Trkaju se svemirski rendžeri. Space Rangers. Tipke zajedničke za sve načine rada

Koja je omiljena rasa?

Koja rasa je igrala igru ​​po prvi put?

Zašto ste odabrali ovu trku?

Trke

Malokovi su veliki, snažno građeni humanoidi, pristalice kulta snage i tehnološki su najzaostalija civilizacija u Commonwealthu.

Trke

Pelengir - rasa ležajeva odnosi se na vrste vodozemaca koje se obično nazivaju gubama.Bearings su pirati, saboteri i provokatori. Iako su formalno članovi Galaktičkog Commonwealtha, u stvari, Bearings nemaju jake ekonomske veze ili diplomatske odnose s drugim rasama.

Trke

Ljude, mislim, ne treba opisivati.

Trke

Faeyane su rasa hermafroditskih humanoida s velikim mozgom i složenim očima. To su sjedila, fizički slaba stvorenja, čija je većina aktivnosti usmjerena na mentalnu aktivnost. Faeyan rasu odlikuje najviši nivo prirodne mentalne sposobnosti. To su filozofi, istraživači i inovatori koji njeguju vlastitu tehnokratsku kulturu i vlastitu originalnu viziju svemira.

Trke

Gaali (Gala-ova deca) su humanoidi koji su hiljadama godina menjali svoj biološki oblik genetskom modifikacijom embriona. Trenutno su Gaalci najrazvijenija rasa.

Developer: Elemental Games
Izdavač: Firma "1C"

Zahtjevi sustava


minimalno:


Pentium II 233 MHz
64MB RAM-a
High Color (16 bit) grafička kartica koja podržava rezoluciju 800x600 i kompatibilna sa DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB slobodnog prostora na disku

Istaknuto:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP ili Windows 2000
Pentium III 733GHz
256MB RAM-a
High Color (16 bit) grafička kartica koja podržava rezoluciju 1024x768 i kompatibilna sa DirectX 7.0
Zvučna kartica kompatibilna sa DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB slobodnog prostora na disku

Uvod. Posebnosti

"Space Rangers" - nova kompjuterska igra sa svemirskom tematikom od ruske razvojne kompanije Elemental Games, prilično je zanimljiva mješavina nekoliko popularnih žanrova odjednom. Ovdje imate elemente igranja uloga i avanture, malo taktike i strategije, a na vrhu svega - nekoliko čisto arkadnih momenata. Igre poput ove su izuzetno rijetke, a sama jedinstvenost njenog koncepta ne može a da ne izazove interesovanje.

U igri moramo preuzeti ulogu jednog od svemirskih rendžera, avanturiste koji je zarad novca, slave ili drugih ciljeva otišao u osvajanje svemira. U našoj podređenosti će biti jedan (a ponekad i nekoliko) svemirski brodovi, i morat ćemo letjeti kroz svemir i hiperprostor između različitih sistema, galaksija, posjećivati ​​različite planete, trgovati, boriti se s drugim rendžerima, rješavati zagonetke i još mnogo toga. Globalni cilj igre je uništiti glavni, matični brod neprijateljske rase Klissana, kao i neutralizirati vođu hipersvemirskih pirata, Rachekhan.

Kako bi imali gdje da se okrenemo za našu široku dušu, autori su stvorili ogroman svijet koji živi i razvija se sam od sebe. Podijeljen je na osam sektora, koji se sastoje od više od pedeset zvjezdanih sistema, koji broje preko dvije stotine planeta i drugih svemirskih objekata. Među ovim planetama morat ćemo putovati, komunicirati s raznim objektima i likovima. Većina planeta ima individualni izgled i dizajn, kao i karakteristike. Osim uobičajenog svemira, bit će nam dostupan i hiperprostor kroz koji će se vršiti međugalaktički skokovi. Postoje i mnogi važni objekti u hiperprostoru. Glavni princip igre je zaraditi novac (kroz trgovinu, piratstvo, ispunjavanje zadataka, itd.), poboljšati karakteristike broda i zatim uništiti glavne protivnike. Sve je prilično jednostavno.

Glavna radnja igre odvija se u poteznom načinu. Odnosno, morat ćemo izdati naredbe našem brodu, a zatim pritisnuti dugme za kraj pokreta, nakon čega svijet "oživi" i naredbe počinju da se izvršavaju. Zajedno sa našim brodom planiranim kursevima će se kretati i drugi brodovi i planete. Često ćete morati učestvovati u svemirskim bitkama. Neke bitke u igri će se odvijati u poteznom načinu, a neke - u arkadnom načinu. U tom slučaju ćete sami morati kontrolirati brod i boriti se s neprijateljima pomoću tipkovnice.

Tehnički, igra je implementirana, iako ne previše impresivna, ali prilično atraktivna. Dvodimenzionalni motor ne izgleda previše arhaično, ima dosta zanimljivih grafičkih rješenja, a prostorni pejzaži i ilustracije za tekstualne zadatke koje su kreirali umjetnici igre izgledaju vrlo cool. Zasebno, možete pohvaliti muzičke teme. Jednom riječju, s izuzetkom nekih nijansi, imamo odličnu igru ​​koja nastavlja tradiciju dugogodišnje Star Control, a u nedostatku vrijednih avanturističkih igara na svemirsku temu, igra je jednostavno osuđena na uspjeh. Zato požurite da se upišete u redove svemirskih rendžera.

Parcela


Igra se odvija u dalekom tridesetom milenijumu. Nije jasno zašto je ova figura bila toliko privlačna scenaristima igre (i mnogim drugim piscima naučne fantastike), ali igru ​​počinjemo tačno 3000. godine. U to vrijeme čovječanstvo već punim plućima putuje galaksijama, uspostavilo je kontakte sa vanzemaljskim rasama (u igri ih je četiri) i vodi rat već na kosmičkom nivou. Odnosi između pet rasa ne idu sasvim glatko (u igri ćete i sami morati biti uključeni u mnoge međuplanetarne spletke), ali, ipak, za vlastito očuvanje, sve rase su našle zajednički jezik i ujedinile se da poraze zajedničkog neprijatelja.

Na opštem galaktičkom vijeću okupljaju se ljudi, Maloci, Pelenzi, Faejani i Gaali, donose odluke i provode globalni plan odbrane protiv šeste ratoborne rase - Klišana, koji su se iznenada pojavili iz neistraženih područja galaksije. Na početku igre nisu uspostavljeni kontakti sa Kleesanovima, pa nije jasno zašto su došli, šta traže i zašto sistematski osvajaju mirne zvjezdane sisteme. Koaliciji pet rasa nije preostalo ništa drugo nego da započne krvavi i dugotrajni rat protiv nepozvanih gostiju, a da u isto vrijeme razvije uređaj koji bi mogao dekodirati njihove signale kako bi uspostavio verbalni kontakt sa svojim matičnim brodom. . Kada su akcije Kleesana, koji su izvojevali jednu pobjedu za drugom, postale previše prijeteće, i kada je postojala stvarna prijetnja njihovim osvajanjem drugih rasa, Galaktičko vijeće je odlučilo dozvoliti usamljenim avanturistima da se bore protiv Kleesana. Vlada je smatrala da nezavisni dobrovoljci mogu sami brže uništiti glavni brod Kleesansa Mahpella, te da neće biti potrebe za povećanjem troškova održavanja vojske, jer su se dobrovoljci sami opremili. Tako se svemir pretvorio u ogromnu vojnu republiku, a pojavili su se rendžeri, koji su, po uzoru na kauboje na Divljem zapadu, počeli voditi gotovo gerilski rat protiv Kleesana, usput gusirajući i jureći laku zaradu.

Lik kojim igrač kontrolira je samo jedan od ovih rendžera. Tako ćemo mi, među mnogim drugim volonterima, njih ukupno više od četrdeset (kontrolisani su kompjuterom), morati da preživimo i pobedimo u ovom okrutnom svetu, pokušavajući da dostignemo vrhunce karijere i postanemo prvi rendžer na rang listi. Na raspolaganju nam je jednostavan svemirski brod sa minimalnim setom opreme, mapom dijela galaksije, dozvolom za vođenje vojnih ili trgovačkih operacija i osiguranjem od deset hiljada kredita koji će biti poslani porodici ako se njihov sin pretvori u gomila svemirskog otpada. Onda se okreni što bolje možeš. Sva prostranstva su nam otvorena... Trgovačka djelatnost, odnosno transport robe između planeta i igranje na razliku u cijenama, piraterija – odnosno iznuda novca i tereta od ugroženih trgovaca ili njihovo potpuno uništenje. Rat sa Klišanima za vojni čin i čast, ili ispunjavanje naloga vlada raznih planeta za gotov novac. Važno je napomenuti da je u igri sloboda djelovanja igrača dovedena do granice (dok su programeri uspjeli održati ravnotežu), budući da uopće nema razvoja zapleta. Odmah na samom početku igre možete letjeti i uništiti glavne baze Kleesana i pirata. Druga stvar je da li igrač ima dovoljno snage i moći za to... Dakle, akumulacija ovih snaga je glavno vrijeme igre. Nekima se ovako jednostavan sistem može činiti dosadnim, ali u stvari, ova jednostavnost je vrlo uzbudljiva i jednostavno je nemoguće otrgnuti se od igre, jer sadrži puno zanimljivih karakteristika i nijansi.

Programer je uspio stvoriti organski svijet koji živi i dinamično se razvija u skladu s radnjama igrača, koji je zauzvrat stalno u vrlo bliskoj vezi sa vanjskim svijetom. Gotovo svaka akcija koju igrač učini imat će svoj odjek u svijetu oko sebe i bit će ocijenjena sa stanovišta drugih rendžera, kao i planetarnih vlada. Kao što je gore spomenuto, igra ne priča, ali postoji niz lokalnih događaja koji će se dogoditi vašem heroju tijekom igre, a ti događaji će se dogoditi ovisno o vašim akcijama. Svi ostali likovi koji su dio ogromnog svijeta žive samostalan i istovremeno blisko povezan život sa vašim likom. Pirati koji pljačkaju poštene trgovce mogu početi da vas pljačkaju ako ste slabi, ili, naprotiv, traže pomoć ako ste ugledni svemirski filibuster. Ratni brodovi koji štite svoje sisteme će nastojati da vas ubiju ako ste traženi u datom sektoru galaksije, ili da vas zaštite ako vas njihova komanda poštuje. Trgovci će vas zaobići ako se nad vašim brodom vijori gusarska zastava ili će vam reći gdje da kupite koju robu jeftinije ako ste se uvijek prema trgovcima odnosili s poštovanjem. itd. U ovom bezvazdušnom prostoru lebdi živahan duh, duh zaposlenosti, duh takmičenja. Svako negdje teži, juri po svom poslu, nešto postigne.


Čini se da povećanje vašeg bogatstva u kreditima, rangu ili poziciji na rang listi nije prazna fraza, ovo povećanje se nikada nije tako jasno osjetilo.

Igru možete završiti (odnosno neutralizirati Mahpellu i Rachekhan) na nekoliko načina, tako da ćemo na samom kraju igre imati nekoliko različitih završetaka. Na kraju krajeva, možete jednostavno uništiti glavni klisanski brod, ili se možete ponašati humanije i čekati izum Mentalnog komunikatora da uspostavi kontakt s Machpellom kako biste saznali razlog invazije Klisana i njihovih napada na naše sisteme. Isto je i sa Rachekanom: možete ga ubiti, ili možete osloboditi strašnog pirata. Kao i obično, sudbina univerzuma je u našim rukama, a mi odlučujemo šta ćemo s njim. Pogledajmo sada neke karakteristike svijeta igara.

Trke

U igri je ukupno šest različitih rasa: ljudi, Malok, Pelengi, Fajani, Gaalci i Klišani. Morat ćemo blisko komunicirati sa svima njima tokom prolaska, pa pogledajmo prirodu i karakteristike svake rase detaljnije. Prvo, nekoliko općih razmatranja. Ljudi koji se nalaze u sredini ove liste su prosečni u igri. To jest, oni su u sredini između dva pola: ratobornih i grubih Maloka i mudrih i humanih Gaala. Iz ovoga se lako mogu izvući opći zaključci o karakteru i preferencijama svake od rasa.

Maloki



Malokovi su veliki, jaki, slaboumni i grubi humanoidi. Najvažnija im je fizička snaga i snaga duha. Poštuju to u drugim rasama, pokazuju u rješavanju gotovo svih pitanja. Gruba snaga jednostavnog oružja i snaga moći su glavni prioriteti maloške civilizacije. Zbog njihovog prezira prema mentalnoj aktivnosti, njihov razvoj u odnosu na druge rase nije otišao daleko. Vojsku smatraju najprioritetnijom industrijom, pa je ekonomija njihovih planeta usmjerena na proizvodnju što većeg broja oružja, što im je omogućilo stvaranje prilično jake svemirske flote. Njihov razvoj je najvećim dijelom posljedica činjenice da fizička snaga i izdržljivost malokama osiguravaju visoku održivost i reprodukciju u najnepovoljnijim sredinama. Maloki apsolutno ne prihvataju umjetnost, pa je uvoz svih vrsta luksuza i proizvoda kulturne i intelektualne djelatnosti na njihove planete zabranjen i smatra se krijumčarenjem (isto pravilo vrijedi i za drogu i alkohol). Po njihovom mišljenju, sve ovo smeće vodi samo slobodoumlju, koje Malokovi smatraju glavnom prijetnjom stabilnosti. Ali njihovi jednostavni i grubi proizvodi (čak i stolice) vrlo se dobro prodaju na planetama poznavalaca umjetnosti, što je krajnje iznenađujuće za uskogrudne divove. Maloki će poštovati vaš karakter ako se mnogo borite, malo trgujete i dobro jedete. Većina zadataka koje daju vlade planeta Malok odnose se na uništavanje nečega ili nekoga. Malokiji ne vole slabe Faejane i mudre Gaalije, i ravnodušni su prema ljudima i držanju. Ovo se mora uzeti u obzir pri odabiru rase igrača.

Ležajevi



Rasa ležajeva su predstavnici vrste vodozemaca, koje se nazivaju i gube. Ova vrsta stvorenja, podjednako dobro prilagođena za život, kako u vodi tako i na kopnu, preferira močvare od svih blagodati civilizacije. Najbolji kompliment za ženu Pelenga bio bi da je uporedi sa komadom močvarnog blata. Ležajevi, koji se ponekad prezirno nazivaju gmizavcima ili jednostavno žabama, u stanju su da udišu gotovo svaku mješavinu dušika. Ležajevi više vole da žive u močvarama i jedu sve što te močvare stvaraju - alge, kiseli plankton i tako dalje. Šta se dobro može očekivati ​​od gube? Zbog činjenice da njihov tehnički razvoj nije zakoračio predaleko, nosioci se radije bave piratstvom, sabotažama, dogovaraju razne provokacije i upliću se u razne intrige. Unatoč činjenici da su oni, zajedno s drugim rasama, članovi Galaktičkog Commonwealtha, besramno pljačkaju, kradu tehnologiju i vrše industrijsku špijunažu na planetama svojih najbližih susjeda, za što su, međutim, često kažnjeni. Sve ovo nadoknađuje nedostatak kako jakih ekonomskih veza i diplomatskih odnosa sa drugim rasama, tako i dovoljnih sopstvenih proizvodnih kapaciteta. Kratkovida priroda držanja tjera ga da traži direktne i brze trenutne koristi na bilo koji način. Ovaj princip se manifestuje u svim glavnim političkim i ekonomskim manevrima civilizacije Pelenga. Špijunski odjel Dzuhallag Peleng smatra se najboljom organizacijom za špijunažu i sabotažu u cijelom Galaktičkom Commonwealthu. Dobijte njihovu značku kao nagradu za dovršavanje posebno teškog špijunska misija izuzetno časno. Ali u isto vrijeme, Pelenzi ne vole one koji su pametniji od njih i tretiraju sve druge rase jednako loše i sumnjičavo. Jednom riječju, oni su prilično teški subjekti za komunikaciju, tako da se nadmudrivanje bilo kakvog držanja smatra prilično teškim. Sve je dozvoljeno da se uvozi na planete Peleng. Pelengi su veoma ponosni na ovo.

Ljudi



Šta je osoba - "Homo sapiense" - svima je dobro poznato. Kao što je gore spomenuto, ljudi su prosječni među svih pet rasa. Prosječan tehnološki razvoj, prosječna snaga oružja, prosječna mentalna snaga. Suptilni psihološki i diplomatski potezi omogućavaju ljudima da održavaju podjednako dobre odnose sa svim rasama, ali pritom posebno izdvajaju rasu starije braće na umu - Faeyan. Faeyans su često pomagali ljudima da uđu tehnološki plan, budući da su glavne uspjehe ljudi postigli samo u ekonomskoj sferi. Ljudske zasluge uključuju nastanak opće galaktičke trgovačke mreže, te uvođenje zajedničke novčane jedinice - galaktičkog kredita, zbog čega Maloki često nazivaju trgovcima ljudima. Ali to nije sasvim tačno, jer je čovječanstvo postalo poznato ne samo po trgovini. Ljudi su uspjeli uvesti zajednički sistem vremena, kao i pravo na slobodno kretanje po galaksiji građana bilo koje rase. Tradicionalno je zabranjen uvoz droga na ljudske planete.

Fayane



Fejani - personificiraju poznatu sliku onih istih velikookih jajoglavih vanzemaljaca koji se prikazuju u popularnim naučnim i igranim filmovima o NLO-ima. Ovu rasu karakteriše izrazita fizička slabost, ali se istovremeno može pohvaliti izuzetnim sposobnostima u svemu što je vezano za mentalnu aktivnost. To se objašnjava činjenicom da svaki feyanin može proizvoljno podijeliti svoju svijest, mentalnu aktivnost i viziju na segmente koji funkcioniraju neovisno, što im omogućava da istovremeno promatraju, analiziraju i istražuju nekoliko procesa odjednom. Ova posebnost organizama Faejana poslužila je da se osigura da tehnički napredak i naučna misao dobiju neviđeni opseg na njihovim planetama. Kada posjetite planetu Faeian, uvijek možete očekivati ​​da vam se ponudi niz tehničkih inovacija. Istovremeno, ovi filozofi i istraživači, koji imaju svoju originalnu viziju svijeta, s poštovanjem se odnose prema najstarijim humanoidima galaksije - Gaalima, dok ljude snishodljivo nazivaju "mlađom braćom", a Maloke općenito smatraju budite nepromišljene životinje. Često su Faejani u sukobu sa Pelenzima, čiji špijuni neprestano pokušavaju ukrasti najnoviju faejansku tehnologiju. Uhvaćeni špijun suočit će se s teškom kaznom, tako da je odnos između Faeyana i Pelenga stalno na rubu sukoba. U galaktičkoj zajednici i u borbi protiv Kleesana, Faeyans igraju ključnu ulogu. Na njima leže sva istraživanja provedena u okviru zajedničkog istraživanja svemira i vođenja neprijateljstava protiv Kleesana. Upravo su faejanski naučnici stvorili mnoge vrste oružja koje koristi većina brodova koalicije oružja i proučavali mnoge fenomene koji su činili osnovu modernog kretanja u svemiru. Na svojim planetama, Fejani pokušavaju da iskorijene upotrebu alkohola i droga, pa je uvoz ove robe na njihove planete zabranjen. Također je zabranjen uvoz oružja na planete Faeyan.

Gaalians



Gaalci (djeca Gaala) su najstarija i najmudrija rasa u galaksiji i Galaktičkoj uniji, to je, da tako kažemo, ključ njenog postojanja. Milenijumima su Gaali razvijali svoj fiziološki oblik kroz genetsku modifikaciju embriona, tako da je sada njihov izvorni, prirodni oblik već izgubljen. Galaalci, koji su, da tako kažem, očevi svih drugih rasa, nose najvažniju funkciju odgovornosti za njih i očuvanja Galaktičke unije, stoga promoviraju konstruktivizam i humanizam u rješavanju svih pitanja. Oni koriste svoju najmoćniju vojnu flotu samo da neutraliziraju nadolazeće sukobe i osiguraju mir i red u Commonwealthu, a sami nikada ne napadaju prvi. Gaalijci se jednako dobro odnose prema svim ostalim rasama, iako pomalo snishodljivo, i ne izdvajaju nekog posebno. Uloga oca ih tjera da vjeruju da bez obzira koliko se druge rase loše ponašaju, svi su oni nosioci pozitivnih sklonosti, a one greške koje se ponekad dešavaju posljedica su njihove mladosti i prolazna su i lako popravljiva stvar. Pustite ih da se vesele, ako ništa, mi ćemo to kontrolisati. Oružje i droga su ilegalni na Gaalskim planetama.

Klisans


Za rasu Klišana znamo samo da su oni naši glavni neprijatelji, a igrač u procesu dodavanja moraće da sazna ko su i zašto su došli na naš svet. Sve Klissan tehnologije su zasnovane na biohemijskom i genetskom razvoju, odnosno svi njihovi brodovi i oružje su živi organizmi ili druge biološke supstance. Galaktičko vijeće je svjesno da imaju glavni matični brod koji se zove Machpella, a naučnici kreiraju poseban uređaj "Mental Communicator", s kojim očekuju da stupe u kontakt s njom, te konačno saznaju razlog invazije. Ali do sada, na početku igre, nisu uspostavljeni nikakvi kontakti ni sa Makhpelooom ni sa drugim klisanskim brodovima: svi Klišani bijesno hrle u bitku, umiru u tišini i nikada ne traže milost. "Živa" tehnologija Kleesansa ni na koji način nije inferiorna u odnosu na najnaprednije tehnologije koalicije, a na neki način ih čak i nadmašuje. Politika Commonwealtha za borbu protiv Kleesana također uključuje proučavanje strukture njihovih brodova i drugih tehnologija, što je izuzetno teško jer se ne mogu skenirati. Stoga je jedini izvor materijala za proučavanje olupina Kleesanovih brodova, koji se ponekad mogu pokupiti na bojnom polju prije nego što ih uništi Mahpellova kraljica. Od velikog naučnog interesa je i supstanca protoplazma, koja ostaje nakon pogibije klisanskih brodova.

Svemirski i hiperprostor

Svijet "Rendžera" sastoji se od ogromnog svemira, podijeljenog u osam sektora. Svaki sektor sadrži nekoliko zvjezdanih sistema i sazviježđa. Svaki zvjezdani sistem sastoji se od zvijezde i nekoliko planeta koje kruže oko nje. Neke planete su naseljive, a neke ne. Naseljive planete naseljavaju predstavnici jedne od pet rasa, a kada sletimo na neku planetu dolazimo u kontakt sa vladom planete koju čine predstavnici rase koja naseljava. Ovo je fizička struktura svemira.

Glavna radnja igre odvijat će se u zvjezdanim sistemima, odnosno među grupom planeta koje se okreću oko jedne zvijezde. Možemo se slobodno kretati u našem svemirskom brodu kroz zvjezdani sistem u okretnom modu, sletjeti na bilo koju planetu i uspostaviti kontakt sa drugim brodovima koji su trenutno u ovom sistemu. Da bismo to učinili, samo trebamo odabrati potrebnu radnju sa komandne ploče (razgovor s brodom, napad, skeniranje, itd.) ili naznačiti rutu leta (na primjer, planeta ili neka druga tačka u svemiru), a zatim kliknite na dugme "Završi skretanje". Odabrani nalozi će početi da se izvršavaju. Igra ima prilično zgodan sistem interakcije sa drugim svemirskim brodovima. Svi brodovi mogu međusobno komunicirati: planirati zajednički napad, iznuđivati ​​novac, tražiti pomoć, prijaviti profitabilne trgovinske ponude, unajmiti igrača i tako dalje. Ako brod pristane da stupi u kontakt s vama, otvorit će se prozor za dijalog u kojem možete odabrati potrebnu repliku sa ponudom. Pilot drugog broda će pristati ili odbiti vašu ponudu. Na isti način se odvija komunikacija sa drugim rendžerima koje ste angažirali. Putem načina komunikacije dajete im naređenja gdje da se kreću, koga da napadnu itd.

Vrijedi zapamtiti da je dio zvjezdanog sistema prikazan na mini-mapi naše radarsko očitavanje. Ako se radar pokvari, onda morate navigirati naslijepo. Da biste proširili "zonu vidljivosti" mini-mape, trebali biste koristiti moćnije radare. Pregovori i druge vrste interakcije sa drugim brodovima i objektima (osim napada) mogući su samo u području radarskog pokrivanja.

Osim interakcije s drugim brodovima i letenja do različitih tačaka u datom zvjezdanom sistemu, na otvorenom prostoru imate pristup informacijama o sistemima vašeg broda, ekranu za ocjenjivanje rendžera i zvjezdanoj mapi. Kretanje između različitih zvjezdanih sistema može se vršiti samo kroz hiperprostor koristeći navigaciju galaktičke karte. Na galaktičkoj mapi moramo odabrati zvjezdani sistem do kojeg želimo letjeti. Zeleni krug oko naše trenutne lokacije simbolizira zonu unutar koje se možemo kretati. Širina ove zone ovisi o vrsti brodskog motora (vrijednost skoka u parsecima) i količini goriva u rezervoaru. Možemo skočiti na bilo koji zvjezdani sistem unutar prikazanog područja. Nakon davanja naredbe za let, brod će se pomaknuti na rub trenutnog zvjezdanog sistema i ući u hipersvemir.

Hiperprostor se obično sastoji od nekoliko klastera povezanih prijelazima.


Autopilot planira siguran put kroz njih, jer neke hipersvemirske nakupine (kao i crne rupe) mogu naseliti Rachekhan pirati. Ako ne želimo neočekivane susrete, onda možemo vjerovati kompjuteru, a ako želimo da se borimo, onda treba pogledati u jedan od ugrušaka (kasnije ćemo imati na raspolaganju uređaj koji može detektirati broj pirata u ugrušcima ). Ako smo odabrali sigurnu rutu, tada će po dolasku do izlazne točke, brod “izroniti” u željeni zvjezdani sistem, a ako smo odabrali bitku, onda ćemo se prvo morati boriti u arkadnom modu. O značajkama vođenja arkadnih i taktičkih bitaka govorit ćemo u odgovarajućem poglavlju.

Na planeti


Odmah nakon početka igre nalazimo se na jednoj od planeta galaksije, ovisno za koju rasu ćemo nastupiti. Čovjek počinje na Zemlji, mali počinje na Ramgatri, i tako dalje. Prije pokretanja samostalnih aktivnosti, lokalna samouprava će nam ponuditi kratak brifing, koji će opisati najosnovnije principe vođenja trgovačkih i vojnih aktivnosti u svijetu „rendžera“.


Reći ćemo vam samo o tome šta možete očekivati ​​kada sletite na bilo koju od naseljenih planeta u galaksiji.

Svaka planeta ima određeni broj mjesta koja možete posjetiti. Štaviše, nećete uvijek moći posjetiti sva moguća mjesta. Ako vaš odnos sa lokalnom vladom nije previše topao, tada će vam biti dozvoljeno da posetite samo svemirsku luku i vladu planete. Vlada će od vas tražiti mito u posebno velikim razmjerima, što će vam poslužiti da zagrije vašu vezu. Možete dobiti poseban zadatak od vlade planete (tj. potragu) samo ako je vaš odnos s njim odličan. Kako se prema vama ponašaju na ovoj planeti može se vidjeti i prije sletanja, ili nakon njega, na informacionoj tabli u gornjem desnom uglu ekrana.


