Senka u noći. Walkthrough mod A CLASH OF KINGS Shadows in the night quest walkthrough

VODIČ JE NAPISAO ZAJEDNIČKIM NAPADOM IGRAČA. MOLIMO VAS OPIŠITE SVE POLOŽENE ZADATKE OVDJE ILI U TEMI MOD-a, BIĆE UKLJUČENI U VODIČ SA VAŠIM AUTORSKOM.

Video by Quest The Grad čarobnjaka:

v3.0
Na verziji 3.0, potraga "Čuj moj urlik!", "Grad čarobnjaka", "Blago Andala", "Bolton gad", "izgubljeni karavani", "zmajevo potomstvo" i početna potraga. Radnik "kamenja i štapa", čita časopis, stari podaci u dijalozima.

Invazija divljih životinja se još uvijek odvija 250. dana igre (zadatke za ovo sada ne treba završiti). U isto vrijeme, Slobodni narod objavljuje rat Noćnoj straži i Sjeveru (i automatski zauzima Crni zamak), a Gvozdena ostrva objavljuju rat Noćnoj straži. Invazija Targaryena će se, očigledno, dogoditi kasnije.
250. dana, divljaci napadaju, ali 320. dana Targaryens.

U verziji 3.0 nema Illyrija, kao ni njegovih zadataka.

U verziji 3.0 postoji potraga "Okrunjeni jelen". Preuzeto od Stanisa pod istim uslovima. Ali uslovi su se promenili. Sada trebate pobijediti Renlyja u borbi i zarobiti ga. I pogubite ga kroz meni dijaloga tako što ćete mu prerezati vrat. On će moliti da to ne radi, da mu spasi život, ali ti budi cool. Nakon ovog čina i izvršenja potrage, većina Stormlands-a pada pod Stanisov uticaj.

v2.2
Zadaci koji sigurno postoje:
-Novi svijet (+ povezane misije: teror iz Carinhalla, duh; vitezovi uma; turnir u devet zvjezdica, suđenje dvobojom)

-Izgubljeno znanje
-Obrazovanje
-Dragon Scions
- Čuj moj urlik
-Grad čarobnjaka
- Blago Andala
-Izgubljeni karavani
-Kamenje i štapovi
-Blagosloveni prsten
- Boltonsko kopile

-Senke u noći(+ povezane misije, red za Noćnu stražu, s invazijom divljači kao rezultat)
-Princ i kraljica(+ povezane misije, linija Illyrio Mopas, s invazijom Targaryena kao rezultatom)

Sva imena su data u rusifikatoru odIn8fini


Misija "Turnir u kuli"

Nudeći pomoć Bayloru Hightoweru (Lord of Oldtown), on će reći da ima dovoljno vitezova u svojoj službi, ali svaki plemeniti lord može učestvovati u turniru tornja. Da biste to učinili, morate otići u Stari grad i razgovarati s Johnom Capsom u zamku. Poslat će vas na turnirska polja (u gradskom meniju), razgovarati sa menadžerom turnira, a on će u ovom trenutku provjeriti da li ste plemenite krvi (ako lik nema heraldiku, to ne utiče na zadatak u na bilo koji način).
Zatim morate provesti 7 bitaka. Za svaku bitku daju +16 slavi. Za turnir, nagrada je 10.000 novčića i 5.000 iskustva.
Naturnire bug, svi protivnici se ne pojavljuju protiv vas, već odmah iza.

Misija "Grad čarobnjaka".


Snimljeno u Qohoru, u taverni u Cepherusu
Onda idemo tamo na novu lokaciju "Elos Motts Shop", razgovaramo sa vlasnikom, nitkov nas šalje u Staromes....
U Staromesu idemo u Citadelu, u Alchemist's Bend (nova lokacija), uzimamo svitak sa četiri imena od Meister Rion.Moramo ukrasti valirski bodež od svakog od njih da ih odnesemo u Elos Motts Shop.
Gdje tražiti (samo zbog ogromnog broja NPC-a u misijama, ne možete ih pronaći) - Sharako je subjekt Lyss, Galeo je Lorata, a zadnja dva su Volantis. Pitajte gospodare frakcija za lokaciju.
S prva tri bodeža nije bilo problema, ne računajući gubitak od 30.000, ali posljednji, prokleti pijanac, poželio se Tiroš rakije, koja se može naći kod karavana. Inače, savet od samog početka igre je rakija (u prevodu "Votka od kruške iz Tiroša"). rijetkost, pa nemojte biti lijeni pitati karavanere. Ali možete pokušati pronaći u Tyroshu.
Sa 4 bodeža vraćamo se u Qohor kod Elosa Motta, a on nam pravi jednoručnu velšku oštricu (za 20.000), potpuni analog "Tamne sestre" dobijenu za zadatak Watch.... Ipak, možete izabrati jedno od tri pojavljivanja oštrice...

Misija "Prosvjetljenje"

U verziji 4.1 (licenca), otkrio sam zadatak "Prosvjetljenje"
1. Snimljeno u Starom gradu (Lokacija Tsitatel dalje arhiva, nakon čega se okrećemo arhimajstru Kastosu, on nas upućuje na meštra Yandela)
2. Idemo u kafanu (prije toga odlazimo i vraćamo se u grad), u njoj srećemo baš ovog slugu pera, on nas zamoli da uzmemo knjigu "Svijet leda i vatre" iz Lannisporta ( referenca na rad), slažemo se.
3. Po dolasku u Lannisport pojavljuje se posebna lokacija "Prosvetljena lavica", u njoj kupujemo (500 dinara), nakon čega se vraćamo nazad do davaoca zadataka.
4. Nagradite 1000 zlata + 1000 iskustva (Ako razgovarate u arhivi sa meštarom Eustaceom, dobićemo "Knjigu zaštitnika".
Moram razgovarati sa Orvilom

Misija "Valar Dohaeris".(2.0, a ne u 2.1.1, bio je prije)

Poenta je da se uhvati Volantis. Preuzeto od direktora banke u Braavosu (prijestolna soba).Nagrada-Crni plamen (mač od valirskog čelika). Ne obraćajte pažnju na mećavu oko oslobađanja robova, koju pokreće direktor. Zadatak je da zauzmemo Volantisa, pa ga mi preuzimamo. Važno je da grad dodijelite sebi, a ne nekom od gospodara. Osvojili grad - naprijed u Braavos za nagradu!
napomene:
- Bolje je zauzeti grad odmah na početku igre, kao i zadatak, inače će garnizon narasti na 500 ljudi. Mada, po vašem nahođenju.
- Samo zauzmite grad na juriš, ne pokušavajte da lutate ulicama tražeći robove da ih oslobodite. Oni nisu ovde.
- Da biste zauzeli grad na juriš, morate pokrenuti rat sa Volantisom.
- Uzmite vojsku očigledno veću od garnizona grada - gospodari Volantisa ne spavaju i žele da vrate grad.
-Nakon završetka potrage, možete slobodno prepustiti grad njegovoj sudbini- Braavos je zaboravio na njega.

"Blago Andala"

U veseloj taverni Braavos, u krajnjem uglu na zadnjem izlazu, vrebao je izvesni lik Gorbo. Uz kratku komunikaciju, dobijamo preporuku da uđemo nakon nekog vremena i razmijenimo par riječi sa Farkom Forelom, navodno može baciti posao avanturistima na petu tačku. Uzimamo u obzir i idemo na rok sa ženama prostitutka(ova stavka je apsolutno opciona, možete samo ući / izaći). Nakon povratka u kafanu, zatičemo spomenutog Braavosta za šankom. Slušamo govor o velikom naslijeđu Andala i dobijamo ponudu da izvršimo arheološka istraživanja na "staroj humci" koja se nalazi jugoistočno od Braavosa, nedaleko od Ix Kalosa. Stigavši ​​na mjesto, probijamo se sa odredom tjelohranitelja kroz maglu do lomače koja treperi u blizini. Ali, usput se nazire drevna statua nepoznatog ratnika/ratnika (jako otrcana) i gomila kultista sa velikim sjekirama i mačevima. Istina, nedostatak oklopa na momcima omogućava vam da riješite slučaj za pola minute. Dobijamo u obliku trofeja njihov kamp sa gomilom svih vrsta stvari i par oštrica (plijen je nasumičan). Vraćamo se u Braavos i uznemirujemo Farija nedostatkom bilo kakvog drevnog ili jednostavno vrijednog blaga. Stric je uznemiren, ali dobijamo džeparac i iskustvo.

