Drugi život zarada od pravog novca. Načini zarade u Second Life-u. SciLands: arhipelag nauke

Načini da zaradite novac u SL

1) Prodajte svoje stvari.

Prodaja stvari na pijaci. Ovo će zahtijevati:

Kreirajte svoju stvar (nacrtajte tetovažu, kožu, napravite oblik - najjednostavnije, mrežasta odjeća, kosa, ruž...)

Kreirajte vlastitu prodavnicu (da biste započeli na tržištu, morate povezati karticu sa svojim računom). Upute ovdje: http://toroks.ru/1 \ http://toroks.ru/2

2) Kampiranje

Često se nalaze u klubovima, u obliku krugova u boji na plesnom podiju. 1L za 7 minuta.Obavezno članstvo u klubu. Tu su i samo stolice, za kuvanje ili brisanje itd.

3) Ribolov

Trebat će vam kapuljača i štap za pecanje. Detaljne informacije

4) Plesači.
Obično se na stubu aktivira čašica topline na koju kupci bacaju Linde koliko mogu). Možete zaraditi i malo i mnogo, u zavisnosti od stepena zapaljivog plesača.
Najčešće na lokacijama za odrasle. Čak postoji i profesija u klubu, za koju vlasnici plaćaju.

5) DJ-evi.
Obavezno u klubovima. Potrebne su vam vještine za rad sa daljinskim upravljačem, kao i sposobnost paljenja.

6) Fotografi i video operateri.
Teško je dobiti unapređenje, ali često je potrebno za svadbene događaje i klubovi se također mogu naručiti. Možete se pokazati blogovanjem.

Možda se ovakvoj vrsti zarade može pripisati i bloganje – zapravo isti fotografi.Blogeri, stekli određeno iskustvo, prijavljuju se kreatorima. Nakon što prihvati takvu prijavu, vlasnik trgovine besplatno šalje novitet (novi proizvod) kreatoru radi reklamiranja proizvoda. Ovdje je moguće sponzorstvo.

7) Slot mašine besplatno

Ograničen pristup (potrebna je potvrda podataka povezivanjem kartice). Ako ovome pristupite mudro s obzirom na zaradu, onda to može postati najprofitabilniji prihod u drugom životu...

8) Škrinje i stabla novca.

Zarada je dostupna samo za one koji nisu igrali igru ​​30 dana.
Novac visi pravo na drveću - 1 linda

"Slobodna stabla" i škrinje, za ovo ukucajte "stablo novca" u pretraživač i dobićete gomilu mesta.Također skupljanje novčanica - tražeći privući novac

9) Igre za prikupljanje novčića ili dijamanata i njihovu zamjenu za lindove.
Novčići su razbacani po cijeloj lokaciji, a obično onaj ko prikupi najviše dobije nagradu. infa

10) Prostitucija i ropstvo.
Lokacije za odrasle. Bez komentara.

11) Srećno pismo.
Po prvom slovu u tvom imenu. Obično samo 1 linija.

12) Spojleri

Nalazi se u skoro svakom klubu. Suština je ubaciti novac tamo što je više moguće i onda igra sam sploider, obično ima puno pobjednika. Sploider nasumično raspoređuje broj poveznica, nasumični broj veza. Neki sploideri ne zahtijevaju nikakav depozit.

U Second Life-u, neki stanovnici zarađuju ili pokušavaju zaraditi izdavanjem zemljišnih parcela drugim stanovnicima. I ja sam radio slične stvari, pogotovo što imam Premium nalog, pa mogu direktno da kupujem virtuelna zemlja kod Lipa.

Nikada nisam imao za cilj da ostvarim basnoslovnu zaradu, u početku nisam verovao u ideju da zaradim novac od kirije. Iznajmljujem male parcele, sa malom maržom. Prvo što sam shvatio je da većina potencijalnih stanara ne zna šta zaista želi i zašto im je to potrebno. Ponekad to može dovesti do gubitaka.

Na primjer, jedan momak iz Gruzije iznajmio je prilično veliki dio plaže s direktnim izlazom na Lipovo more.

Dogovorili smo se oko tehničkih detalja, oko plaćanja i razišli se. Par sedmica kasnije pismo - nemam dovoljno zemlje, treba mi još. Nema problema! Slažem se, kupujem dodatne susjedne parcele. Pitam je li dovoljno? On odgovara da. Sledeće nedelje dobijam još jedno pismo - nema dovoljno zemlje! Blah! Pitao sam!

Ispostavilo se da je dečak odlučio da pokupi par devojčica, pošto je kupio sve lopte sa animacijom koje su bile "potrebne" za ovu stvar i šik kućicu. Pitanja šta su primasi itd. nije se trgnuo.

Ali proces nije prošao, i on je odlučio kupiti veću kuću - od djevojaka nema ništa. Tada odlučuje kupiti kuću još više. Jadnik, ali nije na meni da mu objašnjavam da nije u pitanju veličina. :))

Kao rezultat toga, kupio sam gomilu skupog zemljišta s malo tekućine na plaži, tip je dobio praznu ogromnu kuću na nekoliko mjeseci za posjedovanje, namještaj više nije odgovarao. U blizini više nije bilo besplatnih parcela, nisam se usudio kupiti na novom Simu.

Kao rezultat toga, nisam dobio profit - otišao sam na nulu, i bilo mi je drago čak i zbog toga. Pronađene su kašike, ali je talog ostao. Sa svim sledećim stanarima pokušao sam da sarađujem bliže, pokušavajući da saznam njihove stvarne potrebe. Ako nisam mogao da ih zadovoljim, onda sam im to iskreno rekao, čime sam izbegao dalje gubitke i gubljenje vremena.

Iz ovoga je izrasla i druga vrsta iznajmljivanja. Klijent je naručio ne samo lokaciju, već rješenje po sistemu ključ u ruke. Empirijski sam došao do zaključka da je potrebno uzeti dio uplate unaprijed. Neko je tražio ljubavno gnijezdo na mjesec-dva, neko za vilu uz more ili trgovinu.

Pokazalo se da je najlakše raditi sa Amerikancima i Nemcima, najteže sa Italijanima, Brazilcima i Rusima, iz raznih razloga.

Moj posljednji projekat "ključ u ruke" bio je ured advokatske firme iz Izraela. Dogovorili smo se dovoljno brzo, dali su mi pun carte blanch u implementaciji. Cilj je bio doći na internet i napraviti izlog u SL-u.

U početku je kancelarija zauzimala nešto više od 2 hiljade kvadratnih metara. m.. Nije mi odgovaralo, jer uplata nije pokrivala moje troškove. Stoga smo, naoružani tempresom, uspjeli ugurati kancelariju na 1.000 m2. m., bez gubitka funkcionalnosti.