Dakle, koja su to mjesta koja možete posjetiti na bilo kojoj planeti sa dobrim odnosom prema vama:

Hangar


- mjesto gdje se naš svemirski brod "privezao" pri slijetanju na planetu. Ovdje možete obaviti najjednostavniji posao održavanja broda: punjenje rezervoara gorivom i popravak trupa broda. Odavde se vrši odlazak sa planete.

Vlada


- odabirom ove stavke moći ćemo posjetiti lokalnu samoupravu. Ovdje će nam se iznijeti naš odnos prema našim aktivnostima, dati neke preporuke, a ponekad i vrijedni ekonomski savjeti i prijedlozi – gdje, šta kupiti jeftinije, a gdje prodati skuplje. Ovdje ponekad možete dobiti poseban vladin zadatak (samo ako su vaši odnosi s vladom odlični) i kupiti mapu zvijezda - mapu bilo kojeg od sektora galaksije koji niste istražili. Bez mape, letenje do ovog sektora je nemoguće. Ako niste previše sretni što vidite na ovoj planeti, onda možete platiti novac vladi i situacija će se odmah promijeniti. Jedini izuzetak je kada je vaš odnos sa ovom planetom toliko loš (na primjer, redovno ste pljačkali trgovačke brodove koji lete sa ove planete) da ste stavljeni na poternicu i ovdje ste odmetnici. U tom slučaju će vas lokalni ratni brodovi pokušati natjerati da sletite na planetu, a vi ćete biti uhapšeni odmah po slijetanju. Hapšenje i boravak u zatvoru sličan je prolazu tekstualnih zadataka, o čemu ćemo govoriti kasnije u odjeljku "Potrage".

Željezarija


- ovdje možete kupiti, prodati ili popraviti različitu opremu i opremu za vaš brod. Asortiman na različitim planetama i vojnim bazama se veoma značajno razlikuje. Nove tehnologije će se pojaviti u trgovinama kako igra bude napredovala. O vrstama i karakteristikama opreme za brod detaljno ćemo vam reći u odjeljku "Brod". Ali uvijek možete lako odrediti tehnološki nivo, odnosno "napredak" određenog uređaja. Da biste to učinili, ispod svakog artikla stavljenog na prodaju nalazi se odgovarajući indikator u obliku dvije obojene tačke. Za određivanje tehnološkog nivoa artikla, na vrhu ekrana se nalazi kolona za poređenje u boji. Prikazuje čitav niz tehnoloških nivoa od najnižeg (plavog) do najvišeg (crnog). Ukupno postoji osam tehnoloških nivoa za opremu.

Tržni centar


- ovo je mjesto gdje ćete obavljati svoju komercijalnu djelatnost, kupoprodaju različite robe. Na lijevoj strani liste je roba u skladištu tržnog centra, a na desnoj strani roba na vašem brodu. Možete vrlo lako izvršiti bilo koju transakciju klikom na željeni proizvod u lijevoj ili desnoj koloni, a zatim odabirom njegove količine. Roba zabranjena za prodaju na ovoj planeti označena je znakom "Krijumčarenje". Količina robe koju možete kupiti ograničena je cijenom ili kapacitetom teretnih skladišta vašeg broda. O vrstama robe koje su u upotrebi u svetu "rendžera" govorićemo nešto kasnije.
Cijene određenih vrsta roba (kao i njihova dostupnost) u velikoj mjeri zavise od toga kakav je ekonomski sistem i politički sistem na ovoj planeti. Planete sa poljoprivrednim tipom privrede proizvode mnogo jeftine hrane, a planete sa industrijskim tipom - mnogo jeftine tehnologije itd. Tip ekonomije planete i njen politički sistem mogu se vidjeti na informativnom panelu u gornjem lijevom uglu ekrana.

Vijesti


- u svijetu "Rendžera" se stalno dešavaju neki događaji: dešavaju se razne kataklizme na planetama, otvaraju se nove svemirske stanice, otvaraju se crne rupe, oslobađaju se novi sistemi od Klišana, hapse se poznati pirati itd. Igrač uvijek može saznati o ovim događajima iz planetarnih vijesti. U njima je malo zaista vrijednih informacija, ali ponekad je zanimljivo saznati gdje se lijekovi mogu prodati jeftinije (na planeti zaraženoj drugom epidemijom) ili gdje je najisplativije piratstvu (u sistemu gdje se transportuje najviše tereta). ) i tako dalje.

Tri preostale tačke dostupne su nam ne samo na ekranu planete, već i na bilo kojem drugom mjestu u svemiru.

Ranger Rating


- registar svih rendžera koji oru prostranstva svemira, zajedno sa njihovim ličnim zaslugama, osvojenim poenima i letačkim činovima. Onaj ko preda najviše protoplazme biće na prvom mestu na rang listi. Na dnu ekrana su portreti zaslužnih ličnosti u tri oblasti: trgovina, rat i piraterija. Ovdje možete doći samo ako se pokažete vrlo snažno u bilo kojem od ova tri polja. Ovdje možete ocijeniti svoja lična postignuća u odnosu na druge. Pozicija u ovom rejtingu se uzima u obzir, na primjer, kada se zapošljavaju drugi rendžeri: viši rendžer u rejtingu nikada neće raditi za nižeg. Takođe, pozicija određuje stepen poštovanja prema vama od strane drugih rendžera i planetarnih vlada.

Brod


- otvara ekran vašeg broda i njegove opreme i ekran lične statistike vašeg lika. Kasnije ćemo razmotriti ovaj odjeljak.

Galaktička karta


- karta cijelog poznatog i razvijenog dijela galaksije. Sastoji se od osam sektora koji se otvaraju kako nabavljate galaktičke karte. Kada se otvori sa ekrana planete, to je samo mapa i može se koristiti za mjerenje trajanja rute prije nego što pristanete da završite zadatak. U svemiru, uz pomoć ekrana galaktičke karte, vrši se kretanje od sistema do sistema kroz hiperprostor.

Roba

U svijetu "Rendžera" možete trgovati sa osam vrsta robe. Svaki proizvod ima tri parametra - težinu, prodajnu cijenu i otkupnu cijenu. Na nekim planetama je isplativo kupiti jednu vrstu robe, a prodati drugu, ali postoji jedno neizgovoreno pravilo - prodaja najskuplje robe donosi najveći prihod, a ako u početku nosite hranu i minerale, onda kasnije etape ćete početi trgovati luksuzom, oružjem i drogom. Jeftina roba zauzima puno prostora u skladištu broda, ali donosi mali prihod, a najskuplja i krijumčarena roba - oružje i droga, ne kupuje se svuda, a rijetko je i na zalihama u dovoljnim količinama. Međutim, trgovina švercom je prilično profitabilan posao. Lokalne vlasti ne gledaju na švercerske poslove, a odnosi s njom se odmah pogoršavaju. Ali cijenjena i bogata osoba može sebi priuštiti sve, pa čak i svađu sa organima vlasti, pa se švercerski poslovi ponekad više nego isplate. Dakle, pogledajmo sve vrste robe detaljnije.

Hrana- proizvod koji će uvijek biti u upotrebi, ali je zbog niske cijene isplativ za trgovanje samo na početku igre. Često planete dođu u teške ekonomske situacije i tada kupuju hranu po visokim cijenama. Hrana je jeftina na poljoprivrednim planetama.

Lijekovi- proizvod koji je prilično pogodan za trgovanje na prosječnom nivou. Često daju dobar prihod, posebno na planetama zaraženim nekom vrstom epidemije ili preživjelim katastrofu.

Technics- isplativo je kupovati opremu na planetama s industrijskim tipom privrede i prodavati je tamo gdje je aktivna žetva. Uz prosječnu cijenu, donosi prosječan prihod i pogodan je za trgovanje na prosječnom nivou komercijalne aktivnosti.

Luksuz- trgovina luksuznim i umjetničkim predmetima jedna je od najprofitabilnijih djelatnosti. Luksuz ima visoku cijenu i stoga je dostupan samo bogatim trgovcima, ali u isto vrijeme prihod od njegove preprodaje može biti vrlo impresivan. Treba imati na umu da je luksuz zabranjen na malokovskim planetama, što znači da se tamo može prodati po fenomenalnim cijenama.

Minerali- najjeftinija roba u svemiru. Samo pet kredita i već ste sretni vlasnik jednog kilograma cigle i drugih minerala. Drugi način da se obogatite ovim smećem je uništavanje asteroida koji kruže oko zvijezda i prikupljanje njihovih ostataka. Nemoguće je ostvariti značajniji profit od trgovine mineralima, jer punim punjenjem svog broda mineralima na jednoj planeti, na sljedećoj ćete moći prodati cijelu seriju za pedeset kredita više. Ovo nije ozbiljno.

Alkohol- proizvod srednje cijene, ali zbog činjenice da nije popularan kod svih rasa, s njim ne možete dobro poslovati. Alkohol ljudi posebno poštuju.

Oružje- poslovi s oružjem su korisni po tome što je, uz prosječnu cijenu ovog proizvoda, raspon cijena za njega vrlo velik, a ponekad može doseći i dvostruko povećanje prvobitne cijene. Druga stvar je to otvorena prodaja oružje nije svuda dozvoljeno. Tradicionalno, militaristički nastrojene planete rase Malok spremne su da plate dobar novac za oružje.

droge- ovaj najskuplji proizvod je zabranjen za prodaju na planetama skoro svih rasa (osim ležajeva), što znači da se na njemu može jako dobro zaraditi. Na prodaji samo jedne jedinice opojne supstance zaradite oko stotinu kredita. Droga je roba za prave biznismene.

svemirske stanice

Osim planeta, u svemiru, u nekim zvjezdanim sistemima, možemo sresti još nekoliko objekata na koje možemo sletjeti. To su razne svemirske stanice. One su četiri vrste.

Ranger nabacuje


- svi rendžeri se okupljaju ovdje kako bi razgovarali i ocijenili svoje rendžerske trikove. Ovdje je potrebno donijeti i predati protoplazmu preostalu nakon uništenja klisanskih brodova u zamjenu za rendžerske bodove. Na osnovu zasluženih rendžerskih poena, centri formiraju ocjene rendžera i dodjeljuju bodove za različite podvige. Ranger Poeni se mogu koristiti za nadogradnju različitih statistika vašeg lika. Ranger centri također pružaju malu količinu osnovnih informacija o funkcioniranju nekih mehanizama igre.

Naučne osnove


- razne tehnologije preostale nakon uništenja Klišana, kao i ostaci neprijateljskih brodova, moraju se donijeti u naučne baze radi proučavanja. Što više tehnologija vratite od neprijatelja, brže će ići razvoj i stvaranje "Mentalnog komunikatora" neophodnog za uspostavljanje kontakta sa Klišanima. Lokalni naučnici također mogu poboljšati performanse bilo koje standardne opreme instalirane na vašem brodu za umjerenu (a ponekad i ne umjerenu) naknadu, a ovo je jedino mjesto gdje možete popraviti i kupiti bilo koju nestandardnu ​​opremu.

vojne baze


- ovo je mjesto gdje se razvija druga grana razvoja karijere vašeg lika. Za uništavanje gusarskih i Kleesan brodova u vojnim bazama, dobit ćete ratničke bodove. Nakon što sakupite određeni broj bodova, dobit ćete sljedeći vojni čin, zajedno s obrokom koji sadrži vrijedne instrumente i tehnologije ili glasovne zajmove. Također se vjeruje da se u vojnim bazama može nabaviti najsofisticiranije oružje, ali praksa pokazuje da to nije uvijek slučaj. U vojnim bazama, akcije rendžera su usklađene sa akcijama redovnih trupa. Ovdje možete vidjeti napredak borbi. U vojnim bazama možete popraviti bilo koju standardnu ​​opremu.

Pirate baze


- možda najzanimljivije mjesto za posjetiti. Ovdje, za novac, možete promijeniti rasni identitet svog lika, ako lokalne vlasti zaista peku, ne dozvoljavajući poštenu pirateriju. Nakon promjene rase, dobijamo reputaciju čistu kao suza bebe, i možemo nastaviti s napadima dalje. Ovdje možete kupiti i nekoliko kontejnera protoplazme, za zamjenu u centru rendžera. Ova opcija je prikladna za igrače koji više vole trgovati nego vojne aktivnosti. Zašto se boriti i svađati kada možete uštedjeti novac i kupiti bilo šta s njim? Gusarskim rendžerima daju se znatni popusti. Ovdje možete kupiti polovnu (ili ukradenu) opremu po sniženim cijenama.

Trgovanje je dozvoljeno svim svemirskim stanicama, a to nije ni na koji način regulisano. Možete slobodno prodavati ili kupovati bilo koju zabranjenu i krijumčarenu robu. Takođe na svim stanicama postoje prodavnice opreme i informativno-informativni centri.

Zadaci

Različiti zadaci koje ćete dobiti od vlada različitih planeta u igri se nazivaju misijama.


I mi ćemo se pridržavati ove terminologije. Dolaskom na planetu, i razgovorom sa lokalnom upravom, vjerovatno ćete dobiti ponudu za određeni iznos da izvršite ovaj ili onaj zadatak. Nakon procjene situacije, možete se složiti ili odbiti, ili zahtijevati pojednostavljenje ili kompliciranje zadatka (u skladu s tim, uvjeti će se povećati ili smanjiti, kao i plaćanje za njegovu provedbu).


Prije nego što pristanete na zadatak i odaberete njegovu težinu, vrijedi koristiti galaktičku kartu kako biste procijenili koliko će vremena trebati da se leti do zvjezdanog sistema naznačenog u zadatku. Ako ste pristali na zadatak, onda ne postoji način da raskinete ugovor, a neispunjenje zadatka povlači za sobom značajan pad vašeg ugleda u očima vlade planete na kojoj ste dobili zadatak. Svi trenutni zadaci i druge vrijedne informacije prikazane su kao ikone na informativnoj tabli pri dnu ekrana.


Gotovo sve važne informacije u igri mogu biti upisane tamo. Ako završite zadatak, kredite ćete najčešće moći dobiti na mjestu gdje ste obavili zadatak, ali ćete ponekad morati letjeti na planetu kupca. Rezultat zadatka može biti ne samo novac, već i nagrada


(podižu vaš prestiž u očima rase čiju ste nagradu dobili i raspolažu da vam povjeravaju druge zadatke), te razne tehnologije i artefakte.

Obično postoje tri vrste zadataka u igri: transport objekta u drugi zvjezdani sistem, uništavanje broda i, na kraju, složeniji i zanimljiviji - tekstualni zadaci. Sa prvim je sve jasno. Letite, sa predmetom gde traže, komunicirajte sa lokalnom samoupravom i - novac u džepu. Ova vrsta zadataka je najslabije plaćena i trebali biste pristati da ih završite tek na početku igre. Druga vrsta zadataka odnosi se na pretragu i uništavanje bilo kojeg broda. Postoji nekoliko problema povezanih s ovim zadacima. Prvo, u početnim fazama igre, igrač ima na raspolaganju izuzetno slabo oružje. Veoma je teško uništiti nekoga od toga. A onda, potraga za žrtvom traje previše vremena, jer su koordinate koje izdaje kupac najčešće netačne. Ali ovi zadaci su jako dobro plaćeni.

Konačno, treći tip su tekstualne misije. U igri ih je dvadesetak, a kada prođete neke, moraćete ozbiljno da razbijete glavu. Ovi zadaci su najzanimljiviji. Kako izgledaju? U tekstualnom obliku opisujete okruženje oko sebe i trenutnu situaciju. Slijedi prijedlog da se izvrši jedna od nekoliko predloženih radnji i opisuje šta je bio rezultat ovih radnji i kako se situacija promijenila. Heroj čak ima mali set predmeta koje može koristiti ako je potrebno. Ovdje je nemoguće ne primijetiti visoku umjetnost i vještinu pisca. Uprkos obilju tekstualnih informacija, dinamika igre je očuvana, a događaji su opisani vrlo živahnim, živopisnim jezikom.


Nikad nigdje nisam vidio toliko kvalitetnih i raznovrsnih tekstualnih zadataka. Morat ćete ići na fakultet, isprobati novo oružje, učestvovati u takmičenjima ikebana, hečbola i utrka automobila, uništavati fabrike dok vozite superbike, pljačkati banke, braniti tvrđave,


otkupiti svete toteme i prevesti bogove u čamcu na drugu stranu rijeke. Istina, neki zadaci su mi se činili pomalo komplikovani.


Neke od njih su zasnovane na poznatim matematičkim zagonetkama (na primjer, oko dvije posude, zapremine tri i pet litara), a neke su zasnovane na jednostavnom nabrajanju opcija, a zapravo na testu strpljenja igrača (ja mislim da će potraga o dongu, gongu i podlom kšongu biti zapamćena do kraja života). I ove potrage donekle kvare ukupan ugodan dojam.

bitke

Definitivno će doći do takvog novčića u igri kada će vaša ogromna interesovanja biti prekinuta sa nekim drugim, i to ništa manje ogromnim. Ovakvu situaciju ćete morati riješiti uz pomoć oružja i vojnih trikova. U ovom dijelu članka govorit ćemo o značajkama borbe pomoću ugrađenih topova naše svemirske letjelice.

Dakle, morat ćete se boriti u igri u dva načina: taktički (odnosno na potezu) i arkadni. Pojava jednog ili drugog načina borbe ovisi o mjestu gdje ste se susreli s neprijateljem. Borbe u crnim rupama i hiperprostoru odvijaju se u arkadnom modu, dok se bitke u svim ostalim dijelovima svemira, odnosno u zvjezdanim sistemima, odvijaju u taktičkom modu.

U arkadnom modu, na ograničenom području terena (ovo područje ćemo nazvati nivoom), kontrolirajući brod pomoću tipkovnice, morate uništiti sve neprijateljske brodove, kojih može biti od jednog do pet na nivou.


Oni koji se sećaju Star Control razumeće o čemu govorim. U ovom modu možete koristiti svo oružje koje imate na brodu tako što ćete ga zamijeniti brojevima na tastaturi. Imajte na umu da nakon otpuštanja određenog broja punjenja, oružje ide u režim ponovnog punjenja i morat ćete pričekati dok se ne napuni ili upotrijebite drugu vrstu oružja. Različiti bonusi su razbacani po nivoima, koje možete "pojesti" tako što ćete uletjeti u njih svojim brodom (nakon nekog vremena, bonusi se ponovo pojavljuju). Bonusi su vrlo raznoliki: vraćanje "zdravlja" broda, nevidljivost, povećana snaga oružja, povećana brzina i upravljivost i tako dalje. Nakon uništenja svih neprijateljskih brodova, moći ćete napustiti nivo, nakon što ste prethodno prikupili opremu i tehnologije preostale nakon smrti neprijatelja. I tu više nema trikova.


Neću sakriti činjenicu da ovaj način može neugodno pogoditi mnoge igrače svojom nepretencioznošću i jednostavnošću, iako je vrlo lako umrijeti u arkadnoj borbi.


Za one koji previše ne vole arkadne bitke, autori su obezbedili automatski režim borbe - sa autopilotom, iako se ovaj autopilot bori izuzetno osrednje i ne možete računati da ćete njime pobediti ozbiljne protivnike. Međutim, taktički način borbe nije daleko od arkadnog po zanimljivosti.

Karakteristika taktičkog načina borbe u "Space Rangers" je da gotovo ne zahtijeva nikakvu intervenciju s vaše strane. Ako želite da napadnete bilo koji brod u otvorenom prostoru, samo trebate doletjeti do njega u krugu gađanja, odabrati oružje za napad i pritisnuti tipku "Završi skretanje". Svako oružje ima zonu ubijanja, koja prikazuje područje vašeg broda, ako se neprijateljski brod nalazi u ovoj zoni, onda se može ispaliti iz odabrane vrste oružja. Također je moguće napasti neprijatelja odjednom iz svih vrsta oružja instaliranih na brodu, u tom slučaju će se oko vašeg broda odjednom prikazati sva pogođena područja. Osim oružja za napad, možete odabrati i smjer daljeg kretanja vašeg broda: juriti neprijatelja blizu, juriti neprijatelja na udaljenosti od hica iz oružja najvećeg dometa, ili bilo koje drugo.


Dakle, nakon što ste se odlučili za oružje i kurs, pritisnete dugme za kraj okreta i vaš brod će krenuti u napad, pucajući na neprijatelja iz odabranog oružja. Bitka se može odvijati u dva načina: automatski - dok jedan od brodova nije potpuno uništen, ili na potezu - sa zaustavljanjem na kraju svakog okreta (to jest, jednog dana). U automatskom načinu rada, imate priliku zaustaviti bitku u bilo kojem trenutku, kako biste se, na primjer, povukli i sletjeli na planetu radi popravka. Treba napomenuti da će do zaustavljanja doći tek na kraju započetog poteza. Ako nekoliko brodova učestvuje u bitci odjednom, onda će kompjuterski likovi povlačiti svoje poteze u isto vrijeme kada i vi. U tom slučaju možete pratiti putanje njihovog kretanja i napada. U gornjem lijevom uglu ekrana nalazi se informativna tabla koja prikazuje sve informacije o vašem brodu i neprijateljskom brodu: tip broda, snagu trupa (tj. "zdravlje"), vjerovatnoću pobjede (ako je instaliran probabilistički analizator) i tako dalje. Ako bitka poprimi opasan zaokret za vas, onda možete pokušati da se pomirite s neprijateljem tako što ćete mu platiti novac ili pozvati druge rendžere u pomoć.


Svi pregovori se odvijaju putem načina komunikacije sa drugim brodovima.

Elementi uloga

Sistem igranja uloga implementiran u igrici je prilično jednostavan. Prije početka igre biramo rasu i klasu našeg lika. Rasa određuje povoljan odnos prema nama kod nekih humanoida i negativan kod drugih. Već smo razmatrali karakteristike rasnih odnosa u odjeljku "Trke". Izbor klase (ratnik, trgovac, gusar) određuje početni skup karakteristika vašeg lika, kao i stav nekih rasa prema vašem karakteru. Pirat počinje s naprednim tehnikama znanja. Ratnik ima sve kvalitete vođe i može unajmiti partnera. Trgovac je jak u trgovini i savladao je osnove tehnologije.


Ukupno možete razviti šest karakteristika za lik:

Preciznost- što je vještina točnosti veća, to će biti bliža maksimumu šteta koju je nanio brod lika. Sa sto posto razvijenom vještinom, lik će nanijeti najveću moguću štetu neprijatelju. Odnosno, ako oružje instalirano na brodu može nanijeti 16-32 štete, onda će uz potpuno razvijenu vještinu lika nanijeti 32 boda štete.

Upravljivost- Ova vještina je odgovorna za sposobnost manevriranja u svemiru i izbjegavanja neprijateljskih pogodaka. Pilot sa visoko razvijenom veštinom "upravljanja" praktično je neranjiv u borbi.

Poznavanje tehnologije- ova vještina omogućava liku da popravi vlastiti brod i brine o njemu. Ovo značajno produžava vijek trajanja opreme i oružja na brodu. Potpuni razvoj ove vještine učinit će da oprema traje dvostruko duže.

Trgovina- razvijanje trgovačke vještine omogućava vašem liku da izgubi kada prodaje staru opremu manje novca. Pri nultom razvoju vještina, oprema gubi polovinu originalne cijene, a po maksimalnoj cijeni oprema će se prodavati po nabavnoj cijeni (osim, naravno, ako nije pokvarena).

Šarm- ako ste šarmantna osoba, mnogi grijesi su vam oprošteni. Razvijanje ove vještine omogućava vam da ublažite negativnu reakciju drugih na vaše postupke. Maksimalni razvoj vještine "šarma" čini da se svaka vlada odnosi prema vašem liku dvostruko bolje.

Liderstvo- ova vještina omogućava vašem liku da unajmi druge rendžere kao podređene. Što je ova vještina veća, više rendžera možete unajmiti (od nula do pet). Međutim, mora se imati na umu da rendžer višeg ranga i pozicije na rang listi neće biti angažovan od strane nižeg.

Da bi se poboljšale ove karakteristike, troše se Ranger bodovi koji se dodjeljuju za oslobađanje zvjezdanih sistema od Klisana, izvršavanje vladinih zadataka i dovođenje protoplazme u rendžerske centre (jedan bod po jedinici protoplazme). Svaka karakteristika ima šest nivoa razvoja, a što je veći stepen, potrebno je više bodova za njen dalji razvoj.

Pored karakteristika u igri, postoji i sistem letačkih rangova koji se dodeljuju liku za oborene Klasane i piratske brodove. Sakupljanjem potrebnog broja bodova, novi čin će vam biti dodijeljen odmah po dolasku u bilo koju najbližu vojnu bazu. Uz novi letački čin dobit ćete vrijedne poklone.

Brod

Vaš brod može biti opremljen širokom paletom opreme. Možete kupiti opremu u prodavnici na planetama, preoteti je od neprijatelja ili kupiti na drugi način. Na samom početku igre dobit ćete najjednostavnije kućište na koje će biti ugrađen samo motor i rezervoar za gorivo. Ove tri stvari su obavezne na vašem brodu, jer bez njih ne možete letjeti u svemir. Osim toga, na svoj brod možete instalirati još nekoliko različitih uređaja: radar, skener, hvatač, robot za popravak, generator zaštitnog polja i, naravno, razno oružje. Kada otvorite ekran broda, vidjet ćete brodski trup i mjesta za ugradnju različite opreme na njega. Prazne ćelije ispod su mjesto u skladištu vašeg broda. Sva oprema kupljena ili primljena u borbama prvo će pasti u skladište i mora se instalirati na brod da bi počeo s radom. Svaka vrsta opreme ima sljedeće karakteristike: tip, težinu, rasu proizvođača i cijenu. Što je neka rasa razvijenija napravila ovu ili onu stvar, to je ona skuplja i duže će služiti bez potrebe za popravkom. Motor Peleng koštat će više i trajati duže, potpuno isti, sastavljaju ga mališani, a Feyan - ljudski, itd. Sada pogledajmo pobliže svu opremu koja će vam biti dostupna u igri i ovisnost njenih karakteristika o vrsti.

Okvir



Trup je temelj vašeg broda, na njega su pričvršćeni svi ostali priključci, a on također određuje nosivost vašeg broda i snagu oklopa. Prema ovim parametrima, vrijedi odabrati kućište. Prilikom kupovine nove kutije, stara se automatski prodaje. Vrijedi zapamtiti da je količina "zdravlja" vašeg broda jednaka njegovoj zapremini. Zapravo, ako vaš trup ima izdržljivost od 350, onda u njega možete utovariti opremu ili teret ukupne zapremine od 350 jedinica. Shema je malo čudna, ali prilično jednostavna, ostavimo to na savjesti programera. Većina trupa brodova ima numeričke bonuse za oklop, ovi bonusi uvelike povećavaju cijenu trupa, ali pružaju značajne prednosti u borbi. Tip trupa određuje snagu njegovog oklopa, odnosno količinu apsorpcije štete nanesene brodu. Što je složenija struktura materijala od kojeg je trup napravljen, to je oklop jači.

Tipovi trupa u rastućem redoslijedu snage:

titanijum
renijum
selenin
Aquadan
Octaplax
Kristalna
Gravicore
mezostrukturno

Motor


Motor se koristi za kretanje vašeg broda u svemiru i hiperprostoru. Vrsta pogona utječe na brzinu koju može postići (tj. koliko daleko možete putovati u jednom danu u normalnom prostoru) i širinu zone hiperskoka (tj. koliko daleko možete putovati u jednom hipersvemirskom skoku).

