Zlo unutar 2 prolaska kroz 3. poglavlje

POGLAVLJE 11

Dnevnik Torres

Jedanaesto poglavlje počinje u skrovištu Torres. Pokupite Torresov dnevnik sa stola u stražnjem dijelu sobe, a zatim pređite na "Mrežu" koristeći terminal u drugom dijelu.

Kada ste u "mreži", vidjet ćete vrata CE-C03. Na lijevoj strani nalazi se kutija sa osiguračima. Povucite sva četiri prekidača da otvorite vrata i nastavite dalje.

Slajd

Kada otvorite vrata, pogledajte lijevo da pronađete oltar sa toboganom. Uzmite ovaj tobogan i idite na izlaz D5, u skrovištu Yukiko Hoffman.

Kada uđete u sklonište, otkrit ćete da sama Hoffman nije ovdje, ali na njenom mjestu je rezonantna tačka. Pustite flešbek da saznate da je Hoffman otišao da se sastane sa O'Nilom u zabranjenom području interneta.

Hoffman Records File

Prije nego što napustite Hoffmanovo skrovište, pregledajte njen kompjuter i uzmite drugi elektronski fajl.

Izađite kroz vrata označena Zabranjeno područje, napuštajući Hoffmanovo skrovište, i idite niz hodnik koji vodi do lifta.

Torbica za pušku

Pretražite leš na lijevoj strani i potražite torbicu za sačmaricu koja povećava količinu municije koju možete nositi.

Popnite se liftom da dođete do zabranjenih laboratorija. Krećite se kroz svijetli hodnik i prostoriju punu spremnika kako biste pronašli još jednu točku rezonancije, koja prikazuje Hoffmana kako prolazi kroz vrata. Ova vrata zahtijevaju poseban cerebralni čip.

Otvorite kutiju sa osiguračima u drugom dijelu sobe, koristite prekidače da otvorite kapiju i provucite se ispod vrata. Vidjet ćete kolica, a na kraju željezničke pruge je velika jama. Sa desne strane je kancelarija.

Pit Watch File

Pre nego što napustite ovo mesto, idite u kancelariju desno od jame i pregledajte kompjuter da pokupite dokument.

Nakon što napustite ured, pojavit će se isti Anima duh. Ovaj neprijatelj je imun na sve napade i odmah vas ubija čim vas uoči. Prođite pored njega, koristeći ruševine i stubove kao zaklon. Siđite niz stepenice, ali Anima će vas pratiti. Pomaknite se udesno da odmaknete kočiju od zida koji blokira put. Kada se to dogodi, Anima će premjestiti sve predmete u prostoriji, otvarajući novu rutu (ali morate se malo povući).

Najopasniji susret sa Animom.

Prođite kroz centar sobe, blizu lutajućeg duha. Dokle god ste u zaklonu, neprijatelj vas ne smije otkriti. Pogledajte lijevo da pronađete mali razmak između stubova kroz koji možete provući. Čim pređete na drugu stranu, onda se krenite uz zid dok iz njega ne izleti kauč za leševe. Idite oko pulta, što će uzrokovati da Anima ponovo pozicionira objekte. Odavde ćete vidjeti čistu stazu koja vodi do izlaza. U ovom trenutku možete ustati i trčati naprijed jer Anima jednostavno neće imati dovoljno vremena da vas sustigne. Prođite kroz dvostruka vrata da napustite ovo područje i vratite se u ured u blizini jame i nastavite The Evil Within 2 šetnju do mjesta.

slajd i datoteke

Nakon što se nakon susreta sa duhom vratite u "Mrežu", ne zaboravite da podignete slajd koji će se pojaviti pored računara sa kojeg ste izvukli elektronski fajl.

Nakon što spustite tobogan, idite niz hodnik nazad i uđite u sobu s desne strane. Pretražite sobu da nađete izvještaj na stolu. Zatim idite u hodnik i u njegovom suprotnom uglu, iza paravana, pronađite leš sa ležećim fajlom.

Vratite se do podignute kapije i popnite se uz stepenice. Idite u laboratoriju #2 da pronađete rezonantnu tačku. Čim završite s potragom, pređite u treću laboratoriju, gdje će ležati tijelo mrtvog radnika Mobiusa. Stupite u interakciju s obližnjom tastaturom i unesite kod 0128 da uklonite cerebralni čip iz mozga. Uzmi.

Agent Case File

Prije nego što napustite laboratoriju, pronađite obližnji računar i preuzmite elektronski fajl sa njega.

Čim imate čip u rukama, svjetlo će se ugasiti. Vratite se do vrata kroz koja je Hoffman prošao u flešbeku, ali budite oprezni jer je područje prepuno Zaraženih, uključujući i jedno od opasnijih čudovišta kiseline koja vole da pljuju Castellanosa. Koristite eksplozivne zamke i namamite ih da se brzo obračunate s protivnicima. Zatim idite do vrata i pričekajte da se otvore tako što ćete stati ispred njih.

Uzmite municiju iz torbe koja se nalazi u susjednoj prostoriji i nastavite se kretati dok ne pronađete vrata Laboratorije 04. Počet će scena nakon koje ćete se naći u borbi s neprijateljem koristeći bacač plamena. Kako se ispostavilo, ovo je tvoj stari prijatelj.

Borba bacačem plamena

Koristite stub u stražnjem dijelu sobe da se zaštitite od vatrenog plamena. Sačekajte da se pojavi neprijatelj i upucajte ga, a zatim se sklonite iza stuba ili drugog zaklona. On će polako puniti svoj bacač plamena svaki put kako bi vam omogućio da predvidite akcije i napadnete neprijatelja. Borite se s njim i, ako je potrebno, koristite razne poluge potrebne za gašenje požara.

Ako postoje zamrzivači, onda je vrijeme da ih upotrebite da zaustavite šefa i upucate ga nekoliko puta, pri čemu ste potpuno sigurni. Kada nanesete dovoljno štete, bacač plamena će skinuti masku i znaćete ko je on zapravo. Njegovi napadi će postati žešći i brži.

Čim uništite neprijatelja, uzmite slomljeni bacač plamena iz mrtvog tijela, a zatim idite u laboratoriju 04 i pogledajte fragment sjećanja. Uzmite sve predmete, koristite ogledalo da se vratite u Sebastianov ured (ako je potrebno).

Idite u sljedeću sobu da nađete stabilan emiter polja. Sebastian će nazvati Toresa, razgovarati s njom i moći će izdati naređenje da se uređaj uništi. Iza uređaja se, inače, nalazi figurica s ključem.

POGLAVLJE 12

Nakon eksplozije na kraju prethodnog poglavlja, Sebastian će se naći u ruševinama svog porodična kuća. Izvucite komunikator da potražite signal sličan Lilynom glasu. Krećite se po njemu, zbog čega ćete pronaći visoki lučni otvor koji čuvaju tri zaražena, od kojih je jedan novi tip neprijatelja. Neprijatelj će vam se približiti i pokušati potkopati sebe kako bi uništio i Sebastiana. Morate ga ubiti iz daljine, jer kada umrete, dešava se ista stvar.

Ove neprijatelje treba ubijati iz daljine.

Svladajte ove neprijatelje pucajući na debelog čovjeka, a čim očistite prolaz, okrenite kvaku i otvorite vrata, nastavljajući pratiti Lilyin glas. Budite oprezni jer između vas i Lily ima nekoliko zaraženih i malo je mjesta za skrivanje. Ubijte zaraženog kada ga sretnete.

Druga strana "Pokori se slobodi"

Pratite signal sve do Lilyne sobe. Pregledajte lutku djevojčice koja leži na tlu, nakon čega će početi halucinacije. Kada zastanu, naći ćete se u novom području i u blizini ćete vidjeti Lilyin nadgrobni spomenik. Priđite mu da nađete zaraženog koji čeka. Nakon što ubijete neprijatelja, otvorite komunikator i uključite se na Lilyin glas. Pratite ga i potražite drugog neprijatelja koji čeka da bude napadnut. Borite se s njim sa sigurne udaljenosti jer se ova čudovišta mogu brzo kretati po tom području. Nastavite dok ne pronađete merdevine koje vode dole. Idite dolje i nađite Lily kako vas čeka. Reproducirat će se scena i Sebastian će se onesvijestiti.

Poglavlje 13

Kada Sebastian dođe k sebi, otkriće da mu je Tores pomogao u borbi protiv zaraženih, čiji je napad doveo do kraja prethodnog poglavlja. Pregledajte mrtvo tijelo i uzmite jurišnu pušku.

Pismo od Sykesa

Da biste dobili pismo od Sikesa, morat ćete završiti sporednu misiju " Poslednji korak". To možete učiniti prije nego što nastavite priču. Potraga je jednostavna i počinje u Sykesovom skrovištu, odakle ćete zatim morati ući u "Network" i ubiti sve neprijatelje uključivanjem struje.

Sakupite sve predmete koje nađete u Hoffmanovom skrovištu, a zatim napustite "Mrežu" i idite u hotel "Home". Sindikat se raspada i vaš put neće biti lak. Šefovi koje ste ranije sreli (naravno, sa izuzetkom Stefana) će lutati ulicom. Budite potajni i izbjegavajte što je više moguće više sukobi.

Biće i bacača plamena. Ako želite popraviti bacač plamena, trebat će vam posebni spremnici koji se mogu izbaciti iz bacača plamena. Morate ubiti dva od ovih protivnika! Čim se nađete u hotelu Abode, Sebastian će kontaktirati Hoffmana, koji će ovamo dovesti polje emitera. To će vam omogućiti da dođete do Teodorove tvrđave.

Dnevnik Hoffman

Prije nego što obavijestite Hoffman o početku operacije, obavezno ponesite njen dnevnik koji leži na stolu ispred kamina.

Hoffman će vas voditi kroz vatru. Kada krenete naprijed, tada će vas napasti zaraženi zaraženi plamenom. Ne pucajte u njih dok ne izađu iz vatre, jer su do tada nepobjedivi.

Idemo prema Hoffmanu.

Zaštitite Hoffmana od neprijatelja i idite naprijed. Koristite pištolj, jer će Hoffman moći uzeti municiju za ovo oružje. Ubijte Zaražene dok se probijaju kroz plamen i pretražuju zemlju kako bi pronašli zalihe iz sanduka. Kada stabilizator pokvari, zaraženi će vas napasti - polje će se značajno suziti, morat ćete djelovati brzo, što znači - koristite sačmaricu. Slijedite istu strategiju dok se ne nađete u Teodorovoj tvrđavi. Započeće rezna scena kojom se završava odlomak iz trinaestog poglavlja.

POGLAVLJE 14

Sebastijan je završio u Teodorovoj tvrđavi koja podsjeća na katedralu. Vaš cilj je da se popnete i upoznate Theodorea, koji juri Lily.

Sveto pismo Teodora I

U prvoj sobi nema neprijatelja, ali postoje predmeti koje možete pokupiti. Obavezno ih sve uzmite i uzmite Teodorov spis sa oltara u stražnjem dijelu sobe. Prođite kroz zadnja vrata da prođete.

Ova prostorija je podijeljena na dvije staze - lijevu i desnu, sa kratkim stepenicama koje vode do svake staze. Idite desno da pronađete sobu sa municijom i drugim predmetima, kao i ogledalo i torbicu za jurišna puška. Uzmite sve, kupite nove nadogradnje za Castellanos koristeći sav zeleni gel - očekuje vas vrlo teška bitka!

Kada završite, vratite se putem kojim ste došli i idite na drugu stranu sobe da dođete do drugog sprata tvrđave. Kada prođete kroz vrata na kraju stepenica, naći ćete prostoriju ispunjenu gorućim zaraženima. Nalaze se na udaljenosti jedan od drugog, što znači da ih možete ubiti pojedinačno. Ne zaboravite da za tiho ubijanje morate sačekati da zaraženi izađu.

Prođite kroz sobe na desnoj strani da pronađete polugu koja otvara kapiju na suprotnoj strani glavnog hodnika. Kada ga povučete, sa zemlje će se pojaviti tri vatrena neprijatelja. Ubijte ih ili pobjegnite tako što ćete otići u susjednu sobu. Popnite se spiralnim stepenicama do trećeg sprata, gde ćete pronaći vatreni plamen. Pucajte prekidač na cijevi na vrhu. Okrenite slavinu blizu vrata da uklonite plamen, a zatim idite u susjednu sobu.

Potreban prekidač.

Sveto pismo Teodora II

Pretražite ovu sobu i pronađite drugi dio Teodorovih spisa. Ona će biti na stolu. Ovdje postoji još jedno ogledalo koje vam omogućava da kreirate stavke i nadogradnje.

Nastavite se kretati dok ne udarite u drugi vatreni zid. Ovaj put pogledajte gore i pronađite polugu na cijevi. Upucaj ga da ugasi vatru. Da biste ubili neprijatelje bez upotrebe municije, namamite ih u jedan od spremnika s tekućim dušikom i pucajte u njega, zamrzavajući neprijatelja na nekoliko sekundi. Upotrijebite sačmaricu i krećite se kroz sobe, gdje ćete pored vrata sresti još dvoje zaraženih. Ubijte ih sve i nastavite dalje. Zgrabi torbicu za pištolj na stolu lijevo u maloj sobi, a zatim prođi kroz isprekidani vatreni zid.

Krećite se kroz tvrđavu dok ne dođete do poluge ispred zatvorene kapije. Povucite ručicu da spustite kapiju, ali put naprijed će biti blokiran. Iz poda će izaći stvorenje. Ubijte ga tako da se pojavi još jedan, s kojim će se također morati pozabaviti. Zatim vas čeka treći i posljednji protivnik. Kada sva trojica budu mrtva, kapija će se otvoriti i možete ići na sprat koristeći lift.

Nakon kratke scene, Sebastian će biti vraćen u svjetionik. Proganja te onaj omiljeni psihopata koji rukuje motornom testerom. Pobjegnite od njega kako biste pokrenuli QTE sekvencu u kojoj će Sebastian uzeti motornu testeru i upaliti lošeg momka.

Tada će se Sebastian naći u borbi sa Guardianom iz originalne igre, koji umjesto glave ima sef. Ovdje nema posebnih pravila. Nekoliko municije je razbacano po lokaciji - pucajte u Guardiana iz oružja koje je dostupno. Kada to učinite, dva Čuvara će se pojaviti u isto vrijeme. Ubijte obojicu, nakon čega će početi bitka sa trećim šefom. Vaš posljednji protivnik prije susreta sa Teodorom je pauk iz prvog dijela. Da biste ga uništili, morate aktivirati vatru u prostoriji, koristeći dva ventila na suprotnim stranama. Držite se dalje od neprijatelja, jer ako se približite, odmah ćete biti uništeni.

Dva čuvara odjednom.

Nakon što aktivirate oba kotača, morat ćete namamiti pauka u centar sobe i koristiti polugu da aktivirate vatru i spalite neprijatelja. Ako postoje zavrtnji za zamrzavanje, pucajte u jedan od njih tako da se čudovište zamrzne na mjestu. Kada je neprijatelj u centru, onda ga uništite pomoću prekidača. Inače, ovaj neprijatelj se može ubiti običnim vatreno oružje(ako ne želite da se zamarate vatrom).

Nakon što se pozabavite trojicom šefova iz originalne igre, vidjet ćete scenu u kojoj će biti susret s Theodorom. Neće biti borbe protiv njega. Nakon toga napustite tvrđavu i pronađite potpunu pustoš.

POGLAVLJE 15

Sebastijan će napustiti Teodorovu tvrđavu i videćete da su od Unije ostale samo ruševine. Mira je uništila gradove i sada pokušava sve što može da zaštiti Lily držeći je u STEM-u i držeći Sebastiana podalje. Vratite se do izlaza iz tvrđave i infiltrirajte se u Uniju da započnete razgovor između Sebastiana i Mire.

Nakon spot-scene, naći ćete ogledalo. Kupite nove nadogradnje ako je potrebno i izradite municiju na radnom stolu, a zatim nastavite niz Union. Sebastijan će ponovo pronaći Miru, samo što će ovaj put ona nastaviti da hoda i podiže barijeru da odseče Castellanosa od sebe. Nekoliko okamenjenih zaraženih će se izmrijesti. Ubijte ih da uništite barijeru i nastavite dalje. Čim prođete Mirinu barijeru, put će se srušiti i naći ćete se na drugom mjestu sa okamenjenim zaraženima. Morat ćete ih ubiti da biste uklonili sljedeću barijeru. Kao i do sada, nosite se s njima i idite dalje. Ukupno će biti četiri protivnika (u zavisnosti od nivoa težine).

Čim savladate drugu barijeru, ponovo ćete sresti Miru. Ona će iznjedriti ogromno čudovište koje je umotano u električne žice. Da biste ubili čudovište, upucajte ga eksplozivnim vijcima ili ga namamite u lokvicu ulja i zapalite.

Čudovište koje je stvorila Mira.

Nakon što je šef poražen, sustići ćete Miru..

POGLAVLJE 16

Mira je uništila Union, ali Sebastian je preživio. U daljini ćete vidjeti kuću porodice Castellanos, usred snijegom prekrivenog polja, na brdu. Lily, kako kažu, nije daleko - ostaje da dođemo do nje. Čim napravite nekoliko koraka naprijed, komunikator će uhvatiti rezonantnu tačku. Hodajte prema njemu da vidite razgovor između Mire, Kidman i Teodora. Pratite teren da pronađete sljedeću Rezonanciju i pogledate fragment sjećanja.

Zatim idite do srušene zgrade sa strane da vidite još jedan flešback i saznate više o događajima koji se dešavaju. Ova zgrada je Sebastianov ured, tako da ovdje možete napuniti municiju, kupiti nadogradnje i uštedjeti ako je potrebno. Ovo vam je posljednja prilika prije finalne bitke! Napustite Sebastianovu sobu i idite do četvrtog fragmenta sjećanja na lokaciji gdje se nalazi usamljeno drvo. Uđite u kuću i vidite Miru koja vas čeka vani.

Razgovarajte s Mirom da pokrenete scenu, nakon čega će početi svađa između Sebastiana i njegove žene. Mira će poprimiti oblik ogromnog čudovišta. Pucajte u svjetleću tačku na stomaku protivnika da nanesete štetu. Ako vam ponestane municije, uništite neke od okamenjenih zaraženih, koji će ispustiti municiju. Nakon što uništite slabu tačku na Svijetu, gomila pauka će ispasti odatle. Upucajte ih sve, sakupite municiju koju su bacila čudovišta i pronađite dvije nove slabe točke na mutantu. Svaki je na lijevom i desnom ramenu. Sačekajte da Mira udari o zemlju i napadnite ranjive tačke. Mira će povremeno baciti dvije eksplodirajuće lopte od viskoznog materijala. Pucajte u njih kako biste pronašli predmete unutra.

Borite se sa konačnim šefom.

Čim uništite jednu od slabih tačaka na Svijetu, njena ruka će se odvojiti od tijela i zgrabiti Sebastiana. Pucajte u slabu tačku na ovoj ruci da je uništite.

Nakon što se pozabavite jednom rukom, vidjet ćete kako Mirin rep raste, kojim će ona početi da vas napada. Izbjegnite rep i fokusirajte se na pucanje u slabu tačku na Mirinim leđima. Kada odvojite drugu ruku, nova meta će se pojaviti u ustima čudovišta. Upucajte je da ubijete Miru i završite poglavlje.

POGLAVLJE 17

Kada Mira završi, uđite u kuću prolazeći kroz ulazna vrata. Kada to uradite, kontrola će preći na Kidman, koja će morati da ubije Mobiusove operativce. Kidman ima beskonačnu municiju, što znači da ne morate da brinete o municiji.

Epizoda igre za Kidman.

Nakon što očistite sobu, vratite se na Sebastiana, koji je u kući. Krenite u Lilynu sobu da se konačno ponovo spojite sa svojom kćerkom. Kada Lily bude u njenom naručju, ponovo ćete videti Kidman. Ubijte Mobiusove operativce i idite u STEM sobu. Reproducirat će se duga scena. Nakon toga, u ulozi Sebastiana, trčite prema svjetlu i vidjet ćete završni video.

Zlo unutar je bilo stvarno teska igra da ne pričam o njoj. Prema svim igračima se odnosila sa istom okrutnošću, bilo da su novi u žanru ili veterani. Drugi dio franšize, The Evil Within 2, razlikuje se od svog starijeg brata na mnogo načina, i to na dobar način, ali i dalje može biti nevjerovatno težak. U ovom vodiču za The Evil Within 2, podijelit ćemo s vama nekoliko savjeta i trikova koji će vam pomoći da se opustite u ovoj izazovnoj igri.

Uvijek budite na oprezu!

Da, prilično čudan savjet, s obzirom da je The Evil Within 2 već horor za preživljavanje. Igrači bi već trebali biti svjesni toga, zar ne? Stvar je u tome što će vam igra stalno prilagođavati razne vrste iznenađenja. Zasjede protivnika, razne zamke, neočekivani prijelazi scena, nepravedni uslovi za preživljavanje i slično - sve je to prisutno u The Evil Within 2.

Pokušajte u svojoj glavi izračunati apsolutno svaku mogućnost, jer postavka ove igre to samo sugerira. Vidite li neki plijen u daljini i već jurite na njega punom brzinom? Bolje je da zastanete i pravilno pregledate okolinu plijena: ima li neprijatelja, zamki ili opasnosti u blizini? Ponekad plijen može biti na vidiku samo da biste ga pokušali pokupiti.

Također, stalno analizirajte situaciju oko sebe kada se krećete svijetom. Evil Within 2 ima otvoreni svijet sa dinamičnim protivnicima koji će se s vremena na vrijeme pojavljivati ​​u različitim dijelovima svijeta. Ne biste trebali trčati bezglavo kroz navodno mirne ulice, inače možete brzo početi da žalite. Općenito, morate biti izuzetno oprezni u STEM svijetu, jer nikad ne znate kako se igra može promijeniti.

Recite "Ne" šibicama

Ako ste veteran prvog dijela ove neobične franšize, onda se sjećate kako je protivnike uvijek trebalo paliti šibicama. Da, bila je to prilično fascinantna mehanika, ali nakon nekog vremena nakon upoznavanja postaje jasno da je nevjerovatno dosadna i, općenito, igra čak i frustrira do kraja.

U The Evil Within 2 sve se promijenilo i više nema mehanike šibica. U redu! Više nema potrebe da stalno pokušavate da zapalite neprijatelja tokom bitke, kao da mu je nanesena dovoljna šteta, smrt. Dovoljno je upucati čudovište i ono će potonuti u zaborav. Da, s jedne strane olakšava igru, ali s druge strane uklanja onaj nepotreban mikromenadžment koji je mučio sve.

Međutim, nemojte misliti da više nema potrebe da dokrajčite protivnike. Neki od neprijatelja mogu jednostavno izgubiti ravnotežu i pasti na zemlju. Međutim, mrtvi neprijatelji se i dalje mogu spolja razlikovati od onih koji su jednostavno zapanjeni. Uvijek provjerite da li je neko ubijen ili nije, inače ćete za nekoliko sekundi gorko požaliti.

