Dead island Riptide recenzija. Recenzija igre Dead Island: Riptide. Preokreti i drama? Niste ovdje i zašto

SmrtIsland: Riptide počinje tamo gdje je završio prvi dio. Četvorica preživjelih polijeću helikopterom sa ostrva Banoi i sleću na vojni brod, nadajući se da će konačno biti bezbedni. Snovi se razbijaju u trenutku: junaci se nađu u lisicama, slušaju nerazumljiv govor novog glavnog negativca o biološkom oružju i završavaju u zatvoru.

Zahtjevi sustava

Windows XP 32

Dual Core CPU 2.70GHz

GeForce 8600 GT 512MB/Radeon HD 2600 XT

7GB HDD

Preporučeni zahtjevi

Windows 7 64

Dual Core CPU 2.70GHz

GeForce 9600 GT/Radeon HD 5670

4 GB RAM-a

7GB HDD

Nema smisla kriviti programere za lošu priču - oni sami sve razumiju. Stoga, na primjer, ne objašnjavaju kako je infekcija dospjela do broda. Morao sam dobiti - dobio sam; takav žanr. Radeći u okviru klišea radnje, još jednom su pokušali da odu dalje od gameplaya. Veliki otvoreni svet, preuzet od mrtvih, borbeni sistem sa stilom, gotovo neograničene mogućnosti za modifikaciju sopstvenog inventara i pumpnog sistema - ključne fraze zvuče dobro. Samo što autori opet nisu uspjeli spojiti ove komponente i napraviti od njih cijelu igru.

Flesh Eaters

Nastavak akcionog filma o zombi apokalipsi isprva liči na italijanski film Zombi. Prvi susret sa zaraženima događa se na moru, daljnja radnja odvija se u tropskoj džungli, a uz civilizirane ljude, od zaraze se bore i lokalno stanovništvo koje je nešto udaljeno od civilizacije. Nažalost, nemoguće je povući dalje paralelu: programeri nisu radikalno promijenili okruženje, stoga u Riptide, pored zombija, prvi dio se penje iz svih pukotina. Evo mrtvih u pantalonama i Havajaca, evo istih ključeva, štapova i bejzbol palica, jabuka i čokolade, kutija prve pomoći i tableta protiv bolova. Igranje nastavka je, uglavnom, ostalo isto i predstavlja neku vrstu snažne pristranosti igranja uloga, u otvorenom svijetu i o mrtvima.

Dominantna uloga u svakodnevnom životu Riptide plays crafting. Jedini način samouvjereno savladajte zaražene - lutajte okolo u nadi da ćete prikupiti sve vrste smeća, doći do radionice i pretvoriti, recimo, običnu lopatu u električnu lopatu ili namotati bodljikavu žicu na običan drveni štap. Svako oružje se vremenom istroši, što znači da nanosi manje štete i oduzima više snage. Stoga, oni koji ne provjere stanje oružja rizikuju da budu u gomili zombija sa slomljenom bejzbol palicom, a to je sigurna smrt.

Zaista ima puno modifikacija, ali prije nego što pričvrsti kružnu pilu na ključ, igrač mora pronaći odgovarajući nacrt. Čini se da su idealni uslovi za pumpanje inventara: ogroman svijet sa objektima razbacanim posvuda, znate, tražite ga i mijenjajte desno i lijevo. Međutim, autori igre su ubili sav interes: što je komad armature u ruci strmiji, to je mrtvac jači, koji čeka plijen iza susjednog grma. Isto važi i za pumpanje. Povećanjem vlastitog nivoa postići ćete samo da će vas mrtvi loviti žešće i jače, a u ovom slučaju nema smisla gubiti vrijeme na sporedne zadatke i traženje nacrta.

Takav prilično glup pristup uzoru postavio je pitanja već u prvom dijelu, ali nekoliko miliona prodatih primjeraka i 80 bodova na Metacritic-u, po svemu sudeći, inspirisalo je autore da su prvi put sve uradili kako treba. Možda stalno rastući nivo zombija ne bi bio toliko neugodan da se mijenjaju, uključujući i eksternu, ali se mijenjaju samo brojevi u parametrima. Prije završetka potraga za pričom nivo neprijatelja je deseti, nakon - dvanaesti.

“Ali u njima nema promjene, sve u njima je po starom modelu”

Riptide generalno, u potpunosti je zasnovan na principima postavljenim u originalu i vrlo brzo se postavlja pitanje: „Šta je tu novo?“. Postoje tačno dve inovacije. Prva je takozvana bazna zaštita. Preživjeli su zauzeli određene teritorije koje su bezbedne većinu vremena igre, ali ponekad ih napadaju mrtvi. Zaštita kompleksa izgleda jednostavno: 80% prostora okruženog nepremostivim preprekama ima nekoliko praznina koje je potrebno zabarikadirati. Neće zadržati mrtve, ali će vas usporiti, a vi ćete imati vremena da se grupišete. Napadi dolaze u talasima, dajući vam priliku da se odmorite između bitaka, popravite zdravlje i testirate oružje.

Odbrana logora ne traje dugo, a većinu vremena ćete morati trčati okolo ogromne mape gde se reke sada sastaju. Ovo je druga inovacija: za kretanje po ostrvu koristi se ne samo kopneni, već i vodeni transport. Motorni čamci se upravljaju na isti način kao i automobili - sa jedinom razlikom što na vodi u ključnom trenutku (kada se jato mrtvih diglo sa dna ispred vas) možete nagaziti gas, ubrzati i usitniti neprijatelje na komade. Zombiji se redovno dižu iz dubine vode, drže se sa strane i pokušavaju da se popnu; možete odbaciti mrtvog čovjeka uz pomoć istog ubrzanja ili ga udariti nogom kada se jako približi. U slučaju neuspjeha, stvorenje će vas baciti u vodu, a ovo je najgora stvar koja se može dogoditi: bili na čamcu ili ne, mrtvi će se ipak dizati s dna u velikim količinama, u vodi lik kreće se sporije nego inače, a postoji rizik da se ušteda zemljišta jednostavno ne dobije.

***

Igrač može pronaći privremenu utjehu u kooperativnom modu, što bi još više stvaralo ovisnost kada bi ovu igru ​​moglo igrati četiri osobe ispred jednog televizora. Kada mrtvima lomite udove u društvu prijatelja, svu farsu koja se dešava na ekranu doživljavate kako treba – odnosno kao farsu. Dobro raspoloženje će potrajati, vjerovatno, sat i po - ovo vrijeme će biti dovoljno da igru ​​proučite u svim detaljima, umorite se od monotonije i dosadite. Dok se to ne dogodi, zabava je gotovo zagarantovana, ali generalno Riptide veoma uniformno. Isti zadaci nude trčati s jedne tačke na drugu za važan predmet i vratiti ga, iako su mrtvi podijeljeni u nekoliko vrsta, u osnovi i dalje ponavljaju asortiman iz prvog dijela, vrste oružja se nisu promijenile. Izgleda da je neko unutra Techland također razumije sumnjivost ideje sa ovim nastavkom, te stoga glavni lik stalno ponavlja: "Nisam trebao uopće biti ovdje." Slažem se, ne bi trebalo.