Tipovi motora u rastućem redoslijedu snage:

Reaktor
faza
Puls
kriogena
Plazma
Energičan
ronjenje
singular

Rezervoar za gorivo


Što je veća zapremina rezervoara za gorivo, veći hipersvemirski skok brod može napraviti bez dopunjavanja goriva. Gorivo se troši skakanjem i ne troši se kretanjem po zvjezdanim sistemima, ali kada ga ponestane, brod se može kretati samo unutar trenutnog zvjezdanog sistema. Potrošnja goriva u hiperprostoru je jedna jedinica goriva po parseku, tako da ako imate rezervoar goriva od 30 jedinica, moći ćete preskočiti trideset parseka (pod uslovom da imate motor koji razvija takvu snagu). Ponekad zapremina rezervoara za gorivo prelazi snagu "skakanja" motora i skokovi se moraju vršiti u nekoliko faza, sa zaustavljanjem u nekoliko sistema zvezda, ali bez dopunjavanja goriva. Oštećeni rezervoar za gorivo postepeno gubi gorivo. Zapremina rezervoara za gorivo zavisi od njegovog tipa.

Vrste rezervoara za gorivo u rastućem redosledu zapremine:

statički
Kumulativno
Vortex
korelativno
sinhrofaza
Arhiviranje
aqua dotted
hiperfluid

Radar


Radar vam omogućava da fiksirate različite svemirske objekte (planete, stanice, druge letjelice, asteroide, itd.) i njihove najvažnije karakteristike- snaga, veličina, brzina, ime, vjerovatnoća pobjede i tako dalje. Informacije primljene od radara prikazane su na mini-mapi u gornjem desnom uglu ekrana i na informativnoj tabli u lijevom. Bez radara, mnoge važne operacije su nemoguće, kao što je komunikacija s drugim rendžerima i dobivanje informacija o njihovim brodovima, plus, bez njega, morat ćete gotovo slijepo navigirati u zvjezdanim sistemima. Takođe, bez radara je nemoguće koristiti skener. Domet radara ovisi o njegovoj vrsti.

Vrste radara u rastućem redoslijedu snage:

vizionar
Animiranje
fan
Cellular
full raster
sonificiranje
Relativno
Sub transfer

Scanner


Skener je najbeskorisniji uređaj na vašem brodu. Pomoću njega možete, poput rendgenskog aparata, osvijetliti vanzemaljski brod kako biste vidjeli kakvu opremu i oružje ima i šta se nalazi u njegovim skladištima. Ove informacije su gotovo beskorisne u borbi, posebno nakon instaliranja probabilističkog analizatora. Jedina upotreba skenera je da identifikuje robu koju kamiondžije prevoze kako bi se odlučilo da li je vredno uništiti ovaj brod ili je prazan ili prevozi jeftine minerale. Skeniranje drugog broda moguće je samo ako snaga vašeg skenera brojčano premašuje zaštitno polje skeniranog broda. Skeniranje bez instaliranog radara ili izvan područja njegovog pokrivanja nije moguće. Snaga skenera ovisi o njegovoj vrsti.

Vrste skenera u rastućem redoslijedu snage:

analogni
Bipolarni
Tekranovy
Program
Duplex
Meridian
trassional
Vortex

Robot za popravku


Robot za popravku može popraviti određeni broj točaka oštećenja trupa dnevno (ovo se ne odnosi na drugu opremu). Ovo je prilično zgodno kada se borite u taktičkom modu (robot ne radi u hiperprostoru), jer ako dobijete ne previše značajnu štetu, robot će vratiti svaki potez. Količina štete koju robot oporavi ovisi o njenoj vrsti.

Vrste robota za popravku u povećanju efikasnosti:

Rail
Zglobno
Pneumatski
Dynamic
matrica
Cybernetic
Biotic
suspenzija

uhvatiti


Pomoću hvataljke možete pokupiti razne predmete u svemiru i hipersvemiru: oružje, opremu i tako dalje. i stavite ih u prtljažnik broda. Kada počnete koristiti hvataljku, oko vašeg broda će se pojaviti krug, koji označava područje djelovanja hvataljke. Sve predmete koji spadaju u njegovo područje djelovanja možete označiti ikonom ruke, a nakon početka skretanja bit će "magnetizirani" hvatanjem i ukrcati se na brod. Grabilica može hvatati samo predmete određene veličine. Domet hvataljke i njen kapacitet dizanja ovise o vrsti.

Vrste grajfera prema povećanju nosivosti i radijusu djelovanja:

Magnetic
Seleroid
Pseudo-vakuum
track
Electrogenic
Cryomeric
Aktivator
telekinetički

Generator zaštitnog polja


Zaštitno polje koje generiše generator blokira određenu količinu štete nanesene brodu (u procentima), kao i pokušaje skeniranja vašeg broda (zaista, koji bi kompjuterski rendžer pomislio da skenira vaš brod?). Postotak blokirane štete ovisi o vrsti generatora.

Vrste generatora zaštitnog polja u povećanju snage:

tačkasta
Beam
antimerički
rasipanje
Holografski
Stacionarno
Zaštita
Oktogeni

Osim ovih standardnih dijelova opreme, svoj brod možete opremiti dodatnim priključcima, obično radi poboljšanja performansi standardne opreme ili pružanja drugih bonusa. Ove uređaje možete dobiti od hipersvemirskih pirata ili ih kupiti na naučnim stanicama.

Oružje


U igri ćete susresti dvanaest različitih vrsta oružja, te još nekoliko specifičnih uređaja koji se teško mogu klasificirati kao oružje. Oružje se može kupiti u bilo kojoj prodavnici hardvera i instalirati na brod, kao i svaka druga oprema. Vrijedno je zapamtiti da su neke vrste oružja prikladnije za borbu u arkadnom načinu u hipersvemiru, dok su druge dizajnirane za taktičke bitke. Dakle, na brodu imate čak pet mjesta za oružje, tako da u svakom trenutku možete preći na pogodniji tip oružja.

fotonski pištolj- najjednostavnije, najslabije i najpristupačnije oružje od svih dostupnih u trgovinama opreme. Nanosi manju štetu neprijatelju i stoga je pogodan samo za upotrebu u hipersvemiru (gdje stvarna snaga oružja nije toliko bitna).

industrijski laser- laser je razvijen za industrijske svrhe, tako da je pogodan samo za uništavanje asteroida. Ovaj laser nije pogodan za bilo kakvu ozbiljnu borbu, jer je šteta koju nanosi premala. Radijus uništenja ciljeva je srednji.

Eksplozivno oružje- prilično niska paljba ovog plazma topa se isplati dobrom vatrenom moći i niskom cijenom, odnosno dostupnošću u početnim fazama igre. Može pogoditi mete samo iz velike udaljenosti.

Graviton Beam Launcher- Oružje brze paljbe sposobno da nanese srednju štetu na prilično velikoj udaljenosti.

Retractor- ova vrsta oružja ne nanosi štetu neprijateljskom brodu, ali smanjuje brzinu njegovog kretanja za određeni broj. Retraktor je podjednako dobar i za napad i za odbranu. U prvom slučaju, retraktor će usporiti kretanje neprijateljskog broda, a vi ga možete lako sustići, au drugom će vam pomoći da jednako lako pobjegnete iz potjere.

Keller Phaser- prvo pravo ozbiljno oružje koje će vam postati dostupno u igrici. Keller fejzer je sposoban nanijeti vrlo značajnu štetu bilo kojem neprijateljskom brodu. Njegov glavni nedostatak je ograničen domet.

Eonski blaster- jedna od najizbalansiranih vrsta oružja u igri - s dovoljno velikim oštećenjem, ima veliki radijus uništenja.

X-defibrilator- Ova vrsta oružja ne uzrokuje direktna oštećenja trupa neprijateljskog broda, već uništava opremu koja je na njemu instalirana (uključujući motor i topove). Ima srednji radijus oštećenja.

submezonski top- ovaj pištolj nanosi štetu ne samo brodu koji napadate, već i grupi objekata koji se nalaze u njegovoj neposrednoj blizini. Odličan za napad na nekoliko obližnjih ciljeva odjednom i nakupine nekoliko neprijateljskih brodova. Pištolj je sposoban nanijeti prilično veliku štetu s prosječnim radijusom uništenja ciljeva.

Field Annihilator- Nanosi veliku štetu i ima srednji radijus oštećenja. Istovremeno, anihilator polja je vrlo glomazna i teška instalacija, odnosno zauzima dosta prostora na brodu, što negira mogućnost paralelne upotrebe. veliki broj drugu vrstu oružja.

Tachyon Cutter- može nanijeti dosta štete i istovremeno ima vrlo veliki radijus uništenja.

Vrtložni reflektor- ova vrsta oružja ima najrazorniju moć u igri, ali ima mali radijus poraza, ustupajući u ovome prethodnom tipu.

Grafika i zvuk

O grafičkom dizajnu igre nema puno za reći: koristi dvodimenzionalni motor koji podržava dvije rezolucije - 800x600 i 1024x768.


Unatoč činjenici da se tehnologija 2D grafike može nazvati zastarjelom, 2D motor ostavlja izuzetno prijatan utisak, a to je prije svega zasluga dizajnera i umjetnika koji su stvorili veličanstvene svemirske pejzaže.


Ovo se odnosi kako na svemir (ovdje imate i magline, i komete, i kosmički vjetar), tako i na planete i ono što ćemo vidjeti na njima po slijetanju. Dizajn svemirskih brodova i njihova animacija su prilično dobro urađeni.


Međutim, u igri nema toliko brodova - igraču su dostupna samo četiri tipa i dvadesetak tipova koje ćete sresti u prostranstvu svemira. Istovremeno, grafički motor igre je prilično jednostavan, u njemu ima malo "žive" grafike i animacije, ali je prepun mnogih statičkih nijansi koje su ugodne oku i nisu zahtjevne za hardver računala.


Nema mnogo specijalnih efekata u igrici, a oni koji jesu prilično su skicirani.


U igri nema animacija. Jednom riječju, ne biste trebali očekivati ​​ništa natprirodno od grafičkog dizajna igre, ali to je više nego nadoknađeno drugim prednostima igre.

Zvučni dizajn igre je urađen na prosječnom nivou. Muzika u igrici je zaista dobra - igra ima više od petnaest divnih "svemirskih" muzičkih tema koje vrlo jasno naglašavaju i dopunjuju atmosferu igre. Ali set zvukova je vrlo standardan za ovu vrstu igrica, zvuci pucnjeva su neizražajni i zvuče kao igračka, brodovi lete bez zvuka i tako dalje. Ovdje se više nema šta reći.

Sažetak

Od vremena Star Control nije bilo zanimljivijeg dubinskog i kvalitetna igra na temu svemira i naučne fantastike. U igri se ogledaju mnoge vrlo zanimljive i neobične ideje, to se odnosi i na igru ​​i na prezentaciju poteza radnje. Među minusima igre može se navesti samo skroman grafički dizajn (ali igra može lako raditi na slabim računarima), kao i veliku količinu tekstualnih informacija, koje igrač ne percipira uvijek lako. Inače, "Space Rangers" je odličan proizvod koji se može preporučiti apsolutno svakoj publici igrača, posebno ljubiteljima svemirske fantazije. Konačno, imamo dostojnog nasljednika tradicije Star Control...

Space Rangers je kompjuterska igra u stilu sci-fi koju je razvio ruski studio Elemental Games. Objavio 1C 2002. godine. Na Zapadu je igra objavljena pod tim imenom Space Rangers. Igra pripada žanru "epskih igara" sa RPG elementima, strategija zasnovana na potezu, tekstualna potraga i arkadna igra.

Igra govori o sukobu između Galaktičkog Commonwealtha, koji se sastoji od 5 rasa i napadačkih snaga klisan- nepoznati, agresivni oblik života. Igrač će preuzeti ulogu dobrovoljca rendžera, člana organizacije stvorene posebno za borbu protiv Klišana. Zbog invazija Klisana zabranjeni su sukobi i ratovi među rasama, međutim, napadi svemirskih pirata na mirne brodove nisu neuobičajeni u svijetu igara. Glavno stanište pirata je hiperprostor, a gusarska organizacija također igra veliku ulogu u završetku igre.

Klišane su prvi susrele galske naučne ekspedicije istražujući drugi krak Galaksije. Svi pokušaji da se uspostavi kontakt s njima završili su neuspjehom, jer su Klisanci otvorili vatru. I iako se činilo da nisu znali za naseljeni krak Galaksije (gdje se igra odvija), nekako su se tamo našli. Izuzetno agresivan, uopšte ne dolazi u kontakt sa igračem i koalicijom 5 rasa. Naučnici u naučnoj bazi mogu razviti uređaj za uspostavljanje kontakta sa Mahpellom - moždanim centrom Klišana.

Priča je preslikana iz gotovo svake druge igre o "svemiru i brodovima". Uklapa se u nekoliko redova:

Daleke 3000. godine sve je bilo u redu, ali iznenada su se pojavili neprijatelji svih živih bića. Hiljade! Počinivši sveobuhvatni genocid, podli Kleesani samouvjereno idu ka uništenju posljednjih planeta. Ovdje su preživjeli stanovnici ugodnog univerzuma osnovani od strane Federacije rendžera, od kojih je jedan naš alter ego. Sva banalnost zapleta se iskupljuje nakon pola sata igre, kada igrač shvati da sve nije tako jednostavno. Klišani ne žele umrijeti, oni bezobrazno nastavljaju da hvataju zvijezde, a domaće trupe ne žele da se bore, koje imaju malo petlje za normalne vojne operacije. Odnosno, može se dogoditi da Kleesans pobijede. Uopšte.

Da biste pobijedili, morate imati posla sa šefovima. Ima ih dvoje: vođa klissan Mahpella i gusar Rachekhan (koje, inače, nećete vidjeti do posljednje bitke).

Uprkos igračevoj slobodi akcije, glavni cilj igre: zaustavi invaziju Kleesana i, ako je moguće, otkrijte njegov uzrok. Da biste to učinili, možete uništiti Machpellu, glavni brod Klišana, ali ako pričekate do razvoja programa koji vam omogućava da pregovarate s Machpellom, tada se igra može završiti pregovorima s njom. Završetak igre je kombinacija odluka 2 igrača: šta učiniti s Machpellom (ubiti ili samo poslati kući) i, ako igrač počne komunicirati s Machpellom, da li da ubije Rachekhan ili ne (ali samo ako je igrač uspio pronaći saznati gdje i kako ga pronaći).

Još jedan važan princip pojavio se u Space Rangersima - svet oko junaka živi sopstveni život, nezavisan od akcija igrača. Drugi kompjuterski kontrolisani rendžeri, poput igrača, trguju, bore se protiv Kleesana, piraterije (ili mogu sami biti napadnuti od pirata), poboljšavaju svoju opremu itd. Ovaj princip, do sada rijetko viđen u kompjuterskim igrama, vjerovatno je jedan od razloga uspjeha igre. Jedna od karakteristika radnje igre je obilje humora, često parodijskog (na primjer, u tekstualnim misijama).

Igranje

Na početku svake igre, igrač bira svoju rasu, karakter, ime i nivo težine. Nivo težine ima 4 stepena i određuje sljedeće faktore: veličinu početnog kapitala, "hladnoću" klisana, veličinu nagrade za potragu, učestalost otvaranja rupa, veličinu artefakata.

Igra se igra na potezu, s izuzetkom bitaka u crnim rupama i hipersvemirskim ugrušcima. Igra podsjeća na bitke Close Combat: igrač daje naredbu (planira kurs, cilja oružje na brodu, odabire krhotine za hvatanje), pritisne dugme „kraj skretanja“ i posmatra akciju u realnom vremenu neko vreme bez sposobnost da se interveniše. Igračev brod putuje u svemiru između planeta i svemirskih stanica - unutar jednog sistema - i kroz hipersvemir - da bi putovao od jednog sistema do drugog. Svaki potez u igri odgovara danu u igri. Prije nego što pritisne tipku "end of turn", igrač može ući u dijalog s brodovima Commonwealtha ili ih skenirati (ako su u dometu radara), ponovo instalirati opremu iz držanja u brodski utor ili baciti u vazdušnu komoru, aktivirajte poseban artefakt. Sve ove radnje se izvode "van vremena" i ne zahtijevaju trošenje poteza igre.

Po slijetanju na planetu ili svemirsku stanicu, igrač može birati između različitih kartica, tako da se kreće od hangara do vladinog centra ili trgovine. Igrač ima pristup:

  • zgrada vlade, u kojem možete dobiti državni zadatak, čuti vrijedne savjete za trgovinu, kupiti karte obližnjih zvijezda ili dati mito za poboljšanje odnosa;
  • gvožđara, gdje možete kupiti opremu ili oružje koje ima 8 stupnjeva tehničke izvrsnosti;
  • tržni centar za transakcije kupoprodaje 8 grupa robe, a dio ove robe se može smatrati krijumčarenom;
  • informativni centar, koji objavljuje najnovije galaktičke vijesti, osim toga, u ovom centru možete tražiti bilo koji svemirski objekat, bilo da je to planeta, brod, svemirska stanica ili oprema.

I u svemiru i na planetama, igrač uvijek ima pristup 3 gumba koji otvaraju unutrašnju strukturu njegovog broda, galaktičku kartu i globalni rejting rendžera. Galaktička mapa, osim toga, omogućava odabir smjera hiperskoka za odlazak u drugi sistem. Da biste to učinili, potrebno je odletjeti do granice sistema i otići u hipersvemir. Kada je u hiper, igrač je na ekranu za postavljanje rute. Možete putovati duž strelica (samo u jednom smjeru) od jednog hiperprostornog klastera do drugog. Možete ući u ugruške. Boja ugruška karakterizira vjerojatnost susreta s piratom u njemu. Krajnja tačka rute je zvijezda koja simbolizira sistem. Vrijeme se u hiperprostoru kreće, ali sporije nego u svemiru. Ulazeći u ugrušak ili leteći u crnu rupu, igrač ulazi u arkadnu bitku u realnom vremenu, kao u Star Control.

Zadaci

Zadaci su zadaci koje obično izdaju vlade različitih planeta (iako postoje izuzeci). Potraga na planeti se može dobiti samo ako se vlada prema igraču ponaša barem "dobro". Po završetku zadatka, odnos vlasti prema igraču se poboljšava do stepena "odličan", za neuspeh se reputacija pogoršava na nivo "loše". Kao nagradu za izvršenje zadatka, igrač dobija novac i u nekim slučajevima artefakt, opremu, rendžer bodove ili medalju. Svaka potraga može biti i komplikovana i pojednostavljena. Ovisno o tome mijenjat će se rok za izvršenje zadatka i veličina nagrade. Da biste izvršili zadatak, ponekad samo trebate dovršiti zadatak, a ponekad se vratiti na planetu korisnika. Ukupno igra ima 120 redovnih zadataka i 26 tekstualnih.

Sistem uloga

Pilot svakog broda u igri ima 6 vještina: tačnost, upravljivost, trgovina, poznavanje tehnologije, šarm, liderstvo. Svaka vještina ima 5 nivoa razvoja. Za prelazak s jednog nivoa na drugi potrebni su bodovi koji se dodjeljuju za isporuku protoplazme - posebne supstance klisana. Broj bodova potrebnih za sljedeće povećanje vještine raste aritmetička progresija. U zavisnosti od izbora početna trka i klase, igrač na početku igre je već naučio nekoliko nivoa vještina. Ukupan broj poena (uključujući potrošene bodove) određuje poziciju svakog rendžera na globalnoj rang listi.

Osim toga, postoje vojni bodovi za koje rendžeri dobijaju vojne činove. Bodovi se dodjeljuju za uništavanje brodova i oslobađanje zarobljenih sistema. Igrač može unajmiti samo rendžere koji su mlađi po rangu. U nekom trenutku, vojska daje igraču-rendžeru hipersvemirski merač pravca, uređaj koji pokazuje broj pirata u hipersvemirskim nakupinama.

Posebnosti

  • Praktično miješanje svi žanrovi igara, iako se općenito Space Rangers može nazvati turn-based RPG. Čak je prisutan i analog artefakata u obliku artefakata kao što su "crna žva" ili "nanitoidi", koji daju bonuse za gorivo, popravke itd.
  • Radi čak i na starim računarima, i veličine čipova ne prelazi 600 MB.
  • Skoro potpuna sloboda delovanja, iako ne možete igrati nakon pobjede, ali ako nakon uništenja svih ne uletite u centar rendžera, onda je to sasvim moguće.
  • Zaista živi univerzum. Vojnici se bore, trgovci trguju, naučnici istražuju, pirati pljačkaju karavane. Na niskim nivoima težine, Koalicija može očistiti galaksiju čak i bez pomoći igrača. Po analogiji, na super teškom nivou težine, ona sigurno gubi sve zvjezdane sisteme u roku od 2 mjeseca, osim onog kroz koji igrač preleti. Ali može se i precrtati sa liste za 3-4 mjeseca.
  • 5 trka i 3 klase, tačnije, priroda lika, određena njegovim djelovanjem u odnosu na brodove Koalicije, na brodove Kleesana i na robu na tržištu/u svemiru. Za svaku rasu i lik postoje jedinstvene misije i zadaci.
  • Povremeno imenuje najbolje trgovac/ratnik/gusar galaksije. Ulazak u njihov broj nije zabranjen. Ako se potrudite, možete pobijediti u sve 3 kategorije odjednom.
  • Raznovrsna igra. Tekstualne misije, arkadne bitke i, zapravo, dio na potezu.
  • Konstantno inflacija, prava globalna ekonomija: 3301. najskuplji brod će koštati oko 20.000, a za jednostavnu potragu bit ćete plaćeni oko 4.000. Za godinu dana, kao 3380., prosječan brod će koštati oko milion, a za zadatke dobićete po 200 hiljada. Međutim, postoji mana u igri - inflacija ne utiče na cene u tekstualnim zadacima, tako da iste 3380. godine, završivši zadatak sa nagradom od 200 hiljada, možete dobiti " solidan” bonus u obliku 500-1000 kredita u samoj misiji.
  • visoko replay value. Svaka stranka nije kao prethodna.
  • domaći proizvođač.
  • Također u igri postoji obična ljudska pohlepa - odnosno stalna želja da se nabavi bolji čamac i bolje ga opremi, u stvari, za to je pokrenuta cijela igra.
  • Glavni negativci ne samo da mogu biti ubijeni, već i ćaskati, narediti im se da se ubiju ili čak prisiljeni da odu.

Trke

5 inteligentnih civilizacija: Gaali, Pelenzi, Ljudi, Maloki, Fejani

Raspoređeno po rastućem mozgu, počevši od nule, što odgovara kvalitetu opreme: Maloka odjeća kao da je napravljena u Kini, a Gaal može zakucati eksere.

  • Malokovi su ratnici, preziru tuđi luksuz i ne vole da prodaju svoj (nećete verovati, ali njihove stolice su veoma popularne u galaksiji). Oni vole isključivo snažne opcije za rješavanje problema (rješenja s inteligencijom i lukavstvom smatraju se sramotnom prijevarom). Njihov izgled i karakter možemo nazvati patriotskom stokom. Na planetama Malokova nema demokratije. Uprkos njihovoj noćnoj mori za opremu, njihovi trupovi su prostrani i čvrsti (i jeftini kao i gorivo). Takođe vole crvenu boju.
  • Ležajevi su zeleni, ljigavi, sa licem žabe, četverokraki i lukavi. Na njihovim planetama možete trgovati svime što možete. Među ležajevima je uobičajeno da se jedni na druge bacaju blatom (u svakom smislu), da obmanjuju, izdaju i rugaju se svemu po redu. Osim toga, stalna želja da se obmane svi okolo, prisustvo najbolje obavještajne službe u galaksiji "Dzuhallag" i vječne tajne zavjere. Ime za AI rendžera nalazi se u igri - Kučma Khan. Sve piratske stanice su ili Peleng ili ljudske, kao i vojne stanice su ili Malok ili Peleng.
  • Ljudi su odlični trgovci, nametnuli su vrijeme cijeloj galaksiji na svoj način, uvjerili sve da bi bilo bolje da u galaksiji ostane samo jedna valuta, naučili su sve da trguju, čak i one male koji vjeruju da trgovina je gora od neposlušnosti komandantu. Ljudske tehnologije su gore od onih Gaalijanaca i Fejana, ali bolje od onih Pelenga i Maloka. Za "kulturnu" ekspanziju ljudi, druge rase nisu baš naklonjene, prvenstveno zato što ta "kultura" istiskuje drevne svete običaje drugih rasa.
  • Fejani su ljubičasti punoglavci, gotovo potpuna suprotnost Maloka. Uspostavite kulturne veze s ljudima šaljući im cool tehnologiju (koju oni uopće ne razumiju).
  • Gaalci su tamni i zlatnooki. Upravo je sumorni Gaalianski genij doveo do "wunderwafflea", zahvaljujući kojem su se pojavili Machpells - pošteno rečeno, predstavnici drugih rasa svaki put su povlačili iglu, potajno otkidajući crteže zakopane od grijeha. Ponosni su na svoj unutrašnji svijet, ukratko - elitu. Ipak, tehnički najnaprednija rasa, čak i naglo od rase Faeyana (u stvari, Gaali su sve odavno otkrili, ali super-tehnologije su bile ugašene sve dok do njih nisu došli sami zaostali susjedi). Njihov izvorni izgled je nepoznat, a trenutno stanje je postignuto velikim brojem genetskih poboljšanja. Oni se žestoko bore protiv trgovine drogom u galaksiji, jer su najlakše zavisna rasa o supstancama.
  • "Svemirski rendžeri" ("Space Rangers") je rasna američka televizijska serija u kojoj upravo ti svemirski rendžeri lete na drhtavom brodu kroz najudaljenije kutke svemira, spašavajući ljude, pucajući u zlikovce, hvatajući pošiljke ilegalnih supstanci, itd. Serija u poređenju sa Babilonom 5, a Zvezdane staze nisu samo šaroliki tim, već i skoro potpuno odsustvo epske i patetike.
  • Ako se razbolite od čekumaša (izaziva halucinacije), možete vidjeti zvijezdu smrti u svemiru, bitku brodova iz Ratova zvijezda i svemirsku stanicu Babylon 5.
  • Možete upoznati Lukea Skywalkera i druge likove iz Ratova zvijezda, pa čak i dobiti svjetlosni mač.
  • Ime rase Peleng je u skladu s imenom Fereng iz Zvjezdanih staza, oni su također bili lukavi razbojnici i trgovci.
  • Mnogo je šala u potragama, na primjer, Windows virus koji je bjesnio na Zemlji, dokumentarac o dominatorima "Terminator 3: Uspon mašina", natpis u WC kabini: "Neka ovaj toalet bude bastion borbe za mir!".

istorija

Pozadina

Otprilike tri godine tri čvrsta momka iz Vladivostoka nivaju svoju igru ​​iz snova.