Quest Halfmaster

Nagrada: 2500 zlata i 500 iskustva

Potraga je data NAKON završetka misije Princ i kraljica.
1) Potragu preuzimamo iz Illyrija u Pentosu.
2) Odlazimo do Ruševina kupke, nalaze se između Mirra i Draconisa.
3) Ovog istog polumajstera spašavamo od pljačkaša, razgovaramo s njim i ponovo ubijamo drugu grupu pljačkaša.
4) Povratak u Illyrio

Potraga Vatra i krv

Nagrada: 4500 dinara i 1500 iskustva
Zapravo, ovo je lanac zadataka, koji se sastoji od raznih zadataka, prvi je bio princ i kraljica, drugi je bio polumajstor.
1) Nakon zadatka Halfmeister, napuštamo lokaciju i ulazimo ponovo i uzimamo nova potraga
2) Idemo u King's Landing, idemo u tamnice KG-a, razgovaramo sa Rugerom, uzimamo 500 zlata. Inače, postoji mala greška, ako je naš inventar pun tokom razgovora sa Rugerom, nećemo moći da završimo ovu misiju, ali će svaki put dati 500 zlata =)
3) Vraćamo se u Pentos i dobijamo novi zadatak da dostavimo sanduk.
4) Polazimo za Norvos, u kafani nalazimo potrebnog gospodina. !Pažnja! tokom razgovora s njim, uobičajeni prvi red "slažem se" pretvara se u frazu "ja nisam smrdljiva mazga" i otkazuje potragu
5) Vraćamo se u Pentos i ponovo nas šalju u CG.
6) U tamnici nema Rugera, ali postoji još jedan NPC koji se hvali svojim porijeklom, pitamo gdje je Ruger, saznajemo šta je u kafani, zapravo idemo do njega.
7) Dobijamo 1500 iskustva i još 500 zlata i sljedeći zadatak
8) Skačemo u Sunčevo koplje, koje se nalazi u Dorneu
9) Ulazimo u Iscrpljenu kozu i razgovaramo sa Septonom
10) Idemo u dvorac u istom gradu i razgovaramo sa meštarom Caleotom i dobijamo 3500 zlata.

Nakon završetka ove misije, dolazi do invazije Targaryena na Stormlands
I usput... ne znam da li je to slučajnost ili ne, ali Dorn i ja smo ušli u borbu za tron, objavljujući rat svima ostalima

Quest Wheels

1) Idemo u Orlovo gnijezdo, razgovaramo sa Ser Marvinom Belmoreom, IZLAZIMO sa lokacije i vratimo se, pojavljuje se Lisa Arryn, pitamo za posao, žali se na planinske klanove, moramo ih pronaći.
2) Krećemo prema Krvavim vratima, u zamku razgovaramo sa Sir Albarom Royceom.
3) Trčimo do Galebovog grada, tamo u kafani razgovaramo sa Jarisom.
4) U Coldwater Castle-u razgovaramo sa Sir Milesom. Na kraju dijaloga s njim, postoje dva retka "Hvala vam na pomoći" i "Hvala gospodine Miles", u prvom slučaju -5 slave, u drugom + 2, moguće netačan prevod.
5) Trčimo do dvorca Vikenden, u dvorani vladara razgovaramo sa Barbarenom.
6) Idemo u dvorac Hardsong, u dvorani vladara razgovaramo sa Ser Armondom Tolletom i dobijamo 300 zlata.
7) Izlazimo u global i vidimo odred Klana lunarnih planina! Boja odreda je ista kao i ostali odredi ove frakcije!. Odred od 43 jedinice, polovina se sastoji od pešadije, 5 jedinica konjice i oko 15 strelaca. Jedinice na nivou običnih veterana
8) Vraćamo se Lysa Arryn u Orlovo gnijezdo i... NE PRIMITE našu nagradu, pošto joj je Ser Albar došao i rekao da se obračunao s njima, a želimo da zgrabimo njegovu slavu i dobijemo 100 iskustva, minus 50 slave i minus za čast.
P.S. Probao sam sa varalicama da odmah dođem do toga, ne pomaže
P.P.S Ovog Ser Albara vise nema u zamku Krvava vrata, pa sad cu traziti ovog gada, mada sumnjam da cu naci
Nakon bitke s planinskim klanom, kaciga u obliku svinjske glave može ispasti)) Odbrana 20, tako da je čisto dekorativna, ali izgleda smiješno =)
(Možda je potraga promijenjena, ne morate ići u tvrđavu Vikenden, već idite u sklonište srca).

u 4.1 Lisa Arryn se pojavljuje u throne room Moongate Castle

Potraga za izgubljenim znanjem.

Nagrada: 1500 iskustva i 500 zlata.
1) Krenite u potragu u Starom gradu, u biblioteci citadele.
2) Idemo u King's Landing, idemo u Aleju kotlova, tamo nam se nudi zadatak da tražimo rijetke knjige.
3) Idemo do Septa (kvadratna lokacija da se POJAVE između Sistertona i dvorca Blizanaca na obali). Pitamo Septona za knjigu, on kaže da ne zna, ali gospodin koji živi u blizini možda zna.
4) U blizini će se pojaviti i novi dvorac, idemo tamo, gospodine kaže da zna koju knjigu u pitanju, kažu, njegov meštar je na sve uši zujao o njoj, ali je sam sebi prerezao grkljan nakon obilaska barake.
5) Krećemo prema Kurganu, pojavit će se u dolini Arren, u blizini zamka Surove pjesme. Tamo će nas dočekati agresivni sektaš sa dvoručnim mačem (ne znam kakav je u bliskoj borbi, ali ubio sam ga lukom sa dvije strijele).
6) Vraćamo se u King's Landing i kažemo da ne postoji knjiga, već samo ludi kultista koji je napisao Ugg na klub. Ispričaće nam priču o demonu koji živi na drvetu. Na pitanje da li je to istina, on će odgovoriti da naravno nije, jer kakav će demon živjeti na drvetu?

Potraga o sedmokrakoj zvijezdi.

Snimljena je u septembru (koja se na mapi zove Septa) negdje u Riverlands. Nagrada je, naravno, iskustvo, možda novac i knjiga, Sedmokraka zvijezda. Cilj je za nešto udariti razbojnika u lice (ne sjećam se, možda baš zato što je ukrao ovu knjigu).
napomene:
-Nakon završetka potrage, Septa više nije interesantna (barem NPC-ovi na ovoj lokaciji više ništa ne daju)
-Ne sjećam se da li je potrebno pobijediti razbojnika na otvorenom polju ili u jazbini. ALI u svakom slučaju, odred je uz njega.
-Potraga nije posebno teška, tako da ne mogu dati nikakav taktički savjet.

Sept povezan sa zadatkom "Zvijezda sa sedam krakova" nalazi se pored lokacije "Fairfield". (osvetite se prestupniku), dajući orijentir njegove lokacije, ali je užasno neprecizan i oni koji nisu gledali serije ili pročitajte knjigu najvjerovatnije neće razumjeti, pa ću odmah reći da treba da idete u dvorac braće blizanaca.Tamo će naći Aegona Krvavog, tražeći religiju nazad, ljubazno će nas odbiti.Nakon što pritisnemo tab, pored nas se pojavljuje njegov odred od 28 sati.Pobedi moramo da se vratimo u jaram.propastice oca (minus 10, oca: Stevron Frey, Walder Frey, Edwin Frey, Riemann Frey.) Knjiga daje + 1 do karizme prilikom čitanja, ali treba vam 10 intelekta.

in 4.1 snimljen je u prestonoj sobi dvorca Raventry, linija je ista duže vreme, samo je Aegon Krvavi sa pet razbojnika generisan na lokaciji "stara pećina" severozapadno od Blizanaca (kao što je neko ljubazno naznačio na snimku).

