Tom Clancy dvostruki agent. Prolazak igre Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent. Infiltracija u geotermalnu stanicu

Prije nego što počnemo, želim maknuti nekoliko stvari s puta.

Steam verzija igre nije zakrpljena, zakrpu možete pronaći ovdje:

Razlog zašto je zakrpa 1.02a važna je zato što ispravlja grešku koja se može otključati, u suštini čak i ako otključate stvari ispunjavanjem ciljeva označenih zvijezdom, igra vam neće dozvoliti da ih koristite u sljedećim misijama, sada većina otključavih nije to važno, ali ono što će napraviti razliku je hack uređaj v2.0, jer će u kasnijim misijama mnogo pomoći u hakiranju, ako pokušate hakovati u kasnijim misijama sa v1.0, biće jako teško pošto ima vrlo malo vremena i dešifrovanje će biti veoma sporo dobijanje brojeva, što će mnogo puta učiniti da ne uspete u hakiranju i ako budete imali sreće da hakirate sa 1 sekundom preostale.
Vaš periferni vid mora biti zaista oprezan da bi ovo funkcionisalo dosljedno, posebno ako ne radite bez spremanja suhih trčanja samo da biste uspjeli u haku kasnije u misiji i morali ponovo pokrenuti sve iznova.

Zakrpa mi je također popravila sjene, nisam imao sjene kao što možete vidjeti u mojih prvih nekoliko misija. Tu je i izmijenjeni .ini koji možete lako pronaći pretraživanjem vodiča za steam hub ili google pretragom, koja navodno popravlja dinamički raspon senki i druge greške, ali nisam probao.

ako dobijete grešku: "Nije moguće dohvatiti instalacioni folder, prekidam!" kada pokušavate da instalirate zakrpu, ne morate kopirati zakrpu unutar foldera igre kao što neki ljudi tvrde. Trebate samo jednom pokrenuti i pokrenuti igru ​​i izaći i tada će zakrpa raditi kako je predviđeno.

Takođe je bilo ljudi koji kažu da zakrpa nije popravila grešku za otključavanje za njih, to je zbog informacija o sačuvanim podacima, ako učitate igru ​​za spremanje sa vremenske linije na kojoj niste instalirali zakrpu 1.02a, otključavanje neće raditi jer su ti podaci relevantni za samo početno izdanje igre, ali ne morate kreirati novi profil, samo umjesto da učitavate sačuvanu igru, umjesto toga učitajte misiju i idite odatle i vaše mogućnosti za otključavanje će raditi onda.

Također provjerite da li ste pokrenuli zakrpu s administratorskim privilegijama.

Takođe, zvučna greška, audio efekti i ambijentalni klizač su podrazumevano postavljeni na 50, ako pomerite klizače ili isključite opciju za muziku, nećete dobiti zvuk u igrici i veoma slabu muziku u meniju, ne znam rešenje za ovo, ono što sam uradio je da ponovo instaliram igru ​​i to je popravilo za mene.

Takođe uz napomenu da igra ima značajnu količinu grešaka, ali možemo ih zaobići kao što ćete vidjeti.

U zadnji misija (JBA HQ 4) ako dobijete zamrzavanje ili pad na završnoj swat cut sceni, samo promijenite svoju rezoluciju na 1024x768 nakon što onemogućite bombu i nakon što reza počne.

Također, ako želite bonus misiju NYC obalske straže, morate spasiti 2 od 3 mete i imati povjerenje NSA iznad 33%.

Tri mete su brod za krstarenje u sjedištu JBA, 2. dio, ako kadriraš Enriku ona umire i ne izgubiš povjerenje u JBA, ako blokiraš signal da Enrica umire i izgubiš povjerenje JBA, ako uništiš brod za krstarenje Cozumel Enrica živi i izgubiš NSA povjerenje koje ionako možete vratiti kasnije.
Druge mete su Hisham u misiji Kinshasa i Lambert u JBA štabu, 4. dio.

Konačno igram igru ​​na najprofesionalniji mogući način, onako kako osjećam da bi to uradio Sam Fisher i način na koji je igra namijenjena da se igra, a uglavnom su ovo bile suve runde bez misija spremanja, ako ne uspije, restart misija, što je bilo prilično izazovno.

MISIJA 1 - ISLANDSKA GEOTERMALNA Fabrika

Nema šta puno reći o ovoj misiji, prilično je jednostavna i jasna.

U 8:24 nalazi se mala zgrada s lijeve strane sa stražom i kompjuterom unutar kojeg možete otvoriti kapiju umjesto da samo isječete struju do ograde, možete hakovati kompjuter bez da čuvar bude upozoren na vaše prisustvo.

U 10:33 možete ići lijevo i krenuti donjom rutom da biste se popeli stepenicama i otišli na gornju platformu umjesto da koristite rutu cijevi.

Jednom kada dođete do perimetra silosa projektila, znam samo za ovaj način da se postigne 100%, vrijeme i metoda su važni, a ponekad su prepušteni nasumicama jer su stražari lukavi i vrlo oštri i njihove rutine patroliranja i ponašanje se mijenjaju, pa ponekad nije nije vjerovatno da neće uspjeti. Bilo koja druga metoda koju sam isprobao nije rezultirala 100% prikrivenim rezultatom.

MISIJA 2 - KAZNIČKI ZATVOR U KANSAS ELLSWORTH

U 2:55 nakon što se spustite, ponekad će čuvar primijetiti da su vrata na plafonu otvorena, a ponekad neće, to je nasumično.

U 7:12 ne morate da ispuštate taktiku dima tamo, ja sam to uradio kao dobru mjeru jer vas ponekad vide, nisam napravio spašavanje, tako da sam usvojio sigurno ponašanje, ali možete jednostavno da se kotrljate tamo većinu vremena vremena i izvuci se sa tim.

U 7:45 ponekad su klupe tu za zaklon, a ponekad nisu, nisam siguran da li je ovo dinamička nasumična promjena nivoa napravljena unutar igre ili je to samo greška.

Nakon ovoga, penjanje na kontrolni toranj može se obaviti i drugačije korištenjem vanjskih cijevi za penjanje.

MISIJA 3 - NYC - sjedište JBA - 1. DIO

U 3:00 ne morate da otvarate bravu i prolazite kroz tempirane lasere, samo se možete popeti na svodnika sa vaše desne strane i sigurno ići iznad svega.

MISIJA 4 - OKHOSKO MORE

Sada zabava počinje.

Ova misija se razlikuje od normalnih parametara splinter cell, zapravo vam omogućava da ubijate ili uklanjate neprijatelje na nesmrtonosni način bez gubljenja bilo kakvog rezultata.

Video jedan je perfekcionistički trčanje bez dodirivanja nijednog neprijatelja, vidio sam ljude kako to rade s dimnim granatama kako bi došli do uređaja za hakovanje detonacije, ali smatram da je ta taktika prilično nerealna, jer ako neprijatelji vide dim u kampu, znali bi za prijetnju je tamo i cjelina kamp bi bio u punoj pripravnosti, umjesto da se samo pitam šta se događa, tako da bih to održao na što realističniji način, izbjegavao bih te taktike osim ako apsolutno ne moram.

U 5:03 kritično je da napravite čučanj roll, jer ako to ne učinite i samo čučnete pomerajući čuvar će videti značajan pogled na vas nešto što smatra da treba istražiti, i doći će u vašu poziciju lomeći se rutina čuvara u blizini uređaja za hakiranje detonacije gleda u veliku vatru i tada nećete moći hakirati uređaj bez neke nemilosrdne akcije. Dakle, trik je da se zapravo otkotrljate u tom trenutku i onda će čuvar vidjeti nešto ali nije dovoljno da dođe da istraži i prekrši drugu rutinu čuvara, on će ostati unutar zgrade.

Kada detonirate eksploziv, čuvar će biti ubijen u eksploziji, ne zaboravite da stavite njegovo tijelo u vodu, kao što sam ja učinio u 7:02.

Ovaj sljedeći video je također prvi dio, ali umjesto toga ubijam sve u prikrivenom ponašanju.

Sada drugi dio je mjesto gdje zabava zaista počinje, postoji velika konfuzija oko ove misije jer ljudi koji nisu dobili 100% zbog pronađenih tijela, neki su vjerovali da morate izbaciti tijela iz broda, neki su vjerovali da je to bilo eksplozivno tijelo prvog dijela. Istina je da to nema nikakve veze sa tijelom eksplozije prvog dijela ili ispuštanjem tijela iz broda.

Tijela možete sakriti unutar broda na sanduke, a u stvari čuvare na gornjoj palubi možete ostaviti njihova tijela onakva kakva jesu, bez potrebe da ih pomjerate.

Prvi deo posle tebe board the brod je zaista kompliciran i zeznut, čuvari se lako upozoravaju na ništa i igra pripisuje različite nasumične elemente stražarskim rutinama ovisno o tome kako i gdje i koliko brzo ste se ukrcali na brod, tako da je vrlo zamršeno i oduzima dosta vremena pronaći svaku rutu i mogućnosti.

Stražar u 7:14 na gornjoj platformi sa redovnog nivoa će vidjeti tijela stražara čak i ako je snježna oluja koja mu onemogućava da vidi, on će ih i dalje vidjeti, čak i ako su skrivena iza sanduka ili mašina, tako da je važno je da očistite prvu lijevu stranu ostavljajući tijela izvan njegovog vidokruga.

Dobra mjera za ovo je ako vidite zaštitne svjetiljke na radaru crvene, šanse su da nećete dobiti tih 100%, čak i ako opći status nije crveno upozorenje.

Jedan važan obrazac koji treba izbjegavati na početku drugog dijela, ako ovo učinite:

Dobit ćete tijelo pronađeno na kraju. Dva neprijatelja razgovaraju jedan s drugim, hajde da ih nazovemo stražar 1 i stražar 2, ako nokautirate, čuvar leda 1 će doći u istragu, a stražar 2 će ostati na mjestu, ako vi plivaj i izvedi cuvara 2, cuvar 1 ce doci da vidi sta se desilo sa cuvarom 2 zbog buke koju si napravio, sada ponekad dok cuvar 1 brzo trci nazad videce te cak i ako si pod vodom i crvenim alarmom, ali ako "nije dovoljno brz, neće, problem je čak i ako te neće vidjeti ovo se i dalje računa kao pronađeno tijelo, sad je greška ili su namjeravali da ovo bude ovako ne znam, ima smisla jer pricali su i odjednom led pocne da se lomi na jednoj strani a onda se led lomi sa druge strane i njegov drugar nestane niotkuda pa............ definitivno izbegavaj ovo, ja sam radeći to nebrojeno puta samo da završim misiju sa jednim pronađenim tijelom, a to je bilo ovo s kojim se nikada nisam ni založio.

Pa da pređemo na stvarni dio dva, koristio sam smrtonosnu akciju, ali to stvarno nije važno jer biste ih ionako morali neutralizirati, a razlika između smrtonosnog i nesmrtonosnog je ono koje dugme pritisnete i više mi se sviđa pokret noža nego onaj udarcem.

Sada prva 3 čuvara možete ih ostaviti netaknute i jednostavno krenuti na brod, možete razbiti led i pustiti da se zbrka završi i onda pogledajte kada stražari ne gledaju i samo skočite u vodu.

U 2:28 koristio sam konopac ali možete koristiti i lift za čamac na lijevoj strani da se ukrcate na brod.
Nakon što se ukrcam na brod, sve što radim ima značenje i pokreće druge elemente i radnje i rutine straže, tako da su vrijeme i pozicija vrlo važni.

U 4:22 položaj tijela tog čuvara je savršen jer se nalazi odmah ispod gornje platforme gdje je čuvar orlovskog oka i srećom on ga obično ne vidi, ponekad vidi ali rijetko, to je igra na sreću, visoko kolci. Ako primijetite i njegovo tijelo pada na način da teče u smjeru zida a ne prema stražnjem dijelu broda tako da je savršeno.

U 4:40 je imperativ da nokautirate tog čuvara i ne dobijete smrtonosnu petu slobodu na njega jer ako ga zabijete, čuvar na suprotnoj strani sanduka će to čuti i ne više od 100%, također se pobrinite da sakrijete njegovo tijelo gdje U suprotnom sam uradio da će ga čuvar koji ide na gornju palubu čak i teško vidjeti sanduke i mašineriju koja ga čini izvan vidokruga.

Opet imajte na umu da su vrijeme i pozicija kritični u ovom dijelu prije dijela posade broda. Postoje barem još 4 jedinstvena načina da se to uradi, ali ovaj mi je omiljeni jer možete pasti kao loš nindža na stražu u 7 :10, prebacujući to znanje na njega.
Ako dobijete i najmanje upozorenje o buci ili crvenim svjetionicima na radaru, zaboravite na svoju 100% vjerovatnoću.

Čuvar u 7:58 je imperativ da ga nokautirate, a ne da ga zabijete nožem jer će drugi čuvar to čuti ako to učinite i odjednom situacija postaje prilično zanimljiva.
Isto je i sa čuvarom u 8:10, nemojte ga zabiti nožem ili ćete ga čuti i vidjeti tijelo na posljednjem gornjem spratu direktno iznad.
Kao što vidite, tijela donje platforme sam sakrio na sredini iza sanduci jednako dobra mjera.
Čuvar u 12:48 je prisluškivan i stalno je na animaciji hodanja bez kretanja, tako da mu morate skrenuti pažnju inače se neće nigdje pomaknuti.

U 17:00 sati kao što vidite sakrio sam tijela posade na lokaciji u sjeni, ali mislim da to nije potrebno.

Nakon 18:00, nakon što je kapetan pobjegao, 3 tijela stražara sakrio sam ih u kontejner na lokaciji u sjeni, ali opet mislim da nije potrebno, jednako dobra mjera.
Takođe je sakriveno telo čuvara u 26:08 u senci u hodniku, ali mislim da nije potrebno.
Nakon toga zadnja dva čuvara možete ih jednostavno zanemariti, kvota ubijanja za misiju je završila sa čuvarom u 26:08.

Ako želite lakši alternativni put prilaz kapetanu u 27:29, možete koristiti stepenice sa vaše desne strane i ići gore da pronađete glavni ulaz na lokaciju gdje se nalazi kapetan, ako odaberete ovu rutu naići ćete na stražar s kojim se treba nositi, bilo tako što ćete ga proći ili direktno s njim, drugi stražar je na donjoj palubi.

Velika greška koja se dešava prilično često, u 28:10 ako vam treba predugo da se popnete na platformu i visite na gornjoj kišnoj platformi, kapetan odlazi na lijevu stranu i skreće svoj vid na svako moguće područje gdje možete izroniti i zato što je sve svetlo i nema senki onemogućava završetak misije. Ako je tako, samo ponovo učitajte kontrolnu tačku, šta možete učiniti da to sprečite, budite veoma brzi da odete i visite na ivici šine, ili ponekad kao on ide do centra, direktno ispod njega i malo ulijevo, to ga tjera da krene pravim putem.

MISIJA 5 - ŠANGAJ - HOTEL

Još jedan sa škakljivim ponašanjem.

U 8:54, uvjerite se da ste skroz lijevo, koliko god možete, jer će vas čuvar vidjeti ako to ne učinite. zid jer će te ponekad vidjeti ako se pomakneš udesno dok visiš na ivici kao da ima orlovske oči, vidi kroz zidove i slično.

Nakon ovog čuvara možete krenuti putem koji sam ja radio sa ventilacionim otvorima sve do sobe za sastanke ili u 9:55 idite lijevo umjesto desno da pronađete lift do sobe za sastanke, ali ovo je neuredna ruta.

U 13:30 možete koristiti statuu zmaja da se spustite umjesto lifta, ali je neuredno i nanijet ćete štetu, a ovo nije način na koji bi Sam Fisher to uradio.

U 15:02 stražar puši, i njemu je muka, kija i kašlje i ponekad će biti mrtav u predvorju lifta umjesto da dođe do prozora da popuši, ne znam da li je ovo buba ili je je zamišljen na ovaj način kao ponašanje dinamičke promjene nivoa.

Kao što vidite u 16:34 postavio sam zidnu minu da ubijem Aswata u taj zid blizu predvorja lifta, a ne u 17:05 na ulazu u njegovu hotelsku sobu, razlog za to je zato što ako je postavite blizu predvorja lifta Aswat bit će mrtav prije i brže što rezultira time da ne izgubite toliko povjerenja u JBA dok vas čekaju u helikopteru.

Ali postoji kvaka u ovome, kada jednom razbijete sef morate učiniti kao ja u 18:48, morate otići do vrata i gledati Aswata kako razgovara s drugim čuvarom u predvorju lifta, to pokreće događaj da on počnite se kretati prema ovoj hotelskoj sobi i raznijeti vas naš zidni rudnik, ali budite oprezni samo ostanite na centimetar od vrata hotelske sobe kao u sjeni, ako odete još malo dalje vidjet će pogled na nešto sumnjivo i najvjerovatnije će hodati u suprotnom smjeru od našeg zidnog rudnika i sve je upropašteno jer smo na vremenski osjetljivom događaju.
Zato je jako važno otići do vrata i gledati ga kako priča sa drugim čuvarom kako bi pokrenuo taj događaj kako bi se pokrenuo, ako razbijete sef i sačekate ga u hotelskoj sobi, on nikada neće doći, ja ne znaj da li je ovo greška ili je namijenjeno da ga potražiš.

MISIJA 6 - NYC - sjedište JBA - 2. DIO

Nemam šta puno reći o ovome, nisam prošao obuku jer se samo ponavlja, ista je stvar kao u JBA HQ 1. dijelu i ne računa se u 100%.

Jesam odradio strelište ako nadmašite rezultat tip iz ormarića za oružje će reći jedinstvenu frazu poput "Pucaš bolje od Mossa, ali nemoj mu reći da sam to rekao", ili nešto u tom smislu.

Velika greška, ne možete pristupiti Emileovim prostorijama za osoblje jer su vrata prisluškivana i nemate interakciju da ih otvorite što onemogućava da dobijete njegove profesionalne pozadinske informacije, ovo možete dobiti kasnije u 3. dijelu JBA HQ, ako stvarno želiš da to završiš u drugom dijelu, možeš pričekati da ti Emile otvori vrata, on ide u svoje odaje nakon što razbiješ sef i skeniraš nacrte, nakon što otvori vrata koristi tvoj predajnik zvuka prema njegovoj kancelariji ulazna vrata ili police i dok on ide istraži uđi u njegove prostorije ili možeš pričekati da otvori vrata i čim se krene i ti kreneš prema vratima, ako se kriješ na uglu police za knjige paralelno s tim vrata kao u 27:32 vjerovatno možete doći do vrata dok se zatvaraju i ako vrata nisu potpuno zatvorena moći ćete koristiti interakciju da ih otvorite.

MISIJA 7 - COZUMEL - BROD ZA KRSTARENJE

U 8:44 je velika greška, ako pustite da se razgovor održi, jedan od čuvara izlazi kroz desna bočna vrata, a nakon nekoliko sekundi drugi čuvar će izaći na lijeva vrata, problem su lijeva vrata je prisluškivana, to su dupla vrata tako da kada ih čuvar otvori druga dolazi sa zida i staza ostaje blokirana i čuvar ostaje zaleđen u animaciji hoda dok još uvijek sjedi i onemogućava vam da prođete ovaj dio bez sile, da zaobiđete ovo samo uradite kao što sam ja uradio i privucite njihovu pažnju i put stražara će se promeniti na desna vrata ili će drugi čuvar držati leva otvorena za njega.

U 17:46 ako se ne krećete dovoljno brzo nakon što pređu ugao, ta dva čuvara će uvijek postati sumnjičavi kada stignu do gornje palube, iako niste pravili buku i nisu ništa vidjeli, to je greška , ako ste dovoljno brzi, ako niste, oni će doći da istraže i na kraju će otići.

MISIJA 8 - NYC - sjedište JBA - 3. DIO

Nema šta puno reći o ovoj misiji.

Ponovo sam radio na strelištu samo da nadmašim prethodni rezultat, napravio 116 na ovim trkama, moj lični rekord je bio 120.

Nisam prošao kurs obuke jer se ponavlja, isti je kao prethodni JBA HQ dijelovi i ne računa se u 100% stealth rezultat.

Zagonetka za dešifrovanje je unutra video, ali ovdje je ipak slika sa rješenjem, redoslijed ide s lijeva na desno pa dolje i opet lijevo na desno i tako dalje.


Evo videa:

MISIJA 9 - KINSHASA

U redu, idemo u ovu sjajnu, ali problematičnu misiju.

Prvo, u drugom dijelu ne možete spriječiti pogubljenje (NSA cilj) jer ako to učinite dobit ćete odbitak u postocima a ne 100%, bit ćete odbijeni za nokautiranje dva neprijatelja i za pronađena tijela, čak sam pokušao sakriti tijela u kući bez uspjeha i ne bi bilo važno jer samo ako ih nokautirate dobijate odbitak.

Druga stvar, bez obzira šta sam pokušao, da sam na kraju želio spasiti Hishama, uvijek bih pronašao tijelo i 80% stealth rezultata koji je bio od tipa kojeg moramo ubiti da bismo spasili Hishama, sada je ovo jedna od opcija oni vam daju i zato to ne bi trebalo da se računa u pronađeno telo, ali jeste, pokušao sam da ubijem tog čuvara na različitim pozicijama dok se kreće unutar palate u nadi da će mu telo nekako pasti na mesto koje su dva stražara koja dolaze posle ne bi vidio njegovo tijelo, ali nema radosti, na kraju je jedno tijelo pronađeno, misija je prisluškivana ako odlučite spasiti Hishama nećete dobiti 100%.

Imajte na umu ako ubijete Hishama, treći dio misije neće biti otključan i misija će tada biti gotova.

Sada je dobra vijest da ako ubijete Hishama dobit ćete 100%. Ako odlučite spasiti Hishama zbog 2 od 3 mete, samo uzmite odbitak od -20% i nakon što pobijedite i završite igru, ponovite misiju i ubijte ga da dobijete tih 100%.

Ovaj prvi video je onaj u kojem sam odlučio spasiti Hishama i otključati dio 3, i garantujem vam da je ovo 100%, ali misija je prisluškivana i zbog tog tijela dobijam 80%.

U 3:10 svjestan sam da ne trebam koristiti rezač stakla, na lijevoj strani je prozor bez stakla, ali osjećam da je igra trebala da se igra kao što bi Sam Fisher pomoću rezača za staklo. Takođe ne morate da visite na platformi i da se penjete po cevi, postoji alternativni put na levu stranu, stepenicama koje idu gore.

Na sporednoj napomeni u 5:20 odmah ispred ako se popnete na balkon i visite na vanjskoj strani, čuvar će vas vidjeti kroz zid, to je buba.

U ovoj vožnji vam pokazujem u 17:00 najtajniji način da dođete do prvog haotičnog borbenog dijela, samo budite oprezni u 17:18 umirući neprijatelj ispušta frag granatu da izvrši samoubistvo tako da morate biti brzi i izaći iz toga zgrada.

Također u 19:08 koristim kamion ispod, da putujem sigurno i neotkriveno do kampa.
U 20:24 važno je da nakon što isečete šatorski materijal uđete unutra i sakrijete se, ako ostanete pored mesta gde ste sekli šator, čuvar na kompjuteru neće otići da razgovara sa čuvarima helikoptera koji stižu da vam upropasti šansu da preuzme planove sa kompjutera neotkriveno i bez muke.

U 27:08 spuštajući se niz konopac ponekad vas detektuju crvenim upozorenjem, nisam siguran da li stražari iz 2. dijela u kampu vide ili stražari ispred mene vide kroz zidove ili je to samo buba.

U 27:32 kao što vidite moguće je preći tu zonu vatrenog oružja i izbjeći da vas ne pogodi slijepa vatra, samo je tempiranje hitaca i malo sreće. Ponekad u 27:42 morate čučnuti da se kotrljate tamo da biste izbjegli neke slepa vatra.

Sada na ovom sledećem videu dobijam 100% ali sam ubio Hišama, takođe vam pokazujem u drugom delu, još dve alternativne rute, gornji balkon u 16:34 i minsko polje u 18:50.

Ako odlučite spriječiti izvršenje, to možete učiniti na sljedeći način:

Ili možete baciti gasnu granatu na njih sa istim efektom, opet ako nokautirate ove neprijatelje nećete dobiti 100%.

