Spasiti gospodina od pingvina u muzeju. Walkthrough Batman: Arkham City. Killer Croc - u svijetu Waylona Jonesa

Ako imate problema sa Walkthrough Batman City, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste završili igru. Batman City. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Walkthrough Batman City pročitajte na našoj web stranici.

Počinjemo sa Catwoman, ma koliko vam se to činilo čudnim. Morate se obračunati s Two-Faceovom bandom, a zatim razvaliti sef, a u međuvremenu će vas ometati Harvey. Pingvin se želi osvetiti Batmanu tako što će ga kidnapovati na događaju zatvaranja Arkham Cityja. Čim se probudite, vidjet ćete dr. Huga Strangea, on želi da dobije vlast nad cijelim gradom.

Zaljuljajte se u stolicu i oslobodite se zavoja. Vojnik koji će se sada pojaviti, omamljen kontranapadom. Nakon drugog vojnika bit ćete izbačeni na platformu drugim zarobljenicima. Uđite u red "A" i idite do lifta. Dok ustanete, izvadite zarobljenike i pomozite Jacku Ryderu da ustane. U međuvremenu će doći Pingvin, dok razgovarate s njim, nanesite mu kontranapad, a on će početi da zamahuje na vas. Ubij njegovu bandu i popni se stepenicama na krov. Zatim morate presvući prljavu odjeću za Batmanovu odjeću. .

Morate skočiti do sljedeće zgrade sa neonskim natpisom, a zatim se popeti na izbočine, tako da ćete se naći na krovu. Dok se presvlačite u Batmana, hakirajte kodirani radio signal (narandžasti krug). Morate spasiti Catwoman od Two-Face. Uletite u zgradu suda, pobijte sve čuvare i uđite u zgradu. Neprijatelja u tišini uništavamo topom, a zatim skačemo i borimo se sa protivnicima. Uspeli ste da je spasite, pregledate mesto u potrazi za dokazima, skenirate staklo na koje je Džoker pucao, kao i rupu u podu od metka. Ispostavilo se da je strijelac bio u crkvi, koja je u blizini, idite tamo.

U crkvi ćete sresti Quinn, ona će dotrčati do vas da vas pozdravi. Ispružite šaku, nakon čega će ona napustiti sobu. Ali njeni ljudi, koji će biti ispred vas, neće vas pustiti da prođete. Baci dimnu bombu i popni se na gargojla iznad. Upotrijebite detektivski mod i odletite do posljednje platforme u daljini, tiho skočite dolje i napravite duplu kontra. Biće dvoje njenih ljudi sa taocima. Jednog ćete morati zadaviti nogama, a drugog izbušiti probijanjem kroz drveni zid.

Pregledajte zvonik, otvorite vrata s desne strane i idite gore. Pregledajte snajpersku pušku i pogledajte video iz Jokera, a zatim skočite kroz prozor da pobjegnete od eksplozije. Sada je vaš zadatak pronaći Jokera, morate od njega saznati što zna o Protokolu-10. Morat ćete potražiti njegovo sklonište putem radio signala. Ako je signal jasan, onda idete u pravom smjeru. U tome će pomoći i naznačena udaljenost do tačke koja nam je potrebna.

Pratite toranj i tamo kontaktirajte Alfreda. Skočite u dimnjak da uđete u fabriku. Spustite se do platforme, klizite ispod betona i puzite preko cijevi. Da ne bi izgorio, uzmi šišmiš, otvoriće ti otvor. Skoči dole i puzi preko platforme iznad rastopljenog gvožđa. Popnite se na ogradu i skočite na istu ogradu. Kada dođete do ćorsokaka, nanesite eksplozivni gel na tlo i spustite se. Izvadite betarang i pustite ga u crveno dugme iznad cijevi, odakle dolaze pare vrućeg zraka.

Popnite se u uski prolaz, dok se svi zatvorenici razilaze, mi se zavlačimo ispod rešetaka. Kako biste uklonili paru koja vas sprečava da idete dalje, pratite detektivski mod duž cijevi. Koristite batarang da isključite 3 prekidača u isto vrijeme. Ubijte Jokerove ljude i otvorite mapu područja. Morate pratiti pokretnu traku. Koristite detektivski mod, potražite drugi način. Hodajte uz pokretnu traku, pritisnite dugme i vrata će se otvoriti. Tiho se obračunajte s klovnovima i kroz prozor uskočite u sljedeću zgradu. Tamo eliminišemo ostale protivnike, a onda oslobađamo dr. Stacy.

Uzmi novi pištolj i prati dalje do Jokera. Vrati se u radnju za utovar, ali Quinnova vrata će biti zalemljena. S lijeve strane otvorite druga vrata s daljinskim električnim punjenjem. Zatim otvorite slijedeća vrata na isti način. Idite do kontejnera i kroz ventilaciju ćete doći do 4 klauna, morate ih eliminirati. Idite na platformu, gdje ćete upoznati Quinn. Kada potrči do Jokera, uzme električni naboj i upotrebi ga na generatoru, bit će nasuprot znaku. Zamahnite dizalicom i skinite znak, a zatim se popnite gore. Klovn će vas izbaciti odatle, upotrijebite električni naboj na njega. Dok uništavate klovnove, popnite se gore, tamo ćete naći zasedu.

Ponovo igramo kao Catwoman, idemo u njen stan, odatle ćemo pokupiti neke stvari. Kada dođete do krova, otvorite rešetku i ubijte protivnike. Uzimamo predmete i idemo u Ivy. Eliminišite njene drugare i postepeno se podignite na viši nivo kako se ne biste ugušili u otrovnom oblaku. Joker će tražiti od Batmana da pronađe lijek da se spasi. Morate pronaći Freeze, slijedite policiju, ona se nalazi na obali zaljeva. Na ulazu u zgradu, nokautirajte dva klovna električnim nabojem.

Otvorite vrata i uzmite čip i radio signal Pingvina od mrtvaca. Omamiti četvoricu Pingvinovih prijatelja i ispitati petog. Pokušavamo da se izvučemo iz zasede. Dopuzite do ploče i hakirajte je pomoću Encryption Sequencer-a. Koristite riječ Anatomija. Izađite nazad u Gotham kroz izlaz i idite do muzeja. Na ulazu ubijte čuvare i hakirajte panel, koristite lozinku - "Fosil". Kada uđete, izbjegnite noževe i skočite u desni prozor. Pokušajte hakirati konzolu sa senzora pokreta, što će zatvoriti šipke. Vojni ometači će vas spriječiti u tome, mi ih uništavamo.

Jedan od njih je na krovu muzeja, a drugi na njegovoj sjevernoj strani. A treći će biti u metrou. Idi tamo i ubij stražare napolju. Ulazimo tamo i omamljujemo dva protivnika. Idi dole i izađi iz metroa. Skliznite na auto i raznesite zid od dasaka. Također uništi tri neprijatelja. Zatim otvorite vrata sa električnim punjenjem i uvucite unutra. Ubijamo protivnike i eliminišemo posljednjeg ometača. Slijedite natrag do muzeja. Ponovo hakirajte konzolu i uzmite lozinku "Dinosaur".

Raznijeti led i betonski zid. Kada uđete u hodnik, vidjet ćete da je Pingvin zamrznuo policajca. Morate ga spasiti tako što ćete vrlo pažljivo proći kroz led. Kako ćete biti kod visećeg splava, potrebno je da se spustite do vode, koristite šišmiš. Spasite još dva policajca. Sada morate sačuvati još pet, koristiti mapu, tamo je sve označeno. Pratite oružarnicu i tamo spasite trojicu policajaca. Vidjet ćete Freezeov kostim, ali on sam nije tamo. Vratite se na led i pratite do druge zgrade, koja se nalazi nasuprot prethodne. Hakirajte konzolu, lozinka je "Reptile" i pogodite protivnike.

Sljedeće ćete pronaći Friezu, zid sa desne strane namažemo gelom. Eliminišite nasilnika koji će se pojaviti niotkuda. Besplatno Zamrznite i razbijte lozinku - "Microwave". Zatim se trebate vratiti do odijela i pokupiti modul. Kada dobijete destruktor ledenog pištolja, idite do Penguina. Trčite pravo do njega i koristite destruktor, a zatim ga udarite u glavu. Solomon će se odmah pojaviti, upotrijebite gel da raznesete tri izvora energije 3 puta zaredom, sve dok neprijatelj ne bude uništen. Izbjegnite projektile i nokautirajte Pingvina.

U nastavku prolazeći Batman igre: Arkham City and koristite detektivski mod, skenirajte krv nindže i pratite tragove do ulice. Krv će vas odvesti do krova, gdje ćete naći zavoje. Skenirajte ih i naići ćete na tog ubojicu. Kako da je sustignemo, napravimo kontranapad i zakačimo bubu na njena leđa. U međuvremenu, Robin će vam dati bacač užeta. Pratite signal bube, naći ćete se na ostrvu Jokera. U kanalizaciji, ubijte četiri klovna, a zatim parirajte tunelima. Kada ste na litici, izvadite lanser užeta i pucajte na drugi kraj prolaza.