Pokušaj unovčavanja fanova gotovo nikad ne završava dobro, kako za autore lažnjaka, tako i za krug odanih fanova koji ne libe da svoje ogorčenje iskaljuju na internetu. U slučaju da Mrtvo ostrvo: Riptide ovo je dvostruko tačno.

Razvoj Riptide počinje odmah po završetku prvog dijela. Glavne likove, koji su jedva pobjegli sa ukletog ostrva, po zakonima najprostijeg scenarija, vojska zarobljava kako bi se ponovo našli u društvu zombija usred okeana na obali Polinezije. Logika autora sledi zakone niskokvalitetnih horor filmova, gde junaci prave grešku za greškom, ostavljajući iza sebe reke krvi i planine leševa da bi na samom kraju spasli čovečanstvo. Pored četvorice preživjelih poznatih iz prvog dijela, timu se pridružuje i peti član, John Morgan, australijski vojnik koji je otišao u AWOL. Događaji na novom ostrvu razvijaju se prema provjerenom scenariju: junaci pokušavaju spasiti grupe preživjelih, uništiti hiljade neprijatelja i pokušati pobjeći iz još jedne noćne more.

Nažalost, promjena scenografije ne utiče mehanika igre. Riptide, kao i njegov prethodnik, izgrađen je na borbi prsa u prsa, dosadnim zadacima i prilično tromom razvoju naracije. Sistem uloga ostao isti, a oni koji su prošli kroz original mogu izvesti lik sa svim bonusima i posebnim sposobnostima, što, u prisustvu dobro napumpanog bijesa (vremenski ograničeni bersek mod, koji daje privremenu neranjivost i maksimalnu štetu), omogućava možete uništiti čak i mini šefove i velike koncentracije zombija u nekoliko sekundi u stvarnom vremenu. Još jedna promjena za početnike je da je oružje manje lomljivo u odnosu na original, a povećana je i količina novca koja se ispušta od protivnika. Kao rezultat toga, s dobro napumpanim herojem postajete praktički neranjivi, a igra je, posebno u single player modu, vrlo jednostavna.

Radnja nastavka je lišena bilo kakve intrige, a paušalni likovi i klišei zapleta svode deset sati ležernog pripovijedanja na glupu i nemilosrdnu mašinu za mljevenje mesa. Međutim, igra nastoji povećati stepen težine konstantnim oživljavanjem mrtvih neprijatelja i dvije nove vrste protivnika. Vrištači i brzi zombiji trebali bi stvarati probleme igračima, ali s obzirom na brzo hlađenje bijesa i opštu glupost umjetna inteligencija, koji se tu i tamo vješto zaglavi - teško da se to može nazvati ozbiljnim testom. Iznenada pojavio režim "Horde" sa odbranom skloništa preživjelih od vojske zombija trebao bi dodati raznolikost, ali krivoruki kreatori pretvaraju taktički umetak zatvaranjem rupe ograde i postavljanjem mina u trčanje u krug, košenje niz gomile zaraženih i spašavanje doseljenika smrznutih na mjestu. Čini se da svaki od preživjelih na ovom ostrvu samo sanja o tome kako da što prije postane zombi. Ovo se odnosi i na misije odbrane i spašavanja, kao i na redovnim zadacima. Svi NPC-ovi u ovoj igrici su tromi, ravni i glupi lutalice koji su, u smislu nivoa interakcije sa igračem, zaglavili u kasnim 90-ima.

Srećom, ne morate da patite sami - to možete učiniti sa prijateljima! Ovdje ćete naći više prekida, više analnih iskustava. Multiplayer mod smanjuje stepen malodušnosti, ali umjesto toga do izražaja dolaze brojne greške i nedostaci programera. Nedovršene misije i pokvareni skripti igre su samo najblaže nagrade za ubice zombija. Često igra okači jednu od konzola učesnika ili izbacuje slučajnog učesnika tokom zadatka. I to ne računajući povremene padove i kidanje okvira, što će vas obradovati velikim zadovoljstvom i režimom za jednog igrača, posebno tokom veoma brze i beskorisne promene vremena.

Dead Island: Riptide- ovo je apsolutno drzak pokušaj da se uzmu novac od vjernih fanova nakon uspjeha originala. Dosadna, buggy, s ravnim likovima i dosadnim zadacima - igra čak i ne vuče na naslov zabavnog smeća, a da ne spominjemo punopravni nastavak tako popularnog originala. Ako toliko volite zombije, akciju i krv, probajte nešto poput japanske serije igara. Onechanbara i Lollipop Chainsaw.

Igra je završena Xbox 360

“Bilo da odaberete oružje, običnu mačetu ili poluautomatsku pušku, to bi trebao biti produžetak vaše ruke.

Ako se oružje može rastaviti, uradite to. Na svjetlu iu potpunom mraku. Sve dok ne upoznate svaki vijak, svaku oprugu, svaki zavoj i svaki ugao ovog izuzetno važnog uređaja. Praksom će vam doći iskustvo i samopouzdanje - dvije kvalitete koje ćete morati razviti u sebi kako biste se uspješno borili protiv živih mrtvaca. Istorija je dokazala da dobro obučen čovjek, naoružan samo kamenom, ima veće šanse da preživi od početnika s najnovijim čudom tehnologije.

"Iz Vodiča za preživljavanje zombija"

Popular Mechanics

Kao i originalna, igra je više o oružju nego o zombijima. Ovo uopće nije simulator preživljavanja - ne morate pažljivo pregledavati kuće u potrazi za hranom i lijekovima (osim ako po nalogu scenarista, u misijama priča). Kako se kloniti svakog šuštanja. Ima puno zombija, brzi su, osete vas izdaleka i progone vas do poslednjeg. Ne možete se sakriti od njih, ali i ne morate. Nema smisla bježati od neprijatelja, jer oni postoje samo da bi imali ko da isproba najbogatiji arsenal.

Čini se da smo ghoulovima toliko nedostajali od izlaska prvog dijela da su emocije u njima preplavljene.

Ako ste ga propustili i nemate iskustva u radu s animiranim leševima, morat ćete umrijeti barem onoliko često koliko i u. Međutim, jednostavno ćete se ponovo pojaviti u blizini, nakon što ste izgubili dio novca, i ponovo jurnuti u bitku. I s vremenom naučite izmicati i ciljati u ranjive točke („taktičko rasparčavanje“ se provodi ništa gore nego u) i pratite skalu umora. Umirete ovdje svejedno vrlo često, ali to će uticati samo na vaš novčanik.

