Zvijezda društvene igre Ratovi magova. Društvena igra Mage Wars. Šta je u kutiji

Svaki nasljedni mađioničar sanja da postane najmoćniji čarobnjak na svijetu, da bude gospodar svih zamislivih prirodnih elemenata, raznih stvorenja i posjeduje čarolije nevjerovatne moći. Od vještaka i čarobnjaka u novije vrijeme postoji veliko mnoštvo, onda je konkurencija za pravo da se zovemo “naj-naj” prilično velika. Najbolji način da dokažete svoju superiornost je da se suočite sa svojim protivnikom licem u lice i uništite ga, pretvarajući ga u žabu, na primjer. Danas na Pink Sofi - igra na ploči koja uništava magiju "Ratovi magova".

Budući da bitke između čarobnjaka uvijek donose globalne kataklizme, uragane, tornada i druga razaranja u okolni svijet, takmičenja između kandidata za titulu "Moćnog mađioničara svih dimenzija" održavaju se u najudaljenijem kutku Zemlje. Mjesto za borbe je okruženo visokim zidom od posebnog čarobnjačkog kamenja koje može izdržati navalu bilo koje magične čarolije. Sa obe strane improvizovane arene nalaze se kapije kroz koje mađioničari ulaze u dvorište. Vrata su zatvorena i... Šta da vam kažem, sad ćete sve sami vidjeti pa čak i učestvovati!

Unutar ogromne nestandardne kutije sa igrom nalazi se zgodan organizator u čijim ćelijama se nalaze dvije čarobne knjige, puno žetona, drvenih čipova, plastičnih kockica, čvrsta hrpa karata, pojedinačni tableti i arena za dueli. Knjižica čarobnjaka pomoći će vam da se snađete u zamršenostima magijskih čarolija. Preostali prostor će biti od koristi za dodatne setove, koji će se, mislim, dosta redovno puštati u igru ​​i prazniti novčanike ljubitelja magičnih duela...

Magija je nepredvidiva, pa se ništa manje nepredvidive kockice koriste za aktiviranje čini. Pet crvenih šesterokuta je korisno za napad na protivnika, a žuti dodekaedar utiče na magične sposobnosti i čarolije.

Drveni cilindri u dvije boje i crni žetoni brzih čarolija nalaze se na karticama likova i odražavaju njihovo stanje (radi heroj moguće radnje ili ne). Crvena i crna kocka označavaju učinak maga na pojedinačnoj ploči. Imajte na umu da nema plavih kockica (mnogi ih traže otvaranjem kutije). I plavi i crveni igrači dobijaju po jedan crveni marker.

Na pojedinačnom listu su naznačene tri osnovne vrijednosti: priliv i količina mane, kao i vitalnost lika. Ako ste prvi put u „ringu“, onda obratite pažnju na nagoveštaj u donjem levom uglu kartona.

Arena je ogromna i zauzima značajan prostor na stolu. To je zbog činjenice da svaka od dvanaest ćelija može sadržavati nekoliko karata svakog od protivnika. Na uglovima arene - izlazne tačke mađioničara, označene kapcima.

Magične knjige su glavna prepoznatljiva karakteristika igre. Ovaj prekrasan dodatak stvara prikladnu atmosferu i omogućava vam praktično korištenje kompleta karata, čuvajući svoju vojsku u tajnosti od protivnika. Elegantne knjige za prave poznavaoce kartaških igara...

Magovi (kao i njihovi štićenici) tokom igre su povređeni, koriste posebna svojstva i izloženi su delovanju protivnikovih čarolija. Sve je to označeno posebnim kartonskim žetonima, koji se nalaze na karticama likova. Čega samo nema: truljenja, pečenja, slabosti i drugih tegoba.

U kutiji ćete pronaći portrete moćnih mađioničara iz četiri škole i listove sa karakteristikama likova. Važno je napomenuti da svaki čarobnjak ima svoja individualna svojstva, kao i rezerve vitalnih i magijskih sila.

Osim ličnih vještina, nasljedni mađioničar može pozvati divlja stvorenja u pomoć, baciti čini, bacati čini, začarati protivnika, koristiti predmete iz lične opreme, a također napadati protivnika raznim vatrenim kuglama i vatrenim tornadima. Ukupno postoji šest vrsta karata, koje se preporučuje da se međusobno kombinuju prilikom napada ili odbrane.