Kako je završio posao iznajmljivanja? Zaradio sam nešto novca, stekao dobro iskustvo u izgradnji u SL-u, skriptiranju, kreiranju tekstura u photoshopu. Ali sav novac je potrošen u SL, pošto su sume bile male, u stvarnom životu se od takvog novca ne može živjeti.

Ne znam kako drugi rade ovaj posao. Ali to je još uvijek popularan posao u SL čak i sada, iako je vrijednost virtualnog zemljišta naglo pala.

Malo je vjerovatno da je šef Linden Lab-a, Philip Rosedale, zamislio da će igra za više igrača Second Life, koju je kreirao 2002. godine, brzo prerasti granice žanra, pretvarajući se u „drugi život“ za milione investitora koji ne bi samo trošite, ali i zaradite pravi novac u izmišljenom virtuelnom prostoru. . Tada, na samom početku, Philip Rosedale očito nije mogao dobiti titulu demijurga paralelne stvarnosti, čija je "populacija" godinu dana nakon početka bila nešto više od hiljadu i pol ljudi. Očigledno je upravo zbog toga prva verzija Second Lifea tada nazvana mnogo skromnije nego danas - Lipov svijet.

Sada, samo pet godina kasnije, Second Life (SL) ima preko sedam miliona registrovanih korisnika. U ovom svijetu u opticaju je vlastita valuta, a najveće svjetske korporacije, jedna za drugom, otvaraju svoja predstavništva.

Lista najprofitabilnijih sektora virtuelne ekonomije, čiji obim stručnjaci procjenjuju na 500 miliona dolara, izgleda da je preuzeta iz pravi zivot. U Second Life-u prodaju zemljište i nekretnine, otvaraju mrežne hipermarkete i razvijaju kockarski biznis bez ograničenja, a avatari (odnosno igračke inkarnacije korisnika) najuspješnijih biznismena šepure se ne bilo gdje, već na naslovnicama vodeće poslovne publikacije.

Molim vas nemojte zbuniti!

Šta motiviše one koji troše vrijeme i novac da razviju lažno, umjetno stvoreno stanište? Možda profit. Himpa oko prvog milionera SL-a, Anshe Chung, njemačkog učitelja kineskog porijekla, koja nosi stvarno ime Eileen Gref, izazvala je ogroman priliv novajlija u igricu. Početnike privlači prilika da zarade "laki novac".

Lično sam pao na mamac nakon što sam pročitao članak o Kineskinji koja je zaradila milion u SL-u - priznaje Anton Šepetko, predstavnik uprave ostrva Ruskog carstva. Nakon tri mjeseca provedena u paralelnom svijetu, on je, međutim, pomalo izgubio borbeni entuzijazam i bio je primoran da prizna da u ovoj igri nije bilo tako lako zaraditi: „Danas, kao osoba sa nekim iskustvom, mogu reći da Ja lično ne poznajem nikoga ko bi zaradio veliki novac u Second Life-u.

Ali šta je sa objavljenim milionerima? Anton Šepetko smatra da je ovo, po svemu sudeći, samo kompetentan PR za Linden Lab, koji je zainteresiran za priliv novih igrača. Možda i jeste. Međutim, oldtajmer igre, Anatolij Levenčuk, predsednik TechInvestLaba, siguran je da komercijalne priče o uspehu pojedinačnih igrača uopšte nisu fikcija: „One su stvarne koliko i priče o „jednostavnim momcima“ Gejtsu ili Abramoviču .” Zaista, većina nas nikada nije vidjela ni Gejtsa ni Abramoviča uživo (TV i časopisi se ne računaju). Međutim, ova okolnost nas nimalo ne sprječava da razgovaramo o njihovom kapitalu, kao i o tračevima o privatnom životu i hirovima milijardera. Anatolij Levenčuk kaže: možete zaraditi u SL-u. Ali prvo je vrlo važno shvatiti da Second Life uopće nije igra, već medij za komunikaciju. Ili, kako kaže Aleksej Nikitenko, glavni urednik portala secondrussia.com, virtuelni prostor. Prostor u kojem ljudi postaju bogovi, sposobni da stvaraju ne samo objekte, već čitave pojave.

Istovremeno, većina neofita još uvijek smatra Second Life samo još jednom igrom za više igrača. I, ne nalazeći ono što su tražili, odlaze. "Oni čekaju misije, zadatke, golove i protivnike - kao u običnoj igri", ne vidi ništa iznenađujuće u tome Musashi Tanabe, koji je odbio da otkrije svoje pravo ime Business Magazinu, već radije nosi glasni naslov " gospodar virtuelne Moskve” u igri. - Ovde nema ništa slično. Vi ste sami kovač svoje sreće i možete raditi šta god želite na ovom svijetu.

Da, nema drugog ili trećeg života, smeje se Stanislav Borisov, generalni direktor kompanije Happy Web Makers. - Isto tako, stanovnici SL uopšte nisu "avatari". To nisu čudni i divni likovi, već mi sami, u prelamanju pravila ovog prostora.

Dobro, ali ako je u stvarnosti neko navikao da živi tako da zarađuje sve više novca, a drugi vrednuju iznad svega lakoću postojanja i odsustvo krutih vezanosti, šta će za njih postati SL?

Kako nego? Mlacica novca za prvu i intrigantna avantura za drugu - siguran je Stanislav Borisov.

Virtuelna zgrada

SL: prvi koraci

Da biste postali punopravni građanin Second Life-a, uopće nije potrebno stajati u dugim redovima u konzulatu ili prolaziti kroz mučnu proceduru dobijanja državljanstva. Potrebno je samo da se registrujete na sajtu igre secondlife.com i dobijete vezu za potvrdu za kreiranje korisničkog naloga. Sve, možeš da letiš! Zašto "letjeti"? Unutar prostora igre možete se kretati na poznatije načine - pješice ili u vozilima. Ali na velikim udaljenostima, igrači radije kreću kroz zrak ili se teleportiraju na pravo mjesto.

Kada prvi put uđete u SL, nemojte se plašiti. Većina avatara ovdje ima potpuno antropomorfan izgled, ali neki preferiraju ekstravagantniji, a ne samo ljudski.

Sve što vidite u igrici kreiraju ruke i kompjuteri korisnika, koristeći uobičajene pakete 3D grafike ili korištenjem ugrađenih funkcija klijentskog softvera igre koji je danas dostupan za korisnike Windows, MacOS i Linux.

Registracija je besplatna, tako da svako može surfati virtuelnim prostorima do mile volje. Ali da biste pokrenuli posao i kvalifikovali se za kupovinu vlastitog zemljišta, morat ćete platiti 9,95 USD za Premium račun. Generalno, nešto slično registraciji individualnih preduzetnika i pravnih lica.

