خرابه های دروازه بلند در اسکایریم کجاست. برای anska passage skyrim اسکرول کنید


برای بزرگنمایی روی تصویر کلیک کنید. در پنجره باز، در صورت نیاز به بزرگنمایی بیشتر نقشه، پیوند (در نوار آدرس) را دنبال کنید.

دوستی با حیوانات
[ 1 ] -"ران"انگرووند. تلاشی که توسط مدرسه درن ارائه شده است.
[ 2 ] -"میر"حرکت باستانی ها لانه اژدها.
[ 3 ] - "تاه"مقبره یسگرامور تکلیف همراهان "آخرین وظیفه".

زمزمه هاله
[ 4 ] -"لاس"اوج باد شمالی لانه اژدها.
[ 5 ] - "آه"والتوم لانه کشیش اژدها. وظیفه "شیطان خواب می برد".
[ 6 ] - "نیر"ولوندرود. جستجوی Dark Brotherhood "Last Duty". وظیفه "سکوت زبانها".

نیروی عظیم منهدم کننده
[ 7 ] - فوسقله باد. وظیفه طرح اصلی "قله باد". تلاش جانبی"پنجه طلایی".
[ 8 ] - "رو"، "دا"بالا هروتگار. تنظیم طرح اصلی "راه صدا". در طی گذراندن کار، دو کلمه به طور همزمان یاد می شود.

غیرجسمانی
[ 9 ] -فیمتپه آهن.
[ 10 ] -"زی"دژ دره گمشده.
[ 11 ] -"گرون" Ustengr. جستجوی طرح اصلی "شاخ یورگن".

صدای رعد و برق
[ 13 ] -"رشته" Forelhost. لانه کشیش اژدها.
[ 14 ] - "به"خرابه های دروازه عالی. لانه کشیش اژدها.
"Qo"- اسکولدافن. لانه کشیش اژدها. تلاش برای داستان اصلی "خانه جهانخوار".

قاتل اژدها
"جور"، "زاه"، "فرول"- هر سه کلمه در طول تلاش داستان اصلی "نفرین آلدوین" یاد می شوند.

کند شدن زمان
[ 15 ] - "تید"لانه جادوگر. جستجوی ایجاد شده توسط برادر تاریکی "شانس ضعیف".
[ 16 ] - "کیو"کوروانجند. جستجوی جنگ داخلی "تاج دندانه دار".
[ 17 ] - "UI"هزارتویی. لانه کشیش اژدها. College of Winterhold Quest "The Staff of Magnus"

ندای شجاعت
هون، کال، زور- هر سه کلمه در پایان داستان اصلی یاد می شود.

ندای اژدها
"Od"، "Ah"، "Viing"- هر سه کلمه در طول تلاش داستان اصلی "Fallen" یاد می شوند.

ترس
[ 18 ] -فاسسنگ قدیمی وظیفه شاهزادگان Daedra "تکه های شکوه سابق".
[ 19 ] -"ru"هزارتویی. در هزارتوی شالیدور.
[ 20 ] -"مار"قد زبان گاز گرفته. لانه اژدها.

فرم یخی
[ 21 ] -"Iiz" Crypto Frostmir. تلاش "بانوی رنگ پریده".
[ 22 ] - "سلن"کوه آنتور. لانه اژدها.
[ 23 ] - "نوس"سارتال. تکلیف کالج وینترهولد "در اعماق ساارتال". تلاش جانبی " افسانه ممنوعه».

هارمونی کین
[ 24 ] -"کام"راگنوالد. لانه کشیش اژدها.
[ 25 ] -"رویا"اقامتگاه رانویگ
[ 26 ] -"ov"آتش سوزی تپه. جستجوی "گریه ویلهلم".

نفس یخ زده
[ 27 ] -"فو"شانه اسکلتی. لانه اژدها.
[ 28 ] -کراهفولگونتور. تلاش جانبی "افسانه ممنوع".
[ 29 ] - "دین"محراب آسمانی. لانه اژدها.

نفس آتش
[ 30 ] - "یول"گاو باستانی. تکلیف همراهان "آزمون شجاعت".
[ 31 ] -"تور"تنگه تقسیم شده
[ 32 ] - "شول"گلوی جهان. وظیفه طرح اصلی "حنجره جهان".