Sve je počelo sa Dmitrijem Gusarovim. Sada vodi veliki studio, pravi mmo, udara novinare koji na izložbama mešaju HOM & M sa King's Bounty. A onda su na internetu pronađeni samo "generali" i dva tipa - Aleksandar Jažinjin, umetnik sa obrazovanjem, i Aleksej Dubovoy , programer sa deset razreda obrazovanja i isključenjem sa prve godine Tsatsko-Peda univerziteta, Yazynin je u to vrijeme dobio posao web dizajnera u nekoj lokalnoj šaradi, a Gusarov je predavao na svom rodnom univerzitetu, a Dubovoy, prožet idejom svoje Elite (prostorna postavka je izabrana samo zato što isprva nije bilo umjetnika), bacio sve svoje radove svojim majkama, izbrojao svoje stvari - 1000 dolara - budžet za naredne tri godine, i sjeo da piše motor u Delphiju.A sada niko ne zna da li je to bio njegov vlastiti motor ili samo DelphiX lopatom... lagano.

Svi izdavači su otjerali momke. I b-gomerzskaya 1C se složio, ali u isto vrijeme nije dao igrici nikakvo oglašavanje. Kao rezultat toga, igra je izašla 2002. godine, ali da nije bilo glupih nomada i zombija sa svojim devetkama, ovaj članak i djeca Anonymusa ne bi postojali. Međutim, oni ne postoje. Ali igra je imala najveći uspjeh i među igračima i među kritičarima, indikativna je ocjena ug.ru. Štaviše, kako su svi recenzenti uglas tvrdili, pogodili su da recenziraju igru ​​samo zato što su je slučajno ugledali u tezgi na putu do posla.

Programeri su pokušali da forsiraju drugi deo na Zapadu 2004. godine, ali su doživeli veliki neuspeh: opet bez reklama i odvratan prevod. Kao rezultat - puno pobjeda u nominaciji "Najbolja igra koju niko nije igrao". Inače, godinu dana prije toga, potpuno ista 1C medalja osvojena je sa Silent Stormom.

Univerzum i koncept igre

Trke

Raspoređeno po rastućem mozgu, počevši od nule.

Teški malok humor

  • Maloki- ratnici s crvenim leđima, preziru tuđi luksuz i ne vole da prodaju svoj (nećete vjerovati, ali njihove stolice su jako popularne u galaksiji). Vole isključivo nasilne opcije za rješavanje problema (rješenja sa inteligencijom i lukavstvom smatraju se sramotnom obmanom. Vjerovatno je to zato što je nepošteno koristiti mozak protiv nekoga ko ga nema). Njihov izgled i karakter nam omogućavaju da ih nazovemo džingoističkim govedima. (spojler:Upravo Malocima treba zahvaliti Dominatorima - oni su i prije rata sa Klišanima, suprotno dogovoru između pet rasa, kod njih ostavili tehnologiju samoreproducirajućih robota, jer su bili tehnički najzaostaliji.) Udarali su se i po licu kao pozdrav. Na malokovskim planetama nema demokratije, jer to nije po povelji (iako iz nekog razloga postoji anarhija). Uprkos njihovom lošem hardveru, njihovi trupovi su prostrani i jaki (i jeftini kao i gorivo). Liveno gvožđe, lol. ovo nije nikakav bio-slot oklop za vas. I strašno vole crvenu, što kakbe nagoveštava. Na pitanje: "Ima li B-g?" Oni odgovaraju: “Nema Boga, jer to nije navedeno u povelji.”
  • Ležajevi- zelene, ljigave, žabolike, četverokrake i pametne guzice. Na njihovim planetama možete trgovati svime što možete. Među ležajevima je uobičajeno da se jedni na druge bacaju blatom (u svakom smislu), da obmanjuju, izdaju i rugaju se svemu po redu. Osim toga, stalna želja da se zajebavaju sve oko sebe, prisustvo najbolje obavještajne službe u galaksiji "Dzuhallag" i vječne tajne zavjere daju im kosmički HR. Čak i imena pilota i imena planeta izgledaju kao podle riječi na jidišu ili hebrejskom. Ime za AI rendžera nalazi se u igri - Kučma Khan. Sve piratske stanice su ili Peleng ili ljudske, kao i vojne stanice su ili Malok ili Peleng. Od ležajeva (uvijek) možete kupiti dio tvari potpuno besplatno, za razliku od drugih rasa (ne uvijek), koje isporučuju. U KR 1 dosta je dostavljeno pravim špijunskim sondama (!), koje su u svemir postavljali "mirovni brodovi" (!!). Pa, shvatio si.
  • Ljudi- jadni ljudi, divni trgovci, na svoj nacin prodavali vrijeme cijeloj galaksiji, uvjeravali sve da bi bilo bolje da je u galaksiji ostala samo jedna valuta, ucili sve da trguju (osim Klisana), pa i Maloke, koji vjeruju da treba da se bave trgovinom - gore od neposlušnosti komandantu. Ljudske tehnologije su gore od onih Gaalijanaca i Fejana, ali bolje od onih Pelenga i Maloka. Za "kulturnu" ekspanziju ljudi, druge rase nisu baš naklonjene, prvenstveno zato što ova "kultura", zbog svog pop i hamburgerskog karaktera, istiskuje drevne i posvećene običaje drugih rasa.
  • Fayane- ljubičasti punoglavci, gotovo potpuna suprotnost mališanima. Uspostavite kulturne veze s ljudima šaljući im cool tehnologiju (koju oni uopće ne razumiju). Možete ih smatrati galaktičkim štreberima. Vile su takođe hermafroditi, što je veoma zgodno za štrebere.
  • Gaalians(djeca Gaala) - tamnocrveni i zlatnooki. Bio je sumorni Gaalski genij koji je doveo do čuda, zahvaljujući kojem su se pojavili dominatori (i ranije, pojavljivanje Machpelle) - pošteno rečeno, predstavnici drugih rasa svaki put su povlačili DDD ček, potajno kidajući crteže zakopane od grijeh. Ponosni su na svoj unutrašnji svijet, ukratko - ilita. Ipak, oni su tehnički najnaprednija rasa, pa osim goriva i maziva imaju i dobro razvijen matan, još naglo od fejanskih štrebera (u stvari, žutoliki su sve davno otkrili, ali super-tehnologije su zatvorene sve dok sami zaostali susedi do njih neće doći). Njihov izvorni izgled je nepoznat, a trenutno stanje je postignuto velikim brojem genetskih poboljšanja. Oni se žestoko bore protiv trgovine drogom u galaksiji, jer su najlakše zavisna rasa o supstancama.

Zadaci

CR je postao epsko vino ne samo zbog igranja, već i zbog winrar tekstualnih zadataka.

Da, da, dušo, misije se nisu uvijek odnosile na Petku, a jednom su završene bez korištenja krave kao čekića. Kada su vaši mama i tata bili mali, pravi crvenooki štreberi igrali su interaktivnu fikciju, što u književnom prijevodu znači „tekstualna potraga“. Odnosno, umesto nacrtanih kulisa sa zviždaljkama i lažnjacima, ispred vas je nešto slično svesci sa tekstom „Goli ste i u šumi. Vaši postupci?". Istovremeno, nije uvijek bilo gotovih opcija za akciju - bilo je potrebno unositi komande na engleskom s tastature. Grubo rečeno, kao u DOS-u.

Sad je ovo ostalo u ovim tvojim igricama o loli, gdje je, birajući redove sa akcijama, i dalje jebeš. Na žalost mnogih, ne možete jebati lolije u igrici, one uopće ne postoje, umjesto njih u nekom od tekstualnih zadataka možete pojebati kurvu, ali za novac, što će poboljšati vaše blagostanje i raspoloženje! Zapravo, u jednoj misiji iz prvog dijela, neki chan bi se ipak mogao pojebati. Istina je samo u glavi. No, nakon što je cijela u svojoj torbi, igračica je primila sprej neuroparalitičkog plina, što je mnogo pomoglo u zadatku. Ali pokušaj korištenja noćnog leptira za namjeravanu svrhu bio je kažnjen smrću glavnog junaka. Dakle, djeco, bolje je ne ići kod žena - bit ćete sigurniji.

U potragama ima mnogo svakakvih lula i smijeha (na primjer, Windows virus koji je bjesnio na Zemlji, dokumentarac o dominatorima "Terminator 3: Uspon mašina", natpis u WC kabini: "I neka ovaj toalet bude bastion borbe za mir!")

Jurij Nesterenko je imao ruku u pisanju tekstova i scenarija, što, međutim, nije učinilo igru ​​manje winrar.

Radnja prvog dijela

Evo ga - Ranger Happiness (veliki broj nishtyaka sa pokvarenih brodova epske bitke)

Suština je više nego u potpunosti kopirana iz bilo koje druge igre o “svemiru i brodovima” (što je starija verzija, to se jasnije prepoznaje Spectrum “Elite”). Uklapa se u nekoliko redova:

Na forumu su održana i razna prvenstva. Bili su zanimljivi, isporučili su malo lulza i doneli bodove rendžeru i njegovom timu. Bilo je i takmičenja. U jednom od njih bilo je potrebno po komadu veličine 50x50 piksela pogoditi iz kojeg je pejzaža igre ili čuda od kojeg je uzeto. Pa za pobjedu su dali medalje i karmu.

Administracija foruma se borila protiv gurmana na sve moguće načine. Jedno od pravila foruma glasilo je "Upotreba takozvanog" padonkaff rečnika "(LP) u čistom obliku je strogo zabranjena." Vrijedi napomenuti takav stavak pravila „Zabranjeno je promovirati potrošnju krivotvorenih proizvoda. Na primjer, za širenje informacija o metodama hakovanja StarForce zaštite.” Izrečene su i opomene za prekršaje, lista heroja i njihovih podviga i dalje raduje oko

Na forumu su stvoreni svi uslovi za procvat falometrije. Glasovanjem učesnika nije određena samo karma, već i slava. Karma bi se mogla smanjiti/povećati, slava od bilo kojeg glasanja povećana. Prosjačenje karme kažnjavano je, posebno u najluđim slučajevima - čekićem. Za broj postova i ponovljeni prolazak igre dobili su naslove na forumu. "Preživjeli" član foruma dobio je razne beneficije. Newfag je mogao hodati samo sa standardnim avatarom, bez ikakvih lažnih zvižduka. Sa rastom njegovog ranga, ne samo CSF, već i njegova prava su rasla: u početku je dato pravo da stavi jedan od standardnih avatara iz igre, a kasnije je bilo dozvoljeno da postavi svoj avatar. Čak su napravili i specijalnu nagradu za prave starce. Bilo je moguće izmjeriti rejting tima ili klana. Kasnije je dodat još jedan sistem rangiranja, vezan samo za broj i kvalitet igre koju je igrao učesnik. A kakva drama se odigrala tokom anketa Najpopularnije Forumašine, koje se održavaju jednom mjesečno!

Isti drugi dio sa okačenim zviždaljkama i lažnjacima, neće biti nikakvih inovacija na zakrpi. Programeri pozicioniraju "Reboot" kao dodatak, iako su zakrpe koje su izašle prije dodatka uvele više inovacija od samog dodatka. Zvanično, "Reboot" je paket svih tih zakrpa i lažnih zviždaljki zajedno za one koji nemaju internet (ili nešto slično). Što se tiče kompenzacije, teškoća je naglo rasla: ako je ranije bilo moguće preći 200%, samo malo guranje na samom početku, sada koalicija vrlo brzo popizdi sve sisteme, a igrač primjećuje natpis „nije doživio pobjedu. " Igrozadrot-kun koji prolazi 200%+Gvozdena Volja govori tajnu:

Uzmite vilu sa dva raketna bacača, pobrinite se da postoji jedan poslovni centar. Pristajete da studirate, letite u poslovni centar, dižete veliki kredit (usput, osvojite prvi planetarijum i povećate svoj kapital), vraćate se i trgujete u potpunosti tokom studiranja. Kuce će vam dati zasluge;) i brzo namjestite brod do kraja, zatim pronađite "mlađeg droida" (ili podportal, i uz pomoć droida), uhvatite Kelera sa ovim vunderkindom i natjerajte ga bam (vešto tako već u prvoj godini igranja). Nakon toga, kuće više nisu kolači, a vi imate dosta vremena da provučete brzinu + pigamar, prebijete sektor i nabavite submodem (malo je vjerovatno da ćete hraniti naučnike). Dok mamite keleroide transfakerom i brzo uletite u prazan sistem, napravite "isprekidanu liniju" u Cayou. Nećete moći živ jahati Sharik-Khuyarika, zato odrežite njegovog uzgajivača. Evo bar spavaj na planeti - dvojica su ispala, Koalicija sada vlada. Možete polako hraniti naučnike do rješenja Rubikove kocke, zalupiti je standardnim programom, a zatim osloboditi Sharik-Khuyarik prsa u ruku.

Puno je kreativnosti "fonata" (i "folk", ali i mapa / zadataka odobrenih za košer, što se tiče jebene) i rendžerske značke koja je natjerala štrebere da usraju cigle i trče u radnju po kutiju za kolekcionarstvo. Glavna inovacija "Reboot-a" je odsustvo Star Force-a, što vam omogućava da slobodno pokrenete licenciranu kopiju ove igre u Vine-u. Također, KR2D:P disk uključuje najnoviju verziju KR1.

Memorandum za igrače na laptopima

Ajme, anone, propast razvojne kompanije, kvar izvornog koda i kažnjiva inicijativa za pisanje vlastitih originalnih 2d motora učinili su svoj posao: na modernim laptopima sa Windows 7 sa diskretnom grafičkom karticom i Intel procesorom, vaš brod će ne izletjeti iz centra rendžera (tačnije, izletiće, ali Vi ćete to samo čuti, nećete vidjeti). Razlog je jednostavan: u prisustvu Optimus tehnologije u laptopima, samo iz nekog razloga, ugrađena Intel "ov kartica ne iscrtava 2d sliku na ekranu iz međuspremnika okvira, i nije bitno hoćete li igrati igra preko njega ili preko nvidia" kartice (izlaz sa nvidia i dalje ide kroz intel mikrokolo). Čak ni uvodni videi ne crtaju, kopile. Planetarne bitke, ako ih uspijete pokrenuti iz glavnog menija dodirom, nacrtane su i odigrane savršeno. Povežite eksterni monitor - sve je nacrtano na njemu jednostavno divno. Kroz ugrađeni - hren. Vlasnici AMD APU-a sa, opet, diskretnim radeončikom u paru, doživljavaju iste napade sljepila, iako postoji mišljenje da se mogu izvući.

U ovom trenutku, rješenje je pronađeno! Nepoznati Dobri Samaritanac sa nadimkom Lexeich prijavio je program od 7 kb koji vam omogućava da igrate KR bez problema. Prvo pokrećemo program, a zatim i samu igru. Pa, VMware također može pomoći.

Osim toga, možete: u folderu sa igrom u datoteci cfg.txt zamijeniti red Debug=Ne sa Debug=Yes.

Developer Scandal

Neposredno prije nego što je popio dodatak Reboot, Dmitrij Gusarov, glavni programer, posvađao se sa Aleksejem Dubovim, glavnim programerom. Suština svađe je bila u tome što je Gusarov želio da napravi "King's Bounty" ili nešto drugo fantazijom, a Dubovoy je bio nestrpljiv da nastavi lijepljenje. fantasy igre o svemirskim temama, CR 3, na primjer. Sve se završilo neuspehom za oboje: posao je registrovan na Dubovojevu majku i on je tužio samu kompaniju, a Gusarov je namamio sve zaposlene i oprao Katauri Int., gde je počeo da zakiva svoju King's Bounty. Rezultat je da Katauri Int. sa gomilom zaposlenih je već izdao svoju igru, koja je dobila odlične ocjene od novinara, pa čak i dodatak za nju, a sada radi na dovršavanju projekta Royal Quest MMORPG, a Elemental Games nije objavio ništa vrijedno (iako čitajte o tome ispod).

Revolucija

Fagi rendžera i outsourcing kompanija koja je pomogla u razvoju CR-a, isprali su neslužbeni dodatak zakrpe koji igri dodaje nove planetarne bitke, tekstualne zadatke, vladine zadatke, modele predmeta i nekoliko grešaka. Izrezana je tako žestoka imba kao što je pigamar, zbog čega je igra na 200% + ZhV prestala da se pretvara u premlaćivanje beba od određenog trenutka i isporučuje do kraja. Zauzvrat, lukavi zadaci se daju u nekoliko poteza.

Space Rangers HD: Revolucija

Globalni dodatak je objavljen 15. marta 2013. godine. Za ovaj i licencirani drugi dio, bogohulni 1C traži na Steamu ne manje od 15 ubijenih rakuna, što je prevelika količina za HD reizdanja čak i buržoaskih igara. Međutim, hrčci su ga kupili - prve tri sedmice Rendžersi su bili u vrhu prodaje Kanobua i 1C prodavnice, savijajući se nad sniženim Bydlofieldom, Code i drugim sranjima. Ima popust za one koji imaju "Reboot" u stimulaciji, ali to je peh - zbog sraca sa Dubovom (ujak veruje da mu CD pripada - mada to nije slucaj na papirima, sve je krenulo od toga su detalji nepoznati) "Reboot" je uklonjen sa Steam-a, tako da povezivanje kutijaste verzije igre koju 99% fanova ima na Steam neće raditi.

Inovacije:

  • Pirate clan. Imaju tajni sektor, koji se može otkriti samo ako se dobije titula barona. Vole da ga koriste za napad na koalicione sisteme u paketima od 15 - 20 brodova, jako ometajući kada igraju na 200%.
  • Jebeno povećana poteškoća. Savijanje 200% vigvama od strane Atomskih vizija u 15. godini ne dolazi u obzir. Pokušaj da se izvuče iz domaćeg sektora uključuje horde kuća u koalicionim sistemima. Dolazi do apsurda - dok oslobodite jedan sistem, kuće zarobe pet.
  • Nove poslastice:
  • Hibrid, na forumu pod nazivom Frigid, droid. Da biste ga dobili, morate izvršiti zadatke specijalnih agenata. A ove zadatke možete dobiti samo ako ispunite +100500 različitih uslova (gusarska titula Ataman, ako dobijete Khan, onda jebite, ne droid, koaliciona titula Kapetan ili više, 30+ ubijenih klanova, gusarska kampanja završena kao specijalni agent , g. Šu je ubijen itd.). Ali on je vrijedan toga.
  • Krstarica "Sjena carstva". Epsko čudo sa teksturom krstarice Imperial Star Wars i gomilom lažnih zviždaljki koje nisu dostupne na drugim trupovima. Da biste ga dobili, morate imati rang koji nije niži od Adepta u sekti Random, ali bolji od svećenika. Skočite pola sata na lijevu nogu, pa 2 sata na desnu, pljunite preko lijevog ramena, molite se Randomu i idite kopati nenaseljene planete, a onda ćete, možda, nakon 3 sata realnog vremena pronaći Drevni holokristal . Što su više planeta iskopali, veća je vjerovatnoća da će ga generirati pri slijetanju na planetu. A onda samo sitnica - 2.500.000 kredita i 500 čvorova (nakon jedne od zakrpa, naučnici su čak naučili kako da uklone čvorove sa računa u Ranger centru) i punoglavci iz Naučne baze će dešifrovati podatke iz kristala i izgraditi slučaj. I ne pokušavajte da uletite u Crnu rupu na ovom brodu. Jednostavno nećete moći letjeti, jer njegova širina premašuje širinu nekih hodnika.
  • U 18. zakrpi (1. sadržajna zakrpa), dodato je oružje: Esodafer (fragmentacija), Kafacitor (energija), Lyrekron (projektil) i artefakt Aegis.
  • U 19. zakrpi, sastav oružja je proširen dodavanjem sedam tipova modifikacija, sličnih "prefiksima" u Diablu itd. Modifikovano oružje je dobilo neznatno izmenjenu grafiku.
  • Narezani raketni bacač u PB. Sada neće uspjeti proći mape s jednim robotom. Neka druga oružja su, naprotiv, ojačana - Discharger se, na primjer, puni 11,5 puta brže (kako se ispostavilo, minutno ponovno punjenje nije bila karakteristika, ali ni greška).
  • Šupci TR štrebera (štrebera koji postavljaju rekorde 10 puta veće od rekorda prosječnog igrača) sijaju kao zvijezde u noći, jer je sada količina stečenog iskustva obrnuto proporcionalna količini akumuliranog iskustva, a mnoge taktike za povećanje konačni rezultat je izrezan.
  • Jedinstvene kofere su izrezane (nekoliko parametarski skromnijih unikatnih verzija običnih "akrinih" kofera je umjesto njih izrezano), ali se mogu povezati odabirom odgovarajuće opcije u meniju za fino podešavanje. Ali igra s finim podešavanjem neće raditi u TR.
  • Gore pomenuto fino podešavanje. Ako želite, možete čak i vratiti hiperprijelaz iz WP1, ali ako prihvatite ove promjene, igra neće ići u novi TR.
  • MakeDump je alat za uređivanje spremanja. Postoji mnogo mogućnosti, a sa skoro svakim zakrpom ih ima više. Ali izmijenjeno spremanje se ne može poslati na TR i ne možete primati postignuća na njemu.
  • Prošireni komplet alata za modove.
  • Postignuća, dostignuća, dostignuća, hiljade njih! Na primjer, "Potomak Brežnjeva" - uzmite sve medalje; Karagon Mail (Karagon je ljudski sektor, u bilo kojoj igrici 90% planeta u njemu pripada ljudima, sistem Sunca i planeta Zemlja se takođe generišu tamo, naravno) - ne uspjeti 10 zadataka isporuke.
  • 14 različitih završetaka.
  • Kampanja za borbu protiv pirata (ne, sa drugima). Skandali, intrige, istrage.
  • Za ljubitelje besplatnih i torrentima, programeri su uradili jednu zeznutu stvar: vrućina zvijezde je toliko vruća da ne možete letjeti bez droida. Takođe, u jednom sistemu može biti toliko asteroida da FPS pada čak i na cool računarima.
  • Sada se ovo čudo može više-manje normalno pokrenuti na “ne-emulatoru”.

Prema uvjeravanjima programera, to nema nikakve veze sa besplatnom "Revolution", a ime je samo počast tome, a umjetnici su iskreno precrtali, na primjer, Transcendent Engine i on je čisto slučajno okrenuo jedan na jedan kao Taurine u besplatnom, Biogeni droid - kao Shaishuulud, itd. Od 11.05.2013., bagovi i tok izvještaja o padovima na forumu i VK-u koji je premašio 2000 poruka su presušili, iako oni sretnici sa Asus Xonar-om i dalje moraju prebaciti zvuk na ugrađenu karticu, osim ako naravno ne žele padove ili zamrzavanje svakih 5 minuta.

Ostalo. "Empire", KR online

Tokom postojanja foruma, mnogi fanovi su predložili mnogo koncepata za online CR. Ali pošto je igra bazirana na potezu i teško se uklopiti u online, bilo je dovoljno prostora za razbijanje na obje strane. Ali jednog lijepog dana, neočekivano za sve, Alexey Dubovoy (također i Krabe), direktor Elemental Gamesa, je napravio online verziju CD-a zasnovanu na pretraživaču.
Samotnjaci podižu svoja carstva na serveru koji je sveden na jedan Vgolactek, uz dodatak vodećih pljačkaša, ali bez krava. Postoji politički režim klanova i hrabri noob bez klana će ispuzati na vrh kroz sranja i pljačku. Također, postoje holivari na raznim tlima između klanova ili samo oštri potsanovi. Na kraju krajeva, većina igrača nije prihvatila ovu viljušku, jer je Empire pretraživač, a pretraživači su takvi pretraživači, a ovdje još uvijek nema atmosfere Kirgistanske Republike. A, i strašni donat, bez kojeg je nemoguće igrati, a obični smrtnici tu zapravo nemaju šta da rade.
Programeri, koji nemaju šta da izgube, trole igrače lažnim vijestima o Space Rangers 3: Children of Eltan.

Perspectives. Treći dio

Ne postoji treći dio. A Gusarov je 9.000 puta rekao da nije potrebna. Na osnovu trećeg dijela i njegovog izdanja, sracovi stalno rastu, a mjesta za zelenaše ima više nego dovoljno. Neki od fanova su prešli na Kings Bounty: The Legend of the Knight, jer su tamo tekstovi napisani sličnim stilom, ima ukrasa, možete odabrati bedž rendžera kao grb, autora KB LoR Gusarov. Ostali ponavljaju CR, postavljaju rekorde, pišu fanfikcije, rade nove zadatke u TGE-u i kreiraju mape za planetarne bitke. Početkom oktobra 2011. 1s je iznenada organizovao takmičenje u poznavanju svemira KR, ažurirao web stranicu, logo, a Igromiru je poslao modele u kostimima sa bojama i simbolima svemirskih rendžera. Jao, umjesto trećeg dijela, 1C je odlučio fanovima prodati dodatak sa zvižducima i lažnjacima, kao što smo pročitali gore. Tako to ide.

Aleksey Dubovoy (dab), prisjećajući se KR, bijesno ispaljuje zrake dijareje prema navijačima, nazivajući ih ideotima.

Također

  • "Svemirski rendžeri" ("Svemirski rendžeri") je rasna američka televizijska serija iz 1993. godine, u kojoj ovi isti KR lete na drhtavom brodu kroz najudaljenije kutke svemira, spašavaju ljude, pucaju u zlikovce, hvataju serije ilegalnih supstanci, itd. Serija je isplativa, a razlikuje se od vaših Babilona-5 i Zvjezdanih staza ne samo po šarolikom timu, već i po skoro potpunom odsustvu epske i patetike. Inače, u jednoj od glavnih pozitivnih (!) uloga je odličan filmski negativac Cary-Hiroyuki Tagawa.
  • U ovom vašem GTA IV na TV-u u igrici se nalazi zafrkantna crtana serija Republican Space Rangers, koja, sudeći po opisu, ismijava pomenutu rasnu američku seriju, a pojava Rendžera je takođe inspirisana gore pomenuti Buzz Lightyear.
  • U CR2 postoji oružje IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter), koje se može dobiti piljenjem teronoida.
  • Film “Oblivion” iz 2013. godine posvećen je Kellerovom dolasku na Zemlju, sa drugarom Cruiseom u naslovnoj ulozi (zahvaljujući lijenosti ruskog distributera, koji se nije potrudio da prevede naslov, gledateljima je poznat kao “Oblivion”) . Dizajn dronova također sumnjivo podsjeća na zemaljske popravne droide iz CR2, nagoveštavajući odakle potiču noge scenarija.

Linkovi

  • Službena web stranica HD verzije igre, koja je objavljena 15. marta 2013
  • AHIKH - Analizator hakovanja i besplatnih sadržaja u CR2 - epski pregled omota iz CR2 (Pazi! Mosk!)

Da nije bilo Bratstva obale, nikada ne biste otputovali u Novi svijet, jer ne bi bilo ni jedne francuske kolonije koju biste trebali posjetiti.

R. Sabatini, sretno kapetanu Blodu

Kada su se pojavili prvi "rendžeri", to je bila senzacija: nisu znali apsolutno ništa o igri, 1C se nije potrudio da da ni jednu reklamu.

Sada, naravno, ta senzacija više neće postojati: svi znaju šta su svemirski rendžeri. Čak i oni snobovi koji grčevito vrte nos na sve dvodimenzionalne mašine znaju da je igra hit, pa je stoga i njen drugi dio dužan prikupiti svoj dio aplauza.

Elemental Games je mogao napraviti CR2 uz minimalne izmjene: nova parcela, replike, zadaci, nekoliko vrsta oružja. Pa, nacrtaj grafiku. I to već bio bi uspjeh. Ali otišli su mnogo dalje.