Potraga o divljim životinjama i šetačima.

1) Potraga je preuzeta u Bijeloj luci, od čovjeka po imenu Manfred. Nakon što ga pitamo za posao, on nas upućuje na septona Germunda.
2) Izađite i odmah se vratite u kafanu. Nakon razgovora, septon Germund nas šalje u selo koje se nalazi sjeverno i istočno od Karnholda. Na engleskom se zove Hillhall.
3) Nakon razgovora sa jedinom preživjelom ženom, ona nas upućuje na ono što se čini kao najveći trač na sjeveru, u Barrowton.
4) Dolaskom u Barrowton odlazimo u tavernu, gdje nalazimo tetku Moiru (Goodwife Myra). Nakon razgovora, ona nas upućuje na svoju kćer, koja je u istoj kafani, iza pulta, desno - Džes.
5) Jess nas upućuje na Abandoned Holdfast. Ova lokacija je južno od lokacije Posljednjeg ognjišta. Ovo je velika, prazna i maglovita lokacija, međutim, pronalaženje pravog NPC-a nije tako teško - za to, nakon ulaska na lokaciju, morate ići udesno dok ne vidite krug kamenja s kostima u njemu. Nakon toga morate ponovo skrenuti desno i slijediti vatru i stajati ispred čovjeka po imenu Starac.
6) Nakon svog zastrašujućeg govora, Starac će izjaviti da je podigao vojsku mrtvih, a živi su osuđeni na propast. Nakon napuštanja lokacije pojavit će se odred ghoula, 50-70 jedinica. Međutim, nemojte da vas zavara njihov mali broj - to su prave životinje u bliskoj borbi. Veoma je preporučljivo koristiti auto-bitku u ovoj bitci - gubici će biti mnogo manji.
7) Nakon što pobijedite mrtve, idite u Bijelu luku. U prestonoj sobi nalazimo čovjeka po imenu Herold (Gerold). Nakon razgovora sa njim, bićemo upućeni u kafanu, kod septona Germunda. Septon će nam, nakon kratkog razgovora, dati nagradu - 1500 poena iskustva i 3 lonca divlje vatre.
Nakon završetka ove misije, lanac zadataka Krv na snijegu postaje dostupan. Prvi zadatak može se preuzeti od čovjeka po imenu Gueren u taverni Bijele luke.

Potraga o Ramsey Snowu.

Snimljeno u prestonoj sobi Winterfella od kastelana zamka. Zadatak je ubiti omraženog Ramseya Snowa. Nagrada - Odlično Mač (običan dvoručni), novac, iskustvo i poboljšani odnosi sa sjeverom. Ramsey se može naći u Dreadfortu. Tamo naletimo na njega, a onda izlazimo taktička karta. Odred Ramseya Snowa će vas pratiti (ne sjećam se broja, pa povedite 170-230 ljudi za svaki slučaj). Razbijamo Ramseya i vraćamo se kastelanu u Winterfell.
napomene:
- Odnosi s Rooseom Boltonom se neće pogoršati nakon ubistva Ramseya.
- Remzijeva jedinica će se sastojati od specijalnih vojnika kao što su Bolton Armor, Bolton Arčer. U stvari, ne razlikuju se od običnih.
-Biće zanimljiv lik u Ramsey timu - Smrdljivi. Nažalost, ne mogu reći da li ga je moguće uhvatiti i vrbovati u budućnosti.
- Naletjeti na Ramseya znači birati grube fraze u dijalogu s njim.
Kada je ubijen u najnoviju verziju odnosi sa Ruseom padaju za stotinu odjednom.

Misija "Potomstvo zmaja".

Snimljeno u gradu Dragonstone. Prvo krećemo u dvorac i tražimo Briana Farringa (od njega se aktivira potraga), on će ga uputiti u tavernu, gdje će se pojaviti Ser Gilbert Farring. Nakon razgovora, on će nas zamoliti da se obračunamo sa zaverenicima i njihovim vođom. Krećemo prema "Ribarskom selu", koje se pojavljuje za vrijeme potrage vrlo blizu grada.
Napomena: Borićete se sami, bez pratilaca, protiv 10 ljudi. Nakon što ih ubijemo, vraćamo se u kafanu kod Gilberta. Nagrada: 500 iskustva, 500 dinara i dugi mač Braavos (dvoručni)

Misija "Princ i kraljica"

Posjećujemo Vilu Illyrio u blizini grada Pentosa i razgovaramo sa njenim menadžerom. Nakon toga idemo u Pentos, ulazimo u prestonu sobu i razgovaramo sa samim Iliriom, on će nas poslati u Meereen kod Daenerys.
Idemo u Volantis i tamo u kafani razgovaramo sa Baule Neresom. za 5000 novčića će pristati da nas prebaci u Yunkai. Ovdje u Yunkaiju postoje tri trgovca, Gora će ponuditi mistični mač od valirskog čelika (ne kupujte to je lažnjak), Gramnan će nam ponuditi začine za povećanje potencije (sumnjiva akvizicija s obzirom da žene u igri služe samo za ukrašavanje dvorca i steknite pravo na tron, pa nemojte ni kupiti). Gessala će ponuditi šafran za 8.000 novčića, pa ovo uzimamo bez oklijevanja, jer će njegova cijena kada se proda u Westerosu biti oko 45.000 novčića.
Zatim se selimo u Meereen, nalazimo Neres u ulici Baule, nakon razgovora s njom idemo u palatu u Daineres. Nakon razgovora sa Daenerys i Baristanom, dobijamo zadatak da ubijemo vođu pirata iz krvavog kamena.
Krvavi kamen je pronađen u uskom moru blizu obala Dornea. Došavši do krvavog kamena, razgovaramo sa vratarom na kapiji i saznajemo da gusarski princ pljačka Mirijance, napuštamo zamak i vidimo prinčev odred od 170 ljudi. Ubićemo ga.
Krećemo u grad Mir Tiroš, tamo u prestonoj sobi razgovaramo sa Corale Kemanzes i dobijamo nagradu za gusara (1000 novčića), nakon toga idemo u Pentos kod majstora Ilirija i završavamo potragu. Nagrada će biti 1200 iskustva, oklop i kaciga kraljevske garde, kao i mač zamka. (prema nekim verzijama - arhontu Tiroša - Amošu Benosiju, tamo se predajemo).

U novom Patchu možete kupiti ne samo šafran od Hessale, već i druge začine.Ako kupite sve, onda možete dobiti do 10k septima na preprodaji (sa zadnjim nivoom trgovine). Nećete moći razgovarati sa Daenerys.Kada napustite lokaciju krvavog kamena, odred nas neće čekati, pojavit će se lokacija na ovom poluotoku, čini se da je to jazbina razbojnika, a vi ćete moram ići na to.

Za ispunjavanje zadataka sa stražarima, dajemo nam mač napravljen od valirskog čelika, prilično jak.

Misija "Okrunjeni jelen"

Da biste preuzeli ovu misiju, morate biti ili vazal ili plaćenik Dragonstonea, a zatim u dijalogu sa Stannisom (nije važno na terenu ili u samom DC-u), pitamo "šta će se dogoditi sa Renlyjem?" i potraga će početi.
1. Preuzeto od Stannisa u DK.
2. Lokacija Shore se pojavljuje u blizini DK, gdje razgovarate sa Melisandrom (ona priča o gospodaru svjetla, itd.) i idete tražiti Davos Seawortha.
3. Kada ste našli DS, pitate kako da uđete u mHE, on vam kaže put (neću ga kvariti, ali za ovo vam treba smola koja se nalazi u jedinom gradu doline i maslinovo ulje)
4. Poslujte i čekajte.
5. Nešto kasnije, Renly pada u komu (ne znam iz kanona, ali barem nekako) gotovo sva njegova zemlja i pola Prostranstva pada pod Stannisov uticaj.
PS: Ne bih vam savjetovao da započnete ovu potragu ako želite igrati kao Space ili ShP, jer ćete jednostavno ojačati neprijatelja i sa Renlyjem će se odnos odmah pogoršati za -100.

