تعداد نقاط روی یک تاس. تاس آنلاین - تاس بیاندازید. مولد مکعب راحت

تاس

تاس سنتی

Zocchihedron

تاس- منبع محبوب تصادفی در بازی های رومیزی (به ویژه در بازی با همین نام). در بین نقش آفرینان، نام تاس نیز رایج است. تاس).

تاس معمولاً به صورت قالب شش وجهی ساخته می شود که اعداد 1 تا 6 روی طرفین آن اعمال می شود و مجموع اعداد در وجوه مقابل باید برابر با هفت باشد. یک تاس را می توان به عنوان یک مولد اعداد تصادفی در یک بازه اعداد صحیح با احتمال یکسانی که همه اعداد در بازه سقوط می کنند مشاهده کرد. چنین مولدهایی با 1dN نشان داده می شوند. بنابراین، برای مثال، یک قالب شش وجهی معمولی 1d6 است. پرتاب سکه کار ژنراتور 1d2 و غیره است.

مخفف MdN مخفف مجموع کاربردهای M برابر با 1dN است. لازم به ذکر است که MdN اعداد صحیح را در بازه می دهد. با نزدیک شدن به وسط آن، احتمال اینکه یک عدد از این بازه خارج شود، بیشتر می شود (به توزیع دو جمله ای مراجعه کنید).

بنابراین، برای مثال، با استفاده از یک قالب d4 و دو بار چرخاندن آن، یک ژنراتور 2d4 دریافت می کنیم که گزینه های زیر را ارائه می دهد:

تعداد امتیاز احتمال نتیجه %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

نمونه‌ای از ژنراتور که تحت تعریف MdN قرار نمی‌گیرد: دسته‌ای از کارت‌هایی که هیچ کارتی به آن بازگردانده نمی‌شود. فقط برای اولین تلاش 1dN خواهد بود، توزیع تلاش های بعدی به نتایج قبلی بستگی دارد.

مجموعه ای از تاس برای بازی های D&D. دو مورد آخر "تاس درصد" d100 برای واحدها و ده ها هستند

بازی‌های نقش‌آفرینی (مانند بازی‌های مبتنی بر قوانین سیاه‌چال‌ها و اژدها) از تاس‌هایی با 4 (چهار وجه)، 6 (مکعب)، 8 (هشت وجه)، 12 (دوده‌ضلعی)، 20 (ایکو وجه) و تعداد دیگر صورت استفاده می‌کنند. لو زوچی تاس 100 وجهی را اختراع کرد. با این حال، برای به دست آوردن یک عدد از 1 تا 100، بیشتر از دو تاس 10 وجهی استفاده می شود.

در محیط نقش آفرینی، نوع قالب اغلب با حرف "د" نشان داده می شود ( دیخ ها) یا "به"، ( به awns) که پس از آن تعداد اضلاع مشخص می شود. علاوه بر تاس های شش وجهی (d6) که برای بسیاری آشناست، تاس های چهار- (d4)، هشت- (d8)، ده- (d10)، دوازده- (d12) و بیست وجهی (d20) استفاده می شود. از نام d100، d% یا "مکعب درصد" نیز استفاده می شود که دو ده وجهی است که یکی از آنها برای تعیین تعداد ده ها و دومی - واحد استفاده می شود.

استخوان های آسیایی (بالا) و غربی (پایین)

داستان

تاریخ دقیق ظهور تاس مشخص نیست. با این حال، مشخص شده است که بازی تخته نرد، که در آن باید از چنین مولدهای اعداد تصادفی قدیمی استفاده می شد، بیش از 5 هزار سال قدمت دارد.

در قرن یازدهم، اخترشناسی در بیزانس توسعه یافت - هنر پیش بینی آینده توسط تاس.


بنیاد ویکی مدیا 2010 .

ببینید "Dice" در سایر لغت نامه ها چیست:

    احتمال، عددی در محدوده صفر تا یک، شامل امکان وقوع این رویداد است. احتمال یک رویداد به عنوان نسبت تعداد شانس هایی که یک رویداد می تواند رخ دهد به تعداد کل احتمالات ... ... تعریف می شود. فرهنگ دانشنامه علمی و فنی

    و، جنس. pl شک، دات شاکام، و. گشودن 1. مفصلی که هنگام جمع شدن دست به صورت مشت یا خم شدن انگشتان، به صورت زاویه دار بیرون می زند. دختر کوچولو بند انگشت های خشکش را روی میز زد. شوکشین، بی شرم. 2. یک وسیله کوچک معمولاً از استخوان، پلاستیک و غیره... فرهنگ لغت کوچک دانشگاهی

    من 1. جدا کردن جزءاسکلت انسان و مهره داران 2. ترانس. گشودن نوع بدن. خوب. نیش برخی از حیوانات (فیل، شیر دریایی و غیره) که برای صنایع دستی مختلف استفاده می شود. III. پخش تاس یا رکورد اصلی ... ...