Neke čarolije vam omogućavaju da stvorite četiri vrste prepreka na terenu, od neprobojne magle do zida užarene vatre.

Na ovome se proučavanje komponenti čarobne kutije može smatrati završenim, vrijeme je da se pređemo na posao ...

Začarani čarobnjak.

Potrebno povlačenje.

Ova igra omogućava protivnicima da naprave pojedinačne setove sa kojima idu u bitku sa neprijateljem. Svaka kartica ima posebno svojstvo sa svojim uslovima aktivacije. S obzirom da se igra zasniva na svojstvima karata, "Rat magova" ima samo osnovna pravila koja određuju redosled okretanja, kao i osnovne principe odbrane i odbrane. Sve ostalo je u rukama igrača i u potpunosti zavisi od odabranih armija. Tokom duela, prioritet ima tekst na mapi, koji može drastično promijeniti čak i osnovna pravila igre.

Prilikom prvog upoznavanja sa "Ratom magova", okupite vojsku prema tabeli iz pravila. Programeri su pokušali uravnotežiti suprotstavljene strane, pa odaberite bilo kojeg mađioničara - svaki od likova će biti jak na svoj način. Preporučujem da odigrate probnu rundu, a tek onda pređite na stvarne borbene operacije.

Pošto igrač ima na raspolaganju mnogo karata, programeri su u kutiju stavili dva albuma sa prozirnim ćelijama. Ovaj zgodan dodatak će vam omogućiti da sakrijete vojsku od očiju neprijatelja, brzo pregledate raspoložive rezerve. Ovaj način skladištenja omogućava vam da napravite potreban set kod kuće i, stavite knjižicu u džep, odete na turnir.

Prilikom sastavljanja prvog skupa, možda ćete otkriti da se tekst u tabeli pravila i tekst na karti veoma razlikuju. Na primjer: "Thunderhawk" je "Thunderfalcon". Jao, troškovi lokalizacije ogromne količine teksta.

Nakon što su vojske spremne za bitku, rivali postavljaju svoje mađioničare u uglove arene i označavaju na tabletama početne vrijednosti povećanja mane, njenu početnu količinu i vitalnost lika. Zatim se igračev disk "akcije" u boji i crni marker "brze čarolije" stavljaju na karte maga. Oba žetona su postavljena sa bijelim simbolom gore.

Imajte na umu: magovi su u početku obdareni posebnim sposobnostima, pa pažljivo pročitajte tekst na kartici - možda ćete morati uzeti odgovarajući žeton iz rezerve. Prije početka igre igra se žeton „inicijative“ koji određuje prvog igrača. U narednim rundama, ovaj marker naizmjenično mijenja ruke.

Zaokret počinje činjenicom da mađioničar sebi dodaje količinu mane naznačenu u prvom stupcu (pomjerite crnu kocku duž staze). Zatim se svi drveni žetoni na kartama likova i stvorenja okreću sa stranom simbola prema gore, na sličan način, drugi posebni markeri (prethodno uvedeni u igru) moraju se staviti u stanje pripravnosti.

Vrijeme je za planiranje akcija za trenutni potez. Protivnici izvlače dvije karte iz svojih knjiga i stavljaju ih licem prema dolje na stol. To su sposobnosti mađioničara, ali neki čarobnjaci imaju pomoćnike. Svaki takav pomoćnik može koristiti jednu dodatnu kartu uroka u trenutnoj rundi.

Važna napomena: čim protivnici odrede željene karte, više nije moguće ništa promijeniti. U trenutnoj rundi, dozvoljeno je koristiti samo karte čarolije položene na stol!

Cilj mađioničara je uništiti protivnika uz pomoć magije i napadačkih stvorenja. Stoga je u početku poželjno staviti dodatne borce na teren koji mogu krenuti u napad ili okružiti mađioničara neosvojivim zidom odbrane.

Nova stvorenja se nalaze u istom prostoru kao i njihov gospodar. U tom slučaju, mag mora provesti akciju, a stvorenje koje se pojavi ulazi u mod pripravnosti (drveni marker boje igrača je okrenut simbolom prema dolje). Svaki mag ima jednu dodatnu akciju koja se može koristiti jednom po okretu (crni marker). Kada se koriste primarne i sekundarne radnje, markeri se prebacuju na stranu koja nije simbol - stvorenje postaje neaktivno.

