Quake Champions ohrabruje. Utisci sa QuakeCona. Ne zaboravite naručiti Quake Champions - Scalebearer Edition! Promjene u ravnoteži šampiona

Prije samo godinu dana, divlje smo se obradovali kada je id Software vrlo korektnim riječima opisao njihovu budućnost. doom. Puške, krv, ritam - upravo ono što se očekivalo od te igre, i bilo je jako lijepo shvatiti da programeri to razumiju.

Sada, na QuakeConu 2016, govore o novom dijelu Potres, podnaslov Šampioni. I opet, same riječi koje se od njih očekuju.

Ključna riječ: brzina

Koliko god da je ponovo pokrenuti Doom bio divlji, i dalje su ga s vremena na vrijeme optuživali da "doom-marine" trči sporije. Jasno je zašto je tempo usporen - u ranim Doom i Quake-u bilo bi fundamentalno nemoguće ciljati sa gamepadom, a nova igra se ipak prilagodila svim trenutnim platformama.

I ovdje Quake Champions biće ekskluzivno za PC. I prva riječ koja je zvučala na prezentaciji bila je “brzina”. Pogledajte video o igrici. Uporedite novitet sa bilo kojim pucačem sa konzolnim korenima. Da, to je tempo kojim su se igrali Quake 2 i 3. I to je tempo kojim će se igrati Quake Champions.

Ovo je najklasičnija arena pucačina za više igrača. S oružjem koje se pojavljuje na mapi striktno prema vremenu. Sa složenom i zamršenom strukturom nivoa, gde je prednost onaj ko je proučio sve uglove i unapred zacrtao sve rute. Uz raketne skokove, konačno - skok na eksploziju rakete ovdje izbacuje dobrih sedam katova. I tu je skakanje i skakanje. Gotovo sve napredne tehnike pokreta koje ste naučili prije petnaest godina trebalo bi koristiti u Quake Champions-u.

id, kako kažu programeri, ima mnogo projekata, ali malo ljudi, tako da se glavni posao na Champions-u obavlja u New York-Petersburg Sabre Interactive. Ali to ne znači da im je razvoj dat na milost i nemilost cjelini.

Sada i ovdje ima heroja

Glavna inovacija u vezi s Quakeom 3 ( Potres 4 i Enemy Territory ne uzimamo u obzir, dobri su, ali i ... različiti) da su se pojavili heroji i vještine. Podjela na klase ovdje nije tako kruta kao u Overwatch, gdje svaki ima po jedan pištolj i gomilu vještina. U Champions-u koristite bilo koje oružje koje možete pronaći na mapi, osim toga, svaki heroj ima lijep bonus koji može pomoći u borbi i dijelom promijeniti stil borbe.

Sami heroji su nam poznati, samo što su u Quakeu 3: Arena bili striktno dekorativne slike, ali ovdje su stekli svoje sposobnosti. Na primjer, Visor može s vremena na vrijeme istaknuti siluete neprijatelja kroz zidove, a Nyx (pretpostavljamo da je Mynxov rođak iz trećeg dijela) postaje nevidljiv i neranjiv na nekoliko sekundi, skrivajući se od neprijateljske vatre.

Ukupno se na startu očekuje desetak heroja. Tada će ih biti više, iako ovdje, naravno, postoji poteškoća u održavanju ravnoteže.

Ranger se teleportuje na kratke udaljenosti (zapamtite translokator iz Unreal Tournament), Scale Bearer ubrzava i raznosi svakoga na svom putu, kidajući se u komadiće (kao bik u koridi ili, ako želite, Juggernaut iz X-Mena). Gušter Skorlagg je nešto izdržljiviji od ostalih i može pljuvati kiselinu, ostavljajući zamke u lokvama. Familija iz trećeg dijela Anarkyja ubrzava, novajlija Galina postavlja toteme za jačanje ili usporavanje i tako dalje.

Istovremeno, mnoge vještine funkcioniraju po principu "kamen-papir-makaze". Ako overclockani Scalebearer potrči do Minx, a ona se iznenada deinkarnira, on će jednostavno protrčati i dobiti metak u leđa. Ali protiv Vaysora, trik je beskorisan: ako prosvijetli okolinu, vidjet će nevidljivo. Vještine se pune za trideset do četrdeset sekundi, ovisno o karakteru i jedini način ovo je za ubrzanje - skupljajte bonuse u obliku pješčanog sata na mapi.

