کجا می توان یک نقشه کش در ماین کرافت پیدا کرد. ماین کرافت. جهت گیری مکان. عمارت جنگلی و هیولاهای جدید

یک ساختار جدید اضافه شده است - عمارت جنگلی، که بسیاری از بازیکنان فقط با پرواز در سراسر جهان سعی در یافتن آن دارند. اما باید فوراً بگویم که یافتن آن به این شکل غیر واقعی است. به همین دلیل است که ما این یکی را آماده کرده ایم که به شما کمک می کند یک عمارت جنگلی در آن پیدا کنید Minecraft PE.

چگونه یک عمارت جنگلی پیدا کنیم؟

این را می توان به دو روش انجام داد - با استفاده از یک دستور در چت یا یک نقشه گنج خاص.

پیدا کردن یک عمارت با فرمان چت ساده ترین راه است. برای شروع باید دستور را وارد کنید /محل عمارت، پس از آن مختصات را به نزدیکترین عمارت دریافت خواهید کرد.

نمی دانم این یک اشکال است یا یک ویژگی، اما به دلایلی مختصات را نمایش نمی دهد Y(ارتفاع). بنابراین، من به شما توصیه می کنم آن را در محدوده 80 تا 120 وارد کنید و توصیه می کنم این کار را فقط در حالت خلاقانه انجام دهید!



در مرحله بعد، باید این مختصات را در دستور دوربری (/tp x y z) وارد کنید. در مورد خودم وارد کردم: /tp -14840 100 3208.


راه دیگر خرید نقشه گنج ویژه از روستایی نقشه نگار است.

پیدا کردن یک نقشه کش کار ساده ای نیست. او مانند یک کتابدار مقیم به نظر می رسد، اما فقط نقشه کشمی تواند خرید کند نقشه کاوشگر جنگلکه در .

اگر به اندازه کافی خوش شانس هستید که آن را پیدا کرده اید، پس فراموش نکنید که زمرد و برخی موارد دیگر را برای خرید کارت ببرید.

همه موارد را بخرید (همانطور که در تصاویر زیر نشان داده شده است). این امر برای افزایش سطح اعتماد ساکنین ضروری است و با رسیدن به حداکثر سطح، به شما اجازه خرید می دهد. نقشه کاوشگر جنگل.






این کارت را با آن اشتباه نگیرید کارت کاوشگر اقیانوس. آنها از نظر رنگ متفاوت هستند: رنگ نقشه با عمارت قهوه ای است و رنگ قلعه زیر آب آبی است.


اگر اعصاب آهنی دارید و آماده سفر طولانی هستید، قبل از سفر، غذا، بلوک و ابزار تهیه کنید.

گم شدن با نقشه بسیار آسان است و فقط تمرین به شما کمک می کند تا اصل نقاط اصلی و جستجوی ساختارها را درک کنید.

چگونه از کارت استفاده کنیم؟

فقط باید مواردی را به خاطر بسپارید که به تعیین جهت های اصلی کمک می کند Minecraft PE.

ساده ترین چیز این است که خورشید و ماه همیشه از شرق طلوع می کنند و در غرب غروب می کنند زندگی واقعی، و گل آفتابگردان همیشه فقط به سمت شرق (به سمت خورشید) متمایل است.

هنگام ایجاد نقشه برای ماین کرافت، بسیاری از مردم تمایل به ایجاد ماموریت، یعنی وظایف برای بازیکنان - مانند "کشتن 5 زامبی"، "دریافت 3 الماس" و غیره دارند. قبلاً بازیکنان به سادگی وظایفی را برای بازیکنان ایجاد می کردند و خود بازیکن باید شمارش می کرد که چه تعداد کشته ، چه مقدار جمع آوری کرده است ، به طور کلی ، او خودش باید اجرای کوئست ها را کنترل کند و شما می توانید از هر کاری صرف نظر کنید و به سراغ کار بروید. بعدی، ببینید، این کاملا اشتباه بود. اما زمان در حال تغییر است، بلوک های دستوری و دستورات بسیار مفیدی در بازی ظاهر شده اند، اکنون می توانید تقریباً هر کاری را در ماین کرافت انجام دهید، اما با دانش برنامه نویسی و تمایل به یادگیری دستورات بازی که اغلب در مورد آنها نوشته نشده است. در این مقاله با نحوه تعیین تکلیف کالاهایی که یک روستایی خرید و فروش می کند آشنا می شوید.