Misija "Čuj moju urlanje!"

Lokacija preuzimanja: King's Landing Inn, drugi sprat.
Kupac: Tyrion Lannister.
Ono što je potrebno: ubiti Lorda Darkija i sav njegov narod.
Nagrada: Aymond Targaryen oklop, smanjenje poštovanja, novac, iskustvo.
Opis prolaza: u blizini doline sumraka su Čuvari rudnika - ovo je Darkyjev zamak. Na lokaciji ćete sresti oko 5 stražara i 2-3 sluge (nenaoružane). Nakon obračuna, ulazimo u sam dvorac. Unutra, sam lord i njegova žena (pružiće otpor, ali su i nenaoružani), kao i stric Lorda Darkija. Ubijamo lorda i ženu i vraćamo se Tyrionu u tavernu po nagradu.
napomene:
-zaplet potrage je ubiti "pobunjenog" lorda, a ujak ovog lorda će dobiti zamak. Ali u stvari, ovaj ujak neće biti vazal nijedne frakcije. On je samo lik za potragu i nastavit će biti pasivan.
-Zanimljiva karakteristika - potraga u nekim momentima ponavlja scenario Reinsa iz Castamerea (ko zna, shvatiće).
-Nažalost, ni zemlje ni titule neće biti ponuđene kao nagrada.
- vodič opisuje grešku tako da je lako riješiti, morate promijeniti oružje i branioci vas odmah napadaju

Da biste preuzeli zadatak, prvo morate otići ne u tavernu, već u zamak i tamo razgovarati sa Sir Bronom.
Čuvari izvora će se pojaviti na mapi tek nakon preuzimanja potrage.(Nalaze se pored lokacije Twilight Vale).Možda ćete imati problema sa pogubljenjem (Bug) - Branitelji i sama meta neće htjeti napasti vama, a razgovori sa njima će biti besmisleni i nerazumljivi. Lično sam našao 2 rješenja problema. 1) Razgovarajte sa svima i ponovo uđite na lokaciju 2) Prvi put sam upravo napustio potragu, vratio se nakon nekoliko sati (uživo).

Misija "Rog i ogrlica"

Preuzeto u Rhaiosu, od Samvela (ili šta god da je). U dvorcu. Pričaj sa svima, vrati se...
1. Sljedeća stanica je Rothgarova koliba. Smješten između Winterfell-a i Medvjeđeg otoka.
2. Idemo do dvorca Harenna the Black (Harenhall na ruskom). Skoro sam pustio suzu u zamku - tu je i Pulver, i Tickler, i ostala šobla, koju je Arija obećala da će staviti na nož.... Tamo možete pričati sa jednim Perzijancem.
3. Pa, odnos prema Blizancima (tačnije prema njihovim vlasnicima) nije ništa bolji nego prema Hrabrim momcima, ali u zamku tražimo Arwooda Freya. Povratak u Vargo am
4. Hrabri momci su postali bolji. Nažalost, među neprijateljima su samo Shagwell i Verny Utsivok. Ima ih 60, tako da je čak i manje problema nego sa Remzijem žvakačem.
5. Sljedeće - Twilight Vale. Komuniciramo sa Ponorrom (zaboravio sam, u zamku ili taverni, ali ne i poenta) ...
6. Krajnja stanica - Rhaios. Nagrada, iako ne valirski mač, je naglo - vrlo šik buzdovan.
Prijetnja U Rhaiosu možete unajmiti i besprijekorne u taverni.

Misija "Bratstvo krilatih vitezova"

preuzeto od Gileston Graftona u zamku Lunar Gate da nas u dolini Arryn šalje meštru Colemonu u istu dvoranu, ali se neće pojaviti dok se ne pokrene zadatak "Kamenje i štapovi", jer njegova tabela zadataka (Lysa Arryn) zauzima mjesto meštera obavještava o turniru i da je pobjednik turnira pozvan u Bratstvo krilatih vitezova nakon poraza 5-6 vitezova, mi smo pozvani u Bratstvo dogovorom da damo 10k novčića ukrašenu kacigu i 5k iskustva, ali ako odbijete, bit ćete protjerani iz zamka, odnos sa Dolinom će se smanjiti za 5, a odnos sa Lordom Nesterom Royceom će se smanjiti za 20

Potraga iz 4.1 "Kraljevska pažnja"

Potraga se preuzima automatski nakon završetka "Hear me rear!" Tyrion predlaže da se pronađe Ser Jacelin Bywater (zbog netačnosti prijevoda "pretražiti Ser Jacelin's castle..."). Ovaj gospodin se odmara u prestonoj sali Crvenog dvorca pored meštra Pycellea. Tokom razgovora ispostavlja se da bi trebalo razveseliti kralja Jofrija. Naravno, slažemo se, pogotovo otkako nagradni fond je 10 000. Ali, postoji nijansa - moraćete da izvodite sa svojim oružjem (ovo je bonus). U gradskom meniju se pojavljuje nova lokacija "dvobojsko polje", gdje se upoznajemo sa menadžerom turnira i čekamo dolazak kralja Jofrija.
Prvi protivnik - Moros Slint - je isključivo za zagrijavanje, neće biti posebnih problema.
Evo drugog protivnika - Balona Swanna - naoružanog debelim buzdovanom i zaogrnut čvrstim oklopom (kao Space), on ne voli šale. Osobine njegovog buzdova - svaki drugi udarac probija štit, pa je bolje izaći s jednim mačem.
Treći mladić je veoma snažan, ali ne voli udarce u glavu, a čak i nakon prethodnog čudovišta lakše se boriti protiv njega.
Četvrti, slobodni jahač u službi Petera Baelisha, vrsta je jahača-juriša, iako žilav, neće mu biti teško staviti ga na lopatice.
Peti je komandant kraljevske garde. Jednostavno - veoma težak borac. Pripremite se da potrošite mnogo živaca.
Posljednjeg protivnika ne treba predstavljati - Sandor Clegane. Šalje nokaut jednim udarcem.
Ako ste majstorski duelista sa mačevima ili je vaš lik napumpan - nakon pobjede u svim bitkama čeka vas obećana nagrada od 10.000, iskustvo, slava i .... (pojaviće se dvije opcije, ali prijevod prikazuje "naprijed " i "naprijed", izabrao sam prvu) cugu u Crvenom zamku. Neće više ispasti lepinja, iako bi mogle biti velikodušne za pobjedu nad Psom))).
Nakon gomile bezuspješnih pokušaja, osvojio sam turnir apsolutno nečasno - bacajući lonce divlje vatre na posljednje drugove.

Potraga - aktivator, odnosno gdje ga nabaviti.

Rog i ogrlica - Ruševine Goian Droe
Crossing Robbers - Fair Field
Odrpani princ i krvobradi - Tyrosh
Bolton Bastard - Winterfell
Hear My Roar - King's Landing
Izgubljeni karavani - Norvos
Blago Andala - Braavos
Ghost - Tower of Sorrow
Sjene u noći - Bijela luka
Bloodstained Snow - White Harbor. Ovo je čitav niz zadataka (nakon završetka misije "Sjene u noći"). Nakon prolaska, doći će do invazije divljih životinja
Princ i kraljica - Villa Illyrio Mopatis, potrebno je krenuti od nje, a ne skočiti bezglavo odmah do Ilirija.
Half-meister - Pentos
Vatra i krv - Pentos (nakon završetka misije Half Master)
Dragon Scions - Dragonstone
Kamenje i štapovi - Dvorac Orlovo gnijezdo
=Valar Dohaeris= - Braavos

"Svijetla"

U taverni Lordsport može se čuti žena po imenu Bessa kako priča o čudnim požarima u blizini zamka Hammerhorn. Idemo u dvorac i razgovaramo ili sa kaštelanom dvorca, ili sa nekim drugim, ne sjećam se više. davno nestalo. Šalje u ribarsko selo koje je vrlo blizu na izviđanje. Lokacija u duhu, zanimljivo - stečeno iskustvo. Ima otprilike 3-4 mjesta za posjetiti. Ono čega se sjećam, statua, leševi raspoređeni u krug, tragovi krvi kod samog sela i malo dalje prema obali, krvavi otisci šapa (najteže ih je bilo pronaći). Kada se lokacija istraži, zadatak bi trebao biti ažuriran. Nakon što se vratimo u dvorac i dobijemo nagradu. Ne sjećam se koji, ali ništa značajno.

