تمام دسته یک کارت را با کارت ها متمرکز کنید. چگونه می توان به مخاطب یک کارت را انتخاب کرد و سپس یک کارت تصادفی را از روی عرشه به یکی از کارت های انتخابی تبدیل کرد. عرشه کارت برای ترفندها و ترفندها

نحوه انتخاب یک کارت به مخاطب و سپس تبدیل کردن یک کارت تصادفی از روی عرشه به یکی از کارت های انتخاب شده

عرشه را بگیرید و از هر یک از تماشاگران دعوت کنید تا کارتی را انتخاب کنند. شما باید این کارت را بشناسید، پس وقتی تماشاگر آن را به شما برگرداند، انگشت کوچک خود را روی آن بگذارید و از تکنیک ولت استفاده کنید تا کارت در پایین عرشه باشد. سپس به روش اول یک شافل تقلبی درست کنید تا کارت در پایین بماند. بعد دوباره یک ولت ایجاد کنید و کارت را به وسط دک ببرید. پس از آن، کارت را به نوبت به سه تماشاگر وادار می کنید، در حالی که هر بار یک شافل جعلی انجام می دهید. بیایید این کارت را A بنامیم، این کارت در دست آخرین انتخاب کننده باقی می ماند. اکنون باید عرشه را به طور واقعی به هم بزنید، زیرا این کارت در عرشه نیست. پس از به هم زدن کارت ها، دوباره از هر یک از تماشاگران دعوت می کنید که کارتی را انتخاب کنند، بیایید آن را B بنامیم. عرشه را باز کنید و از آنها بخواهید کارت هایی را در آن قرار دهند. ابتدا تماشاگر با کارت B باید این کار را انجام دهد و تماشاگر دارای کارت A باید آن را در بالا قرار دهد و شما باید این کارت ها را با استفاده از دریافت ولت به بالا منتقل کنید و سپس آنها را در کف دست خود پنهان کنید. سپس به هر بیننده ای اجازه می دهید که عرشه را به هم بزند. تماشاگر عرشه را به هم می زند، آن را به شما برمی گرداند، شما کارت های مخفی را بالای عرشه قرار می دهید. سپس پس از کمی تامل، به تعداد کارت های انتخاب شده توسط تماشاگران، از بالا کارت می گیرید. این کارت ها شامل A و B می شوند. در مرحله بعد، شما این 4 کارت را به هر یک از کسانی که کارت را انتخاب کرده اند نشان می دهید و از او می خواهید بگوید که آیا کارت او جزو این کارت ها است، اما بدون نام بردن از آن. تماشاگران تأیید می کنند که یک نقشه وجود دارد. این کارت ها را در قسمت های مختلف عرشه قرار می دهید، در حالی که کارت های انتخاب شده را در وسط کنار هم قرار می دهید و سپس با استفاده از ولت، آنها را به بالای عرشه منتقل می کنید. سپس دوباره پیشنهاد می کنید که برای هر یک از تماشاگران کارتی انتخاب کنید، بگذارید آن را C بنامیم. با نشان دادن این کارت به دو تماشاگر دیگر که انتخاب کردند، از آنها می پرسید: "کارت شما؟". به شما گفته می شود که این یک کارت متفاوت است. شما این کارت را طبق روش اول تعویض کارت با کارت بالا تغییر می دهید. بنابراین، شما کارت A را در دست دارید، B در بالای عرشه و C در پایین عرشه قرار دارد. بدون نشان دادن کارت A می پرسید: "این کارت شماست؟" بیننده تایید می کند که اشتباه کرده است. سپس به آرامی روی کارت می کوبید و می گویید کارت یک دقیقه پیش او بوده است و حالا به کارت این تماشاگر تبدیل شده و به سمت تماشاگر دوم می روید. این تماشاگر می گوید کارت مال اوست. به تماشاگر سوم، کارت را نیز نشان می‌دهید و از او می‌خواهید قبل از تأیید به پشت کارت نگاه کند. سپس می گویید که همه قبلاً کارت خود را شناسایی کرده اند و در همان زمان کارت A را به B تغییر می دهند. پس از آن، تماشاگری که کارت B را انتخاب کرده است، می گوید که شما کارت را به او نشان نداده اید. خجالت می کشی و می پرسی چه کارتی داشت. شما پاسخی دریافت می کنید و از او می خواهید به کارتی که در دست شماست نگاه کند، آن را برگرداند، تایید می کنید که این کارت به کارت او تبدیل شده است. اکنون باید کارتی را که در دست دارید به هر کارتی از عرشه تغییر دهید و بگویید: "هر کدام از شما کارت خود را دیدید، اما هیچکس این کارت را انتخاب نکرد" و کارتی را که در دست دارید به مخاطب نشان دهید.
در این و در هر ترفند دیگری که مبتنی بر اجبار کارت باشد، ممکن است تماشاگر کارت دیگری بگیرد. این نکته به راحتی قابل اصلاح است. همانطور که به یاد دارید، کارت اول کاملا آزادانه انتخاب می شود، سپس باید توجه مخاطب را به این واقعیت جلب کنید، بنابراین، قبل از اجرای ترفند، باید اجازه دهید چندین تماشاگر عرشه را به هم بزنند. هنگامی که کارتی انتخاب می شود، به انتخاب کننده پیشنهاد دهید که اگر در مورد آزادی انتخاب کارت شک دارد، کارت دیگری بردارد. فرقی نمی کند بیننده پیشنهاد شما را پذیرفته باشد یا خیر، اما علاقه شما به هر کارت خاصی ثابت می شود. اگر نتوانستید برای تماشاگر دوم به زور کارت بگیرید، کارت گرفته شده را در دست تماشاگر بگذارید و سعی کنید کارت A را به تماشاگر بعدی به زور بفرستید. کارتی که در دست تماشاگر قبلی مانده است، باید به کارت B تبدیل کنید، همچنین در توضیحات قبلی. اگر اجبار کارت برای بار دوم شکست خورد، دوباره آن را با کارت C جایگزین می کنید. در این کارت باید ترفند را کامل کنید.

با این عرشه می توانید برخی از باورنکردنی ترین ترفندهای جادویی را انجام دهید. به عنوان مثال، تبدیل کل عرشه به یک عرشه متشکل از همان کارت ها و دوباره به یک عرشه معمولی. می توانید آن را طوری انجام دهید که تماشاگر شما برای شرط بندی، همان کارت را چندین بار از روی عرشه بیرون بکشد. و 108 ترفند دیگر. نیازی به مهارت و زیرکی ندارد.

یادداشت مهم.

قبل از اینکه بخواهید این ترفند را به دوستان خود نشان دهید، افکت های (روال) Svengali را یاد بگیرید. دستورالعمل های زیر را مرحله به مرحله دنبال کنید و سپس تمرین کنید تا بتوانید این ترفندها را بدون نقص انجام دهید. ترفندهایی که در زیر توضیح داده شده است و هر بیننده ای را شگفت زده می کند. به کسی نگویید چگونه این کار را انجام می دهید. هنگامی که عرشه را جدا می کنید یا دو برابر افزایش می دهید - این کار را از طرف باریک کارت ها انجام دهید، نه از طرف های پهن، زیرا این طرف های باریک کارت های کلیدی هستند که بریده شده و کمی کوتاه تر از بقیه کارت های معمولی هستند. کارت ها (شکل 7 را ببینید) و این اصلی است که به شما امکان می دهد یک ترفند درست کنید. تیراندازی کنید، اما عرشه را به هم نزنید.

روتین SVENGALI.

"دوستان، من یک دسته کارت معمولی دارم که به خوبی قاطی شده است (کارت ها را با چرخاندن آنها به جلو نشان دهید (شکل 1).

ما کارت بالایی را می گیریم، به عنوان مثال، سه الماس "دو کارت بالا را به عنوان یکی بلند کنید و نشان دهید (شکل 2).

سپس به بالای عرشه برگردید.

حالا کارت واقعاً بالایی را حرکت دهید (شکل 3) و آن را در فاصله کمی روی میز قرار دهید.

اجازه دهید کسی انگشت خود را در هر جایی قرار دهد و من را متوقف کند "" (دوباره به جلو بروید و وقتی متوقف شدید، موقعیت مانند (شکل 4) "متشکرم" خواهد بود.

بعد از اینکه تماشاگر انگشت خود را داخل عرشه کرد، قسمت بالای عرشه را جدا کنید و بگذارید به کارت زیر انگشتش نگاه کند، این کارت کلید خواهد بود.

بیایید آن را آس الماس بنامیم.

سپس تماشاگر کارت را به همان جایی که آن را از آنجا گرفته است برمی گرداند.

بالا را برگردانید و عرشه را صاف کنید. «اگر به شما بگویم کارت شما و کارتی که قبلاً اینجا گذاشته بودم (با اشاره به کارت روی میز) عوض شده اند، باورتان می شود؟

خوب خودتان ببینید. آس الماس شما قبلاً عرشه را ترک کرده است (عرشه را ورق بزنید تا این را نشان دهید).

سپس کارتی را از روی میز بردارید و به تماشاگران نیز نشان دهید این همان کارتی خواهد بود که بیننده انتخاب کرده و به عرشه بازگردانده است.

"حالا اگر من این کارت (اس الماس) را بردارم و آن را بالای عرشه بگذارم - به این ترتیب، سپس آن را برداریم - به این ترتیب (دقیقاً همان کاری را که می گویید انجام دهید) نقشه ناپدید خواهد شداز روی عرشه به طور کامل (به جلو بروید (شکل 1).

اما اگر عرشه را به این صورت بردارم (عرشه را در دستم رو به بالا بچرخانم و برداریم (شکل 5) بلافاصله عرشه روی آس الماس را برمی دارم.

اگر می‌خواهم همه کارت‌ها تبدیل به آس تنبور شوند، فقط این کار را به این صورت انجام می‌دهم (از سمت جلو (شکل ب) ورق بزنید و مخاطب چند آس را ببیند)

عرشه را تراز کنید، سریع آن را به سمت پایین بچرخانید و دوباره آن را بردارید.

اگر کسی بگوید که این یک عرشه تنها دارای آس است، شما فقط به آنها نشان می دهید که این یک عرشه معمولی است (به جلو برگردید (شکل 1).

اگر یک کارت مثل این را بگیرم (یک دو برابر افزایش دهید، کارت را نشان دهید و آن را به بالای عرشه برگردانید، سپس کارت بالایی را بردارید) و آن را روی آستینم بمالم - اینطوری همیشه به یک آس از الماس تبدیل می شود. " (کارت را نشان دهید).

وقتی بتوانید این ترفند را بدون نقص انجام دهید، به سراغ آموزش ترفندهای زیر بروید.

عرشه SVENGALI.

افکت: بعد از اینکه همه کارت ها متفاوت نشان داده شدند، اجراکننده می تواند کارت برتر را در هر مکانی که تماشاگر نشان می دهد نامگذاری کند.

راز: با یک بررسی گذرا، همه کارت ها یکسان به نظر می رسند و تنها با بررسی دقیق عرشه می توانید متوجه شوید که کارت های کلید کمی کوتاه تر از بقیه کارت ها هستند. برای نشان دادن این ترفند، به صورت زیر عمل کنید: عرشه را نگه دارید. به طوری که تماشاگران بتوانند چهره کارت ها را ببینند، آنها را به آرامی برگردانند و توجه تماشاگران را به این واقعیت جلب کنید که همه کارت ها متفاوت هستند. از آنجایی که کارت های اجباری کمی کوتاه تر از کارت های معمولی هستند، فقط صورت کارت های معمولی این کار را انجام می دهند. قابل مشاهده باشد، زیرا هر بار دو کارت به عنوان یکی در سراسر عرشه می افتد. از تماشاگر بخواهید که انگشت خود را در حین چرخاندن در عرشه وارد کند. در هر نقطه ای که این کار را انجام دهد، انگشت او همیشه روی کارت اجباری قرار می گیرد.

اثر: تماشاگر یک چاقوی قلمی را از سمت باریک در هر جای عرشه وارد عرشه می‌کند، پس از آن مجری کارت را در محلی که عرشه تقسیم می‌شود صدا می‌زند.

راز: با نزدیک شدن چاقو به عرشه، عرشه را کمی به عقب متمایل کنید تا چاقو با زاویه ای وارد عرشه شود که باعث شود از روی کارت کوتاه عبور کند.

اثر: برای اثبات اینکه هیچ ارتباطی بین شما و عرشه وجود ندارد، آن را به یکی از تماشاگران بدهید و از او بخواهید که عرشه را ورق بزند، اجازه دهید تماشاگر دیگر کارتی را انتخاب کند، این یک حرکت بسیار موثر و کاملا محتاطانه است.

افکت: عرشه برگردانده می‌شود تا به مخاطب نشان دهد که حاوی مخلوطی از کارت‌های مختلف است، اجراکننده روی عرشه می‌دمد و آن را به کارتی تبدیل می‌کند که همه کارت‌های مشابه را در خود دارد.

SECRET: با چرخاندن عرشه به جلو، همه کارت ها را متفاوت نشان می دهید. عرشه را بچرخانید تا مخاطب بتواند چهره کارت ها را در حالی که کارت ها در کف دست چپ شما می افتد ببینند، همه کارت ها را یکسان نشان دهید.

اثر: کارت بالایی را بردارید، نشان دهید، آن را روی آستین بمالید و به کارت دیگری تبدیل می شود.

SECRET: بدون بالا بردن کارت بالا نمی توانید کارت بعدیاگر انگشت شست خود را در یک سمت باریک و چهار انگشت دیگر را در سمت باریک دیگر عرشه قرار دهید، زیر بالا دراز بکشید، این به دلیل اصل کوتاه بودن است. پس از دوبرابر شدن، کارت را به بالای عرشه برگردانید، کارت واقعاً بالایی را بلغزانید." وقتی آن را برگردانید، بیننده بسیار شگفت زده خواهد شد.

