نقد و بررسی بازی Empire Total War. نقد و بررسی بازی Empire: Total War. اژدها با دم اسبی

علیرغم اینکه این قسمت از بازی از مجموعه جنگ توتال در سال 2009 منتشر شد، نمی توانم آن را نادیده بگیرم و بدون نقد بگذارم، زیرا Empire را یک قسمت نسبتاً اورجینال می دانم. دیگر Total war" هستم، اما من فقط توضیح می دهم که چرا می توانید این بازی را دوست داشته باشید و چرا می توانید توسعه دهندگان را کمی سرزنش کنید.

برای شروع، بازی های قبلی این سری معروف را یادآوری می کنیم. ، قرون وسطی - بازی هایی که همه ایده ها را در مورد تاکتیک ها و استراتژی ها تغییر داده اند. قلعه های تاریخی و عظیم، ارتش های عظیم. عالی. اما، به نظر من، روم و قرون وسطی هر دو از نظر گرافیک، تاکتیک، اقتصاد و سیاست بسیار شبیه به هم بودند. اما Empire با یک موتور جدید منتشر شد، با گرافیک کاملاً جدید، یک سیستم جنگی (اما چگونه، زمان جدید قرن 18 است، تاکتیک های جدید، سیستم جدیدمبارزه کن). توسعه دهندگان تصمیم گرفتند گرافیک را به واقعیت نزدیکتر کنند. از نزدیک، نیروها خوب به نظر می رسند و حرکات آنها قابل تحسین است. من یک بار با چند نفر از نیروهای شبه نظامی دشمن در نبرد پیاده نظام خود آویزان شدم. ابتدا روی اعصاب یکدیگر بازی می کردند و از فاصله کوتاهی به صفوف دشمن تیراندازی می کردند و سپس عبور می کردند ... خوب ، چگونه عبور کردند - آنها وارد درگیری نزدیک شدند. من دعوای سربازم را دنبال کردم. من به خود می بالم - او سه نفر را گذاشت ، اما چگونه این کار را انجام داد !!! به علاوه بزرگ برای توسعه دهندگان برای چنین جزئیات. سه ترفند مختلف = سه جسد یکسان.

این یک انحراف غزلی بود. به علاوه. دنیای بازی، یعنی نقشه استراتژیک، قلمرو وسیعی است که در گذشته دیده نشده است. اروپا، آمریکا، هند و برخی از فضاهای دریایی: این چیزی است که من را بسیار خوشحال کرد و به تخیل من اجازه داد تا از نظر فتوحات بیدار شود. اساسا تغییر کرد. در حال حاضر اتکای بر قرارگیری صحیح اسلحه ها، تحرک پیاده نظام و غافلگیری سواره نظام وجود دارد. انتخاب واحدها بسیار غنی و برای هر کشور است. حریف باهوش است! من را سرگرم کرد که او به طرز معروفی توانست از من عقب بماند، حتی اگر من روی سختی آسان بازی بازی کنم. و خود تشکیلات رزمی حیله گرتر از قسمت های قبلی شده اند.

به علاوه. هورا هورا!!! نبردهای دریایی اضافه شد...اما...چیست؟ من یک دژاوو دارم؟ یا واقعاً این دعواها با شکوه امپراتوری لیسیده شده اند؟ بله، بله، در واقع، موتور هنوز همان است. اما این نکته، شادی و سرگرمی نیست نبردهای دریاییتحویل کمتر از زمین!

برگردیم به جایی که شروع کردیم. 2011 در حیاط است. Empire در سال 2009 بیرون آمد. دو سال گذشت. Shougun 2 هم اومد به نظر من از Empire پیشی نگرفتند. گیم پلی بازی همچنان یکسان است، اما ناپلئون به نوعی Empire را کپی می کند، و Shougun در این موتور ناخوشایند به نظر می رسد، و ایده ساخت ژاپن بهترین نیست، اگر یک بازیکن روسی را به عنوان گیمر در نظر بگیرید. من هنوز بیشتر به بازی برای چیزی آشنا علاقه دارم.

نه شوگان و نه شوگان نتوانستند مشکلات امپراتوری، قرون وسطی و روم را برطرف کنند. دیپلماسی و اقتصاد ما را در سریال جنگ کامل ناامید کرد. دیپلماسی بسیار غیر واقعی است. خوب، چه نوع مزخرفی؟ من پیروز می شوم، من در جنگ پیروز می شوم، من نیمی از ارتش دشمن را با تلفات کوچک آنها در هم شکستم، اما آنها هنوز صلح نمی خواهند، غرامت نمی پردازند. اگرچه، در امپراتوری این کمترین چیزی است که قابل توجه است! دشمنان واقعاً از از دست دادن همه چیز می ترسند! اما در نبردها هرگز تسلیم شدن را نمی پذیرند.

بنابراین در ذهن من امپراتوری جنگ تمام عیار - بهترین بازیسلسله. چنین است برای تازگی آن، اصالت اندیشه نویسنده! اگر می خواهید در حال و هوای دنیای قرن هجدهم غوطه ور شوید، حتما به این بازی توجه کنید، شما را ناامید نخواهد کرد!

خیلی وقته منتظر Total War: Rome II بودم. بهترین خاطرات من از این سری، با وجود تمام بازی های بعدی، با رم اصلی است و حالا که دنباله آن بالاخره منتشر شد، در دنیای آن غرق شده ام. آیا این عشق در نگاه دوم بود یا پایان یک دوره بود؟ آنقدر ها هم ساده نیست. جزئیات زیر.

برای درک جایگاه Rome II در سلسله مراتب جنگ توتال، نگاهی به سه عنوان قبلی مفید است: Rome اصلی، Shogun 2 و Empire. جدای از صداگذاری عجیب و غریبی که برای دنباله Master of Orion بهتر از یک بازی در دوران کلاسیک مناسب است، Rome II ماهیت دوره زمانی خود را مانند هر بازی دیگری در این سری به تصویر می کشد. در اینجا، مثل همیشه، همه چیز بر تاریخ متمرکز است، نه بر روی بازآفرینی قابل اعتماد چیزهای کوچک. مایکل سیمپسون، مدیر استودیوی Creative Assembly در مورد این تناسب تاریخی چنین می گوید: "ما به دنبال چیزهای هالیوودی هستیم... اما امیدواریم جایی بین آن و داستان واقعی باشد."

