Wars Mages (Mage Wars) - pregled igre. Mage Wars - čarobnjaštvo, čarolije i gomile nevidljivih stvorenja Mage Wars društvena igra krađa uroka

Radnja društvene igre odvija se u svijetu magije, gdje se nekoliko moćnih mađioničara okupilo kako bi osvojili titulu najjačeg. Prvi kontrolišu sile prirode, drugi komanduju demonima iz podzemnog sveta, treći su podložni svim elementima, četvrti su stupili u savez sa svetim sveštenicima i počeli da kontrolišu sile svetlosti! Na vama je čija će istina završiti na podijumu!

Društvena igra- u svojoj srži, igra za dvoje, iako ima dva na dva moda za četiri igrača, ali u kutiji su samo dva albuma i dvije statusne kartice, ali broj kartice za igru potpuno vam omogućava da napravite svoj špil za svakog lika, a osim toga, i dalje ostaje.

Uprkos svemu, Mage Warriors je vrlo jaka dvobojna društvena igra sa zanimljivom mehanikom i neobičnom elementi igre. Igranje u njemu je prilično uzbudljivo i ništa manje zanimljivo za izgradnju i nadogradnju vlastitog špila. Igra je također vrlo turnirski orijentirana i stoga će sigurno naći svoju nišu kao polu-sportska stolna disciplina. Akumulirajte manu, magični rat je na pragu!

Lokalizacija

Nekoliko riječi o lokalizaciji. Zvezda je ovde odradila odličan posao, prevodeći preko 50 stranica pravilnika, plus tekst na ogromnom broju kartica – zaista nije lako. Općenito, prijevod je pristojan, ali ne bez par dosadnih grešaka. Gotovo da nemaju utjecaja na igru, ali ih ponekad zbune, posebno u vrijeme kompajliranja bazne palube. Može se naslutiti činjenica da je Thunderhawk zapravo Thunderfalcon. Ali čarobnjaku je ponuđeno da baci čaroliju munje, a u kutiji se nalaze samo munja i grom. Ispravan bi bio Lightning.

Prastaro pitanje, da li da kupim igru ​​Mage Wars?

Zapravo, tako zanimljivo i kvalitetne igre Magična serija nije izlazila dugo vremena. Ako ste ljubitelj duel igara ili sanjate da se uparujete sa prijateljima, onda je ova igra za vas. urađeno kvalitetno i kvalitetno, likovi su savršeno nacrtani, pa vam savjetujemo da ga kupite, sigurno će naći mjesto u vašoj desktop kolekciji!

Zaboravite sve što vam je prije rečeno o društvenim igrama koje imaju velike kutije. Ovdje u War of Mages-u je stvarno veliko i tik uz veličinu kutije leži polje za igru ​​koje se, pored svega ostalog, također odvija, postajući duplo veće! Trening igre pravila sugerišu da se igra na polovini terena, ali je ono presavijeno u drugom smeru, odnosno moraće da se i dalje u celini položi na sto i da se nekako obeleže granice. Sada, prema pravilima igre, oba igrača biraju svog mađioničara. Svi oni u ovoj igrici su jedinstveni, sa svojim sposobnostima i stilom igre.

  • Vlasnik životinja preplavljuje protivnika gomilom malih i udaljenih životinja;
  • Sveštenica je specijalizovana za lečenje i poboljšanje svojih stvorenja;
  • Čarobnjak, naprotiv, baca kletve i zapovijeda demonima;
  • A čarobnjak vješto manipulira ne samo svojim, već i tuđim čarolijama.

Ključ uspjeha svakog mađioničara je pravilno sastavljena knjiga čarolija. Igrač bira i sastavlja svoj vlastiti set čarolija, u skladu s ograničenjem troškova. Škole poznate mađioničaru će proći bez kazni, ali za nepoznate ili čak suprotne škole, morat ćete dodatno platiti. Mage Warriors ne ograničavaju slobodu igrača u tom pogledu. Moguće je prikupiti barem demonsku svećenicu koja baca vatrene lopte i priziva paklena stvorenja, ali to će koštati mnogo i često neće biti od velike koristi za kombiniranje sa sposobnostima.

Sve odabrane karte se ne miješaju u špil, već se stavljaju u posebne albume tako da igrač može imati pristup svim svojim čarolijama tokom igre. Svaki igrač, na osnovu pravila igre, dobija statusnu karticu, na kojoj kockicama označava nivoe priliva i rezerve mane, kao i opšte zdravlje i trenutnu štetu. Na njemu u uglu je Kratki opis krug, koji ćemo sada razmotriti.