Možete pucati ne samo u glavu

Opet, da se vratimo na prvi dio ove franšize. Igrači u The Evil Within znaju da je bilo apsolutno beskorisno pucati u bilo koji drugi dio tijela osim glave. Neprijatelji su se ponašali kao sunđeri i značajna šteta se mogla napraviti samo pucanjem u glavu ili ono što je od nje ostalo. Međutim, čak i nakon dva ili tri pucanja u glavu, ubistvo nije bilo zagarantovano.

U The Evil Within 2 sve se promijenilo, jer pucanje u dijelove tijela ima savršenog smisla. Neprijatelji se mogu ubiti pucanjem u torzo nekoliko puta. Stoga, ako shvatite da se protiv neprijatelja ne možete boriti udarcima u glavu, onda možete sigurno pucati u njihov torzo i udove. Međutim, u igri će biti i protivnika koji imaju određene slabe tačke, tako da već tamo morate dobro ciljati.

Neprijatelji su postali mnogo pokretljiviji

U The Evil Within 2, vaši protivnici su ovoga puta mnogo agilniji. U prvom dijelu su razni zombiji mogli lijeno da izmiču vaše udarce, ali u drugom dijelu su postali brzi i nevjerovatno okretni. Da, toliko jake da ih je vrlo teško pogoditi izbliza, posebno poluautomatskim oružjem. Uvijek pokušajte održati barem minimalnu udaljenost između sebe i neprijatelja.

Većina neprijatelja u The Evil Within 2 će vas napadati uglavnom u bliskoj borbi, u kojoj će definitivno savladati bivšeg detektiva Castellanosa (osim ako ih je malo). Srećom, igra ima ogroman broj alata pomoću kojih možete povećati udaljenost između sebe i protivnika, na primjer, najobičniju sačmaricu ili specijalne vijke za samostrel Agony.

Istraživanje otvorenog svijeta

U poređenju sa prvim delom, koji je skoro uvek bio linearan, The Evil Within 2 je, na iznenađenje mnogih igrača, dobio pravi otvoreni svet. Igra je postala mnogo bogatija: sada imate priliku da nastupate dodatne misije, pojavila se mapa, ogromna količina plijena razbacanog po svijetu, dinamično pojavljivanje protivnika i još mnogo toga.

Kako biste maksimalno iskoristili The Evil Within 2, preporučujemo da se ne fokusirate na glavne misije, jer će opcionalni sadržaj još više proširiti vašu igru. Pretražite svaki kutak, pronađite plijen, tajne i samo neobična mjesta. Budite dovoljno marljivi i osvojite više bodova, dijelove za nadogradnju oružja, samo oružje itd. The Evil Within 2 daje vam potpunu slobodu djelovanja u nestvarnom gradu Unionu.

Poteškoće originalnog The Evil Within

Tokom izdavanja originalnog The Evil Within, igrači su bili podijeljeni u dva tabora: igrače koji su odobravali poteškoću igre i igrače koji su grdili igru ​​i programere jer su stalno morali da bulje u ekran za učitavanje. Evil Within 2 je postao lakši od svog starijeg brata zbog potpune prerade gameplaya, što je, naravno, samo koristilo. Beskrajni osjećaj razočaranja zbog smrti glavnog junaka sada je mnogo slabiji nego u prethodnom dijelu.

Međutim, neki igrači su i dalje uživali u visokoj težini originalne igre. Šta da rade u takvom slučaju? Programeri nisu gubili glavu i sve su predvidjeli: prilikom odabira težine možete odabrati težinu "Noćna mora", koja će vam omogućiti da ponovo osjetite same muke The Evil Within. Ako ste jedan od onih hardcore igrača koji su navikli na osvajanje "planinskih vrhova", onda slobodno odaberite poteškoću Nightmare.

Ako odlučite igrati The Evil Within 2 na Nightmareu, pripremite se za prilično težak test. Šta se mijenja? Pa, ako ste na prethodnim poteškoćama mogli preživjeti bez odabira svih resursa, onda dalje košmarna kompleksnost takav luksuz je nedostupan. Resursi će uvijek biti oskudni i uvijek će ih nedostajati za izradu. Isto se odnosi i na municiju, koja će biti vrlo ograničena. I, naravno, ravnoteža štete i zdravlja će se promijeniti.

Međutim, ako želite vrhunsku poteškoću od koje ćete se zaista oznojiti, morate jednom završiti The Evil Within 2 da biste otključali klasičnu poteškoću. Dakle, nakon što ste odlučili igrati drugi dio ovog survival horora na klasičnoj težini, morate znati nekoliko stvari o tome.

Prvo, vaša igra će zaustaviti automatsko spremanje igre. Drugo, moći ćete ručno pohraniti igru, ali samo ograničen broj puta. Treće, bit ćete lišeni mogućnosti pumpanja Sebastiana i poboljšanja oružja. Dakle, ako želite pravi izazov, možete ga pronaći u klasičnoj težini za The Evil Within 2.

Pronašli ste grešku u kucanju? Odaberite tekst i pritisnite Ctrl + Enter

Naći ćete se u blizini kuće u plamenu - morate saznati šta je šta. Prije svega pokušajte ući u kuću - vrata će se zatvoriti, nakon čega glavni lik Sebastian Castellanos će izabrati pravi put. Zatim aktivirajte staklena vrata da započnete animaciju - Sebastian će sam razbiti vrata koristeći stolicu.

Unutra, idite do stepenica dok vam greda ne blokira put. Posjetite kuhinju i koristite lijeva vrata, koja će vas obilaznim putem dovesti do stepenica. Popnite se i uđite u Lilynu sobu.

Nakon scene u kojoj se protagonista vraća u STEM, trčite prema kući. Uskoro ćete biti zaslijepljeni svjetlošću svjetionika - kada se omamljenost smiri, trčite na svjetlo. Na mjestu nekadašnje kule naći ćete sto sa komunikatorom, gdje se nalazi i svojevrsna baza protagonista.

Odavde ćete posmatrati i provjeravati dokumente kroz cijeli prolaz. Prvo stupite u kontakt s Kidman, a zatim pročitajte informacije o operativcima iz Mobiusa.

Poglavlje 2

Pregledajte dokumente Mobiusovih vojnika koji su poslani u Union, a zatim napustite sobu. Pregledajte mačku koja sjedi blizu projektora, a zatim pokupite dokumente u blizini. Zakoračite hodnikom do drugog dijela zgrade i tamo pronađite ogledalo.

Kada se približite ogledalu, ono će se razbiti, nakon čega će početi scena. Kao rezultat toga, naći ćete se u sobi s dvostrukim vratima - prođite kroz jedna da biste pronašli mračnu sobu. Zatim idite niz hodnik do vrata na kraju - koristite vrata u blizini da idite do sljedećeg hodnika.

Nakon što dođete do hodnika, potražite mrtvog Bakera. Pogledajte mjesto ubojstva, koristeći premotavanje i sporo vrijeme da dobijete tragove.

U sljedećoj prostoriji uzmite dokument #1 (ima ih ukupno 40), koji sadrži Bakerovu sliku. Zatim pogledajte desnu stranu sobe, gdje se nalaze ormarići, od kojih će jedan morati biti uklonjen.

Iskoristite otvoreni prolaz da dođete do novog dijela zgrade. Ovdje će zazvoniti telefon - ako se javite, čućete smeh.

Na gornjem spratu skrenite na lijevu stranu, gdje se nalaze odškrinute kapije. U blizini njih možete pregledati sto sa desne strane, na kojem se nalazi Dokument #2.

Na sljedećem spratu naići ćete na poluotvorenu željeznu ogradu ispod koje se možete provući - ako to učinite, moći ćete podići drugi dokument .

Nakon toga, vratite se i idite na treći sprat. Pronađite sobu sa duplim vratima, iza koje ćete videti novu scenu ubistva.

Sada, kradomice, zaobiđite neprijatelja. Izađite iz sobe kroz vrata koja je koristila mrtva žena. Proći ćete pored sobe sa slikama, a zatim ćete doći do stepenica za bijeg.

Prije uspona, ima smisla posjetiti broj "103", koji sadrži novi dokument. Nakon toga idite na četvrti sprat, a zatim izađite u hodnik da primijetite neprijatelja.

Stalno će se udaljavati od vas - pratite ga sve dok ne naiđete na siluetu za koju se ispostavi da je čudovište. Izađite iz sobe koristeći lift s lijeve strane.

Nakon lifta, trčite do ograde sa rupom. Iza njega ćete pronaći sobu sa tijelima mrtvih - idite dalje dok ne pronađete crtež u obliku crvenog oka na zidu. Sada se morate okrenuti, jer se perspektiva promijenila. Priđite kameri na stativu, a zatim je usmjerite na simbol da vidite scenu ubistva.

Nakon toga, u blizini oka, ponovo se okrenite da vidite ogledalo - snimite fotografiju iz njega. Zatim će se pred vama pojaviti duh - sam junak će se okrenuti prema njemu, a zatim ponovo pogledati u ogledalo, gdje će pronaći čudovište s testerom.

Pobjegnite od neprijatelja koristeći otvorenu stazu unutar ogledala. Prođite kapiju, hodnik, a zatim koristite stepenice koje će vas dovesti do rudnika.

Puzi dok ne nađeš čudovište. Uskoro će se čudovište smrznuti - nastavite skretanjem lijevo, a zatim desno, što će vas na kraju dovesti do nove sobe. Odavde trčite prema snopu svjetlosti na kraju, ali nemojte stati, jer će se čudovište ponovo pojaviti. Kada dođete do kraja, počet će scena.

Kada uđete u novu sobu, istražite dnevne sobe kuće - u jednoj od spavaćih soba nalazi se dokument. Nakon pregleda kamere, preći ćete u kuću, gdje ćete dobiti prvo oružje za samoodbranu - nož.

Zakoračite u kuhinju i tamo pronađite lijekove pomoću kojih možete regenerirati HP.

Nakon toga posjetite sobu na lijevoj strani kuće i podignite dokument. Na kraju će početi još jedna scena, nakon koje ćete dobiti pištolj.

Vani, idite lijevo na stazu gdje će scena početi. Trčite za ženom koja će se na kraju puta pretvoriti u čudovište. Nakon što ste se obračunali sa čudovištem, vratite se na cestu i nastavite kretanje. Na putu ćete opet naići na scenu u kojoj će se izvjesni Liam sakriti u bunker.

Na dnu će početi novi video u kojem će glavni lik upoznati Liama. Na kraju scene, vaš komunikator će biti poboljšan - sada može pronaći rezonancije.

Poglavlje 3

Tokom ovog poglavlja morat ćete istražiti područje Unije, gdje postoje dodatni zadaci. Razgovarajte sa Liamom ako želite da preuzmete sporednu misiju pod nazivom " Neobičan signal". Ako vam nedostaje HP, nemojte bacati zdravstvene pakete u skrovištu, samo popijte kafu.

Izvan bunkera, naći ćete kako je medicinska sestra koristila ogledalo. Pratite je da se nađete u kancelariji glavnog junaka. Za sekundarni zadatak, dođite do tačaka označenih na karti i ponovo konfigurirajte komunikator. Možete ići u potragu za dokumentima, kojih u ovoj oblasti već ima osam komada.

Nakon što prođete kroz ogledalo, zakoračite u hodnik, na čijem kraju će se ponovo pojaviti medicinska sestra. Ona će krenuti prema stolici, ali onda će nestati. Sjednite u stolicu - na ovaj način ćete se teleportirati do medicinske sestre Tatjane. Djevojka će vam reći o prilici da poboljšate performanse i steknete nove sposobnosti. Nakon toga napustite kancelariju medicinske sestre i vratite se Liamu.

Prije nego krenete tražiti Lily, pronađite APC sa samostrelom pored njega. Ovo mjesto ćete pronaći lijevo od skrovišta na kraju ulice gdje počinje raskrsnica. Nastavite sa novim oružjem, prateći signal na komunikatoru.

Prvo ćete doći do zalogajnice, gdje će se naći samo duh Lily. Pratite ga koristeći uređaj dok ne dođete do ostave. Da uđete unutra, pomerite frižider. Pokupite igračku da započnete scenu. Ispostavilo se da je Lily koristila prozor ovdje.

Izađite napolje i potražite kantu za smeće u blizini koje će komunikator uhvatiti novi signal. Čudovišta će vas također napasti ovdje - napadajte glave tijela koja su pričvršćena za njih kako ne bi trošili mnogo municije.

Sljedeća tačka će se naći nedaleko od kuće. Pratite Lilynu siluetu dok proučavate otiske stopala. Na kraju ćete doći do lokve krvi.

Treća tačka se nalazi u blizini nove kuće, pored koje se nalazi kamionet. Pronađi Lily, čija se silueta krije u šikari. Pratite tragove do auta kako biste pronašli Lily kako trči u zgradu.

Idi do naznačene zgrade. Na licu mjesta, kretajte se oprezno, jer u tom području ima mnogo neprijatelja. Zaobiđite ogradu tako što ćete razbiti zamak, a zatim dokrajčiti nekoliko čudovišta. Ovdje aktivirajte moć da otvorite put unutar zgrade.

Prije posjete skladištu, pregledajte auto na cesti, u kojem možete pronaći uskršnje jaje iz igre Wolfenstein.

U skladištu, idite naprijed (put je ovdje linearan), istovremeno ubijajući protivnike. Iza vrata ćete pronaći radni sto koji vam omogućava da izradite municiju, kao i novi dokument.

Na gornjem spratu idite u sobu u kojoj se nalazi Lilyna sledeća igračka. Stupite u interakciju s lutkom da pokrenete scenu. Nakon scene, izađite iz skladišta. Usput ćete naići na ubicu iz prethodnog poglavlja. Uskoro će biti prikazana još jedna scena.

Nakon scene, ubijte neprijatelje od kojih ovaj put nećete moći pobjeći. Samostrel ili rezana sačmarica će vam olakšati zadatak, ali ne zaboravite pobjeći u stranu, jer je heroj još preslab i može poginuti od nekoliko udaraca. Nakon bitke posjetite Union i pozovite Liama. Na kraju ćete morati samo doći do bunkera, nakon čega će zadatak biti završen.

Poglavlje 4

Od Liama ​​ćete naučiti kako da uđete novi dio Union: do ograđenog otoka gdje se nalazi gradska vijećnica. Koristite mrežu u "STEM", koji se nalazi u bunkeru na sjevernom dijelu lokacije.

U bunkeru razgovarajte s Kidman i pokupite dokument. Koristite PC da se pomaknete u sobu sa rasporedom Union. Ovdje potražite kompjuter blizu zida - koristite ga da dobijete vrijedne informacije.

Nastavite dok ne dođete do lifta. Sa vaše lijeve strane su zaključana vrata koja se mogu otvoriti električnim zasunom (treba pucati u ploču). Uradi to ako želiš prečica nazad.

Iza velikih vrata u blizini lifta naći ćete čudovište koje je zauzeto jedenjem leša. Prišunjajte mu se i ubijte ga, a zatim siđite na drugi sprat. Na putu ćete naići na tijelo - ovo je još jedan neprijatelj koji će iznenada jurnuti na vas (dakle, vrijedi unaprijed pucati na njega izdaleka). Zatim otključajte ploču koja zatvara vrata s lijeve strane (trebate spojiti zelenu liniju sa crvenom).

Iza vrata ćete ustanoviti da ste preopteretili sistem, zbog čega je otkazao čitav odbrambeni sistem zgrade. Čudovišta će odmah jurnuti na vas, pa se pripremite za borbu (ovaj put nećete moći pobjeći).

Na kraju nivoa, naći ćete merdevine, levo od njih je leš operativca sa patronama. Zatim nanesite gas masku koju ste ranije dobili, jer će područje okolo biti zaraženo. Ovdje će se način igre malo promijeniti: pogled će se prebaciti na prvo lice.

Ubijajte neprijatelje i idite naprijed. Na donjem nivou, otključajte vrata vraćanjem struje. Nakon hodnika iza ugla, naići ćete na novo čudovište - morate ga odmah ubiti, inače će vam se prišunjati i istog trena ubiti.

Nakon bitke riješite zagonetku prekidača: 1, 2 i 4 dolje. Vrati se. Kada napustite zaraženo područje, naići ćete na novi PC koji možete istražiti.

Idite do kraja sobe gdje se nalazi sljedeća tačka sa signalom. Nakon podešavanja, vratite se i otključajte ventilaciju. Prođite kroz cijev da napustite lokaciju i izađite u gradsku vijećnicu.

Poglavlje 5

Da biste pobijedili ovog šefa, morate vješto manevrirati između objekata okolo. Osim toga, cijela teritorija je pretrpana zamkama i zamkama koje privremeno imobiliziraju neprijatelja, otvarajući vam potreban "prozor".

Dok je šef zamrznut, nahranite ga mecima i onda pobjegnite. Takođe u blizini automobila možete pronaći lokvicu benzina, koja će se odmah zapaliti ako pucate u njega.

Nakon pobjede idite u zgradu gradske vijećnice, u kojoj će se naći još jedan Mobius borac. Harison će vam reći da je emiter polja isključen, pa ga treba vratiti.

Na kraju razgovora pogledajte u sobu sa pismima i proučite dokument. Zatim prođite pored sobe s tijelom operativca koji je visio u zraku i nastavite hodati dok ne stignete do stepenica. Na gornjem spratu ćete naći lutku koju treba okrenuti prema kameri. U blizini ćete naći i ogrlicu - uzmite je i stavite na lutku.

Konačno, na lijevoj strani pronađite vazu sa cvijećem - premjestite ih u posudu najbližu lutki. Tek sada se rezultirajuća scena može snimiti, čime se otvara put do sljedećeg dijela lokacije.

Nakon toga, zaobiđite hodnik, paralelno hvatajući dokumente na stolu. Na kraju staze naći ćete mnogo fotografija koje možete istražiti ispod Stefanovih komentara. Na kraju, pravi set hitaca će vas odvesti do vrata.

Ispred vrata će početi govor kriminalca izvan ekrana - slušajte i nastavite. Iza susednih vrata pokupite fotografiju mrtvog vojnika, a zatim se vratite u transformisani hodnik. Ubica će se pojaviti s vaše desne strane, pokušavajući uslikati heroja - idite do njega da ga uplašite.

Nakon scene, okrenite se i pogledajte hodnik, koji će se ponovo promijeniti. Idite do izvora svjetlosti, na čijem kraju će biti ljestve. Iza vrata, podigni sliku.

Nakon pregleda sobe, samo naprijed. Interakcija sa stolom blizu vrata da ponovo promijenite sobu. Naći ćete mnogo protivnika, koji vas, međutim, neće napasti. Nastavite dok ne dođete do sobe s lutkom. Konačno, na kraju ćete pronaći sobu sa željenim emiterom - aktivirajte ga pomoću komunikatora. Nakon toga će uslijediti borba sa šefom pod nazivom Obscura.

Nije tako lako ubiti Obscuru, za razliku od prethodnog neprijatelja. Ovaj šef koristi kameru poput Stefana, što joj omogućava da vas omami.

Morat ćete živjeti 90 sekundi, tokom kojih će Obscura nekoliko puta zaustaviti vrijeme. U tom slučaju, morat ćete se stalno vraćati na ploču i ponovo pokretati sistem.

Kada Obscura zaustavi vrijeme, napadnite je da biste je imobilizirali. Konačno, kada prođe polovina predviđenog vremena, šef će početi puzati po zidovima, kao i prikriveno nasrnuti na vas.

Nakon bitke, počinje cutscena, na kraju koje će protagonista kontaktirati Liama.

Poglavlje 6

Prva stvar koju treba da uradite je da se vratite Liamu koristeći "Mrežu". Izađite na izlaz D5 i prođite kroz nova otključana vrata. U novoj sobi ćete čuti Lily. S lijeve strane ovdje su još jedna vrata, za otključavanje koja ćete morati riješiti zagonetku (spojite linije). Uzmi municiju i vrati se.

U hodniku ubijte protivnike, a zatim se spustite na niži nivo. Novi hodnik će biti prekriven bijelom supstancom - nastavite dok ne dođete do zaključanih vrata. Otvorite vrata i onda bježite od ogromnog čudovišta. Na kraju ćete doći do vrata za bijeg, ali ćete biti uhvaćeni od strane čudovišta. Heroj će uzvratiti u posljednjem trenutku i pobjeći.

Nakon borbe sa bijelim stvorenjem, idite do vrata prekrivenih supstancom iste boje. Otključajte vrata i uzmite dokument.

Nakon scene, pregledajte PC, a zatim se vratite u Union. U bunkeru pronađite točku za komunikaciju, a zatim idite do Boljšoj teatar gde ćete naći Stefana.

Poglavlje 7

Idite do signalne tačke. Na licu mjesta ćete naći živog borca ​​koji se brani od čudovišta na parkingu. Pomozite mu i ubijte sve protivnike.

Kada pomognete operativcu, on će vam reći nešto o sebi i pokazati vam put do vlastitog bunkera. Posjetite njegovo skrovište da završite potragu i izliječite se. Ovdje će vam Sykes dati sporednu misiju koja se odnosi na pronalaženje signalnih tačaka.

Na izlazu iz skloništa nastavite pratiti signal. Na kraju ćete stići do Đavolje zalogajnice, ali usput se pripremite na činjenicu da će vas napasti poznati neprijatelj - čudovište s testerom.

Koristite okolne objekte da ga porazite skrivajući se iza automobila i eksplodirajući plinske kanistere.

U restoranu, pokupite dokumenta na pultu. Uđite u prostoriju na kraju gdje se nalazi slika - kliknite na nju da započnete animaciju. Kad ste na drugoj strani slike, idite niz hodnik u suprotnom smjeru da pronađete ključ koji ćete pronaći u odsječenoj ruci. Zatim se morate vratiti do blokiranih vrata na isti način, boreći se s neprijateljima koji su se pojavili.

Iza vrata ćete vidjeti sobu sa nanizanim žicama. Korak naprijed, zaobilazeći zamke i ne dodirujući žice. Konačno, u centru hodnika, naći ćete zakrivljeni prostor s kojim možete komunicirati. Kliknite na izobličenje da ga uništite.

Nakon uništenja Stefanove zamisli, naći ćete se u Đavoljoj zalogajnici. Odavde idite do drugog izvora, koji će vas odvesti do hotela Abode. Popnite se na gornji kat hotela i komunicirajte sa slikom kako biste se preselili na drugu lokaciju.

Ovdje ćete opet morati pronaći ključ, zaobilazeći Obscuru koja patrolira područjem. Nakon što ste pronašli predmet, vratite se i tražite nova stvar, koji je okružen žicama.

Čudovište vas može otkriti, a ako se to dogodi, samo upotrijebite nabijeni projektil da je imobilizirate. Iza žice uništite Stefanovu drugu kreaciju da biste ušli u pozorište.

Poglavlje 8

Na novoj lokaciji idite na sprat u salu gde vas čeka Stefano. Nakon scene, morat ćete se sakriti iza ograde, jer ćete biti lovljeni. Nemojte da vas uhvati ogroman snop svjetlosti, koji pomiče crtice od tačke do tačke.

U susednoj sobi pronađite ogledalo da vratite municiju. Nakon toga, više se nećete moći vratiti po municiju dok ne pobijedite Stefana.