Topovi - već ste ih vidjeli

Voditelj razvoja Tim Willits posebno nam skreće pažnju na činjenicu da su sposobnosti kao još jedan set oružja s kojim možete eksperimentirati. Svi heroji su usmjereni na borbu - bez "tenkova" ili iscjelitelja.

Što se tiče oružja, ovdje dobijamo divlju kombinaciju arsenala prvog i trećeg Quakea. Uglavnom, međutim, ovo je dokazani set Q3: jurišna puška, sačmarica, gromobran, šinska puška, rukavica sa kružnim testerama, raketni bacač. Iz prvog dijela uzet je samo pištolj za ekser: moćniji je od mitraljeza, ali meci ne stignu do cilja odmah, morate izračunati vodstvo.

Kakva je sudbina zadesila bacač granata, plazma pištolj i, što je najvažnije, BFG, nije poznato. Ili bolje rečeno, programeri, naravno, znaju, ali još ne kažu.

* * *

Kako će se Quake Champions distribuirati (uz naknadu? besplatno? uz pretplatu?) nije spomenuto na id. Ne znaju još. Igra bi definitivno trebala izaći sljedeće godine, a programeri su uvjereni da će uspjeti uzdrmati žanr online takmičarskih pucačina. Stvari poput prekršioci zakona sumnjičavo veselo stremi ka istoj niši, ali ipak, s Quakeom je svojevremeno počeo esport.

I bilo bi vrijeme da se veteran tome vrati.

U nezgodno za većinu Rusa, počelo je predstavljanje Bethesde. Od 5 sati ujutro 13. juna prikazan je nevjerovatan broj utakmica, od kojih su neke kvalitetno bljesnule u štampi. Špica najava i trejlera za one koji su sve prespavali.

Quake Champions

Ispalo je sjeme za one koji vole kombinirati nostalgiju i nove tehnike igre. Najavljena pucačina za više igrača Quake Champions, ekskluzivno za PC.

Programeri iz id Software-a su sa bine najavili da će projekat biti usmjeren na e-sport i da će pokrenuti nekoliko turnira munjevitom brzinom istovremeno sa izlaskom. Debitantski trailer izgleda jako dobro. Sama igra obećava mnogo klasa, mapa i oružja. Više podataka ćemo dobiti u avgustu na QuakeConu.

The Elder Scrolls: Legende

Naklon Hearthstoneu - Stariji Svici: Legende. Online kartaška igra u vašem omiljenom univerzumu za PC i mobilne platforme. U istom bloku se navodi da će Fallout: Shelter doći na PC.

Ažurirano The Elder Scrolls V: Skyrim

Nešto o čemu su svi nagađali. Remastered The Elder Scrolls V: Skyrim za trenutne konzole i PC. 28. oktobra svi će dobiti igru ​​sa paketom svih DLC-ova, poboljšanom slikom i podrškom za modove. Korisnici Steam-a koji su ga prethodno kupili i dodatke će dobiti nova verzija je besplatno.

Nešto kasnije, razgovarali su o novom dodatku The Elder Scrolls Online pod naslovom " Mračno Bratstvo". Osim toga, sa bine je najavljen program BethesdaVR u okviru kojeg će se pojaviti naočare za virtuelnu stvarnost.

Plen

Uslijedilo je još nekoliko novih igara: spektakularno ponovno pokretanje dugoročne akcijske igre Prey. Projekat ni na koji način nije povezan sa onim što nam je ranije prikazano, a kreiraju ga kreatori Dishonored - Arkane Studios.

Glavni junak sudjeluje u eksperimentu poboljšanja osobe, ali upada u nevolje s vanzemaljcima, te na kraju postaje meta za lov ljudi i vanzemaljaca. Naučno-fantastični triler će premijerno biti prikazan 2017. za PC. Xbox One i PS4. A Fallout 4 će dobiti tri minimalistička dodatka: Vault-Tec, Nuka-World i Contraptions. U jednom od njih će vam dozvoliti da izgradite skloništa!

Dishonored 2

Najveći blok izložbe dodijeljen je nastavku Dishonored: to je razumljivo, jer igra već izgleda fenomenalno i cool. Tako se novi grad zove Cornaco, priča može se završiti na dva načina: igrajući kao Corvo Attano ili kao Emily Kaldwin.

Gameplay trailer raznosi toranj: atmosfera originala u ugodnoj kombinaciji sa svježom arhitekturom i originalnom pričom. Emily ima gomilu moćnih sposobnosti, poput hipnoze na ljudima i psima ili masovnih tehnika za veliki broj protivnika.

Obećavaju dobro razvijene čipove iz Corvoa, kao i stablo razvoja vještina kojim se može upravljati na promjenjiviji način.

