کشتی هایی در رعد جنگی هستند. War Thunder: کشتی های موجود در بازی. منطق جدید مکانیزم کنترل آسیب کشتی


مدیر روابط عمومی سرگرمی Gaijinالکساندر تریفونوف اطلاعات تازه ای را در مورد به روز رسانی جهانی آینده به اشتراک گذاشت. ما متوجه خواهیم شد که CBT و MBT چه زمانی شروع می شود و همچنین ویژگی های نبردهای آبی محلی!

سلام اسکندر. بگو آخرین اخبارشرکت شما. بازیکنان از این پروژه چه انتظاری می توانند داشته باشند؟

ایده اولیه ما این بود که یک واقع بینانه بسازیم بازی های آنلایندر مورد انواع تجهیزات نظامی یعنی با هوانوردی، خودروهای زرهی زمینی و حالا کشتی های جنگی. و همه اینها در چارچوب یک بازی، حتی یک سرور. در یک نبرد، کشتی ها با هواپیما می جنگند و روزی تانک ها با کشتی ها.

در شروع تست بتا، حدود 30 کشتی برای همه کشورها در بازی ارائه می شود. بگذارید یادآوری کنم که اینها عبارتند از: اتحاد جماهیر شوروی، ایالات متحده آمریکا، آلمان، بریتانیای کبیر، ژاپن، یعنی همه شرکت کنندگان اصلی در جنگ جهانی دوم. البته، پس از آن کشتی های جدید بیشتر و بیشتری به طور مداوم اضافه خواهند شد، کارت های تازهو حالت های بازی

طرف دیگر پروژه واقع گرایی است. البته، ما بازی را شبیه ساز هاردکور نمی کنیم، اما درجاتی از واقع گرایی را در اختیار بازیکن قرار می دهیم که به طور کلی امکان پذیر است. بازی دسته جمعی. بنابراین هیچ دلیلی وجود ندارد که شک کنیم که کشتی ها با مشخصات واقعی ساخته خواهند شد. ما سرعت آنها را چندین بار افزایش نمی دهیم، همانطور که در برخی بازی ها انجام می شود، پارامترهای فیزیکی آنها را تغییر نمی دهیم تا گیم پلی بازی را ساده یا "سرگرم کننده" کنیم.


کدام کشتی ها ابتدا ظاهر می شوند؟

در حقیقت، کشتی‌های عظیمی مانند کشتی‌های جنگی ساعت‌ها یا حتی روزها در فواصل بسیار زیاد می‌جنگیدند، در حالی که حتی دشمن قابل مشاهده نبود. ما آزمایش‌های مختلفی را در محافل باریک انجام دادیم و معلوم شد که واقع‌گرایی بیش از حد، نبردها را به ساعت‌ها رنج خسته‌کننده تبدیل می‌کند.

به جای تحریف ویژگی‌های کشتی‌های بزرگ، در شروع CBT روی بزرگترین نمونه‌ها تمرکز نمی‌کنیم: کشتی‌های گشتی، کشتی‌های گشتی، شکارچیان دریایی، قایق‌های اژدر، و غیره. بیشتر کشورها تعداد زیادی از آنها را داشتند، ناوگان کوچک یک صفحه بزرگ و مهم تاریخ جنگ جهانی دوم که بنا به دلایلی کمتر به آن پرداخته شد بازی های کامپیوتری. در کل به همه توصیه می کنیم با این کشتی ها آشنا شوند!

در مورد چه ویژگی های نبردهای دریایی بیشتر توضیح می دهید؟

آزمایش بتا به منظور آزمایش مکانیک های مختلف، جمع آوری بازخورد از بازیکنان انجام می شود. مدل آسیب کاملا واقعی خواهد بود، درست مانند تانک ها و هواپیماهای ما. یعنی هیچ نقطه ضربه و نوار سلامت - همه چیز بر اساس اجزای داخلی کشتی است. شکست زمانی رخ خواهد داد که تعدادی از پیوندهای کلیدی آسیب ببینند: اسلحه ها، سیستم فرمان، یکی از موتورها. به طور کلی می توانید آتش بزنید و سوختن کامل کشتی را تماشا کنید. یا برعکس، سوراخ هایی در زیر خط آب ایجاد کنید و تماشا کنید که چگونه نشت منجر به سیل می شود.

لوله های اژدر نیز ممکن است آسیب ببینند، انفجار پوسته های ذخیره شده، مانند تانک های ما، فراهم است. اگر بتوانید وارد به اصطلاح "سرخاب" شوید، انفجار باعث نابودی کامل کشتی می شود.