U borbi protiv šefa koristite oružje ubojice koje nanosi dobru štetu iz blizine (na primjer, sačmaricu). Upucaj Stefana kada se teleportira k tebi. Nakon uspješnog pogotka, šef će biti zapanjen, a vi ćete dobiti potrebno vrijeme za povlačenje.

U toku borbe pokušajte koristiti zidove i ograde, a također pokušajte doći iza šefa, jer napadi s leđa nanose više štete. Usred bitke, Stefano će pozvati ogromno čudovište koje ste već sreli da mu pomogne. Ovaj neprijatelj će napasti heroja čim uđe u vidno polje.

Također, povremeno će šef koristiti blic, čije je aktiviranje popraćeno karakterističnim zvukom. Da biste to izbjegli, odmah bježite u drugo sklonište. U suprotnom, rizikujete da upadnete u zamku i postanete ranjivi na Stefanove smrtonosne napade.

Konačno, još jedan šef će izazvati podjele širom borbene arene. Možete ih iskoristiti u svoju korist tako što ćete namamiti Stefana unutra. Vrijedi napasti šefa tek nakon što on naleti na vas, inače sva municija neće otići nigdje.

Poglavlje 9

Probudite se u vlastitoj kancelariji, pronalazeći oltar umjesto ogledala. Pronađite se u katakombama, a zatim sakupite sve predmete koji se pojavljuju u sobi. Iskoristi vrata i idi dalje.

Iza vrata će početi da te zove nepoznati glas. Na skretanju skrenite desno, a zatim idite u hodnik u kojem se može pregledati municija. Nakon toga, na kraju sobe, idite u hodnik, a odatle - u mauzolej, gdje se nalazi još više predmeta.

Iza ugla sljedeće sobe pronađite vrata koja će vas odvesti do ploče s polugom. Aktivirajte mehanizam da prizovete čudovišta i započnete bitku. Usput, nakon poziva možete se pritajiti, a zatim potajno zaobići sve protivnike.

Vratite se u kriptu i idite desno, gdje se nalazi oltar i još jedan zaraženi - ubijte ga da dobijete nadogradnju za samostrel.

Na putu kroz hodnik, zaobilazeći kaveze sa zaraženima, obratite pažnju na oltare, od kojih jedan sadrži dokument. Uzimajući informacije, idite do kapije s desne strane, koja se nalazi u blizini kovčega. Odatle skrenite lijevo da izađete u novi hodnik, koji će vas na kraju dovesti do panela s mehanizmom.

Zamijenite ručku i zatim aktivirajte mehanizam.

Kada ste u novom dijelu lokacije, pregledajte ćelije od kojih se svaka može otključati. Također pregledajte sve sanduke u tom području ako vam ponestane municije. Također, iza jedne od kutija naći će se prolaz koji će vas dovesti do tijela borca. Nakon što istražite lokaciju, suočite se sa sljedećim borcem na putu, koji će biti zaražen, a zatim napustite područje.

Nakon što prođete hodnik, naći ćete se u sobi sa krevetom na kojem leži još jedan zaraženi borac - dokrajčite ga, a zatim koristite bočni prolaz u zidu. Na kraju pregledajte fragment sjećanja, a zatim se vratite na početak.

Na kraju hodnika je još jedna prostorija u kojoj ćete naći ljestve. Na putu će vam se srušiti stepenice, zbog čega se više nećete moći vratiti - nastavite se kretati.

Počeće video u kojem će heroj videti sopstvenu kuću. Idite do kuće, u blizini koje će početi još jedna scena. Ubijajte neprijatelje snajperskom puškom ili drugim dalekometnim oružjem.

Ukupno će biti tri čudovišta, i to goruća, tako da ćete morati držati pristojnu udaljenost; Štaviše, trojstvo ima puno zdravlja.

Nakon bitke potražite simbol na zidu sobe koji će vam otključati put. Nakon toga, koristite ogledalo da se vratite u kancelariju. Nakon povratka zdravlja nastavite put kroz kuću.

U sledećoj prostoriji ćete naći pritisnu ploču, na gornjem spratu - posebne aranžmane u obliku ručnih kotačića koji se mogu uvijati, čime se mijenja položaj ploča. Potrebno ih je rasporediti tako da simbol postane ravnomjeran. Kada je posao završen, prođite kroz otvorena vrata.

Poglavlje 10

Nakon videa, protagonista će se ponovo naći kod kuće. Ovoga puta zaraženi su napali njegovo prebivalište, pa se morate braniti. Ubijte protivnike brzo prije nego što dođu do djevojke. Ovdje možete pucati u posudu s tekućinom koja će se zapaliti kada ga udari.

Nakon bitke, slijedite djevojku. Počeće video u kojem ćete saznati da se stranac zove Tores. Istražite predgrađe kod kuće, a zatim se uputite prema Torresu. Zajedno sa djevojkom doći ćete do pećine, koja završava u slijepoj ulici.

Moraćemo da se popnemo, radeći zajedno. Zatim će vas napasti neprijatelj bacačem plamena, kao i nekoliko gorućih zaraženih - morate ih proći i doći do bunkera.

Poglavlje 11

U bunkeru Torres pronađite dokumente, a zatim aktivirajte "Mrežu". Unutra koristite nova vrata, koja se otvaraju posebnom pločom - morate spustiti sve poluge, a zatim će se vrata otključati.

Iza vrata idite lijevo, gdje se nalazi oltar sa dokumentima. Nastavite niz hodnik dok ne dođete do bunkera. Unutra nećete pronaći Hoffman, ali ćete pronaći izvor signala koji će reproducirati njene nedavne radnje. Ispostavilo se da je devojka otišla sa Liamom u zatvoreni deo "Mreže".

Nakon što proučite informacije na računaru, idite niz hodnik do lifta. Odavde lijevo, pregledajte tijelo sa nadogradnjom sačmarice, a zatim idite gore. U laboratoriji prođite kroz osvijetljeni hodnik, a zatim pronađite drugi izvor signala koji će vam pokazati šta je Hoffman radio ovdje.

U drugoj prostoriji otključajte ploču i otvorite vrata da biste se nakon toga uvukli ispod nje. Na kraju ćete doći do željezničke pruge, na čijem kraju ćete pronaći ured.

Prije odlaska istražite kancelariju u kojoj se nalazi računar sa vrednim informacijama. Nadalje, kada izađete iz sobe, duh Anima će se pojaviti u vašoj blizini. Ovdje morate igrati potajno, jer Anima ubija jednim udarcem, jedva primjećujući heroja. Pratite ograde sve do stepenica, a zatim odmaknite kolica od zida kako biste otvorili novi put. Nakon toga, Anima će promijeniti stanje sobe, što će vam otvoriti drugi put.

U sredini sobe prođite pored Anime držeći se zaklona. S lijeve strane prođite kroz jaz između stupova i nastavite se kretati dok vas ne zaustavi stalak za leševe.

Nakon što prođete brojač, otkrit ćete da je neprijatelj ponovo promijenio stanje lokacije. Ovog puta pred vama će se pojaviti posljednja staza kojom možete istrčati na otvoreno, jer Anima jednostavno neće imati vremena da dođe do vas.

U "Mreži" pregledajte sljedeći PC, a zatim se vratite niz hodnik. U prostoriji sa desne strane istražite okolinu, a zatim pogledajte u hodnik, gdje se nalazi još jedan dokument (na tijelu leša). Zatim se vratite do kapije, a zatim se popnite stepenicama do laboratorije.

Unutra, proučite izvor signala, a zatim idite u sljedeći laboratorij. Ovdje ćete, konačno, pronaći leš operativca, kao i PC na koji morate unijeti lozinku 0128.

Kada dobijete čip, pronađite drugi računar na koji možete učitati datoteku. Nakon toga, rasvjeta u prostoriji će nestati, a zaraženi će se pojaviti uokolo. Prikriveno ili direktno, obračunajte se s neprijateljima koristeći zamke, a zatim idite u četvrti laboratorij, ispred kojeg će početi scena. Iza vrata ćete vidjeti da vas čeka bacač plamena.

Koristite zaklon kada se borite protiv ovog šefa. Morate sačekati njegove napade iza stubova, a onda, kada počne da se puni, napadnite. Takođe u prostoriji su poluge koje uključuju protivpožarni sistem za gašenje požara.

AT određenom trenutku bitke, neprijatelj će skinuti masku, otkrivajući svoje pravo lice. U ovoj fazi bitka će postati teža, pa se pripremite. Nakon bitke, uzmite šefovo oružje, a zatim posjetite željenu laboratoriju, gdje se nalazi fragment sjećanja. U posljednjoj sobi naći ćete emiter. Ovdje će heroj pozvati Toresa, naređujući joj da uništi uređaj.

Poglavlje 12

Novo poglavlje će početi činjenicom da se junak nađe okružen ruševinama. Njegova vlastita kuća je uništena, a Lilin glas se čuje svuda unaokolo. Koristite komunikator da pratite poziv dok ne dođete do trojke zaraženih. Ubijte ih iz daljine jer će eksplodirati nakon smrti.

Nakon bitke, slijedite poziv Lily, istovremeno razbijajući protivnike. Na vatri, pregledajte sto sa dokumentom. Nastavite pratiti signal koji će vas odvesti u sobu vaše kćeri. Pregledajte igračku da biste pokrenuli scenu.

Nakon vizije, ući ćete na novu lokaciju, pronalazeći Lilyin grob ispred sebe. Priđite nadgrobnom spomeniku, usput ubivši jednog od zaraženih. Nakon toga nastavite ubijati neprijatelje i napredujte prema stepenicama koje će vas odvesti do Lily.

Poglavlje 13

U toku videa, junak će se isključiti, ali će se uskoro probuditi. Tores je stigao na vrijeme da ga spasi, jer su zaraženi već bili na putu. Pregledajte leš na kojem leži novo oružje.

Prije nego što nastavite s pričom, možete završiti sekundarnu misiju "Posljednji korak", koja je preuzeta iz Sykesovog bunkera. Tamo ćete morati koristiti "Network" i ubiti sve protivnike.

Na putu budite oprezni, jer ćete sresti sve šefove sa kojima ste se ranije borili (ne računajući Stefana).

Izbjegavajte i bacače plamena, osim ako vam nije potrebno dodatno streljivo. U hotelu će heroj kontaktirati svoju partnericu, tražeći od nje da isporuči emiter.

Prije početka misije, proučite dokument Hoffman, koji leži u blizini kamina. Zatim će započeti zadatak u kojem će vas partner zaštititi od vatre ispod štita emitera. Ovdje ćete se morati boriti protiv zaraženih, koji će proći kroz vatru.

Ako ne želite da trošite dodatnu municiju, ubijajte protivnike pištoljem, jer će vam partner dati beskonačnu količinu njih. Pred kraj, polje će se početi smanjivati, tako da ćete morati izvući svoju sačmaricu. Na kraju ćete konačno stići do tvrđave Theodora.

Poglavlje 14

U tvrđavi morate doći do najvišeg kata tako što ćete pronaći Theodora kako juri Lily. U prvoj prostoriji nećete naići na opasnosti, ali ćete naći mnogo korisnih predmeta. Tu je i dokument sa podacima o Teodoru.

U susednoj prostoriji je račvanje: skretanje udesno vodi vas do skladišta sa patronama, ogledalom i drugim stvarima (ima smisla da napravite pauzu, jer vas uskoro očekuje teška bitka), skretanje levo će vas odvesti do drugi sprat.

Na vrhu ćete pronaći goruće neprijatelje sa kojima se možete nositi pojedinačno.

Prođite kroz sobu i dođite do desne sobe, gdje se nalazi mehanizam. Nakon što otvorite kapiju, pripremite se za bitku sa tri goruća protivnika. Nakon toga idite na sljedeći sprat. U hodniku će put biti blokiran zidom vatre - pucajte polugom na cijevi odozgo da isključite plin.

U novoj sobi uzmite još jedan Theodoreov dokument. Koristite ogledalo ako je potrebno, a zatim nastavite dalje. Savladajte još jedan vatreni zid, a zatim se suočite sa zaraženima tako što ćete ih namamiti u rezervoare azota. Idite naprijed, čistite teritoriju i prikupljate resurse.

Uskoro ćete doći do mehanizma koji otvara kapiju. Nakon aktivacije, čudovište će vas napasti - ubiti ga, a zatim se obračunati s još dva protivnika. Tek tada će se kapija konačno otključati.

Nakon scene, junak će se preseliti u svjetionik. Evo, opet će ludak sa testerom trčati za tobom, pa se spremi. Na kraju ćete se morati suočiti s neprijateljem i izvesti QTE (događaj pritiska na dugme u određenom trenutku), nakon čega će psihopata biti poražen.

Zatim ćete imati bitku sa Čuvarom iz prvog The Evil Within. Suština bitke je jednostavna: morate pobjeći od šefa, napadajući ga izdaleka. U nekom trenutku će se pojaviti novi Čuvari, koji će također morati biti ubijeni. Konačno, pauk iz originala će se pokazati kao treći neprijatelj, za čije je uništenje potrebno zapaliti cijelu prostoriju pomoću ventila. Bježite od pauka jer će vas ubiti pri prvom udarcu.

Nakon što aktivirate ventile, trčite do centra sobe, a zatim pokrenite mehanizam da ubijete šefa.

Sada kada je trojac iz prvog dijela ubijen, vidjet ćete scenu u kojoj glavni lik konačno upoznaje Teodora. Na kraju reza izađite iz utvrde.

Poglavlje 15

Napolju ćete vidjeti da je cijela Unija uništena. Mira je uništila sva naselja, pokušavajući spasiti Lily od samog heroja i ne puštajući je iz STEM-a. Pređite na stvar da razgovarate sa Mirom.

Nakon videa, koristite ogledalo ako je potrebno. Zatim nastavite hodati duž Uniona dok ne dođete do Mire. Ona će ponovo početi da bježi, a zaraženi će vas napasti. Nakon bitke, prođite barijeru da dođete do ceste. Odjednom će se staza srušiti, a vi ćete biti prebačeni na drugi dio lokacije. Uništite protivnike i prođite kroz novu barijeru.

Poglavlje 16

Unija je konačno uništena, ali heroj je uspio preživjeti kataklizmu. Idite do kuće na horizontu dok ne pronađete izvor signala. Evo, flešbek razgovora između Mire, Kidman i Teodora će početi. Nastavite dok gledate druge izvore.

Nakon toga posjetite ruševine zgrade sa strane, gdje će početi još jedno sjećanje. Odmah možete vratiti municiju (iskoristite priliku, jer nakon toga počinje konačna bitka). Zatim idite do četvrtog izvora blizu drveta. Konačno idite do kuće u kojoj vas čeka Mira.

Nakon razgovora, Mira će se pretvoriti u ogromno čudovište. U borbi morate napasti svijetlu tačku na šefovom stomaku.

Ako vam ponestane municije, ubijte zaražene, od kojih možete dobiti dodatnu municiju.

Kada tačka eksplodira, pauci će ispuzati iz Mire - ubijte i njih. Zatim će biti potrebno napasti nove bodove na ramenima šefa. Na kraju, jedna Mirina ruka će otpasti, nakon čega će vas ona zgrabiti - napasti ranjivu tačku da savlada neprijatelja.

Nadalje, Mira će rasti rep - izbjegavati napade i nastaviti napadati na novoj tački koja će se pojaviti na leđima šefa. Kada šef izgubi drugu ruku, pucajte mu u usta. Tek tada će Mira konačno nestati.

Poglavlje 17

Posljednja epizoda će početi kada uđete u kuću. Zatim će početi epizoda za Kidman, kontrolirajući koju ćete morati ubiti Mobiusove borce. Nakon toga, vratit ćete se Sebastianu. Uđite u Lilynu sobu da dovršite fragment.

Nakon toga slijedi još jedna epizoda sa Kidman, upravljajući kojom ćete morati doći do sobe sa "STEM". Konačno, morate samo doći do izvora svjetlosti, nakon čega Igra Evil Within 2 će završiti.

Video: The Evil Within 2 Walkthrough - Dio 1


Lajkujte ako je od pomoći

Uputa za web stranicu će vas odvesti od naslovnog ekrana do završnih kredita igre. Ovdje možete pronaći kolekcionarske lokacije, strategije šefova, rješenja zagonetki i još mnogo toga. A ako nešto niste pronašli, možete sami dodati informacije koje nedostaju i dobiti bonuse.

Poglavlje 1

U prvom poglavlju ćete se upoznati s kontrolama i početkom radnje novog dijela horora.

Nakon kratke scene, odmah ćete preuzeti kontrolu nad Sebastianom - mladim detektivom i, zapravo, glavnim likom. Ne oklijevajte, trčite do zapaljene kuće ispred. Ulazna vrata će biti zaključana, tako da kroz njih ne možete ući u kuću, tako da morate pronaći drugi način da uđete u kuću. Sa vrata skrenite desno i pregledajte staklenu kliznu ploču - glavni lik će je automatski razbiti, a vi ćete se naći u zgradi.

U prizemlju se nema šta raditi, prođite kroz kuhinju i skrenite lijevo, a zatim otvorite vrata i idite uz stepenice. Na drugom spratu potražite vrata ukrašena leptirima i natpisom "Ljiljan" - ovo je dečija soba koju treba da pregledate. Čim uđete u sobu, počeće duga scena u kojoj ćete biti otkriveni više informacija o tome šta se dešava.

Nakon što se uronite u virtuelnu mašinu zvanu STEM, idite naprijed prema objektima koji se pojavljuju. Kao rezultat toga, naći ćete se ispred stola sa voki-tokijem, uzeti ga i razgovarati s Kidman. U kancelariji pregledajte crteže i fotografije nestalih agenata, a nakon kratke scene bićete prebačeni u drugo poglavlje.

Kabinet- vašu sigurnu zonu, gdje možete biti transportirani kroz posebne točke koje ćete pronaći kako napredujete. Ovdje možete pročitati neke dokumente i razgovarati sa svojim partnerom, kao i napraviti pauzu prije početka novo poglavlje ili idite na misiju.

Poglavlje 2

Sa table u kancelariji saznaćete o pet nestalih članova Mobius grupe. Nakon što proučite informacije, napustite ured i idite do crne mačke koja sjedi na stolu. Pored njenih laži slajd, uzmi i pogledaj projektor.

Nakon toga, pokupite zeleni gel, gdje se nalazi, crna mačka će pokazati. Sada možete napustiti ovo mjesto koristeći ogledalo, ali prije toga sačuvajte. Da biste to učinili, stupite u interakciju s terminalom desno od ogledala. Nakon što pogledate scenu, idite uz stepenice i priđite slici koja prikazuje vrata. Nakon što ga pregledate, okrenite se - vrata bi se trebala pojaviti ispred vas. Nakon što prođete kroz vrata, idite pravo niz hodnik u sobu s Bakerom (posljednja vrata lijevo). Njegovo tijelo je zabilježeno u memoriji, možete ga detaljnije proučiti gledanjem kroz kameru ili ulaskom u kocku. Ali to uopšte nije neophodno.

Idite u sobu lijevo, gdje su prikazane fotografije. Na stolu možete pokupiti fotografija Wilma Bakera, koji se odnosi na dokumente ( 01/40 ). Idite u sledeću sobu i pregledajte pod, a zatim pomerite stalak i idite niz hodnik. Ovdje ćete čuti telefonski poziv (sakriven u niši), odgovor na njega neće vam dati ništa, pa se samo popnite na drugi sprat. Nećete moći da otvorite staklena vrata, od njih idite malo levo od njih, sagnuvši se, prođite ispod rešetaka. U ovoj prostoriji možete naći još jednu dokument - neobično pismo (02/40).


Zatim idite na treći sprat, idite pravo i prođite kroz vrata. Ovdje ćete vidjeti ubistvo, koje je također u flešbeku. Brzo se sakrijte iza sofe tako da vas manijak ne vidi. Zaobiđite sofu i sačekajte da izađe iz sobe kroz vrata u koja ste ušli. Pregledajte mrtve i izađite kroz susedna vrata. Idite u hodnik s desne strane, gdje leži leš. Prođite kroz zatvorena vrata i preskočite blokadu. Sa malog stola u lijevom uglu možete podići dokument - fotografija druge žrtve (03/40).

Popnite se na drugi sprat i prođite kroz staklena vrata, koja će sada biti otvorena (iza njih ste mogli da vidite ženu kojoj se nije moglo pomoći). Idite dalje kroz balkon dok ne pronađete jezivi eksponat. Ovdje stupite u interakciju sa znakom, a zatim idite do lifta s lijeve strane (otvara se tek nakon pregleda znaka s natpisom "Preporod").

Nakon spuštanja, prođite kroz rupu s lijeve strane. Iza njega idite do znaka u obliku oka na zidu, okrenite se, idite do kamere i ponovo se okrenite. Ovako ćete naći vrata. Bićete fotografisani ispred vrata. Kada se probudite, snimite fotografiju iz ogledala. Nakon toga će vas napasti višeglava djevojka sa testerom.

Samo treba da pobegneš od nje. Trčite hodnikom, trčite po kutijama, a kada se vrata zatvore, morate brzo pronaći izlaz. Nalazi se u krajnjem lijevom uglu (ako stojite leđima okrenuti vratima). Tamo ćete naći ljestve u blizini zida, popnite se na otvorenu ventilaciju. Puzi pravo dok ne vidiš rupu. Nakon što skočite, ponovo morate pobjeći od čudovišta, ali ovaj put se nećete moći sakriti od njega. Kada vas zgrabe, pobjegnite iz kandži pritiskom na naznačena dugmad. Ako ste sve uradili kako treba, imat ćete nož i sakriti se u kući. Automatska regeneracija će vam vratiti zdravlje samo do određene tačke, da biste nadoknadili više, morate napraviti ili pronaći špriceve za liječenje. Otvorite vrata ispred sebe i idite do stola gdje možete uzeti svoj prvi špric. Za sada imate samo jedan, a nikada ih neće biti u izobilju, pa pokušajte da sačuvate sve potrošne artikle. Prije nego što izađete iz kuće, pregledajte dnevnu sobu, nalazi se na stolu dokument - dnevnik u napuštenoj kući (04/40).

Kad izađete, odmah ćete pronaći pištolj i još jedan dokument - fotografija porodice Castellanos (05/40). Nakon toga idite niz ulicu i pregledajte leš u autu, a zatim za ženom uđite u kuću. Ubijte je pucanjem iz pištolja (pokušajte ciljati u glavu), nakon toga možete istražiti kuću. Špric možete nabaviti iz kompleta prve pomoći, na drugom spratu je barut (potreban za stvaranje patrona). Nakon pregleda kuće, izađite iz nje i idite lijevo. Drvene sanduke razbijte nožem, često ih sadrže razne predmete. Zatim nastavite hodati naprijed niz ulicu dok ne vidite dvoje ljudi kako bježe od čudovišta. Samo će jedan od njih uspjeti da se sakrije u kući. Moraš se sagnuti i sakriti iza auta. Pričekajte pravi trenutak da se prišunjate neprijatelju s leđa i kradomice ga ubijete (ne mogu se svi ubiti kradomice, a nekim čudovištima je čak nemoguće prišunjati se neprimjetno, pa budite oprezni), učinite isto sa drugim. Ne zaboravite sakupiti zeleni gel sa leševa (ispada nakon ubijanja čudovišta). Nakon pregleda terena idite do kuće u koju je muškarac pobjegao. Unutra, skrenite lijevo i spustite se niz stepenice, ovo će vas odvesti do skrovišta. Nakon spot-scene, upoznaćete Liama ​​O'Neila i započeti novo poglavlje.