Pripremajući ovaj vodič za vas, našao sam se u teškoj poziciji: s jedne strane, igra ima dosta poznatih stvari iskusnim svemirskim pilotima, s druge strane mnoge poznate stvari su dobile novo značenje. Stoga ću igru ​​opisati kao od nule, ali ću se posebno fokusirati na inovacije drugog dijela.

Dakle, u ovom vodiču ćete naučiti o:

  • rase, profesije, rendžerske vještine i stjecanje iskustva;
  • brodovi, planete i svemirske stanice;
  • sve vrste opreme;
  • tekstualne misije i njihovo prolaženje;
  • planetarne (kopnene) bitke;
  • taktika, strategija i ključevi za poraz dominatora.

Za one koji su upoznati sa Space Rangersima i žele što prije saznati o glavnim novitetima drugog dijela, preporučujem da obrate pažnju na sljedeća poglavlja:

  • "Leteći heroji" - odjeljak "Vještine".
  • "Leteće bure ili nešto drugo?" - odjeljak "Svemirske stanice".
  • "Na prašnjavim stazama dalekih planeta" - sve o planetarnim bitkama.
  • "Hladno gvožđe" - odjeljak "Hull".

Flying Heroes
ili o sistemu uloga

Kao i do sada, u početnoj fazi karijere, imaćemo izbor između pet rasa - malok, bearing, human, feyanin, gaalian - i profesije, kojih sada nema tri, već i pet: ratnik, plaćenik, trgovac , korsar i gusar.

Profesije

Kao i ranije, izbor vas ni na šta posebno ne obavezuje. Niko ne sprečava trgovca da, sakupivši nešto novca za pristojno oružje, postane svemirski heroj, gusar da se „prekuje“, a borac da se bavi reketiranjem ili poštenim poslom. Samo početni parametri i posuda zavise od izbora.

Savjet: Novac u svijetu CR-a trebao bi početi kao trgovac. Život "poslovnih ajkula" postao je mnogo ugodniji u drugom dijelu, jer je trgovina sada u stanju donijeti brzu zaradu.

Trke

Izbor rase ne mora da određuje ni ceo vaš život; početni odnosi i oprema zavise od toga, ali nije teško uspostaviti prijateljstvo sa drugim rasama boreći se sa dominatorima (i pokvariti ga piratstvom). Skup dostupnih tekstualnih zadataka također ovisi o rasi (neki, vrlo mali, nisu dati svima), ali ... rasa se također može promijeniti po želji. U bazi pirata.

Gaalians&mdash je rasa mislilaca i mudraca, okupiranih uglavnom stvaranjem i promišljanjem lepote. Kao rezultat toga, imaju sasvim pristojne odnose sa svima, a na njihovim planetama možete dobiti jeftine (relativno) luksuzne predmete. Oprema Gaalijana je ludo skupa, ali pouzdana. Gaali (i Faeyans) zabranjuju alkohol, drogu i oružje.

zanimljivo je: stepen poštovanja zabrana zavisi od političkog sistema na planeti. Na primjer, u anarhiji se praktički nikakva ograničenja ne pridaju. Ali Gaali skoro uvek zabranjuju drogu: očigledno zato što je veoma vole (cene za njih među Galima su previsoke).

Fayane&mdash "jajoglavi", rasa inženjera i naučnika. Oni su obično prvi koji imaju sve vrste tehničkih inovacija - naravno, nisu jeftine. Njihove planete često imaju dobre cijene opreme i lijekova. Fayanovi su potpuno pokvarili odnose s malokama i orijentirima.

zanimljivo je: kada igrate kao Faeyan, nećete biti suočeni sa pitanjem pola. Faeyans su hermafroditi.

Ljudi&mdash, očekivano, prosjek u svemu, što u ovom slučaju nije nimalo loše. Njihove stvari pokazuju dobar "ravnotežu" između cijene i kvaliteta. Ljudi su u bliskom prijateljstvu sa Faejancima i veoma su hladni prema Malocima. Droga i oružje su ilegalni, ali alkohol je previše važan element ljudske kulture.

zanimljivo je: galaktički krediti, na kojima radi ekonomija cijele galaksije, izvorno su ljudska valuta.

Ležajevi, vodozemci, poznati i kao "zle žabe", najzloglasnije su u svemiru, ne isključujući dominatore. Oni ništa ne preziru, imaju najbrojniju gusarsku flotu. Na njihovim planetama dozvoljeno za prodaju Svi. Jasno je da ih niko ne voli (iako Gaalci i ljudi nekako izdržavaju). Često na planeti Peleng možete kupiti nešto apsolutno nevjerovatno - pa, pirat ga je dobio, vozio ga u svojoj domovini ...

Najpohlepniji rendžeri se ponekad kupuju od ležajeva sa svim vrstama ilegalnih stvari, a zatim se prodaju Gaalcima u jednoj seriji (i onda ne zadugo i gromoglasno). Obogaćivanje je zaista trenutno, ali provjerite rastu li vam škrge nakon ovakvih trikova...

Budite oprezni kada dovršavate Peleng zadatke. Naduvati uz plaćanje im je najslađe.

zanimljivo je: u galaktičkom žargonu, "bearing" znači porediti sa bearingom, tj. poniziti, poniziti.

Maloki&mdashbrutalni nasilnici koji ispovijedaju kult grube sile. Shodno tome, njihova svemirska tehnologija je napravljena uz pomoć otpada i takve i takve majke, pa košta peni i popravlja se gotovo u bescjenje, ali se i pokvari prvom prilikom. Pošto ovi hrabri momci ne tolerišu ženstvenost, oni, jedini u celom Univerzumu, imaju nedozvoljen luksuz (kao i obično drogu i alkohol, ali samo latentno samoubistvo može zabraniti mališanima prodaju oružja). Malokovi imaju pristojan odnos sa orijentirima, sa Gaalcima - tako-tako, sa ostalima - na ivici masakra.

zanimljivo je: Maloci preziru trgovinu, tako da možete pokvariti svoj odnos s njima jednostavno previše trgujući na njihovoj planeti. Špekulacije su, po njihovom mišljenju, najgnusnija perverzija. Mnogo je poštenije odabrati ono što vam je potrebno: prema tome, oni imaju vrlo umjerene zahtjeve protiv pirata.

Vještine

Postoji šest vještina. Za njihov razvoj treba u njih ulagati, kao i do sada, bodove iskustva.

Ali postoji važna razlika u odnosu na prvi dio: iskustvo se sada ne daje za predaju protoplazme (sada se zove "čvorovi"), već direktno za sudjelovanje u neprijateljstvima. Pa, za potrage, naravno.

Preciznost i manevarska sposobnost&mdashborbene vještine: određuju, redom, količinu štete koju nanese hitac i razmjer štete koju dobijete od pogodaka. Borac bi ih trebao skladno razvijati, ali se čini da je preciznost malo vrijednija.

Technics&mdashVještina koja smanjuje habanje opreme (uključujući i pod neprijateljskom vatrom), što znači da daje ratnicima veće uštede. Iako nivo smanjenja habanja nije baš velik, ipak ga vrijedi razmotriti (ali ne na prvom mjestu). Tehnika takođe povećava broj sondi koje se mogu kontrolisati - pogledajte ispod u poglavlju Naučne stanice.

Trgovina pruža najbolje prodajne cijene oprema(i samo on). Ali ako je ranije ova vještina zapravo određivala iznos dobiti po bitci (jer je glavni prihod ratnika predaja dominatorskih rezervnih dijelova), sada naučne stanice uvijek ih kupujte po nominalnoj vrijednosti. Moral: Trgovanje je kandidat za najbeskorisniju vještinu rendžera.

Šarm&mdash, naprotiv, to je odlična stvar, jer povećava profit od zadataka (međutim, ne zaboravite posjetiti medicinske baze (vidi dolje) za Ragobam šapat). Osim toga, šarmantni rendžeri su bolje zaslužni za lov na dominatore i spremniji su da oproste piratstvo i krijumčarenje.

Liderstvo&mdash za one koji se više vole boriti u društvu. Ova vještina, kao i prije, određuje broj raspoloživih plaćenika.

Leteće bure ili nešto drugo?
ili o tome šta se može sresti u svemiru

Svijet je napravljen od mastila i svjetiljki,

U njemu ima mnogo prljavštine.

Zvijezde lete bez kormila i jedara,

Galaksije se vrte okolo.

Naš svijet je kao lopta.

Jež spava u sredini.

O. Ledenev

Vrijeme je da razgovaramo o tome šta možemo sresti u dubokom svemiru.

Odmah ću obavijestiti iskusne rendžere da je lista značajno produžena, a mnogi poznati i poznati predmeti su promijenili svoje značenje. Stoga, kada u svemiru vidite poznatu „leteću cijev“ rendžerske stanice, nemojte žuriti s izvođenjem zaključka.

Zvezde i planete

Kao i do sada, uvijek postoji jedna zvijezda u sistemu, a njeno jedino značenje je da se ne isplati letjeti preblizu - trup će početi da se oštećuje od vrućine. O da: takođe, ako pređete mišem preko njega, možete dobiti listu planeta i stanica sistema.

Pa, ima mnogo više zabave na planeti - barem ako je ova planeta naseljen.

Prvo, postoji prodavnica sa obiljem razne robe za trgovinu i drugo sa brodskom opremom. Ikona zabata sa kolonama omogućava vam da razgovarate sa predstavnikom vlade: ovdje našem bratu daju zadatke, nagrade za obavljeni posao, nekad - korisne informacije... e, nekad ispirač mozga, ako to zaslužuješ.

AT brodski ekran, pozivom odavde možete popraviti bilo koji dio opreme - ili cijelu stvar. Dio tereta možete poslati i u skladište, kako biste ga kasnije, po potrebi, preuzeli.

savjet: Idete u veliki trgovački napad, uklonite sve suvišno: droid, skener, pa čak i oružje (ako je motor dobar). Više zadržavanja - više prometa...

Na istom ekranu se sada vrši poboljšanje naših sposobnosti za bodove iskustva.

Veoma korisno dugme informativni centar. Tamo se redovno mogu čuti glasine o planiranim vojnim operacijama, mjestima isplative kupovine ili prodaje robe, a za smiješnu cijenu od 3 kredita možete dobiti i certifikat iz lokalne mreže. Ovo je najvažnija prilika za svakog trgovca, tako planiraju letove sa robom - nakon što pogledaju cijene na planeti od interesa. Osim toga, informaciona mreža će pomoći da se pronađu planete ili stanice na kojima je napredna tehnologija već puštena u prodaju.

Hangar– to je ekran za polijetanje – kao i prije, omogućava dopunu goriva i popravku okvir brod.

zanimljivo je: sada na planeti, ulaskom na ekran za polijetanje, možete vidjeti koji su drugi brodovi trenutno u luci. Istina, s njima se ništa ne može, ali barem možete saznati gdje je nestao ovaj prokleti Phantom Lime, za koji imamo ugovor sa Marsom...

Ali sve se radi o naseljenim planetama. O čemu nenaseljen?

Oni više nisu ukrasni predmeti, služe samo za vrijeme rijetkih zadataka ili za skrivanje od progona. Sada na bilo kojoj nenaseljenoj planeti možete potražiti nešto vrijedno. Za to služe sonde.

Sonda je kupljena u naučnoj stanici. Stigavši ​​na planetu, ostavljate je u orbiti, a nakon nekog vremena stižete - i pogledajte šta je uspeo da nanjuši. Munjevito obogaćivanje obično ne dolazi, ali je na ovaj način sasvim moguće zaraditi.

svemirske stanice

Ogromne konstrukcije, koje lijeno lebde u orbitama zajedno sa planetama, su svemirske stanice. Na njima možete raditi sve isto kao i na planetama (isključujući komunikaciju sa vladom - pa, nema je!) - plus još nešto, posebno za svaku vrstu stanice.

Tokom invazije dominatora, svaki pristojan rendžer pokušava da ostane blizu takvih stanica. Prvo, pomažu u uzvratnom pucanju i mogu se popraviti; ali glavno je da će se stanice, ako se ne brane, raznijeti, a ni nakon hrabrog ponovnog osvajanja sistema neće se pojaviti...barem ne odmah. Ostavljeni bez ijednog poslovnog centra ili naučne baze za mnoge parseke unaokolo, odmah ćete osjetiti neku ... nelagodu.

Ranger Center

Dome slatki dome! Ovdje sam dobio svoju prvu očinsku naredbu od kapetana, ovdje sam naučio da letim... Ovdje sam, puhćući, svojevremeno bacao tenkove sa klisanskom protoplazmom, dobivši za to čast, ocjenu i iskustvo.

Dominatori, zbog svoje mehaničke prirode, nemaju protoplazmu, ali ovaj nedostatak nadoknađuju "mikronode". Šta je to i po čemu se razlikuje od protoplazme - nemam pojma. Pa, bilo je zelenih šmrcova, sad su raznobojne... Ali i dalje ih prodaju ovdje. Istina, ovo više nije glavni izvor iskustva. Ali za isporučene čvorove daju mikromoduli.

Mikro-modul u magičnim svetovima bi se zvao "očaravanje". Ovo je tako mala stvar koja poboljšava karakteristike nekog komada željeza, obično s nuspojavom (na primjer, predmet se povećava u veličini). Općenito, otprilike isto što rade na naučnoj stanici za običan novac (a tamo pametni ljudi rade sve bez loših posljedica).

savjet: nemojte prenositi mikromodule na lošu opremu. Ne možete ih izvaditi odatle. Obucite ih na nešto sa čime planirate da letite duže od mesec dana.

Generalno, moram priznati: centar rendžera za nas je prestao da bude centar svemira.

naučne stanice

Misteriozno pleme jajoglavih (ne, ne govorim o Faejancima, tačnije, ne samo o njima) živi na naučnim stanicama. Tamo se bave "istraživanjem dominatora" - tačnije njihovim komadima, koje im ponekad vučem.

Glavni razlog zašto smo u ratu sa dominatorima je da "hranimo" naučnike rezervnim dijelovima za dominatore. Kao i naši preci - Klisan.

U isto vrijeme, iz nekog razloga, naučnici se razvijaju pojedinac sredstva od svake od tri vrste dominatora - što je čudno, jer su im brodovi potpuno isti. I zato treba da se trudim ne samo da se borim sa dominatorima, već da biram upravo one čiji su rezervni delovi danas deficitarni.

U stvari, moguće im je dati dijelove od „pogrešnih“ dominatora, ali to je jednostavno neisplativo: ako komade „crvenih“ dominatora predate odjelu „blazeroida“ (plavi - keleroidu, zeleni - terronoid), onda će im biti prihvaćena dvostruka cijena, i ovo vrlo dobar novac. Sasvim je realno živjeti samo od toga, bez zamjene za mirnije poslove.

U svoje slobodno vrijeme (od rada na sabirnom mjestu) naučnici mogu, kao i do sada, unaprijediti vašu opremu, naplaćujući za to nipošto skromnu naknadu. Ali vredi toga. Osim toga, samo ovdje i s piratima možete popraviti artefakte.

Konačno, postoji tako smiješna inovacija kao što su sonde: uz njihovu pomoć možete pronaći neke materijalne vrijednosti na nenaseljenim planetama. Ali da ne kažem da je bilo tako isplativo: potraga obično traje prilično dugo, a onda se vratite nakon pola godine - i nađete neku vrstu starog metala za 500 novčića... Štaviše, sonda mora biti popravljaju s vremena na vrijeme... Međutim, tehnički napredna sonda skenira planetu dovoljno brzo da, recimo, kada se vratite u sistem po novac za potragu, već možete pobirati.

Medicinski centri

Prije tri stotine godina takvih stanica u svemiru uopće nije bilo, a da ih je bilo, rat s Kleesanima bi se završio mnogo godina ranije.

Činjenica je da ovdje daju najmoćnije stimulansi, s kojim najsmutljiviji rendžer može postati veliki heroj. Da li želite da se borite od prvih dana igre? Tim putem.

Evo najvažnijih lokalnih fondova:

  • Gaalistra vremena. Nikada nisam pomislio da zbog kapanja terpentina na leđa rendžera ne samo da ubrzava, već i njegov motor. Međutim, činjenice su tvrdoglave stvari. Agilnost se također povećava od gaalistre, općenito, s njom ćete ostaviti svoju baku, napustiti ćete svog djeda, a još više od urganta. Takođe ima i miroljubivu upotrebu - letenje za trgovinu ili obavljanje zadataka sa takvim naknadnim sagorevanjem je takođe zadovoljstvo.
  • Maloka Sizha. Ovo dobro je već čisto borbeni stimulans, remont povećanje tačnosti i manevrisanja. Sve dok sami nisu pumpali - mora imati.
  • Zvezdana prašina. Kako se haalistra i sižu ne mogu kupiti uvijek i svuda, i prašina nalazi svoje poznavaoce. Jednostavno podiže gotovo sve vještine za jednu šipku.
  • Ragobam šapuće. Prihvataju ga, s namjerom da zarade dodatni novac: s njim se nagrade za misije značajno povećavaju. Osim toga, omogućava vam da jedete Ragobam krastače. Ako neko pronađe barem jednu, obavezno to prijavi Discovery kanalu.
  • Supertech. Ova supstanca vas inspiriše snažnim inženjerskim znanjem, zbog čega se oprema na vašem brodu ne troši. Za lovca se važnost takve injekcije ne može precijeniti, jer je popravak unutrašnjosti broda glavna stavka troška, ​​a trup se može popraviti droidom.

Ima ih nekoliko manje važnih - povećavaju šarm, snagu skenera i radara, a najzabavniji, možda, čini da trgovci bacaju teret u svemir na zahtjev. Pirat može zaraditi bogatstvo na ovome.

Uz svu ovu narkomaniju, ovdje se liječe i bolesti, ali takav napad će vam se dogoditi rijetko.

Međutim, kada se to dogodi, potrebno je hitno poduzeti mjere. kako ti npr. sveti fanatizam kada se čini da su svi brodovi bez izuzetka dominantni? Or chekumash, u kojima se pojavljuju "fantomi" - nepostojeće planete, crne rupe, brodovi? Or enigmatic luatance, ona je i viralni pacifizam (ovdje je teška duševna patnja malo uljepšana redovnom pomoći iz Luatan fonda za podršku)? Or gorki veo, pri čemu oboljeli počinje uništavati opremu na vlastitom brodu?

Ali generalno, morate znati glavnu stvar o bolestima: ako se razbolite, ne pravite se budale i brzo ozdravite.

vojne baze

Mnogi rendžeri posjećuju ove objekte samo da bi dobili sljedeću titulu i nagradu koja dolazi uz nju (koja se, po pravilu, zbog nebitnosti odmah vozi na buvljak). Ali odnedavno postoje još dva razloga za to:

  • borbenih programa dodjeljuje se s vremena na vrijeme istaknutim rendžerima. Mogu puno, šteta što je broj "naboja" jako mali. Ali oni koji žele da se osjećaju kao mađioničari i čarobnjaci rado natjeraju dominatora da puca u bijelo svjetlo ili bace svog droida i top u more...
  • Naredba vojne operacije&mdash je najnovije dostignuće vojno-ekonomske misli. Zaista, ako rendžer želi da se pridruži borbenoj floti, a ne da se bori na sopstveni rizik i rizik, zašto ne bi platio ovu privilegiju? Relativno skroman doprinos (s vremenom njegova skromnost značajno opada) - i sada je eskadrila maločkih "drakara" spremna za poletanje.

Jedina šteta je što sami određuju cilj.

Pirate baze

Pa, a za one koji nemaju problema sa zakonom, a na licima im je ispisana vatrena ljubav prema vlasti (pogotovo onima njihovih predstavnika koji su prikazani na novčanicama), direktan put je do poslovnog centra. Upravo ovim institucijama dugujemo činjenicu da je u današnjem prostoru trgovina više nego profitabilna.

Prva mogućnost je dobijanje kredita. Tu najčešće počinje život u velikom biznisu. Uslovi i kamata su prilično meki, a ako propustite "sat H" - samo platite kaznu. Istina, ako ostanete gluvi na glas duga, prije ili kasnije prevareni biznismeni će širiti prljave glasine o vama po cijeloj galaksiji (i niko vam neće dati ni jednu misiju bez mita), a također će na vas postaviti pirate.

dalje - istraživanje tržišta. Za prilično umjerenu količinu, nude vam se gotove opcije za najprofitabilnije trgovačke rute! Naravno, isto se može naći i dugotrajnim kopanjem po lokalnoj mreži, ali ovako je mnogo lakše i ugodnije. Samo imajte na umu da biraju prema jednom principu - maksimalna razlika u procentima između kupovne i prodajne cijene. Drugim riječima, ponekad može biti isplativije trgovati uz manje značajnu razliku, ali skuplju robu (10% u cijeni luksuza je često bolje od 30% u cijeni proizvoda).

Investicije- najsmješnija stvar ikad. Ne sviđa vam se lokacija stanica? Ha, i ja imam problem! Mala finansijska transakcija - i evo vam potpuno novi poslovni centar ili vojnu bazu... Šteta što se moguće lokacije određuju bez naše pomoći.

Pa, i poslednje - osiguranje. Ovdje je sve jednostavno: platite nešto novca i nekoliko godina ćete moći koristiti usluge ljekara u pola cijene. Po mom mišljenju, nema o čemu razmišljati: svako mora imati politiku!

Asteroidi i svemirski otpad

U CR 1, mnogi su u početku odabrali karijeru "svemirskog čistača": gađanje asteroida, prikupljanje slobodno plutajućih minerala ili jurenje u hipersvemir. Potonje je sada problematično, ali lov na asteroide - tu ste s pravom. Međutim, nemojte se previše zavaravati: smeće je jeftino, a vrijeme leti.

Ako odlučite da se bavite smećem, prvo, vodite računa o motoru pristojnije (asteroidi rade brzo), drugo, o industrijskom laseru (samo on cepa asteroid, zadržavajući većinu minerala - ostali imaju vrlo nisku efikasnost), treće - o pristojnom radaru, inače ćete dugo tražiti ova nestabilna skladišta.

Crne rupe

Crne rupe - koje su nasumično otvarale prolaze od jedne zvijezde do druge - ostale su iste kakve su bile. Kao i do sada, u crnoj rupi nas čeka arkadna bitka sa jednim ili više brodova nepoznate nacionalnosti, a nagrada je artefakt - i određena količina minerala. I, naravno, tamo bi trebalo da se održi poslednji sastanak sa dominatorskim šefom.

Sada ima više crnih rupa nego ikada prije. Ovo je razumljivo: na kraju krajeva više nemamo drugih izvora arkadnih bitaka, oduzeta nam je mogućnost da se borimo sa piratima u gomili hipersvemira tokom međuzvjezdane tranzicije. Kao i ranije, stanovnici rupa se hlade brže što ih češće posjećujete. A ponekad, pored NLO-a, tamo možete pronaći i takve stvari...

Bitke, možda, nisu postale teže, samo sada morate aktivnije letjeti, jer na novim mapama ima puno iscjeliteljskih nagrada, a ako prvi ne berete, neprijatelji će vam se jako dugo oduprijeti . Neću detaljno opisivati ​​tehniku ​​borbe - uputit ću vas na priručnik za prve CD-e na našem CD-u. Samo da kažem da je taktika "tačanka", kada letimo isključivo unazad, okrećući puške prema neprijatelju, i dalje više nego aktuelna.

Važno je: ako želite skupljati nagrade u hipersvemiru nakon bitke, pokupite ih pomoću tipke Alt, a ne klikom miša: miš vas sada odmah izvlači iz hiperprostora nakon bitke.

Ponekad se unapred zna (iz galaktičkih vesti) gde tačno vodi rupa.

Volite crne rupe, izvor artefakata i "slobodno" kretanje kroz galaksiju.

DRUGA STRANA

Brodovi razumnih rasa

Prostor je pun raznih ljudi koji negdje trče oko svog posla. Mnogima od njih uopšte nije stalo do vas, drugi su spremni da napadnu prvom prilikom, treći su potencijalni saborci. Ali svako ima svoja zanimanja, osim da "služi kao ukras velikom heroju".

Nacionalnost većine brodova određena je bojom trupa i tačkom na radaru, a unaprijed možete znati što možete očekivati. Crvena - Maloki, zelena - ležajevi, plava - ljudi, roze-jorgovana - Faeyans, žuta - Gaalis. Ali to se ne odnosi na rendžere (i neke pirate): kakav su korpus stekli za sebe, imaju takvu boju. Činjenica da letite na fejanskom brodu ne čini vas prijateljem svih Faeyanaca...

Smjer kretanja broda pokazuje radar (ako je brod u njegovom dosegu). Broj preostalih hit bodova je skener (osim ako je odbrana broda bolja od onoga što skener može savladati.

Važno je: a ipak, čak i bez skenera, možete dobiti neke informacije o preostalim pogocima neprijatelja. Ako su pitanja (koja stoje umjesto brojeva) postala smeđa, to znači da protivnik neće dugo dimiti nebo.

Ako je brod u dometu radara, možete razgovarati s njim. Ovo je korisno za:

  • saznati smjer kretanja vojne eskadrile (koga će pustiti);
  • saznajte neke glasine o profitabilnoj robi (za ovo razgovaramo sa transportima);
  • dogovorite zajednički napad (sa gusarom - na mirni brod, s civilnim ili ratnim brodom - na gusara, sa rendžerom - na dominatora);
  • zahtijevati "trik ili poslasticu";
  • pristajete da unajmite rendžera da vam služi.

Mirni brodovi

Lajneri, diplomate i transporteri, po pravilu, ne ulaze prvi u bitku (osim možda protiv poznatog gusara, i to samo gomile), često pokazuju popustljivost u pitanju otkupnine i, općenito, ne vole boriti se. Iako vas ponekad može iznenaditi broj pušaka na brodu i dobro raspoloženje „Malok mirnog traktora“.

Pirati imaju mnogo koristi od njih, ostalo - osim da saznaju o ponudi i potražnji ili traže pomoć protiv razbojnika.

ratnici

Ova gospoda se obično nalaze u čoporima i nisu nimalo neskloni šamaranju gusara, neprijatelja njihove rase ili matične planete u čelo. Nije lako pregovarati s njima ako već imaju ljutnju na vas. Ratni brodovi su, po pravilu, pristojno naoružani, ali država uvijek štedi na dobrim motorima, pa je u tom slučaju sasvim moguće “preći na plan B”. Istina, vojnici obično lete bez tereta, što utječe na brzinu.

Čini se da uništavanje ratnog broda utiče na rasne odnose više od pljačke civilnog transporta, ali manje od napada na diplomatu.

Prednosti vojnika su, prije svega, što lete u velikoj gomili da oslobode svjetove od dominatora, a iza njihovih širokih leđa možete pucati na leteće zle duhove do mile volje. Po pravilu slabo čuvaju vojne tajne, lako priznaju kome će ići i nije teško prionuti se za to. Kao što sam rekao, operacija se može naručiti u vojnoj bazi za svoj novac. Pošto su motori vojnika tako-takvi, lako možete pobjeći iz vatre po principu koji je jednom rekao jedan čarobnjak:

"Nadaš li se da ćeš trčati brže od trola s ovom čarolijom?"

“Ne, nadam se da ću trčati brže od ostatka kompanije!”

Međutim, postoji jedan nedostatak u zajedničkom lovu sa vojskom: vojnicima je stran profit, u pravilu nemaju hvatanje, pa stoga, u nedostatku dostojnijih meta, jednostavno pucaju na sve što leti u svemiru. . Čim ovaj tip ispali u generator za 20.000 novčića, antiarmijski osjećaji se odmah pale u svim rendžerima!