    من گشودن 1. مفصل انگشت، بیرون زدگی در هنگام خم شدن. 2. استخوان بیرون زده بدن. خوب. گشودن یک تکه استخوان کوچک [استخوان II]. III. گشودن تاس یا بشقاب در اصل از استخوان با تعیین اعداد یا نقاط ساخته شده بود. … نوین فرهنگ لغتزبان روسی Efremovaفرهنگ لغت دایره المعارفی

    ارزش مورد انتظار- (میانگین جمعیت) انتظار ریاضی توزیع احتمال یک متغیر تصادفی است. انتظار ریاضی، تعریف، انتظار ریاضی متغیرهای تصادفی گسسته و پیوسته، انتخابی، انتظار شرطی، محاسبه، ... ... دایره المعارف سرمایه گذار

    بند انگشت- و pl جنس شک، دات شاکام; و. گشودن 1) مفصلی که هنگام جمع شدن دست به صورت مشت یا خم شدن انگشتان به صورت زاویه دار بیرون می زند. بند انگشتان خود را روی میز بزنید. 2) یک وسیله کوچک که معمولاً از استخوان، پلاستیک و غیره ساخته می شود. (تاس، دکمه و غیره) ... ... فرهنگ لغت بسیاری از عبارات


تاس). در آسیای مرکزی و قفقاز به آنها زری (زاریکی) می گویند. واحد - زاریک نام رایج "مکعب" است.

تاس (در انگلیسی "dice"، مشتق شده از فرانسوی قدیم dé، و همچنین از لاتین datum، به معنای "داده شده؛ آنچه داده می شود یا بازی می شود") شی کوچکی است که وقتی روی یک سطح صاف انداخته می شود، یکی از آنها را اشغال می کند. چندین شرط پایدار ممکن تاس به عنوان وسیله ای برای تولید استفاده می شود اعداد تصادفیدر قمار آنها همچنین به طور گسترده در بازی های تخته ای و نقش آفرینی استفاده می شوند.

تاس سنتی تاسی است با شش ضلع که با اعداد از 1 تا 6 مشخص شده اند. هدف تاس نشان دادن یک عدد صحیح به طور تصادفی از یک تا شش است که هر کدام به دلیل صحیح بودن احتمال یکسانی دارند. شکل هندسی. تعداد زیادی از انواع تاس وجود دارد: از نظر شکل - تاس ها می توانند چند وجهی یا نامنظم باشند، از نظر محتوای اطلاعاتی - نمادها به جای اعداد می توانند روی صورت آنها اعمال شوند. تفاوت‌هایی مانند این اجازه می‌دهد تاس برای تولید نتایج متفاوت با الگوی کلاسیک 1-2-3-4-5-6 استفاده شود. همچنین تاس هایی وجود دارند که در یک طرف وزن می شوند یا با تغییرات دیگری که برای چشم نامرئی هستند، طراحی شده اند تا نتایج را نشان دهند. هدف از این تاس ها فریب دادن بازیکنان دیگر به خاطر برنده شدن پول یا صرفاً برای سرگرمی مانند حقه است.

یک قالب معمولاً به شکل مکعبی ساخته می شود که اعداد 1 تا 6 در طرفین آن مشخص شده است (معمولاً به گونه ای مرتب می شوند که مجموع اعداد در طرفین کاملاً مخالف 7 باشد). یک تاس را می توان به عنوان یک مولد اعداد تصادفی در یک بازه اعداد صحیح با احتمال تقریباً یکسانی برای افتادن از همه اعداد در بازه در نظر گرفت. چنین مولدهایی با 1dN نشان داده می شوند.

بنابراین، برای مثال، یک قالب معمولی 1d6 است. پرتاب سکه کار ژنراتور 1d2 و غیره است.

مخفف MdN مخفف مجموع کاربردهای M برابر با 1dN است. لازم به ذکر است که MdN اعداد صحیح را در بازه می دهد. با نزدیک شدن به وسط آن، احتمال اینکه یک عدد از این بازه خارج شود، بیشتر می شود (به توزیع دو جمله ای مراجعه کنید).