Quest Lights. (verzija 4.1)
1) Potragu čita Bessa u taverni Lordsport (Grad željeznih ostrva). Ona nas šalje u dvorac Hammerhorn (gvozdena ostrva)
2) Ulazimo u dvoranu vladara zamka, Lauren stoji tamo, razgovaramo s njim i počinje potraga Fires l.
3) Šalje nas u obližnje ribarsko selo. Ulazimo u lokaciju i istražujemo je, kada se lokacija istraži, započinje zadatak Pali ll.
4) Vraćamo se u Lauren, potraga je završena.
Nagrada: iskustvo i (novac?).

"Gdje je Lord Berwick"

Snimljeno u zamku Harrenhal od jednog od NPC-a. Ponovo ulazimo na lokaciju i razgovaramo sa samim davateljem zadataka. Kaže da skuplja odred za hvatanje Berica Dondarriona i njegovog Bratstva bez barjaka. Odlazimo do malog sela u blizini i padamo u zasjedu. Nakon čišćenja bojnog polja, vraćamo se davaocu zadataka po nagradu. Ne sećam se nagrade. Znam sigurno da ćemo, poput Tyrionove misije, izgubiti malo časti.

"nestao"

Idemo do zamka Stone Hill i razgovaramo sa Mesterom Almundom. On nas šalje u zamak Apex kod Septona Josmina, koji izdaje zadatak. Sastoji se od toga da morate otići i istražiti napušteno selo malo sjevernije. Lokacija opet u duhu našla mjesto - stekla iskustvo. Istražujemo weirwood, kovčege iza kuće, u jednom od kojih se nalazi škrinja sa bronzanim peharom (lijes i škrinja su dva različita +200 iskustva), i šetamo rubom lokacije sa strane weirwood, trebalo bi da čujete zvukove režanja iz šume (šta dovraga šuma, ako je tu praznina?). Nakon što će potraga biti ažurirana i vratit će se davaocu zadataka. Dobijamo 150 novčića, 500 iskustva i nervoznog septona =)

Lanac zadataka "Novi svijet" - "Turnir u devet zvijezda" - "Test duelom".

Nakon razgovora s trgovcem na samom početku igre, potraga za Novi svijet se pojavljuje kao aktivna.
Odlazimo do zamka Plačuća kula i tražimo Septona Garibalda (usput, potraga za terorom i posljednja potraga za duhovima su povezani s njim, ali ovdje se ne radi o tome), koji će nam ponuditi da kasnije posjeti zamak i sastane se sa Ser Clifford Gower. Otac će vas zamoliti da dostavite pismo i poklon u Zamak devet zvijezda (nakon toga se završava potraga "Novi svijet" i pojavljuje se aktivna misija "Turnir u devet zvijezda"). Dvorac je aktivan samo za vrijeme trajanja potrage, kao i svi likovi u njemu, nalazi se u dolini Arryn. Dolaskom u dvorac prenosimo pismo i poklon. Prilikom napuštanja područja doći će do neke tuče koju možete ili ignorirati (ne dobijemo ništa i jednostavno odlazimo) ili intervenirati (bačeni smo u tamnicu). Odabirom druge opcije dolazimo do terena, gdje je najvažnije zahtijevati duel, jer ako šutimo, potraga se završava i neke naše sposobnosti su u minus. Odabirom duela aktivira se nova misija "Test by duel". Nakon pobede (dobijamo spretnost +2 / slavu + 35/1300 dinara), pomažu nam da trčimo kroz šumu, ali će nas dva brata poraženog gospodara sustići da se osvete. Pošto smo se suočili sa njima, završavamo zadatak i dobijamo 200 dinara / snaga + 1 / borbeni mač.

Misija "Izgubljeni karavani"

Snimljeno u Norvosu (drugi kat dvorca) Lady Mellario. dalje do taverne do Morenda Tenderirisa. Idite do Hugorovog prolaza sa brda blizu dvorca Marmont Manor i obračunajte se sa svim razbojnicima. proveo dosta vremena, ali sam saznao gdje se nalazi, spasio potez vara. idemo u Drevnu pećinu pored dvorca Ulentor, tamo izvodimo sve (15 razbojnika). nagrada 2000 mj i 500 iskustva + ono što će dati iz pećine.

Bilješke o ispunjavanju zadataka iz Noćne straže i naknadne invazije:

1) Kada prvi put stignete u Crni zamak, pokušajte da razgovarate samo sa Aemonom, ali ako želite da razgovarate sa svima, onda razgovarajte sa majstorom poslednji. Pošto sam primetio grešku, započeo sam dijalog sa majstorom, a onda odjednom odlučio da razgovaram sa svima i otkazao dijalog, izabravši nešto poput odgovora "Nije bitno". Tada je bilo nemoguće ponovo započeti dijalog - nije bilo izbora fraza u meniju dijaloga i maester je otišao.
Odgovor: Kada dođete do crnog zamka u novoj zakrpi, morat ćete razgovarati sa Aemonom.
2) U zadacima iz Noćne straže morate se boriti protiv divljih životinja. Najvažnije, odmah pomozite stražarima. Izviđači su slabiji od divljih životinja, pa umiru prilično brzo. Takođe, vaš odred vam neće pomoći. Nećete ni imati pratioce. Takođe treba pažljivo odabrati opremu.
3) Lokacije iz zadataka (osim Bijele luke - aktivator lokacije) su privremene. Oni će biti dostupni samo za vrijeme trajanja zadataka.
4) Kada branite Most lobanja, nije preporučljivo pucati na neprijatelja - izgubit ćete vrijeme. Moramo pomoći čuvarima što je prije moguće. Preporučljivo je lično stajati na mostu i boriti se, jer se nema šta osloniti na stražare (naravno, oružje treba biti otporno na oštećenja, a oklop dobar).
5) U bici ispod Zida u pećinama postoje 3 grane - u svemu je bitka. Poželjno je da imate vremena da progurate barem 2 grane, inače će kasnije biti teško. Lično, moji divljaci su se skoro probili kroz centar kada sam se samo probio kroz lijevu granu, a desna pećina je tada već propala.
6) Kada završite sve zadatke, Aemon će reći nešto ovako: "Ne možemo zadržati Zid, bolje je da se povučemo i ujedinimo se sa sjevernim gospodarima." To ne znači ništa slično. Nećete se sresti u vojskama sjevernih marinaca, a Jon neće voditi odred u Winterfellu. To su samo riječi, a riječi su vjetar.
7) Nijedan od likova na bilo kojoj privremenoj lokaciji neće dati sporedne zadatke. Samo nekoliko likova će moći reći ili o lokaciji na kojoj se nalaze, ili o Sati u cjelini. Drugi likovi izgovaraju fraze poput "Kako je ovdje hladno."
8) Nakon završetka svih zadataka, divljaci napadaju. Mance-King-Behind-the-Wall sa svojim odredima "gospodara" zauzima sjeverozapad frakcije Sjever. Naime, Posljednje ognjište postaje početni zamak. Nadalje, ako se ništa ne učini, Dreadfort i Hornwood će pasti. Iza njih je dvorac Servin, Winterfell, također pokušaj zauzimanja Bijele luke. Barem je meni tako bilo.
9) Robb Stark i njegovi saveznici iz Riverlandsa neće vratiti sjever. Opet, sudim po svojoj igri. Nijedan od mojih sjevernjaka se nije usudio da ponovo zauzme ni Winterfell ni druge zamkove.
10) Invazijska vojska divljači je relativno slaba. Razlozi njihovih pobeda su brojnost (Mance ima i do 500 ljudi u odredu, ostali do 200) i slabost Severa (niko im se ne opire, dapače, neki od severnih lorda se bore sa Robbom na jugu, ostali se ili bore sa Gvozdenim ostrvima, ili sjede u dvorcima). Inače, manji divljači i divlja Mansa su još uvijek u neprijateljstvu.
11) Da biste započeli potragu sa noćnom stražom, prvo morate završiti septonsku potragu u bijeloj luci: u kafani je čovjek koji kaže da je septonu potrebna pomoć, izlazimo iz kafane, vraćamo se, pojavljuje se septon, završit ćemo potragu za sjenom u noći. Nakon završetka, potraga Krv na snijegu s crnom bravom i noćnom stražom će postati dostupna.
Zaključak: kada ispunjavate zadatke iz ND, ne biste se trebali oslanjati na stražare - oni su slabi. Morate sami zaštititi Zid. Vojska divljeg Mancea koja je napala sjever je slaba u odnosu na druge frakcije. Njihova vojska ne može da se meri sa zapadnim zemljama, ali je dovoljna da osvoje slab sever. Vojska divljači sadrži slabu konjicu, strijelce na nivou željeznih strijelaca i sličnu pješadiju. Samo malo slabije.Uzgred, ako ne preduzmete odbrambene akcije u podršci Severu, onda im niko neće pomoći - Divlji pritiskaju sa istoka, Gvozdeni sa zapada. Ovom brzinom, bez vanjske pomoći, Sjever će izgubiti svoje teritorije sve do Keilinskog jarka (Opet sam sudio po svojoj igri - Robb ima nekoliko posjeda u Riverlands, a neki posjedi na sjeveru još uvijek pripadaju Sjeveru). Sretno i zapamtite: zima dolazi.