Faze igre

Tokom faze inicijative, prenosi se odgovarajući token, koji određuje redosled okretanja. Tokom faze osvježavanja, sva stvorenja i sposobnosti se stavljaju u stanje pripravnosti okretanjem odgovarajućih žetona. Tokom faze priliva mana, odgovarajuća količina mane se dodaje u bazen. Tokom faze održavanja, plaćaju se troškovi održavanja nekih čarolija, a neka svojstva se aktiviraju, kao što je regeneracija ili spaljivanje. Slijedi faza planiranja. Svaki mag bira do dvije čarolije iz knjige čarolija koje planira baciti i stavlja ih licem prema dolje ispred sebe. Međutim, nije potrebno igrati ih, što ostavlja malo prostora za blefiranje.

U igri na ploči koju igrač kontroliše, mogu se pojaviti tačke mrijenja koje vam omogućavaju bacanje dodatnih čarolija za vlastitu manu. U fazi implementacije, takve čarolije se samo igraju. Konačno, igra ulazi u fazu akcije, koja se sastoji od tri faze. Za početak, igrači mogu baciti po jednu brzu čaroliju po redoslijedu inicijative. Da biste to učinili, odgovarajući žeton se okreće, igrač plaća cijenu čarolije i igra je. Ali ne može se svaka karta igrati na ovaj način. U globalu, čarolije se dijele na dvije vrste, brze i pune. Pored ovoga, čarolije se dijele i po vrsti:

  • Oprema je pozvana oprema maga.
  • Stvorenja su glavne borbene jedinice na terenu.
  • Čarobnjaštvo - jednokratni magični efekti.

Napadi su magičan način nanošenja štete. Čarolije su od posebnog interesa, jer se na meti igraju zatvoreno i rade kada se ispune određeni uslovi. Među njima su i kletve, i pojačanja, i magične zamke, i načini raspršivanja uroka. Čarolije čine igru ​​zanimljivijom i nepredvidijom.

Početak akcione faze u ratu magova

Dakle, na početku faze akcije, igrači mogu bacati jednu po jednu brzu čaroliju ili sačuvati ovaj žeton za kasnije. Zatim, po redosledu prioriteta, može se aktivirati bilo koje od igračevih stvorenja na terenu, uključujući i samog mađioničara. To stvorenje bira ili poduzeti punu akciju, a zatim preći svoj red na sljedećeg igrača, ili se prvo pomaknuti, a zatim poduzeti brzu akciju. Kao brzu akciju, možete napraviti brzi napad ako ga stvorenje ima, baciti brzu čaroliju ako stvorenje može, napraviti još jedan korak ili preći u odbranu. Kao potpuna akcija, stvorenje može izvršiti potpuni napad ili baciti punu čaroliju ako to može učiniti.

Razmotrimo sve ove radnje detaljnije. Kretanje u igri na ploči omogućava stvorenju da se pomjeri tačno jednu ćeliju okomito ili horizontalno. Lista dostupnih napada je navedena na svakoj kartici stvorenja. Cilj može biti bilo šta što ima životni parametar. Međutim, ako se neprijateljsko stvorenje koje se brani nalazi u zoni u kojoj se vrši napad, igrač ga mora napasti. Odbrambeni token se tada uklanja. Melee napadi imaju simbol mača i strelice velikog dometa, na kojima su ispisani minimalni i maksimalni dozvoljeni domet. Simbol elementa se ponekad prikazuje kao sljedeći ako napad nanese elementarnu štetu. Ovo je važno za različite otpore i ranjivosti. Zašto broj označava broj crvenih kockica upotrijebljenih u napadu i vrijednost imovine gine, ako se koristi. Ova kocka se koristi za provjeru raznih dodatnih efekata, kao što su omamljivanje, otrov i drugi. Odmah nakon objave napada, stvorenje koje se brani može izbjeći ako ima svojstvo izbjegavanja. Baca se žuta kockica, a ako je broj na njoj jednak ili više broja na simbolu izmicanja, napad se uopšte nije dogodio. U suprotnom, napad se nastavlja. Napadač baca kocku koja mu je dodeljena i gleda bačene vrednosti. Sva prazna lica mogu se odmah odgoditi, neće uzrokovati štetu. Normalna šteta se zbraja i upoređuje sa oklopom mete. Ako ima više oklopa, branilac neće dobiti štetu, a ako je manje, dobit će razliku. Sva kritična oštećenja prema pravilima društvene igre u potpunosti zaobilaze oklop mete. Zatim, ako je odbrambeni igrač imao barijeru od trnja, napadač u bližoj borbi može sam nanijeti štetu. Ako defanzivac može, ide u kontranapad. Na kraju se izračunava šteta. Ako je šteta jednaka ili veća od zdravlja mete, oni napuštaju igru. Šteta koju primaju mađioničari označava se posebnom crvenom kockom, a ako dostigne crnu - granicu života, mađioničar umire i gubi igru.

