نقشه جهانی برای قبیله های دنیای تانک ها. باز کردن آزمایش بتا نقشه جهانی جدید. مرحله دوم (WoT). چرا این همه لازم است

انجام نبردها در نقشه جهانی

  1. پس از اینکه توکن های شما به استانی که متعلق به قبیله شما نیست منتقل شد، مورد حمله قرار می گیرد و یک نبرد برای آن تعیین می شود. در مورد استان شما نیز همین اتفاق می افتد زمانی که توسط نیروهای یک قبیله دیگر مورد حمله قرار می گیرد.
  2. در نقشه جهانی، استان مورد حمله با نماد خاصی که در قلمرو آن قرار گرفته است، مشخص شده است:
    AT پنل اطلاعاتاستان، همچنین اطلاعاتی هم در مورد واقعیت حمله و هم در مورد وابستگی قبیله ای (نماد و برچسب) مهاجمان، تعداد مهاجم (در صورت وجود نیروهای شما در استان)، نوع نبرد (برخورد) نمایش داده می شود. نبرد در مرز یا نبرد در قلمرو) و همچنین در مورد زمان نبرد برای استان:
  3. استان مورد حمله برای انجام هرگونه عملیات در قلمرو خود (انتقال تراشه ها به داخل و خارج از آن، قرار دادن تراشه ها از ذخیره و بردن آنها به ذخیره، انتقال سهام به داخل و خارج از استان) فقط تا شروع پرایم در دسترس است. زمان. در ابتدای زمان پرایم، چنین استانی تا پایان نبردها برای آن مسدود می شود، یعنی بلوک در ابتدای نوبت بعدی پس از پایان آن حذف می شود. آخرین مبارزهحرکت. استان شروع که فرود در آن انجام می شود نیز در شروع پرایم تایم مسدود می شود.
  4. پس از نبرد برای استان، تمام نشانه های بازنده که در آن بود به ذخیره قبیله منتقل می شود. در طول روز بازی، آنها مسدود می مانند، یعنی نمی توان آنها را برای 24 دور بعدی روی نقشه قرار داد.
  5. تساوی در یک نبرد عادی برای یک استان به عنوان یک پیروزی برای مدافعان تلقی می شود.
  6. لطفاً توجه داشته باشید که می توانید اطلاعاتی در مورد تعداد نیروهای دشمن مستقر در استانی که به آن حمله کرده اید به دست آورید. این اطلاعات در قسمت میانی بلوک اطلاعات استان نمایش داده می شود:
  7. اگر استان شما مورد حمله قرار گرفت، می توانید متوجه شوید که حمله از کدام منطقه انجام می شود. لطفاً توجه داشته باشید که وقتی استان مورد حمله خود را انتخاب می کنید، یکی از فلش ها ظاهر خود را تغییر می دهد:
    این فلش به استان دشمن اشاره می کند که واحدهای دشمن از آنجا در حال پیشروی هستند.
  8. شما می توانید با ضدحمله نیروهای خود که در منطقه مورد حمله قرار گرفته اند به نیروهایی که به شما حمله می کنند ضربه بزنید. برای این کار کافی است استان مورد حمله خود را که در قلمرو آن نیروها حضور دارند انتخاب کنید و به استانی که از قلمرو آن حمله انجام می شود حمله کنید. با این حال، باید به خاطر داشت که در این مورد شما یک نبرد پیش رو را آغاز می کنید.