اثر: تماشاگر یک کارت را انتخاب می کند، گوشه را پاره می کند، کارت را به عرشه برگرداند، سپس تماشاگر یک کارت را انتخاب می کند، معلوم می شود که همان کارت است، اما کاملاً بازسازی شده است.

افکت: کارت انتخاب می شود، به عرشه برگردانده می شود، عرشه چندین بار برداشته می شود، اجرا کننده می گوید کارت انتخاب شده در هر مکانی با توجه به امتیازی که تماشاگر نام می برد ظاهر می شود. m، 5، 7، 9، 11، و غیره در سراسر عرشه. اگر عدد فرد فراخوانی شد، وقتی به آن عدد می‌شمارید، کارت را برگردانید و اگر عدد زوج نامیده شد، کارت‌ها را بر اساس آن بشمارید و کارت بعدی را برگردانید.

افکت: کارت انتخاب می شود، به عرشه بازگردانده می شود و اجرا کننده پس از حذف، عرشه را به سه انبوه تقسیم می کند. تماشاگر انبوهی را نشان می دهد که دوست دارد اجرا کننده کارت خود را در آن پیدا کند و اجرا کننده کارت انتخابی را در آن پیدا می کند. شمع مشخص شده توسط تماشاگر

SECRET: اگر عرشه از دو طرف باریک تقسیم شود، در بالای هر کدام یک کارت کلید وجود دارد.

افکت: یک دسته کارت به دو بسته تقسیم می شود. یکی از آنها برگردانده شده و کاملاً معمولی نشان داده می شود و بعد از آن به صورت رو به پایین روی میز قرار می گیرد. نیمه دیگر را بلند کرده و برگردانید و نشان می دهد که همه کارت های موجود در آن هستند. بسته اول کارت را می خورد و آن را ورق می زند - همه کارت ها به همان شکل تبدیل می شوند و وقتی بسته دوم کارت را ورق می زند - همه کارت های موجود در آن متفاوت می شوند.

SECRET: این یک اثر بسیار قوی است و توصیه می شود قبل از حرکت به سراغ آن با روش ها آشنا شوید، ابتدا عرشه را به دو بسته تقسیم کنید و آن را از اضلاع باریک نگه دارید سپس بسته اول را بردارید و بچرخانید. (این کار را انجام دهید تا بیننده نبیند) حالا، وقتی بسته دوم را برداشتید، کارت بالایی (کلید) را به سمت پایین بچرخانید و بسته را برگردانید، اجازه دهید کارت ها به سمت بالا در کف دست شما بیفتند. بیننده همه همان کارت ها را می بیند. پس از آن، کارت ها را کوتاه کنید، کارت را از بالا به پایین منتقل کنید و این بسته را در فاصله ای از اولی قرار دهید. اگر اکنون بسته اول را بردارید و آن را برگردانید تا کارت‌ها به صورت رو به پایین روی کف دست می‌افتند، سپس بسته به بسته‌ای از کارت‌های یکسان تبدیل می‌شود، و دیگری رو به جلو به‌عنوان بسته‌ای از کارت‌های مختلف نشان داده می‌شود.

نحوه استفاده از کارت های SHORT و LONG.

قبل از اینکه ترفندهای زیر را امتحان کنید باید عرشه بالا را امتحان کنید. به یاد داشته باشید که همه کارت های فرد یکسان و کمی کوتاه تر از بقیه کارت ها هستند. برای نشان دادن این ترفندها، عرشه باید به ترتیب کارت های بلند و کوتاه باشد.

هنگامی که یک عرشه را به هم می زنید، سمت باریک را به سمت باریک بریزید، بنابراین کارت ها به صورت جفت قرار می گیرند.به نمودار 1 مراجعه کنید. همچنین، هنگامی که یک عرشه را بردارید، همیشه با انگشتان خود به سمت باریک عرشه شلیک کنید، نه در قسمت های پهن. در دست چپ شما باقی می ماند، کارت بالایی همیشه یکی از کارت های کوتاه و یکسان خواهد بود.

ورق زدن را تمرین کنید. نمودار 2 را ببینید.

وقتی عرشه را در یک جهت برگردانید - همه را نشان دهید کارت های مختلف،وقتی در جهت مخالف می چرخانید، نشان می دهید که همه کارت ها یکسان هستند.

وقتی احساس کردید که می‌توانید با اطمینان کارت‌هایتان را به هم بزنید، بردارید و برگردانید، این. به این معنی است که شما آماده یادگیری چند ترفند هستید.

کارت ها را ورق بزنید، آنها را متفاوت نشان دهید، در حین انجام این کار، از تماشاگر بخواهید انگشت خود را روی یکی از کارت ها بگذارد. آخرین باری که شلیک می‌کنید، کف دستتان را روی کارت بالای* بسته پایینی کارت‌ها قرار دهید و بگویید: «فکر می‌کنم این کارت و ارتعاشات شماست.

به من بگو این _^________ است ._________ "(کارت کوتاه را نام ببرید،

پس از فراخوانی کارت، کارت بالایی را رو به بالا بچرخانید و کارتی را که انتخاب کرده است به تماشاگر نشان دهید.

ترفند 2.

نام کارت "کوتاه" را روی یک کاغذ بنویسید. ورق را بپیچید) و بگذارید یکی از تماشاگران نگه دارد. بگذارید تماشاگر دیگر کارت را انتخاب کند. او کارت را انتخاب کرد.

ترفند 3.

اجازه دهید تماشاگر یک کارت انتخاب کند و آن را به عرشه برگرداند. چند بار عرشه را به هم بزنید و بردارید.از تماشاگر بپرسید که در چه تاریخی متولد شده است. اگر با عدد فرد تماس گرفت، تعداد کارتهای مربوطه را از بالای عرشه بشمارید و آخرین کارت کارت "کوتاه" خواهد بود. کارت، که کارت "کوتاه" خواهد بود.

ترفند 4.

برای یک ترفند واقعاً دراماتیک، بیایید یک کارت را انتخاب کنیم و به عرشه برگردانیم، سپس عرشه را در یک دستمال کاغذی بپیچیم. به چاقو در قسمت باریک عرشه نگاهی بیندازیم. دستمال را پاره کرده و عرشه را در جایی که در آن قرار دارد بردارید. تیغه چاقو قرار دارد یا زیر تیغه. وقتی عرشه را بردارید، می توانید تشخیص دهید که کدام کارت را نشان دهید، زیرا خواهید دید کارت پایینبخشی از عرشه که برمی دارید.

ترفند 5.

اجازه دهید تماشاگر کارتی را انتخاب کند و آن را به عرشه برگرداند، به او بگویید چشمانش را ببندد و روی کارتی که انتخاب کرده تمرکز کند، بقیه تماشاگران کارتی را که روی آن تمرکز کرده است به او خواهند گفت. کارت ها را ورق بزنید تا همه یکسان باشند و از مخاطب بخواهید آنچه را که می بیند بگوید.

ترفند 6.

اجازه دهید تماشاگر یک کارت را انتخاب کند و آن را به عرشه برگرداند. سپس از آنها بخواهید چند بار عرشه را بکشند. اینعرشه را بردارید و به او بگویید که قرار است به همه کارت‌ها نگاه کنید و تماشاگر هر زمان که بخواهد می‌تواند به شما بگوید "ایست"، هر بار یک کارت را بردارید، به آن نگاه کنید و آن را رو به پایین روی میز بگذارید. تماشاگر می‌گوید «ایست کن!»، اگر کارت «کوتاه» باشد، کارت بالایی را برمی‌گردانی، نشان می‌دهد کدام کارت انتخاب شده است. کارت همانی است که شما انتخاب کرده اید." با این کلمات، کارت بعدی را برگردانید و نشان دهید کدام کارت انتخاب شده است.

تقریباً همه حداقل یک ترفند کارت را می دانند، اما به لطف این دسته از کارت های جادویی Svengali، شما خیلی سریع به افتخار استاد حقه های کارت تبدیل خواهید شد.

کارت های جادویی شگفت انگیزترین کارت های ترفندی هستند که تا به حال اختراع شده اند. این دستورالعمل به شما می آموزد که چگونه با ترفندهای جادویی شگفت انگیز دوستان خود را متحیر، متحیر و متحیر کنید.

شما یاد خواهید گرفت که چگونه کارت ها را به درستی کار کنید، آنها را به هم بزنید، عرشه را بردارید و کارت ها را به تماشاگران نشان دهید، و همچنین در مورد اجراهای کاملی که تضمینی برای سرگرمی و شگفتی تماشاگران هستند، یاد خواهید گرفت. تنها با کمی تمرین، نحوه نفوذ به شیشه، بازیابی کارت های پاره شده و حتی خواندن ذهن را یاد خواهید گرفت!

کارت‌ها ظاهراً در سال 1909 توسط برلینگ هیل اختراع شدند و بدون شک یکی از بهترین عرشه‌های "ویژه" در نظر گرفته می‌شوند. با صرف زمان بسیار کمی برای تمرین با این کارت‌ها، می‌توانید صدها ترفند را انجام دهید که چندین سال طول می‌کشد تا با یک عرشه معمولی تمرین کنید یا اصلاً ممکن نیست.

با استفاده از این کارت های ویژه، شما قادر خواهید بود بسیاری از شعبده بازی های باورنکردنی را انجام دهید، که اگرچه اجرای آن ها ساده است، اما به سادگی شگفت انگیز به نظر می رسند!

راز چیست؟

عرشه Svengali از 46 کارت - 23 کارت معمولی (همه متفاوت) و 23 کارت کوتاه یکسان تشکیل شده است. به این کارت های کوتاه «کارت های کلیدی» می گویند. این می تواند هر کارتی باشد، بسته به اینکه کدام مارک عرشه را خریداری کرده اید. برای سهولت در پیروی از این دستورالعمل ها، ما همیشه به کارت های کلیدی به عنوان سه باشگاه (3♣) اشاره می کنیم.

آماده سازی عرشه

برای تهیه عرشه، جوکر و کارت تبلیغاتی (در صورت وجود) را از روی آن جدا کنید و کارت ها را طوری بچینید که کارت های کلیدی با کارت های معمولی در کل عرشه جایگزین شوند (شکل 1).

کارت بالایی در عرشه باید کارت کلید باشد و پایین (کارت جلو) باید یکی از کارت های معمولی باشد. اگر دستورالعمل دیگری وجود ندارد، پس در ابتدای هر ترفند، عرشه جادویی باید همیشه به این ترتیب آماده شود. به لطف این آماده سازی، کارت های بلند با "کارت های کوتاه" جایگزین می شوند، به این اصل Svengali گفته می شود و به شما امکان می دهد ترفندهای کارتی باورنکردنی را انجام دهید!

کش رفتن

تقریباً باید تمام ترفندهای جادویی را با این کارت ها ورق بزنید، پس حتما یاد بگیرید که چگونه این کار را انجام دهید. عرشه را در دست راست خود نگه دارید، انگشت شست باید در لبه بالایی باشد، بقیه در لبه پایینی عرشه. با فشار دادن انگشت اشاره دست راست خود در پشت عرشه، می توانید به آرامی کارت ها را از دست راست به سمت چپ خود بچرخانید، همانطور که کتاب را ورق می زنید، و هر کارت را به صورت جداگانه در حالی که به سمت چپ شما می افتد نشان دهید. دست (شکل 2)

نگران نباشید اگر این حرکت در ابتدا دشوار به نظر می رسد، به زودی خودکار خواهد شد.

به یاد داشته باشید که وقتی نشان می‌دهید که همه کارت‌ها متفاوت هستند، کارت پایین ("جلو") همیشه باید یک کارت معمولی باشد.

نشان دهید که همه کارت ها یکسان هستند.

حرکت "چرخش" که در بالا توضیح داده شد را تکرار کنید، اما کارت ها را رو به پایین نگه دارید. انگشت اشاره دست راست را در سمت جلوی عرشه فشار دهید و کارت ها را از دست راست به چپ برگردانید. به نظر مخاطبان این است که کل عرشه فقط از سه چماق تشکیل شده است (شکل 3)

هنگام نشان دادن این حرکت، به یاد داشته باشید که کارت پایین باید کارت کلید باشد. این توهم را تکمیل می کند که همه کارت ها یکسان هستند.

مجبور کردن.

اجبار یک کارت» یعنی مجبور کردن تماشاگر به گرفتن یک کارت به گونه ای که خودش و تماشاگران معتقد باشند که خود تماشاگر هر کارتی را انتخاب می کند. عرشه جادویی برای اجبار کردن عالی است و بسیاری از ترفندهای شرح داده شده در این بخش بر اساس اجبار کردن کارت کلید است.

همانطور که در بخش «نشان دهید که همه کارت‌ها متفاوت هستند» توضیح داده شده است، کارت‌ها را ورق می‌زنید و از تماشاگر می‌خواهید که هر زمان که بخواهد بگوید «توقف». هر زمان که یک تماشاگر شما را متوقف کند، کارت بالایی رو به پایین در دست چپ شما همیشه 3♣ خواهد بود. از تماشاگر بخواهید به کارت رو به پایین (3♣) نگاه کند و آن را در همان مکان به عرشه برگرداند. وقتی این کار انجام شد، به ورق زدن کارت ها ادامه دهید تا زمانی که نشان دهید همه کارت ها متفاوت هستند و بیننده باور کند که کارت انتخابی در وسط عرشه گم شده است.

سریع ترین فوکوس در جهان

بعد از اینکه 3♣ را به تماشاگر فشار دادید، از او بخواهید که کارت را به عرشه برگرداند و عرشه را روی میز بگذارد. به چشمان بیننده نگاه کنید و بگویید: "در آخرین اجرای من، بیننده فراموش کرده که کدام کارت را انتخاب کرده است، پس فراموش نکنید که شما سه باشگاه را انتخاب کرده اید!"