Ratnici (možda, osim onih Pelenga) uvijek se rado odazivaju na prijedlog da zajednički napadnu gusara.

Pirati

Oni lete posvuda i veoma su zainteresovani za slabo zaštićene brodove, od kojih traže teret ili novac. Mnogi rendžeri koji su u iskušenju nezakonitom zaradom spadaju u istu kategoriju. Ovog živog bića posebno će biti u izobilju u blizini njihovih baza, kao i u svijetu Pelenga i - nešto manje - Maloka.

Čudno je da pirati obično lete na pretpotopnim kadama, a sve što zaista imaju su puške i, ponekad, motor.

Pirati imaju dobro razvijen instinkt za samoodržanjem i, odlučivši da su superiorniji u vatrenoj moći, mirno sjede na planetu, gdje provode teška vremena.

Često vam se daje zadatak da uništite još jednog Johna Silvera, a ovo vlasništvo Vitezova Veselog Rodžera vam mnogo smeta. sta da radim?

I evo šta. Sačekajte sa strane dok gusar ne poleti i krene prema rubu mape. Pratite ga ne prebrzo dok se ne udalji dovoljno, nakon čega pokušajte da stanete između njega i planete. Osim toga, top nazvan po njemu je od velike pomoći u lovu na korsare. treton, koji usporava neprijateljski brod.

Pucanje u pirate (čak i bez potrage) nije zabranjeno nikome osim ... planete pirata. Ponekad se može uvrijediti zbog takve brige za sigurnost svoje orbite. Pogotovo ako je planeta Pelengskaya ili Malokskaya. Može biti krajnje razočaravajuće vidjeti vojnu eskadrilu na svom repu, kako diže oružje protiv vas zbog "okrutnog postupanja prema gusarima"...

Da vas pirati ne bi dirali, obično su dovoljna 3-4 pištolja. Sumnjajući da ovdje možete dobiti udarac šakom u lice, pirati će vas zaobići desetim putem. I, naravno, brzi motor će im uskratiti priliku da vam iznesu bilo kakve zahtjeve.

Rangers

Braća rendžeri su zauzeti otprilike istim stvarima kao i vi, i uživaju sličan stepen slobode, osim što se ne dotiču tekstualnih zadataka. Rendžer vas može sresti u bilo kom obličju, na bilo kom brodu, slobodan je da postane ravnodušni trgovac, tvrdoglavi ratnik ili pohlepni gusar.

Ali generalno gledano, rendžeri nisu toliko vaši konkurenti koliko vaše kolege. Najmanje 80% zasluga za oslobađanje sistema i najmanje 50% za njihovu odbranu od Dominatora pripada Rendžerima. I čim ste zainteresovani za konačnu pobedu, ne lovite rendžere, čak i ako se odvratno ponašaju, prljavo iznuđuju pare od prolaznika i psuju kao Maloka.

Ne, u principu se posebno arogantan primjerak može prikovati, ali ovo bi trebao biti izuzetak. Osim toga, gusarski rendžeri često zalutaju u jato, tako da zaista morate imati posla ne s jednim, već s tri ili četiri.

Rendžeri su, za razliku od ratnika, nezavisni momci i nemoguće je naručiti njihovu posjetu jednom ili drugom sistemu. Ali sa njima možete sarađivati ​​na sledeći način:

  • zaposliti;
  • "družite se" oko najjačih boraca među rendžerima, znajući da su oni gotovo cijelo vrijeme zauzeti čišćenjem zvjezdanih sistema (o kretanju ovih heroja možete saznati iz galaktičkih vijesti);
  • stići u sistem u kojem se već bore (da ih vodi ikona ukrštenih oštrica, što nije baš zgodno, jer se sve može završiti vašim dolaskom);
  • pokušajte direktno pregovarati (prilično teško);
  • pokrenuti napad i čekati njihov dolazak.

Zadnje je vrijedno spomenuti detaljnije. Činjenica je da rendžeri, poput vas, znaju kako pogledati kartu i tamo pronaći ikone sa ukrštenim oštricama. I takođe ne vole da se sami bore protiv dominatora. Stoga je za pojavu kolega u sistemu često dovoljno preletjeti nekoliko krugova oko ruba karte, udaljavajući se od granatiranja. Uvjereni u vaše ozbiljne namjere, rendžeri će vas sustići...

napomena: kako biste osigurali zaštitu planetarnog sistema (nikad se ne zna, odjednom vam je nešto drago...), ponekad je vrijedno naručiti tu bazu rendžera (uz pomoć najbližeg poslovnog centra). Rendžeri ih pokušavaju zaštititi i ne daju ih dominatorima da jedu. Sličan efekat – u odnosu na vojsku – ima i vojna baza.

Kada se borite rame uz rame sa drugovima, zapamtite da rendžeri nikako nisu nezainteresovani i da će rado skupljati komade dominatora i čvorova koji lete u svemiru, a prednost će imati prvi. A, za razliku od ratnika, oni to mogu učiniti čak i kada u blizini pliva debeo, sočan dominator equntor.

Istina, rendžer je ograničen mogućnostima njegovog hvatanja, i dobrima koje ne može pokupiti, nikad ne puca. I hvala na tome.

Inače, vaše kolege su potpuno glupi ljudi u poslovnom smislu. Nećete vjerovati, ali nikada proizvodnju ne predaju naučnoj bazi. Iako tamo možete zaraditi nekoliko puta više - na kraju krajeva, oni prihvaćaju robu po punoj cijeni, a ako je odnesete u pravo odjeljenje, onda je udvostručite! Ali kako god da dođete do naučne baze, tu je samo smeće koje ste lično doneli. I to je nevjerovatno.

Dominatori

I evo ih, onih zbog kojih smo se danas ovdje okupili. Slike pokazuju uzorke faune Kelleroid; Blazeroidi preferiraju crvenu oblogu u odnosu na plavu, dok terronoidi preferiraju zelenu obrub.

ekvilajzer

Zanimljivo je da se dominantna vojna misao jasno razvila pod uticajem Klisana. Hrabra džukela se lako pogodi u štipu, urgant je bio nondus kao devojka, a ravan je napravljen po licenci fabrike Egemon.

Stoga je taktika postupanja s njima u velikoj mjeri slična. posebno:

  • najopasniji brodovi su smersh (bivši katauri). Oni su ti koji prvenstveno određuju borbenu sposobnost dominatorske eskadrile. Menok i štip ispaljuju dobro naoružani rendžer (pet cijevi modernog modela) u 2-4 rafala, a urgant i equventor su toliko lijeni i nespretni da sa njima lako možete izvesti manevar "Grill" (v. ispod);
  • dominatori se gotovo nikada ne povlače, a samo mali broj njih poznaje treći zakon robotike (onaj koji vam govori da se održite netaknutim. Međutim, druga dva zakona nikome od dominatora nisu poznata);
  • možete sa sigurnošću računati na činjenicu da ako niste dostupni, a u blizini pliva neko drugi razuman i ljubazan, dominator će vas prevariti i započeti strastvenu ljubav sa najbližom dostupnom metom;
  • oni su također nervozni zbog rezervnih dijelova i čvorova koji lebde u svemiru, a ako ne mogu doći do vas, bave se pucanjem na sve te stvari, tako da morate pokušati da ih vodite kako ne bi imali priliku da unište vaš plijen ;
  • Urganti i Equentors vole da šire štetni talas oko sebe, dok istovremeno gađaju sve trofeje u blizini.

Ali postoji i nešto novo.

Iako dominatori rijetko odbijaju da vas napadnu, ne moraju nužno letjeti do vas najkraćim putem. Stoga ih nije tako lako namamiti kao što je to bio Klisan da se „gnuše na suncu“, a štaviše, u stanju su da izaberu pravac prevencije, okruženja itd. Ponekad čak odluče da se povuku kako bi se tiho popravili (ali to se dešava tako rijetko da ni sam ne znam da li je to planirana mjera ili neuspjeh).

U slučaju da se u blizini nalazi više različitih meta, dominatori pokušavaju da odaberu metu po principu „maksimalne štete i maksimalne ranjivosti“. Čini se da te parametre određuju poštenim skeniranjem, tako da ih zaštitni generator može spriječiti u tome. Istovremeno, dominatori pokušavaju ne postavite nekoliko teških brodova (Urgants, Equentors) na jednu metu ako ih ima više od jednog na dohvat ruke.

Skeniraj dominatorske brodove nemoguće. Istina, skener redovno prikazuje preostale pogotke neprijatelja (ako, naravno, savlada obranu).

Dominatori različitih sorti razlikuju se po opremi. Dakle, Blazeroidi su bolje naoružani od drugih, a Kelleroidi obično lete brže. Osim toga, postoje i sljedeće vrste "brendirane" opreme:

  • blazeroidi obično naoružani torpedima (i generalno imaju slabost za raketno oružje);
  • kelleroids&mdash ljubitelji čudne sprave zvane "vertix";
  • terronoidi nose slabu, ali lako prodornu odbranu, IMHO-9000 top.

Roštilj manevar

Nema ničeg suštinski novog u ovoj ideji, radila je sa Kleesansima, ali postoje neke specifičnosti.

Poenta je da kružite oko zvijezde kako biste derišta gurnuli bliže suncu i natjerali ih da se lagano prže.

Prvo, čak i samo let oko zvijezde, ako uspijete da obletite dovoljno veliki luk, ima smisla: rakete i torpeda Dominator lete prema vama u pravoj liniji, što znači da će izgorjeti u plamenu sunca.

Drugo, morate potpuno napustiti oružje ove vrste - iz očiglednih razloga.

Treće, da biste dominatora namamili "na svjetlo", prvo se morate malo ispržiti - odletjeti na opasnu udaljenost i pustiti dominatora da vas tamo sustigne. Nakon toga, program ga više ne sprečava da se sunča dok ne bude potpuno zadovoljan! Naravno, ako odletite predaleko, on će ispuzati iz svog solarijuma, ali do tada će sjediti tamo, a vi ste potpuno sigurni od njegovih projektila, a pogoci se od njega “ispisuju” prilično brzo.

Naravno, to se može učiniti samo s Urgantima i Equentorima - ostali nisu inferiorni od vas u upravljivosti. I ne zaboravite da ako neprijatelj eksplodira u području solarnog plamena, sav plijen će nestati s njim. Čim brojevi njegovih pogodaka postanu smeđi - pustite pečenje, inače će izgorjeti.

NLO

Brodovi koji ne pripadaju nijednoj od poznatih rasa obično se nalaze u hipersvemiru i služe kao izvor adrenalina i artefakata. Međutim, dva puta sam sreo čudan smeđi brod u običnom svemiru. Prvi put su ga "ugrizli" dominatori, drugi put sam "uspeo ranije".

Nije htela da ulazi u pregovore, odmah je napala i, uprkos dobrom oružju, uništena. U njegovim ostacima pronađena su dva (!) artefakta i vrlo pristojan pištolj. Nauka još nije utvrdila šta je radio u sistemu Witt Prayonis. Ako se ova zagonetka riješi, neću propustiti da vas o tome obavijestim.

Na prašnjavim stazama dalekih planeta
ili o bitkama na nebeskom svodu

Sve ove leteće heroje i mornare dao bih pešadiji na mesec dana. Da vidite kakav je rat kad ga pogledate bez špijunže.

F. Konyshev

Kao što svi koji prate najave igre znaju, planetarne bitke su se pojavile u CR2, a odvijaju se u RTS modu.

Za početak ću umiriti sve koji imaju ova tri latinična slova koja izazivaju alergijsku reakciju, kao i one koji ujutro, okrenuvši lice prema monitoru, kažu: „Ne postoji RTS, osim Warcrafta, a Arthas je njen prorok.” da je ovaj način rada samo za one koji žele i niko vas neće prisiljavati da čistite planete.

Planetarne bitke su samo još jedna vrsta potrage, u rangu sa tekstualnim misijama koje ljudi vole. A oni kojima se gadi ideja ​RTS-a u Rendžersima mogu davaocu zadataka kažu da me „takvi zadaci ne zanimaju“, nakon čega ih niko drugi neće gnjaviti prljavim ponudama.

  • ne gubi se vrijeme na ove zadatke: obično se moraju završiti na licu mjesta, gdje su traženi. A vrijeme je i dalje Rangerov najvredniji resurs;
  • za njih uopšte nije važno kakvu opremu imate, koliko pušaka i da li je motor brz;
  • i konačno, jednostavno je lijepo.

Prije borbe

Dakle, podlegli smo mamcu novosti i sletjeli na površinu planete. Prije toga, imali smo priliku da biramo između tri opcije:

  • dobiti pluseve za oklop;
  • primati češća pojačanja iz baze;
  • učiniti bez ovih prednosti da zaradite više novca i iskustva.

Ako ste sigurni u sebe, na trećem ste koloseku, ali iskreno ću vam reći da su neke od RTS-ovih misija (npr. ona u kojoj treba da očistite autotrak od dominatora) veoma teške bez „popuštanja“. Pa, uz pojačanje, većina zadataka se završava s praskom.

Važno je: u planetarnim misijama, kao iu tekstualnim misijama i hipersvemirskim borbama, spašavajući igru br. Postoji samo ponovno pokretanje od početka (ali nakon odabira prednosti).

Koji plus izabrati zavisi od misije, a nije uvek očigledna na njenom početku. Možda ćete morati učitati igru ​​prije misije kako biste ponovo odabrali.

Ako imate problema sa resursima, bolje je voditi računa o čestim pojačanjima. Ako ima puno svega i u osnovi se igrate sa maksimalnim mogućim brojem robota, onda će oklop bolje pomoći.

Pravila igre

Imate određeni broj baza i fabrika, kao i neprijatelja.

Fabrika je izvor resursa, osim njih, može proizvoditi samo topovske kupole, i to samo na unapred obeleženim mestima. Svaka biljka proizvodi resurse jedne od četiri vrste (titanijum, mikromoduli, energija, plazma).

Baza (njena karakteristika je platforma lifta ispred zgrade) može raditi još dvije stvari: proizvoditi borbene robote i s vremena na vrijeme pozivati ​​pojačanje (ako ste škrti s češćom dostavom pojačanja, to će vrlo retko).

Roboti se proizvode vrlo brzo - bukvalno za par sekundi, kupole - relativno dugo, a baza može graditi samo jednu stvar (tako da ako trebate brzo zaštititi bazu, često je razumnije izgraditi roboti).

Pored stope profita resursa zavisi i broj baza i fabrika ograničenje broja robota koga možete pozvati u svoju službu.

Zadatak je, kao što ste možda pretpostavili, osloboditi neprijatelja nekretnina. U pravilu ćete imati više od jednog rivala, a oni se bore i među sobom - to se mora iskoristiti.

Da biste privatizirali zgradu, potrebno je i dovoljno da naredite svom (bilom) robotu da uhvati zgradu (dugme u sredini komandne ploče) i pričekajte dok zgrada ne postane vaše vlasništvo. Naravno, bilo bi lijepo da vaš borac nije upucan za to vrijeme...

Vjerovatno najznačajnija nova karakteristika u planetarnoj borbi je sposobnost dizajn robot po vašem ukusu. Nemate inicijalno postavljenu paletu lovaca - postoji samo set "rezervnih dijelova" od kojih se sastavlja radna konfiguracija.

Dok se vi petljate s dizajnom robota, igra je pauzirana.

Montaža robota

Robot se sastoji od tijela, motora, topova - od 1 do 4, ovisno o odabranom tijelu - kao i 1-2 dodatni moduli.

Svaki detalj košta neke resurse, a većina njih utiče i na oklop.

Trup određuje prvenstveno broj otvora za topove. Da budem iskren: koristio sam jedan-dva-port samo na samom početku bitke, a onda sam takve lovce imao samo kao pomoć od kupca.

Zašto se ne udare? Nije pošteno!

Iz gepeka, okreni se Posebna pažnja on serviser. Bez toga, vaši roboti i zgrade se uopšte ne regenerišu, tako da je nekorišćenje servisera čisto samoubistvo. Izgradite servisera sa četiri cijevi na dovoljno brzoj šasiji (samo pazite da se ne otkotrlja ispred odreda) s maksimalnim oklopom i pošaljite s bilo kojim odredom. A kod velikih grupa, čak i dva servisera su bolja; Ne zaboravimo da on ne može da se izleči!

Najmoćniji pištolj je plazma pištolj, ali on želi puno plazme, jednostavno je ne možete dobiti dovoljno. Kada ima dovoljno resursa, onda ste dobrodošli: takav robot ruši kupole za samo nekoliko sekundi. I češće imate posla sa raketnim bacačima. Osim toga, svi borbeni roboti trebali bi biti opremljeni dodatnom, petom cijevi - minobacačem. Ali serviser - bolje ne, jer je to još jedan razlog da se potuče.

Postoji i tako zeznuta stvar kao što je odvodnik - teoretski, paralizira neprijateljskog robota. Istina, često se od toga brane. Ali ipak stavite jedan iskrište za jednog od tri robota se isplati.

Ostale cijevi se mogu ugraditi po potrebi, ali se u prosjeku, po mom mišljenju, isplate lošije od raketnih bacača.

Sada o šasiji. Razlikuju se po brzini i propusnosti. Čini se da se bilo gdje može doći cestom, tako da bi drugo trebalo biti nevažno: međutim, ovo je greška. Činjenica je da su roboti na točkovima (i drugi sa slabim prometom) primorani da se postroje na putu u koloni, u jednom fajlu. Kao što znate, ovo je najnesrećniji sistem za borbu.

U početku, da bismo brzo zauzeli neutralne fabrike, zakivamo robote na antigrave; ubuduće, zbog ekonomičnosti, možete se snaći sa akroplanima. Ako je grupa namijenjena uglavnom za odbranu ili za spori masovni juriš, pustite je po gusjenicama (pružaju maksimalnu zaštitu).

Pa i dodatna oprema... Zaštita od odvodnika je potrebna rijetko, u pravilu je malter bolji (izuzetak je serviser). Na glavi, dodatni oklop izgleda najbolje, iako i ovdje postoje različite škole mišljenja.

Main taktički uređaj ovdje - "konkavno ogledalo": ispred uskog grla postavljamo vojsku u luku tako da su svi neprijateljski roboti koji ne lete primorani da djeluju pojedinačno u žarište vatre. 3-4 potpuno naoružana robota plus jedan serviser iza na ovaj način mogu odbiti gotovo svaki napad čak i bez kupola. Također biste se trebali kretati u luku, držeći "iscjelitelje" iza luka, tako da bilo koja meta odjednom padne u polje vatre cijele brigade.

Pošto imamo nekoliko protivnika, izbor pravca širenja je veoma važan. Princip "zavadi pa vladaj", kao i obično. Naša karta je neka vrsta lavirinta u kojem se nalaze čvorišta; ako je takav čvor zajednički vama i dvojici protivnika, nemojte žuriti da ga uhvatite, neka se sami prorijede. I nemojte pobjeđivati ​​najslabijeg neprijatelja - na taj način dozvoljavate opasnijim da postanu jači.

Ako se protivnik ukopao u bazu i ne želi izaći, doprinosi metoda lažnog napada teško oklopne gusjeničarske brigade. A glavna jurišna grupa - naravno, na antigravu - čeka dok svi ne ispuze da odbiju invaziju i brzo se probijaju.

Moguće je - a ponekad i neophodno - zauzeti fabriku ili bazu pre toga pošto su kupole uništene. Ali ne treba se zanositi ovim: kupole imaju dovoljno "pametnosti" da pucaju prije svega na osvajača. Ali manevar, kada se na ovaj način vatra preusmjerava na najoklopnije od vaših čudovišta, ponekad funkcionira (naročito ako je u blizini serviser); šteta je što roboti na tragu i dalje neće dovoljno brzo puzati do tačke hvatanja.

Izbor kupole

Kao što znate, imamo četiri kupole. Za šta je dobar jedan ili drugi tip?

Kao kupole izvan baze, najaktivnije se koriste raketni bacači. Treba im plazma, ali ako ti ne naoružajte svoje robote plazma puškama, ovaj resurs neće nedostajati. A druga sredstva se na njih troše malo. Osim toga, rakete su prilično moćne i dobro pogađaju oklop.

Unutra baze su idealan alat - teški pištolj. Daje najsnažniju štetu, a njen ne baš veliki domet tu neće uticati na njega. Ali teški top nije jeftin, a njegovo korištenje često znači smanjenje resursa potrebnih za mobilne jedinice.

laser turret skupo i ne baš efikasno, ali postoji jedna situacija kada se pokaže da je na mjestu: ako neprijatelja odnese teški oklop (karakteristična karakteristika su roboti gusjenice). Laserski zrak ne mari za oklop. Na ključnim točkama odbrane ponekad ne treba štedjeti na laseru.

Za šta je dobro light gun? Odgovor na ovo pitanje je nepoznat savremenoj nauci. Naravno, ne košta gotovo ništa, ali ko je dovoljno bogat da kupuje jeftino oružje? Pogotovo kada zauzimaju izuzetno oskudne platforme za oružje? Teoretski, njene dvije brzopaljive cijevi trebale bi pomoći protiv brzih "trkača" na anti-gravovima. U praksi se to može opisati jednom riječju: zastarjelo

hladno gvožđe
ili o opremi

Na stolu se nalazi kućište - ni nisko, ni visoko, ni ležeće, ni SLIM, i napajanje sa njim.

L. Kaganov

U ovom poglavlju ćemo govoriti o svemu čime je opremljen rendžerski brod. Naravno, nikoga neće iznenaditi da se pojavilo mnogo novih vrsta oružja, artefakata itd.; ali imajte na umu da pravila o korpusa promenio veoma značajno. Osim toga, poglavlje "Mikromoduli" govori o fundamentalno novoj vrsti opreme.

Nema smisla davati točne parametre - oni se mijenjaju, pa čak i na istoj planeti možete lako pronaći nekoliko industrijskih lasera s različitim parametrima. Ali doneću kompletne liste sve vrste osnovne opreme - makar samo zato što ih je lakše potražiti u lokalnoj tražilici. Što je veći broj artikla, to je bolji i skuplji (iako ne zaboravite na masu: pozamašan težak komad željeza je, naravno, jeftiniji, ali bolje ga je ne uzimati - zauzet će cijeli prostor ).

Bitna je i rasa proizvođača. Kako njena tehnička sofisticiranost raste (redom: malok, ležaj, man, feyanin, gaalian), oprema se sporije troši, ali i košta (uključujući i popravke). Osim toga, mnogi mikromoduli imaju ograničenja u utrci proizvođača.

Okvir

Ako su se u prvim "Rendžerima" svi trupovi razlikovali samo po veličini (to je zapremina držanja, to je broj pogodaka), sposobnosti upijanja oklopa da izgled, sada je dodata još jedna velika razlika: broj pozicija za opremu svih razreda.

Na slici vidite šemu kućišta. U različitim zgradama određene ćelije se mogu prefarbati - to znači da se ovdje ništa ne može staviti. Na primjer, u našem primjeru, dvije od pet ćelija za oružje su obojene - dakle, više od tri pištolja ovdje neće stati; dva od četiri artefakta su prefarbana - zaključak je jasan. Ima slučajeva bez droida, bez skenera, bez hvatanja... Samo motor i rezervoar za gorivo su uvek prisutni.

Važno je: obratite posebnu pažnju na ovo jedinstveno "dugme". Za trupove koji nemaju funkciju naknadnog sagorevanja, ona nije prefarbana, već odsutna. Tu ne morate ništa stavljati, to je samo svojstvo trupa koje ne zahtijeva dodatnu opremu. Afterburner je sposobnost dramatičnog povećanja brzine zbog brzog trošenja motora. Nije glupa ideja - letjeti na slabom i jeftinom motoru, ali ga spaliti sa naknadnim sagorevanjem i dosegnuti velika brzina. U svakom slučaju, sa trupom sa naknadnim sagorevanjem, uvek ćete imati dodatnu šansu da pobegnete, sustignete i tako dalje. Najvrednije!

Ništa vas ne sprečava da nabavite ne jednu, već nekoliko zgrada, a dodatne pohranite u skladišta. Na primjer, nabavite poseban transportni korpus za trgovačke operacije - ogroman prostor i bez oružja.

Borbeni korpus je po pravilu svih pet (ili najmanje četiri) topovskih luka, sigurno droid, gotovo sigurno zarobljenik (niste se zakleli na siromaštvo, zar ne?) I, normalno, najmanje dva artefakta (antigravitacija i raketni bacač, na primjer - odlična kombinacija). Prisiljavanje je vrlo poželjno. Skener se može zanemariti, radar također, iako je to već teže. Generator zaštitnog polja bio je relevantan daleko od početka igre - manje od 25-30% zaštite nije vrijedno prostora u skladištu. Pa ja bih volio da dimenzije nisu baš spartanske... Da, da tako kažem, nema uboda u ramenima. Prema ovim principima biraćemo naše korpuse za bitke. A apsorpciona svojstva oklopa su, naravno, važna stvar, ali, u najgorem slučaju, mogu se razviti za novac na naučnoj osnovi.

Vrste kućišta:

1. Gravicore.

2. Mezostrukturni.

3. Horny.

4. Bromirano.

5. Chrobite.

6. Polimorfna.

7. Nanochitin.

8. Bioslot.

Važno je: konfiguracija kućišta uopće nije određena njegovim izgledom, već serijom (na primjer, "Hershey" ili "Ideal"). Iritantno, lokalna tražilica za serije trupa ne može pretraživati, a pronalaženje "Ideala" (ovo je trup sa svim otvorenim ćelijama i naknadnim sagorijevanjem) moguće je samo slučajno. Najbolje je potražiti "rendžer korpus" ili "piratski korpus" - među njima se najčešće nađe nešto pristojno..

Motor

Ovdje se ništa nije promijenilo. Kao i ranije, model motora određuje maksimalnu brzinu i domet skoka. Kao i prije, teški brod s istim motorom ide sporije od laganog (što antigravitator čini možda najvrednijim od artefakata).

napomena: artefakt nazvan "hipergenerator" zamjenjuje raspon skoka sa 40 bez obzira na model motora.

"Bazna" brzina pretpostavlja masu od 500 jedinica. At više težine brzina plovila je smanjena (formula: brzina u % = 122,333 - 0,045 * Težina), ali nikada ne pada ispod trećine baze.

Ovo se, međutim, odnosi samo na brzinu u "mirnom" stanju: u borbi, ako ste često pogođeni, motor se pregreva, a brzina pada (može pasti za polovinu originalne). Artefakt sa šarenim imenom "Thugs" štiti od ovog efekta. Također, top koji se zove "treton" dodatno smanjuje brzinu cilja.

Iako je afterburner + hipergenerator kombinacija koja prilično dobro zamjenjuje kvalitetan motor, a stimulans "gaalist of time" može ispraviti nedostatke "motora", ipak se ne isplati štedjeti na motoru. Uostalom, i brzina u borbi i sposobnost brzog trgovanja i izvršavanja zadataka ovise o njemu ... Iako takva nedvosmislena ovisnost, kao u prvom CR-u - kako je rekao njegov kolega Khorev, “ motor je ključ za apsolutno sve' se više ne posmatra.

Tipovi motora:

1. Ronjenje.

2. Jednina.

3. Škugarica.

