Oblivion کجای بازی است؟ گوهر روح بزرگ در فراموشی. برنامه و مکان. ذخیره غارت در استخوان ها

به طرفداران کائنات بزرگ قبیله The Scrolls می‌داند که از Morrowind، غارتی که در بازی‌ها به دست می‌آورید محدود است. این امر در مورد وسایل تجهیزات و معجون ها، مواد مختلف از جمله سنگ های روح صدق می کند. بنابراین، برای یافتن سنگ های روح بزرگ در Oblivion، جایی که همان سیستم کار می کند، باید نکات ظریف بازی را در نظر گرفت.

سنگ روح برای چیست؟

Soul Stones ساختارهای کریستالی مانندی هستند که برای گرفتن روح موجودات مختلف و سپس استفاده از آنها برای بهبود اقلام و شارژ جادویی موارد بهبود یافته استفاده می شود. تسخیر روح در سنگ با استفاده از طلسم «تله روح» مدرسه عرفان و با استفاده از طومار مناسب و همچنین با استفاده از اسلحه دوخته شده با این طلسم انجام می شود.

سنگ های زیادی در بازی وجود دارد که یافتن آنها جزء جدایی ناپذیر گیم پلی بازی است و مشکل خاصی ایجاد نمی کند، با این حال یکی از انواعی است که می تواند روح بزرگترین و قدرتمندترین موجودات مانند Dremora و Minotaur را در خود جای دهد. لردها به ترتیب موثرترین آنها محسوب می شود و جستجوی سنگ های روح بزرگ در "Oblivion" دشوارتر از یافتن سنگ های کوچکتر است.

چگونه جواهرات روح بزرگ را پیدا کنیم؟

Oblivion از یک سیستم توزیع تروفی طبقه‌بندی شده استفاده می‌کند: منطقی است که تنها زمانی به دنبال بهترین سنگ‌ها بگردید که شخصیت به سطح 12 برسد، در غیر این صورت یک سنگ روح بزرگ فقط در نبردها به دست می‌آید (و حتی اگر خوش شانس باشید).

اگر سطح مورد نیاز هنوز دور است، و سنگ ها در حال حاضر مورد نیاز هستند (معمولاً بازیکنان هنگام تکمیل کوئست "درمان خون آشام" به این سنگ ها نیاز دارند)، باید در اطراف Cyrodiil بدوید، از شهرها، غارها، معادن و حومه شهر بازدید کنید. .

می توانید از خرابه های نورنال شروع کنید، جایی که بازیکن با سه تا از این سنگ ها روبرو می شود. نه چندان دور از ویرانه ها دهکده دراکلو قرار دارد که شخصیت جستجوگر ملیساند در آن زندگی می کند. در زیرزمین خانه او می توانید یک سنگ خالی را در دست بگیرید. در عین حال ارزش رفتن به معدن را دارد که در کنار روستا است - یک کریستال نیز در آنجا وجود دارد. با رفتن به سمت جنوب، به دهانه رودخانه کامیشووایا، باید ورودی غار تریتون را پیدا کنید. پس از پاکسازی سیاه چال، سنگ در میان غنائم پیدا می شود. باید در نظر داشت که تمام این سنگ های روح فقط در یکی از مراحل جستجوی "درمان خون آشام" تولید می شوند. در مواقع دیگر، باید در مکان های دیگر جستجو کنید.

صرف‌نظر از کوئست‌ها و پیوندهای سطح، سنگ‌های روح بزرگ در Oblivion در مکان‌های زیر مشاهده می‌شوند:

  • شهر امپراتور. در قلمرو دانشگاه سحر و جادو در اتاق های شعبده باز و پذیرش، می توانید دو سنگ خالی پیدا کنید.
  • از یکی از بازرگانان امپریوم عرفانی، در همان شهر امپراتوری، می توانید یک سنگ بخرید یا بدزدید.
  • کرول. در میان آیتم های داخل انجمن Mages دو مورد دیگر وجود دارد. اینجا تجارت می کند آیتم های جادوییآنگالمو - یک سنگ از او می خرند.
  • مابقی سنگ ها را می توان با انجام همزمان کوئست "Entering the Mages Guild" و بازدید از دفاتر نمایندگی این صنف در همه شهرها: Leyawiin، Anvil، Bruma، Bravil و Cheydinhal به دست آورد.