Snimanje ovdje je krajnje nezanimljivo, što je iznenađujuće, s obzirom na "pucačko" iskustvo programera.

Pored općih karakteristika borbe, morate uzeti u obzir mnoge parametre svakog određenog oružja. Jednom kada se naviknete na sjekiru, vrlo je teško prebaciti se na nešto što seče. Postoje i razlike unutar istog tipa - razlika između kratkog čekića i dugog čekića se odmah osjeti. Sam lik ima skup parametara koji odražava nivo stručnosti u svakoj vrsti oružja. Raste kao u - što više zamahujete mačem, to bolje radite.

Postoji punopravno stablo vještina, ali većina sposobnosti je pasivna i ne mijenja taktiku borbe. Osim toga, protivnici, opet kao u Oblivionu, rastu u nivoima zajedno sa likom.

Svako oružje se može modificirati. Da biste to učinili, morat ćete pronaći crtež (najčešće se izdaje kao nagrada za zadatak) i potrebne komponente (električna traka, ploče, vijci i ostalo smeće razbacano po otoku). Lista poboljšanja je opsežna: od jednostavnog "ukrasa" palice ekserima do trenutnog napajanja oštricom katane. Ubijanje zombija strujom i razbijanje utegnutim maljevima je užasno zabavno, ali, što je najvažnije, prednosti modifikacije se odmah osjećaju u borbi, a pred kraj igre uopće ne možete bez njih.

Zabavna fizika

Zapravo, to je ljepota Riptidea, da je mahanje svim ovim drecoletom u pokušaju da dobijete više fragova jako zabavno. Lik se ne osjeća ništa gore nego u ili: osjećaš svaki udarac, svaki udarac cijelim tijelom.

Ako se oružje slomi usred bitke, neprijatelj može jednostavno biti zamuckan. Ponekad je to čak i brže nego da ga razbijete mačetom.

Ali u svim ostalim slučajevima, fizički motor se ponaša čudno. Zombiji i sam lik zaglave se u svakom uglu i ponekad, poput duhova, prolaze kroz zgrade i drveće. A ako sjednete za volan, slika postaje prilično sumorna. To je kao da vozite plastični model po uglačanoj površini. Nema rupa, nema neravnina, čak ni zombija koji vise na haubi! I nećete se nikako zaobići: možete se voziti samo na rijetkim ravnim dionicama, ograđenim niskim ogradama, koje iz nekog razloga ne možete udariti automobilom. Vjerovatno nas programeri namjerno tjeraju da hodamo po ogromnom ostrvu pješice kako ne bismo izbjegavali svađe.

Beskrajna priča

Zaplet je također neugodan. Toliko je klišej da biste promjenom imena likova i miješanjem događaja mogli sastaviti još desetak zombi igrica. Iako će ljubitelji originala vjerovatno biti sretni da vide poznata četiri junaka i saznaju nastavak njihove priče. Istina, tu se ne može izvući ništa zanimljivo: niz labavo povezanih događaja viđenih stotine puta u filmovima i drugim igricama, skup glupih dijaloga i kartonskih negativaca.

Prema zapletu, često ćemo biti tjerani na zatvorene lokacije, pokušavajući nas uplašiti mrakom i duhovima koji iskaču iza ugla.

Princeza je u drugom zamku

Story missions su posebna pjesma. Oni sadrže sve pečate zadataka igranja uloga poznatih čovječanstvu.

Poslani smo u selo da dobijemo informacije. Probijajući se tučom, saznajemo da stanovnici ne znaju ništa, ali predlažu gdje da traže nekoga ko zna. Pronađemo pravu osobu okruženu ghoulovima, spasimo i čujemo klasičnu „prvo mi pomozi još jednom, pa ću se onda, možda, razdvojiti“. Nema kuda, pomozite. Za nagradu dobijamo novo iznenađenje: informacije se moraju tražiti u određenoj kolibi. Tražimo kolibu, dugo i tvrdoglavo se borbom probijamo do nje. I sretnemo na ulazu osobu koja ne želi da nas pusti unutra. Vidite, brat mu je unutra i pozlilo mu je. I dok ne smislimo kako da to izliječimo pušući mak na nas...

Apsolutno svi zadaci u igri su izgrađeni prema istoj shemi. Iako ima nešto u njima: evociraju uspomene igranje uloga osam i šesnaest bitna era.

Ukratko, igra može ponuditi samo zombije koji se stalno obnavljaju, lov na trofeje i dosadne zadatke "donesi, daj". Međutim, ako imate par prijatelja, to dolazi do izražaja kooperativni način. U društvu je mnogo zanimljivije nositi se s gomilom nemrtvih. A ako nema prijatelja, možete se osloniti na sistem automatskog odabira partnera, iako postoji veliki rizik da naletite na nekoga ko će entuzijastično tući partnere i ignorisati hodajuće leševe.

Zadruga izgleda tako lijepo samo na promo screenshotovima. Zapravo, sve se brzo pretvori u gomilu malih zombija, iznutrica i partnera koji psuju u chatu. Taktička interakcija je ostala unutra Left 4 Dead.

ZANIMLJIVO JE: na ostrvu ima nepristojne količine alkohola, flaše vatrene vode leže na svakom koraku, a jednostavno ih nema gdje staviti. Moraš da piješ. Nakon nekoliko boca, heroj tetura tako da ne možete proći kroz vrata, ali borbe sa zombijima postaju posebno akutne!

dobro zaboravljeno staro

Ali najzanimljivije je da gotovo iste riječi mogu opisati original. Iako je tehnički to čisti nastavak, promjene u igri bit će unesene samo u DLC.

Čak novo ostrvo ne razlikuje od Banoia iz prvog dijela, prilagođeno tome da se ovdje pojavio nekakav grad. Ali igranje u njemu se ne mijenja: drobimo zombije, obavljamo tipične zadatke, skupljamo smeće.

Pozajmljivanje iz drugih igara postalo je za red veličine veće. Riptide uspijeva izgledati i kao Left 4 Dead i resident evil, a ponekad čak i na S.T.A.L.K.E.R.

Jedina primjetna inovacija su misije u duhu tower defense. Zaključani smo u malom prostoru i krenuli smo od strane gomile zombija. Odbijamo jedan talas za drugim, ponekad postavljamo teško oružje, barikadiramo ulaze. Nije novo, ali na prvu uzbudljivo. Istina, do petog puta entuzijazam presahne.

Prema dobroj tradiciji istočnoevropskih igara, igra je puna grešaka. Mitraljez, na primjer, može jednostavno prestati pucati.