Aktivna bića se mogu kretati poljem u ravnim linijama pod pravim uglom i upuštati se u borbu. Nemoguće je protrčati kroz ćeliju sa protivnikovim ratnikom - morate prestati da se krećete. Opseg napada je naznačen na kartici i u osnovi je "nula" ćelija. To znači da se objekt napada mora nalaziti na istoj lokaciji kao i napadač i gledati njegovoj sudbini u oči. Neki likovi imaju sposobnost teleportacije, što im omogućava da se oslobode uroka bačenih na stvorenje.

Kao što sam ranije napomenuo, mnoga stvorenja imaju posebna svojstva. Ova sposobnost se može aktivirati samo ako rezultat kockice sa dvanaest strana ispunjava zahtjeve navedene na kartici. U suprotnom se ništa ne dešava, a napad se izvodi po standardnim pravilima.

Crvene kockice imaju tri značenja - promašaj (prazno), pogodak (brojčana vrijednost) i šteta (broj u zvjezdici). Napadajući lik baca broj šesterokuta koji je naznačen na njegovoj kartici, a objekt napada uzima u obzir njegove odbrambene pokazatelje i prilagođava rezultate.

Promašaj je i promašaj u magičnom svetu, pa se „prazne“ kockice ostavljaju po strani. Brojevi sa zvjezdicom probijaju svaku obranu i nanose štetu (postavite potreban broj žetona na kartu). Normalni brojevi se sabiraju, rezultat se oduzima od indikatora odbrane napadnutog stvorenja. Sve što nije apsorbirano od strane odbrane nanosi štetu (dodavanje žetona). Čim stvorenje dobije kritičan broj markera, ono umire i uklanja se s polja.

Napad možete pojačati čarobnjaštvom, koje nanosi dodatnu štetu objektu napada. Ovo su kartice brze akcije - njihov učinak se odmah širi na žrtvu, a čarolija se odbacuje.

Također možete koristiti vještičarske čarolije na vlastite ratnike, dajući im priliku da izbjegnu napade ili dajući snagu liku u borbi.

Mađioničar može ponijeti određenu opremu sa sobom u arenu, dajući mu dodatne funkcije. Svaki predmet se nalazi na tijelu mađioničara i zauzima prostor. Samo jedan predmet može odgovarati jednom dijelu tijela. Tokom borbe možete koristiti i zamke, vezati čarolije, bacati čarolije i još mnogo toga - sve ovisi o kartama koje se nalaze u vašoj knjižici.

Krajnji cilj protivnika je uništiti protivničku magijsku kartu. Budući da su magovi stvorenja jaki i imaju visoke hitove, šteta se uzima u obzir na ploči pomicanjem crvene kocke. Nakon smrti mađioničara, preostala bića na terenu mogu preživjeti samo do kraja tekuće runde, što im daje malu šansu da osvete vlasnika. Pobjednik slavi trijumf uz grmljavinu i munje...

Truljenje protivnika u vatri.

Prekrasna i zarazna kartaška igra za dva igrača koja vam omogućava održavanje velikih turnira i lokalnih takmičenja između obožavatelja Mage Warsa. To osnovni set, najvjerovatnije će biti objavljeno mnogo dodataka i stotine pojačivača - za to postoje svi preduslovi, s obzirom na sve veću popularnost igre.

Kvalitet dizajna zaslužuje posebnu pohvalu - spektakularne slike i literarni umetci teksta na karticama stvaraju atmosferu bitke između pravih mađioničara. Ne postavljate samo karticu knjižice na sto, već bacate čini, stvarate stvorenja i šaljete ih u bitku. A za uspješan napad potrebno je razmisliti o kombinacijama, uzeti u obzir rezerve i pravilno rasporediti snage na terenu. Ima mjesta za taktiku i strategiju, a priprema kompleta prije sljedeće utakmice je zasebna igra. Uostalom, uspjeh bitke direktno ovisi o tome koliko kompetentno izračunate snage i planirate svoje akcije na terenu.