خلع سلاح
[ 33 ] -"زون"قله دوران باستان. لانه اژدها.
[ 34 ] - "هال"لانه نقره ای
[ 35 ] - "وییک"حجاب برفی - پناهگاه. تلاش صنفی دزدان "با سکوت صحبت کن".

حکم اعدام
[ 36 ] - "کری"برج مراقبت پاییزی لانه اژدها.
[ 37 ] - "لون"پناهگاه برادری تاریک.
[ 38 ] - "Aus"غار فراموش شده تلاش جانبی "فلاسک سفید".

خط تیره سریع
[ 39 ] -"نه"باقی مانده. وظیفه کالج بردها "آتش بزن!".
[ 40 ] - "وولد"بالا هروتگار. تنظیم طرح اصلی "راه صدا".
[ 41 ] -"کست"ولسکیگه لانه کشیش اژدها.

خشم عنصری
[ 42 ] -"سو"دهانه دندان اژدها. لانه اژدها.
[ 43 ] - "گره" Kilkreath - خرابه. Daedric Princes Quest "Dawn of the Dawn".
[ 44 ] - "دان"باستون Screamingwind.

بین Solitude و Dawnstar می‌توانید مکان ویرانه‌های دروازه بالا را پیدا کنید، که در داخل آن بلافاصله با Anska ملاقات خواهیم کرد.

او از ما می‌خواهد که به او کمک کنیم تا طومار مورد نظرش را در این خرابه‌ها پیدا کند، اما می‌داند که در مقبره ووکون است و همچنین در نابودی خود ووکون به او کمک کنیم.

خرابه های دروازه عالی به سه مکان تقسیم می شوند:

1) خود خرابه های دروازه بالا، دراگرها در آن زندگی می کنند، و همچنین معمایی وجود خواهد داشت که حل آن دریچه ای را در کف باز می کند.

برای حل آن، باید چهار سوئیچ (دو سوئیچ بالا و دو در پایین) را به ترتیب صحیح فعال کنید: عقاب، نهنگ، روباه و مار. بعد از اینکه آنها را به ترتیب صحیح قرار دادیم، رنده در مرکز اتاق باز می شود. با خروج از پله ها به در منتهی به دخمه های خرابه ها می رسیم.

2) خرابه های دروازه عالی - دخمه ها.

در اینجا همچنین با دراگرها و اتاقی با رنده بسته روبرو خواهید شد:

برای بالا بردن رنده باید اهرم واقع در وسط اتاق را فعال کنید، یک دهانه باز می شود که در آن یک دراگر و یک اهرم دیگر وجود دارد، آن را فعال کنید و سپس دهانه مشابه دیگری باز می شود. و در حال حاضر هنگامی که اهرم از دهانه دوم فعال می شود، رنده ای که برای عبور به آن نیاز داریم اتاق تختووکونا. همچنین در طول مسیر به شما برخورد خواهد کرد صفحات فشارخیلی مراقب باش.

اسکرین شات 12

3) اتاق تخت ووکون.

با ورود به سالن، باید Vokun زنده شده را بکشید و به محض کشتن او، ماسک را بردارید.

پس از کشتن کشیش، درب اتاق پشتی باز می شود که حاوی یک طومار مهر و موم شده و همچنین دیواری با کلمه قدرت است.

طومار گرفته شده را به Anska برمی گردانیم، به عنوان پاداش برای طومار یافت شده، او حجمی از طلسم ها را (هر بار متفاوت) می دهد. اگر از او بپرسید طومار چه می گوید، او پاسخ می دهد که رمزگذاری شده است و مقابله با آن آسان نیست.