برای احضار یک روستایی با هر کالایی برای فروش از دستور Summon استفاده می شود. استفاده کنید آخرین نسخه Minecraft یا از دستور نسخه خود استفاده کنید. دستورات بسیار طولانی خواهند بود، بنابراین همه آنها در چت قرار نمی گیرند، در این مورد از بلوک فرمان استفاده می شود.

- در یک برگه جدید باز می شود

در Minecraft 1.14 یک روستایی را با کالاهای ضروری احضار کنید

کشاورز روستایی، 2 زمرد را به 32 سنگفرش می فروشد:

/summon villager ~ ~ 1 ~ (VillagerData:(profession:farmer,level:2, type:plains),CustomName:"\"Vendor\"",پیشنهادها:(دستور پخت:[(خرید:(id:cobblestone,Count: 32)، فروش: (شناسه: زمرد، تعداد: 2)، حداکثر استفاده: 9999999)]))

اسلحه ساز روستایی، یک شمشیر آهنی را برای 1 میله آهنی و 1 تخته بلوط می فروشد:

/summon villager ~ ~ 1 ~ (VillagerData:(profession:weaponsmith,level:2, type:plains),CustomName:"\"Vendor\"",پیشنهادها:(دستور پخت:[(خرید:(id:iron_ingot,Count: 1)، خرید B: (شناسه: تخته های بلوط، تعداد: 1)، فروش: (شناسه: شمشیر_آهنی
,تعداد:1)، حداکثر استفاده:9999999)]))

دستوری بیش از 256 کاراکتر وارد می شود بلوک فرمان(با دستور /give @p command_block می توان به دست آورد).
ماهیگیر روستایی، یک ماهی پافری را به قیمت 1 زمرد، و همچنین یک تخم لاک پشت را به قیمت 1 الماس می فروشد.

/summon villager ~ ~ 1 ~ (VillagerData:(profession:fisherman,level:2,type:plains),CustomName:"\"Vendor\"",پیشنهادها:(دستور پخت:[(خرید:(id:emerald,Count: 1)، فروش: (id: pufferfish، تعداد: 1)، حداکثر استفاده: 9999999)، (خرید: (id: الماس، تعداد: 1)، فروش: (id: turtle_egg، تعداد: 1)، حداکثر استفاده: 9999999)] ))

برای نسخه های قدیمی - Resident Farmer برای 1 زمرد، Cobblestone + Stone می خرد:

دستور برای 1.13

/summon villager ~ ~1 ~ (CustomName:"\"Seller\"",پیشنهادها:(دستور پخت:[(خرید:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),فروش :(شناسه: زمرد، تعداد: 1)، حداکثر استفاده: 9999999)])، حرفه: 0، شغل: 1، سطح شغلی: 3)

دستور برای 1.12

/summon villager ~ ~1 ~ (نام سفارشی:"فروشنده"، پیشنهادات:(دستور پخت:[(خرید:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),sell:(id: Emerald,Count:1),MaxUses:9999999)]), Profession:0,Career:1,CareerLevel:3)

دستور برای 1.11.2، 1.10.2، 1.9


/summon villager ~ ~1 ~ (نام سفارشی:"فروشنده"، پیشنهادات:(دستور پخت:[(خرید:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),sell:(id: Emerald,Count:1),MaxUses:9999999)]), Profession:0,Career:1,CareerLevel:3)

دستور برای 1.8

دستوری بیش از 100 کاراکتر در Command Block وارد می‌شود (با دستور /give @p command_block قابل دریافت است).
/summon Villager ~ ~ 1 ~ (CustomName:Trader,پیشنهادها:(دستور پخت:[(خرید:(id:cobblestone,Count:1),buyB:(id:stone,Count:1),فروش:(id:emerald, تعداد: 1)، حداکثر استفاده: 9999999)])، حرفه: 0، شغل: 1، سطح شغلی: 3)