خیلی دقیق نگاه کن

از یک تماشاگر بخواهید کارتی را انتخاب کند، به آن نگاه کند و آن را در وسط عرشه قرار دهد. عرشه را با دقت روی میز قرار دهید و نشان دهید که چیزی در دستانتان نیست. از بیننده بخواهید با دقت به شما نگاه کند تا مطمئن شود که تقلب نمی کنید.

سه بار به آرامی روی عرشه ضربه بزنید و از تماشاگر بخواهید کارت بالای عرشه را برگرداند. این کارت انتخابی خواهد بود!

در بزن

برداشتی شوخ‌آمیز از ترفند قبلی، مناسب برای کودکان بسیار خردسال و تضمینی برای لبخند زدن مخاطبان. کارت کلید را که از عرشه بیرون زده است نشان دهید.

از کوچک‌ترین کودک بخواهید کارت را به داخل عرشه بکشد و به تقلید از ضربه زدن به در، روی عرشه بکوبد. بگویید، "ببین چه کسی آمده است تا به ما سلام کند." کارت بالای عرشه را برگردانید تا نشان دهید که کارت کلید به بالای عرشه منتقل شده است.

چگونه به عرشه جادویی شلیک کنیم؟

Remove the Deck” یعنی حدود نیمی از کارت ها را از بالای عرشه بردارید و در پایین عرشه قرار دهید و به این ترتیب ترتیب کارت ها را در عرشه تغییر دهید. اگر عرشه جادویی را بردارید، ترتیب متناوب (کوتاه / بلند) کارت‌ها در عرشه را از بین نمی‌برد.

کل عرشه را روی میز بگذارید. با فشار دادن پشت عرشه با انگشت اشاره و نگه داشتن انگشت شست در یک طرف عرشه و انگشتان دیگر در طرف مقابل، تقریباً نیمی از کارت ها را بگیرید. (شکل 4)

نیمه بالایی کارت ها را روی میز در کنار نیمه پایینی کارت ها قرار دهید. برای تکمیل قرعه کشی، کارت های باقی مانده را بردارید و آنها را در نیمه بالایی عرشه قرار دهید. عرشه را با لبه های "کوتاه" نگه دارید، همیشه آن را به یک کارت کوتاه برش می دهید. عرشه را بردارید و به کارت بالایی نگاه کنید. اگر همه کارها را درست انجام داده باشید، 3♣ به طور خودکار در بالای صفحه قرار می گیرد.

چند قطعه را بردارید

همچنین می توانید عرشه را با تقسیم آن به چند شمع به این ترتیب جدا کنید، در حالی که قسمت بالایی همیشه 3♣ خواهد بود.

عرشه را از لبه های کوتاه نگه دارید و قسمت کوچکی از کارت ها را از پایین رها کنید تا روی میز بیفتند. دست خود را کمی از این انبوه کارت ها دور کنید و دوباره قسمت دیگری از کارت ها را رها کنید تا روی میز بیفتند. (شکل 5)

این روند را تکرار کنید تا زمانی که به تعداد مورد نیاز پشته کارت داشته باشید. به کارت بالایی در هر یک از انبوه ها نگاه کنید، و در همه جا 3♣ خواهد بود (شکل 6)

مخلوط کردن عرشه سحر و جادو

اگرچه عرشه جادویی فقط زمانی کار می‌کند که کارت‌ها به ترتیب متناوب باشند، می‌توانید وانمود کنید که عرشه را به هم می‌زنید. با استفاده از لبه های کوتاه همانطور که در بالا توضیح داده شد، عرشه را بردارید تا دو پشته بسازید. آماده شوید تا دو پشته را در حالی که آنها را ورق می زنید با هم مخلوط کنید.

قبل از هم زدن، دو نیمه کارت ها را روی انگشتان خود یا روی میز ضربه بزنید تا آنها را تراز کنید. حالا با دقت هر دو نیمه عرشه را طوری برگردانید که انگار در حال ورق زدن یک عرشه معمولی هستید.

همانطور که در عرشه ورق می زنید، کارت ها جفت می شوند و چرخش کارت ادامه می یابد.

در یک نام چیست؟

پس از اینکه تماشاگر کارتی را انتخاب کرد و آن را به عرشه برگرداند، کارت ها را با ورق زدن به هم بزنید. حال از تماشاگر بخواهید نام کامل خود را با صدای بلند بنویسد. هنگامی که تماشاگر شروع به نامگذاری حروف می کند، برای هر حرف یک کارت کنار بگذارید و آنها را به صورت توده ای روی میز قرار دهید. اگر نام تماشاگر دارای تعداد حروف فرد باشد، آخرین کارتی که روی میز گذاشته شده است 3♣ خواهد بود، یعنی کارت انتخاب شده. اگر نام تماشاگر دارای تعداد حروف زوج باشد، کارت بالای عرشه (یعنی کارت بعدی) 3♣ خواهد بود.

شماره شانس

این ترفند بر اساس همان ترفند قبلی است، اما به جای اینکه نام بیننده را بپرسید، «شماره شانس» بیننده را می‌پرسید. اگر عدد فرد باشد، آخرین کارتی که روی میز گذاشته شده 3♣ خواهد بود، یعنی کارت انتخاب شده. اگر عدد تماشاگر زوج باشد، کارت بالای عرشه (یعنی کارت بعدی) 3♣ خواهد بود.

این تاریخ است؟

ترفند دیگری بر اساس همین اصل. تماشاگر کارتی را انتخاب می کند و آن را به عرشه باز می گرداند. شما از تماشاگر می خواهید که یک سکه از جیب خود بیرون بیاورد و از تماشاگر بخواهید 4 رقم سال روی سکه را جمع کند و آن عدد را به شما بگوید. هر عددی که باشد، آن تعداد کارت را روی میز بگذارید و کارت انتخاب شده توسط تماشاگر را زودتر نشان دهید.

کارشناس نقشه

این ترفند بر اساس همان اصل کار می کند، اما بسیار مؤثرتر است، زیرا شما شماره را خودتان نام می برید. تماشاگر کارتی را انتخاب می کند، آن را حفظ می کند و به عرشه باز می گرداند.

کارت ها را با ورق زدن بر هم بزنید و عرشه را روی میز قرار دهید. توضیح دهید که شما یک کارشناس کارت هستید، بنابراین با وجود اینکه کارت ها با دقت به هم ریخته شده اند، همچنان می دانید که به چه ترتیبی هستند. از تماشاگر بخواهید کارت انتخابی خود را نام ببرد. چشمان خود را ببندید، وانمود کنید که تمرکز می کنید، سپس هر عدد فرد را نام ببرید. به تعداد کارت هایی که نام بردید روی میز بگذارید. البته آخرین کارت 3♣ خواهد بود، کارت انتخابی.

کارت گم شده

به مخاطب بگویید که تمام کارت های موجود در عرشه را آنقدر خوب می شناسید که اگر یکی از آنها گم شد، بلافاصله بگویید کدام کارت گم شده است. برای اثبات این موضوع از تماشاگر بخواهید کارتی را انتخاب کند و در جیب خود بگذارد.

اکنون عرشه را اسکن کنید، وانمود کنید که کدام کارت گم شده است. بعد از چند ثانیه با سه گانه باشگاه تماس بگیرید. وقتی معلوم شود که این کارت انتخاب شده است، همه شما را تشویق خواهند کرد.

بالابر دوبل

جادوگران حرفه ای به تکنیکی می گویند که شامل برداشتن دو کارت از بالای عرشه تحت پوشش یکی است. مطمئن شوید که کارت کلید بالای عرشه است. عرشه را به صورت رو به پایین در کف دست چپ خود قرار دهید.

با انگشت شست دست راست خود، دو کارت را از بالای عرشه از لبه عرشه نزدیک به خود بیرون بیاورید. این باید آسان باشد، زیرا کارت دوم طولانی تر از کارت بالایی است، بنابراین انگشت شست به طور خودکار دو کارت را برمی دارد. دو کارت بالا را محکم با دست راست نگه دارید. هر دو کارت را برگردانید و یک کارت معمولی را نشان دهید (شکل 7)

کارت تبدیل

با "بالابر دوبل" دو کارت را به عنوان یکی بلند کنید، آنها را دوباره در بالای بسته قرار دهید و تنها یک کارت را از بالا با انگشت شست دست چپ خود بردارید. این کارت را رو به پایین در دست راست خود نگه دارید. مخاطب تصور می کند که شما به سادگی کارت بالایی را آشکار کرده اید و اکنون آن را به صورت رو به پایین در دست راست خود نگه داشته اید. با دقت به کارت نگاه کنید و به آرامی آن را برگردانید.

اگر این حرکت را به طور طبیعی و بدون جلب توجه به این دو کارت انجام دهید، مخاطب شگفت زده خواهد شد کارت معمولیاکنون به 3♣ تبدیل شده است (شکل 8)

دوباره سعی میکنم

در این ترفند مخاطب تصور می کند که شما اشتباه کرده اید، اما این یک اشتباه عمدی است. از یک تماشاگر بخواهید کارتی را انتخاب کند، به آن نگاه کند و آن را به عرشه بازگرداند. بگویید آنقدر به توانایی های خود اطمینان دارید که روی این موضوع شرط می بندید که بار اول کارت تماشاگر را پیدا کنید! به سرعت کارت ها را با ورق زدن به هم بزنید و بگویید که کارت انتخاب شده اکنون بالای عرشه است. یک "بالابر دوبل" درست کنید و یک کارت معمولی که در واقع کارت دوم از بالا است را نشان دهید. بگویید همیشه در این ترفند موفق هستید. تماشاگر خواهد گفت که کارت اشتباهی پیدا کردی.

دو کارت (به عنوان یک) را در بالای عرشه قرار دهید و فقط کارت بالایی را بردارید و آن را رو به پایین در دست راست خود نگه دارید. بپرسید تماشاگر کدام کارت را انتخاب کرده است. وقتی او می گوید این سه باشگاه بود، وانمود کنید که شگفت زده شده اید. به آرامی کارت را در دست راست خود برگردانید و بگویید: "اما این همان کارتی است که من به شما نشان دادم."

دوباره امتحان کنید (گزینه 2)

این یک نوع ترفند قبلی است. پس از نشان دادن کارت "اشتباه"، یک صورتحساب را از کیف پول بیرون بیاورید و به بیننده بدهید، اما با کارت کلید پیچیده شده در آن. من به شما گفتم که پولم را روی او می گذارم.

اتفاقی؟

از سه تماشاگر بخواهید که هر کدام یک کارت انتخاب کرده و به عرشه بازگردانند. نشان دهید که همه کارت ها متفاوت هستند و توضیح دهید که یافتن کارت یک تماشاگر دشوار است، یافتن دو کارت بسیار دشوار است و یافتن سه کارت تقریباً غیرممکن است. بنابراین شما از این سه تماشاگر می خواهید که کارت های خود را با تعداد سه نام ببرند. همه آنها یک کارت را در یک زمان نامگذاری می کنند.

کارت برگردانده شده

قبل از مقدمه، یکی از کارت های کلیدی را نزدیک بالای عرشه برگردانید تا تنها کارت برگردانده شده در عرشه باشد که همه کارت ها رو به پایین هستند.

از یک تماشاگر بخواهید که کارتی را انتخاب کند و آن را به عرشه برگرداند، بدون اینکه تماشاگران کارت برگردانده شده را ببینند. دست خود را روی عرشه حرکت دهید و به تماشاگر بگویید که کارت انتخاب شده به طور مرموزی برمی گردد. عرشه را روی میز بگذارید و کارت ها را بردارید تا کارت برگردانده شده به وسط کارت نزدیک شود. برای نشان دادن تنها کارت رو به بالا، کارت‌ها را بیرون بیاورید.

با چاقو پیدا کنید

از یک تماشاگر بخواهید کارتی را انتخاب کند، به آن نگاه کند و آن را به عرشه بازگرداند. کارت ها را با ورق زدن مخلوط کنید و کل عرشه را در یک دستمال بپیچید. یک چاقوی کوچک را بیرون بیاورید و از تماشاگر بخواهید چاقو را با احتیاط به کناره عرشه بچسباند و آن را همانجا بگذارد.

وقتی دستمال را بردارید، البته چاقو بالا یا زیر کارت کلید قرار می گیرد. عرشه را که چاقو در آن گیر کرده بود بردارید و کارت انتخاب شده را نشان دهید (شکل 9)

چه چیزی در ذهن شماست؟

از یک تماشاگر بخواهید کارتی را انتخاب کند، به آن نگاه کند و آن را به عرشه بازگرداند. کارت ها را با ورق زدن به هم بزنید و از بیننده بخواهید برای لحظه ای چشمان خود را ببندد و روی کارت انتخاب شده تمرکز کند.

هنگامی که تماشاگر چشمان خود را می بندد، کارت بالای عرشه (3♣) را بردارید، آن را لیس بزنید و روی پیشانی خود قرار دهید.

از بیننده بخواهید چشمان خود را باز کند و به چشمان شما نگاه کند. بیننده شگفت زده خواهد شد که کارت انتخاب شده روی پیشانی شماست.

فن اجباری

این یک راه عالی دیگر برای مجبور کردن کارت با عرشه جادویی است.

کارت ها را طوری در دست راست خود بگیرید که انگار می خواهید آنها را بردارید، با انگشت اشاره خود روی عرشه را فشار دهید و لبه های کوتاه را با انگشت شست و دیگر انگشتان نگه دارید.

