud? Ova vatra... Vruće je kao u paklu! Već sam se navikao, stalno sam bio u plamenu. Kao pravi pakao. Angela odlazi, a mi ostajemo sami sa progresivnom psihozom. Izađite iz sobe... i opet ćete biti odvedeni do stepenica, ali ovaj put pravih, a ne paklenih stepenica. Idi gore, izađi na prvi sprat i... Gdje je nestao hotel? Gdje je predvorje, gdje je recepcija, gdje su svi? Trčite naprijed duž dugačkog hodnika dok ne dođete do usamljenih vrata na kraju staze. Čini se da je rješenje misterije već blizu. Sakupite puna pluća vazduha i otvorite vrata.

Maria! Ovaj put, prava, prava Marija, koju su dvije piramide ubile pred Jamesom. Evo u čemu je stvar, uvijek ih je bilo dvoje! Marija je izabrana da kazni Jamesa svojom smrću. Ponovljena, trajna, trajna smrt. Kazniti Jamesa jer je ubio vlastitu ženu.

"dvije piramide"

Nakon završetka pogubljenja, piramide će se spustiti i krenuti prema Jamesu. Ako vam je još ostalo municije za sačmaricu, onda je bolje da je koristite nego spor i nespretan pištolj. Osnovna taktika: Pucaj! Ni u kom slučaju ne dopustite da se piramide odvoje, bježite iz jednog ugla u drugi i pazite da vas prokleta stvorenja ne pokušavaju okružiti i ne idu jedno za drugim. Pucajte bez obzira na koga, glavna stvar - ne puštajte okidač ni na sekundu. Pucanj - trčanje u suprotni ugao, još jedan hitac, još jedan trk, i tako sve dok Piramide, umorne od borbe, ne ubodu svoje strašne mačeve. Čini se... kraj?

Ne još. Priđite svakom od poraženih stvorenja i izvadite dva obojena jaja iz njih (grimizno jaje i jaje boje hrđe). Ubacite ova jaja u niše na vratima u postolju sa pogubljenom Marijom i kroz bilo koje od njih izađite iz zlokobne sobe.

"Mary"

Trčite u daljinu duž naizgled beskrajnog hodnika. Sećanje se polako oporavlja, u glavi mi se pojavljuju fragmenti razgovora između Džejmsa i Marije dok je još bila u bolnici sa nekom čudnom bolešću. Džejms, zašto si došao, Džejms? Daleko, daleko od tereta prošlosti. Trčite bez zaustavljanja, a na kraju staze izađite kroz vrata na svjež zrak.

Kiša i tmurno popodne, popnite se limenim stepenicama do samog vrha i negdje tamo, u razbijenom prozoru, već će vas čekati žena koja je umrla prije tri godine. Vidiš, Džejms, tako je trebalo da bude. Tako je odlučeno od samog početka. Silent Hill nije mjesto za povratak. A poenta cijele tragedije je u tome da svoju Meri nikada nećete vratiti.

„Marija“ će pred vašim očima poprimiti svoj pravi oblik i u obliku čudovišta razapetog naopačke će napasti. Oduprijeti se takvom napadu moguće je samo uz pomoć lovačke puške ili sačmarice. Gradilište na kojem se bitka odvija je prilično prostrano, tako da imate prostora za manevar. Kvaka je u tome što "Mary" napada ne samo iz neposredne blizine, već i šaljući oblake otrovnih moljaca na nas, pa je dugo zadržavanje na mjestu strogo kontraindikovano. Taktika je jednostavna: pucanj iz pištolja (ili dva hica iz puške), povlačenje, pucanje, povlačenje. Kada čudovište slomi svoje oslonce i sruši se na zemlju, priđite i nemilosrdno dokrajčite stvorenje, uprkos svim Marijinim molbama.

Epilog

Sve se završilo kao što je trebala završiti svaka priča koja se odigrala u malom američkom gradiću negdje daleko od glavnih puteva. Posljednje zbogom, urlik motora koji se pali, škripa kočnica - i Silent Hill ponovo uranja u maglu i svoju dugu zlokobnu tišinu...

Dodaci

Hotkeys

Saobraćaj - kursorski tasteri

Bočni pomak desno/lijevo — A, D

Akcija - prostor

Otkazivanje bilo koje radnje - itd

trči - pomak lijevo

Način inspekcije - S

Držite neprijatelja na meti F

Oklop - Q, E, 1-5

Ponovno punjenje oružja - R

Oslobodi ruke ~

Torba za prtljag - I

Prikaz karte — M

Uključeno isključeno. baterijska lampa - L

Brzi oporavak zdravlja uz komplet prve pomoći - H

Brzo spremanje - F5

pauza - P

Uz svo obilje izbora...

Uvek postoji druga alternativa! Silent Hill 2 nije tako jednostavan, a uprkos prilično linearnoj radnji, autori daju čak četiri različita završetka za igru. Osim standardnog kraja avanture u Silent Hillu, postoji još nekoliko opcija za mogući razvoj događaja. Međutim, da biste "otvorili" druge završetke, trebali biste izvršiti niz različitih radnji tokom cijelog procesa prolaska.

Na primjer, na kraju igre, kada ste u hotelu pored jezera, u Čitaonici, pronađete par slušalica i pažljivo slušate snimljeni razgovor uz njihovu pomoć, možete približno procijeniti šanse za promjenu raspleta. Međutim, u ovom slučaju prvo morate pažljivo pročitati dnevnik nepoznate osobe pronađene na krovu duševne bolnice, pregledati nož koji vam je Angela dala u ukletoj kući i veći dio igre provesti u "prebijenom" stanju. sa zdravljem koji teži nuli.

Druga verzija kraja priče predviđa direktno obrnute radnje: stalno poboljšavati svoje zdravlje nakon borbi, ignorirati ludakov dnevnik i, prolazeći mimo ušiju Marijinog izljeva nakon bitke s dvije piramide, odmah krenuti u posljednju borbu, isto tako prirodno mijenjaš kraj.

Ali to nije sve. Pored nekoliko završetaka, u igri postoji niz "skrivenih" predmeta, a posebno oružja. Dakle, započinjući igru ​​po drugi put, nakon susreta s Angelom, na putu od groblja do kapije prema istočnom dijelu Silent Hilla, naći ćete ... motornu pilu zaglavljenu u ogromnom balvanu. Ili, putujući u podzemni labirint nakon već održanog dijaloga s Marijom, koja je bila iza rešetaka, možete se vratiti u podrum s piramidom, mirno otvoriti prethodno zaključana vrata i dohvatiti ogroman mač. U Silent Hillu 2 ne postoje jedno ili čak dva tajna dna, a pokušaćemo ih detaljnije otkriti u narednim brojevima u rubrici "Savjeti majstora".

Silent Hill 2

Dakle, mi i naš glavni lik Džejms Sanderlend nalazimo se u ne baš prijatnom mestu zvanom Silent Hill. Mislim da možemo bez pozadinskih priča, i to je to
svi znaju.

1. Početak utakmice, groblje.

Izlazimo iz toaleta, gledamo kratki video prilog sa tekstom pisma, odlazimo do auta, uzimamo kartu grada. Mapa je korisna stvar, tamo možete pronaći svoju
lokacija. Idemo napred, idemo niz stepenice. Postoji samo jedan put, tako da se nećemo izgubiti. Idemo na groblje. Tamo nalazimo djevojku na grobu. Razgovaramo sa
nju, saznajemo da se zove Angela, objašnjava da, dok gledamo video, idemo do izlaza blizu
mala crkva. Onda sve ide dalje i dalje. Osvrnite se oko sebe - možda ima zdravstvenih napitaka koji će vam kasnije dobro doći. Isto tako, ako vi
igrajte na najnižem nivou težine na putu možete pronaći motornu testeru (kampanja je najmoćnije oružje u igrici).

2. Grad.

Kada izađete iz ulice Sanders (pogledajte kartu), skrenite desno. Ako ste previše lijeni za hodanje, pogledajte lijevo, tu je komplet prve pomoći. Pokušavamo doći
Lindsay Street, vidimo tragove krvi i senku u magli. Džejms je samo u iskušenju da krene za njom. Idemo. Dolazimo do Vachss ceste, idemo do kraja (na putu ćete naći
patio sa dva zdrava pića i štednjakom), čuvši buku, penjemo se u prolaz zakrčen daskama. Tamo je čudovište. Džejms će otkinuti pacu (drugo oružje), i
vaš posao je da pretučete stvorenje do smrti. Nakon videa, vraćamo se u ulicu Lindsay. Budite oprezni - tamo živi mnogo čudovišta, ako ne želite da uzvratite, samo
trči. Dalje - Martin Str. pravo, pa desno do leša, od kojeg posuđujemo ključ od Woodside Apartments. Shodno tome, idemo u ovu zgradu
(pronađi na mapi). Ako ga sami ne možete pronaći, odvucite se do samog kraja mape u ulici Saul, a zatim do Neely's Bara iza mape, gdje ćete pronaći
tačne koordinate.

3 Woodside Apartments.

Unutra smo. Sa tribina s lijeve strane uzimamo kartu sobe. Zdravo piće leži u blizini.Pečemo se na drugi sprat, ulazimo u apartman 205 (gdje je,
pogledaj u hodnik, jer osim ako nemate baterijsku lampu, ne vidite ništa u mraku). Upravo ovdje ćemo pronaći svjetiljku - fenjer na lutki. Čim ga uzmemo
čudovište će napasti, ubiti ga i nastaviti vaše putovanje.
Sada u stan 210. Unutra su patrone. Izlazimo, ubijamo čudovišta, idemo do stepenica na treći sprat. Ušli smo, vidjeli smo ključ iza rešetaka. Pokušavam doći
ne dolazi niotkuda, curica od 8 godina će istrčati, zgaziti vam ruku, pa čak i ključ baciti u hodnik daleko, daleko. Da, smiri se! Mi se držimo puta
do stana 301. Cijela soba je posuta čaurama, ali s dobrim razlogom - u korpi se nalazi pištolj (veoma korisna stvar). Vraćamo se na 2. kat. Na putu do sobe
208 čujemo vrisak - odakle bi došao? Pređimo na sq. 208. Iza rešetaka je čudovište, ne trošite municiju, on će sam otići. Uđemo u sobu i vidimo leš u stolici.
Nije baš prijatno, ali će zabaviti krvožedne. Na polici kod leša je ključ sobe 202. Uzimamo ga. Odlazimo u sobu sa satom. Čitanje natpisa na zidu
na satu. Odlazimo, idemo na trg. 202. U prostoriji su leptiri i ne mogu se ubiti. Šteta što su me iznervirali. U zadnjoj prostoriji je rupa u zelenom blatu - stavimo ruku,
dobijamo ključ od sata. Vraćamo se na 208.

4. Zagonetka sa satom.

Otvaramo sat ključem iz zelene rupe, oni nude prevođenje kazaljki. Postavili smo 21:15, čujemo klik, sat se otvara. Pokušavam pomjeriti sat - u zidu
rupa. Penjemo se u njega. Mi smo iza rešetaka, gde je bilo čudovište. Usput, ne zaboravite sačuvati! Idemo naprijed, penjemo se stepenicama na 3. kat.

5. Prvo poznanstvo.

Sada moramo pronaći ključ koji je djevojka bacila. Na srednjim i teškim nivoima težine, James ne označava ovo mjesto na mapi, pa ga potražite sami.
Neće biti teško, glavna stvar je pronaći rešetku u zidu. Uzimamo ključ, u prostoriji pored patrona. Dalje pretrage su ograničene na sobu 307. Uđemo i vidimo
Pyramid Head, koji, najblaže rečeno, siluje svoja čudovišta. Džejms će se sakriti u ormar. Pogledajte video prilog, a zatim ga izvadite iz ormara
ključ od dvorišta. Izađite na desno i na stepenice. Spuštamo se na 1. kat. U hodniku sa razbijenim vratima, na kraju je pakovanje soka. Mi biramo.

6. Novčić iz smeća i isječci iz magazina.

Idemo napolje. Vraćamo se do ulaza u koji smo prvi put ušli. Dižemo se na 2. kat, u prostoriji pored ulaza nalazimo otvoren
kantu za smeće, baci sok unutra. Sok gura stvari zaglavljene u kanalu za smeće. Idemo napolje. U blizini glavnog ulaza je mala uličica.
Krećemo do mesta gde je izlaz iz đubrišta. Odatle preuzimamo novčić Starca, čitamo časopis o ubistvima koja su se dogodila,
vraćamo se u zgradu, u prizemlju, otvaramo vrata u dvorište, ulazimo.

7. Dvorište.

Traži se bazen u dvorištu. Tu su kolica i tri čudovišta. Pucajte u čudovišta odozgo, idite dolje, uzmite novčić zmije iz kolica.
Idemo do vrata nasuprot bazena, ubijamo čudovišta, pa u stan 101. Kada uđete, nemojte se plašiti zvukova. Ima municije u kupatilu
pronađite uzrok zvuka. Tamo ćemo upoznati Edija, malo debeljuškastog muškarca. Vraćamo se u glavnu zgradu Woodside Apartments,
Dižemo se na drugi sprat, skrećemo lijevo, dolazimo do plavih vrata. Otvaramo ga ključem od požarnog izlaza. James rizikuje i penje se kroz prozor
drugu zgradu.

8. Apartmani Blue Creek.

Našli smo se u spavaćoj sobi. Idem u toalet. Džejms ugleda nešto zanimljivo u toaletu i izvuče ga. Ispostavilo se da je to novčanik. Unutar bilješke sa
kombinacija Ulazimo u drugu prostoriju, desno je sef na stolici.

Još jednom gledamo u komad papira iz toaleta, sjetimo se kombinacije i ulazimo.
(kombinacije mogu varirati ovisno o verziji igre, kao io odabranom nivou težine zagonetki u igri):
Lagani nivo: 09 >> 15 > 06;
Normalni nivo: 01 >> 14 > 16;
Teški nivo: VV2 >> 05 > 07;

Za ispravan unos koda, dajem primjer:
recimo kombinacija VV2 >> 05 > 07. VV2 znači rimsko 5 + rimsko 5 + 2 = 12.
Dakle, stavili smo broj 12 ispod pokazivača\u003e, okrenite disk u smjeru kazaljke na satu na 5, zatim u suprotnom smjeru kazaljke na satu na 14, u smjeru kazaljke na satu na 7. Jednostavno je. Unutra
kertridži.
Još jednom, kombinacije se mogu mijenjati ovisno o verziji igre.

10. Treći novčić.

Napuštamo ovu sobu, na putu do kuhinje, uzimamo piće zdravlja. Skrećemo desno, ne zaboravite se boriti protiv čudovišta. Tražimo vrata sa natpisom
. Ulazimo u to. Na lijevoj strani je mapa zgrade Blue Creek Apartments. Idemo na 1. sprat, ulazimo u sobu 109, biramo patrone. Ovdje tražimo otvorena vrata.
Gledamo snimak Angele kako luduje. Iza sebe ostavlja nož i treći zatvorenički novčić.

11. Noćni ormarić u sobi 105.

Da, imamo kolekciju. Idemo u apartman 105.
Vidimo noćni ormarić sa pet rupa. Naš zadatak je da pogodimo gde da stavimo koji novčić.
Opet, nivo težine je bitan.
Lagani nivo: Old Man Coin u prvoj rupi,
Zmija novčić u trećoj (srednjoj) rupi, a zarobljenički novčić u posljednjoj rupi.
Normalni nivo: Starac novčić u drugoj rupi, Zatvorenik novčić u trećoj (srednjoj) rupi i Zmijski novčić
(Snake Coin) u posljednju rupu.
Tvrdi nivo: novčić Starac u drugoj rupi, novčić zmija u četvrtoj rupi i novčić zarobljenika
Novčić) do posljednjeg.

Kutija će se otvoriti, unutra je ključ od Lininog stana koji živi na drugom spratu ove zgrade. Idemo gore, u sobu 209. Kroz ovaj stan, kroz
balkona, idemo do susjednih stanova, nalazimo patrone i ključ od izlaza. Izlazimo u hodnik, lijevo, ubijamo čudovišta, otvaramo plava vrata i:
spasiti.

12. Prvi šef je Pyramid Head.

Ušli smo, pogledali kratak video, kako se ovo stvorenje opet bavi razvratom, a mi pokušavamo da ga ubijemo. Pucanje na njega je beskorisno - poenta ove epizode je
da trči oko njega, a ne da te udari ogroman, smrtonosni nož. Vrijeme borbe ovisi o nivou težine - lako: 2 min., normalno: 3-4
min., teško: 5 min. i više. Nakon beskorisnog trčanja oko ovog korita, oglasit će se sirena, a glava piramide će lagano lutati niz poplavljeno
stepenice. Ne savetujem ti da trčiš za njim - pobediće ga. Čekamo. Voda se povukla, možemo nastaviti put.

13. Nova poznanstva.

Silazimo niz stepenice, nalazimo se u uličici u blizini Rose Water Parka, gdje je James morao stići od samog početka utakmice. Ali dok stignemo tamo
možemo skupljati komplete prve pomoći na cestama, i, idući iza ugla, sresti ćemo djevojku iz Woodside Apartments. Pogledajte video i nastavite dalje. Prolazimo kroz park, krećemo se
do pristaništa, i nalazimo novu poznanicu, tačnije poznanicu - Meri, koja je veoma slična Džejmsovoj bivšoj ženi. Nakon spot-scene, idemo kroz park do Nathana
Ave., Maria nas je pratila.

14. Opet Quiet Hill.

Nathan Ave. odlazimo na benzinsku pumpu, gdje dobijamo novo oružje - komad metalne cijevi. Zatim idemo do Pete's Kuglane
Bowl-O-Rama). Marija će te čekati napolju. Ulazimo na vrata lijevo, trčimo oko stola, druga vrata. Ulazimo, razgovaramo sa Eddiejem. Reći će da se zove ova djevojka
Laura. Naravno, veoma smo sretni što se vraćamo na ulicu. Upoznajemo Mariju, koja je pokušala da sustigne Lauru. Nije uspjela, pa je morate sustići.
Uzimamo piće za zdravlje u blizini kuglane, pa bez izlaska na cestu skrećemo u drvored i bježimo prema jugu. Trčimo pravo i desno do žičane ograde.
Ulazimo na vrata. lijevo. Laura je bila spretna i mogla je puzati između zgrada. Marija će ti reći drugi način, ali tamo je zatvoreno. Nema živaca, ima
glavni ključ. Ulazimo u klub (Nebeska noc), penjemo se stepenicama, na samom kraju hodnika su zelena vrata.Ulazimo.U hodniku sa stolice podigni se
komplet prve pomoći. Iz kluba izlazimo kroz vrata pored pulta, silazimo niz stepenice.
Idemo niz Carroll Street, vidimo kako Laura ulazi u zgradu gradske bolnice. Mi je, naravno, pratimo.