اقلام تلاش

دو نوع دیگر از سنگ ها وجود دارد که بازی آن ها را عالی می داند. این Soul Tomato است - موردی که فقط در بسط جزایر Shivering یافت می شود و غیرقابل استفاده است. و همچنین ستاره آزورا که بازیکن بعد از «آزورا» دریافت می کند. ستاره فقط برای افراد سفید پوست مناسب است، اما پس از استفاده از بین نمی رود و قابل استفاده مجدد است.

حرز را تحویل دهید.
تلاش به طرز شگفت انگیزی ساده است - برادر جافری را در ابی وینون در جنوب چورول پیدا کنید و طلسم پادشاهان را که توسط اوریل سپتیم بدبخت به شما تحویل داده شده است، به او بدهید. جافری در طبقه دوم صومعه زندگی می کند و عملاً جایی نمی رود، بنابراین یافتن او در آنجا دشوار نخواهد بود.

وارث پیدا کن
بعد از اینکه طلسم پادشاهان را به جافری دادید، او در مورد پسر نامشروع امپراتور، مارتین، که در حال حاضر در شهر معبد کواچ راهب است، به شما خواهد گفت. از آنجایی که این پسر تنها وارث Septims است، و بنابراین تنها کسی که می تواند شعله اژدهای خاموش شده را دوباره روشن کند، این شما هستید که او را پیدا کنید و در اسرع وقت به جافری بیاورید. به نظر به اندازه کافی ساده است، درست است؟ با این حال، پس از ورود به کواچ، خواهید دید که شهر در ویرانه است - دروازه های فراموشی در آن گشوده شده است و از آنها انبوهی از Daedra به سوی ساکنان فقیر رژه می روند. برخی موفق شدند به موقع از شهر فرار کنند، اما افسوس که مارتین در میان آنها نخواهد بود. از اطرافیان پناهندگان بپرسید تا بفهمید مارتین در شهر مانده است. آنها همچنین به شما اطلاع خواهند داد که چندین نگهبان به رهبری کاپیتان ساولیان ماتیوس در دروازه های Oblivion صف نگه می دارند. کاپیتان به محض اینکه به او نزدیک شدید، به طور خودکار با شما گفتگو می کند. او خواهد گفت که مارتین در شهر باقی مانده و در حال حاضر، به احتمال زیاد، همراه با بقیه ساکنان بازمانده در معبد است. پس از اتمام مکالمه با کاپیتان، می توانید بلافاصله به شهر هجوم بیاورید، راه خود را (یا مخفیانه) به سمت معبد طی کنید و مارتین را پیدا کنید. افسوس که او به هیچ وجه با میل به تنها گذاشتن شهر و رها کردن بقیه در دردسر نمی سوزد، و بنابراین، خواه ناخواه باید به عنوان یک نجات دهنده عمل کنید و دروازه های فراموشی را ببندید (نگاه کنید به تلاش "کواچ رایگان").

کواچ رایگان.
این کوئست پس از صحبت با Savlian Matius در ژورنال شما ظاهر می شود و وظیفه شما این است که از دروازه های Oblivion عبور کنید و راهی برای بستن آنها از داخل پیدا کنید. در داخل، آخرین سرباز بازمانده، Iland Voius را خواهید یافت و می توانید او را به ماتیوس برگردانید یا با خود ببرید.

در Oblivion وظیفه شما این است که به برجی که دقیقاً در مقابل شما قرار دارد برسید. افسوس که دروازه های آن محکم کوبیده شده اند و شما باید دور بزنید. جاده را به سمت غرب دنبال کنید (مراقب گیاهان تله سمی در کنار جاده ها باشید). در نهایت دری به سوی جشن خون خواهید دید. برو اونجا قطب نما خود را دنبال کنید و از Bloody Meal Rooms به سالن های Rending خارج شوید و از طریق آنها به سطح دوم Bloody Meal Rooms بروید. از آنجا، وارد راهروهای نجات تاریک شوید و به فضای باز بازگردید. از روی پل به سمت ریپرز اسپراول بروید و در بالای آن یک زندانی در قفس و سیگیل کیپر را خواهید دید. او را بکشید و کلید Sigil را بردارید. زندانی در قفس به شما می گوید که چگونه با سنگ Sigil به دروازه ضربه بزنید. حالا به Bloody Meal برگردید و قطب نما را دنبال کنید تا به Rune Portal برسید. او شما را به طبقه آخر می برد، جایی که فقط باید سنگ Sigil را ببرید. به محض اینکه سنگ را داشته باشید، دروازه ها به شدت بسته می شوند و خود را در دروازه کواچ خواهید دید. به کاپیتان ماتیوس گزارش دهید.