ترفندهای هالیوودی با چشم غیرمسلح قابل مشاهده است، اما این نقطه قوت سریال است. هنگامی که ژنرال های رومی سربازان را به نبرد هدایت می کنند، خشم خود را با بازی با این واقعیت که دشمن با آنها متفاوت است افزایش می دهند، کلمات آنها مانند شمشیر بی رحم است. این نمونه بارز سربازان امپراتوری متأخر است که منبع الهام و اشارات بی پایان بوده است. زمانی که مسن ترین ژنرال من، آن انبوه بافت زخم خاکستری رنگ در زره لوریکا squamata خود، با خوشحالی به جنگجویانش دستور داد سلت ها را سلاخی کنند و آنها را خوک های راست قامت نامیدند، نه انسان، کمی ناامید شدم. امپراتوری روم پتانسیل وحشتناکی دارد و به لطف موقعیت مرکزی و سهولت برگزاری، نقطه شروع طبیعی برای اولین کمپین است.

تنها چیزی که می خواهم بگویم این است که رومی ها در Rome II با صدای بلند ساخته شده اند و شروع بازی به عنوان آنها راحت است. از نظر زیبایی، همه چیز به اندازه یک شیشه پانچ رنگارنگ رضایت بخش است. موسیقی از ملودی‌های گذشته‌ای تخیلی استفاده می‌کند، گاهی آرام، با میانی غم‌انگیز، که مطابق با سختی‌های دوران جنگ و درک این موضوع است که حتی قدرتمندترین امپراتوری دیر یا زود سقوط خواهد کرد.

رم دوم که از دور دیده می شود لذت بخش است. عناصر منفرد آن ساختاری باوقار، زیبا و منسجم را تشکیل می دهند. ما فرمول را می دانیم - Total War استراتژی تاکتیکی پیشرفته ای مانند "ریسک" را با نبردهای زمان واقعی در مقیاس بزرگ ترکیب می کند. از بسیاری جهات، بازی قبلی این سری، Shogun 2 بود بهترین مثالاین فرمول دلیل این امر تا حدی انتخاب مکان و زمان عمل بود - رویکردی منطقی به یک محیط منزوی تر.

به خاطر بازگشت به ژاپن، مقیاس امپراتوری باید کنار گذاشته می‌شد و با آن، بسیاری از تصادفی‌ها کنار گذاشته می‌شد. عناصر کمتری در شوگون استفاده شد، اما تقریباً همه آنها بهبود یافته بودند. همه جا پخش شد، Empire آشفته به نظر می رسید، Shogun 2 متمرکزتر ظاهر شد، که به نفع بازی بود و کمک کرد تا جایی برای Fall of باقی بماند. سامورایی ها، یک افزودنی عالی متأسفانه، برخی از کاستی‌های Empire در Rome II بازگشتند، و با وجود اینکه این یک بازی با مهارت استثنایی است، دقیقاً حرکت درستی نبود. چه طعنه آمیزی - رم II آنقدر بزرگ و وسیع است که از سنگینی درزهایش می ترکد.

این یک بازی با ابعاد باورنکردنی است، با تجربه ای بسیار بازتر از روم اصلی، و چندین جناح را برای انتخاب، حتی بدون DLC های پیش فروش جادویی، ارائه می دهد. شروع بازی در نقاط مختلف دنیا حسی کاملا متفاوت به شما می دهد. واضح ترین مشکل این است که بفهمید قدرت دیپلماتیک و نظامی همسایگان شما و به نوبه خود همسایگان آنها چگونه بر جغرافیای محله های جناح خاص شما تأثیر می گذارد. رم می تواند اکثر جناح های دیگر را بترساند، بازی برای او با جنگ با همسایگان شمالی آغاز می شود. از دست دادن این جنگ بسیار دشوار است، که باعث می شود فوراً قلمرو را تحکیم کنید.

گسترش به آرامی پیش می رود. قدرت نظامی کلی، شهرت و نفوذ جهانی یک جناح تعیین می کند که در هر زمان معین چه تعداد ارتش، ناوگان و عوامل می تواند در میدان جنگ حضور داشته باشد. قدرت جناحی دیگر به تعداد دارایی ها وابسته نیست، بلکه در استان های تقسیم شده به مناطق متمرکز است. آنها کمی شبیه به قاره ها از "ریسک" هستند، اثر ترکیب تصمیمات استراتژیک جدید را تشکیل می دهد. گاهی اوقات بازپس گیری یکی از مناطق یک استان دشمن و سپس دفاع از سکونتگاه محلی به جای پیشروی بیشتر منطقی است و متوجه می شوید که تکه تکه شدن استان قبلاً آن را تضعیف کرده و آن را کمتر مفید کرده است.

سیستم دیگری از استان ها به شما این امکان را می دهد که از نظر ساخت و ساز تصمیمات جالب تری بگیرید. هر منطقه شامل یک شهرک است که تعدادی ساختمان و مناطق توسعه مانند مزارع و زمین های آموزشی را پشتیبانی می کند. رم من مرکز قدرت نظامی برجسته بود، من همیشه واحدهایی را برای سربازان به آنجا می فرستادم و آن را به عنوان نوعی قلعه مرگ ایجاد می کردم. این بدان معناست که منابع و مواد غذایی از نقاط دیگر به استان می رسید، به طوری که شهرهای ساحلی عمدتاً به فرآوری ماهی مشغول بودند. اینها مکان های بسیار ناخوشایندی بودند که همه به دلیل بوی تعفن و احتمال زیاد لیز خوردن روی روده ماهی هنگام راه رفتن ناراضی بودند.

استخدام متمرکز بسیار راحت است، اما به عنوان Iceni، استراتژی‌های مختلفی را آزمایش کردم، و هر محل سکونت را بدون تمرکز بر تخصص، متعادل ساختم. این یک تاکتیک قابل اجرا است که در آن هر باختی دیگر چندان وحشتناک نیست. بازی در نقش رم از این نظر مخاطره آمیز بود، زیرا هر تهاجمی می توانست تأثیر موجی داشته باشد که به شدت رفاه استان را تضعیف می کرد و آن را بدون غذا یا نیروی کار رها می کرد. تخصص شهرها را می توان با تخریب ساختمان های قدیمی و ساختن ساختمان های دیگر تغییر داد، اما این کار طولانی و پرهزینه است.