Poglavlje 3

Nakon razgovora sa Liamom, dobićete dodatni zadatak"Neobičan signal" Također će označiti vašu lokaciju. samostrel, koji se nalazi u oklopnom transporteru.

Pregledajte sklonište, ovdje uz pomoć aparata za kafu možete obnoviti svoje zdravlje, možete pronaći uloške i lijekove u kutijama, možete napraviti razne predmete i poboljšati oružje na radnom stolu. Nakon toga, idite do izlaza iz skloništa, medicinska sestra Tatjana će vam stati na put. Pratite je do Castellanosove kancelarije. Sjednite u invalidska kolica, uz pomoć njih ćete biti prevezeni u bolnicu. Ovdje možete kupiti nadogradnje koristeći pronađeni zeleni gel. Neke nadogradnje će zahtijevati crveni gel ili visokokvalitetne dijelove koji se mogu pronaći dok napredujete kroz igru.

Nakon što se upoznate sa mehanikom vještina, izađite napolje. U ovom trenutku, glavni lik će dobiti komunikator. Pomoću njega možete pronaći ciljeve priče, da biste to učinili, okrećite ga dok se na ekranu ne pojavi savjet o pritiskanju određene tipke. Kada pronađete željenu metu, prijeđite cestu i uđite u bijelu crkvu. Ubijte neprijatelje i idite iza oltara sa lešom, na podu ćete pronaći figurica sa ključem.

torbica- vrećicu prvog nivoa možete pronaći ako idete cestom desno od crkve i njome skrenete lijevo (ali ne idite pravo). Nakon nekog vremena, leš leži na pločniku s prvom vrećicom, što će povećati broj nošenih patrona.

Izađite van i skrenite prema turističkom centru, tako da ćete vidjeti uličicu s lijeve strane - idete tamo. Postoje ljestve koje će vas odvesti na krov druge zgrade. Popnite se uz stepenice, pa uz požarne stepenice. Gore, ubijte neprijatelja i pretražite dva leša, jedan od njih se može naći dokument - "Communicator Journal: dijelovi" (7/40). Ovdje na rubu krova možete pokupiti neispravna snajperska puška. Nasuprot zgrade sa Liamom, lijevo od crkve, nalazi se centar za posjetitelje (zgrada sa velikim vratima). Stojeći na klupi pored njega figurica sa ključem. U zgradi idite do ruba pulta i uzmite dokument - knjižica "Dobro došli u sindikat" (6/40). Vrata u podrum su zaključana (zapamti ovo mjesto).

Neobičan signal

Pomaknite se do zelenog markera, a zatim izvadite komunikator na pravo mjesto i približite se tamnim siluetama duhova. Kada ste blizu njih, pojaviće se prompt da pritisnete određeni taster, na taj način ćete dobiti memorijski fragment (1/24).

Zatim ćete morati posjetiti još dva mjesta sa rezonancijom. Ali prije toga provjerite vagone na lijevoj strani. Idi do udaljenog voza i uđi unutra. Prođite kroz automobile, sortirajući protivnike, na kraju ćete pronaći leš djevojke, gdje se nalazi još jedna rezonantna tačka (pojaviće se na vašoj mapi kada se približavate). Dođi i izvadi komunikator, pa ćeš dobiti memorijski fragment (2/24). A u blizini možete pokupiti svoj prvi crveni gel, koji leži u blizini leša djevojke.

Izađite iz vagona i pratite zelenu rezonantnu stazu koja će vas odvesti u autoservis. Uzmi figurica sa ključem, nalazi se na trijemu kuće, koji se nalazi nasuprot otvorenog ulaza u radionicu.

Pištolj sa laserskim pokazivačem- Nakon što uzmete figuricu, obiđite radionicu na lijevoj strani kako biste pronašli vrata u mrežastoj ogradi. Pucajte u lanac i uđite u zatvoreno područje. Popnite se preko ograde i priđite lešu blizu auta. Ubijte neprijatelja i uzmite pištolj.

Nakon što uđete u autoservis, idite u udaljenu sobu i aktivirajte memoriju na komunikatoru, tako da dobijete memorijski fragment (3/24).

Nakon toga, uključite struju koristeći štit koji ste vidjeli u flashbacku. Da biste to učinili, kliknite na drugi i četvrti prekidač s lijeva na desno. Pokušajte da budete tihi, jer jak neprijatelj (mrtvac bele boje) luta pored vas, opasan je jer se ne može tajno ubiti, a generalno je jači od ostalih. Pokupi najbliži auto, sagni se i siđi kroz otvor u podrum. Hodajte malo naprijed i lijevo, gdje će biti leš. Aktivirajte komunikator, zahvaljujući tome ćete pronaći drugi memorijski fragment (4/24). Čučnite i prođite kroz završeni tunel. Naći ćete se u hodniku gdje su vrata s lijeve i desne strane. Vrata s lijeve strane su zatvorena za kodni terminal, ali ispred leži leš, nakon pretraživanja kojeg ćete dobiti mapa. Pomoći će vam da pronađete pravi kod, da biste to učinili, pogledajte zaključana vrata (zapamtite slovo i brojeve), a zatim stupite u interakciju s kodnim terminalom (mapa s tablicom i brojčanim vrijednostima će se pojaviti s desne strane) i pronađite željenu kolonu po slovo. Moguće su sljedeće kombinacije: 7696 i 9676 . Nakon što očistite arsenal, idite u sobu nasuprot, skupite korisne predmete, ubijte neprijatelje i podignite teret na utovarivaču. Tako možete pomjeriti kolica i osloboditi izlaz prema van.

Nasuprot autoservisa, desno od kuće (gdje ste pronašli figuricu) naći ćete garažu - idite tamo. Odmah iza njega, uhvatit ćete rezonantni signal. Uzmite komunikator i pratite stazu koja će vas odvesti u obližnju kuću. U ovoj kući idi u stražnju sobu i uzmi je sa stola dokument - dnevnik žene (08/40). Ovdje će vas napasti duh žene. Izbjegnite duhove, pregledajte kuću. Ovdje ćete naći vrata sa kombinovana brava Za koji je mapa potrebna. Pronađite druga vrata u blizini, prođite kroz njih i skrenite na vrata s desne strane. Kroz ovu komoru prođite do sledeće, koristeći rupu u zidu, i iz ormarića sa fotografijom izvucite mapa. Sada se možete vratiti. Trčite do vrata i otvorite ih sa karticom. Nakon prelaska u drugi svijet, nova stavka će se pojaviti na istom stolu - slajd.

Sada možete izaći napolje. Preko puta je ogromno dvospratno imanje, ali vam ne treba. Potrebna vam je kuća s lijeve strane. Kada se približite ovoj kući, komunikator će raditi, koristite ga da pronađete izvor rezonancije. Uđite u kuću, prođite kroz bijela vrata u uskom hodniku da uđete u garažu. U garaži, od invalidskih kolica lijevo od auta, uzmi dokument - zahtjev za ispit (9/40). Kada počne noćna mora, javite se u spavaću sobu dokument - izvještaj o anketi (10/40), koju je pogledao duh doktora. Nastavite se kretati kroz noćnu moru dok se ne nađete u azilu Lighthouse. Javi se tamo slajd, ležeći na invalidskim kolicima, a zatim uđite unutra i pregledajte osobu u stolici. Nakon što izađete iz noćne more, izvadite vijak iz grudi mrtvaca.

Torbica za pušku- sa strane dvospratne kutije, popnite se na žute ljestve i idite duž balkona. Udarajući u zamku, riješite se neprijatelja koji trči na vas. Na kraju balkona nalazit će se leš i sanduk sa torbicom za sačmaricu unutra.


Krećite se po sobama, ubijajući neprijatelje dok ne dođete u slijepu ulicu. Ovdje se nalaze dvoja vrata - lijeva se otvaraju ispaljivanjem električnog zasuna u štit sa strane (još nemate) - sama vrata će vam otvoriti prilično besmisleno, pa je bolje ne potrošiti vijak. Otvorite vrata s desne strane, da biste to učinili, kombinirajte dva vala tako da se podudaraju u amplitudi i frekvenciji. Unutra možete pronaći oružje - sačmarica. Prikupite zalihe i vratite se u Union. Pokrenite drugi rezonantni signal koji ste pronašli nakon prvog na dodatnom (pogledajte kartu). U kući, idite u stražnju sobu nakon što ubijete neprijatelje i koristite komunikator da pronađete memorijski fragment (5/24). Dalje kroz vrata, iza kutija, pronađite otvor i idite dole. Ovdje je kompjuter, iskoristite ga da uđete u "mrežni" arsenal.

Kada ispitate obe rezonantne tačke u misiji, pojaviće se nova, koja će ukazivati ​​na turistički centar. Prije nego što krenete dalje, bolje je preseliti se u sklonište, tamo napuniti zalihe i oporaviti se.

U turističkom centru idite do udaljenih vrata, koja će se automatski otvoriti. Spustite se i aktivirajte komunikator da aktivirate drugi. memorijski fragment (6/24). Nakon što ga pogledate, skinite ga sa stola dokument - Turnerov dnevnik komunikatora (11/40). Uzimanje ovog dnevnika će ažurirati vašu mapu sa mrtvim Mobius zaposlenicima, od kojih možete pokupiti razne zalihe ili municiju. Ako pokušate da izađete, bićete ponovo fotografisani. Trčite naprijed, obračunajte se s protivnicima i izađite na slobodu. Vrati se Liamu u skrovište i reci mu šta si vidio. Ovako dobijate nagradu za misiju" Neobičan signal" i dovršite ga.

Detalji za snajperska puška - Idite u drugo skrovište na mapi gdje pokazuje marker na mapi. Prolazeći pored automehaničarske radionice (ona će biti s vaše lijeve strane), približavajući se markeru naći ćete kuću koja će biti zaključana. Ali iza njega je garaža u kojoj leže dijelovi za snajpersku pušku. Sada ćete moći popraviti pronađenu pušku kroz radni sto ili inventar.

Na kapiji novog skloništa pucajte električnim zasunom u štit da podignete garažna vrata. Ubijte neprijatelja unutra, a zatim koristite komunikator da ga locirate memorijski fragment (7/24).

Uđite u skrovište kroz vrata s lijeve strane i na jednom od stolova (pored sanduka) uzmite dokument - izvještaj 00122: zapošljavanje (12/40). Idite u restoran Pit Stop, to je označeno markerom na mapi. Na putu do klupe, ne propustite figurica sa ključem(orijentir - polje sa neprijateljima i pored pokazivača). Novi neprijatelj luta u blizini, čim vas ugleda, počeće da pravi buku i privlači pažnju drugih čudovišta, bolje ga je ubiti sa velike udaljenosti (koristite pušku). U blizini zalogajnice, uključite komunikator i dešifrirajte signal, približavajući se Lilynom duhu. Uđite unutra, idite do udaljenih vrata i pokušajte ih otvoriti. U blizini je rupa, pomaknite ormarić i penjite se kroz njega unutra. Odnesi na pod Lily doll.

Obiđite restoran i pronađite prozor koji vodi iz daleke stražnje sobe. Ovdje pregledajte kontejner da pronađete tragove duha. Nakon što ste dobili oznaku na karti, idite prema njoj. Čim se udaljite od zalogajnice, bićete napadnuti. Nakon što pobijedite neprijatelje, nastavite ići do markera. Nakon što dođete do označenog mjesta, koristite komunikator i slijedite stope svoje kćeri. Povremeno morate komunicirati s objektima koji se nalaze na tlu (oni će biti istaknuti). Ponovite iste korake u blizini špedicije (malo dalje od autoservisa).

Nakon što je pregledao mjesta, Sebastian će zaključiti da je Lily otrčala u skladišta. Idite na teritoriju i pregledajte vrata, da biste ih otvorili potrebno je da dovedete struju. Pronađite žicu koja vodi do pravog štita, obiđite kontejnere i razbijte lanac. Iza njega, obračunajte se s neprijateljima i koristite štit. Prebacivanjem prekidača uključujete struju. Sada prođite kroz vrata koja su prethodno bila zaključana. Razbijte dasku i idite duž lijevog zida, probijte se ispod polica, ubijte čudovište i popnite se žutim stepenicama do vrha. U prvoj prostoriji na polici leži dokument - izvještaj 00654: odvajanje jezgra (13/40). U susjednoj prostoriji, podignite drugu lutku s poda. Nakon što pogledate scenu, vratite se van i vratite se do O'Neala dok se probijate kroz neprijatelje. Od njega ćete dobiti gas masku i lozinku za kompjuter u sjevernom skloništu, koji su neophodni za kretanje kroz tunel koji vodi do izlaza B2 i prelazne tačke do lokacije sa gradskom vijećnicom.

Poglavlje 4

Nakon što dobijete gas masku od Liama, dobijete novi cilj - trebate doći do sjevernog skloništa (bili ste tamo) i pomoću kompjutera ući u "Mrežu". Od sada možete koristiti streljanu u bolnici (za jednostavnu obuku ili testiranje novih vještina), a za to koristite bijela vrata u kancelariji. Kad uđete u sklonište, razgovarajte s Kidman. Nakon snimanja dokument - izvještaj 00122 (14/40), koji se nalazi u blizini ulaza u sklonište. Sada možete koristiti svoj računar za navigaciju do "Mreža". Idite naprijed hodnikom, idite u sobu s desne strane i koristite kompjuter na stolu (kod leša) da dobijete dokument - e-mail "Union Growth" (15/40).

Torbica za samostrel "Guardian"- izađi na balkon i siđi dole. Ovdje su sva vrata zaključana, ali nasuprot je žuto stepenište - popnite se na njega i otvorite vrata. U sobi na lešu možete pronaći torbicu za samostrel.
Nakon što uzmete torbicu, vratite se do zaključanih vrata i priđite vratima sa paravanom. Ovdje aktivirajte komunikator, trebate podesiti dva talasa. Dovršavanjem ovog jednostavnog zadatka onemogućit ćete sistem zaključavanja. A sada će neprijatelji početi da se pojavljuju sa troja zaključana vrata. Nemate izbora nego da ih upucate.

Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, možete pregledati prostorije i prikupiti resurse, nakon toga proći kroz vrata sa monitorom. Kada dođete do tunela, spustite prekidač, koji će spojiti vodu, a zatim se spustite stepenicama. Pređite na drugu stranu i popnite se više, postoji još jedan prekidač koji će spustiti most. Nastavite dalje, kada Sebastian stavi gas masku, preći ćete na prikaz iz prvog lica. Ispred će vas čekati veliki broj neprijatelja, ali kao oružje možete koristiti samo nož ili sjekiru, pa se pokušajte kretati oprezno i ​​ne penjati se na divljanje. Kada dođete do bijelih vrata s elektronskom bravom, obratite pažnju na žice - po njima morate hodati. Kada ste na račvanju, skrenite lijevo u tamni tunel. Uključite baterijsku lampu da pronađete figurica sa ključem, koji stoji na buretu.

Razbijte ga i uzmite ključ, a zatim se vratite na vilicu i idite dalje duž žica. Žice će vas odvesti do električne ploče s četiri prekidača. Da biste ga aktivirali, morate upaliti sve sijalice spuštanjem prekidača u ispravnom redoslijedu - 1, 2 i 4.

Prođite kroz otvorena vrata i idite uz stepenice. Penjući se gore, Sebastian će skinuti gas masku, a vi ćete se vratiti normalan način rada kamere. Koristite kompjuter na stolu s lijeve strane. Tamo ćete primiti dokument - E-pošta "Proširenje i podaci" (16/40).
Nakon toga trčite niz hodnik. Iza bijelih vrata priđite lešu i otvorite ga pomoću komunikatora memorijski fragment (8/24). Vratite se do ulaznih vrata sobe, ovdje na desnoj strani nalazi se otvor za ventilaciju - prođite kroz njega. U sobi koristite kompjuter da premjestite lokaciju sa gradskom vijećnicom. Nakon odmora u skloništu, izađite, gdje će već početi novo poglavlje.

Poglavlje 5

Idite do zelene oznake, blizu sjenice, koristite komunikator da biste došli memorijski fragment (9/24). Kada se približi prolaz do gradske vijećnice, bit će blokiran bodljikavom žicom. Pregledajte leš, prikovan za glavu vojnika dokument - foto Sebastian Castellanos (17/40). Nakon penjanja preko žice, naći ćete se u dvorištu. I ovdje će se iz leševa pojaviti Čuvar sa nekoliko glava djevojaka, koji koristi kružnu testeru kao glavno oružje.

Šef: Čuvar

Ovo je šef kojeg trebate pobijediti da biste napredovali. U dvorištu su tri mjesta sa zategnutom žicom - zamkom, ako je dodirnete, aktivira se režim usporenog fotografisanja. Za početak, jednostavno pobjegnite od šefa, istražite borbenu arenu da pronađete ove zamke i naučite navike Čuvara. Morate namamiti šefa u ove zamke i upucati ga dok traje spori način rada. Ako ih ne uspijete aktivirati ili ih neuspješno iskoristite, samo pričekajte težak udarac od Guardiana, trčite nazad i napravite nekoliko hitaca. Tu je i pregrada sa dvoja vrata, gdje se možete sakriti neko vrijeme dok gazda razbija vrata. Nakon što pobijedite čudovište, sakupite ispušteni gel (5000 jedinica), a zatim uđite u zgradu gradske vijećnice.

Razgovarajte s ranjenim vojnikom, on će vam reći informacije o zavjeri i dati vam Harisonov komunikator. Nakon razgovora, prođite kroz vrata naprijed i nastavite naprijed u veliku dvoranu sa mjestom ubistva. Ovdje nema puno posla, prođite kroz vrata s lijeve strane, skrenite lijevo i idite uz stepenice. Na drugom spratu idite iza zavese i pogledajte okolo. Ovdje, na zidu s lijeve strane, nalazi se slika koja služi kao trag za slagalicu. Evo, ispod slike u vazi, uzmite crvene ruže. Uzmite ogrlicu na ormariću i objesite je na lutku, a zatim je okrenite prema kameri. Umetnite ruže u bijelu vazu, a zatim koristite kameru. Fokusirajte sliku i snimite sliku. Nakon fotografisanja, slika će se pretvoriti u pravi hodnik.

Prolazeći hodnikom, ne propustite dokument - članak u Crimson Post (18/40), ležat će na stoliću u blizini slike sa natpisom "Ocijeni remek-djelo". Nakon što ste pregledali sve slike, okrenite se i vidite da se na zidu pojavila nova. Pregledajte ga, a zatim trčite do kraja hodnika, ovdje će se otvoriti vrata sa strane. Približavajući se drugoj slici, manijak će početi razgovarati s vama, nakon razgovora vrata će se otvoriti za vama. Uzmi dokument u stražnjoj sobi - fotografija mrtvog radnika Mobiusa (19/40) koji leži na stolu. Siđite niz stepenice i priđite stolici sa glavom lutke. Kada se nađete u prostoriji sa puno smrznutih ljudi, idite do vrata i uzmite ih sa stola s lijeve strane dokument - bilješka (20/40).

Šef: Obscura

U sobi aktivirajte emiter i pogledajte scenu. Pojavit će se šef - Obscura - ne možete je ubiti, ali možete je nakratko omamiti. Ona povremeno fotografiše emiter, što će dovesti do njegovog privremenog gašenja. Vaš zadatak: samo preživite do kraja odbrojavanja. Ako je Obscura zaustavila vrijeme, onda je pronađite i ispalite nekoliko hitaca dok odbrojavanje ne počne ponovo. Kada vrijeme istekne, čudovište će nestati.

Izađite kroz vrata i idite naprijed, kada se nađete na balkonu drugog sprata, skrenite lijevo da uđete u sobu. Ovdje na stolu leži dokument - izvještaj 00213: Sindikalno socijalno upravljanje (21/40). Nakon toga, vratite se u salu sa ubistvom, tamo će se pojaviti novi prolaz. Iza njega će figurica sa ključem. Idite desno, prođite kroz nekoliko soba i uđite u sobu sa police za knjige nađi drugu na stolu dokument - izvještaj 00977: strukturalni prekršaji (22/40). Kada završite s pregledom prostorija, izađite iz gradske vijećnice i razgovarajte sa svojim partnerima, nakon čega će početi sljedeće poglavlje.

Poglavlje 6

Torbica za špriceve- nakon izlaska iz ureda gradonačelnika, idite lijevo i pronađite leš vojnika, od njega ćete uzeti kesu.

Vratite se na računar, koji će vas odvesti do "Mreža". Ovdje napustite sobu i idite naprijed, otvarajući dvoja vrata s lijeve strane (jedna od njih će biti zaključana kombinovanom bravom koristeći frekvenciju).

Torbica za pištolj- iza krajnjih vrata na lijevoj strani nalazit će se leš na kojem ćete naći torbicu.
Idite duž hodnika sa strane, ubijte protivnike, a zatim idite dolje. Pređite u sobu sa monitorima. Ovdje će glavni lik stati da pogleda uspomenu. Kada završite sa gledanjem, uzmite slajd koji je na stolu.

Trčite hodnicima izbjegavajući opasno čudovište. Ali na kraju ga ipak morate upucati iz pištolja. Kada se nađete ispred vrata sa crvenim simbolom koji označava sklonište, nemojte žuriti da uđete. Najprije otvorite obližnja vrata s kombinovanom bravom i ekranom. Unutar sobe na stolu leži dokument - izvještaj 00532: Osnovna grana (23/40). U prostoriji sa računarom "Networks" gledaćete još jednu scenu. Nakon razgovora sa Hoffmanom, koristite obližnji računar da sačuvate dokument - e-mail "Kandidati za ulogu jezgre" (24/40). Koristite kompjuter da odete na lokaciju sa pozorištem.

Kada ste na otvorenom, koristite svoj komunikator za pronalaženje memorijski fragment (10/24). Idite lijevo i pokušajte otvoriti skladište, ali za to je potreban ključ. Idite na benzinsku pumpu i pregledajte zapaljene leševe. Ovdje možete aktivirati komunikator i pronaći memorijski fragment (11/24). Nakon toga će se pojaviti čudovište koje izgleda kao Čuvar. Nastavite kao i obično, ali ovaj put bez mogućnosti usporavanja. Biće potrebno mnogo više hitaca da ga ubijete nego prethodni put. Pronađite leš na stolici u zadnjoj sobi, koristite komunikator pored njega da vidite memorijski fragment (12/24). Nakon toga pokušajte izaći iz kafića. Nakon što čujete muziku, priđite džuboksu iz kojeg dolazi. Odjednom će se pojaviti žena iz noćnih mora. Idi naprijed i vidi kako žena izlazi iz ogledala. Brzo pobjegnite kroz vrata, nastavite trčati dok se ne izvučete iz noćne more (u interakciji s ogledalom odaberite ispravna vrata). Nakon toga će se pojaviti u ruci ubijenog, koji sjedi na stolici slajd. Uzmi i izađi napolje.

Torbica za snajpersku pušku- Nakon što izađete kroz glavni ulaz zalogajnice, hodajte malo naprijed i skrenite lijevo iza ugla kafića. Pretražite leš na trijemu, naći ćete vrećicu u njemu.