  9. یک نبرد ملاقات بین دو مهاجم در سراسر یک مرز اتفاق می افتد، یعنی گروه هایی از نیروها که به سمت یکدیگر حرکت می کنند. بقیه نیروهای مستقر در قلمرو این استان ها، اما درگیر حمله نیستند، در نبرد شرکت نمی کنند.
  10. تعداد نیروهای شما و دشمن شرکت کننده در یک نبرد پیش رو که توسط شما یا دشمن آغاز شده است نیز در لیست مهاجمان در پنل اطلاعات استان نمایش داده می شود. نبردهای رویارویی با یک نماد خاص نمایش داده می شوند:
  11. نبردهای رویارویی همیشه در یک زمان و نیم ساعت پس از شروع ساعت پربیننده استان برگزار می شود. در صورت تساوی در یک نبرد پیش رو، هر دو حریف بازنده محسوب می شوند. توکن هایی که در چنین نبردی شکست می خورند از نقشه به ذخیره قبیله حذف می شوند. پیاده های برنده حمله را ادامه می دهند و در نبرد معمولی برای استان دشمن شرکت می کنند که یک ساعت و نیم پس از شروع پرایم تایم انجام می شود.
  12. اگر قلمرو مورد حمله نیروهای قبیله دیگری قرار گیرد، همچنان می توانید طبق قوانین کلی به آن حمله کنید.
  13. یک سری نبردهای متوالی برای استانی که توسط چندین قبیله مورد حمله قرار گرفته است، برگزار می شود. اولین درگیری بین صاحب استان و یکی از مهاجمان یک ساعت و نیم بعد از نالا در ساعات پربیننده رخ می دهد. نبرد بعدی بین طایفه مهاجم بعدی و برنده اولی نیم ساعت پس از شروع نبرد اول انجام می شود. سپس مهاجم بعدی به برنده مبارزه قبلی حمله می کند و به همین ترتیب. طایفه ای که در نبرد نهایی این سریال پیروز می شود، برنده و صاحب ولایت محسوب می شود. توالی حملات قبیله به صورت تصادفی تعیین می شود.
  14. انتقال استان تحت کنترل مالک جدید در ابتدای پیچ بعدی پس از پایان آخرین نبرد رخ می دهد.
  15. اگر دشمن استانی را که مقر شما در آن قرار داشت تصرف کرد، این ستاد به مدت 24 نوبت از نقشه حذف می شود. در این مدت، نمی توانید تراشه هایی را از ذخیره عملیاتی قرار دهید.
  16. پس از محدودیت زمانی 24 نوبت، می توانید با استفاده از همان دکمه ای که شرط را جابجا می کند، دوباره روی هر یک از استان هایی که کنترل می کنید، شرط بندی کنید. شرط بندی جدید روی نقشه تا 24 دور دیگر برای جابجایی در دسترس نخواهد بود و امکان قرار دادن نیروها از ذخیره در نوبت بعدی پس از شرط بندی وجود خواهد داشت.