Ova potraga se uzima zajedno s još tri nakon razgovora s trgovcem i septonom.

Iza zida: 1. dio
Razgovarajte sa lordom komandantom Marmontom za više informacija.
Pronađemo ga, obično prošeta sa svojim odredom blizu crnog zamka, započnemo razgovor i izaberemo liniju “Moj gospodaru, kako mogu da vam poslužim” u dijaloškom okviru da započnemo lanac zadataka.
Nakon razgovora, ova potraga se završava i Noćna straža: Prvi dio počinje.
Noćna straža: Prvi dio
Potrebno je sastaviti odred u kojem će biti najmanje 15 vojnika, koji nisu bitni, jer je većina predodređena da pogine u potrazi, pa uzimamo obične seljake iz najbližih sjevernih sela.
Sakupivši vojnike, idemo u Crni zamak. Kliknite na liniju Posjetite zid.
Zatim kliknite na liniju Climb the wall.
Kada se pojavimo, vidimo ispred sebe na maloj udaljenosti Jona Snowa kako stoji na zidu i gleda u daljinu, prilazimo mu na razgovor.
Kliknite "Došao sam da se pridružim redovima (vaše)"
Zatim kliknite na "Što je s oklopom i oružjem?"
Zatim kliknite na "Vrlo dobro"
I ova potraga se završava i počinje Noćna straža: 2. dio
Pritisnite Tab da napustite zid i pritisnite "Pridruži se redovima"
U ovom lancu generalno ima šta da se pročita, ceo lanac je verovatno stvoren za ovo. Kliknite na "Nastavi" sljedeće "Putovanje do bijelog drveta" sljedeće
"Nastavi" pa "Nastavi" pa "Istraži bijelo drvo".
I konačno, dolazimo do lokacije sa bijelim drvetom.
Idemo do velikog bijelog drveta, u centru lokacije.
Nakon što se drvetu približi sa strane četiri runske ploče koje vise na njemu, na crnoj pozadini iskače natpis koji opisuje ono što vidite.
Pretpostavimo dalje da kada smo suočeni sa pločama na drvetu, gledamo na sjever. Idemo sa drveta na sjever-sjever-istok i nailazimo na staru škrinju sa smećem, pojavljuje se natpis sa opisom škrinje, pokupimo stvari i čekamo crni natpis da je Bijelo drvo istraženo, ako natpis se ne pojavljuje, mozes trcati po kucama i pricati sa ljudima, ali mislim da nije pomoglo, mislim da sam samo gadno cekao, a pojavljivanje natpisa i moje trcanje po kucama se jednostavno poklopilo u vremenu .
Ako se, ipak, natpis nije pojavio, možete pritisnuti Tab i ponovo uneti lokaciju, te otići na bijelo drvo, natpis bi se trebao pojaviti.
Nakon pojave natpisa.
Pritisnite Tab i odaberite liniju "Nastavi (putovanje) do Crasterovog kampa", "Nastavi", "Istraži Crasterov kamp"
Pojavljujemo se na lokaciji, idemo pravo do kuće na brdu, od Kuće (pod pretpostavkom da gledajući kuću gledamo na sjever) idemo na sjever-sjevero-zapad pored zgrade koja stoji na četiri gomile/brvna iskopana u zemlju.
Nailazimo na stari sanduk u zemlji, u procjepu između ograda.
On ima šešir, uzimamo ga. Popričali smo sa ljudima, ako se nije pojavio natpis da je logor istražen, stajali, čekali 5 sekundi, pritisnuli Tab, ponovo ušli na lokaciju i prišli vratima glavne kuće na brdu, trebao bi se pojaviti natpis da je sve je istražen.
Pritisnite Tab i odaberite liniju "Nastavi putovanje prema sjeveru", pritisnite Nastavi nekoliko puta i "Istraži šaku".
Pojavljujemo se na lokaciji, idemo pravo i postepeno se pomjeramo ulijevo, naslonimo se na ogradu nedaleko od straže, iza ograde na udaljenosti od dva ležeća tijela (da tako kažem) nalazi se sanduk u zemlji, pokupite odjeća, povratak na brdo, razgovor sa svima čija imena gore zeleno, nakon pet sekundi pojavljuje se natpis da je sve istraženo.
Izađite pritiskom na tab i pritisnite nastavak. Kliknite na "Odbrani kamp"
Borimo se sa šetačima, hrabro umiremo, na ovoj misiji Noćna straža: 2. dio je završen
Nagrada 10 renomea.
Počinje Noćna straža: 3. dio
Više puta kliknemo „Nastavi“, najbolje dok čitamo tekst (u tekstu i značenju svega, da tako kažem, upoznati ste sa onim što se dešava).
Zatim kliknemo “Uđi u dvorište” i istražujemo Crni dvorac, naime samo razgovaramo sa svima prisutnima i nakon pet sekundi pojavi se natpis da je sve istraženo, pritisnemo Tab. Pritisnemo za nastavak itd.
Ovdje se lanac završava.
Rezultat 5000 iskustva, mir između sjevernih i zapadnih zemalja.
I 14 lordova se pridružuje zapadnim zemljama
Lord Manderly postaje vladar Sjevera.
Jon Snow postaje komandant Noćne straže.

Dovršavanje zadataka iz Illyrija generirat će još dvije invazije. :smile:

Pored ovih zadataka, postoji još nekoliko. Jedna od njih je o Krvavoj bradi i Bratstvu mačke. Snimljeno u prestonoj sobi Pentosa iz Ragged Prince (na drugom spratu), ako se ne varam. Zadatak je namamiti Krvavu bradu i njegov odred, koji se zove Bratstvo mačke.