Izdanje je zakazano za 11. novembar za PC, PS4 i Xbox One. Istovremeno, u prodaji će se pojaviti i kolekcionarsko izdanje sa kanonskom maskom.

"Odvratni muškarci" vode sa E3 2016, koji je sada u punom jeku. Naš izvještaj sa konferencije

Istorija kompanije Prey počela je prije 19 godina. Najava igre održana je 1995. godine, a dvije godine kasnije igra je prikazana na E3 izložbi. Odvažne ideje programera uzbudile su umove igrača, ali se pokazalo da je to skupo i teško ostvariti obećanje. Koncept se promijenio, rad na projektu je nekoliko puta obustavljen sve dok Human Head Studios i 3D Realms Entertainment nisu krenuli na posao. Igra je na police stigla tek u ljeto 2006. godine, a ubrzo je najavljen i drugi dio. Istorija Prey 2 bila je skoro isto tako komplikovana. Igra je u razvoju od 2009. godine, a prvi snimak je prikazan na E3 2011. Činilo se da će ovaj put Prey stići do izlaska na vrijeme. Tada se projekat približio alfa testiranju i sav glavni sadržaj je već bio spreman, ali Bethesda Softworks nije bila zadovoljna mnogo. "Igra nije zadovoljila naše standarde kvaliteta i donijeli smo odluku da je otkažemo", rekla je Bethesda.



Gledaj

Projekat je suspendovan, ali su, uz podršku programera Dishonored - Arkane Studios, odlučili da se sete igre. Programeri su u potpunosti revidirali koncept Prey 2 i napustili id ​​Tech 4 game engine u korist CryEngine 4. Drugi dio nema nikakve veze s originalom, osim imena. Prostorni portali iz originalna igra u Prey 2 jednostavno nema. Programeri su ponovo napustili multiplayer, fokusirajući se samo na kampanju priče.

Prvi video igranja igre Prey 2 prikazan je novinarima dan prije početka QuakeCona 2016. U dvominutnom videu glavni lik Morgan Yu opisuje misteriozne događaje koji mu se dešavaju na svemirskoj stanici Talos I, koja je u orbiti oko Mjeseca. Igrači će se morati boriti protiv fantoma koji se mogu uklopiti u njihovu okolinu. Programeri obećavaju nelinearne nivoe koji se mogu istražiti Različiti putevi, i kompletan sistem uloga. Kao što igrači primjećuju, Prey 2 podsjeća na System Shock i Half-Life, seriju igara koje su oduvijek inspirirale Arkanea, također su napravile Bioshock i Dishonored. Izlazak igre je zakazan za mart 2017.

Nova prezentacija Dishonored 2

Predstavljanje Dishonored 2 održalo se iza zatvorenih vrata, bilo kakvo snimanje bilo kakvog video zapisa, ali je, prema riječima novinara, to bio najupečatljiviji trenutak festivala. Na QuakeConu 2016 predstavljena je ista misija kao i na E3 2016. Tada je prikazan odlomak za lik Emily Kaldwin, ali, kao što znate, nivoi u Dishonored 2 mogu se preskočiti na nekoliko načina, ovisno o stilu igrati. Biće izbor karaktera, ali izabrani heroj će morati da prođe kroz igru ​​od početka do kraja. Emily je lakši i agilniji lik, ali Corvo je pravi "brutalni".




Gledaj

Ovog puta, programeri su pokazali sposobnost Corva. Neki od njih su nam već poznati iz prvog dijela, ali u Dishonored 2 rade malo drugačije. Prilikom odabira sposobnosti "Transfer" (Blink), Corvo sada može ne samo da se kreće, već i odmah napada neprijatelja. Bend Time vam omogućava da usporite vrijeme. Sposobnost posjedovanja pomoći će vam da brzo napustite bojno polje, pretvarajući se u osu. Ostale novine će vam omogućiti da raspršite okolne neprijatelje (Windblast) i oslobodite rojeve pacova na neprijatelja (Devouring Swarm).

Corvo-u je pokazano kako da završi nivo u agresivnom stilu, ali igrači takođe mogu izabrati da krišom prolaze. Osim toga, bit će moguće izvršavati zadatke na potpuno različite načine. Na kraju prezentacije, Corvo je imao dva cilja na izbor: uništiti vicekralja Byrnea ili Paola. Na E3 2016 Emily je odabrala prvi scenario, dok je na QuakeConu 2016 Corvo lovio Paola. Moguće je da će, uprkos bliskosti prezentacije, novi snimak igrice uskoro biti na webu. Dishonored 2 izlazi 11. novembra 2016. za PC, PS4 i Xbox One.

