Vodič i vodič za "Space Rangers". Space Rangers Protoplazma u rezervi

Koja je omiljena rasa?

Koja rasa je igrala igru ​​po prvi put?

Zašto ste odabrali ovu trku?

Trke

Malokovi su veliki, snažno građeni humanoidi, pristalice kulta snage i tehnološki su najzaostalija civilizacija u Commonwealthu.

Trke

Pelengir - rasa ležajeva odnosi se na vrste vodozemaca koje se obično nazivaju gubama.Bearings su pirati, saboteri i provokatori. Iako su formalno članovi Galaktičkog Commonwealtha, u stvari, Bearings nemaju jake ekonomske veze ili diplomatske odnose s drugim rasama.

Trke

Ljude, mislim, ne treba opisivati.

Trke

Faeyane su rasa hermafroditskih humanoida s velikim mozgom i složenim očima. To su sjedila, fizički slaba stvorenja, čija je većina aktivnosti usmjerena na mentalnu aktivnost.Faeyan rasu odlikuje najviši nivo prirodnih mentalnih sposobnosti. To su filozofi, istraživači i inovatori koji njeguju vlastitu tehnokratsku kulturu i vlastitu originalnu viziju svemira.

Trke

Galtsi (djeca Gaala) su humanoidi koji su mijenjali svoj biološki oblik hiljadama godina genetskom modifikacijom embriona. ovog trenutka Gaali su najrazvijenija rasa.

Maloki


Malokovi su veliki, snažno građeni humanoidi. Odlikuje ih ogromna fizička snaga, izdržljivost, visoka otpornost na prirodne faktore, ne previše aktivna mentalna aktivnost, gotovo apsolutna svejednost. Takve karakteristike omogućuju malokamu da preživi čak iu najnepovoljnijim okruženjima.

Maloki su pristalice kulta moći. Fizička snaga i snaga karaktera, snaga riječi i djela, snaga oružja i snaga moći - to su osnovne i univerzalne vrijednosti maloške civilizacije. Maloki ne vole krhke fejane i zamućene Gaalije.

Maloki su tehnološki najzaostalija civilizacija u Commonwealthu. To je prije svega zbog njihovog tradicionalnog nepovjerenja u intelektualne vrijednosti, što prečesto vodi u slobodoumlje, koje Malokovi shvataju kao glavnu prijetnju stabilnosti. Drugi razlozi koji ometaju tehnološki napredak su ogromni troškovi održavanja vojske i svemirske flote.


Rasa ležajeva pripada vrsti vodozemaca, koji se obično nazivaju gube. Ova vrsta stvorenja podjednako je dobro prilagođena za život iu tečnom okruženju i na kopnu, i sposobna je udisati gotovo sve mješavine plinova koje uključuju malu količinu dušika. Kao i sve lepraze, hrana ležajeva su kiseli plankton i naslage grebena kalola.

Pelenzi su pirati, saboteri i provokatori. Iako su formalno članovi Galaktičkog Commonwealtha, u stvari, Bearings nemaju jake ekonomske veze ili diplomatske odnose s drugim rasama. Direktna i brza zarada na bilo koji način jedini je cilj kako zasebnog držanja tako i Bearing civilizacije u cjelini. Ležajevi se jednako loše odnose prema svim ostalim rasama. Pogotovo onima koji su pametniji.

Bearingsovi pokušaji da prevaziđu tehnološki jaz u nizu oblasti sastoje se od razvijenog sistema industrijske špijunaže. Dzuhallag Peleng odjel je najbolja špijunska i sabotažna struktura u cijelom Commonwealthu.


Ljudi

Ljudi su humanoidi srednje visine sa tankim krhkim skeletom, jedu organsku proteinsku hranu. Heterogenost klimatskih režima na većini naseljenih planeta (posebno Sunčevog sistema) ogleda se u jakim spoljašnjim razlikama: boji kože, crtama lica itd.

Ljudi su prvenstveno psiholozi, političari i diplomate. Retorika, psihološka igra, političke tehnologije - to su glavni aduti ljudi. Istorijski gledano, ljudi i fejani održavaju prijateljske odnose, ali ljudi oduvijek nisu voljeli maločku civilizaciju zbog njene pretjerane agresivnosti. Odnos prema orjentisanim i Gaalcima je normalan.

U pogledu tehnološkog razvoja, ljudi su jaki srednji seljaci. Sva glavna dostignuća čovječanstva leže u ekonomskoj sferi. Upravo su oni ti koji su prije mnogo stoljeća inicirali stvaranje galaktičke mreže trgovačkih centara, uspjevši u ovaj projekat uključiti čak i konzervativne Gaalce i Maloke koji preziru trgovinu. Ali najvažnija pobjeda ljudi na ovom polju je uvođenje zajedničke valute - galaktičkog kredita! Takođe, značajni uspjesi uključuju uvođenje zajedničkog hronološkog sistema zasnovanog na ljudskom u cijeloj galaksiji.

Faeyane su rasa hermafroditskih humanoida s velikim mozgom i složenim očima. To su sjedila, fizički slaba stvorenja, čija je većina aktivnosti usmjerena na mentalnu aktivnost. Feyanin može proizvoljno podijeliti svoju svijest i fasetnu viziju na dijelove koji funkcioniraju neovisno, stvarajući tako proizvoljan broj autonomno djelujućih područja svijesti koja odvojeno percipiraju svijet kroz svoj dio fasetne vizije.

Faeyan rasa se odlikuje najvišim nivoom prirodnih mentalnih sposobnosti. To su filozofi, istraživači i inovatori koji njeguju vlastitu tehnokratsku kulturu i vlastitu originalnu viziju svemira. Faeyans imaju veliko poštovanje prema Gaalima i snishodljivo se odnose prema svojoj manjoj braći na umu - ljudima. Fejani doživljavaju Malokova kao životinje, a ne kao racionalna bića. Pa, ležajevi izazivaju nezadovoljstvo Faeyana činjenicom da im stalno šalju svoje špijune kako bi dobili najnovije Faeyan tehnologije.

Faeyans u Commonwealthu čine većinu istraživačkih projekata i razvoja u različitim oblastima nauke i tehnologije.


Gaalians

Gaalijci (djeca Gaala) su humanoidi koji su mijenjali svoj biološki oblik hiljadama godina genetskom modifikacijom embriona. Izvorni prirodni oblik galske rase više nije poznat.

U ovom trenutku, Gaali su najrazvijenija rasa. Istorija njihovog naroda datira još od antičkih vremena, kada su Gaali bili jedina inteligentna bića iz svih rasa Commonwealtha. Gaali su zaštitnici i motivatori kosmosa, negujući konstruktivizam i humanizam u svakom pogledu. Oni koriste mornaricu samo da neutraliziraju nastajuće sukobe i osiguraju stabilnost u Commonwealthu.

Gaalci tretiraju sve bez izuzetka jednako i jednako dobro. Podrazumijeva se da bez obzira koliko se ljudi loše ponašaju, oni su potencijalni nosioci pozitivnih tendencija i imaju najmanje tri prava: na život, na definiciju vrline i na motivaciju. Kao rezultat toga, Gaalijci se prema svima ponašaju kao prema prijateljima i partnerima, čak i kada objektivno ovi drugi nisu.

Dominatori

Malo se zna o robotima dominatorima. Zapravo, igrač će tokom igre morati da sazna ko je i zašto je došao u naš svet.

Poznato je da se dijele na tri vrste: blazeroide, keleroide i teronoide. Naučnici sugerišu da svaka serija dominatora ima svoj komandni centar, koji je njen osnivač. Vjeruje se da se samo susretom s njim može saznati razlog invazije ove serije dominatora u našu galaksiju. Ali do sada niko nije uspeo da razgovara ni sa jednim od dominatorskih šefova.

Dominatorski brodovi su neustrašivi, ne pregovaraju i nikada ne traže milost. Tehnologija Dominatora ni na koji način nije inferiorna u odnosu na najnaprednije tehnologije Commonwealtha. Roboti imaju moćno oružje koje nije dostupno koalicijskim snagama.

Komonvelt pet rasa aktivno se bori protiv dominatorskih trupa. Sve sile su bačene na mašine. Naučne baze se bave antidominatorskim istraživanjem. Ranger centri prikupljaju čvorove - dijelove koji ispadaju iz pokvarenih brodova dominatora (mikromoduli se naknadno prave od čvorova za poboljšanje opreme), a također regrutuju nove rendžere - heroje našeg vremena. Konačno, vojne baze dodeljuju pilote novim činovima i organizuju borbena dejstva slobodnim sistemima.

Vodiči i upute - Vodič i upute za "Space Rangers"

Bezgranično crnilo svemira, prožeto solarnim vjetrom i asteroidima. Stotine svjetova koji vas čekaju i nadaju se vašoj pomoći, bilo novčane ili vojne. Mnogo konkurenata i jedan opaki neprijatelj za sve. Nešto slično se dogodilo ranije, u mom profi

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i vodiči

Bezgranično crnilo svemira, prožeto solarnim vjetrom i asteroidima. Stotine svjetova koji vas čekaju i nadaju se vašoj pomoći, bilo novčane ili vojne. Mnogo konkurenata i jedan opaki neprijatelj za sve.

Nešto slično se dogodilo ranije, u mojim prošlim životima. Sjećam se kako sam spustio brod na stanicu u Elite, pucao na Fobos u Frontieru, borio se protiv atmosfere u Battlecruiser Millennium, trčao između zvjezdanih vrata u X-Tensionu, imao superborbe u Star Control 2. Sada novi napad, i ponovo sam postao heroj . U stvari, jedan od heroja...

- E, sada ste dobili svoj brod, - završio je brifing zvanični predstavnik vlasti. - Tri stotine kredita je prebačeno na vaš račun. Čestitamo, sada ste svemirski rendžer. I iako ste trenutno trideset i šesti na samom dnu galaktičke rang liste, siguran sam da vas čeka sjajna budućnost. Osvajači su brutalni i neverovatno jaki, ali očajni momci poput vas će nam pomoći da se izborimo sa njima... verovatno.

"Vjerovatno" - ispravno je primijetio. Prema najnovijim izvještajima, Klisani su već savladali polovinu svih naseljenih zvjezdanih sistema, i nastavljaju da hvataju sistem za sistemom. Da nije bilo moje očajne finansijske situacije, kojoj se sada nadam da ću poboljšati, i dalje bih živio na planeti daleko od žestokih, ali beznadežnih bitaka. S druge strane, ako Klisanci pobijede, jednostavno se neće imati gdje sakriti.

- Pa... - odbrusio je predstavnica nepozvanu suzu. - Srećno, bombašu samoubicu, ne zaboravi da odletiš u centar za rendžere da se prijaviš. I moj lični zahtev: pokušajte da ne dozvolite da Kleesanovi preuzmu moj sistem.

Možda su ovo jedine iskrene riječi koje danas čujem. Po tvojim oznakama...

Tim Elemental Games iz Vladivostoka sasvim neočekivano nam je dao utakmicu "Space Rangers" . Ova igra je nevjerovatna kombinacija strategije, taktike, diplomatije, trgovine i zadataka. "Besplatni" stil igre ovdje je vrlo organski kombinovan sa elementima igranja uloga, pokretnim pokretom i borbenim sistemom. Ne zaboravimo na arkadne bitke u hipersvemiru, originalnu grafiku i svemirsku muziku koja se organski uklapa u igru.

Prolaz u smislu "idi tamo, uradi nešto" jednostavno ne može biti ovdje, jer sa početkom svake nove igre nastaje i novi, jedinstveni svijet. Ovdje nema čak ni želje da se "pumpaju i ugrađuju svi" ili "vodi zaplet". Želim živjeti ovdje. Živite po pravilima, živite kako vam odgovara.

U ovom vodiču ćete pronaći:

Opis svih rasa i tipova NPC-a u igri. Posebno će biti zapaženo njihovo ponašanje, karakter i odnos prema vama, u zavisnosti od vašeg stila života.

Opis sve opreme koju možete instalirati na svoj brod. Biće i preporuke za njegovu upotrebu i ažuriranje.

Nabrajanje svih vrsta artefakata, njihove funkcije, poređenje po stepenu korisnosti.

Savjeti za strategiju igre: finansijska pitanja, vladini zadaci, vremenski okviri igre, zapošljavanje drugih rendžera, itd.

Taktički savjeti za igru: bitke u svemiru, bitke u hipersvemiru, razne taktike, skupljanje trofeja itd.

Prolazak svih tekstualnih zadataka igre.

Idemo. "Klišani ali pašarani"!

Osnovni koncepti

Pozadina i karakteristične karakteristike igre

Svemirski rendžeri su usamljeni plaćenici koje je Galaktičko vijeće unajmilo da se bore protiv osvajača. Osvajači su okrutna ratoborna vanzemaljska rasa - Klišani (rođeni - Klingovi). Ne zna se zašto, došli su iz dubokog svemira i priredili pravi masakr na graničnim zvezdanim sistemima. Nikada nisu odustajali, nikada nisu odustajali, nikada nisu uspostavili kontakt. Vojska nije mogla dugo zadržavati masovne napade vanzemaljaca i trpjela je poraz za drugim. S tim u vezi, hitno okupljeno Galaktičko vijeće pet rasa (više o njima u nastavku) počelo je okupljati dobrovoljce koji su sami mogli proći kroz neprijateljske barijere do glavnog broda Kleesana, matičnog broda zvanog Mahpella.

Na početku igre ima oko tri tuceta heroja, a igrač je jedan od njih. Rendžeri dobijaju brod osnovni set oprema, nešto novca i potpuna sloboda djelovanja (uključujući značajne porezne olakšice). Država vam neće dati ništa drugo tek tako: prešutno se pretpostavlja da svaki rendžer mora da se snabde sam. Da biste stekli iskustvo, kao i bolje oružje i opremu, morat ćete se baviti trgovinom, obavljati vladine zadatke, piratstvom (ili se boriti protiv pirata) i sakupljati trofeje. Ali sve to mora biti podređeno glavnom cilju - borbi protiv Klišana i potrazi za njihovim matičnim brodom.

Šta ćete i kako ćete raditi je potpuno u vašoj milosti. Možete pogoditi trgovinu, ili ne možete pogoditi, postajući gusar i jednostavno pljačkati brodove koji lete. Možete postati sumorni ratnik i živjeti samo od prodanih trofeja. Možete napraviti ime za sebe, akumulirati kapital i zaposliti do pet rendžera kao pomoćnika.

Tokom igre oko vas se stalno dešavaju događaji. To može biti povećanje ili smanjenje cijena na planetama, napadi Klišana (uspješni ili ne), dijalozi i obračuni gusara i rendžera. Svaki rendžer može umrijeti, otići u službu drugog rendžera ili čak otići u zatvor.

Niste neka vrsta spoljnog posmatrača, naprotiv, možete se mešati u skoro sve. Možete organizirati pad cijena na planeti prodajom velike količine robe, nagovoriti gusara da prestane napadati mirni transport, pozvati grupu trgovaca ili ratnika da zajedno sjednu na gusare ili Klišane. Mogućnosti za akciju su bezbrojne.

Vaše akcije utiču ne samo na svet, već i na kraj igre. Postoji nekoliko načina da ga dovršite. Možete jednostavno umrijeti. Možete uništiti Kleesane tako što ćete ih fizički uništiti (na lakim nivoima, ovo se može učiniti i bez vas (!)). Možete pomoći naučnicima da naprave mentalni komunikator koji vam omogućava da komunicirate s Mahpellom i saznate motive Klišana. Postoji nekoliko drugih završetaka, uključujući i onaj najodvratniji, kada Klisani preuzimaju jedan sistem za drugim, ubijajući sve rendžere i tjerajući vas da se povučete u posljednji zvjezdani sistem zajedno s nekoliko trgovaca. A onda ga zarobe jednim velikim udarcem, unište te i konačno poraze.

Ali, siguran sam, do ovoga neće doći, pogotovo nakon čitanja priručnika.

Rangers

Ti si jedan od njih. Ti si samo jedan od njih, štaviše, isprva - najslabiji i najmrtviji. Rendžeri su vaše kolege, vaši prijatelji. Ali ponekad su i konkurenti, a ponekad i neprijatelji. U igri su oni ti koji imaju najrazvijeniju umjetnu inteligenciju, koja im omogućava da rade sve što igrač može (osim ispunjavanja tekstualnih zadataka). Svako od njih može postati trgovac i dostavljati između planeta i zvjezdanih sistema. Ako rendžer više voli buku bitke, on će napasti Kleesane, braniti sisteme od njih ili pokušati da ponovo uhvati one koji su već zarobljeni, zajedno sa vojskom ili kolegama. Rendžeri s kriminalnim sklonostima mogu se pretvoriti u pirate, zarađujući lak novac i kvareći odnose s planetama. Karakter Rendžera nije dogma. Danas je opljačkao brodove, a sutra je hrabar ratnik ili razborit biznismen.

Rendžerski sto Vam je uvijek na raspolaganju. Pokazuje koliko je bodova svaki zaradio, koliko je Klišana, gusara i ostalih brodova oborio, koliko je sistema oslobođeno uz njegovo učešće, koji vojni čin ima, rejting (o njemu - ispod) itd.

Naravno, ponekad rendžer umre, ali ponekad se u vašim redovima pojavi novajlija. Ukupan broj rendžera može se smanjiti na deset ili petnaest (ili čak na nulu, ali u ovom slučaju smatrajte da je utakmica izgubljena) ili se povećati na četrdeset ili više.

Postavimo sebi sebično pitanje – šta vam drugi rendžeri mogu dati? Puno stvari. Prvo se bore protiv Kleesana. Ne možete sami osloboditi sistem, tako da nekoliko kolega u blizini nije nimalo suvišno. Drugo, rendžer vam može pomoći u borbi sa jakim gusarom (ili možda neće pomoći ako je u dobrim odnosima s ovim gusarom).

Na početku igre imate vrlo slab brod, tako da ćete se u bitkama sa vanzemaljskim osvajačima skrivati ​​iza leđa jačih drugova, kradomice skupljajući trofeje ispuštene sa uništenih Klissanovih brodova. Za ovu priliku, moram da se zahvalim vašim kolegama. Neće te tući što skupljaš tuđe. S druge strane, kada se malo podignete i kupite topove, situacija će se radikalno promijeniti: uništit ćete Kleesane, a drugi rendžeri će brzo pokupiti trofeje i protoplazmu koji su ispali za vama. Ne bi trebalo da poludiš. Prvo, ni sami niste neskloni da to radite, a drugo, radite uobičajenu stvar. Ovdje će rendžer pokupiti neki klisanski dio, prodati ga, kupiti sebi dalekometni top i pobiti još više neprijatelja. Je li loše?

Više rendžera se može unajmiti kao neka vrsta radnika, "labore" za novac. Prednosti i nedostaci takvih "kulaka" bit će opisani u nastavku, u odjeljku o taktici.

Svi putevi vode Rendžere do Ranger Centra koji lebdi u svemiru.

Elementi uloga

"Gdje mogu donirati komad protoplazme kada sam samo ja?" (jedan slog)

Ranger centar je baza u kojoj dobijate priliku da razvijete svoje veštine u zamenu za pretvorenu protoplazmu. Protoplazma ispada iz oštećenih ili uništenih Kleesans brodova, igra ulogu svojevrsne "tačke iskustva" za podizanje vještina. Svaka se vještina može razviti do pet puta (količina potrebne protoplazme, naravno, raste eksponencijalno). Ukupno postoji šest vještina:

Preciznost- Utječe na količinu štete nanesene neprijateljima vašim oružjem. Najkorisniji za ratnike, ali koristan svima.

Upravljivost- Smanjuje štetu nanetu u borbi. Vrlo korisna vještina, potrebno je da je razvijaju svi, bez izuzetka.

Poznavanje tehnologije- smanjuje habanje opreme tokom upotrebe, kao i oštećenja opreme u borbi. Omogućava uštedu novca, pa je najkorisniji za ratnike i one koji imaju problema s novcem kao uobičajena stvar.

Trgovačka veština- omogućava vam prodaju starih komponenti za b o veći iznos, smanjujući troškove nadogradnje. Bit će korisno ako često mijenjate dijelove, oružje i trup. U poslu, ova vještina Ne pomaže, ali uz njega možete prodati osvojene trofeje po višoj cijeni. Vještina je umjereno korisna svima.

Šarm- smanjuje se negativna reakcija drugih na vaše šale (na primjer, piratstvo), a povećava se pozitivna reakcija na konstruktivne akcije. Šarm je veoma koristan za pirate.

Liderstvo- sa svakim porastom ove vještine, dobijate mogućnost da unajmite više rendžera. Ako vještina uopće nije razvijena, ne možete zaposliti nikoga. Jedan porast - možete zaposliti najviše jednog rendžera, drugi - dva, i tako do pet. Ako ćete to raditi, razvijajte vještinu, ali ja bih uštedio na tome na početku, pogotovo što zadovoljstvo imati "radnike" nije jeftino.

Ranger centar se ne nalazi u svakom sistemu. Može se naći u otprilike jednom sistemu od pet ili sedam, tako da nakon žestokih bitaka, nakon što ste prikupili punu protoplazmu, nemojte se unaprijed radovati - još uvijek morate doći do centra tako što ćete ga pronaći na zvjezdanoj mapi, a ponekad napravivši nekoliko hiperskokova (o njima - ispod).

Osim isporuke protoplazme, u Ranger Centru možete saznati najnovije vijesti (kao i drugdje, međutim), kupiti robu, prodati trofeje ili promijeniti nešto zvona na brodu.

Moram odmah reći da su roba, rezervni dijelovi i vijesti dio svih planeta i baza: gusarskih, rendžerskih, vojnih i naučnih. U bazama možete izvršiti potpunu popravku broda za okrugli iznos - postat će kao nov. To ne rade na planetama, ali tamo možete napuniti gorivo (na bazama - ne možete). Zapamtite ovo.

zanimljivo je: ako Klišani zauzmu sistem koji ima centar za rendžere, oni uništavaju centar. Kada se zarobljeni sistem može osloboditi, ponekad se organizuje novi Centar. Ali samo ako nema Kleesan sistema u neposrednoj blizini.

Ocjena

Ocjena je svojstvo rendžera, koje ukazuje na njegov status, karakter, životnu poziciju. Ocena zavisi od radnji igrača ili kompjuterskog rendžera. Postoje tri vrste rejtinga: trgovački, vojni i gusarski. Ako se rendžer aktivno bori protiv Kleesana i pirata, onda njegov vojni rejting raste, a ostali padaju. Ako trguje ili pljačka, onda odgovarajući rastu. Odnos drugih prema igraču zavisi od rejtinga. Na primjer, ako imate visok piratski rejting, tada ćete biti poštovani od strane drugih pirata, a u bazama pirata (više o njima u nastavku) dobit ćete velike popuste. Ali rase i sudovi koji poštuju zakon neće se dobro odnositi prema vama.

Indirektno, vaša ocjena se može prepoznati po vašem nadimku. Ako se zovete "Kum", ili "Ratnik", ili "Torgaš", onda obično nema posebnih problema sa samoidentifikovanjem. Definitivno, trgovački rejting sa nadimkom "Tajkun" značiće veći rejting nego sa nadimkom "Torgaš". "Kum" će biti hladniji od "Gangstera". Ako otresete novac od pirata, možete zaraditi ocjenu pod nazivom "Thug". Svoj gusarski rejting možete lako saznati u brojevima u bazi pirata (više o tome u nastavku).

Trke

"Dve stvari koje mrzim: rasizam i držanje!" (sa foruma)

Pored Kleesana, u igri je pet trka. Svaka rasa ima svoj stepen tehničkog razvoja, svoje moralne principe i svoj odnos prema drugim rasama i profesijama. Navodimo ih u opadajućem redoslijedu prema stepenu tehničkog razvoja:

Gaalians. Ovo je veoma napredna, drevna i prijateljska rasa. Tehnika Gaalijanaca je na najvišem nivou, a sve tehničke inovacije treba tražiti prije svega od njih. Njihov odnos prema drugim rasama je jednako dobar, ali ne podnose gusare.

Njihove planete često imaju veliku potražnju za mineralima. Ilegalna roba na Gaalskim planetama je droga, oružje i alkohol (kada pokušate trgovati ilegalnom robom, odnos planete prema vama se pogoršava, a vi sami možete biti zatvoreni).

Fayane. Rasa intelektualaca - fizički slabih, ali vrlo mentalno razvijenih. Što se tiče tehničke pameti, oni su drugi samo nakon Gaalijana. Imaju loš odnos prema malokama (svađali su se i prije) i ležajevima (ležajevi im kradu tehnologiju). Gaali se poštuju. Ne vole pirate.

Faeyan planete obično imaju potražnju za hranom i mineralima. Zabranjena trgovina alkoholom, oružjem, drogom.

Ljudi. Mi smo prosječna rasa u svakom pogledu, ali to se posebno odnosi na našu tehnologiju. Volimo fejane zbog prijateljstva, ne volimo malokove - zbog gluposti i napada na fajane. Prema piratima se odnosimo ravnodušno, poštujemo rendžere-ratnike.

Potreban nam je luksuz i alkohol, a jedina ilegalna roba na našim planetama su droge.

Ležajevi. Slatka, ali prirodno vrlo lukava i lukava rasa vodozemaca. Oni se tolerišu u Galaktičkom vijeću. Pelenzi radije dobijaju tehnologiju putem špijunaže, zbog toga ih posebno ne vole Faejci, koji često postaju predmet špijunaže (Gali izdrže, jer su altruisti). Zbog svoje urođene sklonosti ka poroku, Pelenzi vole gusare, ili "ljakuše", kako ih sami zovu. Sve ostale rase se u početku tretiraju sa nepoverenjem.

Na planetama Peleng nema zabranjene robe, tako da su planete Peleng raj za švercere. Ležajevi obično imaju potražnju za luksuzom, oružjem i opremom.

Maloki. Najnerazvijenija stvorenja. Maloki su davno, nakon što su se susreli sa Fajcima, nesvjesno započeli rat, i od tada su u zategnutim odnosima sa Faejancima, a ne vole ni Gaalce. Po vokaciji, Maloki su ratnici. Proizvode najnekvalitetniju opremu, kako kažu, "maloka montažu" sa crvenim amblemom. Oni se drže na pristojnom nivou tehnologije samo zato što kupuju tehnologije dobijene špijunažom od ležajeva. Na planetama Maloka zabranjeni su alkohol, droga i luksuzna roba.

Na početku igre možete izabrati bilo koju od pet rasa sa svim posljedicama. Ako vam je vaša rasa s vremenom prestala odgovarati, onda se može promijeniti po razumnoj cijeni u bazi pirata. Ali o gusarskim bazama - u nastavku.

Odnosi

Odnos okolnih likova i vlada planeta prema vama je vrlo suptilna stvar. Ako ste orijentir, prema vama će se loše ponašati fejanske planete i faejski brodovi. Ako ste gusar, prema vama će se loše odnositi trgovci, vojni i dobri rendžeri, a voleće vas i ostali pirati i "loši" rendžeri (po pravilu, ali su mogući izuzeci). Odnos planeta prema vama se povećava kako uništavate Kleesans. Ako ste uspjeli da uništite svoju vezu sa važnom planetom, evo vašeg puta do iskupljenja za grijehe - ubijte zajedničke neprijatelje, zelene reptile. Ako je stav planete prema vama općenito negativan, ali ne i zlonamjeran, onda svoju krivicu možete iskupiti s nešto novca.

Ako godinu dana ne ubijete Kleesane ili donirate Protoplazmu, Rendžerski centar će objaviti opštu najavu: "Dok su svi Rendžeri u ratu, Rendžer zabušava." Istovremeno, odnos prema vama na svim planetama će se smanjiti za određenu količinu, i to je tačno - nema potrebe da budete slobodni.

Nakon što ste ubili gusara, imate pravo da računate na dobre odnose s drugima (osim gusara, naravno), ali na planeti odakle gusar dolazi, oni će vas zamjeriti.

Treba napomenuti da stav rase i stav planete uopšte nisu ista stvar. Planete su autonomne, tako da bi čak i fejanska planeta mogla voljeti držanje koje je učinilo nešto dobro za planet, kao što je pomoć u oslobađanju sistema od Klišana.

Ako ste se jako loše ponašali, planeta vas može strpati u zatvor (obično na devet mjeseci). Nema ništa posebno loše u zatvoru jer je to tekstualna potraga u kojoj možete čak i zaraditi nešto novca. To je samo devet mjeseci - to je pristojno vrijeme.

Ako ste se zajebali s puno ljudi (što je sasvim moguće za aktivnog pirata), možete odletjeti u bazu pirata i obaviti operaciju promjene identiteta.

Ponašanje likova oko vas zavisi od njihovog odnosa prema vama, straha prema vama, stepena zaposlenosti lika (ako je već krenuo da sleti na planetu, onda se ne može nagovoriti da vam pomogne u borbi), kao kao i na stepen vašeg uticaja.

zanimljivo je: ako želite da vas se bilo koji brod prestane bojati, izvadite oružje i stavite ga u skladište.

Pirati

Pirati su oluja svemira. Mogu se naći skoro svuda. Naročito ih ima u sistemima Peleng, gdje se pirati tradicionalno poštuju.

Jao onima koji nemaju veliku vojnu moć ili brzi brod - sustići će ih i otrgnuti, a ako ne podijelite, jednostavno će biti rastrgnuti u komadiće. U prvim godinama svog života, vi ste poželjna meta gusara: oni vide da pridošlica leti i hrle k njemu kao marljive pčele u med.

Šta učiniti s tim? Možete zamoliti pilote okolnih brodova da vam pomognu u borbi. Oni mogu pomoći, a možda i ne. Ako ste trgovac, onda će vam drugi trgovci pomoći, ni vojska neće odbiti. Rendžeri mogu pomoći (ako ne i sami pirati). Šta ako nikoga nema u blizini?

Ako je potpuno nepodnošljivo, a pirat dokrajči - isplati se, ako ima dovoljno novca. Ako nije dovoljno, reci to, kažu, ja sam prosjak - ako je gusar danas dobro raspoložen, mogao bi zaostati. A možda i da ne zaostane - kako će čip pasti. Šta ako postoje dva gusara? Šta ako su tri? Šta ako pada kiša tokom sušenja?

Ako u sredini sistema imate brze i strašne pirate, a jednostavno ne možete doći do ruba sistema da pobjegnete u hipersvemir, možete pokušati sjediti na planeti. Istovremeno, popravite tijelo. Ponekad pomaže.

Postoje tri načina da se suprotstavite piratima. Prvi je da budete najkul. Onda te neće dirati. Ali teško je i dugo, i morate se braniti od pirata od samog početka igre.

Drugi način je da i sami postanete gusar i zadobijete njihovo poštovanje. Ne pljačkaju svoje, ili rijetko pljačkaju. Ali ako ne želite da igrate gusara?

Treći način, najlakši, je da se opremite brzim brodom tako da se možete sigurno otrgnuti od tvrdoglavog pirata ili čak dvojice. Ova metoda je sasvim izvodljiva u ranim fazama igre - samo trebate sebi kupiti snažan motor. Ali o motoru - u nastavku, a sada ćemo govoriti o gusarskim bazama.

Piratske baze vise u svemiru na periferiji nekog sistema. I njih je malo - jedan za pet do sedam sistema i za njima se mora tražiti. Pirati su spremni da služe bilo kome - čak i trgovcu, čak i ratniku. Ali više vole pirate, pa u posebnim uslugama (popravke, vraćanje loše reputacije) daju značajne popuste svom bratu gusaru. Veličinu popusta kao postotak poziva prodavac direktno - ovo je vaša gusarska ocjena. Ako je vaš gusarski rejting pedeset, onda će vam se sve prodati po pola cijene. Ako osamdeset - koristit ćete usluge baze za jednu petinu njihove cijene.

Dakle, već znamo da pirati mogu prodati robu (uključujući i krijumčarenje), rezervne dijelove (obično pokvarene, ali jeftine) i popraviti vaš brod (jeftinije za pirate). Osim toga, svaka baza pirata može dati dvije vrlo isplative ponude.

Prvi prijedlog je promjena ličnosti i potpuno resetovanje informacija o vama u svim bazama podataka u galaksiji. Ako ste već toliko dosadni da vas jure odasvud, možete platiti piratima i - voila! Mržnja je nestala, opet ste čisti pred zakonom. U ovoj operaciji možete promijeniti ne samo ličnost, već i... rasu. Bio je nosilac, postao fejanin. Sada to rade. Istina, rasa će morati da se promeni. Ako želite ponovo da postanete ista osoba, a ne gadno klizav stav - ponovo promijenite rasu.

Druga rečenica je lažna protoplazma. Ako ste gusar i ne želite da trošite vrijeme i energiju na borbu protiv Kleesana, onda za određeni iznos (jeftinije za pirate) možete kupiti lažnu protoplazmu da je predate u Ranger Centru. Ovo vam može pomoći da održite svoju reputaciju (neće objaviti da ste ljenčari na radiju) i dati vam priliku da podignete ili dva nivoa. Međutim, ne bih se u potpunosti oslanjao na krivotvorenu protoplazmu - brzo se završava.

zanimljivo je: ako vam piratska stanica nudi informacije za novac, ne ustručavajte se odbiti. Ovo je informacija iz priče.

Warriors

Ratnici su državni službenici koji se bore protiv Kleesana i pirata kako bi pomogli Rangersima. U slučaju opasnosti, ratni brodovi polijeću sa planeta i hrabro napadaju. Prosječan ratnik je općenito slabiji od prosječnog rendžera. Ratnici rado pristaju pobijediti gusara koji vam nije prijateljski raspoložen. Ako ste i sami gusar i volite gnjaviti planetarne vlade, klonite se ovih tipova.