در عین حال، نبردها همانطور که در زندگی بود پویا و سریع هستند. آنالوگ های واقعی با همان سرعت شنا می کردند، چیز جدیدی نباید اختراع می شد. تجهیزات آبی با هواپیماها در شرایط مساوی مبارزه می کنند، آنها مسلسل های قدرتمندی دارند، آنها می توانند از آنها برای کشتن کشتی ها و هواپیماها در حالت های مشترک جداگانه استفاده کنند.


چه زمانی امکان بازی وجود دارد؟ چگونه دسترسی داشته باشیم؟

منتظر اخبار باشید، قرعه کشی و توزیع کلیدها به طور مداوم برگزار می شود. در صورت تمایل، می توانید از قبل یک مجموعه ویژه در فروشگاه خریداری کنید، که یک کشتی ویژه را می دهد که هم در طول CBT و هم پس از انتشار OBT در دسترس خواهد بود. بنابراین بلافاصله یک کشتی منحصر به فرد خوب خواهید داشت. من مخصوصاً قایق زرهی شوروی را دوست دارم: یک توپ T-34 در جلو دارد و یک مجموعه کاتیوشا با 16 موشک در عقب - یک جانور ماشین! چنین قایق هایی کارهای زیادی انجام داده اند و در بازی ما می توان آنها را امتحان کرد.

حالت ها چطور؟ چه چیزی در حال حاضر موجود است، چه چیزی قرار است در آینده اضافه شود؟

خوب، در حالی که تست بسته حتی شروع نشده است، حالت ها در حال کار هستند. در ابتدا، 10 در مقابل 10 نبرد وجود خواهد داشت که با جمع آوری امتیازات کافی (از بین بردن کشتی ها، گرفتن امتیاز) پیروزی حاصل می شود. شما همچنین می توانید با هواپیمای تهاجمی پرواز کنید و سعی کنید فردی را از بالا بمباران کنید.

در آینده، ما در حال برنامه ریزی چنین حالت هایی هستیم که در آن کشتی های بزرگ - رزمناوها، کشتی های جنگی وجود خواهد داشت. اما آنها توسط هوش مصنوعی کنترل می شوند و وظیفه بازیکنان این است که آنها را در حالی که در قایق هستند غرق کنند. کاری که به طور کلی قایق ها اغلب در طول جنگ انجام می دادند. تعداد زیادی حالت وجود خواهد داشت، ما موارد جدید را امتحان خواهیم کرد تا بازیکنان بتوانند از آنها قدردانی کنند.

و هیچ زیردریایی وجود نخواهد داشت؟

AT این لحظهبرنامه ریزی نشده است زیرا، دوباره، همانطور که در مورد کشتی های بزرگ، اگر واقع بینانه انجام شود، گیم پلی استراتژیک بسیار خسته کننده خواهد بود. در حقیقت، زیردریایی ها با سرعت 20 تا 30 کیلومتر در ساعت شنا می کنند و به طور دوره ای برای آسیب رساندن به سطح زمین شنا می کنند. تطبیق گیم پلی فعلی با چنین تکنیک آرام دشواری خواهد بود.


در مورد گرافیک چه کاری در موتور انجام شد تا آب و فیزیک آن را احساس کنیم؟

سال گذشته، ما پشتیبانی از فناوری Nvidia GameWorks را اضافه کردیم که به ما امکان می‌دهد سطوح مختلف آب، به ویژه سطوح دریا را شبیه‌سازی کنیم - کلیدی برای نبردهای آبی. موتور به شما امکان می دهد هیجان، سرعت باد را تنظیم کنید و همچنین یک آرامش کامل یا یک طوفان وحشتناک را درک کنید. همه اینها البته تاثیر مستقیمی بر روند بازی خواهد داشت. نه فقط امواج زیبا در اطراف کشتی، بلکه ضربه زدن واقعی که اغلب در هدف گیری اختلال ایجاد می کند. کشتی های کوچک حتی می توانند در پشت امواج بزرگ از آتش دشمن پنهان شوند - آب تا حد زیادی سرعت پرتابه ها را کاهش می دهد یا جذب می کند.

ما آب را طوری بهینه کرده ایم که تقریباً روی هر سخت افزاری در دسترس باشد. این ویژگی بصری نیست، بلکه کاملاً گیم پلی است. کار جدی انجام شده است. افرادی با سخت افزارهای مختلف آن را بازی می کنند - شخصی روی رایانه، شخصی با PS4، و شخصی روی لپ تاپ یا مک بوک با گرافیک یکپارچه از اینتل (به هر حال، یکی از محبوب ترین کارت ها در بین بازیکنان ما).