کاپیتان از شما می خواهد که به سربازانش کمک کنید تا کواچ را آزاد کنند. کمک در این واقعیت نهفته است که شما از دروازه های شهر عبور خواهید کرد و تمام Daedra را در منطقه معبد خواهید کشت. پس از مرگ آخرین Daedra، شما یک پیام جدید در ژورنال خواهید داشت. کاپیتان را تا معبد دنبال کنید. در آنجا می توانید با مارتین صحبت کنید و او در نهایت موافقت می کند که شما را به ابی وینون دنبال کند. (اگر مارتین قبل از اینکه بتوانید با او صحبت کنید معبد را ترک کند، او را در کمپ پناهندگان خواهید یافت.)

نبرد برای قلعه کواچ.
قبل از رفتن به صومعه، می توانید به کاپیتان ماتیوس کمک کنید تا قلعه تسخیر شده کنت را از Daedra آزاد کند. اما زمانی که شما و کاپیتان محوطه مقابل قلعه را پاکسازی می کنید، معلوم می شود که دروازه ها کوبیده شده اند و به همین دلیل باید از طریق برج نگهبان از مسیر زیرزمینی عبور کنید تا دروازه را از داخل باز کنید. ورودی تونل زیرزمینی در سرداب های معبد قرار دارد و کلید آن با نگهبان بریک اینیان است. اینیان موافقت می کند که شما را همراهی کند. افسوس که او جاودانه نیست، بنابراین اگر نتوانستید او را از مرگ نجات دهید (و انجام این کار بسیار بسیار دشوار است، زیرا نگهبان با سر به هر مبارزه ای می شتابد)، پس کلید را از بدن او بردارید و ادامه دهید. پس از عبور از تونل به داخل حیاط قلعه بیرون می آیید. دروازه را باز کنید و کاپیتان با سربازانش به شما کمک می کند تا حیاط را از Daedra پاک کنید و پس از آن به سمت قلعه می رود. در داخل، او از شما می خواهد که کنت اورملیوس گلدواین را پیدا کنید. افسوس که کنت کشته شد (بیچاره را در اتاق خوابش خواهید یافت)، پس حلقه امضا را از بدن او بردارید و به ماتیوس گزارش دهید.

وینون ابی.
این کوئست پس از تکمیل کوئست Find an Heir به صورت خودکار برای شما ظاهر می شود. مارتین را تا صومعه اسکورت کنید و خواهید دید که قاتلان در آن غرق شده اند. مارتین را در یک مکان امن بگذارید و به داخل جایی که جافری را خواهید یافت بروید. جافری ترس از اینکه دشمنان موفق به سرقت Amulet of Kings شده اند ابراز می کند. این طلسم واقعاً دزدیده شده است، بنابراین اکنون این شما هستید که مارتین را همراه با جافری تا مخفیگاه تیغه ها همراهی کنید و یک برنامه عملیاتی تهیه کنید. این مخفیگاه Temple of the Cloud Ruler نامیده می شود و در شمال بروما قرار دارد (اگر قبلاً جستجوی دره گمشده را انجام داده باشید، ممکن است زودتر به آن برخورد کرده باشید، معبد کمی در غرب ورودی غار مار مار قرار دارد).

جاده غروب
پس از ورود به معبد فرمانروای ابری، صحنه کوچکی را بین مارتین، جافری و بلیدز خواهید دید. وقتی دوباره کنترل قهرمان خود را به دست آوردید، ابتدا با مارتین و سپس با جافری صحبت کنید. به شما پیشنهاد می شود که به صفوف Blades بپیوندید، پس از آن بلافاصله وظیفه زیر به شما داده می شود: پیدا کردن کاپیتان Baurus، که قبلاً برای شما از پیش درآمد آشنا بود، در باغ الف ها در پایتخت. باروس در یک میخانه نشسته است. او از شما می خواهد که به دنبال یک آقای خاص بروید که به نوبه خود مدتی است که کاپیتان را تعقیب کرده است. پس از آن، Baurus اتاق را ترک می کند، قاتل او را دنبال می کند و شما قاتل را دنبال می کنید. دعوا خیلی زود آغاز می شود و بر روی جسد یک جاسوس کتاب عجیبی در مورد "غروب عرفانی" پیدا خواهید کرد. باروس اطلاعاتی را که موفق به دریافت آن شده است با شما به اشتراک می گذارد - قاتلانی که امپراتور را کشتند متعلق به فرقه مرونوس داگون خاص "غروب عرفانی" هستند. او به شما پیشنهاد می‌کند در مورد کتاب تار-منو در دانشگاه بپرسید. از گفتگو با تار منا متوجه می شوید که رهبر فرقه مانکار کاموران است و با جمع آوری هر چهار جلد کتاب مانکور «نظرات در مورد راز اکسارکس» می توانید از محل معبد اسرارآمیز آنها مطلع شوید.