U bitkama sami nećete dogurati, a osim toga, za petnaest do dvadeset sati koliko je potrebno da se završi, uspjete se umoriti čak i od njih. ALI više igre ništa za ponuditi.

Čini se da su zombi igre oduvijek bile popularne, a da igara ima, filmova sa živim mrtvacima pojavilo se bezbroj. Ispostavilo se puno projekata, neki od njih su bili dobri, drugi iskreno beskorisni, dok su drugi ostali u sjećanju i prisiljeni provesti stotine sati u njima. Kako bi se okušali u stvaranju neke vrste zombi hita, pokušao je poljski studio Techland. Debitantski spot Dead Island, prikazan 2007. godine, ostavio je veliki utisak i privukao pažnju na projekat.

Događaji iz igre odvijali su se na izmišljenim ostrvima u blizini Papue Nove Gvineje, gdje nepoznat razlog stanovnici su se počeli pretvarati u zombije. Dobili smo da igramo kao jedan od četvorice preživjelih koji su bili imuni na misteriozni virus i koji su pokušavali pobjeći s otoka kako bi pobjegli od ovog ludila. Konačni proizvod je bio prilično kontroverzan, imao je svoje prednosti i nedostatke.

Ime Dead Island savršena igra o zombijima, naravno, nemoguće je, ali on je igraču dao novu igru ​​i utiske, koji su izborili njegovu sudbinu navijača. Zbog toga su programeri iz Techlanda odlučili fanovima ponuditi nastavak pod nazivom Dead Island Riptide.

Šta se na kraju dogodilo? I izašao je prilično širok dodatak nego punopravni nastavak. Počnimo s činjenicom da su nove ideje uvedene u sljedeći dio minimalno, postojeći plusevi igre su sačuvani, ali nedostaci nisu nigdje nestali.

Radnja počinje odakle je stala u prvom dijelu. Nema "šest meseci kasnije" ili "ne previše daleke budućnosti". Preživjeli nisu uspjeli pobjeći, a druga nesreća ih baca na susjedno ostrvo, gdje je virus također harao, a horde zombija hodaju. Igrač je suočen s prilično poznatim zadatkom - izaći odatle i spasiti vlastiti život, a tokom cijelog prolaza nećete ostaviti osjećaj deja vua.

Dead Island još uvijek nije šuter, iako je tako pozicioniran. Možete bezbedno da birate borbene veštine tokom cele igre. Morat ćete pucati negdje na šezdeset posto prolaska kampanje, i to na svakojakim zatvorenim, hodničkim lokacijama, dok potreba za pumpanjem vatrenog oružja nestaje odmah ako gađate neprijatelje u glavu, ali ćete morati sjeći isključenih udova električnom katanom mrtvih već na početku igre.

Upravo ova vrsta jedinstvene igre privlači pažnju igrača i tjera ga da prođe igru, jer reptid ne može ništa drugo ponuditi. Svi zadaci su vrlo slični i podijeljeni su u dvije vrste. Prvi od kojih - pronađite i donesite, drugi - ne dozvolite zombijima da prodru na teritoriju.

Na nekim mjestima, glavnu potragu je prilično teško razlikovati od sporedne, i, nažalost, ne zato što sporedne zadatke jedinstvene su i zanimljive. Jedini način da primijetite napredak glavne kampanje je da promijenite lokacije i odredite sljedeće poglavlje na ekranu za učitavanje. Vraćajući se na blisku borbu, vrijedi napomenuti da u početku izaziva zanimanje, zatim postaje malo dosadno, ali čim imamo priliku otvoriti nekoliko novih vještina, interesovanje se ponovo vraća.

Kasnije, umjesto dugotrajnog i teškog zgnječenja glave zombija nogom, igrač ga može srušiti pritiskom na jedno dugme, a protagonista će odmah skočiti na glavu mrtvaca i zgnječiti je kao zrelu lubenicu. Ubijanjem zombija, igrač dobija skalu bijesa i kada se ona popuni, možete aktivirati mod u kojem možete raspršiti svu strvinu u različitim smjerovima i osjećati se kao Rimbaud u tropima.

AT opšte oružje dijeli se u 4 klase: vatreno oružje (pištolji, puške i sačmarice), tupo ( različite vrstečekići, štapovi, palice), sečenje (noževi, mačevi) i bliska borba (mesingani bokseri i prilično zanimljive sprave domaće izrade). Dostupan je i asortiman domaćih i vojnih mina, granata, molotovljevih koktela. Ovisno o tome koje oružje koristite kada ubijate zombije, ta klasa se pumpa. Bolje je kombinirati različite vrste i koristiti ih prema situaciji.

Iako su zadaci istog tipa, još uvijek je vrlo malo trenutaka kada igra iznenadi, ali se takvi slučajevi mogu nabrojati na prste jedne ruke. Lutajući zabačenim ulicama novog ostrva, možete pronaći razne šeme koje će vam omogućiti da pumpate oružje na prilično zanimljiv način. Na primjer, na ključ, koji sam po sebi prilično učinkovito razmazuje mozgove po zidovima, možete postaviti aparat za zavarivanje, a osim uobičajene štete, zli duhovi će se zapaliti.

Treba napomenuti da cijela ova konstrukcija izgleda prilično uvjerljivo i inspirira ideju ​realnosti takvog oružja u tome što se poboljšanje ne događa uz pomoć nekih konvencija ili magičnih runa. Ali ovo nije jedinstvena karakteristika nastavka, već je Riptide naslijeđen od svog prethodnika. Samo nekoliko skinova je ažurirano i pojavili su se novi dizajni.

Energija se i dalje koristi za svaki udarac, skakanje i trčanje, pa je vrijedno planirati svoje akcije i brzo procijeniti situaciju, jer nećete moći sami ručno otjerati desetak zombija, a samo će granata bačena naprijed ili molotovljev koktel ispraviti situaciju.

Ponekad vam igra ne kaže koji predmet možete "baciti". Tako na primjer, dosta dugo ne razumijete zašto nam se daju signalna svjetla u tolikom broju i općenito čemu služe. Ali tek kasnije, kada uđete u mračne hodnike, shvatite svu njihovu vrijednost, ali ne morate se žaliti na njihovo odsustvo u samim tamnicama, oni su velikodušno razbacani i sljedeći dio se pojavljuje čak i kada još uvijek ne znate imati vremena da bacite prethodnu porciju.

Igra i dalje ima kooperaciju za četiri osobe. I kao što znate, čak ni previše dobra igra krasi zajednički prolaz u društvu prijatelja. Ne razlikuje se ni po čemu posebnom, četiri lika mogu hodati rame uz rame i ispunjavati zadatke, što samo pojednostavljuje zadatak uništavanja zombija i ne pruža jedinstvenu igru. Tokom cijelog prolaza igra prikazuje poruku da je taj i taj igrač pored vas i kada pritisnete jedno dugme, uskoro ćete se boriti sa zombijima rame uz rame. Opcija se naravno može isključiti.