آیا آب و هوا در طول نبرد تغییر می کند یا قبل از شروع تنظیم شده است؟

در ابتدا، آب و هوا به طور تصادفی بر روی سرور تنظیم می شود، پس چه خوش شانس. شما می توانید در یک روز صاف شنا کنید، یا می توانید در غروب آفتاب زیبا یا حتی در شب شنا کنید (حدود 1 از 1500 نبرد). از آنجایی که نبردها خیلی طولانی نیستند (15-20 دقیقه)، آب و هوا زمان زیادی برای تغییر نخواهد داشت، بنابراین تغییر در زمان واقعی اجرا نمی شود.

تست کی روی کامپیوتر و کی روی PS4 انجام میشه؟

CBT امسال شروع خواهد شد و MBT برای سال آینده برنامه ریزی شده است. در مورد همزمانی، هنوز نمی توان گفت، زیرا در رایانه شخصی مشکلات و باگ ها به معنای واقعی کلمه در یک روز حل می شوند و در مورد پلی استیشن همه چیز از طریق سونی با تاخیر چند روزه اتفاق می افتد. بنابراین، ممکن است مجبور شوید منتظر پایدارترین نسخه PTA باشید و تنها پس از آن آن را روی کنسول ها راه اندازی کنید.

ما سعی می کنیم بازی را تا حد امکان کراس پلتفرم بسازیم تا بازیکنان از پلتفرم های مختلف را روی یک سرور متحد کنیم - به این ترتیب همیشه سرگرم کننده تر است و مشکلی از نظر تعداد بازیکنان و خواستگاری وجود نخواهد داشت.

این همه، تشکر برای مصاحبه! توصیه ای به بازیکنان دارید؟

برای همه در نبردها موفق باشید! شما را در زمین، دریا و در آسمان می بینم!

بیایید بلافاصله با چه چیزی شروع کنیم ناوگان جنگ تندر بخشی از دنیای بازی WT خواهد بود. در حال حاضر، بازیکنان در حال شرکت در سگ جنگی، می تواند انواع کشتی ها را ببیند، توانایی تعامل با آنها و حتی فرود و برخاستن از ناوهای هواپیمابر را داشته باشد. در عین حال جزئیات مدل های کشتی بسیار چشم نواز است و شکی در آمادگی و کیفیت ایجاد نمی کند.

ناوگان تندر جنگ- یکی از مورد انتظارترین بازی های مشتری آنلاین. گرگ های دریایی از دست دادند بازی های ارزشمند. چگونه پروژه های شایستهجایی که ناوگان اجرا می شود، می توانید نام ببرید؟ آنها معمولاً فقط به یاد می آورند شکارچی خاموشبا گرافیک عالی، گیم پلی و واقع گرایی. برای خیلی ها چیز دیگری به ذهن نمی رسد.

این مهم و بدیهی است که شرکتی که ابتدا این جایگاه بازی را اشغال می کند، بتواند برنده شود بیشتربازیکنان «حلزون» و «سیب زمینی» به طور همزمان روی پروژه های خود کار می کنند.

اما از هم اکنون می توان پیشرفت و فعالیت "حلزون ها" را مشاهده کرد که نمی توان در مورد پروژه دریایی "Potatoshki" گفت که محبوبیت زیادی پیدا نکرد.

در حال حاضر، اطلاعات ناوگان کمیاب است. کشتی های War Thunderدر حال حاضر در تست بسته بتا موجود است! پیش بینی ما این است تاریخ انتشار ناوگان War Thunderاین سال 2017 است. به احتمال زیاد در سال 2017 بازی به صورت رسمی منتشر خواهد شد زیرا تست بتای بازی در تاریخ 1395/11/25 آغاز شده است.

چه نوع کشتی هایی می توانند در بازی ظاهر شوند؟

طرفداران پرواز ممکن است متوجه شده باشند که تعداد زیادی از انواع مختلف کشتی قبلاً اجرا شده است. بنابراین بازی اکنون دارای ناوشکن ها، کشتی های جنگی، رزمناوها، کشتی های حمل و نقل، کشتی های فرود و کشتی های باری است. یعنی می بینیم که مبنای خاصی دارد مشتری جنگکشتی های تندر در حال حاضر وجود دارند و به خوبی اجرا شده است. در حال حاضر، توسعه دهندگان گفته اند که ابتدا کشتی های سبک در بازی ظاهر می شوند - قایق ها، قایق ها و ناوشکن های کوچک.


در تئوری، زیردریایی ها نیز می توانند در بازی ظاهر شوند. از این گذشته ، War Thunder قبلاً دارای سیستمی برای پرتاب اژدر است ، اگرچه فقط از هواپیما. اما چنین مبنایی به وضوح یک واقعیت مثبت است و می گوید که در War Thunder زیردریایی وجود خواهد داشت. حداقل ما و صدها و هزاران بازیکن دیگر واقعاً امیدواریم که ...

» » کشتی های اعلام شده در War Thunder: زمانی که...