Da zaključimo, vatreni obračun u blizini autobuske nesreće, velike su šanse, vrlo rijetko možete sve to proći bez upotrebe dimnih bombi, najčešće je bolje koristiti dim da prikrijete svoje kretanje, a to je ratna zona pa je nije taj nezamisliv dim koji se širi od strane jedne od dvije frakcije koje se bore, Sam mu to ide, to je realno.
Rutine i ponašanja čuvara tamo su vrlo nasumični, tako da bi moglo potrajati nekoliko pokušaja da prođete tamo, a da vas ne otkriju.

MISIJA 10 - ŠTAB JBA - 4. DIO

U redu, prva stvar je da je ova misija prisluškivana, svaki put kad god da uradite dobit ćete 99% stealth rezultata, to je zbog NBR-a ispaljenih metaka, igra detektuje da ste ispalili metak i oduzima vam 1% i to je metak koji koristimo da ubijemo ili Jamieja ili Lamberta, ali to je jedan od ciljeva pa ga ne treba oduzimati, a u konzolnoj verziji nije, tako da je ova misija prisluškivana i dokazat ću to kasnije kada budem prikažite skriveni rezultat na listi misija, jer je tamo stealth rezultat za ovu misiju 100%, igra ga tamo ispravlja.

Druga stvar, ne možete nokautirati Emilea da skenira njegovu mrežnicu ako želite 100%, tijelo će biti pronađeno čak i ako je unutar sobe za kontrolu bombe u sjeni, ili ako ga sakrijete negdje drugdje, u tom slučaju ćete odbiti za pronađeno tijelo -20%. Ako želite skenirati njegovu mrežnicu, možete to ponoviti kasnije.

U 13:10 taj čuvar nije uvijek tu, to je nasumično, također možda ima veze sa činjenicom da je u 10:24 kao što vidite taj čuvar već bio sumnjičav ni zbog čega i onda kada sam pao sa ograde ja sam nije čučnuo dok sam pao pa sam napravio malo buke i to ga je još više uzbunilo do te mjere da nije slijedio svoju normalnu rutinu spuštanja na desnu stranu niz stepenice i gledanja u olupini blokiranu stazu blizu vrata hakerski uređaj, ovo je možda pokrenulo i neko upozorenje koje je dovelo do toga da je čuvar u 13:10 bio tamo, ali siguran sam da nije uvijek tu.

U 15:48 ne morate ići skroz unaokolo kao ja, ja to radim samo tako jer osjećam da je to način na koji splinter cell treba da se igra i kako bi to uradio Sam Fisher. Ali možete samo odvratite pažnju čuvarima tako što ćete ih natjerati da vas pogledaju ili koristeći emiter zvuka direktno odatle.

Sada u završnom dijelu obračuna, ovaj dio je nevjerovatno prisluškivan i frustrirajući.

U 16:15 mnogo puta će čuvari ignorisati emiter zvuka što vam otežava da prođete taj deo, kada mislim mnogo puta, mislim mnogo puta.

U 16:42 kao što možete vidjeti Emile i čuvari će vrlo često ignorirati vaše zvižduke i emiter buke, što ga čini izuzetno teškim i frustrirajućim odraditi ovaj dio posebno ako radite na suhom, bez spašavanja neuspjeh, restart misije kao što sam ja radio. Ono što smatram dosljednijim u privlačenju njihove pažnje su dimne granate i to je ono što je na kraju uspjelo za mene. Svi čuvari na ovom području uključujući Emilea će mnogo puta ignorirati zvižduke i emiter zvuka, zaista puno mislim, ponekad postaje patetično. To je dio s najviše grešaka u cijeloj igri, posebno zato što trebate i ovisite o takvim smetnjama da biste dobili tih 100%.

Trebalo mi je mnogo pokušaja da ovo uradim kako treba, i to nije bilo zato što nisam znao kako to učiniti, već samo zato što je potpuno nasumično, ponekad greši, a ponekad ne, ponekad čuvari također reaguju na vaše ometanje, ali oni se sudaraju i gube dragocjeno vrijeme da uđete unutra i rukujete bombom, kao na primjer da zviždukom odvratite Emilea i dvojicu čuvara na vratima i čudom vas čuju i pokrenu kada dođu do tebe nalete jedan na drugog i tvoja šansa je propala ili Emile ostane ispred stražara 40 sekundi i tako dalje, možeš vidjeti u mom trčanju da sam čak i sa prvom dimnom bombom privukao Emileovu pažnju, ali ne i dva čuvara .

Trebat će puno pokušaja pa sretno. Potpuno je nasumično kako će reagirati, a ponekad bi i najmanji pokret stražara ili detalj mogao sve pokvariti. Ili čak koliko puta vam sve ide dobro i Emile i čuvari dolaze nazad i treba vam smetnja, ali nemate dimnih granata i emiter zvuka jednostavno neće raditi bez obzira na to gdje ciljate jer ga ignoriraju.
Hvala vam na gledanju i čitanju.

Igra: Platforma: PC Žanr: akcija Datum izdavanja: 8. novembar 2006. Programer: Ubisoft Milan, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy Izdavač: Ubisoft Entertainment Publisher u Rusiji: GFI / Russobit-M / Hunt Uskoro imamo seriju Splinter Cell obični i razumljivi poslovi su se potpuno razvili za sebe. Jednom godišnje Ubisoft, snažno gurajući, donosi još jedan dio ovog špijunskog bestselera o trookom špijunu svih zanata. Jednom godišnje ga kupimo, pregledamo, zaključimo da bi lista inovacija, nemarno iscrtana zamašnim rukopisom, stala na salvetu, primijetimo da je grafika napravila vrlo impresivan korak naprijed i igra se već neko vrijeme, na trenutke prede sa zadovoljstvom ili neispisivim izražavanjem našeg pogleda na svijet o igrici. istina, Splinter Cell samo jednom izazvao čisto negativne emocije: bilo je to u tom periodu Pandora sutra, koji su prikovali programeri iz divizije Ubisoft Shanghai...
Nova igra - Dvostruki agent- zakleo se da će zadiviti neobičnim obrti zapleta. Kao, i Sam će postati pravo kopile, a samo će član Akademije moći razumjeti zaokrete priče. Rado smo povjerovali i okrenuli svoje šire uši ka mudrim PR ljudima Ubisoft omotao oko njih još kilo-dva rezanaca više puta kuhanih u najslađem sirupu. Ali osobno, moje ružičaste naočale su se prirodno razbile kada je objavljeno da glavni dio četvrte iteracije (osim rudimentarne mrežne komponente) razvija gorepomenuti Šangaj. Nisam očekivao ništa dobro od tima koji je jednom podbacio. I, koliko god dosadno zvučalo, bio je u pravu.

"Odlična priča" znači? Daj mi dva!

Sam Fisher nije imao sreće, jer, sigurno, samo tajni superšpijun može biti nesretan. Sudbina, koja je do sada štitila Samovu kratko podšišanu glavu, umorila se od pokazivanja znakova dobre volje prema nezahvalnom ratniku i u potpunosti se isplatila. Prvo su umrli prijatelj i kolega. On je, da budemo iskreni ispred sebe, bio mnogo više na putu pod nogama i najviše je ličio na 3. hrast sa leve strane, ali je ipak pošteno odradio svoj zadatak da izbije suzu posutu kokicama. Kasnije je Fišerova ćerka umrla u saobraćajnoj nesreći (zaista!) Debeljuškastog recenzenta nije dovoljno briga za smrt sporedne kameje, a generalno mu se čini da će nestankom ovog hirovitog stvorenja agenti samo završiti sa odvraćanjem pažnje od stalnih poziva poput: „Tata, ja Bojim se da ne budem kidnapovan. Bojim se. Baci sve, dođi." Ali Sam je bio tužan do slave, tako da ni svakodnevni posao (e, eto, spasite svijet, pošaljite predsjednika sa imenom mašine-traktor u Valhallu) ne ide dobro. Osjetljivi Lambert iz Agencije za nacionalnu sigurnost - agencije za obavještajne poslove i suzbijanje planova bilo kakvih zlikovaca - smislio je kako da mu pomogne. A cijela poenta je poslati Sama na takav zadatak, tokom kojeg njegov visokoprofesionalni mozak nema niti jednu nepotrebnu tačku primjene napora, ne računajući samu misiju.
Ne pre rečeno nego učinjeno. Fisheru je povjereno da se infiltrira u srce armije Johna Browna, formalno udruženja koje se bori za slobodu i nezavisnost (svi nisu dovoljni), praktično terorističke bande, čija se cjelokupna uprava u djelima rukovodi, očito, savjetima desne cipele. Inače, miljenici JBA-a su je namjerno prozvali: John Brown se zvanično smatra prvim južnoameričkim abolicionistom, odnosno borcem protiv ropstva!
Uprava John Brown Army - tri svijetla i nezaboravna lica. 1., favorit, ideolog i učitelj "oslobodilačkog" pokreta Emile Dufre. Unatoč tako časnoj ulozi, on se više bavi djelima nedostojnim pravog Indijanca: trguje oružjem, odobrava terorističke akte i zaista želi dovraga potkopati demokraciju. Enrica Villablanca je običan JBA borac, a ujedno i žena, osmišljena da ponovo pokaže publici da zlo nije potpuno, dabar će savladati magarca, ubivši ga s posebnim cinizmom, i općenito, kad jednom vidite zaraslog tmurnog i brutalnog Sama, odmah ćete se zaljubiti u njega, šaljući daleko terorističku romansu. Dobro ste čuli, prijatelji, ova djevojka dodaje nagovještaj buduće ljubavne linije u igru. Pa, zaostatak je dobar, i ova misao se obično potpuno preokrene. Posljednji, Carson Moss, entitet je jednostavno Emilova desna i lijeva ruka. Iako je, sudeći po igračkoj ulozi, brži od Emilovih čizama, kojima udara, ili prsta koji u pravom trenutku pritisne okidač. Unatoč činjenici da su likovi ispali prilično solidni, proučavanje morala i ponašanja ostavlja požudu i požudu. Šef loše grupe sa neobičnom motivacijom i gomilom žohara u glavi, njegov glupi ali izvršni zamjenik i gospođa koja je voljom sudbine prepoznala u predstavniku neprijateljskog tabora onoga koga je očekivala ceo njen život - to su tipovi koji su postali dosadni do tačke sapunastog ukusa, ali ako vam se čine sveže i ne jedene moljcem, onda ste možda vanzemaljac, a ujedno vam želim dobrodošlicu naš dobronamjerni svijet.

Solidin Fisher Sneikovich

Nakon što se uspješno infiltrirao u JBA, Sam Fisher će se naći između 2 vatre, a na igraču je da riješi određena djela koja se pokažu isplativija za jednu od grupa tokom primljenih zadataka. Što se više brinemo za NSA, to nam Lambert više vjeruje, a nepodnošljiva funkcija "Load" se manje pojavljuje pod svijetlim očima. Pokušavamo da izađemo iz pantalona kako bismo impresionirali Emila, a NSA počinje da nagovještava toliko transparentno da ne vrijedi pasti na crnu stranu, te će, ako je potrebno, svoje riječi potkrijepiti istim nezaboravnim “Load”. Primjerice, aktivno pucanje na civilno stanovništvo, koje je na vidiku, može se svidjeti Emilu, ili će on na to reagirati s dužnom ravnodušnošću. Ali Lambert će početi pisati kipućom vodom i opominjati preigranog agenta snažnim izrazima.

Kako bi igrač lakše ušao u poteškoće odnosa NSA i JBA, na interfejs su priključene dvije skale. Jedan ukazuje na odnos terorista prema vama, drugi, odnosno, čuvari čistoće zvjezdaste zastave. Za uspješan prolazak igre važno je održati ravnotežu između ova 2 ljubomorna čovjeka, a sami odlučite hoćemo li ove potpuno nevine punjača pucati ili ćemo glupog oficira CIA-e izvući s linije vatre.

Podgrijavajući entuzijazam za istraživanjem raznih opcija donošenja odluka, kreatori su pripremili čak tri završetka, od kojih je jedan mutan i nerazumljiv - pojavit će se u ovom slučaju ako niste odlučili u čiju baštu ćete bacati cigle. 2. - odličan i prekriven laticama ruže, vidi se samo ako se Emilovi neljudski zahtjevi svedu na minimum. 3. - samo loše, a to možete vidjeti ako se često pretvarate u pakleno stvorenje i isječete sve, zbog kojih vas neće tjerati da se restartujete. Ali ipak ne bih preporučio da ih sve proučavate. Činjenica je da nijedan od njih ne dovršava priču, olakšavajući rad mozgu programera u razvoju sljedećeg dijela (Uvjerenje, inače, njegov službeno deklarirani naslov).

Najveće razočaranje je, naravno, dizajn i razvoj nivoa. Počnimo s činjenicom da oni ovdje nisu dovoljni. 10 misija raspoređenih na 7 nivoa. Gotovo svi su sporedni i drsko izvučeni iz prethodnih dijelova. Većina posuđenih iz Chaos Theory. Kongo, obavijen stalnim građanskim ratom, zapravo je Seul jedan na jedan. Brodovi koji su ovog puta dovezeni, vođeni dobrim principom, dva komada, bili su i u trećem dijelu. Četiri misije su generalno locirane na istoj lokaciji, tačnije, u štabu armije Džona Brauna, sa jedinom razlikom što sa svakom novom ofanzivom ovoj citadeli svetskog anarhizma postaju dostupni novi hodnici i sobe. Vrlo je necivilizirano, poštovano od strane Ubisoft Shanghaia, sljedeće turističko putovanje već utabanim putem do jazbine životinje proglasiti punopravnim izletom u neprijateljski tabor kako bi se pomiješale sve karte za njega. Apsolutno je žalosno da su dvije savjesno razrađene i atmosferske misije - bijeg iz zatvora u Kanzasu i putovanje kroz islandske slapove - bezobrazno kratke i pregažene po šoljici jutarnje kafe. Apoteoza besmislica je ruski tanker "Rubljov" zaleđen u ledenu jamu, na čijoj je bočnoj koži utisnuto elastično "NO SMOKING". Ovu frazu treba urezati na mermernu ploču i okačiti u holu centralne kancelarije. Ubisoft, a beskrupulozne dizajnere igrica, prije svega, da bičevati, a kasnije i trenirati da koriste pomoć konsultanata ili razumnih rječnika, i zaborave jednom zauvijek na krive online prevoditelje.

Set uputstava je standardan. Uđite u kancelariju, igrajte se sa računarom i izvucite određenu količinu vrijednih bajtova iz njega. Ušunjajte se u neprijateljsku bazu i izvucite paket sa skrivenim dokumentima. Tiho eliminirajte svaku osobu koja ometa normalno funkcioniranje jedne od organizacija. Pišem po staroj navici "puzi, šunjaj se", ali u četvrtom dijelu ove riječi u otprilike pola misija jednostavno nemaju smisla, jer prolaze na svjetlu dana.

Potpuno glupi su uobičajeni setovi špijunskih uređaja, kao i trikovi koje je Fisher naučio. Volite li priliku da šakom probijete led, zgrabite stražara za butinu, udavite ga u ledenoj vodi, a kasnije ga posječete nožem? I meni bi se svidjelo da nije njene žestoke privrženosti toj misiji s tankerom koji su oslikali Gubitnici. Suprotno suznim zahtjevima fanova, dobro poznati hokus-pokus sa vješanjem između 2 zida na špagu i sljedećim prevrnućem direktno na čuvarsku bundevu se nije vratio u seriju. Odrežite i odbacite komad taktičkog monitora, koji je bio odgovoran za ukazivanje na Samovo osvjetljenje. Sada, kada se značajan dio misija odvija pod užarenim suncem, to jednostavno više nije potrebno, a u onim slučajevima kada je još uvijek potrebno sakriti, traka s potpisom ("Na nuli izgledaš kao sjena duh..." (c) Lambert) zamijenjen je kopile-černozem "semafor", suspendiran radi pouzdanosti kako u interfejsu tako i na trupu glavnog junaka. Zelenkasti plamen - ne vidimo se, žućkasto svijetli - vrijedi se zabrinuti i izaći na pouzdanije mjesto, ali ako je svjetlo već postalo crvenkasto - pišu izgubljeni, kratkovidi neprijatelji, sigurno, naletjeli na Sema kako sjedi u uglu i, naravno, shvatio da ovo nije noćni ormarić.

Kako izgleda i zvuči?

Mislim da je u bliskoj budućnosti najčešći izraz koji ste slučajno pročitali u jednom obraćanju najnovija igra- ovo je "svaki nedostatak optimizacije." Pojavile su se vrlo masivne grafičke tehnologije, koje se u međuvremenu stalno razvijaju, ali ruke nisu zaboravile kako biti kovrčava. Rezultat je božanstveno lijepa slika + najgore kočnice čak i na najboljim automobilima. Dvostruki agent 100% odgovara gore navedenom opisu: njegov grafički motor može raditi s mekim sjenama, konačno mjeri kompetentne doze zamućenja, a Havokov fizički motor je srce igre. Ne pokušavaj čak ni da trčiš Splinter Cell bez video kartice koja podržava shadere treće verzije.
Sva ova veličanstvenost nije dovoljna za udoban rad GB RAM-a i GeForce 7800 GTX video kartice - ponekad ono što se dešava sumnjivo liči na strategiju zasnovanu na potezu.
Obično nas glasovna gluma nije iznevjerila: glumci govore tačno onim glasovima koliko je potrebno, bez ikakvog preterivanja. Pretpostavljam da lokalizatori neće pokvariti jedini element najnovije igre koji je u potpunosti uspio na solidnoj "petici".

Presuda.

Dajući seriju Shanghai na grdnju, Ubisoft ispravlja i povjerava peti dio diviziji U. Montreal. I to je istina bez oklijevanja, jer Splinter Cell: Dvostruki agent- dosadna, buggy, nije prva svježina parodija pravog špijunskog trilera. Najnovija generacija motora ni na koji način ne pomaže situaciji - u početku bi u rječnik programera trebalo napisati jednostavnu riječ "optimizacija". Loše, jednom rečju. Jedan veliki nesporazum, koji će, inače, mnogi kupiti - franšiza je veoma popularna.

Prolaz Splinter Cell: Dvostruki agent:

Prolaz Splinter Cell: Dvostruki agent:

Odlomak je fokusiran, prije svega, na 100% rezultat u "stealth" koloni i na najmanji mogući broj bodova za ostale pozicije: broj leševa, podignutih alarma, pronađenih tijela itd. Odvojeno, predviđeni su trenuci u kojima morate napraviti izbor između lošeg i dobri momci, kao i detaljan vodič za rješavanje nekih od zagonetki. Dizajniran za iskusan igrač u tajnosti.

Prije nego što iskočite iz aviona, idite do kompjutera u kabini i pročitajte Sarino pismo. Još ne znate da je ovo oproštajno pismo Samovoj kćeri, ali nemojmo pretrčavati.

Stižemo do stanice

Trčite i skačite u ledene vode Atlantskog okeana. Zaronite i plivajte do crvenog svjetla na lijevoj strani (tipka "E" ubrzanje). John će te čekati ovdje, koji će zaplivati ​​u tunel kada se pojaviš. Plivajte za njim i gledajte kako se mladić obračunava s jednim od čuvara. Nadajmo se da je ovo prva i posljednja žrtva ove misije.

Kada John stigne do obale, plivajte gore i van. Naći ćete se u rupi. Pošto nećemo nikoga ubiti, onda sačekajte dok vam drugi čuvar ne okrene leđa, i izađite iz rupe ("Control" ključ). Sakrij se u hlad blizu cijevi da te niko ne vidi. Lambert će izvijestiti da su se planovi promijenili i da su se teroristi pojavili na stanici. U svakom slučaju, danas je ponedjeljak.

Ušunjajte se do kuće sa sijalicom iznad ulaza. Ugasite svjetlo i uđite u kuću. Zatvorite vrata za sobom! U kući ćete naći čuvara za spavanje i zvučnu granatu. Uzmite granatu, zakopajte u laptop čuvara, a također isecite kabl generatora da biste isključili napajanje ograde stanice. Čim to učinite, čuvar na ulici će se zainteresirati za kuću, pa odaberite dimnu bombu iz svog inventara i pažljivo otvorite ulazna vrata. Tako je - stražar stoji tačno ispred ulaza. Bacite sablju ulijevo, dalje od ograde, a kada stražar ode provjeriti šta nije u redu, brzo trčite udesno, gdje vas čeka John.

Pomozite Johnu da preskoči ogradu, a zatim se sami popnite preko mreže. Kada ste na drugoj strani stanice, popnite se stepenicama do perona, skočite i, zgrabivši neko vrpcu koju je neko povukao, idite na neprijateljsku teritoriju.

Put do ventilacionog okna

Prišunjajte se na krov iza stražara, ali neka tiho ide udesno. Spustite se do platforme i pratite stražara do stepenica. Spustite se za jedan nivo. Iza vas će dva stražara izaći iz kapije i početi razgovarati. Dok su zauzeti, preskočite ogradu i skočite na zemlju. Zaobiđite otvoreni kontejner (možete se dočepati mine u njemu, ali nam ne treba) i prođite lijevo do generatora koji visi na zidu pored ograde. Presijecite kabel da isključite struju do ograde i ovdje, bez napuštanja kase, pređite preko ograde.

Brzo skočite na zemlju i pritisnite lijevi zid ograde. Pratite ga do samog kraja dok ne vidite stražara sa baterijskom lampom. Nemojte žuriti, pustite ga da igra dovoljno tragača, a kada vam okrene leđa, brzo idite udesno i popnite se uz stepenice. Zatim, uz druge ljestve, dođite do vrha nekakvog rezervoara, gdje morate skočiti i uhvatiti se rukama za cijev. Sada zgrabite cijev nogama i puzite prema zgradi s lijeve strane.

Ispod ćete vidjeti Mad Johna, ali ne pokušavajte ga spasiti. Cezar - Cezarov. Dopuzi do kraja cijevi, spusti noge i uhvati se rukama za ogradu. Popnite se preko njih i trčite do zgrade ispred. Uvucite se u ventilacijski otvor. Evo vas u bazi. John?!

Sabotaža lansiranja bojeve glave

Ponavljam, ali niste u mogućnosti pomoći Johnu, ne biste trebali gubiti vrijeme tražeći rješenje.

Dopuzite do platforme s lijeve strane i preskočite ogradu. Imate deset minuta da zaustavite lansiranje rakete i pobjegnete. Lambert je već poslao konjicu po vas, pa vam savjetujem da požurite.

Najsigurniji način sabotaže je sljedeći. Pratite platformu do kraja i pronađite stepenice. Spustite se za jedan nivo. Ovdje se nalaze i ljestve, ali nemojte žuriti niz njih. Sačekajte da vam priđe stražar sa baterijskom lampom. Neka pregleda platformu i, nakon što mu se pričvrsti iza leđa, pođe za njim niz stepenice. Čim se nađete na dnu, odmah skrenite desno i nakratko smanjite svjetlo iznad bojeve glave. Zatim okrenite ventil da produžite most koji vodi do bojeve glave. Sada se okrenite i stanite na platformu u blizini - ovo je neka vrsta lifta. Pritisnite dugme i idite gore do nivoa gde se nalazi most koji ste postavili.

Sada morate otvoriti kontrolnu ploču bojeve glave. Daljinski upravljač se nalazi u svlačionici sa leve strane, gde radnik sedi ne izlazi. Morat ćete ga popušiti. Dakle, nakratko ugasite svjetlo u svlačionici i, kada radnik izađe, brzo uskočite unutra i pritisnite dugme koje otvara kontrolnu tablu na kućištu rakete.

Izađite iz svlačionice i ugasite svjetlo iznad bojeve glave. Uvjerite se da radnik nije blizu bojeve glave i trčite prema njoj. Uskladite ispravan kod s kontrolnom pločom i sabotirajte lansiranje. Odlično, sada brzo okrenite glavu udesno, gdje se na korak od tijela rakete nalaze ljestve. Popnite se na njega i podignite glavu prema stropu s lijeve strane. Uskoro ćete vidjeti Lambertov helikopter iz kojeg će vam ispasti konopac. Uhvatite se za slamku i podignite noge. Misija završena!

Alternativni putevi:

Kapija koja vodi do ventilacionog okna može se otvoriti na dva načina: ili podizanjem šifre na bravi pored kapije, ili korištenjem kompjutera u stražarskoj kućici, ali tada morate izaći na kraj sa njim i njegovim partnerom, što je nepoželjno.