به دلیل عدم حاکمیت، ممکن است محله های فقیر نشین در استان ایجاد شود. آنها سلولی را اشغال می کنند که می توان در آن چیز مفیدی ساخت، و برای تخریب آنها مجازات وجود دارد. به طور کلی، مدیریت منطقه ای پیشرفته ترین عنصر از زمان Shogun 2 است. این سیستم به طور موثر بازیکن را مجبور می کند تا هوشمندانه فکر کند، از قبل برنامه ریزی کند و از امپراتوری در حال رشد خود از طریق حیله گری و شخصیت قوی حمایت کند. علاوه بر این، همه چیز کاملاً واضح است، اگرچه بازی ویژگی های جدیدی را بدون زحمت توضیح آنها را معرفی می کند. وقتی برای اولین بار صفحه ای را باز می کنید، چت آموزشی معمولی در پس زمینه وجود دارد، اما گاهی اوقات متوجه می شدم که اصل کلی را درک می کنم اما پیچیدگی های هر عدد یا نماد را درک نمی کنم. در چنین مواردی، راهنمای ابزار به کمک می آید.

به طور کلی، این بهترین قسمتبازی ها. اوه بله، و منظره نبردها. اما خود مکانیک های رزمی ناامید کننده هستند. یک بار دیگر، Rome II یک بازی فوق العاده اجرا شده است و من ساعت های بیشتری را صرف بازی آن خواهم کرد. شاید او هرگز نتوانست انتظارات من را برآورده کند: یک دوره زمانی کاملاً منطبق، که نگاهش هیجان‌انگیز و تأثیرگذار بود. ولی سیستم رزمی، مدیریت ارتش ها و ژنرال ها، به سادگی از حس تثبیت شده بازی از مقیاس، زمان و مکان فاصله دارد.

هوش مصنوعی تا حدودی در این امر مقصر است. سریال دائماً برای او لگد می شد، او به ندرت مقاومت شایسته ای از خود نشان می داد و تمام شکست های من فقط به دلیل اشتباهات خودم و حملات احمقانه به موقعیت های محافظت شده اتفاق می افتد. مشکل اصلی این است که حریف کامپیوتری به جای اینکه خودش را بسازد به اقدامات بازیکن واکنش نشان می دهد. به زودی واکنش‌های او قابل پیش‌بینی می‌شود و حتی با وجود فراوانی غیرمعمول انواع واحدها، ظاهر آنها در میدان نبرد به ندرت شما را غافلگیر می‌کند یا غافلگیرتان می‌کند. استثنائاتی وجود دارد - به ویژه فیل ها، که به همان اندازه که انتظار داشتم باحال بودند - اما تاکتیک های من از زمان رم بدون تغییر باقی مانده است و این نشان دهنده یک هوش مصنوعی بدون تغییر است.

برای کشتی‌ها، حملات ترکیبی ناوگان و نیروهای زمینی کاملاً مناسب‌تر است نبرد دریایی، اگرچه عالی به نظر می رسد، اما اصلاً مغز را بار نمی کند. فقط در ابتدا ناوگان من حتی در برابر دشمنان نسبتاً ضعیف شکست می خورد، اما وقتی اهمیت مانور روی کشتی را فهمیدم و انواع واحدهای روی کشتی ها را فهمیدم، همه چیز بلافاصله به نفع من تغییر کرد. البته، کشتی‌هایی که به شکل تراشه در می‌آیند، جذاب به نظر می‌رسند، اما اکنون نبردهای دریایی را روی autoboy قرار می‌دهم.

هنگام نزدیک شدن به بندر دشمن، عدم تطبیق پذیری ناوگان دیگر مشکلی نیست. در هم کوبیدن دشمن از دو طرف بسیار لذت بخش است، با این حال، برای گرفتن چنین موقعیتی، باید روی نقشه استراتژیک بیشتر از خود نبرد کار کنید.

متأسفانه، شانس انجام چنین مانورهایی نادر است. نقشه اگرچه بزرگ است، اما فضای باز نیست، بلکه دالان هایی بین جنگل و کوه است. یک نکته مثبت آشکار در این وجود دارد - برای توسعه دهندگان و البته برای بازیکنان آسان تر است که حرکت نیروها را از این طریق کنترل کنند. محاصره، کمین، و عقب نشینی در غیر این صورت بسیار نادرتر خواهد بود. اما ترجیح می دهم دنیایی کمتر تنگ داشته باشم. همه جاده ها ممکن است به رم منتهی شوند، اما به دلایلی فقط یک زوج از آن خارج می شوند.

یک نوآوری هوشمندانه در حرکت ارتش ها وجود داشت. معرفی مواضع رزمی به پیاده نظام اجازه می دهد تا سرعت خود را افزایش دهد یا کمین-سلارخانه هایی مانند جنگل توتوبورگ راه اندازی کند. البته هر موضعی مزایا و معایب خود را دارد و شروع نبرد را به طرز شگفت انگیزی تغییر می دهند.

متأسفانه پیشرفت ژنرال ها و ارتش ها در نقش شخصیت ها و واحدهای رزمی تاریخی به آن عمقی که از اولین نشانه ها تصور می شود نبود. انتخاب ارتقاء برای واحدها و رهبران، به عنوان مثال، به شمشیرهای بهبود یافته یا زره های بهبود یافته بستگی دارد. آنها به دنبال تأکید بر روح دوران، که به طور کلی عالی خواهد بود، نیستند و هیچ گونه تنوع استراتژیک واقعی را اضافه نمی کنند. با وجود گروهی از ژنرال‌ها، همه چیز هموار پیش نمی‌رود. این چیزی شبیه به شخصیت‌های همراه است که پاداش‌ها را اضافه می‌کنند، اما پس از چند چرخش تعداد آنها به قدری زیاد است که به نظر می‌رسد بالاست هستند و پاداش ارزشمندی نیستند.