Ratnici vole da guraju i pokreću samoubilačke napade na sisteme koje su preplavili Kleesanovi. Ponekad, međutim, uspiju. Nakon što saznate sljedeću metu vojske u njihovoj bazi ili u vijestima, možete im se pridružiti i zaraditi sebi protoplazmu, artefakte ili samo oslobođeni sistem u dosadašnjem radu. Da bi oslobođeni sistem bio posebno zaslužan za vas i čestitao planeti, morate ubiti barem jednog Klisana u bitci neposredno prije oslobođenja.

Opet, ratnici su ti koji se prvi susreću s Kleeshanovim napadom na mirni sistem prije nego stignu Rendžeri (ili dok Kleesans ne pobijede). Na početku igre mogu vam pomoći tako što će vam dati besplatne klissan trofeje i protoplazmu. Shema je jednostavna: oni su u ratu, a vi ih krišom pokupite iza sebe. Ratnici ne uzimaju trofeje za sebe, ali ih jako vole pucati zbog viška hrabre snage. Imajte ovo na umu i pokupite trofej dok neki hrabri vojnik nije proletio pored njega pucajući iz topa.

Vojno imanje je vojna baza.

Kao i sve baze, vojna baza je rijetka, a morate je tražiti i na karti. Kao i drugdje, ovdje možete popraviti, kupiti robu ili rezervne dijelove. Također ovdje možete dobiti informacije o toku neprijateljstava. Strogi malok (obično vode vojne baze) će vam reći koji je postotak galaksije pod kontrolom Kleesana, dajući opisu odgovarajući epitet, a također će vam dati do znanja koji sistem će vojska osloboditi u bliskoj budućnosti.

Ali glavna stvar koju vojna baza daje jesu činovi. Činovi se dodjeljuju u vojnoj bazi nakon što se sakupi određeni broj bodova. Bodovi se daju za uništavanje Kleesana, oslobađanje sistema, uništavanje pirata (uključujući hipersvemirske pirate, o kojima ću govoriti u nastavku). Dovršavanjem vojnih zadataka također ćete zaraditi bodove. Ali bodovi se mogu oduzimati za kriminalne aktivnosti.

Šta daje naslov? Poštovanje i sposobnost da se angažuju drugi rendžeri. Samo, nećete moći da zaposlite "labara" koji je viši od vas po činu - moraćete ili da tražite i angažujete potpuno mrtve pridošlice, ili sami da napravite vojnu karijeru.

mirni brodovi

Pored svih gore navedenih NPC-a, oko igrača postoji veliki broj mirnih brodova: diplomatskih, transportnih, trgovačkih. Diplomate putuju između planeta, astrolajneri prevoze putnike, kamiondžije prevoze teret. Ako ste gusar, onda su svi ovi brodovi vaš svakodnevni kruh.

Ne treba ih, međutim, potcijeniti i doslovno shvatiti epitet "mirni". Svi ovi brodovi imaju oružje i u slučaju napada mogu se braniti. Ponekad. Ako ne mogu, onda obično radije plaćaju novcem ili robom. Više od jednom ili dvaput ćete gledati uljanu sliku: gusar i trgovac prolete kraj vas, razmjenjuju vatru, dok se bijesno cjenkaju: "Ne pucajte u mene, mogu vam dati dvije hiljade!" - "Malo!" - "Tri!" - "Tri i po!" - "Dobro, leti, ljubazan sam danas."

Ako je gusar slab, onda moćni trgovci mogu izvući svoj bijes na njega, toliko da će siromašni morati sami da otplate.

Diplomata koju napadne gusar obično se poziva na diplomatski imunitet. Ako je miroljubiv brod dobro naoružan i osjeća se samopouzdano, onda gusar zahtijeva "tovar ili život!" odgovara: "Mogu se zauzeti za sebe - pokušaj, napad!" Ponekad je to dovoljno za pirata, i on traži drugu žrtvu.

Uostalom, nije ti ništa obećao, zar ne?

zanimljivo je: obratite pažnju - njegova vidljiva veličina na ekranu zavisi od zapremine trupa broda.

Naučnici

Naučnici nisu brodovi, već samo naučne baze. Obično Faeyan. Naučne baze se razlikuju od svih ostalih baza po tome što pored standardnog seta usluga (trgovina/popravka) mogu, za određenu svotu novca, izvršiti „tuning“, poboljšati bilo koji dio vašeg broda: trup, motor, i tako dalje. To mogu učiniti tri vrste stručnjaka (po opadajućem redoslijedu cijene): najbolji stručnjaci, obični specijalisti i zeleni pripravnici.

Zeleni pripravnici su proračunsko rješenje, obično je učinak takve postavke mali. Cijena je, međutim, također niska. Obični stručnjaci su najizbalansiranija opcija u odnosu cijena/kvalitet, a u većini slučajeva se preporučuje. Najbolji specijalisti su prestižna opcija, nešto bolja od obične, a preporučuje se samo ako imate puno novca u novčaniku. Sve je kao u životu.

Osim toga, naučnici širom galaksije zajedno rade na razvoju uređaja za komunikaciju s matičnim brodom Kleesansa, Machpella. Brzina njihovog rada je spora, a igra se može završiti mnogo ranije nego što je ovaj uređaj stvoren. Naravno, ovdje će biti moguća samo nasilna završnica ("dokrajčiti sve Klišane").

Ali možete mnogo pomoći naučnicima ako im donesete ostatke mrtvih Kleesana na prodaju: njihove motore, čulne organe, rezervoare za gorivo - sve osim same protoplazme, koja naučnicima nije potrebna. Možda ćete biti u iskušenju da prodate Kleesan trofeje upravo tamo na planetama, ali ne morate to da radite - nemojte biti previše lijeni da odnesete trofej u naučnu bazu. Tamo ćete za njih dobiti isti novac, a time možete nekoliko puta ubrzati rad naučnika. Kao rezultat toga, moći ćete dobiti mentalnog komunikatora prije nego se rat završi bez vašeg učešća.

zanimljivo je: samo naučne i piratske baze mogu popraviti artefakte iz crnih rupa - sve druge baze i planete odbijaju to učiniti pod izgovorom "nedostatak licence za popravku". O crnim rupama - ispod.

Klisans

"Čuveni ovčetina Tim" (klišanska priča)

Upoznajte neprijatelje. Kroz igru ​​će pokušavati da poraze savez pet rasa, hvatajući sisteme snažnim udarcima, a zatim se umnožavaju i množe na njima. Ne možete razgovarati sa Kleesansima, oni se nikada ne povlače (i ovo bi trebalo iskoristiti, usput!).

Omiljena boja Klišana je zelena. Svaki, čak i najpretrpaniji, brod Kleesansa opremljen je oružjem. Klisan se bori protiv njih. Ako se Kleesan ne bori, on ili spava ili je mrtav. Ne može se boriti. Jer Machpellah naređuje.

Osim same Machpelle, u igri je pet tipova klisanskih brodova:

Mutenok. Ovo smiješno ime u potpunosti odražava hrabrost i istovremeno slabost takvog broda. Neko na forumu je to ovako rekao: "Ubijam mutenke, ali i sam gorko plačem - žao mi ih je..."

Mutenki (ili blatnjavi?) su mali brodovi, vrlo brzi, gotovo nevidljivi i praktički nisu opasni, osim možda u prvim godinama igre. Upravo na džunglama (mutenkama?) igrač će zaraditi svoje prve "zvijezde na trupu". Ali oni nikada sami ne naseljavaju sistem. Uvijek ih prate moćniji klišanski brodovi. Na primjer, rogovi.

Rogit. Brz brod, malo sporiji od Mutenke. Ima uočljiviju vatrenu moć. Dva ili tri roga je već ozbiljno, ali s jednim se može nositi bez mnogo truda. Stršljeni i džukele su obično uključeni u prvi talas napada. Zašto? Jer Klišane karakteriše "ovčetina" taktika. Video sam - potrčao sam u napad. Mutenki i rogovi trče brže od bilo koga, pa su stoga ispred.

Katauri. Ovo je osnovni napadački borac Kleesansa. Uprkos maloj veličini, njegova vatrena moć tjera vas na razmišljanje. Na početku igre pokušajte da ne dozvolite da vam katauri priđe - takvo "jato" može vrlo brzo da kljuca.

Nondus. Teški brod. Ponekad mu "glava" pocrveni iz nekog nepoznatog razloga - zanimljiva optička iluzija. Međutim, šalu na stranu. Nondus je veoma ozbiljan protivnik. Bolje je ne upuštati se u duel s njim: zagarantovano ćete izgubiti. Upravo. Barem dok ne nabavite super-pokretan brod i nadogradite se kao veverica. Dobro je što nondusi sporo lete i lako im je pobjeći (ako se lakši brodovi ne miješaju - a mogu). Ako nondusu ostane sto pedeset do dvjesto pogodaka (pogodi, jedinice igre "zdravlja" trupa) i tri rendžera ga potuku, onda možete sjesti i pokušati ga dokrajčiti zadnjim udarcem da dobije poene za njegovo ubistvo. Ali nemojte sami.

Egemon. Hej! "Šta je ova ogromna budala?" - "Ti si sam budala, to je egemon!" - "Wow aegemon - takva ogromna budala..." Ogroman i spor brod. Veoma opasno. Možete udarati samo u zadnjim fazama igre i samo u horu ako niste superman.

Machpell. Neću ga opisivati: kada ga vidite, sigurno ga nećete pobrkati sa džukelom.

planete

Planete se okreću oko centralne zvijezde u sistemu. Rotacija planeta oko zvijezde je spora, ali neizbježna. Leteći u sistem, nemoguće je unapred znati da li ćete biti blizu planete ili ćete morati da letite do nje preko cele mape.

Svaki sistem ima barem jednu nastanjivu planetu. U pravilu ih ima dva ili tri. Na primjer, u Sunčevom sistemu to su Venera, Zemlja i Mars. Ostale planete su nenaseljene. Možete sjediti na njima (bježeći od gusara ili Kleesana), ali nećete vidjeti ništa osim prekrasnog krajolika. Također možete sletjeti na nenaseljenu planetu tako što ćete završiti zadatak.

Jedna planeta - jedna rasa. U jednom sistemu mogu postojati planete različitih rasa, ali dvije rase ne mogu živjeti na istoj planeti u isto vrijeme. Svaka naseljena planeta ima svoj fokus privrede - industrijski, poljoprivredni ili mješoviti. To utiče na tržište, njegovu ponudu i potražnju, kvalitetnu i „naprednu“ opremu koja se može kupiti na ovoj planeti. Takođe, planeta može imati demokratski režim, monarhiju, diktaturu, anarhiju, republiku. Osim toga, svaka planeta ima određenu količinu stanovništva, što također utiče na ekonomiju.

Na planeti možete otići na pijacu da kupite ili prodate robu. Možete otići u kupovinu na pijacu rezervnih dijelova, saznati novosti, popraviti trup broda i napuniti gorivo. Osim toga, možete kontaktirati vladu da platite kaznu, odete u zatvor, dobijete unosnu ponudu ili čak potragu.

Da biste saznali imena svih planeta, njihovu rasu, vrstu ekonomije i odnos prema vama, samo zadržite pokazivač miša iznad zvijezde.

Ako je sistem napadnut od strane Klisana, a branioci su već posrnuli, onda ne treba čekati oluju na planeti. Ako Klišani preuzmu vlast, umrijet ćeš. Pravo na planeti.

zanimljivo je: letenje blizu zvijezde može ozbiljno oštetiti trup, pa se kurs automatski iscrtava kako bi se izbjegla njegova vrućina.

hiperprostor

Prema svim fantastičnim kanonima, kretanje između sistema u "Svemirskim rendžerima" se vrši preko hiperprostora. Pozivanjem karte galaksije, pronalazite sistem na koji trebate skočiti i kliknite na njega. Ako ima dovoljno snage motora i goriva (dok je vizuelno neophodan sistem unutar kruga na mapi), onda, kada ste sami došli do kraja karte, skačete u hiperprostor i nakon tri-četiri dana ulazite u željeni sistem. Ako nema dovoljno kapaciteta - letite na držačima sjedala, sa presjedanjima i dolijevanjem goriva na planete. Ovo je, naravno, spor proces.

U samom hiperprostoru letite do željene zvijezde duž strelica između grozdova. Pritiskom na razmaknicu jednostavno ćete letjeti kroz njih bez ikakvih poteškoća - uvijek postoji jedan siguran put od početka do kraja. Ali, ako želite da zaradite dodatni novac, zagolicate svoje živce i samo želite da diverzifikujete igricu zasnovanu na potezu, možete uletjeti u grupe koje vam nisu na putu. Tamo možete sresti gusare, hipersvemirske pirate. Svaka grupa može sadržavati od jednog do pet gusara. Dešava se i da ih nema.

Bitka s njima odvija se u realnom vremenu u čudnom, neobičnom, zatvorenom okruženju. Možete ili uključiti autopilota (tada će se brod sam boriti) ili kontrolisati bitku "ručno". Ubijeni pirati ponekad ispuštaju opremu koja se može pokupiti i zatim prodati u redovnom svemiru na planetama. Nakon uništenja svih pirata, možete bezbedno leteti kroz gomilu, skupljajući delove, a kada vam dosadi, pucanjem probiti barijeru ispred izlaza i izaći napolje.

Hipersvemirske bitke su besramno arkadne, a ovdje sve ovisi o iskustvu i reakciji stečenoj u Quakeu III. Ali možete dati nekoliko savjeta igraču, pročitajte više o arkadnim bitkama u odjeljku "Oružje i njihova upotreba" i u odjeljku "Taktički savjeti".

zanimljivo je: nakon svake posjete gomili s gusarima, snaga gusara se povećava. Međutim, ako ih ne iznevjerite od samog početka, mogli bi jednostavno... ponestati, a vi ćete letjeti po hipersvemiru tražeći ih i uzalud vikati: "Pirati, aj! Izađite, vidio sam vas !"

Crne rupe

Crna rupa je neistražena oblast svemira.

Pojava crnih rupa najavljuje se u vijestima. Sistem koji ima crnu rupu označen je na mapi posebnim simbolom koji se ne može pobrkati ni sa čim drugim.

Nakon što ste odletjeli u crnu rupu, našli ste se u arkadnoj borbi, koja je poput dvije kapi vode slična onoj gore opisanoj. Čitava razlika je u tome što se ne borite s piratima, već s nepoznatim brodovima nepoznatih civilizacija. Ponekad ovi brodovi ostavljaju artefakte nakon svoje smrti (isto one koje popravljaju samo naučnici - vidi gore).

Artefakti nisu dijelovi broda. Oni se samo "pričvršćuju" za dijelove broda, čineći ih boljim ili malo drugačijim (ali ipak boljim). Artefakte ne možete kupiti u radnji, pa preporučujem da češće posjećujete crne rupe. Opis svih vrsta artefakata naći ćete ispod, u odjeljku "Oprema na vašem brodu".

Nemoguće je unaprijed predvidjeti u koji sistem će vas dovesti izlaz iz crne rupe. Sasvim je moguće da ćete se naći u sistemu koji su zarobili Kleesanovi, i hitno ćete morati pobjeći od brujanja gomile zelenih ratnika.

Oprema na vašem brodu

Standardna oprema

„Pa, ​​konačno, sreća: kupio sam veliki pištolj.

Ali kako sada letjeti? Nema tenka, nema motora..."

(stihovi na forumu)

Kao što znate, rendžer i brod su jedno. Stoga je vrlo važno paziti na svoj brod, obavljati EU (dnevnu njegu) i MOT (održavanje), zamijeniti zastarjele ili zastarjele dijelove na vrijeme.

Navodimo standardne dijelove letjelice.

Okvir- u stvari, školjka tvog broda.

Motor- To je motor. Nećete moći letjeti bez njega, tako da je to neophodno.

Rezervoar za gorivo- bez komentara. Bez toga nećete moći ni letjeti - ovo je druga neophodna stvar u brodu.

Radar su tvoje oči. Radar vam omogućava da vidite i prepoznate šta leti oko vas.

Scanner je uređaj koji vam omogućava da skenirate druge brodove, određujući šta nose i koliko su jaki.

Droid- automatska mašina koja u svemiru kontinuirano popravlja oštećeni trup.

uhvatiti- to je ono što vam pomaže da ukrcate predmete koji vise u svemiru, teret i trofeje.

Generator zaštitnog polja- slabi štetu u borbi i sprečava skeniranje sa vanzemaljskih brodova.

Sada - detaljno o svakom.

Okvir- ovo je osnova tvog broda. Svako tijelo ima dvije karakteristike. Prvo, ovo je volumen, koji može varirati od oko dvjesto jedinica (oni su i poene štete, hitovi) do hiljadu. Ovaj broj je vrlo važan jer određuje koliko elemenata možete staviti na brod, a koliko u držač. Skladište je cjelokupni volumen koji je preostao nakon što se brod napuni opremom i oružjem.

Ako prekoračite kapacitet broda prilikom utovara teškog tereta ili kupovine teškog naoružanja, nećete se moći kretati. Stoga ćete kroz igru ​​pokušavati sačuvati vitalni volumen broda tako što ćete deset puta razmisliti prije nego što kupite težak dio. Nakon što ste do samih očnih jabučica napunili trofeje, bićete primorani da odletite teškom svrakom do baze ili planete da se tamo osvijetli, ostavljajući druge ukusne trofeje da jedu drugi rendžeri.

Druga karakteristika je količina štete koju trup može odraziti kada se na njega puca. Na primjer, pogođeni ste laserom snage 30, a trup reflektira 7 jedinica. Tada će trup dobiti samo 23 boda oštećenja (naravno, postoje i drugi modifikatori u igri). Volumen trupa je ujedno i njegova snaga, kada je količina štete premaši, umirete.

Motor je ono zbog čega se vaš brod kreće kroz svemir i skače na druge sisteme kroz hiperprostor. Vaša brzina leta i domet skoka ovise o kvaliteti motora. Dobar motor je ključ svega. Pazite na svoje usne - ovo je ključ za apsolutno sve. To je najvažniji dio u tvom autu... Mislim, u svemirskom brodu.

Možete letjeti kroz svemir nenaoružan, a niko vam neće ništa ako jednostavno pobjegnete od neprijatelja, ostavljajući zlikovce da nanjuše vaše izduvne gasove i zavidno gledaju tačku na horizontu u koju ste postali.

Možete letjeti kroz svemir u krhkom brodu od tri stotine jedinica zapremine, a pirati i Kleesani vam neće ništa učiniti iz istog razloga. Skener možete ukloniti s broda - nećete mnogo patiti zbog nemogućnosti skeniranja sadržaja neprijateljskih brodova. Pustite ih da lete, nemoćno prijeteći i pokušavajući vas uhvatiti "na pušku". Kratke ruke!

Možete se snaći s najjeftinijim i "najkraćim" radarom, ili ga, u ekstremnim slučajevima, potpuno ukloniti. Možete i bez minimape koju vam daje radar (iako teško). Teret možete pokupiti u svemiru, a da ne gledate o čemu se radi (gledanje sadržaja kontejnera je i prilika koju pruža radar).

Začudo, možete slobodno ukloniti hvatanje objekata siročadi koji lete u svemiru: u svakom slučaju, nećete zaraditi veliki novac na krhotinama kometa, a nećete morati da skupljate njihovo smeće nakon poraženih neprijatelja, zbog prešutno pretpostavljeno odsustvo oružja (vidi gore).

Droid za automatsku popravku i odbrambeni generator su opcioni dodaci, samo igračke za ratnike. Možete ih bezbedno ukloniti i bez brige – zašto se boriti kada imate zaista moćan motor?

Jednom riječju, ništa u igri nije toliko važno kao sjajan "vatreni motor" za vašeg željeznog konja. Evo prednosti dobrog motora:

Snažan motor daje veliku brzinu kretanja u prostoru. Ovo može ići u vašu korist kada imate opake gusare ili zelene Kleesanse na repu.

Snažan motor u kombinaciji s dubokim rezervoarom goriva omogućit će vam da napravite duge skokove kroz sisteme.

Snažan motor će vam dati priliku da zaradite dobar novac u misijama. Ako ste sigurni u svoju brzinu (ne bi trebala biti manja od sedamsto ili osamsto, a u nedostižnom idealu bi trebala biti oko devetsto), slobodno odaberite stroži vremenski okvir misije - to će vam dati veliko povećanje u iznosu novca plaćenog za potragu.

Sa snažnim motorom moći ćete imati veliki trup, imati puno slobodnog prostora u skladištu i tako napraviti uspješnu trgovačku karijeru. Pitate zašto sa moćnim? Jer slab motor i veliki trup su potpuni nered: čak i najmrtviji gusar će vas sustići i pucati na vas, prisiljavajući vas da se riješite nekoliko hiljada ili tereta.

Rezervoar za gorivo. Sa snažnim motorom neće vas obeshrabriti čak ni prisustvo plitkog i plitkog rezervoara za gorivo od trideset i tri jedinice (nešto više od prosječne udaljenosti između dva susjedna sistema). U udaljenom sistemu možete skakati i uzastopno sa transferima.

Druga stvar je da ako imate snažan motor, preporučljivo je imati dobar i dubok rezervoar za gorivo. Ove dvije stvari savršeno funkcioniraju zajedno, omogućavajući vam da prijeđete pola galaksije za nekoliko dana. Vrlo je dobro ako ste dobili artefakt u crnoj rupi - crnu žljeb. Međutim, o čemu ja pričam - kako to dobiti bez vojne opreme? Kriv, sanjao sam. Idemo dalje.

Radar. Ovo je veoma korisna stvar. Pomoću njega možete uočiti neprijatelje i prijatelje, teret i opasne komete na minimapi. Moći ćete razgovarati samo s brodom koji je unutar vašeg radarskog dometa. Ako vanzemaljski brod ima više radara od vas, onda vam mogu slati poruke jednostrano. Radari se razlikuju po dometu. Naravno, što dalje to bolje. Ali u radaru nema ništa kritično.

Scanner. Skener je polukorisna stvar. Ako nemate dovoljno prostora u skladištu, onda prodaj skener i uštedite na volumenu. Pomoću njega možete skenirati druge brodove, odrediti njihovu "konfiguraciju" kako biste ih uporedili sa svojim, procjenjujući tko će pobijediti u hipotetičkoj bitci. Ne radi sa Kleesansima, ne možete ih skenirati ni na koji način. Ako je generator zaštitnog polja vanzemaljskog broda jači od snage vašeg skenera, skeniranje se neće održati. Ako imate novca i mjesta na brodu - koristite skener, neće vam biti gore.

Droid. Za ratnika ili gusara, droid je obavezan. Treba i trgovcu, u slučaju slučajne borbe sa gusarom. Posao droida je da popravi trup tokom svakog okreta, vraćajući određenu količinu izgubljenih hit bodova. Broj vraćenih hit bodova ovisi o vrsti droida. Što je droid moćniji, to bolje.

Capture. Bez snimanja nećete moći sakupljati protoplazmu u svemiru, napuštenu robu, fragmente asteroida za prodaju, artefakte. Stoga je hvatanje apsolutno neophodno. Njegov glavni parametar je snaga, koja određuje maksimalnu veličinu predmeta koji je dostupan za "zapljenu". Recimo da imate zarobljenih četrdeset jedinica. Moći ćete skupljati komade protoplazme teške dvadeset pet jedinica, tovare od četrdeset jedinica, ali više nećete moći pokupiti neki napušteni top težak četrdeset pet jedinica. Rukohvat bi trebalo promijeniti u snažniji čim krene u prodaju.

Generator zaštitnog polja. Ovo je čisto "borbena" oprema, koja apsorbira određeni postotak oštećenja. Ako ste ratnik ili gusar, onda vam treba generator, bez ikakve priče. Ali ako ste trgovac (koji treba osloboditi više prostora na brodu za teret), onda nemojte kupovati generator niti pažljivo procijeniti njegovu težinu prije kupovine.

Kvalitet opreme

U stvarnom životu, prilikom kupovine nekog tehničkog uređaja, procjenjujemo ga prema nekoliko različitih kriterija - cijena, kvalitet, marka. Tražimo najbolju vrijednost za novac. Programeri su uspjeli unijeti isti ekonomski faktor u igru ​​jednostavnim konceptom "kvaliteta". Svaki dio ili oružje u igri ima svoju težinu, svoj kvalitet i vlastitu "trku proizvođača".

Na "tržištu" kvalitet se označava bojom dve tačke u donjem levom uglu svakog artikla. Boju ovih tačaka treba uporediti sa duginom prugom na vrhu prozora. S lijeve strane - nekvalitetni artikli, s desne strane - vrlo kvalitetni. Pronađite boju koja vam je potrebna na traci i odredite kvalitetu proizvoda.

Dobar kvalitet znači da će se predmet manje lomiti tokom upotrebe i da će se manje novca potrošiti na popravku na planetama ili svemirskim bazama. Loš kvalitet je povećana "krhkost" predmeta, ali u isto vrijeme niska cijena. Vaš zadatak je odabrati kombinaciju cijene i kvalitete koja Vama odgovara. Imajte na umu da će popravak skupe stvari mnogo koštati. Nekvalitetna stvar će se češće lomiti, ali njena popravka košta samo peni.

Težina je takođe ključni parametar. Naravno, lakši predmeti su skuplji, jer štede prostor na brodu za druge dijelove ili teret. Vaš zadatak je odabrati ili težak i jeftin pištolj, ili vrlo skup, ali malo lakši. Preporučujem da ne štedite na težini i uzmete lakšu stvar, zanemarujući praznine u budžetu.

"Trka proizvođača" utiče na kvalitet artikla. Stvari koje prave mudri Gaali obično su veoma kvalitetne i skupe. Sljedeći u opadajućem redoslijedu su fejani, ljudi, ležajevi i, konačno, malokovi. Malokovi i ležajevi čine primitivne, teške, lomljive, ali vrlo jeftine stvari.

Gotovo svaka stvar se može, za određeni iznos, nadograditi na istraživačkoj stanici. Što je stavka skuplja, više će vam biti naplaćena nadogradnja.

Važno je: Nemojte miješati oštećenje trupa u borbi s oštećenjem opreme. Možete lutati pola trupa u borbi, ostavljajući opremu gotovo neozlijeđenom. Možete dovesti opremu (na primjer, motor) do potpunog kvara čak i bez borbe. Trup i oprema se popravljaju odvojeno. Na planetama se oprema može popraviti ako je polovina ili više pokvarena. Niko na planeti vam neće pružiti priliku da spriječite blago dotrajalu opremu. Na stanicama možete popraviti na uobičajen način, i sve zajedno, i obaviti preventivno održavanje - ali za mnogo novca. Okvir odvojeno Ne možete popraviti na stanicama - samo na planetama. Međutim, ako naručite popravku cjelina brod, popravit će se i trup.

Artefakti

Tajni razvoj nepoznatih civilizacija, artefakti - to su stvari zbog kojih vrijedi protrčati kroz crne rupe. Ponekad se artefakt može dati za dovršavanje važne misije ili oslobađanje sistema, ali se ne bih oslanjao na njega. Sve je u crnim rupama!

Korisnost artefakata (s njihovom malom težinom od 5-25 jedinica) nije potreban dokaz. Dovoljno ih je navesti sa naznakom stepena korisnosti:

Gvozdene bube. Ovo je kolonija koja se naseljava na trupu vašeg broda i luči jupinum, dajući vašem trupu povećanu izdržljivost. Samo koristan artefakt.

Black goo. Smeštena u rezervoar za gorivo, crna žva postepeno vraća gorivo u njemu - obično dve jedinice po okretu. Korisnost je ogromna! Sa crnom goom, nikada se nigdje nećete zaglaviti i moći ćete letjeti cijelom galaksijom bez dopunjavanja goriva.

Psi akcelerator materije. Uz pomoć svoje svijesti, on se podešava na zajednički val s motorom i ubrzava ga, transformirajući prostor oko broda. Veoma koristan artefakt.

Ološi. Ovo su ultrahladne bakterije koje hlade motor u vrućoj borbi. Samo koristan artefakt.

Produže. Pričvršćuje se na radar i povećava njegov domet. Samo koristan artefakt.

Keš skenera. Povećava procesorsku snagu skenera, a time i njegovu snagu. Samo koristan artefakt.

Droid Jr. Pomaže droidu da popravi brod. Vrlo koristan artefakt na početku igre i samo koristan - pred kraj.

Nanitoidi. Minijaturni roboti koji mogu popraviti sve što im dođe pod ruku. Za svaki okret popravljaju bilo koju jedinicu (osim trupa) za deset posto. Prema stepenu korisnosti, nanitoidi čak stvaraju i crnu žbuku. Mogu vam uštedjeti mnogo novca na popravkama. Oni se ne popravljaju samo sami.

Erymeter. Popravlja snop podizača, omogućavajući vam da pokupite stvari malo veće od specifikacija pickup-a. Samo koristan artefakt.

polarizator. Atomski izvor subaktivnih čestica koji pojačava snagu zaštitnog polja broda. Samo koristan artefakt.

Probabilistički analizator. Primajući podatke skeniranja, može predvidjeti vjerojatni ishod bitke s bilo kojim brodom. Korisnost je iznad prosjeka.

Lokalizator eksplozije. Povećava šansu da korisniji dio ispadne iz poraženog neprijatelja u borbi. Veoma koristan artefakt.

Antigravitator. Koristeći Gnuck-Einstein princip smanjuje masu broda. Veoma koristan artefakt.

Z-predajnik. Pomoću njega možete pozivati ​​klisane u sistem po principu mamaca. Za amatera.

Kvark bomba. Baciš ga u svemir, odletiš da udarni talas ne zaboli, pucaj. Bzdyh! I letimo. Odlično djeluje protiv malih i srednjih Klišana - jednom bombom možete ubiti desetak. Veoma koristan artefakt. Uz pomoć kvark bombe, možete dobiti Mahpellu čak iu ranoj fazi igre. Zapravo, ovo je jedini način da je porazite u prvim godinama igre.

Translucator. Ku, drugovi! Tranclucator je težak (60 jedinica težine) robot koji se može lansirati u svemir za podršku u borbi. Zapravo, besplatni "radnik na farmi" vas uvijek sasluša i ne pokupi protoplazmu koju ste pogodili. Samo što je vatrena moć tranklukatora mala, a robot ima veliku težinu. Za ratnika sa velikim držanjem - korisno, za trgovca - ne baš mnogo. Inače, nakon njegove smrti, postoji šansa da se uhvati dobar detalj iz olupine.

Vojni GP-3 tragač pravca. Daje vam se za postignuća u vojnoj bazi. Ovaj pronalazač pravca vam omogućava da unaprijed odredite koliko pirata leti u hipersvemirskoj grupi. Tako možete otprilike procijeniti svoje šanse za pobjedu i pronaći tajnu jazbinu glavnog gusara.

mentalni komunikator. To je ono što naučnici istražuju i to je ono što će vam omogućiti da započnete dijalog sa Machpellahom. Kada se istraživanje završi, možete kupiti komunikator u istraživačkoj stanici. Upozorenje: uštedite novac. Obično vam ga neće prodati za manje od pedeset hiljada kredita.

TREĆA STRANA

Oružje i njegova upotreba

Zašto ti treba oružje?

Oružjem kuješ svoju pobedu. Tokom igre moći ćete sami odrediti koje oružje vam najviše odgovara za bitke u svemiru, a koje za bitke u hipersvemiru. Naučićete kako da izgradite uravnotežen arsenal za sebe, čineći težak izbor između teškog, ali moćnog oružja i lakog, ali slabog oružja.

Oružje kupujete u bazama ili planetama. Ukupno imate pet slotova (sjedala) za oružje na brodu. To znači da možete imati do pet oružja. Naravno, ako ima dovoljno zapremine trupa, a to uopće nije činjenica, jer uobičajena težina velikih topova počinje od oko stotinu jedinica. Ako u skladištu ima puno prostora, ništa vas neće spriječiti da imate sedam ili osam pušaka - samo stavite pet u proreze, a ostalo neka leže u skladištu. Možete ih mijenjati s vremena na vrijeme. Ali zašto to radiš? Samo gubljenje prostora.

Naravno, ako iznenada pokupite moćan top u borbi, tada ga možete odmah koristiti. Svaki top puca jednom po okretu.

Oružje se razlikuje prema principima djelovanja na neprijatelja. Jednostavno se ošteti trup (najdirektniji način). Drugi uništava interni hardver. Treći usporava neprijatelja. Svaki pištolj ima svoje parametre. Naravno, to su „trka proizvođača“ i kvaliteta koja je već opisana gore, koji utiču na stopu habanja.

Ali glavna stvar je, naravno, domet i snaga. Domet je udaljenost na koju top može ispaliti. Kada se odabere top, oko broda se pojavljuje krug i sve unutar njega je dostupno za napad. Možete napasti i brod i asteroid, objekt, teret koji visi u svemiru ili protoplazmu.

Snaga udarca se izračunava na sljedeći način:

Svako oružje ima određenu maksimalnu i minimalnu snagu. Na primjer, uzimamo laser, snaga - 10-20. Ako uopće nemate vještinu udaranja, onda će snop snage deset letjeti na neprijatelja. Ako je vaša preciznost napumpana do maksimuma, onda dvadeset.

Ako se laser poboljša na naučnoj stanici, onda može početi da puca dalje. I možda povećati snagu. Tada će shema poprimiti oblik: 10-20 (+5). U ovom slučaju, šut se računa kao i prije, ali se rezultatu dodaje pet.

Kada se ispali, šteta na neprijateljskom trupu se izračunava pomoću modifikatora koji zavise od snage pištolja, vaše preciznosti, neprijateljskog izbjegavanja, trupa i zaštitnog polja. Donekle - od droida. Ako nanesete petnaest pogodaka štete neprijatelju, a droid popravi deset pogodaka štete u istom okretu, rezultat je pet pogodaka štete. Ovde je sve jasno.