Moje prvo upoznavanje sa igrom dogodilo se u Igroconu. Zatim je odigrana probna utakmica u kojoj su napravljene određene greške, jer smo pogrešno protumačili neke tačke pravila. Ipak, odmah mi se svidio gameplay zbog svoje ideje i dubine. Sada kada je kutija sa "Magovima" bila u mojim rukama i kada sam mogao polako da "osetim" mehaniku, sa sigurnošću mogu reći da "Rat magova" ima veliku budućnost. Ako ste ljubitelj kartaških igara, svakako pogledajte ovu duel fantasy igru.

"Rat magova" se može preporučiti djeci starijoj od 12 godina, nema smisla započeti igru ​​ranije, jer obilje kombinacija, najvjerovatnije, neće "stati" u glavi mladog mađioničara. Ali mladi ljudi, kao i iskusni i početnici, trebali bi barem jednom (ili bolje - dvaput) ući u arenu i boriti se sa rivalima u magičnoj borbi. Važno je napomenuti da će vam trebati oko pola sata da naučite pravila i nekoliko dana da shvatite igru. Programeri su smislili toliko stvari da neće biti lako savladati sav materijal za kartice...

Usput: ovo je odlična turnirska igra. Protivnici mogu kreirati svoje knjižice koristeći kartice iz dodataka, a zatim iznenaditi protivnika nezamislivim kombinacijama koje pometu sve što im se nađe na putu. Jednom riječju - rizikujte i uživajte u igri!

"Wars of Mages" je kultna društvena igra za one koji vole taktičko planiranje, suptilnu analizu i promišljene akcije s očekivanjem nadolazećih posljedica. Projekat kombinuje strateško mehanika igre i atmosferski interfejs dizajniran od strane profesionalnih umjetnika.

Radnja društvene igre "Rat magova" odvija se u neobičnoj areni, gdje se bore mađioničari, čarobnjaci, svećenici i druidi umjesto uobičajenih vitezova i gladijatora.

Ogroman svemir iz bajke ispunjen mnogim nepoznatim misterijama i tajnama!

Prestižne nagrade i nominacije

  • 2013 Golden Geek Award- nominirani u kategoriji Najbolja igra za dva igrača i najbolju kartašku igru
  • 2013Međunarodna nagrada za igrače- nominirani u kategoriji Najbolja strategija za dva igrača
  • 2013 Origin Awards/Igra godine u SAD - nominacija

Karakteristike mehanike igre

Unatoč brojnom izboru heroja, sudjelujte u gameplay mogu biti samo dva igrača, što je pomalo nestandardno za ovakvu igru. Svaki lik ima svoju magičnu skalu, individualne karakteristike i strategiju borbe, kojima se upravlja pomoću knjige čarolija. U jednoj igri, svaki igrač može prikupiti do 40 čarolija, što pruža preširoke taktičke opcije.

Pored napadačkih čarolija, neki od mađioničara imaju sposobnost da prizivaju stvorenja koja mogu direktno učestvovati u bitkama. Također u igri postoje razne kletve, blagoslovi i nasumične čarolije koje mogu donijeti i štetu i korist u isto vrijeme.

Video pregled društvene igre Wars of Mages

Još par činjenica

Kako bi igračima olakšali praćenje dostupnih čarolija, programeri su obezbijedili posebne albume za igre sa slotovima za kartice. Nestandardni dodatak na prijatan način pojednostavljuje igru ​​i daje joj određenu atmosferu ozbiljnosti onoga što se dešava.

Studio-izdavač neobičnog magičnog univerzuma do danas nije prestao da podržava društvene igre. Do sada su se na službenoj web stranici odvijale prezentacije raznih dodataka i ekstenzija za igru ​​Mage Wars, što svaku bitku čini višestruko težom i zanimljivijom.

Kome će se svidjeti

Zbog obilja sadržaja igrica, igra uloga odnosi se na prosječan nivo težine, dakle u procesu polaganja ravnomjeran iskusan igraččesto ćete morati zaviriti u brošuru s pravilima igre.

Igra je uglavnom kreirana za odraslu publiku, ali će se jednako svidjeti djeci starijoj od 14 godina.

