Mage Wars. Ratovi magova - vještičarenje, čarolije i gomile nevidljivih stvorenja Stara društvena igra rat magova

Drugi učesnik se pojavio na konkursu za recenzije. Upoznajte čitaoca po imenu Victor govori o Mage Wars i uglavnom dobro. Po njegovom mišljenju, ovo je prilično komplicirana društvena igra, ali vrlo zanimljiva.

Ukratko: Mage Wars - Novo u 2012; Dvobojna igra o borbi mađioničara u areni; Kartaška igra bez špila; Taktička igra sa minijaturama, ali bez minijatura; Cool umjetnost, komplikovana pravila.

Sada više o tačkama.

Na kutiji igre stoji "Customizable strateška igra", što se može prevesti kao "prilagodljiva strategija". BGG web stranica ima zasebnu ocjenu prilagodljivih igara, ova ocjena uključuje igre kao što su Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic The Okupljanje - Igre u kojima igrači unaprijed pripremaju špil i/ili vojsku minijatura prema svojim preferencijama u strategiji. Neke od ovih igara su kolekcionarske (Warhammer 40,000, Magic The Gathering), da bi ih igrao, svaki igrač mora pronaći i kupiti one karte i minijature koje želi vidjeti u svojoj vojsci/špilu. Ostale igre su manje zahtjevne za igrača (Netruner, Dungeon Command), da biste ih u potpunosti igrali, potrebno je samo kupiti kutiju za svakog igrača, a zatim kupiti dodatne dodatke. Mage Wars pripada drugoj vrsti. U svim Mage Wars ekspanzijama postoji dovoljno kopija svake karte za bilo koju moguću strategiju, što nije tačno za sve igre ovog tipa. Osnovna kutija vam omogućava da igrate sa preporučenim setovima karata, ali nećete moći u potpunosti prilagoditi knjige čarolija za oba igrača - morat ćete kupiti drugu bazu.

Prema programerima, Mage Wars je dizajniran da se igra kao da magija zaista postoji. One. magija je ovde prilično "realna" u poređenju sa mnogim drugim igrama o bitci mađioničara. Glavna realistična karakteristika Mage Wars-a su knjige. Igrač ne izvlači nasumične karte čarolija iz špila, već bira one koje mu trebaju iz svoje knjige čarolija.

Čarolije dolaze u šest osnovnih tipova sličnih tipovima karata u MtG-u: oprema, stvorenja, čarolije, konstrukcije, napadi i samo čarolije. Čarolije zaslužuju posebnu pažnju. Čarolije su ovdje, kao i u MtG-u, karte koje se zakače za nešto nakon što su odigrane (za druge karte u igri ili zonama igre), ali se igraju licem prema dolje, odnosno stavljaju se u igru ​​licem prema dolje. Tada, u bilo kom trenutku, kontrolor te čarolije može da je razbije i iskoristi efekat napisan na kartici. Efekti na čarolije mogu biti trajni, koji traju sve dok je čarolija u igri, a jednokratne - čarolije sa takvim efektima idu na odbacivanje odmah nakon otvaranja. Mehanika očaravanja licem u lice uvodi dodatnu psihološku komponentu i prostor za blefiranje u igru. Sa takvom mehanikom uvijek imate priliku iznenaditi protivnika. Mislim da je ovo zaista zanimljivo otkriće.

Kao što sam već spomenuo, knjige čarolija su unaprijed formirane od strane igrača. Ukupna vrijednost svih čarolija u knjizi ne smije prelaziti 120 trening bodova. Različite čarolije imaju različite vrijednosti u zavisnosti od nivoa čarolije i privrženosti maga odgovarajućoj školi magije. Postoji samo 10 škola (6 osnovnih i 4 elementarna). Mađioničareva karta navodi u kojim školama magije je bio obučen, obično u jednoj ili dvije. Ako čarolija ne pripada školi na ovoj listi, koštaće duplo više poena za obuku. Osim toga, svaka klasa mađioničara ima ekskluzivne čarolije.

Na ovog trenutka postoji 8 različitih klasa mađioničara: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest iz baze; Forcemaster i Warlord iz prve ekspanzije, koja se zove “Forcemaster vs. Warlord"; i dodatak koji je izašao pre neki dan ”Druid vs. Necromacer". Osim toga, u ljeto je objavljen mali dodatak, uključujući alternativne karte magovi za klase Zvijeri i Sveštenici, sa jedinstvenim sposobnostima. Usuđujem se da sugerišem da će Arcane Wonders (kako se zove izdavačka kuća Mage Wars) nastaviti da izdaje kutiju svaka 3 meseca i da menja 2 nove klase i 2 alternativne klase.