Međutim, ne treba misliti da svaki pištolj ima određenu, kruto zadanu snagu i udaljenost. Ne, čak su i puške istog tipa sve različite. Taktičko-tehničke karakteristike svaki slučaj zavisi od njegovog kvaliteta, od rase koja je proizvela ovo oružje, od tehničkog napretka (napredne opcije se obično prodaju od naučnika). Takođe, svi pištolji imaju različite težine.

Osim toga, napredak u igri ne miruje (više o napretku u odjeljku "Strateški savjeti" ispod), a ako je na početku igre fotonski laser izbacio 10-20 udaraca od neprijatelja, onda pred kraj prosječan laser kupljen u prosječnoj trgovini, izbacit će već 23-38 jedinica. Nova vrsta oružja koja je upravo izmišljena isprva puca slabo, puno je teška i skupa. Ali tehnologija se vremenom razvija i sada više nije tako teška i puca snažnije.

Vrlo je važno shvatiti da svako oružje ima drugačiji način rada u svemiru (gdje je aktivan način rada na potezu) iu hiperprostoru ili crnim rupama (gdje se odvija arkadna bitka u realnom vremenu).

Šta je oružje?

Dakle, predstavljamo opis svih vrsta oružja.

Fotonski pištolj. Prvi nivo. Mala težina, niska cijena, slaba vatra. Možda je jedina prednost fotonskog topa velika udaljenost na kojoj može pogoditi neprijatelja. U početku će vam trebati lakoća topa (u početku ćete imati mali brod), ali nakon nekoliko godina bez žaljenja napustite fotonske topove.

U svemiru: in normalan način rada Fotonski top ispaljuje blijedožute zrake koje su gotovo nevidljive.

U arkadi: u hipersvemirskim bitkama, to su žuti rafali, koji podsjećaju na raketne udare. Brzina punjenja je prosječna, šteta prosječna.

Industrijski laser. U početku je namjera da se asteroidi razdvoje na minerale neke vrijednosti. Generalno, asteroidi se mogu pogoditi bilo čime, ali samo industrijski laser to radi vrlo pažljivo, čuvajući veliku količinu minerala. U borbi nije baš zgodan. Ako želite početi sakupljati i prodavati asteroide (po ponašanju su više poput kometa), onda to iskoristite. Ali uskoro će vam ova aktivnost dosaditi - ne donosi velike koristi, a jurnjava za svakim asteroidom je nešto drugo.

U svemiru: plavi snop. Rekao bih čak i curenje.

U arkadi: guste navale plavih mrlja. Snima brzo, baterija se brzo prazni. Slabo udara, ali ima slaba svojstva navođenja, što je vrlo dobro za početnika.

Eksplozivno oružje. Jači od lasera, ali djeluje na vrlo maloj udaljenosti. Par godina nakon početka igre, postat će vaše osnovno oružje, ali će i biti zamijenjen kada njegove performanse zastare.

U svemiru:žuti snopovi. Akcija je po izgledu slična laseru.

U arkadi: zelene lopte. Lete sporo, ali pogađaju vrlo nije loše, pa čak i daju poticaj udarnom talasu. Ako brzo letite u hipersvemiru i pucate u isto vrijeme, možete se spotaknuti na vlastite naboje. Zgodno je uzvratiti pucanjem eksplozivnim pištoljem, udaljavajući se. Još jedno zanimljivo svojstvo eksplozivnog oružja u arkadama je da ono ne eksplodira samostalno, već samo kada se sudari s brodom. Ako promašite s eksplozivnim oružjem, tada njegovi naboji počinju beskrajno letjeti po "areni". Nakon žestoke bitke uz korištenje takvog oružja, desetine zelenih loptica počinju letjeti naprijed-natrag u području borbe, što otežava kretanje vama i vašim neprijateljima.

Graviton Beam. Stvar nije jako moćna, otprilike jednaka snazi ​​eksplozivnom oružju. No, bacač zraka ima mnogo veći domet, pa može biti koristan kao zamjena za eksplozivno oružje. Glavna stvar je pronaći pištolj sa svjetlosnim snopom, jer s pojavom ove vrste oružja u vašem arsenalu počinju prvi problemi s težinom oružja.

U svemiru: ovdje se može prepoznati po prekrasnom raznobojnom plavo-zelenom snopu.

U arkadi:žuti baloni. Bole.

Retractor. Ne oštećuje neprijateljski brod, već samo uspori. Ako gusar bježi od vas na planetu (gdje može sam popraviti) ili u hipersvemir, možda bi bilo dobro da ga usporite pomoću uvlakača. Ali nema posebne upotrebe u retraktoru.

U svemiru: zeleni tačkasti tok. Vole griješiti Klišane.

U arkadi: str lepeza školjki koja se širi na sve strane. Ovdje stvarno oštećuje brodove. Koristite protiv velike gomile neprijatelja.

Phaser Keller. Gost iz Zvjezdanih staza. Pogađa na maloj udaljenosti, ali snažno. Prilično težak što je loše. Obično se koristi u bliskoj borbi, ako morate svom snagom ubiti neprijatelja što je brže moguće.

U svemiru:žuta sinusoida.

U arkadi: brzo okretanje žutih lopti. Udarajući neprijatelja ležerno, neće mu ništa učiniti, ali ako ste neprijatelja prikovali u ćošak i nahranili ga cijelim redom, onda vam to neće izgledati puno.

Eonski blaster. Veoma teško i moćno oružje. Daleko pogađa. Ne izlazi iz mode do kraja igre. Vrlo zgodan za korištenje u arkadama.

U svemiru: crveni par zraka.

U arkadi: plavi ugrušci sa repovima. Imaju vrlo moćna svojstva vođenja. Ako na vas pucaju Aeonic blasteri, bježite i ugrušci koji lete iza vas će nestati nakon nekog vremena.

X-defibrilator. Lagano pogađa brod, ali istovremeno uništava njegovu unutrašnju opremu. Ovo oružje treba zabraniti kao nehumano, ali Klišani ga veoma vole koristiti - posebno Nondus i Egemon. Defibrilator mi se ne čini baš korisnim oružjem.

U svemiru: u normalnoj borbi, defibrilator je lako prepoznati - to su plave linije koje izgledaju kao šematski prikaz radio valova.

U arkadi: ovdje su to kubične školjke, koje se nakon udarca razbijaju na manje komade.

Submezonski top. Moćno, ali ne posebno dalekometno oružje. Ovaj pištolj je vrlo zgodan za korištenje u arkadnim modovima. Takođe je korisno koristiti ga za borbu u svemiru sa jatima malih Kleesana, zbog činjenice da ima efekat "pucanja u oblastima". Vjerovatno ćete se često boriti protiv Kleesansa, tako da submezonski pištolji neće izaći iz mode još dugo vremena.

U svemiru:žuti ugrušci. Ne samo da je meta oštećena, već i neprijatelji u blizini.

U arkadi: zeleno veliko ugrušci. Leteći pored neprijatelja, oni ispuštaju male rafale zelenila na njih sa srednjom preciznošću. mala ugrušci. Ne pogađaju jako, ali pristojno - nekoliko dobro usmjerenih hitaca iz submezonskog topa može ozbiljno pobijediti neprijatelja. Situacija u kojoj se na vas ispaljuju submezonski topovi nije posebno prijatna. Ako neprijatelj ima ovo oružje, pokušajte da mu ne dozvolite da vas prisili da se borite iz blizine.

Field Annihilator. Glomazno ali veoma efikasno oružje.

U svemiru: neprijatelj je obavijen žutim poljem, oduzimajući pogotke od tijela.

U arkadi: ovdje pucate snažnim žutim snopom. Morate pažljivo ciljati, snop nema navođenje.

Tahionski rezač. Prvo, tahion rezač je veoma moćan. Drugo, puca sa velike udaljenosti. Ali je i izuzetno težak. Tachyon Cutter može biti odličan za taktiku hit-and-run.

U svemiru:žuti snop.

U arkadi: rainbow stripe. Izgleda zabavno, ali nije nimalo slatko za neprijatelje kada ih pogode ovakva "traga". Kada koristite tahion sekač u arkadi, važno je pažljivo nišaniti - dva ili tri udarca tahion rezačem će potpuno pojesti bateriju, a morate dugo čekati dok se ponovo ne napuni.

Vrtložni reflektor. Ovdje na reflektorima vihora završit ćete igru. Na reflektorima i tahion rezačima. Dletima ćete početi da udarate divljač izdaleka, a vrtložnim reflektorom završićete izbliza. Naravno, ako na brodu ima dovoljno novca i prostora za tako ogromno oružje. Pucanj iz dlijeta, vihor i Keller fejzer - i jedna ovčetina manje na svijetu.

U svemiru: dvostruka spirala koja liči na DNK.

U arkadi: oko vas, dva ugruška počinju da se režu u spirale. Ako pogode neprijatelja, nanose mu ogromnu štetu. Može se koristiti samo u bliskoj borbi. Bolje - protiv nekoliko neprijatelja odjednom.

Apsolutna matrica. Apsolutno beskorisna stvar, osim u korist prodaje ove skupe stvari naučnicima. Nigdje se ne prodaje, može se uhvatiti samo kao trofej. Zapravo, unutrašnja oprema broda je upadljiva. Kleesanovi to koriste da što više ekonomski naškode Rangersima, tako da oni propadnu na popravci. Ne trebate upropastiti Klišane - morate ih ubiti.

U svemiru: u svemiru su to žuti uski "radio talasi" koji zrače u pravcu obližnjih neprijateljskih brodova.

U arkadi: neka vrsta "buckshot", koja eksplodira na maloj udaljenosti.

Pakleni talas. Neobično Kleesan oružje, ali zbog njegove težine i niske efikasnosti, ne bih ga koristio. To je pakleni val koji se širi oko glavnih brodova Kleesana, oštećujući sve okolo na maloj udaljenosti. Naravno, zaključak se nameće sam od sebe - morate ga koristiti u gomili neprijatelja. Samo je nezgodno zbog ogromne težine. Pakleni val ne možete kupiti u radnji - možete ga nabaviti samo od Klišana ili u crnim rupama. Njegova vrijednost je sasvim pristojna, tako da obično prodajem pakleni talas naučnicima.

U svemiru: bijeli dvostruki val prostire se na kratku udaljenost oko vas.

U arkadi: opet talas, koji se sastoji samo od linija koje liče na bumerange. Oštećuje sve oko sebe, ali ne mnogo.

Machpellahove oči. Snažno oružje i veoma teško. Puca daleko. Upotreba Mahpellinih očiju je stvar ukusa. Možete ga dobiti od mrtvih Kleesana i u crnim rupama.

U svemiru: ljubičasta munja.

U arkadi: Osam moćnih naboja je rasuto oko vas, slično nabojima apsolutne matrice.

"Piraterija je dobra! Nije zabranjena. Pirati se hapse i zatvaraju..."

(sa foruma)

Ko biti?

Kada birate svog "predstavnika" u svetu "Svemirskih rendžera", važno je da kreirate tačno koga predstavljate. Ako je ime stvar ukusa, onda se pitanje rase mora shvatiti ozbiljnije. Ako ste u nedoumici - uzmite čovjeka, njegova njuška je ljepša. Napredni igrači mogu probati nešto drugo. Izbor "profesije" utiče na vaš odnos sa planetama, rasama i NPC-ima, kao i na vašu početnu opremu. Napravite nekoliko heroja i odaberite onog koji vam najviše odgovara.

Rođenje svijeta

Sa početkom nove igre nakon odabira vaše rase, imena i "klase", generira se svijet u kojem ćete živjeti. Ne samo da se radni komad mućka mikserom, već se stvara novi svijet. Određuje se broj sektora, lokacija zvijezda, planeta, rasa i stanovništva, politički sistem na planeti.

Teoretski, mogao bi se pojaviti svijet u kojem ne bi bilo rendžera bilo koje rase. Možda će to biti svijet u kojem će Klišani drsko pritiskati od samog početka, a vi ćete morati sve baciti i braniti se svom snagom. Možda će Klišani, naprotiv, trpjeti poraz za porazom.

Možda se čak ispostavi da je to svijet gusara, u kojem će oni voziti i držati mirne brodove, pa čak i rendžere na udaljenosti. Svijet može biti miran ili ratoboran. Ako od samog početka niste zadovoljni svijetom koji imate, ima smisla započeti novu igru ​​i generirati novu.

Vremenska linija igre i evolucije

Ovdje ste po prvi put odlepršali sa svoje matične planete. Na kalendaru - 1. januara 3000. Vrijeme je prošlo.

Svaki potez je jedan dan u kalendaru. Jedan prelaz u hiperprostoru traje do nedelju dana. Arkadne bitke se odvijaju van vremena. Vi se razvijate, svijet se razvija i živi. U njemu se odvijaju događaji, vojne bitke, zarobljavanja i predaja sistema. Osim toga, naučnici različitih rasa istražuju nove, napredne vrste opreme i oružja. Ne očekujte da ćete u prvim godinama pronaći jedinstveni pogon (brzina - 1000, domet - 51 parsec) - pojavit će se tek nakon nekoliko decenija. Kada tačno zavisi od količine istraživanja. Za sada koristite stari - reaktor (400, 21 parsec) ili fazu (450, 24 parsec).

U redu, shvatili smo kada utakmica počinje. Ali kada se igra završava? Ili kada umreš, ili kada pobijediš Kleesane (ili su dokrajčeni bez tebe). Ne postoje točne granice igre, u principu možete igrati najmanje sto godina.

Generalno, prosječni rezultati su otprilike ovako: na laganom nivou igra se završava nakon 13 godina, na prosječnom nivou - nakon 15, na teškom nivou - 17 i na nivou stručnjaka - 20. Ovo su približne brojke - ništa vas neće spriječiti da navršite trideset ili četrdeset godina. Ako ste uništili ili otjerali Kleesane, ali ne žurite da se javite u Ranger centar, vrijeme se može povući na neodređeno vrijeme. Još jedno pitanje, da li vam treba?

Tokom vremena, nekoliko kontinuiranih procesa odvija se istovremeno. Kao što je gore spomenuto, planete izmišljaju tehničke inovacije. Na industrijskim planetama izumi su brži, njihova brzina zavisi i od populacije planete. Novi artikli stižu stalno. Ista stvar se može otvoriti više puta - njene karakteristike se stalno poboljšavaju.

Unatoč činjenici da vrijeme igre nije ni na koji način ograničeno (čini se da jeste), u određenoj fazi rat klizi u pozicioni. U isto vrijeme, nijedna strana ne postiže veliki uspjeh, to se dešava bliže pedesetim godinama. Iz onoga što? Samo što se vrte i Rendžeri i Klišani. Zbog hladnokrvnosti Rendžera, Kleeshan napadi na sisteme obično ne uspiju (iako ponekad mogu i uspjeti). Hladnost Kleesana očituje se u činjenici da na zarobljenim sistemima planete pod njihovom kontrolom počinju proizvoditi nove zelene brodove vrlo velikom brzinom. Čak i ako u sistemu djeluje pet rendžera i moćnih ratnih brodova, postaje jednostavno nemoguće pobijediti sistem, zbog činjenice da se stalno pojavljuju novi svježe izrađeni zeleni brodovi.

Otuda i pravilo - ne usporavajte.

zanimljivo je: da pronađete osobu koja vam je potrebna ili da na vrijeme pratite pojavu tehničkog noviteta u prodaji, koristite pretraživač. Za samo pet kredita bit će vam rečeno gdje se sve nalazi (ako jeste). Tražite singular motor za prodaju? Upišite "singul" u pretragu i sigurno ćete znati da li ste ga otvorili ili ne.

Kako doći do kapitala?

Od samog početka ćete se jasno suočiti sa gorkim problemom finansija. To se mora nekako riješiti.

Pokupite i prodajte sve što je loše (posebno fragmente asteroida). Ne ustručavajte se izvršavati zadatke vlada. Ako ste voljni provesti sat ili dva vježbajući hipersvemirske arkadne bitke, možete trgovati opremom koju su bacili pirati.

Kada imate malu količinu novca, možete početi trgovati. Ovdje postoji samo jedno pravilo: kupili su jeftinije (u prozoru za trgovanje, zvjezdica lijevo od proizvoda) - prodali su skuplje (zvjezdica je desno od proizvoda). Što više planeta u sistemu (još bolje - planeta različitih rasa), to više možete zaraditi na njemu.

Uvijek imajte slobodnog prostora u prtljažniku. Minimum je sto jedinica. Idealno - do dvije stotine i više. Što veće zabave nosite, veći ćete profit imati od svakog leta. Kada se planeti proda skupa roba, potražnja za njom opada. I cijena pada, pa vam postaje neisplativo prodavati robu. Sada zamislite da imate malo skladište od pedeset jedinica, a dva puta ste donijeli robu na planetu u količini od pedeset komada. Zaradit ćete malo prije nego što potražnja bude zadovoljena. A ako - sto pedeset komada? Razlika je značajna.

Što je proizvod skuplji - ima više masti. Proizvodi su jeftini. Možete napuniti cijeli sklad s proizvodima i dobiti nešto novca. Bolje je s mineralima koji se mogu sakupljati u svemiru.

Ali najisplativije je nositi skupu robu. To su aparati i luksuzni predmeti. Za jedan uspješan let možete zaraditi dvije do tri hiljade. Ali imajte na umu da će vam za velike kupovine luksuza trebati veliki kapital. Po pravilu, u bazama možete kupiti robu jeftinije nego na planetama.

Na malokovskim planetama luksuz je ilegalan. Oružje i droga su ilegalni gotovo svuda, ponegdje - alkohol (za više detalja o zabranjenoj robi pogledajte odjeljak "Osnovni principi igre") Prilikom prodaje ilegalne robe možete dobro zaraditi, ali planeta se može naljutiti i strpati te u zatvor, ili napasti s vojskom. Ne ljutite planetu ako ćete kasnije tamo preuzeti vladinu misiju. Ako nema zadanog zadatka, možete relativno tiho obavljati šverc.

Kada zadovoljite svu potražnju u sistemu, letite do sledećeg. Ne biste se trebali penjati u sisteme u kojima su pirati glavni. Za to su posebno krivi sistemi ležajeva.

Ovako se uči trgovati. Ako vas privlači karijera trgovca - neka bude. Ako želite laki kriminalni novac - kupite vojnu opremu i postanite gusar. Ako želiš ratovati predajući trofeje, budi ratnik.

Žive, kompletne misije (takođe dobar izvor prihoda), ali ne zaboravite na klisane.

Šta ćemo sa Kleesansima?

Ali ništa. Barem ne radeći ništa u prvim godinama. Ne, možete ih posjetiti, ali sami s njima ne možete ništa. Još uvek nemaš dovoljno snage. Međutim, potrebno je predati protoplazmu, povećati nivo - potrebno je, kao i vojni čin. Da, i naučnici bi bilo dobro da pomognu. sta da radim? Izlaz je samo jedan - iskoristiti plodove tuđeg rada, otuđiti protoplazmu koju su pucali od drugih rendžera i vojske i komadiće klišanskih tijela.

Ovdje je princip jednostavan. Uletite u sistem za vojnim brodovima ili gomilom drugih rendžera, sakrijete se iza njihovih leđa i počnete malo da se dočepate, pljačkajući ubijene Kleesane. Možete dokrajčiti ranjene životinje da biste dobili vojne bodove za njih. Ako su četiri rendžera već skoro dokrajčila nondus, onda se možete pridružiti bitci (samo budite oprezni). Ako imate sreće, a ispostavi se da je vaš pogodak fatalan za nondusa, onda će to biti zapisano na vaš račun.

Čak i u sistemu u kojem Kleesane napadaju drugi osim vas, odjednom se možete naći licem u lice sa oblakom mutenki i katauri. Nemojte biti lijeni u teškoj situaciji da pozovete pomoć. Uradite svoja stopala.

Vremenom ćete postati jači. Zelene nakaze će učiniti isto. Negdje za pet godina moći ćete ubijati pojedinačne kataure u borbi, pomoći rendžerima u obrani sistema, a za petnaest godina - pobijediti neprijatelja u rep i grivu. Ali čak i tada, nećete se moći sami boriti protiv Kleesan sistema.

Općenito, lakše je braniti sistem nego ga uhvatiti. Braneći se, možete letjeti na planete da ih "liječite". Ali ne možete sjediti tamo - ako vam žalosna finansijska situacija i pokvarena oprema više ne dozvoljavaju da se u potpunosti borite, pokušajte pobjeći drugim zvijezdama.

zanimljivo je: U početku imate pristup samo malom broju sektora. Od ostalih nemate karte. Sektorske kartice se kupuju na graničnim planetama. Karte vremenom postaju sve skuplje, pa pokušajte što prije nabaviti više kartica.

Kako podići nivo?

Svaki pravi rendžer treba da shvati da su rendžerski centri uveli glup sistem nagrađivanja. Smatraju zasluge rendžera za donesenu protoplazmu i za to im omogućavaju da razviju vještine. Ali niko vam neće direktno reći gde da nabavite ovu protoplazmu. Možete letjeti za drugim rendžerima i ukrasti im dragocjenu tvar ispod nosa. Istina, i ne protive se otimanju protoplazme koju je klišanima izbacio igrač. Ko ga brže zgrabi, dobiće ga.

Ako ste u duši nemoralan tip, onda generalno možete kupiti protoplazmu u gusarskim bazama. Neka bude lažno. Glavno je da je u centrima rendžera uzimaju za pravu.

Vještine treba razvijati ovisno o odabranoj taktici igre. Ako je igrač odlučan da se bori, onda je potrebno pumpati napad i manevar. Da biste trgovali, morate razviti vještine manevriranja i popravke. Preporučuje se paralelno razvijanje vještina i ne zaboravite da će vještina trgovine pomoći da se pronađena oprema proda po višoj cijeni.

Zadaci, zadaci, zadaci

Zadaci se mogu obavljati na planetama, ali neke od njih ćete dobiti u svemiru. Planetarne misije (ovdje ćemo govoriti samo o njima) su nekoliko vrsta. Prvo - tekst: letiš na neku planetu i tamo to izvodiš. U nastavku možete pronaći upute za sve tekstualne zadatke.

Ali postoje i drugi zadaci. U njima morate uništiti pirata ili brod, donijeti teret, patrolirati sistemom, štiteći ga od pirata i tako dalje.

Pažljivo pročitajte uslove potrage prije nego što je prihvatite. Na kojoj planeti će vam trebati da ga završite? Koliko dana imate za ovo? Slobodno provjerite lokaciju željene planete na mapi. Saznajte da li ćete odmah (na licu mjesta) dobiti novac za obavljeni posao ili ćete morati letjeti po njih. Ponekad morate imati vremena da se vratite u određeno vrijeme - tek tada će vam zadatak biti pripisan. Pažljivo izračunajte svoje mogućnosti i možete početi pregovarati.

U skoro svakoj potrazi možete ponuditi da pojednostavite ili zakomplikujete uslove za njegovu implementaciju. Pojednostavljenje je duži period za njegovu implementaciju ili skraćeni period za patroliranje. Komplikacija djeluje obrnuto. U prvom slučaju nudi vam se manje novca za završetak potrage, u drugom - više. Tražeći zadatke od ležajeva, riskirate - nikada direktno ne kažu iznos koji će vam biti isplaćen.

Za izvršavanje zadataka, najvažniji "gadžet" na brodu je motor sa rezervoarom za gorivo. Samo oni određuju koliko dugo možete da se okrećete. Ako motor nije dovoljan, uzmite "Lakše" uslove. Ako vam motor dozvoljava da odmah pređete na sistem, možete bezbedno da podnesete "Teže" uslove. Ako se brzo krećete u svemiru (lako tijelo i snažan motor), onda možete preuzeti teške zadatke, čak i kada postoje dva hiperskoka na sistem. Imati vremena. A i ti možeš krenuti.

Ali to su bile tekstualne misije. Šta je sa drugima? Neki od njih su lakši, neki teži. Ne bih preporučio primanje naloga za ubijanje pirata, posebno u ranim fazama igre. Prvo, vi ste slabi, a gusar je možda duplo jači (to ne možete odmah shvatiti). Drugo, gusara je veoma teško ubiti. Čak i ako privučete dva ili tri trgovca ili ratnika da vam pomognu, ništa neće spriječiti pirata da s vremena na vrijeme popravi na planeti ili jednostavno pobjegne u drugi sistem. Ili te ubiti, što je vjerovatnije.

Ali, ako ste ipak odlučili da preuzmete potragu za "ubistvo", onda će taktika ovdje biti otprilike ovakva.

Prvo, meta se kreće, tako da na svim planetama koje posjećujete morate otići na internet (neki to zovu informativni centar) i postaviti ime pirata na lokalni Yandex. Tako ćete saznati gdje je. Ako gusar iznenada promijeni svoju lokaciju, mi mijenjamo kurs.

ČETVRTA STRANA

Tu smo. Odmah pregledajte sektor i provjerite sve piratske brodove oko sebe, potražite ime koje vam treba (usput, ime gusarskog broda sastoji se od dvije riječi: tipa i stvarnog imena - na primjer, naručili su pirata Paseshaka , što znači da bi mogao biti Lyakusha Paseshak).

Ako ga niste pronašli, nemojte žuriti da tražite u drugim sektorima, možda on sada puni gorivo ili prodaje drogu na planeti. Preskočite skretanje i pogledajte hoće li se pojaviti. Ako ne, sačekajte još. Ako se pojavi - odmah napadnite svom snagom i topovima, ne ustručavajte se pozvati susjede u borbu.

Pirat može sletjeti na planetu. To je dosadno, ali šta da se radi. Također sjednite, popravite i poletite, nastavljajući da ga čekate u orbiti. Pirat također može odletjeti u drugi sektor - zatim zaroniti za njim, sustići ga u drugom sektoru i dokrajčiti ga.

Došlo je do neprijatne situacije – doleteli ste na pravo mesto, a vest kaže da je taj i taj (vaš klijent) otišao u zatvor na tri meseca. Nažalost, tada će potraga najvjerovatnije propasti, nećete je dobiti u zatvoru. Problem se rješava samo učitavanjem sačuvane igre.

Ali takođe se dešava da ćete, nakon što dobijete zadatak, za dva dana znati da je on završen. Kako to? Samo da je pirat mrtav. Klišani su kljucali ili vojska dokrajčila - nema veze. Glavno je da on po ugovoru mora biti mrtav, i mrtav je. Letite po nagradu.

Patroliranje sistemom je mnogo lakše nego ubijanje misija. Ako ste trgovac i želite trgovati u sistemu, onda možete istovremeno preuzeti i ovaj zadatak. Obično je malo pirata u sektoru i ne očekuju mnogo herojstva od vas - samo polovično gledajte pirate. Ako je iznenada swara počela u svemiru - letite i odvojite se. Obavijestite pirata da je brod pod vašom zaštitom. Ako ste hladniji od gusara, veća je vjerovatnoća da će se upustiti u to. Ako je obrnuto, pridruži se swari. U ovom slučaju, gusar se ne može zaustaviti na drugi način.

Obično, nakon što se pridružite bitci, neprijatelj će sletjeti na planetu ili odletjeti iz sektora. Dok se on nastanio na planeti, bavi se drugim piratima. Period patrole je vrlo kratak, pa mi se takvi zadaci čine jednostavnim i sasvim izvodljivim za igrača početnika.

Šta raditi s piratima?

Pirati se razvijaju zajedno sa igračem, a na samom početku igre su mnogo jači od vas. Ovakvo stanje može potrajati prilično dugo, a vaša jedina nada je brzi motor. Vremenom, akumulirajući iskustvo i opremu, postat ćete dovoljno moćni da većina pirata (mislim na obične svemirske gusare) neće riskirati da se petlja s vama.

Pirati su, međutim, takođe različiti - arogantni i krotki, snažni i slabi. Možete odabrati gusara sa mrtvim trupom kao žrtvu i pozvati obližnjeg trgovca da ga zajedno napadnu. Sada vas je dvoje, a on je jedan.

Kada letite svojim poslom u sistemima u kojima su pirati glavni, pažljivo pogledajte oko sebe. Ako je pirat "nagovorio" neki brod da ispusti teret, onda vi, s brzim brodom, možete presresti kontejner koji visi u svemiru.

Prijateljstvo je jako i neće se prekinuti

Jedna od zanimljivih karakteristika igre je mogućnost unajmljivanja rendžera za svoju uslugu. Rendžera možete unajmiti za iznos koji se kreće od pet do deset hiljada kredita - sve zavisi od ranga podređenog, njegove "hladnosti" i roka na koji ga angažujete. Što mu manje platite, manje će on vama služiti.

Ako niste u mogućnosti da unajmite rendžera, onda je najvjerovatnije problem sljedeći:

Imate nisku vještinu vođenja (više o tome u odjeljku "Elementi igranja uloga" u odjeljku "Osnovni koncepti igre").

Nemate dovoljno novca (samo ako imate manje od hiljadu kredita).

Potencijalni "farmer" ima viši rang od vas (nabavite značke u vojnoj bazi ili sačekajte da se pridošlice pridruže redovima rendžera).

Rendžer kojeg pokušavate unajmiti je i sam dobar vođa (ako ima jedan ili više brodova pod sobom, morat ćete prestati pokušavati da ga "kupite").

On je već u pokornosti (ako vam je zaista važno da ga uzmete za "poljoprivrednog radnika", onda sačekajte da mu istekne mandat).

On uopšte ne želi da te služi (pa, nikad se ne zna - možda mu se jednostavno ne sviđaš).

Ali pretpostavimo da ste ipak unajmili asistenta. Kakvu prednost daju svemirski "kulaci"?

Ranger vas stalno prati. Ako zaostane, stići će ga kasnije (a u međuvremenu ćete razmisliti da li vam treba rendžer prijatelj na kočionom motoru).

On bez dugih rasprava i razgovora napada onoga u koga upirete prstom.

Ako je rendžer gusar i počeo je pljačkati tuđi brod, možete mu narediti da prestane.

Ali u isto vrijeme, rendžer neće prestati biti samostalna osoba. On još uvijek procjenjuje situaciju u smislu vlastite koristi. Ako mu ne date posebne zadatke, tada po dolasku u sektor počinje se baviti vlastitim problemima - skuplja minerale, protoplazmu, svađa se, postavlja ili pirati. Malo je vjerovatno da ćete ga svaki put povući - brzo ćete se umoriti od toga.

Štaviše, rendžer ne sluša uvijek vaša naređenja. Ako ste vi i on uletjeli u Kleesan sistem, onda, nakon što je procijenio vaše šanse, on može jednostavno odustati i pobjeći natrag. Tamo njegova savjest može progovoriti i on će se vratiti da vam pomogne. I pomoći će ako ponovo ne piški u pantalone.

Vaši "radnici" vas neće izgubiti - uvek znaju gde da vas traže. Ali imajte na umu - oni su skoro uvijek slabiji od vas i lošije opremljeni. Zapamtite ovo dok letite punom brzinom kroz sistem koji su preplavili Kleesanovi, vukući za sobom rep nondusa i kataura. Ako vaš partner odluči da leti na istom mestu, onda možda neće moći da izdrži masovni napad ljutitih Kleesana. Naravno, pokušaće da pobegne, ali možda će biti kasno.

Ako vam je partner umro, onda ćete o tome saznati iz svemirske novinske službe. Ako mu je istekao mandat, on će posebno letjeti do vas i obavijestiti vas o tome. Naravno, možete ga odmah ponovo zaposliti.

Evo, bićeš sa nama na Kolimi...

Ako ste loš rendžer, bavite se piratstvom i švercom, onda nekoj planeti može ponestati strpljenja. Možete biti primorani da sletite na planetu uz pomoć vojske ili uhapšeni kada pokušate da odete kod vladinog zvaničnika.

Ideš u zatvor. Zatvor u igri je tekstualna potraga. Živite u ćeliji, komunicirate sa zatvorenicima i administracijom, vježbate, čitate knjige, kockate se... i tako dalje. Obično ste u zatvoru do tri mjeseca. Ako se dobro ponašaš, možeš izaći na uslovnu slobodu. Zatvor za potragu nema rješenje - samo odslužite svoje vrijeme. Međutim, ovdje je stvarno izgubiti, ako ne izdržiš teškoće zarobljeničkog života i ne zabaciš kopita.

Međutim, u zatvoru možete zaraditi mnogo novca. Dovoljno je jednostavno. Budite pametni, imajte nešto novca sa sobom. Ne idite u kantinu, trku žohara, boks, teretanu ili posao. Samo igraj i idi u biblioteku. Igrajte za 100 kredita dok ne postanete "glava". Nakon toga počnite igrati za pola hiljade kredita. Odmarajte se svake nedelje, ponekad idite kod masažera.

Ponašajte se sa obezbeđenjem tiho, ne kvarite odnose. Ako čuvari traže novac od vas - uradimo to. Održavajte odnose na normalnom nivou. Ako naljutite administraciju, završit ćete u SHIZO-u i općenito možete izgubiti zdravlje od batina. Ako je odnos predobar, bićete upisani u reformu ili možda čak i pušteni. Ovo takođe nije dobro ako vam je cilj dobro zaraditi.

Postoje i drugi načini da zaradite novac u zatvoru. Nemojte se plašiti eksperimentisanja. Ovdje je glavna stvar da vodite računa o svom zdravlju.

Da biste pokvarili odnos sa planetom, samo kupujte i prodajte zabranjenu robu na njoj. Uz pomoć zatvorske kazne možete zaraditi iznos od sto i više hiljada kredita za dvije ili tri godine. Ali to je Munchkin način. Ići ćemo drugim putem.

Bilješke o zapletu

Baveći se trgovinom, ratovima, piratstvom i drugim zabavnim stvarima, ne zaboravite na zaplet. Da biste mogli da završite igru ​​na način na koji želite, donesite olupinu Kleesanovog broda naučnicima na vreme kako bi dobili mentalnog komunikatora što je brže moguće. Čak i ako ste ratnik ili trgovac, ne zaboravite s vremena na vrijeme ući u piratske baze. Ako vam se tamo ponude informacije za novac - nemojte odbiti. Ovo je informacija iz priče. Ako je ne prepoznate, tada će vam se zatvoriti nekoliko opcija za završetak igre.