دنیای تانک ها- بازی آسان است. به نظر می رسد که همه چیز ابتدایی است: شما وارد می شوید، یک تانک می گیرید، دکمه "play" را فشار می دهید و 15 دقیقه سوار می شوید، سعی می کنید دشمنان را بکشید و زنده بمانید. حداقل بیشتر مردم اینطور بازی می کنند. کسانی که این برایشان کافی نیست در جوخه ها و شرکت ها متحد می شوند و در یک تیم سوار می شوند گفتگوی صوتیمذاکره چه کسی کجا می رود 95 درصد از مخاطبان چند میلیونی World of Tanks وقت خود را اینگونه می گذرانند. پنج درصد دیگر به چیزی بیشتر نیاز دارند. به خصوص برای آنها، بیش از یک سال پیش، "نقشه جهانی" ایجاد شد، که در آن دعواهای واقعا سختی اتفاق می افتد. اطلاعات کمی در مورد این حالت بازی در خارج از آن وجود دارد، بنابراین تصمیم گرفتیم در مورد آن بیشتر به شما بگوییم.

نقشه جهانی یک افزونه بر روی حالت نبردهای معمولی است که یادآور مرورگر است بازی استراتژیک. از نظر ظاهری، به نظر می رسد نقشه ای از جهان است که به بخش های زیادی تقسیم شده است - سرزمین ها، برای حق مالکیت که بسیاری از قبیله ها در حال مبارزه هستند. هر بازیکنی که بتواند 2500 طلا (کمی بیشتر از 300) بپردازد روبل روسیه) جهت ثبت نام پس از آن، شما باید بازیکن را به قبیله جذب کنید (بیش از صد نفر) و سعی کنید با گرفتن یکی از استان های شروع کننده، جای پایی روی نقشه به دست آورید. اکثریت قریب به اتفاق قبیله ها نمی توانند بر این مانع غلبه کنند و از هم می پاشند: طبق Wargaming، از بیش از 30000 قبیله ایجاد شده، تنها حدود 5000 قبیله آماده نبرد در نقشه جهانی هستند و مرتباً سعی می کنند روی آن قرار بگیرند و کمی بیش از 300 قبیله مدیریت می کنند. برای کنترل حداقل یک استان. این قبیله ها نخبگان واقعی World of Tanks هستند.

البته فقط ماهرترین و بازیکنان با تجربه. آنها مشمول الزاماتی هستند که با شرایط لازم برای مهاجمان برتر بازی های آنلاین بزرگ مقایسه می شود. یک نامزد موفق باید چندین تانک متوسط ​​یا سنگین سطح 10 داشته باشد (ارتقا یک تانک به سطح 10 حداقل چندین ماه طول می کشد)، درصد بالایی از پیروزی در نبردهای تصادفی داشته باشد و آماده باشد که روزانه چندین ساعت را برای جنگیدن برای خود اختصاص دهد. قبیله

برای گرفتن اولین استان خود، تنها چیزی که نیاز دارید فرود موفقیت آمیز است. برای انجام این کار، در نبرد با سایر قبیله های مدعی، باید حق مبارزه با صاحب استان را به دست آورید - قبیله ای که قبلاً قبلاً فرود موفقیت آمیز داشته است. چنین مسابقاتی روزانه برای چندین ده مکان شروع که در بازی وجود دارد برگزار می شود. پس از دستگیری محل شروعمی توانید سعی کنید همسایه را بگیرید - طبق قوانین مشابه. به طور کلی، این تمام چیزی است که در نقشه جهانی وجود دارد: شما اولین مکان را می گیرید و سپس سعی می کنید تا جایی که ممکن است نقشه را بگیرید و از فتوحات دفاع کنید. اما، طبق معمول، تفاوت های ظریف زیادی وجود دارد.

محدودیت اندازه قبیله به شما اجازه نمی دهد که بسیاری از استان ها را تصرف کنید. هر قبیله دارای سرباز است - به اصطلاح "تراشه". تعداد تراشه ها برابر با تعداد بازیکنان کلان است. یک بار در روز، چیپس ها را می توان بین استان ها جابه جا کرد، به عنوان شطرنج بازان، اما به گونه ای که هیچ استانی همزمان بیش از 15 توکن نداشته باشد. هر توکن نشان دهنده یک جنگنده است که قبیله می تواند آن را برای دفاع از قلمرو خود یا حمله به همسایه مستقر کند. بر این اساس، حتی اگر یک طایفه به طور کامل پرسنل باشد، نمی تواند به طور همزمان از بیش از هفت استان هم مرز با قلمرو طایفه دیگر دفاع کند.

نبردها با حضور تانکرهای حرفه ای به این صورت است

طایفه ای فعال و آنقدر موفق که بتواند مرزهای دارایی خود را گسترش دهد حرکت می کند، استان های جدید را تصرف می کند و استان های قدیمی را می بخشد، زیرا همه آنها به یک اندازه مفید نیستند. واقعیت این است که هر منطقه تصرف شده روزانه طلای درون بازی را برای مالک می آورد. سودآوری توطئه ها متفاوت است: به عنوان مثال، منطقه مسکو روزانه 4320 طلای درون بازی به ارمغان می آورد، و هلند - فقط 240. طبیعتاً استان های ارزشمند محبوب تر هستند و مبارزه برای آنها جدی ترین است. اما در مجموع، برگزاری استان های سودآور بیش از آنکه پولی داشته باشد، جنبه حیثیتی دارد. به هر حال، بزرگترین قبیله روی نقشه بیش از 20000 طلای درون بازی در روز کسب نمی کند. این مبلغ 200 طلا برای هر نفر در روز است، مبلغی مضحک که در یک مبارزه خرج می شود.