حالا دوباره بازی را اجرا می کنم و با سیوهایم بازی می کنم. من می خواهم یک امپراتوری سلتیک ایجاد کنم، آماده برای تصرف سریع رم. در سطح استراتژیک، دشمنان رایانه ای به طور مؤثر و جالبی رفتار می کنند و سناریوهای بعید و اتحادهای غیرمنتظره ایجاد می کنند. جهان به طرز شگفت آوری ناپایدار شده است، اگرچه زمان انتظار بین نوبت ها به دلیل شرایط دشوار سیاسی افزایش یافته است.

با بازی بدون باگ قابل توجه (یک پچ اصلی که در آخر هفته منتشر شد دو مشکل اصلی را که من با آن مواجه شده‌ام برطرف کرد، اما برخی دیگر به صورت آنلاین شایعه شده‌اند)، به سرعت متوجه شدم که عاشق بازی شده‌ام. فقط بعداً، وقتی کمی از او فاصله می‌گیرم، به احساساتم شک می‌کنم. مبارزات شگفت انگیز به نظر می رسند، به اندازه کافی درخشان به نظر می رسند که سزاوار بالاترین ستایش باشند، و لحظات جالبی در میانه و انتهای آنها وجود دارد تا شروعی خسته کننده را حفظ کند. اما هنوز مراحل اولیهنبردها یکنواخت هستند و در نتیجه نبردها فاقد محتوا هستند.

اگر رم دوم یک گلادیاتور بود، با آتش بازی و شیپورها وارد میدان می شد. در زیباترین زره‌ای که دنیا دیده، نویدبخش به نظر می‌رسد، عظمت را خود سرنوشت برای او رقم می‌زند. بعداً با غلبه بر بسیاری از مخالفان باز هم سقوط می کرد و آخرین دشمن شمشیر خود را به گلویش می آورد. با نگاه کردن به این، فقط ظالم ترین حاکم انگشتش را پایین می آورد. تمام پیروزی‌های او شایسته بود، اما نمی‌توان فکر کرد که اگر زره‌های او اینقدر غنی، سبک‌تر و انعطاف‌پذیرتر نبود، ممکن بود به کسی نمی‌بازد.

تاریخ انتشار: 2 سپتامبر 2013 ناشر: سگا سازنده: The Creative Assembly ژانرها: استراتژی بزرگ / چند نفره پلتفرم ها: PC رتبه: 103 رتبه تحریریه: 70 %

ارزش بازی کردن را دارد؟ (بر اساس رتبه بندی خوانندگان)

چگونه بازی می کنی؟ + 4 (5 مثبت / 1 منفی)

اینجا آنها سواران آخرالزمان هستند. چهار؟ بندازش. صدها هزار نفر از آنها وجود دارد و آنها سریعتر از آنچه که بردگان شما پس از عیاشی ارباب موفق به پاکسازی می شوند، تکثیر می شوند. صبح که اولین لیوان شراب خود را تمام می کنید، ده ها سوار دیگر آخرالزمان به داخل زین می پرند و مشتاقانه منتظر هستند که به ویلای شما هجوم آورند، خدمتکاران را سلاخی کنند، شما را زنده نگه دارند و تمام خانه را برای شکوه بهشت ​​بسوزانند. زیرا سقفی که نمی توان آن را جمع کرد و در گاری گذاشت سقف قبر است و مقبره منحصراً مرده نشین است.

تقریباً چنین پیش‌بینی‌های شومی احتمالاً توسط اشراف امپراتوری روم، که در تجمل و تجمل به سر می‌بردند، در پایان قرن چهارم دوران آشفته ما گوش داده بودند. آن موقع است که شروع می شود.

هوا پر از دود و خون شد

Total War: Attilaبه بخش «نام» سریال تبدیل نشد، زیرا کمپین ها از و به ماجراهای یک کورسی حیله گر بود. آتیلابا الهام از صفحه دیگری از تاریخ سریال جنگ تمام عیار- اضافه تهاجم بربرهاو حتی تقدیم به همان دورانی که یکی از سیاه ترین کابوس های دنیای متمدن را پیش بینی می کرد. فقط در اینجا این دوران با تمام شکوه فاسد شدنی خود نشان داده شد. و با تمام حیا وسایل بصری.

توده کوچک سمت چپ اردوگاه هون ها است. علاوه بر کارکردهای تولیدی، از این جهت مفید است که واحدهای موجود در آن از تغییرات آب و هوایی رنج نبرند. حتی از یخبندان!

اما قابل توجه ترین تفاوت از رم 2- هنری درست از صفحه نمایش در منوی اصلی چشم را به خود جلب می کند: در پس زمینه درخشش قرمز از شعله ای دور، انبوهی بی پایان در حال پریدن هستند، موسیقی مبارز مغولی پخش می شود. اهریمن سازی در جسم، اگرچه هون ها، عاملان مهاجرت بزرگ ملل، اروپا را نه به دلایل پنهانی، در تاریکی «عصر تاریک» فرو بردند. اما چه کسی اهمیت می دهد زمانی که جهان فرو می ریزد؟

هر یک از دسته های قابل پخش با معرفی غم انگیزی ارائه شد که در آن به بازیکن یادآوری می شود: رفیق، ساعت حساب روزهای آزاد نزدیک است. یا برعکس - بسوزانید شهر ابدیبیایید محصولات را زیر پا بگذاریم! در نقشه مبارزات انتخاباتی، رنگ‌ها محو شده‌اند، قرمز و سیاه غالب هستند و آتش به عنوان نمادی از قدرت خردکننده‌ی بی‌پروا در همه جا شعله‌ور است. آتش به شکلی رنگارنگ سرزمین هایی را که برای نابودی کامل انتخاب کرده اید می بلعد. مرزهای منطقه تهاجم در اطراف ارتش با شعله های رقص مشخص شده است.

در نبرد، آتش یک وسعت است. کمانداران با تیرهای آتشین نه تنها دشمنان را زیر آتش می سوزانند، نه تنها خانه ها و انبارها را می سوزانند - حتی درختان جنگلی که جنگجویان در آن پنهان شده اند نیز از تیرهایی که در میان شاخ و برگ ها پرواز می کنند شعله ور می شوند.

چشم شاد نمی شود! در دینامیک، آتش حتی چشمگیرتر است. و بسیار مفید است، به هر حال، اگر نمی خواهید دشمنان بالقوه را در عقب ترک کنید.