U igri postoji i razmjena stvorenog oružja, kako sa istim igračima na mreži tako i sa NPS-om. Ovaj aspekt ima za cilj da olakša i učini udobnijim igranje. Vješt igrač može sigurno proći pored ovog sistema.

Dead Island Riptide je još uvijek opterećen greškama i čudnim karakteristikama. A ako se tkanini, koja se ne može zaobići i koja više asocira na betonski zid, može oprostiti, onda je NPS, koji će stajati na vratima kao ovan i ni u kom slučaju se ne pomjerati a da mu ne prođe, jako dosadan. A jedini izlaz iz ove situacije je ponovno pokretanje od posljednje spremljene točke. Auto se općenito osjeća kao tenk.

Što se tiče neprijatelja, situacija je ista kao na kraju igre - stari se ostavljaju, a dodaje se nekoliko novih. Na našem putu se nalaze obični zombiji koji prave probleme samo kada ih kvalitativno zgnječi, među njima će biti i sporih i prilično brzih, koje nije tako lako srušiti. Thug je visok, spor zombi koji ubija u nekoliko pogodaka, iako nije okretan, ali uzrokuje mnogo problema i potrebno mu je relativno dugo vremena da se uništi.

Samoubica - Koščati zombi prekriven izraslinama koji eksplodira kada se približi. Ram je ovan, veliki zombi umotan u luđačku košulju. Zato što bira metu i trči prema njoj, obarajući sve što mu se nađe na putu dok je ne stigne, ili naleti na neku prepreku.

Floater je još jedna paralela sa L4D, debelim zombijem koji povraća toksine. Mesar, ili mesar, može se opisati kao veoma dosadna verzija Thuga, on čini istu količinu štete, takođe ga je teško ubiti, ali je veoma, veoma brz. Postoje također obični ljudi With vatreno oružje. Ova grupa zaraženih nam je poznata iz prvog dijela.

Riptide je ponudio i nekoliko novih vrsta neprijatelja među kojima su: Drowner - vrlo dosadni zombi koji se nalazi u blizini vodenih tijela, i svaki put kada se izbaci iz vode u neočekivanom trenutku. Grenadier - Još jedna kopija Chargera, ali ovaj put vizuelna, ima mutiranu ruku koja pokušava dobro da udari u glavu, ali je relativno spora. vrisak- zanimljiva opcija zombija, ali bi se moglo mnogo bolje implementirati.

Što se tiče grafike, vrijedi napomenuti da je motor igre ostao isti. Riptide koristi isti Chrome Engine 5 i jednostavno nema smisla očekivati ​​nešto novo od njega. Slika ostavlja pomiješane osjećaje, s jedne strane, tropski pejzaži izgledaju jako, jako dobro, s druge strane nailazi se na neku jako užasnu teksturu, a likovi liče na manekene, i postoji osjećaj da imaju nešto plastika. Animacija bitke iz prvog lica prija, ali nije jasno zašto se implementira podizanje kanistera, ili neka specifična kretanja u misijama, njihova "teleportacija".

Lokacije su zaista nove, ali opet više liče na addon postavku - stil je isti, samo se njihov broj povećao. Ono što zaista blista u igri je zvuk. Likovi su lijepo napisani, čak i britanski naglasak Johna Morgana zvuči prirodno, a njegove šale s vremena na vrijeme izmame osmeh.

Druga deklarirana karakteristika motora je dinamička promjena dana i noći, te sistem vremenskih efekata. Zapravo, ne primjećujete dinamičnu promjenu i jednostavno ne obraćate pažnju, ali što se tiče vremenskih efekata, pljusak izgleda prilično dobro, ali postoji i druga strana medalje. Čini se da je ovaj pljusak vezan za određena mjesta na lokaciji, pa vas prolazeći pored malog naselja uhvati kiša, a nakon što je prođete, sunce sija na nebu.

Mišljenje: Dead Island igra jedne ideje. Dobro je što je ova ideja bila jedinstvena igra. Nakon što su implementirali zanimljivu funkciju igranja, Poljaci su zaboravili na igru. Ovo je nekada bio prvi Assassins creed. Nije da je igra bila loša ili nezanimljiva, samo je u to vrijeme bila tehnologija, novi motor. Igra se uglavnom ponavljala. U sljedećem dijelu, sa temeljem, napravljen je gigantski korak naprijed i sve karakteristike ubica su poboljšane, poboljšane i korištene u samoj igrici.

Sa Riptide-om je situacija prilično slična, ali umjesto da uzmu u obzir vlastite greške i poboljšaju se, te izdaju dostojan nastavak, Techleds je odlučio zaraditi na brz način i sve isto uradio samo u malo većem obimu.

Na vama je da igrate Dead Island: Riptide. Ono što treba uzeti u obzir je da Riptide neće ponuditi ništa radikalno novo, a nije vrijedno ni očekivati ​​da je sljedeći dio uzeo u obzir sve greške svog prethodnika i rastao prema odgovarajućim parametrima. Ali, ako još niste upoznati sa svemirom, ova igra može biti dobra opcija za upoznavanje, pa ako preskočite prvi dio, nećete ništa izgubiti za sebe. U nedostatku izdanja visokog profila, možete sigurno pokrenuti zadrugu s prijateljima i provesti nekoliko večeri u prijateljskom društvu.

Da biste zaradili novac na industriji igara, dovoljno je pratiti uspješne trendove i malo eksperimentirati. Uzmite sada popularnu temu zombija, začinite je jednako modernom zajednicom za 4 igrača i pošaljite sve na besplatno plivanje Ili bolje rečeno, otvoreni svijet. A zarad povećane vrijednosti ponavljanja, zavirite u Gearboxovu ideju s oružjem generiranim u pokretu.

Ovako je izašao Dead Island - nesređen, pomalo primitivan, ali ipak solidan akcioni film na temu preživljavanja u zombi rezervatu. Čak i nakon kontroverznog “Call of Juarez: Cartel”, kreacija Poljaka iz Techlanda dočekana je sa treskom, pa je najava nastavka bila samo pitanje vremena. I nije važno kako su sami kreatori pozicionirali Riptide - mnogi su očekivali ispravke grešaka od njega.

“Jeste li prodali specifikaciju raspršenog ugljenisanja cefalopoidu bez dozvole?”
“Izgledao je pristojno…
film "Ljudi u crnom" (1997.)