15. Brookhaven bolnica.

Na lijevoj strani je stalak za karte. Idite pravo kroz sobu za registraciju, na kraju pronađite pisaću mašinu, bilješku pored nje i Red Bull ključ.
Pripremite svoje vatreno oružje - usput ćete sresti neke zle medicinske sestre koje samo žele da vas udare svojim štakama. Nađi stepenice
popnite se na drugi sprat, skrenite lijevo, upucajte svo medicinsko osoblje (samo pazite, ne pucajte u Mariju, inače će biti završena igra). Onda opet
lijevo, a kroz desna vrata (muška svlačionica). U krvavom ogrtaču naći ćete ključ od dijagnostičke sobe. Izađite, idite do vrata preko puta. Tamo će biti
prilično moćna stvar - sačmarica. Također pregledajte plišanog medvjedića i uklonite zakrivljenu iglu iz njega. Vratite se na 1. sprat, otvorite prostoriju za dijagnostiku.
Tamo je zdravo piće. Granate za sačmarice u lavabou, na zidu kod vrata je oglasna tabla. Zapišite šifru. Izađi. Popnite se na 2. kat.
Prođite kroz vrata nasuprot stepeništa, pronađite sobu u hodniku, unutar kutije prve pomoći. Izvucite šifru iz pisaće mašine. Zapamti to.
Napomena: Kod na ovom letku može se vidjeti samo u engleskoj verziji igre. Dakle, ako kodovi koje sam predložio ne rade, morat ćete ponovo instalirati
igru (ako ste igrali rusku verziju).
Vrijeme je da odemo u sobu M2, po municiju i ključ sa čudnim kamenom unutra.
U sobi M3 nalazi se zdravo piće. Idemo na treći sprat. Opet doktori! Šta da radiš, znaš. Vrata nasuprot - na kodnu bravu. Šifra koju ste videli u sobi
za dijagnostiku.
laki i normalni nivoi: 7335; teška: 1328;
Ući. Idemo u sobu S3, Mariji će pozliti i leći da se odmori. Na noćnom ormariću nalazimo ključ od krova. Na krovu. Hajde da prošetamo tamo, udahnemo malo vazduha, čitamo
nečiji dnevnik, želimo da se vratimo - ali ne! Vrata su zaključana iznutra. Ovo nije dobro. Povlačimo se do ograde, a onda će ON izaći. Spustite nas dole u odaje za
psihos. Koristimo komplet prve pomoći, jer. zdravlje je pri kraju. U ćeliji sa svijetlim vratima zid je prekriven krvlju. Treba da vidite četvorocifreni kod na njemu,
Opet, zavisi od nivoa težine. Na tvrdom nivou, natpis će biti bukvalno, pa kupujemo snažnije naočare. Vraćamo se na treći sprat. AT
soba S14. postoji vrlo čudna kutija, sva u lancima. Moram ga otvoriti. Koristimo ključeve Jorgovanog bika i Lapisovog oka da skinemo lance i da
otvorite brave, unesite šifre koje ste vidjeli na krvavom zidu i u pisaćoj mašini.
U mom slučaju, kodovi su bili: 7834, 4949, 2312, 3793, 4564, 8216; U otvorenoj kutiji je pronađena nečija kosa. Ne, pa, moraš razmisliti o tome! Idem pod tuš
soba na 3 spratu, stojimo iznad zelenog odvoda, povezujemo kosu i iglu u meniju. Zatim koristite. James će izvući ključ od lifta iz rupe. budi kao
po sobama, skupljaj patrone za sačmaricu, uskoro će ti trebati. Zatim idite do lifta na 3. spratu. Spusti se na prvi sprat. naoružajte se
shotgun. Idite u sobu C3 po municiju, zatim u sobu C2, gdje ćete naći Lauru. Pogledajte prilično dugačak video, nakon kojeg je Laura prevarena
će vas zaključati u sobu:

16. Drugi šef - Viseća stvorenja.

: sa dva čudovišta zatvorena u metalne okvire i okačena sa plafona. Morate biti vrlo okretni jer ovaj šef voli da vas zgrabi za
grlo. Broj hitaca u svakom stvorenju određen je nivoom težine:
Lagano: 2 pogotka iz puške, 15 pogodaka iz pištolja.
Srednje: 6-7 pogodaka iz puške, 20 pogodaka iz pištolja.
Teška: 12 pogodaka iz puške, preko 25 pogodaka iz pištolja.
Nakon što ubijete ove dvije vrste, pojavit će se treći. S njim trebate učiniti isto kao i sa prethodnim. Kraj bitke neće biti srećan - Džejms
greška, sve će se okolo promeniti, a on će biti u dvorištu bolnice.

17. Zlo u bolnici Brookhaven (Zla bolnica u Brookhejvenu).

Idi u sobu C2 - tu je komplet prve pomoći. Kada se začuju zvuci lomljenja stakla - ne bojte se. Sada će te sve uplašiti. Idemo do lifta.
Dižemo se na drugi sprat. Nakon što ubijete sestre, idite u sobu M6, gdje ćete pronaći ključ od podruma i baterije za baterijsku lampu. (baterije i ključ
nalaze se unutar zelenog simbola sa očima). Kasnije će vam dobro doći. Pročitajte napomenu pored nje i uzmite komplet prve pomoći sa municijom. Vraćamo se do lifta. Idemo na 3
sprat. Vidimo prilično lijepa vrata sa izbočenim 3D krakovima. Potrebna su vam 2 prstena da ga otvorite. U sobi S11 pronađite municiju i ampulu. Pročitaj belešku
gdje ćete naučiti da su ampule moćan lijek koji može vratiti bilo koju količinu izgubljenog zdravlja. Potražite stepenice na mapi i spustite se
u podrum pomoću ključa koji ste upravo našli... Postoji polica s lijeve strane, dođite do nje i gurnite je. Marija će te sama pronaći, i to nakon kratkog vremena
video bićete ponovo zajedno. Idi niz stepenice. Na podu je bakarni prsten. Popnite se i idite na 3. sprat, a zatim se spustite do
lift do 2. kata. Dok se vozite, slušajte, zapamtite pitanja koja će biti tu i po mogućnosti razmislite o odgovorima. Idi na drugi sprat
u dnevnoj sobi, pronađite frižider. Džejms ne može da otvori, moraće da pita Mariju. Odatle ćete zajedno dobiti vođski prsten. Idite u Ostavu
na trećem spratu. Tamo ćete vidjeti okvir koji je spomenut u to vrijeme. Morate tačno odgovoriti na pitanja, i samim tim ispravno kliknuti na
dugmad. U prvom redu pritisnite treće dugme, u drugom redu - prvo, u trećem - treće. Kutija će se otvoriti, bit će puno patrona i ampula. sada i
idi do vrata svojim rukama. Koristi prstenje, Džejms će ih staviti na svoje prste. Kada se vrata otvore, trčite niz dugačke stepenice. Sačuvaj. Poslije
trčite što brže možete do susednih vrata i pokušajte da se ne zadržavate na skretanjima, jer će ova Piramidalna glava juriti Mariju. Ako on
ubodi je prije nego odeš do lifta, igra je gotova. Ako ste uspjeli uskočiti u lift, pogledajte užasno tužan video. Izađite iz lifta.
Idi u kancelariju direktora. Pronađite mapu na stolu i ključ od ulaza u bolnicu. Napusti ovu zgradu.

18. Tamna dolina.

Idite niz Carroll Street, zatim lijevo niz Rendell Street, prođite kroz tunel, pucajući na stvorenja zaglavljena ispod. Idi u meksički bar
gde piše na mapi. Tamo, na jednom od trijemova kuća, naći ćete pismo i podesivi ključ. Idite u Rose Water Park. Idi na parking
označeno crvenim krugom na karti. Pronađite statuu časne sestre. Iza kipa, zemlja je smeđa, prekrivena brdom. Iskopaj, otvori kutiju sa kljucem unutra
pronađite ključ istorijskog društva Silent Hill. Pronađite na mapi gdje se nalazi i idite tamo.

19. Istorijsko društvo Tihog brda (Silent Hill Historical Society).

Unesite zadatak. Nađi tamo otvorena vrata. Unutra ćete vidjeti slomljeni zid. Idi tamo, neko vrijeme trči dolje do vrata. Skoči
put dole. Ti si unutar bunara. zid sa metalnom cijevi za otvaranje vrata. Idite pravo i desno, do otvorenih vrata. Prolazim
kanalizacija, vrata desno. Ulazimo, uzimamo ključ od otvora. Lampa se ugasila u našim rukama. Mijenjamo baterije, ima puno bubašvaba okolo. upucajte ih
beskorisno, pa odmah idite do kombinovane brave na vratima. Potrebno je odrediti kod pomoću tri označena ključa. Šifra: 634. Odlazimo, desno vidimo otvor.
Koristimo novopronađeni ključ na njemu. Skočimo dole. Džejms će osvetliti okolinu baterijskom lampom i videti Edija sa pištoljem. Nakon video umetanja
potražite u sobi municiju, pribor za prvu pomoć i dasku za svinje. Izađite kroz vrata nakon Eddieja.

20. Zatvor Toluca.

Umjesto istorijskog društva, završili smo u zatvoru. Idi lijevo na kartu. Zatim malo nazad i desno, u tuš kabinu. Tamo lijevo, desno i
u pravu. Uzmi Zavodnikovu tabletu. Odlazimo, krećemo do samog dna hodnika do donjih odaja. Unutar jedne od njih leži voštana lutka. Oduzmi.
Hodajte naprijed, lijevo. Zatim kroz velika vrata na lijevoj strani, iza municije iz lovačke puške. Zatim opet na sjever, pa kroz vrata lijevo, u jednu od ćelija
(četvrti od kraja) pronađite treću ploču Potlačenih.Vratite se i idite u veliko dvorište. U centru dvorišta stoji tri rupe.
Iskoristite pronađene ploče, čujete plač ubijene osobe (?!). Vrati se nazad. Skinite potkovicu sa vrata sa kojih ste došli. Nazad u sjeverne odaje, prolazimo
u prvi hodnik i gornju prostoriju. Prođite kroz slomljeni bar. Sljedeća vrata lijevo - tu je upaljač. Prođite kroz vrata blizu same rešetke -
naći ćete nekoliko čudovišta, gomilu municije i lovačku pušku. Prolazimo kroz rešetku, u podu se nalazi otvor sa udubljenjem. U meniju kombinujemo lutku sa upaljačem i potkovom
(tim redoslijedom), otvor će se otvoriti. Hajde da skočimo. Prolazimo kroz tunel, skačemo ponovo. Pronađite lift, skupite municiju i komplete prve pomoći u njemu. Vozite se dugo.
Izađite iz lifta, štedite.

21. Lavirint.

Ovdje je bolje koristiti kartu, jer. Sam James će završiti farbanje soba koje smo posjetili. Idite desno i ponovo desno do stepenica dole.
Idemo dole. Pazite, Pyramid Head luta ovim hodnikom i može vas ubosti. Pronađite vrata u dubini hodnika. Uzmite dvije kutije sa stola
municiju i nož sa velikom piramidalnom glavom. Vrati se odakle si došao. Pronađite rupe u podu na drugom kraju lavirinta. Idemo dole. Mi postižemo gol
čudovišta, i idite pravo preko vode do stepenica. Kada se podignemo, vidjet ćemo čudan dizajn: postolje s rotirajućom kubičnom glavom. Na svakom licu lice sa
obojene oči. Što je veća težina, to će kocka biti tamnija i teže će biti vidjeti boju očiju. Lagani nivo: zelene oči naopačke
ispred tebe. Prosječan nivo- preokrenute žute oči, Težak nivo - stoji bočno, čelo lijevo, plave oči. Prođite kroz željeznu sobu
stepenice dole. Neočekivano će se dogoditi - Marija je ponovo živa, sjedi na stolici, ali se ničega ne može sjetiti. Džejms obećava da će je pustiti. Vraćam se na
kocka sa licima. U blizini vrata na električnoj ploči naći ćete rezače žice. Vratite se na sam početak lavirinta, do vrata prekrivenih žicom. Idi niz stepenice.
Idi do stepenica u sredini prolaza, idi gore. Zatim pronađite još jedno stepenište s desne strane, idite dolje, zatim lutajte malo po prolazima, pronađite izlaz,
on je u blizini. Jedan savjet - uvijek idite lijevo. Kad se popnete stepenicama, i nađete se blizu vrata i spasite, samo po sebi, spasite.

22. Treći šef - Man-door.

Samo naprijed, James će čuti vriske, ući će u sobu. Pogledajte video. Upucaj šefa sačmarom.
Lagani nivo: pištolj - 30 pogodaka, sačmarica - 15, sačmarica - 10.
Srednji: pištolj - 45 pogodaka, sačmarica - 25, sačmarica - 15.
Tvrdi nivo: pištolj - 63 pogotka, sačmarica - 30, sačmarica - 20.
Izađite iz sobe. Idi do susednih vrata.

23. Šest leševa.

U jednoj od prostorija u hodniku vidjet ćete šest leševa sa znakovima na licima. Tu će biti zapisano za šta je svaki od njih pogubljen. Vaš zadatak je da odredite koje
napadači nisu krivi. Odgovori: laki nivo - kidnaper nije kriv, srednji nivo - palikuća, teški nivo - falsifikat. U sledećoj sobi ćete videti
šest petlji. Morate povući tu petlju, čija se lokacija poklapa s lokacijom leša. Povucite, vratite se leševima. Ako svi
tačno, umesto leša, biće ključ gonjenog.
Izlazimo u sljedeći hodnik. Koristimo ključ progonjenog čovjeka na lisicama da oslobodimo ručku i podignemo rešetku. Idemo dole. Idem kroz tamnicu
zatvoren izlaz na druga vrata. Mi idemo. Pogledajmo video. Marija je ponovo umrla. Džejms je šokiran.

24. Groblje.

Izađite kroz stepenice do groblja. Pretražite područje, naći ćete puno korisnih stvari. Sačuvaj. Skoči u grob. Trčite uz stepenice i hodnik do vas
vidi krvave zidove.

25. Četvrti šef je Eddie.

Pogledajte scenu i počnite pucati na Edija, po mogućnosti iz puške. Udari ga 5 puta bilo kojim oružjem na bilo kojoj težini - on
bježi. Sakupi municiju i prati ga. Sada nakon sljedećeg videa, nivo težine utiče na broj pogodaka:
Lako - 10 iz pištolja, 5 iz sačmarice, 3 iz puške.
Srednje - 25 iz pištolja, 15 iz sačmarice, 10 iz sačmarice.
Teška - 50 sa pištoljem, 25 sa sačmarom, 20 sa sačmarom.
Bolje je ponovo učitati u meniju da te Eddie ne upuca. Nakon pola pogodaka, ovaj debeli će početi bježati od vas, skrivajući se iza leševa. sustići i
završiti. Izađite kroz velika vrata do pristaništa.

26. Jezero Toluca, čamac.

Skrenite desno, uđite u čamac i veslajte prema suncu (trebalo bi biti iza Jamesa). Morat ćete dugo veslati, osim toga, na svom teškom nivou
misteriozna bića će ometati veslanje.

27. Hotel sa pogledom na jezero (Lake View Hotel).

Prošećite uz mol do bašte, skrenite lijevo, uzmite kutiju Male sirene sa fontane. Dođi u hotel. Na lijevoj strani je karta posjetitelja. Idi
bar-restoran, gde se prilazi klaviru. Laura će te uplašiti, a onda će ti dati pismo od Mary. Onda ona bježi. Uzmi ključ sa stola
, i izađite. Napast će vas čudovišta, kao što je šef trećih vrata. Ali mogu biti ubijeni sa dva pogotka iz puške. Idi uz stepenice koje vode
put dole. Perebejte lutke, idite u bar. Zapravo je zatvoreno, ali u liftu je u blizini limenka rastvarača. Oduzmi. Vrati se
Lobi u prizemlju. U sredini prostorije je ormarić sa tri udubljenja. Stavite Muzičku kutiju male sirene u lijevi otvor i idite na 2. kat.
Skrenite desno. Uđite u garderobu, gdje ćete pronaći komplet prve pomoći, četiri kutije municije i kofer. Otvorite ga ključem, uzmite ključ od sobe 204.
Idi tamo, uzmi ključ od lifta. Kroz razbijena vrata uđite u susjednu sobu, gdje su fotografije razbacane po krevetu. Jedna od njih je oslikana
marker. Koristite rastvarač da vidite šifru kofera. U mom slučaju, kod je bio na svim nivoima složenosti. Idite u sobu sa liftom
druga strana 2. kata. Ako vam je zdravlje loše, popravite to. Morat ćete staviti sve svoje stvari (i oružje i komplete prve pomoći) u kutiju blizu lifta, inače će
neće pristati da te uzmem. Idemo na 1. kat. Na lijevoj strani uzimamo karticu za osoblje. Idemo u ostavu, tamo pokupimo Snjeguljinu kutiju. Idite u Office, iz
iz sefa, uzmite video kasetu i otvarač. Pronađite dvije kutije municije za pušku u salonu za zaposlene. Idi u kotlarnicu
(Kotlarnica), za koju se silazi niz stepenice. Budite oprezni - postoje čudovišta, a vi nemate oružje. Tamo uzmite komplet prve pomoći i ključ od bara. Idi
kuhinja (Kuhinja). Postoje tri zdrava pića i konzerva. Otvorite ga otvaračem - uzmite sijalicu. Prođite kroz susedna vrata - to je bar. Džejms ne može
ubacite ključ u bunar, jer tamo je mrak. Umetnite sijalicu u utičnicu nasuprot vratima, otvorite je i izađite. Popnite se stepenicama na 2. kat
ostavio stvari. Vratite se u predvorje i stavite svoju drugu kutiju pored male sirene. Ostaje da pronađemo trećeg - idemo u sobu 202, i iz
kofer pokupi Pepeljuginu kutiju. Preuzimanje, vraćanje, ugradnja. Odaberemo željenu kombinaciju lokacije, dobijemo ključ od 3. kata. Idem tamo da
broj 312. Koristite videorekorder i kasetu, pogledajte film i razgovarajte sa Laurom. Sve se ponovo menja, kao u bolnici. Voda kaplje odasvud, Džejms je u kolicima.