در عین حال، هنوز با موفقیتی که توسعه دهندگان به آن امیدوار بودند، حال و هوای مطلوب حاصل نشده است. تا حدی - به دلیل احتیاط هنرمندانی که جرأت نکردند خلاف واقعیت بروند و مثلاً رنگ های زرشکی را به آسمان اضافه کنند. تا حدی - زیرا بازی پیچیده تر از حد معمول است، اما فقط به دلیل ویژگی های اشتباه است Total War: Attilaکه در وهله اول تبلیغ شد.

اسم من هورد است

در خط مقدم عمل جدید جنگ تمام عیار- البته، امپراتوری روم غربی رو به زوال و دشمنان آن، قبیله هون که از مغولستان آمده بودند. بیزانس تنها در قرن پانزدهم زمان برای گلوله زدن و سقوط خواهد داشت، انواع فرانک ها، ساکسون ها، گوت ها فقط یک رقصنده برای مردم آتیلا هستند، و امپراتوری شرقی ساسانیان تمام تفریحات را از دست داد و رفت تا توسط مردم بلعیده شود. خلافت عربی آینده

به همین دلیل است که رم و هون ها کاملاً متفاوت از قبل بازی می شوند.

در سال 395، شهر ابدی تقریباً تمام اروپا را داشت، به استثنای اسکاندیناوی، آلمان شمالی و قلمرو اسکاتلند و ایرلند آینده. اما عظمت رم شکننده است: وحشی های شسته نشده از هر طرف مرزها را تا دندان امتحان می کنند و کسی امپراتوری را از درون می جود. ارتش رم اندک است، درآمدها ناچیز است و محبوبیت سنا و خود سزار در مناطق در حال کاهش است. نخبگان از هم جدا شده اند، کنترل در حال از دست دادن است... به طور خلاصه، بازی در نقش رم به مبارزه ای دردناک با قوانین تاریخ تبدیل خواهد شد. فقط وقت داشته باشید که با بربرها بجنگید، به اعماق دارایی ها عقب نشینی کنید و دیوانه وار دناری بشمارید، با لرزی که هزینه آذوقه را پیش بینی می کند.



کنوانسیون هااکنون حتی واضح تر است، اما جدا کردن پیاده نظام از نیزه داران در درهم شکستن می تواند دشوار باشد.

مدیریت جناح هون ها نه آنقدر دشوار است که درک آن. عشایر استپی هستند واقعاعشایر، شهر ندارند، اما نمی توانند تصرف کنند. از آنجا که گروه ترکان و مغولان! در واقع از این ترفند قبلاً استفاده شده است تهاجم بربرها، و در آتیلافقط کمی اصلاح شده است

هر ارتش هون ها (و همچنین سایر عشایر) به عنوان یک شهر متحرک عمل می کند، جایی که یوزها برای اهداف مختلف جمع می شوند و انبوهی از هون ها آموزش می بینند. برای اینکه عملکردهای "پارکینگ" کار کنند، گروه ترکان باید اردو بزنند. برای این کار باید یک چهارم نقاط حرکت ارتش را نگه دارید: یعنی سه چهارم مسیر را پیش ببرید - و چادر بزنید.

در همان زمان، چیزهای کوچک زیادی ظاهر می شوند که نمی توانند وارد میدان دید شوند. بنابراین، چندین گروه انبوه را نمی توان همزمان در یک منطقه نگه داشت: آنها دعوا می کنند و جریمه های سنگینی را به درآمد ناچیز دریافت می کنند و بیش از حد غذا می خورند. بهتر است انبوهی ها را از هم دور نگه دارید و فقط برای نبردهای دسته جمعی آنها را به مشت سوارکاری بیاورید.

از نظر درآمد، درآمد استاندارد ساختمان همیشه زمانی که گروه اردوگاه اردو زده است بالاتر است. بسیاری از درآمدها برای او غیرقابل دسترسی است: برای مثال، از تجارت. روش کسب درآمد توصیه شده توسط بازی - حمله به هر چیز کوچک با تقاضای ادای احترام - بد کار می کند: ادای احترام مضحک است، به سختی برای سفر کافی است، و خراج ها تلاش می کنند تا با دشمنان شما اتحاد برقرار کنند و جنگ را دوباره شروع کنند. نیاز به حرکات، منابع و افراد ارزشمند است تا دوباره با آنها استدلال کنید.

نبرد نزدیک همیشه به زباله دانی تبدیل می شود. این امر مخصوصاً برای سواره نظام خطرناک است که به محض توقف، در کوتاه ترین زمان برای احشام از هم جدا می شوند.

دکترین نظامی هون ها یک فتیشیسم کامل سوارکاری است. کمانداران سوار، شمشیربازان سواره: وقتی سواره نظام قابل مانور وجود دارد، چرا پیاده نظام را ترمز می کنیم؟ به همین دلیل است که نبردها از طرف هون ها بر روی مهارت های حرکتی ظریف می طلبد. فرار کن، چند رگبار بزن، فرار کن. وارد شوید، تیغه‌ها را به صدا درآورید، و به دور تازی بروید و کود بریزید. حتی روستاهای کوچک به گورستانی برای نیروهای کوچک هون تبدیل می شوند، زیرا جایی برای چرخش وجود ندارد و دشمن فرصت های زیادی برای ترتیب دادن یک زباله دانی و مهار اقدامات سواره نظام دارد. ما با اندوه در مورد محاصره سکوت خواهیم کرد: بیش از یک گروه سواره نظام مرگ احمقانه خود را در دروازه ها یافتند.

بازی برای هون ها شاید به اندازه امپراتوری روم فشرده باشد، اما بسیار متحرک تر، انعطاف پذیرتر و چند متغیره است. اگر می‌خواهید - به قفقاز بشتابید، با ساسانیان همراه شوید، اگر می‌خواهید - بازرگانان بیزانسی را بجوید، اگر می‌خواهید - یک هولیگان در جنگل‌های گالیک. همه جا برای هون ها به همان اندازه دشوار خواهد بود و برای ما به همان اندازه جالب خواهد بود.