Prošećite preko puta zalogajnice i dok hodate ulicom naći ćete đavolji lični bar. Unutra od stola (na desnoj strani) uzeti dokument - dnevnik barmena (25/40). Nakon toga, pregledajte mapu, trebate ići lijevo od zalogajnice kako biste pronašli područje zatvoreno ogradom (odande se čuju pucnji i povici upomoć). Nakon što otvorite kapiju, trčite do vojnika na prevrnutom kamionu ako želite aktivirati dodatni zadatak "Tamo van".

Torbica za pušku- Prije nego što započnete opcionu misiju "Tamo van", izađite napolje i idite desno, kroz kapiju koja vas je dovela ovamo. Idite niz ulicu, a zatim skrenite iza ugla, u uličici će biti plave kutije iza kojih luta bijela vještica. Ubijte je i preskočite kutije, možete uzeti torbu sa leša Mobiusovog vojnika.

Pratite marker koji je označen na vašoj mapi, a koji se nalazi na dnu lokacije. Treba vam ulica u kojoj stoji kamion za smeće. Ubijte neprijatelje, skrenite u uličicu s desne strane i koristite komunikator u blizini djevojčinog leša. Tako da možete pronaći memorijski fragment (13/24). Pretražite je da je uzmete ključ, koji će otvoriti skladište (bilo je na samom početku lokacije).

Long Shotgun- Vratite se u skladište, ubijte čudovište i sakupite zalihe u skladištu. U jednoj od kutija pokupit ćete novu sačmaricu.

Kada se pojavi zastrašujuća žena, pokušajte otvoriti vrata, ali nećete uspjeti. Sakrij se od nje u ćošak i čekaj da te stvarnost ponese.

Pištolj sa prigušivačem- može se pronaći ispunjavanjem dodatnog zadatka "Ponovo povezan". Nakon prelaska na "Mrežu", idite na marker. Uključivanjem servera ćete otključati kutije koje su prethodno bile zaključane. Vratite se u Sikes u Unionu i prijavite da je djelo obavljeno. Otvorite kontejner u ovom skrovištu, bit će novi pištolj.

Otišavši na mjesto prolaza u pozorište, vidjet ćete da je put prepriječen sa dvije slike. Ako ste već pažljivo proučili lokaciju, možda ste primijetili ove slike - jednu u Devil's personal baru, a drugu u hotelu Abode. Potrebni markeri će se pojaviti na mapi, a komunikator će pokazivati ​​na rezonantne tačke i ovo će se poglavlje završiti.

Poglavlje 7

Prije svega, idite u Đavolji lični bar. Idite u stražnju sobu i komunicirajte sa slikom u hodniku koja ima torbu na glavi. Bićete bačeni u drugu realnost. Ovdje su vrata zaključana, vaš zadatak je pronaći ključ. Okrenite se i trčite do kraja hodnika. Uzmite ključ iz odsječene ruke, a zatim se vratite, izbjegavajući zamke i protivnike.

Kada se približite rešetki, otvorite je ključem, sagnite se i pomaknite se udesno, zaobilazeći strije, dok ne vidite pristupačan prolaz lijevo do lutke. Kako se približavate, stupite u interakciju s lutkom sa stražnje strane. Prvi rad je uništen, idite u hotel Abode.

Popnite se na drugi nivo i komunicirajte sa slikom. Ovdje ponovo trebate otvoriti rešetku, za koju ćete morati pronaći drugi ključ. Idite u krajnju lijevu sobu, izbjegavajući Obscuru. Uzmi ključ i otvori rešetku, ali prvo odvrati čudovište sa stražnje strane hodnika. Nakon toga otrčite do rešetke i pokupite je.

Otvorite vrata, sagnite se i prođite pored sljedećih strija, prišunjajte se lutki i odrežite je. Sada je put do pozorišta slobodan, vratite se do njega i uđite u zgradu.

Poglavlje 8

Unutar pozorišta, popnite se na gornji nivo. Pre nego što odete u pozorišnu salu, gde se nalaze stolice za publiku, pronađite Stefanovu kreaciju koja se nalazi na drugom spratu, upotrebite komunikator i pronađite fragment sećanja (14/24). Nakon što pogledate scenu, trčite za Stefanom.

Šef: Stefano

Nakon što se sve razbije na nekoliko komada, idite naprijed, izbjegavajući otkrivanje ogromnog oka. Kada se počne kretati udesno, slijedite ga, povremeno upadajući u zaklon. Zatim, nakon što sačekate da se oko počne vraćati, prođite i trčite dalje. Dakle, morate ponoviti nekoliko puta dok ne prođete lokaciju.

Nakon što siđete niz stepenice, idite niz hodnik i otvorite vrata. Nakon cut-scene počinje bitka sa Stefanom. Borba s njim neće biti preteška, kako se čini. Za početak, "naviknite se" na njegovo ponašanje (napadi, kretanje) - to će trajati oko 5 minuta, glavna stvar je ne žuriti. U borbi će električni vijci koji ga omamljuju biti vrlo efikasni. Ako ih nema, običan pištolj i sačmarica mogu napraviti odličan posao s njim (potrebna municija će biti razbacana po lokaciji).

Tokom čitave borbe, Stefeno će pokušavati da vas slika (ovo će vas jako usporiti), čim vidite kameru u rukama šefa, bježite s vidnog polja. U prvoj fazi, šef napravi četiri teleporta, a zatim pokušava potrčati do Sebastiana s nožem. Nakon što izbjegnete napad, napravite nekoliko hitaca iz pištolja ili sačmarice i bježite. Tako dok ne pređe u drugu fazu. Ovdje će se češće teleportirati i to raditi nasumično. Osim toga, na lokaciji će se pojaviti ogromno oko koje napada pipcima. U ovoj fazi odaberite pogodan dalji ugao za sebe i pucajte sa ovog mjesta. Također, u njegov arsenal će se dodati i crvene kocke koje će eksplodirati - bolje ih je izbjegavati. A kada Stefano bijesno trči na vas, upucajte ga da padne s nogu. Nakon što pobijedite šefa, pogledajte scenu i poglavlje će se tu završiti.

Poglavlje 9

Slijedite naprijed do ritualnog oltara, koji će vas odvesti na potpuno drugo mjesto. Prođite kroz vrata, spustite se niz stepenice i nađite se u sobi sa četiri stolice za mučenje. Sakupite plijen i nastavite dalje. Kada siđete niz stepenice, skrenite desno iza njih kako biste pronašli malu puškarnicu koja vodi do tajne sobe sa zalihama. Nakon što prikupite sve, vratite se i nastavite svojim putem.

Spustite se u podrum, gdje je naprijed zaključana rešetka i mehanizam kojem nedostaje ručka. Podrum je ispunjen pritvorskim ćelijama, koje su standardno zaključane. Preporučujem da prvo pregledate svaku komoru i pucate na sva čudovišta iz pištolja (jedan precizan hitac u glavu). To je učinjeno iz razloga što će se nakon što uzmete željenu polugu otvoriti sve kamere. Svi lažljivi protivnici celih glava su živi, ​​pa ih je bolje odmah ubiti. U jednoj od prostorija na lijevom krilu, ako pogledate zaključana vrata koja vode dalje, nalazi se figurica s ključem. Ne zaboravite da ga podignete nakon što se sve ovdje otvori.

Idite do kamera u desnom krilu i blizu zadnje, malo dalje, skinite ručku sa nekog uređaja. Sve kamere će se otvoriti. Sakupite plijen od ubijenih neprijatelja i idite do drugog mehanizma na koji trebate pričvrstiti ručku. Ali ne žuri. Desno od njega se nalazi rešetka koja vodi u posebnu prostoriju. Postoji tabela na kojoj leži dokument - prva stranica "Submit to Freedom" (26/40). Tu su i stol i klupa - na klupi je torbica za samostrel Guardian.

Sada podignite rešetku pomoću ručke. U ovom hodniku ima nekoliko ćelija. Potrebna vam je druga kamera sa desne strane. Uđite tamo i ubijte ležećeg Mobius vojnika. Lijevo od njega je prolaz u zidu. Čučnite i puzite tamo da koristite komunikator u drugoj komori i pronađite fragment sjećanja (15/24).

Uradite isto sa drugom kamerom sa leve strane. Samo će ona u početku biti otvorena - idite tamo, uništite kutije i vidjet ćete prolaz koji vodi do sljedeće sobe, sa lešom i patronama pištolja. Leš na vratima je živi zombi, pa ga prethodno ubijte hicem u glavu.

Nakon niza raznih vizija i noćnih mora, naći ćete se u sobi sa gorućim zombijima. Prebejte ih, a zatim priđite zidu sa zapaljenim znakom. Uskoro će se ovdje pojaviti prolaz, a ogledalo možete koristiti da kupite nadogradnje za Sebastiana, kao i otvorene ormariće. Idite u ogromnu dvoranu sa metalnim pločama i kanalima na njima. Put ispred vas blokira rešetka - morate je otvoriti.

Popnite se žutim stepenicama i vidjet ćete četiri kapije. Okrenite krajnji lijevi ventil da podesite ploču najbližu rešetki. To je jednostavno kao i ljuštenje krušaka - uskim dijelom okrenite ploču prema roštilju. Ali općenito, najbolje je prvo podesiti drugu polugu s lijeva na desno, tako da lijeva ploča sa svojim kanalima bude poravnata sa dva ekstremna izlaza.

Zatim okrenite središnji dio tako da širi kanal odgovara gornjem (barem prema rešetki). Zatim okrenite lijevi ventil da okrenete dalju ploču (najbližu rešetki) tako da uski dio bude okrenut prema rešetki. Na kraju, okrenite krajnji desni ventil tako da se kanali na desnoj ploči poravnaju s onima na desnoj strani.



Sada idite dolje i idite naprijed, nakon scene novo poglavlje će početi.

Poglavlje 10

Ovdje ćete upoznati novu saputnicu, koja se zove Esmeralda Torres, koja je prethodno pobila sva čudovišta, zajedno se probijajte kroz gomilu zombija, a kada uđete u sobu, možete mirno razgovarati s njom i saznati informacije o interes.

Nakon razgovora, samo slijedite svoju pratilju, pomažući joj da se nosi s protivnicima. Nailazeći na novog neprijatelja s bacačem plamena, brzo će se sakriti, ali će za sobom ostaviti nekoliko vatrenih zombija.

Sakrijte se iza zaklona i pucajte u njih (pokušajte pucati pravo u glavu), ako vam ponestane municije, možete napasti krišom iz zaklona ili sve neprijatelje prepustiti svom partneru (ali ovo će biti jako dugo). Probijajući se kroz horde neprijatelja, naći ćete se kod drveta sa crvenom zastavom, u blizini će biti novo sklonište, spustite se tamo. Nakon razgovora sa saveznicima, počinje novo poglavlje.

Poglavlje 11

Nađi u skloništu dokument - Dnevnik Torres (27/40) ležeći na stolu. Iz dnevnika možete saznati šta je točno nagnalo Toresa da učestvuje u operaciji spašavanja Lily. Unutar sanduka koji se nalazi u skrovištu, naći ćete prvi cryobolt. Obratite pažnju na to da će u razgovoru Kidman pričati o nekom poklonu koji je ostao u Castellanosovom uredu. U susednoj prostoriji je ogledalo - idite u kancelariju i idite do detektivske kancelarije, gde visi tabla sa informacijama. Odmah ispod ćete naći slajd.

Koristite računar da se vratite na "Mrežu". Pretražite sobu, uzmite kondenzator koji će vam kasnije biti od koristi. Izađite i na kapiji koristite električnu ploču sa strane, prebacite sve prekidače da ih otvorite. Skrenite lijevo, gdje se nalazi spaljeni leš. Blizu vrata je crveno postolje sa svijećama - na njemu leži slajd.

Uđite u prostoriju s desne strane, gdje okolo leži leš Mobiusovog vojnika sa špricem. Ovdje se nalaze kolica koja se mogu gurnuti nazad kako bi se pristupilo sanduku sa zalihama. Idite u Hoffmanovo skrovište, ovdje možete vidjeti memorijski fragment (16/24), pa ćete znati da je djevojka otišla na drugi kraj laboratorije, u zabranjenu zonu. Proučite kompjuter da dobijete dokument - Dosije Hoffman Records (28/40). Idite u zabranjenu zonu, iza hodnika će biti leš Mobiusovog vojnika sa torbica za sačmaricu. Idite liftom dole. Ispred su sigurnosne okretnice i dva mrtva stražara. Na lijevoj strani kroz prozor se vidi kompjuter i soba sa ogledalom. Koristite kompjuter da dobijete dokument -fajl "Sigurnosni protokoli" (29/40). Prođite pored laboratorije sa tikvicama, idite naprijed i pogledajte još jednu memorijski fragment (17/24). Naučit ćete da kroz vrata možete proći samo ako imate moždani čip. Sada je vaš zadatak da ga pronađete. Da biste to učinili, stanite okrenuti prema vratima, što zahtijeva cerebralni čip. Idite iza paravana s lijeve strane, gdje leš leži na kolicima. Biće pričvršćen za zid dokument -Izvještaj o neuspjehu STEM integracije (30/40). Skrenite lijevo od vrata i pronađite ljestve koje vode gore. Prvo idite lijevo od stepenica kako biste pronašli mala vrata koja vode do mrtvačnice. Uđite tamo i skrenite u krajnju sobu s lijeve strane. Na invalidskim kolicima ćete naći dokument -izvještaj o istrazi neuspjeha (31/40). Nakon toga, otvorite kapiju pucajući električnim zasunom u štit. Trčite naprijed kroz tunel i uđite u sobu s desne strane. Interakcija sa računarom da biste dobili dokument - Pit Watch fajl (32/40).

Kada pokušate da se vratite istim putem, žena će vas napasti. Izbjegnite je skrivajući se iza stubova i kauča. U početku pokušajte ići udesno, ali žena će baciti cijeli stub, blokirajući vam put. Idi lijevo. Trči da siđeš niz stepenice. Na dnu ćete morati promijeniti smjer kako biste izašli iz zamke i ne upali stranoj ženi u oči.

Trčite naprijed duž hodnika i u hodniku s invalidskim kolicima, skrenite desno da nađete iza ugla na stolu dokument -izvještaj o anketi (33/40). Sada idite na lijevu stranu hodnika da nađete kolica dokument -pismo šefa policije (34/40). Na kraju, Castellanos će završiti dio sebe koji je ostao u STEM-u nakon svjetionika, tako da ćete imati revolver. Uzmite i sa stola pored računara slajd.

Vrati se i idi uz stepenice. Nakon što ubijete neprijatelje, idite u laboratoriju broj 3. Idite u stražnju sobu, gdje nepoznati muškarac leži na operacionom stolu. Interakcija sa računarom u krajnjem levom uglu da biste dobili dokument -dosije "Slučaj agenta" (35/40). Sada na istom spratu idite u laboratoriju broj 2. Koristite komunikator za pregled memorijski fragment (18/24). Pretražite tijelo Mobiusovog vojnika da ga nađete torbica za špriceve. U laboratoriju broj 3, koja je na drugom spratu, uđite u prostoriju u kojoj čovek leži na operacionom stolu. Pregledajte viseće znakove - bit će raznih kombinacija kodova. Pokušajte ući u svaki od njih na terminalu koji se nalazi kod nogu mrtvaca. Prije ili kasnije, kod će proraditi, a uređaj će se izvući iz glave zaposlenika cerebralni čip. Uzmi i otvori zaključana vrata.

Gazda: Bacač plamena

Kada stignete do Laboratorije #4, srešćete Yukiko i Liama. Potonji je šef i vaš prijatelj, koji će morati biti ubijen. Ako imate vještinu snajperske puške (kao i potrebne vještine), nekoliko hitaca u glavu će biti dovoljno. U suprotnom ćete se morati dugo skrivati ​​iza kolona i čekati pogodne trenutke da ispalite pištolj ili sačmaricu. Zavrtnji su efikasni samo kada se koriste na određenim objektima, kao što su rezervoar za azot ili električna ploča. Prvi će nanijeti značajnu štetu bacaču plamena, a drugi će nakratko omamiti. Takođe koristite prekidače noževa za aktiviranje sistema za gašenje požara. Nakon što ga pobijedite, razgovarajte s Yukiko i javite se neispravan bacač plamena leži blizu Liama.

Koristite komunikator za pregled fragment memorije (19/24). Zatim idite naprijed duž hodnika, u sobu s uređajem koji je Liam tražio da digne u zrak. Zaobiđite uređaj i uništite figurica sa ključem. Sada razgovarajte s Torresom i naredite joj da digne uređaj u zrak.

Poglavlje 12

Naći ćete se na nepoznatom mjestu gdje vas je Teodor odvukao. Idite do izvora svjetlosti, skrenite desno i idite do drugog da ga pokupite torbica za pištolj. Zatim ćete se morati kretati po lokaciji, ubijajući protivnike. Prvo ubijte neprijatelje, a nakon toga okrenite polugu na kapiji.

Sljedeća lokacija je puna čudovišta - morate doći do stepenica koje vode dolje. Siđite dole i pogledajte dugačku scenu. Kada vidite zapaljeni kip, idite do njega i uzmite ga sa oltara dokument

Izađite napolje i videćete neprijatelja sa bacačem plamena. VAŽNO je da ga ubijete, jer će po smrti ispustiti jedan od dva nedostajuća dijela bacača plamena. Idite i prema pozorištu, ali skrenite lijevo od njega. Spustite se do procjepa i idite gore do parkinga s lijeve strane. Možete koristiti komunikator da biste lakše odredili tačku rezonancije. Idite do leša mrtvog Mobius vojnika, pretražite njegovo tijelo i uzmite torbica za snajpersku pušku.

Uđite u njega, razgovarajte sa čovjekom koji će pokazati na kompjuter. U interakciji s njim pređite na eksperimentalni podnivo. Ubijte neprijatelje u hodniku, a zatim idite kroz zračni kanal do sljedeće sobe. Ubijte protivnike, dođite do električne ploče i radite sve što inače radite. U mom slučaju je bilo potrebno spustiti prvi, drugi i četvrti prekidač. Idite do vrata laboratorije i kada budete unutra, Sebastian će automatski kontaktirati Sykesa. Nakon cut-scene i nestanka Sykesa, idite u sobu sa kapsulom (kupatilo) i uzmite je sa postolja slajd(Da biste dobili zadnji slajd, vratite se u kancelariju nakon razgovora s Kidman, crna mačka će pokazati na slajd). Izvadite ga iz fioke u levom uglu dvocijevka.

Na lokaciji u Unionu postoji nekoliko protivnika sa bacačima plamena - ubijte još jednog, sudjelujte i napravite još jedno novo oružje kroz ručni rad u inventaru - bacač plamena.

Također u pod laboratoriju možete pročitati STEM izvještaj o izlazu u slučaju nužde. Dakle, ostaje da se vidi da li je Sykes uspeo da se izvuče.

Nakon što završite ovu sporednu misiju, idite u Sikesovo skrovište i pronađite ga na stolu dokument - pismo od Sykesa (37/40).

Vratite se na ulicu. U uličici sa kamionom za smeće, koja je desno od Đavoljeg ličnog lokala, leš vojnika sa torbica za jurišnu pušku. Drugi torbica za jurišnu pušku možete pronaći na lešu koji leži iza hotela Abode. Takođe, ne zaboravite da posetite Đavolji lični bar, tako da u hodniku gde je bila Stefanova slika možete pronaći figurica sa ključem. Uđite u hotel Abode, nakon čega će Sebastian kontaktirati Hoffmana. Nakon razgovora sa Hoffmanom, uzmite si vremena i pogledajte okolo. Na stolu ispred kamina leži dokument - dnevnik Hoffman (38/40).

Kada budete spremni, recite Hoffmanu o tome. Pratite djevojku, povremeno ubijajući protivnike. Obratite pažnju na kontejnere koji potpadaju pod zaštitnu sferu i na vrijeme dopunite municiju. Biće moguće uzeti neke patrone od same Hoffman sa pojasa. Na kraju ćete savladati vatreni zid.

Poglavlje 14

Trčite naprijed, a da ne propustite razbacane resurse, popnite se stepenicama i svakako ga uzmite s oltara dokument - spis Teodora I (39/40). Otvori vrata naprijed. Prvo provjeri prolaz s desne strane. U sobi sa ogledalom, na stolu, potražite konačna torbica za jurišnu pušku. Nakon toga idite lijevo, tako da ćete se naći u hodniku sa visećim zapaljenim ćelijama. Pojavit će se vatreni protivnici koje samo trebate pucati. Zatim trčite u prolaz, gdje su vidljive cijevi s vatrom. Priđite rešetki iza koje se vidi vatra i spustite se stepenicama desno od nje. Pucajte na protivnike iza rešetaka i povucite polugu. Nakon nekog vremena, rešetka će se podići. Pretražite sobu, a zatim se vratite gore, jer bi i druga rešetka trebala da se podigne.

Prođite kroz druga vrata, pratite hodnik udesno (u hodniku će biti boca tečnog dušika) i nađite istu polugu u prostoriji uza zid (nije tako lako primijetiti). Povuci to. Vidjet ćete kako se otvaraju kapije koje su vam potrebne. Pratite ih i uz stepenice. Okrenite ventil da ugasite vatru, a zatim idite malo više uz stepenice. Uđite u sobu s lijeve strane i uzmite je sa stola ispred dokument - spis Teodora II (40/40).

Popnite se i pucajte u malu polugu na vrhu da isključite vatrogasne cijevi. Trebali biste zapamtiti ovu mehaniku iz prvog dijela igre. Krećite se duž desnog zida da pronađete vrata. Kada mu se približite i pokušate ga otvoriti, neprijatelji će vas napasti - ubiti ih. Iza vrata na stolu je pretposljednja torbica za sačmaricu. Zatim prođite kroz nekoliko vatrenih barijera, ubijte čudovišta i idite liftom do Teodora. Kada ustanete, ne žurite! Otvorite komunikator, koristite stepenice u stražnjem dijelu sobe da se spustite u lokvicu krvi. Ovdje možete pronaći memorijski fragment (20/24).

Nakon cut-scene, potrebno je da pobjegnete od psihopata sa motornom testerom, nakon cut-scene ćete ga moći ubiti. Nakon ovog protivnika, morat ćete se boriti sa sigurnom glavom. Nakon što ih ubijete tri puta, započećete još jednu scenu, kada se završi, drugo stvorenje će vas napasti - možete ga ubiti prilično brzo. Da biste to učinili, namamite je u vatru ili je uvijek možete upucati. Ovo će završiti poglavlje.

Poglavlje 15

Kad se vratite u Union, vidjet ćete šta mu je Mira uradila. Sada je grad još više rascjepkan, ima više neprijatelja, a oni su postali još jači. Pratite Miru kroz ruševine grada. Ne propustite posebne detalje koji se mogu pronaći u sobi kada se spustite ispod.

Zatim ćete se morati boriti protiv Opsjednutih kada uđete na cestu. Oni su jači od prošlih neprijatelja, ali mogu biti oboreni i dokrajčeni. Ukupno, takve bitke trebate proći tri puta, svaki put će biti više neprijatelja, tako da ne trošite municiju. Nakon što ste uhvatili korak sa svijetom, otići ćete na drugu lokaciju i započeti novo poglavlje.