عرشه را تقریباً 1 سانتی متر بالاتر از میز نگه دارید. کارت ها را با احتیاط روی میز بیندازید و دست خود را به سمت راست حرکت دهید و آنها را به سمت بیرون بکشید. (شکل 10 و شکل 11)

با توجه به اصل تناوب، همه کارت ها به صورت جفت قرار می گیرند. هر جفت برتر یک کارت کلید (3♣) خواهد داشت. از تماشاگر بخواهید پشت هر کارتی را لمس کند تا تماشاگر کارت پایین را نگیرد. بعد از اینکه تماشاگر کارت کلید را لمس کرد، از او بخواهید آن را بگیرد و به خاطر بسپارد.

وقتی تماشاگر کارتی گرفت، همه کارت ها را بردارید، آنها را در یک عرشه ردیف کنید. بنابراین ترتیب کارت ها به هم نمی خورد.

کارت های چاپ شده

این ترفند ساده تأثیر می گذارد، بنابراین آن را با چهره ای جدی نشان دهید و از این که بسیاری از بینندگان معتقدند که شما واقعاً می دانید چگونه آنچه را که می گویید انجام دهید، شگفت زده خواهید شد.

یک نیروی هوادار انجام دهید و از تماشاگر بخواهید به کارت انتخاب شده نگاه کند تا هیچ کس دیگری آن را نبیند.

حال از تماشاگر بخواهید که انگشت شست خود را در پشت کارت بگذارد تا اثر انگشت باقی بماند و کارت را به عرشه برگرداند. عرشه را تراز کنید و با ورق زدن کارت ها را به هم بزنید.

کارت‌ها را دوباره بچینید، انگار می‌خواهید به اجبار قرعه کشی کنید و وانمود کنید که پشت کارت‌ها را مطالعه می‌کنید. وقتی آماده شدید، هر کارت کلیدی را بکشید و بگویید که کارت انتخاب شده است. تماشاگر می بیند که آن کارت است، و فرض می کند که شما آن را از روی چاپ او فهمیده اید.

شناسایی

اگرچه این ترفند تقریباً مشابه ترفند قبلی است، اما برای مدت طولانی بینندگان شما را متحیر خواهد کرد. به جای یک تماشاگر، این کار را با سه نفر انجام دهید!

کارت ها را برای اجبار بیرون بیاورید و از سه تماشاگر بخواهید که یک کارت انتخاب کنند. مهم این است که سه تماشاگر ندانند که همه کارت های یکسانی را انتخاب کرده اند، بنابراین نباید یکدیگر و بقیه کارت های انتخاب شده را نشان دهند.

از تماشاگران بخواهید «اثر انگشت روی کارت‌ها بگذارند» و آنها را به عرشه بازگردانند. کارت ها را با کشیدن انگشت به هم بزنید. کارت ها را دوباره رو به پایین بگذارید و وانمود کنید که به دنبال چاپ می گردید. برای نشان دادن کارت های انتخاب شده، به انگشت شست اول تماشاگر و سپس به پشت کارت نگاه کنید. یکی از کارت های کلید را بردارید و آن را فقط به تماشاگر نشان دهید و بپرسید که آیا کارت مناسب است یا خیر.

پس از پاسخ مثبت تماشاگر، کارت را به سمت پایین قرار دهید و همین کار را با دو تماشاگر دیگر تکرار کنید. اگر ترفند را درست بسازید، هیچکس مشکوک نخواهد شد که هر سه تماشاگر کارت های یکسانی را انتخاب کرده اند. سپس آنها هنوز برای مدت طولانی تعجب خواهند کرد که چگونه توانستید بفهمید چه کسی کدام کارت را انتخاب کرده است.

رویای بازیکن

این یک ترفند سریع است، شبیه به ترفندهای "به نام من برای تو چیست؟" و شماره خوش شانس همچنین یک مقدمه عالی برای ترفند بعدی - "سه کارت عرفانی" خواهد بود.

به مخاطب توضیح دهید که بازیکنان واقعی نه تنها از کارت، بلکه از تاس (تاس) نیز استفاده می کنند.

عرشه جادویی را نشان دهید و نشان دهید که همه کارت های موجود در آن و همچنین تاس ها متفاوت هستند. بگذارید مخاطب ببیند تاس. در حالی که آنها در حال مطالعه آنها هستند، از تماشاگر بخواهید یک کارت (3♣) انتخاب کند، آن را حفظ کند و به عرشه برگرداند. به سرعت کارت را با کشیدن انگشت به هم بزنید و از تماشاگر بخواهید تاس را پرتاب کند.

اگر دو عدد کشیده شده با هم جمع شوند، آن تعداد کارت را روی میز قرار دهید. آخرین کارت بازی انتخاب خواهد شد. اگر دو عدد کشیده شده به عدد زوج رسید، آن تعداد کارت را روی میز قرار دهید. کارت بعدی در عرشه انتخاب خواهد شد. 3♣ را روی کارت‌هایی که روی میز گذاشته‌اند قرار دهید و سپس آن کارت‌ها را در بالای عرشه قرار دهید. اکنون عرشه برای ترفند بعدی آماده است.

سه کارت عرفانی

این ترفند کارت نه تنها بسیار سرگرم کننده است، بلکه به طرز فریبنده ای ساده است. عرشه را طوری نگه دارید که گویی می خواهید کارت ها را با ورق زدن آنها نشان دهید. تقریباً نیمی از کارت ها را به سمت چپ خود بیاندازید. توجه مخاطب را به یک کارت معمولی که رو به روی آنها است جلب کنید و سپس اجازه دهید در دست چپ شما بیفتد. در واقع، دو کارت به دست چپ می‌افتند، زیرا یک کارت کلید کوتاه پشت کارت معمولی وجود دارد. با انگشت شست چپ خود، این کارت کلید را روی میز قرار دهید.

تماشاگران تصور خواهند کرد که کارت معمولی که نشان دادید روی میز است. همین کار را دوباره تکرار کنید - یک کارت معمولی را به مخاطب نشان دهید، بگذارید همراه با کارت کلید پشت آن در دست چپ شما بیفتد و کارت کلید را روی میز بگذارید. همین کار را یک بار دیگر تکرار کنید تا سه کارت کلید پشت سر هم روی میز باشد. کارت ها را در دست چپ خود روی کارت های دست راست قرار دهید. بنابراین سه کارت معمولی که به مخاطب نشان دادید در بالای عرشه خواهند بود.

از تماشاگر بخواهید آخرین کارتی را که روی میز گذاشته اید به خاطر بسپارد. این یک 3♣ است، اما مخاطب فکر می کند که یک کارت معمولی است. فرض کنید آس بیل بود. سه کارت را به گونه ای عوض کنید که انگار می خواهید مخاطب را گیج کنید و سپس از آنها بپرسید که کدام کارت آس بیل است. مهم نیست که مخاطب به کدام کارت اشاره می کند، زیرا وقتی کارت ها را برگردانید، همه آنها 3♣ خواهند بود.

با قرار دادن هر یک از آنها روی میز روی کارت کلید، نشان دهید که هر سه کارت معمولی در عرشه هستند.

وقتی اکنون کارت ها را به صورت جفت در بالای عرشه قرار دهید، ترتیب درستی خواهند داشت و عرشه برای ترفند بعدی آماده می شود.

ما از سایمون دیتان برای این ترفند مبتکرانه تشکر می کنیم!

این کارت را نام ببرید

برای این ترفند به دو داوطلب از مخاطبان نیاز دارید. نشان دهید که همه کارت های موجود در عرشه متفاوت هستند. از داوطلب اول بخواهید که کارتی را انتخاب کند، آن را به خاطر بسپارد و به عرشه برگرداند، در حالی که داوطلب دوم نباید کارت انتخاب شده را ببیند.

حالا کارت ها را به داوطلب دوم نشان دهید، اما آنها را ورق بزنید تا فقط سه گانه باشگاه باشند. از داوطلب دوم بپرسید که به نظر آنها داوطلب اول چه کارتی را انتخاب کرده است.

البته او پاسخ می دهد که این یک باشگاه سه گانه است. داوطلب اول از اینکه دومی کارت خود را "حدس زده" شگفت زده خواهد شد.

انگشتان حساس

از یک تماشاگر بخواهید کارتی را انتخاب کند، به آن نگاه کند و آن را به عرشه بازگرداند. کارت ها را با ورق زدن بر هم بزنید، سپس کل عرشه را در جیب خود قرار دهید. به تماشاگران توضیح دهید که نمی‌دانید تماشاگر کدام کارت را انتخاب کرده است (این یک دروغ است، اما "سفید")، و نمی‌دانید که اکنون در کجای عرشه قرار دارد، زیرا عرشه به هم ریخته است.

از تماشاگر بخواهید کارت انتخاب شده را نام ببرد. نشان دهید که چیزی در دست ندارید و با کارت دست خود را در جیب خود بگذارید. پس از چند ثانیه، به طور موثر 3♣ را بیرون بکشید.

مسئله زمان است

این ترفند ادامه خوبی برای ترفند انگشتان حساس خواهد بود و بلافاصله پس از آن بدون ترس از فاش شدن راز قابل اجراست.

نشان دهید که همه کارت ها متفاوت هستند، سپس از تماشاگر بخواهید کارتی را انتخاب کند و آن را به عرشه بازگرداند. اگر این ترفند را درست بعد از ترفند قبلی انجام می دهید، فقط بگویید که از همان کارت استفاده می کنید و آن را در وسط عرشه قرار می دهید. عرشه را در جیب خود بگذارید.

به تماشاگر بگویید که کارت‌ها را یکی یکی از جیب خود بیرون می‌آورید و تماشاگر می‌تواند شما را در هر زمانی متوقف کند. نقشه ای که تماشاگر شما را روی آن متوقف می کند انتخاب می شود! با دست راست، کارت بالایی (3♣) را بیرون بیاورید و بدون اینکه صورتش را به مخاطب نشان دهید، آن را به دست چپ خود منتقل کنید.

اکنون در جیب خود، کارت بالایی بعدی را با احتیاط به پایین عرشه ببرید و سپس کارت بالایی بعدی را بکشید. بدون اینکه صورتش را به تماشاگر نشان دهید، او را به دست چپ خود ببرید. همان مراحل را تکرار کنید (یک کارت پایین عرشه، کارت بعدی در دست چپ) تا زمانی که تماشاگر از شما بخواهد توقف کنید.

از آنجایی که شما فقط کارت های کلیدی را می کشید، در سه دسته متوقف خواهید شد.

جعبه هوشمند

پس از برداشتن کارت ها از جعبه، با احتیاط یک کارت کلید را در آن بگذارید. جعبه را ببندید و روی میز بگذارید. از یک تماشاگر بخواهید کارتی را انتخاب کند و آن را به وسط عرشه برگرداند. عرشه را روی جعبه نگه دارید و چند ثانیه مکث کنید قبل از اینکه عرشه را به شکلی تماشایی به سمت جعبه پرتاب کنید.

کارت ها را بردارید و از تماشاگر بخواهید به داخل جعبه نگاه کند. کارت انتخاب شده به شکلی باورنکردنی در جعبه بود!

کارت صعود

از یک تماشاگر بخواهید کارتی را انتخاب کند، به آن نگاه کند و آن را به عرشه بازگرداند. کارت ها را با کشیدن انگشت به هم بزنید و از بیننده بخواهید روی کارت انتخابی تمرکز کند. عرشه را در دست چپ خود بگیرید طوری که جلوی عرشه رو به بیننده و پشت کارت رو به شما باشد. با دست راست خود به عرشه اشاره کنید و انگشت اشاره خود را به آرامی روی لبه بالایی عرشه بمالید. کارت انتخاب شده به طور مرموزی از عرشه بلند می شود، گویی جذب انگشت شما می شود. در واقع شما به طور نامحسوس کارت بالایی را با انگشت کوچک خود به سمت بالا فشار می دهید (شکل 12)

کارت افزایش (گزینه دیگر)

این همان ترفند است، اما از روشی کاملاً متفاوت استفاده می کند. در این نسخه، عرشه در جعبه قرار می گیرد، اما کارت انتخاب شده همچنان بالا می رود!

قبل از ارائه، پشت جعبه را سوراخ کنید. از یک تماشاگر بخواهید کارتی را انتخاب کند، به آن نگاه کند و آن را به عرشه بازگرداند.

عرشه را طوری در جعبه قرار دهید که کارت ها رو به سوراخ باشد. درب جعبه را نبندید. با پنهان کردن سوراخ از دید مخاطب، می توانید به راحتی کارت بالایی را با انگشت شست خود از سوراخ به بالا فشار دهید. تماشاگران این ترفند اسرارآمیز را برای مدت طولانی به خاطر خواهند داشت! (تصویر 13)

قبلا هم اشاره کردم

این ترفند می تواند فقط به یک شوخی یا یک اجرای کلی خنده دار تبدیل شود. از تماشاگر بخواهید یک کارت (3♣) انتخاب کند و آن را به عرشه بازگرداند. کارت را به هر شکلی که دوست دارید پیدا کنید و سپس بگویید که دوباره این ترفند را تکرار می کنید. از تماشاگر بخواهید هر کارت دیگری را انتخاب کند (باید با کارت اول متفاوت باشد).

البته بیننده همان کارت را انتخاب خواهد کرد. وانمود کنید که از این که تماشاگر نتوانسته درخواست شما را برآورده کند ناراحت هستید و از او بخواهید کارت دیگری را انتخاب کند. این دوباره یک باشگاه سه گانه خواهد بود. این کار را می‌توانید هر چند بار که دوست دارید تکرار کنید، با هر بار واکنش شما ممکن است خشن‌تر باشد.