Da budem iskren, borbeni sistem u Ratu magova nas je malo zbunio. Čini se da vas igra postavlja na strateški način, bez špila, sve čarolije su dostupne odmah, igralište sa mogućnošću taktičkog kretanja i imate borbu s kockicama. Odnosno, bez obzira na to koliko je vaše stvorenje cool, koliko god na njemu visile čari za jačanje, postoji šansa da ćete dobiti prazne strane na svim kockicama ili će one jednostavno izbjeći vaš napad. Ili obrnuta situacija, neko slabo biće će dobiti kritične dvojke na svim kockama i vaš ojačani oklop neće dati apsolutno ništa. Ipak, borba u igri je izuzetno dinamična i sigurno će se mnogima svidjeti.

Nakon što sva stvorenja završe svoje radnje, igračima se daje posljednja prilika da bace brzu čaroliju ako to ranije nisu učinili. Tada počinje nova runda igre i sve se ponavlja.

Bilo je mnogo, mnogo utakmica u pretprošle, prošle i ove sedmice, i konačno sam odlučio da napišem recenziju. Ovaj desktop nije tako nov, ali pošto je na ruskom objavljen prije samo šest mjeseci, moramo popuniti prazninu i reći novopridošlicama sa čime se jede i da li im treba. Da, i mnogi veterani se još uvijek nisu usudili isprobati igru, pa se nadam da će recenzija biti korisna.

Igračka je, reklo bi se, potpuno kartična, ali zbog pratećih elemenata, u obliku igralište, "spelbooks" i drvene markere i kockice, upakovane u ogromnu kutiju od 2910 g. Namerno sam je izvagao, jer sam u trenutku kada sam preuzimao igru ​​u pošti očekivao nekoliko paketa. I, ne znajući šta se tačno nalazi u ovom paketu, osećajući težinu, pomislio sam da postoje bar dve utakmice. Otvorivši paket, pronašao sam samo jednu tešku kutiju i odmah krenuo po vagu, dakle Mage Wars zadivio me svojom težinom. To je kartaška igra, ali je teška kao cigla, iako košta više =).

Na slici, inače, postoje dvije potpuno upakovane knjige čarolija. Dakle, postavljene karte koje vidite nisu još kompletan set =)

O čemu se radi?

Priča je stara koliko i svijet: u lokalnom svemiru dva maga različitih klasa očajnički moraju otkriti koji je od njih bolji. Da bi to učinili, naoružani motkama, magičnim bodežima, mitrilnim lancima i, što je najvažnije, svojim znanjem o magiji, ulaze u arenu kako bi se međusobno takmičili u umjetnosti kontrole nevidljivih sfera. U ovoj areni, jedan od mađioničara će ostati, jer dvoboj ide u smrt. Zašto muškarcima sve to treba, neshvatljivo je, kao u najdirektnijem analogu Magične igre: The Gathering. Mađioničari se samo svađaju jer su takvi - ratoborni, znate.

Dakle, poenta je imati dobru borbu. Ali ne uz pomoć šaka i oštrih oružja (iako bez toga neće), već uz pomoć magije. Svaka karta unutra Mage Wars je neka vrsta čarolije, u rasponu od iscjeljenja i vatrene lopte, završavajući prizivanjem ogromnog letećeg demona i stvaranjem kamenih barikada na bojnom polju. Sa MtG-om je napravljeno najdirektnije poređenje - ovde je sve praktično isto, samo, rekao bih, detaljnije u pogledu ličnosti. Osjećate se kao pravi mađioničar, znate, prije nego kao apstraktno tijelo. Ali više o tome u nastavku, ali sada pogledajmo sadržaj kutije s igrom.

Šta je u kutiji?

U prilično velikoj kutiji (ne standardnom kvadratu, već pravougaoniku 42×32 cm) prije svega upada u oči organizator, gdje su raspoređene komponente, među kojima su: tri debela paketa spel karata.

Veliki drveni žetoni koji su potrebni za označavanje aktivnosti/neaktivnosti likova i stvorenja u areni. Na jednoj strani su prikazane zvijezde, a na drugoj su prazne. Plus drvene kocke za označavanje magove trenutne mane i zdravlja.

Pregršt prilagođenih kockica od 16 mm potrebnih za određivanje štete nanesene napadima i aktiviranje različitih efekata.

Ogroman sklopivi teren za igru ​​81 x 61 cm, na kojem će se zapravo odigrati dvoboj čarobnjaka. Velik je tako da mnogo karata stane u svaki pojedinačni kvadrat arene, jer se cijela menažerija može slagati na jednu zakrpu, grizući i kidajući se zubima i improviziranim sredstvima, kao što su "mač", "sjekira", "ogromna neshvatljiva , ali definitivno teško sranje."