Držite nekoliko kvark bombi u spremištu za slučaj neočekivanog sastanka sa Machpellom (igrači je prijateljski zovu ili Hangmella ili Marine). Teške su malo, džep se ne vuče. Ali u pravo vrijeme, ne morate dugo vremena i zamorno gađati hiljade pogodaka u kraljicu Klišana.

Odmah ću reći: ako organski ne probavite arkadu, onda možete proći kroz cijelu igru, a da nikada ne uletite unutar crne rupe ili hipersvemirskog ugruška punog pirata. Leteći između zvijezda, uvijek možete pronaći siguran put između ugrušaka, a niko vas na silu ne tjera u crne rupe. Naravno, tada nećete moći doći do korisnih artefakata u crnim rupama, ali igra se može završiti bez njih. Pa, ili sa svojim minimalnim, primljenim za hrabrost.

Ovdje postoji jedno "ali". Poslednja bitka u priči odvija se u crnoj rupi. Ali nemojte kukati i pripremiti se na najgore. Dovoljno je staviti brod na autopilota, a možda i ovdje pobijedite. Usput, generalno možete bez bitke.

Autopilot (tipka " ALI") može se koristiti u bilo kojoj drugoj arkadnoj bitci. Ako neko vrijeme ne dodirnete kontrolne tipke, autopilot će se sam uključiti. Djelovat će na osnovu situacije i neće misliti ništa gore od neprijatelja. Međutim, ovo ne garantuje vam pobjedu - neprijatelji mogu biti mnogo jači od vas, pogotovo jer je jedan neprijatelj u arkadnoj borbi rijetka sreća. Obično ih ima više. Maksimum - pet. Autopilot može uništiti jednog ili dva, ali ostatak će vas dokrajčiti isključeno.

Glavni elementi arkade

Ako se ipak odlučite posjetiti crne rupe i barem povremeno svratiti u posjetu gusarima, evo riječi za vas.

Naučite sve kontrolne tipke. Znajte kako brzo podesiti svoje oružje na dvije vrste ključeva u borbi tako da možete pogoditi aeonskim blasterom iz daljine i iz neposredne blizine, na primjer, Kellerovim fejzerom. Pažljivo pratite učinak oružja, njegovu snagu, saznajte u kojoj situaciji je koji pištolj bolje koristiti.

Kada se ispali, hipotetička "baterija" svake vrste oružja se prazni. Određeno vrijeme se troši na punjenje, tokom kojeg možete koristiti drugo oružje.

"Osetite" svoj brod. Naučite se kretati brzo i precizno u prostoru, usmjerite pramac broda u pravom smjeru i pucajte. U tome će vam pomoći prazni hiperugrušci. Koristite zamah. Možete brzo da se okrenete za sto osamdeset stepeni, ako udarite u zid.

Broj mogućih konfiguracija arkadnog polja može se izbrojati na prste jedne ruke. Morate naučiti mjesta na kojima se nalaze nagrade, naučiti kako brzo protrčati kroz njih, koristiti "teren" za svoje potrebe.

Vježbajte izbjegavanje udaraca. Da biste to učinili, možete koristiti vlastito oružje. Ispalite nekoliko desetina hitaca u različitim smjerovima eksplozivnim oružjem i njegovi naboji će početi letjeti oko vas. Izbjegnite ih u letu.

Nakon nekoliko sati treninga, osjećat ćete se mnogo sigurnije u arkadi. Sada možete pokušati da se borite sa pravim protivnikom.

Svaki ugrušak ili unutrašnjost crne rupe je površina lopte. Čini se da "klizite" preko njega, videći samo njegov odvojeni dio. Ako pažljivo pogledate, povremeno možete uočiti neprijateljske brodove kako lete na suprotnoj strani lopte.

Ako iz nekog razloga trebate izbjeći borbu (na primjer, hitno vam treba popravak), pokušajte biti na suprotnoj strani od neprijatelja.

Arcade Prizes

U borbi možete pokupiti posebne arkadne nagrade koje vas jačaju ili oslabe. Nagrade mogu uzeti vaši neprijatelji. Svaka od nagrada vrijedi samo nekoliko sekundi. Nakon što zauzme mjesto na kojem je bio, ostaje upražnjeno neko vrijeme, onda se na ovom mjestu pojavljuje još jedna nagrada. Navest ću ih.

Pozitivne nagrade

Život- polako obnavlja organizam. Ova nagrada je od velike pomoći. On može spasiti čak i najočajniju situaciju. Ako vam je preostalo malo hit bodova, onda, nakon što ste oduzeli život, ne upuštajte se neko vrijeme u bitku, čekajući dok ne ponestane nagrada. Zatim krenite u bitku s novom snagom

Zaštita- blokira polovinu pogodaka. Takodje lijepa nagrada. Uzimajući ga, možete izvesti rizičan napad.

Snaga- Povećava neprijateljsku štetu za pola.

Ubrzanje- ubrzanje u jednom i pol puta. Žurba obično dobro dođe kada se trebate izvući iz bijesne vatre ili potražiti dodatni život na nivou.

Brzo ponovno učitavanje- Baterija se puni duplo brže. Što manje oružja imate, to je za vas korisnije ubrzano punjenje.

Nevidljivost- ne vidite ako ste daleko od neprijatelja i ne pucate

Negativne nagrade:

uspori- jedno i po puta usporavanje. Po pravilu, ova nagrada vam dolazi nasumično. Dok ste pod uticajem spora, odletite što dalje od neprijatelja i sačekajte da efekat nagrade nestane.

Brava za oružje- Ne dozvoljava da pucaš. Dobar razlog da naučite kako tiho izbjeći tuđu vatru. Ako nagradu za blokiranje oružja slučajno (ili ne slučajno) uzme neprijatelj, slobodno mu sjednite na rep i tucite kopile svim vrstama oružja.

nasumična nagrada

Nasumična nagrada može biti bilo koja - i pozitivna i negativna. U njemu uvijek postoji rizik. Možete izliječiti, ili možete dobiti zaključavanje oružja ili, još gore, usporavanje. Ako su neprijatelji slabiji od vas, nemojte uzimati nasumične nagrade. Ako ste skoro gotovi, možete riskirati. I pobijediti.

Trikovi u arkadi

Nije potrebno pokušavati iskreno "pucati" i "natrčati" na neprijatelja, držeći samo kičmenu moždinu. Možete koristiti određene trikove za svoje potrebe. Jedna od ovih lukavih taktika se zove "tačanka".

Sastoji se u sljedećem: uzimate samo oružje koje se nalazi u arkadi, kao što su industrijski laseri, aeonski blasteri, submezonske puške. Možete uzeti vrtložni reflektor. Zatim naučite da se krećete spretno, krećući se unazad (brzina leta je ista kao kada letite naprijed). Nakon sat vremena treninga, već letite u krugovima oko nivoa, polivajući neprijatelje vodom iz oružja za navođenje.

Ova taktika je najprikladnija za najteži i naj "okrugliji" nivo, u kojem su na jednoj strani iza trouglastih "zidova" dobre nagrade, a na drugoj strani iza polukružnih "paravana" su nasumične nagrade.

Na drugim nivoima je bolje koristiti Dolby Surround taktiku (obletate oko gomile neprijatelja, dok oni, pucajući u vas, tuku jedni druge zbog stegnutosti).

Ali najbolje je koristiti "lijenje" taktike na drugim nivoima. Izuzetno je efikasna. Koristeći ga, možete pobijediti pet protivnika gotovo bez ispaljenog metka. Zainteresovani? Hajde da počnemo.

Na svim "nivoima" (osim "okruglih") možete pronaći čudnu sitnicu - crnu, sa šiljcima, koja podsjeća na morsku minu. Ima gravitacijski efekat, privlačeći brodove k sebi. Iz daljine je ova akcija slaba, ali izbliza može biti teško pobjeći iz zagrljaja "mine". Ali ovo njeno imanje ne bi nam toliko koristilo da "mina" nije oštetila brod koji se nalazi u njenoj blizini. Osim toga, u blizini rudnika obično postoje negativne nagrade, što nam također igra na ruku.

Odmah nakon ulaska u "nivo" izbjegnite neprijatelje i potražite ovaj "mod". Nakon što ga pronađete, izrežite krugove oko njega, pokušavajući da ne padnete pod uticaj gravitacije.

Neprijatelji koji lete iza vas u pokušaju da razotkriju vaše čudne manevre će uletjeti u ovaj rudnik i početi "tući" o njega. Zamislite sliku: tri neprijateljska broda "sjede" na minu, oštete se, s vremena na vrijeme "pokupe" nagradu usporavanjem ili blokiranjem oružja. Letite oko njih.

Naravno, brodovi će pokušati da otvore vatru, ali ćete biti gotovo potpuno sigurni da letite u krug. Ali drugovi koji sjede pored njih će preuzeti najveći dio udarca. Nakon nekoliko minuta, posljednji brod će eksplodirati, a vi samo trebate pokupiti dijelove koji su ostali nakon njih.

U najgorem slučaju, svojom neselektivnom vatrom, neprijatelj će gađati "minu". U ovom slučaju, djelovanje gravitacije neće prestati, već ćete morati sami dokrajčiti neprijatelja.

Gdje su naši topovi za navođenje?

Važno je: na "okruglom" nivou takva taktika ne funkcioniše iz jednostavnog razloga - tu nema "mina".

Kako se boriti u svemiru

Bitka u svemiru odvija se u poteznom režimu. Probijete put, dodijelite oružje ciljevima unutar dometa, pritisnete razmaknicu i vidite šta će se dogoditi. Onda napravite svoj sljedeći potez.

Možete jednostavno narediti svom brodu da napadne neprijatelja sa svim raspoloživim arsenalom, a on će to učiniti sam, jureći i napadajući neprijatelja. Ispada takva vrsta autopilota.

Ne prskajte topovsku vatru na različite mete. To se može učiniti u jednom slučaju - ako je gotovo gotov neprijatelj definitivno dovoljan za jedan hitac. Tek tada se druge puške mogu usmjeriti na sljedećeg neprijatelja. Ako pucate u različitim smjerovima, onda se pretvorite u kokoš bez glave, koja beskorisno juri u jeku bitke. Vodite računa o jednom neprijatelju dok se ne pretvori u svemirsku prašinu, a zatim se prebacite na drugog. Najbolje je prvo napasti najslabijeg neprijatelja (u slučaju Kleesana, to su džukele).

Pažljivo pratite istrošenost vaše opreme. Ne upuštajte se u žestoku svađu oko poluispravne opreme. Naravno, pazite na integritet trupa - to je "zdravlje" vašeg broda. Procijenite "vrelinu" bitke. Ako postane prevruće, napravite noge - dobar motor će vam pomoći u tome. Uopće ne morate štedjeti na motoru - pomoći će vam u misijama, spasiti vas u borbi, progutati sav novac za popravke.

Noge se mogu napraviti do planete. Na planeti možete lako popraviti iskreno polomljene dijelove, zakrpati trup, napuniti gorivo. Ako je planeta daleko ili ste u sistemu Klissan, onda skočite u hipersvemir i liječite se u drugim sistemima.

Bolje je pobjeći na vrijeme nego neslavno umrijeti.

Udari i beži

Klišani uzimaju po broju. Obično se gomilaju odjednom u veliku gomilu, koja se sastoji od džukela malog dometa, većih rogova i opasnih kataura. Negdje iza u ovo vrijeme, nondusi ili, ne daj Bože, egemoni se obično povlače do prve linije fronta.

Najbolje je prvo ubiti ovčije - tako ćete bez problema podići svoju osobnu kontru ubijenih Kleesana. Tada se može pojaviti nondus i, ako niste dovoljno jaki, onda je vrijeme da date posao drugim rendžerima i vojsci. Sakrijte se iza njihovih snažnih leđa, a ako nema leđa, samo isperite.

Ako ste vi i još jedan rendžer (ne nužno unajmljen) uletjeli u Kleesan sistem, a on se iznenada naglo okrenuo i odlučio napraviti noge, treba da znate da je opasnost zaista velika. Bilo bi lijepo slijediti primjer mudrog rendžera.

Ako ste sigurni u svoju brzinu i možete slobodno prestići džukela, onda koristite taktiku "udri i trči" ("udri i trči"). Ako imate motor male snage, odmah upotrijebite taktiku "bježi za svoj život!" ("Spasi se, ko može!").

Taktike "udri i beži" uobičajene su među rendžerima. Sastoji se u sljedećem: uletite u Kleesan sistem, nabijete što više neprijatelja, a kada situacija počne da se zahuktava, oštro podižete noge. Obično laki brodovi Kleesana padaju pod vašu vruću ruku - teški jednostavno ne mogu pratiti vas. Ponekad možete početi zadirkivati ​​zelene brodove leteći u krugovima oko centralne zvijezde u sistemu. S vremena na vrijeme dopustite da vam se pojedini džukeli i rogovi približe. Pozabavite se njima.

Ako imate dostupnog droida za popravku, možete ga popraviti. Ovdje, međutim, morate pratiti istrošenost opreme: ako vam motor pokvari, mrtav ste čovjek. Prisustvo nanitoida na brodu, koji sami popravljaju opremu, spasit će vas od ove glavobolje - to je još jedan razlog da posjetite crne rupe.

...i pokupio

U pokretu možete pokupiti robu koja pada od ranjenih i ubijenih Kleesana. Međutim, ne treba biti pohlepan – ako previše oklevate, trčite oko velikog komada protoplazme vičući "je li sve moje?"

Taktika "trčanja po sistemu, ubijanja i dobijanja dobrog rezultata u drugom krugu" također neće uspjeti. Klišani iz nekog razloga ne vole kada oko njih lete protoplazma i zelene lešine - to ih navodi na tužne misli. Zbog toga svako ovčetine koje proleti pored zelene grudve smatra svojom dužnošću da ga upuca i razbije u paramparčad. Da biste mogli pokupiti protoplazmu nakon ubijenog broda, manevrirajte tako da ostali brodovi otplove što dalje od njega.

Uzimajući trofeje, takmičite se s drugim rendžerima. Ukusni trofej vam se bukvalno može uzeti ispod nosa. Prilikom pokušaja hvatanja istog predmeta sa dva broda, obično leti do onog koji je bliže. Ako su se brodovi zaustavili na istoj udaljenosti od objekta, onda možete besplatno gledati zabavno natjecanje "povlačenje trofeja", koje može trajati danima.

Ako ste vi i suparnički rendžer na istoj udaljenosti od trofeja, pokušajte iscrtati kurs tako da sletite što bliže željenoj stvari na kraju okreta. U tom slučaju, povući ćete ga u svoje držanje. Međutim, moguće je da ćete jednostavno "plutati" na njemu i nećete moći da kliknete na njega kursorom. Čuvajte se ovog ishoda.

zanimljivo je: da li ste znali da se prostor ne završava na ivici mape? Dokle seže izvan granica, možete sami provjeriti. Glavna stvar - nemojte se sami izgubiti. Neki vjeruju da se protoplazma i dragocjenosti mogu sakriti iza ruba karte: navodno ih drugi rendžeri tamo neće pronaći. Možete probati.

Mutenok i sunce

U prošlosti je bilo moderno koristiti svjetiljku sistema u borbi protiv Kleesana. Navodno, ovi zeleni momci brzo izgube zdravlje i na njemu umiru. Glavna stvar je, kažu, izrezati krugove oko svjetiljke kako bi zeleni osvajači uletjeli u disk i izgubili zdravlje. Možete testirati ovu taktiku - možda vam upali. Sa zakrpom su, međutim, (na žalost ili na sreću) Klišani postali tri puta vatrootporniji, tako da je u zakrpljenoj igri taktika "ikar" izgubila na važnosti.

Protoplazma u rezervi

Nakon žestoke bitke, vjerujem da ćete više puta, napunivši očne jabučice dobrom i protoplazmom, s gorčinom gledati kako drugi rendžeri pokupe sve ostalo što vam nije stalo u hvat.

I šteta, i nema šta da se radi - nema mesta u samom držaču. Međutim, postoji način koji će vam omogućiti da sakupljene komade protoplazme odložite "u rezervu" kako ih niko ne bi dirao. Da biste to učinili, potrebno vam je puno prostora u prtljažniku (150-200 jedinica) i vrlo dobro prianjanje (istih 150-200 jedinica).

Uradite ovo: napunite držač protoplazmom dok se ne nakupi puno. Onda sve to bacite u jednom velikom komadu - najvažnije je da to sami možete pokupiti. Rendžeri neće moći da "progutaju" tako veliki komad i jednostavno će ga ignorisati. U međuvremenu možete prikupiti Kleesan dijelove, prodati ih profitabilno u naučnoj bazi, a zatim se mirno vratiti po protoplazmu.

Imajte na umu da trik radi samo na protoplazmi. Skupi komadi klissan oplata ne mogu se baciti "u komadu". Ako "pakleni val" težak dvije stotine jedinica ispadne iz egemona, onda ga ionako niko neće uzeti.

Međutim, da biste bili sigurni, skenirajte druge rendžere za moćne grabe i slobodan prostor u skladištu. Ako rendžer ima jak hvat, ali je hvat već pun, nemojte se unaprijed radovati: ništa ga neće spriječiti da dopliva do vašeg "zatoka" i odvuče ga, izbacivši višak iz držača.

Čuvajte se i vojske i transporta - vole da pucaju na "nepotrebne" predmete po njihovom mišljenju kada prolete. Već sam govorio o tendenciji Kleesana da prikrije dokaze gore.

PETA STRANA

Prolazak tekstualnih zadataka

Tekstualne misije su pravi vrhunac igre. Zadaci naiđu tu i tamo - ne oklijevajte, uzmite ih i pažljivo prođite kroz njih - zagarantovano vam je puno zabave, zanimljivih odluka i humora - smiješnog i sarkastičnog, ljubaznog i crnog, dobrog i drugačijeg.

Gotovo sve zadatke možete obaviti sami, ako imate strpljenja, mozga i ponekad olovke i papira. Ali ponekad se desi da potraga nije završena, za moj život! Za ovaj slučaj je ovdje predviđen prolaz svih tekstualnih zadataka u igri. Koristeći ovu priliku, zahvaljujem se stanovnicima foruma "Elemental Games" na pomoći u rješavanju zadataka.

Imajte na umu da je potraga dozvoljeno prođite ponovo ako niste uspjeli, odnosno neće se tražiti brojna spremanja/učitavanja od vas. I to je humano...

Svaka misija ima nekoliko rješenja i nekoliko mogućih ishoda. Opis misije navodi rasu koja naređuje misiju, rasu na čijoj planeti obavljate misiju i zahtjeve za igrača. Na primjer, malo je vjerovatno da će špijuniranje položaja biti dato nosićem igraču, a sabotaža u osnovi maloka neće biti data maloksima (morat ćete promijeniti rasu ili način života da biste mogli preuzeti zadatak).

Nije preporučljivo držati prolaz ispred sebe unaprijed - izgubit ćete devet desetina zadovoljstva od rješavanja potrage. Ovdje posebno dajem opis zadataka bez puno detalja i literarnih užitaka ("...pa si hrabro prišao gobzavru i pomilovao ga po glavi..."), kako ne bi bio u iskušenju da unaprijed zapamtiš sva rješenja .

Ovdje je opisano samo jedno moguće rješenje. Uslovi nekih zadataka se nasumično mijenjaju - u ovom slučaju se daje grubo rješenje ili pobjednička strategija. Korištenje prolaza, isključujući situaciju potpunog "čepljenja", nikako se ne preporučuje - izgubit će se sav zujanje.

Upozoreni ste.

1) "Banka" - potrebno je da saznate vrijeme promjene zaštite i lozinku

Kupac: Gaalians

Planeta ispunjenja: ležajevi

Zahtjevi igrača: br

§ Reci lozinku

§ Reci lozinku

§ Uradite isto prvog dana kao i drugog

&sekta Drugi dan

§ Computer Store (kupite Chess Gamer, Password Cracker, Trojan)

§ instalacija (trojanski, šahovski igrač (vanjski), kreker lozinki (interni))

§ banka (Otvorite račun, recite za popust, "Mirišete...", pozovite u restoran; Igrajte šah sa kompjuterom, koristite laptop, zatražite da vidite log fajl - LOZINKA)

&sekta apoteka (odjel psihotropnih lijekova, kupi Otkrovin)

§ Rezervišite sto u restoranu

&sekta Slobodno vrijeme

&sekta restoran (priča, dodaj Otkrovin, priča, pitaj vrijeme dežurstva - VRIJEME)

2) "Čamac" - prenosimo bogove preko tjesnaca

Kupac: Gaalians

planeta: nenaseljen

Zahtjevi igrača: br

§ (tamo)Ax(2)+Wow(1) =2 sata

§ (leđa)Ax(2) =4 sata

§ (tamo)Ge(10)+Bach(5) =14 sati

§ (nazad)Wow(1) =15 sati

§ (tamo)Ax(2)+Wow(1) =17 sati

3) "Neoflora" - traži ukradeni Faeyan kontejner

Kupac: faeyans

planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: nije držanje i ne gusar

Rješenje:

&sekta Pretvaraj se da si stranac i uđi u grad

§ Idi u bar

&sekta Razgovaraj sa starim prijateljem, popij pivo sa njim.

§ Idite u kompjuterski klub, idite na Net i saznajte lozinku

&sekta Idite u antikvarnicu i kupite amajliju

§ Napustite radnju

&sekta Uđite u gradsku vijećnicu

&sekt Ogrebotina iza koljena (tri puta)

§ Reci lozinku "red pachryamba"

§ Idi u skladišta 13-24

&sekt Razvalite vrata

§ Uzmi sanduk

§ Izađite iz opštine (možete kroz glavni ulaz ako imate više od 60% sreće)

&sekta Napusti planetu

4) "Commando" - dižemo u vazduh skladište fibrogenom

Kupac: Gaalians

planeta: maloki

Zahtjevi igrača: nije mali i nije trgovac

Rješenje:

Akcije:

§ Raketa do lijeve kapijske kule

§ Raketa do desne kapije tornja

§ Rocket to Gate

&sekta Raketa na bacače granata

&sekta Torpedo Torpeda

&sekta Jeep Rocket

§ Ubrzati, prestići džip, moj u džipu

&sekta Jeep mitraljez

&sekta Torpedo Torpeda

&sekta Mitraljez do bacača granata

&sekta Torpedo Torpeda

&sekta Torpedo Torpeda

§ Raketa na cijevi

&sektu Raketa snajperistima

§ Mitraljez puškom

§ Raketa u tenk

§ Raketa u tenk

5) "Užasna smrt" - eksperiment sa kalolnom kiselinom

Kupac: ležajevi

planeta: Gaalians

Zahtjevi igrača:čovjek

Rješenje:

Malo toga zavisi od tebe. Najvažnije, vodite računa o svom zdravlju

6) "Ispit" - ulazimo na fakultet

Kupac: odgovara rasi igrača

planeta: Gaalians

Zahtjevi igrača: br

Rješenje:

Snaga >=3 - idi u biblioteku, spasi pticu: fizičko vaspitanje; matematika (ptica)

Um >=3 - idi u kafanu, napij profesora: matematika; hemija (profesor)

Spretnost>=3 - prošetajte gradom, izvadite knjigu: rad; književnost (knjiga)

Sve = 2 - ne radi ništa, idi u krevet: posao; fizička kultura

7) "Pecanje" - lovimo ribu

Kupac: Gaalians

planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: br

Rješenje:

§ Catch Bait

&sekt Ne razgovaraj sa ribarom

§ Krenite sa ZAPADNE obale

&sekta Prvo bacite BLIŽE obali

§ Ako je korišćena pijavica, onda je drugo bacanje UDALJE od obale, ako je žohar, onda ŠTO DALJE od obale, ako je uhvaćena ČIZMA, onda je odnesite riboinspektoru

§ Treće bacanje, samo ako su pijavice korištene prva dva puta. Bacite što je dalje moguće od obale.

8) "Galaxy" - traži drogu u kazinu

Kupac: ležajevi

planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: ljudi, prisustvo najmanje tri hiljade

Rješenje:

&sekta U ženskom toaletu, prekinuti znak

&sekta Do bara, čovjek u sredini, nauči svirati

&sekta U kockarnicu, igrajte se, gledajte, razgovarajte sa varalice

&sekta Do bara, djevojka u sredini, uzmi sprej

&sekta U kockarnicu, igraj se, gledaj, trči za osobom

&sekta Do toaleta, upotrebi sprej, uzmi pištolj, sakri tijelo u susednu tezgu, stavi znak, odvedi diplomatu, prijavi novac do potrebnog iznosa

§ Do drugog sprata, upotrebi pištolj

9) "Ikebana" - pravljenje ikebana

Kupac: Gaalians

planeta: Gaalians

Zahtjevi igrača: br

Rješenje:

§ Odaberite prvi potez

§ Zatvorite boju da ostavite paran broj parnih i neparnih cifara (0 je paran broj)

§ Ponavljanje neprijateljskih poteza

10) "Ubistvo" - istražiti ubistvo

Kupac: ljudi

planeta: faeyans

Zahtjevi igrača: covek i gusar

Rješenje:

&sekta U restoranu Lee, uzmite dosije o Katerini

&sekta Ispitajte Katerinu

&sekta U restoranu Lee, uzmite dosije o Bidonu Pomoevu

&sekta Ispitajte Bidona Pomoeva

§ Pronađite ključ u Ketrininoj ćeliji

§ Idite u institut, pronađite brodski dnevnik

&sekta Ispitajte Faejanca

&sekta Krivi šerifa.

11) "Penetrator" - testiranje maloka oružja

Kupac: maloki

planeta: maloki

Zahtjevi igrača: nije mala

Rješenje:

&sekt Provjeri poštu

§ Letite oko poligona

§ Pogodi jednog od droida

§ Zanemari rep

§ Frame Droid

&sekt Pucaj u robota

§ Hakirajte sistem

§ Uđite u bližu borbu

12) "Rasmina" - donosimo savršenu penchekryak

Kupac: maloki

planeta: maloki

Zahtjevi igrača: br

Rješenje:

§ Poravnajte lukavost, agresivnost, zubatost na maksimalnu vrijednost sa Catticit i Swinskas (2 okreta)

&sekta Izjednačite snagu i odanost sa Chappichups (1 okret)

§ Izjednačite snagu i agilnost uz grijač za spavanje (1 okret)

§ Poravnajte snagu i agresiju (1 okret)

§ Početak / 115532

&sekt HZA+4 / 148535

&sekt LH+4 / 188575

§ PM+1 / 288585

§ SP+3 / 588885

§ CA+3 / 888888

13) "Trka" - učestvujemo u trkama

Kupac: faeyans

planeta: ljudi

Zahtjevi igrača: feyanin

Rješenje:

§ Idi u garažu, možeš pitati za trke

§ Idi na spavanje

§ Provjerite stazu, zatrubite i vozite

§ Zatim dolazi nasumična distribucija skretanja, ravnih puteva itd. Pazite na put, držite brzinu oko 90-110 km/h. Na jednostavnim zavojima okrećite se glatko, na strmim - oštro. Popravite gume i rezervoar za gas u boksovima

14) "Špijun" - postavljamo bube u predsjedničku palatu

Kupac: ležajevi

planeta: ljudi

Zahtjevi igrača: br

Rješenje:

§ Zatražite dvije stotine rubalja

&sekta Kupi cvijeće

§ Kupite dvije boce votke

Potraga može početi iz različitih dijelova palate. Prođite sami kroz sobe. Osnovni momenti:

&sekta Radnici u garaži su počašćeni votkom i slijede navedeni put

§ Poklonite garderoberu cvijeće i slijedite stazu

&sekta Bežiš od plavih u ženski toalet

§ Odgovorite na pitanje o vjeri: "Uvijek", "U dijalektici"

15) "Grobnica" - otvorite sarkofag u grobnici

Kupac: ljudi

planeta: nenaseljen

Zahtjevi igrača: Gaalian

Rješenje:

Vatra-1, svjetlost-2, vjetar-3, tama-4, voda-5, zemlja-6

1 2 3 4 5 6 (braća)

2 2 n n n n (vatra)

n n 5 1 n n (voda)

3 n n n 1 n (vjetar)

n 4 n n 4 n (tama)

n n n 5 (zemlja)

n n 3 2 n 3 (svjetlo)

16) "Gladijator" - treniramo gladijatora

Kupac: ležajevi

planeta: maloki

Zahtjevi igrača: br

Rješenje:

&sekta Prošetajte pijacom

&sekta Obori kupca, pomozi da ustaneš i uzmi talisman

&sekt Štedi energiju

§ Razgovarajte sa vlasnikom dredova

§ Udarac u lice

&sekta Koristi Talisman

17) "Hatchball" - trenirajte hečbol tim

Kupac: ljudi

planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: br

Rješenje:

(radi u većini slučajeva)

&sekt Odaberite plavi oblik

&sekta Odbrana

&sekta Napad

&sekta Odbrana

&sekta Napad

&sekt Žalba sudiji

&sekt Šrafljenje

&sekta Odbrana

18) "Energija" - uređenje elektrane

Kupac: ljudi

planeta: ljudi

Zahtjevi igrača: br

Rješenje:

O - Ukupan kapacitet

1 zadatak: O-5, 5-3, 3-O, 5-3, O-5, 5-3

Zadatak 2: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

3 zadatak: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

Zadatak 4: O-5, 5-7, O-5, 5-7. Lijevi kompresor: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

Nagrada: 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7- 5, 5-12

19) "Gobzavr" - prevarimo divlju zvijer

Kupac: faeyans

planeta: nenaseljen

Zahtjevi igrača: br

Rješenje:

§ Pratite stope

§ Napravite malo buke

&sekta Podigni lobanju

&sekta Raise Bone

&sekta Devour Bone

&sekta Baci kocku gobsauru

&sekt Igraj se sa lobanjom

§ Nastavite da se igrate sa lobanjom

&sekta Izbacite lobanju iz pećine

§ Pronađi pogon

20) "Menzoli" - kupujemo idola od primitivnog plemena

Kupac: ljudi

planeta: nenaseljen

Zahtjevi igrača: diler

Rješenje:

&sekta Uzmi kost sa zemlje, dotrča lovac, kupi od njega kost

§ Idite na smetlište, uzmite predmet

§ Identifikujte predmet kao slomljeni gong

&sekta Opljačkati kuću

&sekta Dajte novac ribaru, uzmite vreću kostiju

&sekta Prodaj vreću kostiju i lovačku kost tužnom

§ Kupite gunga, kunga, tonga na aukciji za novac

§ Idi u grunt po ribu, prodaj mu tongu

§ Idi kod starca, popravi gong za ribu

&sekta Idi do mladog, prodaj gong, informiraj se

§ Idi kod šamana, kupi piće za čep

&sekta Idi kod vođe, plati mito, pričaj s njim, prodaj mu figuricu, kung, dong. Treba mu tanga

§ Izađi iz vođe, prodaj gangu na aukciji

§ Idi do lovca, traži da pokažeš tangu, lovca sa omamljivačem, uzmi tangu (prvo ubi starca omamljivačem, ali on nema tangu)

&sekta Idi kod poglavice, prodaj tangu, kupi idola

21) "Opsada" - borimo se protiv pobunjenika u bazi Maloka

Kupac: maloki

planeta: maloki

Zahtjevi igrača: br

Rješenje:

Razgovaraj sa narednikom i nauči sva pravila

Topovi: minobacači 50-70 km, kupole 7-15 km, laserski protivavionski topovi 1-2 km

Vjetar: 10-20 km/h - neće duvati, 40-60 km/h - duvaće za 1 kvadrat, 90-100 km/h - duvaće za 2 kvadrata

Spremnici plazme: 15-25 km/h - neće nestati, 50-70 km/h - ići će za 1 kvadrat, 110-130 km/h - ići će za 2 kvadrata, 170-180 km/h - ići će za 3 kvadrata

22) "Kazino" - dobijamo novu igru ​​za kazino

Kupac: ležajevi

planeta: ljudi

Zahtjevi igrača: br

Rješenje:

Zavisi od sreće i vašeg apetita za rizikom. Odustanite u lošim slučajevima, ponekad slobodno blefirajte

23) Bondiana - prodiremo u bazu Peleng da spasimo agenta

Kupac: ljudi

planeta: ležajevi

Zahtjevi igrača: br

Rješenje:

&sekta Get blaster

§ Idi u odvod

&sekta Udari štakora

&sekt Rame rešetke

§ Sačekajte da stražar siđe i prisloni blaster na vašu slepoočnicu

§ Zapovjediti drugome da podigne ruke

§ Unesite otvaranje

§ Idi lijevo

&sekta Nokautirajte čuvara

§ Upucajte drugog stražara blasterom i izvadite ključeve iz leša

§ Idite u otvor

§ Idi pravo

§ Idite niz kanalizaciju

&sekta Pucaj u pacova

24) "Izgradnja" - izgradnja isturene stanice Maloka na divljoj planeti

Kupac: maloki

planeta: nenaseljen

Zahtjevi igrača: br

Rješenje:

Jedna od opcija:

&sekta Sandy Shore

&sekta Jačanje temelja

&sekta Jačanje temelja

§ Izgradi bazu

§ Izgradi bazu

§ Izgradi bazu

§ Izgradi bazu

§ Dan slobodan

§ Trim baza

§ Trim baza

§ Trim baza

§ Trim baza

§ Izgradite i opremite bazu

25) "Dijamant" - otvori sef sa dijamantom

Kupac: ležajevi

planeta: maloki

Zahtjevi igrača: nije ratnik

&sekt Slažem se sa zadatkom

§ Chat with Kramer

§ Pitajte kako da razbijete sefove, tražite primjere

§ Završite razgovor i idite na spavanje

&sekta Idite na snimanje sa Yomirom

§ Igraj karte sa Zelifom

&sekta Idi na energetsko iscjeljivanje s Yomirom

§ Spustite se niz kanalizaciju, prvo preskočite Yomira

§ Sklonite se od pucnjave za stolom

§ Spustite se liftom

§ Počnite razbijati RG sef. Onda se seti svega što te je Kramer naučio. Potrebno je pratiti indikaciju Hz. Brojite desetine Hz. Ako postoji jedna desetica, onda je neki broj na svom mjestu. Ako dvije desetice - dvije od nekih brojeva stoje na njihovom mjestu. Odredite ova mjesta metodom zamjene-izbor. Mora se uraditi u dvanaest poteza.