انتخاب شماست

از یک تماشاگر بخواهید کارتی را انتخاب کند، به آن نگاه کند و آن را به عرشه بازگرداند. کارت ها را با ورق زدن بر هم بزنید و عرشه را بردارید و آن را به سه دسته تقسیم کنید. عرشه را هنگام برداشتن آن از لبه های کوتاه نگه دارید تا کارت کلید در بالای هر شمع قرار گیرد.

از یک تماشاگر بخواهید یک پشته را انتخاب کند. تماشاگر کدام دسته را انتخاب می کند، به سادگی نشان دهید که کارت بالایی در آن انبوه کارت انتخاب شده است. برای این کار می‌توانید نشان دهید که کارت‌های دیگری در بالای دسته‌های دیگر وجود دارد.

نقشه از طریق شیشه

این یک تمرکز شگفت انگیز است. عاقلانه از آن استفاده کنید. قبل از اجرا، کارت کلید را به پنجره اتاقی که در آن ترفندها را اجرا می کنید، وصل کنید. کارت باید رو به مخاطب باشد. اگر توجه مخاطب را به نقشه جلب نکنید، متوجه آن نمی شوند. شما می توانید رو به روی تماشاگران و پشت به نقشه بایستید و به این ترتیب نقشه را از دید تماشاگران مسدود کنید.

از یک تماشاگر بخواهید کارتی را انتخاب کند، به آن نگاه کند و آن را به عرشه بازگرداند. بگویید که دقیقاً نمی دانید کدام کارت انتخاب شده است، اما سعی می کنید با حذف چند کارت کار را برای خود راحت کنید. کل عرشه را در دو بسته قرار دهید، کارت ها باید رو به پایین دراز بکشند. در نهایت باید یک بسته کارت معمولی و یک بسته کارت کلید داشته باشید. یک بسته کارت کلیدی بردارید و بگویید: "فکر نمی کنم کارت در این بسته باشد، پس آن را کنار می گذارم." یک بسته کارت کلید در جیب خود بگذارید. پشته های باقی مانده از کارت ها را بردارید و نشان دهید که کارت های موجود در آن متفاوت هستند. بگویید که فکر می کنید کارت جایی در این بسته کارت است.

حالا به طور موثر (اما با دقت) این دسته از کارت ها را به سمت پنجره ای که کارت کلید در آن وصل شده است پرتاب کنید. برای تماشاگران به نظر می رسد که هنگام پرتاب کارت ها یک کارت به پنجره چسبیده است. هیچ کس حدس نمی زند که این کارت در تمام مدت وجود داشته باشد. اکنون باور نکردنی ترین چیز شروع می شود - کارت پیوست نه تنها انتخاب شده است، بلکه از شیشه نیز عبور کرده است!

دسته کارت شما یا مال من؟

قبل از مقدمه، کارت های کلید را از کارت های معمولی جدا کنید و کارت های کلید را در بالای عرشه قرار دهید. اکنون برای یک ترفند سرگرم کننده آماده هستید. کارت ها را به طور معمولی نشان دهید، آنها را رو به بالا نگه دارید و نیمی از عرشه را به سمت بیرون بکشید. تمام کارت های این قسمت متفاوت خواهند بود و عرشه کاملاً معمولی به نظر می رسد. کارت ها را رو به پایین بچرخانید و عرشه را دقیقاً از وسط نصف کنید. این کار آسان خواهد بود زیرا کارت ها از نظر اندازه متفاوت هستند. قطعه‌ای با کارت‌های معمولی به تماشاگر بدهید و از او بخواهید که آنها را به هم بزند. با گفتن این، توتو خود را نشان دهید. چهره کارت ها را در قسمتی از عرشه خود به مخاطب نشان ندهید. حالا هر دو بسته را کنار هم روی میز بگذارید. از تماشاگر بخواهید یکی از پشته‌های کارت را انتخاب کند و بگوید که این قسمت در آزمایش استفاده می‌شود. حالا همه چیز به انتخاب بیننده بستگی دارد. اگر یک تماشاگر انبوهی از کارت های کلیدی را انتخاب کرد، پشته را به سمت پایین باد کرده و از تماشاگر بخواهید که کارتی را انتخاب کند. اکنون می توانید یک ترفند ذهن خوانی شگفت انگیز انجام دهید زیرا می دانید که بیننده سه باشگاه را انتخاب کرده است. اگر یک تماشاگر انبوهی از کارت های معمولی را انتخاب کرد، پشته را به صورت رو به پایین روی میز باد کرده و از تماشاگر بخواهید یکی از کارت ها را انتخاب کند. پس از اینکه تماشاگر کارت را به خاطر آورد، از او بخواهید که آن را به پشته دیگری (با کارت های کلیدی) برگرداند. با وجود این توده، آن را در جیب خود بگذارید و نشان دهید که چیزی در دست ندارید. دست خود را در جیب خود بگذارید و کارت انتخاب شده را بیرون بیاورید. این آسان خواهد بود، زیرا فقط این نقشه طولانی خواهد بود.

کارت امضا شده از طریق دست این ترفند قبلاً برای کارت‌های عرشه جادویی کلاسیک شده است، بنابراین ارزش آن را دارد که با دقت آن را تکرار کنید.

از تماشاگر بخواهید یک کارت (3♣) انتخاب کند و آن را به عرشه برگرداند و نیمی از کارت را بیرون بگذارد.

یک "بالابر دوبل" انجام دهید تا کارت بالایی نمایان شود. در واقع، شما کارت دوم را از بالا نشان خواهید داد. دو کارت (به عنوان یک) رو به بالا روی عرشه قرار دهید. کارت ها را محکم در دست چپ خود بگیرید، از تماشاگر بخواهید کارت رو به بالا را امضا کند.

دو کارت بالا (به عنوان یکی) را بردارید و آنها را رو به پایین بچرخانید، سپس کارت ها را در عرشه قرار دهید. کارت بالایی (یکی) را بردارید و روی میز قرار دهید. مخاطب فکر می کند که یک کارت امضا شده روی میز وجود دارد. از تماشاگر بخواهید دستش را روی این کارت بگذارد. دوباره کارت کلید را که از عرشه بیرون زده است نشان دهید.

در یک حرکت دیدنی، عرشه را روی دست تماشاگر قرار دهید تا 3♣ کاملا در عرشه قرار گیرد.

حالا کارت بالایی در عرشه را برگردانید تا کارت امضا شده نمایان شود. این باعث ایجاد این توهم می شود که دو کارت جای خود را عوض کرده اند. تماشاگر اکنون فقط باید به کارت در دست نگاه کند تا تأیید کند که سه باشگاه و کارت امضا شده جای خود را عوض کرده اند. (شکل 14)

ذهن خوانی مرموز

این ترفند حتی جادوگران را نیز متحیر خواهد کرد، زیرا از عرشه جادویی به روشی بسیار غیرعادی استفاده می کند.

قبل از مقدمه، کارت های کلید را از کارت های معمولی جدا کنید و کارت های کلید را در بالای عرشه قرار دهید.

اکنون می توانید عرشه را رو به بالا بچرخانید و به طور معمول بالای کارت ها را بیرون بیاورید تا نشان دهید که همه آنها متفاوت هستند. عرشه را رو به پایین بچرخانید و از تماشاگر بخواهید هر کارتی را انتخاب کند. در واقع، شما فقط بالای برگه‌ها را بیرون می‌کشید، بنابراین تماشاگر سه باشگاه را دریافت می‌کند.

حالا فقط کارت‌های معمولی بگذارید و از تماشاگر دیگری بخواهید که کارتی را انتخاب کند. این بار یک کارت معمولی خواهد بود.

از مخاطبان بخواهید که کارت های خود را حفظ کنند و آنها را به عرشه برگردانند. هر دو کارت باید به بالای عرشه بازگردانده شوند (با کارت های کلید).

در این مدت باید نشان دهید که هیچ یک از کارت ها را ندیده اید. مخاطب فرض می کند که این دو کارت کاملاً تصادفی انتخاب شده اند و بدون هیچ "حرکات مشکوکی" از طرف شما به عرشه بازگردانده شده اند. اکنون برای شروع ذهن خوانی آماده اید.

می دانید که تماشاگر اول 3♣ و تماشاگر دوم تنها کارت "بلند" را در قسمت "کوتاه" انتخاب کرد. از تماشاگران بخواهید روی کارت های انتخابی تمرکز کنند. به تماشاگر دوم بگویید: "فکر می کنم شما یک کارت سیاه انتخاب کرده اید."

اگر بیننده موافق باشد، پس همه چیز خوب است. اگر موافقت نکرد، فوراً رو به اولین تماشاگر کنید و بگویید: «آه، پس کارت شما را می بینم. این شما بودید که کارت سیاه را انتخاب کردید.» در هر صورت پاسخ مثبت دریافت خواهید کرد. سپس به تماشاگر اول بگویید: "کارت شما یک عدد فرد دارد."

در اینجا بیننده قطعا موافقت خواهد کرد، زیرا کارت او 3♣ است. همانطور که این را می گویید، اطراف لبه های کارت ها را احساس کنید تا تک کارت بلند را در قطعه کارت کلید پیدا کنید. در این نقطه با بی دقتی عرشه را بردارید تا کارت بلند در پایین باشد.

حرکت شما باید تصادفی به نظر برسد، گویی که در حال انجام "ذهن خوانی" فقط با ورق بازی می کنید. باید پنالتی طولانی را با لمس حس کنید تا به عرشه نگاه نکنید. عرشه را در جعبه قرار دهید و در این زمان با احتیاط به کارت پایین نگاه کنید. این نقشه تماشاگر دوم است. در این زمان، به اولین بیننده بگویید: "فکر می کنم کارت شما بدون عکس است."

حالا به تماشاگر دوم برگرد و در مورد کارتش چیزی بگو. به عنوان مثال، بگویید: "اینجا یک کارت با یک تصویر است." جعبه کارت ها را روی میز بگذارید و برای چند ثانیه چشمان خود را ببندید، انگار می خواهید تمرکز کنید.

حالا شما می توانید کارت های هر دو تماشاگر و تعظیم تماس بگیرید. این ترفند می تواند به یک حس واقعی از نمایش شما تبدیل شود. راز او این است که بینندگان را متقاعد کند که شما واقعاً ذهن آنها را می خوانید. اگر موفق شوید، این ترفند یکی از موارد مورد علاقه شما خواهد شد.

مهر شده

قبل از ارسال، نام کارت کلید (سه گانه) را در جلوی تمبر پستی بنویسید.

در حین اجرا، مهر را به یکی از تماشاگران بدهید و از او بخواهید نام کارتی که روی آن نوشته شده را به خاطر بسپارد. برای نشان دادن اینکه همه کارت‌های عرشه متفاوت هستند، از کشیدن انگشت استفاده کنید. اکنون "اجبار با فن" را انجام دهید. هنگامی که تماشاگر یکی از کارت های رو به پایین را انتخاب کرد، روی آن مهر روی پیراهن بچسبانید.

کارت ها را کنار هم جمع کنید تا کسی چهره کارت انتخابی را نبیند. دوباره، با ورق زدن آنها نشان دهید که همه کارت ها متفاوت هستند و سپس کارت ها را رو به پایین قرار دهید تا کارت دارای مهر را پیدا کنید. این کارت را برگردانید تا نشان دهید که واقعاً 3♣ است.

پیش بینی روزنامه

این ترفند در آماده سازی به تلاش شما نیاز دارد، اما واکنش انفجاری مخاطب ارزش آن را دارد.

روزنامه های کوچک محلی اغلب دارای یک ستون "طبقه بندی رایگان" هستند. یک هفته قبل از نمایش، یک آگهی در روزنامه درج کنید: «امروز یک کارت بازی را به انتخاب خود انتخاب خواهید کرد. این کارت یک باشگاه سه گانه خواهد بود.

اکنون باید برای ترفند کلاسیک آماده شوید. در حین اجرا، از تماشاگر بخواهید یک کارت (3♣) انتخاب کند و آن را به عرشه برگرداند. یک نسخه از این روزنامه را به بیننده بدهید و به او توضیح دهید که امروز صبح یک مقاله بسیار عجیب در آن خوانده اید. ستونی از تبلیغات را به بیننده نشان دهید و از آنها بخواهید که تبلیغات را با صدای بلند بخوانند. این پیش بینی باورنکردنی بینندگان شما را شگفت زده خواهد کرد.

سعی کنید این ترفند را در روزی که روزنامه منتشر شد نشان دهید. سپس تاریخ سررسید تمرکز در بالای صفحه خواهد بود. این ترفند را چشمگیرتر می کند و روزنامه را به یک یادگاری فوق العاده برای بیننده تبدیل می کند تا با خود همراه کند.

سوراخ کن

در این ترفند به معنای واقعی کلمه کارت انتخابی را سوراخ می کنید. می توانید این ترفند را به عنوان یک شوخی نشان دهید یا آن را مرموز کنید. قبل از مقدمه، یکی از کارت های کلید را سوراخ کنید و آن کارت را نزدیک بالای عرشه قرار دهید. از تماشاگر بخواهید یک کارت (3♣) انتخاب کند، به آن نگاه کند و آن را به عرشه بازگرداند.

کارت ها را با ورق زدن بر هم بزنید و کل عرشه را در یک دستمال بپیچید. بسته را به یک تماشاگر بدهید و از او بخواهید که عرشه را درازای بازو نگه دارد، مثل اینکه می خواهید کار خطرناکی انجام دهید. با انگشتان خود یک تپانچه بکشید، آن را به سمت عرشه بگیرید و "شلیک کنید".

سپس دستمال باز می شود و کارت ها به صورت رو به پایین روی میز در یک پنکه پخش می شوند. یک کارت یک "سوراخ گلوله" درست در وسط دارد!

فرار عالی

برای این ترفند به یک عرشه جادویی، چند نوار لاستیکی و یک دستمال نیاز دارید. قبل از اجرا، چماق سه گانه را زیر روسری قرار دهید تا زیر آن پنهان شود.