Projektil se može neutralizirati na brži način. Sa najviše platforme spustite se jedan nivo i popnite se u kabinu dizalice. Okrenite ručicu i pomaknite kran. Izađite na platformu i trčite do kraja, gdje ćete vidjeti cijev. Popnite se do stropa i puzi lijevo. Uskoro ćete imati priliku da zakačite dereze i spustite se naopačke do kontrolne table. Da vas ne vide, usput ugasite svjetlo na štitniku na platformi s lijeve strane. Ispod morate neutralizirati radnika, koji tvrdoglavo stoji u blizini ploče. Problem je u tome što je radnik izrazito nervozan tip, a prvi put teško da ćete uspjeti.

Nakon što vam Jamie Washington preda nož, idite do postera na zidu i strgnite ga pokretom ruke. Iza postera vidjet ćete rupu u zidu. Popnite se u tunel i uvucite se u rudnik. Popnite se uz cijev na gornji nivo i uvucite se u drugu ventilacijsku oknu. Uskoro ćete se naći ispod plafona na ventilacionom kanalu. U prizemlju se već bune ćelije, ali ne treba da brinete o njima. Idite duž kutije lijevo i nožem otvorite zatvarač drugog ventilacijskog okna.

Kada se provučete kroz rudnik, videćete glavu jednog od čuvara ispod kroz rešetke, pa pokušajte da ne pravite buku. Na kraju tunela otvorite otvor i nečujno skočite u sigurnosnu sobu.

Stražarova soba i put do hodnika gdje se odvija pucnjava

Čuvar će primijetiti otvoren otvor, ali se neće usuditi provjeriti šta nije u redu. Dok ste u senci, čuvar vas neće primetiti, pa iskoristite situaciju i preturajte po kompjuteru na stolu. Pronađite šifru (1403) na vratima, koja odgovara šifri na ormariću za oružje koji se nalazi na desnom zidu sobe.

Prišuljajte se ormariću i unesite kod. Istina, nećete naći oružje, ali možete doći do tri dimne bombe. Sada je najteže tiho napustiti sobu. Morate djelovati što je prije moguće. Prvo se sakrijte u sjeni pored ormarića u kojem je pohranjeno oružje. Kada vas čuvar prođe i ode do stola da tamo pretura, brzo pojurite do vrata i pomoću glavnog ključa otključajte bravu. S druge strane vrata vidjet ćete drugog čuvara, ali on će se udaljiti od vas, pa nemojte gubiti ni sekundu, iskočite na stepenice i otkotrljajte se dolje do pete.

Kada ste na dnu, idite niz hodnik i pronađite ploču sa kombinovanom bravom. Unesite šifru, brzo uđite u sobu i sakrijte se iza stola s lijeve strane. U sljedećem trenutku u prostoriju će ući stražar i primijetiti otvorena vrata, ali ga to neće posebno uzbuniti.

Pustite čuvara da pobjegne, a zatim brzo isključite detektor metala i prerežite kabel generatora na zidu s desne strane. Zatim se sakrijte u nišu lijevo od detektora metala i pričekajte da se čuvar vrati u sobu. Čim vam se okrene leđima, provucite se kroz detektor metala u hodnik. U hodniku ugasite svjetlo i što je prije moguće razbijte bravu na vratima koja vode u hol, gdje dolazi do tuče između zatvorenika i stražara.

toranj i krov

Pošto ste u gušti, niko neće posebno obraćati pažnju na vas, iako to ne znači da nećete biti upucani. Držite se desnog zida i dođite do suprotnog kraja hodnika, gdje su zatvorenici naoružani do zuba. Popnite se preko stola za serviranje i pažljivo idite udesno. Ispred ćete vidjeti ljestve, ali se nećemo penjati - previše je rizično. Vaš cilj su vrata u gornjem desnom uglu ekrana. Da biste stigli tamo i istovremeno ne zapalili oči zaraćenim stranama, izvadite dimnu bombu i bacite je u središte željenog puta do vrata. Pod okriljem dima dođite do vrata i uđite.

Završili ste na donjem nivou sektora A. Vaš zadatak je da se popnete na sam vrh kule ispred vas.

Čim uđete u prostoriju odakle vrata vode u kulu, sakrijte se ispod stepenica, jer će stražar sa baterijskom lampom krenuti u vašem pravcu. Pustite ga da prođe pored vas, a zatim iskoči iz skrovišta, popnite se stepenicama i trčite do vrata kule. Razbijte bravu i uđite.

Unutar tornja nemojte žuriti da se penjete stepenicama, pričekajte u hladu dok stražar sa baterijskom lampom ne siđe do vas. Kada se vrati, čučnite iza njega i popnite se do nivoa gdje su kompjuteri, a na zidu lijevo je puška koja ispaljuje gumene metke. Uzmite oružje i municiju, a zatim se brzo sakrijte ispod stola sa kompjuterom.

Kada se čuvar vrati, upalit će svjetlo u vašem pravcu, ali će se pretvarati da ništa nije primijetio. Pustite čuvara da ode, i popnite se stepenicama na sljedeći nivo, gdje se nalazi kompjuter, koji je odgovoran za kontrolu vrata ćelija.

Pokupite kod i otvorite sve ćelije sektora A. Odlično, sada idite još jedan nivo i pozovite lift. Popnite se na zadnji kat. Ovdje vas čekaju dva čuvara, pa nemojte zevati i paziti kuda idete da ne naletite na njih.

Od lifta idite lijevo i pronađite rupu u razbijenom prozoru s desne strane. Popnite se kroz rupu i popnite se uz odvodnu cijev do krova.

Spasavanje Jamieja

Približno na sredini staze, Jamie će prijaviti da je u nevolji, a vi ćete imati novi zadatak: "Spasiti Jamieja od straže." Da biste izvršili ovaj zadatak, morate se što prije popeti na krov i potrčati do improviziranog mosta bačenog s vrha tornja na krov susjedne zgrade. Ispred, kroz rupu na razbijenom prozoru, vidjet ćete Jamieja, kojeg čuvar drži na nišanu. Pobjeći i spasiti ga je nezahvalan zadatak, pa izvadi pušku sa gumenim mecima i, kad je čuvar tik ispred rupe na prozoru, pucaj!

Čim stražar padne, trči preko mosta i pridruži se Jamieju. Zatim, što je brže moguće, skočite dole na donji nivo krova i, pokušavajući da ne prođete pod reflektorima helikoptera koji lebdi iznad vaše glave, trčite do zgrade s desne strane. Trčite kroz uski prolaz između zgrada, uđite u kuću s desne strane i popnite se stepenicama na krov. Sve, slobodni ste! Misija završena!

Alternativni putevi:

Iz sale u kojoj se snima, možete se popeti i stepenicama. Da biste to učinili, bacite jednu dimnu bombu na podest ispred ulaza u drugi let, a drugu na treći let. Pod okriljem dima možete se popeti uz stepenice a da vas ne primijetite. Jedna nevolja, na kraju stepenica ćete naći vrata, koja se mogu otvoriti samo uz pomoć čipa ušivenog u odjeću čuvara. Stoga, ili morate omamiti stražara koji patrolira trećim letom, ili odvući leš čuvara koji leži na ulazu do stepenica, a to je mnogo teže nego što se čini.

Pravila ponašanja u neprijateljskoj jazbini su sljedeća: izvršite sve zadatke koje su vam dali teroristi, zatim sve zadatke za Lamberta, a u preostalom vremenu pokušajte obaviti dodatne zadatke i ne biti uhvaćeni na mjestima gdje ne biste trebali biti.

Nakon što stignete u štab terorista, pođite za Džejmijem (ne zaostajajte, ali ga nemojte prestići da ne biste izgubili samopouzdanje). Nakon što vam pokažu gdje spavate, veliki Moss će se pobrinuti za vas. Pratite ga i on će vas odvesti do sobe za trening. Vaš zadatak je proći kroz stazu prepreka, zatim otvoriti sef i sačekati dolazak Mossa, koji obećava da će se pojaviti za dvadeset pet minuta.

Staza s preprekama, sigurno hakovanje i streljana

Prođite kroz stazu s preprekama (mislim da to možete učiniti bez upita) i trčite do sefa. Princip razbijanja sefa je sljedeći: odaberite jedan od smjerova - "desno" ili "lijevo", u kojem ćete rotirati glavni ključ. Držite se u odabranom smjeru dok ne čujete klik i krajnji lijevi kotač ne postane zelen, što znači da je u ispravnom položaju. Sada promijenite smjer rotacije i postavite središnji kotač u ispravan položaj. Ponovo promijenite smjer rotacije i ugradite posljednji kotač. Ako je sve ispravno, sef će se otvoriti.

Napustite prostoriju sa sefom i kroz otvor izađite na početak staze s preprekama. Sljedeća na redu je streljana. Uđi i uzmi pušku. Vaš zadatak je nokautirati 75 poena u 30 šuteva. To nije teško uraditi, jer centar mete ima 5 poena, ivica 1 bod, a ono što je između njih 3 boda. Čim sakupite potreban broj bodova, nastavite s Lambertovim zadacima.

Ugradnja krovne antene i bubica

Izađite iz dometa i idite lijevo. Uskoro ćete vidjeti ambulantu u kojoj radi Enrika, jedina teroristica. Razgovarajte s njom i prođite pored ambulante do stepenica uza zid. Popnite se gore, gdje su njih dvoje zauzeti popravljanjem lopatica ogromnog ventilatora.

Ne pravite buku, pažljivo idite iza njih i zaronite u ventilacijski šaht, odakle se stepenicama možete popeti na krov. Ali nemojte žuriti da izađete na krov, jer vas može primijetiti stražar koji stoji na parapetu. Pustite da se stražar malo pomakne ulijevo i kada vam se okrene leđima izađite na krov i brzo se prođite desno, gdje služi drugi terorista.

Pratite leđa teroriste, ali na pola puta ostavite ga na miru i sakrijte se iza sanduka s lijeve strane. Kada terorista dođe do kraja krova i zaustavi se uza zid, leđima okrenut vama, brzo idite naprijed i skrenite lijevo na otvorena vrata u ogradi.

Ovdje ćete naći štit sa predajnikom za antenu. Postavite bubu na predajnik i vratite se istim putem kojim ste došli.

Trojanski konj i server soba

Siđite niz stepenice u sobu u kojoj na zidu visi ogroman TV ekran. Idite pravo niz hodnik i skrenite desno. Ovdje ćete vidjeti Jamieja, koji će otvoriti vrata sa kombinovanom bravom i otići u sobu za servere.

Uvjerite se da u blizini nema svjedoka, ugasite svjetla u prostoriji i odaberite kod za kombinovanu bravu. Uđite i odmah skrenite lijevo. Popnite se preko ograde i naslonite se na lijevi zid. Prođite po njoj do kraja i obratite pažnju na kameru iznad ulaza u server sobu.

Sačekajte dok iznerviran Džejmi ne izađe iz server sobe i, nakon što sačekate trenutak kada kamera ne gleda u vašem pravcu, idite do vrata. Uđite u serversku sobu i dođite do stepenica koje vode do uzvišenja na kojem rade dva terorista.

Pretražite područje lijevo od stepenica i pronađite otvor. Otvorite i idite dole. Nalazite se ispod uzvišenja. Sačekajte da jedan od terorista napusti server sobu, a drugi da se bavi svojim poslom na kompjuteru. Idite do kraja tunela i, otvorivši drugi otvor, izađite na brdo. Idite do najbližeg terminala i preuzmite virus u sistem. Vrati se istim putem kojim si došao.

Medicinski kartoni terorista - dodatni zadatak

Da biste dobili medicinske dosijee terorista, idite u ambulantu i uvjerite se da Enrika u svojoj kancelariji pregledava nešto pod mikroskopom. Priđite vratima ormarića i razbijte bravu. Pažljivo se uvucite u kancelariju i zatvorite vrata za sobom. Na prstima iza djevojke. Prvo hakirajte u njen kompjuter, a zatim skenirajte medicinske kartone na noćnom ormariću s desne strane. Zatim, što je tiše moguće, izađite iz kancelarije i zatvorite vrata za sobom. Sve, sada se možete vratiti na stazu s preprekama, gdje vas Moss već čeka.

Pilot helikoptera - pogubiti ili pomilovati?

Nakon sastanka s Mossom, odvest će vas u mučilište, gdje će vam Emile Dufrasne narediti da ubijete pilota helikoptera, a Lambert će insistirati na pomilovanju. Ako želite da steknete poverenje u teroriste, ubijte pilota, ako ne želite da zaprljate ruke, onda samo pucajte u zid. Misija završena!

Misija četiri - Rusija, Ohotsko more, 200 km od obale Sibira, 5. februar 2008. - Smrt pod jedrima

Jedina misija u kojoj, da biste prošli, morate definitivno nokautirati posadu broda, inače vam se neće računati. Ali još uvijek moramo stići do broda, pa ćemo o tome kasnije.

Padobranstvo i skupljanje stvari

Nakon što Sam iskoči iz aviona, vi ćete malo lebdjeti, a zatim će se pojaviti ikona padobrana. Povucite prsten, ali... padobran se ne otvara! Ali bez panike, još imamo rezervnog. Čim se ikona pojavi po drugi put, povucite prsten i sletite.

Nakon sletanja treba što prije pokupiti svoje stvari, jer vaš skok nije prošao nezapaženo, a dvoje ljudi sa mitraljezima već slijeću iz helikoptera na santu leda.

Da biste podigli stvari i ne digli uzbunu, morate djelovati što je prije moguće. Dakle, čim kontrola pređe na vas, trčite naprijed, skočite, prevrnite se i zaobiđite drugi ledeni nasip na desnoj strani što je brže moguće. Dopuzi do ruba i objesi se na ruke preko litice. Ne mrdaj ili ćeš biti viđen.

Poslušajte razgovor dvojice vojnika, a onda, kada se raziđu u potrazi za vama, izađite na santu leda i trčite do svojih stvari. Sakupite razbacane detonatore i progutajte ih u vodu s desne strane. Prvi dio putovanja je završen.

Neprijateljski logor i potkopavanje planine

Plivajte ispod leda i kada Sam primijeti ledenu rupu, izađite, probijte led i povucite vojnika na dno. Nemoj iskakati. Plivajte dalje dok ne vidite još jednu rupu sa vojnikom. Povucite i njega na dno (pošto ne možete igrati stealth, mi ćemo izvući maksimum iz toga). I ovaj put ostanite pod vodom i plivajte udesno i do kraja ribnjaka. Tamo, pažljivo izađite i pogledajte gdje je stražar, hodajući okolo u blizini motornih sanki. Ako vam je okrenuo leđa, brzo izađite na obalu i trčite do šatora s lijeve strane. Zaobiđite ga s lijeve strane i sakrijte se iza kutija da budete iza vojnika koji grije ruke uz vatru.

Nakon što sačekate dobar trenutak, prišuljajte se vojniku i zgrabite ga. Povucite ga do vode i samo uđite u vodu tako da ide na dno.

Plivajte malo ulijevo i izađite na obalu. Vratite se na mjesto gdje se vojnik zagrijavao i pomoću svog kompjutera dignite u zrak komadić ledene planine nedaleko od motornih sanki.

Skočite u vodu i plivajte ispod leda do rupe na lijevoj strani. Probijte led i izađite na obalu. Sakrijte se iza motornih sanki i gledajte vojnika koji hoda u blizini ledene rupe stvorene s lijeve strane. Kada se vojnik odmakne udesno i nagne se prema motornim sankama, izađite iz zaklona i lagano skliznite u vodu. Zaronite i plivajte kroz tunel dalje.

Dvije ledene rupe i donja paluba broda

Iznad vas će biti dvije ledenice prekrivene ledom. Iznad jednog stoji vojnik, iznad drugog još niko. Ne kažem džabe, jer ako malo sačekaš, iznad njega će se pojaviti i vojnik. Savjetujem vam da se prije svega pozabavite njim, jer ako se uhvatite u koštac sa njegovim prijateljem, onda će on moći da vas primijeti.

Pozabavite se oba vojnika i skočite u vodu. Ne diraj tipa u čamcu, nije ti ništa uradio. Plivajte udesno i izađite na obalu. Uhvatite uže rukama i popnite se na brod.

Po leševima

Prošavši po prvi put ovu misiju, stigao sam do posljednje faze bez uklanjanja nijednog člana posade, zbog čega sam kasnije morao ozbiljno požaliti, jer zadatak nije pripisan meni. Ne ponavljaj moje greške. Rekli su - dogovorite se sa timom, pa vi to shvatite. Bez inicijative!

Prvo, očistimo donju palubu. Iskoristite iznenadnu nadolazeću mećavu da se krišom približite odabranim žrtvama. Taktika je ovdje jednostavna: birali su žrtvu, prikradali se s leđa, zgrabili, odvukli do mjesta gdje ste se popeli na brod, omamljeni, ramenuti i bačeni s broda - tako da barem niko ne može pronaći leševe.

Kada dolje postane slobodnije, trčite uz krmu do jarbola s ljestvama. Popnite se na sam vrh. Provjerite da nema nikoga na palubi gdje ćete se kretati niz kabel. Vozite dolje i popnite se uz cijev na gornju palubu.

Evo, uhvatite se rukama za ogradu i okačite se ispod vojnika koji priča na radiju. Zove se Andrew, odnosno zvao se. Čim završi razgovor, zgrabite ga i bacite preko ograde. Popnite se na krov cisterne i pronađite antenu.

Otvorite kontrolni panel, odaberite kod i kontaktirajte Lamberta. Zatim prenesite frekvenciju tankera teroristima. Oba zeca su mrtva.

Gasni napad i put do strojarnice

Na krovu cisterne pronađite ljestve koje vode do ventilacijskog kanala. Otvorite otvor na vrhu i koristite sajlu da se spustite. Pokušaj da ubediš teroriste, ali oni su nepokolebljivi i zahtevaće da pustiš gas kroz ventilacioni sistem.

Nema šta da se radi, bacite gasnu granatu u ventilacioni šaht. Sada dođite do zida i skočite da se Sam uhvati za rub platforme. Podignite se na ruke i puzite uskim tunelom do palube.

U ovom trenutku ćete biti obaviješteni da je kapetan potpuno izbezumljen od straha i da planira dići brod u zrak. Moraš ga zaustaviti.

Vratite se na gornju palubu broda i, preskočivši ogradu, idite do donje palube. Završite čišćenje donje palube. Ne mislim da će vam to biti problem, ali ću se zaustaviti na nekoliko pojedinaca.

Jedan od vojnika zauzeo je stratešku poziciju na vrhu stepenica i ne napušta svoje mjesto ni na sekundu. Približiti mu se neprimjetno je gotovo nemoguće, ubijanje iz daljine nije naš način rada, pa ga ostavite na miru. Ne salim se, poenta je da treba da izvedete deset clanova posade a na brodu ima bar petnaest ljudi pa imate dovoljno topovskog mesa bez ovog paranoika.

Kapetan je otrčao niz prolaz na lijevoj strani, gdje je kran prethodno blokirao put. Tri osobe lutaju otvorenom teritorijom: jedna sjedi na jarbolu, dvije lutaju ispod. Prvo ćete sresti usamljenog vojnika koji se lako može omamiti i sakriti u otvorenom kontejneru s desne strane. Glavna stvar je da se pobrinete da vas borac ne primijeti na meču.

Sada se morate nekako popeti uz stepenice i istovremeno ne naletjeti na vojnike. Predlažem da privremeno ugasi reflektor na jarbolu, osvjetljavajući stepenice i pod okriljem mraka, odem gore. Prvo se pozabavite tipom na palubi, a zatim se popnite na jarbol i omamite stražara. Sada se mirno vratite na palubu i spustite se u otvoreni otvor strojarnice.

Strojarnica i kapetan broda

Prođite kroz prva vrata i pratite most lijevo. Sakrijte se na kraj mosta i sačekajte da se mornar u bijeloj uniformi odmakne od konzole na kojoj radi. Stanite iza njega i omamite ga. Spustite se na niži nivo i idite kroz sljedeća vrata do sljedećeg odjeljka.

Čim uđete, idite desno i sakrijte se u mraku, jer će se uskoro pojaviti mornar sa baterijskom lampom. Kada vam okrene leđa, omamite ga i sakrijte se u mrak. Idite do vrata na kraju odjeljka, ali nemojte žuriti van. Prvo ugasite svjetlo na lijevoj strani, a zatim prođite kroz vrata, inače će vas mornar na gornjem nivou primijetiti.

Nalazite se u odjeljku s propelerom koji radi. Zaustavite propeler daljinskim upravljačem uz zid i skočite u vodu. Plivajte kroz tunel do sljedećeg kupea i izađite na uspon u centru.

Kapetan vam hoda iznad glave sa upaljenom bakljom, a u samom kupeu se osjeća nepodnošljiv miris plina. Kapetan je definitivno lud, pa ga morate onemogućiti prije nego što raznese brod.

Objesite se na ruke ispod mosta po kojem luta kapetan, a kada vas prođe, preskočite ogradu i zgrabite luđaka. Omamite kapetana i popnite se dugim stepenicama do vrha. Otvorite otvor da biste došli do sletišta, gdje vas helikopter već čeka. Misija završena!

Ne brinite ako ne dobijete 100% rezultat, jer iz nepoznatog razloga, čak i ako ste sakrili sva tijela, dva ili tri pronađena tijela će biti naznačena u izvještaju nakon misije. Kako kažu, to je nemoguće razumjeti, samo treba imati na umu.

Alternativni putevi:

Ima ih mnogo, jer neprijatelje možete ukloniti na razne načine.

Na cisternu možete ući i na liftu koji se nalazi na lijevoj strani splava sa strane cisterne, ali postoje dva problema. Prvo, morat ćete ukloniti vojnika u gumenom čamcu, a drugo, na vrhu vas čekaju dvije osobe, tako da je put od konopca poželjniji i sigurniji.

Za razliku od prethodne misije, u Kini će sve biti mnogo zanimljivije. Dakle, nakon što pilot ima dovoljno uticaja, kontrola helikoptera će preći na vas. Ne bojte se, niko vas neće natjerati da letite, ovo nije simulator za vas. Sve što treba da uradite je da poravnate helikopter i odnesete ga do nebodera ispred vas. Nakon uspješnog slijetanja, ostat ćete na heliodrom po kiši.

Put do hotela i snimak sastanka terorista

Kada Moss i Emil odu, dobri momci će vas zamoliti da snimite razgovor terorista. Da biste to učinili, morate prijeći dobro čuvan krov, što ćemo sada i učiniti.

Najkraći put. Priđite kutijama s lijeve strane. Stanite na njih i skočite da se rukama uhvatite za ogradu. Kada stražari počnu pričati, brzo preskočite ogradu. Trčite po kući po krovu i penjite se stepenicama na krov. Ostajući u senci, prišuljajte se užetu, zgrabite ga i skliznite dole.

Na krovu skočite na ventilacijski kanal. Zatim se popnite preko dasaka na krov jedne od prikolica. Trčite od njega i skočite na cijev koja ide uz zid zgrade s lijeve strane. Popnite se na vrh cijevi i, uhvativši se za platformu rukama, puzite udesno. Skočite dole i priđite kontrolnoj tabli krana. Podignite kod i okrenite slavinu. Zatim se popnite na dizalicu i idite do kraja grane. Pojačajte uže i počnite se spuštati.

Kada dođete do prve kolevke, sjednite i objesite se na platformu. Puzite lijevo dok ne vidite neonsku cijev postavljenu okomito na samoj ivici zgrade. Spustite se do nivoa ispod i stanite s nogama na platformu. Vaš zadatak je da prođete pored izloga restorana a da ne budete primećeni. To je prilično lako učiniti, jer većina posjetitelja već odmara u salati. Prođite pored prozora kada ga niko ne gleda. Na kraju vijenca ojačajte kabel i pripremite mikrofon.

Počnite da se spuštate i kada dođete do sobe u kojoj se vode pregovori, usmjerite mikrofon na teroriste koji govore kako biste započeli snimanje. Jao, čak i ako, kao i ja, uspijete snimiti razgovor do kraja, ipak nećete biti zaslužni za zadatak, jer je tako planirano po scenariju.

Snimanje neće uspjeti, a sve zato što je neko primijetio strijelu dizalice i posumnjao da nešto nije u redu, a vi hitno morate počupati kandže. Spustite se do kolevke što je brže moguće i odmah počnite da se krećete ulevo. Prvom prilikom sjednite i objesite se na platformu. Dopuzite do samog kraja platforme i zamrznite se, stapajući se sa zidom. Ako ostanete na ivici, nećete moći proći pored zatvorenih kapaka veša i primijetit će vas ljudi iz helikoptera.