Trailer za igru ​​i prvi detalji Quake Champions-a

Puno pažnje na QuakeConu 2016 posvećeno je novom dijelu Quakea. Neće se svi sada sjetiti da se esport pojavio kao fenomen nakon prvih Quake turnira 90-ih. Posljednjih godina Quake je propao, a s porastom MOBA-a, duel pucači su se pomalo izgubili. Sa izdavanjem Quake Champions-a, sve se može promijeniti. id Software je već izjavio da su spremni za održavanje šampionata i uložiti velika sredstva u popularizaciju igre. Uz pravi splet okolnosti, Quake Champions je sasvim sposoban da privuče interesovanje i mladih igrača.

U Quake Champions-u ponovo moramo donositi brze odluke, stalno se kretati i precizno pucati da bismo preživjeli. Ali neće biti čiste stare škole: programeri su morali napraviti neke kompromise. Klase likova će se pojaviti u novoj igri. Svaki lik će imati svoje jedinstvene vještine i sposobnosti. Ranger, poznatiji kao QuakeGuy iz originalnog Quakea, može baciti teleporter koji vam omogućava da pobjegnete iz opasne situacije. Predstavljen u Quake III Areni, lik Visor će moći da vidi kroz zidove. Nyx je obdarena vještinom Ghost Walk, nakon čije aktivacije lik neko vrijeme postaje nevidljiv. Još jedan novajlija, Scale Bearer, obdaren je vještinom Bull Rush, koja će trenutno smanjiti udaljenost do mete. Anarki, još jedan poznati lik iz Quake III Arene, moći će da se kreće po mapi malo brže od ostalih heroja.



Gledaj

Ostaje da se vidi hoće li Quake krenuti putem Overwatcha. Klasne vještine i sposobnosti, prema id-u, utječu samo na stil igre (iako će ih u budućnosti biti još više). U suprotnom, svi heroji će pokupiti isto oružje razbacano po mapi. Na snimku možete vidjeti topove prepoznatljive iz drugih dijelova. Nakon uvođenja "loadouta" u DOOM 4, postojala je zabrinutost da će slična karakteristika biti u novom Quakeu. Ali ovdje su programeri ostali vjerni starim principima.

Već je poznato da će početna oružja u Quake Champions, kao iu Quake III Areni, biti Machine Gun i Buzz Saw Gauntlet (mitraljez i rukavica sa testerom). Osim toga, potvrđene su cijevi - sačmarica, čavlić, raketni bacač, munja i šinski pištolj. Video snimka igre također je pokazao nekoliko sekundi skakanja - poznati strafejump i kružni skok iz QuakeWorlda. Rocketjumps (skakanje s raketama) pokazali su još više.

Kompaktni nivoi, dinamičan gameplay, moderna grafika i prepoznatljiva iz drugih delova proces igre. Šta je još potrebno za sreću? Vjerovatno samo jedna stvar - da programeri uzmu u obzir svoje prethodne greške i nastave podržavati Quake Champions nakon izlaska igre. Jedan QuakeCon očito nije dovoljan za popularizaciju igara iz id Software-a. Potrebna su nam nametljiva reklama, turniri i stalan rad sa zajednicom.

Prvi DOOM 4 DLC - Unto the Evil

Prva plaćena ekspanzija za DOOM 4 objavljena je na QuakeConu 2016 - Unto the Evil. Ovaj dodatak je za mrežna igra. Igrači su dobili tri karte za bitke za više igrača - "Ritual", "Cataclysm" i "Offering", jednog novog demona za igru, novo oružje - EMG pištolj sa alternativnom vrstom pucanja u obliku moćnih akumuliranih punjenja, kompleta oklopa , hakiranje modula i ismijavanje. Dodatak je već dostupan za 499 rubalja.




Gledaj

id Software otkriva i dalje podržava DOOM multiplayer, dok ne promoviše igru ​​u eSportu. Očigledno, ako programeri ne najave eSports podršku za igru ​​posebno, kao u slučaju Quake Champions, onda ne vrijedi čekati. Čak ni na QuakeConu nije bilo DOOM turnira - za takmičenje su izabrane više dokazanih disciplina.