Kako dobiti dvoručnicu od velškog čelika da ne bi stalno pitali: "Za zauzimanje dvorca Horns Hill i grada Tumbletona"

Autori vodiča: Targaryen, djed Matvey, arkada82, Stark, mrVankan, NaP, Fight_Hunter, OJIrEPD, Bombucha,Matvey, furiousdoom,WeSkaPb, charkronos, Gotmog1, nafanbl4, Mr.Awesome, nafanbl4, Sir_Dafsomolr organizovati

»

Odvojite vrijeme za postavljanje pitanja! Uzmite svoje oružje i pribor...
* Ogorčeno gleda nekoga iza vas.*
Iza tebe je, ratniče! Pazi!

Vaš cilj:Odbijte napad nepoznatog i vratite se glavnom Cortu.

počeo za tebe Misija "Sjene u noći". Sretno!

20:31 Bili ste napadnuti Phantom Enemy.
20:31 Borba je počela
20:31 Jedva ste stigli da izvučete oružje kada vas je napala nejasna, kao od magle satkana, figura u tamnom ogrtaču. Zaštitite se!
....nivo života zavisi od vašeg nivoa: 12. 10100HP, pogodite 220-270, 11. 9103HP pogodite 200-250 (odmazda će puno pomoći)
20:33 Borba je gotova "Napad na trijumvirator".
20:33
Zadali ste porazan udarac neprijatelju, a tajanstvena figura je nestala u zraku, kao da je nije bilo. Na zemlji je ostao samo komad ogrtača. Primljeno: Komad ogrtača 1 kom.

Cleves Settlement Starshina Court

Ovo je daleko od prvog napada, ratniče, zadnjih dana! Čim posljednji zrak ogledala dotakne zemlju i svjetiljka nestane iza horizonta, ova stvorenja su upravo tu. Čini se da se pojavljuju niotkuda i napadaju sa takvom žestinom da moji borci teško mogu obuzdati navalu i zaštititi stanovnike sela.
*Baca iskvarene narukvice na zemlju.*
Ko su oni ili šta su - idite shvatite! Izgledaju kao duhovi i pojavljuju se kao iz zraka, ali ne mogu sa sigurnošću reći.
Brzo se kreće - ne vidi se ko je u borbi.
*Izvlači komad ogrtača.*
Ovo je sve što je ostalo od neprijatelja. Čudne stvari...

Da vidimo, ratniče.
*Sa zanimanjem gleda komad ogrtača.*
Zaista, čudna stvar. Na dodir je gust, ali potpuno bestežinski, kao da je satkan od zraka. Hm... Ratniče, pokaži ovaj komad čarobnjaku: možda on zna protiv kakvog neprijatelja se borimo i kako da se riješi noćnih napada.

Vaš cilj: Idite do čarobnjaka Arnabaga i pokažite mu komad ogrtača misterioznog neprijatelja.

humka plačaČarobnjak Arnabag

*Iznenađeno podiže obrve.*
Sa duhom? Ne, ratniče, vlasnik ogrtača nije bio duh. Evo nešto drugačije...
*Čarobnjak je mahnuo štapom i komad ogrtača je bio na njegovom otvorenom dlanu.*
Hm... Materija je prožeta magijom, ali da biste razumeli njeno poreklo, potrebno vam je Oko Istine: samo oni koji su obdareni darom proricanja moći će da vide čaroliju skrivenu od pogleda smrtnika!
Mudri čarobnjače, ako nabavim Oko istine, hoćeš li moći odrediti kojem stvorenju je pripadao ogrtač?

Ako dobijete Prizmatičnu kuglu pored Oka istine, mogu vam pomoći. I zapamti, ratniče, ako se baciš na posao, dovedi ga do kraja!

Vaš cilj: Donesite Oko Istine i Prizmatičnu kuglu čarobnjaku Arnabagu.

humka plačaČarobnjak Arnabag

Već sam video sličnu sliku, mudri čarobnjak, u Ogledalu plešućih senki. Neka mi moja sopstvena senka objasni šta se ovde dešava! I zahvaljujem vam na pomoći.

Ne uzbuđuj se, ratniče, i ne donosi prebrzo zaključke. Pričaj sa sopstvenom senkom, ona zna istinu!

Vaš cilj: Razgovarajte sa vlastitom sjenom o misterioznom vlasniku ogrtača.

Uklonjeno: Eye of Truth x1, Rainbow Orb x1

RuksakkarakterZadacivlastitu sjenu

To je komad sjene s kapuljačom, gospodaru, sjena bez gospodara.
*Vatrene oči su bljesnule.*
Vidim da ste iznenađeni, jer svi znaju da su senke neodvojive od svojih gospodara. Da... Naši životi su neraskidivo povezani jedan s drugim: pratimo vas za petama, a ako osoba ili Magmar umre, onda umire i njegova sjena. Sada je tako... Ali prije... Dozvolite mi da vam ispričam priču. U davna vremena, kada je izbio rat nakon ubistva Andelvana, postojao je artefakt koji je omogućio sjenama da ostanu u životu čak i nakon smrti svog gospodara. Najhrabriji od ljudi i Magmara posjedovali su magični talisman, gajeći nadu da će preživjela sjena pronaći način da vrati svog gospodara iz carstva mrtvih. Na sreću ili nesreću, do sada nijedna senka nije uspela...

Ali zašto bi ove sjene napadale ljude i Magmare?

Duhovi nekih od mrtvih ratnika nisu našli mir, ispunjeni su slijepim bijesom i žeđom za osvetom. Duhovi su bestjelesni, a sjene, osjećajući njihov gnjev, nastoje utažiti žeđ svojih gospodara za osvetom.
*Zastane na trenutak, a zatim ponovo progovori.*
Ali dugo se nisam čuo s njima, gospodaru. Već sam počeo da mislim da je ovo samo legenda.

Kako pobediti takvog protivnika? Kako se nositi s takvom sjenom?

Ove sjene se ne mogu uništiti: nakon svakog poraza u bitci, one će se iznova i iznova rađati. Ali možete ih zaštititi od svijeta živih, zatvoriti ih u magičnu tamnicu tako da ne mogu izaći odatle i nauditi nijednom živom stvorenju!

Prvo morate pronaći gdje žive sjene mrtvih ratnika! Ali kako?

Senke bestjelesnih bića ne podnose zrake Mirrowa, zbog čega napadaju selo s početkom noći, dok se danju negdje kriju... Da sam na vašem mjestu, gospodine, našao bih u arhivskim zapisima g. arhivar grobna mjesta najhrabrijih heroja rata koji je uslijedio nakon Andelvanove smrti. Možda se tu, pored zakopanih tijela njihovih gospodara, kriju sjene.

Od arhivista je potrebno uzeti zapise iz bitaka proteklih godina. DOBRA IDEJA, senka, hvala.

Učitelju, izvinite što sam drzak... Ali kada bih mogao da postanem kao senke palih ratnika, bio bih vam korisniji u ovoj stvari. Ubijte jednu od ovih sjenki i zauzmite njenu kapuljaču - pomoći će mi da se izgubim među neprijateljskim duhovima i pomoći će vama. Naučite!

Vaš cilj: Idite kod arhiviste Seimela i saznajte gdje su zakopana tijela ratnika čije sjene napadaju naselje.

svjetlosna oblast

Pitajte za arhivske zapise
*Pritisne vrh olovke na prst da provjeri oštrinu oštrenja, naglo odmakne ruku i vrišti.*
Ay! S vrstom olovke možete probušiti pergament! Kako oštar mora biti!
Zdravo arhivar. Možete li mi reći gdje mogu naći zapise o groblju vojnika koji su učestvovali u borbama proteklih godina? Još u vrijeme Go'zanarovog atentata na Andelvana.

Hm... Potrebne su vam hronike Doba promena, ratnik, verovatno tomovi XX i XXI - jedan od njih upravo opisuje događaje tih godina. Šezdeset osmi stalak, ako računamo od vitraža, koji prikazuje lijepu djevojku pored potoka. A polica...
*Razmisli na trenutak, a zatim zadovoljno klimne glavom.*
... donja polica, ratnik, najniža. Ipak, bolje da ti sam donesem traženi rukopis, ratniče.
*Odlazi u dubinu arhive i nakon trenutka čujete njegov srceparajući plač.*
*Izvadite oružje.*

Arhivar, tu sam!