Second Life nije samo igra. Ovo je virtuelni svijet koji forma igre omogućava vam da implementirate ozbiljne zadatke, - kaže Anton Shepetko. - Uz to, cilj trenutnog bogaćenja još nije pred timom ostrva Rusko carstvo. Sada je za sve nas to prilika da implementiramo ideje koje je teško implementirati u stvarnom životu. I sasvim je moguće da ćemo u bliskoj budućnosti imati zanimljiv komercijalni projekat.

Među stanovnicima virtuelne stvarnosti već ima onih koji žive od prihoda od poslovanja otvorenog u Second Life-u. A ipak nema čuda. Čak ni u SL-u ne možete često vidjeti sretnike koji dođu bez ijedne lipe u džepu i preko noći postanu milioneri. Na kraju krajeva, čak je i Anshe Chung, vlasnica Anshe Chung Studios, najuspješnijeg preduzetnika u SL, prema zvaničnoj legendi, potrošila 9,95 dolara da kupi svoju prvu zemlju, koja je potom preprodata za profit.

Za Jess Saiman i njenu sestru Vegu Pilipenko (opet, djevojke ne navode svoja prava imena, zna se samo da su Ruskinje, ali žive u inostranstvu), uspješna karijera u SL-u počela je i investicijama, doduše beznačajnim. “Naša investicija iznosila je 72 dolara za kupovinu premium računa koji omogućava kupovinu zemljišta. Pa, još 20 dolara za prve stvari - prisjeća se Jess. - I sestra i ja smo se odmah dogovorile da ne ulažemo pravi novac u posao. Uostalom, provodimo u SL. Dakle, neka i prihod teče odavde.”

Danas se poslovanje Jess i Vege zasniva na dva stuba - mreži draguljarnica i građevinarstvu dobro poznatoj u Second Life-u. „Nakit je više hobi. Ali gradnja donosi dobar novac”, priznaje Džes. Virtuelni razvoj je zaista jedan od najprofitabilnijih tipova poslovanja u SL. Odbijajući da reklamira svoju zaradu, Džes je ipak rekla za Business Journal da izgradnja jednog ostrva sada košta oko deset hiljada dolara, a ona i njena sestra mogu da završe ovaj posao za mesec dana.

Nemojte misliti da je građevinarstvo jedini posao u Second Life-u koji vam omogućava da udobno živite u stvarnom životu. “U našem krugu ima pet ljudi čija zarada prelazi 15.000 dolara mjesečno. I nisu svi povezani sa gradnjom. Neko ima veliku radnju, a jedan od naših prijatelja ima centar za zabavu u kojem priređuje korporativne zabave i naplaćuje 10.000 dolara za to”, kaže Sayman.

Na spoju dva svijeta

Na prvi pogled, nema ničeg iznenađujuće u činjenici da je preduzetnički duh uspešnih biznismena u SL našao svoj izraz u virtuelnom svetu. Uostalom, izgleda kao pravi raj za poslovanje. „U stvarnom svijetu postoji dovoljno ograničenja za pokretanje vlastitog posla: porezi, nejednake tržišne mogućnosti, godine, spol, rijetko naseljena teritorija. U virtuelnom svetu ne postoje takva ograničenja“, kaže Aleksej Nikitenko. Slažem se sa ovom ocjenom i Musashi Tanabea, koji poziva da se ne zaboravi izuzetno nizak "ulazni prag". Ali Tanabe pravi rezervu: za mnoge je posao u Second Life-u i dalje implementacija vještina stečenih u svakodnevnom životu: "Dizajneri crtaju odjeću i kožu, arhitekte grade zgrade, programeri pišu skripte."

Stanislav Borisov smatra da su svi pokušaji da se napravi razlika između „ovde“ i „tamo“ besmisleni: „Ljudi u SL otvaraju ne virtuelni, već najstvarniji posao. Samo da neko bolje poznaje svet Second Life od recimo uređaja motora sa unutrašnjim sagorevanjem ili visokih peći. Ovo ljudi rade. S obzirom na to da sve značajniji dio privrede proizvodi ne pravi, već informacioni proizvod, u SL će biti sve više privrednika.

Oleg Pokrovski, direktor poslovnog razvoja Centra za internet plaćanja, očekuje da će rast broja igrača dovesti do povećanja poslovne aktivnosti isključivo unutar igre. Ali dok se glavni novac vrti na spoju dva svijeta. Tako servis Roboxchange, čiji je vlasnik "Centar za Internet plaćanja", menja elektronski novac za internu valutu Second Life-a - lipe dolare. „Ovaj servis radi nešto više od mjesec dana i sada je dostigao nivo od oko 100 korisničkih transakcija dnevno, što znatno premašuje naše početne prognoze“, komentira Oleg Pokrovski. Do sada je većina novca zamijenjena za Linden dolare, ali i ova jednosmjerna mjenjačnica zarađuje kompaniji oko četiri hiljade realnih dolara mjesečno zahvaljujući proviziji od pet posto.

Inače, "mjenjačnica" nije jedini posao Olega Pokrovskog u SL. Uložio je u projekat SecondRussia.com, koji bi trebao postati glavna ulazna tačka u Second Life za korisnike koji govore ruski. Očekuje se da će kasnije ova platforma postati atraktivna za niz SL-biznisa, čiji će vlasnici zasigurno htjeti da se glasno izjasne cijeloj publici Second Life-a na ruskom govornom području. „Za nas kao izvođače ovog projekta veoma je važno da razvijemo novo tržište što je brže moguće“, kaže Viktor Zaharčenko, šef smjera sadržaja portala E-generator i projekta secondrussia.com. Već razmatramo prijave nekoliko domaće kompanije dovodeći ih u prostor Drugog života. Da, ovo još nije nivo Intela. Ali nevolja je početak!

Ajkule nevirtuelnog poslovanja

Čak i u Second Lifeu, malo je vjerovatno da će ambiciozni pridošlice konkurirati gigantima globalnog poslovanja. Samo IBM planira uložiti najmanje 10 miliona dolara u igru ​​do kraja 2007. Već danas četiri hiljade zaposlenih u Plavom Giantu "radi" u SL-u, a sama korporacija posjeduje desetine ostrva u igri.

Šta čini da potpuno stvarne kompanije ulažu u virtuelni svijet? “Samo što od SL-a ne očekuju ništa manje pravi novac, - siguran je Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Pogledajte kakav su mediji podigli oko ovog fenomena! Prilična količina ove informativne buke nije ništa drugo do PR koji plaćaju veliki biznisi, s ciljem da se potrošaču „kaže“ šta da radi kako bi bio moderan i efikasan.”