Rapha je petostruki šampion QuakeCona

QuakeCon ostaje jedini veliki turnir na kojem se Quake još uvijek pojavljuje. Najjači igrači na planeti svakog ljeta odlože sve svoje poslove da dođu u SAD i igraju na najstarijem šampionatu. Uprkos izostanku Antona "Cooller" Singova i Alekseja "Cypher" Januševskog, koji su svojim prisustvom mogli da ulepšaju šampionat, naši navijači su imali o čemu da brinu. Sergey "Evil" Orekhov ozbiljno je zauzeo visoko mjesto i bio je glavni rival četverostrukog QuakeCon šampiona - Shanea "rapha" Hendricksona. Amerikanac je imao veliku šansu da postane najtituliraniji igrač u istoriji turnira; njegov stari protivnik Cypher, koji je osvojio QuakeCon četiri puta, ovog puta je bio odsutan.

Kao i svi favoriti, Evil je lako prošao u plej-of, gde je prošao dva Australijanca - legendarnog Pitona i Frazea, ali u finalu pobednika nije mogao da se suprotstavi Rafi. Američki stil igre je usmjeren ka stalnom pritisku, koji ruski igrač nije mogao podnijeti. Zlo je napravilo nekoliko štetnih grešaka i potpuno izgubilo tri karte. Nakon poraza, ruski igrač nije klonuo duhom i već u narednom meču nije ostavio kamen na kamenu od k1llsena, koji je u polufinalu gubitnika savladao Spart1e, a u prvom poraženom finalu nadigrao trostrukog svjetskog prvaka Zero4 (iako prije više od jedne decenije). Postoji još jedna šansa da se obračunate s počiniocem i osvetite se za poraz u Velikom finalu QuakeCona 2015.




Gledaj

Odlučujuća utakmica prvenstva bila je zakazana za šest ujutro po moskovskom vremenu, a oni koji su rano ustali zbog finala nisu se nimalo uznemirili: duel se pokazao kao praznik za oči. Ako u finalu pobjednika Evil nije mogao probiti "viskoznu" igru ​​Amerikanca, onda je u velikom finalu Rafa postao hrabriji i sve češće griješio u napadima. Druga mapa je bila indikativna, gdje je odigrano devet produžetaka. Nažalost, ruski igrač je izgubio rezultatom 2:3, ali je ostavio utisak. I ko zna kako bi se veliko finale završilo da Američki igrač nije imao zavidnu prednost u vidu jedne karte.

Za prvo mjesto, Rapha je dobio 12.000 dolara i titulu petostrukog šampiona QuakeCona. Evil je nakon poraza u finalu 2013. i 2015. ponovo postao drugi, k1llsen - treći, a Zero4 - četvrti. Na sljedećem QuakeConu, centralni turnir će najvjerovatnije biti Quake Champions. Trenutni favoriti će morati da dokažu svoju vrijednost od nule.

QuakeWorld: 19 godina kasnije

Pored duela Quake Live, QuakeCon je bio domaćin 2x2 QuakeWorld turnira. Teško je povjerovati, ali zapravo je to bio tek drugi QW turnir u historiji festivala od 1997. godine. Prije toga, QW je predstavljen na QuakeCon-u 2007, kada je održan poseban turnir za sve dijelove Quake-a u isto vrijeme. Takmičenje se nije moglo nazvati amaterskim: u Dalasu se pojavilo mnogo eminentnih igrača, od kojih se mnogi nisu vidjeli godinama. Prvo mjesto je nagrađeno sa 12.000 dolara, što je suma nezapamćena u drevnoj disciplini. Cijeli pijedestal zauzeli su Skandinavci: Šveđani - karapace/LocKtar i bps/Skakavac uzeli su srebro i bronzu, a pobijedio je skandinavski miks Ragnarok. Za njega su igrali Fin Milton i Norvežanin Rikoll, najjači u QuakeWorld-u posljednjih godina, što je direktno uticalo na rezultate utakmica - čak i u plej-of mečevima pobjede su često bile poražavajuće.




Gledaj


Iako je ovogodišnji QuakeCon pao u vrijeme održavanja The International 2016 (da ne spominjemo Ljetne olimpijske igre), festival je dobio svoj dio pažnje kao industrija igara kao i u esportu. QuakeCon ostaje poslastica za ljubitelje Quakea, kao i svih drugih id Software-a i Bethesda igara. Iza dvadesetak festivala - nadamo se da ih je još barem još toliko naprijed.

11. oktobar 2018

Datum postavljanja

Datum ažuriranja

Pozdrav svim šampionima!

11. oktobra 2018. biće objavljeno ažuriranje koje će uključivati: novi mod Crvotočina, novi šampion Athena, svježa rotacija sedmica arkadni modovi, slika za teški mitraljez" Razarač od Quakea 4, promjene ravnoteže šampiona i oružja, te dodatna poboljšanja performansi.