Na samom početku sam napisao da je Mage Wars taktička igra sa sličicama, ali bez sličica. Šta to znači? Igra koristi igralište (arenu), na kojem se odvija stvarna bitka. Karte maga i pozvana stvorenja kreću se po polju i bore se međusobno, ostavljajući utisak igre sa minijaturama. Ako pogledate stranicu Mage Wars na BGG-u, vidjet ćete riječ ”Minijature” na listi kategorija 🙂

Iako rastezanje nasumične karte koje nema u Mage Wars, postoje kockice koje određuju količinu štete nanesene napadom. Šteta na stvorenjima je označena žetonima. Općenito, u igri postoji mnogo velikih i šarenih žetona koji označavaju različite efekte i stanja u kojima bića mogu biti. Najljepše je što je na žetonima odštampan tekst pravila vezanih za efekte ovih žetona, što do sada nisam nigdje vidio i bio sam jako impresioniran.

U Rusiji mnogi opisuju Mage Wars kao mješavinu MtG-a i Berserka, dok se u inostranstvu upoređuju sa MtG-om i Summoner Wars-om. Ne mogu reći ništa o Summoner Wars-u, pošto ga nisam igrao, ali ne liči mnogo na Berserk. Lično, vidim dosta sličnosti između Mage Wars i Dungeons & Dragons.

Prvo, akcioni sistem Mage Warsa je vrlo sličan DnD-u. Igra je podijeljena na runde u kojima se igrači izmjenjuju aktivirajući svoja stvorenja (jedno po jedno stvorenje dok svi ne budu aktivni). Kada se aktivira, stvorenje može izvesti punu akciju, ili potez i brzu akciju, ili dva poteza. U većini igara u kojima igrači aktiviraju kartice, za označavanje aktivirane kartice igrači okreću te karte (MtG, Berserk, Dungeon Command...), u Mage Wars-u nema posebnog smjera, a okretanje karte jednostavno nema smisla, ovdje se koriste drveni markeri, koji se moraju okrenuti i okrenuti nazad na početku runde. Ovi markeri izgledaju sjajno i zadovoljstvo ih je koristiti - još jedan dobar trik.

Drugo, igra ima efekt kockice (d12) za bacanja za razne provjere. Kada stvorenje napadne drugo stvorenje, može mu nanijeti neke efekte, kao što je otrov ili omamljivanje, a vjerovatnoća prirode ovih efekata je vezana upravo za učinak smrti. Osim toga, igrač koristi efekt kockice kako bi napravio spasonosna bacanja za stvorenja koja su dezorijentirana nakon što su omamljena, zaglavljena u živom pijesku itd.

Mage Wars pravila su vrlo složena i debela su 30 stranica. Pamtiti sve ključne riječi i izuzetke je gotovo nemoguće, a kod se stalno morate pozivati. U ovom slučaju pojedinačne kartice mogu imati do osam ključnih riječi. Povrh toga, broj opcija u igri se samo prebacuje, jer igrači imaju pristup svim kartama iz knjige odjednom. Zbog toga prva igra obično traje oko 3 sata, igrači samo gledaju knjige i ne znaju šta da izaberu. Ali knjige su ono što ovu igru ​​čini drugačijom od drugih. U svakoj rundi morate odigrati nešto što će vas približiti pobjedi i nekoj vrsti odgovora na strategiju vašeg protivnika. Iz tog razloga, za razliku od drugih kartaških igara, tipična knjiga u Mage Wars sadrži karte za nekoliko mogućih strategija odjednom i učinkovite usko fokusirane odgovore. Takva knjiga vam omogućava da igrate vrlo fleksibilno i mijenjate strategiju u hodu, dok u kartaškim igrama uspješan špil mora biti potpuno svestran i sastoji se u potpunosti od sinergijskih karata. Mage Wars ima visok ulazni prag, ali sve se isplati nakon par igara, kada počnete da shvatate šta i kako da igrate.