4. Streaming.

5. Splash.

6. Graviton.

7. Stacionarni.

8. Vremenski.

Rezervoar za gorivo

Gorivo se troši na hiperskakanje i ništa više. Neophodno je imati rezervoar ne manji od maksimalnog raspona skoka koji motor dozvoljava. Treba li vam margina iznad toga? Ponekad - da, to će vam omogućiti da letite bez dopunjavanja goriva, posebno - da pobjegnete iz neisplative bitke. Ali niko ne zabranjuje jednostavno nošenje rezervnog rezervoara ili rezervoara za punjenje goriva u skladištu.

savjet: pošto od rezervoara nije potrebno mnogo, često je korisno uzeti rezervoar niske klase i ojačati ga mikromodulom - tada će njegova popravka koštati samo peni. Isto vrijedi i za snimanje i radar.

Vrste rezervoara:

1. Hiperfluid.

2. Kondenzat.

3. Smanjenje.

4. Protobubbly.

5. Positional.

6. Endocluster.

7. Žiroskopski.

8. Tecrine.

Radar

Nije striktno obavezno, ali vrlo pojednostavljujući život, jer bez toga ćete morati sve tražiti ručno, odrediti vrijednost plijena „po mirisu“, odbiti pregovore i plaćenike, od skeniranja (da, skener također ne radi bez radara!). Općenito, bolje je nositi radar. Ali najnoviji model je definitivno opcioni. Neka ih bude.

Vrste radara:

1. Wave.

2. Subtransfer.

4. Beam.

5. Catahurny.

6. Neuroflow.

7. Etan.

8. Nulti kontakt.

Scanner

Stotine rendžera bez skenera su živjele i živjeće. Da li je moguće da se gusar zanima koliko je vrijedan teret i šta je bolje ponuditi - dati teret ili platiti naknadu? Za ostalo, vrijedni su samo podaci o broju pogodaka, ali svakako možete bez njih - kada je brod blizu smrti, to se može razumjeti po boji linije pogotka.

Rad skenera otežava generator zaštitnog polja (dijele se prema snazi ​​prodiranja). Dominatori se ne mogu skenirati.

Vrste skenera:

1. Trag.

2. Vortex.

3. Neurosonda.

4. Molekularno.

5. Koloidno.

6. Tektorny.

7. Deatomic.

8. Kvantifikator.

Droid

Ali droid je neophodna stvar za sve koji planiraju da učestvuju u bitkama. A čak i strastveni pacifist bi trebao dobiti barem inferiorne - kako ne bi trošio novac na popravak trupa nakon slučajnog projektila ili sudara s asteroidom. Pa, za borca, droid je gotovo najvažniji pokazatelj njegove "žilavosti".

Droid određuje koliko će udaraca u trup izliječiti po okretu (najjednostavniji, biotički, daje 5, ovjes 10...). Najbolji modeli ponekad pružaju potpuni oporavak nakon nekoliko smrtnih slučajeva!

Ali ne zaboravite na popravke droida samo tijelo. Oštećenja motora, oružja, druge opreme (i samog droida) morat će se popraviti za novac.

savjet: kada popravljate na planeti ili bazi, ako se ne namjeravate odmah vratiti u bitku, nemojte koristiti "potpunu popravku" - popravljajte stvari jednu po jednu. U suprotnom će vam naplatiti uredan iznos za popravku trupa, koji će droid ipak popraviti.

Droid modeli:

1. Biotic.

2. Suspenzor.

3. Trekking.

4. Stabljika.

5. Vatrena lopta.

6. Tenzor.

7. Pin.

8. Duplex.

Generator odbrane

Ovaj uređaj odražava određeni postotak štete koja vam je nanesena (kratkotalasni generator - 5%, zatim 5% po fazi). Osim toga, štiti od skeniranja (ako je skener slabiji od generatora, skeniranje je nemoguće).

Generator je isprva gubljenje novca i, što je još važnije, prostora u prtljažniku, jer 5-10% otklona oštećenja zapravo ne čini razliku. Prava korist počinje od oko 20-25%, a kada se pojave generatori vremenske zone, ovo je već neophodan komad opreme za svakog borca.

Vrste generatora:

1. Kratkotalasni.

2. Polariziranje.

3. Mezon.

4. Mreža.

5. Poligonalno.

6. Zonski.

7. Mikronivo.

8. Ultraplasma.

uhvatiti

Hvatanje određuje samo jednu stvar - komadić koje veličine može povući brod u svoje skladište bez gušenja i s koje udaljenosti će to moći učiniti.

Zapravo, čak i najobičniji, početni, sasvim je dovoljan ako ga ojačate na naučnoj osnovi i dodate mikromodul: tada će njegovo popravljanje koštati peni, a moći će pokupiti više od 100 jedinica, što je dovoljno u 99% slučajeva. Istina, postoji neprovjereno mišljenje da strmiji zahvati također brže vuku objekt, a to može biti kritično ako skupljate trofeje u jeku bitke.

Možete postojati potpuno bez zarobljavanja samo ako niste suštinski zainteresovani za trofeje. Stoga ga nije grijeh istovariti kada se kreće u potragu ili na trgovački let, već samo okorjeli neplaćenici idu u rat bez zarobljavanja.

Vrste hvatanja:

1. Aktivator.

2. Telekinetički.

3. Plazmonit.

4. Ektogena.

5. Piezotron.

6. Erimetroid.

7. Optički talas.

8. Mikrotonalni.

Oružje

Tako smo došli do naše nade i radosti - svih vrsta oružja i zraka. Od kada nam je zadnji put ostao samo industrijski laser, ostatak liste je promijenjen.

Oružje je sada podijeljeno u tri vrste: fragmentirano, energetsko, raketno. Razlika između prve dvije klase je mala, ali ovisi koja mikromoduli može se instalirati; raketni je veoma drugačiji - pogledajte detalje na bočnoj traci. U budućnosti će se fragmentaciono i energetsko oružje, za razliku od raketnog oružja, zvati "puške".

Kao i prije, puške se mogu podijeliti u grupe prema dometu. U svemirskim rendžerima, dalekometno oružje je bilo bolje od hladnog oružja uprkos manjoj šteti; u CR2 je neravnoteža malo izglađena, ali ipak ima smisla uzeti ili samo dalekometne topove (možda zajedno s projektilima) ili samo teško oružje za melee. Šarolika kolekcija i jednog i drugog je neprikladna: u bliskoj borbi bit ćete poraženi od onih koji imaju samo teško oružje, a na daljinu će ih pucati zbog malog broja pušaka koje dopiru do neprijatelja.

industrijski laser

Raspon 2

Ne toliko oružje koliko oruđe: kada razbije asteroide, ispada mnogo više minerala nego ako koristite nešto drugo. Ako vam se "okupljanje" ne gadi, nosite laser sa sobom. U početku se čak i svađaju...

fragmentacijski pištolj

Raspon 1

Prvo oružje sa značajnim nivoom oštećenja, ali ga zapravo možete pogoditi iz neposredne blizine.

Da li ste znali...

Da u Space Rangers 2 možete opciono igrati bilo koju misiju, planetarnu bitku ili arkadnu bitku?

Da biste to uradili, u glavnom meniju pritisnite:

  • Pozivanje liste zadataka: Ctrl+Shift+živa knjiga
  • Pozivanje liste planetarnih borbenih mapa: Ctrl+Shift+robotrumble
  • Aktivacija arkadnog načina rada: Ctrl+Shift+brzi prsti

...kako vidjeti portrete programera u WP2?

Poznavaoci prvog dijela vjerovatno se već pitaju gdje su se ovoga puta sakrili. Sada "sjede" dublje nego prije.

Morate se boriti protiv Terrona na njegovoj planeti (ili učitati kartu borbe s terron-om kao gore) i dovesti jednog robota sa bombom i punim zdravljem (!) u sobu u centru mape. Raznesite ga tamo i posmatrajte efekat...

Lezka

Rendžer na pašnjaku.

Raspon 5

Top najvećeg dometa ranog perioda. Zbog toga ostaje relevantan sve do pojave dezintegratora.

Treton

Raspon 4

U prošlom životu, treton se zvao retraktor. Izvanredan je po tome što uspješan pogodak iz njega smanjuje brzinu mete. Stoga je manevar trčanja uz njegovu pomoć pucati tretonom na jakog neprijatelja tako da on zaostane za slabim, na kojeg je upereno ostalo oružje.

talasni fejzer

Raspon 2

Udara jako, ali ne previše, a streaming blaster (koji se pojavljuje skoro u isto vrijeme) je mnogo bolji.

stream blaster

Raspon 4

Najbolje oružje svog vremena, bez sumnje. Pogađa veoma daleko, a ništa od raspoloživih u ovom trenutku ne nadmašuje ga značajno u snazi.

Elektronski rezač

Raspon 3

Oružje perverznjaka i dominatora, jer uništava unutrašnju opremu neprijatelja. U teoriji, oni bi trebali postati bespomoćni od ovoga, ali vaši trofeji zaista umiru...

multiresonator

Raspon 3

Stvar je moćna i relativno dugog dometa; na osnovu toga možete napraviti konfiguraciju "za srednji domet".

Atomic Vision

Raspon 4

Ne samo da je moćan i dalekosežan, već djeluje iu područjima. Skup od pet vizija "stavlja" promjene i zakači u čitave eskadrile.

Dezintegrator

Raspon 5

Po mom ličnom mišljenju, najbolje oružje u igri. I neka turbogravir udara jače, ali dezintegrator mu nije mnogo inferiorniji, a udaljenost mu je takva da ga malo koji top može dohvatiti na takvoj udaljenosti. Izbor profesionalaca!

Turbogravir

Raspon 3

Najteži od svih oružja. Dot.

IMHO-9000

Raspon 3

Nemam pojma šta su terronoidi imali na umu kada su kreirali ovo svoje oružje. Zove se smešno, ali nisam primetio veliku korist od toga. Možda postoji neki poseban efekat, nisam siguran.

Vertix

Raspon 3

A ni Kelleroidi nisu ništa bolji. Jednako glomazna i glupa naprava.

raketni bacačsuperoružje ili staro gvožđe?

Ovo pitanje zabrinjava mnoge rendžere. Raketno oružje se jako razlikuje od svega ostalog i postavlja se pitanje da li ga koristiti? — daleko je od očiglednog.

pros projektili i torpeda su kako slijedi:

  • njihov raspon je gotovo neograničen;
  • izazivaju veoma ozbiljna oštećenja (torpeda - sama po sebi, rakete - zahvaljujući rafalu);
  • rakete (ali ne i torpeda) zauzimaju vrlo malo prostora. Ovo je možda najlakše oružje od svih.

Minusi:

  • raketa se može oboriti iz topa (i torpedo, ali ima puno pogodaka, a to nije uvijek moguće);
  • ovo oružje treba napuniti, što košta prilično peni, a čak i kada se sistemi oslobode, teško je;
  • nećete moći letjeti oko sunca - vaše rakete će izgorjeti u njemu;
  • šteta se ne primjenjuje odmah, što znači da će neprijatelj još imati vremena za pucanje, a osim toga, teže je izračunati vatru - jer ako je cilj uništen, a projektili i dalje lete prema njemu, onda je raketna salva je potrošeno.

Na prvi pogled može izgledati da su nedostaci veći od prednosti, ali to nije sasvim istina. Sa brzim motorom (bilo na naknadnom sagorevanju ili sa gaalistrom vremena), možete ispaliti nekoliko klinova i menka projektilima, zarađujući dragocjeno iskustvo (pa čak i plijen), dok se približavate udaljenosti zraka, bit ćete uništeni. Rakete vas ne tjeraju u zonu prijetnje, a važnost ovoga se ne može precijeniti. A nakon potpunog prelaska na rakete, sasvim je moguće uništiti čak i jednake.

Glavni trik: nemojte koristiti raketne bacače komad po komad. Dok par projektila leti na neprijatelja, on će vjerovatno imati vremena da ih opali. A ako u njega ubacite četiri cijevi, čak ni ekvilajzer neće imati dovoljno oružja!

Ponekad se čini da je neisplativo ispaljivati ​​projektile dok se okreću nazad ka neprijatelju - dok se te rakete još razmještaju... Ali to nije tako: ako rakete na kraju polete prema neprijatelju, to znači da će se vjerovatno približiti u pokretu, veći domet njegovih pušaka! Odnosno, neće moći ispaliti niti jedan projektil i primiće svu municiju na brodu.

I na kraju, ne zaboravimo da je trošak stalnog punjenja raketnih bacača donekle nadoknađen činjenicom da se mnogo manje novca troši na popravak oštećene opreme (niste izloženi vatri!).

Općenito, moral je jednostavan: rakete su dobre ako ih puno koristite, ako niste lijeni da s vremena na vrijeme zaradite dodatni novac u misijama i ako ne zaboravite da se prebacite s njih na novije oružje kada neprijateljska odbrana postaje prejaka za raketni bacač (otprilike u eri masovne proizvodnje striming blastera).

Da se kasnije naoružam torpedima? Ovo je teže pitanje. Mnogi se do ovog trenutka više ne boje da budu pod vatrom, važnije im je da imaju vremena da skupe trofeje. Ali ako imate sreće da dobijete neki torpedne cijevi male mase - isprobajte ovaj način borbe...

ČETVRTA STRANA

Artefakti

Artefakti se dobijaju samo na tri načina: u crnim rupama (zagarantovano), u vojnoj bazi kao bonus (ponekad) i kao nagrada za misije (povremeno).

Ima ih dosta u igrici, ali neću ih sve opisivati ​​- ograničit ću se na one najkorisnije ili najzanimljivije. I podijelit ću ih u grupe, da tako kažem, po zanimanju.

Nisam opisao čitav niz artefakata koji vam omogućavaju da promijenite strukturu broda - na primjer, spojite dodatne topove umjesto odbrambenog generatora ili tri artefakta umjesto droida, kao i pojačala za oružje i neke druge predmete.

Kretanje

Antigravitator. Smanjuje masu broda, a budući da jako utiče na brzinu, jedan je od najkorisnijih artefakata u cijeloj igri.

Hypergenerator. Bez obzira na motor, domet skoka postaje 40 parseka. Ako ovu stvar pronađete dovoljno rano, ispunjavanje zadataka postaje zlatni rudnik.

Ološi. Uklonite efekat usporavanja motora u borbi zbog pregrijavanja i efekata tretona. Bez njih, vaša brzina u borbi će se postepeno smanjivati.

Psi akcelerator materije. To samo povećava brzinu broda.

Borba

Droid Jr. Dodatni droid u kompletu nikada nikome nije smetao.

:Gvozdene bube. Kao i ranije, povećavaju apsorpcionu sposobnost organizma.

Kvark bomba. Izbaciš ga iz skladišta, odletiš u stranu i potkopaš ga oružjem - i svi okolo postaju jako tužni i tužni.

Lastavica, raketni bacač daju dodatnu zaštitu od energetskog i raketnog oružja, respektivno. Lastavica je mnogo moćnija.

Translucator&mdashan dodatni borbeni brod, koji se, istovaren iz skladišta, bori za vas! Do kraja utakmice on je od male koristi, ali na početku je u stanju da vam sam napravi karijeru.

Ekonomski

Lokalizator eksplozije. Značajno povećava količinu plijena ispuštenog sa žrtve! Sa njim je "pucati" punu količinu lakih i skupih delova pitanje minuta.

Nanitoidi. Kao i ranije, nanitoidi daju borcu najveći profit, eliminišući troškove popravke sve opreme osim samih nanitoida. Polako ali sigurno popravljaju sve što im dođe pod ruku. Inače, izgubili su glupu naviku da počnu sa popravkom proizvodnje u skladištu.

Oblivion konektor. Isto kao i nanitoidi, ali samo popravlja motor. Ali dovoljno brzo da naknadno sagorevanje može da leti veoma dugo! Dakle, ovo je zapravo najsnažnije ubrzanje broda.

Black goo. Postepeno puni rezervoar gorivom. Ako je u prvom CR-u to bilo najvrednije, jer vam je omogućavalo da pobjegnete iz neprijateljskog sistema bez ponovnog punjenja, sada se niko ne trudi nositi sa sobom punjenje goriva, a značaj gnojnice je osjetno smanjen.

mikromoduli

Mikro-modul je poboljšanje bilo kojeg komada hardvera na vašem brodu. Miniraju se za predaju čvorova u centru rendžera, kao i za nagradu za zadatke i za oslobađanje sistema. Ponekad "ispadaju" i od oborenih dominatora.

Sam po sebi, mikromodul je gotovo ništa težak i, što je posebno lijepo, ne mijenja (osim ako nije drugačije navedeno) cijenu artikla u koji je ugrađen. To znači da se stara hvataljka sa mikromodulom kapaciteta +70 još popravlja za peni...

Ne možete ukloniti isporučeni mikromodul.

Važno je: nemojte žuriti da instalirate mikro-modul ako planirate da poboljšate stvar na naučnoj stanici. Ne rade sa predmetima koji imaju „nešto nestandardno“. Prvo, poboljšajte, uvijek ćete imati vremena da instalirate modul.

Traženje imena modula (kao i niza slučajeva), nažalost, ne radi.

Postoje moduli koji se mogu ugraditi u različite vrste opreme, na primjer, u droid ili zaštitni generator. Ako opis modula kaže nešto poput "Droid: +5 jedinica, generator: +5%", to znači da može ojačati bilo jedno ili drugo. Neće dati oba efekta u isto vrijeme, jer ćete ga morati staviti u određeni uređaj. Ali ako su oba efekta povezana s istim uređajem - na primjer, brzina motora i udaljenost skoka - tada će oba raditi.

U nastavku, ako napišem “+ toliko jedinica” o oružju, mislim na jedinice štete, a ne na domet.

Mikromoduli trećeg nivoa (najjeftiniji)

Ante. Poboljšava performanse uređaja za skeniranje i radara. Ugrađen je u antensko pojačalo, povećavajući njegovu snagu. Domet radara: +210 jedinica. Snaga skenera: +3 jedinice.

Upper. Povećava snagu motora i radara, povećavajući efikasnost konverzije energije. Motor: +20 Brzina, Radar: +400 Radijus.

Berserk. Dopunjuje sisteme oružja s prilično masivnim akceleratorom čestica i generatorom antimaterije, značajno povećavajući borbene karakteristike oružja. Snaga bilo kojeg oružja: +5 bodova. Raspon: +20 poena.

Botter. Ažurira softver droida za popravku kako bi bio precizniji i efikasniji. Kompatibilan samo sa Faeyan opremom. Efikasnost droida: +5 poena

Brond. Sposoban da generira ultra guste čestice velikom brzinom, koje se koriste u obrani broda. Kompatibilan sa kućištem i generatorom polja. Oklop trupa: +3 boda. Generator polja: +5 bodova.

Vortex. Sadrži dodatni mikrokontroler visoke preciznosti za navigacijske sisteme motora. Zbog veće tačnosti proračuna povećava se brzina i domet skoka. Kompatibilan samo sa ljudskim motorima. Brzina motora: +30 jedinica. Raspon skoka: +3 boda.

Gromodryn. Uklanja nepotrebne servisne blokove sa droida (zaštita od buke, radijacije, budale, itd.), zamjenjujući ih dodatnim modulima za popravak. Ova operacija, koja povećava efikasnost droida na račun njegove cijene, izvodljiva je samo na droidima proizvodnje Malok i Peleng. Efikasnost droida: +15 poena Cijena: &mdash50%

Gugaal. Omogućava vam da maksimizirate potencijal brzine Gaalian motora, koji je svojstven dizajnu, ali se ne koristi u modernim pogonskim sistemima. Dizajnerske promjene su male, ali ipak povećavaju cijenu motora za 25%. Brzina motora: +60 jedinica.

Daljinomjer. Smanjuje inerciju korektivnih sistema pištolja, povećavajući domet pucanja. Raspon: +25 poena.

Dalstar. Omogućava vam da povećate domet opreme eliminacijom statističke greške proračuna, koja se očituje u nosivoj opremi kada se računa u graničnim intervalima. Kompatibilan samo sa tipovima ležajeva opreme. Raspon skoka: +8 poena. Domet radara: +500 jedinica. Raspon oružja: +30 poena.

Dronner. Poboljšava mogućnosti droida zamjenom nekih dijelova efikasnijim, ali i težim. Težina droida se povećava. Efikasnost droida: +20 poena Veličina: +18%

Interdesign. Zbog racionalnijeg preopremanja brodskih prostorija, kapacitet trupa je povećan za 7%. Veličina kućišta: +7%

Klein. Povećava snagu bilo kojeg oružja, dok smanjuje domet njegove vatre. Snaga energetskog oružja: +7 poena. Snaga oružja krhotina: +15 poena. Snaga raketnog oružja: +10 poena. Opseg gađanja: &mdash20 jedinica

Mini size. Pravi niz zamjena velikih tekso elemenata sa kompaktnijim, ali u isto vrijeme vrlo jeftinim. Kompatibilan samo sa opremom ljudske rase. Nema interakcije sa energetskim i raketnim oružjem, kao ni sa trupom. Veličina: &mdash20%. Cijena: &mdash30%

Paxton. Omogućuje vam da racionalnije preuredite elemente zaštitnog generatora, napravljenog prema tehnologiji Maloka. To dovodi do smanjenja veličine uređaja, pri čemu se njegove performanse ne narušavaju, ali snaga lagano opada. Generator polja: &mdash2 jedinice Veličina: &mdash75%.

Zakrpa 0.96 alfa. Sadrži set fleš modula za softver za računarske i korektivne uređaje nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava tačnost i brzinu izračunavanja s pomičnim zarezom. Alfa verzija je kompatibilna sa opremom svih rasa. Brzina motora: +25 KS Domet radara: +250 jedinica. Snaga skenera: +2 jedinice. Popravak droida: +4 HP Raspon: +30 poena.

Platinos. Prekriva opremu tankim slojem platine, povećavajući njenu vrijednost. Cijena: +20%.

Streamline. Ugrađen je u blok protoka skenera i omogućava vam da povećate spektar primljenih talasa. Snaga skenera: +5 jedinica.

Rocketon. Mikromodul koji sadrži neusmjerene beta provodnike. Značajno povećava snagu raketnog oružja, a djelimično i energetskog oružja. Energetska oružja: +4 boda. Rakete: +10 poena.

Resis. Omekšava i deformiše zidove rezervoara za gorivo, povećavajući njegovu zapreminu. Tenk: +10 jedinica, veličina se povećava za 20%.

Feijoule. Dodaje se navigacijskom sistemu motora, povećavajući taktnu frekvenciju računske jedinice uređaja. Kompatibilan samo sa Faeyan opremom. Brzina motora: +25 KS Raspon skoka: +8 poena. Veličina: +20%

Cent. Utječe na komponentu materijala bilo kojeg objekta (osim na tijelo), blago povećavajući veličinu objekta. Trošak se, naprotiv, smanjuje za 4 puta, što dovodi do isplativosti naknadnih popravaka. Veličina: +10%.

Šuštanje. Povećava efikasnost filtera šuma generatora štita. U ovom slučaju, aktivni mikromodul zauzima prilično veliki volumen. Snaga generatora: +5 jedinica. Veličina: +25%

Electro. Utječe na snagu energetskog oružja koristeći princip množenja snage generatora impulsa. Energetska oružja: +5 poena.

Mikromoduli drugog nivoa

Addon. Pričvršćuje dodatni teretni odjeljak na trup, povećavajući njegov kapacitet za 15%. Iz nekog razloga, primjena na Peleng korpusu je nemoguća. Veličina trupa: +15%.

Paket oklopa. Opremljen je trupom broda dodatnim listovima kompozitnog oklopa. Postavljeni unutar trupa, žiroskopski zglobni priključci oklopnih ploča i amortizera zauzimaju prilično veliki volumen, značajno smanjujući kapacitet broda. Oklop trupa: +8 bodova. Veličina: &mdash10%.

Dioschit. Zamjenjuje pokretne dijelove generatora štita i raketnog oružja elementima dominatorskog principa djelovanja. Zajednički razvoj fejana i ljudi, radi samo sa opremom ovih rasa. Generator polja: +8 bodova Snaga raketnog oružja: +10 poena.

Dronz. Poboljšava baterije vektorskog tipa, tako da droid može trajati duže i samim tim popraviti više štete. Beskorisno na ljudskim, faejanskim i gaalskim modelima droida. Efikasnost droida: +25 poena

Impelgun. Zamjenjuje magnetni generator skenera skupljim impulsno-gravitacijskim, čime se povećava snaga uređaja. Snaga skenera: +12 HP Cijena: +25%

Integrator. Povećava koeficijent štetnosti oružja pojedinačnim pojačavanjem početnog impulsa. Snaga energetskog oružja: +5 poena. Snaga oružja krhotina: +15 poena. Snaga raketnog oružja: +5 bodova. Veličina: +25%

Kolebrator. Poboljšava karakteristike emitera talasa uređaja. Povećava snagu opreme koja koristi kontinuirano zračenje i polja valova, kao što su radar, hvatanje i generator polja. Domet radara: +700 jedinica. Snimanje: +40 poena Generator polja: +5 bodova.

Konvektor. Ugrađen u mehanički dio uređaja. Povećava snagu skenera i domet radara. Kompatibilan samo sa ljudskom opremom. Domet radara: +1000 jedinica. Snaga skenera: +10 HP

Magnicum. Povećava potencijal polja generiranog hvatanjem, čime se povećava snaga uređaja. Snaga grabljenja: +70 poena.

Maform. Proizvodi fizičku deformaciju kompenzacijskih modula Malok oružja u smjeru povećanja, uz povećanje štete. Budući da je ovo jedan od najskupljih čvorova, cijena oružja se dramatično povećava. Veličina: +20%. Cijena: +60%

Microstrel. Mijenja koordinatni sistem modula korekcije u Faeyan ekliptiku, povećavajući daljinu pucanja topova i domet hiperskoka motora. Nije prikladno za upotrebu u opremi Maloksky i Pelengsky. Raspon skoka: +10 poena. Raspon: +50 poena.

Volumetrijski. Zakrivljuje površinu unutar rezervoara, omogućavajući vam da držite veću količinu goriva sa istom masom i veličinom samog rezervoara. Kompatibilan sa Peleng i Faeyan tipovima opreme. Zapremina rezervoara: +20 jedinica.

Optimator. Uklanja nefunkcionalne i dekorativne komponente i dijelove sa Peleng opreme, smanjujući njene ukupne dimenzije. Ne koristi se za trupove i sisteme topova. Smanjenje volumena za 20%.

Paragon. Zamjenjuje izvor energije za hvatanje snažnijim i skupljim. Međutim, novi generator zauzima više prostora. Nije kompatibilan sa opremom Peleng trke. Snaga grabljenja: +80 poena. Veličina: +10%. Cijena: +20%.

Zakrpa 0.95 beta. Sadrži set fleš modula za softver za računarske i korektivne uređaje nekih vrsta opreme. Zakrpa povećava tačnost i brzinu izračunavanja s pomičnim zarezom. Zbog svoje vlage, zakrpa je u sukobu sa softverom opreme Faeyan i Maloq. Brzina motora: +50 jedinica. Domet radara: +500 jedinica. Snaga skenera: +5 jedinica. Popravak droida: +5 bodova Raspon: +50 poena.

Shift. Modifikuje sistem ubrzanja motora, čime se povećava opseg skoka u hiperprostoru. Prilagođen za ležajeve i ljudske motore. Raspon skoka: +14 poena.