با این تریل ها چیکار میکنی؟ - کعنار وارد دژ شد و ماجار گیج را دید. من... نمی توانم آنها را احیا کنم. - ای جادوی بدبخت! به من ثابت کرد که جادو بهتر است! - اگر نتوانم آنها را احیا کنم چه؟ - برو اینجا. شاید چیز دیگری پیدا کنیم. خواجییت به راه افتاد. - کارت را اینجا بده - ما "جار کارت را مستقیم به دست ک" انار انداخت. - این قلعه است، ما یک جایی اینجا هستیم. نزدیک‌ترین آنها خرابه‌های دروازه بلند است. پیشنهاد میکنی بریم اونجا؟ -کجا دیگه؟ آی تی تنها راههیجان های دیگر را ایجاد کنید! یا می خواهید پوستتان بر روی شومینه ریاسعید آویزان باشد؟ -امم باشه برویم به. اصحاب به خرابه ها نزدیک شدند. خاجیت که به داخل رفت، یک دراگر مرده و سپس دو نفر دیگر را دید. نزدیک آنها دختری ایستاده بود، به نظر می رسید دنبال کسی می گشت. با دیدن دو خواجی به طرف آنها دوید. ک انار بود، کمان پولادی خود را بیرون آورد و به سوی دختر نشانه رفت. او به سمت آنها دوید و سریع گفت: "می توانید به من کمک کنید؟" میتوانی؟ شرکا به همدیگر نگاه کردند و برای چند ثانیه به اتفاقی که در حال رخ دادن بود فکر کردند. ک "انار کمان پولادی را تا کرد و ما" جار پرسید: - تو کی هستی؟ - من آنسکی هستم. به من کمک می کنی طومارم را پیدا کنم؟ - چه طوماری؟ و این خرابه ها چیست؟ - خرابه های دروازه عالی - مقبره کشیش اژدها ووکون. و طومار... کاملا معمولی. پس کمک می کنید؟ معجر به كانار نگاه كرد. سرش را تکان داد. - بیا کمک کنیم -اینجا بمونم یا باهات برم؟ البته شما با ما می آیید. هر سه وارد یک سالن بزرگ شدند. معجر سرش را به عقب خم کرد و به اطراف نگاه کرد. من هرگز چنین چیزی را ندیده ام. آیا هیچ یک از مقبره های نوردیک را دیده اید؟ - خوب، من در معبد بودم قله بادگیر . این برای من کافی بود، به شما اطمینان می دهم. مقبره جالب بود. برای تحقیق. اما هیولاها و تله هایی که در آنجا بودند، اشتیاق مرا برای کشف مقبره دیگری از بین بردند. - قله باد - هنوز گل است. اما Folguntur یا Ustengrav دشوارتر است. - من آنجا نرفته‌ام، اما از یکی از مسافران شنیدم که سخت است در این خرابه تنها باشی. این مسافر پیرمرد خوبی بود، چت کردن با او لذت بخش بود. او تازه در پایان ماه گذشته درگذشت. می گویند خودش او را کشت... - معجر! حرف نزن! بهتر است آماده شو... به محض گفتن این جمله، یک تیر باستانی نوردیک از بالای سرش گذشت. دراگر ظاهر شد. - فاس! بسته دینوک! یک دراگر فریاد زد. - اینجا. گفت: بترس! شرم آور! مرگ!" - ترجمه معجر. - اوه، من خیلی علاقه دارم. - Unslad Krosis! - و حالا - "حسرت ابدی!" ک انار شمشیر دو دستی اش را بیرون آورد و گفت: - ببینیم کی تا ابد پشیمان می شود! او به سرعت با دراگر برخورد کرد و مسافران حرکت کردند. اتاق دیگری با اتاق قبلی تفاوتی نداشت. اتاق بعدی چندین اهرم و نماد داشت. - و این همان چیزی است که این مقبره را از بقیه متمایز می کند. هر مقبره نورد پازل خاص خود را دارد. - عالی است، اما چگونه آن را حل کنیم؟ - اینجا رو نگاه کن! آنسکا صحبت کرد. نمادها در بالای دیوار قابل مشاهده بودند. - احتمالاً یک سکانس است. عقاب، دلفین، روباه، مار. - در این دنباله باید اهرم ها را فعال کنید؟ - من توضیح دیگری نمی بینم. همه چیز درست معلوم شد. کنار اهرم ها را فعال کرد و پله ها باز شد. هر سه وارد دخمه های خرابه شدند. پایان دادن به دراگر که در راهروهای دخمه ها به آن برخورد می کرد، کار سختی نبود. در اینجا مسافران وارد اتاق کوچکی شدند. در وسط اتاق یک استند با یک نگین کوچک روح قرار داشت. - ای! - معجر که به طلسم مشغول بود به جایگاه رفت. «معجار، به آن دست نزن...» مأجر قبلاً سنگ روح را بیرون آورده بود و در جیبش گذاشته بود. دو دراگر بی قرار از قبرهایشان بیرون آمدند. - بفرمایید! چرا به آن گوهر بیهوده روح نیاز داشتی؟! - K'Anar با سوراخ کردن جمجمه یک دراگر با پیچ کمان پولادی، شمشیر دو دستی را بیرون آورد و دومی را برید. - بلا استفاده؟ این جواهر روح می تواند شمشیر دو دست شما را دو برابر خطرناک تر کند! و به هر حال - چه کسی فکر می کرد که این دراگر را بیدار کند؟ - میدونستی کجا میری! این دفن نورد است، در هر نقطه تله وجود دارد! درگیری بین خواجی ها به سرعت پایان یافت و آنها در سکوت از بقیه دخمه ها گذشتند. آنها وارد اتاق تاج و تخت ووکون شدند. مسافران بلافاصله کشیش اژدها را دیدند. K'Anar یک کمان پولادی بیرون آورد، Ma'Jar و Anska طلسم هایی آماده کردند. دعوا طولانی شد. شرکا به گوشه های مختلف سالن رفتند و از آنجا به ووکون حمله کردند. - ک انار مواظب باش! K'Anar به سمت صدا چرخید و فوراً مورد اصابت یک توپ آتشین قرار گرفت. - پروردگارا، کانار! ماجار توپ دیگری را به سوی کشیش شلیک کرد و بدین ترتیب او را به پایان رساند و به طرف شریک خود دوید. کانار قبلاً بیهوش بود. یک سوختگی بزرگ در پشت او وجود داشت. آنسکا و ماجار او را به سمت خود کشاندند هوای تازه. آنسکا معجون های شفابخش، آب تمیز بیرون آورد. ماجار از او تشکر کرد: «آنسکا، از اینکه با دوستم رفتار کردی متشکرم. - اصلا. به من کمک کردی طومار را بگیرم. اوه درسته! طومار! آنسکا می خواست از K'Anar خارج شود و به دنبال طومار برود، اما Ma'r او را متوقف کرد: - نه، شما باید به K'Anar کمک کنید. من میرم طومار رو بیارم وقتی برگشت، طومار را به آنسکا داد. - ماجار، از تو و دوستت بابت طومار متشکرم. من پول ندارم، نمی دانم چگونه از شما تشکر کنم. - چیزی لازم نیست، با معالجه کانار بدهی خود را پرداخت کردی. - دقیقاً معجر. آیا اهل جادو هستید؟ من یک کتاب طلسم دارم به آن حیوان خانگی آتشین می گویند. معجر از چنین جایزه ای خشنود بود و به همین دلیل جرأت رد نکرد. کنار سه روز بیهوش دراز کشید و چون بیدار شد خندید. - من الان مثل ریاسعید هستم. - چرا این اتفاق افتاد؟ - نمی دونی؟ جای سوختگی هم دارد. بعدا بهت میگم کنار تا پنج روز دیگر نتوانست بلند شود. برخاسته، وارد قبر شد و معجر را در آنجا دید که کتاب طلسم را به دقت می خواند. - معجر، باز هم قاطی می کنی؟ ما باید بریم! - من نمی توانم آنها را احیا کنم. از نو. - از نو؟! کنار شروع به از دست دادن عصبانیت کرد. - کتاب را به من بدهید، سعی می کنم - آنسکا وارد گفتگو شد. آنسکا با دقت این طلسم را مطالعه کرد. - هوم، بله، اینجا همه چیز ساده است. ساعاتی بعد، یک لشکر کامل از دراگر ترال ها در مقابل آنها ایستادند و آماده بودند تا در سراسر نیرن به دنبال skooma بگردند، اگر Ma'Jar یا K'anar آن را سفارش دهند. - آنسکا، به من یاد بده. ظاهرا به معلم نیاز دارم. معجر پرسید من خودآموخته نیستم. - خوب ببین... در حالی که ماژ به ماجار یاد می داد که چگونه ترال ها را احیا کند، کانار کنار ایستاد و شمشیر خود را تیز کرد. دراگرها زره قدیمی دارند، اما کاملاً قوی هستند و نفوذ به آن دشوار است. آنسکا پس از پایان تمرینات خود، یک بار دیگر از خاجییت تشکر کرد و به خانه رفت. K'Anar به پایان رسید: "بیا راهزنان را زنده کن، و بیایید به دنبال skooma بگردیم."