Nakon što skrenete lijevo, pošto ćete biti na račvanju, pucajte u drugom smjeru, tako da ćete doći do mjesta koje vam je potrebno. Dođite do otvora, razbijte pod ispod. Uništimo Jokerove prijatelje i hakujemo konzolu, lozinka je "Transport". Čim se kapija otvori, vidjet ćete metro. Skrenite desno i uđite na vrata, pa lijevo, letite iznad vode bacačem sajle. Jednom kada izađete na ulicu, razbolećete se od otrova Džokera. Preletite ponor i eliminišite klovnove. Izađite u hodnik i spasite doktora. Siđite do ulaza, tamo ćete se opet osećati loše. Koristite električni naboj da otvorite kapiju. Ubijte tri nindže i ponovo otvorite kapiju.

Izaći ćete na veliku zatvorenu kapiju, koristite robota, koji se nalazi nedaleko od vas. Može skenirati video podatke. Ali, on nema sve informacije u svojoj glavi, pa ćete morati pronaći druge robote. Možete naći jednu iza sebe, a druga dva na prozorima jedan naspram drugog. Četvrti se nalazi u kući na drugom spratu lijevo od kapije. Odatle gađajte lanserom kablova na prozor sa staklom, uletite unutra, biće nasuprot ove kuće na krovu sa četiri razbijena zida. Pogledajte video iz kojeg ćete saznati o tajnom prolazu do staništa nindže. Kada ste tamo, suprotstavite se ubojici i upotrijebite njen mač da uđete unutra.

Dok se penjete kroz otvor, vidjet ćete halucinacije. Tallia će vas dočekati tamo, biće spremna da vas primi u svoju grupu, ali za to morate proći nekoliko testova. Idi po bivšeg prijatelja i pij iz šolje. Zatim ćete vidjeti ogroman blok leda, letjeti na njemu, koristeći zaron za postizanje visine. Na isti način dolazimo do sljedećeg bloka, tamo uništavamo dva nindže. Uletite u portal, odvest će vas na drugo mjesto. Ponovo dođite do bloka, a takođe i do samog portala. Dakle, morate pronaći samog Ra.

Popnite se do Thalie i uđite unutra. Upoznat ćeš njenog oca. Morate se upustiti u bitku sa 600 godina starim djedom. Prvo uništi njegovu vojsku, a zatim izbjegni zvijezde i oštrice. Gađajte Ra-ove električnim vijkom, zatim izvršite kontranapad i ponovite operaciju električnim vijkom. Radite to sve dok djed ne uzme svoju kćer za taoca. Odaberite obrnuti batarang i spasite je. Izađite na ulicu kroz metro i zaobiđite kapiju na ventilaciji. Eliminišite klauna, a zatim i ostale protivnike. Hakirajte konzolu, lozinka je "Squad".

Polijećemo u nebo i pratimo otetog gradonačelnika. Dok se vi bavite njegovim otmičarima, mi ga sami otimamo. Ispitajte ga, a zatim idite do Freezea da mu date Raovu krv. Napitak za liječenje je spreman, ali prije nego što ga popijete, Freeze će zahtijevati da mu vratite ženu. Ali već morate izbaciti lijek, pa se sada borimo protiv njega.

Koristite rušenje zidova, elektromagnet, struju na prolivenu lokvicu vode, korištenje destruktora, bacača kablova, šunjajte se s leđa, grabite s izbočine, namamite ispod platforme i napadajte odozgo, klizite s leđa, napadajte odozdo, skačite prozor i skočiti odozgo. Dok ga uništavate, otvorite sef i vidjet ćete da lijeka neće biti. Morate ga oduzeti od Jokera, Viktor će vam pomoći. Završavamo finalnom borbom šetnja Batman: Arkham City.

Igra počinje epizodom o ženi mački. Upravlja: Selina. Brzim preciznim udarcima razbacujemo protivnike po uglovima, zatim odlazimo do sefa i uzimamo fleš karticu.

Gledamo uvodni video iz kojeg nam postaje jasno da je Batmana uhvatio negativac po imenu Hugo Strange. Igramo kao Batman. Počinjemo ljuljati stolicu da pobjegnemo. Borimo se protiv vojnika koji nas pokušava zaustaviti. Ali drugi vojnik gura Brucea Waynea iz njegove ćelije, a mi moramo nastaviti do drugih zatvorenika. Neki od njih su prilično agresivni.

Nalazimo se u areni, gde se treba boriti sa borcima - zarobljenicima. Nakon što smo se odbili od napadača, pomažemo palom Jacku Ryderu da ustane i pokuša otići.

Nakon toga padamo u kandže gospodina Cobblepota, koji je ujedno i ozloglašeni pingvin. Pokušao je da nas udari, ali nije išlo! Vrijedi ublažiti njegov žar. Uprkos lisicama, počinjemo da se borimo protiv okolnih Pingvinovih sluge. Nakon što smo ih se riješili, možemo prići i posjeći samog Cobblepota.

Idemo na krov. Da biste to učinili, morate se popeti uz stepenice, skočiti na cijev, savladati još jednu stepenicu. Na krovu kontaktiramo Alfreda. Odatle vidimo znak ACE Chemicals - skačemo tamo, i uz pomoć ruku se penjemo desno od znaka do sljedeće ljestve. Uz njega se dižemo i penjemo još više. Zatim se nađemo na parapetu sa kojeg skačemo na isti parapet koji se nalazi ispred. Stižemo do krova, gdje nas oprema već čeka. Pa, sada se Batman presvukao u svoje čvrsto uniformno odijelo. Nakon što smo hakovali komunikacijski sistem Tigrovih boraca, saznajemo da je žena mačka u opasnosti i da ju je potrebno spasiti. Planiramo od krova dole i borimo se protiv neprijatelja. (Ovdje na krovu postoji prilika da riješite zagonetke Riddlera i pronađete njegov trofej).

Ulazimo u zgradu i dolazimo do drugog sprata, odakle posmatramo kako će Harvey Two-Face naneti odmazdu ženi mački. Idemo hodnikom i, popevši se na druge viseće ljestve, vidimo stražara s oružjem koje se mora nečujno ukloniti. Nakon što ovo uradimo, možemo skočiti dole.

Nakon što se riješite svih napadača, uključite detektivski mod i skenirajte sobu u potrazi za dokazima. Rupa od metka ostavila je trag na prozorskom oknu i na podu. Skeniramo obje ove zone.

Izlazimo iz sudnice. Idemo u crkvu. Blizu ulaza će nas napasti nekoliko nasilnika. Hajde da ih smirimo i uđimo u crkvu. Harley Quinn će nam požuriti u susret. Ali mi nismo do nje, pa hajde da je bacimo na stranu, na šta će nam njeni prijatelji - banditi ponuditi da se ne mičemo. Nećemo ih otvoreno napadati, to nije najrazumnija opcija. Bacamo dimnu bombu i skačemo na stražnji dio kamene gargojle, koja se nalazi iznad ulaza, tačno iznad naših glava. Uključujemo detektivski mod i razmišljamo o taktici. Moramo spasiti taoce. Krećući se od jednog gargojla do drugog, dolazimo do posljednjeg i od njega tiho planiramo. Okrećemo se zidu, i razbivši ga, srušimo stražu. Vraćamo se na vrh. Uništimo onoga koji drži taoca. Tiho se spuštamo iza njega i izvodimo gušenje. Ponovo se vraćamo na gargoyle. Na vrhu se krećemo tako da budemo iza dvojice preostalih terorista. Pažljivo sletimo iza njih i onesposobimo oboje odjednom. E, to je super, taoci su sigurni. Saznajemo da je dr. Stacy Baker u rukama Jokera. Moramo ući u zvonik i pregledati ga. Odlazimo do vrata, pored kojih je postavljen znak zvonika. Idemo gore i nalazimo pušku. Skeniramo ga i, nakon što smo saslušali šta nam Džoker želi reći, bez razmišljanja, skočimo kroz prozor.

Fokusirajući se na radio signal Jokera, izračunavamo njegovu lokaciju. Izvor signala nalazi se u čeličani pod nazivom Sionis Industries. Kad smo na tornju, kontaktiramo Alfreda. U zgradu prodiremo kroz dimnjak.

Slijećemo na uže, odakle skačemo na platformu. Trčimo koridorom, ronimo ispod komada zida, penjemo se preko prepreka. Dolazimo do peći, a kako ne bismo umrli pod utjecajem visokih temperatura, koristimo šišmiš na otvoru. Ugalj izumire, a sada ih možete preboljeti. Skačemo dole, krećemo se po ivici, odatle prelazimo na ogradu koja je visila nad ognjenim ponorom, a sa njih skačemo na druge slične ograde.

Dok ste u detektivskom modu, na pravom mjestu, upotrijebite eksplozivni gel na podu da napravite rupu u njemu. Hajde da uskočimo i pogledajmo. Na zidu je crveno dugme na koje treba da bacite brzi batarang. Pred nama je uzak prolaz u koji treba ući. Idemo dalje i ubrzo čujemo glas Harley Quinn i vidimo gomilu bandita. Govore o doktoru.