توضیحات دستور:

~ ~ 1 ~ مختصات تخم ریزی روستاییان
کشاورز - حرفه، همه حرفه ها: کشاورز، ماهیگیر، چوپان، فلچر، کتابدار، نقشه کش، روحانی، زره پوش، اسلحه ساز، ابزارساز، قصاب، چرم کار، میسون، نیتویت
2 - سطح، از 2 تا 5 را وارد کنید، سطح 1 حرفه روی میز نزدیک را تعیین می کند و اقلام را به طور پیش فرض می فروشد.
دشت - بیوم (نوع تاجر)، همه بیوم ها: دشت، تایگا، ساوانا، جنگل، صحرا، برف
فروشنده - نام ساکن
سنگفرش - چه چیزی می خرد ()
32 - چند خرید
زمرد - آنچه می فروشد ()
2 - چقدر می دهد
9999999 - چند بار فروخته می شود

Treasure یک آیتم جدید است که در به روز رسانی 11.1 اضافه شده است. این نقشه یافتن ساختارهای جالب در Minecraft را بسیار آسان تر می کند، زیرا. مکان نزدیکترین افراد به بازیکن را نشان می دهد. درست است، گاهی اوقات آنها می توانند در فاصله قابل توجهی از خانه باشند.

دو نوع نقشه گنج وجود دارد - نقشه قلعه زیر آب نشان می دهد که نزدیکترین قلعه زیر آب در کجا قرار دارد. اگر هنوز به قلعه زیر آب نرفته اید، به شما یادآوری می کنم که می توانید بلوک های منشوری را برای ساخت و ساز در آنجا حفر کنید، همچنین یک فانوس دریایی و یک اسفنج که می تواند آب زیادی را جذب کند.

کارت نوع دوم، کارت عمارت جنگلی است. این واقعی است خانه بزرگآماده نقل مکان دارای اتاق‌هایی است که گنجینه‌هایی در آن گنجانده شده است، در یک کلام، شی فوق‌العاده برای تحقیق جالب است، اما بسیار نادر هستند.

چگونه از نقشه گنج استفاده کنیم؟

نقشه گنج در ابتدا شبیه یک نقاشی است که فقط خطوط زمین و آب و نماد سیاه چال روی آن قابل مشاهده است. آبی برای قلعه زیر آب، قهوه ای برای عمارت جنگلی. در لبه نقشه یک دایره خواهید دید که مکان شما را نشان می دهد. باید در جهت مخالف بروید تا دایره روی سطح نقشه ظاهر شود. سپس بارگذاری می شود و شبیه آن می شود کارت معمولیدر مقیاس کوچک. اکنون باقی مانده است که خزانه را پیدا کنیم و در سینه های آن بگردیم. نقشه گنج چیز خوبی است. درست است، اگر به خرید آندورا علاقه مند هستید، بعید است که آن را در این نقشه پیدا کنید.

از کجا می توان نقشه گنج را در Minecraft دریافت کرد

ابتدا باید دهکده ای با ساکنان پیدا کنید و یک نقشه کش در آن پیدا کنید. اگر نقشه‌بردار وجود ندارد، می‌توانید با ساختن خانه‌های اضافی برای ساکنان آن‌ها را چند برابر کنید. Cartographer نقشه را برای زمرد و . پس از پیدا شدن خزانه، می توانید روستای دیگری را پیدا کنید یا نقشه نگار را به مکان دیگری منتقل کنید. سپس او می تواند کارتی حاوی مسیر به سیاه چال دیگری بفروشد.

نقشه نگار به شکل زیر است:

در روستاها هنوز یک کتابدار با همان لباس سفید وجود دارد، بنابراین به راحتی می توان آنها را گیج کرد.

نکته: هنگام رفتن به دنبال گنج، جمع آوری غذا و ابزار را فراموش نکنید - مسیر می تواند بسیار طولانی باشد.