بنابراین، برای مثال، با استفاده از یک قالب d4 و دو بار چرخاندن آن، یک ژنراتور 2d4 دریافت می کنیم که گزینه های زیر را ارائه می دهد:

زوکیدرون

نمونه‌ای از ژنراتور که تحت تعریف MdN قرار نمی‌گیرد: دسته‌ای از کارت‌هایی که هیچ کارتی به آن بازگردانده نمی‌شود. فقط برای اولین تلاش 1dN خواهد بود، توزیع تلاش های بعدی به نتایج قبلی بستگی دارد.

سایر کاوش‌های تدفین‌های باستانی تمدن سند به منشأ تاس‌ها در آسیای جنوبی اشاره دارد. بازی تاس به عنوان نامیده می شود بازی هندیدر ریگ ودا، آتاروا ودا و در لیست بازی های بودا بازی نخواهد کرد. در حماسه هندی ماهابهاراتا، یودیشتیرا و کائوراواها شاهزاده شمالی هستیناپورا را که جنگ بر سر آن آغاز می شود، تقسیم می کنند.

طبق سنت یونانی، تاس توسط پالامدس اختراع شد تا سربازان بی حوصله یونانی را که در نزدیکی تروا منتظر نبرد بودند، سرگرم کند.

تاس های مدرن منشأ خود را مدیون بازی مهارت باستانی به نام "مادربزرگ ها" هستند که عمدتا توسط زنان و کودکان انجام می شد. روند بازیشامل پرتاب استخوان های کوچک ونگل ها، پاسترها، از جایی که نام بازی ظاهر شد. شکل چهار وجهی پاسترن به اولین شکل تاس در تاریخ تبدیل شد و مواد مورد استفاده در ساخت آن نامی را داد که ما هنوز هم از آن استفاده می کنیم - "استخوان". مغول‌های مدرن هنوز از چنین تاس‌های چهار وجهی «گام» برای بازی‌ها و پیش‌بینی‌ها استفاده می‌کنند. علاوه بر استخوان های کلاسیک حیوانات اهلی، از موادی مانند عاج، چوب و پلاستیک - استات سلولز - برای ساخت تاس های مدرن استفاده می شود. در سالنامه‌های تاریخی، بازی‌های تاس و پول اغلب با هم اشتباه گرفته می‌شوند، اما هرکدام از آن‌ها راه خود را از دوران باستان طی کرده‌اند و هنوز هم محبوب هستند.

قماربا دو یا سه استخوان یک نوع سرگرمی بسیار محبوب در یونان، به ویژه در طبقات بالای جامعه بود. آنها مدام در جشن ها نواخته می شدند.

در قرون وسطی، تاس سرگرمی مورد علاقه شوالیه ها بود؛ مدارس بازی و اصناف بازیکنان وجود داشت. پس از سقوط فئودالیسم، Landsknechts به عنوان رسوایی ترین تاس بازان روز شهرت یافتند. مکعب ها با کنده کاری های ماهرانه ای که انسان ها و حیوانات را نشان می داد تزئین شده بودند. در فرانسه، با وجود قوانین جدید و جدید، از جمله ممنوعیت های سنت لوئیس در سال های 1254 و 1256، هم شوالیه ها و هم خانم ها تاس بازی می کردند.

علامت گذاری روی دومینوی چینیاز علامت گذاری مکعب ها نشات گرفته است.

دستگاه

تاس‌های استاندارد، تاس‌های کوچکی هستند که معمولاً 1.6 سانتی‌متر قطر دارند، که چهره‌های آن‌ها از یک تا شش شماره‌گذاری می‌شوند، معمولاً با نقاط گردی به نام نقاط. به طور سنتی، مجموع دو طرف مکعب به هفت می رسد، با وجه های 1، 2 و 3 که یک راس مشترک دارند، این وجوه را می توان در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت نسبت به راس قرار داد. اگر وجه های 1، 2 و 3 در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت کنند، دای را راست و بالعکس می نامند. تاس های غربی معمولاً راست دست هستند در حالی که تاس های چینی چپ دست هستند.