Moramo proći pored cijevi koje bljuju vatru. To se može učiniti u trenutku kada se plamen ugasi. Da nas para iz cijevi ne spriječi da idemo dalje, uključujemo detektivski način rada i, krećući se duž cijevi, približavamo se prekidačima koje trebamo pokrenuti betarangom. Zatim, krećući se neprimetno od svih, i slušajući njihove razgovore, nalazimo se ispod poda, iznad kojeg stoji gomila Joker bandita. Iznenada iskačemo i otarasimo se svih. Harley Quinn će se pojaviti, onda ćemo kontaktirati Alfreda i otići ćemo u pomoć doktoru.

Prolazimo kroz vrata lijevo, i idemo dalje dok ne vidimo transporter. Iznad je crveno dugme, po tradiciji, udaramo ga betarangom. A iznad pokretne trake formira se mali prolaz koji nećemo propustiti iskoristiti. Zauzimamo udoban položaj iza leđa nasilnika, i po starom, prvo tiho eliminišemo usamljenika, a onda i dvojicu u jednom potezu. Nakon svega ovoga, skačemo kroz prozor. Uklanjamo sve ostale bandite. Radi praktičnosti, svoje akcije planiramo koristeći detektivski način. Pronalazimo Dr. Stacy Baker i oslobađamo je. Kao nagradu za dobro ponašanje dobijamo poseban uređaj - daljinsko električno punjenje. Sa lijeve strane se nalazi kapija, koja se može otvoriti samo uz pomoć ovog uređaja, a iza njih je još jedna ista. Iznenađujemo ljude koji su pokušali zalemiti vrata i uništiti ih.

Vraćamo se tamo gdje smo vidjeli Harley Quinn. Kada ona pobjegne i zatvori se u sobu s Jokerom, mi vadimo električni naboj i počinjemo pucati na generator. Promatramo kako se zatvorene kapke razbijaju kukom i idemo tamo. Istina, još nam nije suđeno da uđemo u sobu, jer nam je pripremljeno neprijatno iznenađenje. Najlakši način da se nosite s jednorukim klovnom je gađati ga energetskim nabojem, a on će sam raspršiti svoje pomoćnike, praveći "gramofon". A kada njegovi poslušnici budu poraženi, možete bezbedno dokrajčiti njega samog. Penjemo se na prozor i gledamo video sa Džokerom.

Igramo Catwoman. Selina odlazi svojoj kući po neophodne stvari. Prilazeći kući, srećemo nepozvane goste, obračunavamo se s njima i penjemo se kroz prozor.

Pa, kod kuće imamo oružje, sada možete upoznati Pljuvanja. Na putu se rješavamo stražara, trudeći se da ne stvaramo nepotrebnu buku.

Kada se borimo sa bršljanovim prijateljima, trudimo se da se ne zadržavamo dugo na svakom nivou, dižemo se više čim se obračunamo sa neprijateljem. U suprotnom postoji mogućnost trovanja otrovnim isparenjima. Ne zadržavamo se na jednom mjestu, da ne bismo postali meta bršljanovih sporova.

I opet Betmen. Nakon gledanja videa, shvatili smo da je naš novi zadatak pronaći najhladniju tačku u njoj. Potražićemo gospodina Freezea, fokusirajući se na klimatski analizator. Ispostavilo se da se sakrio u najhladnijoj prostoriji u gradu, koja je, čudnom koincidencijom, bila zgrada policije.

Otvaramo vrata uz pomoć električnog naboja, uzimamo voki-toki iz leša i dekodiramo prijenos signala. Prolazimo u hodnik, gdje će nas protresti nekoliko Pingvinovih čuvara, pažljivo ih uklanjati jednog po jednog. Pingvin koristi senzore otkucaja srca kako bi držao na oku svoje podređene. Kada oni umru, on će znati za to. Dakle, morate se kretati što je brže moguće i onesposobiti napadom odozgo. Ispitujemo poslednje preostale.

Zarobljeni smo, treba da uđemo u sobu obezbeđenja i hakujemo kodna brava koristeći sekvencer. Šifra: ANATOMIJA.

Pratimo muzej, reflektori će nam pokazati put do njega. U blizini ulaza čekaju nas stražari koje moramo smiriti serijom preciznih udaraca. Ulaz u muzej je pod šifrovanom bravom. Šifra: FOSIL. Borimo se sa momcima noževima. Postoji kapija u koju je ugrađen senzor pokreta. Desno od njih je prozor u koji iskačemo i pokušavamo da hakujemo kontrolu senzora pokreta. Ništa nam ne ide - miješaju se vojni ometači koje trebamo uništiti. Penjemo se na krov muzeja i uništavamo prvi od njih, drugi se nalazi malo sjevernije, a za treći morate ići do podzemne željeznice. Krećemo se tamo, usput se sretnemo sa stražarima i riješimo se. Ulazimo unutra i rješavamo se dva tipa. Spuštamo se ispod zemlje, vidimo stare vozove metroa. Penjemo se na vagon koji se nalazi lijevo, krećemo se njime kroz napuštene tunele. Dižemo zid od dasaka, omamljujemo neprijatelje. Uz pomoć električnog naboja otvaramo vrata, ulazimo unutra. Borimo se sa naoružanim neprijateljima i uništavamo poslednjeg ometača. Slijedite istu stazu natrag do muzeja.

Ponovo provaljujemo kodnu bravu. Šifra: dinosaurus. Silazimo, puštamo policajca. On nam kaže šifru. Spuštamo se još niže i vidimo rešetku iznad koje se vidi crveno dugme. Pokrećemo se u dugme sa betarangom.

Pogledajmo video. Napašće nas gomila agresivnih momaka, borimo se sa njima. Tada se pojavljuje veliki klovn, zaražen Titanom. Moramo da mu skočimo na leđa, a u pokušaju da nas izbaci sa sebe, on će razbacati ostale momke po sobi. Kada klovn i njegovi drugovi budu poraženi, nastavite dalje. Ispred nas je žica pod naponom, iza nje je dugme, na kojem koristimo kontrolirani betarang. Provalili smo kodnu bravu, šifra: Jura. Ulazimo u lift, uz pomoć eksplozivnog gela dižemo plafon u vazduh. Idemo dalje, dižemo zid od leda. Da bismo spasili promrzlog policajca, slijećemo na led, krećemo se oprezno i, približavajući se, razbijamo ledenu koru koja ga je vezivala. Koristimo šišmiš kandžu da povučemo splav prema sebi, koji je prethodno bio u limbu.

Prije nego što potjeramo Pingvina, moramo spasiti pandure i gospodina Freezea. Da biste to učinili, morate obići sve obližnje prostorije. Njihova lokacija je naznačena na karti. U oružarnici su tri policajca i friz odijelo. Da biste ušli u sobu u kojoj je sakriven Freeze, morate razbiti bravu na kapiji. Šifra: Reptil. Razmazujemo eksplozivnim gelom po zidu, koji se nalazi desno od Mr. Freezea. Odjednom se pojavljuje jednoruki nasilnik. Kada je poražen, možemo osloboditi Freezea razbijanjem kodne brave. Šifra: Mikrovalna pećnica.

Pogledajmo video. Vraćamo se do Friezinog odijela, vadimo modul iz njega. Dobit ćemo nagradu - destruktor ledene puške. Sada možete posjetiti Cobblepot. Prilazimo mu izbliza, primjenjujemo destruktor i ubrzavamo ga kukom s desne strane. Solomon se pojavljuje pred nama. Da biste ga pobijedili, trebate upotrijebiti brzi eksplozivni gel da tri puta raznesete tri izvora energije koja izgledaju kao otvori u podu. Kada su poklopci onemogućeni, morate udariti Solomona po glavi. Ne zaboravite izbjegavati električna pražnjenja. Kao rezultat toga, ovo zlo čudovište će biti poraženo. Dalje, izbjegavajući rakete, dolazimo do Pingvina i gasimo ga.

U detektivskom modu, krećemo u trag krvi Ras al Ghulovog poslušnika. Krv vodi do krova jedne od zgrada i tu se odlomi. Skenirajući zavoje, nalazimo ženu koju tražimo. Progonimo ga i, nakon što ga sustignemo, koristimo kontranapad i pričvrstimo bube. Pojavljuje se Robin, komuniciramo s njim i dobijamo od njega bacač sajle.

Pratimo signal bube i dolazimo do ostrva Jokera. Na ulazu u kanalizaciju, moramo se boriti protiv Jokerovih podanika. Nakon što smo se nosili sa zadatkom, spuštamo se i krećemo se po tunelima. Došavši do ruba litice, koristimo naš potpuno novi bacač užeta. Krećući se uz pomoć bacača kabla, morate napraviti još jedan udarac na račvanje u smjeru lijevog hodnika. Dolazimo do ogromnog otvora u zidu, u blizini kojeg morate razbiti pod. Ovdje ćemo imati još jedan obračun sa Joker momcima. Nakon što smo se pozabavili njima, razbili smo konzolu. Šifra: Transport. Otvaraju se kapije i pred nama se pojavljuje metro koji nam je već poznat.