می توانید کارت را در یک دستمال در جیب سینه خود نگه دارید و در هر زمان آماده انجام این ترفند خواهید بود. از یک تماشاگر بخواهید کارتی را انتخاب کند، به آن نگاه کند و آن را به عرشه بازگرداند. کارت ها را با ورق زدن بر هم بزنید، عرشه را به یک تماشاگر بدهید و از او بخواهید عرشه را با کش بکشد.

از دادن عرشه به بیننده نترسید. اگر کارت‌ها را به درستی مدیریت کنید، هیچ‌کس حدس نمی‌زند که از یک عرشه مخصوص استفاده می‌کنید، و وقتی عرشه با نوارهای لاستیکی بسته می‌شود، هیچ‌کس نمی‌تواند اصلاً به عرشه نگاه کند. دستمال را به همراه کارت کلید زیر آن بردارید. آن را روی عرشه قرار دهید تا کارت مخفی اکنون روی عرشه باشد. نشان دهید که چیزی در دست ندارید و عرشه را از میان دستمال بگیرید.

تا سه بشمارید و با شمارش سه، عرشه را رها کنید تا روی میز بیفتد، اما همچنان کارت کلید را در دستمال نگه دارید. اکنون می توانید نشان دهید که کارت انتخابی از عرشه نوار لاستیکی خارج شده است.

دروغ سنج

اگر این ترفند را به درستی انجام دهید، واقعاً مخاطب را شگفت زده می کند. توضیح دهید که شما فقط می توانید تشخیص دهید که آیا یک شخص راست می گوید یا دروغ. برای اثبات این موضوع، از تماشاگر بخواهید کارتی را انتخاب کند، به آن نگاه کند و آن را در جیب خود بگذارد تا کسی نتواند آن را ببیند.

مچ تماشاگر را طوری بگیرید که انگار نبض تماشاگر را می گیرید و توضیح دهید که نام کارت ها را می گویید و بعد از هر نام تماشاگر باید بگوید که این کارت انتخابی او نیست. وقتی کارت انتخابی تماشاگر را نام می برید، تماشاگر باید دروغ بگوید که کارت او نیست.

کارت ها را نام ببرید و به هر پاسخ تماشاگر با دقت گوش دهید. کارت کلید را نام ببرید. وقتی تماشاگر می‌گوید این کارت او نیست، بگویید: «می‌ترسم حقیقت را نگویی. سه گانه باشگاه کارت شماست.» وقتی یک تماشاگر کارتی را از جیب خود بیرون می‌آورد و نشان می‌دهد که در واقع سه باشگاه است، تشویق شدید تماشاگران را به دست خواهید آورد.

تو من را فریب نخواهی داد

این یک تغییر عالی نسبت به ترفند قبلی است. از یک زوج متاهل دعوت کنید تا به شما کمک کنند تا این ترفند را نشان دهید و سه چماق را به شوهرتان تحمیل کنید.

حالا شما به کارت ها زنگ می زنید و شوهر باید به چشم همسرش نگاه کند و هر بار بگوید که این کارت او نیست. وقتی به ثلاث کلاب زنگ می زنید و شوهر به زنش می گوید این کارت او نیست، فریاد می زند: «فریبنده!». شما فقط باید قبل از اجرا به همسرتان بگویید که وقتی با سه باشگاه تماس می گیرید فریاد بزند. خواهید دید که اکثر همسران با کمال میل موافقت خواهند کرد که به شما کمک کنند.

نقشه روی سقف

قبل از اجرا، جلوی کارت کلید را لیس بزنید و آن را به یک طرف جعبه کارت وصل کنید. در پشت کارت، یک حلقه کوچک از نوار بسازید (شکل 15)

اکنون شما آماده هستید تا یکی از بهترین ها را نشان دهید ترفندهای دیدنیتمام دوران از تماشاگر بخواهید یک کارت (3♣) انتخاب کند و آن را به عرشه بازگرداند. به مخاطبان توضیح دهید که کارت انتخابی را به شکلی بسیار غیرعادی پیدا خواهید کرد. عرشه را بدون نشان دادن کارت متصل به جعبه در جعبه قرار دهید. جعبه را ببندید و آن را در کف دست خود طوری نگه دارید که کارت متصل شده رو به بالا باشد. جعبه را با حرکت "پیچان" به سمت بالا پرتاب کنید تا به سقف برخورد کند.

جعبه سقوط می کند (در صورت امکان باید آن را بگیرید) و کارت کلید به سقف متصل می شود. این ترفند مخاطب را شگفت زده خواهد کرد.

نقشه روی سقف (گزینه دیگر)

هنگامی که ترفند Card on Ceiling را انجام دادید، همیشه آماده اجرای مجدد آن خواهید بود، زیرا کارت از قبل به سقف متصل شده است. یک 3 چماق را به یک تماشاگر مجبور کنید، از او بخواهید که کارت را به عرشه بازگرداند، و سپس وانمود کنید که کارتی را از روی عرشه می کشید و آن را به هوا پرتاب می کنید. بینندگان از اینکه کارت روی سقف است شگفت زده خواهند شد، اگرچه ندیدند که شما آن را در آنجا وصل کنید.

وقتت تمام شده

برای این ترفند به یک تایمر کوچک (به مدت 1 دقیقه) نیاز دارید. می توان آن را در فروشگاه خریداری کرد.

یک تایمر روی میز بگذارید و آن را روشن کنید و توضیح دهید که این ترفند دقیقا یک دقیقه طول می کشد. از یک تماشاگر بخواهید کارتی را انتخاب کند، به آن نگاه کند و آن را به عرشه بازگرداند. کارت ها را با ورق زدن بر هم بزنید و عرشه را به تماشاگر بدهید. اگر تمرین کنید، می توانید همه این کارها را در حدود 40 ثانیه انجام دهید و 20 ثانیه دیگر برای قسمت بعدی ترفند باقی می ماند. از تماشاگر بخواهید به آرامی کارت ها را یکی یکی رو به پایین روی میز بگذارد تا زمانی که تایمر بوق بزند.

بیننده در کارت انتخاب شده متوقف می شود. اگر اینطور نیست، به بیننده بگویید: «زمان تمام شده است. نمی‌دانم کارت بعدی کدام است، به کارت بعدی در بالای عرشه نگاه کنید.»

کارت بازی پاره و بازسازی شده

این ترفند واقعا کلاسیک سزاوار وقت شما برای آماده سازی و تمرین دقیق آن است.

قبل از اجرا، گوشه کارت کلید را جدا کرده و در جیب شلوار خود قرار دهید.

کارت را بدون گوشه داخل پاکت قرار داده و مهر و موم کنید. پس از انجام این کار، پاکت را در جیب سینه خود قرار دهید. برای این ترفند به پاکت دیگری مانند پاکت اول نیاز دارید.

از کشیدن انگشت برای اجبار کردن کارت کلید استفاده کنید. از تماشاگر بخواهید که کارت انتخابی خود را از وسط پاره کند. این به شدت مخاطب را تحت تأثیر قرار می دهد، زیرا معمولا شعبده بازها از پاره کردن کارت ها درخواست نمی کنند. هنگامی که تماشاگر دستورات شما را انجام داد، گوشه کارت را از جیب خود بردارید و آن را در دست راست خود پنهان کنید. حالا از تماشاگر بخواهید که کارت را چهار تکه کند. وقتی این کار را کرد تکه های کارت پاره شده را با دست چپ از او بگیرید و از قبل روی دست راستتان در گوشه کارتی که از قبل پاره شده است قرار دهید.

به تماشاگر یادآوری کنید که نمی دانستید کدام کارت را انتخاب می کند و چون کارت خود را پاره کرده است، اکنون کاملاً منحصر به فرد است.

گوشه ای از نقشه را که از قبل جدا شده است به بیننده بدهید و از او بخواهید با دقت آن را تماشا کند، زیرا بعداً بسیار مهم خواهد بود. بیننده فکر می کند که این یک تکه نقشه است که او به تازگی پاره کرده است.

تکه های کارت باقی مانده را در یک پاکت خالی قرار دهید و آن را ببندید. این پاکت را عمیقاً در جیب سینه خود قرار دهید و با همان حرکت پاکت دیگر را بردارید تا از جیب بیرون بزند. مخاطب فرض می کند که همان پاکت است.

از یک تماشاگر بخواهید گوشه ای از کارت را رو به بالا روی میز بگذارد تا همه بتوانند آن را ببینند تا نتوانید تماشاگران را "فریب دهید". البته خیلی وقت پیش گوشه نقشه رو عوض کردی ولی هیچکس ازش خبر نداره!

به آرامی پاکت را از جیب سینه خود بیرون بیاورید و از تماشاگر بخواهید آن را باز کند. این یک نقشه "بازیابی" خواهد داشت که گوشه بیننده دقیقاً با آن جا می شود.

از کیف

این ترفند اغلب توسط شعبده بازان نادیده گرفته می شود، زیرا روی کاغذ چندان چشمگیر نیست، در حالی که در واقعیت این ترفند بسیار مؤثر است.

یک کیسه کاغذی پیدا کنید و قبل از اجرا مطمئن شوید که ته آن تا شده باشد. کیسه را تا کنید و در جیب خود قرار دهید (شکل 16).

از یک تماشاگر بخواهید کارتی را انتخاب کند، به آن نگاه کند و آن را به عرشه بازگرداند. کارت ها را با کشیدن انگشت به هم بزنید تا کارت «واقعاً» گم شود. یک کیسه کاغذی بیرون بیاورید، آن را باز کنید و نشان دهید که چیزی داخل آن نیست. دسته کارت ها را در کیف قرار دهید. تماشاگران نمی دانند که شما کل دسته کارت ها را در یک طرف تاشو قرار می دهید و کارت بالای کلید را در طرف دیگر.

بسته را با دست چپ خود در بالا نگه دارید و از تماشاگر بپرسید که کدام کارت را انتخاب کرده است. او پاسخ خواهد داد که سه باشگاه را انتخاب کرده است.

با دست راست ته کیسه را در کنار کارت کلید بزنید و این کارت از کیف بیرون می پرد.

خواندن ذهن مخاطب

قبل از اجرا، یک تکه مقوا مربع، تقریباً 38 سانتی متر در یک طرف، از دو طرف خالی پیدا کنید. با یک نشانگر، در یک طرف کارت، نام کارتی را بنویسید که می توانید با عرشه جادویی آن را مجبور کنید. کارت را رو به پایین روی میز بگذارید.

از بیننده بخواهید که به شما در نشان دادن این ترفند کمک کند. با کمک عرشه جادویی، دستیار خود را مجبور کنید یک چماق سه گانه داشته باشد. از دستیار بخواهید رو به تماشاگران بایستد و یک تکه مقوا در دستش به او بدهید تا نام کارت برای مخاطب دیده شود اما خودش نتواند آن را ببیند.

یک نشانگر به دستیار بدهید و از او بخواهید نام کارت انتخاب شده را روی مقوا بنویسد. بیننده غافل از اینکه مخاطب همان نام را در طرف دیگر مقوا می بیند. از دستیار بخواهید کارت را نزدیک خود بگیرد تا مخاطب نام کارتی را که نوشته است نبیند.

از مخاطبان بپرسید که آیا می توانند ذهن دستیار شما را بخوانند. آنها می خندند و می گویند بله. از مخاطبان بخواهید نام کارت را با تعداد سه عدد فریاد بزنند. دستیار شگفت زده خواهد شد و تماشاگران از اینکه توانسته اند در اجرا شرکت کنند خوشحال خواهند شد.

مجبور کردن برای شانس

اگر می‌خواهید تماشاگر کارت کلیدی را انتخاب کند، این نوع اجبار را توصیه نمی‌کنیم، اما اگر می‌خواهید شانس بیاورید، بهترین انتخاب است. به سادگی کارت ها را دراز کنید و از تماشاگر بخواهید یکی از آنها را بردارد. شانس انتخاب کارت کلید توسط تماشاگر "پنجاه و پنجاه" است.

اگر تماشاگر کارت کلیدی را انتخاب نکرد، نگران نباشید، زیرا همیشه می توانید بگویید: "عجیب - شما تنها سه گانه را انتخاب کردید." پس از آن، بین کارت ها حرکت کنید تا همه آنها یکسان به نظر برسند.

مکان های غیر معمول برای نقشه

بسیاری از مردم حقه هایی را به یاد می آورند که شعبده باز کارت انتخابی را در یک لیمو یا میوه های مشابه دیگر پیدا کند. این ترفند معمولاً سالها تمرین طول می کشد، اما شما می توانید آن را اکنون اجرا کنید! با کمک عرشه جادویی و کارت های کلید، می توانید کارت انتخابی را تقریباً در هر جایی پیدا کنید! در زیر می توانید نمونه های چشمگیر را بیابید. این در مورد استدر مورد لحظه ای که قبلاً 3♣ را مجبور کردید، تماشاگر آن را به خاطر آورد و آن را به عرشه برگرداند. پس از آن، عرشه را با ورق زدن به هم می زنید و نشان می دهید که 3♣ ناپدید شده است. او کجا می تواند باشد؟ به هر حال، 3♣ در یک مکان غیر معمول نیز می تواند از یک عرشه دیگر باشد.

به رنگ نارنجی

هسته پرتقال را جدا کرده و مداد را داخل آن فشار دهید تا روی قسمت داخلی پوست آن طرف دیگر قرار گیرد.