همانطور که در شکل سمت راست نشان داده شده است، نقاط روی تاس به ترتیب خاصی مرتب شده اند. در تاس‌های آسیایی، ترتیب امتیازدهی مشابه اروپایی است، اما امتیازدهی به مرکز صورت نزدیک‌تر است. یک نقطه بزرگتر از بقیه است و چهار نقطه قرمز رنگ است. در برخی از مجموعه های قدیمی، یک نقطه با فرورفتگی بدون لکه نشان داده می شد. لبه مشکی «یک» و ترکیب مشکی و گل های سفیددر آستانه "چهار" بدشانس در نظر گرفته شد، بنابراین قرمز، رنگ شانس در فرهنگ چینی، قرار بود این علامت را خنثی کند. کلمه چهار (四 si) در زبان چینی شبیه کلمه مرگ (死 si) است و بدشانس در نظر گرفته می شود. به احتمال زیاد "چهار" قرمز منشاء هندی دارند.

نتیجه پرتاب تاس تصادفی در نظر گرفته می شود، زیرا عوامل نامشخصی مانند حرکت دست پرتاب کننده و موقعیت قالب قبل از پرتاب در این فرآیند وجود دارد. بنابراین، تاس را می توان نمونه اولیه مولد اعداد تصادفی در نظر گرفت. برخی از افراد بر این باورند که عینک‌های تاس‌دار باعث تعصب جزئی می‌شوند، اما هیچ تحقیقی برای حمایت از این ایده انجام نشده است. به هر حال، این ممکن است برای تاس های آسیایی با تصویر بزرگ شده یک نقطه صادق باشد. تاس های کازینو با علامت های پر شده تولید می شوند که توزیع زوج اعداد تصادفی را تأیید می کند.

هر میزساز که به خود احترام می گذارد باید جمع آوری کند تاس. مکعب ها بسیار با دقت انتخاب می شوند، آنها با دقت ذخیره می شوند و اعتقاد راسخ دارند که اگر به درستی انتخاب شوند، شانس می آورند.

در این مقاله در مورد انواع مکعب ها صحبت خواهیم کرد. شاید اینها همان تاس هایی باشند که آرزو داشتید به مجموعه خود اضافه کنید، اما هرگز از وجود آنها خبر نداشتید.

تاس سنتی

قدیمی ترین و ساده ترین نوع تاس را تاس های شش وجهی می دانند. آنها را می توان در تمام بازی های سنتی استفاده کرد. از تخته نرد شروع می شود و با انحصار تمام می شود. همه ما در دوران کودکی با استفاده از تاس های شش طرفه بازی های رومیزی مختلفی انجام می دادیم. اغلب آنها از پلاستیک ارزان قیمت ساخته می شدند و با رنگ های روشن رنگ می شدند.

تاس بازی گرد.

تنوع بسیار جالب تاس شش گوشکه شبیه یک توپ است به لطف گلوله های ماهرانه قرار داده شده در داخل، مکعب آزادانه غلت می خورد، اما توپ تنها با یک صورت متوقف می شود.

تاس نقش آفرینی

همه دسکتاپ را می شناسند بازی نقش آفرینی Dungeons & Dragons که مجموعه ای از هفت تاس را با اعداد 4، 6، 8، 10، 12، 20 تجلیل می کند. در مجموعه تاس ده وجهی، دو تاس وجود دارد که می توان همزمان پرتاب کرد و می توانید به عدد 1-100 ختم شود.

تاس بازی صد وجهی.

در بازی فوق تفاوت قابل توجهی وجود دارد مانند جایگزینی 2 تاس ده وجهی با یک 100 دانه. این نوع مکعب با شکل کروی مشخص می شود که به آن اجازه می دهد آزادانه بچرخد. تاس های بازی 100 وجهی معمولاً بزرگ و سنگین ساخته می شوند تا شمارش عدد حاصل بدون کمک امتیاز آسان تر شود.

تاس پنج وجهی.

علم دقیق ریاضیات ثابت کرده است که یک منشور مثلثی با وجوه آن (به طور خاص، 5 وجه) شانس یکسانی برای افتادن در هنگام پرتاب دارد. این نوع تاسدر هیچ بازی رومیزی استفاده نمی شود، زیرا این مکعب برای تجلیل از ریاضیات به عنوان یک علم ساخته شده است.

تاس تقویم.

اگر تاس را با یک تاس از تقویم تغییر دهید، می توانید با دوستان خود بسیار سرگرم شوید. دومی برای نشان دادن تاریخ و ماه استفاده می شود. تماشای واکنش بازیکنانی که متوجه تعویض نشدند وقتی که اعداد 2،9،8،7 در یک بازی شش طرفه می‌میرند، در لحظه‌ی رول می‌میرند، جالب خواهد بود.

مکعب هایی با مرکز ثقل جابجا شده.