Hakiranje sefa u Emilovoj sobi

Uskoro će se otvoriti prozor iznad vas, ali morate savladati želju da kroz njega ubacite gard, jer tada nećete vidjeti 100% rezultat kao svoje uši. Stoga čekamo da tip ode, a tek onda se popnemo na prozor. Ostajući u sjeni, idite lijevo i otvorite otvor u podu. Skočite u otvor i idite kroz tunel do sljedećeg otvora. Izađite na površinu. Vi ste u vešernici.

Da biste prošli stražu, ugasite svjetlo iznad vrata s lijeve strane. Kada rublje osjetno potamni, brzo dotrčajte do generatora na zidu s lijeve strane i prerežite žicu. Pa, sada je definitivno noć. Dok stražar otkriva šta nije u redu, bježite lijevo, skrenite iza nekih automobila i pronađite ulaz u rudnik sa ljestvama koje vode gore. Popnite se na sam vrh i skočite u ventilacijski otvor.

Uskoro ćeš biti u ormaru. Skoči dole i ugasi svetlo. Izađite iz ormara, koji će biti u Emilovoj sobi! To je sreća!

Ostanite u sjeni iza paravana i sačekajte da radnik u bijelom odijelu napusti sobu za sastanke. Čim prođe pored vas, brzo idite u sobu za sastanke i naslonite se na lijevi zid.

U hodniku lijevo ćete vidjeti Emila, ali ne brinite, on će ugasiti svjetlo (hvala draga) i otići u susjednu sobu. Trčite u hodnik i skrenite desno, gdje je otišao Emil. Na lijevom zidu ćete vidjeti sef!

Pažnja! Ako vam iz nekog razloga gumbi odgovorni za okretanje bravice u sefu ne rade za vas, onda ili ponovo pokrenite igru, ili pokušajte istovremeno držati tipke "desno" i "dolje", "lijevo" i "dolje". . Ponekad se problem može riješiti jednostavnim klikom na sve, uključujući i tipke miša.

Kada se pozabavite sefom, uzmite uzorak crvene žive i zatvorite sef. Izađite iz sobe kroz glavna vrata i skrenite desno.

Put do dobre doktorske sobe

Morate ući u sobu dr. Atwana, a on je par spratova ispod. Prođite desno pored patrole i pronađite vrata naslonjena na zid. Još jedan drug luta u blizini, pa ne pravi buku. Ako vam čuvar stoji leđima okrenut, onda samo uđite u sobu sa kompjuterom i popnite se stepenicama do samog vrha hotela. Ako je čuvar u prostoriji, pustite ga da ode odatle, ali ne zadržavajte se predugo, jer se njegov partner može vratiti svakog trenutka.

Kada ste na krovu okna lifta, pričvrstite sajlu i spustite se do metalnog mosta. U ovo vrijeme će doći Kinezi Nova godina a hotel će biti osvijetljen reflektorima. Vrlo neblagovremeno, ali nemojte se obeshrabriti, ovo nismo prevazišli.

Sa metalnog mosta skočite na krov lifta koji se spušta. Sa krova pređite na drugi most i ponovo sačekajte lift. Vozite se još niže i izađite na most. Nemojte žuriti, jer će u ovom trenutku stražar prići prozoru koji gleda na most.

Pustite ga da dokrajči dim i kada se okrene da ode, skoči u prozor i uzmi pištolj. Isključite kameru iznad liftova i trčite udesno. Ostajući u senci da vas čuvar sa baterijskom lampom ne primeti, idite do lekarske sobe i uđite.

Četiri su u sobi. Priznajem da je moguće proći ovo mjesto bez nokautiranja bilo koga od momaka, ali problemi sa kontrolom glavnog ključa ne ostavljaju drugi izlaz osim da se djeci organizira mirni sat.

Prvo, nokautirajte tipa koji tetura između sobe sa sefom i kompjutera. Zgrabi ga i odvuci pod tuš. Ošamutite i pozabavite se tipom koji uništava sef. Uvuci ga pod isti tuš. Sada namamite jednog od dvojice momaka iz susjedne sobe, ili će možda on sam izaći. Omamite ga i sakrijte se pod tušem. Uradite isto sa ostalima.

Idite do sefa i otvorite ga (ovo se mora uraditi prvi put da bi bilo vremena za doktora). Uzmi papire i sačuvaj igru. Sada ćemo ubiti dobrog doktora.

Ubijanje dobrog doktora

Možete ga ubijati kako hoćete, ali sam pokušajem i greškom došao do zaključka da je najefikasnija mina na zidu. Dakle, izađite iz sobe i skrenite lijevo. Ostajući u sjeni, dođite do sljedećeg mračnog dijela zida i postavite minu (ako vas je prošao stražar sa baterijskom lampom, neka se vrati kako ne bi postao žrtva eksplozije). Vratite se u liječničku sobu, gdje je helikopter već stigao s nestrpljivim Mossom na njemu. U tom trenutku, kada se nađete u blizini linije spašavanja koja vodi do helikoptera, trebala bi se oglasiti eksplozija. Dobar doktor će otići kod predaka, a ti ćeš dobiti 100% ocjenu. Misija završena!

Alternativni putevi:

Druge metode ubijanja doktora rezultiraju gubitkom 100% rejtinga, jer gubite dragocjeno vrijeme. Na primjer, možete gađati zid pored lifta ljepljivom kamerom i otrovati doktora plinom, ali to ga neće ubiti i morate otići i dokrajčiti ga, što će oduzeti previše vremena. Takođe možete izvaditi doktora iz puške, za to, ostajući tačno na vratima sobe, uperite optički nišan u kabinu lifta i upucate žrtvu, koja nema vremena ni da shvati šta se dogodilo.

Nakon razgovora sa Lambertom, vratite se u dvorište štaba. Morate se tiho vratiti u zgradu, inače zbogom stopostotni rezultat.

Uđite ispod kamiona i sačekajte da ljudi u dvorištu sa leve strane odu udesno i krenu svojim poslom. Otkotrljajte se ispod kamiona i, držeći se u sjeni, idite do ulaza u štab, gdje će vas dočekati Enrika.

Slijedite Enriku i poslušajte njene zahtjeve: odnesite tijelo pilota do peći, napravite deset mina za Kinšasu, itd. Na kraju, Enrika će vas odvesti do donjeg nivoa štaba, gdje se nalazi mehanizam za pravljenje mina. Ostavljajući vas samog, Enrika će prići vratima s lijeve strane i svojim glasom otvoriti bravu. Lambert želi da snimite glasove najvažnijih terorista i iskoristite snimke da otvorite prethodno zatvorena vrata.

Kada Enrika ode, sakrijte se u sjene i uzmite mikrofon. Usmjerite mikrofon na stakleni zid iza kojeg Enrika i Emil razgovaraju i snimite svoje glasove. Sada idite do mehanizma s lijeve strane i napravite deset mina. Ovo nije preteško za napraviti, pogotovo što imate 15 optužbi, što znači da imate pravo na pet grešaka.

Nakon što su mine spremne, idite do vrata i iskoristite snimak Emilovog glasa da otvorite bravu. Uđi i popni se stepenicama do samog vrha.

Ugasi svjetlo i pogledaj kroz staklo na vratima u sljedeći hodnik. Sačekajte trenutak kada vam patrolni u hodniku okrene leđa i brzo uklizite u sobu.

Prođite pored stražara za spavanje i skrenite u hodnik s desne strane. Ugasite svjetlo i razbijte bravu na vratima što je prije moguće. Samo naprijed i pokupi šifru do vrata Emilove kancelarije. Uđite unutra i odmah idite do vrata s desne strane kako biste ušli u hodnik sa dvoja vrata. Pronađite Emilovu spavaću sobu i skenirajte njegov dosje. Zatim se vratite do vrata kancelarije i pažljivo pogledajte u sobu. Ako su Emil i Džejmi još uvek tamo, onda sačekajte da čovek sa naočarima ode, a teroristički šef da sedne na sofu leđima okrenut vratima.

Uđite u kancelariju i brzo izađite na balkon s desne strane dok Emil odlučuje da protegne noge. Sačekaj na balkonu dok ne ode u svoju sobu i legne u krevet. Zatim idite u kancelariju i detaljno je pretražite. Otvori sef, skeniraj nacrte za Lamberta i uzmi fajl sa noćnog ormarića uza zid. Hakirajte kompjuter i saznajte pristupnu šifru Enrikinoj laboratoriji.

Napustite kancelariju i vratite se u hodnik kojim hoda stražar. Ovog puta, dvoje ljudi će vas čekati u hodniku, jer će se uspavani stražar probuditi.

Ostajući u sjeni, ušuljajte se u hodnik s desne strane i ugasite svjetla. Razbijte bravu na vratima s lijeve strane i uđite u sobu u kojoj spava Dayton. Izvucite mikrofon i snimite Dejtonov glas dok počinje da priča u snu. Na kraju, uzmite dosijee sa ličnim dosijeima sa dva noćna ormarića pored kreveta. Napustite sobu i vratite se do stepenica koje vode do sobe u kojoj ste napravili mine.

Povratak u salu glavnog štaba. Popnite se na gornji nivo i pronađite kutak. Izvadite mikrofon i snimite glas Mossa (majmunolikog tipa Sam naziva "Mouss", odnosno "los") kada počne gunđati ispod glasa.

Kada se snimi Mossov glas, idite u ambulantu i pronađite tijelo nesretnog pilota. Bacite ga na ramena i vratite se u glavnu salu. Idite dole i skrenite u prvi hodnik s desne strane. Prođite pored sobe u kojoj je mučen pilot i skrenite desno. Spustite se metalnim stepenicama i prođite kroz prolaz na desnoj strani da uđete u ložionicu. Postavite leš pilota na podignutu platformu pored peći. Vratite se u sobu u kojoj ste napravili mine i sačekajte dolazak Enriquea. Misija završena!

Alternativni putevi:

Nakon što skenirate nacrte u Emilovoj kancelariji, možete otići na balkon i sići u dvorište štaba. Ako pređete preko dvorišta i popnete se na zelene kutije ispod prozora susjedne zgrade, kroz prozor se možete popeti u Enrikinu spavaću sobu. Čim to učinite, djevojka će ući u sobu i Sem neće imati izbora nego da je zavede. Jadni Sammy...

Ne tvrdim da u ovoj misiji nije lak zadatak biti sto posto, ali uz određenu vještinu i upornost to je moguće.

Nakon Lambertova poziva izađite na balkon i preskočite ogradu. Viseći na rukama, dođite do cijevi s desne strane i popnite se na sljedeću izbočinu. Na njemu se izlazi na balkon, na kojem stoji stražar.

Kazino, plinska ventilacija i brava na vratima

Poslušajte dijalog dvojice čuvara i kada odu, popnite se preko ograde i trčite u kazino. Stavite naočare za noćni vid. Ostajući u senci, idite do sobe sa natpisom "Šalter" i uzmite pištolj. Pričekajte trenutak (radar je ovdje vrlo koristan, standardno - dvostruki pritisak na tipku "Z") kada u blizini nema stražara, pa ugasite znak tako da ulaz u prostoriju uroni u mrak. Trčite u sobu što je brže moguće i ugasite svjetlo u njoj. Zatim trčite do zida s desne strane i bacite plinski kanister u ventilaciju. Lambertov zadatak je završen, ali nekoliko stražara već kreće prema vama, a natpis iznad sobe počinje izdajničko treptati, prijeteći da će osvijetliti sve okolo.

Bježite iz sobe i sakrijte se, bilo ispod stola koji se vrti u centru kazina, ili skočite na parapet u blizini i sakrijte se u mraku. Dok sjedite na parapetu, niko neće slučajno naletjeti na vas, a vi ćete moći pogledati okolo.

Jedini izlaz iz kazina je kroz zatvorena vrata ispod natpisa "Kazino", koji obasjava svakoga ko pokuša da priđe. Ako ugasite znak, onda će stražari sa baterijskim lampama odmah dotrčati do vrata, što nije uključeno u naše planove. Gdje biste našli vremena da razbijete bravu bez podizanja alarma?

Putem pokušaja i grešaka došao sam do sljedećeg rješenja. U sali su četiri čuvara. Vaš zadatak je da ih odvratite od vrata kako ne bi primijetili da se znak ugasio. To se može učiniti na različite načine, ali ja sam se, na primjer, popeo na parapet blizu vrata i počeo uključivati slot mašine(treba ciljati u bubanj mitraljeza) u hodniku. Zvuk padajućih novčića privlači pažnju čuvara (postaju crvene tačke na radaru) i oni se okreću leđima vratima. Kada sve četiri upale crvene tačke na radaru, ugasite znak, jurite prema vratima, razbijte bravu, uđite u susjednu sobu, zalupite vratima i sakrijte se u sjenke ispod stepenica.

Sala sa akvarijumom i stazom do lifta

Ako je čovjek u bijelom u blizini, neka se popne uz stepenice, ako nije, pritisnite desni zid i popnite se stepenicama na drugi sprat. Sakrij se u senke nasuprot vratima, iza kojih se vidi silueta stražara. Uskoro će stražar otići udesno, a vi se možete ušunjati u hodnik sa akvarijumom umjesto zida.

Oni koji pažljivo čitaju slova na kompjuterima svjesni su da postoji pukotina u akvariju i najmanja nepažnja može dovesti do tragedije. Ako ste zainteresovani da vidite tragediju, pucajte tri puta u pukotinu na staklu, koja se nalazi u donjem desnom uglu levog dela akvarijuma.

Ali... nećemo ništa razbiti, zašto nam treba dodatni hype. Zato se držite u sjeni i idite po sobi duž lijevog zida. Uskoro ćete vidjeti kameru. Isključite ga na neko vrijeme i trčite u mračni hodnik. Na kraju hodnika sakrijte se uz desni zid i slušajte razgovor dvojice vojnika. Uskoro će vojnici otići, a vi možete ići liftom i popeti se na drugi sprat.

Terasa sa bazenom i termalnim kupatilima

Na putu gore, Enrika će javiti da vas vojnici mogu dočekati, pa pronađite otvor na plafonu kabine lifta, skočite i popnite se na krov.

Kada se lift zaustavi, vojnik će ući u kabinu. Neka priča na radiju i skoči dole da sruši jadnika. Izađite iz lifta i zatvorite vrata tako da niko ne vidi telo.

Sakrijte se iza stola desno od lifta i sačekajte da se čuvar s lijeve strane vrati. Pobjegnite iz zaklona i idite lijevo, ostanite ispod zaklona sanduka. U to vrijeme, Enrika će se pojaviti i pokrenuti fontanu koja ide uz rub bazena u sredini palube. Poklopac je još uvijek tu, ali fontana će na neko vrijeme odvući pažnju čuvara.

Ne gubite vrijeme, onemogućite kameru koja visi na zidu s lijeve strane i trčite pored stola do ležaljki na lijevoj strani. Sakrijte se iza naslona ležaljke i pričekajte da stražar prođe pored vas. Zatim brzo trčite do svlačionice na rubu bazena, prođite kroz nju i skočite u vodu.

Plivajte pod vodom lijevo i izađite na palubu. U blizini ćete vidjeti zgradu i cijev na koju se možete popeti. Učinite to i objesite se na ruke ispod mosta, po kojem luta stražar. Kada stražar prođe pored vas, preskočite ogradu, razoružajte kameru iznad vrata s desne strane i uđite kroz njih u susjednu sobu.

Idite niz hodnik s desne strane i ušunjajte se u sobu s desne strane. Sakrij se u senke dalje od prolaza i vrata. Sačekajte da čuvar u prostoriji prođe pored vas i izađe u hodnik iz kojeg ste upravo došli. Trčite preko sobe do susjedne sobe i pričekajte da Enrika napuni kupatilo parom.

Pod okriljem pare idite do fontane na desnom zidu. Popnite se u fontanu i skočite tako da se Sam rukama uhvati za platformu. Odvrnite poklopac sa ventilacije i popnite se unutra. Vidjet ćete noge naprijed, pa nemojte još izlaziti.

Rezanje kapetana, postavljanje bombe i bijeg s broda

Kada noge izađu iz kabine, izađite iz ventilacije i pažljivo pogledajte kroz vrata. Mornar će neko vrijeme stajati kraj karte, a onda će otići u krevet. Izađite iz kabine i preturajte po noćnom ormariću na lijevom zidu da pronađete šifru vrata.

Unesite kod i spustite se metalnim stepenicama do kormilarnice. U dnu, brzo skrenite desno, zaobiđite stepenice iza i sakrijte se u sjeni. Poslušajte razgovor između dva člana posade, koji će se potom popeti na kat u kabine.

Ispružite glavu iz skrovišta i pogledajte gdje je preostali član posade. Ako vam stoji leđima okrenut, onda se popnite ispod najbližeg stola. Kada se navigator pomakne ulijevo i okrene vam leđa, izađite ispod stola i bježite udesno, gdje je nešto opreme uza zid. Ugurajte se u uski prolaz između opreme i zida susjedne prostorije. Prošećite do kraja prolaza i bit ćete točno ispred vrata koja vode do mosta.

Sačekajte dok navigator ne uđe duboko u kormilarnicu i okrene se leđima vratima. Iskočite iz skrovišta, otvorite vrata, istrčite na most i pronađite konopac koji će vas odvesti do pramca broda. Uradite ovo i čim vam stopala dotaknu palubu, preskočite ogradu, skliznite dolje i bježite udesno. Sakrij se iza zida kapije gdje dvoje ljudi razgovaraju. U blizini ćete vidjeti ljestve koje vode na krov kapije, ali ne morate ići tamo.

Kada se razgovor završi, nagnite se malo iza ugla i pripremite se da djelujete što je prije moguće. Pustite čovjeka u bijelom da tiho ode, ali čim se vrata kapije po drugi put otvore, brzo trčite prema vratima. Vojnik će izaći iz kapije, a pošto će vam biti okrenut leđima, možete imati vremena da uđete u sobu prije nego što se vrata ponovo zatvore. Time ćete se spasiti od problema provaljivanja vrata.

Unutar kapije idite u mračni kut iza cijevi i postavite bombu. Zatim pokupite kod i pošaljite frekvenciju za Lamberta. Sve, sad možeš nositi noge.

Priđite vratima kapije i saznajte gdje je vojnik. Ne budite lijeni, pričekajte da vas vojnik prođe lijevo, otvorite vrata i trčite desno do vrata sa bravom. Prvo morate razbiti bravu na ploči, a zatim pokupiti šifru da otvorite vrata. Zatim idite do mostova i skočite u okean. Misija završena!

Pratite Emila i on će vas odvesti do sobe sa dva kompjutera.

Japanska kocka

Vaš zadatak: razbiti šifru na pismu. Da biste to učinili, morate riješiti zagonetku s japanskom kockom. Ukratko, značenje je sljedeće: postoji kocka sa šest strana. Na svakoj strani su četiri ćelije. U svaku ćeliju možete unijeti jedan od osam brojeva. To jest, imate 6x4=24 ćelije u koje možete unijeti 24 broja. Jednostavna aritmetika, podijelite 24 sa 8 i ispada da se svaka cifra mora pojaviti tri puta. Ako uzmete u obzir da kocka ima tri dimenzije, onda sve postaje još jednostavnije. Za lijene, evo rješenja. Dakle, na četiri lica bi trebali biti sljedeći skupovi brojeva:

000 001 010 011 100 101 110 111

110 111 000 001 010 011 100 101

Na gornjoj ravni:

Na donjoj ravni

Ako je sve ispravno, tada ćete razbiti šifru i moći ćete pročitati pismo.

Pretraga otiska prsta i Enrikin kod

Lambert želi da uzmete otiske prstiju teroristima i iskoristite ih da prođete kroz prethodno zatvorena vrata. Ne morate trčati daleko za otiske. Izvadite skener i prevucite preko stola na kojem stoji kompjuter sa dešifrovanim pismom. Na stolu ćete naći Emilove otiske prstiju. Skenirajte ih i idite do vrata pored mašine za proizvodnju rudnika.

Otvorite glasovnu bravu i idite uz stepenice. Na lijevoj strani ćete vidjeti kameru. Stacioniran je, tako da ne možete proći ispod njega. Pogledajte plafon i pronađite cijev. Skočite, uhvatite cijev nogama i dopuzite do kraja. Skočite dole i otvorite vrata Enrikine laboratorije (šifra 1269). Uđi, ušunjaj se iza djevojke i nađi kompjuter na stolu. Ne diraj ga još, nego se zavuci ispod stola. Zašto? Sada ćeš sve razumjeti.

Čim se zavučete ispod stola, Enrique će pozvati Jamie, a ona će doći pravo do mjesta gdje ste upravo stajali. Kada se Enrika vrati na svoje radno mjesto, izađite ispod stola i podignite kod na kompjuter. Pročitajte pismo sa šifrom koja zaustavlja eksploziju na brodu. Popnite se ispod stola, jer će Enrika opet ustati da prošeta po laboratoriji. Kada se vrati na svoje mjesto, skenirajte lični dosije na noćnom ormariću pored stola i izađite iz laboratorije.

Sigurnosna soba, drugi zadatak

Koristite cijev da se vratite do stepenica, otvorite vrata i idite kroz mračni hodnik do sljedećih vrata. Ugasi svjetlo i kroz staklo na vratima pogledaj patrolara. Kada vam stražar okrene leđa, izađite u hodnik i idite u mračni ugao nedaleko od mjesta gdje dvojica terorista razgovaraju. Kada završe razgovor i raziđu se na sve strane, izađite u hodnik, a odatle do vrata, zatvorena bravom otiskom prsta.

Otvorite bravu, uđite i sakrijte se u sjeni s lijeve strane. Poslušajte razgovor između Jamieja i Mossa i snimite Jamiejev glas (stoji u kabini lifta). Kada Moss ode, izađite iz skrovišta i razbijte bravu u sobi u blizini. Uđite, ali se odmah sakrijte u ormar s lijeve strane, jer će Moss utrčati u sobu.

Kada Moss prebije vreću za udaranje do mile volje i ode kući, izađite iz ormara i skenirajte lični dosije na noćnom ormariću. Izađite u hodnik i, držeći se za desni zid, idite do sobe u kojoj dvojica terorista o nečemu raspravljaju, stojeći kod ploče.

Nemojte ih uznemiravati, već se samo tiho ušunjajte iza njih i idite do izlaza iz sobe. Podignite glavu i provjerite da kamera iznad ulaza nije okrenuta prema vama. Idite pravo u hodnik i skrenite lijevo. Dođite do vrata sa kombinovanom bravom. Podignite kod i unesite. Ovo je sigurnosna soba i Moss daje konačna naređenja kao i obično.

Neka Moss pobjegne u vašu kancelariju, a zatim se ušunjajte do udaljenog kompjutera. Uzmi šifru i gledaj bombu na brodu. Odlično, možeš se vratiti.

Izađite iz sigurnosne sobe i naslonite se na lijevi zid. Kada stražar dođe prema vama, prođite pored njega i otvorite vrata kaveza u sredini sobe. Prođite kroz kavez i otvorite ista vrata na desnoj strani. Izađite i vratite se u sobu u kojoj vam je Emil dao zadatak. Sačekajte Emila i pođite s njim da gledamo film o eksploziji broda. Kada Emil započne odbrojavanje, odaberite jedan od tri scenarija za razvoj događaja: brod će eksplodirati, brod neće eksplodirati vašom greškom, brod neće eksplodirati Enrikinom greškom. Mislim da je treća opcija najprihvatljivija, iako će Enriku koštati života. Misija završena!

Vrlo duga i opasna misija, ali 100% rezultat je ovdje sasvim ostvariv.

Nakon početka misije, trčite lijevo do metalne rešetke. Izrežite rešetku ili se jednostavno popnite preko nje. Sakrijte se ispod auta s desne strane i pričekajte dok se dva vojnika kod lifta ne udalje od njega. Otkotrljajte se ispod auta, trčite do lifta i popnite se na gornje spratove zgrade.

Put do sale za sastanke

Izađite iz lifta i pogledajte u susjednu sobu - ovo je kuhinja u kojoj razgovaraju dva vojnika. Jedan od vojnika će krenuti u vašem pravcu, pa se brzo vratite do lifta i sakrijte se iza police uz lijevi zid.

Vojnik će prekapati po polici i vratiti se u kuhinju. Pratite ga i vojnik će uskoro otići u veliku prostoriju u kojoj dvojica njegovih saboraca uzvraćaju pucanjem iz helikoptera.