Prema našim proračunima, ažuriranje igre će trajati od 14:00 do 21:00 po moskovskom vremenu.

Ključne točke:

Novi način rada: WORMHOLE

Wormhole je mod u kojem se dva tima bore za jedan portal crvotočine - ogromnu crnu rupu koja može iz sebe izbaciti drevni nepoznati užas. Svi igrači ulaze u igru ​​sa punim arsenalom, zdravljem i oklopom, ali sa samo jednim životom – odnosno bez mogućnosti ponovnog pojavljivanja. Kultisti Starog Boga koji štite portal pokušavaju da otvore Crvotočinu, a tim u napadu mora zatvoriti kapiju prije nego što iz nje ispuzi bilo koji strahovnik s pipcima.

VREMENSKI OGRANIČEN DOGAĐAJ: ZIVANJE WORMHOLE

With 11. do 31. oktobra svi igrači koji učestvuju u događaju od prvog dana će dobiti bojanje "pipci" za sva početna oružja ( mitraljez, sačmaricu i pištolj za eksere)! Nakon ispunjenja ostalih uslova, svi učesnici manifestacije će dobiti kožu za teški mitraljez Razarač, jedinstvena Scalebearer skin, a na samom kraju - novi šampion Athena ili - ako ste ga već otključali kao dio seta šampiona ili jednostavno kupili - njegov jedinstveni izgled.

Detalji događaja Wormhole Calling.

NOVI ŠAMPION: ATHENA

Atena je bila jedna od prvih koja se pridružila SOZ-u kako bi se osvetila Strogovima koji su napali Zemlju. Ekspediciona snaga u kojoj se borila upala je u zamku, a uspjela je pobjeći tek nakon uništenja generatora Crvotočine. Njena kapsula za bijeg bačena je u arene Svijeta snova. Sada koristi svoju udicu i izvodi čuda vazdušnih akrobacija kako bi postigla zračnu nadmoć i napada neprijatelje s neba.

Osnovne karakteristike:

  • Zdravlje: 125/100
  • Oklop: 0/50
  • Brzina: 320

Aktivna vještina - kuka: Atena lansira udicu na ciljnu lokaciju i odmah se teleportira na tu lokaciju. U letu, Atena se može zaustaviti i okrenuti, što joj omogućava da izvodi vrtoglave manevre.

Pasivna vještina - skok s ivice: Atena se može popeti veoma visoko skačući sa platformi i stepenica.

Arkadni modovi

Igrajte na nov način! Arkadni mod je skup modifikatora pravila igre, koji se mijenjaju svake sedmice i daju vam novi pogled na Quake Champions. Ovog mjeseca vam donosimo četiri nova moda - po jedan za svaku sedmicu u mjesecu (po redoslijedu pojavljivanja):

TIM "UNHOLY TRINITY"

  • Uklonili smo svo oružje sa mape. Odaberite bilo kog šampiona i pridružite se bitci sa "nesvetim trojstvom" - raketnim bacačem, šinom i gromobranom. Sve je isto kao i ranije, ali ovaj put sa TIMOM VERNIH PRIJATELJA! Oklop i zdravlje su i dalje na mapi. Ovaj način rada je odlična prilika za vježbanje kombinacija!

JUNIMO VOĐU

  • U ovoj verziji Onslaughta, svi igraju kao Scalebearer, a vještina "Rush!" ubija neprijatelje jednim udarcem. To jest, u stvari, svaki igrač ovdje je oklopni voz koji mora oboriti ... druge oklopne vozove.

SWING

  • Volite ples i muziku pedesetih? Pa, to je malo drugačiji zamah. U ovoj verziji Carnagea svi igraju kao Atena, a direktan udarac udicom trenutno ubija protivnika. Svi skaču, vrte se, ljuljaju, tako da, da, na neki način, to je stvarno kao ljuljanje.

OBELISK

  • Sjećate se "Obelisk"? Uglavnom, to je to, samo što smo ovdje smanjili vremensko ograničenje sa dvije i po minute na jednu minutu!

NOVA SKIN ORUŽJA: « Razarač» Vojska "razarač" - najbolji prijatelj svemirskih marinaca, koji je uspio dokazati svoju efikasnost u raznim dijelovima galaksije. Šiva neprijatelje kao papir.

Opća poboljšanja

Ovo ažuriranje uključuje niz općih poboljšanja:

    Poboljšanja performansi: Programeri su kopali po haubi igre i podesili mnoge stvari, a sada radi mnogo brže, a lažni pozitivni rezultati su nestali. Detaljan opis može se naći.