چه کسی قدیمی ها را به یاد خواهد آورد

چیزی در Total War: Attilaبه توصیه فوری مردم بازگشت (هواداران به سادگی امتیاز را در متاکریتیک پایین آوردند). به عنوان مثال، یک شجره نامه. اکنون سر و صدای بیشتری در مورد سیاست داخلی وجود دارد و تبلیغ افراد شایسته و آزار و اذیت غیر ضروری ها به یک امر عادی تبدیل شده است.

اگر مسیر فتنه و شغل گرایی را دوست دارید، با معضلات مشابهی روبرو خواهید شد. مجموعه اقدامات غنی نیست، اما عواقب آن برای نخبگان عالی است.

بیماری ها و اپیدمی ها به شکل جدیدی بازگشته اند: اکنون آنها "به خواست خدایان" بر سر شما نمی آیند، بلکه به عنوان پیامد مستقیم و منطقی بهداشت ضعیف و آلودگی زیاد عمل می کنند. به عنوان مثال، کارگاه‌های خوب و مراکز شهری پرجمعیت زباله‌ها و فاضلاب‌های بیشتری تولید می‌کنند و چاه‌ها و همچنین خندق‌ها و سایر وسایل ابتدایی دفع فاضلاب برای خنثی کردن آنها مفید خواهد بود. یه سردرد دیگه

رشد حرفه ای فرماندهان اکنون با یک درخت مهارت تمام عیار بیان می شود (ارتش ها همان شادی را در اختیار داشتند). در میان امتیازات، هم افزایش منظم در غیرت، اعتبار و حیله گری، و هم درصد افزایش به هر پارامتری، چه نگهداری از واحدهای سواره نظام یا سرعت حرکت در نقشه مبارزات، وجود دارد. درست است، این جوایز به طرز احمقانه ای در امتداد درخت توزیع می شوند، و برای رسیدن به چیزهای مفیدتر باید از مزایای اضافی استفاده کرد.

یک شجره نامه بیشتر شبیه بازگشت یک بدهی قدیمی است تا یک هدیه سخاوتمندانه. فرزندان نامشروع به چه کسانی؟

اما در مورد نبرد وحشیانه خیابانی وعده داده شده با سنگرها و خرد شدن در میادین، با هم رشد نکرد. یعنی به طور رسمی موانعی در بازی وجود دارد، اجازه ساخت آنها داده شده است، اما نه آنقدر که مسیر نیروهای دشمن را اصلاح کنند. و شاید خیابان ها بیش از آن باشد که بتوان از آن ها پیچ و خم حیله گری ساخت.

اما هنوز قوانین محاصره کمی تغییر کرده است: محاصره شهر معنای خود را از دست داده است، زیرا ده یا حتی تمام بیست حرکت را به طول می انجامد. کمک تمام کچلی شما را خواهد خورد، تا زمانی که مردم شهر در نهایت تسلیم شوند و درجات نظامی به طرز محسوسی کاهش یابد.

Creative Assembly استودیویی است که محصولات بسیار اصیل تولید می کند. Shogun: Total War، Medieval: Total War، Rome: Total War، Medieval 2: Total War - همه این بازی های شاهکار به طور محکم در قلب گیمرها جا افتاده اند. با چنین مجموعه ای، نویسندگان باید یک استراتژی مبتکرانه ایجاد می کردند. باید می شد و ایجاد می شد!

ارسال

مجمع خلاق - استودیویی که محصولات بسیار اصیل تولید می کند. , - همهاینهاشاهکاربازی هامحکمخورده شدهکه درقلبهاگیمرها. با چنین مجموعه ای، نویسندگان باید یک استراتژی ساده و درخشان ایجاد می کردند، حداقل شایسته قرار گرفتن در ردیف این نخبگان. ما بلافاصله به ارزیابی نگاه می کنیم و تنها پس از آن مقاله را می خوانیم ...

انقلاب مخملی

اولین چیزی که می خواهم به آن توجه کنم، محیط تغییر یافته است که در قرن های 18-19، در دوران استعمار، در زمان انقلاب ها، ناوگان قایقرانی، اکتشافات فناوری و فتوحات بزرگ "پرواز کرد". در مقایسه با مقیاس، مقیاس به طور جدی رشد کرده است، نقشه قبلی با خیال راحت به محل دفن زباله رفته است و به کل مادر زمین مکانی برای پرسه زدن می دهد. البته آنها به مقیاس نمی رسند، اما کسی قرار نبود یک لقمه نانی از آن بردارد سید مایر. همانطور که کمپین پیشرفت می کند، رویدادهای تاریخی شناخته شده مانند مبارزه آمریکا برای استقلال یا انقلاب صنعتی را که به خوبی اجرا شده اند به ما "تغذیه" می کند.


مجمع خلاق صادقانه بگویم، آنها یک تعطیلات واقعی را برای همه استراتژیست ها ترتیب دادند. در نهایت، گوشه‌ای وجود دارد که در آن می‌توانید یک جلسه طوفان فکری واقعی را آزاد کنید. در اینجا شما یک سیستم دیپلماسی و تجارت بین المللی (که احتمالاً سه برابر شده است) و سیاست و سازندگی و البته نبردهای حماسی دارید. بنابراین، به عنوان مثال، ما می توانیم کشورهای همسایه را دستکاری کنیم، آنها را در مقابل یکدیگر قرار دهیم تا محبوب خود را راضی کنیم. دوک های کامپیوتری طبق طرح استاندارد عمل می کنند و از قوی ترین ها اطاعت می کنند و فقط با همکاران "امیدبخش" قراردادهای صلح امضا می کنند و در صورت حکومت نظامی بد، با کمال میل به صفوف اتحاد ما می پیوندند.


شهرها و شهرک ها به تعطیلات رفتند و جای خود را به پایتخت ها و نقاط مهم استراتژیک مانند کلان شهرها و بنادر دادند. اما نویسندگان اجازه ندادند که زمین های رایگان بدون مراقبت رها شوند و به بازیکن اجازه دادند تا آنها را با مردم خود پر کند. به هر حال، توجه زیادی به توسعه و استعمار سرزمین های جدید می شود.