*Iza polica se pojavljuje uznemireni arhivar, držeći oglodani rukopis.*
Užas! Užasno! Sve su to miševi, jadni sivi miševi! Oštetili su knjigu koju sam nameravao da obnovim!

Da li je ovo ista hronika, arhivaru? U kojem se možda spominju vojnički grobovi iz vremena Andelvanove smrti?

Ne, ratniče, nisam stigao ni do dvadesete police - slučajno sam naišao na ovu knjigu - a tvoj rukopis je na šezdeset osmoj!
*Uzbuđeno prelistava oštećeni tom.*
Moram odmah započeti popis, ratniče, da sačuvam ono malo što je ostalo. Morate ići kod lovca na kožu na uvez, pa u radionicu...

Arhivar, ako dobijem kožu za povez, možeš li da uzmeš rukopis sa šezdeset osme police za vreme mog odsustva i pronađeš podatke koji su mi potrebni?

Odlična ideja, ratniče! Ovako jedni drugima štedimo vrijeme! Dok budete rudarili vučje kože, ja ću pronaći informacije koje su vam potrebne. I ne brini: ići ću sama u radionicu, pošto je u blizini, samo treba da nabaviš materijal za uvez.

Vaš cilj: Dok lovite Valdagorske vukove, nabavite 10 koža i odnesite ih arhivisti Seimelu.

Lov na vukove...

19:41 Završena je bitka "Napad na Vuka Valdagora".
19:41 Nakon što ste ubili grabežljivca, odrali ste mu kožu i spalili mu krzno zapaljenom bakljom. Primljeno: Vukova koža x1
19:41 Već imate dovoljno skinova u ruksaku da uvezete rukopise. Odnesite ih kod arhivara. Potraga - Sjene u noći.

svjetlosna oblastArhivista Registracione komore Seimelu

Pa, zadao si mi problem! U hronici se više puta pominje kripta u kojoj su sahranjeni najhrabriji heroji tog vremena, ali ni reči o tome gde se ova kripta nalazi. Takođe je poznato da su vrata groblja zapečaćena veštičjom čarolijom, ali postoji ključ. Jednom u veku dozvoljava ulazak u kriptu kako bi odao pohvale i počast palim herojima, a zatim ponovo zapečatio ulaz magijom. Općenito, zaključio sam da ako dobijete ključ, na njemu mogu biti neki simboli ili tragovi koji će vam pomoći da pronađete lokaciju groblja!

Tačan zaključak, arhivar, ali gdje tražiti ključ? Znate li nešto o ovome?

Mogu samo pretpostaviti, ratniče, da je ključ u rukama pljačkaša grobnica. Kome još treba? Ni lopovi neće biti zavedeni ključem od vrata, čija je lokacija nikome nepoznata. A lopovi otimaju iz riznica sve što im se čini drevnim i vrijednim, čak i ako nemaju pojma o namjeni predmeta.
*Zatvara rukopis*
To je sve što mogu pomoći, ratniče. Sada da pređem na spašavanje oštećenog rukopisa.

Vaš cilj: Dok ubijate Tomb Raiders tokom događaja Tomb Raiders, nabavite ključ od kripte.

Povučeno: Vukova koža 10 kom.

Čeka se početak događaja "Tomb Raiders"(održava se svakih 12 sati) na lokaciji Vassal Crypts. Mi napadamo Tomb Raiders

Kliknite na tipku "Koristi"

22:50 Nakon pažljivog pregleda ključa, na njemu niste pronašli ništa što bi moglo pomoći u pronalaženju lokacije kripte. Možda bi vrijedilo pitati za savjet podvodni svijet u Aquasuria.

hram vodeaquasurium

Iz vaše priče, ratniče, proizlazi da ćete, nakon što ste pronašli kriptu, pronaći ne samo mjesto gdje se skrivaju sjene mrtvih ratnika, već i odgovarajuću tamnicu za njih! Da li ste se ikada zapitali zašto senke ranije nisu napale selo?
*Kliče kandžama.*
Vrata su bila zapečaćena magijom tako da nisu mogli napustiti kriptu. Očigledno, kada je ključ bio u rukama pljačkaša grobnica, militantne sjene su pronašle rupu i izašle na slobodu. Sada postoji prilika da ih ponovo zaključate... ako, naravno... Hmm... nađete samu kriptu.

Ovo pitam, Aquasuriuse! Pogledajte ključ, možda ćete naći trag na njemu.

Hm... Da ne kažem da bih odbio pomoć, ali... Koliko ste prijateljski raspoloženi prema Flaundinovim ljudima, ratniče?

Sam Octo-Protector Aquasurius bi mogao jamčiti za mene! Zaslužio sam povjerenje flaundina dovršavajući njegove misije u podvodnom svijetu, a bodovi reputacije govore sami za sebe.

Nažalost, nisam imao priliku da pružim vojnu podršku vašem narodu i zaradim bodove reputacije. Šta mogu učiniti da vam pomognem oko ključa?

Ako imate 1000 flaundina reputacije, onda izaberite odgovor 1, ako ne, onda odgovorite 2 i on će tražiti 2 bisera.

Kako da odbijem da pomognem nekome ko je toliko puta rizikovao svoj život da bi spasio svijet i podržao moj narod u borbi protiv privrženika Novog talasa?!
*Zavrće ključ u kandžama.*
Ovdje su urezana samo dva znaka: kap lave i kosti. Prvi simbolizira lavu neprijatelja prosutu po bojnom polju. Drugi je grob. hmmm...
*Daje ti ključ.*
Ako sam dobro shvatio, ratniče, kripta je negdje u zemljama izgubljenih. Vrata možete zatvoriti upravo ovim ključem ako probudite njihovu magiju. To je lako učiniti: sipajte kap lave na ključ - i artefakt se aktivira.

Hvala na pomoći, mudri Aquasuriuse!

Ne hvala, ratniče! Sretan sam što mogu pomoći stanovnicima gornjeg svijeta.

Vaš cilj: Uzmite Magmar lavu i aktivirajte ključ, a zatim pronađite kriptu u Zemljama pokojnika.



Kada sam bio mlad, tada sam imao 11 godina, desila mi se sledeća priča.

Tada sam sa roditeljima živeo u zgradi od 9 spratova u trosobnom stanu. Tu je bila kuhinja, velika soba, spavaća soba mojih roditelja i moja spavaća soba. Zatim smo započeli renoviranje roditeljske spavaće sobe i velike sobe. Zamijenite parket u njima, zalijepite nove tapete i izbjelite plafone.

Jednog dana popodne smo završili sa popravkom, a onda uveče večerali i otišli na spavanje. Onda su svi spavali u mojoj sobi. Roditelji na mom krevetu, ja na krevetiću. Noću sam se probudio iz činjenice da sam htio u toalet. Ustao sam i otišao. Moja soba je bila pored velike sobe.

Dok sam prolazio pored velike sobe duž hodnika, vidio sam nešto čudno. Blizu prozora velike sobe stajalo je nešto što je izgledalo kao senka visoka oko dva metra, dva plava oka su sijala u mraku, i stajalo je s rukama na bokovima i gledalo u mene. Tamo gdje bi trebala biti ulazna vrata u veliku prostoriju, koju smo iznajmili za vrijeme renoviranja, razvučeno je uže. Veoma sam se uplašio takvog pogleda, a u isto vrijeme senka je ispuštala glasno šištanje. Od ovog zvuka sve se u meni ohladilo i pojurila sam da trčim u svoju sobu. Utrčavši u sobu, brzo sam se popela pod pokrivač i plašila se da se pomerim, roditelji su mirno spavali. Bojao sam se i da se pomerim. Ujutro sam to rekla roditeljima, nisu mi vjerovali. Tada sam se dugo bojao hodati noću.

Ovo je priča sa mnom. Još uvek ne mogu da shvatim šta je to bilo. Ili sam noću sanjao, ili je tamo neko zaista bio.