28. Zlo u hotelu sa pogledom na jezero (Evil Lake View Hotel).

Idite u biblioteku na 2. spratu. Slušamo priču sa slušalicama. Sva vrata soba su postala portali, tako da nikad ne znate gdje ćete završiti, ušavši u neku ili
druga vrata. Idemo u sobu 202, pojavimo se u sobi 219. Odatle, pravo do lifta, silazimo u podrum, u bar. Tamo pokupimo pet pića
zdravlje. U kuhinji - patrone i pribor za prvu pomoć. Odatle idite do stepenica tehničkog osoblja (kod magacina). Pogledajte video sa Angelom, dajte joj nož. Poćelo je
vatre. Izađite, naći ćete se na drugom stepeništu. Popnite se, prođite pored slomljenog zida do otvorenih vrata. Možeš trčati niz hodnik, ili možeš
pucati u čudovišta. Ali bolje sačuvaj municiju. Kada dođete do kraja, na zidu će visiti devet spašavanja. Uštedite na jednom od njih i idite
do susednih vrata.

29. Peti šef - Dvije piramidalne glave.

Završite u bivšem lobiju, pogledate scenu i počnete ubijati Glave piramida. Bolje ih je pucati iz lovačke puške dva kruga - dugo, ali
spasiti živote.
Lagani nivo: pogodaka iz pištolja - 30, pogodaka iz puške - 15, pogodaka iz puške - 12.
Srednji nivo: pištolj - 45, sačmarica - 30, puška - 20.
Tvrd nivo: pištolj - 70, sačmarica - 55, puška - 40.
Nakon što je par pokriven, pretražite ih - naći ćete dva jaja.
Umetnite crveno jaje (Rusted Egg) u lijeva vrata, a crveno jaje (Scarlet Egg) u desna.Izađite i idite do izlaza iz hotela.

30. Šesti, posljednji, glavni šef je Silent Hill Demon.

Nakon izlaska iz hotela, skrenite lijevo i popnite se stepenicama na krov. Tamo ćete vidjeti krevet sa vašom bivšom ženom. Ljestve će pasti i put za bijeg
odsječen. Razgovarajte s njom, pogledajte video i, naoružani nečim, zakucajte svoju ljubav. Finalni video, KRAJ.

Napomena: Postoje četiri moguća završetka u igri, podijeljena po nivoima težine. Na najnižem nivou Džejms će ostati uz Mariju, na srednjem - za sebe.
Mary, a na druge dvije - nešto zanimljivije. Uvjerite se sami kada prođete.

Naš heroj je Džejms Sanderlend. Počinjemo igru ​​u toaletu pored puta, gledajući se u ogledalo. Izlazimo napolje i gledamo jezero. Heroj će vam reći da je dobio pismo od svoje žene Meri, ona ga je pozvala ovamo - u Silent Hill. Jedini problem je što je Marija umrla od bolesti prije 3 godine, i nije mogla ništa poslati, moramo saznati ko je pisao u njeno ime.

Udaljite se od ivičnjaka (pritisnite Esc). Usmjeravamo heroja na automobil (bolje je kontrolirati tipke sa strelicama, on ne uključuje WASD, već korake u stranu). Pregledavamo otvorenu unutrašnjost automobila (taster za razmak), uzimamo kartu grada, gledamo kuda idemo (taster M). Radnja prvog dijela Silent Hilla odvijala se na sjevernoj obali jezera Toluca, a sada smo na južnoj obali.

Glavni put je blokiran, pa idemo sjevernom stazom uz obalu. Na putu ćemo vidjeti bunar sa plutajućim crvenim listom, blizu njega možemo preživjeti . Idemo na groblje, tamo ćemo razgovarati sa Angelom. Ona traži majku u gradu, a ona nas odvraća da idemo tamo. Zatim ćemo proći pored ranča, i na kraju ćemo doći do grada.

2. Istočni dio grada
Silent Hill 2. Sve tajne

Sanders street. Preko puta je cvjećarna, lijevo od nje na stolu uzimamo kutiju prve pomoći. Na istoku je slijepa ulica, idemo do raskrsnice na zapadu. U uglu kuće preko puta, na vrhu stepenica naći ćemo zdravo piće.

Na raskršću vidjet ćemo tragove krvi, idemo njima na sjever. Na desnom zidu ispred zaključane garaže leži zdravo piće. Prolazimo ulicom, ispred zida je još jedna zdravo piće. Na lijevoj strani ulice nalazi se mala spomen ploča (na njoj je tekst da su na mjestu grada bile močvare u koje se ispirala krv, pa je zato neko ovdje vidio duhove). Pred nama je kolaps, pa idemo u desnu traku.


Parking

Iza ograde je posebno dvorište, ulazimo tamo, uzimamo par zdravih napitaka, Can ostaće kod crvenog lista. Dolazimo do zatvorenog ulaza u tunel, penjemo se kroz ogradu. Da čujemo pucketanje radija, odnesi ga na inventar, upozoriće nas na približavanje neprijatelja. Ispred je stvarno čudovište, otkini drveni štap sa ekserom i uđi u bitku. Udarili smo čudovište nekoliko puta (držite F, pritisnite razmaknicu). Idemo nazad.


Gradske ulice

Sada možemo obići sve ulice istočne regije i po želji skupljati korisne predmete. Počinjemo od juga prema sjeveru:

U južnoj ulici Saula naći ćemo prikolicu za automobil, ući u nju, pronaći letak konzervacija i bilješku o Neely's Baru.

- "Happy Burger", pored kante za smeće je komplet prve pomoći. Na zapadu, na drugoj strani ulice je piće.

U Neely's Bar možete ući samo kroz zapadna vrata, unutra ćemo pronaći mapu sa napomenom da ključ leži u sjevernoj traci.

Piće je u Martin uličici na južnom kraju.

Na centralnoj raskrsnici možete proći pod krov kineske radnje, nalazi se kutija prve pomoći. Na sjevernoj slijepoj ulici ulice Neely nalazi se Notepad.


Idemo u severni ćorsokak Martin ulicom, na putu levo kod garaže naići ćemo na piće, u slepoj ulici pregledamo telo ubijene osobe, uzimamo Ključ od hotelske kapije. Neprijatelj koji se puzi će iskočiti ispod auta, mi bježimo od njega.

U zapadnom dijelu Katz ulice vidjet ćemo bravu na rešetkastim vratima, otvaramo je pronađenim ključem, ulazimo u zgradu hotela. (Čim prođemo ogradu, više neće biti moguće vratiti se).

3. Woodside Hotel
Silent Hill 2. Gdje pronaći baterijsku lampu

Prvi obilazni put

Hall. Lijevo od ulaza na zidu je Wood Side Apartman Karta. naprijed zdravo piće, na desnoj strani je sačuvani list.

2. kat. Na lijevoj strani su sve sobe zatvorene, na desnoj, najbliža otvorena soba je 205, u njoj uzimamo baterijsku lampu sa lutke. Odmah nakon toga, četveronožni maneken će oživjeti i napasti, možemo pobjeći od njega u hodnik. Lampa se može uključiti i isključiti (tipka L) kako ne bi privukla pažnju čudovišta.

210 - municija na stolu unutra, a municija u krajnjoj desnoj prostoriji u uglu. Ostale sobe u ovom hodniku su zaključane.

208 - slagalica sa satom, još se ne mogu otvoriti.

3. kat. Odmah na ulazu iza rešetaka vidjet ćemo ključ na podu, pokušavamo ga uzeti, ali će ga djevojčica baciti malo dalje.

301 - cijela soba je granatirana, na podu su čaure, u sredini sobe uzimamo pištolj iz kolica. Ulazimo u inventar (ključ I) i opremamo pištolj umjesto štapa. Ili promijenite oružje u pokretu (tipka Q).


Izgled stranca

Vraćamo se na 2. sprat, u praonici u đubrištu ćemo videti novi paket, na raskrsnici ćemo čuti čudnu buku. Trčimo u sjeverni hodnik, tamo iza rešetaka u daljini vidimo glavu piramide.

Nešto se dogodilo u blizini u sobi 208, idemo tamo. Televizor je sada uključen, pored njega je leš u stolici. S lijeve strane od police ormarića možemo podići Ključ od apartmana 202.

202 - naći ćemo u kuhinji zdravo piće, u sobi ima puno leptira, u spavaćoj sobi desno od kreveta je rupa u zidu, pregledaj, uzmi ključ sata.


Slagalica sa satom

Vraćamo se u sobu 208. Desno na stolu ćemo pronaći svesku, u njoj je nagoveštaj: "Postoje tri strelice na tri različite visine: debela, duga, tanka. Od sporog do brzog lete udesno. Skot sa petnaest godina, ne tri - sećaš se ovoga."

U lijevoj prostoriji naspram sata nalazi se natpis na zidu: Henry, Mildred, Scott i tri ogrebotine. Prva slova imena odgovaraju nazivu strelica, a smjer ogrebotina pokazuje kako postaviti strelicu:

Skot - sekunde (sekunde) - 15.

Mildred - Minuta (minuta) - 10.

Henry - Sati (sati) - 9.

Prilazimo satu, uključujemo inventar, ključem otvaramo staklo sata. Sekundarna kazaljka je već na 15, pomjerite minute i sat na 9:10. Čujemo klik. Tek tada se dedin sat može pomeriti. Iza njih prolazimo kroz proboj u zidu.

209 - uzmi u kuhinju zdravo piće, u sobi možete preživjeti . Tako smo stigli do sjevernih stepenica, penjemo se na 3. sprat, na vrhu na ogradi stepenica, uzimamo patrone.


Istočna strana hotela

307 - u prostoriji ćemo vidjeti piramidalnu glavu i nekoliko manekena, ali oni će brzo nestati. U ormar uzimamo ključ iz dvorišta.

U hodniku kod rešetke biramo Ključ za izlaz požara, koju je djevojka odvukla od nas. Municija se može naći sa strane vešeraja.

303 - jedan neprijatelj u sobi, u kuhinji zdravo piće, u sobi na noćnom ormariću je komplet prve pomoći, u zadnjoj sobi na polomljenom krevetu patrone.

Idite dole istočnim stepenicama. Drugi sprat je zatvoren, sobe na prvom spratu su zatvorene, ali na kraju hodnika je sok u limenkama na podu. Kroz dvokrilna vrata izlazimo napolje. U zgradu se vraćamo kroz glavni ulaz.


U dvorištu

Dižemo se na 2. sprat, bacimo pronađeno pakovanje soka u kantu za smeće, zbog velike težine svo smeće će pasti.

Spuštamo se na ulicu, desno od glavnog ulaza pregledavamo rezervoar za smeće. U palim krhotinama nalazimo novčić "Starac" i novinski članak o ubici opsjednutoj čudovištima.

U hodniku idemo do krajnjih vrata, koristimo ključ i prolazimo u dvorište. Tri neprijatelja šetaju ograđenim praznim bazenom, mi skačemo do njih, uzimamo novčić "Zmija" iz kolica i odmah bježimo odavde. Kroz dvorište ulazimo u sjeverni dio 1. kata.

101 - patrone su u uglu sobe. U toaletu ćemo sresti Edija kako grli toalet. Dok ne bude u stanju da razgovara sa nama.

104 - jedan neprijatelj, municija i putna brošura.

Na kraju hodnika otključavamo vrata sjevernog stepeništa, penjemo se na drugi sprat i prolazimo kroz prorez iza sata. U zapadnom hodniku 2. sprata otključajte vrata ključem od požarnog izlaza. Odavde skačemo na prozor susjedne zgrade.

4. Hotel "Blue Creek"
Silent Hill 2. Apartman Blue Creek

Safe Puzzle

203 - izlazimo iz sobe sa razbijenim prozorom, u WC-u ćemo pronaći bilješku sa šifrom, u kuhinji zdravo piće, u hodniku se nalazi sef na stolici.

Šifra sefa je nasumična u svakom novom prolazu, vodiči neće pomoći, svakako morate pogledati list u igrici. Na listu su 4 broja, okrugli brojčanik od 20 brojeva na sefu. Ova 4 broja potrebno je naizmjenično stavljati u gornju poziciju na brojčaniku. Ali smjer kretanja brojčanika mora se promijeniti nakon unosa svakog broja.

Normalna težina: na primjer, 08 >> 13 > 11. Okrenite desno na 08, okrećite lijevo do 13, okrećite desno do 10, okrećite lijevo do 11. Ako se ne nauči, promijenite početni smjer kretanja.

Teška težina: npr. 08 >> X3 > V6. Princip je isti, ali će neki brojevi biti šifrirani rimskim brojevima. Dodajemo brojeve da dobijemo originalni broj, na primjer X3=10+3=13, V6=5+6=11.

Unutar sefa nalaze se 4 pakovanja municije za pištolj.


1. kat

Na drugom spratu su sve ostale sobe zaključane, pa idemo pravo na stepenice kroz bijela vrata. Na podestu uza zid leži Mapa zapadne zgrade. Jedini put je dole.

U hodniku u vešernici je komplet prve pomoći.

105. Zagonetka sa novčićima, jedna još nedostaje. U slijepoj ulici kod ormara se nalazi očuvanje .

109. Na kauču su meci. U lijevom zidu ulazimo u bijela vrata. U posebnoj sobi sa ogledalom srešćemo Anđelu. Nakon razgovora s njom, automatski ćemo dobiti Angelin nož, ali ovo nije oružje. Uzimamo sa noćnog ormarića Novčić "Zatvorenik". Vraćamo se na broj 105.


Slagalica "Tri novčića"

Laka težina: Starac, prazan, Zmija, prazan, Zarobljenik.

Normalna poteškoća. Na kutiji je natpis: "Tri svetla novčića u pet rupa, ako hoćete, raširite se. Zavodnik leži na jednom od krajeva. Samo slobodni vjetar igra iza ženinih leđa. Bezoblični odmara dalje od svih. , robovi propadanja."

Normalna težina: prazan, starac, zarobljenik, prazan, zmija.

Teška poteškoća: prazan, starac, prazan, zmija, zarobljenik.

Svaki novčić koristimo redom, stavljamo ga na pravo mjesto. Ako je kombinacija ispravna, noćni ormarić će se otvoriti i mi ćemo uzeti Lainin ključ od stana.

209 - na ovom broju je napomena za liniju i idemo tamo. Unutra nema ničega, ali ima otvoren balkon, kroz njega idemo u susjednu sobu.

208 - uzmite patrone sa stolice, podignite s kreveta Ključ za vrata stepenica, Can preživjeti . Vraćamo se u hodnik, otključavamo vrata na sjeverne stepenice.


Šef: Glava piramide

Srešćemo čudovište sa šlemom, nemoguće ga je ubiti, samo treba neko vreme da izbegneš njegove udarce. Stepenice dole su poplavljene, možemo trčati samo po uskom podestu. Šef je spor i nespretan, pa će ga biti lako izbjeći. Čekamo da se oglasi sirena, a gazda će sići niz vodu. Kada nivo vode padne, pratimo gazdu na ulicu.

5. Zapadni dio grada
Silent Hill 2. Gdje nabaviti cijev

Idemo u zapadni dio grada. Ispred je slijepa ulica, desno od njega je komplet prve pomoći. Napuštamo uličicu sjevernom stazom. Na izlazu ćemo sresti djevojčicu koja nam nije dala ključ. U razgovoru će spomenuti Mariju i odmah pobjeći. Kod podvožnjaka idemo uz stepenice lijevo, u slijepoj ulici su 2 pakiranja patrona.


priobalni park(Rosewater Park)

Podzemni prolaz vodi nas do parka. Na lijevoj strani u slijepoj ulici 2 pakovanja kertridža. Malo dalje lijevo na klupi zdravo piće. Na desnoj stazi ispred sjenice su patrone. Na nasipu desno je piće.

Šetamo nasipom. Ovdje ćemo sresti Meri, veoma je slična našoj mrtvoj ženi Meri. Sljedeća destinacija je Lake View Hotel. Marija će poći s nama i trebaće je zaštititi u borbi.

Desno od izlaza iz parka nalazi se neprijatelj i zdravo piće.


Jack's Motel(Jack's Inn)

Prelazimo ulicu, ispred motela, ali ne možete nikuda. U dvorištu motela na prtljažniku automobila je očuvanje .

Na istočnoj strani ulice je urušavanje, ispred nje su patrone. Možemo otići u slijepu ulicu na jugu, u sporednoj ulici koju ćemo naći zdravo piće. Na kraju Katz ulice iza rešetaka nalazi se komplet prve pomoći, a sa druge strane kutija leži na zemlji u blizini auta.


benzinska pumpa(Texxon Gas)

Na benzinskoj pumpi je auto koji se dimi, lula mu je zabodena u haubu, ovu čeličnu lulu uzimamo kao novo oružje. Ispred kamiona su 2 pića i municija. Zaključana garaža ima piće i municiju.


Peteova kuglana(Pete's Bowl-O-Rama)

Sjeverno od kuglane uz travu leži zdravo piće. Marija će nas čekati na ulazu. Unutra ćemo čuti razgovor između Edija i djevojke Laure. Kad priđemo, djevojka će već pobjeći. Na srednjoj stazi kuglane na kraju su patrone. Napuštamo zgradu.


Strip bar(rajska noć)

Marija je napolju videla devojku kako trči preko dvorišta na jug. Tamo ćemo se nasloniti na zid i nećemo moći da se popnemo kroz otvor. Marija će nam otvoriti zadnja vrata lokala, očigledno je radila ovdje.

Unutra idemo u hodnik, na jednoj od stolica vidjet ćemo kutiju prve pomoći. Idemo na drugu stranu ulice. Videćemo kako je devojka uletela u bolnicu, idemo i mi tamo.

6. Brookhaven bolnica
Tiho brdo. Stranica za prolazak

Na ulazu na zidu je mapa bolnice. Idemo do ulaznih vrata matične knjige, tamo možemo preživjeti . Ovdje na stolu postoje zapisi o tri luda pacijenta. Na susednom stolu zdravo piće.