علاوه بر تصرف استان های سودآور، راه دیگری برای افزایش درآمد (و گسترش قلمرو) طایفه وجود دارد. این سیاست است. قبیله ها می توانند اتحاد تشکیل دهند و نیاز به دفاع از مرزهای مشترک را از بین ببرند. یک اتحاد قبیله ای می تواند از منطقه بزرگتری نسبت به قبیله های فردی خود دفاع کند. با این حال، چنین اتحادهایی صرفا بر اساس آزادی مشروط است و یک متحد سابق می تواند در هر لحظه چاقویی از پشت بکوبد و چندین استان بی دفاع را در یک لحظه بازپس بگیرد. انجمن های واقعاً بزرگ "تانکرها"، مانند انجمنی که متعلق به یک سازمان معروف بازی چندگانه (یعنی نمایندگان آن اخیراً) است، از هزاران بازیکن تشکیل شده است و می تواند به طور همزمان ده ها قبیله را که تلاش می کنند روی نقشه جهانی قرار بگیرند شامل شود.

البته مکانیک ساده بازی جایی برای دسیسه ها و درگیری های واقعاً در مقیاس بزرگ نمی دهد. هیچ ترکیب چشمگیری با نفوذ به رده های بالای شرکت های بزرگ و خروج همه وجود ندارد. پول، چگونه در حوا آنلاین. ارتش های بزرگ در نبرد با هم همگرا نمی شوند، مانند آنچه که در آن وجود دارد نسب 2. و حتی نبرد فقط 15 دقیقه طول می کشد، و نه چندین ساعت، مانند بسیاری از بازی های آنلاین بزرگ دیگر. با وجود این، نقشه جهانی به اندازه‌ای جذاب است که تعداد افرادی که می‌خواهند روی آن بازی کنند، از تعداد افرادی که واقعاً موفق می‌شوند، بیشتر است. مشکل اینجاست: توسعه دهندگان تلاش می کنند تا اطمینان حاصل کنند که همه افراد در "تانک ها" می توانند چیزی را به دلخواه خود بیابند، اما تاکنون کاری با چندین هزار انجمن صنفی (که اتفاقاً چند صد هزار نفر هستند) ندارند. ) با عجله به نبرد می روند، اما برای به دست آوردن مکانی در زیر آفتاب در نقشه جهانی، آمادگی لازم را ندارند.

اگر اتفاقی غیرعادی در "نقشه جهانی" رخ دهد، پس این حداقل صعود آتلانتیس است

با این حال، به گفته کریل مال، تهیه کننده «جنگ جهانی»، این مشکل می تواند در اوایل سال آینده حل شود. علاوه بر این، در آینده قابل پیش بینی، تغییرات قابل توجهی در نقشه جهانی رخ خواهد داد که زندگی را برای اتحاد قبیله ای که امپراتوری های خود را ایجاد می کنند دشوارتر می کند. شركت كنندگان دنیای تانک هامنتظر موارد جدید در داخل رویدادهای بازیمانند یک تابستان " " یا یک عملیات اخیرا تکمیل شده " ". در نهایت ممکن است بتوان به طور رسمی اتحاد ایجاد کرد.