Ugao varalica

Da se razumijemo - u Space Rangersima postoje varalice. Evo osnovnih pravila koja svaki varalica treba da zna!

a) Svaka prevara ima cijenu. Da biste koristili varalicu, morate osvojiti N bodova. Stoga, što više dana provedete bez varanja, moćnije varanje možete koristiti. Kada koristite cheat (bilo koji), akumulirani dani se vraćaju na nulu!

b) Ako se ne poštuju pravila za pozivanje varalice, prikazuje se greška, ali se poziv varalice ne računa i možete pozvati sljedećeg varalice.

c) Iznos troškova pozvanih varalica se zbraja. Ranger cheater zapis će biti prihvaćen na zvaničnom serveru igre ( www.elementalgames.com ), na posebnu listu varalica. Ova lista je prikazana u tabeli visokih rezultata odvojeno od najboljih rezultata poštenih igrača.

Dakle, evo kodova:

Naslov: Audacious fix

Radnja: Popravlja svu opremu na brodu

Pravila: Nema

Izazov: Odletite na sunce i otkucajte Shift+Ctrl+Repair

Cijena: 40

Naslov: Klisanska desetina

Učinak: Povećava broj Kleesana u svakom od sistema koji kontroliraju na 12.

Pravila: Nema

Poziv: Shift+Ctrl+KlissanMax

Cijena: 20

Naslov: Poziv na borbu

Akcija: Kleesan brodovi upadaju u sistem iz kojeg je dat signal.

Pravila: Više od 20 Klišana ne smije upasti u sistem. Ovi Klišani su pravi, uzeti su iz pravih sistema, a ako Klišani nemaju brodove, onda niko neće stići.

Poziv: Shift+Ctrl+KlissanCall

Cijena: 20

Naslov: Lazy Ranger

Akcija: Ranger dobija 1000 Ranger poena

Pravila: Ako rendžer ima manje od 1000 nedodijeljenih poena.

Izazov: Dok ste u centru rendžera, birajte Shift + Ctrl + RangerPoints

Cijena: 150

Naslov: Naslov besplatno

Akcija: Rendžer prima broj bodova potrebnih da dođe do sljedećeg ranga.

Pravila: Ako je rang manji od maksimalnog.

Izazov: Dok ste u vojnoj bazi, otkucajte Shift+Ctrl+NextRank

Cijena: 90

Naslov: Cool gun

Akcija: U prodavnici se pojavljuje hladan pištolj

Pravila: Nema

Izazov: Dok ste na planeti, upišite Shift+Ctrl+CoolWeapon

Cijena: 100

Naziv: pištolj za kreditne kartice

Akcija: Nasumični top se pojavljuje u radnji za 1 kr

Pravila: Više od 50 artikala u prodavnici se ne pojavljuje

Izazov: Dok ste na planeti, upišite Shift+Ctrl+LowCostWeapon

Cijena: 20

Naslov: Dve bombe

Akcija: 2 kvark bombe se pojavljuju u spremištu

Izazov: Dok ste u svemiru, otkucajte Shift+Ctrl+Bomb

Cijena: 60

Naslov: Random Artifact

Akcija: 1 nasumični artefakt se pojavljuje u čekanju

Pravila: Ako je u skladištu manje od 10 stvari

Izazov: Dok ste u hiper, otkucajte Shift+Ctrl+Artefact

Cijena: 40

Naslov: Lak novac

Akcija: Novac igrača je povećan na 10000 cr

Pravila: Nema

Izazov: Biti u svemiru, na planeti, u trgovini - birajte Shift + Ctrl + novac

Cijena: 40

Naslov: skini se

Akcija: Brod koji je najbliži igraču ispušta svu opremu koja nije potrebna za let.

Pravila: Pravilo se ne odnosi na Mahpellu.

Izazov: Dok ste u prostoru, otkucajte Shift+Ctrl+Drop

Cijena: 60

Naziv: Pakovanje

Akcija: Na brodu igrača sva oprema postaje 2 puta manja.

Pravila: Tijelo ostaje nepromijenjeno. Ne može uzeti manje od 1 artikla.

Izazov: Dok ste u svemiru, otkucajte Shift+Ctrl+Paking

Cijena: 300

Naslov: Naučni dar

Akcija: Naučnici obezbjeđuju dobru Kleesan opremu.

Pravila: Nema

Izazov: Dok ste u naučnoj bazi, otkucajte Shift+Ctrl+KlissanItem

Cijena: 160

Naslov: Prodaj svoju dušu

Učinak: Pirati povećavaju maksimalnu snagu svojih topova za 10-20 jedinica za sebe i igrača.

Pravila: Globalni omjer normalnih planeta i brodova (ne pirata ili partnera igrača) prema igraču je smanjen za 60%. Igrač postaje 100% gusar.

Izazov: Dok ste na piratskoj stanici, otkucajte Shift+Ctrl+WeaponStrength

Cijena: 200

Naslov: bombarder

Akcija: 10 kvark bombi se pojavljuju oko igrača na udaljenosti od 800-1500.

Pravila: Nema

Izazov: U prostoru upišite Shift+Ctrl+10Bomb

Cijena: 140

Naziv: Nova baza

Akcija: Nasumična baza se pojavljuje u sistemu igrača.

Pravila: Svaka vrsta baze mora biti 1. U jednom sistemu ne bi trebalo biti više od tri baze.

Poziv: Na planeti upišite Shift+Ctrl+RndBase

Cijena: 30

Naslov: Otvoreni sektor

Akcija: Otvara se prethodno zatvoreni sektor na mapi.

Pravila: Ako postoje neotvoreni sektori.

Izazov: Dok ste na piratskoj stanici, upišite Shift+Ctrl+OpenMapSector

Cijena: 20

Naslov: veliki novac

Akcija: Igrač dobija dodatnih 100.000 kreditnih kartica.

Pravila: Ako igrač ima manje od 1 milion kreditnih kartica.

Poziv: Unesite Shift+Ctrl+HugeMoney

Cijena: 300

Naslov: Pelengsky iznenađenje

Akcija: U prodavnici na planeti ležajeva, asortiman prodanog oružja je udvostručen!

Pravila: Globalni odnos normalnih (ne-Pelengijskih) planeta i brodova (ne igrača igrača) prema igraču je smanjen za 50%.

Izazov: otkucajte Shift+Ctrl+PelengSurprise

Cijena: 100

Naslov: Hyperforce

Učinak: Trup igrača je povećan za 30% i potpuno popravljen.

Pravila: Nema

Izazov: Birajte u razmaku Shift+Ctrl+SuperHull

Cijena: 250

Naslov: Big Boom!

Akcija: U hiper, svi neprijatelji eksplodiraju.

Pravila: Ne odnosi se na finalnu borbu

Izazov: Ukucajte hiper Shift+Ctrl+Boom

Cijena: 30

Naslov: Mrzim Rendžere

Akcija: Svi pirati, transporteri, brodovi i diplomatski brodovi počinju da mrze sve rendžere, uključujući igrača.

Pravila: Omjer rendžera među sobom i odnos planeta i ratnih brodova prema rendžerima ostaju nepromijenjeni.

Izazov: Upišite u razmak Shift+Ctrl+HateRangers

Cijena: 10

Naslov: Invazija pirata

Akcija: Gusar se stvara u svakom sistemu koji pripada koalicionim snagama.

Pravila: Nema

Izazov: Birajte na gusarskoj bazi Shift+Ctrl+Pirates

Cijena: 100

Hotkeys

Tipke zajedničke za sve načine rada

itd- otvorite "Sistemski meni"

F2- sačuvajte trenutnu igru

F3- preuzmite igru

Prostor- pritisnite dugme "Kraj skretanja" (izvršite date naredbe)

Shift+razmak- napravite let sa zaustavljanjem na kraju svakog dana

S- pozovite prozor "Brod".

M- otvorite prozor "Galaktička mapa".

Alt+F4- odmah prekinuti program

Tasteri u režimu sistemskog menija

itd- zatvorite meni i vratite se u igru

C- promijeniti postavke igre

E- završite igru ​​i idite na ekran glavnog menija

Tasteri u načinu rada planeta

G- idite do "Zgrade Vlade"

E- idite na "Prodavnicu opreme"

T- idite na "Tržni centar"

I- idite u "Informativni centar"

H- idi na "Angar"

P- dobiti opće informacije o planeti

Ključevi u hangar modu

A- popraviti trup broda

B- napuni gorivo

F- poletjeti sa planete

Tasteri u načinu rada za razmak

I- skeniraj drugi brod

T- ući u dijalog sa drugim brodom

W- prikaži/sakrij ploču za oružje

~ - odaberite sve puške

+ - odaberite još neodabrane puške

F- prebaciti na filmski mod

Tipke u arkadnom načinu borbe

lijevo, U redu, Gore, Dole- kontrolisati kretanje broda

ctrl- pucati iz pušaka prve grupe

Prostor- pucati iz pušaka druge grupe

1...5 - prebacite se na navedeno oružje

A- uključivanje/isključivanje autopilota

P- pauza

Shift- pokupiti objekat u hiperprostoru

1 2 3 4 Sve

Da nije bilo Bratstva obale, nikada ne biste otputovali u Novi svijet, jer ne bi bilo ni jedne francuske kolonije koju biste trebali posjetiti.

R. Sabatini, sretno kapetanu Blodu

Kada su se pojavili prvi "Rendžeri", bila je to senzacija: nisu znali apsolutno ništa o igrici, 1C se nije potrudio da da ni jednu reklamu.

Sada, naravno, ta senzacija više neće postojati: svi znaju šta su svemirski rendžeri. Čak i oni snobovi koji grčevito dižu nos na sve dvodimenzionalne mašine znaju da je igra hit, pa je stoga i njen drugi dio dužan prikupiti svoj dio aplauza.

Elemental Games je mogao napraviti CR2 uz minimalne izmjene: novu priču, replike, zadatke, nekoliko vrsta oružja. Pa, nacrtaj grafiku. I to već bio bi uspjeh. Ali otišli su mnogo dalje.

Pripremajući ovaj vodič za vas, našao sam se u teškoj poziciji: s jedne strane, igra ima dosta poznatih stvari iskusnim svemirskim pilotima, s druge strane mnoge poznate stvari su dobile novo značenje. Stoga ću igru ​​opisati kao od nule, ali ću se posebno fokusirati na inovacije drugog dijela.

Dakle, u ovom vodiču ćete naučiti o:

  • rase, profesije, rendžerske vještine i stjecanje iskustva;
  • brodovi, planete i svemirske stanice;
  • sve vrste opreme;
  • tekstualne misije i njihovo prolaženje;
  • planetarne (kopnene) bitke;
  • taktika, strategija i ključevi za poraz dominatora.

Za one koji su upoznati sa Space Rangersima i žele što prije saznati o glavnim novitetima drugog dijela, preporučujem da obrate pažnju na sljedeća poglavlja:

  • "Leteći heroji" - odjeljak "Vještine".
  • "Leteće bure ili nešto drugo?" - odjeljak "Svemirske stanice".
  • "Na prašnjavim stazama dalekih planeta" - sve o planetarnim bitkama.
  • "Hladno gvožđe" - odjeljak "Hull".

Flying Heroes
ili o sistemu uloga

Kao i ranije, u početnoj fazi karijere, imaćemo izbor između pet rasa - malok, bearing, human, feyanin, gaalian - i profesije, kojih sada nema tri, već i pet: ratnik, plaćenik, trgovac , korsar i gusar.

Profesije

Kao i ranije, izbor vas ni na šta posebno ne obavezuje. Niko ne sprečava trgovca da, sakupivši nešto novca za pristojno oružje, postane svemirski heroj, gusar da se „prekuje“, a borac da se bavi reketiranjem ili poštenim poslom. Samo početni parametri i posuda zavise od izbora.

Savjet: Novac u svijetu CR-a trebao bi početi kao trgovac. Život "poslovnih ajkula" postao je mnogo ugodniji u drugom dijelu, jer je trgovina sada u stanju donijeti brzu zaradu.

Trke

Izbor rase ne mora da određuje ni ceo vaš život; početni odnosi i oprema zavise od toga, ali nije teško uspostaviti prijateljstvo sa drugim rasama boreći se sa dominatorima (i pokvariti ga piratstvom). Skup dostupnih tekstualnih zadataka također ovisi o rasi (neki, vrlo mali, nisu dati svima), ali ... rasa se također može promijeniti po želji. U bazi pirata.

Gaalians&mdash je rasa mislilaca i mudraca, okupiranih uglavnom stvaranjem i promišljanjem lepote. Kao rezultat toga, imaju sasvim pristojne odnose sa svima, a na njihovim planetama možete dobiti jeftine (relativno) luksuzne predmete. Oprema Gaalijana je ludo skupa, ali pouzdana. Gaali (i Faeyans) zabranjuju alkohol, drogu i oružje.

zanimljivo je: stepen poštovanja zabrana zavisi od političkog sistema na planeti. Na primjer, u anarhiji se praktički nikakva ograničenja ne pridaju. Ali Gaali skoro uvek zabranjuju drogu: očigledno zato što je veoma vole (cene za njih među Galima su previsoke).

Fayane&mdash "jajoglavi", rasa inženjera i naučnika. Oni su obično prvi koji imaju sve vrste tehničkih inovacija - naravno, nisu jeftine. Njihove planete često imaju dobre cijene opreme i lijekova. Fayanovi su potpuno pokvarili odnose s malokama i orijentirima.

zanimljivo je: kada igrate kao Faeyan, nećete biti suočeni sa pitanjem pola. Faeyans su hermafroditi.

Ljudi&mdash, očekivano, prosjek u svemu, što u ovom slučaju nije nimalo loše. Njihove stvari pokazuju dobar "ravnotežu" između cijene i kvaliteta. Ljudi su u bliskom prijateljstvu sa Faejancima i veoma su hladni prema Malocima. Droga i oružje su ilegalni, ali alkohol je previše važan element ljudske kulture.

zanimljivo je: galaktički krediti, na kojima radi ekonomija cijele galaksije, izvorno su ljudska valuta.

Ležajevi, vodozemci, poznati i kao "zle žabe", najzloglasnije su u svemiru, ne isključujući dominatore. Oni ništa ne preziru, imaju najbrojniju gusarsku flotu. Na njihovim planetama dozvoljeno za prodaju sve. Jasno je da ih niko ne voli (iako Gaalci i ljudi nekako izdržavaju). Često na planeti Peleng možete kupiti nešto apsolutno nevjerovatno - pa, pirat ga je dobio, vozio ga u svojoj domovini ...

Najpohlepniji rendžeri se ponekad kupuju od ležajeva sa svim vrstama ilegalnih stvari, a zatim se prodaju Gaalcima u jednoj seriji (i onda ne zadugo i gromoglasno). Obogaćivanje je zaista trenutno, ali provjerite rastu li vam škrge nakon ovakvih trikova...

Budite oprezni kada dovršavate Peleng zadatke. Naduvati uz plaćanje im je najslađe.

zanimljivo je: u galaktičkom žargonu, "bearing" znači porediti sa bearingom, tj. poniziti, poniziti.

Maloki&mdashbrutalni nasilnici koji ispovijedaju kult grube sile. Shodno tome, njihova svemirska tehnologija je napravljena uz pomoć otpada i takve i takve majke, pa košta peni i popravlja se gotovo u bescjenje, ali se i pokvari prvom prilikom. Pošto ovi hrabri momci ne tolerišu ženstvenost, oni, jedini u celom Univerzumu, imaju nedozvoljen luksuz (kao i obično drogu i alkohol, ali samo latentno samoubistvo može zabraniti mališanima prodaju oružja). Malokovi imaju pristojan odnos sa orijentirima, sa Gaalcima - tako-tako, sa ostalima - na ivici masakra.

zanimljivo je: Maloci preziru trgovinu, tako da možete pokvariti svoj odnos s njima jednostavno previše trgujući na njihovoj planeti. Špekulacije su, po njihovom mišljenju, najgnusnija perverzija. Mnogo je poštenije odabrati ono što vam je potrebno: prema tome, oni imaju vrlo umjerene zahtjeve protiv pirata.

Vještine

Postoji šest vještina. Za njihov razvoj treba u njih ulagati, kao i do sada, bodove iskustva.

Ali postoji važna razlika u odnosu na prvi dio: iskustvo se sada ne daje za predaju protoplazme (sada se zove "čvorovi"), već direktno za sudjelovanje u neprijateljstvima. Pa, za potrage, naravno.

Preciznost i upravljivost&mdashborbene vještine: određuju, redom, količinu štete koju nanese hitac i razmjer štete koju dobijete od pogodaka. Borac bi ih trebao skladno razvijati, ali se čini da je preciznost malo vrijednija.

Tehnika&mdashVještina koja smanjuje habanje opreme (uključujući i pod neprijateljskom vatrom), što znači da daje ratnicima veće uštede. Iako nivo smanjenja habanja nije baš velik, ipak ga vrijedi razmotriti (ali ne na prvom mjestu). Tehnika takođe povećava broj sondi koje se mogu kontrolisati - pogledajte ispod u poglavlju Naučne stanice.

Trgovina pruža najbolje prodajne cijene oprema(i samo on). Ali ako je ranije ova vještina zapravo određivala iznos dobiti po bitci (jer je glavni prihod ratnika predaja dominatorskih rezervnih dijelova), sada naučne stanice uvijek ih kupujte po nominalnoj vrijednosti. Moral: Trgovanje je kandidat za najbeskorisniju vještinu rendžera.

Šarm&mdash, naprotiv, to je odlična stvar, jer povećava profit od zadataka (međutim, ne zaboravite posjetiti medicinske baze (vidi dolje) za Ragobam šapat). Osim toga, šarmantni rendžeri su bolje zaslužni za lov na dominatore i spremniji su da oproste piratstvo i krijumčarenje.

Liderstvo&mdash za one koji se više vole boriti u društvu. Ova vještina, kao i prije, određuje broj raspoloživih plaćenika.

Leteće bure ili nešto drugo?
ili o tome šta se može sresti u svemiru

Svijet je napravljen od mastila i svjetiljki,

U njemu ima mnogo prljavštine.

Zvijezde lete bez kormila i jedara,

Galaksije se vrte okolo.

Naš svijet je kao lopta.

Jež spava u sredini.

O. Ledenev

Vrijeme je da razgovaramo o tome šta možemo sresti u dubokom svemiru.

Odmah ću obavijestiti iskusne rendžere da je lista značajno produžena, a mnogi poznati i poznati predmeti su promijenili svoje značenje. Stoga, kada u svemiru vidite poznatu „leteću cijev“ rendžerske stanice, nemojte žuriti s izvođenjem zaključka.

Zvezde i planete

Kao i do sada, uvijek postoji jedna zvijezda u sistemu, a njeno jedino značenje je da se ne isplati letjeti preblizu - trup će početi da se oštećuje od vrućine. O da: takođe, ako pređete mišem preko njega, možete dobiti listu planeta i stanica sistema.

Pa, ima mnogo više zabave na planeti - barem ako je ova planeta naseljen.

Prvo, postoji rezultat sa obiljem razne robe za trgovinu i drugo sa brodskom opremom. Ikona zabata sa kolonama omogućava vam da razgovarate sa predstavnikom vlade: ovdje našem bratu daju zadatke, nagrade za obavljeni posao, nekad - korisne informacije... e, nekad ispirač mozga, ako to zaslužuješ.

AT brodski ekran, pozivom odavde možete popraviti bilo koji dio opreme - ili cijelu stvar. Dio tereta možete poslati i u skladište, kako biste ga kasnije, po potrebi, preuzeli.

savjet: Idete u veliki trgovački napad, uklonite sve suvišno: droid, skener, pa čak i oružje (ako je motor dobar). Više zadržavanja - više prometa...

Na istom ekranu se sada vrši poboljšanje naših sposobnosti za bodove iskustva.

Veoma korisno dugme informativni centar. Tamo se redovno mogu čuti glasine o planiranim vojnim operacijama, mjestima isplative kupovine ili prodaje robe, a za smiješnu cijenu od 3 kredita možete dobiti i certifikat iz lokalne mreže. Ovo je najvažnija prilika za svakog trgovca, tako planiraju letove sa robom - nakon što pogledaju cijene na planeti od interesa. Osim toga, informaciona mreža će pomoći da se pronađu planete ili stanice na kojima je napredna tehnologija već puštena u prodaju.

Hangar– to je ekran za polijetanje – kao i prije, omogućava dopunu goriva i popravku okvir brod.

zanimljivo je: sada na planeti, ulaskom na ekran za polijetanje, možete vidjeti koji su drugi brodovi trenutno u luci. Istina, s njima se ništa ne može, ali barem možete saznati gdje je nestao ovaj prokleti Phantom Lime, za koji imamo ugovor sa Marsom...

Ali sve se radi o naseljenim planetama. O čemu nenaseljen?

Oni više nisu ukrasni predmeti, služe samo za vrijeme rijetkih zadataka ili za skrivanje od progona. Sada na bilo kojoj nenaseljenoj planeti možete potražiti nešto vrijedno. Za to služe sonde.

Sonda je kupljena u naučnoj stanici. Stigavši ​​na planetu, ostavljate je u orbiti, a nakon nekog vremena stižete - i pogledajte šta je uspeo da nanjuši. Munjevito obogaćivanje obično ne dolazi, ali je na ovaj način sasvim moguće zaraditi.

svemirske stanice

Ogromne konstrukcije, koje lijeno lebde u orbitama zajedno sa planetama, su svemirske stanice. Na njima možete raditi sve isto kao i na planetama (isključujući komunikaciju sa vladom - pa, nema je!) - plus još nešto, posebno za svaku vrstu stanice.

Tokom invazije dominatora, svaki pristojan rendžer pokušava da ostane blizu takvih stanica. Prvo, pomažu u uzvratnom pucanju i mogu se popraviti; ali glavno je da će se stanice, ako se ne brane, raznijeti, a ni nakon hrabrog ponovnog osvajanja sistema neće se pojaviti...barem ne odmah. Ostavljeni bez ijednog poslovnog centra ili naučne baze za mnoge parseke unaokolo, odmah ćete osjetiti neku ... nelagodu.

Ranger Center

Dome slatki dome! Ovdje sam dobio svoju prvu očinsku naredbu od kapetana, ovdje sam naučio da letim... Ovdje sam, puhćući, svojevremeno bacao tenkove sa klisanskom protoplazmom, dobivši za to čast, ocjenu i iskustvo.

Dominatori, zbog svoje mehaničke prirode, nemaju protoplazmu, ali ovaj nedostatak nadoknađuju "mikronode". Šta je to i po čemu se razlikuje od protoplazme - nemam pojma. Pa, bilo je zelenih šmrcova, sad su raznobojne... Ali i dalje ih prodaju ovdje. Istina, ovo više nije glavni izvor iskustva. Ali za isporučene čvorove daju mikromoduli.

Mikro-modul u magičnim svetovima bi se zvao "očaravanje". Ovo je tako mala stvar koja poboljšava karakteristike nekog komada željeza, obično s nuspojavom (na primjer, predmet se povećava u veličini). Općenito, otprilike isto što rade na naučnoj stanici za običan novac (a tamo pametni ljudi rade sve bez loših posljedica).

savjet: nemojte prenositi mikromodule na lošu opremu. Ne možete ih izvaditi odatle. Obucite ih na nešto sa čime planirate da letite duže od mesec dana.

Generalno, moram priznati: centar rendžera za nas je prestao da bude centar svemira.

naučne stanice

Misteriozno pleme jajoglavih (ne, ne govorim o Faejancima, tačnije, ne samo o njima) živi na naučnim stanicama. Tamo se bave "istraživanjem dominatora" - tačnije njihovim komadima, koje im ponekad vučem.

Glavni razlog zašto smo u ratu sa dominatorima je da "hranimo" naučnike rezervnim dijelovima za dominatore. Kao i naši preci - Klisan.

U isto vrijeme, iz nekog razloga, naučnici se razvijaju odvojeno sredstva od svake od tri vrste dominatora - što je čudno, jer su im brodovi potpuno isti. I ja, dakle, treba da se trudim ne samo da se borim sa dominatorima, već da biram upravo one čiji su rezervni delovi danas deficitarni.

Zapravo, moguće im je dati dijelove od „pogrešnih“ dominatora, ali to je jednostavno neisplativo: ako komade „crvenih“ dominatora predate odjelu „blazeroida“ (plavi - keleroidu, zeleni - terronoid), onda će im biti prihvaćena dvostruka cijena, i ovo vrlo dobar novac. Sasvim je realno živjeti samo od toga, bez zamjene za mirnije poslove.

U slobodno vrijeme (od rada na sabirnom mjestu) naučnici mogu, kao i do sada, poboljšati vašu opremu, uz to nipošto skromnu naknadu. Ali vredi toga. Osim toga, samo ovdje i s piratima možete popraviti artefakte.

Konačno, postoji tako smiješna inovacija kao što su sonde: uz njihovu pomoć možete pronaći neke materijalne vrijednosti na nenaseljenim planetama. Ali da ne kažem da je bilo tako isplativo: potraga obično traje prilično dugo, a onda se vratite nakon pola godine - i nađete neku vrstu starog metala za 500 novčića... Štaviše, sonda mora biti popravljati s vremena na vrijeme... Međutim, tehnički napredna sonda skenira planetu dovoljno brzo da, recimo, kada se vratite u sistem po novac za potragu, već možete pobirati.

Medicinski centri

Prije tri stotine godina takvih stanica u svemiru uopće nije bilo, a da ih je bilo, onda bi rat s Kleesanima završio mnogo godina ranije.

Činjenica je da ovdje daju najmoćnije stimulansi, s kojim najsmutljiviji rendžer može postati veliki heroj. Da li želite da se borite od prvih dana igre? Tim putem.

Evo najvažnijih lokalnih fondova:

  • Gaalistra vremena. Nikada nisam pomislio da zbog kapanja terpentina na leđa rendžera ne samo da ubrzava, već i njegov motor. Međutim, činjenice su tvrdoglave stvari. Agilnost se također povećava od gaalistre, općenito, s njom ćete ostaviti svoju baku, napustiti ćete svog djeda, a još više od urganta. Takođe ima i miroljubivu upotrebu - letenje za trgovinu ili obavljanje zadataka sa takvim naknadnim sagorevanjem je takođe zadovoljstvo.
  • Maloka Sizha. Ovo dobro je već čisto borbeni stimulans, remont povećanje tačnosti i manevrisanja. Dok ga sami nisu ispumpali - mora imati.
  • Zvezdana prašina. Kako se haalistra i sižu ne mogu kupiti uvijek i svuda, i prašina nalazi svoje poznavaoce. Jednostavno podiže gotovo sve vještine za jednu šipku.
  • Ragobam šapuće. Prihvataju ga, s namjerom da zarade dodatni novac: s njim se nagrade za misije značajno povećavaju. Osim toga, omogućava vam da jedete Ragobam krastače. Ako neko pronađe barem jednu, obavezno to prijavi Discovery kanalu.
  • Supertech. Ova supstanca vas inspiriše snažnim inženjerskim znanjem, zbog čega se oprema na vašem brodu ne troši. Za lovca se važnost takve injekcije ne može precijeniti, jer je popravak unutrašnjosti broda glavna stavka troška, ​​a trup se može popraviti droidom.

Ima ih nekoliko manje važnih - povećavaju šarm, snagu skenera i radara, a možda najzabavniji tjera trgovce da bacaju teret u svemir na zahtjev. Pirat može zaraditi bogatstvo na ovome.

Uz svu ovu narkomaniju, ovdje se liječe i bolesti, ali takav napad će vam se dogoditi rijetko.

Međutim, kada se to dogodi, potrebno je hitno poduzeti mjere. Kako ti npr. sveti fanatizam kada se čini da su svi brodovi bez izuzetka dominantni? Or chekumash, u kojima se pojavljuju "fantomi" - nepostojeće planete, crne rupe, brodovi? Or enigmatic luatance, ona je i viralni pacifizam (ovdje je teška duševna patnja malo uljepšana redovnom pomoći iz Luatan fonda za podršku)? Or gorki veo, pri čemu oboljeli počinje uništavati opremu na vlastitom brodu?

Ali generalno, morate znati glavnu stvar o bolestima: ako se razbolite, ne pravite se budale i brzo ozdravite.

vojne baze

Mnogi rendžeri posjećuju ove objekte samo da bi dobili sljedeću titulu i nagradu koja dolazi uz nju (koja se, po pravilu, zbog nebitnosti odmah vozi na buvljak). Ali odnedavno postoje još dva razloga za to:

  • borbenih programa dodjeljuje se s vremena na vrijeme istaknutim rendžerima. Mogu puno, šteta što je broj "naboja" jako mali. Ali oni koji žele da se osjećaju kao mađioničari i čarobnjaci rado natjeraju dominatora da puca u bijelo svjetlo ili bace svog droida i top u more...
  • Naredba vojne operacije&mdash je najnovije dostignuće vojno-ekonomske misli. Zaista, ako rendžer želi da se pridruži borbenoj floti, a ne da se bori na sopstveni rizik i rizik, zašto ne bi platio ovu privilegiju? Relativno skroman doprinos (s vremenom njegova skromnost značajno opada) - i sada je eskadrila maločkih "drakara" spremna za poletanje.

Jedina šteta je što sami određuju cilj.

Pirate baze

Pa, a za one koji nemaju problema sa zakonom, a na licima im je ispisana vatrena ljubav prema vlasti (posebno onima njihovih predstavnika koji su prikazani na novčanicama), direktan put je do poslovnog centra. Upravo ovim institucijama dugujemo činjenicu da je u današnjem prostoru trgovina više nego profitabilna.

Prva mogućnost je dobijanje kredita. Tu najčešće počinje život u velikom biznisu. Uslovi i kamata su prilično meki, a ako propustite "sat H" - samo platite kaznu. Istina, ako ostanete gluvi na glas duga, prije ili kasnije prevareni biznismeni će širiti prljave glasine o vama po cijeloj galaksiji (i nitko vam neće dati ni jednu misiju bez mita), a na vas će postaviti i pirate.

dalje - istraživanje tržišta. Za prilično umjerenu količinu, nude vam se gotove opcije za najprofitabilnije trgovačke rute! Naravno, isto se može naći i dugotrajnim kopanjem po lokalnoj mreži, ali ovako je mnogo lakše i ugodnije. Samo imajte na umu da biraju prema jednom principu - maksimalna razlika u procentima između kupovne i prodajne cijene. Drugim riječima, ponekad može biti isplativije trgovati uz manje značajnu razliku, ali skuplju robu (10% u cijeni luksuza je često bolje od 30% u cijeni proizvoda).

Investicije- najsmješnija stvar ikad. Ne sviđa vam se lokacija stanica? Ha, i ja imam problem! Mala finansijska transakcija - i evo vam potpuno novi poslovni centar ili vojnu bazu... Šteta što se moguće lokacije određuju bez naše pomoći.

Pa, i poslednje - osiguranje. Ovdje je sve jednostavno: platite nešto novca i nekoliko godina ćete moći koristiti usluge ljekara u pola cijene. Po mom mišljenju, nema o čemu razmišljati: svako mora imati politiku!

Asteroidi i svemirski otpad

U CR 1, mnogi su u početku odabrali karijeru "svemirskog čistača": gađanje asteroida, prikupljanje slobodno plutajućih minerala ili jurenje u hipersvemir. Potonje je sada problematično, ali lov na asteroide - tu ste s pravom. Međutim, nemojte se previše zavaravati: smeće je jeftino, a vrijeme leti.

Ako odlučite da se bavite smećem, prvo, vodite računa o motoru pristojnije (asteroidi rade brzo), drugo, o industrijskom laseru (samo on cepa asteroid, zadržavajući većinu minerala - ostali imaju vrlo nisku efikasnost), treće - o pristojnom radaru, inače ćete dugo tražiti ova nestabilna skladišta.

Crne rupe

Crne rupe - koje su nasumično otvarale prolaze od jedne zvijezde do druge - ostale su iste kakve su bile. Kao i do sada, u crnoj rupi nas čeka arkadna bitka sa jednim ili više brodova nepoznate nacionalnosti, a nagrada je artefakt - i određena količina minerala. I, naravno, tamo bi trebalo da se održi poslednji sastanak sa dominatorskim šefom.

Sada ima više crnih rupa nego ikada prije. Ovo je razumljivo: na kraju krajeva više nemamo drugih izvora arkadnih bitaka, oduzeta nam je mogućnost da se borimo sa piratima u gomili hipersvemira tokom međuzvjezdane tranzicije. Kao i ranije, stanovnici rupa se hlade brže što ih češće posjećujete. A ponekad, pored NLO-a, tamo možete pronaći i takve stvari...

Bitke, možda, nisu postale teže, samo sada morate aktivnije letjeti, jer na novim mapama ima puno iscjeliteljskih nagrada, a ako prvi ne berete, neprijatelji će vam se jako dugo oduprijeti . Neću detaljno opisivati ​​tehniku ​​borbe - uputit ću vas na priručnik za prve CD-e na našem CD-u. Samo da kažem da je taktika "tačanka", kada letimo isključivo unazad, okrećući puške prema neprijatelju, i dalje više nego aktuelna.

Važno je: ako želite skupljati nagrade u hipersvemiru nakon bitke, pokupite ih pomoću tipke Alt, a ne klikom miša: miš vas sada odmah izvlači iz hiperprostora nakon bitke.