Pregršt žetona za označavanje rana i raznih stanja/efekta na karticama.

I konačno, ostavio sam "čip" Mage Wars- Knjige čini. Zapravo, ovo su samo albumi za 2x2 karte, ali su dizajnirani za takve tomove, koji sadrže čarolije mađioničara. U toku igre, albumi će takođe biti korisni zbog mehanike igre, o kojoj će biti reči u nastavku.

Kako igrati?

Općenito je teško govoriti o pravilima ovakvih igara, jer su ona vezana za svojstva i efekte karata, koji su suština samog procesa. Stoga ću samo ukratko objasniti šta se ovdje dešava i preći na svoje utiske o procesu.

Igra je slična Magic Entourageu. Jeste li igrali MtG? Najvjerovatnije, da, igrica je već treću deceniju previše popularna, da bi je mogao proći ne samo desktop igrač, već i kompjuterski igrač. Ako su vas kartaški ratovi mađioničara iz nekog razloga prošli, slušajte. (Dalje ću ponekad upoređivati ​​ove dvije igre, ali to ne znači da su mehanički slične, samo im je tema apsolutno identična, ali se razlikuje u implementaciji, pa mi ovo poređenje pada na pamet. Pa, mnogima je poznato Magija, tako da mogu brzo shvatiti suštinu Mage Wars).

Dakle, vi ste mag, baš kao i vaš protivnik. U svom arsenalu imate gomilu različitih čarolija predstavljenih kartama. Čarolije su veoma različite: prizivanje stvorenja na bojnom polju (hrčci, vukovi, divlje svinje, ptice, vitezovi, anđeli, duhovi), bacanje vatrenih lopti / ledenih strijela / kamenih blokova u lice protivnika, očaravanje saveznika i vas lično sa svim vrstama pluseva za oklop, promotivni napadi koji omogućavaju letenje, paljenje neprijatelja... Puno toga, općenito, možete učiniti sve.

A sve se to dešava na igralištu-areni, poređanom u kvadrate, po kojima se kreće "figurina"-karta našeg alter ega. Ima određenu količinu mane potrošene na čarolije, ali se i svake runde nadopunjuje za n-ti broj poena, nekoliko hit poena (par desetina), a cilj igre je da se neprijateljski udarci svedu na nulu, ostavljajući njegov hladni leš na kamenim arenama. Ovi indikatori su označeni pomoću kockica na tabletu koje svaki čarobnjak ima.

U svakoj rundi, oba igrača mogu baciti do dvije čarolije sa svojim magom. Na primjer, pozovite na polje nekog divljeg medvjeda koji će se boriti na vašoj strani. Možete kreirati tačku za pozivanje novih stvorenja, iz koje će oni povremeno iskakati da vam pomognu, dajući tako magu više vremena za bacanje drugih čini. I općenito, postoji mnogo opcija za dočaravanje.

Sve karte čarolija su u vašoj knjizi čarolija, koja je neka vrsta špila. Iako je nemoguće lokalni set karata nazvati običnim špilom, jer, za razliku od iste Magije, ništa vam ne dolazi u ruke, samo uzimate potrebne ovog trenutkačarolije i bacajte ih kada je potrebno. I moram reći da je knjiga odlično rješenje, inače biste morali kopati po paketu karata u potrazi za potrebnim primjerkom. (Inače, u početku sam bio kritičan prema ovom albumu, ali praksa je pokazala da je vrlo zgodan).

Odnosno, potpuno je uklonjena slučajnost u dolasku željene karte, što omogućava igračima da nacrtaju uvjerljiviju sliku magičnog duela. Međutim, slučajnost Mage Wars manifestuje se na drugi način: kada napada, bilo koji lik u igri baca n-kockice i što je jači, ima više kockica za napad. Kocke su te koje odlučuju koliku štetu je određeno stvorenje nanijelo. Raspon, međutim, nije tako velik, jer je razvoj kockice ovakav: 0-0-1-1-2-2. To jest, u prosjeku, stvorenje nanese 1 štetu po kocki. Iako postoje nijanse s kritičnim pogocima koji probijaju oklop, koji posjeduju mnoga stvorenja, o tome možete pročitati u pravilima.

Općenito, to je sve, proces igre se sastoji od hodanja po ćelijama polja, pozivanja saveznika, bacanja munje jedni na druge, svađanja stvorenja u pokušaju da se probiju do neprijateljskog mađioničara i pojedu ga itd. U procesu ima puno nijansi: postoje leteća stvorenja koja mogu brzo ući u neprijateljsku stražnju stranu i dobiti leš neprijateljskog mađioničara, postoje strijele koje će uništiti radna snaga neprijatelja, na terenu su postavljene zamke, postoje razni efekti kao što su utrnulost/pečenje/trovanje itd., postoje razni magični oklopi/mačevi/prstenovi koje je magičar kreirao direktno tokom bitke.