Šta možete reći o popularnosti igre? Dodaci se objavljuju prilično često (svaka 3 mjeseca). U ukupnom rejtingu na BGG-u, igra zauzima 28. mjesto, a u prilagodljivoj ocjeni zauzima 2. mjesto odmah iza Netrunnera. Izdavači podržavaju zajednicu na sve moguće načine, održavaju turnire, dijele promo kartice za učešće na turnirima ili za prednarudžbe dodataka. Postoji i program ambasadora u kojem svako može postati agent koji promovira Mage Wars u svom gradu. Za aktivnost, ambasadori dobijaju majice, promo kartice i druge dobrote. Nedavno je Mage Wars lokaliziran na njemački i kineski, a u januaru-februaru 2014. očekuje se lokalizacija na ruski, što je čudno. Nadam se da će se ukorijeniti kod nas i da ćemo igrati svoje turnire!

Sheremetyeva

Šta privlači mašta kada čujete "dvoboj dva čarobnjaka"? Velika sala, dvoje ljudi, bljeskovi svjetlosti od česte mitraljeske vatre? A ako njegovom opisu dodamo da čarobnjaci mogu prizvati životinje i biljke, onda će mašta pomoći da dodamo: potpuni haos u hodniku, škripu, graktanje, urlanje, zavijanje, kuglice vune, kandže, perje koje se kotrlja po podu...


Ali zapravo, dvoboj čarobnjaka izgleda mnogo prozaičnije. Dva igrača sjede i zamišljenim pogledom listaju neke knjige, nakon duže pauze biraju karte licem nagore, zatim ih redom polažu na teren, bacaju kockice, broje, ponovo sjede zamišljeno, polažu ih napolje, izbaci ih. Ponekad se svađaju. I prije nove runde, opet dugo proučavaju knjigu.

Naravno, ako igraju drugi ili treći put, onda proces ide mnogo brže. Ali evo prve igre... Prvo morate pročitati knjigu s pravilima. Ako radi, pola posla je obavljeno. Jer ima mnogo pravila, a u ovoj maloj knjizi nisu uvijek prikladno organizirana. Letimičan pogled na sadržaj kutije takođe može izazvati depresiju: ​​hrpe karata, gomile kockica i žetona sa jednosložnim, ali apsolutno nerazumljivim natpisima. Pa, isplati se samo jednom pokušati da podignete zatvorenu kutiju, jer postaje jasno šta vas čeka kada je otvorite.

U igri postoji nekoliko likova, svaki sa svojim skupom čarolija. U pravilima postoji posebna pločica, koja detaljno opisuje na kojem nivou težine koje karte svaki lik ima na raspolaganju. Karte dolaze u različitim vrstama: čarolije, živa bića, biljke, predmeti, nadogradnje i tako dalje. U mnogima slične igre sve to nasumično upisujete određenu količinu. Ali ne ovde! Od velike gomile karata, morate odabrati ne više od tri i odigrati s njima rundu. S jedne strane, zbog toga nećete izgubiti samo zato što ste neuspješno pomiješali karte. A s druge strane, imate priliku da se osjećate kao pravi čarobnjak, imajući u svom arsenalu tačno onoliko koliko možete, a ne onoliko koliko vam je došlo pod ruku. Samo čarobnjak, izuzetno ste zaboravni i stoga ste prisiljeni stalno tražiti savjete iz svojih bilješki, koje leže uokolo još od vremena Hogwartsa. Kako ne biste u potpunosti kopali u njih, trebali biste pažljivo (vrlo pažljivo!) proučiti cijeli svoj arsenal prije nego što započnete igru.

Ukupno imate četrdesetak karata u ruci. I ovo nije granica! Ovo je osnovni set. Osim toga, svojstva kartice nisu uvijek napisana punim tekstom. Na primjer, na kartici živog bića čitate: „brz, neuhvatljiv, legendarni“, a zatim književni tekst.

Naravno, za tragove morate se popeti u pravila. Sada zamislite da na ovaj način pregledate svih četrdeset karata prije svakog okreta. Iako ne, ipak nećete na ovaj način pregledati svih četrdeset kartica, na većini je sve napisano sasvim razumljivo. Ali kada igrate prvi put, moraćete biti strpljivi.

Moramo odati priznanje proizvođačima, mnogo su olakšali zadatak igračima tako što su u komplet za igru ​​uključili posebne knjižice za kartice. Ako u njemu vlada barem relativni red i ako su sve karte raspoređene po kategorijama, onda neće biti tako teško kretati se u vašem arsenalu. Pogotovo ako pročitate tekst i svojstva svih kartica prije početka igre.