    Vraćamo semafor na ekran rezultata. Nakon što smo saslušali vaše povratne informacije, odlučili smo da ovu funkciju vratimo iz ponora zaborava, iako smo se za to morali popeti u izgubljenu Crvotočinu u samim dubinama svijeta snova.

Sažetak učinka

  • Poboljšane performanse pri rukovanju šampionima s puno specijalnih efekata
  • Poboljšane performanse na strani klijenta i servera za rukovanje vatrom iz sačmarice
  • Poboljšane performanse u trenutku pojave krvavih kvržica
  • Poboljšane performanse na nekim mapama optimizacijom grafike/shadera i smanjenjem broja poligona

Prvaci

  • Popravljen je problem kada je ponovno pojavljivanje kroz meni za pauzu dok igrate dok je Slash uzrokovao potres kamere na ekranu smrti
  • Ispravljen je problem u kojem ornament antene za otkrivanje Strogg prvaka nije bio sakriven prerušavanjem pri korištenju vještine
  • Rešen je problem zbog kojeg je Orb propasti prvaka Rangera mogao proći kroz vrata

Karte

  • Ispravljena greška na mapi The Longest Yard: poboljšano osvjetljenje na ekranu postolja nakon i prije utakmice
  • Ispravljeni su različiti grafički problemi koji su uočeni na lokacijama za pojavu teških mitraljeza u Najdužem dvorištu
  • Ispravljen je problem na Najdužem dvorištu gdje su igrači mogli pucati kroz pod i nanijeti štetu
  • Ispravljen je problem na mapi Tempest Shrine koji je mogao uzrokovati da se igrači isele iz područja za igru ​​u blizini broda
  • Promijenjen je raspored stavki na mapi Lockbox
  • Novi teleporter je dodat na Lockbox mapu - iza kiselog vodopada

Oružje

  • Ispravljena greška zbog koje teški mitraljez, zbog upotrebe određenih vještina, nije mogao nanijeti povećanu štetu pri nišanju
  • Popravljen je problem gdje se efekat plamena mogao prikazati na rukavici čak i kada se ne igra kao vitez smrti
  • Popravljen je problem gdje su teksture oružja mogle biti prikazane u niskoj rezoluciji
  • Ispravljen je problem koji je uzrokovao zumiranje dok je cilj bio da radi više nego što je planirano

Kozmetičke promjene

  • Ispravljena istorijski netačna američka zastava od B.J. "oslobodilac"
  • Ispravljen je problem sa teksturom koji se mogao pojaviti kada se koristi Sorlag Savage Pack

Interface

  • Popravljen je problem zbog kojeg su se igrači pojavljivali u predvorju nakon prekida veze s meča u prilagođenoj igri
  • Popravljen je problem koji je mogao uzrokovati da profil igrača izgleda prazan
  • Ispravljena greška zbog koje su vremensko ograničenje i bodovi bili pogrešno prikazani na semaforu
  • Popravljen je problem koji je sprečavao korisnike da pristupe svom profilu za igre
  • Ispravljeni su neki redovi koji su bili pogrešno prikazani
  • Ispravljena greška koja je mogla uzrokovati pojavu crnog kvadrata u trgovini kada se lebdi iznad Dostavljača
  • Sažetak bitke i postignuća meča sada prikazuju tačan broj simbola
  • Ispravljene greške koje su mogle uzrokovati poteškoće pri odabiru nekih dugmadi

Proces igre

  • Popravljen je problem zbog kojeg korisnik Strogg-a nije mogao pokupiti dušu u Obelisk-u nakon korištenja Peeker-a
  • Ispravljen je problem u Unholy Trinity gdje medalje Rocket Launcher God možda nisu dodane u profil igrača
  • Ispravljen je problem u Unholy Trinity gdje je raketni bacač stalno puštao zvučni efekat koji ukazuje da će ostati bez municije
  • Ispravljen je problem u Instant Death-u gdje se neki šampioni nisu mogli oštetiti

Tehnički aspekti

  • Ispravljen je problem koji bi mogao uzrokovati pad igre u načinu rada za gledatelja ako je igrač koristio kameru za slobodan pregled između mečeva
  • Ispravljena greška koja se može pojaviti ako igrači koriste glasovno ćaskanje tokom zagrevanja
  • Popravljen je problem koji se javljao samo na AMD Vega računarima koji je mogao uzrokovati pad igre pri pokretanju
  • Ispravljena greška koja se mogla pojaviti tokom česte upotrebe vještine Vitez smrti kada je povezana s već započetom igrom
  • Ispravljeni su različiti problemi sa performansama i brzinom kadrova koji su prijavljeni na našim forumima
  • Ispravljene različite greške vezane za prikaz krvavih grudica šampiona koji su se mogli pojaviti na različitim mapama