Prvo skrenite desno, prođite kroz vrata i pratite lijevo. Vodu savladavamo uz pomoć bacača užeta. Ostavljamo metro ulici. Vidimo da se Batmanovo zdravlje pogoršava, pod utjecajem zaražene krvi Jokera u njegovom tijelu. Kad dođe k sebi, pratimo dalje. Ponor prelazimo uz pomoć bacača užeta. Tu se tučemo sa klovnovima, pa prolazimo kroz vrata. Spašavamo taoca iz kandži naoružanih momaka Jokera. Silazimo dole i približavamo se velikim vratima u blizini kojih će se Batman opet osjećati loše. Otvaramo vrata sa električnim punjenjem. Nailazimo na tri djevojke iz Lige ubica, obračunavamo se s njima i pronalazimo susjedna vrata koja se otvaraju na isti način.

Pred nama je veoma velika kapija koja se ne može otvoriti. Moramo pronaći drugi način da uđemo unutra. U blizini primjećujemo neuspjelog robota čuvara. Skeniramo ga i krećemo u potragu za drugim robotima koje treba skenirati. Dok to radimo, ubice će pokušati da nas napadnu. Dva robota su na štandovima koji se nalaze jedan naspram drugog. Četvrti robot nas čeka na ulici nedaleko od prvog. Lijevo od kapije, na drugom spratu stare napuštene kuće, nalazimo petog robota. Sa istog mjesta pucamo bacačem kabla na zastakljeni prozor, krećemo se unutar zgrade, obilazimo je, razbijamo staklo na drugom prozoru i probijamo ga. Ovdje smo našli još jednog robota. Posljednji od njih je na krovu susjedne kuće, u kojoj su zidovi polomljeni. Gledamo video, i idemo na mjesto koje vidimo na njemu. Kontranapadamo ubicu, koristimo njen mač da prodremo unutra.

Batman izlazi na ulicu kroz otvor, skoro je iscrpljen, a posjećuju ga vizije. Krećemo do kapija koje su ispred nas. Talija se pojavljuje i spremna je da testira demona. Pratimo je i pijemo sadržaj šolje.

Planiramo uz bijeli potok, držimo se ledenog bloka uz pomoć šišmiša. Tokom prolaska testa, ne morate ništa dirati, inače neće uspjeti. Planiramo drugi blok, borimo se sa ratnicima, a na sljedećem letu jurimo u središte vatrenog lijevka. Nastavljamo ciklus sve dok Ra's al Ghul ne ponudi da se sam bori protiv njega. Idemo do Talije, koja nas vodi svom ocu. Sada se moramo boriti sa Ra's al Ghulom.

Prvo uništavamo ratnike, nakon čega, vješto izbjegavajući ogromne zvijezde koje div Ra's al Ghul baca na nas, pucamo na njega iz brzog električnog naboja, pokušavajući ući u jaz između ratnika koji se okreću oko njega. Glavni negativac, pored zvijezda u svom arsenalu, ima i džinovske oštrice koje se kreću prema nama po zemlji. Da biste se klonili zvijezda, morate biti ispred oštrica i izbjeći ih u posljednjem trenutku. Kada zlikovačka moć presahne, a on se vrati u svoju uobičajenu formu, koristimo kontranapade da se sabljom odbijemo od njegovog napada. Ovaj proces se ponavlja nekoliko puta. Ra's uzima svoju kćer za taoca i onda koristimo batarang.

Vraćamo se na ulice grada, i na isti način na koji smo došli, vraćamo se metroom. Razbili smo kodnu bravu na kapiji. Šifra: Filijala. Idemo gore i idemo do gradonačelnika grada da ga oslobodimo od momaka koji su ga uhvatili i da se ispita.

Vraćamo se u policijsku stanicu do Freezea i predajemo mu Raovu krv. Ljekovita kompozicija je spremna, ali Viktor ne želi da nam je da. On zahtijeva da spasi svoju ženu iz kandži Jokera. Hajde da se borimo protiv njega. Da ga pobijedimo, koristit ćemo cijeli naš arsenal: hvatanje s leđa, napad odozgo, napad iz otvora, skakanje kroz prozor, podrivanje zidova, korištenjem elektromagneta, bacača užeta i destruktora. Svaki pojedinačni potez može se izvesti samo jednom na Victoru. Morate biti izuzetno kreativni. Nakon što smo pobijedili Freezea, gledamo u sef i tamo ne nalazimo nikakve lijekove. Pa, uzmimo to od Jokera.

Dok napuštamo zgradu gospodina Freezea, osjećamo hitnu potrebu da pomognemo Vicki Vale. Pratimo do mjesta pada, onesposobimo snajpere i spasimo novinara.

Idemo u čeličanu. Cijev kroz koju smo prošli put došli ovdje nam sada neće odgovarati, jer u njoj bukti plamen. Idemo tražiti drugi ulaz, ne zaboravljajući da se riješimo stražara. Unutra će nas napasti tri klauna, nakon što ih pobijedite, možete sigurno otići do vode. Uz pomoć udarca ledom stvaramo splav i plutamo na njemu, praveći manevre šišmiš-kandžom. Prodiremo kroz ventilacijske šahte, pomaknemo se malo naprijed, i skačući kroz prozor, planiramo direktno na leđa jednog od nasilnika, borimo se sa Joker momcima. Idući dalje, neutraliziramo dva vojnika, ali nije potrebno spašavati čovjeka s dva lica. Svejedno, neće nam reći ljubaznu riječ za ovo, već samo želi da nas pobijedi. Probijamo komad zida i plivamo ispod njega na splavu. Plivamo udesno, a zatim protiv struje, izvlačeći se sajlom. Zatim koristimo bacač užeta i prelazimo na drugu stranu. Nanesite led da začepite cijevi. Kad se nađemo iza čeličnih vrata, vidimo prekidač za nož iza rešetaka lijevo od nas. Bacamo betarang tako da dođe pod električno pražnjenje, a zatim ga usmjeravamo na štitnu ploču. Ponovo, udarcem ledom, pravimo splav i plivamo dok ne vidimo izbočinu sa desne strane ispod plafona. Hajde da se popnemo. Razbijamo kodnu bravu. Šifra: Romansionis.

Prelazimo preko mosta i idemo pravo duž šina. Vidimo vrata na kraju hodnika i krećemo prema njima, približavamo se, udari nas metalna cijev. Ispostavilo se da se doktor sakrio iza kutija. Vrijeme je da se pozabavimo minama. Uključujemo detektivski mod i lovimo Joker momke sa platformi. Kada sve neutrališemo, prelazimo u sledeću prostoriju, gde se skuplja veliki broj mina. Pažljivo ih zaobilazimo i uništavamo snajperistu, a onda nam se pozornosti pojavljuje vezani Quinn.

Idemo dalje, neutraliziramo dva snajpera, usput onesposobimo tri klovna i idemo gore, gdje nas čeka Joker. Moramo se boriti protiv njega, a ova bitka obećava da će biti prilično teška. Okruženi smo momcima sa noževima, a među njima i jednoruki nasilnik sa čekićem. Vrlo je zgodno ispuniti kombo napade na njega, skakanje iza njegovih leđa i udaranje po njemu nakon što udari čekićem. Morate biti oprezni i izbjegavati automobile koji se s vremena na vrijeme pojavljuju na šinama. A onda se pojavljuje klovn koji je napumpao Titan i s njim se morate boriti. Džokera se mora pogoditi zadnji, jer će u suprotnom stalno ustajati i ustajati nakon naših nokauta. Završavamo Jokera i gledamo intrigantan video.

Igramo neuporedivu ženu - mačku. Moramo ući u skladište. Trčimo do otvora za kanalizaciju i spuštamo se u njega. Da bismo razbili sigurnosni sistem, moramo uzeti ključeve od vojnika Tigrova. Neophodno je da se ponašamo što je moguće tiše, i zato ćemo delovati prikriveno. Mačka savršeno puzi po zidovima i plafonu. Ova vještina će nam biti od koristi u ovog trenutka- popnite se na plafon, a zatim nečujno skočite iza vojnika i ukradete ključnu karticu. Potrebna su nam tri ključa, što znači da se ova radnja mora izvršiti tri puta. Ponovo se vraćamo na računar i uz njegovu pomoć hakujemo pristup skladištu. Tigrovi ratnici nisu toliko glupi koliko bismo željeli, moramo ih uklanjati jednog po jednog. Onda ulazimo u trezor. Onesposobimo novopridošle vojnike i ostavimo skladište sa diplomatom. Suočeni smo s dilemom: spasiti Batmana ili se mirno povući sa svojim plijenom. Batman nam i dalje nije stranac, pa smo odlučili da ga spasimo. Ako ipak odaberemo drugu opciju, vrijeme će se premotati, a mi ćemo dobiti drugu priliku. Dakle, u osnovi nema izbora. Idemo u pomoć Batmanu.