Ponekad se unapred zna (iz galaktičkih vesti) gde tačno vodi rupa.

Volite crne rupe, izvor artefakata i "slobodno" kretanje kroz galaksiju.

DRUGA STRANA

Brodovi razumnih rasa

Prostor je pun raznih ljudi koji negdje trče oko svog posla. Mnogima od njih uopšte nije stalo do vas, drugi su spremni da napadnu prvom prilikom, treći su potencijalni saborci. Ali svako ima svoja zanimanja, osim da "služi kao ukras velikom heroju".

Nacionalnost većine brodova određena je bojom trupa i tačkom na radaru, a unaprijed možete znati što možete očekivati. Crvena - Maloki, zelena - ležajevi, plava - ljudi, roze-jorgovana - Faeyans, žuta - Gaalis. Ali to se ne odnosi na rendžere (i neke pirate): kakav su korpus stekli za sebe, imaju takvu boju. Činjenica da letite na fejanskom brodu ne čini vas prijateljem svih Faeyanaca...

Smjer kretanja broda pokazuje radar (ako je brod u njegovom dosegu). Broj preostalih hit bodova je skener (osim ako je odbrana broda bolja od onoga što skener može savladati.

Važno je: a ipak, čak i bez skenera, možete dobiti neke informacije o preostalim pogocima neprijatelja. Ako su pitanja (koja stoje umjesto brojeva) postala smeđa, to znači da protivnik neće dugo dimiti nebo.

Ako je brod u dometu radara, možete razgovarati s njim. Ovo je korisno za:

  • saznati smjer kretanja vojne eskadrile (koga će pustiti);
  • saznajte neke glasine o profitabilnoj robi (za ovo razgovaramo sa transportima);
  • dogovorite zajednički napad (sa gusarom - na mirni brod, s civilnim ili ratnim brodom - na gusara, sa rendžerom - na dominatora);
  • zahtijevati "trik ili poslasticu";
  • pristajete da unajmite rendžera da vam služi.

Mirni brodovi

Lajneri, diplomate i transporteri, po pravilu, ne ulaze prvi u bitku (osim možda protiv poznatog gusara, i to samo gomile), često pokazuju popustljivost u pitanju otkupnine i, općenito, ne vole boriti se. Iako vas ponekad može iznenaditi broj pušaka na brodu i dobro raspoloženje „Malok mirnog traktora“.

Pirati imaju mnogo koristi od njih, ostalo - osim da saznaju o ponudi i potražnji ili traže pomoć protiv razbojnika.

ratnici

Ova gospoda se obično nalaze u čoporima i nisu nimalo neskloni šamaranju gusara, neprijatelja njihove rase ili matične planete u čelo. Nije lako pregovarati s njima ako već imaju ljutnju na vas. Ratni brodovi su, po pravilu, pristojno naoružani, ali država uvijek štedi na dobrim motorima, pa je u tom slučaju sasvim moguće “preći na plan B”. Istina, vojnici obično lete bez tereta, što utječe na brzinu.

Čini se da uništavanje ratnog broda utiče na rasne odnose više od pljačke civilnog transporta, ali manje od napada na diplomatu.

Prednosti vojnika su, prije svega, što lete u velikoj gomili da oslobode svjetove od dominatora, a iza njihovih širokih leđa možete pucati na leteće zle duhove do mile volje. Po pravilu slabo čuvaju vojne tajne, lako priznaju kome će ići i nije teško prionuti se za to. Kao što sam rekao, operacija se može naručiti u vojnoj bazi za svoj novac. Pošto su motori vojnika tako-takvi, lako možete pobjeći iz vatre po principu koji je jednom rekao jedan čarobnjak:

"Nadaš li se da ćeš trčati brže od trola s ovom čarolijom?"

“Ne, nadam se da ću trčati brže od ostatka kompanije!”

Međutim, postoji jedan nedostatak u zajedničkom lovu sa vojskom: vojnicima je stran profit, u pravilu nemaju hvatanje, pa stoga, u nedostatku dostojnijih meta, jednostavno pucaju na sve što leti u svemiru. . Čim ovaj tip ispali u generator za 20.000 novčića, antiarmijski osjećaji se odmah pale u svim rendžerima!

Ratnici (možda, osim onih Pelenga) uvijek se rado odazivaju na prijedlog da zajednički napadnu gusara.

Pirati

Oni lete posvuda i veoma su zainteresovani za slabo zaštićene brodove, od kojih traže teret ili novac. Mnogi rendžeri koji su u iskušenju nezakonitom zaradom spadaju u istu kategoriju. Ovog živog bića posebno će biti u izobilju u blizini njihovih baza, kao i u svijetu Pelenga i - nešto manje - Maloka.

Čudno je da pirati obično lete na pretpotopnim kadama, a sve što zaista imaju su puške i, ponekad, motor.

Pirati imaju dobro razvijen instinkt za samoodržanjem i, odlučivši da su superiorniji u vatrenoj moći, mirno sjede na planetu, gdje provode teška vremena.

Često vam se daje zadatak da uništite još jednog Johna Silvera, a ovo vlasništvo Vitezova Veselog Rodžera vam mnogo smeta. sta da radim?

I evo šta. Sačekajte sa strane dok gusar ne poleti i krene prema rubu mape. Pratite ga ne prebrzo dok se ne udalji dovoljno, nakon čega pokušajte da stanete između njega i planete. Osim toga, top nazvan po njemu je od velike pomoći u lovu na korsare. treton, koji usporava neprijateljski brod.

Pucanje u pirate (čak i bez potrage) nije zabranjeno nikome osim ... planete pirata. Ponekad se može uvrijediti zbog takve brige za sigurnost svoje orbite. Pogotovo ako je planeta Pelengskaya ili Malokskaya. Može biti krajnje razočaravajuće vidjeti vojnu eskadrilu na svom repu, kako diže oružje protiv vas zbog "okrutnog postupanja prema gusarima"...

Da vas pirati ne bi dirali, obično su dovoljna 3-4 pištolja. Sumnjajući da ovdje možete dobiti udarac šakom u lice, pirati će vas zaobići desetim putem. I, naravno, brzi motor će im uskratiti priliku da vam iznesu bilo kakve zahtjeve.

Rangers

Braća rendžeri su zauzeti otprilike istim stvarima kao i vi, i uživaju sličan stepen slobode, osim što se ne dotiču tekstualnih zadataka. Rendžer vas može sresti u bilo kom obličju, na bilo kom brodu, slobodan je da postane ravnodušni trgovac, tvrdoglavi ratnik ili pohlepni gusar.

Ali generalno gledano, rendžeri nisu toliko vaši konkurenti koliko vaše kolege. Najmanje 80% zasluga za oslobađanje sistema i najmanje 50% za njihovu odbranu od Dominatora pripada Rendžerima. I čim ste zainteresovani za konačnu pobedu, ne lovite rendžere, čak i ako se odvratno ponašaju, prljavo iznuđuju pare od prolaznika i psuju kao Maloka.

Ne, u principu se posebno arogantan primjerak može prikovati, ali ovo bi trebao biti izuzetak. Osim toga, gusarski rendžeri često zalutaju u jato, tako da zaista morate imati posla ne s jednim, već s tri ili četiri.

Rendžeri su, za razliku od ratnika, nezavisni momci i nemoguće je naručiti njihovu posjetu jednom ili drugom sistemu. Ali sa njima možete sarađivati ​​na sledeći način:

  • zaposliti;
  • "družite se" oko najjačih boraca među rendžerima, znajući da su oni gotovo cijelo vrijeme zauzeti čišćenjem zvjezdanih sistema (o kretanju ovih heroja možete saznati iz galaktičkih vijesti);
  • stići u sistem u kojem se već bore (da ih vodi ikona ukrštenih oštrica, što nije baš zgodno, jer se sve može završiti vašim dolaskom);
  • pokušajte direktno pregovarati (prilično teško);
  • pokrenuti napad i čekati njihov dolazak.

Zadnje je vrijedno spomenuti detaljnije. Činjenica je da rendžeri, poput vas, znaju kako pogledati kartu i tamo pronaći ikone sa ukrštenim oštricama. I takođe ne vole da se sami bore protiv dominatora. Stoga je za pojavu kolega u sistemu često dovoljno preletjeti nekoliko krugova oko ruba karte, udaljavajući se od granatiranja. Uvjereni u vaše ozbiljne namjere, rendžeri će vas sustići...

napomena: kako biste osigurali zaštitu planetarnog sistema (nikad se ne zna, odjednom vam je nešto drago...), ponekad je vrijedno naručiti tu bazu rendžera (uz pomoć najbližeg poslovnog centra). Rendžeri ih pokušavaju zaštititi i ne daju ih dominatorima da jedu. Sličan efekat – u odnosu na vojsku – ima i vojna baza.

Kada se borite rame uz rame sa drugovima, zapamtite da rendžeri nikako nisu nezainteresovani i da će rado skupljati komade dominatora i čvorova koji lete u svemiru, a prednost će imati prvi. A, za razliku od ratnika, oni to mogu učiniti čak i kada u blizini pliva debeo, sočan dominator equntor.

Istina, rendžer je ograničen mogućnostima njegovog hvatanja, i dobrima koje ne može pokupiti, nikad ne puca. I hvala na tome.

Inače, vaše kolege su potpuno glupi ljudi u poslovnom smislu. Nećete vjerovati, ali nikada proizvodnju ne predaju naučnoj bazi. Iako tamo možete zaraditi nekoliko puta više - na kraju krajeva, oni prihvaćaju robu po punoj cijeni, a ako je odnesete u pravo odjeljenje, onda je udvostručite! Ali kako god da dođete do naučne baze, tu je samo smeće koje ste lično doneli. I to je nevjerovatno.

Dominatori

I evo ih, onih zbog kojih smo se danas ovdje okupili. Slike prikazuju uzorke faune Kelleroid; Blazeroidi preferiraju crvenu oblogu u odnosu na plavu, dok terronoidi preferiraju zelenu obrub.

ekvilajzer

Zanimljivo je da se dominantna vojna misao jasno razvila pod uticajem Klisana. Hrabra džukela se lako pogodi u štipu, urgant je bio nondus kao devojka, a ravan je napravljen po licenci fabrike Egemon.

Stoga je taktika postupanja s njima u velikoj mjeri slična. posebno:

  • najopasniji brodovi su smersh (bivši katauri). Oni su ti koji prvenstveno određuju borbenu sposobnost dominatorske eskadrile. Menok i štip ispaljuju dobro naoružani rendžer (pet cijevi modernog modela) u 2-4 rafala, a urgant i equventor su toliko lijeni i nespretni da sa njima lako možete izvesti manevar "Grill" (v. ispod);
  • dominatori se gotovo nikada ne povlače, a samo mali broj njih poznaje treći zakon robotike (onaj koji vam govori da se održite netaknutim. Međutim, druga dva zakona nikome od dominatora nisu poznata);
  • možete sa sigurnošću računati na činjenicu da ako niste dostupni, a u blizini pliva neko drugi razuman i ljubazan, dominator će vas prevariti i započeti strastvenu ljubav sa najbližom dostupnom metom;
  • oni su također nervozni zbog rezervnih dijelova i čvorova koji lebde u svemiru, a ako ne mogu doći do vas, bave se pucanjem na sve te stvari, tako da morate pokušati da ih vodite kako ne bi imali priliku da unište vaš plijen ;
  • Urganti i Equentors vole da šire štetni talas oko sebe, dok istovremeno gađaju sve trofeje u blizini.

Ali postoji i nešto novo.

Iako dominatori rijetko odbijaju da vas napadnu, ne moraju nužno letjeti do vas najkraćim putem. Stoga ih nije tako lako namamiti kao što je to bio Klisan da se „gnuše na suncu“, a štaviše, u stanju su da izaberu pravac prevencije, okruženja itd. Ponekad čak odluče da se povuku kako bi se tiho popravili (ali to se dešava tako rijetko da ni sam ne znam da li je to planirana mjera ili neuspjeh).

U slučaju da se u blizini nalazi više različitih meta, dominatori pokušavaju da odaberu metu po principu „maksimalne štete i maksimalne ranjivosti“. Čini se da te parametre određuju poštenim skeniranjem, tako da ih zaštitni generator može spriječiti u tome. Istovremeno, dominatori pokušavaju ne postavite nekoliko teških brodova (Urgants, Equentors) na jednu metu ako ih ima više od jednog na dohvat ruke.

Skeniraj dominatorske brodove nemoguće. Istina, skener redovno prikazuje preostale pogotke neprijatelja (ako, naravno, savlada obranu).

Dominatori različitih sorti razlikuju se po opremi. Dakle, Blazeroidi su bolje naoružani od drugih, a Kelleroidi obično lete brže. Osim toga, postoje i sljedeće vrste "brendirane" opreme:

  • blazeroidi obično naoružani torpedima (i generalno imaju slabost za raketno oružje);
  • kelleroids&mdash ljubitelji čudne sprave zvane "vertix";
  • terronoidi nose slabu, ali lako prodornu odbranu, IMHO-9000 top.

Roštilj manevar

Nema ničeg suštinski novog u ovoj ideji, radila je sa Kleesansima, ali postoje neke specifičnosti.

Poenta je da kružite oko zvijezde kako biste derišta gurnuli bliže suncu i natjerali ih da se lagano prže.

Prvo, čak i samo let oko zvijezde, ako uspijete da obletite dovoljno veliki luk, ima smisla: rakete i torpeda Dominator lete prema vama u pravoj liniji, što znači da će izgorjeti u plamenu sunca.

Drugo, morate potpuno napustiti oružje ove vrste - iz očiglednih razloga.

Treće, da biste dominatora namamili "na svjetlo", prvo se morate malo ispržiti - odletjeti na opasnu udaljenost i pustiti dominatora da vas tamo sustigne. Nakon toga, program ga više ne sprečava da se sunča dok ne bude potpuno zadovoljan! Naravno, ako odletite predaleko, on će ispuzati iz svog solarijuma, ali do tada će sjediti tamo, a vi ste potpuno sigurni od njegovih projektila, a pogoci se od njega “ispisuju” prilično brzo.

Naravno, to se može učiniti samo s Urgantima i Equentorima - ostali nisu inferiorni od vas u upravljivosti. I ne zaboravite da ako neprijatelj eksplodira u području solarnog plamena, sav plijen će nestati s njim. Čim brojevi njegovih pogodaka postanu smeđi - pustite pečenje, inače će izgorjeti.

NLO

Brodovi koji ne pripadaju nijednoj od poznatih rasa obično se nalaze u hipersvemiru i služe kao izvor adrenalina i artefakata. Međutim, dva puta sam sreo čudan smeđi brod u običnom svemiru. Prvi put su ga "ugrizli" dominatori, drugi put sam "uspeo ranije".

Nije htela da ulazi u pregovore, odmah je napala i, uprkos dobrom oružju, uništena. U njegovim ostacima pronađena su dva (!) artefakta i vrlo pristojan pištolj. Nauka još nije utvrdila šta je radio u sistemu Witt Prayonis. Ako se ova zagonetka riješi, neću propustiti da vas o tome obavijestim.

Na prašnjavim stazama dalekih planeta
ili o bitkama na nebeskom svodu

Sve ove leteće heroje i mornare dao bih pešadiji na mesec dana. Da vidite kakav je rat kad ga pogledate bez špijunže.

F. Konyshev

Kao što svi koji prate najave igre znaju, planetarne bitke su se pojavile u CR2, a odvijaju se u RTS modu.

Za početak ću umiriti sve koji imaju ova tri latinična slova koja izazivaju alergijsku reakciju, kao i one koji ujutro, okrenuvši lice prema monitoru, kažu: „Ne postoji RTS, osim Warcrafta, a Arthas je njen prorok.” da je ovaj način rada samo za one koji žele i niko vas neće prisiljavati da čistite planete.

Planetarne bitke su samo još jedna vrsta potrage, u rangu sa tekstualnim misijama koje ljudi vole. A oni kojima se gadi ideja ​RTS-a u Rendžersima mogu davaocu zadataka kažu da me „takvi zadaci ne zanimaju“, nakon čega ih niko drugi neće gnjaviti prljavim ponudama.

  • ne gubi se vrijeme na ove zadatke: obično se moraju završiti na licu mjesta, gdje su traženi. A vrijeme je i dalje Rangerov najvredniji resurs;
  • za njih uopšte nije važno kakvu opremu imate, koliko pušaka i da li je motor brz;
  • i konačno, jednostavno je lijepo.

Prije borbe

Dakle, podlegli smo mamcu novosti i sletjeli na površinu planete. Prije toga, imali smo priliku da biramo između tri opcije:

  • dobiti pluseve za oklop;
  • primati češća pojačanja iz baze;
  • učiniti bez ovih prednosti da zaradite više novca i iskustva.

Ako ste sigurni u sebe, na trećem ste koloseku, ali iskreno ću vam reći da su neke od RTS-ovih misija (npr. ona u kojoj treba da očistite autotrak od dominatora) veoma teške bez „popuštanja“. Pa, uz pojačanje, većina zadataka se završava s praskom.

Važno je: u planetarnim misijama, kao iu tekstualnim misijama i hipersvemirskim borbama, spašavajući igru br. Postoji samo ponovno pokretanje od početka (ali nakon odabira prednosti).

Koji plus izabrati zavisi od misije, a nije uvek očigledna na njenom početku. Možda ćete morati učitati igru ​​prije misije kako biste ponovo odabrali.

Ako imate problema sa resursima, bolje je voditi računa o čestim pojačanjima. Ako ima puno svega i u osnovi se igrate sa maksimalnim mogućim brojem robota, onda će oklop bolje pomoći.

Pravila igre

Imate određeni broj baza i fabrika, kao i neprijatelja.

Fabrika je izvor resursa, osim njih, može proizvoditi samo topovske kupole, i to samo na unapred obeleženim mestima. Svaka biljka proizvodi resurse jedne od četiri vrste (titanijum, mikromoduli, energija, plazma).

Baza (njena karakteristika je platforma lifta ispred zgrade) može raditi još dvije stvari: proizvoditi borbene robote i s vremena na vrijeme pozivati ​​pojačanje (ako ste škrti s češćom dostavom pojačanja, to će vrlo retko).

Roboti se proizvode vrlo brzo - bukvalno za par sekundi, kupole - relativno dugo, a baza može graditi samo jednu stvar (tako da ako trebate brzo zaštititi bazu, često je razumnije izgraditi roboti).

Pored stope profita resursa zavisi i broj baza i fabrika ograničenje broja robota koga možete pozvati u svoju službu.

Zadatak je, kao što ste možda pretpostavili, osloboditi neprijatelja nekretnina. U pravilu ćete imati više od jednog rivala, a oni se bore i među sobom - to se mora iskoristiti.

Da biste privatizirali zgradu, potrebno je i dovoljno da naredite svom (bilom) robotu da uhvati zgradu (dugme u sredini komandne ploče) i pričekajte dok zgrada ne postane vaše vlasništvo. Naravno, bilo bi lijepo da vaš borac nije upucan za to vrijeme...

Vjerovatno najznačajnija nova karakteristika u planetarnoj borbi je sposobnost dizajn robot po vašem ukusu. Nemate inicijalno postavljenu paletu lovaca - postoji samo set "rezervnih dijelova" od kojih se sastavlja radna konfiguracija.

Dok se vi petljate s dizajnom robota, igra je pauzirana.

Montaža robota

Robot se sastoji od tijela, motora, topova - od 1 do 4, ovisno o odabranom tijelu - kao i 1-2 dodatni moduli.

Svaki detalj košta neke resurse, a većina njih utiče i na oklop.

Trup određuje prvenstveno broj otvora za topove. Da budem iskren: koristio sam jedan-dva-port samo na samom početku bitke, a onda sam takve lovce imao samo kao pomoć od kupca.

Zašto se ne udare? Nije pošteno!

Od gepeka, obratite posebnu pažnju na serviser. Bez toga, vaši roboti i zgrade se uopšte ne regenerišu, tako da je nekorišćenje servisera čisto samoubistvo. Izgradite servisera sa četiri cijevi na dovoljno brzoj šasiji (samo pazite da se ne otkotrlja ispred odreda) s maksimalnim oklopom i pošaljite s bilo kojim odredom. A kod velikih grupa, čak i dva servisera su bolja; Ne zaboravimo da on ne može da se izleči!

Najmoćniji pištolj je plazma pištolj, ali on želi puno plazme, jednostavno je ne možete dobiti dovoljno. Kada ima dovoljno resursa, onda ste dobrodošli: takav robot ruši kupole za samo nekoliko sekundi. I češće imate posla sa raketnim bacačima. Osim toga, svi borbeni roboti trebali bi biti opremljeni dodatnom, petom cijevi - minobacačem. Ali serviser - bolje ne, jer je to još jedan razlog da se potuče.

Postoji i tako zeznuta stvar kao što je odvodnik - teoretski, paralizira neprijateljskog robota. Istina, često se od toga brane. Ali ipak stavite jedan iskrište za jednog od tri robota se isplati.

Ostale cijevi se mogu ugraditi po potrebi, ali se u prosjeku, po mom mišljenju, isplate lošije od raketnih bacača.

Sada o šasiji. Razlikuju se po brzini i propusnosti. Čini se da se bilo gdje može doći cestom, tako da bi drugo trebalo biti nevažno: međutim, ovo je greška. Činjenica je da su roboti na točkovima (i drugi sa slabim prometom) primorani da se postroje na putu u koloni, u jednom fajlu. Kao što znate, ovo je najnesrećniji sistem za borbu.

U početku, da bismo brzo zauzeli neutralne fabrike, zakivamo robote na antigrave; ubuduće, zbog ekonomičnosti, možete se snaći sa akroplanima. Ako je grupa namijenjena uglavnom za odbranu ili za spori masovni juriš, pustite je po gusjenicama (pružaju maksimalnu zaštitu).

Pa i dodatna oprema... Zaštita od odvodnika je potrebna rijetko, u pravilu je malter bolji (izuzetak je serviser). Na glavi, dodatni oklop izgleda najbolje, iako i ovdje postoje različite škole mišljenja.

Glavna taktika ovdje je “konkavno ogledalo”: ispred uskog grla postavljamo vojsku u luk tako da su svi neprijateljski roboti koji ne lete primorani da djeluju pojedinačno u žarište vatre. 3-4 potpuno naoružana robota plus jedan serviser iza na ovaj način mogu odbiti gotovo svaki napad čak i bez kupola. Također biste se trebali kretati u luku, držeći "iscjelitelje" iza luka, tako da bilo koja meta odjednom padne u polje vatre cijele brigade.

Pošto imamo nekoliko protivnika, izbor pravca širenja je veoma važan. Princip "zavadi pa vladaj", kao i obično. Naša karta je neka vrsta lavirinta u kojem se nalaze čvorišta; ako je takav čvor zajednički vama i dvojici protivnika, nemojte žuriti da ga uhvatite, neka se sami prorijede. I nemojte pobjeđivati ​​najslabijeg neprijatelja - na taj način dozvoljavate opasnijim da postanu jači.

Ako se protivnik ukopao u bazu i ne želi izaći, doprinosi metoda lažnog napada teško oklopne gusjeničarske brigade. A glavna jurišna grupa - naravno, na antigravu - čeka dok svi ne ispuze da odbiju invaziju i brzo se probijaju.

Moguće je - a ponekad i neophodno - zauzeti fabriku ili bazu pre toga pošto su kupole uništene. Ali ne treba se zanositi ovim: kupole imaju dovoljno "pametnosti" da pucaju prije svega na osvajača. Ali manevar, kada se na ovaj način vatra preusmjerava na najoklopnije od vaših čudovišta, ponekad funkcionira (naročito ako je u blizini serviser); šteta je što roboti na tragu i dalje neće dovoljno brzo puzati do tačke hvatanja.

Izbor kupole

Kao što znate, imamo četiri kupole. Za šta je dobar jedan ili drugi tip?

Kao kupole izvan baze, najaktivnije se koriste raketni bacači. Treba im plazma, ali ako ti ne naoružajte svoje robote plazma puškama, ovaj resurs neće nedostajati. A druga sredstva se na njih troše malo. Osim toga, rakete su prilično moćne i dobro pogađaju oklop.

Unutra baze su idealan alat - teški pištolj. Daje najsnažniju štetu, a njen ne baš veliki domet tu neće uticati na njega. Ali teški top nije jeftin, a njegovo korištenje često znači smanjenje resursa potrebnih za mobilne jedinice.

laser turret skupo i ne baš efikasno, ali postoji jedna situacija kada se pokaže da je na mjestu: ako neprijatelja odnese teški oklop (karakteristična karakteristika su roboti gusjenice). Laserski zrak ne mari za oklop. Na ključnim točkama odbrane ponekad ne treba štedjeti na laseru.

Za šta je dobro light gun? Odgovor na ovo pitanje je nepoznat savremenoj nauci. Naravno, ne košta gotovo ništa, ali ko je dovoljno bogat da kupuje jeftino oružje? Pogotovo kada zauzimaju izuzetno oskudne platforme za oružje? Teoretski, njene dvije brzopaljive cijevi trebale bi pomoći protiv brzih "trkača" na anti-gravovima. U praksi se to može opisati jednom riječju: zastarjelo

hladno gvožđe
ili o opremi

Na stolu se nalazi kućište - ni nisko, ni visoko, ni ležeće, ni SLIM, i napajanje sa njim.

L. Kaganov

U ovom poglavlju ćemo govoriti o svemu čime je opremljen rendžerski brod. Naravno, nikoga neće iznenaditi da se pojavilo mnogo novih vrsta oružja, artefakata itd.; ali imajte na umu da pravila o korpusa promenio veoma značajno. Osim toga, poglavlje "Mikromoduli" govori o fundamentalno novoj vrsti opreme.

Nema smisla davati točne parametre - oni se mijenjaju, pa čak i na istoj planeti možete lako pronaći nekoliko industrijskih lasera s različitim parametrima. Ali dat ću potpune liste svih vrsta osnovne opreme - makar samo zato što ih je lakše pretraživati ​​u lokalnoj tražilici. Što je veći broj artikla, to je bolji i skuplji (iako ne zaboravite na masu: pozamašan težak komad željeza je, naravno, jeftiniji, ali bolje ga je ne uzimati - zauzet će cijeli prostor ).

Bitna je i rasa proizvođača. Kako njena tehnička sofisticiranost raste (redom: malok, ležaj, man, feyanin, gaalian), oprema se sporije troši, ali i košta (uključujući i popravke). Osim toga, mnogi mikromoduli imaju ograničenja u utrci proizvođača.

Okvir

Ako su se u prvim "Rangersima" svi trupovi razlikovali samo po veličini (to je zapremina držanja, to je i broj pogodaka), sposobnosti upijanja oklopa i izgledu, sada je dodata još jedna bitna razlika: broj pozicija za opremu svih vrsta.

Na slici vidite šemu kućišta. U različitim zgradama određene ćelije se mogu prefarbati - to znači da se ovdje ništa ne može staviti. Na primjer, u našem primjeru, dvije od pet ćelija za oružje su obojene - dakle, više od tri pištolja ovdje neće stati; dva od četiri artefakta su prefarbana - zaključak je jasan. Ima slučajeva bez droida, bez skenera, bez hvatanja... Samo motor i rezervoar za gorivo su uvek prisutni.

Važno je: obratite posebnu pažnju na ovo jedinstveno "dugme". Za trupove koji nemaju funkciju naknadnog sagorevanja, ona nije prefarbana, već odsutna. Tu ne morate ništa stavljati, to je samo svojstvo trupa koje ne zahtijeva dodatnu opremu. Afterburner je sposobnost dramatičnog povećanja brzine zbog brzog trošenja motora. Nije glupa ideja letjeti na slabom i jeftinom motoru, nego ga spaliti sa naknadnim sagorevanjem i postići veliku brzinu. U svakom slučaju, sa trupom sa naknadnim sagorevanjem, uvek ćete imati dodatnu šansu da pobegnete, sustignete i tako dalje. Najvrednije!

Ništa vas ne sprečava da nabavite ne jednu, već nekoliko zgrada, a dodatne pohranite u skladišta. Na primjer, nabavite poseban transportni korpus za trgovačke operacije - ogroman prostor i bez oružja.

Borbeni korpus je po pravilu svih pet (ili najmanje četiri) topovskih luka, sigurno droid, gotovo sigurno zarobljenik (niste se zakleli na siromaštvo, zar ne?) I, normalno, najmanje dva artefakta (antigravitacija i raketni bacač, na primjer - odlična kombinacija). Prisiljavanje je vrlo poželjno. Skener se može zanemariti, radar također, iako je to već teže. Generator zaštitnog polja bio je relevantan daleko od početka igre - manje od 25-30% zaštite nije vrijedno prostora u skladištu. Pa ja bih volio da dimenzije nisu baš spartanske... Da, da tako kažem, nema uboda u ramenima. Prema ovim principima biraćemo naše korpuse za bitke. A apsorpciona svojstva oklopa su, naravno, važna stvar, ali, u najgorem slučaju, mogu se razviti za novac na naučnoj osnovi.

Vrste kućišta:

1. Gravicore.

2. Mezostrukturni.

3. Horny.

4. Bromirano.

5. Chrobite.

6. Polimorfna.

7. Nanochitin.

8. Bioslot.

Važno je: konfiguracija kućišta uopće nije određena njegovim izgledom, već serijom (na primjer, "Hershey" ili "Ideal"). Iritantno, lokalna tražilica za serije trupa ne može pretraživati, a pronalaženje "Ideala" (ovo je trup sa svim otvorenim ćelijama i naknadnim sagorijevanjem) moguće je samo slučajno. Najbolje je potražiti "rendžer korpus" ili "piratski korpus" - među njima se najčešće nađe nešto pristojno..

Motor

Ovdje se ništa nije promijenilo. Kao i ranije, model motora određuje maksimalnu brzinu i domet skoka. Kao i prije, teški brod s istim motorom ide sporije od laganog (što antigravitator čini možda najvrednijim od artefakata).

napomena: artefakt nazvan "hipergenerator" zamjenjuje raspon skoka sa 40 bez obzira na model motora.

"Bazna" brzina pretpostavlja masu od 500 jedinica. S većom težinom plovila, brzina se smanjuje (formula: brzina u% \u003d 122,333 - 0,045 * Težina), ali nikada ne pada ispod trećine baze.

Ovo se, međutim, odnosi samo na brzinu u "mirnom" stanju: u borbi, ako ste često pogođeni, motor se pregreva, a brzina pada (može pasti za polovinu originalne). Artefakt sa šarenim imenom "Thugs" štiti od ovog efekta. Također, top koji se zove "treton" dodatno smanjuje brzinu cilja.

Iako je afterburner + hipergenerator kombinacija koja prilično dobro zamjenjuje kvalitetan motor, a stimulans "gaalist of time" može ispraviti nedostatke "motora", ipak se ne isplati štedjeti na motoru. Uostalom, i brzina u borbi i sposobnost brzog trgovanja i izvršavanja zadataka ovise o njemu ... Iako takva nedvosmislena ovisnost, kao u prvom CR-u - kako je rekao njegov kolega Khorev, “ motor je ključ za apsolutno sve' se više ne posmatra.

Tipovi motora:

1. Ronjenje.

2. Jednina.

3. Škugarica.

4. Streaming.

5. Splash.

6. Graviton.

7. Stacionarni.

8. Vremenski.

Rezervoar za gorivo

Gorivo se troši na hiperskakanje i ništa više. Neophodno je imati rezervoar ne manji od maksimalnog raspona skoka koji motor dozvoljava. Treba li vam margina iznad toga? Ponekad - da, to će vam omogućiti da letite bez dopunjavanja goriva, posebno - da pobjegnete iz neisplative bitke. Ali niko ne zabranjuje jednostavno nošenje rezervnog rezervoara ili rezervoara za punjenje goriva u skladištu.

savjet: pošto od rezervoara nije potrebno mnogo, često je korisno uzeti rezervoar niske klase i ojačati ga mikromodulom - tada će njegova popravka koštati samo peni. Isto vrijedi i za snimanje i radar.

Vrste rezervoara:

1. Hiperfluid.

2. Kondenzat.

3. Smanjenje.

4. Protobubbly.

5. Positional.

6. Endocluster.

7. Žiroskopski.

8. Tecrine.

Radar

Nije striktno obavezno, ali vrlo pojednostavljujući život, jer bez toga ćete morati sve tražiti ručno, odrediti vrijednost plijena „po mirisu“, odbiti pregovore i plaćenike, od skeniranja (da, skener također ne radi bez radara!). Općenito, bolje je nositi radar. Ali najnoviji model je definitivno opcioni. Neka ih bude.

Vrste radara:

1. Wave.

2. Subtransfer.

4. Beam.

5. Catahurny.

6. Neuroflow.

7. Etan.

8. Nulti kontakt.

Scanner

Stotine rendžera bez skenera su živjele i živjeće. Da li je moguće da se gusar zanima koliko je vrijedan teret i šta je bolje ponuditi - dati teret ili platiti naknadu? Za ostalo, vrijedni su samo podaci o broju pogodaka, ali svakako možete bez njih - kada je brod blizu smrti, to se može razumjeti po boji linije pogotka.

Rad skenera otežava generator zaštitnog polja (dijele se prema snazi ​​prodiranja). Dominatori se ne mogu skenirati.

Vrste skenera:

1. Trag.

2. Vortex.

3. Neurosonda.

4. Molekularno.

5. Koloidno.

6. Tektorny.

7. Deatomic.

8. Kvantifikator.

Droid

Ali droid je neophodna stvar za sve koji planiraju da učestvuju u bitkama. A čak i strastveni pacifist bi trebao dobiti barem inferiorne - kako ne bi trošio novac na popravak trupa nakon slučajnog projektila ili sudara s asteroidom. Pa, za borca, droid je gotovo najvažniji pokazatelj njegove "žilavosti".