نقشه جهانی بخش نسبتا کوچک اما بسیار مهمی از World of Tanks است. آنجاست که فداکارترین، حواس پرت ترین، عاشق ترین بازی و «تانکرها» که برای آن پول دریغ نمی کنند، بازی می کنند. برای آنهاست که موجودی کارتها با دقت لیسیده می شود و توسعه دهندگان با دقت بیشتر به نظرات آنها گوش می دهند. متأسفانه، در حالی که اکثر قبیله هایی که مایل به شرکت در جنگ هستند، صرفاً از نظر فیزیکی روی نقشه جا نمی شوند و توسعه دهندگان به روش معمول خود با این مشکل دست و پنجه نرم می کنند. اما مهمتر از همه، نقشه جهانی یک هاردکور واقعی است که اغلب در بازی های آنلاین مدرن فاقد آن است.

مبارزان!

مرحله دوم به زودی آغاز می شود. تست رایجنقشه جهانی جدید قبلا، پیش از این 1 جولای از ساعت 9:00(MSK) همه می توانند در جنگ بر روی نقشه جهانی به روز شده، در نبردهای شکوه و طلا شرکت کنند!

با تشکر از شما، در مرحله اول آزمون، تعداد زیادی نقد و پیشنهاد دریافت کردیم و آمار مفید زیادی جمع آوری کردیم. در نتیجه، تغییرات زیادی ایجاد شد - هم در اقتصاد و هم در رابط. کارت جدید. علاوه بر این، برخی از تغییرات برنامه ریزی شده در نسخه اولیه نقشه گنجانده نشده است، ما به طور جداگانه در مورد آنها صحبت خواهیم کرد.

تغییرات اصلی نسبت به مرحله اول تست
  • زمان شروع نبردها تغییر کرده است. شروع اولین نبرد اکنون با شروع زمان اصلی همزمان خواهد شد.
  • اطلاعات بیشتر اضافه شد سطوح بالارویکرد نقشه
  • امکان درخواست فرمانده یگان برای شروع استان ها اضافه شد.
  • برای افزایش رقابت، تعداد استان ها را در همه جبهه ها کاهش داد.
  • سقف درخواست برای استان های لندینگ دو برابر شده است.
  • افزایش هزینه تقسیمات، تقویت و نگهداری آنها در تمام جبهه ها.
  • توانایی ارتقای استان ها به رتبه بندی ELO از جبهه گره خورده است.
  • کاهش تعداد نقشه های ممکن در استان ها (فقط مربوط به آزمون). همه نبردها بر روی هفت نقشه انجام می شود: هیملزدورف، انسک، معدن، پروخوروکا، کلیف، استپ و روینبرگ.
  • قابلیت خروج از نقشه جهانی اضافه شد.
  • قابلیت اولویت بندی استفاده از ذخیره های رزمی در نبردها در نقشه جهانی اضافه شده است.
  • گزینه های استراتژیک برای تقویت گردان توپخانه و اسکادران بمب افکن اضافه شده است.

به طور جداگانه، شایان ذکر است که پس از نتایج مرحله اول، مشکلات اقتصادی آشکار شد: نقشه مقدار غیرقابل قبولی طلای درون بازی تولید می کند که چندین برابر بیشتر از شاخص های نقشه جهانی قدیمی است. در همان زمان، هزینه عناصر مختلف در نفوذ بسیار ناچیز بود که منجر به افزایش درآمد در بازی طلا شد.

AT پروژه جهاناز Tanks، علاوه بر نبردهای معمولی تانک در یک خانه تصادفی یا در ترکیبات شرکت، فرصت فوق العاده ای برای تلاش برای تسخیر کل جهان وجود دارد. این در مورد استدر مورد "جنگ جهانی" - یک برنامه مبتنی بر مرورگر برای مشتری بازی اصلی. به طور خلاصه - یک نقشه وجود دارد جهانبه استان های زیادی تقسیم شده است. هر قبیله ای می تواند سعی کند یک یا چند تا از آنها را بگیرد. علاوه بر مولفه زیبایی شناختی داشتن یک قطعه مجازی از قلمرو، درآمد بسیار واقعی نیز وجود دارد - هر استان مقدار مشخصی طلا را به همراه دارد که به خزانه قبیله می رود و سپس توسط خزانه داران توزیع می شود. بیایید به روند جنگ جهانی در World of Tanks با جزئیات بیشتری نگاه کنیم.