Igra kao Batman
Bliži se trenutak kada Protokol -10 mora stupiti na snagu, a mi ga apsolutno moramo zaustaviti. Prvo skeniramo sve helikoptere u potrazi za općenitim kontrolnim programom dok ne pronađemo glavni program. Držimo se helikoptera i preuzimamo potrebne informacije.

Idemo do čudesnog tornja. Kada smo na mjestu, bacamo dva snajpera i razbijamo kodnu bravu. Šifra: Inspirativno. Da idete dalje, otvorite vrata sa električnim punjenjem. To radimo dok ne naiđemo na borce i zarobljenike Tigrova. Nakon slušanja Strangea, rješavamo se svih boraca i spuštamo se u kanalizaciju kroz otvor za kanalizaciju. Koristimo bacač užeta da dođemo do sobe sa satom, raznesemo pod. Tamo se sastajemo sa doktorom.

Onesposobimo sve stražare koji su se okupili kod kule, razbijemo lift spolja i iznutra. Šifre: opsesivno, medicina.
Dižemo se na sam vrh i napuštamo lift kroz otvor koji se nalazi na vrhu. Udaramo kroz staklo. Razbili smo kodnu bravu na kapiji. Šifra: Rezervacija.

Puzimo uz antenu, s njenog kraja, uz pomoć šišmiša, držimo se za gredu koja se nalazi iznad. Nastavljajući da se držimo, dižemo se sve više i više. Napravimo još jednu bravu. Šifra: Održavanje. Kroz otvoreni otvor ulazimo u ventilacijski šaht. Kada izađemo odatle, čeka nas šest dobro naoružanih momaka koje treba neutralisati. Hakovali smo panel, kodna riječ: Gotham Defense. Protokol-10 je onemogućen. Možete krenuti u potragu za Jokerom. Skriva se u zgradi pozorišta, čiji je perimetar pouzdano čuvan snajperistima. Moramo ih neutralizirati tiho i neprimjetno. Oslobodivši se svih, prodiremo unutra.

Ispostavilo se da Džoker pred nama nije stvaran. Sam Joker je još uvijek bolestan, a njegovu ulogu igra Clayface, aka Clayface. Hajde da započnemo svađu sa njim.

Izbjegavajući udarce, bacamo Clayfacea ledenim bombama dok se ne pretvori u kamen. Nakon toga, mi mu prilazimo u oči, i počinjemo mijesiti glinu mačem. Osim toga, možete mu nanijeti veliku štetu ako ga namamite u one uglove gdje je skriven eksploziv.
Postupak će se morati ponoviti.

Ubrzo se pojavljuje glinena vojska. Borimo se sa vojnicima i ne zaboravimo baciti ledene bombe na Clayfacea. Kad mu ostane malo života, priđemo mu i dokrajčimo ga. Nakon pobjede, oduzimamo lijek koji nam je toliko potreban od Clayfacea i liječimo.

Igra Selina. Idemo kući. Da uzmem tvoje stvari. Kod kuće nas čeka neugodno iznenađenje - tamo je postavljena bomba, a stvari koje su nam potrebne ukrao je Two-Face. Idemo ga posjetiti u muzej, gdje nakon masakra vojske njegovih momaka oduzimamo ono po šta smo došli.

Batman: Arkham Origins, surova superherojska svakodnevica Mračnog viteza izuzetno je raznolika i intenzivna. U roku od samo nekoliko dana, Batman uspijeva očistiti kriminalce od svih vrsta kriminalnih elemenata grada Gothama, i obnoviti infrastrukturu svojih rodnih ulica, te provesti desetak detektivskih istraga – prikupljanje dokaza, forenzičko ispitivanje i izbacivanje iskaza. od osumnjičenih. U svim ovim previranjima nije se teško zbuniti - i tada mi priskačemo u pomoć.

U ovom materijalu ćete pronaći najvažnije savjete za prolazak Batman: Arkham Origins, rješenja za najteže probleme, kao i koristan video koji će vam omogućiti da završite igru ​​100%. Uz ovaj vodič lako se možete nositi sa svim poteškoćama Gothama - kako bi Bruce Wayne konačno mogao imati ljudski odmor za Božić.

Za početak, evo nekoliko jednostavnih, ali vrlo važnih stvari koje trebate znati o Batmanu: Arkham Origins. Slijedite ove savjete i Mračni vitez neće ostaviti zlikovcima nijednu šansu.

Odgovarajte na zahtjeve za pomoć što je češće moguće. Dok se krećete po Gothamu, povremeno ćete dobiti najnovije informacije o razvratu koji se trenutno dešava. Budući da se takve svađe obično dešavaju u neposrednoj blizini vaše trenutne pozicije, najbolje je da ih ne ignorišete. U pravilu se od vas traži da se pojavite na mjestu zločina i pobijedite sve protivnike - posao je bez prašine, brz i isplativ. S jedne strane, za svaku pomoć ćete steći iskustvo, a s druge strane, takvi sudari će vas brzo naučiti kako se efikasno boriti u Arkham Origins-u. Dobrobit potonjeg teško je precijeniti.

Nije sve što vidite odmah dostupno. Sve vrste trofeja, tajni i alternativnih puteva na koje ćete se susresti tokom igre neće vam nužno biti dostupni odmah. Vrlo često, da biste dobili određenu nagradu, od vas će se tražiti da imate jedan ili drugi gadžet ili sposobnost koja se otvara tokom kampanje priče. To znači da najviše najbolje vrijeme za prikupljanje, na primjer, blokova podataka Enigma - nakon završetka dijela priče u igrici, kada prikupite cijeli arsenal Mračnog viteza.

Skriveni prolaz daje mnogo više iskustva od frontalnih sudara sa protivnicima. Ako je moguće, pokušajte da omamite neprijatelje, a da ne budete primijećeni - nakon malo vježbe, to ćete sigurno dobiti lako i prirodno. Tajnoviti Mračni vitez mnogo će brže steći iskustvo, a kao rezultat i nove sposobnosti.

Stealth je dobar, ali jak oklop je bolji. Da biste sebi olakšali život, prvo nadogradite Batmanov oklop. Prvo za blisku borbu, a zatim - balističku. Na ovaj način ćete osigurati bolji opstanak u ranim fazama igre i uštedjeti si mnogo živaca u bitkama. Koliko god da ste majstor stealtha, Arkham Origins će vas često tjerati da se borite sa desetinama razbojnika u otvorenoj borbi - bolje budite spremni na to.

Za Betmena je važno da se lepo bori. Na kraju svakog okršaja s neprijateljima, dobit ćete jedno ili drugo iskustvo. Sljedeće točke utječu na ocjenu bitke: maksimalna dužina lanca udaraca (ili kombinirani množitelj), količina primljene štete (bolje je minimizirati), raznolikost naprava koje se koriste u borbi. Drugim riječima, najviše iskustva ćete dobiti ako ne "promašite" pogotke, a pritom iskoristite cijeli svoj arsenal u borbi.

Ne štedite na sporednim zadacima. Hvatanje zlikovaca i osujećivanje njihovih planova velikodušno su nagrađeni s više iskustva, kao i novim Batman sposobnostima. Sporedne misije ne samo da će vam pomoći da proširite zabavu u Batmanu: Arkham Origins, već će vam omogućiti da se suočite licem u lice s najpoznatijim likovima DC Universe.

Dovršite izazove sistema Dark Knight kad god je to moguće. Postignuća ugrađena u samu igru, s jedne strane, pomoći će vam da bolje upoznate određene aspekte. mehanika igre(na primjer, možete vježbati tehniku ​​kretanja po Gothamu ili stealth), a s druge strane, oni će dati puno iskustva po završetku.

PROBLEM BOSS

Tokom prolaska Batman: Arkham Origins, srešćete mnoge zlikovce različitog stepena ušljivosti. Neki od njih mogu izazvati mnogo problema za igrača početnika. O tome gdje se mogu pojaviti glavne poteškoće - u nastavku teksta.

Kako pobijediti Deathstrokea

Deathstroke, jedan od prvih šefova u Batman: Arkham Origins, dobar je test vaše reakcije. Glavna poteškoća u borbi s njim je pravovremeno pogoditi i protunapasti. Veoma je važno da odvojite vreme i pritisnete dugme brojača tek kada se odgovarajući indikator zasvetli iznad Deathstrokeove glave. Ako ga protunapade prerano ili prekasno, Batman će dobiti šamar od jednog od najvještijih boraca bliske borbe u DC univerzumu.

Kako pobediti Banea

Srešćemo Banea u borbi dva puta. Tokom prve bitke, od igrača se traži da izbjegne Baneove najjače udarce i uzvrati na vrijeme munjevitom serijom. Općenito, vaš prvi susret s njim ne bi vam trebao zadavati mnogo problema ako ste ranije uspješno pobijedili obične protivnike.