Prolazimo u sledeću sobu za dokumentaciju, kod pisaće mašine čitamo izveštaj lekara o bolesti, kada čovek ode na „drugi kraj“ sveta. čitaj, uzmi Ključ "Ljubičasti vol". Sva ostala vrata na spratu su zaključana, pa idemo do stepenica.


2. kat

Odmah će nas napasti dvije lutkarske sestre, bolje ih je tući lulom bez trošenja municije. U ženskoj svlačionici (ženska svlačionica) u ormariću nalazimo novo oružje - sačmaricu.Na stolu iz medvjedića vadimo krivu iglu.U muškoj svlačionici u laboratorijskom mantilu nalazimo Ključ od sobe za pregled.

Prolazimo kroz vrata nasuprot stepenica, ulazimo u drugi dio hodnika. Na ulazu ima municije. Otključavamo sobu za pregled (sala za pregled 3), na krevetu je komplet prve pomoći, a ostavljen na stolu u pisaćoj mašini Kopirajte list sa kodom. Broj je uvijek nasumičan, na primjer 6812. Zapamtite ga.

M2. U sobi na noćnom ormariću municije i Ključ "Azurno oko".

M3. Neprijateljska medicinska sestra, municija i zdravo piće.

M6. Isti set: medicinska sestra, patrone i piće.


Puzzle "Vrata sa šifrom"

1. kat. Odlazimo do prve prijemne sobe (Soba za pregled), u blizini recepcije, otključavamo je ključem. Prolazimo u susjednu sobu, uzimamo iz lavaboa čaure za sačmaricu. Poruka na beloj tabli glasi: "3F Patient Wing - 7335". (Tvrdi nivo: slovo "T" predstavlja tekući mjesec).

3. kat. Na spratu je nekoliko medicinskih sestara, sva vrata su zatvorena. U krajnjem istočnom uglu nalazi se komplet prve pomoći. medicinske sestre. Za otvaranje dvokrilnih vrata potrebna vam je šifra iz prijemne sobe.

Lako, normalna težina: 7335 .

Težak nivo: 1328 (nacrtajte slovo "T" sa brojevima).


Vrata će se otvoriti, u drugoj polovini sprata je dugačak hodnik sa jednokrevetnim sobama.

U kupatilu je vidljiv predmet u odvodu dok se ne ukloni.

S3. Na ovom odjeljenju Marija će ostati da se odmara na krevetu. Uzmite ključ od krova sa stola.

S11. Evo zdravo piće i očuvanje .

S14. Na krevetu je škrinja sa mnogo brava. Na zidu je poruka od Louise: "Uvijek ću se brinuti za tebe. Ovo je moja sudbina!"


Izgled stranca

Idemo na krov uz podest, otključavamo vrata. Na vrhu nalazimo Dnevnik. Pregledavamo druga vrata na krovu. Odmah nakon toga, u blizini će se pojaviti piramidalna glava i baciti nas na pod ispod.

Naći ćemo se u prostorijama za posebne tretmane, gdje se nalaze 4 kaznene ćelije. Na zidu u centru je poruka, možete ući u jednu od kaznenih ćelija, unutar nje pregledavamo krvavu mrlju, vidi se četvorocifreni kod, na primjer 4273. Kôd je uvijek nasumičan.


Luizina slagalica sa grudima

S14. Vraćamo se do škrinje s mnogo brava, otključavamo ih:

Rotaciona brava se mora otvoriti šifrom iz kaznene ćelije.

Na bravu sa dugmadima potrebno je uneti šifru sa karbonskog papira (u pisaćoj mašini na 2. spratu, u sobi za pregled).

Na preostaloj bravi koristite ključ od "Azurnog oka" (sa 2. sprata sobe M2).

Samu kutiju otključavamo ključem "Purple Ox" (sa 1. sprata, prostorija za dokumentaciju).

Unutar škrinje će biti kosa. Idemo u tuš na ovom spratu. U inventaru kombinirajte kosu sa savijenom iglom (za oba predmeta odaberite liniju "kombiniraj", a zatim "koristite" na bilo kojoj od njih). Postat će neka vrsta štapa za pecanje, uz njegovu pomoć ćemo izvući ključ iz odvoda iz dizala.


Gazda: Vješala

Laura nas prevari da uđemo u sobu sa dva čudovišta koja vise sa plafona. Bolje ih je napasti puškom. Iz daleka udaraju nogama, ali ako se približe odmah će se zadaviti. Tako da se stalno udaljavamo od njih, bolje je trčati od ugla do ugla, ne zaboravljajući pucati. Za svaku je potrebno 8 pogodaka. Kad ubijemo dvoje, pojavit će se treći.

Nakon pobjede čućemo sirenu, poznati svijet će biti prekriven rđom i krvlju. Neko će nas izvesti napolje, gde ćemo videti crno nebo.

7 Alternativna bolnica
Tiho brdo. Kako otvoriti kutiju

Mi smo u bašti, ali u ovom svetu to izgleda kao skučena kaznena ćelija. Vraćamo se u zgradu, u hodniku koji biramo čaure za sačmaricu, Can preživjeti .

C2 - Unutra je medicinska sestra i pribor za prvu pomoć. C1 - medicinska sestra, municija i zdravo piće. Ostala vrata su zaključana, krećemo se liftom.


2. kat

M6 - unutrašnja municija, komplet prve pomoći, komadić poruke. U zidu ispod tapeta je crtež ispruženih ruku, a u udubljenju baterija i Ključ od podruma. M4 - dvije medicinske sestre unutra, čaure za sačmaricu, piće .


3. kat

Ubijamo neprijatelje u hodniku. U sobi S3 nema Marije, samo prazne bočice njenih tableta.

S11, tu su patrone i ampula, na krevetu tekst o andjelu Lady Doors (govorimo o vratima sa slikom kod lifta, izlazimo i pregledavamo dok se ne mogu otvoriti).

U drugom hodniku u magacinu (Store room) 2 pakovanja patrona, komplet prve pomoci.


Podrum

Idemo do stepenica, na stubu je očuvanje. Silazimo u podrum, otključavamo vrata. Unosimo u ostavu čaure za sačmaricu, pomerite kabinet. Mary će doći ovamo i optužiti nas da je ne štitimo. Onda idemo zajedno. Spuštamo se u keš, uzimamo sa poda bakarni prsten.

3. kat. Idemo do ukrašenih vrata na liftu, koristimo pronađeni prsten na ruci, ali nam treba još jedan.


Silent Hill kviz

Sjedamo u lift, idemo na 2. sprat. U liftu će se uključiti radio, emisija "Nagrada ili šala". Domaćin će postaviti tri pitanja o Silent Hillu, na svako sa tri moguća odgovora. Pogađanje i pamćenje tačnih odgovora:

1 pitanje - 3 (Kako se zove park? - Zabavni park Lakeside).

Pitanje 2 - 1 (Kako se zvao ubica? - Walter Sullivan).

Pitanje 3 - 3 (Kako se zove put od jezera? - Nathan Avenue).

Vraćamo se na treći sprat, idemo u magacin (Skladište), pronalazimo skupu škrinju, upisujemo odgovore: 3, 1, 3. Kao nagradu dobićemo 5 pakovanja čaura za sačmaru i 2 ampule.


Napuštam bolnicu

Na drugom spratu idemo u Dnevnu sobu, na spratu je veliki frižider, zajedno sa Marijom možemo da mu otvorimo vrata, odatle uzimamo olovni prsten. Na 3. katu kod ofarbanih vrata koristite drugi prsten.

Vrata će se otvoriti, silazimo niz stepenice. Na putu dole naći ćemo plavu cedulju, u kojoj je kriminalac napisao da je sakrio direktorski ključ u parku iza statue.

Pyramid Head će juriti za nama u donjem hodniku. Trčimo brže, skrećući na brojnim skretanjima. Imaćemo vremena da uletimo u lift, a Marija će ostati sama sa čudovištem.

1. kat. Sva vrata su zaključana, možemo ući samo u sobu direktora. Unutra pregledavamo kartu s bilješkama, prenosimo je na našu kartu. Uzmimo Ključ od predvorja bolnice. Kroz prozor ćemo vidjeti Lauru kako prolazi. Idemo do izlaza iz zgrade, možemo preživjeti .

8. Alternativna Južna dolina
Kako proći kroz Silent Hill

Western District

Čitav grad je utonuo u mrak. Moramo se vratiti u prvi dio grada južnim putevima. Skupljajte korisne stvari na putu:

Preko puta bolnice čaure za sačmaricu.

U zapadnoj slijepoj ulici Rendell Street, pored auta je piće i pribor za prvu pomoć, au krajnjem lijevom uglu ograde - čaure za sačmaricu, ampula .

Na sredini ceste uz Rendell Street, pregledavamo sjeverni ivičnjak, tamo 3 pakovanja čaura za sačmaricu. Malo dalje, iza rešetkaste ograde ispod drveta, nalaze se 2 pakovanja patrona.

Na južnoj slijepoj ulici Munsona 2 pakovanja patrona, na raskrsnici ulica, 2 pića pored vrata.

Ulicom Saul dolazimo do tunela. Ispod, kroz letvičasti pod, vidjet ćemo debeloruka čudovišta, brzo protrčamo da ne udare šiljcima.


Eastern District

Na izlazu iz tunela uzimamo komplet prve pomoći u blizini kombija, unutar auto kuće je bilješka i očuvanje. Sljedeći putnički automobil ima . Dalje iza hidranta i dvije kutije su 2 pakovanja kertridža.

Na skretanju ispred zgrade na uglu je komplet prve pomoći. Na istoj strani ulice kod sledeće raskrsnice nalazi se još jedan komplet prve pomoći.

Ispred kafea Happy Burger su patrone kod dva rezervoara, kod rezervoara iza ugla su patrone za pušku i komplet prve pomoći.

Ispred Neely's bara na ulazu su patrone, dalje desno na tremu je piće.

Duž ulice Neely na sjeveru na lijevoj strani naći ćemo 2 pića, a na uglu raskrsnice su patrone. U blizini Big Jay's patrona, blizu kineskog restorana preko puta - takođe patrone.

Niz ulicu South Sanders na raskrsnici na vrhu stepenica 2 pakovanja čaura za sačmaricu. U blizini cvjećare na parkingu 3 pakovanja patrona.

Na sjevernom spoju Lindsey i Katz nalaze se patrone. Više patrona ima na istočnom zidu ulice.


Na označenom crnom mjestu na mapi, u ulici Lindsey, na mjestu ispred kuće naći ćemo pismo i ključ. Nepoznata osoba piše da se trag nalazi u muzeju, a ključ od njega krije se u parku iza statue.

Prošećite na zapad ulicom Katz. Sada je ulaz u Woodside Inn zatvoren, ali naprijed na cesti možemo otključati vrata sa krvavim natpisom. Dakle, idemo na sljedeće područje.


park area

Na raskršću na stepeništu kuće naći ćemo patrone i piće. Ništa novo se nije pojavilo u preostalim slijepim ulicama, idemo u Rosewater Park.

Na ulazu u park lijevo su 2 pakovanja čaura za sačmaricu. Na klupi u lijevoj srednjoj slijepoj ulici nalazi se ampula.

U istočnom dijelu parka u najbližoj slijepoj ulici možete uzeti 2 pakovanja čaura za sačmaricu.

Dolazimo do kipa u centru parka, nakon čega rukama iskopavamo zemlju. Pronađite kutiju zaključanu vijcima, koristite ključ na njoj. Izvadite ga iz blaga Stari bronzani ključ.

Idemo na zapad duž Nathan Avenue. Ako idemo do kraja, videćemo da se most srušio, da je ispred njega leš, patrone, puške. Ispred muzeja sa desne strane parkinga nalazi se komplet prve pomoći. Sakupivši sve, ulazimo u zgradu "Silent Hill Historical Society".

9. Istorijski muzej
Silent Hill 2 (2001)

U ulaznoj prostoriji podruma čitamo zapis iz 1820. godine. Sa istog stola uzimamo komplet prve pomoći. U sljedećem hodniku je nekoliko čudovišta. Desna vrata su zatvorena, u međuvratima su meci, lijeva vrata će nas dovesti do rupe u podu.

Nakon skoka, nalazimo se na dnu bunara. Idemo u krug i pregledamo svaki dio zida, na jednom mjestu uočavamo neobičnost. Uzimamo bilo koje oružje i probijamo zid. U polupotopljenom hodniku ubijamo nekoliko čudovišta.


Zagonetka sa žoharima

Prolazimo kroz vrata, odmah ulazimo na druga sporedna vrata. Prelazimo na pod Ključ sa spiralnim natpisima. Odmah nakon uzimanja ključa, naša baterijska lampa će se ugasiti i vrata će biti zaključana. U inventaru upotrijebite bateriju na fenjeru, upalite ga (L tipka).

Vidjet ćemo da je cijela soba u žoharima. Možemo zgnječiti one najbliže, a zatim brzo prići šifrovanoj bravi. Tri dugmeta brave su istrošena, pokušavamo da ih pritisnemo u različitim redosledima. Ukupno ima 6 opcija.

Odlazimo, pored poda pregledavamo otvor, otvaramo ga pronađenim ključem, skačemo u provaliju.

10 Zatvor Toluca
Tiho brdo. Gdje naći pušku

Bićemo u zatvorskoj kafeteriji. Upoznaćemo debelog Edija, koji je ovde ubio čoveka. Nakon razgovora, on će otići. Jedna od kolona ima očuvanje. Uzimamo 2 pića sa stolova i Tableta "Proždrljiva svinja".

U prvom hodniku na stolu nalazimo patrone. Dolazimo do drugog stola, na njemu se nalazi Mapa zatvora.

Ulazimo u vrata na sredini puta, ulazimo u hodnik sa tuš kabinama. U lijevoj zatvorskoj duši morate se sagnuti da uzmete Tablet "Zavodnica".


zatvorske sobe

Idemo u južni hodnik sa pritvorskim ćelijama. Čudovišta su zaključana, ali mogu ispljunuti kiselinu kroz rešetke. U prvoj otvorenoj komori su patrone, u krajnjoj komori su knjige o demonima, tamo uzimamo voštanu lutku sa stola.

Na stolu u istočnom hodniku ima municije. U sporednoj prostoriji na policama patrone za pušku. Odavde možemo ući u sjeverni hodnik sa kamerama. U 1. ćeliji je sjedio umjetnik, u njegovoj sobi ćemo naći slike "436 ljudi na koncertu" i "Čovjek koji gori". U 7. komoru uzimamo Tableta "Oppressor".

U dvorištu se nalazi skela sa tri petlje. Ima crtež o pomirenju tri grijeha i tri udubljenja. Primjenjujemo ovdje sve pronađene ploče, čućemo smrtni vapaj pogubljenih. Kada izađemo iz dvorišta, na vratima ćemo naći Potkovicu.


Sobe za osoblje

U centralnom hodniku u sjevernom dijelu lijevo su dvije sale za sastanke, u prvoj je kutija za prvu pomoć, iza stakla se vidi upaljač. Prolazimo kroz drugu prostoriju, gdje je staklo razbijeno, prelazimo i uzimamo upaljač.

U zapadnom hodniku u ženskom kupatilu neko se sakrio u tezgi. Muški toalet ima očuvanje .

Prolazimo u bočnu sigurnosnu sobu, uzimamo komplet prve pomoći sa televizora, ampulu na lavabou, piće na stolu. Na stolu se može pročitati legenda o jezeru Toluca (na njemu su potonula dva broda, a na dnu počivaju mnoga tijela). Idemo u susednu sobu, tu su patrone i novo oružje - lovačka puška.

Stižemo do stepenica, zaključano je, ali ispred nje je otvor u podu, nedostaje mu ručka. Ljepimo domaću olovku (u inventaru kombiniramo tri predmeta: vosak, upaljač, potkovicu). Skočimo dole.


put dole

Nalazimo se u podrumu, u mrtvačnicu se može samo kroz dupla vrata. Prolazimo dalje i par puta skačemo u provaliju. Sjedimo u teretnom liftu, uzimamo 3 vrste patrona i komplet prve pomoći. U prizemlju možemo preživjeti .

11. Lavirint

Uđimo u napuštenu zgradu. Ne postoji mapa, ali će se crtati kako napredujete. Ispred su vrata blokirana žicom. S lijeve strane prolazimo kroz ugaoni hodnik sa nekoliko čudovišta. Idemo uz lijevi zid i dolazimo do dvije stepenice koje vode u kružni hodnik.

Piramidalna glava hoda u krug, mi bježimo od njega u drugom smjeru. U centru možete ući u prostoriju, tu su 2 pakovanja kertridža i Nož s piramidalnom glavom.

Idemo na jug uz gornji kat, spuštamo se stepenicama do polupotopljenog sprata, ubijamo par čudovišta, penjemo se na druge ljestve.


Cube puzzle

U sredini je kocka s raznobojnim plohama, može se rotirati lijevo na desno i gore i dolje. U blizini je metalna soba koja se okreće za kockom. Potrebno je rotirati kocku tako da se udubljenje u prostoriji okrene prema vratima. Rješenje:

Na desnoj strani - zelene oči, glava naopako.

Na teškoj težini: slučajna vrijednost.

Prođite kroz otvorena vrata u dnevnu sobu. Iza rešetaka ćemo vidjeti živu Mariju. Ona će svoje čudesno uskrsnuće pripisati našem zaboravu. I on će ispričati o video kaseti koju je samo Meri znala. Da biste oslobodili devojku, morate da odete ovamo sa druge strane, pa hajde da izađemo za sada.


Iza žice

U prostoriji sa kockom u blizini stepenica vidjet ćemo otvorenu centralu, odatle uzimamo kliješta. Vraćamo se na početak lavirinta, grizemo žicu.

U polupotopljenom tunelu su još dvije stepenice, penjemo se na najbližu. Dalje je složen dvospratni lavirint sa čudovištima. Usput možete pronaći 3 paketa municije. Kao rezultat toga, doći ćemo do sobe u kojoj se nalaze novine na podu i očuvanje .


Šef: Čuvar kapija čistilišta

Idemo kroz hodnik sa novinama, čućemo plač. Anđelu je "tata" napao u dnevnoj sobi klipovima. Bolje je koristiti sačmaricu. Ustajemo u jedan ćošak, uzvratimo udarac, pretrčavamo drugi, nastavljamo. Potrebno vam je 8-10 preciznih udaraca. Nakon pobjede, Angela će dokrajčiti šefa televizorom. Požali se na nekog silovatelja, optuži nas i ode.