Ponavljanje prošlosti

Slaba karika originala bila je radnja. Odgovorni za narativ nisu smislili ni zle korporacije sa biološkim oružjem, kao što je to bio slučaj u Resident Evilu, niti harizmatične likove, kao u seriji. Hodanje Smrt. U svijetu Dead Islanda upravo se dogodila tragedija: niko ne zna kako, niko ne zna zašto.

Apokalipsa se spustila na ostrvo Banoi, koje se nalazi u blizini Papue Nove Gvineje, gde je buduće heroje privuklo odmaralište za bogate. Plaže, kupaći kostimi, žurke i alkohol - ništa nije nagoveštavalo nevolje, kada se iznenada glasna zabava pretvorila u buđenje u hotelu prepunom zombija. To je „iznenada“, jer istorija ne daje ni eksplicitne ni skrivene reference na događaje koji su prethodili tragediji.

Da bi se od živog leša napravio normalan, dovoljno mu je smrskati glavu. Klasika.

Prema kanonima žanra, zaraženi zaraze ljude ugrizima, i oni se pretvaraju u iste mrtvace, a naša četvorica su imuna na virus... iz nekog razloga. To koriste ostaci preživjelih, bacajući snopove kurirskih narudžbi herojima, ali globalni cilj je jednostavan, kao i cijela zaplet: pobjeći iz prokletog raja, koji je odjednom postao dom za žive mrtve.

Iz napuštenih bungalova i kuća na plaži na obali, "bratstvo" se seli u unutrašnjost, u grad Moresby, a zatim u zagušljivu džunglu, gdje epidemija također dominira. Promjena scenografije bila je dobra za igru: tri obimne lokacije s različitim pejzažima, arhitekturom, čudovištima, pa čak i klimom, pozitivno su se isticale na pozadini krezubih dijaloga i izblijedjelih likova.

Okršaji sa pljačkašima su ostali, ali sada se susreću na silu u par misija.

Sve se završilo na ostrvu sa zatvorom, gde je naš kvartet prevarila vojska. Kap drame, bitke sa zombijima, konačni "šef" - a sada društvo imunih preživjelih kopira završetak Resident Evil-a, leteći u udaljena mjesta helikopterom s nadom da je njihova noćna mora gotova, a mi smo ostali sa gomilom pitanja, čak i bez nagoveštaja bilo kakvih odgovora.

Ako ste se nadali da ćete čuti rješenje za zombi virus u Riptideu, onda ste pogriješili, programeri samo nastavljaju priča heroji, bacajući im nove testove. Helikopter nije mogao daleko odvesti bjegunce: zbog nedostatka goriva prinudno slijeću na brod glavnog antagoniste, recimo, franšize, gdje su zarobljeni.

Saznavši za imunitet uljeza, zlikovac se drži ideje da ​istraži virus koji je gori od Weyland-Yutanija iz Vanzemaljaca, i ko zna koliko bi još dugo heroji bili pod ključem, ako nevrijeme jeste. ne izbiju ... i zombiji. Nekako se zaraženi popnu na palube (!), a zarobljenici pobjegnu pod maskom, a brod, naletevši na grebene, hitno iskrcava preživjele na obalu.

Dijamanti se uvijek pojavljuju iza pulta u bioskopu. Akumulirajte ih, a zatim ih zamijenite za novac i iskustvo s jednim od likova koje sretnete.

Od ovog trenutka počinje samokopiranje, ako ne kažemo, plagijat nas samih. Postojao je Banoy, postao Palanay - ostrvo istog arhipelaga, a okupirali su ga i živi leševi. Cilj je isti: napustiti opasnu zonu. Metode su iste: pogodi, pucaj, razbij. Ista džungla i grad kao u originalu, isti prolazak kroz katakombe kao u originalu, isti "šef" u finalu i završnici kao...pa, razumiješ gdje.

Sada ima pet protagonista: Australijanac John Morgan, specijalista za borbu prsa u prsa, ugurao se u društvo Sama B, Logana, Xiana i Parna. Osim toga, nema se šta reći o liku: on se povremeno pojavljuje u reklamama, ne sudjeluje u ključnim scenama - morate sami osmisliti njegovu ličnost i karakter, jer će igra izbaciti samo nekoliko redaka iz njegovog biografija na samom početku.

Pitam se da li ovaj tip ima nož u vratu? Postoji li posebna moda za nakit u Palanayu?

Ako se proučavanju ključnih osoba nije pridavao značaj, da li je vredno govoriti o sekundarnim? Ušteđeno na gotovo svemu: tekstovi, potrage, glasovna gluma, animacija lica, teksture. U jednoj od misija, ludi crni građanin će zapaliti vaše sklonište, u drugoj će osoba istog lica tražiti pomoć. Da ne spominjemo da se isti tipovi nalaze u cijeloj igri u obliku zombija.

Usput: uradili smo lokalizaciju" Novi disk' i uradio to savjesno. Održavajući kontinuitet imena likova, prevodioci su ispravili greške u originalu. "Akellove" "skitnice" jesu postale "šetači", iako to nije bilo bez neprijatnosti: umjesto dugmeta "otvori" vijori se natpis "govori", što na mjestima izgleda smiješno. Uskoro se korisnicima čak obećava i glasovna gluma u obliku besplatnog patcha.

Zdravo, sistemska jedinica računara. Kako si?

Dobar zaplet u zombi slasheru je rijetkost, ali kreatori Riptidea uspjeli su spustiti ljestvicu kvalitete čak niže nego u originalu. Ovo ne znači da je priča loša – jednostavno nije dobra, i to je to. Niti jedan lik za pamćenje, niti jedna zaista impresivna scena. Od sedamnaest sati kompletnog prolaska igre nemoguće je kategorički ništa izdvojiti, osim možda prolaska kroz katakombe, gdje ste u mrklom mraku morali da osvetlite svoj put raketama.

Deset stotih inovacija

Riptide nije potpuni nastavak, već samo nezavisni dodatak, tako da je grijeh očekivati ​​neke revolucionarne promjene od igre. I tako se dogodilo: modificirano sučelje, otklanjanje grešaka u motoru i mrežnom kodu, inače - isti Dead Island kao 2011. godine. Programeri su bili čak i skromni u verzijama igre: ako je original završio sa 1.3.0, tada je broj dodatka 1.4.0.

Glavna promjena u igri je samo novo ostrvo. Skupi hoteli, vile i odmarališta su stvar prošlosti - igra nas susreće sa poplavljenom džunglom, gde rijetki putevi isprepletena planinskim serpentinom i viskoznom močvarom. U Palanaju ima vrlo malo znamenitosti, a rijetki preživjeli grade barikade u svojim selima.

Dok ste na trajektu, ne zaboravite se popeti na toranj i uzeti staru snajpersku pušku.