کشتی های اعلام شده در War Thunder: چه زمانی ناوگان آزاد می شود؟

بازی War Thunder () که به اصطلاح "آزمایش بتا" آن از سال 2012 در حال انجام است، ناگزیر به انتشار نزدیک می شود. امروز ناوگان در بازی اعلام شد. کشتی ها چه زمانی در War Thunder ظاهر می شوند و چه شکلی خواهند بود؟ بیایید دریابیم!

به گفته توسعه دهندگان، آزمایش بتای بسته کشتی ها در یکی از به روز رسانی های بعدی آغاز خواهد شد و مستقیماً در سرورهای اصلیاما فقط در ساعات خاصی برای اینکه بتوانید به آزمایش و بازی کشتی برسید، باید یکی از دو کیت آغازگر دریایی را خریداری کنید:

  • پروژه قایق زرهی شوروی 1124 با MLRS "کاتیوشا" یا
  • قایق اژدر آمریکا PT-109.

اگر نمی خواهید تا سال 2017 برای شروع نسخه بتای باز صبر کنید و می خواهید در پاییز امسال در نبردهای دریایی شرکت کنید، عجله کنید! تا 22 آگوست، 30٪ تخفیف برای شروع کیت های نیروی دریایی موجود است، بنابراین می توانید یک کیت با قایق زرهی 1124 اتحاد جماهیر شوروی را فقط با 1330 روبل خریداری کنید. علاوه بر خود کشتی‌ها و دسترسی به تست بتای بسته ناوگان، بسته‌های دریایی شامل طلای درون بازی، دکوراتورهای سه بعدی، برچسب‌ها و یک عنوان هستند.

اکنون کمی در مورد اینکه کشتی ها در War Thunder چگونه خواهند بود.

در War Thunder، به اصطلاح "ناوگان کوچک" منتظر ماست: قایق های اژدر، توپخانه و موشک، کشتی های گارد ساحلی و کشتی های گشتی. در طول جنگ جهانی دوم، ناوگان کوچک بیشتر کشتی ها را تشکیل می دادند.

بازیکنان قادر به کنترل کشتی های بزرگتر مانند ناوشکن ها، رزمناوها، کشتی های جنگی و ناوهای هواپیمابر نخواهند بود. با این حال، کسانی که مایل هستند می توانند با جایی که همه اینها در حال حاضر امکان پذیر است آشنا شوند. البته خلبانان نیز می توانند در نبردهای دریایی شرکت کنند، هیچکس ویژگی War Thunder را با نبردهای مشترک لغو نکرد!

ناوگان War Thunder: اخبار و جزئیات اولیه

پاسخ های توسعه دهنده ناوگان:

▪تست بسته ناوگان War Thunder از چه زمانی آغاز می شود؟
آزمایش بسته نبردهای کشتی در سال جاری آغاز خواهد شد.

▪چگونه وارد تست بسته شویم؟
دسترسی زودهنگام به تست به تیم تست آلفا و سایر دعوت شدگان و همچنین صاحبان یکی از دو بسته شروع کننده نیروی دریایی با کشتی های منحصر به فرد، که در حال حاضر برای پیش خرید در فروشگاه بازی موجود است. در مورد نحوه ورود به تیم تست بسته بعداً به شما خواهیم گفت.

▪تست باز کی شروع میشه؟
تست باز برای سال 2017 برنامه ریزی شده است.

▪چه نوع قایق ها و چه کشورهایی اضافه خواهند شد؟
در طول CBT، ما به تدریج خطوط کشتی را پر خواهیم کرد و با شروع CBT، تعداد آنها به اندازه کافی برای پر کردن درخت تحقیقات هر کشور بزرگ وجود خواهد داشت. همچنین در طول CBT حالت ها و مکان های کشتی جدید به بازی اضافه می شود.

▪آیا کشتی های بزرگ قابل کنترل (کروز، رزمناو، ناو هواپیمابر) وجود خواهند داشت؟ اگر نه، چرا به اژدر نیاز داریم؟
کشتی های بزرگتر در بازی تحت کنترل هوش مصنوعی در برخی از حالت های بازی نمایش داده می شوند. یکی از اصلی ترین ماموریت های رزمی قایق های اژدر، انهدام آنها خواهد بود.
شاید در آینده نیز کشتی های بزرگی تحت کنترل بازیکنان - ناوشکن ها و دیگران، در حالت های دیگر بازی وجود داشته باشد. این با نتایج PTA مشخص خواهد شد.

▪تحقیقات کشتی چگونه خواهد بود؟
درست مثل درختان هوانوردی و تانک. در نبردها، شما امتیاز تحقیقاتی کسب می کنید که از طریق آن کشتی های جدید در شاخه کشور انتخاب شده و همچنین ماژول هایی را در کشتی هایی که در نبرد استفاده کرده اید، تحقیق می کنید.