جالب و بسیار منطقی ساخته شده سیستم اقتصادی ، به ویژه -- تجارت. شما نمی توانید مطلقاً چیزی برای فروش تولید کنید و صادرات را فراموش کنید، به شرطی که ناوگان قدرتمندی داشته باشید که قادر به محافظت از خطوط دریایی باشد. و اگر، برای مثال، مزارع از غلات کاشته شده چرب می شوند، و انبارها پر از کالا هستند - این هنوز نشانه ای از کیسه های ضخیم سکه های طلا نیست. بازیکنانی که از "" عبور کردند باید توجه داشته باشند که یک کاروان تجاری اگر "سقفی" در کنار آن نباشد، همیشه به مقصد نمی رود.


Piastre-r-r-ry

گیم پلی، به طور کلی، به طور قابل توجهی "چاق" بود و شکل بسیار بزرگتری به خود گرفت. اما نبردها تغییر چندانی نکرده اند و سرگرمی ها، مقیاس و ترکیبات تاکتیکی زیادی را نشان می دهند. استفاده از مقیاس بازی را می توان به عنوان یک موهبت الهی برای این ژانر در نظر گرفت. دسته ها در انبوه جنگل پنهان می شوند و منتظر لحظه مناسب برای حمله هستند. به طور کلی، انواع اشیاء، مانند کلبه یا آسیاب، به عنوان سرپناه عالی هستند. واحدها همچنین به شرایط آب و هوایی واکنش نشان می‌دهند: در باران، پیکان‌ها تلاش می‌کنند از دست بروند، و وسایل نقلیه نمی‌خواهند به درستی در زمین بچرخند.


ای دریاها! ای اقیانوس ها! بله، البته، نبردهای دریایی بهترین چیز است. حتی سخت است به خاطر بیاوریم که نبردهای روی آب کجا تا این حد اعتیادآور بوده است. احتمالا هیچ جا. برخورد کشتی ها به یک اقدام یکسان با تمام عواقب بعدی تبدیل می شود. دکل ها شکسته، بادبان ها پاره می شوند، گلوله های توپ بدنه ها را سوراخ می کنند و ملوانان بیچاره خود را در اعماق دریا می بینند. همه این اقدامات با اثرات خیره کننده انفجار و گسترش آتش در سراسر عرشه همراه است. و در حین سقط جنین چه اتفاقی می افتد! ..


در واقع، نه تنها مکانیک ها در نبردهای دریایی شرکت می کنند. موتور محلی مناظر خیره کننده ای را ترسیم می کند که پتانسیل کامل خود را در فضاهای باز آب نشان می دهد. شما این را در هیچ یک از Corsairs و دیگر شبیه سازهای filibuster پیدا نخواهید کرد. و باشکوه ترین موسیقی متن تنها تصویر هماهنگ "نان و سیرک" را تکمیل می کند.


بدون پنج ثانیه بازی درخشان، که در مجموعه هر استراتژیست جای افتخار خواهد بود و شما را برای چندین و چند هفته رها نمی کند. همه چیز به خوبی در آن پیاده سازی شده است: از پوسته بیرونی گرفته تا ایده های جدی رهبری نظامی.

پ. اس. در زمان نگارش این مقاله، توسعه دهندگان از شروع کار بر روی بروزرسانی خبر دادند که امکان تکمیل کمپین در حالت چند نفره با دو بازیکن را فراهم می کند.

در دوران شکل گیری جنگ تمام عیاریک سریال صرفا "تک" در نظر گرفته شد. امروزه تصور بدون حالت چند نفره غیرممکن است. صدها (اگر نه هزاران) بازیکن آنلاین هر روز برتری خود را به یکدیگر نشان می دهند و فقط اوقات خوبی را سپری می کنند. برای باهوش ترین و پیشرفته ترین هوش مصنوعی هنوز با یک فرد برابر نیست. با چشیدن لذت شکست یک دشمن زنده، آن را با هیچ چیز عوض نخواهید کرد.

جنگ وصله شده

همه چیز خیلی غم انگیز شروع شد. بعد از رفتن امپراتوریفقط تنبل ها نمی خواستند او را برای سوراخ هایی در ترازو لگد بزنند و کلمه "خمپاره" در بین ژنرال ها بی ادبانه ترین نفرین بود. توسعه دهندگان وانمود نکردند که این هدف بوده است. تکه ها اعضای اضافی واحدهای "پمپ شده" را قطع کردند، مردم به آرامی مستقر شدند، حتی خرده فرهنگ خود را توسعه دادند، به لطف آن، با بازی "4 در 4" در یک شرکت ناآشنا، می توانید اوقات خوبی را سپری کنید.

نبردها در میدان باز بسیار محبوب هستند. قبل از کشف باتوم ژنرال، بررسی کنید که «میزبان» کدام دوره تاریخی را انتخاب کرده است. اگر "اوایل" است، پس نیازی به درنگ کردن در اینجا نیست. تعداد اندک واحدها و فقدان شلیک گلوله تاکتیک ها را تراز می کند. در "تأخر" گزینه ها بسیار بیشتر است. مجموعه ایده آل یک رهبر نظامی: شش تا هفت جوخه پیاده نظام، همان تعداد تک تیرانداز به اضافه سواره نظام یا اسلحه - بسته به سبک ترجیحی.

سعی نکنید بیکران را در آغوش بگیرید، بدون استثنا همه واحدها را زیر پرچم هدایت کنید. با این حال، شما نیز نباید تنها به یک نفر تکیه کنید. AT امپراتوریهیچ اژدهای شکست ناپذیری وجود ندارد و دوجین خمپاره دیگر قادر به بریدن نیمی از ارتش نیستند. دقت بسیار پایین، زمان بارگذاری مجدد طولانی و مهمات غیر قابل اعتماد که اغلب در هوا منفجر می شوند، تلفات را به حداقل می رساند. بخش وسیع "آرام" یکی دیگر از استدلال های "مخالف" است. کافی است به دشمن نزدیک شوید و در امان باشید. در مسابقات تیمی، که در آن جبهه بسیار کشیده است، متحدان می توانند توسط توپ های معجزه آسا پوشیده شوند، اما با آنها با تعصب رفتار می شود. "بدون خمپاره!"، "فقط توپخانه اسب!" نشانه ها فریاد می زنند مالک یک جنتلمن است، اگرچه ترس از "ایمبای وحشتناک" هیچ مبنایی ندارد.