Tokom drugog susreta bitka će biti podijeljena na dva dijela. Ako prvi slijedi potpuno isti scenario kao što je gore opisano, onda će vas drugi dio natjerati da se malo petljate. Pod uticajem Venoma, Bane ne može biti napadnut u čelo - Batman je prisiljen da ga napadne prikriveno, koristeći ventilaciju, rešetke u podu i električna kola. Imajte na umu da Bane neće dvaput nasjesti na isti trik, tako da ćete morati pokazati maksimalnu domišljatost. Uspješnu bitku sa napumpanim Baneom možete pogledati u videu ispod.

Kako pobediti Ludog Šeširdžija

Cijela borba protiv šefa odvija se u svijetu iluzija Šeširdžija: da biste pobijedili zlikovca, samo trebate doći do kraja faze koristeći svoje sprave i domišljatost. Ali ovo je lakše reći nego učiniti - nekoliko podmuklih zamki i neočiglednih scena mogu postati problem za igrača. Kako sve ovo prevazići - opet u videu.

Kako pobijediti Firefly

Jedan od poslednjih šefova u igrici Batman: Arkham Origins. Međutim, borba je prilično jednostavna - ako znate koje sprave koristiti u bilo kojem trenutku bitke.

Kako otvoriti odijela

Batman: Arkham Origins ima širok izbor Batmanovih kostima - svaki od njih ne samo da mijenja vaš izgled, već pruža i određene pogodnosti. Odijela se otključavaju za određene radnje i postignuća u igri, a možete promijeniti oklop u odgovarajućem dijelu Batcave-a. Evo šta trebate učiniti da otključate kostime za sve prilike.

Batman- dati na početku utakmice.

Batman One Million Skin- Registrujte se za uslugu WBID.

Nova 52 grafika- uhvatite sve zlikovce sa liste najtraženijih.

Mračni vitez- proći sve testove.

Noel- Pronađite sve blokove podataka Enigme.

Nepravda- osvojiti sve medalje u ogledima.

najcrnja noc- dobiti nivo u multiplayeru.

Caches of Enigma

Za stopostotno dovršenje Batman: Arkham Origins, morat ćete prikupiti sve blokove podataka Enigme koje je negativac dobro sakrio u Gothamu. Ispitivanje agenata Enigme pomoći će vam da saznate njihovu lokaciju (označeni su na mapi grada), a ova serija videa pomoći će vam da shvatite kako doći do njih.

Igru ćemo morati započeti pod kontrolom Catwoman, a ne Batmana, kako se čini. Bavimo se ljudima Two-Facea, nakon čega otvaramo sef, gdje sav naš uspjeh prekida najavljeni Harvey.

Pingvin se želi osvetiti sa Waynom, tj. sa Batmanom, pa ga otme na završnom događaju u Arkham Cityju. Došavši k sebi u mračnoj prostoriji, pred nosom nam počinje da treperi lokalni doktor Hugo Strejndž, koji, po svemu sudeći, želi da dobije vlast nad celim gradom. Bez razmišljanja, ljuljamo se na stolicu i oslobađamo se zavoja. Ušao vojnik omamljujemo kontranapadom, nakon čega će nas drugi vojnik izbaciti na platformu ostalim zarobljenicima. Uđite u red "A" i idite do lifta. Podignuvši se gore, izvodimo zatvorenike, nakon čega pomažemo Jacku Ryderu da stane na noge. U ovom trenutku pojavit će se i sam pingvin. Nakon razgovora sa njim nanosimo mu kontranapad u trenutku kada počinje da zamahuje. Mi se bavimo njegovim ljudima i idemo na krov uz merdevine, na koje se možete popeti na kontejner sa smećem. Sada morate promijeniti masno odijelo u Batmanovu prepoznatljivu odjeću. Skočimo do susjedne zgrade s neonskom reklamom i, probijajući se uz ivice, dolazimo do krova. Nakon opremanja, razbijamo kodirani radio signal, označen narandžastim krugom. Moramo spasiti Catwoman od Two-Face. Letimo do zgrade suda, rješavamo straže i ulazimo unutra. Neprijatelja nečujno neutraliziramo oružjem, nakon čega skačemo dolje i prelazimo na tuču sa jako smanjenom publikom.

Selina je spašena, moramo ispitati ovo mjesto za dokaze. Skeniramo staklo u koje je Joker pucao, kao i rupu u podu od metka. Sudeći po putanji metka, strijelac je bio u crkvi u blizini - pratimo tamo. Unutra srećemo Quinn, koji trči prema nama da nas pozdravi, očigledno. Pružamo šaku naprijed, nakon čega će se ona uvrijediti i napustiti sobu. Ali njeni naoružani nasilnici ispred nas ne daju da prođemo. Bacamo dimnu bombu i penjemo se na gargoyle iznad. Koristeći detektivski mod, letimo do posljednje platforme u daljini, tiho skačemo dolje i izvodimo dvostruki kontranapad. Ostala su dva nasilnika sa taocima. Jednu zadavimo nogama, visi na skeli, drugu posečemo, probijajući drveni zid. Taoci su oslobođeni, sada treba da se ispita mesto pucanja, odnosno zvonik. Otvorite vrata desno od glavnog ulaza i popnite se gore. Nakon skeniranja snajperska puška, gledamo snimak iz Džokera, nakon čega skačemo kroz prozor, bježeći od bombe.

Batman na straži.

Moramo pronaći Džokera da ga ispitamo o tome šta zna o Protokolu-10. Morat ćete potražiti njegovu jazbinu putem radio signala. Ako je signal jasan i razgranatiji, onda idemo u pravom smjeru. Navedena udaljenost do mete također će pomoći u tome. Dolazimo do tornja, odakle kontaktiramo Alfreda. Da biste došli do fabrike, morate skočiti u dimnjak koji se nalazi odmah pored.

Skačemo sa užeta naprijed na platformu. Klizimo ispod betona, puzimo preko cijevi. Kako ne bismo izgorjeli na ugljevlju, uzimamo šišmiš i uz njegovu pomoć otvaramo otvor ispred. Skačemo dole, uz platformu puzimo preko rastopljenog gvožđa. Penjemo se na ogradu, odakle skačemo na druge iste vrste. U slijepoj ulici stavljamo eksplozivni gel na pod i idemo dolje. Izvadimo betarang i lansiramo ga u crveno dugme iznad cijevi odakle dolaze pare vrućeg zraka. Penjemo se u uzak prolaz i vidimo neuspješnu egzekuciju doktora. Kad svi zarobljenici pobjegnu, mi se zavučemo ispod rešetaka ispod preostalih klovnova i, bez kontakta s njima, puzimo dalje. Da uklonimo paru koja nas sprečava da idemo dalje, u detektivskom modu idemo duž cijevi i uz pomoć brzog betaranga istovremeno isključujemo tri prekidača. Sada možete bezbedno proći pored nesrećne lule da padnete na glave Džokerovih slugu. Nakon što se pozabavite njima, otvorite mapu područja i pratite do pokretne trake. Koristeći detektivski način, tražimo drugi način. Da biste to učinili, pratite pokretnu traku, gdje otvaramo vrata pomoću dugmeta koje se nalazi ovdje. Tiho eliminiramo klovnove i kroz prozor skačemo u susjednu sobu. Eliminiramo ostale naoružane bandite, nakon čega oslobađamo dr. Stacy. Uzimamo novo oružje i nastavljamo da se držimo puta do Jokera.

Vraćamo se nazad u utovarnu radnju, ali vrata koja su zapečatili Quinnovi ljudi neće nas pustiti odavde. Lijevo od njega su još jedna vrata, koja se mogu otvoriti uz pomoć daljinskog električnog punjenja. Iza njega na potpuno isti način otvaramo slijedeća vrata i izlazimo na pokretnu traku. Kroz ventilaciju izlazimo do četiri klovna i razbacujemo ih. Slijedimo do platforme gdje srećemo Quinn. Kada ona pobjegne do veoma potučenog Jokera, vadimo električni naboj i koristimo ga na generatoru koji se nalazi nasuprot znaka. Tako zamahnuvši dizalicom, rušimo znak i penjemo se gore. Odatle će nas jednoruki, napumpani klovn odbaciti svojom gvozdenom nogom. Paraliziramo ga električnim nabojem tako da on, mašući svojim maljem, nanosi znatnu štetu klovnovima, čime nas ne tjera da se mnogo naprežemo. Kada su svi klovnovi na podu, dokrajčimo velikog čovjeka i penjemo se gore, gdje je Joker postavio zamku za Batmana.

Sa dubokom željom, možete čak i letjeti "zecom" u helikopteru.

Sada moramo ponovo igrati kao Selina. Idemo u njen stan da pokupimo neke stvari. Dolazimo do krova, otvaramo rešetku, razbacujemo nepozvane goste i preuzimamo predmete. Sada kada smo potpuno naoružani, krećemo u Ivy. Uništavamo njene dečke, postepeno se dižući kroz nivoe sve više i više, kako se ne bi ugušili u njenom otrovnom oblaku.