کارکنان مگنوس، از خرابه های باستانی «لابیرنتیان» دیدن خواهید کرد.
در یکی از ساختمان های ویران شده، یک اسکلت در مرکز وجود خواهد داشت. و در کنار آن یک یادداشت است و مهمتر از همه - ماسک چوبی. آن را بپوشید - و بپرید! - شما خود را در یک اتاق مخفی به نام پناهگاه برومونار می بینید! یک محراب با مکان هایی برای هشت نقاب کشیش اژدها وجود دارد. برای بازگشت، ماسک را بردارید.

به طور خلاصه:

من همچنین مکان آنها را روی نقشه ترسیم کردم:

هشت ماسک را می توان با کشتن صاحب آنها، یک کشیش قدرتمند اژدهای لیچ که در دخمه های آنها می خوابد، بدست آورد. به شرطی که مزاحم آنها نشوید. ماسک ها در دو نوع سنگین و سبک (از نظر مهارت پوشیدن زره) عرضه می شوند و هر کدام دارای خواص جادویی خاصی هستند.

در جزئیات:
ناکرین

همانطور که قبلاً در جدول ذکر شد ، کشیش اژدها را می توان در تلاش "خانه جهانخوار" پیدا کرد. این موجود باید کشته می شد تا دریچه ای به سوونگارده باز شود و همین ماسک را می توان از بدن برداشت.


کروسیس

محل قله دو سر بر روی نقشه مشخص شده است. بدون جستجو، فقط کشیش اژدها را بکشید و ماسک را بردارید.


موروکی

در طول ماموریت "The Staff of Magnus" باید کشیش اژدها Morokei را شکست دهید. از بدن او و می توانید ماسک را بردارید.
در مورد خود تلاش و نحوه رسیدن به آن در رشته جستجوی کالج وینترهولد بخوانید.

اوتار
با ترک مارکارت می توان به خرابه های راگنوالد رسید. از معبد می توانید به Crypts برسید. در آنجا، روی یک پایه، یک کلید جمجمه جالب سارک قرار دارد. سنتینل سیرک و دراگر وارد شده را بکشید. از در دیگری به معبد بازگردید. به کانال بروید اهرم را نزدیک درب تله بکشید تا پل را پایین بیاورید. کلید جمجمه تورستن را اینجا پیدا کنید و با نگهبان او بجنگید. به معبد بازگردید. هر دو کلید جمجمه را روی محراب قرار دهید. یک کشیش لیچ به نام اوتار دیوانه از مردگان برمی خیزد و دوباره به دست شما کشته می شود. البته نقاب اوتار به همراه دارد. خوب، اگر از گذرگاه باز شده عبور کنید، می توانید کلمه جدیدی از قدرت را از فریاد یاد بگیرید - World of Kyne.


راگو

شکار فرقه اژدها

نزدیک ریفتن، در جنوب شرقی، بر فراز یک کوه، ویرانه های فورل هاست وجود دارد. در ورودی مقابل کمپ، کاپیتان ارتش (لژیونر یا شورشی، بسته به اتفاقات بازی شما) قرار دارد. او وظیفه به دست آوردن ماسک فرقه اژدها را دارد که در آنجا قرار دارد.

به محض ورود، بلافاصله با روح یک اژدها مینیون روبرو خواهید شد. برخلاف انتظار، زره ها و سلاح های روی آن واقعی هستند. در طول راه، همان دفتر خاطرات را روی میز خواهید دید. علاوه بر ارواح، دراگرهای کاملاً جسمانی نیز ظاهر خواهند شد. به Forelhost - Crypt بروید. تعداد دراگرها به طور قابل توجهی در حال افزایش است. در صندوقچه، در همان جایی که فرمانده ارشد را ملاقات خواهید کرد، کلید چاه وجود دارد. برای او، اگر نتوانید قفل استاد را انتخاب کنید، تمام این مسیرهای انحرافی را انجام خواهید داد. یک سری شناهای کوچک وجود خواهد داشت. در نهایت، ورودی فورل هاست Refectory است. پنجه شیشه ای روی پایه را از دست ندهید. برای باز کردن در به آن نیاز خواهید داشت. گرگ، جغد، مار. شما باید راگوث و آخرین دراگرهایش را بکشید. ماسک را از بدن و همچنین کلید درب بالکن را بردارید.