Poglavlje 16

Prođite kroz vrata da vidite šta se desilo sa svijetom. Trčite za Mirom, ubijajući obična čudovišta.

Hodajte naprijed kroz snježno područje i blizu posta, koristite komunikator da slušate memorijski fragment (21/24). Idite desno i blizu drugog stuba, slušajte drugi. memorijski fragment (22/24). Nakon toga, pomaknite se udesno do visoke zgrade da vidite sljedeću memorijski fragment (23/24). Povucite se prema kući, pogledajte još jednu memorijski fragment (24/24) i nastavak, gdje će scena početi.

Gazda: Mira


Ovdje ćete započeti bitku sa šefom - Mirom. Prije svega, pažljivo pregledajte šefa, sve njegovo slabe tačke može se odmah videti. Nakon toga uzmite svoje najjače oružje i pucajte u centar stomaka, nakon eksplozije pucajte u ruku. Nakon što ga uništite, ispalite drugu ruku, a zatim pucajte u glavu. Municiju možete napuniti ubijanjem pauka i uništavanjem smrznutih protivnika.

Poglavlje 17 Finale

Ovo poglavlje je mnogo lakše. Morate doći do kuće i popeti se na drugi sprat, u Lilinu dečiju sobu.


Paralelno, morat ćete upravljati Kidman, koja mora uništiti nekoliko Mobiusovih vojnika. Inače završno poglavlje igre su duga scena.

Na ovom prolazu na stranici je završen!

Poglavlje 1

Kao takav, praktično nema uvodne scene. Odmah ste ubačeni u igru. Na početku igre vidjet ćete goruću kuću ispred sebe. Trčite naprijed koristeći standardne tipke W, S, A, D. Pokušajte otvoriti vrata - tipka za interakciju E. Idite desno i pregledajte staklena klizna vrata - Sebastian bi ih trebao automatski razbiti.

Unutar kuće prođite kroz kuhinju i lijevo. Otvorite vrata s lijeve strane i idite uz stepenice. Pogledajte u dječiju sobu - vrata su oblijepljena slikama u različitim bojama. Pogledajte dugu scenu - očigledno, ovo je uvodni video.

Nakon što zaronite u STEM, prijeđite naprijed do raznih objekata koji se pojavljuju. Na kraju, idite do stola i uzmite voki-toki. Tako ćete kontaktirati Kidman i vidjeti kancelariju - glavnu sigurnu zonu u kojoj možete komunicirati sa svojim partnerom. Nakon nekog objašnjenja, počeće drugo poglavlje.

Poglavlje 2

Pristupite informativnoj tabli sa desne strane i pregledajte je čitajući detalje svakog od pet nestalih članova Mobius grupe:

  • Vođa grupe William Baker.
  • Miles Harrison, Borbene interakcije.
  • Liam O'Neill, tehnička podrška.
  • Julian Sykes, STEM programer.
  • Yukiko Hoffman, psihoanaliza.

Zatim proučite još nekoliko fotografija i na tabli i napustite ured. Crna mačka sjedi na stolu s desne strane. Priđite joj i uzmite onu koja leži pored nje. slajd. Možete pogledati ove slajdove i razgovarati o onome što vidite sa Kidman. Zato uradite to - komunicirajte s projektorom blizu crne mačke (gdje ste pronašli slajd).

Ustajanje sa stolice, uzmi teglu zeleni gel na koju je pokazala ista mačka. Idite do kraja sobe i stupite u interakciju s terminalom desno od ogledala. Takvi terminali vam omogućavaju da sačuvate napredak igre. Koristite ogledalo da napustite ovo mjesto.

Nakon cut-scene, idite naprijed kroz vrata, popnite se uz stepenice i priđite slici vrata koja visi na zidu. Okrenite se - ista vrata bi se trebala pojaviti ispred vas. Nakon što ga otvorite, idite niz hodnik. Možete uključiti baterijsku lampu - pritisnite tipku V. Uđite na zadnja vrata lijevo i vidjet ćete sobu sa Bakerom, koji je dobio metak u čelo. Ovo sećanje se stalno ponavlja. Možete ući u kocku i proučavati Bakera, ali i ne morate. Takođe možete gledati kroz kameru.

Idite u sobu s lijeve strane, gdje su, očigledno, razvijene fotografije. Na stolu leži fotografija William Baker (dokumenti 01/40). U susjednoj prostoriji su police - pogledajte izgrebani pod u blizini jedne od njih. Sebastian će doći do zaključka da je bio ganut - komunicirajte sa stalkom. Idite naprijed hodnikom, javite se na telefon ispod (telefon je sakriven u niši), ali nećete čuti ništa osim zloslutnog smijeha.

Popnite se na drugi sprat i pokušajte otvoriti vrata sa staklenim umetcima - vidjet ćete jadnu ženu kojoj se ne može pomoći. Čučnite držeći lijevu CTRL i prođite ispod rešetke s lijeve strane. Na malom stolu uz desni zid leži neobično pismo (dokumenti 02/40).

Popnite se na treći sprat, prođite kroz sobu sa crvenim zavjesama i otvorite vrata. Vidjet ćete kako nepoznati manijak ubija čovjeka, a njegova smrt se pretvara u istu energetsku kocku, a događaj se stalno ponavlja.

Držite razmaknicu da se sakrijete iza kauča i pomaknite se na lijevu stranu. Kada se približavate uglu, ponovo pritisnite taster A da ga zaobiđete. U zavisnosti od smjera zaobilaženja skloništa, vidjet ćete strelice "lijevo", "desno", "naprijed". Pritisnite odgovarajuće tipke A, - i W.

Kada manijak prođe kroz vrata sa kojih ste došli, koristite sljedeća, nakon pregleda mrtvih. Opet ćete se naći na istim stepenicama kao i prije, ali ovoga puta sve izgleda mnogo sumornije. Idite u hodnik s desne strane, gdje leš leži i vide se njegove noge. Odjednom će neko uvući tijelo unutra. Otvorite zatvorena vrata, preskočite pali stol i sliku ispred, koristeći prečicu na tastaturi W i E, a zatim je uzmite sa stolića u krajnjem lijevom uglu fotografija druge žrtve (dokumenti 03/40).

Popnite se na drugi sprat i prođite kroz vrata na kojima je žena ranije viđena. Hodajte naprijed duž balkona dok ne vidite ogromnu energetsku spravu ispred sebe sa nekoliko leševa. Možete to naučiti interakcijom s Rebirth tabletom. Uđite u lift s lijeve strane, koji bi se trebao otvoriti nakon istraživanja, i pritisnite dugme da se spustite do samog dna.

Prođite kroz rupu s lijeve strane, za koju ćete se morati sagnuti. Priđite znaku na zidu, okrenite se i priđite kameri na podnožju, zatim se ponovo okrenite i vidite vrata. Otvarajući ga, vidjet ćete čovjeka sa kamerom. Nakon oporavka idite do ogledala za koje je fotografija pričvršćena. Uzmi ga i onda se sastani sa čudovištem.

Zaobiđite kutije, a zatim pobjegnite od čudovišta duž hodnika. Držite lijevi Shift i trčite niz hodnik, trčeći oko sanduka. Kada zatvorite vrata za sobom, moraćete da nađete izlaz što je pre moguće. A nalazi se u krajnjem lijevom uglu, ako stojite leđima okrenuti vratima. Uz zid se nalaze ljestve iznad kojih se nalazi otvoreni kanal. Interakcija s ljestvama da uđete u cijev.

Popnite se uz cijev dok ne vidite rupu - skočite dolje. Zatim ponovo bježite od čudovišta, a kada vas uhvati, pritisnite nekoliko puta E. Kao rezultat toga, otvorit ćete se od neprijatelja u sigurnoj kući. Ovdje ćete naučiti o funkciji automatske regeneracije zdravlja. Zdravlje će se vratiti samo ako ne preuzmete štetu, ali samo do određenog rizika na skali.

Otvori vrata, idi do stola ispred i uzmi svoje prvi špric. Da biste ga koristili, trebate držati kotačić miša i kliknuti na tipku E. Ali ovo je relevantno samo sada, pošto imate jednu stavku. Takođe, da biste dodelili bilo koji "potrošni materijal" interventnim tasterima, držite točkić miša, izaberite stavku na A i D, a zatim kliknite na taster od "1" do "0" da postavite interventni taster za ovu stavku.

Prije izlaska napolje pogledajte u susjednu sobu, dnevni boravak, i uzmite je sa stola dnevnik u napuštenoj kući (dokumenti 04/40).

Sada izlazi iz kuće. U ovom trenutku dogodit će se dva važna automatska događaja - otkriće Sebastian pištolj(dobio je nož nakon što ga je zabio u ogromno čudovište) i pregledava opečeno fotografija porodice Castellanos (dokumenti 05/40).

Prođite ulicom, pregledajte leš u autu, nakon čega će Sebastian automatski pratiti ženu u kuću. Završite je hicem iz pištolja - držite RMB da naciljate i pucajte ravno u njenu glavu. Idite u kovačnicu, gdje sjedi pokojnik, i sa zida desno od kutije prve pomoći uzmite špric sa lijekovima. Popnite se na drugi sprat i pronađite teglu barut. Kao i trava koju možete pronaći na ulici, barut se koristi za izradu predmeta (municije).

Izađite iz kuće i idite lijevo. Razbijte neke drvene sanduke pritiskom na LMB da napadnete nožem. Iz njih ispadaju razni predmeti. Pratite cestu dok ne vidite dva člana STEM grupe kako bježe od čudovišta. Jedan od njih uspijeva pobjeći i skriva se u kući. Čučnite i sakrijte se iza auta.

Kada čudovište ode, slijedite lijevo kroz grmlje, skupljajući travu. Prišunjajte se iza neprijatelja i ubijte ga pritiskom na tipku F. Uradite isto s neprijateljem koji kuca na vrata. Usput možete pokupiti boce, odabrati jednu u svom inventaru i baciti je u stranu kako biste odvratili neprijatelje. Iz svakog ubijenog neprijatelja također teče zeleni gel - ne zaboravite ga pokupiti.

Uđite u kuću, pratite lijevo i spustite se niz stepenice da uđete u drugo sklonište. Pogledajte scenu u kojoj ćete upoznati Liama ​​O'Neala.

Poglavlje 3

Razgovarajte s Liamom i preuzmite dodatni zadatak "Neobičan signal". Mi ćemo to opisati u nastavku. Liam će također na vašoj mapi označiti bijelim markerom mjesto gdje se nalazi transporter. Tamo ćete pronaći samostrel Guardian.

Hajde da pogledamo ovo mesto. Aparat za kafu vam omogućava da obnovite svoje zdravlje, i to besplatno. Samo uzmite šoljicu kafe kada ste na sigurnom mestu. Municije i medicinske potrepštine mogu se naći u kutijama sa zalihama - ove kutije se vremenom dopunjuju, pa se vratite u sklonište kad god je to moguće.

Na radnom stolu možete napraviti razne predmete - patrone, municiju za oružje i lijekove, kao i poboljšati oružje. Za prvo su potrebni sastojci (barut, trava, itd.), a za drugo dijelovi oružja koje ćete naći već u ovom skloništu. Možete čak naručiti i prvu nadogradnju za pištolj.

Napustite sklonište i u hodniku ćete vidjeti medicinsku sestru Tatjanu, poznatu iz prvog dijela. Slijedite je u ogledalo da biste se preselili u Castellanosov ured. Sjednite u invalidska kolica koja će vas odvesti u bolnicu. Ovdje možete kupiti nadogradnje koristeći zeleni gel.

Napomena: Novo u sistemu Castellanosa i nadogradnje oružja je to što ne možete skupljati zeleni gel i kupiti šta god želite (čak i uzastopno). Neka jača poboljšanja i nadogradnje su odvojena od glavne grane "bravama". Da biste otključali brave, trebat će vam ili visokokvalitetni dijelovi ili crveni gel - za nadogradnju oružja ili kupovinu Castellanos nadogradnje.

Izađite napolje i glavni lik će automatski izvaditi svoj komunikator. Rotirajte ga dok se na ekranu ne pojavi nagoveštaj o pritiskanju tastera R. Na taj način ćete otkriti metu koja vam je potrebna u priči. Koristite tipku G da sakrijete ili dođete do komunikatora.

Pređite cestu i uđite u bijelu crkvu. Nakon što se pozabavite preporođenim svećenikom i drugim neprijateljima, idite iza oltara s lešom i pronađite figuricu s ključem na podu.

Ako idete cestom desno od crkve i njome skrenete lijevo (kuda ide, jer staza vodi direktno do parka), onda nakon 50 metara desno na pločniku možete pronaći leš sa prvim torbica, povećavajući količinu municije za pištolj koju možete nositi sa 20 na 26.

Nasuprot Liamovog skrovišta, lijevo od crkve, nalazi se zgrada s velikim vratima - ovo je Centar za posjetitelje Union. Blizu njega, pet metara dalje, na klupi stoji figurica sa ključem. Uđite unutra i na ivici pulta ispred desno, potražite Knjižica "Dobrodošli u Uniju" (dokumenti 6/40). Vrata podruma su za sada zatvorena, ali će vam uskoro trebati.

Izađite napolje i stanite prema ulazu u centar za posjetitelje. U uličici s lijeve strane nalaze se ljestve koje vode na krov druge zgrade - popnite se tamo prvo na stepenicama, a zatim na požarne stepenice. Gore, obračunajte se s neprijateljem i pretražite dva leša vojnika - na jednom od njih ćete pronaći Communicator Journal: Dijelovi (Dokumenti 7/40).

Ovdje, na rubu krova, leži neispravna snajperska puška. Uzmi je.

Dodatni zadatak "Neobičan signal"

Vrijeme je da krenemo ovu potragu, ali ćemo paralelno s tim opisati lokaciju nekih potrebnih stvari. Krećite se duž zelenog markera, a zatim izvadite komunikator na pravo mjesto i približite se tamnim siluetama duhova. Kada se nađete u njihovoj blizini, pojaviće se prompt da morate držati pritisnutu tipku R. Učinite to - dobićete fragment sjećanja (2/24).

Potraga neće biti završena u ovom trenutku - morat ćete provjeriti još dva mjesta sa rezonancijom. Ali prvo obratite pažnju na vagone koji stoje lijevo od ovog mjesta. Idite do udaljenog voza i uđite u njega. Pratite automobile, ubijajući protivnike, a na kraju ćete pronaći leš djevojke, gdje se nalazi još jedna rezonantna tačka (pojaviće se na vašoj mapi kada se približavate). Dođite, izvadite komunikator i pogledajte memorijski fragment (2/24). Takođe, vaš prvi leži oko leša devojke. crveni gel.

Izađite i prošetajte zelenom rezonantnom "tačkom", koja će vas uvesti u autoservis. Na trijemu kuće nasuprot otvorenog ulaza u radionicu pronađite figuricu s ključem. Nemojte žuriti da uđete u radionicu za popravke automobila.

Zaobiđite ga s lijeve strane da pronađete vrata u mrežastoj ogradi. Pucajte u lanac i idite u zatvoreno područje. Preskočite ogradu, osvrnite se i priđite momkovom lešu blizu auta sa uključenim alarmom. Uzmite pištolj s laserskim pokazivačem - morat ćete ubiti neprijatelja, a zatim podići pištolj.

Uđite u radionicu za popravku automobila i idite u udaljenu sobu. Aktivirajte memoriju na komunikatoru da dobijete memorijski fragment (3/24), koji je također potreban za sporedni zadatak.

Aktivirajte struju pomoću štita koji ste vidjeli u flashbacku. Da biste to učinili, kliknite na drugi i četvrti prekidač s lijeva na desno (redoslijed nije važan). Pazite, jer u susednoj prostoriji je "beli šetač" (tako ja zovem bele mrtve - mnogo su jači nego inače). Budite oprezni, ovi neprijatelji se ne mogu ubiti skrivena metoda. Pokupi najbliži auto, sagni se i siđi kroz otvor u podrum. Hodajte malo naprijed i lijevo, gdje će biti leš. Aktivirajte komunikator, koji će vam omogućiti da pronađete još jedan fragment sjećanja (4/24).

Čučnite i popnite se tunelom koji ste napravili. Naći ćete se u hodniku gdje su vrata s lijeve i desne strane. Vrata s lijeve strane su zatvorena za kodni terminal, ali ispred leži leš, nakon pretraživanja kojeg ćete dobiti jedinstvena kartica. Ne, ova kartica neće automatski otvoriti vrata, ali će vam pomoći da pronađete kod. Pogledajte zaključana vrata i zapamtite slovo i dva broja iza njih. Za mene su, na primjer, bili B-34.

Interakcija s kodnim terminalom - ista kartica s tablicom i brojčanim vrijednostima bi se trebala pojaviti desno od nje. Pronađite željenu kolonu po slovu (na primjer, zanimala me je druga kolona s lijeva na desno s brojevima), a zatim odaberite niz brojeva nasuprot željenih brojeva. Na raskrsnici B i "3" imao sam broj 76, a na raskrsnici B i "4" - 96. Kao rezultat, kombinacija koda je 7696. Unesite je i uzmite sadržaj arsenala. Kutija će sadržavati eksplozivni vijak za samostrel. Morate pronaći sam samostrel pored APC markera, koji je postao dostupan nakon razgovora s Liamom.

Idite u sobu nasuprot, skupite korisne predmete, ubijte neprijatelje i podignite teret na utovarivaču. Tako možete pomjeriti kolica i osloboditi izlaz prema van. Usput, u jednoj od soba morat ćete pronaći najbolje dijelove koji otvaraju nepristupačne grane prilikom nadogradnje oružja.

Izađite napolje i preko puta automehaničarske radionice, desno od kuće, na čijem tremu je pronađena statueta, vidjet ćete garažu. Idite iza njega (možete i unutra da skupite plijen), nakon čega ćete uhvatiti rezonantni signal. Uzmite komunikator i vidjet ćete da signal vodi unutar kuće u blizini. Uđite u ovu kuću, pratite u krajnju sobu i uzmite ženski dnevnik sa stola (dokumenti 08/40). Odjednom će se slika promijeniti, postat će hladno - vratite se i neki duh žene će vas napasti.

Izbjegnite duhove, pogledajte okolo. Ima vrata sa kombinovanom bravom, ali vam je potrebna karta. Pronađite druga vrata u blizini, prođite kroz njih i skrenite na vrata s desne strane. Kroz ovu komoru prođite do sljedeće, koristeći rupu u zidu, i izvadite ključ karticu iz ormarića sa fotografijom. Vrati se, trči do vrata i otvori ih karticom. Uskoro ćete se vratiti u stvarnost (ako mogu tako reći). Na istoj tabeli će se pojaviti nova stavka - slajd.

Izađite iz kuće i primijetite da se preko puta nalazi ogromno dvospratno imanje. Ali tebe ne zanima to, nego kuća koja je lijevo. Kada se približite ovoj kući, komunikator će raditi. Izvadite ga i odredite izvor rezonancije. Uđite u kuću, prođite kroz bijela vrata u uskom hodniku da uđete u garažu. U garaži, od kolica lijevo od auta, uzmite zahtjev za pregled (9/40).

Ovo će započeti novu noćnu moru tokom koje ćete se naći u različitim sobama. U spavaćoj sobi uzmite izveštaj o pregledu (gore - dokumenti 10/40), koji je pogledao duh doktora. Nastavite istraživati ​​noćnu moru dok se ne nađete u Beacon azilu. Podignite tobogan koji leži na invalidskim kolicima ispred, a zatim uđite unutra i pregledajte osobu u stolici. Vratite se u stvarnost, uzmite strelu harpuna iz grudi mrtvaca.

Uskršnje jaje. Desno od visoke zgrade na koju sam vam skrenuo pažnju nalazi se donja kuća. Na krovu ove kuće još uvijek se nalazi zombi sa vatrenom bocom. Popnite se na krov po daskama koje vode iz obližnje drvene šupe. Na rubu krova leži jedinstveno oružje je referenca na jednu od Bethesda igara. Pogodi koji!

Što se tiče dvospratne vile, sa strane je žuto stepenište - idite gore, idite uz balkon. U svakom slučaju, dodirnut ćete kabel koji aktivira usporavanje - ubijte čudovište koje trči na vas. Na kraju balkona nalazit će se leš i sanduk sa torbicom za sačmaricu unutra.

Izađite van i trčite uz drugi rezonantni signal, koji je uočen nakon prvog u sporednoj misiji. Ovdje uđite u kuću, idite u stražnju sobu nakon što ubijete neprijatelje i koristite komunikator da uhvatite fragment sjećanja (5/24). Prođite kroz vrata, pronađite otvor iza kutija i idite dolje. Ovdje se nalazi kompjuter - koristite ga dok držite E da uđete u "mrežni" arsenal.

Ovdje se krećete po sobama, ubijajući neprijatelje dok ne dođete u slijepu ulicu. Ovdje se nalaze dvoja vrata - lijeva se mogu otvoriti ispaljivanjem električnog zasuna u štit sa strane. Pošto takve zasune još nema (a ova vrata zaista vode nazad kraćom rutom, pa ih je besmisleno otvarati), onda otvorite desna vrata. Da biste to učinili, kombinirajte dva vala tako da se podudaraju u amplitudi i frekvenciji. Unutra možete pronaći novo oružje - sačmaricu. Pokupite ostatak i vratite se u Union.

Kada aktivirate obje rezonantne točke za zadatak, pojavit će se još jedna, koja pokazuje na turistički centar. Za sada, možete ići i nadograditi svoje oružje i Castellano. Uđite u turistički centar i idite do udaljenih vrata - trebala bi se otvoriti automatski. Spustite se i pokrenite komunikator da ga aktivirate memorijski fragment 6/24). Pogledajte ga do kraja, a zatim ga uzmite sa stola u desnom uglu Turnerov komunikator (dokumenti - 11/40).

Nakon što preuzmete ovaj magazin, svi mrtvi zaposlenici Mobiusa će biti označeni na mapi, iz koje možete pronaći određenu municiju. Pokušajte da izađete, ali će vas isti stranac uslikati. Idite naprijed, ubijajte protivnike i izađite na slobodu.

Idite do Liama ​​u skrovištu i recite mu šta ste vidjeli kako biste dobili nagradu i završili sporednu misiju. Ako krenete od ugla gdje stoji oklopni transporter, gore po karti, onda ćete proći pored autoprevoznika s desne strane i automehaničara s lijeve strane (mi smo već bili ovdje).

uskršnje jaje. Prvo pogledajte ograđeni prostor gdje se nalazi autoprijevoznik. Nakon što ubijete neprijatelje, pregledajte nekoliko prikolica i unutar jedne od njih (najdalje od ulaza) naći ćete misteriozni mehanizam- upućivanje na drugu igru ​​izdavača.

Sjevernije će biti još jedna raskrsnica. Dijagonalno naprijed s desne strane je marker koji pokazuje na drugo skrovište na lokaciji. Zainteresirani ste za kuću ispred nas. Ne možete ući unutra, ali iza nje se nalazi garaža, unutar koje leži dijelovi snajperske puške. Kada ih pokupite (i pušku o kojoj smo ranije pisali), možete popraviti oružje na radnom stolu ili čak kroz svoj inventar.