Kao što sam rekao na početku, ne možete sve reći. Dovoljno je samo znati tok runde da se dobije gotovo potpuna slika Mage Wars: pomičemo naše mađioničare / stvorenja po polju, kreiramo do dvije čarolije po potezu, igranje karata iz naše knjige čarolija, neprijatelj radi isto, ko ostane na nogama na kraju, bravo.

Zašto ga igrati?

Odmah ću reći da je po mom mišljenju igra jako dobra, volim ove, ali savršeno razumijem kome i zašto se možda ne sviđa. Stoga ću navesti i pozitivne i negativne karakteristike ove radne površine kako biste mogli izvući svoje lične zaključke:

1. Kontrola mađioničara je zaista zanimljiva, jer je ovaj proces u igri gotovo simulacija brzog duela, kada se važne odluke donose konstantno, na svakom koraku. U svakoj rundi morate odabrati dvije čarolije iz svoje knjige čarolija koje odgovaraju trenutnoj situaciji. Da li treba da pozovete više pomagača, ili da okačite više metala i zaštite na sebe, ili je vreme da neprestano sipate vatrenu kišu na neprijatelja, ili se možda zagradite zidovima, napadajući izdaleka? Dostupne čarolije mogu smisliti mnoge zanimljive taktike.

Autori su pokušali da pokriju sve što se može zamisliti u ovakvoj konfrontaciji. Stvorenja raznih tipova (noga, leteća, brza, spora, pucačka), ofanzivne čarolije, defanzivne/iscjeliteljske, ojačane, magične zamke, "zgrade", zidovi od vatre, kamena i pare, artefakti koje nosi mađioničar, teleporteri i drugo. Opcije su zaista karavan i mala kolica. Možete dugo eksperimentisati sa svojom knjigom čarolija: odlučivanje koje su potrebne, a koje nisu baš dobre (na kraju krajeva, u knjizi se mogu osvojiti samo za određeni broj bodova) je posebno zadovoljstvo.

2. I odmah minus, ili, ako želite, nejasnoća koja proizilazi iz prvog pasusa. Mage Wars zahtevna za igrače. Ovdje morate odmah shvatiti šta sjedite da igrate. Na radnoj površini ima puno nijansi, u početku ćete morati stalno gledati u referentnu knjigu, jer je gotovo svaka kartica sama po sebi izuzetak, ima neku vrstu svojstva, naznačenog jednom riječju, a značenje je objašnjeno u proširenom obliku u pravilniku.

Štaviše, sve karte su dostupne odjednom, a po prvi put, gledajući čarolije u knjizi, uopće ne razumijete zašto je to sve i kako se nositi s tim. Ali nije sve tako loše - savjetujem vam da jednostavno igrate karte slučajnim redoslijedom i vidite šta će se dogoditi =) Upravo smo to i uradili, a nakon n poteza sve je došlo na svoje mjesto, postalo je jasno zašto i šta je bolje igrati. Bukvalno nakon dvije igre, već možete, svjestan stvari, odabrati uroke i baciti ih u neprijatelja.

S vremenom će se svojstva karata zapamtiti i upoznati, ali u početku je protok informacija prilično velik, nehotice se zbunite i ne shvatite u potpunosti i razumno procijenite efikasnost akcija u pokolju koji se dešava na polje.

Arsenal čarobnjaka koji poštuje sebe.

3. Konkurentnost igre. Neko voli i skuplja nove sklopove karata u svojoj knjizi čarolija (špilu), pokušavajući implementirati sve više i više novih strategija i pripremiti se za svaku moguću situaciju u areni. A neko ne može podnijeti takvu gradnju špilova prije igre, ali želi je uzeti i odmah početi igrati igru ​​na ploči izvučenu iz kutije - za takve ljude postoje četiri skupa koje su pripremili izdavači za svakog od mađioničara koji leže u osnovni set. Jednostavno stavite karte navedene u pravilniku u svoj špil i igrajte.

Na primjer, spadam u prvu kategoriju igrača, zanima me da napravim neku vrstu ludog mađioničara koji će sebi stvoriti arsenal oklopa/oružja i sam jurnuti u bitku, prethodno očaravši svoju odjeću aurama koje su opasne za neprijatelje. Ili - neka vrsta piromanta, koji postavlja vatrene zamke po cijelom terenu i neprestano baca vatrene lopte i mlazeve plamena. Međutim, bezbroj je ljudi koji gore opisano ne podnose, samo žele sjesti i igrati društvenu igru, bez brige o tome koliko kombinacija se tu može napraviti. "Sve treba da bude uključeno u sam gameplay" moto je takvih igrača.