Postavite polje za igru ​​na sto. Svaki igrač bira maga. Ja izvlačim odgovarajuću kartu maga i karticu sposobnosti (karta sposobnosti se ne mora koristiti u modu učenja). On također bira crvenu ili plavu i uzima 10 žetona odgovarajuće boje. Pored toga, svaki igrač je stavio 3 crne statusne kocke, 1 crvenu statusnu kocku i 1 crni žeton za brzo bacanje. Stavite svoju čarobnu kartu u zonu ugla koja vam je najbliža (označeno na tabli za igru ​​vratima). U tutorial modu koristite samo polovinu polja (pogledajte stranicu 4). Stavite jedan od svojih žetona za akciju i token za brzo prebacivanje na svoju karticu maga - bijeli simboli bi trebali biti na vrhu, kao što je prikazano na slici lijevo.

Stavite statusnu karticu ispred sebe. Stavite crne kockice na početne vrijednosti za dobitak mana, fond mana (svi magovi počinju sa 10 mana) i život (početne vrijednosti su prikazane na magovskoj kartici). U tutorial modu, svi magovi imaju iste početne vrijednosti (pogledajte stranicu 4). Stavite crvenu kocku na "O" vrijednost trake života. Ova kocka pokazuje koliko je štete mag zadobio.

Odaberite svoju knjigu čarolija. Ako je ovo vaša prva igra, moraćete sami da napravite knjigu (pogledajte Knjiga čarolija na stranici 4). Stavite kockice, žetone stanja i druge žetone za igru ​​na dohvat ruke.

Oba igrača bacaju kockicu sa efektima. Onaj sa najvećim rezultatom dobija žeton inicijative: on će prvi delovati u prvoj rundi igre! Sada vaš duel može početi!

Počnimo s nekim suhim podacima:

  • Igra je dizajnirana za 2 igrača. Naravno, možete igrati u 4.,
    ali bez dodatnog seta, ovo nije najbolja ideja.
  • Trajanje igre je u prosjeku 40-60 minuta (prva utakmica je tri puta duža)
  • Prag za ulazak u igru ​​nije najviši, ali nije ni za početnike.

A sada više! I tako, "Wars of Mages" je uglavnom duel igra, koju, ako može da igra više od dvoje, onda samo u paru.

Igra nas susreće sa obiljem karata, žetona, žetona, par tableta za praćenje stanja mađioničara, ogromnim (ali samo pre prve utakmice protiv Gospodara zveri) poljem i dve knjige čarolija.

Knjige! Odlične grafičke performanse igre, dobra lokalizacija i Knjige čarolija koje čine da se osjećate kao pravi mađioničar, uz njegovu magičnu knjigu!


Na početku birate mađioničara za sebe, ima ih ukupno 4, a ovdje morate dobro razmisliti. Svaki mađioničar ima svoju taktiku u kojoj je posebno dobar.


Ako odaberete čarobnjaka za sebe, vaš protivnik će morati da se potrudi, oh, kako je to teško, jer će morati ne samo da se bori protiv raznih vrsta demona, već i da se stalno bori protiv kletvi. Da, i sam Čarobnjak je daleko od toga da je slab i mogao bi jurnuti u bitku sa vatrenim bičem u pripravnosti.

Vlasnik životinja ne zaostaje za njim. Naš prijatelj, Greenpeaceovac, majstor je u prizivanju velikog broja različitih stvorenja, jednostavno preplavivši protivnika njima. Uz sve to, on ne izbjegava dobru borbu.

U igri je i Čarobnjak, univerzalan je i, za razliku od dva prethodna druga, specijalizirao se za magiju, trudeći se da se drži podalje od borbe.

Ne bez ljepšeg pola - Sveštenice. Ona, u pratnji vrlo jakih (a samim tim i ne jeftinih) boraca, koji podižu hramove i vješaju pojačanja desno i lijevo, ni po čemu nije inferiorna od svojih "kolega".

Ovdje smo odabrali mađioničara, dobili smo sve što nam treba:


Vrijeme je za prikupljanje knjige čarolija, sama igra je već počela. Vi formirate špil za sebe, a ujedno i taktiku igre. Tokom borbe imate pristup bilo kojoj, čak i najsnažnijoj čaroliji iz vaše knjige, ali imajte na umu da su sve jednokratne, pa je pre nego što nešto magirate bolje razmisliti, pogotovo jer možete pročitati samo dvije po okretu čarolije.