Idite do vrata novog skloništa, pucajte električnim zasunom u štit da podignete garažna vrata. Ubijte čudovište unutra, a zatim koristite komunikator da vidite memorijski fragment (7/24).

Uđite u skrovište kroz vrata s lijeve strane i na jednom od stolova, pored sanduka sa zalihama, pronađite izvještaj 00122: regrutacija (dokumenti 12/40). Unutar kutije za oružje je smoke bolt, inovacija za samostrel Guardian.

Pratite marker koji pokazuje na restoran Pit Stop. Inače, nedaleko od zalogajnice, ispred terena sa neprijateljima i pored table, na klupi je figurica sa ključem.

Morat ćete se boriti protiv nekoliko protivnika, uključujući i jednog novog. Ovo čudovište, ako vas primijeti, odmah će početi da vrišti, privlačeći pažnju svih saveznika oko sebe. Preporučio bih da ga ubijete iz daljine snajperskom puškom.

U blizini zalogajnice, uključite komunikator i dešifrirajte signal, približavajući se Lilynom duhu. Uđite unutra, idite do udaljenih vrata i pokušajte ih otvoriti - sve uzalud. U blizini je rupa, ali morate pomjeriti ormar. Uđite unutra, pogledajte okolo i podignite se s poda Lily doll.

Izađite van, obiđite restoran i pronađite prozor koji vodi iz stražnje sobe. Pregledajte kontejner za Lilyne otiske stopala. Tako da ste dobili novi marker na mapi. Idite u njegovom pravcu, ali prije nego što stignete da se udaljite od zalogajnice, pojavit će se novi neprijatelji. Čuvajte se njihovih napada. Dođite do markera, aktivirajte komunikator i slijedite stope svoje kćeri. Povremeno morate komunicirati s objektima koji leže na tlu - oni će biti istaknuti. Ponovite iste korake u blizini špedicije, koja je malo dalje od autoservisa.

Sebastijan će zaključiti da je Lily otrčala u magacine. Idite na teritoriju i pregledajte vrata - morate uključiti struju. Obratite pažnju na žicu koja vodi samo do desnog štita. Zaobiđite kontejnere, razbijte lanac i ubijte čudovišta. Ovdje koristite štit - prebacite prekidač na napajanje. Otvorite skladište povlačenjem prekidača blizu njegove kapije. Uđite unutra i pregledajte drvenu ploču koja dalje blokira put (vrata su zatvorena).

U interakciji s njom natjerajte Castellanosa da razbije ploču. Idite do lijevog zida, za svaki slučaj, srušite lanac da možete koristiti vrata. Popnite se i idite u udaljenu sobu da skupite plijen. Vratite se dole i idite duž lijevog zida. Čučnite da uđete ispod polica, ubijte neprijatelja i popnite se žutim stepenicama do vrha.

Uđite u prvu prostoriju s lijeve strane, gdje se nalazi radni sto. Na policama lijevo je izvještaj 00654: odvajanje jezgra (dokumenti 13/40). Pogledajte u susjednu sobu i pokupite ležeću lutku svijeta. Pogledajte scenu, izađite i ubijte sve neprijatelje koji se pojave. Sada se morate vratiti u O'Neil, ali ako ste očistili lokaciju, čeka vas iznenađenje - neprijatelji će se ponovo pojaviti na njoj! Vratite se Liamu, razgovarajte s njim i uzmite gas masku.

U drugom skrovištu, na sjeveru, nedaleko od Pit Stopa, mogli ste primijetiti isti kompjuter koji vas je doveo do arsenala Mreže. Ali tada mu je bilo nemoguće pristupiti, ali sada je vrijeme - saznat ćete lozinku od Liama ​​i dobiti gas masku. Potonji će biti potrebni za kretanje kroz tunel koji vodi do izlaza B2 i prelazne tačke do lokacije sa gradskom vijećnicom.

Poglavlje 4

Nakon što dobijete gas masku od Liama, saznaćete za novi cilj - potrebno je da dođete do severnog skloništa, koje ste već posetili, i da pomoću računara uđete u "Mrežu". Ovaj računar je zaštićen lozinkom, ali Liam će ga imenovati umjesto vas. Možete razgovarati sa Liamom za više informacija.

Od sada vam je na raspolaganju i streljana u bolnici. Da biste to učinili, pomoću ogledala pređite do Sebastianove kancelarije, a zatim obratite pažnju na bijela vrata koja se pojavljuju. Prođite kroz njega i pucajte na streljanu. Nakon toga, bit će vam ponuđena dva testa - prvi vam omogućava da jednostavno pucate u mete i postižete bodove koliko god želite. Nema nagrade. Ali lančano pucanje, drugi način, omogućit će vam da dobijete određenu nagradu. Ovdje morate pucati na različite mete koje se nalaze jedna uz drugu, što će uzrokovati da nekoliko eksplodira. Pucajte u pješčani sat da povećate vrijeme. Ne pucajte na kvadrate sa "krstovima". Tako nećete samo smanjiti osvojene poene, već ćete smanjiti i preostalo vrijeme. Nagrada se dodjeljuje u zavisnosti od osvojenih bodova. Ne možete dvaput dobiti istu nagradu. Dakle, ako ste prvi put postigli 100.000 poena, onda nema smisla učestvovati u streljani.

Slijedite marker do sjevernog skrovišta, uđite unutra i razgovarajte s Kidman. Na ulazu u sklonište mora biti izvještaj 00122 (dokumenti 14/40). Zatim koristite računar za navigaciju do odjela za upravljanje "Mrežom". Izađite iz sobe i idite naprijed duž hodnika. Možete dvaput udariti automat s lijeve strane da dobijete gel. Idite u sobu desno i koristite kompjuter na stolu pored leša. Tako da ste dobili e-mail "Rast sindikata" (dokumenti 15/40).

Izađite na balkon i idite dolje, jer ovdje su sva vrata zaključana. Nasuprot je žuto stepenište - popnite se na njega, otvorite vrata i u sobi na lešu vojnika "Mobius" pronađite torbica za samostrel "Guardian". Vratite se, idite dole i idite do vrata sa paravanom. Upotrijebi komunikator, a zatim namjesti dva talasa, kao i rana prilikom prolaska sporedna potraga treće poglavlje. Sistem zaključavanja će početi da se gasi - čudovišta će početi da se pojavljuju sa tri zaključana vrata iza (dva odozdo i jedno na vrhu). Upucajte ih sve - nema drugog načina.

Pregledajte otvorene sobe, a zatim prođite kroz vrata sa monitorom. Dođite do tunela, spustite prekidač da ispustite vodu, a zatim se spustite niz stepenice. Pređite na drugu stranu i popnite se gore. Možete koristiti drugi prekidač da spustite most. Ali generalno prolaze kroz dvoja vrata. Pre poslednjeg, Sebastijan će staviti gas masku. Igrat ćete u prvom licu.

Ovdje ima malo neprijatelja, ali možete koristiti samo sjekiru ili nož. Budi pazljiv! Dođite do bijelih vrata s elektronskom bravom. Morat ćete pratiti žice. Pratite prvo račvanje i skrenite lijevo u mračni tunel. Koristite baterijsku lampu da vidite figurica sa ključem stoji na buretu.

Razbijte i uzmite ključ, a zatim idite duž žica u udaljenu sobu. Postojaće električna ploča sa četiri prekidača. Svaki prekidač dodaje određeni broj sijalica. Potrebno je osigurati da oni ukupna količina bilo ni manje ni više od deset. Imao sam prvi, drugi i četvrti prekidač. Vratite se do prethodno zaključanih vrata, otvorite ih i idite uz stepenice. Sebastian će skinuti gas masku.

Penjući se gore, pregledajte kompjuter na stolu s lijeve strane. U njemu ćete naći Email "Proširenje i podaci" (dokumenti 16/40). Izađite i trčite naprijed niz hodnik. možete se popeti stepenicama s desne strane da pronađete zalihe. Prođite kroz bijela vrata naprijed, priđite lešu i koristite komunikator da vidite memorijski fragment (8/24). Vratite se do ulaznih vrata ove sobe i na desnoj strani pronađite ulaz u ventilacijski tunel. Krećite se duž zračnih kanala naprijed dok se ne nađete s druge strane litice. Uđite u sobu i pomoću računara putujte od "Mreže" do dijela Juno gdje se nalazi Vijećnica.

Možete koristiti aparat za kafu, terminal za spremanje i ogledalo, u blizini kojeg bi trebao biti crveni gel. Popnite se, uzmite komunikator i odredite tačku rezonancije. Na karti bi se trebao pojaviti zelena oznaka susjedne zgrade. Nakon što izađete napolje, idite naprijed prema gradskoj vijećnici da vidite tog istog stranca. Ovako će početi sljedeće poglavlje.

Poglavlje 5

Idite do sjenice na lijevoj strani, koja je označena zelenim markerom, i koristite komunikator da pogledate memorijski fragment (9/24). Dođite do prolaza do gradske vijećnice, koji je blokiran bodljikavom žicom, i pregledajte leš. Pribijen na glavu vojnika fotografija Sebastiana Castellanosa (dokumenti 17/40). Idite naprijed i naći ćete se u dvorištu. Iznenada, iz leševa će se pojaviti Čuvar sa nekoliko glava djevojaka, vitlajući kružnom testerom.

Moraćete da ubijete neprijatelja. Na lokaciji su tri tačke sa zategnutom žicom - ako je udarite, aktivira se usporeni način snimanja. Namamite šefa tamo, okrenite se i upucajte ga dok se polako kreće prema vama. Također možete jednostavno natjerati šefa da zamahne i udari - pobjegnite nazad i pucajte dva ili tri puta iz pištolja ili nečeg moćnijeg. Naravno, u idealnom slučaju ovdje trebate koristiti sačmaricu ili eksplozivne vijke. Nakon pobjede prikupite ispušteni gel (5000 jedinica), kao i ostatak plijena. Zatim uđite u zgradu gradske vijećnice.

Priđite ranjenom vojniku, on će vam reći o emiteru i dati vam Harisonov komunikator. Idi kroz vrata naprijed. Možete ići lijevo i desno da prikupite zalihe, ili možete ići pravo naprijed do velike sobe za sporo ubijanje. Prođite kroz vrata s lijeve strane, skrenite lijevo i na samom kraju pronađite stepenice koje vode prema gore. Popnite se na drugi sprat i prođite kroz zavesu. Pogledajte oko sebe - na zidu s lijeve strane visi slika, što je trag. Ispod slike u vazi su crvene ruže. Odvedite ih.

Pogledajte desno i u lijevom uglu ormarića pronađite dio lutke sa ogrlicom. Uzmite ogrlicu, okačite je na manekenku u plavoj haljini, a zatim je okrenite prema kameri. Također umetnite ruže u bijelu vazu sa strane lutke, a zatim koristite kameru. Fokusirajte sliku pomoću W i S, a zatim snimite sliku pritiskom na E. Izađite iz zuma na Q i, ako se uradi ispravno, slika iza lutke će se pretvoriti u pravi hodnik.

Dok hodate hodnikom naprijed do uokvirene slike na kojoj piše "Provjerite remek-djelo", pazite na posljednji stočić s lijeve strane. Na njemu leži Članak Crimson Post (dokumenti 18/40). Sada pogledajte slike koje vise na bočnim zidovima, a zatim se okrenite i vidite da se na zidu pojavila nova. Pregledajte sliku koja prikazuje Lily, otrčite do kraja hodnika, okrenite se i vidite da su se vrata otvorila sa strane. Prođite kroz njega, idite do slike vrata i poslušajte manijakove riječi.

Nakon toga treba se okrenuti i vidjeti otvorena vrata. Na stolu u zadnjoj sobi, nađi fotografija mrtvog radnika Mobiusa (dokumenti 19/40). Pokušajte doći do fotografa, a zatim siđite niz stepenice i priđite stolici s glavom lutke. Nakon toga, kada se nađete u prostoriji sa puno smrznutih ljudi, idite do vrata i uzmite ih sa stola lijevo od njega bilješka (dokumenti 20/40).

Idite u sobu sa emiterom i aktivirajte ga normalnom interakcijom. Pogledajte scenu u kojoj ćete upoznati Stefana. Njegova Obscura će se pojaviti - čudovište se ne može ubiti, ali se može privremeno omamiti. Povremeno, Obscura će fotografirati emiter, što će dovesti do njegovog privremenog gašenja. Morate se istegnuti do kraja odbrojavanja. Ako je Obscura zaustavila vrijeme, pronađite je, nanesite nekoliko hitaca dok odbrojavanje ne počne ponovo. Kada tajmer istekne, Obscura će nestati.

Izađite kroz ista vrata, prođite kroz otvor ispred. Kada ste na balkonu drugog sprata, onda skrenite na vrata sa leve strane da uđete u sobu. Na stolu leži izvještaj 00213: Sindikalno socijalno upravljanje (dokumenti 21/40). Siđite dole, idite u hodnik, gde je usporeno ubistvo jednog od članova "Mobiusa". Ispred će se otvoriti novi prolaz, a odmah iza njega videćete postolje sa figurica sa ključem. Idite desno, prođite kroz nekoliko soba i u sobi sa policama za knjige na stolu potražite još jednu. Izvještaj 00977: Kršenje konstrukcije (Dokumenti 22/40). Izađite iz gradske vijećnice i razgovarajte sa svojim partnerima, nakon čega će početi sljedeće poglavlje.

Poglavlje 6

Nakon što izađete iz dvorišta gradske vijećnice, idite lijevo i potražite cijevi Mobiusovog vojnika koje ćete uzeti od njega torbica za špriceve. Vratite se na računar, koji će vas odvesti u "Mrežu". Izađite iz sobe i pogledajte kako se kapija otvara. Idite naprijed tako što ćete otvoriti dvoja vrata na lijevoj strani (jedna od njih je na kombinovanoj bravi koja koristi amplitudu i frekvenciju). Iza krajnjih vrata na lijevoj strani je leš na kojem ćete naći torbica za pištolj.

Idite duž hodnika sa strane, ubijte neprijatelje i spustite se do samog dna. Naći ćete se u hodnicima ispunjenim nekakvim jajima. Prođite do sobe sa monitorima. Sebastian će se automatski zaustaviti da pogleda uspomenu. Nakon toga, ne zaboravite uzeti slajd ležeći na ivici stola.

Idite dalje, izbjegavajte čudovište, bježeći od njega po hodnicima. Na kraju ćete ga morati upucati iz pištolja. Nakon toga, ako se vratite, vidjet ćete da je čudovište nestalo. Kada ste ispred vrata sa crvenim simbolom koji označava sklonište, onda nemojte žuriti - otvorite vrata u blizini sa kombinovanom bravom i ekranom na kojem trebate spojiti dva vala. Unutar sobe na stolu leži izvještaj 00532: Osnovna grana (dokumenti 23/40). Uđite u sobu sa računarom "Networks" i pogledajte scenu.

Nakon razgovora sa Hoffmanom, obavezno stupite u interakciju s obližnjim računarom kako biste sačuvali e-mail "Kandidati za ulogu jezgre" (dokumenti 24/40). Dođite preko računara do pozorišta.

Napustite kancelariju i odmah koristite komunikator za otkrivanje memorijski fragment (10/24). Izađite van, idite lijevo i pokušajte otvoriti skladište (posebna zgrada). Potreban je ključ. Idite do benzinske pumpe i pregledajte zapaljena tijela. Ovdje možete primijeniti komunikator i pogledati memorijski fragment (11/24). Nakon toga će se pojaviti isto čudovište od nekoliko tijela - ubijte ga, ponašajući se kao i obično, ali ovaj put bez mogućnosti usporavanja. Biće potrebno posaditi mnogo više školjki nego prethodni put!

Sada idite do zalogajnice malo dalje, bliže vozu, i pronađite leš na stolici u zadnjoj sobi. Koristite komunikator koji će vam omogućiti da vidite memorijski fragment (12/24). Nakon toga pokušajte da izađete iz kafića, ali čujete muziku. Dolazi iz džuboksa u krajnjem uglu. Priđite mu, jer će iznenada napasti ista žena iz noćnih mora. Idi naprijed i vidi kako žena izlazi iz ogledala. Pobjeći kroz bilo koja vrata. Sigurno ćete se vratiti tamo, ili možda u sličnu prostoriju.

Izađite kroz bilo koja vrata da se vratite na prva. Dakle, morate odabrati prave rute, ali za to se morate pogledati u ogledalo. Idite do ogledala i pogledajte koja od četiri vrata svijetle. Ako su u ogledalu ovo najbliža vrata otvoru s lijeve strane, onda se okrenite i prođite kroz najbliža vrata do otvora (odakle ste došli), ali s desne strane. Isto važi i za slučaj ako vrata nisu pored otvora, već kroz jedan - samo promenite stranu s lijeva na desno i desna na lijevo.

Uradite isto u drugoj prostoriji sa ogledalom, ali ovaj put će sve biti zakomplicirano vještica koja se kreće po lokaciji. Kada odaberete ispravna vrata, možete ići naprijed i na kraju se vratiti u isti restoran. Nakon svih ovih noćnih mora, u ruci ubijenog čovjeka koji sjedi na stolici će se pojaviti slajd. Ne zaboravite da ga podignete, jer za razgledanje svih u Castellanosovom uredu crna mačka će donijeti poklon (zeleni gel).

Nakon što izađete kroz glavni ulaz zalogajnice, skrenite za ugao ulijevo i na trijemu pronađete mrtvo tijelo sa torbica za snajpersku pušku. Prošećite preko puta zalogajnice i niz ulicu, potražite đavolji lični bar. Uđite unutra i sa udaljenog stola na desnoj strani uzmite dnevnik barmena (dokumenti 25/40). Morate otići lijevo od zalogajnice na mapi kako biste pronašli područje zatvoreno ogradom, odakle se čuju pucnji i vapaji upomoć. Uđite na teritoriju, otvorite kapiju, priđite crnom vojniku na prevrnutom kamionu da krenete dodatna potraga"Tamo."

Dodatni zadatak "Tamo van"

Suočite se s dvije grupe zombiranih ljudi, a zatim razgovarajte s čovjekom. Ponudit će se da ga slijedi do skrovišta. Sakupite plijen, a zatim to i učinite. Unutra razgovarajte sa Sikesom, nakon čega ćete od njega dobiti novi zadatak.

Prije nego što završite, izađite van i idite desno, kroz kapiju koja vas je vodila do teritorije. Slijedite ulicu desno, skrenite iza ugla i u uličici biste trebali vidjeti plave kutije iza kojih luta bijela vještica. Nakon što je ubijete, preskočite kutije i pokupite s leša Mobiusovog vojnika torbica za sačmaricu.

Pratite oznaku označenu na mapi, koja se nalazi na dnu lokacije. Treba vam ulica u kojoj stoji kamion za smeće. Ubijte neprijatelje, skrenite u uličicu s desne strane i koristite komunikator u blizini djevojčinog leša. Tako ćeš vidjeti još jednu memorijski fragment (13/24). Pretražite ga da pokupite ključ od samog skladišta na početku lokacije.

Kada se vratite u skladište, budite spremni da se borite protiv istog čudovišta sačinjenog od delova tela drugih ljudi. Ubijte čudovište, trčite u skladište i pokupite sve što je tamo. Izvadite novi iz kutije. sačmaricu duge cijevi. Pojavit će se ta vrlo glupa tetka - sakrijte se od nje u kut, ali prvo ćete morati pokušati otvoriti vrata. Kako se vaša tetka približava, probudićete se i vratiti u stvarnost STEM-a.

Dodatni zadatak "Ponovno povezan"

Ovdje se morate ponovo vratiti na "Mrežu" i kretati se duž markera. Uđite u sobu i stupite u interakciju sa računarom da biste uključili server. Vidite kutiju sa strane? Sada će on i njemu slični biti otvoreni, a vi možete koristiti municiju koja se nalazi unutra. Vratite se u Sykes u Unionu i izvijestite o svojoj misiji. Otvorite kontejner koji se nalazi u istom skrovištu da dobijete novi pored zaliha pištolj sa prigušivačem.

Idite do mjesta prolaza do pozorišta, ali ćete vidjeti da je put prepriječen sa dvije slike. Ako ste već istražili lokaciju, trebali ste vidjeti ove slike - jednu u Devil's personal baru, a drugu u hotelu Abode. Na ovaj ili onaj način, potrebni markeri će se pojaviti na mapi, a komunikator će pokazati na rezonantne tačke. Novo poglavlje će početi.

Poglavlje 7

Prvo, idite do Đavoljeg ličnog bara. Idite u stražnju sobu i komunicirajte sa slikom u hodniku s torbom preko glave. Bićete prebačeni u drugu realnost. Vrata su zaključana, morate ih pronaći. Okrenite se i trčite do kraja hodnika, usput slušajući riječi tvorca. Uzmite ključ iz odsječene ruke, a zatim se vratite, zaobilazeći prepreke s lijeve i desne strane i ubijajući protivnike. Približavajući se rešetki, otvorite je malim ključem. Pojavit će se strije. Čučnite i pomaknite se udesno, zaobilazeći žice, dok ne vidite slobodan prolaz lijevo, do lutke. Kako se približavate, stupite u interakciju s lutkom sa stražnje strane. Prvi komad je uništen!

Idite u hotel Abode, popnite se na drugi nivo i komunicirajte sa slikom. Ovdje ponovo trebate otvoriti rešetku, za koju morate pronaći mali ključ. Idite u krajnju lijevu sobu, izbjegavajući Obscuru - čudovište sa kamerom umjesto glave. Uzmi ključ. Sada morate odvratiti čudovište i neutralizirati ga, nalazeći se u udaljenom dijelu hodnika. Nakon toga otrčite do rešetke i pokupite je. Preporučujem da gađate Obscuru električnim vijkom, a zatim odmah podignite rešetku. Otvorite vrata, sagnite se i prođite pored sljedećih strija, prišunjajte se lutki i odrežite je. Put do pozorišta je besplatan! Vratite se u pozorište i uđite u zgradu.

Poglavlje 8

Uđite u pozorište i idite na gornji nivo. Nemojte žuriti da idete u pozorišnu salu, gde se nalaze stolice za publiku. Pronađite kreaciju Stefana, koja je na drugom nivou, koristite komunikator i pronađite memorijski fragment (14/24). Pogledajte dugu scenu, a zatim jurite Stefana.

Odjednom će se područje srušiti na nekoliko dijelova i morat ćete krenuti naprijed, izbjegavajući pogled ogromnog oka. Kad oko krene udesno, onda ga prati, skrivajući se u skloništima. Nakon toga sačekajte dok se oko ne vrati i nastavite dalje. Zato ponovite u nekoliko tačaka, a zatim napustite lokaciju. Siđite niz stepenice, idite niz hodnik i otvorite vrata da vidite još jednu scenu. Ovdje će početi bitka sa Stefanom.

Kako pobediti Stefana?

Nakon što ste jurili Stefana po cijelom Unionu, konačno ćete se moći boriti protiv njega. Ovo je relativno laka borba. Samo se trebate naviknuti na njegove osnovne poteze i napade, nakon čega ga možete pobijediti bez previše problema. U ovoj borbi, preporučljivo je koristiti električne vijke da privremeno omamite šefa. Ako nema ništa drugo, onda upotrijebite pištolj i sačmaricu. Dodatna municija je razbacana po areni - imajte to na umu.