Pričekajte trenutak kada će sva trojica biti zauzeta pucanjem, ušuljajte se u sobu i dođite do ogromnog prozora uz desni zid. Izrežite rupu rezačem za staklo i izađite na platformu. Držite se za ruke i idite u sljedeću zgradu. Popnite se na cijev i objesite na ruke ispod balkona. Ne mrdaj, jer će se stražar pojaviti sa vrata s lijeve strane. Ovo je veoma nervozan tip koji, prolazeći pored vas, čak odluči da se osvrne.

Nakon što se vojnik dobro odmakne, izađite na balkon i skočite u otvoreni prozor. Izađite u hodnik i pronađite sobu sa dva vojnika. Uđite u sobu i sakrijte se u hodniku. Kada jedan od vojnika priđe stolu, a drugi uđe u spavaću sobu, izađite iz skrovišta i idite desno. Sakrij se na ulazu u spavaću sobu. Sačekajte da vojnik u spavaćoj sobi ode do toaleta s lijeve strane, brzo prođite kroz spavaću sobu, istrčite na balkon i preskočite balustradu s lijeve strane (ako ostanete visjeti ispod balkona, vojnik u spavaćoj sobi će primetiti te). Hodajte uz ivicu i popnite se na znak na krov zgrade.

Ovdje morate djelovati vrlo brzo. Idi na krov. U to vrijeme, jedan od vojnika će se popeti stepenicama do uzvišenja s desne strane. Trči za njim i popni se stepenicama. Skrenite lijevo i sakrijte se iza kapije. Uskoro će se vojnik vratiti na stepenice i sići na nivo ispod.

Izađite iz skrovišta i obiđite kapiju u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Budite oprezni jer vas dvojica vojnika na krovu mogu uočiti. Popnite se stepenicama do kapije i pronađite centralu na zidu. Razbijte bravu i pokupite kod. Otvoriće se otvor u podu sa vaše desne strane. Popnite se u otvor i naći ćete se pored sobe za sastanke.

Idi niz stepenice. Stisnite se u uski prolaz i puzite na stomaku ispod cijevi. Na suprotnoj strani sobe pronađite cijev na zidu. Popnite se na njega i puzite do centra sobe. Spustite se do staklene kupole koja uokviruje sobu za sastanke.

Pronađite otvor i pokupite kod. Držite se za ruke i skočite na cijev koja prolazi po obodu sobe. Laseri u prostoriji se naizmjence isključuju i pale, stoga samo budite oprezni i neće vas ubaciti.

Puzi duž cijevi lijevo i spusti se niz cijev do postolja. Ne možete stati na pod, inače podignite alarm. Kada nema lasera u blizini, pritisnite na stakleni zid sa leve strane i pređite na sledeće postolje. Odavde se popnite uz cijev i puzite lijevo. Konačno, naći ćete cijev koja teče niz sredinu sobe. Puzi po njemu i kada budeš imao priliku da zakačiš kabl, uradi to. Spustite se i osigurajte bubu. U ovom trenutku ćete biti obaviješteni da Emil i društvo prilaze prostoriji, a vi više nemate vremena za bijeg.

Otpuzite od lustera u centru sobe i prisluškujte razgovore Emila i društva. Kada se pregovori završe, Emil će javiti da silazi na vaš parking. Vrijeme je da skinete noge.

Sačekaj da Emil izađe iz sobe. Spusti se i beži do otvorena vrata. Idite do ruba kuće s lijeve strane i pričvrstite kabel. Spustite se na zemlju i trčite što brže možete do vrata s lijeve strane. Uđite, popnite se kroz uski prolaz u susjednu sobu. Evo, skočite niz otvoreni otvor na podu da dođete do toaleta na parkingu. Otrčati iz toaleta i razgovarati s Emilom.

Obilazak Kinšase, zapaljeni autobus i pucanje na nevine ljude.

Sljedeći dio misije odvijat će se u gradu zahvaćenom borbom, stoga nemojte zijevati, inače ćete pogoditi nasumični metak.

Sačekajte da dva vojnika završe s napadom na kamion. Kada jedan od vojnika krene lijevo, brzo se popnite preko ograde i bježite desno u uličicu iza kuća. Imaćete novi zadatak - "Zaustavite pogubljenje tri stanovnika grada." Skrenite ugao kuće i, ostajući u zaklonu, pogledajte u dvorište. Tamo ćete vidjeti tri civili i dva vojnika. Ubacite udarna punjenja u pušku i neutralizirajte vojnike.

Utrčite u kuću s desne strane i nakon što prođete kroz nju iskočite kroz prozor. Zanemarite vojnika koji stoji na krovu ispred, jer je očigledno kratkovid. Uđite u kuću s desne strane, u koju je žena upravo naletjela. Prođite pored njega i popnite se kroz prozor. Sakrijte se blizu prozora, čim će na ulici početi pucnjava. Vojnik kojeg ste vidjeli na krovu će sići i vi možete zauzeti njegovo mjesto.

Trčite po balkonu kuće i skrenite desno. Emil će se pojaviti na radiju sa zahtjevom da se preseli, a slijedi ga Lambert s novim zadatkom - "Izvući ženu iz zapaljenog autobusa". Samo neka vrsta Super Sama.

Idite do ruba balkona, zgrabite užad rukama i po njemu prijeđite ulicu. Skočite dole iza vojnika i kada počne da puca na neprijatelja kojeg ne vidite, pretrčite ulicu i skočite u polomljenu odvodnu cijev. Trčite duž cijevi do kraja, izađite na desnu stranu i uđite u autobus koji leži na boku.

Oslobodite ženu i izađite iz autobusa na lijevoj strani. Ako pratite ženu, možete ući u kuću punu granata, municije i tako dalje, ali ulaz na ova žarišta čuva vrlo precizan snajperist, pa preporučujem da se suzdržite od posjete njemu.

Sakrij se iza prevrnutog žutog automobila i pusti kamion ispred da se odveze. Zatim trčite naprijed i uđite u rupu u zidu s lijeve strane. Prođite malo naprijed i skrenite desno kako biste svjedočili smiješnoj smrti jednog od vojnika kojeg je raznijela mina.

Put do pobunjeničkog logora je miniran i morate biti izuzetno oprezni. U principu, mine leže na površini zemlje i mogu se vidjeti. Jedino što se ne vidi, već eksplodira je nasip na sredini puta. Bolje je to preskočiti.

Pobunjenički kamp, ​​tajni planovi i snajperski toranj

Uskoro ćete se naći u pobunjeničkom logoru. Ovdje morate djelovati brzo i bez grešaka. Čim uđete u kamp, ​​bježite lijevo i prosijecite ulaz u šator. Uđi i sakrij se u senke pored kreveta. Kada vojnik za kompjuterom izađe iz šatora, požurite do kompjutera i pokupite kod za njega. Preuzmite svoje planove i izađite iz šatora kroz usječeni prolaz što je prije moguće.

Trčite do drugog šatora, prosijecite ulaz i sakrijte se na izlazu s lijeve strane. Pričekajte dok se jedan od vojnika s lijeve strane ne pomakne daleko udesno, a drugi vam okrene leđa. Izađite iz šatora i bježite lijevo. Pronađite generator na zidu i odrežite žicu. Sada brzo trčite udesno i sakrijte se iza kostura kamiona. Vojnik će otići provjeriti generator i istovremeno pretražiti okolinu. Dajte mu priliku da sve pregleda i vrati se. Čim vam se okrene leđima, brzo se popnite preko ograde i trčite do kule ispred vas. Popnite se merdevinama do samog vrha i pronađite snajpersku pušku koju su ostavili Emilovi ljudi.

Ubiti ili ne?

Ako ubijete agenta CIA-e, kako Emil želi, onda će misija biti završena, međutim, Lambert će pocijepati i baciti, ako ne pucate, nego ubijete njegovog protivnika, onda čitajte dalje.

Put do palate i oslobađanje agenta

Nakon što punjenje udari u kupolu, Sam će izgubiti svijest na nekoliko minuta. Kada se probudi, idite do kabla i skliznite niz njega u zapaljenu zgradu ispred. Skoči dole. U ulici gdje se vodi tuča, naletite na autobus s lijeve strane. Sačekaj da vojnik koji se krije ispod autobusa umre. Skočite dolje kroz otvor na zemlju i trčite desno do cijevi. Trčite unutra i idite do zapaljenog aviona/helikoptera. Skoči u salon. Sačuvaj igru.

Tako smo stigli do najtežeg dijela misije. Dakle, čim izađete iz aviona, skočite dole i sakrijte se iza kutije sa leve strane. Sačekajte dok zarobljeni vojnik ne odluči pobjeći, a stražar pojuri za njim. Dok je čuvar zauzet sa zatvorenikom, prođite pored njih do stepenica koje vode do skele.

Popnite se na sam vrh. Ne dirajte vojnika koji puca na neprijatelje koje ne vidite. Popnite se na zelene kutije i skočite iz njih na krov palate. Postoji mnogo puteva kojima možete ići ovdje, ali najlakši je da se naoružate puškom sa udarnim nabojima i prije nego što bilo ko išta shvati, srušite sve stražare ispod. Zatim pronađite žutu cijev koja prolazi ispod stropa zgrade, zgrabite je i puzite do sredine. Zakačite kabl ovde i idite dole. Nemojte žuriti da oslobodite agenta, već idite malo dalje, odakle se vidi izlaz u uličicu. Izbacite stražara koji patrolira ulicom da kasnije ne budete imali problema.

Sada oslobodi agenta i izađi s njim u uličicu. Dođite do ograde i pomozite agentu da se popne preko ograde. Nakon što palata eksplodira, misija će biti završena!

Možeš li upucati prijatelja čak i u nogu? Ako možete, onda će vam prvi dio misije biti obična šetnja, ako ne, onda pročitajte o alternativnom putu. U svakom slučaju, morate nekoga ubiti, ako ne pucate, Jamie će vas ubiti i misija je gotova.

Recimo da si upucao prijatelja. Napustite sobu i trčite do peći u kojoj se spaljuju leševi. Tamo biste trebali pronaći Enriqueov leš. Skenirajte njenu retinu.

Trčite u streljanu i odnesite uređaj za noćno osmatranje, kao i pušku. Sada prođite kroz vrata označena sa "Izlaz", popnite se stepenicama i otvorite glasovnu bravu koju je radnik popravljao. Naći ćete se u poznatom hodniku sa dva čuvara.

Ugasite svjetlo u hodniku i, kada nema nikoga u blizini, prođite u hodnik s desne strane, gdje se nalazi Enrikina spavaća soba. U hodniku je još jedan čuvar. Pusti ga i onda otvori bravu otiska prsta. Uđi i idi do lifta odakle je Džejmi jednom otišao. Otvorite vrata lifta Enrikinom retinom. Lezi dole.

Pred vama će biti hodnik sa čuvarom. Slijedite ga i ugasite svjetlo u hodniku. Kad padne mrak, preskočite ogradu s desne strane i potrčite do vrata sa kombinovanom bravom. Uzmite šifru, uđite i zatvorite vrata za sobom. Ugasite svjetlo i sa kompjuterom se popnite ispod stola, jer će u prostoriju ući čuvar da provjeri da li je sve u redu.

Kada čuvar ode, pokupite šifru na kompjuter i uzmite šifru iz laboratorije. Izađite u sljedeću sobu i skočite u otvor na podu. Pronađite otvor ispod plafona. Popnite se unutra i gledajte stražara kako luta kroz poplavljeni tunel.

Kada stražar prođe pored vas lijevo, skočite u vodu i brzo prođite pravo kroz tunel lijevo. Popnite se uz stepenice i ugasite svjetlo. Sakrijte se desno od vrata, jer će u ovom trenutku jedan od radnika izaći iz njih da udahne malo zraka.

Kada se vrati unutra, prati ga. Omamite čuvara i sakrijte njegovo tijelo da se ne miješa. Zatim se približi vratima iza kojih Jamie luta. Sačekaj trenutak kada se Jamie okrene leđima vratima, uđi i zgrabi ga. Ispitajte Jamieja i omamite (možete ga vući po tunelu).

Prođite kroz klizna vrata na desnoj strani, odakle ćete ući u posljednji dio misije. Imate deset minuta da spasite svijet.

Deset minuta, obračun sa Emilom i deaktiviranje bombe

Čim Emil ode, jedan od vojnika će ući u vas. Ošamuti ga i idi dalje.

Pucaj u lampu kako bi prolaz uronio u tamu. Njih dvoje u laboratoriji će provjeriti šta nije u redu. Kada napuste laboratoriju i odmaknu se dalje, unesite šifru (2112) za ulazak u laboratoriju i ulazak.

Popnite se uz stepenice desno. Onda još jedan. Nemojte pucati u Emila jer je iza neprobojnog stakla. Izađite iz sobe, preskočite ogradu i sakrijte se u mraku.

Pa šta da kažem... Četvorica su u sobi, plus Emil i sve ih treba neutralizirati. Potrebno vam je tri ili četiri minuta da deaktivirate bombu, tako da ostatak vremena možete provesti igrajući se sa teroristima. U principu, sva četvorica se mogu uhvatiti i nokautirati, ali obično takva šala ide sa dvojicom, a druga dvojica se čvrsto smrznu na ulazu u sobu u kojoj sjedi Emil.

Nije bitno kako se nosite sa vojnicima, ali ipak je bolje iznenaditi nekoliko njih prije nego što počnete pucati desno i lijevo.

Kada ubijete ili onesposobite Emila i vojnike, trčite prema bombi. Nema tu nikakvih otkrića. Prvo otvorite bravu u obliku sefa. Sačuvaj igru. Zatim pokupite kod. Sačuvaj igru. Sada bomba. Prvo spustite sondu tako da bude tačno u sredini i da može pokupiti jezgro. Sada pogledajte sliku lasera sa desne strane. Vaš zadatak je da izvučete bombu i spriječite sondu na desnoj strani (ne u bombi, već na ekranu s desne strane) da dodirne krugove koji se nalaze okolo. Desno dugme miš tjera Sama da zadrži dah, ali nemojte pretjerivati, jer će indikator na dnu pokazivati ​​temperaturu bombe koja stalno raste. Ako temperatura poraste na kritični nivo, onda ćete izgubiti, pa požurite pažljivo.

Kada se bomba deaktivira, moći ćete da pogledate završne kredite, nakon čega će se misija računati!

Alternativni putevi:

Ako pucate na Jamieja, a ne na prijatelja, budite spremni na činjenicu da će im svi teroristi stati na uši. Stoga brzo iskočite iz sobe i trčite do peći. Skenirajte Enrikinu retinu (možete skenirati i Jamiejevu retinu, ali vjerovatno nećete imati vremena za to). Zatim pronađite merdevine na zidu i izađite kroz njih u garažu. Trčite u streljanu i pokupite oružje. Nadalje, sve je kako je gore opisano.

Vrlo jednostavna misija. Sakrij se iza jarbola i čekaj da se vojnici raziđu oko čamca. Uskoro će iz kormilarnice izaći stražar i, spuštajući se na palubu, krenuti poslom. Izađite iz skloništa i idite do kormilarnice. Pogledajte gdje je Moss i kada se okrene leđima vratima, uđite i zgrabite ga za vrat.

Nakon što Moss završi, priđite bombi. Verovatno ćete imati sedam minuta viška. Stoga, mirno razbijte bravu i pokupite kod. Izađite na palubu i skočite preko ograde s desne strane. Misija, a sa njom i igra završena!

Dodatne informacije: Šta? Gdje? Kada?

Informacije za one koji žele da završe sve sporedne misije za Lamberta u štabu terora.

Medicinski kartoni - nalaze se u ambulanti, u Enrikinoj ordinaciji. Razbijte bravu i provjerite noćni ormarić pored kompjutera.

Lični dosijei terorista (5 komada) - dva dosijea su u noćnim ormarićima, u prostoriji u kojoj Dayton spava i viđa noćne more. Jedna kutija je u noćnom ormariću u Enriqueovoj spavaćoj sobi, a jedna u Emilovoj spavaćoj sobi pored njegove kancelarije. Posljednja kutija se nalazi na noćnom ormariću u Mossovoj sobi (gdje visi vreća za udaranje).

Stručna dokumentacija (5 predmeta) - u Enrikinoj laboratoriji u noćnom ormariću pored stola. U server sobi pored kompjutera. U Emilovoj kancelariji uza zid. U Mossovoj kancelariji, na noćnom ormariću pored kompjutera. U Jamiejevoj kancelariji blizu Mossove sobe.

Glasovi (5 komada) - Enrica i Emil, kada razgovaraju u blizini mjesta gdje morate napraviti mine. Moss - tokom napada bijesa, kada gunđa ispod glasa. Dayton je u snu kada ima noćnu moru. Jamie - kada se svađa sa Mossom dok stoji u liftu.

Otisci prstiju (5, ima ih dosta po celom štabu, ali da navedemo nekoliko mesta) - Emil - na stolu za kompjuterom gde je Sem dešifrovao pismo, kao i u njegovoj kancelariji na istom mestu. Mahovina - kod prekidača u hodniku sa stazom prepreka. Enrika - na mašini za proizvodnju mina. Dayton - pored kodne brave serverske sobe. Džejmi je na frižideru u kuhinji.

Retina (5 očiju) - Enrica - iz njenog mrtvog tijela pored peći. Emil - nakon smrti pored bombe. Džejmi - ili u prostoriji gde ga upucaš, ili u laboratoriji gde ga zgrabiš. Dayton - idi u server sobu, omami ga i skeniraj retinu. Moss - nakon što mu slomiš vrat na čamcu.

Trebati pomoć?

Možete postaviti bilo koje pitanje ili zatražiti savjet o ovoj igrici. Trebat će dosta vremena.


Opis igre

Splinter Cell Double Agent je četvrta igra u nizu i nastavlja priču prethodnih. Sama radnja počinje prodorom Sama Fishera (protagonista serije) do islandske geotermalne stanice kako bi izvidio i spriječio teroriste da lansiraju raketu. Tokom misije, Samov partner je ubijen, a on sam uspeva da izađe iz stanice nekoliko sekundi pre nego što ona eksplodira. Ali to je bio samo početak, u helikopteru za evakuaciju, Sam saznaje da je njegova kćerka ubijena. Ova vijest slomi Sama, i da bi sebi skrenuo pažnju, traži od svog šefa Irvinga Lamberta da mu da najteži i gotovo nemoguć zadatak. Tako Sam postaje dvostruki agent.

Igranje igre ponavlja prethodne igre iz serijala, sa izuzetkom nekoliko inovacija, a to su: pojava misija koje se odvijaju tokom dana, sudar sa moralnim izborom, šetnja bazom terorista. Došlo je i do promjene u interfejsu, životna traka je nestala (zdravlje se sada obnavlja), indikatori vidljivosti i čujnosti su degradirali na stanje male sijalice na Samovom radiju i oružju. Ako je indikator zelen vi ste senka, ako žuti možete biti primećeni, crveni ste jelka na matineju, a svi protivnici će trčati da plešu oko vas. Brojač alarma i indikator oružja također su nestali. Samo naoružanje i oprema se unapređuju pod određenim uslovima. Tako je igra krenula u akciju, iako su misije, u kojima neprijatelju nikada ne možete zapasti za oko, ostale.

Moralni izbor koji se pojavio u ovoj igri je također neodvojivi dio zapleta i gameplaya ako povjerenje terorista ili NSA padne na nulu, otkrit će vas kao agenta ili smatrati da ste izdajnik koji je prešao na stranu neprijatelja, tako da će igra biti ZAVRŠENA. Da se to ne bi dogodilo, moraćete da napravite izbor koji neće uvek biti ispravan. Kraj utakmice će zavisiti od toga kakav je izbor napravljen.

Zaključak: odlična igra koja upotpunjuje kvartet igara sa čisto stealth mehanikom, dizajnirana za ponavljanje prolaza, a također se toplo preporučuje svim ljubiteljima filmova Umri muški i Brucea Willisa posebno.





U davna vremena, na kanalu MUZ-TV, u jednoj od emisija o video igricama (F.A.Q. ili ZOOM), prikazivali su filmski prikaz ove igre. Bože, izgledalo je kao remek djelo gotovo na nivou prvog Matrixa. Atmosferski nivoi, cool priča, cool karakteristike poput padobranstva.

I sada, deset godina nakon izlaska same igre (i 8-9 od tog odlomka), odlučio sam da je isprobam sam. I... ovo je potpuno razočarenje.

Vrijedi početi s činjenicom da je port iz kutije jednostavno užasan. Ne možete promijeniti grafičke postavke (osim rezolucije ekrana, a onda samo za ono što je na listi), užasno tihi glasovi, česti padovi, kvadratne sjene, a jednom je igra jednostavno prestala da radi.

Nezgodno upravljanje. Meni za odabir oružja može biti dobar za joypad, ali tastatura bi imala dovoljno dugmadi za sve ove stvari.

Vrlo suturalan razvoj događaja. Prebacivanje između video čuvara ekrana i igrica je jednostavno užasno.

Linearnost. Žestoko. Iako, koliko sam shvatio, cijela serija griješi s tim, a na pozadini prvog dijela Dvostrukog agenta, to je općenito sandbox otvorenog svijeta.

Glupa pečatirana radnja, bezidejna malo manje nego potpuno. Drveni likovi i njihovi drveni problemi. Možda bi poruka Semove ćerke o tome kako voli tatu i čeka ga kod kuće, a zatim njena iznenadna smrt trebala izazvati neka osećanja, ali definitivno ne zbunjenost zbog gluposti i kartonske prirode ovog događaja (i dalje ista besprekornost priče ).

Ali bilo je toliko nade za Siriju tako dugo vremena. I sve se pokazalo kao potpuno razočaranje.

Igrao sam ovu ulogu na ps2 kao gusar kao u 10. godini. Čak i tamo na PS2, grafika me je impresionirala. A te interakcije sa partnerom su tada bile nove. I led je bio sjajan u prvoj misiji. U drugoj misiji (noću u blizini vile kao što je bilo) napustio sam igru. Bilo je dobro igrati se džojstikom. Ali postoji mnogo podmenija i kontekstualnih ikona. Nekako je bilo stresno. Generalno, od svih Splintersa, volim samo Pandora Tomorrow. Ovo je zaista remek djelo. Mješavina Fleminga i Kojime.

Pandora se smatra vrhuncem Splinter Cella. Sljedeća je padina. To je samo iz ovog dela. Brunestud govori o tome, ali nije svuda opravdano. Zapravo, svi problemi ovdje su samo zbog tehničkog dijela igre. Double Agent je i dalje zanimljiv za prolaz, ima 4 završetka.Da, iu različitim verzijama igra je drugačija. Svi su željeli napraviti prolaz za svakoga, ali Splinter Cell je još uvijek daleko, čak i prvi.

Upravljanje hrastom je bilo u prvom dijelu. I u drugom. I u trećem oskarovskom. Međutim, ako ga uporedite s "uraganom" u petom (Uvjerenje), onda koristim obje šape i grabulje za zanimanje stolara) Samo se trebate naviknuti na to. Lično sam u jednom gutljaju prošao kroz sve dijelove Semovih avantura. Redom od prvog do petog (tada nisu ni mucali o šestom). Dakle, ovdje mi se činilo isto kao u prethodne tri utakmice. Osim toga, niko se ne trudi ući u opcije (ma koliko strašne bile) i rekonfigurirati sve za sebe)

Radnja je uvijek bila klišejska, ali ne i glupa. Naročito ima puno brusnica. Na kraju krajeva, avanture Seme Rybaka bile su zasnovane na djelu Toma "rusofoba" Clancyja (neka mu je sjećanje), koji je volio temu Hladnog rata. Voljen, pocepan na svim mestima i eksploatisan u crno. Zašto volimo, jer pedantan stric je bio, i to je dobro. I na takvim zapletima stekao je ime, koje i nakon njegovog odlaska stoji ispred naziva serije. Nekako se ljudi koji čitaju njegove knjige i gledaju filmske adaptacije ne žale. U špijunskoj igrici uopće nema zapleta bez klišea (serija Siphon Filter, igra Bourne, serija James "Our All" Bond, itd.). Čak i genijalni Kojima, osim hodajućih borbenih robota i Paza u donjem rublju, radnja je još klišejiziranija. Sve je samo prikriveno da ne upada u oči. Nažalost, u Splinter Cellu evropskim gaijinima nekako nije palo na pamet da bace grimsdottir pantalone (ili ne daj car, Lambert) u lice igrača. Probudili smo se tek u petom dijelu i još smo joj napravili nyash. Međutim, nakon što je Sam bio podmlađen, iako je u vrijeme petog dijela već imao skoro 70 godina. Stoga su svi nedostaci odmah vidljivi. Ali i ovdje vrijedi proći kroz sve, od prvog dijela. Jer, radnja svih igara je usko isprepletena. Stoga ne izgleda tako sumorno i neotesano. Cigle se dobro slažu.