▪آیا نقشه های خاصی برای کشتی ها وجود خواهد داشت؟
البته ما در حال ساخت مکان های جداگانه جدید برای نبردهای دریایی هستیم. تمام تئاترهای اصلی دریایی جنگ جهانی دوم در War Thunder ظاهر می شوند: اقیانوس آرام، اقیانوس اطلس و قطب شمال و همچنین دریای مدیترانه.

▪اعلام خطوط شروع ملت ها کی خواهد بود؟
بعد از گیمزکام شایان ذکر است که کشتی هایی از تمام کشورهایی که در War Thunder هستند در بازی ظاهر می شوند. بازی یک سیستم آسیب اجرا خواهد کرد. کشتی ها سکان کنترل خود را از دست می دهند، سوراخ می شوند و مانند زندگی واقعی غرق می شوند.

در اینجا سؤالات اصلی و پاسخ آنها آمده است. بیشتر از همه، بازیکنان به موردی علاقه داشتند که می گوید هیچ کشتی جنگی و رزمناو وجود نخواهد داشت. در عوض، آنها انجام خواهند داد، اما فقط تحت کنترل هوش مصنوعی. پاسخ های توسعه دهندگان را در مورد کشتی های سرمایه به توجه شما ارائه می کنیم:

"سطح بالای واقع گرایی یکی از مهمترین چیزها برای War Thunder است. ویژگی های کلیدیطرح. ما ویژگی های تکنیک را تغییر نمی دهیم و آن را همانطور که بود و تا حد امکان نزدیک می سازیم ایجاد می کنیم. نبردهای کلاسیک کشتی سرمایه مسابقه صبر و برنامه ریزی است که از ساعت ها تا روزها طول می کشد. در بازی ما که نبردهای انواع نیروها مشترک است و بازیکنان می‌توانند هواپیما، تانک و ناوگان را کنترل کنند، نمی‌توان 5 تا 10 برابر زمان را افزایش داد یا اندازه و سرعت کشتی‌ها را تغییر داد. توسعه ناوگان در War Thunder حتی قبل از توسعه تانک ها شروع شد، و همانطور که آزمایش ها نشان داد، نبرد در یک ناوگان سنگین، کشتی های بزرگتر از یک ناوشکن، بسیار طولانی و غیر جالب خواهد بود، یا باید کشتی ها کاملا غیر واقعی ساخته شوند. ، فقط ظاهرو نام هایی که یادآور کشتی های واقعی است. بنابراین، تصمیم گرفتیم آن قسمت از ناوگان جنگی را که به ندرت در بازی ها تکرار می شد، بازسازی کنیم. کریل یودینتسف، مدیر خلاق Gaijin Entertainment می‌گوید کشتی‌هایی که برای فرمول بازی ما مناسب‌تر هستند، شوالیه‌های دریای واقعی، سریع، تند، خطرناک، واقعی، رقبای شایسته و برابر برای هواپیما در هوا و تانک‌های روی زمین هستند.

با پیش بینی عصبانیت بازیکنان، در دفاع از چنین تصمیمی، مطالب مفصلی در انجمن رسمی بازی منتشر شد. در اینجا تزهای اصلی توسعه دهندگان در مورد اینکه چرا اضافه کردن ناوگان "بزرگ" غیرممکن است وجود دارد. اگر علاقه مند هستید، یک موضوع مفصل در انجمن بازی موجود است.

  • هیچ کارت مناسبی برای کشتی های بزرگ وجود ندارد. اندازه عظیم ماشین ها به زمان زیادی برای بازی و همچنین مانور نیاز دارد.
  • بازی بین کشتی های بزرگ تا اولین ضربه از یک رگبار با کالیبر بزرگ ادامه خواهد داشت.
  • تعامل چنین کشتی هایی با سایر تجهیزات به سختی امکان پذیر است. گیم پلی بازی جالب نخواهد بود.
  • سیستم امتیازدهی قابل اجرا نیست. به نظر توسعه دهندگان این است که شمارش frags با سیستم آسیب فعلی کار نخواهد کرد. علاوه بر این، سیستم درآمد و پمپاژ نیز پیچیده به نظر می رسد و به سختی قابل پیاده سازی است.
  • به گفته سازندگان، همه کشورها کشتی های جنگی بزرگ ندارند. به گفته KEOFOX، اتحاد جماهیر شوروی در این مورد، به سادگی ناوگان ناو هواپیمابر مناسبی نخواهد داشت.
  • به گفته گایجین، تعداد زیادی کشتی مانند یاماتو و میسوری در نبردها وجود خواهد داشت، حتی اگر آنها وسایل نقلیه منحصر به فردی بودند. توسعه دهندگان نمی خواهند سیستمی از محدودیت ها را معرفی کنند.