Kasnije će nas okolnosti odvesti u Henderson - Najveći grad okruzi. Ovo je klon Moresbyja iz originala, samo što je u njemu još manje živih, a rubovi su mu zaglibili u morskom mulju, kao da je naselje napušteno prije nekoliko godina. U skučenim ulicama nema gde da se okreneš: prevoza nema, a mrtvo stanovništvo traži prolaz po cenu života.

Tu se fantazija programera završava: imamo dvije velike zone (u originalu su bile tri, ne računajući zatvor iz posljednjeg čina), i nekoliko susjednih teritorija: katakombe, istraživački kompleks i stambene zgrade. Kao i do sada, na prođene lokacije možemo se vratiti kako samostalno tako i uz pomoć brzih putnih tačaka.

Osim automobila, u poplavljenoj džungli naći ćete i motorne čamce - neizostavno sredstvo prijevoza kroz močvare od jednog sela do drugog. Putovanje vodom nije tako bezbedno kao vožnja kamioneta: zvuk motora privlači utopljenike i oni trče prema vama u gomilama - ako ne želite da vas gomila baci u vodu i kljuca, koristite ubrzanje na vreme.

Lokalni ekvivalent Devil Trigger from Devil May Cry, stanje bijesa, sada se može aktivirati za cijeli tim odjednom.

Ostale inovacije su bile u najmanju ruku dvosmislene. Pojavio se određeni analog odbrane kule sa zaštitom logora preživjelih od horde mrtvih. Imate pravo blokirati prolaze mrežama, postavljati mine po perimetru, pa čak i povući nekoliko teških mitraljeza kako bi zatim reflektirali valove zombija. Nije potrebno štititi nikakve zgrade - dovoljno je zaštititi preživjele kako ih zaraženi ne bi dobili.

Problem sa modom je taj što je ova zabava isključivo forsirana i pojavljuje se nekoliko puta u priči, dok je u Assassin's Creed: Revelations nešto slično izvučeno u sporedne questove, a postojala je samo jedna priča misija. To znači, volite li takvu zabavu ili ne, morat ćete proći kroz njih, dobro kontrolne tačke postoji nakon svakog talasa, a u slučaju smrti preživelog, nećete biti bačeni daleko nazad. Ljubitelji žanra, naprotiv, treba da obuzdaju svoju želju, jer nas više niko neće pustiti kroz arenu.

Odbrana kampa neće biti problem ako kontrolirate smjer iz kojeg dolaze zombiji.

Kako preživjeli ne bi umrli nakon svakog kihanja mrtvih, bilo nam je dozvoljeno da ih nadogradimo ispunjavanjem ličnih zadataka. Nemojte se oslanjati na punopravne misije satelita - programeri nisu dostigli nivo za kopiranje masovni efekat 2, a svi zadaci se svode na pronalaženje predmeta: neko će od vas tražiti da donesete hrpu starog metala, neko - nekoliko baterija.

Usput: svaki član tima (bilo da je vaš pratilac ili domaći) ponudit će tri zadatka. Prva dva je lako završiti - svi traže "bijele" (široko rasprostranjene) stvari, a tek u završnoj misiji žele rijetke dijelove. Kako ne biste propali nekoliko od ovih zadataka, ispunite Wayneove upute prije odlaska u katakombe, a pukovnikov zahtjev prije bitke na krovu kina.

Došlo je do manjih promjena u strukturi zadataka, i opet su direktno iz Borderlands-a: sada će marker rjeđe označavati gdje je skrivena stavka priče ili ulaz u zatvorenu teritoriju - samo je područje istaknuto. Više realizma, da, ali traženje igle u plastu sijena je izuzetno dosadan i zamoran zadatak, a takvih zadataka u igri je skoro polovina.

Ovaj čamac, sakriven u ogromnom selu, morao je da se traži dobrih dvadeset minuta. Da li ste već zamislili šta vas sledeće čeka?

Odmah nakon hita Gearboxa došlo je do nadogradnje klase oružja. Što duže zamahujete noževima ili sjekirama, to će oružje za rezanje djelotvornije. Dobici ni u kom slučaju nisu kozmetički: brzina napada se povećava, šansa za kritički pogodak, a kazne za izdržljivost se smanjuju. Na posljednjem desetom nivou vas uopće čeka +35% štete.

režiserski rez

Ako analiziramo sve inovacije koje donosi dodatak, onda se Riptide čini kao mali, ali siguran korak naprijed. Kreatori su zaista željeli učiniti igru ​​udobnijom, riješiti se nepotrebnih detalja, a rezultat je, kako kažu, očigledan: meni igre ima časopis s opisom svih čudovišta na koja se naišla, potrošnim predmetima (kompletima prve pomoći , granate) više ne zauzimaju mjesto u inventaru.

Ali nisu sve stvari koje su autori identificirali i izliječili. Mini-mapa još uvijek ne prikazuje topografiju terena, a marker sada pokazuje tačnu rutu samo na vrlo bliskoj udaljenosti od cilja. Prilikom dugih prijelaza kroz cijelu zonu često ćete zalutati u potrazi za prolazom i stalno gledati u opštu kartu kako ne biste zalutali u ćorsokak ili skrenuli u krivu stranu.

Ovi zombiji su nekako izgubljeni. Prvo je izgubio ruku, za trenutak će izgubiti i glavu...

Nažalost, nisu male stvari uništile Riptide. Na pijedestalu problema, treće mjesto zauzima dizajn lokacija - lutajte potopljenom džunglom sat-dva i prepoznaćete tipične hodnike u iluzornom otvorenom svijetu. Ne možete, kao u Stariji Svici, prelaze cijelu kartu pod uglom od 45 stupnjeva - sve lokacije, poput vile termita, prošarane su zamršenim labirintima, ograničenim nepremostivim preprekama u obliku stijena, grebena i ograda.

Razočaravajuće "srebrne" zadatke. U smislu jadnosti glavnih i sporednih zadataka, Prototype 2 je teško nadmašiti, ali autori Riptide-a su uspjeli. 95% svih obaveza su zahtjevi za „pronađi i donesi“. Neko traži lijek, neko traži video kameru, nije poenta: svaki pojedini zadatak završava se klackanjem do neke točke na karti i često ne uključuje obavezan kontakt sa zaraženim.

Original se također nije mogao pohvaliti obiljem zanimljivih zadataka, ali su se uvjeti i mjesta radnje tamo češće mijenjali, a efekat novina igrao je važnu ulogu. Ovdje u tandemu sa "bronzom" misije izazivaju mučninu već u drugom satu igre samo zbog nezgodnog kretanja po mapi.

Postoji čak i indikator opasnosti na ekranu misije. Ne zna se zašto je to potrebno, ako su sve misije bez izuzetka vrlo jednostavne.