Prije nego što iskočite iz aviona, idite do kompjutera u kabini i pročitajte Sarino pismo. Još ne znate da je ovo oproštajno pismo Samovoj kćeri, ali nemojmo pretrčavati.

Stižemo do stanice

Trčite i skačite u ledene vode Atlantskog okeana. Zaronite i plivajte do crvenog svjetla na lijevoj strani (tipka "E" ubrzanje). John će te čekati ovdje, koji će zaplivati ​​u tunel kada se pojaviš. Plivajte za njim i gledajte kako se mladić obračunava s jednim od čuvara. Nadajmo se da je ovo prva i posljednja žrtva ove misije.

Kada John stigne do obale, plivajte gore i van. Naći ćete se u rupi. Pošto nećemo nikoga ubiti, onda sačekajte dok vam drugi čuvar ne okrene leđa, i izađite iz rupe ("Control" ključ). Sakrij se u hlad blizu cijevi da te niko ne vidi. Lambert će izvijestiti da su se planovi promijenili i da su se teroristi pojavili na stanici. U svakom slučaju, danas je ponedjeljak.

Ušunjajte se do kuće sa sijalicom iznad ulaza. Ugasite svjetlo i uđite u kuću. Zatvorite vrata za sobom! U kući ćete naći čuvara za spavanje i zvučnu granatu. Uzmite granatu, zakopajte u laptop čuvara, a također isecite kabl generatora da biste isključili napajanje ograde stanice. Čim to učinite, čuvar na ulici će se zainteresirati za kuću, pa odaberite dimnu bombu iz svog inventara i pažljivo otvorite ulazna vrata. Tako je - stražar stoji tačno ispred ulaza. Bacite sablju ulijevo, dalje od ograde, a kada stražar ode provjeriti šta nije u redu, brzo trčite udesno, gdje vas čeka John.

Pomozite Johnu da preskoči ogradu, a zatim se sami popnite preko mreže. Kada ste na drugoj strani stanice, popnite se stepenicama do perona, skočite i, zgrabivši neko vrpcu koju je neko povukao, idite na neprijateljsku teritoriju.

Put do ventilacionog okna

Prišunjajte se na krov iza stražara, ali neka tiho ide udesno. Spustite se do platforme i pratite stražara do stepenica. Spustite se za jedan nivo. Iza vas će dva stražara izaći iz kapije i početi razgovarati. Dok su zauzeti, preskočite ogradu i skočite na zemlju. Zaobiđite otvoreni kontejner (možete se dočepati mine u njemu, ali nam ne treba) i prođite lijevo do generatora koji visi na zidu pored ograde. Presijecite kabel da isključite struju do ograde i ovdje, bez napuštanja kase, pređite preko ograde.

Brzo skočite na zemlju i pritisnite lijevi zid ograde. Pratite ga do samog kraja dok ne vidite stražara sa baterijskom lampom. Nemojte žuriti, pustite ga da igra dovoljno tragača, a kada vam okrene leđa, brzo idite udesno i popnite se uz stepenice. Zatim, uz druge ljestve, dođite do vrha nekakvog rezervoara, gdje morate skočiti i uhvatiti se rukama za cijev. Sada zgrabite cijev nogama i puzite prema zgradi s lijeve strane.

Ispod ćete vidjeti Mad Johna, ali ne pokušavajte ga spasiti. Cezar - Cezarov. Dopuzi do kraja cijevi, spusti noge i uhvati se rukama za ogradu. Popnite se preko njih i trčite do zgrade ispred. Uvucite se u ventilacijski otvor. Evo vas u bazi. John?!

Sabotaža lansiranja bojeve glave

Ponavljam, ali niste u mogućnosti pomoći Johnu, ne biste trebali gubiti vrijeme tražeći rješenje.

Dopuzite do platforme s lijeve strane i preskočite ogradu. Imate deset minuta da zaustavite lansiranje rakete i pobjegnete. Lambert je već poslao konjicu po vas, pa vam savjetujem da požurite.

Najsigurniji način sabotaže je sljedeći. Pratite platformu do kraja i pronađite stepenice. Spustite se za jedan nivo. Ovdje se nalaze i ljestve, ali nemojte žuriti niz njih. Sačekajte da vam priđe stražar sa baterijskom lampom. Neka pregleda platformu i, nakon što mu se pričvrsti iza leđa, pođe za njim niz stepenice. Čim se nađete na dnu, odmah skrenite desno i nakratko smanjite svjetlo iznad bojeve glave. Zatim okrenite ventil da produžite most koji vodi do bojeve glave. Sada se okrenite i stanite na platformu u blizini - ovo je neka vrsta lifta. Pritisnite dugme i idite gore do nivoa gde se nalazi most koji ste postavili.

Sada morate otvoriti kontrolnu ploču bojeve glave. Daljinski upravljač se nalazi u svlačionici sa leve strane, gde radnik sedi ne izlazi. Morat ćete ga popušiti. Dakle, nakratko ugasite svjetlo u svlačionici i, kada radnik izađe, brzo uskočite unutra i pritisnite dugme koje otvara kontrolnu tablu na kućištu rakete.

Izađite iz svlačionice i ugasite svjetlo iznad bojeve glave. Uvjerite se da radnik nije blizu bojeve glave i trčite prema njoj. Uskladite ispravan kod s kontrolnom pločom i sabotirajte lansiranje. Odlično, sada brzo okrenite glavu udesno, gdje se na korak od tijela rakete nalaze ljestve. Popnite se na njega i podignite glavu prema stropu s lijeve strane. Uskoro ćete vidjeti Lambertov helikopter iz kojeg će vam ispasti konopac. Uhvatite se za slamku i podignite noge. Misija završena!

Alternativni putevi:

Kapija koja vodi do ventilacionog okna može se otvoriti na dva načina: ili podizanjem šifre na bravi pored kapije, ili korištenjem kompjutera u stražarskoj kućici, ali tada morate izaći na kraj sa njim i njegovim partnerom, što je nepoželjno.

Projektil se može neutralizirati na brži način. Sa najviše platforme spustite se jedan nivo i popnite se u kabinu dizalice. Okrenite ručicu i pomaknite kran. Izađite na platformu i trčite do kraja, gdje ćete vidjeti cijev. Popnite se do stropa i puzi lijevo. Uskoro ćete imati priliku da zakačite dereze i spustite se naopačke do kontrolne table. Da vas ne vide, usput ugasite svjetlo na štitniku na platformi s lijeve strane. Ispod morate neutralizirati radnika, koji tvrdoglavo stoji u blizini ploče. Problem je u tome što je radnik izrazito nervozan tip, a prvi put teško da ćete uspjeti.

Misija dva - SAD, Kanzas, savezni zatvor Ellsworth, 1. februar 2008.

Nakon što vam Jamie Washington preda nož, idite do postera na zidu i strgnite ga pokretom ruke. Iza postera vidjet ćete rupu u zidu. Popnite se u tunel i uvucite se u rudnik. Popnite se uz cijev na gornji nivo i uvucite se u drugu ventilacijsku oknu. Uskoro ćete se naći ispod plafona na ventilacionom kanalu. U prizemlju se već bune ćelije, ali ne treba da brinete o njima. Idite duž kutije lijevo i nožem otvorite zatvarač drugog ventilacijskog okna.

Kada se provučete kroz rudnik, videćete glavu jednog od čuvara ispod kroz rešetke, pa pokušajte da ne pravite buku. Na kraju tunela otvorite otvor i nečujno skočite u sigurnosnu sobu.

Stražarova soba i put do hodnika gdje se odvija pucnjava

Čuvar će primijetiti otvoren otvor, ali se neće usuditi provjeriti šta nije u redu. Dok ste u senci, čuvar vas neće primetiti, pa iskoristite situaciju i preturajte po kompjuteru na stolu. Pronađite šifru (1403) na vratima, koja odgovara šifri na ormariću za oružje koji se nalazi na desnom zidu sobe.

Prišuljajte se ormariću i unesite kod. Istina, nećete naći oružje, ali možete doći do tri dimne bombe. Sada je najteže tiho napustiti sobu. Morate djelovati što je prije moguće. Prvo se sakrijte u sjeni pored ormarića u kojem je pohranjeno oružje. Kada vas čuvar prođe i ode do stola da tamo pretura, brzo pojurite do vrata i pomoću glavnog ključa otključajte bravu. S druge strane vrata vidjet ćete drugog čuvara, ali on će se udaljiti od vas, pa nemojte gubiti ni sekundu, iskočite na stepenice i otkotrljajte se dolje do pete.

Kada ste na dnu, idite niz hodnik i pronađite ploču sa kombinovanom bravom. Unesite šifru, brzo uđite u sobu i sakrijte se iza stola s lijeve strane. U sljedećem trenutku u prostoriju će ući stražar i primijetiti otvorena vrata, ali ga to neće posebno uzbuniti.

Pustite čuvara da pobjegne, a zatim brzo isključite detektor metala i prerežite kabel generatora na zidu s desne strane. Zatim se sakrijte u nišu lijevo od detektora metala i pričekajte da se čuvar vrati u sobu. Čim vam se okrene leđima, provucite se kroz detektor metala u hodnik. U hodniku ugasite svjetlo i što je prije moguće razbijte bravu na vratima koja vode u hol, gdje dolazi do tuče između zatvorenika i stražara.

toranj i krov

Pošto ste u gušti, niko neće posebno obraćati pažnju na vas, iako to ne znači da nećete biti upucani. Držite se desnog zida i dođite do suprotnog kraja hodnika, gdje su zatvorenici naoružani do zuba. Popnite se preko stola za serviranje i pažljivo idite udesno. Ispred ćete vidjeti ljestve, ali se nećemo penjati - previše je rizično. Vaš cilj su vrata u gornjem desnom uglu ekrana. Da biste stigli tamo i istovremeno ne zapalili oči zaraćenim stranama, izvadite dimnu bombu i bacite je u središte željenog puta do vrata. Pod okriljem dima dođite do vrata i uđite.

Završili ste na donjem nivou sektora A. Vaš zadatak je da se popnete na sam vrh kule ispred vas.

Čim uđete u prostoriju odakle vrata vode u kulu, sakrijte se ispod stepenica, jer će stražar sa baterijskom lampom krenuti u vašem pravcu. Pustite ga da prođe pored vas, a zatim iskoči iz skrovišta, popnite se stepenicama i trčite do vrata kule. Razbijte bravu i uđite.

Unutar tornja nemojte žuriti da se penjete stepenicama, pričekajte u hladu dok stražar sa baterijskom lampom ne siđe do vas. Kada se vrati, čučnite iza njega i popnite se do nivoa gdje su kompjuteri, a na zidu lijevo je puška koja ispaljuje gumene metke. Uzmite oružje i municiju, a zatim se brzo sakrijte ispod stola sa kompjuterom.

Kada se čuvar vrati, upalit će svjetlo u vašem pravcu, ali će se pretvarati da ništa nije primijetio. Pustite čuvara da ode, i popnite se stepenicama na sljedeći nivo, gdje se nalazi kompjuter, koji je odgovoran za kontrolu vrata ćelija.

Pokupite kod i otvorite sve ćelije sektora A. Odlično, sada idite još jedan nivo i pozovite lift. Popnite se na zadnji kat. Ovdje vas čekaju dva čuvara, pa nemojte zevati i paziti kuda idete da ne naletite na njih.

Od lifta idite lijevo i pronađite rupu u razbijenom prozoru s desne strane. Popnite se kroz rupu i popnite se uz odvodnu cijev do krova.

Spasavanje Jamieja

Približno na sredini staze, Jamie će prijaviti da je u nevolji, a vi ćete imati novi zadatak: "Spasiti Jamieja od straže." Da biste izvršili ovaj zadatak, morate se što prije popeti na krov i potrčati do improviziranog mosta bačenog s vrha tornja na krov susjedne zgrade. Ispred, kroz rupu na razbijenom prozoru, vidjet ćete Jamieja, kojeg čuvar drži na nišanu. Pobjeći i spasiti ga je nezahvalan zadatak, pa izvadi pušku sa gumenim mecima i, kad je čuvar tik ispred rupe na prozoru, pucaj!

Čim stražar padne, trči preko mosta i pridruži se Jamieju. Zatim, što je brže moguće, skočite dole na donji nivo krova i, pokušavajući da ne prođete pod reflektorima helikoptera koji lebdi iznad vaše glave, trčite do zgrade s desne strane. Trčite kroz uski prolaz između zgrada, uđite u kuću s desne strane i popnite se stepenicama na krov. Sve, slobodni ste! Misija završena!

Alternativni putevi:

Iz sale u kojoj se snima, možete se popeti i stepenicama. Da biste to učinili, bacite jednu dimnu bombu na podest ispred ulaza u drugi let, a drugu na treći let. Pod okriljem dima možete se popeti uz stepenice a da vas ne primijetite. Jedna nevolja, na kraju stepenica ćete naći vrata, koja se mogu otvoriti samo uz pomoć čipa ušivenog u odjeću čuvara. Stoga, ili morate omamiti stražara koji patrolira trećim letom, ili odvući leš čuvara koji leži na ulazu do stepenica, a to je mnogo teže nego što se čini.

Misija tri - SAD, Njujork, štab terorista, 2. februar 2008

Pravila ponašanja u neprijateljskoj jazbini su sljedeća: izvršite sve zadatke koje su vam dali teroristi, zatim sve zadatke za Lamberta, a u preostalom vremenu pokušajte obaviti dodatne zadatke i ne biti uhvaćeni na mjestima gdje ne biste trebali biti.

Nakon što stignete u štab terorista, pođite za Džejmijem (ne zaostajajte, ali ga nemojte prestići da ne biste izgubili samopouzdanje). Nakon što vam pokažu gdje spavate, veliki Moss će se pobrinuti za vas. Pratite ga i on će vas odvesti do sobe za trening. Vaš zadatak je proći kroz stazu prepreka, zatim otvoriti sef i sačekati dolazak Mossa, koji obećava da će se pojaviti za dvadeset pet minuta.

Staza s preprekama, sigurno hakovanje i streljana

Prođite kroz stazu s preprekama (mislim da to možete učiniti bez upita) i trčite do sefa. Princip razbijanja sefa je sljedeći: odaberite jedan od smjerova - "desno" ili "lijevo", u kojem ćete rotirati glavni ključ. Držite se u odabranom smjeru dok ne čujete klik i krajnji lijevi kotač ne postane zelen, što znači da je u ispravnom položaju. Sada promijenite smjer rotacije i postavite središnji kotač u ispravan položaj. Ponovo promijenite smjer rotacije i ugradite posljednji kotač. Ako je sve ispravno, sef će se otvoriti.

Napustite prostoriju sa sefom i kroz otvor izađite na početak staze s preprekama. Sljedeća na redu je streljana. Uđi i uzmi pušku. Vaš zadatak je nokautirati 75 poena u 30 šuteva. To nije teško uraditi, jer centar mete ima 5 poena, ivica 1 bod, a ono što je između njih 3 boda. Čim sakupite potreban broj bodova, nastavite s Lambertovim zadacima.

Ugradnja krovne antene i bubica

Izađite iz dometa i idite lijevo. Uskoro ćete vidjeti ambulantu u kojoj radi Enrika, jedina teroristica. Razgovarajte s njom i prođite pored ambulante do stepenica uza zid. Popnite se gore, gdje su njih dvoje zauzeti popravljanjem lopatica ogromnog ventilatora.

Ne pravite buku, pažljivo idite iza njih i zaronite u ventilacijski šaht, odakle se stepenicama možete popeti na krov. Ali nemojte žuriti da izađete na krov, jer vas može primijetiti stražar koji stoji na parapetu. Pustite da se stražar malo pomakne ulijevo i kada vam se okrene leđima izađite na krov i brzo se prođite desno, gdje služi drugi terorista.

Pratite leđa teroriste, ali na pola puta ostavite ga na miru i sakrijte se iza sanduka s lijeve strane. Kada terorista dođe do kraja krova i zaustavi se uza zid, leđima okrenut vama, brzo idite naprijed i skrenite lijevo na otvorena vrata u ogradi.

Ovdje ćete naći štit sa predajnikom za antenu. Postavite bubu na predajnik i vratite se istim putem kojim ste došli.

Trojanski konj i server soba

Siđite niz stepenice u sobu u kojoj na zidu visi ogroman TV ekran. Idite pravo niz hodnik i skrenite desno. Ovdje ćete vidjeti Jamieja, koji će otvoriti vrata sa kombinovanom bravom i otići u sobu za servere.

Uvjerite se da u blizini nema svjedoka, ugasite svjetla u prostoriji i odaberite kod za kombinovanu bravu. Uđite i odmah skrenite lijevo. Popnite se preko ograde i naslonite se na lijevi zid. Prođite po njoj do kraja i obratite pažnju na kameru iznad ulaza u server sobu.

Sačekajte dok iznerviran Džejmi ne izađe iz server sobe i, nakon što sačekate trenutak kada kamera ne gleda u vašem pravcu, idite do vrata. Uđite u serversku sobu i dođite do stepenica koje vode do uzvišenja na kojem rade dva terorista.

Pretražite područje lijevo od stepenica i pronađite otvor. Otvorite i idite dole. Nalazite se ispod uzvišenja. Sačekajte da jedan od terorista napusti server sobu, a drugi da se bavi svojim poslom na kompjuteru. Idite do kraja tunela i, otvorivši drugi otvor, izađite na brdo. Idite do najbližeg terminala i preuzmite virus u sistem. Vrati se istim putem kojim si došao.

Medicinski kartoni terorista - dodatni zadatak

Da biste dobili medicinske dosijee terorista, idite u ambulantu i uvjerite se da Enrika u svojoj kancelariji pregledava nešto pod mikroskopom. Priđite vratima ormarića i razbijte bravu. Pažljivo se uvucite u kancelariju i zatvorite vrata za sobom. Na prstima iza djevojke. Prvo hakirajte u njen kompjuter, a zatim skenirajte medicinske kartone na noćnom ormariću s desne strane. Zatim, što je tiše moguće, izađite iz kancelarije i zatvorite vrata za sobom. Sve, sada se možete vratiti na stazu s preprekama, gdje vas Moss već čeka.

Pilot helikoptera - pogubiti ili pomilovati?

Nakon sastanka s Mossom, odvest će vas u mučilište, gdje će vam Emile Dufrasne narediti da ubijete pilota helikoptera, a Lambert će insistirati na pomilovanju. Ako želite da steknete poverenje u teroriste, ubijte pilota, ako ne želite da zaprljate ruke, onda samo pucajte u zid. Misija završena!

Misija 4 - Rusija, Ohotsko more, 200 km od obale Sibira, 5. februara 2008.

Jedina misija u kojoj, da biste prošli, morate definitivno nokautirati posadu broda, inače vam se neće računati. Ali još uvijek moramo stići do broda, pa ćemo o tome kasnije.

Padobranstvo i skupljanje stvari

Nakon što Sam iskoči iz aviona, vi ćete malo lebdjeti, a zatim će se pojaviti ikona padobrana. Povucite prsten, ali... padobran se ne otvara! Ali bez panike, još imamo rezervnog. Čim se ikona pojavi po drugi put, povucite prsten i sletite.

Nakon sletanja treba što prije pokupiti svoje stvari, jer vaš skok nije prošao nezapaženo, a dvoje ljudi sa mitraljezima već slijeću iz helikoptera na santu leda.

Da biste podigli stvari i ne digli uzbunu, morate djelovati što je prije moguće. Dakle, čim kontrola pređe na vas, trčite naprijed, skočite, prevrnite se i zaobiđite drugi ledeni nasip na desnoj strani što je brže moguće. Dopuzi do ruba i objesi se na ruke preko litice. Ne mrdaj ili ćeš biti viđen.

Poslušajte razgovor dvojice vojnika, a onda, kada se raziđu u potrazi za vama, izađite na santu leda i trčite do svojih stvari. Sakupite razbacane detonatore i progutajte ih u vodu s desne strane. Prvi dio putovanja je završen.

Neprijateljski logor i potkopavanje planine

Plivajte ispod leda i kada Sam primijeti ledenu rupu, izađite, probijte led i povucite vojnika na dno. Nemoj iskakati. Plivajte dalje dok ne vidite još jednu rupu sa vojnikom. Povucite i njega na dno (pošto ne možete igrati stealth, mi ćemo izvući maksimum iz toga). I ovaj put ostanite pod vodom i plivajte udesno i do kraja ribnjaka. Tamo, pažljivo izađite i pogledajte gdje je stražar, hodajući okolo u blizini motornih sanki. Ako vam je okrenuo leđa, brzo izađite na obalu i trčite do šatora s lijeve strane. Zaobiđite ga s lijeve strane i sakrijte se iza kutija da budete iza vojnika koji grije ruke uz vatru.

Nakon što sačekate dobar trenutak, prišuljajte se vojniku i zgrabite ga. Povucite ga do vode i samo uđite u vodu tako da ide na dno.

Plivajte malo ulijevo i izađite na obalu. Vratite se na mjesto gdje se vojnik zagrijavao i pomoću svog kompjutera dignite u zrak komadić ledene planine nedaleko od motornih sanki.

Skočite u vodu i plivajte ispod leda do rupe na lijevoj strani. Probijte led i izađite na obalu. Sakrijte se iza motornih sanki i gledajte vojnika koji hoda u blizini ledene rupe stvorene s lijeve strane. Kada se vojnik odmakne udesno i nagne se prema motornim sankama, izađite iz zaklona i lagano skliznite u vodu. Zaronite i plivajte kroz tunel dalje.

Dvije ledene rupe i donja paluba broda

Iznad vas će biti dvije ledenice prekrivene ledom. Iznad jednog stoji vojnik, iznad drugog još niko. Ne kažem džabe, jer ako malo sačekaš, iznad njega će se pojaviti i vojnik. Savjetujem vam da se prije svega pozabavite njim, jer ako se uhvatite u koštac sa njegovim prijateljem, onda će on moći da vas primijeti.

Pozabavite se oba vojnika i skočite u vodu. Ne diraj tipa u čamcu, nije ti ništa uradio. Plivajte udesno i izađite na obalu. Uhvatite uže rukama i popnite se na brod.

Po leševima

Prošavši po prvi put ovu misiju, stigao sam do posljednje faze bez uklanjanja nijednog člana posade, zbog čega sam kasnije morao ozbiljno požaliti, jer zadatak nije pripisan meni. Ne ponavljaj moje greške. Rekli su - dogovorite se sa timom, pa vi to shvatite. Bez inicijative!

Prvo, očistimo donju palubu. Iskoristite iznenadnu nadolazeću mećavu da se krišom približite odabranim žrtvama. Taktika je ovdje jednostavna: birali su žrtvu, prikradali se s leđa, zgrabili, odvukli do mjesta gdje ste se popeli na brod, omamljeni, ramenuti i bačeni s broda - tako da barem niko ne može pronaći leševe.

Kada dolje postane slobodnije, trčite uz krmu do jarbola s ljestvama. Popnite se na sam vrh. Provjerite da nema nikoga na palubi gdje ćete se kretati niz kabel. Vozite dolje i popnite se uz cijev na gornju palubu.

Evo, uhvatite se rukama za ogradu i okačite se ispod vojnika koji priča na radiju. Zove se Andrew, odnosno zvao se. Čim završi razgovor, zgrabite ga i bacite preko ograde. Popnite se na krov cisterne i pronađite antenu.

Otvorite kontrolni panel, odaberite kod i kontaktirajte Lamberta. Zatim prenesite frekvenciju tankera teroristima. Oba zeca su mrtva.

Gasni napad i put do strojarnice

Na krovu cisterne pronađite ljestve koje vode do ventilacijskog kanala. Otvorite otvor na vrhu i koristite sajlu da se spustite. Pokušaj da ubediš teroriste, ali oni su nepokolebljivi i zahtevaće da pustiš gas kroz ventilacioni sistem.

Nema šta da se radi, bacite gasnu granatu u ventilacioni šaht. Sada dođite do zida i skočite da se Sam uhvati za rub platforme. Podignite se na ruke i puzite uskim tunelom do palube.

U ovom trenutku ćete biti obaviješteni da je kapetan potpuno izbezumljen od straha i da planira dići brod u zrak. Moraš ga zaustaviti.

Vratite se na gornju palubu broda i, preskočivši ogradu, idite do donje palube. Završite čišćenje donje palube. Ne mislim da će vam to biti problem, ali ću se zaustaviti na nekoliko pojedinaca.