Slagalica "6 vješala"

U sporednoj prostoriji naći ćemo 6 postavljenih tijela, od kojih svako ima na licu ispisan zločin:

1) Ubistvo, 2) Krađa, 3) Palež,

4) Otmica, 5) Prevara, 6) Falsifikovanje.

U sljedećoj sobi vidjet ćemo 6 praznih petlji. U blizini na zidu na malom posteru je upozorenje da će pogrešan odgovor izazvati čudovišta. Svih 6 zločina opisano je na velikom posteru. Prema opisu, morate razumjeti koji od njih nije kriv i povući petlju umjesto njega.

Lagani nivo: Abduktor (4) .

Normalni nivo: Pyro (3) (namestio mu je šerif),

Težak nivo: Falsifikat (6).

Povlačimo petlju nevinog, idemo u drugu sobu, gdje će se umjesto tijela pojaviti Ključ nepravde.


Vraćamo se, otvorio se bočni hodnik. Ustajemo, uzimamo komplet prve pomoći i izlazimo na groblje. U uglovima i iza nadgrobnih spomenika nalazimo 3 pakovanja patrona, u krajnjem lijevom uglu leži ampula. Ovdje možete preživjeti . Možete pročitati natpise na nadgrobnim spomenicima. U krajnjem lijevom uglu nalaze se tri groba zajedno: Eddie Dombrowski, Angela Orosco, James Sunderland - sva trojica koja lutaju Silent Hillom. Skočimo u grob.


Šef: Eddie

U zamrzivaču ćemo sresti Edija među mnogim mrtvima. Sada sve ubija, a počeće da puca na nas. Uvijek možemo pobjeći od njega. Ako je zdravlje slabo, koristite komplete prve pomoći neposredno tokom bitke. Ispaljuje 6 metaka i zatim se ponovo puni. U ovom trenutku, naoružamo se sačmarom, pucamo 3 puta, a Eddie će pobjeći u susjednu sobu.

Mi uzimamo municija za sačmaricu, municija za pušku. Ulazimo u predsoblje gdje vise leševi mesa. Ovdje će se Eddie sakriti od nas iza leševa. Možemo i trčati s leđa i pucati s leđa. Još 8-9 pogodaka i Eddie će biti ubijen.

12. Lake View Hotel
Silent Hill 2. LakeView Hotel

Lake Toluca

Napuštamo skladište na obali. Na dokovima se ukrcavamo na čamac i plivamo preko jezera. Morate pronaći svjetlo svjetionika u magli i doplivati ​​do njega. Ovo će trajati oko 2 minute. Na teškom nivou težine, morate ručno kontrolisati pokrete ruku da biste veslali veslima. Kada plivamo, vidjet ćemo hotel na sjevernoj obali.


1. kat

Pregledavamo fontanu s lijeve strane, uzimamo iz nje Muzička kutija "Sirena". U zgradi na ulazu visi Hotelska kartica (za goste), označena brojem 312.

Idemo do restorana Lake Shores desno, unutra uzimamo ključ "Ribu" sa stola. Srešćemo Lauru kod klavira, ona će dati pismo od Marije. Ispostavilo se da je Meri želela da usvoji ovu devojčicu. Uskoro će Laura pobjeći po drugo pismo.

Dva opasna čudovišta u okvirima lutaju hodnikom. U zapadnom dijelu hodnika možemo ući u toalet, nalaze se dvije lutke, au zadnjoj sobi na policama 3 pakovanja patrona, pušaka.

Silazimo niz stepenice, desno u neradnom liftu nalazimo Solvent.

U predvorju, u prozoru za informacije, naći ćemo napomenu da nam je ostavljena video kaseta u kancelariji na 1. spratu. U blizini idemo na vrata, iza pulta u jajima ćemo naći Ključ od sobe 312. U centru sale je stari džuboks. Tu je i u predvorju očuvanje na fotelji.


2. kat

Idemo u garderobu, uzimamo komplet prve pomoći, 2 paketa municije, 2 pakovanja čaura. Pregledavamo kofer, koristimo ključ "Ribe" na njemu, uzimamo unutra Ključ od sobe 204.

U slijepoj ulici južnog servisnog koridora nalaze se 2 pakiranja patrona. U susjednoj prostoriji je biblioteka u kojoj čaure za sačmaricu i piće.

204. U sobi na stolu naći ćemo Servisni ključ od lifta. Kroz otvor u zidu ulazimo u sobu 202, tu je zaključan kofer i razbacane fotografije. Koristimo rastvarač na fotografiji prefarbanoj flomasterom, videćemo šifru iz kofera: PROKLETA. Unutar kofera Muzička kutija "Pepeljuga".

Idemo u istočno krilo, u hodniku kod lifta kojim idemo patrone za pušku i piće. Glavni lift se ne otvara, ali desno od njega možemo otključati vrata servisnog lifta. Uzimamo 2 pića ovdje, možemo preživjeti . Lift ima ograničenje težine. Moramo sve stvari staviti u ormar, tek nakon toga možemo sići dole.


Bez oružja

1. kat. Uzimamo sa zida Hotelska kartica (za osoblje).

Idemo u kancelarijsku sobu, iz otvorenog sefa uzimamo videokasetu i otvarač. U prostoriji za rekreaciju (Lounge za zaposlene), uzimamo iz frižidera 2 pakovanja pušaka. U smočnici (Pantry) na desnoj polici ćemo pronaći Muzička kutija "Snjeguljica".

Silazimo niz stepenice u podrum. U hodniku je nekoliko manekena, mi ih izbjegavamo. Ulazimo u kotlarnicu (Kotlarnicu), uzimamo komplet prve pomoći i ključ od bara. Prolazimo do kuhinje (Kuhinja), uzimamo 3 pića, uz pomoć otvarača otvaramo veliku limenku bez etikete, odjednom nalazimo sijalicu u njoj.

Bar Venere suze. Prilazimo vratima s lijeve strane, imamo ključ, ali u mraku se vrata ne mogu otvoriti. Na šanku nasuprot videćemo lampu, u nju ubacujemo sijalicu, nakon toga otključavamo vrata.

Nalazimo se u podrumu kod centralnog lifta. Penjemo se stepenicama na 2. kat u istočnom krilu da pokupimo sve naše stvari iz ormara.


Muzička kutija puzzle

Idemo u predvorje, instaliramo sve tri pronađene kutije. Uređaju morate pristupiti sa tri različite strane. Čitamo tragove na tabletama i stavljamo odgovarajući znak:

1. Pepeljuga (pobjegla u ponoć).

2. Snjeguljica (probuđena iz mrtvih).

3. Mala sirena (nije rekla ni riječ).

Teški nivo: 1 - Pepeljuga, 2 - Sirena, 3 - Snežana.

Kada uključimo ispravnu melodiju, dobijamo Ključ od hotelskog stepeništa. Idemo na 3. sprat, otključavamo vrata na stepenicama.

312. U sobi koristimo kasetu za VCR. Videćemo snimku sa Mary u hotelu. I onda kratak prolaz u bolnici. Džejms je bio taj koji je ubio Meri. Laura će doći, reći joj o tome. Ostavljeni sami, čujemo Marijin glas preko radija, nastavljamo potragu za njom.

13. Alternativni hotel
Silent Hill 2. Kako doći do dobrog kraja

2. kat

Sada sa plafona hotela kaplje voda, a na zidovima je sve više buđi. U hodniku 3. kata možete preživjeti .

Spuštamo se na 2. sprat, ulazimo u čitaonicu. Na stolu ćemo naći slušalice, kroz njih ćemo čuti dijalog sa doktorom o Marijinoj smrtonosnoj bolesti.

Ulaskom na neka vrata soba, teleportovaćemo se na druga vrata. Treba nam samo prijelaz sa 202 na 219. Postoje 2 pakovanja kartridža blizu sobe 219, 2 ampule dalje niz hodnik kod lifta. Silazimo liftom u podrum.


Podrum

Napola poplavljeni hodnici naseljeni su lutkama koje puze. Uzimamo 5 pića u baru Venus Tears. Ulazimo u kuhinju 2 pakovanja pušaka, 2 patrone za sačmaricu, i pribor za prvu pomoć.

Idemo na sletište, tamo ćemo upoznati Angelu. Nakon dijaloga sa nama, ona će otići u vatru – u svoj lični pakao. Izlazimo kroz vrata, ulazimo ponovo i možemo se penjati uobičajenim stepenicama.


1. kat

Prolazimo kroz spaljene hodnike. U slijepoj ulici lijevo su 2 ampule. Desno uz put ćemo naći 2 pakovanja municije za pušku. Prolazimo hodnikom sa letvicama, napasti će nas debeloruki. U sobi ćemo vidjeti kvadrat od 9 listova štedi .


Šef: Piramidalne glave

Vidjet ćemo Mariju zarobljena od strane čudovišta, ona će biti pogubljena pred našim očima. Piramidalne glave - osjećaj krivice glavnog junaka, a sada ćemo pokušati da se riješimo ovog osjećaja. Čudovišta će trčati za nama sa kopljima, brže nego inače. Sala je dovoljno velika, možemo stalno trčati iz ugla u ugao i pucati iz puške.

Nakon naše pobjede, glave piramida će se ubiti kopljima. Pregledamo ih, iz jedne ruke uzimamo grimizno jaje, iz druge - crveno jaje. Koristimo oba prepelica jaja na dva vrata. Trčimo dugim hodnikom. Ako idemo na standardni završetak, čućemo razgovor sa Mary u bolnici, kako je tražila da je ubiju. Penjemo se stepenicama u Marijinu sobu.


Šef: Marija

Djevojka će ponuditi da ostane s nama, mi odbijamo. Tada će se pretvoriti u čudovište koje visi na krevetu. Ako doleti izbliza, pokušaće da nas zadavi pipkom, pritisnemo sva dugmad da izađemo. Iz daleka napada oblakom leptira, to nas odlaže na neko vrijeme. Ponašamo se kao sa svakim šefom: bježimo, pucamo iz puške, trčimo u drugi ugao. Na kraju, Marijin krevet će pasti, pravimo posljednji hitac iz blizine.

završetaka

Odlazak / Zbogom (Odlazak)

Uslovi za prijem:

Pokušajte izbjeći ozljede, brzo izliječite heroja.

Zanemarite Mariju: nemojte je posjećivati ​​u bolnici, nemojte je čekati, neka se ozlijedi.

Pregledajte Marijino pismo i fotografiju.


Vidimo razgovor između Džejmsa i Meri u bolnici. Džejms konačno progovori sve što mu je mučilo dušu tako dugo. Traži oprost za ono što je učinio. Marija mu oprašta i daje mu pismo, nakon čega umire. Čitamo pismo na pozadini groblja. Na kraju, James i Laura napuštaju Silent Hill. Džejmsu je oprošten greh i on može započeti novi život bez krivice i bola.


Maria

Uslovi za prijem:

Nemojte pregledavati Angelin nož, Marijinu fotografiju i pismo.

Kada upoznate Mariju, zaštitite je od čudovišta.

Posjetite je ponovo u bolničkoj sobi i u ćeliji.

U hodniku prije finala trčite ne slušajući Marijine riječi.


Nakon posljednje borbe, James se vraća na mol. Mary mu prilazi. Poziva Mariju da napusti Silent Hill s njim. Meri daje Džejmsu Merijevo pismo, koje mu daje oprost i dozvolu da započne novi život. Zajedno s Mary, James se vraća u auto.


u vodi (u vodi)

Uslovi za prijem:

Nemojte odmah izliječiti Jamesa, ostavite ga ranjenog duže.

Pregledajte Angelin nož nekoliko puta.

Pročitajte dnevnik na krovu bolnice.

Pročitajte tekst u "Neely's baru" nakon bolnice.

Slušajte razgovor na slušalicama u hotelskoj biblioteci.

Poslušajte Marijin monolog u hodniku prije finala.


Nakon što je ubio posljednjeg šefa, James je pored Mary koja leži na krevetu. Izvinjava se što joj je oduzeo život. Uprkos ženinim molbama da nastavi živjeti, on podiže Mary u naručje i ulazi u auto. Samoubistvo mu se čini jedinim izlazom. Ubrzava i auto zaroni u jezero Toluca.


Preporod

Uslovi za prijem:

Morate pronaći 4 stavke za ritual (pojavljuju se samo kada ponovite odlomak):

1) Bijela jela. Blue Creek Hotel, br. 105, u kuhinji.

2) Knjiga "Izgubljena sjećanja" (Book: Lost Memories). Benzinska pumpa "Texxon Gas", u kutiji.

3) Pehar od opsidijana. Istorijski muzej, u razbijenoj staklenoj vitrini.

4) Knjiga "Crimson Ceremony" (Knjiga: Crimson Ceremony). Alternativni hotel "Lakeview", 2. sprat, Čitaonica, na polici.


Nakon finalne borbe, Džejms, zajedno sa Marijinim telom, pluta na čamcu po jezeru. Prikupio je sve što je potrebno za izvođenje drevnog lokalnog rituala za uskrsnuće mrtvih, te će ga provesti. Džejms se nada da će prevariti smrt i vratiti Meri.


Pasji završetak (pas)

Uslovi za prijem:

1) Morate dobiti završetak "Rebirth" ili druga 3 glavna završetka.

2) Nakon toga, kod hotela "Jack" s Inn" na parkingu unutar kućice za pse uzimamo ključ od psa (Dog key).

3) Upotrijebite ključ za otključavanje vrata osmatračnice (Soba za posmatranje) na 3. spratu alternativnog hotela.


Koristeći ključ, Džejms će ući u sobu sa kompjuterima. Pas sjedi na stolici ispred kompjutera i kontroliše sve. Džejms uzvikuje: „Znači to si bio ti!“ i pada na sve četiri. Pas pritrča Jamesu i počne mu lizati lice. Nakon toga, slijede smiješni krediti sa smiješnom muzikom.


NLO završetak (NLO)

Uslovi za prijem:

Oba scenarija moraju biti završena. Nakon toga, tokom nove igre u toaletu, na podu će se pojaviti Plavi dragulj. Trebalo bi da se koristi u:

1) Alternativna bolnica, 1. sprat, u bašti (Bašta).

2) Na pristaništu za čamac odmah nakon pobjede nad Eddiejem.

3) Hotel "Lake View" (LakeView Hotel), br.312.


Kao odgovor na treću upotrebu kamena, uletjet će armada letećih tanjira. Upoznat će nas Harry iz "Silent Hill 1". Hari će pitati da li smo videli njegovu ćerku. Kao odgovor, Džejms će pitati da li je upoznao svoju ženu Meri. Nakon toga, vanzemaljac će omamiti Jamesa, a Harry će mu pomoći da ga unese u leteći tanjir.


Tajno oružje
u Silent Hillu 2

Motorna testera - kada ponovo prođete, naći ćemo je na početnoj stazi, na ulazu u grad.

Sprej - da biste dobili morate pobijediti igru ​​dva puta, sa istim završetkom. U trećem igranju, naći ćemo ga u kući u ulici Saul. Sprej će imati nasumičnu boju od sljedećeg:

Zeleni sprej - ubija svakog neprijatelja;

Žuti sprej - ubija šefove: vratara, Edija;

Bijeli sprej - ubija lutke, medicinske sestre.

DLC Born From A Wish

Igramo kao Marija, naoružana revolverom. Počinjemo u unutrašnjoj prostoriji Heaven's Night bara.U našoj sobi uzimamo 2 pakovanja kartridža u ormaru,2 pića na sudoperu.U glavnom holu iz šanka uzimamo kutiju prve pomoći i kinesku sekačicu.


Gradske ulice

Od bara idemo na jug. Na putu možemo prikupiti korisne stvari:

U sredini Rendell Street na sjeveru, nalaze se 2 pića pored kamiona.

Na zapadnoj slijepoj ulici ulice Katz, iza rešetaka se nalaze 2 paketa čaura. Usred Katza, pored džipa je komplet prve pomoći. U istočnom ćorsokaku ulice, prije urušavanja, nalazi se kutija prve pomoći i patrone u zadnjem dijelu džipa.

Na sjevernoj slijepoj ulici ulice Munson, na lijevom stupu, nalaze se 2 pakovanja patrona.

Dolazimo do sjeverne slijepe ulice, kod apartmana Blue Creek, ulazimo na krvava vrata. U dvorištu su dva čudovišta i mrtav čovjek.


House Baldwin

U hodniku su bočna vrata zaključana, idemo pravo u dvokrilna vrata. U dnevnom boravku sa kaminom nalazimo mapu kuce, u sredini na stolu je komplet prve pomoci i 2 pakovanja patrona, desno se nalazi očuvanje. Možete proći samo kroz vrata s lijeve strane, tamo idemo uz stepenice, usput uzimamo 2 pakovanja patrona.

2. kat. Pokušavamo otvoriti zapadna vrata u Lounge, ali će vrata biti zatvorena pred nama. Tamo sjedi pustinjak Ernest, nikad nas neće pustiti unutra.

Idemo u južni hodnik, ubijamo nekoliko čudovišta, uzimamo pribor za prvu pomoć sa stola. Kroz bočna vrata izlazimo na balkon, tamo uzimamo Bijelu tablu.

Vraćamo se na 1. sprat, u dnevnom boravku se otvorio krilo kamina, unutar njega je skriveno stepenište, popeti ćemo se u ljetnu baštu.


Puzzle Tombstone

U vrtu uzimamo Crvenu i Crnu tablu. Pročitali smo natpis na nadgrobnom spomeniku. Sve tri ploče moraju biti umetnute u udubljenje, morate se fokusirati na kvadratne rupe na pločama. Ispravna opcija:

1. Bijela ploča.

2. Crvena tabla, rotirajte za 90 stepeni ulevo.

3. Crna tabla. Zalijepite kako jeste.

Za rješavanje zagonetke dobijamo Bagremov ključ.


Card

Idemo na 2. kat, na južnom balkonu otključavamo vrata. U hodniku je 1 čudovište. Ulazimo u dječiju sobu, uzimamo šibice sa noćnog ormarića. Na kraju hodnika ćemo se popeti na tavan.

Vidimo nešto ispod stolice, ali ne možemo to prihvatiti u mraku. Na stolu je svijećnjak, na njemu koristite šibice. Prilikom paljenja svijeća uzimamo ispod stolice Čestitka Ernst od kćeri Amy.