Aleksej Nikitenko se slaže da velike korporacije već uveliko pokušavaju da iskoriste Second Life u sopstvenim interesima: „Jasno je da ih ne zanima prodaja virtuelne robe kao cilj. Za njih je to uglavnom tržište oglašavanja s ogromnom publikom koju mogu koristiti za promoviranje svojih usluga i proizvoda u stvarnom životu.” Zbog toga Toyota besplatno poklanja virtuelne kopije svojih automobila - u nadi da će u stvarnom životu korisnici kupiti automobile ove marke. I usput, kompanija - uz minimalne troškove - dobija priliku da sprovede marketinško istraživanje. U međuvremenu, druge korporacije otvaraju fizičke prodavnice u SL-u, konsultuju kupce i dogovaraju telekonferencije, štedeći na troškovima transporta. I omogućavajući stanovnicima igre da zarađuju usput. Kako?

Postoji kompanija čiji su zaposleni raštrkani po različitim gradovima i državama. I postoji osoba koja ih sve može povezati u SL. Kompanija iznajmljuje ostrvo od ove osobe, on ga gradi, a zaposleni u kompaniji, uprkos činjenici da ih mogu razdvojiti hiljade "pravih" kilometara, dolaze u "virtuelnu kancelariju" kao da rade, - Jess Sayman daje primjer. Prema njenom mišljenju, mnoge kompanije će slijediti sličnu strategiju u bliskoj budućnosti: “Bolje je iznajmiti ostrvo u SL nego platiti veliki novac za nekoliko kancelarija u stvarnom svijetu.”

Analitičari Gartnera uvjereni su da će to biti slučaj, predviđajući da će do 2011. godine većina kompanija sa liste Fortune 500 otvoriti svoja predstavništva u SL-u.

Obespravljeni kao mi

Prisustvo u igri "poslovnih ajkula" iz stvarnog života, između ostalog, ulijeva igračima izvjesno povjerenje da je "divan novi svijet"neće se raspasti pred našim očima i neće prestati postojati po nalogu svemogućih Lindena (svi zaposlenici Linden Laba, uključujući i samog Rosedalea, nose ovo prezime u igrici).

Prema korisničkom ugovoru, koji sklapa svaki novi igrač kod Linden Lab-a sve stvoreno i zarađeno uopće ne pripada igraču, već kompaniji koja zadržava pravo bilo kakve radnje, do uklanjanja igrača iz SL-a bez objašnjenja. „Mnogi biznismeni se i dalje plaše da ulože ozbiljan novac u SL“, priznaje Anton Šepetko (Rusko carstvo). „Za sada, nema mnogo ljudi koji će pristati da „upumpaju“ više od 100.000 dolara u SL.”

Zaista, teško zarađeni Linden dolari mogu nestati preko noći ako Linden Lab to želi. Ali, prema Jess Cyman, nije sve tako strašno. I uopće nije potrebno "skladištiti" novac u samoj igri: "Pretpostavimo da je stigla narudžba od 25 hiljada dolara. Ima li smisla mijenjati dolare u lipe, pa nazad? Uostalom, prijenos uplata se može dogovoriti i bez Linden Lab-a - putem PayPal-a ili Western Uniona! To je i lakše i sigurnije."

Što se tiče "općeg nedostatka prava", Saiman smatra da rizici u igri nisu veći nego u stvarnosti. “Naravno da postoji problem. Ali ni u životu nismo uvijek osigurani. Sjetite se barem devalvacije rublje i "crnog utorka" - podsjeća Džes. - Osim toga, danas Second Life nije samo Linden Lab, već prvenstveno IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler i druge korporacije koje posluju u SL. I već plus njima - Linden Lab. Kompanije koje su uložile ozbiljan novac u igru ​​neće dozvoliti da iko jednostavno nestane i nestane.

Direktor Linden Lab-a Philip Rosedale siguran je da će za deset godina gotovo cjelokupna populacija živjeti "drugi život" globus, a Gartner je izračunao da će se opći “egzodus u Matrix” dogoditi još ranije. Do 2011. godine 80% korisnika interneta će živjeti u jednoj od njih virtuelni svetovi. Istina, daleko je od činjenice da je to u Second Lifeu. Možda će to biti drugačiji projekat.

Sačekaj i vidi. Ali barem Jess Saiman i Vega Pilipenko povezuju svoju budućnost sa SL-om. “Do sada nismo dostigli nivo da sa punim povjerenjem možemo reći da je to naš posao. Ali mi tome težimo i postići ćemo svoj cilj”, uvjerila je Jess Saiman za Business Magazine.

Ali Stanislav Borisov, koji je u mladosti proveo više od godinu dana u raznim svetovima igara, neće započeti „drugi život“ i veruje da su analitičari koji predviđaju skori i masovni egzodus u paralelne svetove pogrešni:

Ja lično trenutno ne igram nijednu MMO igricu. Mnogo me više zanima stvarnost. Način na koji se život mijenja po volji ljudi je pravo čudo, najčarobnija i najfascinantnija bajka. Neću nikoga plašiti niti razuvjeravati. Igrajte za zdravlje. Na kraju, svako je odgovoran za sebe. Osim toga, uz određenu ravnotežu, svaka igra postaje uzbudljiva i nagrađivana zabava.

Rusi dolaze!

Rusija još nije zastupljena u Second Lifeu u tako velikom obimu kao Sjedinjene Države ili Njemačka (državljani ovih zemalja su najviše u SL). Međutim, broj "ruske dijaspore" raste, a danas je u igri već sedam javnih ruskih ostrva: TechInvestLab, Russian Worldware, Rusija, VisBoo, Ostrvo Moskva, Rusko carstvo, Fynist.

Kao iu stvarnom životu, počinje ozbiljna konkurencija između vlasnika ostrva, među kojima ima i pravnih i fizičkih lica. Što je ostrvo popularnije, to je veća njegova atraktivnost za vlasnike biznisa koji se odluče otvoriti svoje trgovine, kockarnice ili zabavnih centara. To znači veće cijene najma.

Ovdje je sve kao u stvarnom životu, a svako ostrvo ima svoj hobi. Na primjer, na teritoriju ostrva Ruskog carstva omogućena je besplatna obuka za početnike. Ideja je dobra. Zaista, prema Antonu Šepetku, predstavniku uprave ostrva Ruskog carstva, glavni razlog odliva ljudi iz igre je nedostatak osnovnih informacija o Second Life-u. „Zato smo napravili virtuelnu akademiju“, kaže Anton Šepetko. “Tako smo ubili dvije muve jednim udarcem: dali smo ljudima priliku da negdje nauče i povećali popularnost našeg ostrva.”