برای تقلب طراحی شده است. داخل قالب یک گلوله فلزی وجود دارد که به لطف آن عدد 6 بسیار بیشتر از سایر اعداد می افتد. متاسفانه توسط ظاهرتشخیص چنین مکعب هایی از تاس های استاندارد غیرممکن است.

تاس یک طرفه.

به آنها gembets نیز گفته می شود. همیشه در لحظه پرتاب با یک صورت روی میز می افتند. این یکی دیگر از ساخته های نوابغ ریاضیدانان است. افسوس، به همان اندازه پیچیده و به همان اندازه بی فایده.

استخوان های قبر ریاضی

این بار ریاضیدانان حرفه ای تاس هایی ساخته اند که می توان از آنها در عمل استفاده کرد. با این حال، اگر در ریاضیات مشکل دارید، آنها برای شما مناسب نیستند. از آنجا که همه افراد حدس نمی زنند که ترکیب حذف شده "ریشه مکعب 64-3" به معنای یک واحد ابتدایی است.

تاس درج شده

چند عدد کوچکتر در یک مکعب بزرگ شفاف قرار داده شد. کاربرد چنین نوع تاسزمانی که طبق قوانین بازی لازم است چندین تاس در یک زمان پرتاب کنید بسیار راحت است. علاوه بر این، استفاده از این نوع مکعب کاملاً چشمگیر به نظر می رسد.

مکعب های بازی درخشان.

این نوع تاس برای بازیکنانی که به طور ناگهانی نور خود را از دست می دهند بسیار مفید است، زیرا استفاده از تاس های نورانی می تواند به راحتی و به سادگی بازی را به پایان برساند. آنها برای کودکان ضروری هستند، زیرا در شب می توانید آزادانه با آنها زیر پوشش بازی کنید.

مکعب - تاریخچه بازی.

یک بازی قمار بسیار قدیمی در تاریخ بشریت.

اشیای تاس مانند در بسیاری از تمدن ها وجود داشته است. چنین جغرافیای وسیعی از تاس ها با این اعتقاد همراه است که تاس ها توسط خدایان فرستاده شده اند تا مردم آنها را به خاطر چیزهای کوچک آزار ندهند. AT رم باستاناعتقاد بر این بود که در زمان پرتاب، فورچون، الهه شانس، به فرد کمک کرد.

به حل درگیری های نظامی کمک کرد. آنها حتی با کمک آنها یک حاکم جدید تعیین کردند. در پزشکی، به لطف استخوان ها، آینده را پیش بینی می کردند. طیف گسترده ای از آیتم ها جایگزین اجداد تاس های شش طرفه مدرن شدند. به عنوان مثال، شمن ها در مراسم خود از استخوان میوه، صدف دریایی و حتی شاخ، دندان و استخوان گوسفند استفاده می کردند. عاشقان بازی های تخته ایدر هند باستان به جای تاس، مخروط 4 وجهی پرتاب می شد.

میل به فریب دادن حریف به طور همزمان با استفاده از تاس در قمار نشات گرفته است. اثبات این واقعیت این است که استخوان‌هایی با مرکز ثقل جابجا شده در حفاری‌های پمپئی پیدا شدند. استفاده از آنها شانس زیادی برای بدست آوردن ترکیب مورد نظر برای بازیکن تضمین می کرد. مبارزه فعال علیه کلاهبرداران در اروپای قرون وسطی انجام شد. سپس انجمن صنفی سازندگان استخوان را ایجاد کردند. ماموریت آن پیگیری تاس های بازی نامنظم یا سنگین بود.

تاس ها از مواد مختلفی ساخته می شدند - کهربا، مرمر، برنز، آلاباستر، کریستال سنگ و عقیق. تاس ساخته شده از چینی، عاج و نقره را نشانه ثروت زیاد و خوش سلیقه می دانستند.

مزیت یک تولید کننده تاس آنلاین نسبت به تاس های معمولی واضح است - هرگز گم نمی شود! مکعب مجازی با عملکردهای خود بسیار بهتر از مکعب واقعی کنار می آید - دستکاری نتایج کاملاً منتفی است و شما فقط می توانید به پرونده اعلیحضرت امیدوار باشید. تاس آنلاین، در میان چیزهای دیگر، سرگرمی عالی در اوقات فراغت شما است. تولید نتیجه حدود سه ثانیه طول می کشد و هیجان و علاقه بازیکنان را گرم می کند.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

تعداد مکعب: 2 عدد

تاس بریزید

لطفا به ما در توسعه کمک کنید:در مورد ژنراتور به دوستان خود بگویید!