Vraćamo se u Ernestovu sobu, sada možete ući, ali unutra nema nikoga. Na stolu čitamo knjigu Bagrem, uzmi komplet prve pomoći, 2 pića. Odavde možemo ići u sjeverni hodnik, tamo je čudovište i par žohara. Silazimo sjevernim stepenicama.

U dugom hodniku ima municije i nekoliko neprijatelja. Dolazimo do servisne sobe (Service Room), tu su patrone i 2 pića. Ima još par manekena u južnom hodniku i očuvanje. U Studiju (Studiju) čitamo knjigu o vaskrsenju mrtvih. Možemo razgovarati sa Ernestom kroz vrata, damo mu razglednicu. Saznajemo da je njegova kćerka umrla nakon pada niz stepenice. Ernest će vas zamoliti da mu donesete bijelu tečnost da napravi napitak.


Iz južnog hodnika sada možemo otključati vrata centralne prostorije sa kaminom. Vraćamo se u južni kratki prolaz, preko puta spasilačkog lista, prelazimo na južne stepenice.

U nastavku čitamo spomen ploču o Amy Baldwin. Prolazimo podrumskim hodnikom sa žoharima. Izađimo u dvorište, ubijmo nekoliko manekena. Prolazimo u susjedno dvorište, ulazimo u zgradu hotela.


Hotel "Plavi potok"

Na podestu na 2. spratu je mapa hotela.

105. Unosimo kuhinju komplet prve pomoći, piće. Ima u ormaru očuvanje. U glavnoj prostoriji, slagalica je kutija za novčiće sa bočicom bijele tekućine na njoj.

203. Možete ući u sobu sa sefom, ali je prazna. Na drugom spratu nema ništa drugo. Vraćamo se u vilu.

Donosimo tečnost Ernestu. On će pričati o Džejmsu. Ulazimo u njegovu sobu, ali se ispostavilo da je prazna. Na ulici, Marija odlučuje da se ubije iz revolvera, ali se predomisli i odlazi na nasip da se nađe sa Džejmsom.

Pitanja - odgovori

Pitanje: Šta učiniti ako video snimci ne rade?(Silent Hill 2)

Odgovor: Cutscene igre dobro rade samo na procesorima s jednom jezgrom. Na višejezgrenom, morate se ručno prebaciti na jedno jezgro: nakon pokretanja igre, minimizirajte ga (Alt + Tab), otvorite upravitelj zadataka (Ctrl + Alt + Del). Idite na 2. karticu "Procesi", pronađite proces igre "sh2pc.exe". Kliknemo na njega desnim dugmetom, izaberemo liniju "Postavi afinitet" (Set Affinity ...), ostavimo kvačicu samo na jednoj jezgri "CPU 0" (CPU1). Ovo treba raditi svaki put kada pokrenete igru.


Pitanje: Šta je u toaletu? Pitanje: Šta se desilo sa ženom?(u igri Silent Hill 2)

Odgovor: Prema zapletu igre, saznajemo da je supruga glavnog junaka bolovala od teške bolesti, dugo ležala u bolničkom krevetu i mučila sebe i svog muža prijekorima. Kao rezultat toga, James nije mogao izdržati, te je ubio svoju ženu kako bi prekinuo njezine muke. Ali kasnije je počeo sumnjati u ispravnost ovog čina, imao je osjećaj krivice. I grad Silent Hill ga je pozvao da pruži šansu za iskupljenje.


Pitanje: Gdje pronaći novčiće?

Odgovor: 1) Novčić Starac - potrebno je očistiti kantu za smeće u hotelu na 2. spratu, a zatim pregledati palu vreću smeća na ulici. 2) Zmijski novčić - u dvorištu hotela, na dnu bazena. 3) Coin Captive - u hotelu u sobi 109, u sobi sa Angelom.


Pitanje: Odgovor: U konačnom hotelu, servisni lift se nalazi u centru, malo istočnije od glavnog lifta, naći ćemo ga iza susednih vrata.

Pitanje: Kako otvoriti kutiju u bolnici?(u igri Silent Hill 2)

Odgovor: Potrebno je u liftu preslušati pitanja iz kviza o poznavanju grada Silent Hill, pogoditi i zapamtiti tačne odgovore. Nakon toga, na 3. spratu u magacinu (Skladište) unesite odgovore: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Svidio vam se članak? Kao zahvalu, možete staviti lajk na bilo koju društvenu mrežu. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili odlomak.
.
Završeci: Odlazak, Marija, U vodi, Ponovno rođenje, Pas, NLO.
DLC Born of Desire. Pitanja - odgovori.
+ Dodaj komentar

Džejms Sanderlend gleda svoj odraz u prljavom ogledalu i umorno trlja oči. Da li on stvarno sanja ili je stvarno u Silent Hillu? Čini se da je zaista poludio ako je došao u ovaj bogom zaboravljeni grad, poslušajući zahtjev svoje davno umrle supruge. "Možda nije umrla, Jimmy? Možda je to šala, a Mary te čeka ovdje da sve objasniš? Oprostit ćeš joj, zar ne?" - oprezno pita glas u Džimu.
Džejms se okreće od ogledala - "Znaš da je pitam bilo šta, samo da se vrati", kaže tiho i odlazi u maglu u susret nepoznatom.
Sve što će se sljedeće dogoditi s Jimom ovisi samo o vama. Pa počinjemo...

Karta i groblje

Izađite iz toaleta i uzmite karticu iz auta koji stoji pored vas. Veoma je poželjno koristiti mapu, jer su na njoj ucrtani nazivi svih ulica grada.
Sada siđite niz stepenice i trčite stazom dok ne vidite kapiju ispred. Zanemarite krike i disanje iza leđa za sada, ionako vas neće dirati dok... Uđite na kapiju - završili ste na groblju. Jedina živa duša je djevojka na grobu. Razgovaraj s njom. Ispostavilo se da se zove Angela. Nakon razgovora izađite kroz zapadnu kapiju i pratite put do ulice Sanders.

Prošećite gradom

Skrenite na Lindsay Street, gdje su nečiji ostaci razmazani, a zatim idite na Vachss Road. Pokupite zdrava pića na desnoj strani ceste. Idite Vachss cestom do samog kraja u obliku drvene slijepe ulice. Pomeri daske i popni se unutra. Da, to je prvo čudovište. Zgrabi štap sa ekserima i obračunaj se sa gadom. Dokrajčite ga ako treba, inače imaju naviku da vaskrsnu.
Osim štapa, naći ćete i radio koji počinje pokazivati ​​znakove anksioznosti kada su čudovišta u blizini. Spakujte kofere i krenite u ulicu Lindsay. Skrenite na Saul Street, a zatim na Martin Street.

Woodside Apartments

Sada ne možete voziti ulicom, ne možete proći a da ne naletite na drugo čudovište. Presijecite svoj put do kraja Martinove ulice, gdje se čudovište ruga lešu. Ubijte ga i uzmite ključ od vrata Woodside Apartments od leša. Idi tamo i otvori kapiju. Uđite u kuću.
Uzmite kartu zgrade sa stalka. Tu je i bočica vode koja daje život. Popni se uz stepenice. Uđite na vrata na drugom spratu.
Idite niz hodnik do stana 205. Unutra pregledajte ostatke osobe. Stan ima lampu. Uzmi ga i čudovište će te napasti. Šta da radite - znate.
Izađite i idite u stan 210, usput ubivši čudovište. Unutra, uzmite municiju i popnite se stepenicama na treći sprat.
Čim ustanete, vidjet ćete ključ iza kapije. Pokušajte doći do ključa, pojavit će se djevojčica i vješto ga baciti u dubinu hodnika. Loša cura!
Idite u stan 301. Ura, unutra je sačmarica! Pa, uhvati nas još jednom, devojčice...
Siđite dole na drugi sprat. Idite u stan 208. Iza kapije je čudovište, ali ga se ne bojimo. Uđite u stan. U redu, unutra je još jedno mrtvo tijelo. Na polici je ključ od 202 apartmana. Idi tamo. U kuhinji je piće, a ključ od sata u apartmanu 208 leži u spavaćoj sobi. Vratite se do 208.

Slagalica sa satom u sobi 208

Uđite u sobu sa satom. Koristite ključ od sobe 202 da otvorite sat. Sada okrećite strelice dok ne čujete klik. U mojoj verziji, to se dogodilo oko 21:10, ali ova brojka može varirati ovisno o složenosti nivoa.
Sada pokušajte pomjeriti sat. Ura, odselili su se, a iza njih je bila ogromna rupa u susjednom stanu. Pa, ovde ima pacova! Uđi u rupu. Vi ste s druge strane kapije. Idite naprijed i popnite se stepenicama na treći kat.

Treći sprat

Vaš zadatak je doći do ključa koji je djevojčica bacila. Provjerite na karti gdje se nalazi i trčite tamo. Uzmi ključ od požarnog izlaza. Idi u sobu 307. Bože, kakva je ovo nakaza?! Ne mrdaj i pusti čudovište. Zatim uzmite ključ od dvorišta iz ormara i izađite.

Idite do stepenica na istoku i spustite se na prvi sprat. Blizu zatvorenih vrata je pakovanje soka. Pokupite ga i vratite se na drugi sprat u sobu sa kantom za smeće. Baci sok u kantu za smeće i izađi napolje.

Kanta za kovanice i terasa

Blizu ulaza je otvor za đubre, gdje ste bacili sok. Sada je iz njega ispao stari novčić - uzmite ga i uđite u zgradu. Koristite ključ za terasu da otvorite vrata u blizini stepenica. Uđite - postoji bazen. Skočite u bazen i brzo izađite iz njega - to će privući čudovišta. Ubijte sva čudovišta. Nakon toga uzmite novčić sa zmijom (Snake Coin).
Izađite iz dvorišta kroz istočna vrata. Idi u sobu 101. Uzmi municiju. Unutra ćete naći jadnog Eddija. Razgovaraj s njim i izađi napolje.
Popnite se na drugi sprat. Na lijevom kraju hodnika otvorite plava vrata pomoću ključa za požarne izlaze. Bože, još jedna zgrada!

Blue Creek Apartments

Vi ste u spavaćoj sobi. Idite do toaleta i pronađite komad papira sa šifrom. Pitam se čemu služi? Jedno je jasno, nije dobro. Pretražite sobu.

Da, to je sef. Vrijeme je da ga razbijemo. Koristite komad papira sa šifrom da otvorite sef.
Glavna stvar je zapamtiti rimske brojeve i biti u mogućnosti da ih dodate. Ako naiđete na kombinaciju poput X3, to znači: X3=10+3=13 i tako dalje. Ništa strašno. Unutra su četiri kutije municije. Hvala, još će nam trebati.
Izađite i naoružajte se štapom. Pronađite vrata ispod znaka za izlaz. Desno je mapa Apartmanskog društva kod plavog potoka. Uzmi je. Spusti se na prvi sprat.
Pokupite municiju u stanu 109. Sada idi do sljedećih bijelih vrata, i srešćeš... ne, ne čudovište, nego Angelu. Pogledajte video. Uzmi nož i Zarobljenički novčić. Dakle, sada imate tri novčića, vrijeme je da posjetite sobu 105 i zagonetku koja je tamo skrivena.

Zagonetka sa tri novčića

U sobi 105 obratite pažnju na mali noćni ormarić sa pet krugova. Rješenje slagalice ovisi o odabranom nivou težine. dakle:

Lagani nivo: novčić Starac u prvom slotu, novčić zmija u srednjem utoru i novčić Zatvorenika u posljednjem.
Normalni nivo: novčić Starac u drugom slotu, novčić zmija u posljednjem slotu i novčić zarobljenika u sredini.
Tvrdi nivo: novčić Starac u drugom slotu, novčić Zmija u četvrtom slotu i Zatvorenik novčić u posljednjem.

Ako je sve ispravno, otvorit će se kutija u kojoj se nalazi ključ od kuće Lyne (Lyne House). Ova ista Lin živi na drugom spratu - soba 209. Vrijeme je da je posjetimo.

Apartman 209

Uđite i idite na balkon, kroz koji možete ući u sobu 208. Brzo zgrabite ključ za ljestve i municiju. Izađite kroz broj 209, skrenite lijevo i otvorite vrata ključem. SAVE! Spremite se da se suočite sa prvim šefom, ali prvo pogledajte video.

Gazda 1 - Glava piramide

Glavna stvar je da imate sačmaricu i najmanje četrdeset metaka za nju. Držite se što dalje od čudovišta, ne dozvolite da budete povređeni. Najbolje je ponovo učitati u meniju kako se Jim ne bi povredio dok to radi tokom borbe. Uopće ne možete pucati, glavna stvar: izdržati neko vrijeme - prodrmat ćete živce, ali sačuvati patrone.
Nakon nekoliko minuta bezuspješne borbe sa šefom, čut ćete zavijanje sirene. Šef će jurnuti niz stepenice ispunjene vodom. Ne trči za njim ili će te ubiti, pusti gad da pobjegne. Kada voda nestane, moći ćete napustiti ukleto mjesto.

Rose Water Park

Idite u park gdje je Jim bio nestrpljiv od samog početka igre - ovo je Rosewater Park (pogledajte kartu). Pogledajte video. Razgovaraj sa Laurom - djevojkom koja ti je uzela ključ. Idi u park. Došli ste do jezera, što znači do sljedećeg videa.
Hm, imaš saputnicu po imenu Maria - ne znam ni da li da se radujem ili tugujem zbog ovoga, jer ćeš morati da zaštitiš devojku, pazeći da ne bude prasak. Najbolje je trčati i, što je najvažnije, pažljivo pucati kako ne biste sami upucali Mašku. Izađi iz parka. Sada možete ili krenuti u potragu za raspadnutim lešom ili se odmah uputiti u Peteovu kuglanu (Pete's Bowl-O-Rama).

Peteova kuglana

Još jedan video zapis. Laura će pobjeći i ostaviti te nasamo sa Eddiejem. Razgovaraj s njim i izađi napolje. Maria će vam pokazati mjesto gdje je Laura trčala. Idite niz uličicu i uđite na vrata koja će vam Marija otvoriti. Završio si u bolnici.

Brookhaven Hospital

Uzmite bolničku kartu lijevo. Idite u sobu sa dokumentima, za to prođite preko recepcije. Blizu pisaće mašine leži lila ključ bika. Pročitajte časopis o pacijentu koji se liječi u ovoj bolnici. Zaboravite da ste džentlmen i ubijte svaku damu koju sretnete na svom putu.
Koristite mapu da pronađete stepenice do drugog sprata. Idi u žensku svlačionicu. Tamo treba da zabodete krivu iglu u plišanog medu i sačmaricu. Sada idite u mušku svlačionicu. Strašno je i pomisliti šta vas tamo čeka, nakon nalaza u ženskoj sobi.
U svlačionici je ključ od sobe za inspekciju. Leži u džepu okrvavljenog kućnog ogrtača. Spustite se i otključajte sobu za pregled pacijenata.
Unutra, uzmite municiju i idite na drugi sprat. Idi u sobu broj tri. Uzmite komplet prve pomoći i provjerite papir za kopiranje u pisaćoj mašini. Zapišite ili zapamtite broj na komadu papira. I dalje će nam trebati.
Sada idite u sobu M2 i pokupite municiju i Lapis Eye Key. Šta je ovo čudo?
Idi u sobu M3 po municiju i piće za zdravlje. Popnite se na treći sprat. Vrata koja vode u sobe ispod slova "S" su zaključana. Treba ti kod.
kodovi:
Laki i normalni nivoi - 7335
Težak nivo - 1328.
Za znatiželjnike - trag je na zidu, u prizemlju u sobi za inspekciju.
Nakon što otvorite vrata, idite u sobu S3. Marija će se pretvarati da je bolesna i ostaviti te - hvala Bogu. Uzmi krovni ključ sa stola. Možete se odmah popeti na krov, ili možete hodati po sobama, skupljajući komplete prve pomoći i patrone, a također čitati dnevnik.

Karta i groblje

Izađite iz toaleta i uzmite karticu iz auta koji stoji pored vas. Veoma je poželjno koristiti mapu, jer su na njoj ucrtani nazivi svih ulica grada.

Sada siđite niz stepenice i trčite stazom dok ne vidite kapiju ispred. Zanemarite krike i disanje iza leđa za sada, ionako vas neće dirati dok... Uđite na kapiju - završili ste na groblju. Jedina živa duša je djevojka na grobu. Razgovaraj s njom. Ispostavilo se da se zove Angela. Nakon razgovora izađite kroz zapadnu kapiju i pratite put do ulice Sanders.

Prošećite gradom

Skrenite na Lindsay Street, gdje su nečiji ostaci razmazani, a zatim idite na Vachss Road. Pokupite zdrava pića na desnoj strani ceste. Idite Vachss cestom do samog kraja u obliku drvene slijepe ulice. Pomeri daske i popni se unutra. Da, to je prvo čudovište. Zgrabi štap sa ekserima i obračunaj se sa gadom. Dokrajčite ga ako treba, inače imaju naviku da vaskrsnu.

Osim štapa, naći ćete i radio koji počinje pokazivati ​​znakove anksioznosti kada su čudovišta u blizini. Spakujte kofere i krenite u ulicu Lindsay. Skrenite na Saul Street, a zatim na Martin Street.

Woodside Apartments

Sada ne možete voziti ulicom, ne možete proći a da ne naletite na drugo čudovište. Presijecite svoj put do kraja Martinove ulice, gdje se čudovište ruga lešu. Ubijte ga i uzmite ključ od vrata Woodside Apartments od leša. Idi tamo i otvori kapiju. Uđite u kuću.

Uzmite kartu zgrade sa stalka. Tu je i bočica vode koja daje život. Popni se uz stepenice. Uđite na vrata na drugom spratu.

Idite niz hodnik do stana 205. Unutra pregledajte ostatke osobe. Stan ima lampu. Uzmi ga i čudovište će te napasti. Šta da radite - znate.

Izađite i idite u stan 210, usput ubivši čudovište. Unutra, uzmite municiju i popnite se stepenicama na treći sprat.

Čim ustanete, vidjet ćete ključ iza kapije. Pokušajte doći do ključa, pojavit će se djevojčica i vješto ga baciti u dubinu hodnika. Loša cura!

Idite u stan 301. Ura, unutra je sačmarica! Pa, uhvati nas još jednom, devojčice...