تار منا جلد اول و دوم را به شما می دهد. برای یافتن دو مورد دیگر، با Phintias صاحب کتابفروشی First Edition صحبت کنید. فینتیاس در واقع جلد سوم دارد، اما هزینه کتاب قبلاً پرداخت شده است و منتظر خریدار است. صبر کنید تا خریدار به نام گویناس ظاهر شود و با او صحبت کنید. اگر بگویید فرقه غروب عرفانی ربطی به قتل امپراطور دارد، او آن را بدون مقاومت به شما خواهد داد. او همچنین به شما اطلاع می دهد که جلد چهارم را فقط یکی از اعضای فرقه می تواند در اختیار شما قرار دهد. گویناس به شما پیشنهاد می دهد که ملاقاتی بین شما و یک حامی خاص، یکی از اعضای Mystic Sunset ترتیب دهد.

قبل از عزیمت به محل ملاقات توافقی، با باروس صحبت کنید. او تصمیم خواهد گرفت که بهتر است با هم به جلسه بروید. به محل تعیین شده بروید - فاضلاب زیر باغ الف. Assassins به رهبری Sponsor به شما حمله می کنند و بر روی بدن Sponsor جلد چهارم مورد نظر خود را پیدا خواهید کرد. کلید فاضلاب را از جسد یکی از قاتلان بردارید و به دانشگاه بروید تا تارمن. او از شما می‌خواهد که یک روز دیگر برای مطالعه دقیق‌تر کتاب‌ها برگردید. وقتی در ساعت مشخص شده برمی گردید، تار منا به شما می گوید که حوالی ساعت 12 ظهر در جاده سبز امپراطور به دنبال علامت بگردید. در زمان مشخص شده، نقشه ای با یادداشت ها روی دخمه شاهزاده کاماریل ظاهر می شود. کارت را فعال کنید و یک ورودی جدید در ژورنال خواهید داشت.

به دریاچه آریوس بروید، جایی که نشانگر روی نقشه دخمه به شما اشاره می کند و غارهایی را خواهید دید که معبد مورد نظر شما در داخل آنها قرار دارد. نگهبان به شما اجازه می دهد داخل شوید، جایی که باید تمام وسایل شخصی خود را تحویل دهید تا وارد فرقه شوید. این کار را نکنید - شما هنوز باید بجنگید و انجام آن در حالت کاملاً بدون لباس با یک خنجر به عنوان سلاح دشوارتر است. همه اعضای فرقه را بکشید رهبر آنها، Mankar Camoran، از شما به بعد دیگری به نام بهشت ​​فرار می کند، اما شما Mysterium Xarkes را خواهید یافت. کتاب را بردارید و به معبد فرمانروای ابری بروید، جایی که جافری از شما می خواهد که با مارتین صحبت کنید.

جاسوسان
از مکالمه با مارتین، برای شما روشن خواهد شد که شعله اژدها مانعی است که Daedra را از تهاجم باز می دارد و تنها کسی که خون Septim در او جریان دارد می تواند این شعله را با کمک Amulet of Kings روشن کند. مانکار کارومن طلسم را با خود برد و مارتین از شما می خواهد که به او زمان بدهید تا Mysterium Xarques را مطالعه کند، که امیدوار است از آنجا یاد بگیرد که چگونه مخفیگاه مانکار را پیدا کند. در همین حال، جافری نگران است که افراد غریبه مشکوکی در معبد دیده شده اند و از شما می خواهد که موضوع را بررسی کنید. او به شما توصیه می کند که با کاپیتان برد در بروم صحبت کنید. اگر بلیدها را زیر سوال ببرید، یکی از آنها، استفان، به شما اشاره می کند که جاسوس های ادعایی را در آنجا دیده است. به آنجا بروید و آنها را بکشید، سپس به بروما بروید.