Katastrofalno niska težina postaje šampion među svim nevoljama igre. Počinjete odmah na petnaestom nivou i lik raste u redovima skokovima i granicama: do sredine igre ćete osvojiti dostignuće do pedesetog nivoa (ukupno ih je sedamdeset), a vještine i bonusi za klasno oružje će vam omogućiti vaš štićenik još jači. Kao rezultat toga, čak i na kraju igre, mrtvi se "lome" sa jednim ili dva pogotka, a "bijes" pomaže da se zauzdaju mini šefovi.

Po tradiciji, možete ponoviti igru ​​drugi put sa istim likom, sa sačuvanim nivoom i inventarom, ali malo je vjerovatno da će se igra na ovome promijeniti - nivo čudovišta raste proporcionalno našem, a za razliku od nas, mrtvih ne primajte posebne trikove. Ne zabranjuju čak ni uvoz heroja iz originalna igra- ovo će sačuvati sve naučene vještine, ali ne i inventar.

Inače, Riptide nije poboljšana, već samo modificirana verzija originalnog Dead Islanda. U središtu igre je strvina s naglaskom na hladno oružje, a ovaj element nije postao bolji ili gori: šetači lutaju u grupama, klonu na leđa nakon udarca nogom, veselo gube udove nakon elegantnog udarca katanom. Ako je to vaša stvar, Riptide je napravljen za vas.

Gomila svjetlucavih leševa rezultat je oružja napunjenog strujom.

Sastav neprijatelja iz originala migrirao je na dodatak bez promjena, ali se pojavilo nekoliko novih pojedinaca. Utopljenici su hibrid zaraženih šetača i močvarnih stanovnika. Grenadiri bacaju otrovne dijelove tijela, vrištači ošamućuju svakoga u određenom radijusu, ali su ranjivi u borbi, a zveri su fizički čvrsti, ali spori i bespomoćni protiv vatrenog oružja.

Svaka vrsta čudovišta ima nominalnog "šefa" - razlikuje se od običnih mrtvih po povećanoj šteti i zdravlju. Takve ljepotice ćete sresti tokom odbijanja napada hordi, tokom sporednih zadataka ili na malim lokacijama koje se nazivaju "mrtvim zonama".

Nije bilo promjena u sistemu nadogradnje oružja, osim nekoliko novih recepata. Kao i do sada, novac koristite za popravku i poboljšanje oružja, a uz pomoć dijelova i nacrta možete dopuniti opremu efektom kontinuiranog elementarnog oštećenja. Ako zašrafite baklju na oštricu, u slučaju kritične štete, neprijatelj će izgorjeti, a iz baterija i izolacijske trake će izaći omamljivač. Modifikacija se ne može izvršiti ako nemate nacrte: nađete ih tokom putovanja, kupite ih od trgovaca i dobijete ih kao nagradu za misije.

Lista modifikacija se proširila, ali među njima nije bilo recepata s potpuno novim svojstvima.

Peti lik nije postao adut inovacije. Heroj, "naoštren" za mjedene zglobove, oduševit će obožavatelje, ali malo je vjerovatno da će izazvati široku potražnju - u ratu protiv zombija bitnu ulogu igra udaljenost borbe, pa je sigurnije boriti se dugim katanama ili maljem, a ne spominju vatreno i bacačko oružje. Sposobnosti ostalih heroja nisu pretrpjele veće promjene.

Ostale su iste i nagrade za proučavanje svijeta. U procesu lutanja po otoku susrest ćete unesrećene preživjele - za njihov spas daju se iskustvo i novac, a neki će ponuditi robu na prodaju. Osim nacrta, naići ćete na audio dnevnike i sve vrste otpadnog papira - te stvari se smatraju kolekcionarskim, a Steam će nagraditi komemorativna dostignuća za njihovo prikupljanje.

Čak ni zombiji nisu strani osjećaji. Pogledajte samo kako je ovaj zaraženi revno poletio da se mazi sa nama.

O mrežnoj komponenti nema puno za reći - ovaj aspekt igre se nije promijenio u dvije godine. Pratioci za zglobni prolaz se biraju automatski, na osnovu sličnog napredovanja priči zadataka. Više neće biti neravnoteže u nivoima: početnik će sresti zombije niskog nivoa, dok će za iskusnog igrača ovi isti neprijatelji biti visokog ranga.

Zaključak

30. aprila 2013. Techland je najavio razvoj Hellraida, kooperativne slasher igre za četiri igrača. Kreatori će nam ponuditi da se ponovo borimo protiv zombija i drugih zlih duhova, ali ovaj put u srednjem vijeku, a već krajem ove godine. Ovo objašnjava zašto su Poljaci neoprezno pristupili stvaranju Riptidea, ali ne opravdava hakiranje koje smo dobili kao rezultat.

Opisi jedinstvenih čudovišta se nekako izdvajaju od ostalih bezobraznih tekstova.

I ovdje imamo pozitivan primjer Borderlandsa, gdje su iz nekog razloga likovi bili nezaboravni pa su se čak i roboti mogli šaliti i govoriti različitim intonacijama, gdje su dodaci od 5 dolara dali novu avanturu od sedam osam sati, a lokacije su bile zaista nove, nije kompilacija starih. Ako su programeri hteli da naprave svoje Borderlands sa blackjackom i zombijima, trebali su bolje razumjeti uspjeh ove igre, a ne ograničavati se na kopiranje “posebnih znakova”.

A ipak se ne može reći da igra nije vrijedna novca. Steam nam nudi međunarodnu verziju po regionalnoj cijeni, a za prednarudžbe možete dobiti originalni Dead Island sa svim proširenjima, kao i Survivor Pack za Riptide. Šteta što se kvaliteta usluge ovoga puta toliko razlikuje od kvalitete same igre.

Presuda: isto "Ostrvo", sa prepoznatljivom muzikom, ali iz drugog ugla. Nekad bolje, nekad ne. Na temu saradnje sa zombijima otvoreni svijet Još ništa bolje.

Ocjena originalne igre: 7.1.
Dodatna ocjena: 6.2.

Između redova. Mnogi su uvjereni da igre poput Dead Islanda vrijedi igrati. samo u zadruzi. Stav je zanimljiv, ali se statistika kategorički ne slaže s njim. U trenutku pisanja ovog teksta, samo 13% igrača je završilo igru, od čega samo 0,8% u društvu prijatelja. Nadam se da su i programeri svjesni ovih podataka, te će sljedeći put više pažnje posvetiti razvoju modova za jednog igrača.

Vitalij Krasnovid aka Dezintegracija

  • Dead Island Riptide: Testiranje performansi
    Testiranje trinaest video kartica i četrdeset i jednog procesora u tri rezolucije i dva načina rada.

  • na mjestu konferencije.