پنجره اصلی نقشه جهانی خواهد بود - روی آن است که استان های متعلق به خود، متحدان و مخالفان خود را مشاهده خواهید کرد. در بالا و پایین پانل های اطلاعاتی وجود دارد که تمام داده های لازم برای انجام اقدامات استراتژیک را ارائه می دهد. برای راحتی بازی، نقشه جهانی (که از این پس GC نامیده می شود) از نظر جغرافیایی به 8 منطقه با تعداد متفاوت استان تقسیم شده است. چندین نوع استان وجود دارد - معمولی (درآمد متوسط)، شروع کننده (تهاجمات و فرود در GC از آنها شروع می شود) و کلیدی (درآمد بالاتر). برای درآمدزایی استان لازم است:

داشتن پایتخت سیار در یکی از استان ها - ستاد;

همه استان های دیگر باید از نظر جغرافیایی از پایتخت قابل دسترسی باشند.

روند بازی جنگ جهانی» بر اساس نوبت WoT - هر روز به ترتیب به 24 نوبت تقسیم می شود، 1 نوبت 60 دقیقه طول می کشد. علاوه بر این، برای هر یک از استان ها به اصطلاح "Prime Time" وجود دارد - در لحظه شروع آن، یک سری نبرد شروع می شود و خود قلمرو تقریباً برای همه اقدامات "یخ زده" است.

بنابراین، قبیله شما تصمیم گرفت در GC فرود بیاید - فقط استان های شروع (واقع در ساحل) و یاغی ها برای فرود مناسب هستند. برای درخواست فرود، باید حداقل 15 بازیکن داشته باشید که حداقل یک نبرد در وسایل نقلیه بالاتر از سطح 5 انجام داده باشند. چنین بازیکنی 1 توکن به قبیله می دهد، بنابراین برای فرود به 15 توکن نیاز است. تعداد کل توکن های قبیله را می توان در زیر GC در پنل اطلاعات ذخیره عملیاتی مشاهده کرد. به این ترتیب:

انتخاب استان؛

فرود را انتخاب می کنیم (دکمه مربوطه)؛

ما یک درخواست ارسال می کنیم.

15 توکن از ذخیره عملیاتی شما از سبز به زرد تغییر رنگ می دهد، که نشان می دهد پرسنل برای جنگیدن برای قلمرو او جابجا شده اند. با این حال، افراد زیادی هستند که می خواهند در GC فرود بیایند، و استان معمولاً قبلاً صاحب دارد. بنابراین ، هنگام فرود ، مسابقات شروع می شود - نبردهای سیستم المپیک (بازنده حذف می شود ، در صورت تساوی هر دو تیم حذف می شوند) که برنده فرود را مشخص می کند. حداکثر تعداد تیم های حاضر در مسابقات 64 تیم است، کسانی که موفق به ورود به مسابقات نشده اند برای فرود بعدی ثبت می شوند. بین هر دور مسابقات 30 دقیقه فاصله وجود دارد. اگر تیم شما برنده مسابقات شد، در آینده با نیروهای صاحب استان مبارزه خواهد کرد - اگر برنده شوید، مالک جدید آن خواهید شد و در صورت شکست، تمام تراشه ها به حالت عملیاتی بازگردانده می شوند. رزرو کنید و به مدت 24 ساعت در دسترس نخواهد بود. علاوه بر این، پیروزی صاحبان استانی که در آن شورش رخ داد، خود به خود به معنای سرکوب آن است.