تاس آنلاین - تاس بیاندازید

استخوان ها- یکی از بازی های باستانیدر جهانی که هزاران سال را در بر می گیرد. آنها در اصل از استخوان حیوانات و طبق افسانه ها و افسانه ها، استخوان های انسان نیز ساخته شده اند، از این رو نام آنها و هاله عرفانی خاصی است. تاس در مصر باستان، روم، هند بازی می‌شد و از آنجا با توسعه روابط تجاری و فرهنگی به دنیای غرب نفوذ کردند. Craps محبوب ترین بازی کرپ امروز است و هم در خانه و هم در کازینوها از جمله کازینوهای آنلاین بازی می شود. در مجموع، ده ها گونه از این بازی وجود دارد.

اصل اساسی بازی برای همه ساده و واضح است - بازیکنان تاس می اندازند، مجموع امتیازات روی تاس محاسبه می شود. تاس به خودی خود در طیف گسترده ای از بازی های رومیزی استفاده می شود و شما را مجبور می کند تا اقدامات مختلفی را روی کارت انجام دهید. و البته هیچ کازینویی در دنیا نمی تواند بدون آنها کار کند. اما برای بازی تاس می توانید از برنامه ها و اپلیکیشن های مختلفی مانند تاس آنلاین ما استفاده کنید.

چگونه به صورت آنلاین تاس بیاندازیم؟

اگر تاس در دسترس نبود یا کسی دوست داشت با آنها تقلب کند چه باید کرد؟ مولد تاساین مشکل را به راحتی حل می کند، زیرا در اینجا برنامه کامپیوتری تاس می اندازد و نمی توان نتیجه کار آن را دستکاری کرد. اعداد از 1 تا 6 به صورت تصادفی رسم می شوند.

علاوه بر این، شبیه ساز مکعب ما توانایی زیادی دارد، زیرا ما بسیاری از تغییرات اضافی از آن را توسعه داده ایم. علاوه بر تاس های کلاسیک شش وجهی، ما تغییراتی از چهار، هشت، ده و حتی بیست وجه داریم که به سادگی غیرممکن است. زندگی واقعی. و چنین تاس مجازیمی تواند به طور جدی بازی های معمولی را متنوع کند.

برای انداختن تاس آنلاین در وب سایت ما، باید سه مرحله ساده را انجام دهید:

  1. نوع مکعب را انتخاب کنید - با چهره از چهار تا بیست.
  2. تعداد مکعب ها را تنظیم کنید - از یک تا بیست.
  3. بر روی دکمه "Roll Dice" کلیک کنید.

تاس آنلاین مزایای زیادی دارد:

  • اولا، آنها همیشه در دسترس خواهند بود، نکته اصلی دسترسی به اینترنت است.
  • ثانیا، آنها خطر گم شدن، غلتیدن زیر مبل را ندارند.
  • ثالثاً، آنها خطر تقلب را از بین می برند، زیرا، برخلاف تاس های معمولی که می توانند روی لبه بیفتند، همیشه یک نتیجه بدون ابهام می دهند.

تاس آنلاین یک سرگرمی سرگرم کننده است که تا حدی به توسعه شهود کمک می کند. با کمک سرویس ما می‌توانید تاس‌ها را به‌صورت آنلاین با سهولت زیاد بیاندازید.

تاس). در آسیای مرکزی و قفقاز به آنها زری (زاریکی) می گویند. واحد - زاریک

تاس (در انگلیسی "dice"، مشتق شده از فرانسوی قدیم dé، و همچنین از لاتین datum، به معنای "داده شده، آنچه که داده می شود یا بازی می شود") جسم کوچکی است که وقتی روی یک سطح صاف انداخته می شود، یکی از آنها را می گیرد. چندین موقعیت ممکن یک طرف به بالا. تاس به عنوان وسیله ای برای تولید اعداد تصادفی در بازی های شانسی استفاده می شود. آنها همچنین به طور گسترده در بازی های تخته ای و نقش آفرینی استفاده می شوند.

تاس سنتی تاسی است که شش طرف آن با اعداد از 1 تا 6 در هر یک مشخص شده است. تعداد زیادی از انواع تاس وجود دارد: از نظر شکل - تاس ها می توانند چند وجهی یا نامنظم باشند، از نظر محتوای اطلاعاتی - نمادها به جای اعداد می توانند روی صورت آنها اعمال شوند. تفاوت‌هایی مانند این اجازه می‌دهد تاس برای تولید نتایج متفاوت با الگوی کلاسیک 1-2-3-4-5-6 استفاده شود. همچنین تاس هایی وجود دارند که در یک طرف وزن می شوند یا با تغییرات دیگری که برای چشم نامرئی هستند، طراحی شده اند تا نتایج را نشان دهند. هدف از این تاس ها فریب دادن بازیکنان دیگر به خاطر برنده شدن پول یا صرفاً برای سرگرمی مانند حقه است.