Stoga odlučite sami da li vam je zanimljivo da nakon n-igara nekako nadogradite svoj špil ili je dovoljno da se igrate sa osnovnim buildovima - ovisno o izboru, ovo će vam biti ili plus ili ništa.

4. U igri postoji mnogo bacanja kockica od kojih ponekad zavisi od života ili smrti nekog važnog stvorenja, da li ga protivnikov ušuškani kostur može dokrajčiti ili ne. Ako ne svarite takvu nasumicu, onda će vas, vjerovatno, neki trenuci iznervirati Mage Wars. Kao što sam rekao gore, razvoj kocke je prilično demokratski, ali ipak, slučajnost je slučajnost.

Prija mi, jer ovaj element ne dozvoljava da se igra pretvori u šah. Slučajni efekti koje stvaraju neke karte (oružje, stvorenja, itd.) ponekad su vrlo okrepljujući - šibao je neprijateljskog mađioničara vatrenim bičem, a sada već juri poljem pokušavajući srušiti plamen koji se tako uspješno rasplamsao i gubljenje hit bodova. =) Stvara jedinstvenost i spektakularne situacije, za koje jako volim ameritresh.

5. Mage Wars ne najviše brza igra, posebno u početku, kada su članovi stranke novi u pravilima i kartama. Označio sam poentu, jer se u našoj kompaniji ova tabla često poredi sa Magic-om, u kojem se dueli iskusnih igrača odvijaju gotovo automatski za 10 minuta. Odmah, unatoč rezultatu u vidu postavljanja domaćeg Berserkera sa Magijom, igru ​​možete pozicionirati kao običnu kutiju na ploči, na koju trebate položiti odgovarajući dio vremena.

Puno taktičkih pokreta, dovoljno razmišljanja gdje baciti/koga pozvati - neka vrsta mini strategije na lokalnom nivou. Ali zastoja praktički nema, samo u trenutku odabira dvije čarolije po rundi, ostalo vrijeme je akcija, kretanje, bacanje kocki. Uzgred, možete nas četiri, 2 na 2 (na sreću, u setu su četiri mađioničara), kako biste povećali stepen kalaja i mesa u areni. Ipak, bilo bi lijepo imati drugi set za ovo, pa ono neophodne komponente. Mada, ako baš želite, možete se snaći i sa jednim.

Utisak

Mnogo je utisaka sa utakmice. Prva stvar je, naravno, dizajn. Jednostavno je super. Počevši od ilustracija ogromnog paketa karata pa do svih ovih kockica i velikih drvenih markera (mogli su samo napraviti žetone od kartona). Obilno polje, iako zapravo prazno, takođe daje čvrstinu i pozitivno utiče na mozak, gurajući ga do zaključka „Nisam uzalud platio!“

Drugi utisak - kako to, dovraga, shvatiti!? Debeli pravilnik Mage Wars sažvaće sve nijanse, međutim, sadrži 50 stranica! Moraćete sve da pročitate, ali i nakon toga ćete morati da usporite na par rundi, navikavajući se na redosled kretanja i polako shvatajući šta se i kako ovde radi, posebno imajući u vidu neke nijanse pojedinih situacije u igri.

Treći utisak je zanimljiv! Sada ću pokušati da rasturim njegove pomoćnike ovim vukovima, pa završim sa ovim čudovištem, ali za sada ću ga spržiti varnicom. U sledećoj utakmici želim da pokušam da se ponašam malo drugačije - proces učenja je u toku. U trećem, želim da isprobam svojstva drugog magičara i njegove čini. U četvrtom - dodajte ona cool krilata stvorenja na špil. U petom, kreirajte svoj vlastiti špil na temelju nove ideje. Raznolikost čarolija je prilično velika i pokriva svaki aspekt teorijske magične njuške koju možete zamisliti. To je upravo ono što mi se svidjelo u igrici.

Općenito, takve igre, kako ih ja zovem, su beskrajne. Kao MtG ili moj omiljeni. Možete smišljati sve više i više novih kombinacija, ulaziti u sve više i više novih situacija na stolu - i svaki put će biti zanimljivo. Ali jedini problem slične igre leži u činjenici da mora postojati zainteresovan duelista poput vas, spreman da se bori i razvija na ovom stolu. Morate oboje biti strastveni u igri. Borite se, takmičite, pokušajte da pobedite jedni druge - upravo taj duh rivalstva je zanimljiv u ovom formatu društvenih igara. Ako nema problema sa partnerom koji je spreman da nauči 50 stranica pravila, onda je igra apsolutno vaša.