Droid određuje koliko će udaraca u trup izliječiti po okretu (najjednostavniji, biotički, daje 5, ovjes 10...). Najbolji modeli ponekad pružaju potpuni oporavak nakon nekoliko smrtnih slučajeva!

Ali ne zaboravite na popravke droida samo tijelo. Oštećenja motora, oružja, druge opreme (i samog droida) morat će se popraviti za novac.

savjet: kada popravljate na planeti ili bazi, ako se ne namjeravate odmah vratiti u bitku, nemojte koristiti "potpunu popravku" - popravljajte stvari jednu po jednu. U suprotnom će vam naplatiti uredan iznos za popravku trupa, koji će droid ipak popraviti.

Droid modeli:

1. Biotic.

2. Suspenzor.

3. Trekking.

4. Stabljika.

5. Vatrena lopta.

6. Tenzor.

7. Pin.

8. Duplex.

Generator odbrane

Ovaj uređaj odražava određeni postotak štete koja vam je nanesena (kratkotalasni generator - 5%, zatim 5% po koraku). Osim toga, štiti od skeniranja (ako je skener slabiji od generatora, skeniranje je nemoguće).

Generator je isprva gubljenje novca i, što je još važnije, prostora u prtljažniku, jer 5-10% otklona oštećenja zapravo ne čini razliku. Prava korist počinje od oko 20-25%, a kada se pojave generatori vremenske zone, ovo je već neophodan komad opreme za svakog borca.

Vrste generatora:

1. Kratkotalasni.

2. Polariziranje.

3. Mezon.

4. Mreža.

5. Poligonalno.

6. Zonski.

7. Mikronivo.

8. Ultraplasma.

uhvatiti

Hvatanje određuje samo jednu stvar - komadić koje veličine može povući brod u svoje skladište bez gušenja i s koje udaljenosti će to moći učiniti.

Zapravo, čak i najobičniji, početni, sasvim je dovoljan ako ga ojačate na naučnoj osnovi i dodate mikromodul: tada će njegovo popravljanje koštati peni, a moći će pokupiti više od 100 jedinica, što je dovoljno u 99% slučajeva. Istina, postoji neprovjereno mišljenje da strmiji zahvati također brže vuku objekt, a to može biti kritično ako skupljate trofeje u jeku bitke.

Možete postojati potpuno bez zarobljavanja samo ako niste suštinski zainteresovani za trofeje. Stoga ga nije grijeh istovariti kada se kreće u potragu ili na trgovački let, već samo okorjeli neplaćenici idu u rat bez zarobljavanja.

Vrste hvatanja:

1. Aktivator.

2. Telekinetički.

3. Plazmonit.

4. Ektogena.

5. Piezotron.

6. Erimetroid.

7. Optički talas.

8. Mikrotonalni.

Oružje

Tako smo došli do naše nade i radosti - svih vrsta oružja i zraka. Od kada nam je zadnji put ostao samo industrijski laser, ostatak liste je promijenjen.

Oružje je sada podijeljeno u tri vrste: fragmentirano, energetsko, raketno. Razlika između prve dvije klase je mala, ali ovisi koja mikromoduli može se instalirati; raketni je veoma drugačiji - pogledajte detalje na bočnoj traci. U budućnosti će se fragmentaciono i energetsko oružje, za razliku od raketnog oružja, zvati "puške".

Kao i prije, puške se mogu podijeliti u grupe prema dometu. U svemirskim rendžerima, dalekometno oružje je bilo bolje od hladnog oružja uprkos manjoj šteti; u CR2 je neravnoteža malo izglađena, ali ipak ima smisla uzeti ili samo dalekometne topove (možda zajedno s projektilima) ili samo teško oružje za melee. Šarolika kolekcija i jednog i drugog je neprikladna: u bliskoj borbi bit ćete poraženi od onih koji imaju samo teško oružje, a na daljinu će ih pucati zbog malog broja pušaka koje dopiru do neprijatelja.

industrijski laser

Raspon 2

Ne toliko oružje koliko oruđe: kada razbije asteroide, ispada mnogo više minerala nego ako koristite nešto drugo. Ako vam se "okupljanje" ne gadi, nosite laser sa sobom. U početku se čak i svađaju...

fragmentacijski pištolj

Raspon 1

Prvo oružje sa značajnim nivoom oštećenja, ali ga zapravo možete pogoditi iz neposredne blizine.

Da li ste znali...

Da u Space Rangers 2 možete opciono igrati bilo koju misiju, planetarnu bitku ili arkadnu bitku?

Da biste to uradili, u glavnom meniju pritisnite:

  • Pozivanje liste zadataka: Ctrl+Shift+živa knjiga
  • Pozivanje liste planetarnih borbenih mapa: Ctrl+Shift+robotrumble
  • Aktivacija arkadnog načina rada: Ctrl+Shift+brzi prsti

...kako vidjeti portrete programera u WP2?

Poznavaoci prvog dijela vjerovatno se već pitaju gdje su se ovoga puta sakrili. Sada "sjede" dublje nego prije.

Morate se boriti protiv Terrona na njegovoj planeti (ili učitati kartu borbe s terron-om kao gore) i dovesti jednog robota sa bombom i punim zdravljem (!) u sobu u centru mape. Raznesite ga tamo i posmatrajte efekat...

Lezka

Rendžer na pašnjaku.

Raspon 5

Top najvećeg dometa ranog perioda. Zbog toga ostaje relevantan sve do pojave dezintegratora.

Treton

Raspon 4

U prošlom životu, treton se zvao retraktor. Izvanredan je po tome što uspješan pogodak iz njega smanjuje brzinu mete. Stoga je manevar trčanja uz njegovu pomoć pucati tretonom na jakog neprijatelja tako da on zaostane za slabim, na kojeg je upereno ostalo oružje.

talasni fejzer

Raspon 2

Udara jako, ali ne previše, a streaming blaster (koji se pojavljuje skoro u isto vrijeme) je mnogo bolji.

stream blaster

Raspon 4

Najbolje oružje svog vremena, bez sumnje. Pogađa veoma daleko, a ništa od raspoloživih u ovom trenutku ne nadmašuje ga značajno u snazi.

Elektronski rezač

Raspon 3

Oružje perverznjaka i dominatora, jer uništava unutrašnju opremu neprijatelja. U teoriji, oni bi trebali postati bespomoćni od ovoga, ali vaši trofeji zaista umiru...

multirezonator

Raspon 3

Stvar je moćna i relativno dugog dometa; na osnovu toga možete napraviti konfiguraciju "za srednji domet".

Atomic Vision

Raspon 4

Ne samo da je moćan i dalekosežan, već djeluje iu područjima. Skup od pet vizija "stavlja" promjene i zakači u čitave eskadrile.

Dezintegrator

Raspon 5

Po mom ličnom mišljenju, najbolje oružje u igri. I neka turbogravir udara jače, ali dezintegrator mu nije mnogo inferiorniji, a udaljenost mu je takva da ga malo koji top može dohvatiti na takvoj udaljenosti. Izbor profesionalaca!

Turbogravir

Raspon 3

Najteži od svih oružja. Dot.

IMHO-9000

Raspon 3

Nemam pojma šta su terronoidi imali na umu kada su kreirali ovo svoje oružje. Zove se smešno, ali nisam primetio veliku korist od toga. Možda postoji neki poseban efekat, nisam siguran.

Vertix

Raspon 3

A ni Kelleroidi nisu ništa bolji. Jednako glomazna i glupa naprava.

raketni bacačsuperoružje ili staro gvožđe?

Ovo pitanje zabrinjava mnoge rendžere. Raketno oružje se jako razlikuje od svega ostalog i postavlja se pitanje da li ga koristiti? — daleko je od očiglednog.

pros projektili i torpeda su kako slijedi:

  • njihov raspon je gotovo neograničen;
  • izazivaju veoma ozbiljna oštećenja (torpeda - sama po sebi, rakete - zahvaljujući rafalu);
  • rakete (ali ne i torpeda) zauzimaju vrlo malo prostora. Ovo je možda najlakše oružje od svih.

Minusi:

  • raketa se može oboriti iz topa (i torpedo, ali ima puno pogodaka, a to nije uvijek moguće);
  • ovo oružje treba napuniti, što košta prilično peni, a čak i kada se sistemi oslobode, teško je;
  • nećete moći letjeti oko sunca - vaše rakete će izgorjeti u njemu;
  • šteta se ne primjenjuje odmah, što znači da će neprijatelj još imati vremena za pucanje, a osim toga, teže je izračunati vatru - jer ako je cilj uništen, a projektili i dalje lete prema njemu, onda je raketna salva je potrošeno.

Na prvi pogled može izgledati da su nedostaci veći od prednosti, ali to nije sasvim istina. Sa brzim motorom (bilo na naknadnom sagorevanju ili sa gaalistrom vremena), možete ispaliti nekoliko klinova i menka projektilima, zarađujući dragocjeno iskustvo (pa čak i plijen), dok se približavate udaljenosti zraka, bit ćete uništeni. Rakete vas ne tjeraju u zonu prijetnje, a važnost ovoga se ne može precijeniti. A nakon potpunog prelaska na rakete, sasvim je moguće uništiti čak i jednake.

Glavni trik: nemojte koristiti raketne bacače komad po komad. Dok par projektila leti na neprijatelja, on će vjerovatno imati vremena da ih opali. A ako u njega ubacite četiri cijevi, čak ni ekvilajzer neće imati dovoljno oružja!

Ponekad se čini da je neisplativo ispaljivati ​​projektile dok se okreću nazad ka neprijatelju - dok se te rakete još razmještaju... Ali to nije tako: ako rakete na kraju polete prema neprijatelju, to znači da će se vjerovatno približiti u pokretu, veći domet njegovih pušaka! Odnosno, neće moći ispaliti niti jedan projektil i primiće svu municiju na brodu.

I na kraju, ne zaboravimo da je trošak stalnog punjenja raketnih bacača donekle nadoknađen činjenicom da se mnogo manje novca troši na popravak oštećene opreme (niste izloženi vatri!).

Općenito, moral je jednostavan: rakete su dobre ako ih puno koristite, ako niste lijeni da s vremena na vrijeme zaradite dodatni novac u misijama i ako ne zaboravite da se prebacite s njih na novije oružje kada neprijateljska odbrana postaje prejaka za raketni bacač (otprilike u eri masovne proizvodnje striming blastera).

Da se kasnije naoružam torpedima? Ovo je teže pitanje. Mnogi se do ovog trenutka više ne boje da budu pod vatrom, važnije im je da imaju vremena da skupe trofeje. Ali ako imate sreće da dobijete nekoliko torpedne cijevi male mase - isprobajte ovaj način borbe...

ČETVRTA STRANA

Artefakti

Artefakti se dobijaju samo na tri načina: u crnim rupama (zagarantovano), u vojnoj bazi kao bonus (ponekad) i kao nagrada za misije (povremeno).

Ima ih dosta u igrici, ali neću ih sve opisivati ​​- ograničit ću se na one najkorisnije ili najzanimljivije. I podijelit ću ih u grupe, da tako kažem, po zanimanju.

Nisam opisao čitav niz artefakata koji vam omogućavaju da promijenite strukturu broda - na primjer, spojite dodatne topove umjesto odbrambenog generatora ili tri artefakta umjesto droida, kao i pojačala za oružje i neke druge predmete.

Saobraćaj

Antigravitator. Smanjuje masu broda, a budući da jako utiče na brzinu, jedan je od najkorisnijih artefakata u cijeloj igri.

Hypergenerator. Bez obzira na motor, domet skoka postaje 40 parseka. Ako ovu stvar pronađete dovoljno rano, ispunjavanje zadataka postaje zlatni rudnik.

Ološi. Uklonite efekat usporavanja motora u borbi zbog pregrijavanja i efekata tretona. Bez njih, vaša brzina u borbi će se postepeno smanjivati.

Psi akcelerator materije. To samo povećava brzinu broda.

Bitka

Droid Jr. Dodatni droid u kompletu nikada nikome nije smetao.

:Gvozdene bube. Kao i ranije, povećavaju apsorpcionu sposobnost organizma.

Kvark bomba. Izbaciš ga iz skladišta, odletiš u stranu i potkopaš ga oružjem - i svi okolo postaju jako tužni i tužni.

Lastavica, raketni bacač daju dodatnu zaštitu od energetskog i raketnog oružja, respektivno. Lastavica je mnogo moćnija.

Translucator&mdashan dodatni borbeni brod, koji se, istovaren iz skladišta, bori za vas! Do kraja utakmice on je od male koristi, ali na početku je u stanju da vam sam napravi karijeru.

Ekonomski

Lokalizator eksplozije. Značajno povećava količinu plijena ispuštenog sa žrtve! Sa njim je "pucati" punu količinu lakih i skupih delova pitanje minuta.

Nanitoidi. Kao i ranije, nanitoidi daju borcu najveći profit, eliminišući troškove popravke sve opreme osim samih nanitoida. Polako ali sigurno popravljaju sve što im dođe pod ruku. Inače, izgubili su glupu naviku da počnu sa popravkom proizvodnje u skladištu.

Oblivion konektor. Isto kao i nanitoidi, ali samo popravlja motor. Ali dovoljno brzo da naknadno sagorevanje može da leti veoma dugo! Dakle, ovo je zapravo najsnažnije ubrzanje broda.

Black goo. Postepeno puni rezervoar gorivom. Ako je u prvom CR-u to bilo najvrednije, jer vam je omogućavalo da pobjegnete iz neprijateljskog sistema bez ponovnog punjenja, sada se niko ne trudi nositi sa sobom punjenje goriva, a značaj gnojnice je osjetno smanjen.

mikromoduli

Mikro-modul je poboljšanje bilo kojeg komada hardvera na vašem brodu. Miniraju se za predaju čvorova u centru rendžera, kao i za nagradu za zadatke i za oslobađanje sistema. Ponekad "ispadaju" i od oborenih dominatora.

Sam po sebi, mikromodul je gotovo ništa težak i, što je posebno lijepo, ne mijenja (osim ako nije drugačije navedeno) cijenu artikla u koji je ugrađen. To znači da se stara hvataljka sa mikromodulom kapaciteta +70 još popravlja za peni...

Ne možete ukloniti isporučeni mikromodul.

Važno je: nemojte žuriti da instalirate mikro-modul ako planirate da poboljšate stvar na naučnoj stanici. Ne rade sa predmetima koji imaju „nešto nestandardno“. Prvo, poboljšajte, uvijek ćete imati vremena da instalirate modul.

Traženje imena modula (kao i niza slučajeva), nažalost, ne radi.

Postoje moduli koji se mogu ugraditi u različite vrste opreme, na primjer, u droid ili zaštitni generator. Ako opis modula kaže nešto poput "Droid: +5 jedinica, generator: +5%", to znači da može ojačati bilo jedno ili drugo. Neće dati oba efekta u isto vrijeme, jer ćete ga morati staviti u određeni uređaj. Ali ako su oba efekta povezana s istim uređajem - na primjer, brzina motora i udaljenost skoka - tada će oba raditi.

U nastavku, ako napišem “+ toliko jedinica” o oružju, mislim na jedinice štete, a ne na domet.

Mikromoduli trećeg nivoa (najjeftiniji)

Ante. Poboljšava performanse uređaja za skeniranje i radara. Ugrađen je u antensko pojačalo, povećavajući njegovu snagu. Domet radara: +210 jedinica. Snaga skenera: +3 jedinice.

Upper. Povećava snagu motora i radara, povećavajući efikasnost konverzije energije. Motor: +20 Brzina, Radar: +400 Radijus.

Berserk. Dopunjuje sisteme oružja s prilično masivnim akceleratorom čestica i generatorom antimaterije, značajno povećavajući borbene karakteristike oružja. Snaga bilo kojeg oružja: +5 bodova. Raspon: +20 poena.

Botter. Ažurira softver droida za popravku kako bi bio precizniji i efikasniji. Kompatibilan samo sa Faeyan opremom. Efikasnost droida: +5 poena

Brond. Sposoban da generira ultra guste čestice velikom brzinom, koje se koriste u obrani broda. Kompatibilan sa kućištem i generatorom polja. Oklop trupa: +3 boda. Generator polja: +5 bodova.

Vortex. Sadrži dodatni mikrokontroler visoke preciznosti za navigacijske sisteme motora. Zbog veće tačnosti proračuna povećava se brzina i domet skoka. Kompatibilan samo sa ljudskim motorima. Brzina motora: +30 jedinica. Raspon skoka: +3 boda.

Gromodryn. Uklanja nepotrebne servisne blokove sa droida (zaštita od buke, radijacije, budale, itd.), zamjenjujući ih dodatnim modulima za popravak. Ova operacija, koja povećava efikasnost droida na račun njegove cijene, izvodljiva je samo na droidima proizvodnje Malok i Peleng. Efikasnost droida: +15 poena Cijena: &mdash50%

Gugaal. Omogućava vam da maksimizirate potencijal brzine Gaalian motora, koji je svojstven dizajnu, ali se ne koristi u modernim pogonskim sistemima. Dizajnerske promjene su male, ali ipak povećavaju cijenu motora za 25%. Brzina motora: +60 jedinica.

Daljinomjer. Smanjuje inerciju korektivnih sistema pištolja, povećavajući domet pucanja. Raspon: +25 poena.

Dalstar. Omogućava vam da povećate domet opreme eliminacijom statističke greške proračuna, koja se očituje u nosivoj opremi kada se računa u graničnim intervalima. Kompatibilan samo sa tipovima ležajeva opreme. Raspon skoka: +8 poena. Domet radara: +500 jedinica. Raspon oružja: +30 poena.

Dronner. Poboljšava mogućnosti droida zamjenom nekih dijelova efikasnijim, ali i težim. Težina droida se povećava. Efikasnost droida: +20 poena Veličina: +18%

Interdesign. Zbog racionalnijeg preopremanja brodskih prostorija, kapacitet trupa je povećan za 7%. Veličina kućišta: +7%

Klein. Povećava snagu bilo kojeg oružja, dok smanjuje domet njegove vatre. Snaga energetskog oružja: +7 poena. Snaga oružja krhotina: +15 poena. Snaga raketnog oružja: +10 poena. Opseg gađanja: &mdash20 jedinica

Mini size. Pravi niz zamjena velikih tekso elemenata sa kompaktnijim, ali u isto vrijeme vrlo jeftinim. Kompatibilan samo sa opremom ljudske rase. Nema interakcije sa energetskim i raketnim oružjem, kao ni sa trupom. Veličina: &mdash20%. Cijena: &mdash30%

Paxton. Omogućuje vam da racionalnije preuredite elemente zaštitnog generatora, napravljenog prema tehnologiji Maloka. To dovodi do smanjenja veličine uređaja, pri čemu se njegove performanse ne narušavaju, ali snaga lagano opada. Generator polja: &mdash2 jedinice Veličina: &mdash75%.

Zakrpa 0.96 alfa. Sadrži set fleš modula za softver za računarske i korektivne uređaje nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava tačnost i brzinu izračunavanja s pomičnim zarezom. Alfa verzija je kompatibilna sa opremom svih rasa. Brzina motora: +25 KS Domet radara: +250 jedinica. Snaga skenera: +2 jedinice. Popravak droida: +4 HP Raspon: +30 poena.

Platinos. Prekriva opremu tankim slojem platine, povećavajući njenu vrijednost. Cijena: +20%.

Streamline. Ugrađen je u blok protoka skenera i omogućava vam da povećate spektar primljenih talasa. Snaga skenera: +5 jedinica.

Rocketon. Mikromodul koji sadrži neusmjerene beta provodnike. Značajno povećava snagu raketnog oružja, a djelimično i energetskog oružja. Energetska oružja: +4 boda. Rakete: +10 poena.

Resis. Omekšava i deformiše zidove rezervoara za gorivo, povećavajući njegovu zapreminu. Tenk: +10 jedinica, veličina se povećava za 20%.

Feijoule. Dodaje se navigacijskom sistemu motora, povećavajući taktnu frekvenciju računske jedinice uređaja. Kompatibilan samo sa Faeyan opremom. Brzina motora: +25 KS Raspon skoka: +8 poena. Veličina: +20%

Cent. Utječe na komponentu materijala bilo kojeg objekta (osim na tijelo), blago povećavajući veličinu objekta. Trošak se, naprotiv, smanjuje za 4 puta, što dovodi do isplativosti naknadnih popravaka. Veličina: +10%.

Šuštanje. Povećava efikasnost filtera šuma generatora štita. U ovom slučaju, aktivni mikromodul zauzima prilično veliki volumen. Snaga generatora: +5 jedinica. Veličina: +25%

Electro. Utječe na snagu energetskog oružja koristeći princip množenja snage generatora impulsa. Energetska oružja: +5 poena.

Mikromoduli drugog nivoa

Addon. Pričvršćuje dodatni teretni odjeljak na trup, povećavajući njegov kapacitet za 15%. Iz nekog razloga, primjena na Peleng korpusu je nemoguća. Veličina trupa: +15%.

Paket oklopa. Opremljen je trupom broda dodatnim listovima kompozitnog oklopa. Postavljeni unutar trupa, žiroskopski zglobni priključci oklopnih ploča i amortizera zauzimaju prilično veliki volumen, značajno smanjujući kapacitet broda. Oklop trupa: +8 bodova. Veličina: &mdash10%.

Dioschit. Zamjenjuje pokretne dijelove generatora štita i raketnog oružja elementima dominatorskog principa djelovanja. Zajednički razvoj fejana i ljudi, radi samo sa opremom ovih rasa. Generator polja: +8 bodova Snaga raketnog oružja: +10 poena.

Dronz. Poboljšava baterije vektorskog tipa, tako da droid može trajati duže i samim tim popraviti više štete. Beskorisno na ljudskim, faejanskim i gaalskim modelima droida. Efikasnost droida: +25 poena

Impelgun. Zamjenjuje magnetni generator skenera skupljim impulsno-gravitacijskim, čime se povećava snaga uređaja. Snaga skenera: +12 HP Cijena: +25%

Integrator. Povećava koeficijent štetnosti oružja pojedinačnim pojačavanjem početnog impulsa. Snaga energetskog oružja: +5 poena. Snaga oružja krhotina: +15 poena. Snaga raketnog oružja: +5 bodova. Veličina: +25%

Kolebrator. Poboljšava karakteristike emitera talasa uređaja. Povećava snagu opreme koja koristi kontinuirano zračenje i polja valova, kao što su radar, hvatanje i generator polja. Domet radara: +700 jedinica. Snimanje: +40 poena Generator polja: +5 bodova.

Konvektor. Ugrađen u mehanički dio uređaja. Povećava snagu skenera i domet radara. Kompatibilan samo sa ljudskom opremom. Domet radara: +1000 jedinica. Snaga skenera: +10 HP

Magnicum. Povećava potencijal polja generiranog hvatanjem, čime se povećava snaga uređaja. Snaga grabljenja: +70 poena.

Maform. Proizvodi fizičku deformaciju kompenzacijskih modula Malok oružja u smjeru povećanja, uz povećanje štete. Budući da je ovo jedan od najskupljih čvorova, cijena oružja se dramatično povećava. Veličina: +20%. Cijena: +60%

Microstrel. Mijenja koordinatni sistem modula korekcije u Faeyan ekliptiku, povećavajući daljinu pucanja topova i domet hiperskoka motora. Nije prikladno za upotrebu u opremi Maloksky i Pelengsky. Raspon skoka: +10 poena. Raspon: +50 poena.

Volumetrijski. Zakrivljuje površinu unutar rezervoara, omogućavajući vam da držite veću količinu goriva sa istom masom i veličinom samog rezervoara. Kompatibilan sa Peleng i Faeyan tipovima opreme. Zapremina rezervoara: +20 jedinica.

Optimator. Uklanja nefunkcionalne i dekorativne komponente i dijelove sa Peleng opreme, smanjujući njene ukupne dimenzije. Ne koristi se za trupove i sisteme topova. Smanjenje volumena za 20%.

Paragon. Zamjenjuje izvor energije za hvatanje snažnijim i skupljim. Međutim, novi generator zauzima više prostora. Nije kompatibilan sa opremom Peleng trke. Snaga grabljenja: +80 poena. Veličina: +10%. Cijena: +20%.

Zakrpa 0.95 beta. Sadrži set fleš modula za softver za računarske i korektivne uređaje nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava tačnost i brzinu izračunavanja s pomičnim zarezom. Zbog svoje vlage, zakrpa je u sukobu sa softverom opreme Faeyan i Maloq. Brzina motora: +50 jedinica. Domet radara: +500 jedinica. Snaga skenera: +5 jedinica. Popravak droida: +5 bodova Raspon: +50 poena.

Shift. Modifikuje sistem ubrzanja motora, čime se povećava opseg skoka u hiperprostoru. Prilagođen za ležajeve i ljudske motore. Raspon skoka: +14 poena.

Compress. Zamjenjuje najveće ploče njihovim manjim modernim kolegama. Smanjuje veličinu bilo koje opreme i oružja osim trupa. Kompatibilan samo sa tipovima opreme Faeyan. Veličina: &mdash40%.

Spay. Kvazi-inteligentna jedinica koja uvelike povećava snagu Gaalijskog radara ili skenera upotrebom "pseudointuicije". Domet radara: +1500 jedinica. Snaga skenera: +17 HP

Splinter. Podešava zatvorni mehanizam fragmentacionog oružja radi poboljšanja efikasnosti paljbe. Kompatibilan sa oružjem Malok i Peleng. Oružje s komadićima: +10 bodova.

Zaustavi igru. Zamjenjuje pokretne dijelove opreme jačim platinastim. Smanjuje veličinu i povećava troškove opreme. Nije primjenjivo za sisteme topova i trup. Veličina: &mdash30%. Cijena: +50%.

Strater. Stvara polje nultog trenja, smanjujući gubitak energije motora na izlazu, čime se povećava brzina. Kompatibilan samo sa opremom Maloka. Brzina motora: +80 KS

Turing. Zamjenjuje masivnu topovsku kupolu držačem za napajanje. Dio energije generatora troši se na prigušivanje trzaja, pa su domet i snaga metka smanjeni, ali pištolj zauzima polovinu volumena. Snaga oružja: &mdash5 jedinica Opseg paljbe: &mdash10 jedinica Veličina: &mdash50%

Eksploder. Ugrađen u motor. Destabilizuje molekularnu strukturu goriva, povećavajući njegova detonaciona svojstva. To vam omogućava da povećate brzinu motora, međutim, zbog velikih preopterećenja, raspon hiperskoka se smanjuje. Nažalost, motori Maloka ne mogu izdržati povećana opterećenja. Brzina motora: +150 KS Raspon skoka: +7 poena.

Energos. Dodaje se kao pomoćni uređaj sintetizatoru zraka za energetske vrste oružja. Energetska oružja: +7 poena.

Excalibur. Izumljen od strane naučnika, ovaj mikro-modul modificira pretvarače energetskog oružja, uvelike povećavajući njihovu smrtonosnost. Iz patriotskih razloga, ovaj modul je kompatibilan samo sa ljudskom opremom. Snaga energetskog oružja: +15 poena.

PETA STRANA

Mikromoduli prvog nivoa

Antifey. Povećava naboj raketnog oružja. By nepoznatih razloga, je odbijen od strane Faeian opreme. Snaga raketnog oružja: +30 HP

Bach. Specijalni nanobotovi vrše promjene u molekularnoj strukturi goriva, smanjujući njegovu stvarnu zapreminu, što omogućava skladištenje veće količine goriva sa istim karakteristikama same opreme za gorivo. Kompatibilan sa Gaalian i ljudskom opremom. Zapremina rezervoara: +35 jedinica.

Broing. Jedinstveni i skupi generator stvara površinsko odbojno polje sa visokim stepenom apsorpcije kinetičke i toplotne energije, a može se koristiti za povećanje zaštitnih svojstava kućišta i generatora polja. Kompatibilan samo sa Peleng proizvodnim uređajima. Oklop trupa: +13 bodova. Generator polja: +13 poena Cijena: +40%.

Vintar. Povećava eksplozivnu moć fragmentacionog oružja povećanjem kritične mase. Cijena oružja je povećana za 50%. Pogodno samo za vrste oružja Malok i Peleng. Snaga Shard Weapon: +35 HP

Dalpun. Priključuje atmosferski sistem ciljanja na oružje, povećavajući domet energetskog i fragmentacijskog oružja. Povećava zauzeti volumen zahvaljujući ugrađenom atmic skeneru. Nekompatibilno s gaalskim tipovima oružja. Raspon: +120 poena. Veličina: +35%.

Dvima. Modifikuje kretanje kristalnih punila, povećavajući brzinu i opseg skoka. Pogodno za male motore. Brzina: +180 HP Raspon skoka: +20 poena.

Jumpgate 3.11. Krpi softverski dio navigacijskog modula i trenutnu korekciju motora na verziju 3.11, povećavajući opseg skoka motora. Raspon skoka: +20 poena. Cijena: +40%

Jake. Zamjenjuje filtere goriva, povećavajući stepen prečišćavanja goriva, čime se povećava brzina motora. Brzina: +140 HP

Zhampa. Instalira dodatni pretvarač koji vam omogućava da povećate energetski potencijal goriva za kratko vrijeme. Ovo povećava opseg skoka. Raspon skoka: +14 poena. Veličina: +20%.

Burning. Dodaje dodatne štetne elemente projektilima koristeći čestice antimaterije. Značajno povećava snagu oružja, posebno oružja tipa krhotina. Kompatibilan s Gaalian i Peleng tipovima oružja. Snaga energetskog oružja: +20 poena. Snaga oružja krhotina: +40 poena. Snaga raketnog oružja: +30 poena.

Ikebanit. Nanosi dekorativni sprej koji svakoj Gaalian opremi daje boju gotove Gaalian Ike-baane. Cijena takve opreme raste 2,5 puta. Cijena: +150%.

Krepčak. Ugrađen u telo. Pričvršćuje svoju mikromrežu od odbojnih stacionarnih nanobota koji djelimično blokiraju nadolazeću štetu. Kompatibilan samo s trupovima Pelenga i ljudskog tipa. Oklop trupa: +12 bodova.

Microsized. Smanjuje udaljenost u molekularnim mrežama bilo koje opreme i kompenzuje promjene unutarmolekulskih sila. Ne može se primijeniti na trup i oružje, jer se u ovom slučaju gubi njihova funkcionalnost. Mikromodul omogućava smanjenje veličine opreme za 30%. Upotreba u Gaalian opremi nije moguća.

Minivision. On zamjenjuje radarsku navigacijsku jedinicu novim minijaturnim, uravnoteženim i visoko efikasnim elementom. Domet radara: +1500 jedinica. Veličina: &mdash15%.

Shell. Provodi visokofrekventno bombardiranje trupa kvantima energije, povećavajući zaštitne karakteristike materijala. Ova obrada je uključena u standardne operacije za izradu trupa za sve rase, osim za Maloks, stoga je efikasna samo za Malok trupove. Oklop trupa: +14 bodova.

Reduza. Smanjuje unutrašnji prečnik mlaznica motora stvaranjem kompozitnih kristalida, što rezultira povećanjem brzine mlaza. Koristi se samo za Peleng motore. Brzina motora: +140 KS

Univers. Uklapa se u standardni slot za proširenje bilo koje opreme. Aktivno sudjeluje u radu uređaja, optimizirajući proračune i šemu rada opreme. Oklop trupa: +10 bodova. Zapremina rezervoara: +15 jedinica. Brzina motora: +70 KS Domet radara: +800 jedinica. Snaga skenera: +10 HP Efikasnost droida: +20 poena Snaga oružja krhotina: +30 poena. Snaga raketnog oružja: +20 poena.

čvorište. Pričvršćuje dodatni glavčinski blok na kućište, povećavajući njegovu zapreminu za 25%. Prvobitno dizajniran isključivo za ljudske trupove, Faeyans je također licencirao njegovu upotrebu i prilagodio ga za svoje brodove. Veličina trupa: +25%.

Hokus. Menja period oscilovanja talasnog polja hvatanja u skladu sa karakteristikama materijala hvatanog objekta, povećavajući prodornu moć polja i, shodno tome, moć hvatanja. Snaga hvatanja: +150 poena.

Extremer. Zbog racionalnijeg programa korištenja unutrašnjeg prostora teretnog odjeljka i eliminacije nefunkcionalnih struktura, povećava se kapacitet i cijena trupa broda. Pogodno samo za trupove Maloka. Veličina: +20%. Trošak: +60%.

Antidominatorski programi

Strogo govoreći, ovo nije baš oprema, jer ne zauzima prostor.

Dobijate ih u vojnim bazama - samo za vojne zasluge. Raspon zavisi od broj isporučenih čvorova zato nemojte zanemariti ovu aktivnost.

Anti-dominator programi su zaista moćni, ali ih ne možete redovno koristiti, jer je ponuda "naplata" ograničena. Dakle, s vremena na vrijeme - da "solo" oslobodite sistem ili ubijete posebno štetnog Urganta. Ili natjerati ravnjaka da baci vrijednu opremu u more.

Za korištenje programa potreban vam je interfon - dekoder dominantnog signala. Broj njegovih "naboja" je također ograničen, pripazite na njega.

Lista programa:

Hitni signal. Nakon što primi signal za hitne slučajeve, dominator će izbaciti dio opreme i oružja. Vrijedna stvar, jer je možete preuzeti tamo.

W-Encoder. Univerzalni kodek za odabir i zamjenu lozinki sistema oružja. Dominatoru će trebati vremena da povrati podatke. Ne radi dobro.

Gatrix matrica. Ogromna matrica haotičnih podataka preopterećuje elektronska kola robota strujom informacija. Robot besmisleno leti i nasumce puca. Skoro da nema blagotvornog efekta.

Shocker-5300. Program ometa rad električnih kola, što otežava navigaciju. Robot leti sporo, puca loše. Malo bolje od prethodnog, ali ne mnogo.