من پستم را اینجا کپی می کنم:

01.10.2016 ساعت 22:24

Minecraft Snapshot 16w39c
این عکس لحظه ای نه چندان دور منتشر شد و چیزهای جدید زیادی به آن اضافه شده است. حیوانات جدید برای رام کردن، هیولاهای جدید، یک سیاه چال جدید، روستاییان جدید، و سینه های جدید بسیار جالب - همه اینها در عکس فوری 16w39a ظاهر شد. اما اسنپ شات 16w39a به طرز وحشتناکی باگ بود، بازی به معنای واقعی کلمه از هر عطسه ای خراب شد و بنابراین اکنون عکس فوری 16w39c منتشر شده است که بسیاری از باگ ها و اشکالات را برطرف کرده است.

بنابراین، اول چیزها.

1. لاما (لاما). من واقعاً نمی فهمم چرا آنها این حیوانات را اضافه کردند. مگر اینکه یکی از توسعه دهندگان عبارت کمیک "سرقت گاو" را جدی بگیرد. لاماها در چهار رنگ هستند، اما نقره ای و سفید بسیار شبیه به هم هستند، بنابراین تنها سه لاما در صفحه وجود دارد - قهوه ای، سفید و شنی. لاما را می توان با گندم رام کرد، لاما را می توان روی آن نشست، سینه ها را می توان به لاماها وصل کرد و لاماها کاملا غیر قابل کنترل هستند. اما اگر یک لاما را روی یک افسار بگیرید، بقیه او را دنبال می کنند و به یک زنجیره بلند کشیده می شوند. بنابراین یک کاروان خوب می تواند از لاما بیرون بیاید. لاماها تف می کنند و علاقه زیادی به تف کردن به سمت گرگ ها دارند که باعث می شود گرگ ها از کوره در رفته و برای گاز گرفتن لاماها بالا بروند. و در آنجا چه کسی قوی تر خواهد بود: گله ای از لاما یا یک گله گرگ. همچنین، اگر یکی از لاماها تصادفاً به دیگری تف کند، لاماها با یکدیگر می جنگند. لاماها صداهای جدیدی هم دارند. من آنها را دوست نداشتم و به دلایلی شبیه صدای زامبی ها به نظر می رسید.
لاماها در کوهستان وجود دارند و معمولاً در گله های بسیار بزرگ در آنجا زندگی می کنند. اگر یک لاما را بکشید، پوست از آن می افتد.

قفسه سینه روی یک لاما از سه تا پانزده سلول دارد، اما من بیشتر با لاماهایی با ظرفیت شش سلول روبرو شدم. من گمان می کنم که ظرفیت سینه بستگی به مقدار گندمی دارد که قبل از رام کردن به لاما می دهید. همچنین می توانید به جای زین روی لاما قالی بپوشید و فرش رنگی تبدیل به شنل بی نظیری برای لاما می شود.

تصمیم گرفتم همه شنل ها را نشان دهم. بنابراین، فرش ها به ترتیب: سفید، خاکستری روشن، خاکستری تیره، سیاه، آبی، نارنجی، یاسی، فیروزه ای.

و سپس: آبی، بنفش (اینجا یک زین با اندرمن است)، زرد، قرمز، لیمویی، صورتی، قهوه‌ای و سبز (لاما در فرش سبز یک خزنده روی زین دارد).

من لاماها را با قالیچه های قرمز، صورتی و قهوه ای روی پشتشان بیشتر از بقیه دوست داشتم.

2. Shulker-Chest (Shulker Box). در نسخه 1.9، یک بعد اضافی در سرزمین، قلعه ها و اوباش جدید - shulkers اضافه شد. تا به حال چیزی از آنها نیفتاده است، اما اکنون پوسته آنها از شالکرها خواهد افتاد. اگر دو پوسته شلکر را با هم ترکیب کنید، یک سینه شالکر بنفش به دست خواهید آورد. سینه های شولکر نه تنها بنفش، بلکه سیاه، سفید، خاکستری، آبی، قرمز، زرد، سبز و رنگ های دیگر نیز هستند. آنها را می توان با رنگ دوباره رنگ آمیزی کرد. سینه های Shulker دارای یک انیمیشن جدید هستند و می توانند به سمت بالا، پایین و به طرفین باز شوند، البته تا زمانی که بلوک های دیگر با آنها تداخل نداشته باشند.