U međuvremenu, Joker je otrovao Batmana i traži lijek kako bi i sebe spasio. Batmanu je također potreban lijek, tako da morate pronaći Freezea. Nalazi se u zgradi policije, najhladnijoj tački u Gotamu, koja se nalazi na obali zaliva. Na ulazu smo sasjekli dva klovna i uz pomoć električnog naboja do pola otvaramo vrata. Ulazimo unutra, uzimamo čip sa leša i dekodiramo Pingvinov radio signal. Ulazimo unutra i tajno omamljujemo četiri osobe Penguina. Ispitujemo preostalog petog borca, nakon čega pokušavamo da se izvučemo iz zamke. Da bismo to učinili, puzimo do ploče i razbijemo ga uz pomoć sekvencera za šifriranje. Dobijte riječ "anatomija". Vraćamo se u Gotham kroz izlaz i krećemo do muzeja. Na ulazu se obračunavamo sa čuvarima i hakujemo panel za koji je lozinka „Fosil“. Nakon što smo prodrli unutra i naučili izbjegavati noževe, skačemo u desni prozor i pokušavamo hakirati konzolu od senzora pokreta koji zatvaraju rešetku ispred. Bezuspješno, vojni ometači nas ometaju, morat ćemo ih uništiti. Prvi je na krovu muzeja, drugi je malo sjevernije na krovu. Posljednja trećina se nalazi u metrou. Krećemo do mjesta i obračunati se sa stražarima vani. Prodiremo unutra i istovremeno omamljujemo dva borca. Spuštamo se i izlazimo u stare tunele metroa. Klizimo uz auto, dižemo zid sa dasaka, razbacujemo tri razbojnika. Zatim, ovdje otvaramo vrata uz pomoć električnog naboja i ulazimo unutra. Uništavamo naoružane borce i obračunavamo se sa poslednjim ometačem. Vraćamo se istim putem do muzeja.

Bezpaleva.

Hacking by nova konzola i dobijete lozinku "Dinosaur". Prolazimo dalje i oslobađamo zarobljenika. Ispostavilo se da je ovo jedan od policajaca koji je stigao ovdje na zadatak. Međutim, svi su u zarobljeništvu, morat će biti spašeni zajedno sa Freezeom. Silazimo dole i prolazimo kroz vrata. Za podizanje rešetke koristite kontrolirani betarang na gumbu. Prolazimo naprijed i izlazimo u arenu, gdje će nas Pingvin spustiti samo ogromnu gomilu zarobljenika. Da pobjegnemo od ove gomile pohlepne za Betmenovim mesom, pucamo električnim nabojem u naoružane ljude tako da paralizirano tuku vlastite saborce. Kada razbojnik napumpan titanijumom izađe na nas, mi izbjegnemo njegovog ovna, omamimo i skočimo mu na grbu. Uništavamo ostale zatvorenike i samog nasilnika. Da idemo dalje, koristimo kontrolisani betarang na dugmetu sa leve strane, koje se nalazi iza žice pod naponom. Razbijamo panel, lozinka je "Yarsky". Penjemo se u lift, idemo gore, stavljamo eksplozivni gel na plafon, silazimo dole, dižemo ga u vazduh i ponovo idemo gore. Dižemo betonske i ledene zidove. Izlazeći u veliku salu, vidimo kako je Pingvin ukočio policajca. Spašavamo ga tako što se pažljivo probijamo preko leda. Dolazimo do visećeg splava i uz pomoć šišmiša spuštamo ga u vodu, nakon čega spašavamo druga dva smrznuta policajca. Sada ostaje spasiti još pet policajaca, čija je lokacija naznačena na mapi. Prvo, idemo u oružarnicu, gdje spašavamo tri policajca. Ovdje se nalazi i Freezeov kostim, ali on sam se ne vidi. Vraćamo se na led, i idemo u drugu prostoriju, koja se nalazi nasuprot prethodne. Da bismo došli do tri zadirkujuća bandita, hakovamo konzolu sa lozinkom "Reptile". Postavivši svjetla ispod njihovih očiju, idemo naprijed i nalazimo Freezea. Desno od njega je neutvrđeni zid, namažemo ga gelom, kada odjednom nasilnik pada prema nama. Nakon što smo se obračunali s njim, idemo naprijed i oslobađamo Friezu probijanjem lozinke za mikrovalnu pećnicu. Sada se morate vratiti u odijelo i pokupiti modul. Dobivši destruktor ledene puške, krećemo do Pingvina. Dotrčavamo do njega iz neposredne blizine i koristimo destruktor, nakon čega zlikovcu prepisujemo plemenitu deveriku. Ali, Solomon nam pada na glavu. Da ga porazite, koristite gel da raznesete tri izvora energije tri puta zaredom dok ne pobijedimo ovu hodajuću mašinu za ubijanje. Dalje, izbjegavajući projektile, prilazimo Pingvinu i sasiječemo ga.

U Arkham Asylum, Strašilo nam je stvorilo halucinacije, ali ga sada Ra's zamjenjuje.

U detektivskom modu skeniramo krv nindže i, prateći tragove, izlazimo van. Krv će nas odvesti do krova zgrade, gdje ćemo naći zavoje. Skeniramo ih i naiđemo na tog ubojicu. Progonimo je, a kada sustignemo, krećemo u kontranapad i pričvrstimo bubu na njena leđa. U ovo vrijeme dolazi nam Robin, koji će nam pokloniti bacač sajle. Nakon što smo odabrali ovaj korisni gadžet, krećemo prema signalu greške. On će nas odvesti do ostrva Džokera. Nakon što smo razbili četiri klovna na ulazu u kanalizaciju, pariramo i pratimo tunele. Došavši do litice u vodu, vadimo bacač užeta i pucamo iz njega na drugi kraj prolaza. Ali, treba skrenuti lijevo, pa kad smo na račvanju, gađamo ga u drugom smjeru i tako dolazimo do mjesta koje nam je potrebno. Dolazimo do zdravog zidnog otvora na čijem dnu probijamo pod. Nakon što smo se pozabavili ljudima Jokera, hakujemo konzolu - "Transport". Kroz otvorenu kapiju izlazimo u stari poznati metro. Skrećemo desno, ulazimo na vrata i idemo lijevo, gdje uz pomoć bacača užeta letimo iznad vode.

Izlazeći na srušene ulice, Batman će se osjećati neugodno sve zbog istog otrova Jokera. Došavši k sebi, letimo preko ponora i obračunavamo se sa klovnovima. Izlazimo u hodnik sa čudotvornom mašinom, gdje spašavamo doktora. Silazimo dole i prolazimo kroz vrata, gde će se Batman ponovo osećati neprijatno. Za otvaranje kapije koristimo električni naboj. Upoznavši tri nindže, obračunavamo se sa njima i, kao i u prethodnim vremenima, otvaramo kapiju. Odlazimo do ogromnih zapečaćenih kapija. Ne možete ih otvoriti tek tako, morate pronaći drugi način da uđete unutra. Srećom, u blizini je robot koji se može skenirati da bi se dobio video podatak. Ali opet, nažalost, nisu sve informacije sadržane u njegovoj glavi, morate pronaći ostatak robota. Jedna je iza nas, druga dva su u vitrinama jedna naspram druge. Četvrta se nalazi lijevo od zapečaćene kapije u kući na drugom spratu. Odatle pucamo bacačem kabla na prozor sa staklom, letimo unutra, obilazimo zgradu, razbijamo drugo staklo i skeniramo petog robota. Ostao je zadnji, nalazi se nasuprot ove kuće na krovu sa četiri razbijena zida. Nakon gledanja videa saznajemo tajni ulaz u nindža jazbinu. Približavam se ovo mjesto, suprostavi se ubici i upotrijebi njegov mač da uđeš unutra.


#2


#3


#4

Godinu dana kasnije, događaji u Arkhemu se nisu promijenili. I opet, morat ćemo pomoći Batmanu da se izbori sa svojim neprijateljima. Pa, odlomak Batman: Arkham City će vam pomoći u tome.

Budimo se u prašnjavoj i prljavoj ćeliji sa lisicama. Da bismo se oslobodili, zamahnemo na stolici pritiskom na A i D. Stražar će ući u prostoriju, čim se približi, pritisnemo dugme za kontranapad, nakon čega će Batman ukrasti čip. Izvlače nas iz ćelije i voze dalje. Za nekoliko trenutaka morat ćemo se pridružiti borbi. Neutraliziramo sve protivnike, nakon čega pomažemo nesretnom Ryderu da se podigne.


#5

Nakon kratke scene, bavimo se Pingvinovim plaćenicima i omamimo ga samog. Zatim se popnemo uz ivice, stepenice i krovove i damo znak batleru Alfredu. Uzimamo odijelo Batmana i koristimo čip da upadnemo u mrežu grupe Tiger.

Nakon toga idemo u pozorište da spasimo Mačku. Na ulazu će nas čekati gomila razbojnika. Pošto smo se pozabavili njima, ulazimo unutra. Neprimjetno omamljujemo neprijatelja koji stoji na rubu, nakon čega pažljivo hodamo po užetu koji prolazi preko samog pozorišta.