Malo je vjerovatno da ćete osjetiti okus prvi put. Mage Wars je napravljen da se igra iznova i iznova, isprobavajući različite setove karata, navikavajući se na njih i postupno pamteći njihova svojstva. Ljubav na prvi pogled nije zagarantovana, ali na drugi, tako će ispasti.

Ova igra je za stratege i ljude sa matematičkim načinom razmišljanja. Ali to uopće ne znači da u tome nema mjesta za slučaj. Jer ishod borbe između svega što se kreće (i što se ne kreće) određuje kocku. Tačnije, nekoliko kockica. Ali, čak i ako vam je sreća izuzetno naklonjena, pobjeda će ipak najvećim dijelom zavisiti od toga koliko ste sve dobro proračunali i promislili.

Ima mnogo duela. Neki od njih su bolji, neki lošiji. Neki se jednostavno razlikuju od drugih. Da su autori ove igre potpuno uklonili kocku, ona bi dobila ozbiljnu prednost - postala bi isključivo matematička. U ovom slučaju, nije baš jasno zašto birati čarolije iz ogromnog hrpa. Ako se riješimo nesreća, onda u svemu. Igra za amatera koji je spreman da provede dosta vremena pripremajući se za igru ​​i igra je mnogo puta. Ako niste jedan od njih, ali ste već kupili Mage Wars, sve što se može savjetovati je da igrate više i pokušate ući u to. Ne sudite po prvom putu.

Zamislite da bi se magovi koji pripadaju različitim filozofijama i školama magijskog zanata mogli okupiti u areni u smrtonosnoj borbi? Kako bi se iluzionista borio protiv druida? Da li bi čarobnjak pobijedio začaranog životinja? Ko će pobijediti - svećenica ili čarobnjak?

Igra Mage Wars će vam pomoći da odgovorite na ova pitanja. Svaki mađioničar koristi svoju knjigu čarolija (koja se po želji može promijeniti) da porazi neprijatelja. Pozovite moćna bića koja će se boriti za vas. Oslobodite razorne čarolije na neprijateljskoj glavi. Iskoristite prednosti drevnih mističnih artefakata, magičnog oružja i oklopa. Sve vas to čeka u bitkama na Mage Wars areni.

Mage Wars - taktički društvena igra je kombinacija kartaške i minijaturne igre koja kombinuje najbolje elemente oba žanra. Bitka se odvija na igralištu arene, podijeljenom na kvadratne oblasti - "zone". Mađioničari, u čijoj ulozi igraju igrači, počinju igru ​​u suprotnim uglovima arene.

Svaki igrač u rukama ima knjigu uroka, iz koje izvlači karte čarolija, stavljajući ih u igru. To vam omogućava da se osjećate kao pravi mađioničar, prelistavajući stranice njegovog misteriozne knjige u potrazi za pravom magijom. Odabir čarolija za vašu knjigu zasniva se na bodovnom sistemu. Moćno čarobnjaštvo i magija koja pripada drugim školama magije vrijede više bodova.

Na svoj red, igrač ima pravo baciti bilo koju čaroliju, što otvara bogate mogućnosti strategije i taktike. Mnoge čarolije - stvorenja, oružje, čari - postavljaju se na ploču i postaju predmeti igre. Stvorenja se mogu kretati po areni i napadati jedno drugo ili neprijateljskog Maga. Napadi pored štete nameću i razne efekte, kao što su opekotine, korozije, omamljenosti, paralize, povrede i tako dalje. Stvorenja koja uzmu previše štete bit će uništena. Osim toga, na njih mogu utjecati kletve ili čini.

Svaki mag pripada određenoj školi magije, svaki sa svojim jedinstvenim skupom čarolija i strategija.

Na primjer, šarmer zvijeri pokušat će natjerati svoje ljubimce na neprijatelja, ojačavajući ih čarima prirodnih sila. Čarobnjak je majstor meta-magije: njegov element je da skrene, ukrade, preusmjeri ili uništi protivničke čarolije i manu. Osim toga, čarobnjak je profesionalac u području teleportacije. Čarobnjak je vješt u proklinjanju i uništavanju neprijateljskih stvorenja vatrenim čarolijama. Sveštenica je vješt iscjelitelj i stručnjak za zaštitne čari.