شالکر سینه (یا جعبه شولکر) یک سینه مخصوص است. گنجایش یک صندوق معمولی را دارد و به همین ترتیب می توان از آن برای نگهداری وسایل استفاده کرد.اما یک صندوقچه قابل حمل نیز می باشد. اگر چیزها را در آن قرار دهید، و سپس آن را بشکنید (حتی در خلاقیت)، آنگاه می توان سینه را برداشت و همه چیز در سینه باقی می ماند. علاوه بر این، اگر شناور را روی قفسه سینه نگه دارید، می توانید بخوانید که چه نوع چیزهایی در سینه ذخیره شده است. در اصل، این یک جعبه قابل حمل و کوله پشتی در یک است. اکنون مقابله با موجودی مسدود شده آسان تر خواهد بود: کافی است تا انتها بدوید، با اژدها بجنگید و پوسته های آنها را از شوکرها بردارید. من فکر می کنم این سینه ها بسیار محبوب خواهند شد.

3. مشاهده کننده. این مکانیزمی است که وضعیت بلوک مجاور با سنسور را کنترل می کند. در واقع، این یک سنسور به روز رسانی بلوک است. این مکانیسم قبلاً در Minecraft وجود داشت نسخه جیبی، و اکنون به آن منتقل شده است نسخه کامپیوتری. اکنون امکان ساخت مزارع اتوماتیک فشرده تری وجود خواهد داشت.

4. کارتوگراف مقیم. در روستاها ظاهر شد ساکن جدید- نقشه کش کاغذ و قطب نما می خرد، می فروشد کارت های تمیزو نقشه های گنج: نقشه قلعه زیر آب و نقشه عمارت جنگل. این روستایی لباس کتابدار بر تن دارد.

نقشه قلعه زیر دریا همین قلعه را با نماد فیروزه ای روی نقشه نشان می دهد. نقطه سفید نشان دهنده بازیکن است. هر چه بازیکن نزدیکتر باشد، نقطه بزرگتر است. به محض اینکه بازیکن به سمت مکان نشان داده شده در نقشه پرواز می کند، نقشه شروع به کشیدن می کند و رنگی می شود.

نقشه عمارت جنگلیدقیقا به همین صورت عمل می کند مگر اینکه عمارت جنگلی شبیه یک خانه کوچک در جایی در جنگل (معمولاً در جنگل تاریک).

5. عمارت جنگلی و هیولاهای جدید.

عمارت جنگلی سیاه چال جدیدی در جنگل تاریک است و به نظر می رسد ... مانند یک عمارت بزرگ در جنگل. عمارت بسیار بزرگ و تاریک است - عملاً هیچ روشنایی وجود ندارد. به لطف این، عمارت پر از هیولا است، هم هیولاهای جدیدی که همیشه در عمارت زندگی می کنند و هم خزنده ها، اسکلت ها و زامبی های خوب قدیمی. عمارت را می توان تمیز، روشن کرد و در آن مستقر کرد. اما پاکسازی قلعه آسانتر (یا حتی کمی دشوارتر) نخواهد بود. و من تصمیم گرفتم در اطراف عمارتی که در دنیای من تولید شده بود قدم بزنم.

ورودی عمارت جنگل. معمولاً ورودی جایی در میان درختان پنهان است.

نقوش روی دیوارهای طبقه اول.

مقبره گلوستون را گذاشتم تا اتاق را روشن کند.

آبدارخانه. صندوق ها کاملا خالی هستند، اما می توانید آنها را برای خود ببرید. یا اگر تمایل به استقرار در یک عمارت وجود دارد، انتخاب نکنید.

مجسمه ای که یکی از اوباش جدید - احضار کننده را به تصویر می کشد. احضارگر یک عصای جادویی در دست دارد که احضار واقعی آن را ندارد. سنگ درخشان دوباره مال من است تا مجسمه را روشن کنم.

راهروهای تاریک عمارت جنگلی.

یک گذرگاه مخفی که از طریق آن می توانید به صندوق گنج صعود کنید.

صندوق گنج - باروت، گرد و غبار قرمز، یک رکورد، یک افسار و یک سیب طلایی.

دوربین. گچبری فرش و دیگ.