Još jedno rusko ostrvo, ostrvo Moskva, osvaja bodove (tačnije dok se sklapa, jer se tek gradi) ambicioznim idejama kreatora - harizmatičnog Musašija Tanabea i direktora plesne kuće Uplifto Sergeja Pimenova. Virtuelna Moskva neće biti tačna kopija prave Moskve, ali će sigurno sadržavati sve njene znamenitosti. Katedrala Vasilija Vasilija je već spremna i Crveni trg se završava, a kao projektanti su bili uključeni poznati stručnjaci za SL - sestre Vega Pilipenko i Jess Sayman.

Ima ljudi koji razmišljaju o poslu kockanje. Međutim, danas je sve više onih koji samo razmišljaju o svijetu igračaka kao o prilici da zarade svoj prvi milion. Paradoks? Ne više nego cijeli naš život, tvrde poduzetnici iz virtuelne stvarnosti. Štaviše, postati uspješan u umjetno stvorenom svijetu ponekad je mnogo teže nego u stvarnom. Hajde da proverimo?

Malo je vjerovatno da je šef Linden Lab-a, Philip Rosedale, zamislio da će igra za više igrača Second Life, koju je kreirao 2002. godine, brzo prerasti granice žanra, pretvarajući se u „drugi život“ za milione investitora koji ne bi samo trošite, ali i zaradite pravi novac u izmišljenom virtuelnom prostoru. . Tada, na samom početku, Philip Rosedale očito nije mogao dobiti titulu demijurga paralelne stvarnosti, čija je "populacija" godinu dana nakon početka bila nešto više od hiljadu i pol ljudi. Očigledno je upravo zbog toga prva verzija Second Lifea tada nazvana mnogo skromnije nego danas - Lipov svijet.

Sada, samo pet godina kasnije, Second Life (SL) ima preko sedam miliona registrovanih korisnika. U ovom svijetu u opticaju je vlastita valuta, a najveće svjetske korporacije, jedna za drugom, otvaraju svoja predstavništva.

Lista najprofitabilnijih sektora virtuelne ekonomije, koju stručnjaci procjenjuju na 500 miliona dolara, izgleda kao da je preuzeta iz stvarnog života. U Second Life-u prodaju zemljište i nekretnine, otvaraju mrežne hipermarkete i razvijaju kockarski biznis bez ograničenja, a avatari (odnosno igračke inkarnacije korisnika) najuspješnijih biznismena šepure se ne bilo gdje, već na naslovnicama vodeće poslovne publikacije.

Molim vas nemojte zbuniti!

Šta motiviše one koji troše vrijeme i novac da razviju lažno, umjetno stvoreno stanište? Možda profit. Himpa oko prvog milionera SL-a, Anshe Chung, njemačkog učitelja kineskog porijekla, koja nosi stvarno ime Eileen Gref, izazvala je ogroman priliv novajlija u igricu. Početnike privlači prilika da zarade "laki novac".

Lično sam pao na mamac nakon što sam pročitao članak o Kineskinji koja je zaradila milion u SL-u - priznaje Anton Šepetko, predstavnik uprave ostrva Ruskog carstva. Nakon tri mjeseca provedena u paralelnom svijetu, on je, međutim, pomalo izgubio borbeni entuzijazam i bio je primoran da prizna da u ovoj igri nije bilo tako lako zaraditi: „Danas, kao osoba sa nekim iskustvom, mogu reći da Ja lično ne poznajem nikoga ko bi zaradio veliki novac u Second Life-u.

Ali šta je sa objavljenim milionerima? Anton Šepetko smatra da je ovo, po svemu sudeći, samo kompetentan PR za Linden Lab, koji je zainteresiran za priliv novih igrača. Možda i jeste. Međutim, oldtajmer igre, Anatolij Levenčuk, predsednik TechInvestLaba, siguran je da komercijalne priče o uspehu pojedinačnih igrača uopšte nisu fikcija: „One su stvarne koliko i priče o „jednostavnim momcima“ Gejtsu ili Abramoviču .” Zaista, većina nas nikada nije vidjela ni Gejtsa ni Abramoviča uživo (TV i časopisi se ne računaju). Međutim, ova okolnost nas nimalo ne sprječava da razgovaramo o njihovom kapitalu, kao i o tračevima o privatnom životu i hirovima milijardera. Anatolij Levenčuk kaže: možete zaraditi u SL-u. Ali prvo je vrlo važno shvatiti da Second Life uopće nije igra, već medij za komunikaciju. Ili, kako kaže Aleksej Nikitenko, glavni urednik portala secondrussia.com, virtuelni prostor. Prostor u kojem ljudi postaju bogovi, sposobni da stvaraju ne samo objekte, već čitave pojave.

Istovremeno, većina neofita još uvijek smatra Second Life samo još jednom igrom za više igrača. I, ne nalazeći ono što su tražili, odlaze. "Oni čekaju misije, zadatke, golove i protivnike - kao u običnoj igri", ne vidi ništa iznenađujuće u tome Musashi Tanabe, koji je odbio da otkrije svoje pravo ime Business Magazinu, već radije nosi glasni naslov " gospodar virtuelne Moskve” u igri. - Ovde nema ništa slično. Vi ste sami kovač svoje sreće i možete raditi šta god želite na ovom svijetu.

Da, nema drugog ili trećeg života, smeje se Stanislav Borisov, generalni direktor kompanije Happy Web Makers. - Isto tako, stanovnici SL uopšte nisu "avatari". To nisu čudni i divni likovi, već mi sami, u prelamanju pravila ovog prostora.

Dobro, ali ako je u stvarnosti neko navikao da živi tako da zarađuje sve više novca, a drugi vrednuju iznad svega lakoću postojanja i odsustvo krutih vezanosti, šta će za njih postati SL?

Kako nego? Mlacica novca za prvu i intrigantna avantura za drugu - siguran je Stanislav Borisov.

Virtuelna zgrada
SL: prvi koraci

Da biste postali punopravni građanin Second Life-a, uopće nije potrebno stajati u dugim redovima u konzulatu ili prolaziti kroz mučnu proceduru dobijanja državljanstva. Potrebno je samo da se registrujete na sajtu igre secondlife.com i dobijete vezu za potvrdu za kreiranje korisničkog naloga. Sve, možeš da letiš! Zašto "letjeti"? Unutar prostora igre možete se kretati na poznatije načine - pješice ili u vozilima. Ali na velikim udaljenostima, igrači radije kreću kroz zrak ili se teleportiraju na pravo mjesto.

Kada prvi put uđete u SL, nemojte se plašiti. Većina avatara ovdje ima potpuno antropomorfan izgled, ali neki preferiraju ekstravagantniji, a ne samo ljudski.