کاپیتان برد به شما خواهد گفت که او متوجه هیچ غریبه ای در بروم نشده است، اما یکی از افراد محلی به نام گرل اخیراً از سفر بازگشته است. برو خونه جیرل او و همدستش بلافاصله به شما حمله خواهند کرد. روی جسد جیرل کلید زیرزمین را پیدا خواهید کرد و در زیرزمین یادداشتی با نقشه های Mystic Sunset پیدا خواهید کرد. یادداشت را به جافری بدهید و تلاش شما را تکمیل خواهد کرد.

خون ددریک
با مارتین صحبت کن او از کتاب یاد گرفت که برای باز کردن پورتال مخفیگاه کاموران به یک مصنوعات Daedric نیاز دارید. کتاب «بدعت گذاران مدرن» را بخوانید تا بدانید معبد آزورا در کجا واقع شده است و می توانید مصنوع مورد نظر خود را از آن دریافت کنید (جزئیات را در جستجوی آزورا در تلاش های Daedric ببینید). اما نیازی نیست که مصنوع آزورا را به طور خاص ارائه دهید - برای برنامه‌های مارتین، هر مصنوع Daedric که برای تکمیل ماموریت‌های Daedra دریافت کردید / دریافت خواهید کرد، این کار را انجام می‌دهد (برای جزئیات، به بخش مربوطه مراجعه کنید). یکی را انتخاب کنید که کمترین فایده را دارد و به مارتین بدهید.

دروازه بروما.
دروازه ای به Oblivion در نزدیکی بروما باز شده است. از آنجایی که قبلاً در بستن آنها تجربه دارید، وظیفه شما این است که به نگهبانان به رهبری کاپیتان برد نشان دهید دقیقا چگونه این کار را انجام دهند. از دروازه عبور کنید (صرفاً برای اطلاع - کاپیتان جاودانه است ، بقیه نگهبانان نه). از طریق Bursting Chambers وارد برج شوید و وارد راهروهای نجات تاریک شوید، در بالا سنگ Sigil را خواهید دید. آن را بردارید و شما، همراه با کاپیتان (و نگهبانان بازمانده، اگر هر یک از آنها توانستند زنده بمانند) به دروازه های بروما منتقل خواهید شد. کاپیتان از شما تشکر خواهد کرد و این تلاش را کامل می کند.

خون الهی
ماده بعدی مورد نیاز برای باز کردن دریچه ای به بهشت، خون خدایی به نام Tiber Septim است. برای انجام این کار، شما باید زره Tiber Septim را که در مقبره او در زیر خرابه های Sancre Tor قرار دارد، تهیه کنید. کلید ورودی Sancre Tor توسط جافری به شما داده می شود. در داخل، ارواح Blade (در مجموع چهار) را خواهید یافت. آنها را بکشید تا روح آنها آزاد شود. وقتی آخرین بلید را شکست دادید، او را دنبال کنید. روح های آزاد شده سد اطراف مقبره Tiber Septim را از بین می برند و شما می توانید زره او را بگیرید. نزد مارتین برگرد و زره را به او بده.

Miskarcand.
ماده بعدی که نیاز دارید سنگ ولکیند بزرگ است. مارتین به شما اطلاع می دهد که تنها جایی که می توانید این کالا را تهیه کنید، ویرانه های الف میسکارکند است.
میسکارکند بین کواچ و اسکینگارد قرار دارد. برای رسیدن به سطح دوم، باید دکمه ای را در غربی ترین اتاق سطح اول فشار دهید. با کلیک بر روی آن دروازه باز می شود و می توانید ادامه دهید. دکمه ای که راه را به سطح سوم باز می کند در تالار جنوبی قرار دارد.
سطح سوم جایی است که سنگ مورد نظر خود را در آن پیدا خواهید کرد. (اگر از یک منطقه خاص عبور کنید، دیوارهای جعلی در این سطح پایین می‌آیند، بنابراین اگر مسیری را روی نقشه دیدید اما نتوانستید آن را پیدا کنید، فقط برای مدتی در اطراف پرسه بزنید). اما قبل از اینکه بتوانید آن را ادعا کنید، باید با پادشاه بزرگ Miskarkand مبارزه کنید. پس از مرگ او، کلید میسکارکند را بردارید و در گذرگاهی که شاه از آن ظاهر شد، برگردید. گذرگاه شما را تقریباً به سمت خروجی از خرابه ها به سطح اول هدایت می کند. با سنگ به مارتین برگردید.