به اندازه 3♣ لوله کنید و با احتیاط داخل نارنجی قرار دهید. قسمت بالای نارنجی را با چسب لاستیکی در جای خود بچسبانید. اکنون می توانید این ترفند کلاسیک را که بینندگان شما به نوه های خود می گویند را نشان دهید (شکل 17)

در یک موز

یک شکاف کوچک در کف پوست موز ایجاد کنید و کارت تا شده را به داخل شکاف فشار دهید. با نگه داشتن ته موز می توانید برش را پنهان کرده و پوست موز را بکنید تا مخاطب به چیزی مشکوک نشود (شکل 18)

زیر سفره

3♣ را زیر سفره روی میزی قرار دهید که در آن ترفندهای خود را اجرا می کنید. اکنون می توانید آن را در هر زمان با ریختن کمی آب روی جایی که کارت قرار دارد نشان دهید. سفره شفاف می شود و زیر آن نقشه به طور مرموزی قابل مشاهده می شود.

در کیف پولم

ظاهر کارت انتخاب شده در کیف پول شما یک جادوی کلاسیک است. یک راه عالی برای انجام این کار این است که از تماشاگر بخواهید یک کارت را انتخاب کند، به آن نگاه کند و آن را دوباره در عرشه قرار دهد و سپس کارت را ناپدید کنید (به سادگی عرشه را برگردانید تا نشان دهید که 3♣ ناپدید شده است). بپرسید تماشاگر کدام کارت را انتخاب کرده است. وقتی پاسخ را می شنوید، تعجب کنید و بگویید: "عجیب است، من معمولاً این کارت را در کیف پولم حمل می کنم." اکنون می توانید همان کارت را از کیف پول خود خارج کنید.

زیر صندلی تماشاگر

قبل از اجرا، یک کارت زیر یکی از صندلی ها بچسبانید. اکنون شما آماده هستید تا معجزه واقعی را نشان دهید.

از تماشاگر بخواهید کارتی را انتخاب کند، آن را روی صندلی خود بگذارد و روی آن بنشیند. به تماشاگران بگویید که با نگاه کردن به دهان تماشاگر می توانید متوجه شوید که روی کدام کارت نشسته اند. به دهان تماشاگر نگاه کنید و بگویید که نمی توانید بگویید چه کارتی است زیرا رو به پایین است.

این کار تماشاگران را بسیار سرگرم می کند، زیرا نمی توانید بدانید که تماشاگر چگونه کارت را قرار داده است. مطمئناً می دانید که تماشاگر چگونه کارت را قرار داده است، زیرا تقریباً هر کسی آن را رو به پایین قرار می دهد. بعد از اینکه تماشاگر کارت را رو به بالا برگرداند و دوباره روی آن بنشیند، دوباره به دهان او نگاه می کنید. بگویید که اکنون نمی توانید آن را ببینید، زیرا در چشمان خود "دید بینایی" دارید. از یک تماشاگر بخواهید زیر صندلی را نگاه کند، همان کارت به آن وصل می شود که تماشاگران را به شدت شگفت زده می کند.

در بطری

لوله 3♣ را با دقت بپیچانید و آن را در یک بطری تمیز و خشک حاوی مقداری آب گازدار فشار دهید.

از یک مداد برای صاف کردن کارت داخل بطری استفاده کنید تا مخاطب متوجه نشود که چگونه در بطری قرار گرفته است. بطری را با درپوش ببندید، و یک شی شگفت انگیز خواهید داشت! تعجب خواهید کرد که چند بیننده از شما در مورد نحوه پایان کارت در بطری سوال خواهند کرد. (شکل 19)

در شکلات

قبل از اجرا، 3♣ را زیر بسته بندی شکلات پنهان کنید. تماشاگر را مجبور کنید یک کارت کلید داشته باشد، از او بخواهید آن را به عرشه بازگرداند. از بیننده دعوت کنید تا روی یک شکلات شرط بندی کند که نمی توانید کارت او را بدون مشکل پیدا کنید. وانمود کنید که با پشتکار در عرشه به دنبال آن هستید، اما به هیچ وجه نمی توانید آن را پیدا کنید، "من تسلیم می شوم، به هیچ وجه نمی توانم آن را پیدا کنم" یک تخته شکلات به بیننده بدهید. وقتی آن را باز می کند بسیار تعجب می کند.

بر پشت شما

قبل از اجرا، سه چماق را به پشت خود روی ژاکت خود وصل کنید.

در طول اجرا، تا زمانی که برای نشان دادن آن به دور خود نگردید، هیچ کس از بینندگان نمی تواند کارت را ببیند. می توانید وانمود کنید که نمی توانید کارت انتخاب شده را پیدا کنید، بنابراین باید چیزی از اتاق بعدی بیاورید که به شما کمک کند آن را پیدا کنید. وقتی پشت خود را برگردانید، تماشاگران می خندند.

در یک بادکنک

با احتیاط 3 چماق را در یک لوله بغلتانید و آن را به داخل فشار دهید بالون. قبل از باد کردن بادکنک، کارت داخل آن را صاف کنید تا مخاطب نتواند بفهمد که چگونه به آنجا رسیده است. درست قبل از اجرا بادکنک را باد کرده و با نخ ببندید. اگر توپ مات باشد، کارت به هیچ وجه قابل مشاهده نخواهد بود.

در حین اجرا بادکنک را به یک تماشاگر بدهید و از آنها بخواهید که مراقب آن باشند. بیننده می تواند بشنود که چیزی در داخل بالون پر سر و صدا است و در مورد آن سوال بپرسد. به بیننده بگویید که این یک تعجب است. از یک تماشاگر بخواهید کارتی را انتخاب کند، به آن نگاه کند و آن را به عرشه بازگرداند. در عرشه اسکرول کنید تا نشان دهید که کارت انتخابی ناپدید شده است و سپس از تماشاگر بخواهید بادکنک را بیرون بیاورد. باورنکردنی است، اما کارت انتخاب شده داخل توپ خواهد بود.

پشت عکس

کارت کلید را پشت نقاشی در اتاقی قرار دهید که در آن ترفندها را اجرا می کنید.

هنگامی که تماشاگر کارتی را انتخاب کرد و آن را دوباره در عرشه قرار داد، به تماشاگران بگویید که فکر می کنید کارت "تصویر" را انتخاب کرده اند. البته بیننده خواهد گفت که شما اشتباه کردید. تعجب مخاطب را تصور کنید وقتی می گویید کارت «نقاشی» است زیرا پشت نقاشی پنهان شده است.

در جعبه جادویی

3 کلوپ در جعبه جادویی را از مجموعه کامل مخفی کنید. در حین اجرا می توانید خالی بودن کادر را نشان دهید و سپس از بیننده بخواهید که یک کارت انتخاب کند (3♣). شما به جعبه نگاه می کنید و کارت انتخاب شده آنجاست!

جوکر چه می داند؟

( این ترفند فقط با یک عرشه قابل انجام است ماروین س شعبده بازي )

Marvin's Magic Deck علاوه بر کارت های معمولی دارای یک جوکر نیز می باشد که با آن می توانید ترفندهای بیشتری را انجام دهید.

پشت جوکر را بدون نشان دادن کارت مینیاتوری روی آن به مخاطب نمایش دهید. برای انجام این کار، نقشه را با انگشت شست خود ببندید.

به مخاطب بگویید که این یک «کارت پیش‌بینی» است و نمی‌خواهید هنوز چهره او را نشان دهید. جوکر را به صورت رو به پایین زیر جعبه کارت قرار دهید تا کارت مینیاتوری دیده نشود.

از یک تماشاگر بخواهید با هر روش اجباری که می‌خواهید کارتی را انتخاب کند، سپس کارت انتخابی را رو به بالا روی میز قرار دهید. وقتی بخواهید به آنها توضیح دهید که کارتی که در دست جوکر است، کارت انتخابی است، مخاطب می خندد. به آرامی جوکر را برگردانید و نشان دهید که کارت مینیاتوری در پشت واقعاً با کارت انتخاب شده مطابقت دارد.

منو بگیر

یک کارت مینیاتوری روی جوکر برش دهید و آن را به سکه بچسبانید (این کارت فقط در عرشه است.ماروینس شعبده بازي، اگر دسته کارت های متفاوتی دارید، می توانید به سادگی یک کارت کوچک را از کاغذ جدا کنید و کارت کلید خود را روی آن بکشید). سکه را در جیب خود بگذارید و آماده انجام این ترفند هستید (شکل 20)

یک «بالابر دوبل» انجام دهید و یک کارت معمولی به تماشاگران نشان دهید. دو کارت را در بالای عرشه قرار دهید (به عنوان یکی)، کارت کلید بالایی را بردارید و آن را رو به پایین روی میز قرار دهید. از بیننده بخواهید دکمه جادویی روی پیراهن را فشار دهد ورقبازی. وقتی این کار را کرد، کارت را برگردانید تا مشخص شود که به 3♣ تبدیل شده است!

به مخاطب توضیح دهید که دوباره این ترفند را اجرا می کنید و حاضرید شرط بندی کنید که آنها شما را در حال تقلب نگیرند.

این بار تمام تماشاگران با دقت شما را تماشا خواهند کرد. کارت بالایی را بردارید (همان کارت معمولی که بار اول نشان دادید) و اجازه دهید تماشاگران به آن نگاه کنند. وقتی تماشاگر متقاعد شد که کارت معمولی است، از او بخواهید آن را رو به پایین روی میز بگذارد.

سکه آماده شده را از جیب خود بیرون بیاورید و بدون نشان دادن کارت چسبانده شده، سکه را روی کارت قرار دهید. بگو کارت زیر سکه دقیقاً سه تا کلوپ است. برای اثبات اینکه کارت زیر سکه 3♣ است، کافی است سکه را برگردانید تا مخاطب یک کارت مینیاتوری را ببیند.

اگر نمی خواهید کارت جوکر را ببرید، می توانید یک کارت مینیاتوری را فتوکپی کنید و روی سکه بچسبانید.

در یک مکعب یخ

یک سه چماق مینیاتوری را از کارت جوکر جدا کنید و آن را در یک سینی یخ قرار دهید. داخل قالب آب بریزید و فریز کنید.

وقتی زمان نمایش ترفند فرا رسید، می توانید یک تکه یخ در نوشیدنی بیننده قرار دهید.

زمان ندارد

یک کارت مینیاتوری را از کارت جوکر جدا کنید و آن را به داخل ساعت خود بچسبانید.

از یک تماشاگر بخواهید کارتی را انتخاب کند، به آن نگاه کند و آن را به عرشه بازگرداند. از مخاطب بخواهید به ساعت نگاه کند و محاسبه کند که چقدر طول می کشد تا کارت انتخابی را پیدا کنید.

وقتی مخاطب شروع به اندازه گیری زمان کرد، بگویید که کارت را پیدا کرده اید. از زمانی که شما حتی حرکت نکردید همه خواهند خندید. از یکی از مخاطبان بخواهید که ساعت شما را برگرداند تا نقشه را به او نشان دهد.

نقشه در کلاه.

برای این ترفند به کلاه، کلاه بیسبال یا هر سرپوش دیگری نیاز دارید. قبل از شروع ترفند، کارت بالایی (کلید) را در یک کلاه پنهان کنید. تماشاگر را با ورق زدن 3♣ مجبور کنید، سپس از تماشاگر بخواهید که کارت را به عرشه بازگرداند. به پایین عرشه ضربه بزنید و بگویید: "با این سیلی کارت شما را به بالا منتقل کردم" کارت بالایی را نشان دهید (این مطمئناً 3♣ بیدار نمی شود) وانمود کنید که شگفت زده شده و بگویید "هوم ... احتمالاً من به عرشه سیلی زدم". آنقدر سخت که کارت خیلی بالاتر رفت.» کلاه خود را بردارید و به همه نشان دهید که کارت آنجاست.

در حال حرکت

برای این ترفند به یک پاکت نامه نیاز دارید. قبل از شروع ترفند، یک عدد 3♣ در پاکت قرار دهید. تماشاگر را مجبور کنید 3♣، از او بخواهید که کارت را به عرشه بازگرداند. به محض اینکه تماشاگر کارت را به عرشه بازگرداند، آن را روی پاکت بیندازید. عرشه را کنار بگذارید و 3♣ را از پاکت خارج کنید.

حرکت + پیشنهاد

برای این ترفند به سه پاکت یکسان نیاز دارید. قبل از شروع ترفند، سه کارت کلید از روی عرشه بکشید و یک کارت را در هر پاکت قرار دهید. تماشاگر را مجبور کنید 3♣، از او بخواهید که کارت را به عرشه بازگرداند، سپس سه پاکت روی میز پهن کنید. در حالی که عرشه را در دستان خود دارید از روی پاکت ها پاس های جادویی بزنید و سپس بیننده را دعوت کنید تا یکی از پاکت ها را انتخاب کند. در همان زمان ذکر کنید که با انجام پاس های جادویی خود، پاکت لازم را به او الهام کردید. به طور طبیعی، مهم نیست که بیننده کدام پاکت را انتخاب کند، 3♣ خواهد بود.

فرار

برای این ترفند به یک روسری نیاز دارید. قبل از شروع ترفند، یک عدد 3♣ پیچیده شده در یک دستمال را در جیب خود قرار دهید. تماشاگر را مجبور کنید 3♣، از او بخواهید که کارت را به عرشه برگرداند، سپس عرشه را در جعبه قرار دهید. از بیننده دعوت کنید تا بررسی کند که جعبه چقدر محکم بسته شده است. جعبه را روی میز بگذارید، دستمال را از جیب خود بیرون بیاورید. کاتا را زیر روسری نگه دارید تا دیده نشود. با یک دستمال روی عرشه چند موج بزنید و سپس آن را بپوشانید، کارت روی جعبه یا کنار آن قرار می گیرد. وقتی دستمال را برمی دارید، تماشاگران از اینکه کارت انتخاب شده از جعبه فرار کرده است شگفت زده می شوند.