Programeri obećavaju da će novi dodaci biti u prodaji svakih nekoliko mjeseci, dodajući nove magove, čarolije i sposobnosti osnovnoj igrici.

Rusko izdanje igre je u prodaji od januara ili februara 2014.

Svaki nasljedni mađioničar sanja da postane najmoćniji čarobnjak na svijetu, da bude gospodar svih zamislivih prirodnih elemenata, raznih stvorenja i posjeduje čarolije nevjerovatne moći. Od vještaka i čarobnjaka u novije vrijeme postoji veliko mnoštvo, onda je konkurencija za pravo da se zovemo “naj-naj” prilično velika. Najbolji način da dokažete svoju superiornost je da se suočite sa svojim protivnikom licem u lice i uništite ga, pretvarajući ga u žabu, na primjer. Danas na Pink Sofi - igra na ploči koja uništava magiju "Ratovi magova".

Budući da bitke između čarobnjaka uvijek donose globalne kataklizme, uragane, tornada i druga razaranja u okolni svijet, takmičenja između kandidata za titulu "Moćnog mađioničara svih dimenzija" održavaju se u najudaljenijem kutku Zemlje. Mjesto za borbe je okruženo visokim zidom od posebnog čarobnjačkog kamenja koje može izdržati navalu bilo koje magične čarolije. Sa obe strane improvizovane arene nalaze se kapije kroz koje mađioničari ulaze u dvorište. Vrata su zatvorena i... Šta da vam kažem, sad ćete sve sami vidjeti pa čak i učestvovati!

Unutar ogromne nestandardne kutije sa igrom nalazi se zgodan organizator u čijim ćelijama se nalaze dvije čarobne knjige, puno žetona, drvenih čipova, plastičnih kockica, čvrsta hrpa karata, pojedinačni tableti i arena za dueli. Knjižica čarobnjaka pomoći će vam da se snađete u zamršenostima magijskih čarolija. Preostali prostor će biti od koristi za dodatne setove, koji će se, mislim, dosta redovno puštati u igru ​​i prazniti novčanike ljubitelja magičnih duela...

Magija je nepredvidiva, pa se ništa manje nepredvidive kockice koriste za aktiviranje čini. Pet crvenih šesterokuta je korisno za napad na protivnika, a žuti dodekaedar utiče na magične sposobnosti i čarolije.

Drveni cilindri u dvije boje i crni žetoni brzih čarolija nalaze se na karticama likova i odražavaju njihovo stanje (radi heroj moguće radnje ili ne). Crvena i crna kocka označavaju učinak maga na pojedinačnoj ploči. Imajte na umu da nema plavih kockica (mnogi ih traže otvaranjem kutije). I plavi i crveni igrači dobijaju po jedan crveni marker.

Na pojedinačnom listu su naznačene tri osnovne vrijednosti: priliv i količina mane, kao i vitalnost lika. Ako ste prvi put u „ringu“, onda obratite pažnju na nagoveštaj u donjem levom uglu kartona.

Arena je ogromna i zauzima značajan prostor na stolu. To je zbog činjenice da svaka od dvanaest ćelija može sadržavati nekoliko karata svakog od protivnika. Na uglovima arene - izlazne tačke mađioničara, označene kapcima.

Magične knjige su glavna prepoznatljiva karakteristika igre. Ovaj prekrasan dodatak stvara prikladnu atmosferu i omogućava vam praktično korištenje kompleta karata, čuvajući svoju vojsku u tajnosti od protivnika. Elegantne knjige za prave poznavaoce kartaških igara...

Magovi (kao i njihovi štićenici) tokom igre su povređeni, koriste posebna svojstva i izloženi su delovanju protivnikovih čarolija. Sve je to označeno posebnim kartonskim žetonima, koji se nalaze na karticama likova. Čega samo nema: truljenja, pečenja, slabosti i drugih tegoba.

U kutiji ćete pronaći portrete moćnih mađioničara iz četiri škole i listove sa karakteristikama likova. Važno je napomenuti da svaki čarobnjak ima svoja individualna svojstva, kao i rezerve vitalnih i magijskih sila.

Osim ličnih vještina, nasljedni mađioničar može pozvati divlja stvorenja u pomoć, baciti čini, bacati čini, začarati protivnika, koristiti predmete iz lične opreme, a također napadati protivnika raznim vatrenim kuglama i vatrenim tornadima. Ukupno postoji šest vrsta karata, koje se preporučuje da se međusobno kombinuju prilikom napada ili odbrane.