Ishod

Igra ima relativno visoku barijeru za ulazak. Igra je prelepa. Prilično varijabilno zbog velikog broja karata + kombinacija, kao što bi trebalo biti u dobroj kartaškoj igri. Zastoji su minimalni. Ako volite Berserk, Magik i Spectromancer - uzmite. Rekao bih i nešto poput: „Jednostavno super-odličan stol za kartice!“ Ali to nije objektivno, zar ne?

Mage Wars je društvena igra o moćnim magovima koji se bore jedni protiv drugih u smrtonosnoj borbi u areni.

Svaki mag koristi svoj vlastiti špil - potpuno prilagodljivu knjigu čarolija za postizanje potpuna pobeda nad svojim protivnikom. Pozovite moćna stvorenja pod svojom kontrolom; koristite moćne čarolije i amajlije da napadnete neprijatelja i osujetite njegove planove; epsko oružje, oklop i tajni artefakti- sve ovo i još mnogo toga čeka vas u Mage wars areni!

Mage Wars je taktička igra na ploči. Igra se na arenskoj ploči, igra je podijeljena na kvadratne površine koje se nazivaju "zone", koje reguliraju kretanje i postavljanje objekata. Svaki mađioničar (igrač) počinje igru ​​u uglu arene, naspram svog neprijatelja.

Svaki igrač drži knjigu čarolija - čini se da ste pravi mag, okrećete stranice svoje knjige magije, planirajući svoju strategiju svaki put. Sistem bodova vam omogućava da odaberete najmoćnije čarolije i čarolije izvan škole za obuku koje koštaju više bodova. Imate potpun pristup bacanju bilo koje čarolije, što otvara pristup bogatoj strategiji i taktici. Mnoge od ovih čarolija - kao što su stvorenja, oprema i čari - postavljaju se na ploču i postaju objekti u igri. Stvorenja se mogu kretati po areni i napadati jedno drugo i neprijateljskog maga. Napadi nanose štetu kao i zanimljive specijalne efekte kao što su Burn, Corrode, Stun, Bleed, Paralyze, itd. Stvorenja mogu biti uništena kada uzmu previše štete, mogu se kontrolirati moćnim kletvama i čarolijama ili drugim stvorenjima.

Svaki mag pripada određenoj školi magije, svaki sa svojim jedinstvenim čarolijama i strategijama:

  • Druid će pokušati poraziti neprijatelje svojim životinjskim hordama koristeći svoje prirodne čari.
  • Čarobnjak ide naprijed, naoružan vatrenim čarolijama. Na putu do neprijatelja, on će koristiti svoje kletve i vatru da zadrži i uništi neprijateljska stvorenja.
  • Lopov koristi krađu, preusmjeravanje i uništavanje neprijateljskih čarolija i mane. Takođe je majstor teleportacije i portala/kapija.
  • Sveštenica štiti vitezove i anđele snažnim čarolijama iscjeljenja i zaštite. Ona iscrpljuje protivnika, a zatim ga savladava.

Osnovna igra sadrži sve što vam je potrebno da započnete: knjige s čarolijama, dodatne čarolije, arenu na ploči za igre, kockice, markere i još mnogo toga.

Počnimo s nekim suhim podacima:

  • Igra je dizajnirana za 2 igrača. Naravno, možete igrati u 4.
    ali bez dodatnog seta, ovo nije najbolja ideja.
  • Trajanje igre je u prosjeku 40-60 minuta (prva utakmica je tri puta duža)
  • Prag za ulazak u igru ​​nije najviši, ali nije ni za početnike.

A sada više! I tako, "Wars of Mages" je uglavnom duel igra, koju, ako može da igra više od dvoje, onda samo u paru.

Igra nas susreće sa obiljem karata, žetona, žetona, par tableta za praćenje stanja mađioničara, ogromnim (ali samo pre prve utakmice protiv Gospodara zveri) poljem i dve knjige čarolija.

Knjige! Odlične grafičke performanse igre, dobra lokalizacija i Knjige čarolija koje čine da se osjećate kao pravi mađioničar, uz njegovu magičnu knjigu!


Na početku birate mađioničara za sebe, ima ih ukupno 4, a ovdje morate dobro razmisliti. Svaki mađioničar ima svoju taktiku u kojoj je posebno dobar.


Ako odaberete čarobnjaka za sebe, vaš protivnik će morati da se potrudi, oh, kako je to teško, jer će morati ne samo da se bori protiv raznih vrsta demona, već i da se stalno bori protiv kletvi. Da, i sam Čarobnjak je daleko od toga da je slab i mogao bi jurnuti u bitku sa vatrenim bičem u pripravnosti.

Vlasnik životinja ne zaostaje za njim. Naš prijatelj, Greenpeaceovac, majstor je u prizivanju velikog broja različitih stvorenja, jednostavno preplavivši protivnika njima. Uz sve to, on ne izbjegava dobru borbu.