Jedan od vojnika zauzeo je stratešku poziciju na vrhu stepenica i ne napušta svoje mjesto ni na sekundu. Približiti mu se neprimjetno je gotovo nemoguće, ubijanje iz daljine nije naš način rada, pa ga ostavite na miru. Ne salim se, poenta je da treba da izvedete deset clanova posade a na brodu ima bar petnaest ljudi pa imate dovoljno topovskog mesa bez ovog paranoika.

Kapetan je otrčao niz prolaz na lijevoj strani, gdje je kran prethodno blokirao put. Tri osobe lutaju otvorenom teritorijom: jedna sjedi na jarbolu, dvije lutaju ispod. Prvo ćete sresti usamljenog vojnika koji se lako može omamiti i sakriti u otvorenom kontejneru s desne strane. Glavna stvar je da se pobrinete da vas borac ne primijeti na meču.

Sada se morate nekako popeti uz stepenice i istovremeno ne naletjeti na vojnike. Predlažem da privremeno ugasi reflektor na jarbolu, osvjetljavajući stepenice i pod okriljem mraka, odem gore. Prvo se pozabavite tipom na palubi, a zatim se popnite na jarbol i omamite stražara. Sada se mirno vratite na palubu i spustite se u otvoreni otvor strojarnice.

Strojarnica i kapetan broda

Prođite kroz prva vrata i pratite most lijevo. Sakrijte se na kraj mosta i sačekajte da se mornar u bijeloj uniformi odmakne od konzole na kojoj radi. Stanite iza njega i omamite ga. Spustite se na niži nivo i idite kroz sljedeća vrata do sljedećeg odjeljka.

Čim uđete, idite desno i sakrijte se u mraku, jer će se uskoro pojaviti mornar sa baterijskom lampom. Kada vam okrene leđa, omamite ga i sakrijte se u mrak. Idite do vrata na kraju odjeljka, ali nemojte žuriti van. Prvo ugasite svjetlo na lijevoj strani, a zatim prođite kroz vrata, inače će vas mornar na gornjem nivou primijetiti.

Nalazite se u odjeljku s propelerom koji radi. Zaustavite propeler daljinskim upravljačem uz zid i skočite u vodu. Plivajte kroz tunel do sljedećeg kupea i izađite na uspon u centru.

Kapetan vam hoda iznad glave sa upaljenom bakljom, a u samom kupeu se osjeća nepodnošljiv miris plina. Kapetan je definitivno lud, pa ga morate onemogućiti prije nego što raznese brod.

Objesite se na ruke ispod mosta po kojem luta kapetan, a kada vas prođe, preskočite ogradu i zgrabite luđaka. Omamite kapetana i popnite se dugim stepenicama do vrha. Otvorite otvor da biste došli do sletišta, gdje vas helikopter već čeka. Misija završena!

Ne brinite ako ne dobijete 100% rezultat, jer iz nepoznatog razloga, čak i ako ste sakrili sva tijela, dva ili tri pronađena tijela će biti naznačena u izvještaju nakon misije. Kako kažu, to je nemoguće razumjeti, samo treba imati na umu.

Alternativni putevi:

Ima ih mnogo, jer neprijatelje možete ukloniti na razne načine.

Na cisternu možete ući i na liftu koji se nalazi na lijevoj strani splava sa strane cisterne, ali postoje dva problema. Prvo, morat ćete ukloniti vojnika u gumenom čamcu, a drugo, na vrhu vas čekaju dvije osobe, tako da je put od konopca poželjniji i sigurniji.

Misija pet - Šangaj, Kina, 6. februar 2008

Za razliku od prethodne misije, u Kini će sve biti mnogo zanimljivije. Dakle, nakon što pilot ima dovoljno uticaja, kontrola helikoptera će preći na vas. Ne bojte se, niko vas neće natjerati da letite, ovo nije simulator za vas. Sve što treba da uradite je da poravnate helikopter i odnesete ga do nebodera ispred vas. Nakon uspješnog slijetanja, ostat ćete na heliodrom po kiši.

Put do hotela i snimak sastanka terorista

Kada Moss i Emil odu, dobri momci će vas zamoliti da snimite razgovor terorista. Da biste to učinili, morate prijeći dobro čuvan krov, što ćemo sada i učiniti.

Najkraći put. Priđite kutijama s lijeve strane. Stanite na njih i skočite da se rukama uhvatite za ogradu. Kada stražari počnu pričati, brzo preskočite ogradu. Trčite po kući po krovu i penjite se stepenicama na krov. Ostajući u senci, prišuljajte se užetu, zgrabite ga i skliznite dole.

Na krovu skočite na ventilacijski kanal. Zatim se popnite preko dasaka na krov jedne od prikolica. Trčite od njega i skočite na cijev koja ide uz zid zgrade s lijeve strane. Popnite se na vrh cijevi i, uhvativši se za platformu rukama, puzite udesno. Skočite dole i priđite kontrolnoj tabli krana. Podignite kod i okrenite slavinu. Zatim se popnite na dizalicu i idite do kraja grane. Pojačajte uže i počnite se spuštati.

Kada dođete do prve kolevke, sjednite i objesite se na platformu. Puzite lijevo dok ne vidite neonsku cijev postavljenu okomito na samoj ivici zgrade. Spustite se do nivoa ispod i stanite s nogama na platformu. Vaš zadatak je da prođete pored izloga restorana a da ne budete primećeni. To je prilično lako učiniti, jer većina posjetitelja već odmara u salati. Prođite pored prozora kada ga niko ne gleda. Na kraju vijenca ojačajte kabel i pripremite mikrofon.

Počnite da se spuštate i kada dođete do sobe u kojoj se vode pregovori, usmjerite mikrofon na teroriste koji govore kako biste započeli snimanje. Jao, čak i ako, kao i ja, uspijete snimiti razgovor do kraja, ipak nećete biti zaslužni za zadatak, jer je tako planirano po scenariju.

Snimanje neće uspjeti, a sve zato što je neko primijetio strijelu dizalice i posumnjao da nešto nije u redu, a vi hitno morate počupati kandže. Spustite se do kolevke što je brže moguće i odmah počnite da se krećete ulevo. Prvom prilikom sjednite i objesite se na platformu. Dopuzite do samog kraja platforme i zamrznite se, stapajući se sa zidom. Ako ostanete na ivici, nećete moći proći pored zatvorenih kapaka veša i primijetit će vas ljudi iz helikoptera.

Hakiranje sefa u Emilovoj sobi

Uskoro će se otvoriti prozor iznad vas, ali morate savladati želju da kroz njega ubacite gard, jer tada nećete vidjeti 100% rezultat kao svoje uši. Stoga čekamo da tip ode, a tek onda se popnemo na prozor. Ostajući u sjeni, idite lijevo i otvorite otvor u podu. Skočite u otvor i idite kroz tunel do sljedećeg otvora. Izađite na površinu. Vi ste u vešernici.

Da biste prošli stražu, ugasite svjetlo iznad vrata s lijeve strane. Kada rublje osjetno potamni, brzo dotrčajte do generatora na zidu s lijeve strane i prerežite žicu. Pa, sada je definitivno noć. Dok stražar otkriva šta nije u redu, bježite lijevo, skrenite iza nekih automobila i pronađite ulaz u rudnik sa ljestvama koje vode gore. Popnite se na sam vrh i skočite u ventilacijski otvor.

Uskoro ćeš biti u ormaru. Skoči dole i ugasi svetlo. Izađite iz ormara, koji će biti u Emilovoj sobi! To je sreća!

Ostanite u sjeni iza paravana i sačekajte da radnik u bijelom odijelu napusti sobu za sastanke. Čim prođe pored vas, brzo idite u sobu za sastanke i naslonite se na lijevi zid.

U hodniku lijevo ćete vidjeti Emila, ali ne brinite, on će ugasiti svjetlo (hvala draga) i otići u susjednu sobu. Trčite u hodnik i skrenite desno, gdje je otišao Emil. Na lijevom zidu ćete vidjeti sef!

Pažnja! Ako vam iz nekog razloga gumbi odgovorni za okretanje bravice u sefu ne rade za vas, onda ili ponovo pokrenite igru, ili pokušajte istovremeno držati tipke "desno" i "dolje", "lijevo" i "dolje". . Ponekad se problem može riješiti jednostavnim klikom na sve, uključujući i tipke miša.

Kada se pozabavite sefom, uzmite uzorak crvene žive i zatvorite sef. Izađite iz sobe kroz glavna vrata i skrenite desno.

Put do dobre doktorske sobe

Morate ući u sobu dr. Atwana, a on je par spratova ispod. Prođite desno pored patrole i pronađite vrata naslonjena na zid. Još jedan drug luta u blizini, pa ne pravi buku. Ako vam čuvar stoji leđima okrenut, onda samo uđite u sobu sa kompjuterom i popnite se stepenicama do samog vrha hotela. Ako je čuvar u prostoriji, pustite ga da ode odatle, ali ne zadržavajte se predugo, jer se njegov partner može vratiti svakog trenutka.

Kada ste na krovu okna lifta, pričvrstite sajlu i spustite se do metalnog mosta. U ovo vrijeme dolazi kineska Nova godina i hotel će biti obasjan reflektorima. Vrlo neblagovremeno, ali nemojte se obeshrabriti, ovo nismo prevazišli.

Sa metalnog mosta skočite na krov lifta koji se spušta. Sa krova pređite na drugi most i ponovo sačekajte lift. Vozite se još niže i izađite na most. Nemojte žuriti, jer će u ovom trenutku stražar prići prozoru koji gleda na most.

Pustite ga da dokrajči dim i kada se okrene da ode, skoči u prozor i uzmi pištolj. Isključite kameru iznad liftova i trčite udesno. Ostajući u senci da vas čuvar sa baterijskom lampom ne primeti, idite do lekarske sobe i uđite.

Četiri su u sobi. Priznajem da je moguće proći ovo mjesto bez nokautiranja bilo koga od momaka, ali problemi sa kontrolom glavnog ključa ne ostavljaju drugi izlaz osim da se djeci organizira mirni sat.

Prvo, nokautirajte tipa koji tetura između sobe sa sefom i kompjutera. Zgrabi ga i odvuci pod tuš. Ošamutite i pozabavite se tipom koji uništava sef. Uvuci ga pod isti tuš. Sada namamite jednog od dvojice momaka iz susjedne sobe, ili će možda on sam izaći. Omamite ga i sakrijte se pod tušem. Uradite isto sa ostalima.

Idite do sefa i otvorite ga (ovo se mora uraditi prvi put da bi bilo vremena za doktora). Uzmi papire i sačuvaj igru. Sada ćemo ubiti dobrog doktora.

Ubijanje dobrog doktora

Možete ga ubijati kako hoćete, ali sam pokušajem i greškom došao do zaključka da je najefikasnija mina na zidu. Dakle, izađite iz sobe i skrenite lijevo. Ostajući u sjeni, dođite do sljedećeg mračnog dijela zida i postavite minu (ako vas je prošao stražar sa baterijskom lampom, neka se vrati kako ne bi postao žrtva eksplozije). Vratite se u liječničku sobu, gdje je helikopter već stigao s nestrpljivim Mossom na njemu. U tom trenutku, kada se nađete u blizini linije spašavanja koja vodi do helikoptera, trebala bi se oglasiti eksplozija. Dobar doktor će otići kod predaka, a ti ćeš dobiti 100% ocjenu. Misija završena!

Alternativni putevi:

Druge metode ubijanja doktora rezultiraju gubitkom 100% rejtinga, jer gubite dragocjeno vrijeme. Na primjer, možete gađati zid pored lifta ljepljivom kamerom i otrovati doktora plinom, ali to ga neće ubiti i morate otići i dokrajčiti ga, što će oduzeti previše vremena. Takođe možete izvaditi doktora iz puške, za to, ostajući tačno na vratima sobe, uperite optički nišan u kabinu lifta i upucate žrtvu, koja nema vremena ni da shvati šta se dogodilo.

Misija šest - SAD, Njujork, štab terorista, 22. februar 2008.

Nakon razgovora sa Lambertom, vratite se u dvorište štaba. Morate se tiho vratiti u zgradu, inače zbogom stopostotni rezultat.

Uđite ispod kamiona i sačekajte da ljudi u dvorištu sa leve strane odu udesno i krenu svojim poslom. Otkotrljajte se ispod kamiona i, držeći se u sjeni, idite do ulaza u štab, gdje će vas dočekati Enrika.

Slijedite Enriku i poslušajte njene zahtjeve: odnesite tijelo pilota do peći, napravite deset mina za Kinšasu, itd. Na kraju, Enrika će vas odvesti do donjeg nivoa štaba, gdje se nalazi mehanizam za pravljenje mina. Ostavljajući vas samog, Enrika će prići vratima s lijeve strane i svojim glasom otvoriti bravu. Lambert želi da snimite glasove najvažnijih terorista i iskoristite snimke da otvorite prethodno zatvorena vrata.

Kada Enrika ode, sakrijte se u sjene i uzmite mikrofon. Usmjerite mikrofon na stakleni zid iza kojeg Enrika i Emil razgovaraju i snimite svoje glasove. Sada idite do mehanizma s lijeve strane i napravite deset mina. Ovo nije preteško za napraviti, pogotovo što imate 15 optužbi, što znači da imate pravo na pet grešaka.

Nakon što su mine spremne, idite do vrata i iskoristite snimak Emilovog glasa da otvorite bravu. Uđi i popni se stepenicama do samog vrha.

Ugasi svjetlo i pogledaj kroz staklo na vratima u sljedeći hodnik. Sačekajte trenutak kada vam patrolni u hodniku okrene leđa i brzo uklizite u sobu.

Prođite pored stražara za spavanje i skrenite u hodnik s desne strane. Ugasite svjetlo i razbijte bravu na vratima što je prije moguće. Samo naprijed i pokupi šifru do vrata Emilove kancelarije. Uđite unutra i odmah idite do vrata s desne strane kako biste ušli u hodnik sa dvoja vrata. Pronađite Emilovu spavaću sobu i skenirajte njegov dosje. Zatim se vratite do vrata kancelarije i pažljivo pogledajte u sobu. Ako su Emil i Džejmi još uvek tamo, onda sačekajte da čovek sa naočarima ode, a teroristički šef da sedne na sofu leđima okrenut vratima.

Uđite u kancelariju i brzo izađite na balkon s desne strane dok Emil odlučuje da protegne noge. Sačekaj na balkonu dok ne ode u svoju sobu i legne u krevet. Zatim idite u kancelariju i detaljno je pretražite. Otvori sef, skeniraj nacrte za Lamberta i uzmi fajl sa noćnog ormarića uza zid. Hakirajte kompjuter i saznajte pristupnu šifru Enrikinoj laboratoriji.

Napustite kancelariju i vratite se u hodnik kojim hoda stražar. Ovog puta, dvoje ljudi će vas čekati u hodniku, jer će se uspavani stražar probuditi.

Ostajući u sjeni, ušuljajte se u hodnik s desne strane i ugasite svjetla. Razbijte bravu na vratima s lijeve strane i uđite u sobu u kojoj spava Dayton. Izvucite mikrofon i snimite Dejtonov glas dok počinje da priča u snu. Na kraju, uzmite dosijee sa ličnim dosijeima sa dva noćna ormarića pored kreveta. Napustite sobu i vratite se do stepenica koje vode do sobe u kojoj ste napravili mine.

Povratak u salu glavnog štaba. Popnite se na gornji nivo i pronađite kutak. Izvadite mikrofon i snimite glas Mossa (majmunolikog tipa Sam naziva "Mouss", odnosno "los") kada počne gunđati ispod glasa.

Kada se snimi Mossov glas, idite u ambulantu i pronađite tijelo nesretnog pilota. Bacite ga na ramena i vratite se u glavnu salu. Idite dole i skrenite u prvi hodnik s desne strane. Prođite pored sobe u kojoj je mučen pilot i skrenite desno. Spustite se metalnim stepenicama i prođite kroz prolaz na desnoj strani da uđete u ložionicu. Postavite leš pilota na podignutu platformu pored peći. Vratite se u sobu u kojoj ste napravili mine i sačekajte dolazak Enriquea. Misija završena!

Alternativni putevi:

Nakon što skenirate nacrte u Emilovoj kancelariji, možete otići na balkon i sići u dvorište štaba. Ako pređete preko dvorišta i popnete se na zelene kutije ispod prozora susjedne zgrade, kroz prozor se možete popeti u Enrikinu spavaću sobu. Čim to učinite, djevojka će ući u sobu i Sem neće imati izbora nego da je zavede. Jadni Sammy...

Sedma misija - Meksiko, Cozumel, 27. februar 2008

Ne tvrdim da u ovoj misiji nije lak zadatak biti sto posto, ali uz određenu vještinu i upornost to je moguće.

Nakon Lambertova poziva izađite na balkon i preskočite ogradu. Viseći na rukama, dođite do cijevi s desne strane i popnite se na sljedeću izbočinu. Na njemu se izlazi na balkon, na kojem stoji stražar.

Kazino, plinska ventilacija i brava na vratima

Poslušajte dijalog dvojice čuvara i kada odu, popnite se preko ograde i trčite u kazino. Stavite naočare za noćni vid. Ostajući u senci, idite do sobe sa natpisom "Šalter" i uzmite pištolj. Pričekajte trenutak (radar je ovdje vrlo koristan, standardno - dvostruki pritisak na tipku "Z") kada u blizini nema stražara, pa ugasite znak tako da ulaz u prostoriju uroni u mrak. Trčite u sobu što je brže moguće i ugasite svjetlo u njoj. Zatim trčite do zida s desne strane i bacite plinski kanister u ventilaciju. Lambertov zadatak je završen, ali nekoliko stražara već kreće prema vama, a natpis iznad sobe počinje izdajničko treptati, prijeteći da će osvijetliti sve okolo.

Bježite iz sobe i sakrijte se, bilo ispod stola koji se vrti u centru kazina, ili skočite na parapet u blizini i sakrijte se u mraku. Dok sjedite na parapetu, niko neće slučajno naletjeti na vas, a vi ćete moći pogledati okolo.

Jedini izlaz iz kazina je kroz zatvorena vrata ispod natpisa "Kazino", koji obasjava svakoga ko pokuša da priđe. Ako ugasite znak, onda će stražari sa baterijskim lampama odmah dotrčati do vrata, što nije uključeno u naše planove. Gdje biste našli vremena da razbijete bravu bez podizanja alarma?

Putem pokušaja i grešaka došao sam do sljedećeg rješenja. U sali su četiri čuvara. Vaš zadatak je da ih odvratite od vrata kako ne bi primijetili da se znak ugasio. To se može učiniti na različite načine, ali ja sam se, na primjer, popeo na parapet nedaleko od vrata i uz pomoć pištolja počeo uključivati ​​automate (trebate ciljati u bubanj mašine) u sali. Zvuk padajućih novčića privlači pažnju čuvara (postaju crvene tačke na radaru) i oni se okreću leđima vratima. Kada sve četiri upale crvene tačke na radaru, ugasite znak, jurite prema vratima, razbijte bravu, uđite u susjednu sobu, zalupite vratima i sakrijte se u sjenke ispod stepenica.

Sala sa akvarijumom i stazom do lifta

Ako je čovjek u bijelom u blizini, neka se popne uz stepenice, ako nije, pritisnite desni zid i popnite se stepenicama na drugi sprat. Sakrij se u senke nasuprot vratima, iza kojih se vidi silueta stražara. Uskoro će stražar otići udesno, a vi se možete ušunjati u hodnik sa akvarijumom umjesto zida.

Oni koji pažljivo čitaju slova na kompjuterima svjesni su da postoji pukotina u akvariju i najmanja nepažnja može dovesti do tragedije. Ako ste zainteresovani da vidite tragediju, pucajte tri puta u pukotinu na staklu, koja se nalazi u donjem desnom uglu levog dela akvarijuma.

Ali... nećemo ništa razbiti, zašto nam treba dodatni hype. Zato se držite u sjeni i idite po sobi duž lijevog zida. Uskoro ćete vidjeti kameru. Isključite ga na neko vrijeme i trčite u mračni hodnik. Na kraju hodnika sakrijte se uz desni zid i slušajte razgovor dvojice vojnika. Uskoro će vojnici otići, a vi možete ići liftom i popeti se na drugi sprat.

Terasa sa bazenom i termalnim kupatilima

Na putu gore, Enrika će javiti da vas vojnici mogu dočekati, pa pronađite otvor na plafonu kabine lifta, skočite i popnite se na krov.

Kada se lift zaustavi, vojnik će ući u kabinu. Neka priča na radiju i skoči dole da sruši jadnika. Izađite iz lifta i zatvorite vrata tako da niko ne vidi telo.

Sakrijte se iza stola desno od lifta i sačekajte da se čuvar s lijeve strane vrati. Pobjegnite iz zaklona i idite lijevo, ostanite ispod zaklona sanduka. U to vrijeme, Enrika će se pojaviti i pokrenuti fontanu koja ide uz rub bazena u sredini palube. Poklopac je još uvijek tu, ali fontana će na neko vrijeme odvući pažnju čuvara.

Ne gubite vrijeme, onemogućite kameru koja visi na zidu s lijeve strane i trčite pored stola do ležaljki na lijevoj strani. Sakrijte se iza naslona ležaljke i pričekajte da stražar prođe pored vas. Zatim brzo trčite do svlačionice na rubu bazena, prođite kroz nju i skočite u vodu.

Plivajte pod vodom lijevo i izađite na palubu. U blizini ćete vidjeti zgradu i cijev na koju se možete popeti. Učinite to i objesite se na ruke ispod mosta, po kojem luta stražar. Kada stražar prođe pored vas, preskočite ogradu, razoružajte kameru iznad vrata s desne strane i uđite kroz njih u susjednu sobu.

Idite niz hodnik s desne strane i ušunjajte se u sobu s desne strane. Sakrij se u senke dalje od prolaza i vrata. Sačekajte da čuvar u prostoriji prođe pored vas i izađe u hodnik iz kojeg ste upravo došli. Trčite preko sobe do susjedne sobe i pričekajte da Enrika napuni kupatilo parom.

Pod okriljem pare idite do fontane na desnom zidu. Popnite se u fontanu i skočite tako da se Sam rukama uhvati za platformu. Odvrnite poklopac sa ventilacije i popnite se unutra. Vidjet ćete noge naprijed, pa nemojte još izlaziti.

Rezanje kapetana, postavljanje bombe i bijeg s broda

Kada noge izađu iz kabine, izađite iz ventilacije i pažljivo pogledajte kroz vrata. Mornar će neko vrijeme stajati kraj karte, a onda će otići u krevet. Izađite iz kabine i preturajte po noćnom ormariću na lijevom zidu da pronađete šifru vrata.

Unesite kod i spustite se metalnim stepenicama do kormilarnice. U dnu, brzo skrenite desno, zaobiđite stepenice iza i sakrijte se u sjeni. Poslušajte razgovor između dva člana posade, koji će se potom popeti na kat u kabine.

Ispružite glavu iz skrovišta i pogledajte gdje je preostali član posade. Ako vam stoji leđima okrenut, onda se popnite ispod najbližeg stola. Kada se navigator pomakne ulijevo i okrene vam leđa, izađite ispod stola i bježite udesno, gdje je nešto opreme uza zid. Ugurajte se u uski prolaz između opreme i zida susjedne prostorije. Prošećite do kraja prolaza i bit ćete točno ispred vrata koja vode do mosta.

Sačekajte dok navigator ne uđe duboko u kormilarnicu i okrene se leđima vratima. Iskočite iz skrovišta, otvorite vrata, istrčite na most i pronađite konopac koji će vas odvesti do pramca broda. Uradite ovo i čim vam stopala dotaknu palubu, preskočite ogradu, skliznite dolje i bježite udesno. Sakrij se iza zida kapije gdje dvoje ljudi razgovaraju. U blizini ćete vidjeti ljestve koje vode na krov kapije, ali ne morate ići tamo.

Kada se razgovor završi, nagnite se malo iza ugla i pripremite se da djelujete što je prije moguće. Pustite čovjeka u bijelom da tiho ode, ali čim se vrata kapije po drugi put otvore, brzo trčite prema vratima. Vojnik će izaći iz kapije, a pošto će vam biti okrenut leđima, možete imati vremena da uđete u sobu prije nego što se vrata ponovo zatvore. Time ćete se spasiti od problema provaljivanja vrata.

Unutar kapije idite u mračni kut iza cijevi i postavite bombu. Zatim pokupite kod i pošaljite frekvenciju za Lamberta. Sve, sad možeš nositi noge.