Sve što vidite u igrici kreiraju ruke i kompjuteri korisnika, koristeći uobičajene pakete 3D grafike ili korištenjem ugrađenih funkcija klijentskog softvera igre koji je danas dostupan za korisnike Windows, MacOS i Linux.

Registracija je besplatna, tako da svako može surfati virtuelnim prostorima do mile volje. Ali da biste pokrenuli posao i kvalifikovali se za kupovinu vlastitog zemljišta, morat ćete platiti 9,95 USD za Premium račun. Generalno, nešto slično registraciji individualnih preduzetnika i pravnih lica.

Second Life nije samo igra. Ovo je virtuelni svijet koji vam omogućava da na razigran način implementirate ozbiljne zadatke - kaže Anton Shepetko. - Uz to, cilj trenutnog bogaćenja još nije pred timom ostrva Rusko carstvo. Sada je za sve nas to prilika da implementiramo ideje koje je teško implementirati u stvarnom životu. I sasvim je moguće da ćemo u bliskoj budućnosti imati zanimljiv komercijalni projekat.

Među stanovnicima virtuelne stvarnosti već ima onih koji žive od prihoda od poslovanja otvorenog u Second Life-u. A ipak nema čuda. Čak ni u SL-u ne možete često vidjeti sretnike koji dođu bez ijedne lipe u džepu i preko noći postanu milioneri. Na kraju krajeva, čak je i Anshe Chung, vlasnica Anshe Chung Studios, najuspješnijeg preduzetnika u SL, prema zvaničnoj legendi, potrošila 9,95 dolara da kupi svoju prvu zemlju, koja je potom preprodata za profit.

Za Jess Saiman i njenu sestru Vegu Pilipenko (opet, djevojke ne navode svoja prava imena, zna se samo da su Ruskinje, ali žive u inostranstvu), uspješna karijera u SL-u počela je i investicijama, doduše beznačajnim. “Naša investicija iznosila je 72 dolara za kupovinu premium računa koji omogućava kupovinu zemljišta. Pa, još 20 dolara za prve stvari - prisjeća se Jess. - I sestra i ja smo se odmah dogovorile da ne ulažemo pravi novac u posao. Uostalom, provodimo u SL. Dakle, neka i prihod teče odavde.”

Danas se poslovanje Jess i Vege zasniva na dva stuba - mreži draguljarnica i građevinarstvu dobro poznatoj u Second Life-u. „Nakit je više hobi. Ali gradnja donosi dobar novac”, priznaje Džes. Virtuelni razvoj je zaista jedan od najprofitabilnijih tipova poslovanja u SL. Odbijajući da reklamira svoju zaradu, Džes je ipak rekla za Business Journal da izgradnja jednog ostrva sada košta oko deset hiljada dolara, a ona i njena sestra mogu da završe ovaj posao za mesec dana.

Nemojte misliti da je građevinarstvo jedini posao u Second Life-u koji vam omogućava da udobno živite u stvarnom životu. “U našem krugu ima pet ljudi čija zarada prelazi 15.000 dolara mjesečno. I nisu svi povezani sa gradnjom. Neko ima veliku radnju, a jedan od naših prijatelja ima centar za zabavu u kojem priređuje korporativne zabave i naplaćuje 10.000 dolara za to”, kaže Sayman.

Na spoju dva svijeta

Na prvi pogled, nema ničeg iznenađujuće u činjenici da je preduzetnički duh uspešnih biznismena u SL našao svoj izraz u virtuelnom svetu. Uostalom, izgleda kao pravi raj za poslovanje. „U stvarnom svijetu postoji dovoljno ograničenja za pokretanje vlastitog posla: porezi, nejednake tržišne mogućnosti, godine, spol, rijetko naseljena teritorija. U virtuelnom svetu ne postoje takva ograničenja“, kaže Aleksej Nikitenko. Slažem se sa ovom ocjenom i Musashi Tanabea, koji poziva da se ne zaboravi izuzetno nizak "ulazni prag". Ali Tanabe pravi rezervu: za mnoge je posao u Second Life-u i dalje implementacija vještina stečenih u svakodnevnom životu: "Dizajneri crtaju odjeću i kožu, arhitekte grade zgrade, programeri pišu skripte."

Stanislav Borisov smatra da su svi pokušaji da se napravi razlika između „ovde“ i „tamo“ besmisleni: „Ljudi u SL otvaraju ne virtuelni, već najstvarniji posao. Samo da neko bolje poznaje svet Second Life od recimo uređaja motora sa unutrašnjim sagorevanjem ili visokih peći. Ovo ljudi rade. S obzirom na to da sve značajniji dio privrede proizvodi ne pravi, već informacioni proizvod, u SL će biti sve više privrednika.

Oleg Pokrovski, direktor poslovnog razvoja Centra za internet plaćanja, očekuje da će rast broja igrača dovesti do povećanja poslovne aktivnosti isključivo unutar igre. Ali dok se glavni novac vrti na spoju dva svijeta. Tako servis Roboxchange, čiji je vlasnik "Centar za Internet plaćanja", menja elektronski novac za internu valutu Second Life-a - lipe dolare. „Ovaj servis radi nešto više od mjesec dana i sada je dostigao nivo od oko 100 korisničkih transakcija dnevno, što znatno premašuje naše početne prognoze“, komentira Oleg Pokrovski. Do sada je većina novca zamijenjena za Linden dolare, ali i ova jednosmjerna mjenjačnica zarađuje kompaniji oko četiri hiljade realnih dolara mjesečno zahvaljujući proviziji od pet posto.

Inače, "mjenjačnica" nije jedini posao Olega Pokrovskog u SL. Uložio je u projekat SecondRussia.com, koji bi trebao postati glavna ulazna tačka u Second Life za korisnike koji govore ruski. Očekuje se da će kasnije ova platforma postati atraktivna za niz SL-biznisa, čiji će vlasnici zasigurno htjeti da se glasno izjasne cijeloj publici Second Life-a na ruskom govornom području. „Za nas kao izvođače ovog projekta veoma je važno da razvijemo novo tržište što je brže moguće“, kaže Viktor Zaharčenko, šef smjera sadržaja portala E-generator i projekta secondrussia.com. - Već sada razmatramo prijave nekoliko domaćih kompanija da ih uvedemo u prostor Second Life. Da, ovo još nije nivo Intela. Ali nevolja je početak!

Ajkule nevirtuelnog poslovanja

Čak i u Second Lifeu, malo je vjerovatno da će ambiciozni pridošlice konkurirati gigantima globalnog poslovanja. Samo IBM planira uložiti najmanje 10 miliona dolara u igru ​​do kraja 2007. Već danas četiri hiljade zaposlenih u Plavom Giantu "radi" u SL-u, a sama korporacija posjeduje desetine ostrva u igri.