یک قالب معمولاً به شکل مکعبی ساخته می شود که اعداد 1 تا 6 در طرفین آن مشخص شده است (معمولاً به گونه ای مرتب می شوند که مجموع اعداد در طرفین کاملاً مخالف 7 باشد). تاس را می توان به عنوان مولد اعداد تصادفی در یک بازه اعداد صحیح با احتمال تقریباً یکسانی برای افتادن از همه اعداد در بازه در نظر گرفت. چنین مولدهایی با 1dN نشان داده می شوند.

بنابراین، برای مثال، یک قالب معمولی 1d6 است. پرتاب سکه کار ژنراتور 1d2 و غیره است.

مخفف MdN مخفف مجموع کاربردهای M برابر با 1dN است. لازم به ذکر است که MdN اعداد صحیح را در بازه می دهد. با نزدیک شدن به وسط آن، احتمال اینکه یک عدد از این بازه خارج شود، افزایش می یابد (به توزیع دوجمله ای مراجعه کنید).

بنابراین، برای مثال، با استفاده از یک قالب d4 و دو بار چرخاندن آن، یک ژنراتور 2d4 دریافت می کنیم که گزینه های زیر را ارائه می دهد:

تعداد امتیاز احتمال نتیجه %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

نمونه‌ای از یک ژنراتور که تحت تعریف MdN قرار نمی‌گیرد: دسته‌ای از کارت‌هایی که هیچ کارتی به آن بازگردانده نمی‌شود. فقط برای اولین تلاش 1dN خواهد بود، توزیع تلاش های بعدی به نتایج قبلی بستگی دارد.

سایر کاوش‌های تدفین‌های باستانی تمدن سند به منشأ تاس‌ها در آسیای جنوبی اشاره دارد. بازی تاس به عنوان یک بازی هندی در Rig Veda، Atharva Veda ذکر شده است و در لیست بازی های بودا او بازی نمی کرد. در حماسه هندی ماهابهاراتا، یودیشتیرا و کائوراواها شاهزاده شمالی هستیناپورا را که جنگ بر سر آن آغاز می شود، تقسیم می کنند.

طبق سنت یونانی، تاس توسط پالامدس اختراع شد تا سربازان بی حوصله یونانی را که در نزدیکی تروا منتظر نبرد بودند، سرگرم کند.

تاس های مدرن منشأ خود را مدیون بازی مهارت باستانی به نام "مادربزرگ ها" هستند که عمدتا توسط زنان و کودکان انجام می شد. گیم پلی شامل پرتاب استخوان های کوچک ونگل ها، مادربزرگ ها بود که نام بازی از آن ها ظاهر شد. شکل چهار وجهی پاسترن به اولین شکل تاس در تاریخ تبدیل شد و مواد مورد استفاده در ساخت آن نامی را داد که ما هنوز هم از آن استفاده می کنیم - "استخوان". مغول‌های مدرن هنوز از چنین تاس‌های چهار وجهی «گام» برای بازی‌ها و پیش‌بینی‌ها استفاده می‌کنند. برای ساخت تاس های مدرن، علاوه بر استخوان های کلاسیک حیوانات اهلی، از موادی مانند عاج، چوب و پلاستیک - استات سلولز استفاده می شود. در سالنامه‌های تاریخی، بازی‌های تاس و پول اغلب با هم اشتباه گرفته می‌شوند، اما هرکدام از آن‌ها راه خود را از دوران باستان طی کرده‌اند و هنوز هم محبوب هستند.

چندین اشاره کتاب مقدس به پرتاب استخوان وجود دارد، به عنوان مثال، در مزمور 21 (""). این واقعیت نشان می دهد که بازی تاس در فلسطین در زمان پادشاهی داوود رواج داشت [ ] .

قمار با دو یا سه تاس یک نوع سرگرمی بسیار محبوب در یونان، به ویژه در میان طبقات بالا بود. آنها مدام در جشن ها نواخته می شدند.