Siđite dole na drugi sprat. Idite u stan 208. Iza kapije je čudovište, ali ga se ne bojimo. Uđite u stan. U redu, unutra je još jedno mrtvo tijelo. Na polici je ključ od 202 apartmana. Idi tamo. U kuhinji je piće, a ključ od sata u apartmanu 208 leži u spavaćoj sobi. Vratite se do 208.

Slagalica sa satom u sobi 208

Uđite u sobu sa satom. Koristite ključ od sobe 202 da otvorite sat. Sada okrećite strelice dok ne čujete klik. U mojoj verziji, to se dogodilo oko 21:10, ali ova brojka može varirati ovisno o složenosti nivoa.

Sada pokušajte pomjeriti sat. Ura, odselili su se, a iza njih je bila ogromna rupa u susjednom stanu. Pa, ovde ima pacova! Uđi u rupu. Vi ste s druge strane kapije. Idite naprijed i popnite se stepenicama na treći kat.

Treći sprat

Vaš zadatak je doći do ključa koji je djevojčica bacila. Provjerite na karti gdje se nalazi i trčite tamo. Uzmi ključ od požarnog izlaza. Idi u sobu 307. Bože, kakva je ovo nakaza?! Ne mrdaj i pusti čudovište. Zatim uzmite ključ od dvorišta iz ormara i izađite. Idite do stepenica na istoku i spustite se na prvi sprat. Blizu zatvorenih vrata leži pakovanje soka. Pokupite ga i vratite se na drugi sprat u sobu sa kantom za smeće. Baci sok u kantu za smeće i izađi napolje.

Kanta za kovanice i terasa

Blizu ulaza je otvor za đubre, gdje ste bacili sok. Sada je iz njega ispao stari novčić - uzmite ga i uđite u zgradu. Koristite ključ za terasu da otvorite vrata u blizini stepenica. Uđite - postoji bazen. Skočite u bazen i brzo izađite iz njega - to će privući čudovišta. Ubijte sva čudovišta. Nakon toga uzmite novčić sa zmijom (Snake Coin).

Izađite iz dvorišta kroz istočna vrata. Idi u sobu 101. Uzmi municiju. Unutra ćete naći jadnog Eddija. Razgovaraj s njim i izađi napolje.

Popnite se na drugi sprat. Na lijevom kraju hodnika otvorite plava vrata pomoću ključa za požarne izlaze. Bože, još jedna zgrada!

Blue Creek Apartments

Vi ste u spavaćoj sobi. Idite do toaleta i pronađite komad papira sa šifrom. Pitam se čemu služi? Jedno je jasno, nije dobro. Pretražite sobu.

Da, to je sef. Vrijeme je da ga razbijemo. Koristite komad papira sa šifrom da otvorite sef.

Glavna stvar je zapamtiti rimske brojeve i biti u mogućnosti da ih dodate. Ako naiđete na kombinaciju poput X3, to znači: X3=10+3=13 i tako dalje. Ništa strašno. Unutra su četiri kutije municije. Hvala, još će nam trebati.

Izađite i naoružajte se štapom. Pronađite vrata ispod znaka za izlaz. Desno je mapa Apartmanskog društva kod plavog potoka. Uzmi je. Spusti se na prvi sprat.

Pokupite municiju u stanu 109. Sada idi do sljedećih bijelih vrata, i srešćeš... ne, ne čudovište, nego Angelu. Pogledajte video. Uzmi nož i Zarobljenički novčić. Dakle, sada imate tri novčića, vrijeme je da posjetite sobu 105 i zagonetku koja je tamo skrivena.

Zagonetka sa tri novčića

U sobi 105 obratite pažnju na mali noćni ormarić sa pet krugova. Rješenje slagalice ovisi o odabranom nivou težine. dakle:

Lagani nivo: novčić Starac u prvom slotu, novčić zmija u srednjem utoru i novčić Zatvorenika u posljednjem.

Normalni nivo: novčić Starac u drugom slotu, novčić zmija u posljednjem slotu i novčić zarobljenika u sredini.

Tvrdi nivo: novčić Starac u drugom slotu, novčić Zmija u četvrtom slotu i Zatvorenik novčić u posljednjem.

Ako je sve ispravno, otvorit će se kutija u kojoj se nalazi ključ od kuće Lyne (Lyne House). Ova ista Lin živi na drugom spratu - soba 209. Vrijeme je da je posjetimo.

Apartman 209

Uđite i idite na balkon, kroz koji možete ući u sobu 208. Brzo zgrabite ključ za ljestve i municiju. Izađite kroz broj 209, skrenite lijevo i otvorite vrata ključem. SAVE! Spremite se da se suočite sa prvim šefom, ali prvo pogledajte video.

Gazda 1 - Glava piramide

Glavna stvar je da imate sačmaricu i najmanje četrdeset metaka za nju. Držite se što dalje od čudovišta, ne dozvolite da budete povređeni. Najbolje je ponovo učitati u meniju kako se Jim ne bi povredio dok to radi tokom borbe. Uopće ne možete pucati, glavna stvar: izdržati neko vrijeme - prodrmat ćete živce, ali sačuvati patrone.

Nakon nekoliko minuta bezuspješne borbe sa šefom, čut ćete zavijanje sirene. Šef će jurnuti niz stepenice ispunjene vodom. Ne trči za njim ili će te ubiti, pusti gad da pobjegne. Kada voda nestane, moći ćete napustiti ukleto mjesto.

Rose Water Park

Idite u park gdje je Jim bio nestrpljiv od samog početka igre - ovo je Rosewater Park (pogledajte kartu). Pogledajte video. Razgovaraj sa Laurom - djevojkom koja ti je uzela ključ. Idi u park. Došli ste do jezera, što znači do sljedećeg videa.

Hm, imaš saputnicu po imenu Maria - ne znam ni da li da se radujem ili tugujem zbog ovoga, jer ćeš morati da zaštitiš devojku, pazeći da ne bude prasak. Najbolje je trčati i, što je najvažnije, pažljivo pucati kako ne biste sami upucali Mašku. Izađi iz parka. Sada možete ili krenuti u potragu za raspadnutim lešom ili se odmah uputiti u Peteovu kuglanu (Pete's Bowl-O-Rama).

Peteova kuglana

Još jedan video zapis. Laura će pobjeći i ostaviti te nasamo sa Eddiejem. Razgovaraj s njim i izađi napolje. Maria će vam pokazati mjesto gdje je Laura trčala. Idite niz uličicu i uđite na vrata koja će vam Marija otvoriti. Završio si u bolnici.

Brookhaven Hospital

Uzmite bolničku kartu lijevo. Idite u sobu sa dokumentima, za to prođite preko recepcije. Blizu pisaće mašine leži lila ključ bika. Pročitajte časopis o pacijentu koji se liječi u ovoj bolnici. Zaboravite da ste džentlmen i ubijte svaku damu koju sretnete na svom putu.

Koristite mapu da pronađete stepenice do drugog sprata. Idi u žensku svlačionicu. Tamo treba da zabodete krivu iglu u plišanog medu i sačmaricu. Sada idite u mušku svlačionicu. Strašno je i pomisliti šta vas tamo čeka, nakon nalaza u ženskoj sobi.

U svlačionici je ključ od sobe za inspekciju. Leži u džepu okrvavljenog kućnog ogrtača. Spustite se i otključajte sobu za pregled pacijenata.

Unutra, uzmite municiju i idite na drugi sprat. Idi u sobu broj tri. Uzmite komplet prve pomoći i provjerite papir za kopiranje u pisaćoj mašini. Zapišite ili zapamtite broj na komadu papira. I dalje će nam trebati.

Sada idite u sobu M2 i pokupite municiju i Lapis Eye Key. Šta je ovo čudo?

Idi u sobu M3 po municiju i piće za zdravlje. Popnite se na treći sprat. Vrata koja vode u sobe ispod slova "S" su zaključana. Treba ti kod.

Laki i normalni nivoi - 7335

Težak nivo - 1328.

Za znatiželjnike - trag je na zidu, u prizemlju u sobi za inspekciju.

Nakon što otvorite vrata, idite u sobu S3. Marija će se pretvarati da je bolesna i ostaviti te - hvala Bogu. Uzmi krovni ključ sa stola. Možete se odmah popeti na krov, ili možete hodati po sobama, skupljajući komplete prve pomoći i patrone, a također čitati dnevnik.

Čim odlučite da idete dalje, shvatićete da je nešto ili bolje rečeno neko blokirao vrata. Bah, da, ovo je naš stari prijatelj - šef Pyramid Head! Pogledajte video i pogledajte kartu. Morate doći do trećeg sprata u posebne sobe za terapiju.

U jednoj od prostorija cijeli zid je u krvi. Vaš zadatak je da vidite četverocifreni kod na njemu. Što je veća težina, to će biti teže izvodljivo.

Idite na drugi sprat i provjerite kako je Maša. Idite u sobu S14. Unutra je kutija koja zahtijeva 2 koda i 2 ključa za otvaranje. Upotrijebite ključ za oči od lapis i ključ od lila vola da uklonite lance. Sada unesite šifre koje ste našli u bolnici. Uh, unutra je pramen nečije kose. I zašto je trebalo da bude zaključana?

Sada idite u tuš kabinu i pregledajte odvod zarastao u zelenu prljavštinu. Idite na inventar i povežite kosu i iglu. Pokupite ključ od lifta na trećem spratu.

Spustite se na prvi sprat. Idi u sobu C3 i razgovaraj sa Laurom. Naoružajte se sačmarom, jer vas čeka drugi šef.

Boss 2 - Viseća stvorenja

Usmjerite sačmaricu u stvorenja i pucajte. Postoje dva stvorenja, zato budite oprezni. Kada natopite slatki par, pojavit će se treći, koji će također morati biti ubijen.

Fuj, čini se da sve kažeš, gledajući leševe neprijatelja - ali ne! Čut će se zvuci starog radija i naći ćete se... ali gdje, zapravo?

Evil Brookhaven bolnica

U sobi C2 potražite komplet prve pomoći. Sada idite do lifta i spustite se na drugi sprat. Ovdje vas čekaju medicinske sestre i gomila patrona. Uđite u sobu M6 i uzmite baterije i ključ za skladištenje podruma. Baterije će vam trebati uskoro, jer će lampa u vašim rukama početi da se gasi. Napunite ih.

Baterije leže u blizini simbola čudne boje. Uzmite bilješku u blizini, kao i municiju i pribor za prvu pomoć.

Vratite se do lifta i popnite se na treći sprat. Bićete blizu vrata. Potrebna su vam dva prstena da ga otvorite. Zar nisu pomenuti u belešci koju ste upravo pronašli? Idite u sobu S11 i pokupite municiju i amajliju. Pročitajte bilješku iz koje ćete shvatiti da amajlija čini vlasnika nevidljivim 20 sekundi.

Vratite se na treći sprat. Otvorite trezor ključem. Gurnite policu unutra. Nakon videa sa Mašom, spustite se niz stepenice i uzmite bakarni prsten. Vratite se na treći sprat.

Idite liftom do drugog sprata. Slušajte radio emisiju i zapamtite sve što je tamo rečeno.

Idite u Dnevnu sobu na drugom spratu. Otvorite frižider. Marija će vam pomoći i dobit ćete olovni prsten. Vratite se do zatvorenih vrata na trećem spratu.

Radio Show Mystery

Na zatvorenoj kutiji vidjet ćete nešto poput ovoga:

Vaš zadatak je da pritisnete ispravna dugmad. U prvom redu pritisnite dugme broj tri. U drugom redu pritisnite dugme broj jedan. U trećem redu, ispravno dugme je broj tri.

Kada se kutija otvori, naći ćete 5 kutija municije i dvije amajlije.

Idi do vrata na trećem spratu. Koristite prstenove i mesing. Idi niz stepenice. Naći ćete se u dugom tunelu.

Izgleda da te šef piramide još uvijek nije ostavio na miru. Jedini savjet je da trčite što brže možete. Ako Maša umre, igra će biti gotova. Stoga, trčite do lifta i pogledajte prilično tužan video.

Zatim idite do ureda direktora i uzmite ključ od bolnice. Pogledajte kartu i pronađite izlaz iz bolnice.

Dark South Valley

Idite na jug do ulice Carroll, a zatim na istok do Rendella. Sada idite na jug do Monsona, gdje je razbacano nekoliko korisnih predmeta za domaćinstvo. Povratak u Saul Street. Vaš zadatak je doći do Neely's Bara.

Pogledajte kroz prozor i uzmite fajlove sa trake. Sada idite u "Gonzale's Mexican Restaurant" u dolini. prečica- ovo je sjeverno duž Neely's Street-a, a zatim istočno od Sandersa Idite na sjever duž Lindsay i uzmite poruku i podesivi ključ.

Vratite se u Vodeni park Rose, na mjesto gdje ste upoznali Mašu. Uđite u park i pronađite statuu žene koja se moli. Potražite smeđu mrlju iza nje i iskopajte rupu. Izvadite kutiju i otvorite je pomoću podesivog ključa. Nabavite bronzani ključ istorijskog društva Silent Hill.

Naravno, vrijeme je da posjetite upravo ovo društvo koje se nalazi zapadno od parka.

Silent Hill Historical Society

Uđite u jedinu otvorenu sobu. Popnite se u rupu u zidu i trčite kroz tunel nekoliko minuta. Prođite kroz vrata i uzmite komplet prve pomoći i municiju. Izađite kroz susedna vrata.

Pronađite sobu sa rupom u zidu. Skočiti u. Vi ste u bunaru. Naoružajte se čeličnom cijevi. Kucnite zidove oko sebe za tajna vrata. Probijajte se u kanalizaciju.

Idite desno do jedinih otvorenih vrata, ali ne zaboravite ubiti žohare, koji su se čvrsto ustalili u kanalizaciji.

Uđite i uzmite ključ koji leži na zemlji. Odjednom će vam se lampa ugasiti. Idite u meni i promenite bateriju pre nego što bude prekasno. Vrata su zatvorena, a napala su vas gadna višenožna stvorenja!

vrata od žohara

Pregledajte ploču na kojoj se nalaze dugmad. Vaš zadatak je odabrati pravu kombinaciju, a trebate samo pritisnuti svjetleće tipke. Kada unesete ispravan kod, izađite iz sobe i idite desno. Na kraju hodnika je soba sa otvorom. Upotrijebi ključ (Spiralni ključ za pisanje) i siđi dolje.

Zatvor Tuluca

Dakle, pod istorijskim društvom je bio zatvor. Trčite do najbližih vrata, iza kojih je Eddie. Kada Eddie ode, potražite u sobi dasku za svinju i druge potrebne predmete. Izađite i skrenite lijevo. Idi do stola gdje leži karta. I dalje će ti trebati.

Sada posjetite sobu s desne strane. Uđite - ovo je tuš kabina, u kojoj ćete dobiti tablet zavodnika. Pogledajte kartu da dođete do najniže sale u zatvoru. Idite do jedine otvorene komore i uzmite voštanu lutku iz nje. Idite u desnu dvoranu pa na sjever. Uđite u sobu s lijeve strane i uzmite municiju za sačmaricu.

Idite u sjeverni hol, desno od vas će biti sedmi zatvorski blok, gdje se u ćeliji nalazi ploča sa natpisom "potlačeni". Idite u najveće dvorište, u čijem središtu je skela sa tri petlje. Ovdje je potrebno posložiti ranije pronađene ploče. Postavite tablete ispravnim redoslijedom i čut ćete vrisak ubijenog čovjeka. Čudno, ali ništa drugo se neće dogoditi. Izađite kroz vrata kroz koja ste ušli. Uzmi potkovu iznad vrata i idi u zapadni hodnik.

Idite na desna vrata po pribor za prvu pomoć. Slijedite dalje do vrata koja vode u drugi hodnik. Idite u obližnju sobu i pronađite upaljač i pribor za prvu pomoć. Pretražite obližnje sobe za lovačku pušku. I dalje će ti trebati.

Izađite iz hodnika i vratite se do rupe koja vodi do kanalizacije. Idite na meni i upotrijebite voštanu lutku na upaljač. Sada upotrebi potkovicu i vrata kanalizacije će biti otvorena. Naći ćete se u podrumu.

Prođite kroz otvorena vrata u sobu sa rupom. Pronađite lift i odvezite se do sljedeće stanice. SAVE.

labirint

Glavni savjet - koristite mapu, jer će nivo biti završen kako napredujete.

Idite desno dok ne vidite merdevine koje vode dole. Lezi dole. Ispod lutaju glave piramida koje možete uplašiti pištoljem. Prošećite i pogledajte kartu. Na mapi će biti soba označena crvenom bojom, morate proći kroz drugu. Unutra ćete pronaći nož s piramidalnom glavom. Uzmi to i dvije kutije municije. Vrati se na stepenice sa kojih si došao. Spustite se dolje do mjesta gdje se pojavila rupa.

Block puzzle

Idite kroz tunel dok ne vidite blok sa licima. Morate rotirati kocku sve dok se lice s crvenim očima ne pojavi na gornjoj strani ili dok se zelene oči ne pojave na donjoj strani.

Kada je ulaz otvoren, uđite. Bože, Maša je oživela! Trebali bi je osloboditi. Vratite se u sobu sa blokom.

Uzmite rezače žice i vratite se na početak nivoa. Pronađite merdevine blokirane žicom i pojedite ih. Lezi dole. Popnite se prvim stepenicama koje vode desno. Prođite kroz tunele. Možete se malo izgubiti, ali izlaz je u blizini.

Popnite se uz neke ljestve i skrenite lijevo. Glava piramide luta negdje u blizini. Popnite se još više i naoružajte se sačmarom. Ispred vas je treći šef.

Morate ga upucati sačmarom dok trči okolo, jer je šef prilično nespretan. Nakon desetak pogodaka, kopile će umrijeti. Kada ode svom piramidalnom bogu, Angela koju ste spasili pobjeći će bez riječi "hvala". Prati je. U jednoj od prostorija nalazi se šest leševa sa etiketama na čelu.

Misterija šest leševa

Morate odlučiti koji od kriminalaca nije kriv i povući pravu petlju u susjednoj sobi. Evo tačnih odgovora:

Lagani nivo: kidnaper nije kriv.

Normalan nivo: Pyro.

Težak nivo: falsifikat.

Zapamtite lokaciju leševa u sobi. Vratite se u sobu. Uzmite progonjeni ključ. Izađite u hodnik i uđite u sobu u kojoj još niste bili. Nalazite se u Maškinoj ćeliji, ali ona se već ohladila prema vama. Na njoj je pronađena neka vrsta kuge!