Šta čini da potpuno stvarne kompanije ulažu u virtuelni svijet? „Samo oni ne očekuju ništa manje pravi novac od SL-a“, kaže Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Pogledajte kakav su mediji podigli oko ovog fenomena! Prilična količina ove informativne buke nije ništa drugo do PR koji plaćaju veliki biznisi, s ciljem da se potrošaču „kaže“ šta da radi kako bi bio moderan i efikasan.”

Aleksej Nikitenko se slaže da velike korporacije već uveliko pokušavaju da iskoriste Second Life u sopstvenim interesima: „Jasno je da ih ne zanima prodaja virtuelne robe kao cilj. Za njih je to uglavnom tržište oglašavanja s ogromnom publikom koju mogu koristiti za promoviranje svojih usluga i proizvoda u stvarnom životu.” Zbog toga Toyota besplatno poklanja virtuelne kopije svojih automobila - u nadi da će u stvarnom životu korisnici kupiti automobile ove marke. I usput, kompanija - uz minimalne troškove - dobija priliku da sprovede marketinško istraživanje. U međuvremenu, druge korporacije otvaraju fizičke prodavnice u SL-u, konsultuju kupce i dogovaraju telekonferencije, štedeći na troškovima transporta. I omogućavajući stanovnicima igre da zarađuju usput. Kako?

Postoji kompanija čiji su zaposleni raštrkani po različitim gradovima i državama. I postoji osoba koja ih sve može povezati u SL. Kompanija iznajmljuje ostrvo od ove osobe, on ga gradi, a zaposleni u kompaniji, uprkos činjenici da ih mogu razdvojiti hiljade "pravih" kilometara, dolaze u "virtuelnu kancelariju" kao da rade, - Jess Sayman daje primjer. Prema njenom mišljenju, mnoge kompanije će slijediti sličnu strategiju u bliskoj budućnosti: “Bolje je iznajmiti ostrvo u SL nego platiti veliki novac za nekoliko kancelarija u stvarnom svijetu.”

Analitičari Gartnera uvjereni su da će to biti slučaj, predviđajući da će do 2011. godine većina kompanija sa liste Fortune 500 otvoriti svoja predstavništva u SL-u.

Obespravljeni kao mi

Prisustvo u igri "poslovnih ajkula" iz stvarnog života, između ostalog, daje igračima određeno povjerenje da se "divni novi svijet" neće raspasti pred našim očima i neće prestati postojati po nalogu svemogućih Lipa ( svi zaposlenici Linden Laba, uključujući i samog Rosedalea, nose ovo ime u igri).

Prema korisničkom ugovoru koji svaki novi igrač zaključi sa Linden Lab-om, sve stvoreno i zarađeno uopće ne pripada igraču, već kompaniji koja zadržava pravo bilo kakve radnje, sve do uklanjanja igrača iz SL bez objašnjenja . „Mnogi biznismeni se i dalje plaše da ulože ozbiljan novac u SL“, priznaje Anton Šepetko (Rusko carstvo). „Za sada, nema mnogo ljudi koji će pristati da „upumpaju“ više od 100.000 dolara u SL.”

Zaista, teško zarađeni Linden dolari mogu nestati preko noći ako Linden Lab to želi. Ali, prema Jess Cyman, nije sve tako strašno. I uopće nije potrebno "skladištiti" novac u samoj igri: "Pretpostavimo da je stigla narudžba od 25 hiljada dolara. Ima li smisla mijenjati dolare u lipe, pa nazad? Uostalom, prijenos uplata se može dogovoriti i bez Linden Lab-a - putem PayPal-a ili Western Uniona! To je i lakše i sigurnije."

Što se tiče "općeg nedostatka prava", Saiman smatra da rizici u igri nisu veći nego u stvarnosti. “Naravno da postoji problem. Ali ni u životu nismo uvijek osigurani. Sjetite se barem devalvacije rublje i "crnog utorka" - podsjeća Džes. - Osim toga, danas Second Life nije samo Linden Lab, već prvenstveno IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler i druge korporacije koje posluju u SL. I već plus njima - Linden Lab. Kompanije koje su uložile ozbiljan novac u igru ​​neće dozvoliti da iko jednostavno nestane i nestane.

Direktor Linden Lab-a Philip Rosedale siguran je da će za deset godina gotovo cjelokupna populacija zemaljske kugle živjeti "drugim životom", a Gartner je izračunao da će se opći "egzodus u Matrix" dogoditi još ranije. Do 2011. godine 80% korisnika interneta će živjeti u nekom od virtuelnih svjetova. Istina, daleko je od činjenice da je to u Second Lifeu. Možda će to biti drugačiji projekat.

Sačekaj i vidi. Ali barem Jess Saiman i Vega Pilipenko povezuju svoju budućnost sa SL-om. “Do sada nismo dostigli nivo da sa punim povjerenjem možemo reći da je to naš posao. Ali mi tome težimo i postići ćemo svoj cilj”, uvjerila je Jess Saiman za Business Magazine.

Ali Stanislav Borisov, koji je u mladosti proveo više od godinu dana u raznim svetovima igara, neće započeti „drugi život“ i veruje da su analitičari koji predviđaju skori i masovni egzodus u paralelne svetove pogrešni:

Ja lično trenutno ne igram nijednu MMO igricu. Mnogo me više zanima stvarnost. Način na koji se život mijenja po volji ljudi je pravo čudo, najčarobnija i najfascinantnija bajka. Neću nikoga plašiti niti razuvjeravati. Igrajte za zdravlje. Na kraju, svako je odgovoran za sebe. Osim toga, uz određenu ravnotežu, svaka igra postaje uzbudljiva i nagrađivana zabava.

Rusi dolaze!

Rusija još nije zastupljena u Second Lifeu u tako velikom obimu kao Sjedinjene Države ili Njemačka (državljani ovih zemalja su najviše u SL). Međutim, broj "ruske dijaspore" raste, a danas je u igri već sedam javnih ruskih ostrva: TechInvestLab, Russian Worldware, Rusija, VisBoo, Ostrvo Moskva, Rusko carstvo, Fynist.

Kao iu stvarnom životu, počinje ozbiljna konkurencija između vlasnika ostrva, među kojima ima i pravnih i fizičkih lica. Što je ostrvo popularnije, to je veća njegova privlačnost za vlasnike biznisa koji se odluče da na njegovoj teritoriji otvore svoje prodavnice, kockarnice ili zabavne centre. To znači veće cijene najma.