U igri je i Čarobnjak, univerzalan je i, za razliku od dva prethodna druga, specijalizirao se za magiju, pokušavajući se kloniti borbe.

Ne bez ljepšeg pola - Sveštenice. Ona, u pratnji vrlo jakih (a samim tim i ne jeftinih) boraca, koji podižu hramove i vješaju pojačanja desno i lijevo, ni po čemu nije inferiorna od svojih "kolega".

Ovdje smo odabrali mađioničara, dobili smo sve što nam treba:


Vrijeme je za prikupljanje knjige čarolija, sama igra je već počela. Vi formirate špil za sebe, a ujedno i taktiku igre. Tokom borbe imate pristup bilo kojoj, čak i najsnažnijoj čaroliji iz vaše knjige, ali imajte na umu da su sve jednokratne, pa je pre nego što nešto magirate bolje razmisliti, pogotovo jer možete pročitati samo dva po okretu čarolije.


A iznad sam izrazio samo početak igre (o kojoj, inače, mnogo zavisi). Generalno, o ovoj igri možemo pričati dosta dugo. Ovo je vrlo kvalitetna duel igra, sa jakom taktičkom komponentom, odličnim balansom i prekrasnim dizajnom. Od globalnih nedostataka, ovdje se možda može izdvojiti samo jedan. Kocke.


Kocke su nas dovele i ovde. Možete savršeno sve izračunati, okačiti brojne čarolije za jačanje na svog baziliska, a zatim mu narediti da napadne prokletog neprijateljskog tvora i ... voljom kocke, vaš bazilik će polomiti sve svoje zube na njemu, jer ste to učinili ne roll niti jednu štetu. Nakon toga, sretni (zašto bi?) tvor će početi bolno da grize vašeg maga za pete. Ali, uprkos tome, igra ne gubi interesovanje. 4.5 od 5 po mom mišljenju lični rejting. Drugim riječima, must have, za one koji vole kvalitet borbene igre. Dobro došao, prijatelju, u surovu svakodnevicu mađioničara

"Wars of Mages" je kultna društvena igra za one koji vole taktičko planiranje, suptilnu analizu i promišljene akcije s očekivanjem nadolazećih posljedica. Projekat kombinuje strateško mehanika igre i atmosferski interfejs dizajniran od strane profesionalnih umjetnika.

Radnja društvene igre "Rat magova" odvija se u neobičnoj areni, gdje se bore mađioničari, čarobnjaci, svećenici i druidi umjesto uobičajenih vitezova i gladijatora.

Ogroman svemir iz bajke ispunjen mnogim nepoznatim misterijama i tajnama!

Prestižne nagrade i nominacije

  • 2013 Golden Geek Award- nominirani u kategoriji Najbolja igra za dva igrača i najbolje kartaška igra
  • 2013Međunarodna nagrada za igrače- nominirani u kategoriji Najbolja strategija za dva igrača
  • 2013 Origin Awards/Igra godine u SAD - nominacija

Karakteristike mehanike igre

Unatoč brojnom izboru heroja, sudjelujte u gameplay mogu biti samo dva igrača, što je pomalo nestandardno za ovakvu igru. Svaki lik ima svoju magičnu skalu, individualne karakteristike i strategiju borbe, kojima se upravlja pomoću knjige čarolija. U jednoj igri, svaki igrač može prikupiti do 40 čarolija, što pruža preširoke taktičke opcije.

Pored napadačkih čarolija, neki od mađioničara imaju sposobnost da prizivaju stvorenja koja mogu direktno učestvovati u bitkama. Također u igri postoje razne kletve, blagoslovi i nasumične čarolije koje mogu donijeti i štetu i korist u isto vrijeme.

Video pregled društvene igre Wars of Mages

Još par činjenica

Kako bi igračima olakšali praćenje dostupnih čarolija, programeri su obezbijedili posebne albume za igre sa slotovima za kartice. Nestandardni dodatak na prijatan način pojednostavljuje igru ​​i daje joj određenu atmosferu ozbiljnosti onoga što se dešava.

Studio-izdavač neobičnog magičnog univerzuma do danas nije prestao da podržava društvene igre. Do sada su se na službenoj web stranici odvijale prezentacije raznih dodataka i ekstenzija za igru ​​Mage Wars, što svaku bitku čini višestruko težom i zanimljivijom.

Kome će se svidjeti

Zbog obilja sadržaja igrica, igra uloga odnosi se na prosječan nivo težine, dakle u procesu polaganja ravnomjeran iskusan igraččesto ćete morati zaviriti u brošuru s pravilima igre.

Igra je uglavnom kreirana za odraslu publiku, ali će se jednako svidjeti djeci starijoj od 14 godina.