Izađite preko kapije na groblje. SAVE! Uzmi municiju i idi u grob. Naoružajte se lovačkom puškom. Skoči dole.

Gazda 4 - Eddie

Odmah nakon videa, počnite pucati na Edija. Nakon 4-5 pogodaka, Eddie će utrčati u susjednu sobu. Uzmi sačmaricu i trči za njom. Ubij gada. Nakon njegove smrti, izađite iz lavirinta.

Vi stojite iza izgradnje istorijskog društva. Došao je dan, koji je već dobar.

Idi do pristaništa. Popnite se u čamac i veslajte pravo do svjetla. Uskoro ćete vidjeti mol u blizini hotela.

Na teškom nivou, sve je isto, samo morate sami veslati.

Hotel sa pogledom na jezero

Popnite se uz stepenice i skrenite lijevo. U blizini fontane pronađite muzičku kutiju male sirene. Uđite u hotel.

Na lijevoj strani je kartica koju trebate uzeti. Idi u restoran pored jezera. Pregledajte klavir i pročitajte pismo od Laure. Nešto postaje jasno.

Na jednom od stolova je ključ od ribe. Čudovišta će se pojaviti, ali će biti slabija od svog šefa. Trčite do malih stepenica iza vrata. Lezi dole. Pronađite traku Tears of Venus. Zatvoreno je. U blizini u liftu leži flomaster sa rastvaračem. Uzmi i siđi na prvi kat u predvorje.

Koristite kutiju na središnjem postolju na lijevom utoru. Uzmi ključ od sobe 312 iz poštanskih sandučića.

Popnite se uz stepenice i skrenite desno. Idi u sobu sa satom. Unutra je kofer koji se otvara ribljim ključem. Uzmi ključ sobe 204. Idite tamo i pronađite ključ od lifta za zaposlene. Popnite se kroz rupu u zidu do susjednih stanova.

Na krevetu su slike. Koristite olovku sa rastvaračem da pronađete skriveni kod. Koristite pronađenu šifru da otvorite sef. Unutra je Pepeljugina kutija. Izađite i idite do radnog lifta. U blizini lifta se nalazi ormarić u koji morate staviti sav svoj inventar, inače nećete moći da se vozite liftom.

Spusti se na prvi sprat. Uzmite drugu mapu hotela sa označenim radnim prostorima. Idi u ostavu i uzmi Pepeljuginu kutiju.

Idite u kancelariju u blizini i odnesite video kasetu i otvarač za konzerve. Idi u kotlarnicu.

Unutra, uzmi ključ s desne strane na užetu. Idi u kuhinju. Unutra je limenka. Otvorite ga nožem i nabavite novu sijalicu. Idite u bar "Tears of Venus". Sada, koristeći novu sijalicu, pronađite vrata i otvorite ih novim ključem (ključem). Opet ćete se naći u hodniku sa liftom. Popnite se na drugi sprat da pokupite ostavljene stvari. Idite u predvorje i stavite kutiju pored male sirene. Ostaje pronaći posljednju kutiju. Ona je u kancelariji pored radnog lifta.

Uzmite Snjeguljičinu kutiju i vratite se u predvorje. Igrajte se kombinacijama kutija dok ne dobijete ključ od trećeg kata gostionice.

Popnite se na treći sprat i idite u sobu 312. Unutra, pogledajte video i razgovarajte s Laurom. Izađite iz sobe. Sve se ponovo promenilo. Je li tako najbolje?

Zlo u hotelu s pogledom na jezero

Idite na drugi sprat u čitaonicu. Slušajte razgovor sa slušalicama. Idi do lifta. Zatim u sobu 202, odakle ćete doći do sobe 219. Odatle trčite do lifta i do bara Tears of Venus."

Uđite i uzmite pet zdravih pića. Trči u kuhinju po municiju.

Razgovaraj sa Angelom na stepenicama osoblja. Prokletstvo, tamo je požar. Spusti se na prvi sprat.

Pokupite municiju u kancelariji menadžera. Sada morate trčati što je brže moguće duž hodnika do vrata. Kada uđete u sobu, na zidu ispred vas će biti devet lokacija za spremanje. Pripremite sačmaricu - šef vas čeka ispred i, nažalost, ne sami.

Šefovi 5 - Dvije piramidalne glave

Sada ih ima dvoje, odnosno duplo više muke. Glavna stvar - ne stajati, već se kretati i stalno pucati. Ako još uvijek imate amajlije, vrijeme je da ih se prisjetite.

Broj pogodaka nije manji od dvadeset. Nešto manje kada koristite lovačku pušku, ali morate biti još agilniji.

Kada šefovi odustanu, dotrčajte do njih i pretražite ih. Uzmite zarđalo jaje i grimizno jaje sa njihovih hladnih leševa. Idi do najbližih vrata. Umetnite ljubičasto jaje u desna vrata, a zarđalo u lijeva. Uđite na bilo koja vrata. Prođite kroz hodnik, možete trčati, ili se možete šunjati. Na kraju hodnika uđite na vrata. Skrenite lijevo i idite uz stepenice. Na vrhu vas čeka posljednji šef (neću reći ko, ionako nećete vjerovati).

Boss 6 - Silent Hill Demon

Gazda nije strašno, bilo je i gore. Naoružajte se čime god želite i pucajte na šefa do kraja.

Nakon završnog videa, zatvorite oči i odahnite s olakšanjem. Vaša misija je gotova. Čestitam.

Nakon video scena, napustite prostoriju u glavni hol bara

Rajska noć Uzmite kineski rezač sa pulta i sakupite sve korisne predmete, a zatim napustite šank.

Upoznajte - samo Mašu (6 mb).

Sada idite na jug ulicom Carroll dok ne dođete do Rendella. Sada idite na sjever duž ulice Rendell. Idite na istok i doći ćete do ulice Munson. Držite se desne strane ulice Munson i uskoro ćete primijetiti mjesto još jedne tragedije Silent Hilla. Kuća se nalazi pored stambene četvrti "Blue Creek". Ulaz ispred kuće će biti krvav. Izgleda kao da je neko skočio kroz prozor na spratu i nasmrt se srušio:

Uđi u kuću. Ovo je rezidencija porodice Baldwin. Naći ćete se u maloj terasi, ili samo u vrtu, ispred duplih vrata. Nakon što se riješite nekoliko čudovišta, možda ćete primijetiti beživotno tijelo koje leži u vrtu.

Ko je to bio? Još uvijek ima više pitanja nego odgovora u najboljoj tradiciji Silent Hilla 2:

Rezidencija porodice Baldwin:

Prođite kroz dvokrilna vrata i naći ćete se u dnevnoj sobi. S lijeve strane su vrata kroz koja možemo nastaviti put kroz kuću. Prije nego što izađete iz dnevne sobe, uzmite mapu kuće porodice Baldwin. Na kaminu koji se nalazi u dnevnoj sobi piše: "Ne koristiti kamin!" ("Nemoj koristiti kamin!") Samo neka vrsta prijenosa "Iza stakla": Ne dirajte ništa, ne pomjerajte ništa:

Sada napusti sobu. Popnite se stepenicama na sljedeći kat i pokušajte otvoriti vrata s desne strane.

Blimey! Ljudi! Neko je brzo zatvorio vrata čim ste pokušali da ih otvorite. Ko je?

"Ko je tamo?" - uzvikuje Marija, "Otvori!".

Prvi put u cijeloj igri vidimo da je Maša oduševljena!

„Hvala Bogu!“ uzvikuje ona. "Konačno sam našao nekoga! Možete li otvoriti vrata?"

Stanovnik očito uživa u samoći i ne namjerava da otvori vrata. Nakon tradicionalnih pitanja o tome šta se dešava u gradu, Marija odlučuje da sazna ime svog sagovornika.

“Kako se zoveš?” pita ona.

„Hemingvej?“ kaže Marija u šali.

„Bolvin!“ laje čovek iza vrata.

„Vratiću se Erneste“, kaže Marija.

Nakon završetka razgovora, uputite se prema jedinim otključanim vratima u blizini.

Život je borba! (6 mb).

Ubijte jednu ili više lutki pomoću kineskog sekača. Sada idite na krajnja desna vrata, ako gledate sa ulaza u hodnik. Pronašli smo vrlo važnu stvar - bijelu tabletu sa udubljenjem u obliku pehara.

Na poleđini table piše:

"Kada nađeš dah svjetlosti,

otkriću ti tajnu,

Kao duh magle

Daruje vječnost milosti."

Oni koji su prošli kroz scenario "Pismo sa Silent Hilla" to su već shvatili mi pričamo o obredu vaskrsenja, kao i o upotrebi obrednog svetog ulja.

Zatim se spustite na prvi sprat, jer su sva ostala vrata zatvorena. Na putu do dnevne sobe čućete tresak metalne ploče koja pada. Pregledajte kamin, koji je sada otvoren. U kaminu je uz cijev dimnjaka položeno stepenište koje vodi na kat. Podignuvši se na sprat, Marija se nađe u nekakvom cvetnom vrtu. Iza je mali nadgrobni spomenik, natpis na njemu glasi:

Misterija nadgrobnog spomenika:

"Radost je umrla sa tobom,

Ostaje samo besmislenost narednih dana i razočarenje,

Ali nikada neću odustati

Da ponovo čujem tvoj smeh!"

Blagoslov primaju bogovi,

Kada su sve ploče zatvorene,

Sva tuga će nestati

Ali prije nego se svi moji snovi ostvare

Moram da sakrijem bol u svom srcu."

Ključna riječ u ovoj poruci je "tablete", to je ono što morate prikupiti. Vrijeme je da potražimo još dvije ploče. Crni leži u blizini i simbolizira čašu opsidijana.

"Kada nađeš Dark Groal,

otkriću ti tajnu,

Kako se oduprijeti smrti

I prihvati dar vječne milosti."

Ispod nadgrobnog spomenika je još jedna crvena ploča. Ova ploča simbolizira knjigu grimizne ceremonije. Ona kaze:

"Kada prepoznaš grimizne riječi,

otkriću ti tajnu,

Što je od ranije bilo poznato bogovima,

Ko nam je dao milost."

Počnimo proučavati zagonetku BREMEM.

Zagonetka je vrlo jednostavna. Potrebno je samo da umetnete daske određenim redoslijedom u proreze na nadgrobnoj ploči.

Redoslijed je: bijela, pa crvena, koja se mora okrenuti ulijevo. Sada umetnite crnu tabletu i dobićete ključ od bagrema.

Zajedno sa kupljenim ključem idite na drugi sprat.

Emmyna soba

Kada se nađete u hodniku, idite na druga vrata od ulaza. Ovo je dječja soba. U sobu uzmite šibice koje leže na noćnom ormariću pored kreveta. Dok Marija razgledava prostoriju, možemo saznati da je ovo mjesto postalo nenaseljeno prije deset godina. Stari kalendar je i dalje otvoren na stranici za mjesec novembar. Igračke su postavljene na malu komodu.

"Ah, to je plišani medo", razmišlja Marija, "nije baš dobro napravljen, ali je ipak sladak, mislim da bi se Lauri dopao, voli medvjediće!"

Odjednom, Marijin tok misli se menja: „O čemu ja to, dođavola, pričam?“ kaže ona.

Ako ste završili prvi scenario, onda poznajete Lauru. Ovo je ista ona sablasna djevojka koju je James Sanderland upoznao dok je tražio svoju mrtvu ženu.

Sada ne biste trebali imati iluzije o prirodi Marijinog porijekla, a iz istog razloga i naziv ovog scenarija igre. "Rođena iz želje" je Marija. Ona nije ni dobra ni zla, ona je samo žena.

Sada nazad na igru.

“Pala je kroz prozor!”, povikao je neko užasnuto.

Mislim da se sjećate krvi ispred kuće porodice Baldwin?

Ovdje će vam trebati šibice uzeti u dječjoj sobi kako biste zapalili svijeću. Soba postaje malo svjetlija, a sada možete uzeti čestitku koja leži ispod stolice. Razglednica kaže:

„MOJOM TATI. SREĆAN ROĐENDAN!

Amy Baldwin"

Maria shvaća da bi se Ernestu Baldwinu mogla svidjeti ova razglednica. Odlučuje da mu prenese Amynu poruku. Kada počnete da se spuštate niz stepenice, devojčin glas će reći:

"Daj to:". Vraćajući se na tavan, Marija neće pronaći ništa novo i samo povlačenjem kvake na tavanskim vratima možete čuti kraj fraze,

Sastanak sa Ernestom

Vreme je da vidimo Ernesta!

Vratimo se njegovim ranije zaključanim stanovima. Sada vrata koja vode u sobu nisu zatvorena, u sobi nema nikoga.

Na stoliću je enciklopedija otvorena prema stranici: Biljke - Bagrem

Grm, dio podvrste mimoze. Cvatovi biljke su veliki i rastu u grozdovima, sadrže polen. Postoje cvatovi bijele i žute boje. Bijela boja je tipična za cvatove ovog grmlja.

Grane ove biljke često su se koristile u ritualima i raznim vjerskim ceremonijama širom svijeta.

U kršćanstvu bagrem simbolizira vječnost bića i morala.

U starom Egiptu, bagrem je bio simbol duhovne čistoće i ponovnog rođenja.

U starom Babilonu, bagrem je bio simbol boga Šitara i simbol života.

Stari Jevreji koji su izgradili Sveti kovčeg, simbol zajedništva i otklanjanja greha.

Dakle, sve činjenice koje smo zajedno prikupili počinju da se oblikuju u bizaran mozaik, otkrivajući pravu sliku onoga što se dogodilo.

"Magla" misterije postepeno počinje da se razjašnjava.

Izađite iz Ernestove sobe kroz druga vrata u hodnik. Sada otvori jedina otključana vrata. Nalazite se u prilično dugačkom hodniku. Krenite naprijed i uskoro ćete stići do kuhinje. Sakupite sve korisne predmete i izađite kroz druga vrata u drugu dvoranu. S vaše lijeve strane će biti lokacija za spremanje i druga zatvorena vrata. Na karti je prostorija označena riječju "radna soba".

Ovdje ćete imati priliku proučiti zapise koji govore o određenom obredu ili ritualu.

Zaboravljena sećanja

„Stvarno sam uvjeren, to čak možete nazvati vjerom u čudo!

Čudo zvano vaskrsenje mrtvih“, stoji u poruci.

„Na brdu, iza kojeg je sunce zalazilo, začula se pjesma stvorenja tame.

Krvavim riječima, noćnom maglom i čašom tame otvoriše se grobovi.

I ljudi su plakali od radosti i straha prije rituala uskrsnuća Xuchilpaba, ali ja nisam dijelio njihova uvjerenja", navodi se u poruci.

„O tome su ispričane mnoge legende.

Rani kultisti Xuchilpaba nisu vjerovali da je smrt kraj. Smatrali su smrt procesom povratka prirodi (prirodi). Također su vjerovali u reverzibilnost ovog procesa."

Na stranici se nalaze redovi ispisani kovrčavim rukopisom. Marija odlučuje da ovi redovi pripadaju Ernestu.

„Krv = crvena

Magla = bijela

Noć = crno"

Izgleda da je Ernest pokušavao protumačiti drevni rukopis kako bi nekoga vratio u život:

Priđite drugim vratima u sobi. Vrijeme je da razgovaramo sa Ernestom.

„Poznajete li devojčicu po imenu Emi?“ pita Marija. Nakon potvrdnog odgovora, saznaje da je Ernest nitko drugi do nesretni otac koji je izgubio kćer u nesreći.

„Žao mi je Erneste!“ Marija kaže, „Izvini što sam te podsetila na ovo:“

Ernest počinje da razgovara sa Marijom neverovatno toplo i saosećajno, - "Nisi me podsetio, nikad nisam zaboravio:"

Maria drži karticu ispod vrata i Ernest joj zahvaljuje. Takođe je zamoli da ode do obližnje kuće i donese flašu koja sadrži bijelu tečnost (sveto ulje). Sada idite do vrata koja su prethodno bila zaključana. Nakon što uđete na ova vrata, slijedite stepenice do hodnika. Sada se popnite na druge merdevine i bićete vani u malom dvorištu.

Na zidu kuće piše: "Sklonite se od uklete vile!" ("Klonite se uklete kuće!").

Naravno, ove riječi treba poslušati, ali u našem slučaju moramo ići naprijed! Porazite nekoliko manekena i uđite u stambenu zgradu Blue Creek. Mapa kuće nalazi se na stepeništu gornjeg kata. Kada je kartica u vašim rukama, potražite sobu broj 105. Vidite?

Uđite u sobu i uzmite bijelu tečnost nalivenu u malu flašicu.

Vrijeme je da se vratimo Ernestu.

Počinje još jedan, i ovaj put posljednji screensaver.

„Hvala Marija!“ kaže Ernest s neskrivenom zebnjom u glasu. "Ovo je jedino što nisam mogao da nabavim, dok sam saznao za to, više nisam mogao da napustim ovu kuću. Bilo je to tako davno:"

Marija, ispitujući bocu tečnosti, pita se može li ona zaista pomoći u oživljavanju Ernestove kćeri?

"Bogovi su ovdje, Mary", kaže Ernest.

„Mislim da reč Bog nije baš prikladna u ovom gradu“, odgovara Marija.

"Vjeruješ li u sudbinu?", pita je Ernest.

"Mislim da nije", njen je odgovor.

„Mogu li otvoriti vrata?“ konačno pita Marija.

"To je ćorsokak", kaže Ernest. Nakon kratke pauze, Mary

odlučuje da otvori vrata da konačno vidi svog sagovornika. Pred njom se pojavljuje potpuno prazna soba. Čestitka je donela ranije laži na sto. Ernest je žrtva Silent Hilla kao i svaki drugi stanovnik. Marija je šokirana, oči su joj zatvorene, ruka koja drži revolver polako je podignuta. Trenutak traje zauvijek

Marija polako otvara oči i spušta revolver. Sada je spremna da dočeka svoju sudbinu! Maša kreće prema jezeru Toluca kako bi upoznala Džejmsa, kome je život dao drugu šansu iskupljenjem za svoj greh da usreći Mariju!

Čini mi se da Maša zaslužuje sreću, a ti?

Silent Hill 2 Restless Dreams je gotov, a mi idemo na novu igru.