Ultimativno oružje. Red nulte razine za samouništenje. Dominatori se implicitno pokoravaju.

Isključivanje sistema. Svi robotski podaci se brišu. Dominator se gasi, ne reaguje ni na šta drugo.

U prvim CR-ima savjet je bio jednostavan: idite u zatvor i u zatvoru osvojite početni kapital. Nakon zakrpe, postalo je drugačije: letjeti kroz sigurne gomile hiper i skupljati smeće, odnosno minerale.

Sada se ni jedno ni drugo više ne mogu nazvati idealnim načinom izvlačenja novca. Danas su druge metode na čast.

Trgovina

Trgovanje u WP2, za razliku od WP1, zaista donosi odličan prihod. Glavna stvar je djelovati prema nauci, a ne nasumično.

Prije svega, letimo do najbližeg poslovnog centra i tamo hrabro uzimamo kredit: bez njega nigdje. Krediti su različiti; ako možemo odmah kupiti pristojan motor (našli smo ga uz pomoć tražilice nedaleko i nije pretežak), uzimamo veliki kredit, ako ne, jedan da ima čime trgovati.

Tu, u centru, ostavljamo sve suvišno - odnosno svu opremu, osim motora i rezervoara, za lijene - i radar. Da, da, uključujući oružje i zarobljavanje.

Sada tražimo analizu tržišta - za rute na kratkim i dugim udaljenostima odjednom - i počinjemo proučavati predložene opcije. Analitičari nam nude najbolje rute u smislu posto profita, ali nas ne zanima ovo, već profit po jedinici zapremine: ako je upravo uzeti kredit dovoljno velik, imaćemo dovoljno sredstava da popunimo zalihe i nema potrebe da se zamaramo jeftinim stvarima. Međutim, vrijedi učiniti sve što je preporučeno.

Dolaskom na planetu sa optimalnom prodajnom cenom, pre kupovine radimo dve operacije:

  • provjeriti da li je kupoprodajna cijena na koju ćemo isporučiti robu još uvijek dovoljno dobra;
  • ima li bliže, u prvom redu - baš u ovom zvezdanom sistemu, planeta na kojima se sve to može prodati po povoljnoj ceni. Neka bude par novčića niže nego negdje tamo, daleko, ali ćemo brzo spojiti robu i dobiti na vremenu.

Ono što slijedi je manje-više jasno.

Nakon što smo ostvarili profit, pokušavamo prije svega ojačati motor i zadržati. Ako planiramo da se bavimo trgovinom dugo vremena kako bismo stekli pristojan kapital, ima smisla kupiti čak i trgovački trup ili brod, puno puške su nam beskorisne u ovoj fazi. Nekoliko cijevi će biti dovoljno za zaštitu od pirata - a trupovi košuljica omogućit će vam da nosite ove puške i ostavite dovoljno prostora za teret. Glavna stvar - ne zaboravite ostaviti dovoljno novca za trgovačke operacije.

Nemate pristojan motor? Ne očajavajte. Vozite se na trupu sa naknadnim sagorevanjem, a trošak popravke jeftinog motora lako će se isplatiti.

Posebno za ležajeve, da podsjetim da se krediti daju. U suprotnom, sreća će vam brzo okrenuti leđa: poslovni centri će jednostavno prestati da vam služe, planete će se naljutiti, a pirati, kušani nagradom za vašu glavu, počeće da se aktivno zanimaju za to.

Mali i neprincipijelni ljudi mogu dobiti jednokratnu super zaradu kupujući jeftinu ilegalnu robu od Pelenga i odvozeći je do Gaalijanaca ili Fajana. Ali ako ga zloupotrebite, vaše crvene lokne će postati poznate i bićete pretučeni. Ne zaboravite da poslovni centri rade legalno i da se ne prijavljuju krijumčarski letovi.

Usput, platite zdravstveno osiguranje. Trebat će vam stimulansi.

Zadaci

Ovdje se nema puno za reći, ali ću ipak dati par savjeta.

Prvo, ova metoda je za vlasnike pristojne reputacije. Pirati i krijumčari ne brinite. Drugo, prije "potrage" svakako pumpati se u medicinskoj stanici uz Ragobam šapat; po želji i mogućnosti - Apsolutni status (sa njim možete bezbedno da podnesete "teže" uslove, uslovi su meki) i Gaalistra vremena (ubrzava vaša lutanja).

Najprofitabilniji od svih zadataka su planetarne bitke: ne morate nigdje letjeti, sve je ovdje, na svom mjestu, bez ikakvih troškova dobijate profit.

Po isplativosti slijede tekstualne misije, a slijede ih kurirske. Ako imate pristojan motor (posebno što se tiče dometa skoka) - poduzmite teže uslove, a zlatni ključ vam je u džepu.

Lov na pirate nudi veliku naknadu, ali, kao i prije, ovo je nezgodan posao. Ne zato što se gusar opire, već zato što nastoji da se skloni na planetu, pa čak, šta dobro, da zagrmi u zatvor - i onda je vaša potraga zaplakala. Pa, bar ono što je moguće u ovom slučaju vidi njegov brod na planeti na kojoj je bio zatvoren...

Zaštita zvjezdanih sistema je dosadan i neprijatan zadatak. Prvo, možete nešto propustiti, a drugo, veoma je dugo. S druge strane, pirati ne rade često ubiti mirni brodovi, ali za to što su upravo pucali na liniju, neće vam odbiti; tako da možete iskoristiti ovo vrijeme za trgovinu u sistemu.

Ali zadaci poput "naš brod je u nevolji, donesi lijekove" iz drugog dijela su negdje nestali. Očigledno, brodovi su naučili da ih sami donose?

Kada letite u misijama, nosite rezervni rezervoar goriva sa sobom kako ne biste sletjeli na planetu tokom tranzitnog leta. Naravno, to je ako glavni tenk nije dovoljan za dva skoka.

Rat

Rat je postao profitabilan posao. Prodaja Dominator dijelova za duplo veću cijenu (a ne upola koliko je bila kod Kleesansa) može napraviti veliki posao.

Ali "sakupljanje strvine", kao što je nekada bilo, sada je teže. Rezervni delovi dominatora biće montirani bez vas. Čvorovi - slobodno leže, a po želji se mogu prikupiti čak i na transportu, kada ratnici pobjeđuju dominatore. Ali daju malo novca za čvorove. Istina, kako je rekao jedan pesnik Faiana, "protoplazma se ne prodaje, ali moduli se mogu prodati"...

Ne zaboravite da kada se neko istraživanje završi, odgovarajući dijelovi se više ne mogu prodavati po duplo većoj cijeni. Možete ih predati drugim odjelima na jednom. I kada se završe sva tri studija, ovaj način zarade će biti zatvoren... ali zašto će vam zarada nakon toga?

Jao, u ratu ne samo da zarađujete, već i trošite - na popravke, a ovo zadovoljstvo je veoma skupo. Obično su profiti i troškovi prilično uporedivi. Ali postoje stvari koje možete učiniti da smanjite troškove. naime:

  • redovno uzimajte stimulans "Super-tech". Isplati se, i to višestruko, posebno pred kraj utakmice;
  • obučiti znanje o tehnologiji;
  • nabavite nanitoide - najvažniji artefakt za uštedu novca;
  • nikada ne koristite potpunu popravku: popravljajte stvari odvojeno i pustite da tijelo besplatno popravi droida (ovo može uštedjeti 10-20 posto, ovisno o situaciji);
  • na početku igre zaradite sebi piratsku ocjenu, a zatim popravljajte u gusarskim bazama po sniženoj cijeni;
  • koristite mikro-modul "Cent", koji smanjuje cijenu dijela, posebno za motor i, povremeno, oružje;
  • manji detalji - zarobljavanje, radar, skener, ponekad i tenk - preuzeti su od najjeftinijih modela ojačanih mikromodulima (hvatanje je ipak bolje od Faeyan ili Gaalian, da se ne kvari prečesto, ali najprimitivnija verzija ): mikromoduli bez povećanja cijene uvelike podižu karakteristike ovih detalja;
  • dobiti atomsku viziju i gađati je tako da potkopa oblak neprijateljskih projektila.

Piratstvo

I ima 10100 hit poena...

Najkontroverzniji način da zaradite novac, jer za ovo ima puno neravnina, a prihod je tako-tako. Vjerovatno ćemo se vratiti ovoj temi u odvojenim savjetima majstora.

Piratstvo ima smisla uglavnom na samom početku igre. Preporučljivo je odabrati odgovarajuću rasu - nosivu ili malu, tako da vas barem kod kuće vole i razumiju.

Započnite svoju piratsku karijeru uzimajući zajam - hodajući kao hodajući - i zdravstveno osiguranje. Pokušajte uvijek letjeti ispod Gaalistre + Jednooki Hamas.

Hamas omogućava traženje i primanje počasti: inače, čak ni najmiroljubiviji brodovi ne pristaju uvijek da podijele svoj teret. Opljačkan brod je mnogo bolji za vašu reputaciju od ubijenog.

Pokušajte da opljačkate brodove drugih rasa, kako nehotice ne biste mogli sletjeti na svoju planetu. Nije loše, na primjer, stići u Gaalian sistem, opljačkati par transporta (tamo nose luksuz i opremu) - i brzo pobjeći u drugi.

Kada ste "već poznati svuda" - u gusarskoj bazi, promijenite svoje državljanstvo u vjerodostojno faejsko, ljudsko ili gaalsko, i uživajte u svojoj "uskrsnuloj" reputaciji.

Opcija za "poštene pirate" je da napumpaju šarm i krenu u rat sa dominatorima. Povratak ovakve reputacije sa "ispod postolja" na odličan je stvarno. Pogotovo ako prvo date doprinos poslovnom centru za beneficije porodicama poginulih rendžera.

Možda je najvažnija prednost takve karijere zarađeni gusarski rejting, koji vam omogućava da jeftino popravljate na gusarskim bazama. To čini vaš dalji rat mnogo ekonomičniji.

Crne rupe

Crne rupe su prestale da budu važan izvor prihoda. Ne, poseta tamo donosi neku zaradu u vidu minerala i obaveznog artefakta, ali prodajom artefakata nećete se obogatiti, a minerali su, kao i uvek, jeftini.

Ne zaboravite da minerale možete sakupljati sa Alt-om i klikom miša, ali nakon pobjede, klik miša vas odmah izvlači iz crne rupe, tako da ostaje samo Alt.Nadam se da će patch popraviti ovu neugodnost.

asteroidi

Sada ćemo izgubiti majstora. To je neprihvatljivo.

Način za najskromnije i najnežurnije. Potreban vam je veliki prostor (za vučenje jeftinog tereta), pristojan motor (da biste sustigli asteroid), industrijski laser (nemojte ni pokušavati bez njega - 20 tona minerala će ispasti iz asteroida, što neće isplatiti ni troškove piva vašeg heroja).

Ako želite, na ovaj način možete sastaviti početni kapital za trgovanje. Ali zašto, ako možete uzeti kredit uz ne iznuđivačku kamatu?

Kako spasiti galaksiju

Mnogo smo pričali o tome šta možete da uradite u igri. Šta je u njemu potreba učiniti?

Dominatori, poput Galije iz vremena G.Yu.Cezara, podijeljeni su na tri dijela. Crveni, plavi, zeleni ili blazeroidi, keleroidi i terronoidi. Za konačnu pobjedu morate se riješiti njihovih komandnih centara.

U teoriji, možete ih jednostavno pronaći i pokušati ih uništiti... Ali čak i ako je oklop jak i droid brz, neće biti lako; osim što je Keller prilično slabo naoružan za svoju poziciju. Eksperimenta radi, tvoj poslušni sluga je mnogo mjeseci trčao u krug od gospodina Terrona i njegovih rođaka, gravirajući mu sa svih strana pet ukrašenih turbograviera, sve do ušiju u stimulatorima, a ja ću reći: tuci ga stvarno. Ali on ima 10.000 hitoa, 15 oklopa i 46% odbrane, pa prosudite sami. Da, i svita ne spava. Istina, Terronov droid liječi samo 30 pogodaka po okretu, što, takoreći, nije ozbiljno za takvu lešinu. I ovo je tvoja šansa.

Ako se odlučite za metodu frontalnog, onda je savjet jednostavan: prvo pucajte u svoju pratnju, šef živi u stacionarnoj orbiti i želi da kihne na vas. Prije ulaska u sistem uzmite stimulanse, od kojih će ovaj put biti glavni super tehničar: Najteža stvar u dugotrajnoj bitci je zadržati droida i oružje netaknutim. Kada ste očistili nebo od sitnica, možete se boriti na mašini, samo pazite da ne skliznete u nulte hitove, a ako je potrebno, s vremena na vrijeme odletite u stranu da ozdravite. Kao što vidite, ništa natprirodno, ali sa malom preciznošću, slabim oružjem ili lošim droidom, tu nema šta da se radi. Naravno, kvark bomba mnogo pomaže – uz Terronovu predvidljivu putanju, nije je teško postaviti.

S Blazerom je gore jer je teže naoružan.

Kako pronaći šefove?

Blazer i Terron obično žive u najudaljenijem kutu Univerzuma od vašeg početnog svijeta (da, onog gdje je cijeli kut mape ispunjen dominatorima. U pravilu postoje tri svijeta - Blazeroid, Terronoid i Kelleroid. Dva šefovi žive kod kuće, a Keller se šeta okolo i moraćete da trčite za njim, ali možete i njega da nađete. Pokušajte da nađete svet gde su Dominatori upravo napali i otprilike u isto vreme se otvorila crna rupa - najverovatnije , ovde zivi Keller. Ili - sistem sa crnom rupom, okupiranim "plavim" dominatorima. U ovom slucaju Keler verovatno nije u sistemu, vec upravo u ovoj rupi. U svakom slucaju, skoro sigurno cete morati ubijte ga u hiper, a ne u običnom svemiru.

Redovna metoda uništavanja

Ali nije uzalud hranili naučne osnove sve ovo vrijeme, zar ne? Postoji i uobičajen način da se dođe do pobjede. Prije ili kasnije, naučnici će razviti sredstva koja će na ovaj ili onaj način omogućiti da se istrijebe vođe dominatora.

napomena: niko ti ne brani da teronoidne delove doniras blazeroidnom odeljenju itd. Nećete dobiti dupli novac, ali istraživanje će biti u punom jeku!

Međutim, ne radi se samo o tome da nađete šefa i mahate naukom...

Blazer

Sa ovim je sve najjednostavnije. Zaista samo trebate ući u razgovor s njim i pobijediti u ovim pregovorima. Ovdje postoji samo jedan trik: kada Blazeru ponudite "novi super program" i on vas pita šta želite za njega, objasnite da se nadate da ćete dobiti garanciju imuniteta, inače neće vjerovati. Pa, nakon preuzimanja programa, mirno recite Blazeru da naredi svim vašim robotima da urade hara-kiri, a sami idite na program odbrane vašeg sistema...

Keller

Naučnici odbijaju da unište Kelera: on je, vidite, njihov kolega, a njegovo ubistvo gadi ove pokvarene intelektualce. Stoga se prvo morate zabavljati s njim u crnoj rupi, gdje će ga prekriti ekvilajzer i neka manja živa bića. Štaviše, sa iscjeliteljima u ovom dijelu hiper-a, postoji prava nesreća - samo jedna za cijelu kartu, u centru, i ako je Keller podigne, neće se činiti dovoljno. Moral je očigledan - namamite ga do ivice i s vremena na vrijeme napravite brze napade na iscjelitelja.

Zvuči zastrašujuće, ali ne morate biti arkadni svađač da biste gurnuli Kelera u pregovaračku poziciju.

Nakon toga, ostaje samo uvjeriti Kelera da prestane sa svojim naučnim aktivnostima. On se suprotstavlja da je rastavljanje na dijelove prirodna metoda istraživanja, a činjenica da ga nakon toga ne možete ponovo sastaviti je vaša lična poteškoća. On je veoma zahvalan živima za ono što su uradili, ali to nije razlog da vas odbije poznavati.

Istina, može se odgoditi za neko vrijeme, jer je nešto materijala već prikupljeno, a potpuno neistraženi Klišani žive u sljedećoj dimenziji. Pa pošaljite ga tamo, na radost svih Machpella... Naravno, za par stotina godina će doći ovamo da vide ko je ovde tako pametan, a vi ćete dobiti slavu novog Rachekhana (koji ne zna se o kome je riječ - suosjećam, izgleda, Klisan si proveo rat iz CR1 u pozadini, izbjegavajući iz zdravstvenih razloga). Ali na kraju krajeva, mi već znamo kako da pobedimo Kleesane, zar ne?

Ako odaberete ovu metodu (umjesto da uništite Kellera), onda će Kelleroidi i dalje ostati u sistemima. Ali više se nije potrebno boriti protiv njih - čak i ako nisu uništeni, to će vam se i dalje računati kao pobjeda.

Terron

Ako je Blazer poražen u svemiru, a Keller poražen u hiper, gdje je Terron? Tako je, u planetarnoj borbi. Planeta je, ironično, sam Terron.

Da biste to učinili, morate primijeniti program naučnika za hakovanje planetarnog štita i sleti direktno na površinu šefa. Nakon toga vas očekuje najzanimljivija RTS misija u igrici.

Imate dvije grupe robota: jedna je uravnotežena vojska na dnu mape, sa četiri servisera, druga - iznad - grupa kamikaza naoružanih bombama. Nema baze - a odakle bi? Neprijatelj ima mnogo, mnogo kupola i nekoliko robota sa sobom.

Donja grupa se kreće pažljivo, onemogućujući kupole jednu po jednu. Da bi to učinili, tri jurišna robota puze do kupole u urednom redu, a za njima tri servisera. Ne možete priuštiti značajnije gubitke, pa se moraju uzeti "gole" kupole da se koža ne izgrebe. Bombaši zabijaju svoje bombe u prolaz iz hodnika u kojem su prvobitno sedeli.

Nakon okupljanja, logika je jednostavna - naprijed bombarder, a za njim jurišna grupa.

Kao što vidite, jedan značajan dio igre ostao je iza kulisa - tekstualne misije. Nažalost, jednostavno se nije uklopio u prostoriju u cjelini i čini se neprikladnim dati dio nje. Stoga vas sa žaljenjem obavještavam da ćemo o tekstualnim misijama govoriti u februarskom izdanju LCI-ja. Ali nećete biti u iskušenju da odmah prođete kroz sve što se nalazi na varalici, a vjerovatno ćete se još više zabaviti!

Ugodan let!

Space Rangers je video igra u stilu sci-fi koju je razvio ruski studio Elemental Games. Objavio 1C 2002. godine. Na Zapadu je igra objavljena pod imenom Space Rangers. Igra pripada žanru "epskih igara" sa elementima RPG-a, potezne strategije, tekstualne potrage i arkada.

Igra govori o sukobu između Galaktičkog Commonwealtha, koji se sastoji od 5 rasa i napadačkih snaga klisan- nepoznati, agresivni oblik života. Igrač će preuzeti ulogu dobrovoljca rendžera, člana organizacije stvorene posebno za borbu protiv Klišana. Zbog invazija Klisana zabranjeni su sukobi i ratovi među rasama, međutim, napadi svemirskih pirata na mirne brodove nisu neuobičajeni u svijetu igara. Glavno stanište pirata je hiperprostor, a gusarska organizacija također igra veliku ulogu u završetku igre.

Klišane su prvi susrele galske naučne ekspedicije istražujući drugi krak Galaksije. Svi pokušaji da se uspostavi kontakt s njima završili su neuspjehom, jer su Klisanci otvorili vatru. I iako se činilo da nisu znali za naseljeni krak Galaksije (gdje se igra odvija), nekako su se tamo našli. Izuzetno agresivan, uopšte ne dolazi u kontakt sa igračem i koalicijom 5 rasa. Naučnici u naučnoj bazi mogu razviti uređaj za uspostavljanje kontakta sa Mahpellom - moždanim centrom Klišana.

Priča je preslikana iz gotovo svake druge igre o "svemiru i brodovima". Uklapa se u nekoliko redova:

Daleke 3000. godine sve je bilo u redu, ali iznenada su se pojavili neprijatelji svih živih bića. Hiljade! Počinivši sveobuhvatni genocid, podli Kleesani samouvjereno idu ka uništenju posljednjih planeta. Ovdje su preživjeli stanovnici ugodnog univerzuma osnovani od strane Federacije rendžera, od kojih je jedan naš alter ego. Sva banalnost zapleta se iskupljuje nakon pola sata igre, kada igrač shvati da nije sve tako jednostavno. Klišani ne žele umrijeti, oni bezobrazno nastavljaju da hvataju zvijezde, a domaće trupe ne žele da se bore, koje imaju malo petlje za normalne vojne operacije. Odnosno, može se dogoditi da Kleesans pobijede. Uopšte.

Da biste pobijedili, morate imati posla sa šefovima. Ima ih dvoje: vođa klissan Mahpella i gusar Rachekhan (koje, inače, nećete vidjeti do posljednje bitke).

Uprkos igračevoj slobodi akcije, glavni cilj igre: zaustavi invaziju Kleesana i, ako je moguće, otkrijte njegov uzrok. Da biste to učinili, možete uništiti Machpellu, glavni brod Klišana, ali ako pričekate do razvoja programa koji vam omogućava da pregovarate s Machpellom, tada se igra može završiti pregovorima s njom. Završetak igre je kombinacija odluka 2 igrača: šta učiniti s Machpellom (ubiti ili samo poslati kući) i, ako igrač počne komunicirati s Machpellom, da li da ubije Rachekhan ili ne (ali samo ako je igrač uspio pronaći saznati gdje i kako ga pronaći).

Još jedan važan princip pojavio se u Space Rangersima - svet oko junaka živi sopstveni život, nezavisan od akcija igrača. Drugi kompjuterski kontrolisani rendžeri, poput igrača, trguju, bore se protiv Kleesana, piraterije (ili mogu sami biti napadnuti od pirata), poboljšavaju svoju opremu itd. Ovaj princip, do sada rijetko viđen u kompjuterskim igrama, vjerovatno je jedan od razloga uspjeha igre. Jedna od karakteristika radnje igre je obilje humora, često parodijskog (na primjer, u tekstualnim misijama).

Igranje

Na početku svake igre, igrač bira svoju rasu, karakter, ime i nivo težine. Nivo težine ima 4 stepena i određuje sljedeće faktore: veličinu početnog kapitala, "hladnoću" klisana, veličinu nagrade za potragu, učestalost otvaranja rupa, veličinu artefakata.

Igra se igra na potezu, s izuzetkom bitaka u crnim rupama i hipersvemirskim ugrušcima. Proces igre podsjeća na bitke Close Combat: igrač daje naredbu (planira kurs, usmjerava oružje na brodu, odabire krhotine za hvatanje), pritisne dugme „kraj skretanja“ i neko vrijeme gleda akciju koja se odvija u stvarnom vremenu bez mogućnosti da intervenisati. Igračev brod putuje u svemiru između planeta i svemirskih stanica - unutar jednog sistema - i kroz hipersvemir - da bi putovao od jednog sistema do drugog. Svaki potez u igri odgovara danu u igri. Prije nego što pritisne tipku "end of turn", igrač može ući u dijalog s brodovima Commonwealtha ili ih skenirati (ako su u dometu radara), ponovo instalirati opremu iz držanja u brodski utor ili baciti u vazdušnu komoru, aktivirajte poseban artefakt. Sve ove radnje se izvode "van vremena" i ne zahtijevaju trošenje poteza igre.

Po slijetanju na planetu ili svemirsku stanicu, igrač može birati između različitih kartica, tako da se kreće od hangara do vladinog centra ili trgovine. Igrač ima pristup:

  • zgrada vlade, u kojem možete dobiti državni zadatak, čuti vrijedne savjete za trgovinu, kupiti karte obližnjih zvijezda ili dati mito za poboljšanje odnosa;
  • gvožđara, gdje možete kupiti opremu ili oružje koje ima 8 stupnjeva tehničke izvrsnosti;
  • tržni centar za transakcije kupoprodaje 8 grupa robe, a dio ove robe se može smatrati krijumčarenom;
  • informativni centar, koji objavljuje najnovije galaktičke vijesti, osim toga, u ovom centru možete tražiti bilo koji svemirski objekat, bilo da je to planeta, brod, svemirska stanica ili oprema.

I u svemiru i na planetama, igrač uvijek ima pristup 3 gumba koji otvaraju unutrašnju strukturu njegovog broda, galaktičku kartu i globalni rejting rendžera. Galaktička mapa, osim toga, omogućava odabir smjera hiperskoka za odlazak u drugi sistem. Da biste to učinili, potrebno je odletjeti do granice sistema i otići u hipersvemir. Kada je u hiper, igrač je na ekranu za postavljanje rute. Možete putovati duž strelica (samo u jednom smjeru) od jednog hiperprostornog klastera do drugog. Možete ući u ugruške. Boja ugruška karakterizira vjerojatnost susreta s piratom u njemu. Krajnja tačka rute je zvijezda koja simbolizira sistem. Vrijeme se u hiperprostoru kreće, ali sporije nego u svemiru. Ulazeći u ugrušak ili leteći u crnu rupu, igrač ulazi u arkadnu bitku u realnom vremenu, kao u Star Control.

Zadaci

Zadaci su zadaci koje obično izdaju vlade različitih planeta (iako postoje izuzeci). Potraga na planeti se može dobiti samo ako se vlada prema igraču ponaša barem "dobro". Po završetku zadatka, odnos vlasti prema igraču se poboljšava do stepena "odličan", za neuspeh se reputacija pogoršava na nivo "loše". Kao nagradu za izvršenje zadatka, igrač dobija novac i u nekim slučajevima artefakt, opremu, rendžer bodove ili medalju. Svaka potraga može biti i komplikovana i pojednostavljena. Ovisno o tome mijenjat će se rok za izvršenje zadatka i veličina nagrade. Da biste izvršili zadatak, ponekad samo trebate dovršiti zadatak, a ponekad se vratiti na planetu korisnika. Ukupno igra ima 120 redovnih zadataka i 26 tekstualnih.

Sistem uloga

Pilot svakog broda u igri ima 6 vještina: tačnost, upravljivost, trgovina, poznavanje tehnologije, šarm, liderstvo. Svaka vještina ima 5 nivoa razvoja. Za prelazak s jednog nivoa na drugi potrebni su bodovi koji se dodjeljuju za isporuku protoplazme - posebne supstance klisana. Broj bodova potrebnih za sljedeće povećanje vještine raste aritmetička progresija. U zavisnosti od izbora početne rase i klase, igrač je već na početku igre naučio nekoliko nivoa veština. Ukupan broj poena (uključujući potrošene bodove) određuje poziciju svakog rendžera na globalnoj rang listi.

Osim toga, postoje vojni bodovi za koje rendžeri dobijaju vojne činove. Bodovi se dodjeljuju za uništavanje brodova i oslobađanje zarobljenih sistema. Igrač može unajmiti samo rendžere koji su mlađi po rangu. U nekom trenutku, vojska daje igraču-rendžeru hipersvemirski merač pravca, uređaj koji pokazuje broj pirata u hipersvemirskim nakupinama.

Posebnosti

  • Praktično miješanje svi žanrovi igara, iako se općenito Space Rangers može nazvati turn-based RPG. Čak je prisutan i analog artefakata u obliku artefakata kao što su "crna žva" ili "nanitoidi", koji daju bonuse za gorivo, popravke itd.
  • Radi čak i na starim računarima, i veličine čipova ne prelazi 600 MB.
  • Skoro potpuna sloboda delovanja, iako ne možete igrati nakon pobjede, ali ako nakon uništenja svih ne uletite u centar rendžera, onda je to sasvim moguće.
  • Zaista živi univerzum. Vojnici se bore, trgovci trguju, naučnici istražuju, pirati pljačkaju karavane. Na niskim nivoima težine, Koalicija može očistiti galaksiju čak i bez pomoći igrača. Po analogiji, na super teškom nivou težine, ona sigurno gubi sve zvjezdane sisteme u roku od 2 mjeseca, osim onog kroz koji igrač preleti. Ali može se i precrtati sa liste za 3-4 mjeseca.
  • 5 trka i 3 klase, tačnije, priroda lika, određena njegovim djelovanjem u odnosu na brodove Koalicije, na brodove Kleesana i na robu na tržištu/u svemiru. Za svaku rasu i lik postoje jedinstvene misije i zadaci.
  • Povremeno imenuje najbolje trgovac/ratnik/gusar galaksije. Ulazak u njihov broj nije zabranjen. Ako se potrudite, možete pobijediti u sve 3 kategorije odjednom.
  • Raznovrsna igra. Tekstualne misije, arkadne bitke i, zapravo, dio na potezu.
  • Konstantno inflacija, prava globalna ekonomija: 3301. najskuplji brod će koštati oko 20.000, a za jednostavnu potragu bit ćete plaćeni oko 4.000. Za godinu dana, kao 3380., prosječan brod će koštati oko milion, a za zadatke dobićete po 200 hiljada. Međutim, postoji mana u igri - inflacija ne utiče na cene u tekstualnim zadacima, tako da iste 3380. godine, završivši zadatak sa nagradom od 200 hiljada, možete dobiti " solidan” bonus u obliku 500-1000 kredita u samoj misiji.
  • visoko replay value. Svaka stranka nije kao prethodna.
  • domaći proizvođač.
  • Također u igri postoji obična ljudska pohlepa - odnosno stalna želja da se nabavi bolji čamac i bolje ga opremi, u stvari, za to je pokrenuta cijela igra.
  • Glavni negativci ne samo da mogu biti ubijeni, već i ćaskati, narediti im se da se ubiju ili čak prisiljeni da odu.

Trke

5 inteligentnih civilizacija: Gaali, Pelenzi, Ljudi, Maloki, Fejani

Raspoređeno po rastućem mozgu, počevši od nule, što odgovara kvalitetu opreme: Maloka odjeća kao da je napravljena u Kini, a Gaal može zakucati eksere.

  • Malokovi su ratnici, preziru tuđi luksuz i ne vole da prodaju svoj (nećete verovati, ali njihove stolice su veoma popularne u galaksiji). Oni vole isključivo snažne opcije za rješavanje problema (rješenja s inteligencijom i lukavstvom smatraju se sramotnom prijevarom). Njihov izgled i karakter možemo nazvati patriotskom stokom. Na planetama Malokova nema demokratije. Uprkos njihovoj noćnoj mori za opremu, njihovi trupovi su prostrani i čvrsti (i jeftini kao i gorivo). Takođe vole crvenu boju.
  • Ležajevi su zeleni, ljigavi, sa licem žabe, četverokraki i lukavi. Na njihovim planetama možete trgovati svime što možete. Među ležajevima je uobičajeno da se jedni na druge bacaju blatom (u svakom smislu), da obmanjuju, izdaju i rugaju se svemu po redu. Osim toga, stalna želja da se obmane svi okolo, prisustvo najbolje obavještajne službe u galaksiji "Dzuhallag" i vječne tajne zavjere. Ime za AI rendžera nalazi se u igri - Kučma Khan. Sve piratske stanice su ili Peleng ili ljudske, kao i vojne stanice su ili Malok ili Peleng.
  • Ljudi su odlični trgovci, nametnuli su vrijeme cijeloj galaksiji na svoj način, uvjerili sve da bi bilo bolje da u galaksiji ostane samo jedna valuta, naučili su sve da trguju, čak i one male koji vjeruju da trgovina je gora od neposlušnosti komandantu. Ljudske tehnologije su gore od onih Gaalijanaca i Fejana, ali bolje od onih Pelenga i Maloka. Za "kulturnu" ekspanziju ljudi, druge rase nisu baš naklonjene, prvenstveno zato što ta "kultura" istiskuje drevne svete običaje drugih rasa.
  • Fejani su ljubičasti punoglavci, gotovo potpuna suprotnost Maloka. Uspostavite kulturne veze s ljudima šaljući im cool tehnologiju (koju oni uopće ne razumiju).
  • Gaalci su tamni i zlatnooki. Upravo je sumorni Gaalianski genij doveo do "wunderwafflea", zahvaljujući kojem su se pojavili Machpells - pošteno rečeno, predstavnici drugih rasa svaki put su povlačili iglu, potajno otkidajući crteže zakopane od grijeha. Ponosni su na svoj unutrašnji svijet, ukratko - elitu. Ipak, tehnički najnaprednija rasa, čak i naglo od rase Faeyana (u stvari, Gaali su sve odavno otkrili, ali super-tehnologije su bile ugašene sve dok do njih nisu došli sami zaostali susjedi). Njihov izvorni izgled je nepoznat, a trenutno stanje je postignuto velikim brojem genetskih poboljšanja. Oni se žestoko bore protiv trgovine drogom u galaksiji, jer su najlakše zavisna rasa o supstancama.
  • "Svemirski rendžeri" ("Space Rangers") je rasna američka televizijska serija u kojoj upravo ti svemirski rendžeri lete na drhtavom brodu kroz najudaljenije kutke svemira, spašavajući ljude, pucajući u zlikovce, hvatajući pošiljke ilegalnih supstanci, itd. Serija u poređenju sa Babilonom 5, a Zvezdane staze nisu samo šaroliki tim, već i skoro potpuno odsustvo epske i patetike.
  • Ako se razbolite od čekumaša (izaziva halucinacije), možete vidjeti zvijezdu smrti u svemiru, bitku brodova iz Ratova zvijezda i svemirsku stanicu Babylon 5.
  • Možete upoznati Lukea Skywalkera i druge likove iz Ratova zvijezda, pa čak i dobiti svjetlosni mač.
  • Ime rase Peleng je u skladu s imenom Fereng iz Zvjezdanih staza, oni su također bili lukavi razbojnici i trgovci.
  • Mnogo je šala u potragama, na primjer, Windows virus koji je bjesnio na Zemlji, dokumentarac o dominatorima "Terminator 3: Uspon mašina", natpis u WC kabini: "Neka ovaj toalet bude bastion borbe za mir!".