به نظر ما، این استدلال ها ضروری نیستند. به نظر می رسد که توسعه دهندگان از مقیاس ناوگان می ترسیدند. کارت های بزرگدر بازی وجود دارد، زمان صرف شده برای حرکت بسیار زیاد است و در نبردهای واقعی تانک و هواپیما. مشکلات مکانیک و پمپاژ قابل حل است. توسط آخرین استدلال raزرابو tchikov و احمقانه به نظر می رسد. چه چیزی شما را از ایجاد محدودیت در تعداد کشتی های یک نوع یا دیگری باز می دارد؟ چرا ممکن است 10 موش در یک نبرد وجود داشته باشد، در حالی که هیچ یک از آنها در نبردها شرکت نکردند و واقعاً کامل نشده بودند؟بازیکنان منتظر یک ناوگان بزرگ هستند!

شما چی فکر میکنید؟ در نظرسنجی ما شرکت کنید

قدیمی ترین رقیب WOT در Gamescom 2016 فرود آمد، ناوگان را به نمایش گذاشت و به سوالات بازیکنان پاسخ داد.

این مطالب نوعی هضم برای کسانی است که به طور خاص War Thunder را دنبال نکرده اند اخیراو نمی دانم چه بر سر آنها آمده است. و اخیراً اتفاقات زیادی رخ داده است.

نبردهای دریایی - شوالیه های دریا

در حال حاضر در سال جاری، نبردهای دریایی در WT ظاهر می شوند و بتا بسته بلافاصله پس از پایان Gamescom آغاز می شود.

آزمایش بسته نبردهای دریایی امسال شروع می شود! اساس آنها "شوالیه های دریا" خواهد بود: اژدر، قایق های توپخانه و موشک، کشتی های گارد ساحلی، کشتی های گشتی - ناوگان به اصطلاح "کوچک" که در طول سال های جنگ اکثر کشتی هایی را تشکیل می دادند که در این کشور خدمت می کردند. همه نیروها و در همه آبها.

  • تصمیم گرفته شد که ناوگان سنگین (کشتی های بزرگتر از یک ناوشکن) را وارد بازی نکنیم، زیرا آنها بسیار کند و دست و پا چلفتی هستند، که گیم پلی را طولانی کرده و آن را جالب نمی کند. بنابراین، فقط کشتی های سریع در بازی باقی ماندند که بیشتر برای مفهوم مناسب هستند نبردهاتندر
  • دسترسی آزمایشی در طول پخش از Gamescom 2016 قرعه کشی می شود. همچنین می توانید بسته ای را با یکی از دسترسی سریع(برای یا روبل).
  • تست باز برای سال 2017 برنامه ریزی شده است.

  • کشتی های تمام کشورهایی که در این بازی حضور دارند اضافه خواهند شد.
  • کشتی های بزرگ (کروز، رزمناو، ناو هواپیمابر) در ابتدا توسط ربات ها در برخی حالت ها کنترل می شوند. با توجه به نتایج آزمایشات، این احتمال وجود دارد که این کشتی ها تحت کنترل بازیکنان قرار گیرد.
  • برای نبردهای دریایی، مکان های جداگانه در محیط اقیانوس آرام، اطلس و اقیانوس منجمد شمالی و همچنین دریای مدیترانه ایجاد خواهد شد.
  • آب بر اساس فناوری NVIDIA Waveworks است.
  • هیچ زیردریایی وجود نخواهد داشت و دلیل آن این است:

گیم پلی زیردریایی ها خاص است - آنها شکارچیانی آرام هستند که گاهی اوقات هفته ها منتظر "شکار" خود بودند، اعتصاب کردند و پنهان شدند. زیردریایی کشف شده تضمین می شود که مستاجر نیست. و از نظر سرعت، آنها، به عنوان یک قاعده، حتی نسبت به کشتی های بسیار کند پایین تر بودند.

  • در حال حاضر، آزمایش نبردهای مشترک کشتی ها و هواپیماها وجود دارد.

جزئیات کمی بیشتر را می توان در ویدیو یافت:

پیش نمایش کشتی

S-100 مدل 1945 (آلمان)

قایق اژدر کلاس S-100 در سال 1945 فرزند واقعی جنگ است. این قایق در سال 1943 با در نظر گرفتن تجربه عملیات نظامی در کانال انگلیسی علیه ناوگان نظامی و تجاری بریتانیا ایجاد شد. در نتیجه مطالعات و آزمایش های طولانی، مهندسان آلمانی یک اژدر قایق عالی برای عملیات رزمی فعال و گشت زنی در مناطق و تنگه های دریایی ایجاد کردند که در آن بسیاری از کاستی های قایق های کلاس اولیه مورد توجه قرار گرفت و اصلاح شد.