Viewer

  • Popravljen je problem u kojem je gledalac mogao vidjeti prazno dugme za ponovno pojavljivanje ako se igrač ponovo pojavljuje tokom zagrijavanja

Botovi

  • Dodan niz popravki i poboljšanja u sistem navigacije botova
  • Poboljšano rukovanje oružjem i prilagođen nivo težine

Promjene bilansa

Promjene u ravnoteži šampiona

Svi šampioni

  • Prilagođena visina prikaza da odražava nedavnu promjenu veličine modela igrača
  • Niveliranje brzine kretanja u čučnju o Laki šampioni*: 80 do 160. o Srednji šampioni*: 77 do 160 o Heavy Champions* je povećan sa 75 na 160. *Promjene u Slash su navedene ispod.
  • Visina pogleda: 0,65 do 0,66 m

B.J. Blazkowicz

  • __Visina pogleda: od 0,58 do 0,56 m
  • Skala: 1,175 do 1,15
  • Visina pogleda: 0,68 do 0,58 m
  • Smanjena veličina aktivnog područja pogotka

vitez smrti

  • Visina pogleda: od 0,555 do 0,52 m
  • Direktna šteta smrtonosne vatre 50 do 40
  • Smrtonosna šteta krhotina vatre 51 do 30
  • Radijus smrtonosne vatre 3m do 2m (120 do 80)

DOOM Slayer

  • Visina pogleda: 0,75 do 0,6 m
  • Vrijeme podizanja ruku: od 0,3 do 0,4 sek.
  • Skala: 1,1 do 1,2
  • Visina pogleda: 0,62 do 0,6 m
  • Povećana veličina aktivnog područja pogotka
  • Skala: 1,15 do 1,22
  • Smanjena veličina aktivnog područja pogodaka (napuhalo se nakon ponovnog skaliranja)

Scalebearer

  • Skala: 1,15 do 1,175
  • Visina pogleda: 0,65 do 0,64 m
  • Šteta od vještine "Blow!" prilagođeno sa 50/75/100/150/200 na 75/100/125/150/200
  • Visina pogleda: 0,78 do 0,6 m
  • Brzina kretanja čučnja 85% do 50% (272 do 160)
  • Trenje kotrljanja: 1,3 do 1,0
  • Skala: 1,1 do 1,0
  • Visina pogleda 0,7 do 0,58 m Bunny Hop Ubrza 0,02 do 0,05

Strogg i Peeker

  • Visina pogleda: 0,58 do 0,56 m

PROMJENE BILANSA ORUŽJA:

munja

  • Hlađenje: 55 ms do 52 ms (18 do 19 hitaca u sekundi)

Ne zaboravite naručiti Quake Champions - Scalebearer Edition!

Ovaj sjajni set uključuje ručno oslikanu figuru Scalebearer od 30 cm, Champion Pack i ekskluzivni Scalebearer Demon of the East skin! Saznajte više o tome kako naručiti s bilo kojeg mjesta na svijetu

Prije konferencije Bethesda, aktivno su se šuškale da će kompanija predstaviti Quake 5 na E3 2016. Izvori ovih glasina nisu pogriješili - studio ID softver stvarno radi na novi dio Quake, debitantski trejler za novu pucačinu koja je otvorila emisiju Bethesda.

Nova igra je dobila ime Quake Champions. Osoba koja je napisala kod za originalnu igru ​​došla je na binu i pričala o nastavku multiplayer arene. Prema njegovim riječima, glavni element Quakea uvijek je bila brzina kretanja i brza dinamika onoga što se dešava. nova igra obećao da će ostati dosljedan korijenima serije, uključujući održavanje nevjerovatne dinamike i brzine.

Quake Champions će izazvati najozloglašenije esport igrače, ali će biti interesantni i za obične igrače. Prema riječima predstavnika id Software-a, u vrijeme konferencije ograničit će se samo na prikazivanje debitantskog videa, ali će u narednih nekoliko mjeseci podijeliti sve detalje novog projekta.

Među platformama na kojima će se igra pojaviti spomenuti su samo personalni računari. Kako navodi sajt, na konferenciji programeri nisu najavili verziju za konzole, ali su napomenuli da ostaju posvećeni računaru čak i 20 godina nakon izlaska prvog dela Quakea.