Neke čarolije vam omogućavaju da stvorite četiri vrste prepreka na terenu, od neprobojne magle do zida užarene vatre.

Na ovome se proučavanje komponenti čarobne kutije može smatrati završenim, vrijeme je da se pređemo na posao ...

Začarani čarobnjak.

Potrebno povlačenje.

Ova igra omogućava protivnicima da naprave pojedinačne setove sa kojima idu u bitku sa neprijateljem. Svaka kartica ima posebno svojstvo sa svojim uslovima aktivacije. S obzirom da se igra zasniva na svojstvima karata, "Rat magova" ima samo osnovna pravila koja određuju redosled okretanja, kao i osnovne principe odbrane i odbrane. Sve ostalo je u rukama igrača i u potpunosti zavisi od odabranih armija. Tokom duela, prioritet ima tekst na mapi, koji može drastično promijeniti čak i osnovna pravila igre.

Prilikom prvog upoznavanja sa "Ratom magova", okupite vojsku prema tabeli iz pravila. Programeri su pokušali uravnotežiti suprotstavljene strane, pa odaberite bilo kojeg mađioničara - svaki od likova će biti jak na svoj način. Preporučujem da odigrate probnu rundu, a tek onda pređite na stvarne borbene operacije.

Pošto igrač ima na raspolaganju mnogo karata, programeri su u kutiju stavili dva albuma sa prozirnim ćelijama. Ovaj zgodan dodatak će vam omogućiti da sakrijete vojsku od očiju neprijatelja, brzo pregledate raspoložive rezerve. Ovaj način skladištenja omogućava vam da napravite potreban set kod kuće i, stavite knjižicu u džep, odete na turnir.

Prilikom sastavljanja prvog skupa, možda ćete otkriti da se tekst u tabeli pravila i tekst na karti veoma razlikuju. Na primjer: "Thunderhawk" je "Thunderfalcon". Jao, troškovi lokalizacije ogromne količine teksta.

Nakon što su vojske spremne za bitku, rivali postavljaju svoje mađioničare u uglove arene i označavaju na tabletama početne vrijednosti povećanja mane, njenu početnu količinu i vitalnost lika. Zatim se igračev disk "akcije" u boji i crni marker "brze čarolije" stavljaju na karte maga. Oba žetona su postavljena sa bijelim simbolom gore.

Imajte na umu: magovi su u početku obdareni posebnim sposobnostima, pa pažljivo pročitajte tekst na kartici - možda ćete morati uzeti odgovarajući žeton iz rezerve. Prije početka igre igra se žeton „inicijative“ koji određuje prvog igrača. U narednim rundama, ovaj marker naizmjenično mijenja ruke.

Zaokret počinje činjenicom da mađioničar sebi dodaje količinu mane naznačenu u prvoj koloni (pomjeri crnu kocku duž staze). Zatim se svi drveni žetoni na kartama likova i stvorenja okreću sa stranom simbola prema gore, na sličan način, drugi posebni markeri (prethodno uvedeni u igru) moraju se staviti u stanje pripravnosti.

Vrijeme je za planiranje akcija za trenutni potez. Protivnici izvlače dvije karte iz svojih knjiga i stavljaju ih licem prema dolje na stol. To su sposobnosti mađioničara, ali neki čarobnjaci imaju pomoćnike. Svaki takav pomoćnik može koristiti jednu dodatnu kartu uroka u trenutnoj rundi.

Važna napomena: čim protivnici odrede željene karte, više nije moguće ništa promijeniti. U trenutnoj rundi, dozvoljeno je koristiti samo čarolije položene na stol!

Cilj mađioničara je uništiti protivnika uz pomoć magije i napadačkih stvorenja. Stoga je u početku poželjno staviti dodatne borce na teren koji mogu krenuti u napad ili okružiti mađioničara neosvojivim zidom odbrane.

Nova stvorenja se nalaze u istom prostoru kao i njihov gospodar. U tom slučaju, mag mora provesti akciju, a stvorenje koje se pojavi ulazi u mod pripravnosti (drveni marker boje igrača je okrenut simbolom prema dolje). Svaki mag ima jednu dodatnu akciju koja se može koristiti jednom po okretu (crni marker). Kada se koriste primarne i sekundarne radnje, markeri se prebacuju na stranu koja nije simbol - stvorenje postaje neaktivno.