در قرون وسطی، تاس سرگرمی مورد علاقه شوالیه ها بود؛ مدارس بازی و اصناف بازیکنان وجود داشت. پس از سقوط فئودالیسم، Landsknechts به عنوان رسوایی ترین تاس بازان روز شهرت یافتند. مکعب ها با کنده کاری های ماهرانه ای که انسان ها و حیوانات را نشان می داد تزئین شده بودند. در فرانسه، با وجود قوانین جدید و جدید، از جمله ممنوعیت های سنت لوئیس در سال های 1254 و 1256، هم شوالیه ها و هم خانم ها تاس بازی می کردند.

علامت گذاری روی دومینوی چینی از علامت گذاری روی تاس تکامل یافته است.

دستگاه

تاس‌های استاندارد، تاس‌های کوچکی هستند که معمولاً 1.6 سانتی‌متر قطر دارند، که چهره‌های آن‌ها از یک تا شش شماره‌گذاری می‌شوند، معمولاً با نقاط گردی به نام نقاط. به طور سنتی، مجموع دو طرف مکعب به هفت می رسد، با وجه های 1، 2 و 3 که یک راس مشترک دارند، این وجوه را می توان در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت نسبت به راس قرار داد. اگر وجه های 1، 2 و 3 در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت کنند، دای را راست و بالعکس می نامند. تاس های غربی معمولاً راست دست هستند در حالی که تاس های چینی چپ دست هستند.

همانطور که در شکل سمت راست نشان داده شده است، نقاط روی تاس به ترتیب خاصی مرتب شده اند. در تاس‌های آسیایی، ترتیب امتیازدهی مشابه اروپایی است، اما امتیازدهی به مرکز صورت نزدیک‌تر است. یک نقطه بزرگتر از بقیه است و چهار نقطه قرمز رنگ است. در برخی از مجموعه های قدیمی، یک نقطه با فرورفتگی بدون لکه نشان داده می شد. صورت سیاه «یک» و ترکیب رنگ های سیاه و سفید روی صورت «چهار» بدشانسی به حساب می آمد، بنابراین قرار بود قرمز، رنگ شانس در فرهنگ چینی، این علامت را خنثی کند. کلمه چینی برای چهار (四 si) شبیه کلمه مرگ (死 si) است و بدشانس در نظر گرفته می شود. به احتمال زیاد "چهار" قرمز منشاء هندی دارند.

نتیجه پرتاب تاس تصادفی در نظر گرفته می شود، زیرا عوامل نامشخصی مانند حرکت دست پرتاب کننده و موقعیت قالب قبل از پرتاب در این فرآیند وجود دارد. بنابراین، تاس را می توان نمونه اولیه مولد اعداد تصادفی در نظر گرفت. برخی از افراد بر این باورند که عینک‌های تاس‌دار باعث تعصب جزئی می‌شوند، اما هیچ تحقیقی برای حمایت از این ایده انجام نشده است. به هر حال، این ممکن است برای تاس های آسیایی با تصویر بزرگ شده یک نقطه صادق باشد. تاس های کازینو با علامت های پر شده تولید می شوند که توزیع زوج اعداد تصادفی را تأیید می کند.

گوشه‌های برخی از تاس‌ها به دلایلی گرد می‌شوند: تاس کمی کروی شکل می‌گیرد، لغزش روی سطح میز افزایش می‌یابد، تقریباً مانند یک توپ می‌غلتد و توزیع احتمالات افتادن از اعداد معین یکنواخت می‌شود.

تاس ها را یکی یکی یا به صورت گروهی از روی دست یا از وسیله ای که برای این منظور طراحی شده است، روی سطحی صاف پرتاب می کنند. روی صفحه قالب که بعد از توقف آن قسمت بالایی خواهد بود، می توانید ارزش رول را ببینید. یک بازی معمولی تاس امروزی کرپ است که در آن دو تاس به طور همزمان ریخته می شود و بر روی مجموع امتیازات دو تاس شرط بندی می شود. تاس اغلب برای تعیین تعداد حرکات روی تخته استفاده می شود. روشی مشابه برای تعیین مسافت طی شده توسط تراشه های بازیکن زمین بازیدر بازی رومیزی محبوب Monopoly استفاده می شود.

برای بازی‌های رومیزی، می‌توان از نتایج تاس‌های تولید شده توسط رایانه استفاده کرد. مقادیر معمولاً با استفاده از یک مولد اعداد شبه تصادفی تعیین می شوند و سپس به عنوان نوعی از یک قالب روی صفحه نمایش داده می شوند. برعکس آن نیز ممکن است، زمانی که تاس‌های تاس تولید اعداد تصادفی را برای رایانه‌ها فراهم می‌کنند.