Ovdje je sve kao u stvarnom životu, a svako ostrvo ima svoj hobi. Na primjer, na teritoriju ostrva Ruskog carstva omogućena je besplatna obuka za početnike. Ideja je dobra. Zaista, prema Antonu Šepetku, predstavniku uprave ostrva Ruskog carstva, glavni razlog odliva ljudi iz igre je nedostatak osnovnih informacija o Second Life-u. „Zato smo napravili virtuelnu akademiju“, kaže Anton Šepetko. “Tako smo ubili dvije muve jednim udarcem: dali smo ljudima priliku da negdje nauče i povećali popularnost našeg ostrva.”

Još jedno rusko ostrvo, ostrvo Moskva, osvaja bodove (tačnije dok se sklapa, jer se tek gradi) ambicioznim idejama kreatora - harizmatičnog Musašija Tanabea i direktora plesne kuće Uplifto Sergeja Pimenova. Virtuelna Moskva neće biti tačna kopija prave Moskve, ali će sigurno sadržavati sve njene znamenitosti. Katedrala Vasilija Vasilija je već spremna i Crveni trg se završava, a kao projektanti su bili uključeni poznati stručnjaci za SL - sestre Vega Pilipenko i Jess Sayman.

4. Konkursna tabla (eng. Contest board)

Postoji nekoliko vrsta ovih takmičenja:

1. Snimak ekrana. Napravite snimak ekrana i postavite ga na tablu, nakon čega ljudi dolaze i glasaju za svoju omiljenu fotografiju. Na kraju, pobjedniku se daje određena količina lipa.

3. Ćaskanje. Spam u chatu pokretima te lokacije (u određenoj mjeri).

5. Odijelo + spam u chatu ili glasom.












5. Posao (posao ili posao na engleskom)

Kao i u običnom životu, iu SL-u ima posla. Da biste to uradili, potrebno je da u pretragu lokacija unesete ili posao ili posao, pomoću kojih pronalazi lokacije koje obezbeđuju posao. To može biti bilo koji posao za koji je potrebno standardno vrijeme od 1 do 8 sati u realnom vremenu.

Posao se može dobiti na tri načina:
1. Popunite formular na sajtu.
2. Napravite bilješku i popunite je u skladu sa zahtjevima upitnika, a zatim je pošaljite poslodavcu.
3. Kontaktirajte poslodavca direktno putem IM.

Striptiz
To je dio petog paragrafa "Rad", ali se razlikuje po implementaciji standarda.
Da biste zaradili lipe, potrebno je određeno vrijeme vrtjeti na motki. (U nekim slučajevima postoji sistem konvencionalnog kampovanja).
Postoji i nekoliko vrsta ulaska u rad striptiza:
1. Popunjavanje upitnika, provjera glasa (po čemu procjenjuju da li imate 18 godina ili ne).
2. Pridruživanje grupi, nakon čega će biti prilike za okretanje na motki.
3. Bez grupe, upitnika i provjera.
Rad plaća ili sistem (bot) ili korisnici koji dođu na lokaciju (stari stričevi i tetke dođu i plate striptiz, mogu tražiti nešto više).

Radi po narudžbi
U svijetu SL-a postoje kupci koji u potpunosti plaćaju rad. (Može ponuditi ogromnu količinu).

Plaćene vještine kao što su:
Skriptiranje, crtanje (umetnost, itd.), rad sa primima/skulpturama (stvaranje kuća, bilo kojih drugih struktura, životinja, oružja itd.), rad sa mrežicom (odeća, strukture, itd.), tekstura.
Kreativni ljudi se traže u grupama i među poznanicima. Stoga bi trebali steći nove prijatelje i pričati im o tome šta radite. Zato što vam mogu pomoći ako je potrebno.
Lokacije, trgovine i krznene grupe često trebaju crteže.

Sestre, rade kao manekenke, igre uloga, DJ usluge, zaštitar.

Blogger. Neki sponzori plaćaju dodatni novac blogerima za dobar rad.

6. Ribolov

Ovaj način rada pripada kampanji Gold Tokens.

Informacije
Lokacija
Napomena: na lokaciji možete skupljati i novčiće koji donose mali profit (ako ga ima).
Možete uzeti gratis štap za pecanje.
Life hack: kada je ograničenje štapa za pecanje potpuno iscrpljeno, kupite novi i hrabro idite u ribolov dalje (ako ova metoda još nije blokirana).
Hud koji vam omogućava da pronađete više lokacija

Dodatni ribolov
Kako zaraditi na pecanju u Second Life-u.

Ribolov Virtualni ribolov.

Možete kupiti štap za pecanje sa hudom besplatno(program za hvatanje i upravljanje ovim ribolovom) Virtual Fishing.

Pronađite u svom inventaru virtualni štap za pecanje (štap) i virtualni ribolovni HUD, desni klik miša, izaberite komandu (Dodaj).

Počnimo zarađivati ​​tragove i pecati u Virtual Fishingu.

Pronalaženje mjesta za pecanje.

Kliknite na tanko dugme Random Location (slučajna lokacija). Od vas će biti zatraženo da se teleportirate (pritisnite dugme za teleportiranje) i naći ćete se na mjestu za ribolov, ako ne, pratite crvenu strelicu do mjesta za ribolov. Pronađite (bovu, kolut za spašavanje) za početak ribolova, ne smijete biti udaljeni više od 20 metara od bove.

Bacanje štapa za pecanje.

Pritisnite dugme za izbacivanje na haubi i sačekajte da tajmer istekne. Nakon toga, vidjet ćete na haubi Virtual Fishing da ste zaslužni za lindove.

Povremeno morate rješavati matematičke probleme kako biste dokazali da niste robot koji automatski pritiska dugme. Zbrojite date brojeve i odaberite tačan odgovor.

Riba se više ne lovi. Sta da radim?

Kada pritisnete dugme za bacanje i tajmer se više ne pokreće, a u opštem chatu će biti natpis da morate promijeniti mjesto ribolova ... to znači da ste ulovili svu ribu na ovoj bovi. Preko Randon Lication dugmeta na haubi ili službene web stranice Virtual Fishing

Mijenjamo mjesto ribolova.

Prebacite novac u svoj novčanik.

Kada imate 1 ili više veza, kliknite na dugme Povuci na dnu da prebacite lindove sa ribolovnog računa u svoj novčanik za igru.

Kako kupiti crve u virtuelnom ribolovu.

Pronalazimo kutije sa crvima. Desnom tipkom miša kliknite na okvire i odaberite naredbu (Dodir).

U meniju koji se pojavi odaberite veličinu crva koja vam je potrebna. (Small - Small, Medium - Medium, Super - Super). Odaberite i kliknite na dugme koje želite.

Nakon što odaberete crve koji su vam potrebni, ponovo kliknite desnim tasterom miša na okvire i izaberite komandu (Plati).

Za male crve L$10 = 100 komada, srednje crve L$40 = 100 komada, za super crve L$60 = 100 komada.

Službena stranica