اتاق زندانبان گلوستون رو نصب کردم

زنگ برای دعوا. گلوستون رو نصب کردم

مزرعه جوانه درخت تیره. گلوستون رو دوباره نصب کردم.

اتاق مخفی با یک سینه و یک درخت.

راه پله به طبقه دوم. پله ها را با کدو تنبل روشن کردم.

اتاق خواب یک نفر با شومینه. نورپردازی دوباره مال من است.

مجسمه بزرگ مرغ ساخته شده از پشم.

مجسمه بزرگ یک گربه ساخته شده از پشم.

به نظر می رسد یک اتاق غذاخوری دیگر یا یک دفتر بزرگ است.

اتاق خواب مستر بزرگ.

و نشان در اتاق خواب صاحب قلعه.

و اینجا ساکنان این عمارت هستند. آنها در عمارت تخم ریزی نکردند، بنابراین مجبور شدم آنها را احضار کنم. اولی است تماس گیرنده.

احضار کننده یک جادوگر شیطانی است، او از ارواح کوچک بالدار برای کمک به او و از این قبیل خوشه ها دعوت می کند. به هر حال، احضارکنندگان نه تنها به بازیکنان، بلکه به روستاییان نیز حمله می کنند، اگر ناگهان خود را در یک عمارت بیابند. ایوکرها زمرد می ریزند و توتم جاودانگی. Totem of Immorality - یک چیز بسیار خنده دار است که اجازه نمی دهد شخصیت اگر این توتم را در دست داشته باشد بمیرد. بر این اساس، همه چیز از بین نمی رود و شخصیت می تواند به مبارزه با خزنده ای که او را به مرگ کشانده ادامه دهد یا سعی کند از سوراخی که در آن افتاده است خارج شود.



دومین ساکن عمارت یک دیوانه با تبر است. در واقع به آن می گویند قهرمان، اما نام دیوانه با تبر نیز به او بسیار می آید، زیرا او با تبر به این طرف و آن طرف می دود و کاملاً دردناک با این تبر می جنگد. از این خزنده زمرد و گاهی تبر می ریزد.

و یک چیز دیگر در مورد عمارت جنگلی: چیدمان اتاق های آن کاملا تصادفی است. اتاق هایی که من پیدا کردم ممکن است در آنجا ظاهر شوند، اتاق هایی کاملاً متفاوت ممکن است ظاهر شوند. بنابراین، به عنوان مثال، در یک عمارت هنوز یک اتاق بزرگ با نقشه وجود دارد، مزارع مختلف می توانند ظاهر شوند - نی، گندم، کدو تنبل و هندوانه و خیلی بیشتر. هر عمارت منحصر به فرد است و قطعا عمارت بعدی مانند قبلی نخواهد بود. بنابراین، من فکر می کنم که کاوش در عمارت ها بسیار جالب خواهد بود.

به طور کلی، نسخه بعدی نوآوری های جالب و نوآوری هایی را می دهد که باعث سردرگمی جزئی من می شود. به علاوه، در مرحله عکس فوری، کاملاً باگ است. اما چیزی که من قطعا دوست داشتم این بود مکانیزم جدید، صندوقچه های جدید و عمارت جنگلی.