A iznad sam izrazio samo početak igre (o kojoj, inače, mnogo zavisi). Generalno, o ovoj igri možemo pričati dosta dugo. Ovo je vrlo kvalitetna duel igra, sa jakom taktičkom komponentom, odličnim balansom i prekrasnim dizajnom. Od globalnih nedostataka, ovdje se možda može izdvojiti samo jedan. Kocke.


Kocke su nas dovele i ovde. Možete savršeno sve izračunati, okačiti brojne čarolije za jačanje na svog baziliska, a zatim mu narediti da napadne prokletog neprijateljskog tvora i ... voljom kocke, vaš bazilik će polomiti sve svoje zube na njemu, jer ste to učinili ne roll niti jednu štetu. Nakon toga, sretni (zašto bi?) tvor će početi bolno da grize vašeg maga za pete. Ali, uprkos tome, igra ne gubi interesovanje. 4.5 od 5 po mom mišljenju lični rejting. Drugim riječima, must have, za one koji vole kvalitet borbene igre. Dobro došao, prijatelju, u surovu svakodnevicu mađioničara

Zamislite da bi se magovi koji pripadaju različitim filozofijama i školama magijskog zanata mogli okupiti u areni u smrtonosnoj borbi? Kako bi se iluzionista borio protiv druida? Da li bi čarobnjak pobijedio začaranog životinja? Ko će pobijediti - svećenica ili čarobnjak?

Igra Mage Wars pomoći će odgovoriti na ova pitanja. Svaki mađioničar koristi svoju knjigu čarolija (koja se po želji može promijeniti) da porazi neprijatelja. Pozovite moćna bića koja će se boriti za vas. Oslobodite razorne čarolije na neprijateljskoj glavi. Iskoristite prednosti drevnih mističnih artefakata, magičnog oružja i oklopa. Sve vas to čeka u bitkama na Mage Wars areni.

Mage Wars - Taktička društvena igra - Kombinacija kartaška igra i minijaturna igra koja kombinuje najbolje elemente oba žanra. Bitka se odvija na igralištu arene, podijeljenom na kvadratne oblasti - "zone". Mađioničari, u čijoj ulozi igraju igrači, počinju igru ​​u suprotnim uglovima arene.

Svaki igrač u rukama ima knjigu uroka, iz koje izvlači karte čarolija, stavljajući ih u igru. To vam omogućava da se osjećate kao pravi mađioničar, prelistavajući stranice njegovog misteriozne knjige u potrazi za pravom magijom. Odabir čarolija za vašu knjigu zasniva se na bodovnom sistemu. Moćne čarobnjake i magije iz drugih škola magije vrijede više bodova.

Na svoj red, igrač ima pravo baciti bilo koju čaroliju, što otvara bogate mogućnosti strategije i taktike. Mnoge čarolije - stvorenja, oružje, čari - postavljaju se na ploču i postaju predmeti igre. Stvorenja se mogu kretati po areni i napadati jedno drugo ili neprijateljskog Maga. Napadi pored štete nameću i razne efekte, kao što su opekotine, korozije, omamljenosti, paralize, povrede i tako dalje. Stvorenja koja uzmu previše štete bit će uništena. Osim toga, na njih mogu utjecati kletve ili čini.

Svaki mag pripada određenoj školi magije, svaki sa svojim jedinstvenim skupom čarolija i strategija.

Na primjer, šarmer zvijeri pokušat će natjerati svoje ljubimce na neprijatelja, ojačavajući ih čarima prirodnih sila. Čarobnjak je majstor meta-magije: njegov element je da skrene, ukrade, preusmjeri ili uništi protivničke čarolije i manu. Osim toga, čarobnjak je profesionalac u području teleportacije. Čarobnjak je vješt u proklinjanju i uništavanju neprijateljskih stvorenja vatrenim čarolijama. Sveštenica je vješt iscjelitelj i stručnjak za zaštitne čari.

Programeri obećavaju da će novi dodaci biti u prodaji svakih nekoliko mjeseci, dodajući nove magove, čarolije i sposobnosti osnovnoj igrici.

Rusko izdanje igre je u prodaji od januara ili februara 2014.