در اینجا شما طوفان ندای فریاد را یاد خواهید گرفت. بیا پایین. صحنه ای را با یک سرباز قلابی پیدا خواهید کرد که در ابتدا با او آشنا شدید. او را بکش. بنابراین شما در تمام این مدت برای Thalmor کار کرده اید. اما اکنون دیگر کسی مجبور نیست ماسک را بدهد.


ووکون

برای Anska اسکرول کنید

در داخل ویرانه های دروازه بالا، آنسکا را ملاقات خواهید کرد. همچنین می‌توانید در طول تلاش «تغییر طلسم آیینی» به آنجا برسید، اگرچه هیچ‌کس ورود به آن را منع نمی‌کند. Anska از شما می خواهد که به او کمک کنید تا به کشیش اژدها ووکون برسد و نوعی طومار را بردارید. همه چیزهای دیگر را به دست خواهید آورد.

پازل با اهرم. ترتیب فعال سازی آنها در بالا نشان داده شده است. ترتیب: پرنده، ماهی، گرگ، مار. به دخمه ها بروید. از طریق آنها وارد اتاق تخت ووکون شوید. شما باید با او مبارزه کنید. می توانید ماسک Vokun را از بدن بردارید. طومار را از روی میز بردارید. به عنوان جایزه، یک طلسم منحصر به فرد Fire Pet دریافت خواهید کرد. و فریادی که روی دیوار نوشته شده، ندای تندر است.

Volsung
من در ولسکیگ با یک کار کوچک، یادم نیست که آن را از کجا آوردم، به پایان رسیدم "پیدا کردن منبع قدرت در ولسکیگ".
پازل با چهار اهرم. بر روی پایه کتاب اشاره ای "چهار توتم ولسکیگ" است. اگر اهرم را اشتباه بکشید، دراگرها تخم ریزی می کنند. اگر درست باشد، هیچ کس ظاهر نمی شود، و در پایان یک گذرگاه بیشتر باز می شود. دنباله صحیح: خجالتی ترین - مار، جسورترین خرس، شکار مار - روباهو تنها از خرس می ترسد - گرگ.
ما در Volskigg - راهروها عبور می کنیم. از طریق آنها به قله Volskigge می رویم. ما کلمه قدرت فریاد را مطالعه می کنیم - سوئیفت تند و سریع. سپس ولسونگ از قبر برمی خیزد که می توانید نقاب را از بدنش بردارید.

خوناروک
خواب های شیطانی
ویرانه‌های والتوم به سرعت از طریق جاده از قلعه ارک دوشنیک یال و از مارکارت به آن می‌رسند.
در داخل، در آستانه، توسط روح والدار به استقبال شما خواهد آمد. او می گوید که هِینورک را از قیامت باز می دارد. شما باید سه کشتی را در داخل مقبره پیدا کنید که توسط خادمان Hevnorak محافظت می شود. به سمت Valtum ادامه دهید. پس از تله موش آتشین، اولین کشتی تاریک وجود خواهد داشت. سپس به سمت دخمه ها پایین می رویم، کشتی دوم وجود دارد. بین شما و کشتی سوم یک در گرد قرار دارد، پنجه آهنی برای باز کردن که درست همانجا روی پایه قرار دارد. ما اژدها، عقاب و گرگ را افشا می کنیم. روی دیوار می توانید یک کلمه فریاد جدید - Aura Whisper - یاد بگیرید. آخرین رگ تاریک را می گیریم و برای انجام مراسم به سمت روح والدار برمی گردیم. صحبت کردن با او. از کوه استفاده کنید، سه رگ خون را در آن بریزید و سپس بر تخت بنشینید. هونوراک را شکست دهید و نقاب او را بردارید. در نهایت با روح والدار صحبت کنید.


کوناریک

هنگامی که تمام ماسک های بالا را دارید، به خرابه های Labyrinthian، به ساختمان ویران شده ای که ماسک چوبی در آن پیدا شد، بازگردید. آن را بپوشید و خود را در اتاقی با محراب خواهید دید. هر ماسک را در جای خود قرار دهید، آخرین ماسک به عنوان جایزه در مرکز باز می شود. می توانید آزادانه هر ماسکی را از محراب بردارید.