Priđite vratima kapije i saznajte gdje je vojnik. Ne budite lijeni, pričekajte da vas vojnik prođe lijevo, otvorite vrata i trčite desno do vrata sa bravom. Prvo morate razbiti bravu na ploči, a zatim pokupiti šifru da otvorite vrata. Zatim idite do mostova i skočite u okean. Misija završena!

Osma misija - SAD, Njujork, štab terorista, 28. februar 2008.

Pratite Emila i on će vas odvesti do sobe sa dva kompjutera.

Japanska kocka

Vaš zadatak: razbiti šifru na pismu. Da biste to učinili, morate riješiti zagonetku s japanskom kockom. Ukratko, značenje je sljedeće: postoji kocka sa šest strana. Na svakoj strani su četiri ćelije. U svaku ćeliju možete unijeti jedan od osam brojeva. To jest, imate 6x4=24 ćelije u koje možete unijeti 24 broja. Jednostavna aritmetika, podijelite 24 sa 8 i ispada da se svaka cifra mora pojaviti tri puta. Ako uzmete u obzir da kocka ima tri dimenzije, onda sve postaje još jednostavnije. Za lijene, evo rješenja. Dakle, na četiri lica bi trebali biti sljedeći skupovi brojeva:

  1. 000 001 010 011 100 101 110 111
  2. 110 111 000 001 010 011 100 101

Na gornjoj ravni:

  1. 010 000
  2. 001 011

Na donjoj ravni

  1. 100 110
  2. 111 101

Ako je sve ispravno, tada ćete razbiti šifru i moći ćete pročitati pismo.

Pretraga otiska prsta i Enrikin kod

Lambert želi da uzmete otiske prstiju teroristima i iskoristite ih da prođete kroz prethodno zatvorena vrata. Ne morate trčati daleko za otiske. Izvadite skener i prevucite preko stola na kojem stoji kompjuter sa dešifrovanim pismom. Na stolu ćete naći Emilove otiske prstiju. Skenirajte ih i idite do vrata pored mašine za proizvodnju rudnika.

Otvorite glasovnu bravu i idite uz stepenice. Na lijevoj strani ćete vidjeti kameru. Stacioniran je, tako da ne možete proći ispod njega. Pogledajte plafon i pronađite cijev. Skočite, uhvatite cijev nogama i dopuzite do kraja. Skočite dole i otvorite vrata Enrikine laboratorije (šifra 1269). Uđi, ušunjaj se iza djevojke i nađi kompjuter na stolu. Ne diraj ga još, nego se zavuci ispod stola. Zašto? Sada ćeš sve razumjeti.

Čim se zavučete ispod stola, Enrique će pozvati Jamie, a ona će doći pravo do mjesta gdje ste upravo stajali. Kada se Enrika vrati na svoje radno mjesto, izađite ispod stola i podignite kod na kompjuter. Pročitajte pismo sa šifrom koja zaustavlja eksploziju na brodu. Popnite se ispod stola, jer će Enrika opet ustati da prošeta po laboratoriji. Kada se vrati na svoje mjesto, skenirajte lični dosije na noćnom ormariću pored stola i izađite iz laboratorije.

Sigurnosna soba, drugi zadatak

Koristite cijev da se vratite do stepenica, otvorite vrata i idite kroz mračni hodnik do sljedećih vrata. Ugasi svjetlo i kroz staklo na vratima pogledaj patrolara. Kada vam stražar okrene leđa, izađite u hodnik i idite u mračni ugao nedaleko od mjesta gdje dvojica terorista razgovaraju. Kada završe razgovor i raziđu se na sve strane, izađite u hodnik, a odatle do vrata, zatvorena bravom otiskom prsta.

Otvorite bravu, uđite i sakrijte se u sjeni s lijeve strane. Poslušajte razgovor između Jamieja i Mossa i snimite Jamiejev glas (stoji u kabini lifta). Kada Moss ode, izađite iz skrovišta i razbijte bravu u sobi u blizini. Uđite, ali se odmah sakrijte u ormar s lijeve strane, jer će Moss utrčati u sobu.

Kada Moss prebije vreću za udaranje do mile volje i ode kući, izađite iz ormara i skenirajte lični dosije na noćnom ormariću. Izađite u hodnik i, držeći se za desni zid, idite do sobe u kojoj dvojica terorista o nečemu raspravljaju, stojeći kod ploče.

Nemojte ih uznemiravati, već se samo tiho ušunjajte iza njih i idite do izlaza iz sobe. Podignite glavu i provjerite da kamera iznad ulaza nije okrenuta prema vama. Idite pravo u hodnik i skrenite lijevo. Dođite do vrata sa kombinovanom bravom. Podignite kod i unesite. Ovo je sigurnosna soba i Moss daje konačna naređenja kao i obično.

Neka Moss pobjegne u vašu kancelariju, a zatim se ušunjajte do udaljenog kompjutera. Uzmi šifru i gledaj bombu na brodu. Odlično, možeš se vratiti.

Izađite iz sigurnosne sobe i naslonite se na lijevi zid. Kada stražar dođe prema vama, prođite pored njega i otvorite vrata kaveza u sredini sobe. Prođite kroz kavez i otvorite ista vrata na desnoj strani. Izađite i vratite se u sobu u kojoj vam je Emil dao zadatak. Sačekajte Emila i pođite s njim da gledamo film o eksploziji broda. Kada Emil započne odbrojavanje, odaberite jedan od tri scenarija za razvoj događaja: brod će eksplodirati, brod neće eksplodirati vašom greškom, brod neće eksplodirati Enrikinom greškom. Mislim da je treća opcija najprihvatljivija, iako će Enriku koštati života. Misija završena!

Misija 9 - Demokratska Republika Kongo, Kinšasa, 1. mart 2008.

Vrlo duga i opasna misija, ali 100% rezultat je ovdje sasvim ostvariv.

Nakon početka misije, trčite lijevo do metalne rešetke. Izrežite rešetku ili se jednostavno popnite preko nje. Sakrijte se ispod auta s desne strane i pričekajte dok se dva vojnika kod lifta ne udalje od njega. Otkotrljajte se ispod auta, trčite do lifta i popnite se na gornje spratove zgrade.

Put do sale za sastanke

Izađite iz lifta i pogledajte u susjednu sobu - ovo je kuhinja u kojoj razgovaraju dva vojnika. Jedan od vojnika će krenuti u vašem pravcu, pa se brzo vratite do lifta i sakrijte se iza police uz lijevi zid.

Vojnik će prekapati po polici i vratiti se u kuhinju. Pratite ga i vojnik će uskoro otići u veliku prostoriju u kojoj dvojica njegovih saboraca uzvraćaju pucanjem iz helikoptera.

Pričekajte trenutak kada će sva trojica biti zauzeta pucanjem, ušuljajte se u sobu i dođite do ogromnog prozora uz desni zid. Izrežite rupu rezačem za staklo i izađite na platformu. Držite se za ruke i idite u sljedeću zgradu. Popnite se na cijev i objesite na ruke ispod balkona. Ne mrdaj, jer će se stražar pojaviti sa vrata s lijeve strane. Ovo je veoma nervozan tip koji, prolazeći pored vas, čak odluči da se osvrne.

Nakon što se vojnik dobro odmakne, izađite na balkon i skočite u otvoreni prozor. Izađite u hodnik i pronađite sobu sa dva vojnika. Uđite u sobu i sakrijte se u hodniku. Kada jedan od vojnika priđe stolu, a drugi uđe u spavaću sobu, izađite iz skrovišta i idite desno. Sakrij se na ulazu u spavaću sobu. Sačekajte da vojnik u spavaćoj sobi ode do toaleta s lijeve strane, brzo prođite kroz spavaću sobu, istrčite na balkon i preskočite balustradu s lijeve strane (ako ostanete visjeti ispod balkona, vojnik u spavaćoj sobi će primetiti te). Hodajte uz ivicu i popnite se na znak na krov zgrade.

Ovdje morate djelovati vrlo brzo. Idi na krov. U to vrijeme, jedan od vojnika će se popeti stepenicama do uzvišenja s desne strane. Trči za njim i popni se stepenicama. Skrenite lijevo i sakrijte se iza kapije. Uskoro će se vojnik vratiti na stepenice i sići na nivo ispod.

Izađite iz skrovišta i obiđite kapiju u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Budite oprezni jer vas dvojica vojnika na krovu mogu uočiti. Popnite se stepenicama do kapije i pronađite centralu na zidu. Razbijte bravu i pokupite kod. Otvoriće se otvor u podu sa vaše desne strane. Popnite se u otvor i naći ćete se pored sobe za sastanke.

Idi niz stepenice. Stisnite se u uski prolaz i puzite na stomaku ispod cijevi. Na suprotnoj strani sobe pronađite cijev na zidu. Popnite se na njega i puzite do centra sobe. Spustite se do staklene kupole koja uokviruje sobu za sastanke.

Pronađite otvor i pokupite kod. Držite se za ruke i skočite na cijev koja prolazi po obodu sobe. Laseri u prostoriji se naizmjence isključuju i pale, stoga samo budite oprezni i neće vas ubaciti.

Puzi duž cijevi lijevo i spusti se niz cijev do postolja. Ne možete stati na pod, inače podignite alarm. Kada nema lasera u blizini, pritisnite na stakleni zid sa leve strane i pređite na sledeće postolje. Odavde se popnite uz cijev i puzite lijevo. Konačno, naći ćete cijev koja teče niz sredinu sobe. Puzi po njemu i kada budeš imao priliku da zakačiš kabl, uradi to. Spustite se i osigurajte bubu. U ovom trenutku ćete biti obaviješteni da Emil i društvo prilaze prostoriji, a vi više nemate vremena za bijeg.

Otpuzite od lustera u centru sobe i prisluškujte razgovore Emila i društva. Kada se pregovori završe, Emil će javiti da silazi na vaš parking. Vrijeme je da skinete noge.

Sačekaj da Emil izađe iz sobe. Spustite se i trčite kroz otvorena vrata. Idite do ruba kuće s lijeve strane i pričvrstite kabel. Spustite se na zemlju i trčite što brže možete do vrata s lijeve strane. Uđite, popnite se kroz uski prolaz u susjednu sobu. Evo, skočite niz otvoreni otvor na podu da dođete do toaleta na parkingu. Otrčati iz toaleta i razgovarati s Emilom.

Obilazak Kinšase, zapaljeni autobus i pucanje na nevine ljude.

Sljedeći dio misije odvijat će se u gradu zahvaćenom borbom, stoga nemojte zijevati, inače ćete pogoditi nasumični metak.

Sačekajte da dva vojnika završe s napadom na kamion. Kada jedan od vojnika krene lijevo, brzo se popnite preko ograde i bježite desno u uličicu iza kuća. Imaćete novi zadatak - "Zaustavite pogubljenje tri stanovnika grada." Skrenite ugao kuće i, ostajući u zaklonu, pogledajte u dvorište. Tamo ćete vidjeti tri civila i dva vojnika. Ubacite udarna punjenja u pušku i neutralizirajte vojnike.

Utrčite u kuću s desne strane i nakon što prođete kroz nju iskočite kroz prozor. Zanemarite vojnika koji stoji na krovu ispred, jer je očigledno kratkovid. Uđite u kuću s desne strane, u koju je žena upravo naletjela. Prođite pored njega i popnite se kroz prozor. Sakrijte se blizu prozora, čim će na ulici početi pucnjava. Vojnik kojeg ste vidjeli na krovu će sići i vi možete zauzeti njegovo mjesto.

Trčite po balkonu kuće i skrenite desno. Emil će se pojaviti na radiju sa zahtjevom da se preseli, a slijedi ga Lambert s novim zadatkom - "Izvući ženu iz zapaljenog autobusa". Samo neka vrsta Super Sama.

Idite do ruba balkona, zgrabite užad rukama i po njemu prijeđite ulicu. Skočite dole iza vojnika i kada počne da puca na neprijatelja kojeg ne vidite, pretrčite ulicu i skočite u polomljenu odvodnu cijev. Trčite duž cijevi do kraja, izađite na desnu stranu i uđite u autobus koji leži na boku.

Oslobodite ženu i izađite iz autobusa na lijevoj strani. Ako pratite ženu, možete ući u kuću punu granata, municije i tako dalje, ali ulaz na ova žarišta čuva vrlo precizan snajperist, pa preporučujem da se suzdržite od posjete njemu.

Sakrij se iza prevrnutog žutog automobila i pusti kamion ispred da se odveze. Zatim trčite naprijed i uđite u rupu u zidu s lijeve strane. Prođite malo naprijed i skrenite desno kako biste svjedočili smiješnoj smrti jednog od vojnika kojeg je raznijela mina.

Put do pobunjeničkog logora je miniran i morate biti izuzetno oprezni. U principu, mine leže na površini zemlje i mogu se vidjeti. Jedino što se ne vidi, već eksplodira je nasip na sredini puta. Bolje je to preskočiti.

Pobunjenički kamp, ​​tajni planovi i snajperski toranj

Uskoro ćete se naći u pobunjeničkom logoru. Ovdje morate djelovati brzo i bez grešaka. Čim uđete u kamp, ​​bježite lijevo i prosijecite ulaz u šator. Uđi i sakrij se u senke pored kreveta. Kada vojnik za kompjuterom izađe iz šatora, požurite do kompjutera i pokupite kod za njega. Preuzmite svoje planove i izađite iz šatora kroz usječeni prolaz što je prije moguće.

Trčite do drugog šatora, prosijecite ulaz i sakrijte se na izlazu s lijeve strane. Pričekajte dok se jedan od vojnika s lijeve strane ne pomakne daleko udesno, a drugi vam okrene leđa. Izađite iz šatora i bježite lijevo. Pronađite generator na zidu i odrežite žicu. Sada brzo trčite udesno i sakrijte se iza kostura kamiona. Vojnik će otići provjeriti generator i istovremeno pretražiti okolinu. Dajte mu priliku da sve pregleda i vrati se. Čim vam se okrene leđima, brzo se popnite preko ograde i trčite do kule ispred vas. Popnite se merdevinama do samog vrha i pronađite snajpersku pušku koju su ostavili Emilovi ljudi.

Ubiti ili ne?

Ako ubijete agenta CIA-e, kako Emil želi, onda će misija biti završena, međutim, Lambert će pocijepati i baciti, ako ne pucate, nego ubijete njegovog protivnika, onda čitajte dalje.

Put do palate i oslobađanje agenta

Nakon što punjenje udari u kupolu, Sam će izgubiti svijest na nekoliko minuta. Kada se probudi, idite do kabla i skliznite niz njega u zapaljenu zgradu ispred. Skoči dole. U ulici gdje se vodi tuča, naletite na autobus s lijeve strane. Sačekaj da vojnik koji se krije ispod autobusa umre. Skočite dolje kroz otvor na zemlju i trčite desno do cijevi. Trčite unutra i idite do zapaljenog aviona/helikoptera. Skoči u salon. Sačuvaj igru.

Tako smo stigli do najtežeg dijela misije. Dakle, čim izađete iz aviona, skočite dole i sakrijte se iza kutije sa leve strane. Sačekajte dok zarobljeni vojnik ne odluči pobjeći, a stražar pojuri za njim. Dok je čuvar zauzet sa zatvorenikom, prođite pored njih do stepenica koje vode do skele.

Popnite se na sam vrh. Ne dirajte vojnika koji puca na neprijatelje koje ne vidite. Popnite se na zelene kutije i skočite iz njih na krov palate. Postoji mnogo puteva kojima možete ići ovdje, ali najlakši je da se naoružate puškom sa udarnim nabojima i prije nego što bilo ko išta shvati, srušite sve stražare ispod. Zatim pronađite žutu cijev koja prolazi ispod stropa zgrade, zgrabite je i puzite do sredine. Zakačite kabl ovde i idite dole. Nemojte žuriti da oslobodite agenta, već idite malo dalje, odakle se vidi izlaz u uličicu. Izbacite stražara koji patrolira ulicom da kasnije ne budete imali problema.

Sada oslobodi agenta i izađi s njim u uličicu. Dođite do ograde i pomozite agentu da se popne preko ograde. Nakon što palata eksplodira, misija će biti završena!

Misija deset - SAD, Njujork, štab terorista, 06.03.2008.

Možeš li upucati prijatelja čak i u nogu? Ako možete, onda će vam prvi dio misije biti obična šetnja, ako ne, onda pročitajte o alternativnom putu. U svakom slučaju, morate nekoga ubiti, ako ne pucate, Jamie će vas ubiti i misija je gotova.

Recimo da si upucao prijatelja. Napustite sobu i trčite do peći u kojoj se spaljuju leševi. Tamo biste trebali pronaći Enriqueov leš. Skenirajte njenu retinu.

Trčite u streljanu i odnesite uređaj za noćno osmatranje, kao i pušku. Sada prođite kroz vrata označena sa "Izlaz", popnite se stepenicama i otvorite glasovnu bravu koju je radnik popravljao. Naći ćete se u poznatom hodniku sa dva čuvara.

Ugasite svjetlo u hodniku i, kada nema nikoga u blizini, prođite u hodnik s desne strane, gdje se nalazi Enrikina spavaća soba. U hodniku je još jedan čuvar. Pusti ga i onda otvori bravu otiska prsta. Uđi i idi do lifta odakle je Džejmi jednom otišao. Otvorite vrata lifta Enrikinom retinom. Lezi dole.

Pred vama će biti hodnik sa čuvarom. Slijedite ga i ugasite svjetlo u hodniku. Kad padne mrak, preskočite ogradu s desne strane i potrčite do vrata sa kombinovanom bravom. Uzmite šifru, uđite i zatvorite vrata za sobom. Ugasite svjetlo i sa kompjuterom se popnite ispod stola, jer će u prostoriju ući čuvar da provjeri da li je sve u redu.

Kada čuvar ode, pokupite šifru na kompjuter i uzmite šifru iz laboratorije. Izađite u sljedeću sobu i skočite u otvor na podu. Pronađite otvor ispod plafona. Popnite se unutra i gledajte stražara kako luta kroz poplavljeni tunel.

Kada stražar prođe pored vas lijevo, skočite u vodu i brzo prođite pravo kroz tunel lijevo. Popnite se uz stepenice i ugasite svjetlo. Sakrijte se desno od vrata, jer će u ovom trenutku jedan od radnika izaći iz njih da udahne malo zraka.

Kada se vrati unutra, prati ga. Omamite čuvara i sakrijte njegovo tijelo da se ne miješa. Zatim se približi vratima iza kojih Jamie luta. Sačekaj trenutak kada se Jamie okrene leđima vratima, uđi i zgrabi ga. Ispitajte Jamieja i omamite (možete ga vući po tunelu).

Prođite kroz klizna vrata na desnoj strani, odakle ćete ući u posljednji dio misije. Imate deset minuta da spasite svijet.

Deset minuta, obračun sa Emilom i deaktiviranje bombe

Čim Emil ode, jedan od vojnika će ući u vas. Ošamuti ga i idi dalje.

Pucaj u lampu kako bi prolaz uronio u tamu. Njih dvoje u laboratoriji će provjeriti šta nije u redu. Kada napuste laboratoriju i odmaknu se dalje, unesite šifru (2112) za ulazak u laboratoriju i ulazak.

Popnite se uz stepenice desno. Onda još jedan. Nemojte pucati u Emila jer je iza neprobojnog stakla. Izađite iz sobe, preskočite ogradu i sakrijte se u mraku.

Pa šta da kažem... Četvorica su u sobi, plus Emil i sve ih treba neutralizirati. Potrebno vam je tri ili četiri minuta da deaktivirate bombu, tako da ostatak vremena možete provesti igrajući se sa teroristima. U principu, sva četvorica se mogu uhvatiti i nokautirati, ali obično takva šala ide sa dvojicom, a druga dvojica se čvrsto smrznu na ulazu u sobu u kojoj sjedi Emil.

Nije bitno kako se nosite sa vojnicima, ali ipak je bolje iznenaditi nekoliko njih prije nego što počnete pucati desno i lijevo.

Kada ubijete ili onesposobite Emila i vojnike, trčite prema bombi. Nema tu nikakvih otkrića. Prvo otvorite bravu u obliku sefa. Sačuvaj igru. Zatim pokupite kod. Sačuvaj igru. Sada bomba. Prvo spustite sondu tako da bude tačno u sredini i da može pokupiti jezgro. Sada pogledajte sliku lasera sa desne strane. Vaš zadatak je da izvučete bombu i spriječite sondu na desnoj strani (ne u bombi, već na ekranu s desne strane) da dodirne krugove koji se nalaze okolo. Desna tipka miša tjera Sama da zadrži dah, ali nemojte pretjerivati, jer će indikator na dnu pokazivati ​​temperaturu bombe koja stalno raste. Ako temperatura poraste na kritični nivo, onda ćete izgubiti, pa požurite pažljivo.

Kada se bomba deaktivira, moći ćete da pogledate završne kredite, nakon čega će se misija računati!

Alternativni putevi:

Ako pucate na Jamieja, a ne na prijatelja, budite spremni na činjenicu da će im svi teroristi stati na uši. Stoga brzo iskočite iz sobe i trčite do peći. Skenirajte Enrikinu retinu (možete skenirati i Jamiejevu retinu, ali vjerovatno nećete imati vremena za to). Zatim pronađite merdevine na zidu i izađite kroz njih u garažu. Trčite u streljanu i pokupite oružje. Nadalje, sve je kako je gore opisano.

Mission Eleven - SAD, Njujork, 7. mart 2008

Vrlo jednostavna misija. Sakrij se iza jarbola i čekaj da se vojnici raziđu oko čamca. Uskoro će iz kormilarnice izaći stražar i, spuštajući se na palubu, krenuti poslom. Izađite iz skloništa i idite do kormilarnice. Pogledajte gdje je Moss i kada se okrene leđima vratima, uđite i zgrabite ga za vrat.

Nakon što Moss završi, priđite bombi. Verovatno ćete imati sedam minuta viška. Stoga, mirno razbijte bravu i pokupite kod. Izađite na palubu i skočite preko ograde s desne strane. Misija, a sa njom i igra završena!

Dodatne informacije: Šta? Gdje? Kada?

Informacije za one koji žele da završe sve sporedne misije za Lamberta u štabu terora.

Medicinski kartoni - nalaze se u ambulanti, u Enrikinoj ordinaciji. Razbijte bravu i provjerite noćni ormarić pored kompjutera.

Lični dosijei terorista (5 komada) - dva dosijea su u noćnim ormarićima, u prostoriji u kojoj Dayton spava i viđa noćne more. Jedna kutija je u noćnom ormariću u Enriqueovoj spavaćoj sobi, a jedna u Emilovoj spavaćoj sobi pored njegove kancelarije. Posljednja kutija se nalazi na noćnom ormariću u Mossovoj sobi (gdje visi vreća za udaranje).

Stručna dokumentacija (5 predmeta) - u Enrikinoj laboratoriji u noćnom ormariću pored stola. U server sobi pored kompjutera. U Emilovoj kancelariji uza zid. U Mossovoj kancelariji, na noćnom ormariću pored kompjutera. U Jamiejevoj kancelariji blizu Mossove sobe.

Glasovi (5 komada) - Enrica i Emil, kada razgovaraju u blizini mjesta gdje morate napraviti mine. Moss - tokom napada bijesa, kada gunđa ispod glasa. Dayton je u snu kada ima noćnu moru. Jamie - kada se svađa sa Mossom dok stoji u liftu.

Otisci prstiju (5, ima ih dosta po celom štabu, ali da navedemo nekoliko mesta) - Emil - na stolu za kompjuterom gde je Sem dešifrovao pismo, kao i u njegovoj kancelariji na istom mestu. Mahovina - kod prekidača u hodniku sa stazom prepreka. Enrika - na mašini za proizvodnju mina. Dayton - pored kodne brave serverske sobe. Džejmi je na frižideru u kuhinji.

Retina (5 očiju) - Enrica - iz njenog mrtvog tijela pored peći. Emil - nakon smrti pored bombe. Džejmi - ili u prostoriji gde ga upucaš, ili u laboratoriji gde ga zgrabiš. Dayton - idi u server sobu, omami ga i skeniraj retinu. Moss - nakon što mu slomiš vrat na čamcu.

Možete kopirati sadržaj predstavljen na ovoj stranici, ponovo ga objaviti, unositi izmjene, mijenjati dizajn (itd.), pod uslovom da je kopirana stranica postavljena bilo gdje na kopiranoj stranici u bilo kojoj boji, veličini i stilu fonta linka za indeksirani prikaz.