Aktivna bića se mogu kretati poljem u ravnim linijama pod pravim uglom i upuštati se u borbu. Nemoguće je protrčati kroz ćeliju sa protivnikovim ratnikom - morate prestati da se krećete. Opseg napada je naznačen na kartici i u osnovi je "nula" ćelija. To znači da se objekt napada mora nalaziti na istoj lokaciji kao i napadač i gledati njegovoj sudbini u oči. Neki likovi imaju sposobnost teleportacije, što im omogućava da se oslobode uroka bačenih na stvorenje.

Kao što sam ranije napomenuo, mnoga stvorenja imaju posebna svojstva. Ova sposobnost se može aktivirati samo ako rezultat kockice sa dvanaest strana ispunjava zahtjeve navedene na kartici. U suprotnom se ništa ne dešava, a napad se izvodi po standardnim pravilima.

Crvene kockice imaju tri značenja - promašaj (prazno), pogodak (brojčana vrijednost) i šteta (broj u zvjezdici). Napadajući lik baca broj šesterokuta koji je naznačen na njegovoj kartici, a objekt napada uzima u obzir njegove odbrambene pokazatelje i prilagođava rezultate.

Promašaj je i promašaj u magičnom svetu, pa se „prazne“ kockice ostavljaju po strani. Brojevi sa zvjezdicom probijaju svaku obranu i nanose štetu (postavite potreban broj žetona na kartu). Normalni brojevi se sabiraju, rezultat se oduzima od indikatora odbrane napadnutog stvorenja. Sve što nije apsorbirano od strane odbrane nanosi štetu (dodavanje žetona). Čim stvorenje dobije kritičan broj markera, ono umire i uklanja se s polja.

Napad možete pojačati čarobnjaštvom, koje nanosi dodatnu štetu objektu napada. Ovo su kartice brze akcije - njihov učinak se odmah širi na žrtvu, a čarolija se odbacuje.

Također možete koristiti vještičarske čarolije na vlastite ratnike, dajući im priliku da izbjegnu napade ili dajući snagu liku u borbi.

Mađioničar može ponijeti određenu opremu sa sobom u arenu, dajući mu dodatne funkcije. Svaki predmet se nalazi na tijelu mađioničara i zauzima prostor. Samo jedan predmet može odgovarati jednom dijelu tijela. Tokom borbe možete koristiti i zamke, vezati čarolije, bacati čarolije i još mnogo toga - sve ovisi o kartama koje se nalaze u vašoj knjižici.

Krajnji cilj protivnika je uništiti protivničku magijsku kartu. Budući da su magovi stvorenja jaki i imaju visoke hitove, šteta se uzima u obzir na ploči pomicanjem crvene kocke. Nakon smrti mađioničara, preostala bića na terenu mogu preživjeti samo do kraja tekuće runde, što im daje malu šansu da osvete vlasnika. Pobjednik slavi trijumf uz grmljavinu i munje...

Truljenje protivnika u vatri.

Prelijepo i uzbudljivo kartaška igra za dva igrača, što vam omogućava održavanje velikih turnira i lokalnih takmičenja između obožavatelja "Rata magova". To osnovni set, najvjerovatnije će biti objavljeno mnogo dodataka i stotine pojačivača - za to postoje svi preduslovi, s obzirom na sve veću popularnost igre.

Kvalitet dizajna zaslužuje posebnu pohvalu - spektakularne slike i literarni umetci teksta na karticama stvaraju atmosferu bitke između pravih mađioničara. Ne postavljate samo karticu knjižice na sto, već bacate čini, stvarate stvorenja i šaljete ih u bitku. A za uspješan napad potrebno je razmisliti o kombinacijama, uzeti u obzir rezerve i pravilno rasporediti snage na terenu. Ima mjesta za taktiku i strategiju, a priprema dresova prije sljedeće utakmice je posebno proces igre. Uostalom, uspjeh bitke direktno ovisi o tome koliko kompetentno izračunate snage i planirate svoje akcije na terenu.