برای طراحی قایق، کشتی سازان چوب را به عنوان ماده ای سبک، الاستیک و قابل اعتماد انتخاب کردند. سازه های چوبیکشتی ها از انواع مختلفی از چوب ساخته می شدند - بلوط، سدر، چوب ماهون، کاج اورگان. پوشش دوگانه غلاف چوبی توسط دیوارهای فلزی به 8 محفظه ضد آب تقسیم شده است. کابین قایق های این کلاس زره پوش بود، ضخامت ورق های فولادی 12 میلی متر است که محافظ خوبی در برابر گلوله و پارگی می باشد.

  • حداکثر سرعت: 42.5 گره (تقریبا 80 کیلومتر در ساعت).
  • موتورها: سه مرسدس بنز دیزلی 2500 اسب بخاری.
  • تسلیحات:
    • دو لوله برای اژدرهای 533 میلی متری،
    • توپ 37 میلی متری اتوماتیک (شبیه به ضد هوایی معروف FlaK36)
    • یک دوقلو و یک نصب تک تفنگ 20 میلی متری C/38،
    • در قسمت انتهایی، یک مکانیسم دوقلو آزاد کننده بار عمقی،
    • مسلسل های کالیبر تفنگ را می توان در کناره های لوله زرهی نصب کرد.

قایق اژدر گشتی ژاپنی نوع 11 PT-15

آخرین کشتی از این نوع در خدمت ژاپن شد. این کشتی ویژگی ها و ویژگی های قایق های ژاپنی پس از جنگ را که در کارخانه های کشتی سازی کشورهای بلوک غرب ساخته شده بودند، حفظ کرد. PT-15 به دلیل خطوط خوب در قاب میانی کشتی که به یکی از ویژگی های کشتی های ژاپنی پس از جنگ تبدیل شد، قابلیت دریایی خوبی دارد.

علیرغم تسلیحات مستحکم و عظیم بودن بیرونی، این اژدر قایق به لطف حداکثر سرعت عالی خود همیشه در خط مقدم War Thunder قرار دارد. وظیفه اصلی PT-15 انهدام اهداف دریایی بدون توجه به اندازه آنها است و قایق به خوبی از عهده این وظیفه بر می آید. چهار اژدر بزرگ و قدرتمند با وزن 1800 کیلوگرم هر کدام استدلال اصلی در مبارزه با کشتی های سرمایه هستند.

  • حداکثر سرعت: 40 گره (بیش از 70 کیلومتر در ساعت).
  • موتورها: دو توربین گازی با ظرفیت کل 11000 اسب بخار
  • تسلیحات:
    • چهار لوله اژدر با اژدر آمریکایی Mk.16،
    • دو اسلحه اتوماتیک 40 میلی متری Bofors L60 در کمان و عقب قایق.
  • خدمه: 28 نفر

پروژه 183 "بلشویک" (اتحادیه شوروی)

در سالهای پس از جنگ با در نظر گرفتن تجربه توسعه یافته است استفاده رزمیهم تجهیزات دریافت شده تحت اجاره وام و هم قایق های شوروی. طراحی قایق به درستی خواص چوب مخروطی و چوب سخت را در نظر گرفت، هندسه موفق و نیروگاه چهار موتور دیزلی به قایق سرعت و قدرت مانور خوبی داد و ترکیب سلاح های توپخانه و اژدر قایق را به یک سرباز واقعا جهانی تبدیل کرد. .

اژدر قایق بزرگ Project 183 یک موهبت الهی برای آن دسته از بازیکنانی است که یک بازی سریع و سریع را دوست دارند. قایق کاملاً از یک مکان شروع می شود و سرعت عالی را برای کلاس خود حفظ می کند. چهار توپ اتوماتیک حتی در هنگام شلیک در فواصل طولانی دقت خوبی دارند، بنابراین می توانید یکی از اولین افرادی باشید که در تیم شروع به تیراندازی به کشتی های دشمن می کنید. سرعت شلیک اسلحه ها کم است (حدود 300 گلوله در دقیقه)، اما گلوله های تکه تکه شدن با انفجار بالا به همان اندازه در برابر بدنه قایق ها و خدمه آنها خوب هستند.