Zatim biramo metu i ronimo dolje, omamljujući neprijatelje na putu. Gledamo malu scenu u kojoj Batman spašava Mačku od upucavanja. Sada moramo skenirati područje, primjećujući rupu od metka u prozoru i na podu. Tragovi vode do Jokera.

Sada treba da nađemo mesto odakle su pucali. Pokušavamo da se probijemo do crkve, čistimo neprijatelje ispred nje, kao i unutar nje, ali neprijatelja je previše, pa bacimo sablju i hvatamo se udicom za ivicu iznad. Ponovo uključujemo vizir, skeniramo područje i nalazimo nekoliko zatvorenika koje treba neutralizirati.

Trudeći se da ne pravimo buku, držimo se lijeve strane, nakon čega, u stilu terminatora, probijamo zid i omamljujemo dva neprijatelja u blizini. Ispod će se nalaziti još dva neprijatelja koji se mogu ubiti u isto vrijeme ako zaronite sa ruba platforme. Onda se popnemo na crkvu i pregledamo pušku, pa sigurno nestanemo.

Sada moramo doći do sjevernog pristaništa. Došavši do označene tačke, krećemo naprijed kroz cijevi i penjemo se u otvor. Trčimo naprijed duž izbočina i cijevi sve dok ne naiđemo na ćorsokak: vrijeme je za upotrebu eksplozivnog gela (ne zaboravite da se pomaknete na prilično sigurnu udaljenost). Prolazimo dalje, uz pomoć bumeranga sečemo paru i ulazimo u tamnicu, na izlazu iz koje će nas čekati mala grupa Jokerovih momaka.

Prolazimo kroz lijeva vrata, pokrećemo transporter, sasiječemo razbojnike, idemo dalje uz izbočine. Probijamo kroz prozor, idemo lijevo, nakon čega spašavamo doktora od lokalnih pankera. Pokušavamo da se vratimo, pre nego što su vrata već zaključana - moraćemo da tražimo drugi put. Uz pomoć eksploziva otvaramo lijeva vrata i ona iza njih. Prolazimo dalje, nakon što smo se obračunali s neprijateljima, a ujedno upoznajući Quinna.

Ali, nažalost, ona opet uspijeva pobjeći... Dižemo generator u zrak, skačemo na dizalicu i penjemo se više, dočekat će nas Jokerov poslušnik s kojim treba da se obračunamo. Za početak pokušajte ga omamiti tako da udari ostale maljem, ako ne uspije, samo ga udarite čekićem. Ponovo se penjemo više i srećemo još jednu zamku Jokera.

Koristite termometar da pronađete Dr. Freezea. Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, ulazimo u zgradu policije, uzimamo čip od mrtvog čuvara i poboljšavamo svoj uređaj. Ulazimo u hodnik, ali ne napadajući nikoga, prolazimo i penjemo se na platformu. Tajno sečemo protivnike, a ove poslednje ispitujemo.

Razbijamo kontrolnu tablu u sigurnosnoj sobi, idemo dalje do muzeja, fokusirajući se na jarki stub svjetlosti. U muzeju ćemo morati ponovo da se zezamo sa vratima, nakon čega, obračunavši se sa Pingvinovim prijateljima, prelazimo do ogromne kapije.


#6

Nažalost, neće uspjeti ući u njih, pa izlazimo kroz prozor i uključujemo uređaj. Ništa nam ne polazi za rukom, pa je potrebno deaktivirati Penguinove ometače koji se nalaze na krovu. Onda idemo do podzemne, pa gore u rudnik. Unutra ćete naći mnogo neprijatelja. Nemojte žuriti naprijed, bolje je sve ubiti tajno i neprimjetno, a u tome će vam pomoći vaši omiljeni gargojli.

Nakon što smo obavili zadatak, vraćamo se u muzej. Još jednom razbijamo kontrolnu tablu i oslobađamo zatvorenika. Spuštamo se, uz pomoć bumeranga podižemo kapiju, gdje nas čeka iznenađenje u vidu gomile psihopata. Mi sami nećemo uprljati ruke, pa Pingvinove saradnike siječemo električnim nabojima, u naletu grčeva oni će nam pomoći.

Tada će izaći mini-bos kojeg nokautiramo skačući mu na leđa. Idemo do lifta, koristimo pištolj i probijamo barijeru. Spasimo još nekoliko policajaca, a onda i samog Freezea.

U sobi preko puta uzimamo nove losione i odlazimo do starog prijatelja Penguina. Uz pomoć kolona prišuljamo se debelom i gasimo mu pištolj. Zatm uz pomoć eksploziva sasjekli smo tri generatora, uradivši sve ovo i obračunavši se s neprijateljima, dokrajčili smo Pingvina. Sada moramo pronaći Gula. Da bismo to učinili, skeniramo područje (na krovu nalazimo trag, krv i zavoje).

Idemo dalje, stavimo far na ubicu i podignemo spravu. Polazimo na ostrvo, kroz kanalizaciju idemo dalje. Koristimo sajlu za savladavanje prepreke. Skačemo na kolica, pa na druga.

U otvoru probijamo pod i hakujemo sistem. Na izlazu iz metroa opet će nas čekati neprijatelji. Spašavamo još jednog taoca, zatim uništavamo kapiju i pravimo noge. Skeniramo područje radi prisustva robota. Idemo u ćorsokak, pokušavamo da otvorimo vrata, ali oni nas već čekaju. Uz pomoć primljenog mača otključavamo kapiju i ulazimo unutra.

Popijemo tečnost iz posude, pa idemo po bijeloj stazi, uhvatimo se za ivicu. Trudeći se da ništa ne povrijedimo, omamljujemo neprijatelje, skačemo u središte uragana. Nađi djevojku i razgovaraj s njom. Ovdje ćemo imati veliku vojsku. Prvo se obračunajte s malim protivnicima, a zatim napali giganta. Kada smo to završili, vraćamo se nazad kroz metro.

Sada morate pokupiti gradonačelnika grada, istovremeno uništavajući nekoliko razbojnika. Pronađene dokaze dajemo policiji, a zatim se oslobađamo Freezea, aktivno koristeći okolinu. Uzimamo lijekove, dobijamo novi aparat. Sveprisutna novinarka je u nevolji, pa je morate spasiti. Idemo do mjesta nesreće, neutralizirajući usput neprijateljske snajpere.


#7

Spašavamo Vicki i idemo tražiti gospođu Freeze. Idemo prema dokovima, Freeze će biti u blizini. Opet idemo u policiju i pričamo Freezeu za njegovu ženu. Sada je naš cilj fabrika. Plivamo uz kanal, pa uz ventilacijski šaht, probijamo se kroz prozor, čekat će nas nekoliko razbojnika. Idemo dalje, opet moramo plivati. Uz pomoć bumeranga otvaramo čelična vrata, ulazimo u hodnik s desne strane i razbijamo utičnicu.

U susjednoj sobi nas već čekaju stari poznanici. Nakon što smo se obračunali s njima, kao i sa snajperom i drugim gadnim stvarima, idemo na pokretnu traku. Skočimo više i, evo iznenađenja, tamo nalazimo zarobljenog Quinna. Kroz otvore idemo u sljedeću radionicu u kojoj ćemo imati još par snajperista.

Ulazimo u kancelariju i počinjemo da se zabavljamo sa Džokerom, a za desert će nas poslužiti njegovi prijatelji, sa kojima je takođe bolje da se ne ceremonijamo. Sljedeći će biti još jedan robot, koji nam je već poznat od ranije. Da zaustavimo Protokol 10, moramo pronaći kontrolni panel. Već je poznato da se nalazi u jednom od helikoptera koji patroliraju gradom.

Izlazimo na krov i pregledavamo sve gramofone okolo. Na jednom od njih naći ćemo upravo ovu ploču koja nam omogućava pristup Kuli za posmatranje. Oporavljamo se, prolazimo kroz glavni ulaz, čujemo najavu Strejdže. Nakon što uništimo istrošene neprijatelje, idemo do kanalizacije, skačemo u otvor i držimo se izbočine. Prolazimo u malu salu, gdje će nas čekati zatvoreni doktor.

Zatim otvaramo lift, penjemo se više, penjemo se u otvor, čekaće nas nekoliko neprijatelja koje je poželjno prikriveno neutralisati. Neutraliziramo kontrolnu ploču, otvaramo vrata i penjemo se sve više i više. Penjemo se u drugi otvor, napadamo bandite, a zatim idemo do panela. Konačno isključujemo nesrećni Protokol 10, sada ostaje da se pozabavimo Jokerom.

Sudeći po označenoj tački, on je u pozorištu. Ne žurimo se tu miješati, prvo tiho neutraliziramo snajpere i ostale neprijatelje okolo, pa tek onda ulazimo unutra. Tamo nas čeka mini-bos, s kojim se može nositi bacanjem leda i eksploziva. Kad mu dosadi zamahnuti mačem, popnemo se na njega i završimo posao.

Konačno, uzimamo protuotrov i koristimo ga. Čestitamo, prolazak Batman: Arkham City je završen.