Moje prvo upoznavanje sa igrom dogodilo se u Igroconu. Zatim je odigrana probna utakmica u kojoj su napravljene određene greške, jer smo pogrešno protumačili neke tačke pravila. Ipak, odmah mi se svidio gameplay zbog svoje ideje i dubine. Sada kada je kutija sa "Magovima" bila u mojim rukama i kada sam mogao polako da "osetim" mehaniku, sa sigurnošću mogu reći da "Rat magova" ima veliku budućnost. Ako ste ljubitelj kartaških igara, svakako pogledajte ovu duel fantasy igru.

"Rat magova" se može preporučiti djeci starijoj od 12 godina, nema smisla započeti igru ​​ranije, jer obilje kombinacija, najvjerovatnije, neće "stati" u glavi mladog mađioničara. Ali mladi ljudi, kao i iskusni i početnici, trebali bi barem jednom (ili bolje - dvaput) ući u arenu i boriti se sa rivalima u magičnoj borbi. Važno je napomenuti da će vam trebati oko pola sata da naučite pravila i nekoliko dana da shvatite igru. Programeri su smislili toliko stvari da neće biti lako savladati sav materijal za kartice...

Usput: ovo je odlična turnirska igra. Protivnici mogu kreirati svoje knjižice koristeći kartice iz dodataka, a zatim iznenaditi protivnika nezamislivim kombinacijama koje pometu sve što im se nađe na putu. Jednom riječju - rizikujte i uživajte u igri!

Društvena igra

Broj igrača
2

Vrijeme za zabavu
60 do 120 minuta

Teškoća igre
Kompleks

- epska bitka dva mađioničara. Imate priliku da postanete jedan od njih.

U areni se pojavljuju dva moćna mađioničara, ogromna gomila posmatrača odmah se smiruje. Počelo je najavljivanje protivnika, u ovom trenutku se međusobno procjenjuju i postaje jezivo od njihovih prodornih pogleda. Borba će se završiti samo ako jedan od magova padne na poražene ploče stare arene. Vrlo brzo će se oglasiti jak signal, što znači da je bitka počela. U rukama mađioničari čvrsto drže knjige sa jedinstvenim čarolijama, koncentrišu se zatvorenih očiju i u glavi razmišljaju kako će teći bitka i koju čaroliju prvo primijeniti. Šta ako ste jedan od magova? Zamislite sebe na ovom mjestu! Jeste li dovoljno mudri i jaki da preduhitrite svog protivnika prije nego što on stigne do vas?

O igrici na ploči Mage Wars

Mage Wars je uzbudljiva igra na ploči o dvobojima maga, magiji i čarolijama. Dva učenika iz različitih magijskih škola se sudaraju u areni, ovo takmičenje će pomoći da se utvrdi čija je čarobnjačka moć moćnija. Postoje čak četiri škole magije: Gospodari životinja kontrolišu prirodu i mogu prizvati bilo koju životinju, a zatim je obdariti snažnim činima uz pomoć magije; Sveštenice koriste magiju božanske svetlosti koja može da izleči i zaštiti; Čarobnjaci koriste drevnu magiju Tame, njihova moć je u kletvama i prizivanju strašnih demona; Čarobnjaci imaju podmuklu magiju i mogu preusmjeriti ili poništiti čaroliju svog protivnika, pored toga što oduzimaju dio magične moći.

Teška bitka je pred nama, ali pobjednik je samo preživjeli u ovoj borbi. Sada zamislite sebe kao mađioničara - odlučite se za strategiju borbe, razmislite o sistemu čarolija koje će vas zaštititi i nadmudriti neprijatelja, dopuštajući mu da uništi. Uzmite svoju drevnu knjigu čarolija i svoj omiljeni moćni štapić. Dvoboj počinje uskoro, spremite se za ulazak u magičnu arenu!

Društvena igra Mage Wars: Pravila

Igra Mage Wars ima sistem rundi koje traju sve dok jedan od borbenih magova ne bude uništen, uzimajući veliku štetu. Prva stvar koju igrači rade je proći kroz sve faze pripremne faze, koje uključuju dodjelu tokena inicijative, stjecanje potrebne količine mana i aktiviranje čarolija, održavanje ili raspršivanje starih čarolija i odabir nove čarolije iz knjige čarolija. Sljedeća je faza akcije, u kojoj se igrači kreću, napadaju ili poduzimaju druge akcije. Igra se igra dok se ne otkrije pobjednik.

Ko je pobedio?

Uništite još jednog mađioničara i zaštitite se - to je vaš cilj! Pobjeđuje onaj ko zadnji stane na noge.