  • حداکثر سرعت: 44 گره (بیش از 80 کیلومتر در ساعت).
  • موتورها: چهار موتور دیزلی با ظرفیت کل 4800 لیتر در ثانیه.
  • تسلیحات:
    • دو لوله اژدر
    • دو اسلحه دوقلو 25 میلی متری 2M-3،
    • تا 12 شارژ عمق
  • خدمه: 14 نفر

Fairmile D: Sea dog (بریتانیا)

در طول سال 1941، مهندسان نیروی دریایی سلطنتی بریتانیا مشغول توسعه و آزمایش نوع جدیدی از قایق‌های توپخانه و اژدر-توپخانه برای مقابله با قایق‌های اژدر آلمانی بودند - قایق‌های اژدری که فعالیت کشتی‌های جنگی و کشتی‌های تجاری بریتانیا را در انگلیسی‌ها مسدود می‌کردند. کانال. الزامات ماشین کاملاً قابل درک بود - قایق باید به یک سکوی جهانی برای قرار دادن سلاح های قدرتمند انواع مختلف تبدیل می شد و همچنین دارای سرعت حداقل 30 گره بود تا به نوعی در برابر شکارچیان دریایی سریع آلمان مقاومت کند.

"Fairmile D" یکی از عظیم ترین قایق های جنگ جهانی دوم است. سری های مختلف تولید عمدتاً در تسلیحات متفاوت بودند - به زودی ، تسلیحات توپ و مسلسل به طور قابل توجهی تقویت شد ، لوله های اژدر و بارهای عمقی روی قایق ظاهر شدند و بسیاری از قایق های توپخانه به قایق های اژدر توپخانه ارتقا یافتند. مهمان امروز ما یک قایق توپخانه از پروژه Fairmile D از سری تولید اولیه است.

  • حداکثر سرعت: 32 گره (کمی کمتر از 60 کیلومتر در ساعت).
  • موتورها: چهار تکه، با ظرفیت کل 5000 اسب بخار.
  • تسلیحات:
    • یک توپ اتوماتیک 40 میلی متری 2-pdr QF Mk.IIc روی دماغه،
    • توپ دوقلوی 20 میلی متری Oerlikon Mk.V در قسمت عقب،
    • دو مسلسل دوقلو سنگین.5 Vickers Mk.III،
    • دو مسلسل دو قلو با کالیبر تفنگ .303 Vickers No5 Mk.I روی پل،
    • یک جفت بار عمقی Mk.VII.

قایق زرهی پروژه 1124: رودخانه "کاتیوشا" (اتحادیه شوروی)

در صورت پیش‌سفارش به قیمت 1899 روبل موجود است.

قایق های زرهی رودخانه بزرگ پروژه 1124 در سال های 1933-34 برای طیف گسترده ای از ماموریت های رزمی در آب رودخانه ها (در درجه اول آمور، که از آن نام مستعار غیر رسمی "آمور" دریافت کردند) توسعه یافتند و علی رغم سادگی طراحی و ناراحتی بزرگ از قرار دادن خدمه، آنها پیشرفته ترین در آن زمان، تحولات صنعت شوروی را ترکیب کردند.

قایق های سری 1124 مسیر نبرد باشکوهی را پشت سر گذاشتند: نبرد استالینگراد، اروپای غربی، خاور دور - این تانک های رودخانه از اقدامات پیاده نظام از آب پشتیبانی می کردند، سربازان را با چتر نجات به عقب و جناح های دشمن می فرستادند، اولین نمونه ها بودند. تا با شلیک توپ و موشک به آب های شهرهای اروپایی نفوذ کند و استحکامات دشمن را منهدم کند.

در جنگ تندر، نسخه قایق مجهز به کاتیوشا MLRS یک هیولای واقعی در دستان یک کاپیتان ماهر است. برجک تانک T-34، واقع در کمان قایق، امکان شلیک هدفمند به ماژول ها و محفظه های حیاتی دشمن را حتی از فواصل دور فراهم می کند.

  • حداکثر سرعت: 21 گره
  • موتورها: دو موتور از هر کدام 900 اسب بخار، موتور بنزینی هال اسکات یا دو موتور بنزینی 1200 اسب بخار، موتورهای بنزینی Packard 4M-2500-W-12، 2 موتور VFSh.
  • تسلیحات:
    • دو مسلسل با کالیبر 12.7 میلی متر،
    • نصب راکت های غیر هدایت شونده M-13-M1، افسانه ای "کاتیوشا" که قادر به سرنگونی یک بار 16 موشک است.
    • برج تانک T-34، واقع در کمان قایق.
  • خدمه: 15 نفر

PT-109: قایق اژدر کندی (ایالات متحده آمریکا)

در صورت پیش‌سفارش با قیمت 2399 روبل موجود است.

قایق های اژدر گشتی الکو برای انجام کارهای مختلف نه تنها در منطقه ساحلی بلکه در دریاهای آزاد طراحی شده اند. نیروی دریایی ایالات متحده دستور دولتی برای 94 واحد قایق اژدر 80 فوتی (24 متری) را بلافاصله پس از درگیر شدن این کشور در عملیات دوم صادر کرد. جنگ جهانی. قایق ها بسیار موفق بودند و متعاقباً به طور فعال مدرن شدند (عمدتاً با افزایش قدرت آتش).