بنابراین، قبیله شما صاحب خوشبخت قلمرو خود شده است - می توانید توسعه دهید و استان های جدید متعلق به سایر قبیله ها را تصرف کنید. حمله به استان دشمن می تواند توسط رهبر قبیله، معاون او یا فرمانده گروه آغاز شود. دو نوع نبرد ممکن وجود دارد: نبرد پیش رو (نبرد در مرز یک استان) یا نبرد برای قلمرو. اگر چندین نفر هستند که می خواهند به یک استان حمله کنند، برنده به همان روشی که در هنگام فرود انجام می شود - توسط یک تورنمنت حذفی مشخص می شود.

وسایل نقلیه تخریب شده در نتیجه نبردها برای استان ها برای مدت معینی در GK مسدود می شوند - این بستگی به نتیجه نبرد، سطح و نوع وسیله نقلیه دارد. بنابراین، برای یک طایفه مهاجم، پس از تصرف موفق قلمرو، یک تانک سبک سطح 2 تخریب شده به مدت 30 دقیقه و یک ART SPG ردیف 10 به مدت 24 ساعت غیرقابل دسترسی خواهد بود. برای بازنده ها، شرایط بسیار بدتر است - همان اسلحه های خودکششی به مدت 120 ساعت در دسترس نیستند.

در استان چه می توان کرد؟ اول از همه، سرمایه موبایل خود را - دفتر مرکزی قرار دهید. شما می توانید آن را یک بار در روز و فقط به استان های متعلق به قبیله خود منتقل کنید. این نرخ به شما امکان می دهد از استان ها درآمد دریافت کنید ، خروج نیروها از ذخیره عملیاتی را انجام دهید و همچنین مامورانی را برای عملیات ویژه (اطلاعات و ضد جاسوسی) استخدام کنید. شما همچنین می توانید نیروها را از استان به مناطق دیگر منتقل کنید - جابجایی تراشه ها 24 نوبت (ساعت) طول می کشد. هر حرکت نیروها را می توان با کلیک بر روی فلش مربوطه لغو کرد. و استان را می توان غارت کرد! غارت به عنوان یک عملیات ویژه در نظر گرفته می شود که بعد از آن استان یک بار سه روز درآمدزایی می کند و بعد از آن به مدت 5 روز به هیچ وجه درآمدی نخواهد داشت، حتی در صورت تغییر مالک! تاکتیک های زمین سوخته و عقب نشینی swoop-detail در بارزترین جلوه خود.

از آنجایی که ما قبلاً در مورد عملیات ویژه صحبت می کنیم، نمی توانیم به اطلاعات و ضد جاسوسی اشاره کنیم. استخدام و معرفی یک پیشاهنگ در قلمرو یک دشمن بالقوه به شما امکان می دهد بدانید:

محل و تعداد نیروها؛

محل Stavka;

احتمال شورش در استان

بر این اساس امکان ضد جاسوسی وجود دارد. عامل استخدام شده از درز اطلاعات جلوگیری می کند و عملیات اطلاعاتی قبیله های دشمن را مختل می کند. هر دوی این عملیات ها پولی است (طلا لازم است)، آماده سازی هر مامور 24 ساعت به طول می انجامد، در صورت فاش شدن پیشاهنگ بعدی، عملیات بعدی فقط یک روز بعد ارسال می شود، اما مامور ضد جاسوسی 24 ساعت تحت هر شرایطی وجود دارد. شرایط

فرصت‌های فراوان برای دیپلماسی و ایجاد ائتلاف‌های گوناگون باعث ایجاد «جنگ جهانی» می‌شود. بازی هیجان انگیزدر World of Tanks، جایی که توانایی برقراری ارتباط با مردم و یافتن متحدان کمتر از توانایی راندن تانک اهمیت ندارد. علاوه بر این، رویدادهای بازی گاهی اوقات در GK اتفاق می افتد - بنابراین سال گذشته یک قاره کامل در وسط اقیانوس اطلس ظاهر شد. شرکت کنندگان در نبردها برای آن نه تنها نوارهای منحصر به فرد، بلکه یک سکوی پرشی مناسب برای فرود در قلمرو ایالات متحده دریافت کردند. و اخیراً یک راه اندازی مجدد جهانی قانون مدنی صورت گرفت و نبردها برای استان ها بر روی وسایل نقلیه در سطح کاملاً تعریف شده - از جمله اولین!