Compress. Zamjenjuje najveće ploče njihovim manjim modernim kolegama. Smanjuje veličinu bilo koje opreme i oružja osim trupa. Kompatibilan samo sa tipovima opreme Faeyan. Veličina: &mdash40%.

Spay. Kvazi-inteligentna jedinica koja uvelike povećava snagu Gaalijskog radara ili skenera upotrebom "pseudointuicije". Domet radara: +1500 jedinica. Snaga skenera: +17 HP

Splinter. Podešava zatvorni mehanizam fragmentacionog oružja radi poboljšanja efikasnosti paljbe. Kompatibilan sa oružjem Malok i Peleng. Oružje s komadićima: +10 bodova.

Zaustavi igru. Zamjenjuje pokretne dijelove opreme jačim platinastim. Smanjuje veličinu i povećava troškove opreme. Nije primjenjivo za sisteme topova i trup. Veličina: &mdash30%. Cijena: +50%.

Strater. Stvara polje nultog trenja, smanjujući gubitak energije motora na izlazu, čime se povećava brzina. Kompatibilan samo sa opremom Maloka. Brzina motora: +80 KS

Turing. Zamjenjuje masivnu topovsku kupolu držačem za napajanje. Dio energije generatora troši se na prigušivanje trzaja, pa su domet i snaga metka smanjeni, ali pištolj zauzima polovinu volumena. Snaga oružja: &mdash5 jedinica Opseg paljbe: &mdash10 jedinica Veličina: &mdash50%

Eksploder. Ugrađen u motor. Destabilizuje molekularnu strukturu goriva, povećavajući njegova detonaciona svojstva. To vam omogućava da povećate brzinu motora, međutim, zbog velikih preopterećenja, raspon hiperskoka se smanjuje. Nažalost, motori Maloka ne mogu izdržati povećana opterećenja. Brzina motora: +150 KS Raspon skoka: +7 poena.

Energos. Dodaje se kao pomoćni uređaj sintetizatoru zraka za energetske vrste oružja. Energetska oružja: +7 poena.

Excalibur. Izumljen od strane naučnika, ovaj mikro-modul modificira pretvarače energetskog oružja, uvelike povećavajući njihovu smrtonosnost. Iz patriotskih razloga, ovaj modul je kompatibilan samo sa ljudskom opremom. Snaga energetskog oružja: +15 poena.

PETA STRANA

Mikromoduli prvog nivoa

Antifey. Povećava naboj raketnog oružja. Iz nepoznatih razloga, odbačena od strane Faeian opreme. Snaga raketnog oružja: +30 HP

Bach. Specijalni nanobotovi vrše promjene u molekularnoj strukturi goriva, smanjujući njegovu stvarnu zapreminu, što omogućava skladištenje veće količine goriva sa istim karakteristikama same opreme za gorivo. Kompatibilan sa Gaalian i ljudskom opremom. Zapremina rezervoara: +35 jedinica.

Broing. Jedinstveni i skupi generator stvara površinsko odbojno polje sa visokim stepenom apsorpcije kinetičke i toplotne energije, a može se koristiti za povećanje zaštitnih svojstava kućišta i generatora polja. Kompatibilan samo sa Peleng proizvodnim uređajima. Oklop trupa: +13 bodova. Generator polja: +13 poena Cijena: +40%.

Vintar. Povećava eksplozivnu moć fragmentacionog oružja povećanjem kritična masa. Cijena oružja je povećana za 50%. Pogodno samo za vrste oružja Malok i Peleng. Snaga Shard Weapon: +35 HP

Dalpun. Priključuje atmosferski sistem ciljanja na oružje, povećavajući domet energetskog i fragmentacijskog oružja. Povećava zauzeti volumen zahvaljujući ugrađenom atmic skeneru. Nekompatibilno s gaalskim tipovima oružja. Raspon: +120 poena. Veličina: +35%.

Dvima. Modifikuje kretanje kristalnih punila, povećavajući brzinu i opseg skoka. Pogodno za male motore. Brzina: +180 HP Raspon skoka: +20 poena.

Jumpgate 3.11. Krpi softverski dio navigacijskog modula i trenutnu korekciju motora na verziju 3.11, povećavajući opseg skoka motora. Raspon skoka: +20 poena. Cijena: +40%

Jake. Zamjenjuje filtere goriva, povećavajući stepen prečišćavanja goriva, čime se povećava brzina motora. Brzina: +140 HP

Zhampa. Instalira dodatni pretvarač koji vam omogućava da povećate energetski potencijal goriva za kratko vrijeme. Ovo povećava opseg skoka. Raspon skoka: +14 poena. Veličina: +20%.

Burning. Dodaje dodatne štetne elemente projektilima koristeći čestice antimaterije. Značajno povećava snagu oružja, posebno oružja tipa krhotina. Kompatibilan s Gaalian i Peleng tipovima oružja. Snaga energetskog oružja: +20 poena. Snaga oružja krhotina: +40 poena. Snaga raketnog oružja: +30 poena.

Ikebanit. Nanosi dekorativni sprej koji svakoj Gaalian opremi daje boju gotove Gaalian Ike-baane. Cijena takve opreme raste 2,5 puta. Cijena: +150%.

Krepčak. Ugrađen u telo. Pričvršćuje svoju mikromrežu od odbojnih stacionarnih nanobota koji djelimično blokiraju nadolazeću štetu. Kompatibilan samo s trupovima Pelenga i ljudskog tipa. Oklop trupa: +12 bodova.

Microsized. Smanjuje udaljenost u molekularnim mrežama bilo koje opreme i kompenzuje promjene unutarmolekulskih sila. Ne može se primijeniti na trup i oružje, jer se u ovom slučaju gubi njihova funkcionalnost. Mikromodul omogućava smanjenje veličine opreme za 30%. Upotreba u Gaalian opremi nije moguća.

Minivision. On zamjenjuje radarsku navigacijsku jedinicu novim minijaturnim, uravnoteženim i visoko efikasnim elementom. Domet radara: +1500 jedinica. Veličina: &mdash15%.

Shell. Provodi visokofrekventno bombardiranje trupa kvantima energije, povećavajući zaštitne karakteristike materijala. Ova obrada je uključena u standardne operacije za izradu trupa za sve rase, osim za Maloks, stoga je efikasna samo za Malok trupove. Oklop trupa: +14 bodova.

Reduza. Smanjuje unutrašnji prečnik mlaznica motora stvaranjem kompozitnih kristalida, što rezultira povećanjem brzine mlaza. Koristi se samo za Peleng motore. Brzina motora: +140 KS

Univers. Uklapa se u standardni slot za proširenje bilo koje opreme. Aktivno sudjeluje u radu uređaja, optimizirajući proračune i šemu rada opreme. Oklop trupa: +10 bodova. Zapremina rezervoara: +15 jedinica. Brzina motora: +70 KS Domet radara: +800 jedinica. Snaga skenera: +10 HP Efikasnost droida: +20 poena Snaga oružja krhotina: +30 poena. Snaga raketnog oružja: +20 poena.

čvorište. Pričvršćuje dodatni glavčinski blok na kućište, povećavajući njegovu zapreminu za 25%. Prvobitno dizajniran isključivo za ljudske trupove, Faeyans je također licencirao njegovu upotrebu i prilagodio ga za svoje brodove. Veličina trupa: +25%.

Hokus. Menja period oscilovanja talasnog polja hvatanja u skladu sa karakteristikama materijala hvatanog objekta, povećavajući prodornu moć polja i, shodno tome, snagu hvatanja. Snaga hvatanja: +150 poena.

Extremer. Zbog racionalnijeg programa korištenja unutrašnjeg prostora teretnog odjeljka i eliminacije nefunkcionalnih struktura, povećava se kapacitet i cijena trupa broda. Pogodno samo za trupove Maloka. Veličina: +20%. Trošak: +60%.

Antidominatorski programi

Strogo govoreći, ovo nije baš oprema, jer ne zauzima prostor.

Dobijate ih u vojnim bazama - samo za vojne zasluge. Raspon zavisi od broj isporučenih čvorova zato nemojte zanemariti ovu aktivnost.

Anti-dominator programi su zaista moćni, ali ih ne možete redovno koristiti, jer je ponuda "naplata" ograničena. Dakle, s vremena na vrijeme - da "solo" oslobodite sistem ili ubijete posebno štetnog Urganta. Ili natjerati ravnjaka da baci vrijednu opremu u more.

Za korištenje programa potreban vam je interfon - dekoder dominantnog signala. Broj njegovih "naboja" je također ograničen, pripazite na njega.

Lista programa:

Hitni signal. Nakon što primi signal za hitne slučajeve, dominator će izbaciti dio opreme i oružja. Vrijedna stvar, jer je možete preuzeti tamo.

W-Encoder. Univerzalni kodek za odabir i zamjenu lozinki sistema oružja. Dominatoru će trebati vremena da povrati podatke. Ne radi dobro.

Gatrix matrica. Ogromna matrica haotičnih podataka preopterećuje elektronska kola robota strujom informacija. Robot besmisleno leti i nasumce puca. Skoro da nema blagotvornog efekta.

Shocker-5300. Program ometa rad električnih kola, što otežava navigaciju. Robot leti sporo, puca loše. Malo bolje od prethodnog, ali ne mnogo.

Ultimativno oružje. Red nulte razine za samouništenje. Dominatori se implicitno pokoravaju.

Isključivanje sistema. Svi podaci robota se brišu. Dominator se gasi, ne reaguje ni na šta drugo.

U prvim CR-ima savjet je bio jednostavan: idite u zatvor i u zatvoru osvojite početni kapital. Nakon zakrpe, postalo je drugačije: letjeti kroz sigurne gomile hiper i skupljati smeće, odnosno minerale.

Sada se ni jedno ni drugo više ne mogu nazvati idealnim načinom izvlačenja novca. Danas su druge metode na čast.

Trgovina

Trgovanje u WP2, za razliku od WP1, zaista donosi odličan prihod. Glavna stvar je djelovati prema nauci, a ne nasumično.

Prije svega, letimo do najbližeg poslovnog centra i tamo hrabro uzimamo kredit: bez njega nigdje. Krediti su različiti; ako možemo odmah kupiti pristojan motor (našli smo ga uz pomoć tražilice nedaleko i nije pretežak), uzimamo veliki kredit, ako ne, jedan da ima čime trgovati.

Tu, u centru, ostavljamo sve suvišno - odnosno svu opremu, osim motora i rezervoara, za lijene - i radar. Da, da, uključujući oružje i zarobljavanje.

Sada tražimo analizu tržišta - za rute na kratkim i dugim udaljenostima odjednom - i počinjemo proučavati predložene opcije. Analitičari nam nude najbolje rute u smislu posto profita, ali nas ne zanima ovo, već profit po jedinici zapremine: ako je upravo uzeti kredit dovoljno velik, imaćemo dovoljno sredstava da popunimo zalihe i nema potrebe da se zamaramo jeftinim stvarima. Međutim, vrijedi učiniti sve što je preporučeno.

Dolaskom na planetu sa optimalnom prodajnom cenom, pre kupovine radimo dve operacije:

  • provjeriti da li je kupoprodajna cijena na koju ćemo isporučiti robu još uvijek dovoljno dobra;
  • ima li bliže, u prvom redu - baš u ovom zvezdanom sistemu, planeta na kojima se sve to može prodati po povoljnoj ceni. Neka bude par novčića niže nego negdje tamo, daleko, ali ćemo brzo spojiti robu i dobiti na vremenu.

Ono što slijedi je više-manje jasno.

Nakon što smo ostvarili profit, pokušavamo prije svega ojačati motor i zadržati. Ako planiramo da se bavimo trgovinom dugo vremena kako bismo stekli pristojan kapital, ima smisla kupiti čak i trgovački trup ili brod, mnogi puške su nam beskorisne u ovoj fazi. Nekoliko cijevi će biti dovoljno za zaštitu od pirata - a trupovi košuljica omogućit će vam da nosite ove puške i ostavite dovoljno prostora za teret. Glavna stvar - ne zaboravite ostaviti dovoljno novca za trgovačke operacije.

Nemate pristojan motor? Ne očajavajte. Vozite se na trupu sa naknadnim sagorevanjem, a trošak popravke jeftinog motora lako će se isplatiti.

Posebno za ležajeve, da podsjetim da se krediti daju. U suprotnom, sreća će vam brzo okrenuti leđa: poslovni centri će jednostavno prestati da vam služe, planete će se naljutiti, a pirati, kušani nagradom za vašu glavu, počeće da se aktivno zanimaju za to.

Mali i neprincipijelni ljudi mogu dobiti jednokratnu super zaradu kupujući jeftinu ilegalnu robu od Pelenga i odvozeći je do Gaalijanaca ili Fajana. Ali ako ga zloupotrebite, vaše crvene lokne će postati poznate i bićete pretučeni. Ne zaboravite da poslovni centri rade legalno i da se ne prijavljuju krijumčarski letovi.

Usput, platite zdravstveno osiguranje. Trebat će vam stimulansi.

Zadaci

Ovdje se nema puno za reći, ali ću ipak dati par savjeta.

Prvo, ova metoda je za vlasnike pristojne reputacije. Pirati i krijumčari ne brinite. Drugo, prije "potrage" svakako pumpati se u medicinskoj stanici uz Ragobam šapat; po želji i mogućnosti - Apsolutni status (sa njim možete bezbedno da podnesete "teže" uslove, uslovi su meki) i Gaalistra vremena (ubrzava vaša lutanja).

Najprofitabilniji od svih zadataka su planetarne bitke: ne morate nigdje letjeti, sve je ovdje, na svom mjestu, bez ikakvih troškova dobijate profit.

Po isplativosti slijede tekstualne misije, a slijede ih kurirske. Ako imate pristojan motor (posebno što se tiče dometa skoka) - poduzmite teže uslove, a zlatni ključ vam je u džepu.

Lov na pirate nudi veliku naknadu, ali, kao i prije, ovo je nezgodan posao. Ne zato što se gusar opire, već zato što nastoji da se skloni na planetu, pa čak, šta dobro, da zagrmi u zatvor - i onda je vaša potraga zaplakala. Pa, bar ono što je moguće u ovom slučaju vidi njegov brod na planeti na kojoj je bio zatvoren...

Zaštita zvjezdanih sistema je dosadan i neprijatan zadatak. Prvo, možete nešto propustiti, a drugo, veoma je dugo. S druge strane, pirati ne rade često ubiti mirni brodovi, ali za to što su upravo pucali na liniju, neće vam odbiti; tako da možete iskoristiti ovo vrijeme za trgovinu u sistemu.

Ali zadaci poput "naš brod je u nevolji, donesi lijekove" iz drugog dijela su negdje nestali. Očigledno, brodovi su naučili da ih sami donose?

Kada letite u misijama, nosite rezervni rezervoar goriva sa sobom kako ne biste sletjeli na planetu tokom tranzitnog leta. Naravno, to je ako glavni tenk nije dovoljan za dva skoka.

Rat

Rat je postao profitabilan posao. Prodaja Dominator dijelova za duplo veću cijenu (a ne upola koliko je bila kod Kleesansa) može napraviti veliki posao.

Ali "sakupljanje strvine", kao što je nekada bilo, sada je teže. Rezervni delovi dominatora biće montirani bez vas. Čvorovi - slobodno leže, a po želji se mogu prikupiti čak i na transportu, kada ratnici pobjeđuju dominatore. Ali daju malo novca za čvorove. Istina, kako je rekao jedan pesnik Faiana, "protoplazma se ne prodaje, ali moduli se mogu prodati"...

Ne zaboravite da kada se neko istraživanje završi, odgovarajući dijelovi se više ne mogu prodavati po duplo većoj cijeni. Možete ih predati drugim odjelima na jednom. I kada se završe sva tri studija, ovaj način zarade će biti zatvoren... ali zašto će vam zarada nakon toga?

Jao, u ratu ne samo da zarađujete, već i trošite - na popravke, a ovo zadovoljstvo je veoma skupo. Obično su profiti i troškovi prilično uporedivi. Ali postoje stvari koje možete učiniti da smanjite troškove. naime:

  • redovno uzimajte stimulans "Super-tech". Isplati se, i to višestruko, posebno pred kraj utakmice;
  • obučiti znanje o tehnologiji;
  • nabavite nanitoide - najvažniji artefakt za uštedu novca;
  • nikada ne koristite potpunu popravku: popravljajte stvari odvojeno i pustite da tijelo besplatno popravi droida (ovo može uštedjeti 10-20 posto, ovisno o situaciji);
  • na početku igre zaradite sebi piratsku ocjenu, a zatim popravljajte u gusarskim bazama po sniženoj cijeni;
  • koristite mikro-modul "Cent", koji smanjuje cijenu dijela, posebno za motor i, povremeno, oružje;
  • manji detalji - zarobljavanje, radar, skener, ponekad i tenk - preuzeti su od najjeftinijih modela ojačanih mikromodulima (hvatanje je ipak bolje od Faeyan ili Gaalian, da se ne kvari prečesto, ali najprimitivnija verzija ): mikromoduli bez povećanja cijene uvelike podižu karakteristike ovih detalja;
  • dobiti atomsku viziju i gađati je tako da potkopa oblak neprijateljskih projektila.

Piraterija

I ima 10100 hit poena...

Najkontroverzniji način da zaradite novac, jer za ovo ima puno neravnina, a prihod je tako-tako. Vjerovatno ćemo se vratiti ovoj temi u odvojenim savjetima majstora.

Piratstvo ima smisla uglavnom na samom početku igre. Preporučljivo je odabrati odgovarajuću rasu - nosivu ili malu, tako da vas barem kod kuće vole i razumiju.

Započnite svoju piratsku karijeru uzimajući zajam - hodajući kao hodajući - i zdravstveno osiguranje. Pokušajte uvijek letjeti ispod Gaalistre + Jednooki Hamas.

Hamas omogućava traženje i primanje počasti: inače, čak ni najmiroljubiviji brodovi ne pristaju uvijek da podijele svoj teret. Opljačkan brod je mnogo bolji za vašu reputaciju od ubijenog.

Pokušajte da opljačkate brodove drugih rasa, kako nehotice ne biste mogli sletjeti na svoju planetu. Nije loše, na primjer, stići u Gaalian sistem, opljačkati par transporta (tamo nose luksuz i opremu) - i brzo pobjeći u drugi.

Kada ste "već svuda poznati" - u gusarskoj bazi, promijenite svoje državljanstvo u vjerodostojno faejsko, ljudsko ili galsko, i uživajte u svojoj "uskrsloj" reputaciji.

Opcija za "poštene pirate" je da napumpaju šarm i krenu u rat sa dominatorima. Povratak ovakve reputacije sa "ispod postolja" na odličan je stvarno. Pogotovo ako prvo date doprinos poslovnom centru za beneficije porodicama poginulih rendžera.

Možda je najvažnija prednost takve karijere zarađeni gusarski rejting, koji vam omogućava da jeftino popravljate na gusarskim bazama. To čini vaš dalji rat mnogo ekonomičniji.

Crne rupe

Crne rupe su prestale da budu važan izvor prihoda. Ne, poseta tamo donosi neku zaradu u vidu minerala i obaveznog artefakta, ali nećete se obogatiti prodajom artefakata, a minerali su, kao i uvek, jeftini.

Ne zaboravite da minerale možete skupljati sa Alt-om i klikom miša, ali nakon pobjede, klik miša vas odmah izvlači iz crne rupe, tako da ostaje samo Alt.Nadam se da će patch popraviti ovu neugodnost.

asteroidi

Sada ćemo izgubiti majstora. To je neprihvatljivo.

Način za najskromnije i najnežurnije. Treba vam veliko skladište (za vučenje jeftinog tereta), pristojan motor (da biste sustigli asteroid), industrijski laser (nemojte ni pokušavati bez njega - 20 tona minerala će ispasti iz asteroida, što neće isplatiti ni troškove piva vašeg heroja).

Ako želite, na ovaj način možete sastaviti početni kapital za trgovanje. Ali zašto, ako možete uzeti kredit uz ne iznuđivačku kamatu?

Kako spasiti galaksiju

Mnogo smo pričali o tome šta možete da uradite u igri. Šta je u njemu potreba učiniti?

Dominatori, poput Galije iz vremena G.Yu.Cezara, podijeljeni su na tri dijela. Crveni, plavi, zeleni ili blazeroidi, keleroidi i terronoidi. Za konačnu pobjedu morate se riješiti njihovih komandnih centara.

U teoriji, možete ih jednostavno pronaći i pokušati ih uništiti... Ali čak i ako je oklop jak i droid brz, neće biti lako; osim što je Keller prilično slabo naoružan za svoju poziciju. Eksperimenta radi, tvoj poslušni sluga je mnogo mjeseci trčao u krug od gospodina Terrona i njegovih rođaka, gravirajući mu sa svih strana pet ukrašenih turbograviera, sve do ušiju u stimulatorima, a ja ću reći: tuci ga stvarno. Ali on ima 10.000 hitoa, 15 oklopa i 46% odbrane, pa prosudite sami. Da, i svita ne spava. Istina, Terronov droid liječi samo 30 pogodaka po okretu, što, takoreći, nije ozbiljno za takvu lešinu. I ovo je tvoja šansa.

Ako se odlučite za metodu frontalnog, onda je savjet jednostavan: prvo pucajte u svoju pratnju, šef živi u stacionarnoj orbiti i želi da kihne na vas. Prije ulaska u sistem uzmite stimulanse, od kojih će ovaj put biti glavni super tehničar: Najteža stvar u dugotrajnoj bitci je zadržati droida i oružje netaknutim. Kada ste očistili nebo od sitnica, možete se boriti na mašini, samo pazite da ne skliznete u nulte hitove, a ako je potrebno, s vremena na vrijeme odletite u stranu da ozdravite. Kao što vidite, ništa natprirodno, ali sa malom preciznošću, slabim oružjem ili lošim droidom, tu nema šta da se radi. Naravno, kvark bomba mnogo pomaže – uz Terronovu predvidljivu putanju, nije je teško postaviti.

S Blazerom je gore jer je teže naoružan.

Kako pronaći šefove?

Blazer i Terron obično žive u najudaljenijem kutu Univerzuma od vašeg početnog svijeta (da, onog gdje je cijeli kut mape ispunjen dominatorima. U pravilu postoje tri svijeta - Blazeroid, Terronoid i Kelleroid. Dva šefovi žive kod kuće, a Keller se šeta okolo i moraćete da trčite za njim, ali možete i njega da nađete. Pokušajte da nađete svet gde su Dominatori upravo napali i otprilike u isto vreme se otvorila crna rupa - najverovatnije , ovde zivi Keller. Ili - sistem sa crnom rupom, okupiranim "plavim" dominatorima. U ovom slucaju Keler verovatno nije u sistemu, vec upravo u ovoj rupi. U svakom slucaju, skoro sigurno cete morati ubijte ga u hiper, a ne u običnom svemiru.

Redovna metoda uništavanja

Ali nije uzalud hranili naučne osnove sve ovo vrijeme, zar ne? Postoji i uobičajen način da se dođe do pobjede. Prije ili kasnije, naučnici će razviti sredstva koja će na ovaj ili onaj način omogućiti da se istrijebe vođe dominatora.

napomena: niko ti ne brani da teronoidne delove doniras blazeroidnom odeljenju itd. Nećete dobiti dupli novac, ali istraživanje će biti u punom jeku!

Međutim, ne radi se samo o tome da nađete šefa i mahate naukom...

Blazer

Sa ovim je sve najjednostavnije. Zaista samo trebate ući u razgovor s njim i pobijediti u ovim pregovorima. Ovdje postoji samo jedan trik: kada Blazeru ponudite "novi super program" i on vas pita šta želite za njega, objasnite da se nadate da ćete dobiti garanciju imuniteta, inače neće vjerovati. Pa, nakon preuzimanja programa, mirno recite Blazeru da naredi svim vašim robotima da urade hara-kiri, a sami idite na program odbrane vašeg sistema...

Keller

Naučnici odbijaju da unište Kelera: on je, vidite, njihov kolega, a njegovo ubistvo gadi ove pokvarene intelektualce. Stoga se prvo morate zabavljati s njim u crnoj rupi, gdje će ga prekriti ekvilajzer i neka manja živa bića. Štaviše, sa iscjeliteljima u ovom dijelu hiper-a, postoji prava nesreća - samo jedna za cijelu kartu, u centru, i ako je Keller podigne, neće se činiti dovoljno. Moral je očigledan - namamite ga do ivice i s vremena na vrijeme napravite brze napade na iscjelitelja.

Zvuči zastrašujuće, ali ne morate biti arkadni svađač da biste gurnuli Kelera u pregovaračku poziciju.

Nakon toga, ostaje samo uvjeriti Kelera da prestane sa svojim naučnim aktivnostima. On se suprotstavlja da je rastavljanje na dijelove prirodna metoda istraživanja, a činjenica da ga nakon toga ne možete ponovo sastaviti je vaša lična poteškoća. On je veoma zahvalan živima za ono što su uradili, ali to nije razlog da vas odbije poznavati.

Istina, može se odgoditi za neko vrijeme, jer je nešto materijala već prikupljeno, a potpuno neistraženi Klišani žive u sljedećoj dimenziji. Pa pošaljite ga tamo, na radost svih Machpella... Naravno, za par stotina godina će doći ovamo da vide ko je ovde tako pametan, a vi ćete dobiti slavu novog Rachekhana (koji ne zna se o kome je riječ - suosjećam, izgleda, Klisan si proveo rat iz CR1 u pozadini, izbjegavajući iz zdravstvenih razloga). Ali na kraju krajeva, mi već znamo kako da pobedimo Kleesane, zar ne?

Ako odaberete ovu metodu (umjesto da uništite Kellera), onda će Kelleroidi i dalje ostati u sistemima. Ali više se nije potrebno boriti protiv njih - čak i ako nisu uništeni, to će vam se i dalje računati kao pobjeda.

Terron

Ako je Blazer poražen u svemiru, a Keller poražen u hiper, gdje je Terron? Tako je, u planetarnoj borbi. Planeta je, ironično, sam Terron.

Da biste to učinili, morate primijeniti program naučnika za hakovanje planetarnog štita i sleti direktno na površinu šefa. Nakon toga vas očekuje najzanimljivija RTS misija u igrici.

Imate dvije grupe robota: jedna je uravnotežena vojska na dnu mape, sa četiri servisera, druga - iznad - grupa kamikaza naoružanih bombama. Nema baze - a odakle bi? Neprijatelj ima mnogo, mnogo kupola i nekoliko robota sa sobom.

Donja grupa se kreće pažljivo, onemogućujući kupole jednu po jednu. Da bi to učinili, tri jurišna robota puze do kupole u urednom redu, a za njima tri servisera. Ne možete priuštiti značajnije gubitke, pa se moraju uzeti "gole" kupole da se koža ne izgrebe. Bombaši zabijaju svoje bombe u prolaz iz hodnika u kojem su prvobitno sedeli.

Nakon okupljanja, logika je jednostavna - naprijed bombarder, a za njim jurišna grupa.

Kao što vidite, jedan značajan dio igre ostao je iza kulisa - tekstualne misije. Nažalost, jednostavno se nije uklopio u prostoriju u cjelini i čini se neprikladnim dati dio nje. Stoga vas sa žaljenjem obavještavam da ćemo o tekstualnim misijama govoriti u februarskom izdanju LCI-ja. Ali nećete biti u iskušenju da odmah prođete kroz sve što se nalazi na varalici, a vjerovatno ćete se još više zabaviti!

Ugodan let!