و چند فکر دیگر در مورد این عکس فوری و نسخه آینده: من کاملاً دوسوگرا هستم. از یک طرف از لاماها و عمارت و کوله پشتی و مکانیزم راضی هستم و از طرف دیگر ... تیکه ها هنوز برای من باگ بار می شوند. اما بازی کمی سریعتر اجرا می شود، ظاهراً آنها کاری با عملکرد انجام دادند. اما به طور کلی، از Minecraft، پس از خرید بازی توسط مایکروسافت، احساس ویندوز وجود دارد: همه چیز روشن، ساده و باگ است.
لاماس... خب، به طور کلی من را در سرگردانی فرو می برد. چرخ دستی های باری هستند، الاغ ها هستند، اسب ها هستند، صندوقچه های شیلکر وجود دارد ... چرا لاماها اینگونه به نظر می رسند؟ حتی فضای کمتری در آنها نسبت به جعبه های شالکر وجود دارد. کاروان ها را جمع کنید؟ شاید اهالی با یکدیگر معامله کنند و در نسخه های بعدی روستاییان - تاجر باشند؟ عمارت هم مثل یک سیاه چال خنک است. و سپس می توانید در آن زندگی کنید. از سوی دیگر، اگر یک عمارت در نزدیکی تخم ریزی شده است، دیگر لازم نیست برای خود خانه بسازید. یک گودال بسازید، کمی توسعه دهید، عمارت را روشن کنید، هیولاها را بیرون بیاورید (هیولاهای جدید همیشه در آنجا تولید نمی شوند) و در یک خانه زیبای تمام شده مستقر شوید. به طور کلی، رویای یک فرد تنبل است. اما بلوک ناظر خوب است. با این حال، برای من نیز بی فایده است: من مزارع اتوماتیک را دوست ندارم، من مزرعه های نیمه اتوماتیک را ترجیح می دهم. اما در برخی مکان ها می تواند اندازه مکانیسم ها را کاهش دهد و این در حال حاضر یک مزیت است. من همچنین نقشه گنج را دوست دارم. من عاشق این سبک کارت کشیدن هستم. حیف است که نمی توانید کارت هایی به این سبک درست کنید.


سال هاست که ما درگیر یک راز بزرگ هستیم - راز محبوبیت بازی که بیش از 7 سال پیش منتشر شد. بازی بیشتر و بیشتر بازیکنان جدید را جذب می کند، نسل های جدیدی از بازیکنان به بازی می آیند. راز چیست؟ می دانیم که بازی نتیجه منطقی ندارد، بنابراین مانند سایر بازی ها نیازی به خرید Continuations و Add-ons ندارید. و تعداد مجوزهای فروخته شده به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا فقط روی بازی تمرکز کنند. به‌روزرسانی‌های مداوم با معرفی موب‌ها و ساختارهای جدید، علاقه بازیکنان با تجربه را به بازی حفظ می‌کند، به خصوص زمانی که بهبود کیفی در بازی وجود داشته باشد.
به روز رسانی بعدی Minecraft 1.11 است، دقیقاً مانند آن.

Minecraft 1.11 - به روز رسانی کاوش به بازی می آورد:

1. کارت نگاران و کارت های کاوشگر اضافه شد.

روستایی جدید - نقشه کش، شما را می فروشد کارت های منحصر به فرد"کاوشگران" با مکان ساختمان های منحصر به فرد Minecraft (معبدها، قلعه ها) حاوی گنج.

در اینجا پیوندی به ارائه مقیم نقشه‌بردار و نقشه کاوشگر است. Jeb (توسعه‌دهنده اصلی Minecraft که زمانی Redstone را به بازی آورد و اکنون پروژه را رهبری می‌کند) می‌گوید:

2. یک بلوک جدید اضافه شد - Observer.
یک دستگاه جدید برای ردیابی تغییرات و ارائه یک سیگنال الکتریکی در هنگام ایجاد تغییرات در بلوک همسایه مورد نیاز است.
Craft Block Observer:

می توان گفت که این یک نوع سنسور حجم (حسگر حرکت) از زندگی واقعی است. فقط روی تغییراتی کار می کند که شماره شناسه را تغییر می دهد بلوک ماین کرافت. به عنوان مثال، همانطور که در ویدیو، تخمه هندوانه (id 362) - هندوانه (id 103). برای بازیکنانی که فروشگاه های سینه را ایجاد کرده اند، شماره شناسه برای مدت طولانی شناخته شده است. پیوند به ارائه بلوک Observer:

3. اضافه شده: Shulker Shell و Shulker Box.
هنگامی که شولکر می میرد، پوسته به عنوان غارت سقوط می کند. شانس سقوط 50 درصد 2 پوسته و یک قفسه سینه به شما امکان می دهد یک صندوقچه Shulker بسازید، که وقتی شکسته شود، مانند یک سینه معمولی محتویات را در همه جهات پراکنده نمی کند، بلکه آنها را در یک بلوک ذخیره می کند. که، می بینید، بسیار راحت است.