AT دنیای بازیاز تانک ها چندین حالت های جالب. و یکی از آنها "نقشه جهانی" است. در آن، قبیله ها برای قلمرو می جنگند. این نوع بازی علاوه بر علاقه ورزشی، بازیکنان را با فرصتی برای کسب طلا جذب می کند.

به عنوان مثال، با داشتن یک استان خاص، یک قبیله می تواند از ده تا چند هزار ارز درون بازی دریافت کند.

نقشه جهانی برای قبیله های World of Tanks خود نقشه جهان است

به چند قسمت تقسیم می شود:

آفریقا (غربی، شرقی، جنوبی)؛
Urals و Trans-Urals;
شمال اروپا؛
شرق دور؛
آسیا؛
سیبری؛
مدیترانه ای.

همانطور که قبلاً فهمیدید ، فقط قبیله ها می توانند در این حالت شرکت کنند ، ملاقات با بازیکنان تک در آنجا غیرممکن است. اما توسعه دهندگان برنامه هایی در خصوص معرفی چنین بازیکنانی در نقشه جهانی به عنوان مزدور دارند. خب صبر کنیم ببینیم

نقشه جهانی برای قبیله ها و نبردهای World of Tanks

در اینجا این فرآیند به 2 نوع تقسیم می شود:

جهانی؛
تاکتیکی

در نقشه جهانی، قبیله ها شمارنده هستند، جایی که فرماندهان آنها را جابجا می کنند، به استان ها حمله می کنند و از آنها دفاع می کنند، شناسایی، سرقت و بسیاری موارد دیگر را انجام می دهند. به محض اینکه تراشه ها وارد یک درگیری جنگی می شوند، در یک زمان معین نبردی بین قبیله ها رخ می دهد.

زمان توسط خود استان تعیین می شود و برای هر کدام متفاوت است، نبرد در کلاینت بازی، یعنی در تب "نبرد ویژه" رخ می دهد. دعواها هیچ تفاوتی با دعواهای معمولی شرکتی ندارند. تنها یک "اما" وجود دارد، تا زمانی که تجهیزات در طول نبرد کشف نشود، قبیله ها نمی توانند ترکیب یکدیگر را ببینند.

چه خبر است این لحظهدر GC اتفاق می افتد

تا به امروز، همه استان ها به بیشترین تعلق دارند بهترین TOPقبیله ها، و بیرون انداختن آنها از آنجا تقریبا غیرممکن است. از آنجایی که اینها بازیکنان بسیار قوی و با تجربه ای هستند، برای مبارزه با آنها، باید تمرینات زیادی انجام دهید.

علاوه بر این، اگر تصمیم به ایجاد یک قبیله و تلاش برای حمله، تصرف استان دارید، در این صورت موفق نخواهید شد.

از آنجا که، شما باید ساعات زیادی را صرف آموزش قبیله ها کنید، ترکیبات لازم وسایل نقلیه را برای نقشه های زمین خاص انتخاب کنید، و همچنین فیلم های نبردهای قبیله های TOP را تماشا کنید، تنها در این صورت شانس کمی برای برنده شدن خواهید داشت. برای مبتدیان و قبیله های سطح متوسط، فقط یک فرصت برای مبارزه در "نقشه جهانی" وجود دارد - این فقط برای افزایش تجربه در چنین جنگ هایی است.

قبیله ایجاد کنید، آموزش دهید، تجربه کسب کنید و چه کسی می داند، شاید به مرور زمان به لیست کلان های برتر اضافه شوید. موفق باشید در میدان جنگ!