جستجوی نقشه کور

برای این ترفند به یک روسری نیاز دارید. تماشاگر را مجبور کنید 3♣، از او بخواهید که کارت را به عرشه بازگرداند. به تماشاگر بگویید که می توانید کورکورانه کارت را پیدا کنید و عرشه را از طریق دستمال بردارید. دستمال را بردارید و کارت را در جایی که عرشه را برداشتید برگردانید، البته این 3♣ بیدار می شود.

دید دقیق + حافظه فوق العاده

تماشاگر را مجبور کنید 3♣، از او بخواهید که کارت را در جیبش بگذارد. سپس به بیننده اطلاع دهید که حافظه فوق‌العاده و بینایی تیز دارید، خیلی سریع کارت‌های جلوی چشمتان را مرور کنید و با نگاهی هوشمندانه به این نتیجه برسید که دقیقاً 3♣ از دست داده‌اید.

یک پیش بینی محقق شده

از بیننده بخواهید به هر عدد خالصی از 2 تا 9 فکر کند. سپس از او بخواهید که عدد انتخاب شده را در 9 ضرب کند. او یک عدد دو رقمی به دست می آورد، از او بخواهید دو رقمی که این عدد را تشکیل می دهند را جمع کند. هر عددی که بیننده در ابتدا حدس بزند، نتیجه 9 خواهد بود. برای مثال: 2x9=18، 1+8= 9 یا 5x9=45، 4+5= 9 . از تماشاگر بخواهید که عدد حاصل را بر 3 تقسیم کند، 3 بدست می آید. بگویید که عدد حاصل ارزش کارت را بیدار می کند، باقی می ماند که کت و شلوار را پیش بینی کنید. بگویید که کت و شلوار باید با یکی از حروف عدد حاصل مطابقت داشته باشد، یعنی اگر کلمه دارای حرف "ب" باشد، تنبور، کرم "h"، چماق "t" و اوج "n" را بیدار می کند. در هر صورت (مگر اینکه در محاسبات اشتباه کرده باشد)، بیننده به ترتیب شماره "سه" را به دست می آورد. از تماشاگر بخواهید که به کارت خود فکر کند، تنها کاری که باید انجام دهید این است که با خیالی آسوده 3♣ را فشار دهید.

حرکت باورنکردنی

اگر در حین یا قبل از اجرای خود موفق به وارد کردن 3♣ به وسایل شخصی بیننده خود شوید، می توانید یک ترفند باورنکردنی را نشان دهید. به عنوان مثال، یک کارت کلید را مخفیانه وارد جیب تماشاگر می‌کنید، به او فشار می‌آورید 3♣، سپس کارت‌ها را در جعبه می‌گذارید، هر کلمه جادویی که می‌دانید بگویید، و تماشاگر را دعوت می‌کنید تا به جیب خود نگاه کند.

پیش بینی پیامک

قبل از شروع تمرکز، یک اس ام اس با متن "شما 3 باشگاه را انتخاب می کنید" برای بیننده در تلفن ارسال کنید، معمولا پیامک حداقل نیم دقیقه می رود، این برای مجبور کردن بیننده به 3♣ کافی است.

ده نکته برای کارت های جادویی

    دسته معمولی کارت.

بسیاری از شعبده بازان مبتدی همیشه هر ترفندی را با این جمله شروع می کنند: «اینجا من یک دسته کارت معمولی دارم». هرگز این را نگو! اگر به مخاطب بگویید که از یک دسته کارت معمولی استفاده می کنید، این ظن را ایجاد می کند که ممکن است از یک دسته خاص استفاده کنید. سعی کنید چیزی مانند "اینجا یک دسته کارت به خوبی در هم ریخته است" بگویید.

2. نمایشی را اجرا نکنید.

بسیاری از شعبده بازان جادو را با مهارت اشتباه می گیرند. اگر روش‌های هوشمندانه زیادی برای به هم زدن و نمایش کارت‌ها نشان دهید، مخاطب فکر می‌کند که در ترفندها نیز از زیرکی استفاده می‌کنید. زیرکی واقعی دست باید مانند هر "مکانیک" فوکوس نامحسوس باشد. اگر می‌خواهید مخاطب را فریب دهید، باید باور کند که شما از جادو استفاده می‌کنید، نه ترفندهای هوشمندانه.

3. نه خیلی زیاد.

وقتی حقه بازی می کنید خیلی خیلی سخت است که مخاطب را «بیش از حد» نگه ندارید. تنها با یک عرشه جادویی، می توانید ده ها ترفند را یکی پس از دیگری انجام دهید. راز واقعی جادو این است که بدانید چه زمانی باید متوقف شوید. زمانی توقف کنید که مخاطب بیشتر بخواهد، نه زمانی که شروع به نگاه کردن به ساعت کند.

4. تمرین کنید.

Magic Cards یک عرشه عالی است که به شما امکان می دهد تقریباً بلافاصله ترفندهای کارتی باورنکردنی را انجام دهید. این بدان معنا نیست که شما نیازی به تمرین ندارید. شما می خواهید مخاطب فکر کند که می توانید این ترفندها را با یک دک واقعی اجرا کنید. برای انجام این کار، باید آرامش داشته باشید و در آنچه انجام می دهید و می گویید مطمئن باشید.

5. بدانید چه خواهید گفت.

صادقانه بگویم، یک ترفند کارت تفاوت زیادی با دیگری ندارد. تنها سرگرمی آن چیزی است که شما به عنوان مجری ترفند در هر ترفند بر آن تاکید دارید. آنچه شما می گویید باید جذاب یا آموزنده باشد، یا حداقل این ترفند را موثرتر کند.

6. بدانید اگر تمرکز کار نمی کند چه بگویید.

اگر تمرین کرده باشید، اشتباه نخواهید کرد. با این حال، گاهی اوقات همه چیز آنطور که انتظار داشتید پیش نمی رود و در موقعیتی احمقانه قرار می گیرید. یا نه؟! اگر در صورت اشتباه، جمله‌ای شوخ‌آمیز به ذهنتان خطور می‌کند، مخاطب باور می‌کند که شما عمداً اشتباه کرده‌اید.

7. قطعات را بررسی کنید.

چرا عرشه را چک کنید؟ بعد از اینکه یک بار سعی کردم ترفند Four Robbers را به یک شخص بسیار معروف نشان دهم و در میانه اجرا متوجه شدم که جک کافی در عرشه وجود ندارد، دیگر نمی توانم اهمیت یک دسته کامل از کارت ها را دست کم بگیرم! پس از هر اجرا، نقشه ها را با آرامش مرور کنید تا مطمئن شوید همه چیز سر جای خود است.

8. بیایید به دست ها نگاه کنیم.

جادو در فاصله نزدیک یک نمایش دیدنی برای تماشاگران است. همه با دقت به دست ها و انگشتان شما نگاه می کنند، بنابراین دست ها و ناخن های شما باید در شرایط عالی باشند. وقتی همه متوجه ناخن های کثیف می شوند، هیچ چیز بدتر از انجام یک ترفند باورنکردنی نیست.

9. فقط یک.

اگر این ترفند نیازی به استفاده از دو یا چند عرشه ندارد، باید فقط از یک عرشه استفاده کنید. برخی از ترفندها نیاز به آماده سازی عرشه دارند، یا ممکن است بخواهید از دک های جادویی دیگر استفاده کنید، اما مخاطب فقط باید یک عرشه را ببیند. آنها باید باور داشته باشند که شما می توانید تمام کارت ها را با آن نشان دهید هریک دسته کارت

10. از جادوی کارت لذت ببرید.

ترفندهای کارت عالی هستند زیرا می توانند در هر مکان و هر زمان انجام شوند. همیشه یک دسته کارت همراه خود داشته باشید و می توانید در کمترین زمان نمایشی را به نمایش بگذارید.

چگونه شبیه یک استاد کارت باشیم؟ به آسانی! 4 آس را در عرشه پیدا کنید که توسط تماشاگر به هم ریخته شده است. رنگ کت و شلوار را مدیریت کنید. نشان دهید که چگونه برنده می شوید ورق بازی. با عرشه استریپر، واقعی است!

عرشه ورق بازی قماربازان

کارت‌های گاف از خود دنیل مدیسون که واقعاً برای ترفند طراحی نشده‌اند. امکانات عرشه باعث می شود مخاطب این باور را داشته باشد که با ماهرترین بازیکنی روبرو است که می داند چگونه مطلقاً همه چیز را با کارت انجام دهد. هر کارت شخصاً توسط مدیسون طراحی شده است - کارت های guff به شما امکان می دهند تکنیک های تقلب پیچیده را 10 برابر ساده تر و 10 برابر بهتر انجام دهید.

عرشه عکاسی ذهنی دوچرخه

در اینجا یکی از محبوب ترین دک های ترفند در جهان است! فقط تصور کنید: شما یک دسته کارت به مخاطب نشان می دهید - از هر دو طرف خالی است و هیچ صورت و پشتی ندارد. سپس، کلمه جادویی را می گویید، عرشه را لمس می کنید و به عرشه کلاسیک Bicycle Rider Back تبدیل می شود! یک اثر خیره کننده باعث می شود بینندگان شما نسبت به واقعیت آنچه در حال رخ دادن است شک کنند!

عرشه کارت De Land 100 دلار

این دسته از ورق ها توسط شعبده باز Theodore L. De Land در آغاز قرن بیستم طراحی شد و هنوز هم به فریب دادن پیچیده ترین تماشاگران ادامه می دهد. این شامل کارت هایی است که بر اساس یک سیستم خاص برچسب گذاری شده اند، که این امکان را به شما می دهد تا هر کارتی را در عرشه به سادگی با نگاه کردن به پشت آن شناسایی کنید. همچنین، کارت ها کمی بریده شده اند (شبیه به Tapered Stripper Deck)، که به شما امکان می دهد کنترل کنید کارت مورد نظریا مونتاژ به عنوان یک جایزه، عرشه شامل کارت هایی است که می توان از آنها برای اجرای ترفند "3 Monte Cards" استفاده کرد!

دوچرخه Elite Gaff Deck

یکی از جدیدترین دک های Guff از استودیوی طراحی Magic Makers! عرشه شامل کارت های ترفند کاملاً جدیدی است و به شما امکان می دهد تعداد زیادی ترفند و ترفند را با آن انجام دهید که می تواند مخاطبان شما را شگفت زده و متحیر کند!

Arcane Gaff Black

استودیوی طراحی Ellusionist بالاخره یک دک گاف برای محبوب ترین دک های طراح Arcane تا به امروز منتشر کرد. تقریباً همه کسانی که ترفندها و ترفندها برای آنها یک سبک زندگی است، که عادت دارند مردم را شوکه کنند و نگاه های تحسین آمیز را جلب کنند، انتظار این را داشتند. مجموعه این کارت‌های گاف قبلاً در میان همه پیشرفت‌هایی که امروزه وجود دارد، یک مکاشفه لقب گرفته است. خودتان قضاوت کنید، به لطف این عرشه، می توانید بیش از 20 ترفند کاملاً جدید و همچنین حدود 10 تکنیک، شیفت و ترفند کلاسیک را نشان دهید! برای سورپرایز کردن عجله کنید! فقط از بهترین ها استفاده کنید!

  • عرشه کارتونی جادویی دوچرخه

    در اینجا یکی از جدیدترین ترفندها وجود دارد! فقط تصور کنید: بینندگان شما هر کارتی را از روی عرشه انتخاب می‌کنند، شما عرشه را با پیراهن به سمت تماشاگر می‌چرخانید و جادوگر که روی پیراهن کشیده شده، دستیار شما می‌شود و پس از انجام چند حرکت با چوب جادو، از کلاه خود بیرون می‌آورد. ... همان کارتی که بینندگان شما! شما می توانید این ترفند را ادامه دهید و کارتون جادوگر با حذف کارت در هوا ناپدید می شود و تعجب و تحسین را در چشم بینندگان شما به جا می گذارد!

  • عرشه کارت برای ترفندها و ترفندها

    زمان هایی که برای نشان دادن ساده ترین ترفند به مخاطب سال ها نیاز به مطالعه و آموزش بود، مدت هاست در فراموشی فرو رفته است. به لطف محصولات بی نظیر دوچرخه، یک ساعت برای تسلط بر سخت ترین ترفندها کافی است! در عین حال، باید گفت که امروزه مجموعه عظیمی از عرشه ها برای اجرای هر دو و چندین ترفند مختلف طراحی شده اند.

    بسته به تعداد کارت های موجود در عرشه و همچنین اندازه آنها، چندین نوع اصلی عرشه فوکوس وجود دارد. بنابراین، به عنوان مثال، کارت های پوکر و بریج متمایز می شوند. اولین ها گسترده تر هستند و بر این اساس سطح برشی بزرگ تری دارند. اگر مبتدی هستید، به شما توصیه می کنیم چندین عرشه مختلف را خریداری کنید و یکی را انتخاب کنید که برای شما راحت تر به نظر می رسد.

    فروشگاه اینترنتی Cardician خوشحال است که محصولات تولید کننده مشهوری مانند US Playing Card Co را به شما معرفی می کند. در کاتالوگ ما می توانید انتخاب و خریداری کنید:

    • کارت های علامت گذاری شده برای ترفندهای مختلف.
    • کیت های فوکوس ویژه ای که با آن ترفندها در دسترس همه است.
    • کارت هایی با پشت کلاسیک برای شکوفایی.
    • مجموعه ای برای ترفندهای مبتدیان و کارتیست های با تجربه.

    علاوه بر این، شایان ذکر است که می توانید نه تنها لوازم مورد نیاز برای شعبده بازی با کارت های مختلف را از ما خریداری کنید، بلکه دوره های آموزشی ویدیویی را نیز خریداری کنید یا آموزش رایگان شعبده بازی با کارت را در وب سایت ما مشاهده کنید.