اژدهای سبک به عنوان قهرمانان دوران مدرن معرفی می شوند - فلش های سوار شده، کمی دورتر از پیاده نظام معمولی ضربه می زنند. این "کوچکی" بود که در نهایت کشنده شد. آنها تاختند، یک رگبار شلیک کردند و بدون اینکه منتظر تلافی باشند بیرون آمدند - به نظر می رسد همه چیز ساده است، اما بدون مهارت های مدیریت خرد خوب نباید دخالت کرد.

چند نفره در امپراتوریاین دو بازی در یک زمان است. با تسلط بر تفنگ و سابر، به سختی می توانید به سرعت با یک قلاب دست و پنجه نرم کنید. نبردهای دریایی به مهارت و استقامت نیاز دارد. خبره ها دزدان دریایی سید مایر!آنها در یک دقیقه به اصول اولیه می پردازند، اما فراوانی تفاوت های ظریف شما را وادار می کند که ذهن خود را درگیر کنید. هنگام جمع آوری یک شناور، ویژگی های عملکرد را به دقت مطالعه کنید. سرعت، قدرت بدنه، تعداد اسلحه، خدمه - هیچ چیز کوچکی در اینجا وجود ندارد. دوئل های "دزدان دریایی" که در آن همه یک کشتی را فرماندهی می کنند، ثابت کردند که گرانی به معنای بهترین نیست.

بادبان‌هایی که در باد به هم می‌تابند و موج‌ها به بیرون می‌آیند نشان می‌دهد که مرحله آماده‌سازی به پایان رسیده است. آیا می خواهید با روش های سنتی حمله کنید یا ابتدا اسپارها را با چاقو له کنید؟ یک کشتی بی حرکت را می توان با دقت شلیک کرد یا گرفت. مسابقه "4 در 4" را نمی توان غیر از "گوشت" نامید. وقتی تقریباً صدها کشتی با اشکال و اندازه های مختلف در حال چرخش هستند، دیگر زمانی برای زواید وجود ندارد. در مقابل این پس زمینه، حتی نبرد ترافالگار کم رنگ به نظر می رسد.

سینما برای همه نیست

سیستم رتبه بندی به بازیکنان پایدار پاداش می دهد. امتیازها بر اساس یک طرح دشوار اعطا می شوند: برای تمسخر یک مبتدی خرده نان دریافت می کنید ، اما اسکالپ کردن "پدر" یک جکپات محکم به همراه خواهد داشت. حیف که نویسندگان موضوع را توسعه ندادند. عناوین، مدال ها، رکوردها - در امپراتوریاین نیست. و گفتگوی صوتیهم. شما باید یک جعبه متن ابتدایی را تحمل کنید یا TeamSpeak را نصب کنید.

خارجی ها حمله و دفاع از قلعه بودند - دو نیمه از حالت "محاصره". دلایل آن محدودیت های تاکتیکی است. ساخت و سازها بی معنی هستند، از تیراندازان - "کامیونداران" و اسب های مورد استفاده - مانند پاناما در -20 درجه سانتیگراد. خیلی بستگی به این دارد که متجاوز کدام نیروها را ترجیح می دهد. فرض کنید او تصمیم گرفت قلعه را از دور بمباران کند. بدون خمپاره یا راکت انداز، قادر به پاسخگویی نخواهید بود و مجبور خواهید شد سربازان را زیر آتش عقب بکشید و سازماندهی مجدد کنید که مساوی با شکست است. دفعه بعد که پول زیادی را برای توپخانه خرج کردید و به جای محاصره اوقات فراغت، شرور یک حمله گسترده را آغاز کرد. باز هم شکست! مهمانی که با این ویژگی ها آشناست، بلافاصله فرار می کند و متوجه می شود که او را به کجا آورده اند.

کمپین های چندنفره نیز بخش نخبگان باقی خواهند ماند. پس از دریافت کد در سایت، آن را به مشتری Steam و در منو ارسال کنید امپراتورییک تب خاص ظاهر می شود. تبریک می گویم، شما به تازگی به جمع آزمایش کنندگان بتا پیوستید! اعتراف کرد: "آنچه ما "بتا" می نامیم نسخه کامل است جک لوستداز مجمع خلاق. فقط این است که ما هنوز چنین کاری انجام نداده‌ایم و باید به مردم هشدار می‌دادیم که ممکن است با پیشرفت بازی با مشکل مواجه شوند.»

"رئیس واحد" دروغ نگفته است - عیوب کسی را که به منطقه محدود نگاه می کند به هیستریک می آورد. غیبت فقط اولین نشانه است. بعداً معلوم شد که DLC در اینجا کار نمی کند و مداوم ترین ها توسط "سواران سنگین" به پایان می رسند. هرچه بیشتر بازی کنید، احتمال عدم همگام سازی، خرابی و سایر شگفتی ها بیشتر می شود. این مورد مورد علاقه من است: هر دو شرکت کننده "نبرد خودکار" را انتخاب می کنند، هر دو پیروز می شوند و ... در جهان های موازی پراکنده می شوند. برای از بین بردن ناهنجاری، لازم است "ذخیره" را برای شریک خود ارسال کنید و راه اندازی مجدد کنید (افسوس که همیشه کمک نمی کند). طرفداران واقعی همه چیز را تحمل خواهند کرد، اما من به شما توصیه می کنم اول فکر کنید.

در لحظات نادری که یک ها و صفرها خوب رفتار می کنند، افسانهکه ما خوابش را می دیدیم یک بازی کامل در برابر یک شخص در نقشه جهانیبا توانایی وارد شدن شخصا به همه نزاع ها (از جمله - جایگزینی هوش مصنوعی احمقانه) - مانند جنگ تمام عیارنه هنوز! اولین نمایش رسمی این حالت در سال جاری انجام خواهد شد

"Imba" - مختصر "عدم تعادل" (ترجمه شده از انگلیسی - عدم تعادل). یک واحد بیش از حد قوی یا نوعی تاکتیک که با آن یک بازیکن "بد" به راحتی می تواند یک "خوب" را شکست دهد.

یک اصطلاح رایج برای "خوب" فرماندهی دقیق سربازان. مدیریت میکرو به شما اجازه می دهد تا تأثیر استفاده از واحدها یا تاکتیک های خاص را به حداکثر برسانید، اما به مهارت ها و تجربه خاصی از بازیکن نیاز دارد.