U prvoj fazi bitke, Stefano će se kretati u faznim skokovima (teleportacija), i to četiri puta za redom, mijenjajući pozicije. Nemojte se truditi da pogodite šefa u ovim trenucima - to je gubitak municije. Čak i nakon konačne teleportacije, pucajte u njega najviše jednom iz puške ili dvaput iz pištolja. Čim se posljednji put teleportira, pokušat će dotrčati do vas i napasti nožem. Prvo izbjegnite, a zatim pucajte jednom. Ponekad će baciti nož u vašem pravcu, ali ovaj napad je lako izbjeći, nakon čega će čak biti moguće pucati na šefa.

Stefano će takođe pokušati da vas namami u svoju kameru - dilataciju vremena. Kad god ga vidite kako podiže kameru, bježite iz njegovog vidokruga dok ne čujete da se okidač okida. Okrenite se i ponovo napravite precizan udarac. Nakon nekoliko preciznih pogodaka, započinje druga faza bitke.

U ovoj fazi, Stefano će se teleportirati još više puta, i to haotično. Iza će se pojaviti ogromno očno sočivo. Odaberite jednu stranu sobe na kojoj želite sjediti i ostanite tamo. Odabrao sam desnu stranu (što se Sebastijanovog oka tiče), jer mi je tu najlakše izbjeći ogromne pipke. U suštini, taktika ostaje praktično nepromijenjena. Sačekajte da se Stefanova teleportacija završi i onda snimite snimak. S vremena na vrijeme će glasno vrištati i pokušavati da vas sustigne, krećući se u pravoj liniji. Ovdje ne morate bježati, već se okrenite i pucajte na šefa, pokušavajući srušiti njegovu masu. Ako vas uhvati, nanijet će vam razorne udarce nožem koji oduzimaju veliku količinu HP-a. Međutim, još uvijek ih možete izbjeći tako što ćete trčati lijevo ili desno. Nakon izbjegavanja, možete pucati i na neprijatelja.

Stefano će ponekad pokušati da te slika. Videćete narandžaste kocke u areni. Eksplodiraće pri kontaktu, zato se samo klonite njih i na kraju će nestati. Ovo je cela svađa sa Stefanom. Samo ostanite u pokretu i izbjegavajte protivnička bacanja noža i bliža bacanja. Uskoro će biti uništen!

Pogledajte scenu sa Lily i Mirom, na kraju koje će se pojaviti ogromno čudovište.

Poglavlje 9

Slijedite naprijed do ritualnog oltara, koji će vas odvesti na potpuno drugo mjesto. Prođite kroz vrata, spustite se niz stepenice i nađite se u sobi sa četiri stolice za mučenje. Sakupite plijen i nastavite dalje. Kada siđete niz stepenice, onda skrenite desno za njima kako biste pronašli malu puškarnicu koja vodi do tajne sobe sa zalihama. Nakon što prikupite sve, vratite se i nastavite svojim putem.

Spustite se u podrum, gdje je naprijed zaključana rešetka i mehanizam kojem nedostaje ručka. Podrum je ispunjen pritvorskim ćelijama, koje su standardno zaključane. Preporučujem da prvo pregledate svaku komoru i pucate na sva čudovišta iz pištolja (jedan precizan hitac u glavu). To je učinjeno iz razloga što će se nakon što uzmete željenu polugu otvoriti sve kamere. Svi lažljivi protivnici celih glava su živi, ​​pa ih je bolje odmah ubiti. U jednoj od prostorija na lijevom krilu, ako pogledate zaključana vrata koja vode dalje, nalazi se figurica s ključem. Ne zaboravite da ga podignete nakon što se sve ovdje otvori.

Idite do kamera u desnom krilu i blizu zadnje, malo dalje, skinite ručku sa nekog uređaja. Sve kamere će se otvoriti. Sakupite plijen od ubijenih neprijatelja i idite do drugog mehanizma na koji trebate pričvrstiti ručku. Ali ne žuri. Desno od njega se nalazi rešetka koja vodi u posebnu prostoriju. Postoji tabela na kojoj se nalazi prva stranica "Submit to Freedom" (dokumenti 26/40). Tu su i stol i klupa - na klupi je torbica za samostrel Guardian.

Sada podignite rešetku pomoću ručke. U ovom hodniku ima nekoliko ćelija. Zanima vas druga kamera sa desne strane. Uđite tamo i ubijte ležećeg Mobius vojnika, jer je živ. Lijevo od njega je prolaz u zidu. Čučnite i puzite tamo da koristite komunikator u drugoj komori i pronađite fragment sjećanja (15/24).

Slična priča i sa drugom kamerom lijevo. Otvoren je prema zadanim postavkama - idite tamo, uništite kutije i vidjet ćete prolaz koji vodi do susjedne sobe s lešom i patronama pištolja. Leš pored vrata je zapravo živi zombi, pa ga prethodno ubijte hicem u glavu.

Nakon niza raznih vizija i noćnih mora, naći ćete se u sobi sa gorućim zombijima. Prebejte ih, a zatim priđite zidu sa zapaljenim znakom. Uskoro će se ovdje pojaviti prolaz, a ogledalo možete koristiti da kupite nadogradnje za Sebastiana, kao i otvorene ormariće. Idite u ogromnu dvoranu sa metalnim pločama i kanalima na njima. Put ispred vas blokira rešetka - morate je otvoriti.

Popnite se na bilo koju od dvije žute stepenice i vidjet ćete četiri kapije. Okrenite krajnji lijevi ventil da podesite ploču najbližu rešetki. To je jednostavno kao i ljuštenje krušaka - uskim dijelom okrenite ploču prema roštilju. Ali općenito, najbolje je prvo podesiti drugu polugu s lijeva na desno, tako da lijeva ploča sa svojim kanalima bude poravnata sa dva ekstremna izlaza.

Zatim okrenite središnji dio tako da širi kanal odgovara gornjem (barem prema rešetki). Zatim okrenite lijevi ventil da okrenete dalju ploču (najbližu rešetki) tako da uski dio bude okrenut prema rešetki. Na kraju, okrenite krajnji desni ventil tako da se kanali na desnoj ploči poravnaju s onima na desnoj strani. Ispod je snimak ekrana koji prikazuje konačnu sliku.

Sada idite dole i idite naprijed da upoznate oca Teodora. Pogledajte scenu.

Poglavlje 10

Upoznajte Esmeraldu Torres, ali prvo uništite sve mutante. Prvo će ići ispred, zatim - iza, poslije - sa svih strana, a na kraju će se uopće pojaviti nekoliko puzajućih stvorenja. Kada svi budu uništeni, Esmeralda će otići u susjednu sobu. Pratite je i razgovarajte o različitim temama.

Sada samo trebate pratiti svoju partnerku, pomažući joj u svemu. Uskoro ćete vidjeti neprijatelja s bacačem plamena. Otići će, ali umjesto njega bit će nekoliko običnih vatrenih protivnika. Ovdje bih preporučio da se svi pucaju preciznim pogocima iz snajperske puške (u glavu), ali ako nema granata, onda ćete morati djelovati s onim što je dostupno. Na ovaj ili onaj način, morat ćete proći gotovo sve protivnike kako biste prišli drvetu sa crvenom zastavom i spustili se u sklonište. Razgovarajte sa Torresom i Kidman, nakon čega će početi novo poglavlje.

Poglavlje 11

Nađi u skloništu dnevnik Torres (dokumenti 27/40) ležeći na stolu. Inače, iz informacija u dnevniku možete shvatiti šta je točno nagnalo Toresa da učestvuje u operaciji spašavanja Lily. Unutar sanduka koji se nalazi u skrovištu, naći ćete prvi cryobolt. Obratite pažnju na to da će u razgovoru Kidman pričati o nekom poklonu koji je ostao u Castellanosovom uredu. U susednoj prostoriji je ogledalo - idite u kancelariju i idite do detektivske kancelarije, gde visi tabla sa informacijama. Odmah ispod ćete naći slajd.

Koristite računar da se vratite na "Mrežu". Pretražite sobu, uzmite kondenzator, što je korisno za stvaranje školjki za bacač plamena. Izađite i vidite veliku kapiju. Uključite se sa električnom pločom sa strane i prebacite sve prekidače, jer ukupno daju 10 upaljenih lampi.

Videćete da je otac Teodor već bio ovde. Odmah skrenite lijevo, gdje se nalazi spaljeni leš. Blizu vrata je crveno postolje sa svijećama - na njemu leži slajd.

Uđite u prostoriju s desne strane, gdje okolo leži leš Mobiusovog vojnika sa špricem. Ovdje se nalaze kolica koja se mogu gurnuti nazad kako bi se pristupilo sanduku sa zalihama. Idi u Hoffmanovo skrovište, ali nećeš naći djevojku ovdje. Ali možete vidjeti memorijski fragment (16/24) da sazna da je Hoffman otišao na drugi kraj laboratorije, u zabranjenu zonu. MORATE proučiti kompjuter da biste dobili Dosije Hoffman Notes (dokumenti 28/40). Idite u zabranjenu zonu, iza hodnika će biti leš Mobiusovog vojnika sa torbica za sačmaricu.

Idite liftom dole. Ispred su sigurnosne okretnice i dva mrtva stražara. Na lijevoj strani kroz prozor se vidi kompjuter i soba sa ogledalom. Imaćete vremena da posetite tamo, ali upravo sada, pravo kroz prozor, možete da stupite u interakciju sa računarom da biste dobili dosije "Sigurnosni protokoli" (dokumenti 29/40). Prođite pored laboratorije sa tikvicama, idite naprijed i pogledajte još jednu memorijski fragment (17/24). Naučit ćete da kroz vrata možete proći samo ako imate moždani čip. Trebali bi ga naći!

Stanite okrenuti prema vratima, za šta je potreban cerebralni čip. Idite iza paravana s lijeve strane, gdje leš leži na kolicima. Biće pričvršćen za zid Izvještaj o neuspjehu integracije STEM (Dokumenti 30/40). Osvrnite se oko sebe u hodniku i vidite vrata, na čijoj strani se nalazi električna ploča. Ovdje se može otvoriti pucanjem električnog zasuna. Uradićemo to malo kasnije. U međuvremenu, skrenite lijevo od vrata i pronađite ljestve koje vode gore. Ne žurite da ustanete! Idite lijevo od stepenica kako biste pronašli mala vrata koja vode do mrtvačnice. Uđite tamo i skrenite u krajnju sobu s lijeve strane. Nađi na invalidskim kolicima izvještaj o istrazi neuspjeha (dokumenti 31/40).

Sada otvorite istu kapiju pucajući električnim zasunom u štit. Trčite naprijed kroz tunel i uđite u sobu s desne strane. Interakcija sa računarom da biste dobili dosije "Omatranje jame" (dokumenti 32/40).

Uskoro će se ponovo pojaviti hladnoća. Pokušajte da se vratite istim putem, ali će vas napasti neshvatljiva žena. Izbjegnite je skrivajući se iza stubova i kauča. U početku pokušajte ići udesno, ali žena će baciti cijeli stub, blokirajući vam put. Idi lijevo. Ovdje čak možete trčati da se spustite niz stepenice. Ali to nije sve. Poteškoće počinju na dnu. Morat ćete uvijek iznova mijenjati smjer kako biste izašli iz zamke i ne biste upali vještici u oči. Ako niste posebno zabrinuti zbog smrti, onda bih vam savjetovao da trčite kuda god vas oči pogledaju, jer ćete se u slučaju smrti probuditi tamo gdje je vještica zadnji put pomjerila predmete - a ovo je bliže izlazu!

Trčite naprijed duž hodnika i u hodniku s invalidskim kolicima, skrenite desno da nađete iza ugla na stolu izvještaj o premjeru (dole - dokumenti 33/40). Sada idite na lijevu stranu hodnika da nađete kolica dopis načelnika policije (dokumenta 34/40). Na kraju, Castellanos će završiti dio sebe koji je ostao u STEM-u nakon The Lighthousea. Automatski ćete dobiti novi-stari revolver. Takođe ne zaboravite da podignete sa stola pored računara slajd.

Sada se vrati i idi uz stepenice. Nakon što ubijete neprijatelje, idite u laboratoriju broj 3. Idite u stražnju sobu, gdje nepoznati muškarac leži na operacionom stolu. Interakcija sa računarom u krajnjem levom uglu da biste dobili Dosije o incidentu agenta (dokumenti 35/40). Sada na istom spratu idite u laboratoriju broj 2. Koristite komunikator za pregled memorijski fragment (18/24). Pretražite tijelo Mobiusovog vojnika da ga nađete torbica za špriceve.

Idite u laboratoriju broj 3, koja je na drugom spratu, i uđite u prostoriju u kojoj na operacionom stolu leži muškarac. Pregledajte viseće znakove - bit će raznih kombinacija kodova. Pokušajte ući u svaki od njih na terminalu koji se nalazi kod nogu mrtvaca. Prije ili kasnije, kod će proraditi, a uređaj će izvući cerebralni čip iz glave zaposlenika. Uzmi, idi dole i prođi kroz ta vrata. U mom slučaju kod je bio 0128. Probajte, možda ćete imati isti.

Dođite do laboratorije broj 4, gdje ćete upoznati Yukiko i Liama. Potonje će morati biti uništeno - nekoliko preciznih hitaca u glavu iz snajperske puške pomoći će vam u tome. Ne zaboravite da povremeno koristite prekidače noževa koji pokreću sistem za gašenje požara. Osim toga, možete raznijeti rezervoare azota. Nakon poraza i razgovora sa Yukiko, javi se neispravan bacač plamena leži blizu Liama.

Uđite u laboratorij #4 i koristite komunikator za pregled fragment memorije (19/24). Osvrnite se i idite naprijed duž hodnika do sobe s uređajem koji je Liam tražio da digne u zrak. Trenutak kasnije, Torres će se pojaviti. Ali ne žuri. Zaobiđite uređaj i uništite figurica sa ključem. Nakon toga razgovarajte s Torres o svim temama, a zatim joj naredite da digne uređaj u zrak.

Poglavlje 12

Naći ćete se na nepoznatom mjestu gdje vas je Teodor odvukao. Idite do izvora svjetlosti, skrenite desno i idite do drugog da ga pokupite torbica za pištolj. Zatim ćete se morati kretati po lokaciji, ubijajući protivnike. Preporučujem da prvo ubijete neprijatelje, a zatim okrenite ručicu na kapiji. Sljedeća lokacija je puna čudovišta - morate doći do stepenica koje vode dolje. Siđite dole i pogledajte dugačku scenu.

Bilješka. Kada vidite zapaljeni kip, idite do njega i uzmite ga sa oltara druga strana "Pokori se slobodi" (dokumenti 36/40).

Kada uđete u kuću, napustite spavaću sobu i uđite u Lilynu sobu. Oduzmi slajd leži na policama s lijeve strane. U prostoriji blizu stepenica koje vode dole potražite misteriozni simbol. Ovo je drugo uskršnje jaje.

Siđi dole, idi u kuhinju i podigni se sa stola pismo od mira.

Poglavlje 13

Nakon razgovora sa Yukiko, uzmi jurišna puška leži blizu mrtve Esmeralde. Usput, saznaćete zašto je Torres odlučio da vam pomogne da spasite Lily. Idite do kompjutera u blizini, Sykes će vas kontaktirati i nova potraga će početi.

Sporedna misija "Posljednji korak"

Izađite napolje i videćete neprijatelja sa bacačem plamena. VAŽNO je da ga ubijete, jer će po smrti ispustiti jedan od dva nedostajuća dijela bacača plamena. Idite i prema pozorištu, ali skrenite lijevo od njega. Spustite se do procjepa i idite gore do parkinga s lijeve strane. Možete koristiti komunikator da biste lakše odredili tačku rezonancije. Idite do leša mrtvog Mobius vojnika, pretražite njegovo tijelo i uzmite torbica za snajpersku pušku. Usput, to je pored Sykesovog skrovišta.

Uđite u njega, razgovarajte sa čovjekom koji će pokazati na kompjuter. U interakciji s njim pređite na eksperimentalni podnivo. Ubijte neprijatelje u hodniku, a zatim idite kroz zračni kanal do sljedeće sobe. Ubijte protivnike, dođite do električne ploče i radite sve što inače radite. U mom slučaju je bilo potrebno spustiti prvi, drugi i četvrti prekidač. Idite do vrata laboratorije, a kada se nađete unutra, Sebastian će automatski kontaktirati Sykesa. Nakon cut-scene i nestanka Sykesa, idite u sobu sa kapsulom (kupatilo) i uzmite je sa postolja slajd. Izvadite ga iz fioke u levom uglu dvocijevka.

PAŽNJA! Ako ste pratili naš vodič, prikupili ste deset slajdova, ali je ostao još jedan. Da biste ga dobili, vratite se u Sebastianov ured i pregledajte svaki slajd, pazeći da o tome razgovarate s Kidman. Čim to učinite, slijedite crnu mačku koja će pokazati lokaciju posljednje, jedanaeste slajd.

Inače, na lokaciji u Unionu postoji nekoliko protivnika sa bacačima plamena - ubijte još jednog, sudjelujte i napravite još jedno novo oružje kroz ručni rad u svom inventaru - bacač plamena.

Također u pod laboratoriju možete pročitati STEM izvještaj o izlazu u slučaju nužde. Dakle, ostaje da se vidi da li je Sykes uspeo da se izvuče.

Nakon što završite ovu sporednu misiju, idite u Sikesovo skrovište i pronađite ga na stolu pismo od Sykesa (dokumenti 37/40).

Vratite se na ulicu. U uličici sa kamionom za smeće, koja je desno od Đavoljeg ličnog lokala, leš vojnika sa torbica za jurišnu pušku. Još jedan možete pronaći na lešu koji leži iza hotela Abode. Takođe, ne zaboravite da posetite Đavolji lični bar, tako da u hodniku gde je bila Stefanova slika možete pronaći figurica sa ključem. Uđite u hotel Abode, nakon čega će Sebastian kontaktirati Hoffmana. Nakon razgovora sa Hoffmanom, uzmite si vremena i pogledajte okolo. Na stolu ispred kamina leži Hofmanov dnevnik (dokumenti 38/40).

uskršnje jaje. Idi do recepcije i pronađi misteriozna šolja. Razmislite u kojoj igri ste ovo mogli vidjeti?

Kada budete spremni, recite Hoffmanu o tome. Pratite djevojku, povremeno ubijajući protivnike. Obratite pažnju na kontejnere koji potpadaju pod zaštitnu sferu i na vrijeme dopunite municiju. Biće moguće uzeti neke patrone od same Hoffman sa pojasa. Na kraju ćete savladati vatreni zid.

Poglavlje 14

Idite naprijed, prikupljajući razne resurse, popnite se stepenicama i budite sigurni da ih pokupite s oltara spisi Teodora I (dokumenti 39/40). Otvorite vrata naprijed, odavde možete ići lijevo ili desno. Prvo idite desno, u sobu sa ogledalom, a na stolu potražite posljednju torbica za jurišnu pušku. Sada idite lijevo i naći ćete se u hodniku sa visećim zapaljenim ćelijama. Pojavit će se vatreni protivnici koje, na sreću, možete srušiti.

Zatim morate obratiti pažnju na dva dostupna pasusa. U svakom slučaju, oni su međusobno povezani. Prvo idite tamo gdje su cijevi s vatrom vidljive. Priđite rešetki iza koje se vidi vatra i spustite se stepenicama desno od nje. Pucajte na protivnike iza rešetaka, a zatim povucite polugu. Nakon nekog vremena, rešetka će se podići. Pretražite sobu, a zatim se vratite gore, jer bi i druga rešetka trebala da se podigne.

Prođite kroz druga vrata, pratite hodnik udesno (u hodniku će biti boca tečnog dušika) i nađite istu polugu u prostoriji uza zid (nije tako lako primijetiti). Povuci to. Vidjet ćete kako se otvaraju kapije koje su vam potrebne. Pratite ih i uz stepenice. Okrenite ventil da ugasite vatru, a zatim idite malo više uz stepenice. Uđite u sobu s lijeve strane i uzmite je sa stola ispred spisi Teodora II (dokumenti 40/40).

Popnite se i pucajte u malu polugu na vrhu da isključite vatrogasne cijevi. Trebali biste zapamtiti ovu mehaniku iz prvog dijela igre. Krećite se duž desnog zida da pronađete vrata. Kada mu se približite i pokušate ga otvoriti, neprijatelji će vas napasti - ubiti ih. Iza vrata na stolu leži pretposljednji torbica za sačmaricu.

Zatim prođite kroz nekoliko vatrenih barijera, ubijte čudovišta i idite liftom do Teodora. Kada ustanete, ne žurite! Otvorite komunikator, koristite stepenice u stražnjem dijelu sobe da se spustite u lokvicu krvi. Ovdje ćete naći memorijski fragment (20/24).

Pogledajte scenu, nakon koje ćete se morati sjetiti svih čudovišta koje ste vidjeli u prvom dijelu.

Za početak pobjegnite od psihopata sa motornom testerom, a zatim pogledajte video, na kraju kojeg priđite njemu i prepolovite ga. Nekoliko puta pritisnite tipku E. Zatim tri puta ubijte mesara sefom za glavu. Nakon tri smrti, scena će početi, a drugi reptil će ispuzati iz sefa. Možete je jednostavno upucati ili namamiti u vatru - na vama je. Nakon toga pogledajte scenu.

Poglavlje 15

Prođite kroz vrata da vidite šta se desilo sa svijetom. Ovdje samo trebate juriti Miru, ubijajući obična čudovišta i jednog nasilnika. Poželjno je da puca u crvene tačke u centru tela.

Hodajte naprijed kroz snježno područje i blizu posta, koristite komunikator da slušate memorijski fragment (21/24). Idite desno i blizu drugog stuba, slušajte drugi. memorijski fragment (22/24). Nakon toga, pomaknite se udesno, do visoke zgrade, da vidite sljedeću memorijski fragment (23/24). Povucite se prema kući, pogledajte još jednu memorijski fragment (24/24) i nastavak, gdje će scena početi.

Ovdje će početi bitka sa Mirom, koja će se pretvoriti u pravo čudovište. Zapravo, sve je prilično jednostavno (teoretski). Prvo morate pucati u trbuh gdje je vidljiv organ koji svijetli. Nakon što eksplodira, uništite jednu od Mirinih ruku. Ova ruka će zgrabiti Sebastiana, ali će vam biti dovoljno da nekoliko puta pucate u njegov užareni dio iz pištolja. Nakon toga uništite drugu ruku, a zatim - nanesite nekoliko preciznih udaraca u glavu. Za to vrijeme bit će moguće dopuniti zalihe uništavanjem smrznutih protivnika i ubijanjem pauka.

Poglavlje 16

Ovo poglavlje je mnogo lakše. Morate doći do kuće i popeti se na drugi sprat, u Lilinu dečiju sobu. Paralelno, morat ćete upravljati Kidman, koja mora uništiti nekoliko Mobiusovih vojnika. Inače, posljednje poglavlje igre je duga scena.