در اینجا طرح کاردستی برای چنین سینه ای آمده است:

و در اینجا پیوندی به ارائه ویدیویی از چنین قفسه سینه وجود دارد:

5. اضافه شده: پورتال های برگشتی در جهان پایان.
اکنون پورتال های موجود در جزایر می توانند بازیکن را به جزیره مرکزی (با برج های اژدها) برگردانند. Backportal ها به طور تصادفی در نزدیکی شهرهای انتهایی ایجاد می شوند.

6. افسون نفرین اضافه شده است.
اضافه شدن 2 افسون جدید:
طلسم پوشیدن(نفرین مقید). عنصر زره قابل حذف نیست (در ویدیوی زیر یک کلاه ایمنی است).
طلسم ناپدید شدن(نفرین ناپدید شدن). وقتی بازیکن می میرد، آیتم از بین نمی رود، بلکه ناپدید می شود (در ویدیو یک شمشیر است).

7. لاماهای اضافه شده (حیوانات آمریکای جنوبی از خانواده شتر)
این گروه‌های بی‌نظیر می‌توانند کاری بیش از حمل سینه انجام دهند. بعد از رام كردن مي توان آنها را با فرش (در رنگهاي مختلف) پوشاند تا زيباتر شده و از يكديگر متمايز شود. اگر بیش از 1 لاما رام شده وجود داشته باشد، آنها کاروان ایجاد می کنند. و برای اوباش متخاصم، آنها "سلاح" خود را دارند، حدس زدید؟ البته «تف شتر». غارت فقط پوست می دهند (طبق گفته idMinecraft - 334، همان پوست غارت از گاو)، گوشت نمی دهند.


https://youtu.be/T6KM7Eh-tMs?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

8. عمارت جنگلی اضافه شد.
ساختار بازی طبیعی جدید ایجاد شده در طول نسل جهانی. فقط در بیوم های جنگلی یافت می شود و در نقشه های کاوشگر نمایش داده می شود. این خانه 3 طبقه است و از جزئیات زیادی تشکیل شده است.

9. اوباش جدیدی که در این خانه ساکن هستند اضافه شده است.
سردار (ویندیکاتور). این روستایی با تبر در یکی از دستانش مدافع متعصب اوباش بعدی است.
مجعول (Evoker). مینی باس معمولاً توسط مدافعان - مینیون ها احاطه می شود. هنگام تداعی، دستانش را بالا می برد. می تواند "تله خرس" را ایجاد کند که از زمین فوران کند و به بازیکن آسیب برساند. یا شاید اوباش بعدی را احضار کنید.
روح پرواز. (آزاردهنده). اوباش کوچک پرنده با شمشیر آهنی در دست. توسط کستر صدا زده شد.
غارت کردن. مینیون ها هنگام مرگ قطرات زمرد می ریزند، به ندرت تبر آهنی. کاسترها زمرد و توتم Undying را ترک می کنند.
اوباش در طول نسل جهانی فقط یک بار تخم ریزی می کنند. Respawn هنوز ارائه نشده است.

ویدئویی در مورد خانه جنگل و اوباش متخاصم ساکن در آن:

10. اضافه شده: Totems of the Undying.
پس از مرگ توسط مینی رئیس Spellcaster رها شد. اگر توتم را در یکی از دستان خود بگیرید، پس از دریافت زخم مرگبار، توتم با جذب آسیب از مرگ جلوگیری می کند.

11. یک دستور جدید اضافه کرد - location (/locate).
دستور به شما امکان می دهد نزدیکترین شی درخواست شده را پیدا کنید. می توانید مختصات اشیایی مانند: EndCity (Ender City)، قلعه (Nether Fortress)، Mansion (Mansion)، Mineshaft (Adit)، بنای یادبود (Sea Castle)، Stronghold (قلعه با دریچه ای به انتها)، Temple (معبد) و دهکده (روستا).
علاوه بر این، مختصات معبد را می توان به عنوان مختصات نزدیکترین ایگلو، خانه جادوگر، معبد در جنگل و معبد در صحرا نشان داد.

لینک ارائه ویدئو:
https://youtu.be/sS_0AJU1f9s?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

12. هروبرین را حذف کرد.