متحدین برای بروما
این کوئست برای تکمیل اصلی لازم نیست خط داستان، اما ارتباط نزدیکی با او دارد و اگر آن را کامل کنید، در تلاش بعدی شما، Bruma's Defense، به شما کمک خواهد کرد. شما باید حاکمان شهرهای دیگر (شهر امپراتوری، لیاویین، کواچ، چورول، آنویل، چیدینهال، براویل و اسکینگارد) را متقاعد کنید که کمک های بروما را ارسال کنند. تمام مکالمات با حاکمان همان سناریو را دنبال می کند - آنها نمی توانند به بروما کمک کنند، در حالی که خانواده خود در معرض تهدید است. بنابراین، شما باید از طریق دروازه Oblivion در نزدیکی هر شهر به Oblivion بروید (به استثنای Kvach - اگر قبلاً جستجوی Battle for Castle Kvach را انجام داده اید، کاپیتان ماتیوس موافقت می کند که سربازان خود را بدون ارسال به بروما بفرستد. شرایط اضافی) و آنها را ببندید. پس از آن، حاکمان موافقت خواهند کرد که بخشی از نگهبانان خود را به بروما بفرستند. شما همچنین می توانید در مورد کمک به بروما در انجمن هایی که در آن عضو هستید صحبت کنید.

دفاع از بروما
آخرین عنصری که مارتین به آن نیاز دارد، سنگ Sigil بزرگ است. متأسفانه برخلاف سنگ های معمولی سیگیل، این سنگ تنها در صورت باز شدن دروازه فراموشی بزرگ به دست می آید. کنتس والگا، اگرچه با اکراه، موافقت خواهد کرد آزمایش خطرناک- اجازه دهید دروازه بزرگ در بروما باز شود. وقتی آماده شدید با کنتس صحبت کنید و مارتین را در خارج از دروازه های شهر دنبال کنید. اگر تلاش "متحدان برای بروما" را تکمیل کردید، کمک ارسال شده در آنجا منتظر شما خواهد بود، اگر نه، باید فقط به خود، بلیدها و سربازان بروما تکیه کنید.
برای اینکه دروازه بزرگ باز شود، ابتدا باید سه دروازه معمولی باز شود. وظیفه شما این است که مطمئن شوید Daedra در حال راهپیمایی مارتین را نمی کشد، او جاودانه نیست (مانند بقیه مدافعان). پس از باز شدن دروازه بزرگ، به داخل بروید. شما 13 دقیقه فرصت دارید تا سنگ بزرگ Sigil را پیدا کنید، در غیر این صورت ماشین تخریب Daedric از دروازه خارج می شود و همه چیز تمام می شود.
در داخل چهار برج خواهید دید که با پل هایی به هم متصل شده اند. نشانگر روی نقشه را دنبال کنید و وارد نزدیکترین برج، World Destroyer Guardian شوید. ادامه دهید و از روی پل به برج دیگری با همین نام بروید، از آنجا می توانید به پل دیگری که Guardian را به برج اصلی متصل می کند - World Destroyer - خارج شوید. پل شکسته است، بنابراین شما باید بپرید (آکروباتیک خوب یا چکمه های جک جامپر کار را آسان تر می کند.)
دروازه های قفل شده توسط یک اهرم در نزدیکی باز می شوند. به داخل برج بروید، از سالن اصلی خارج شوید و وارد خزانه های آخر زمان شوید، نشانگر را از میان آنها دنبال کنید و به برج برگردید. درب منتهی به اتاق با جواهر بزرگ قفل خواهد شد، بنابراین یک قفل یا طلسم تهیه کنید. در را باز کنید، سنگ را بردارید و خود را در دروازه بروما خواهید دید. سنگ را به مارتین بدهید و با او به معبد فرمانروای ابرها بروید.

بهشت
اکنون که همه چیز مورد نیاز خود را دارید، مارتین می تواند یک پورتال به بهشت ​​باز کند. وقتی آماده شدید با او صحبت کنید. (بعد از ورود به بهشت ​​تا زمانی که ماموریت خود را کامل نکنید نمی توانید برگردید.) پس از آن وارد درگاهی که او باز کرده است قدم بگذارید.
در داخل بهشت، مسیر سنگلاخ را دنبال کنید و در عین حال به سخنرانی مانکار کاموران که نبوغ و عظمت او را ترسیم می کند گوش دهید. مسیر شما را به غار سیل‌آلود هدایت می‌کند، جایی که با یک Dremora به نام Katutet روبرو خواهید شد. اگر شما به نوبه خود به او کمک کنید تا Xivilai زندانی در غار را آزاد کند، او به شما کمک خواهد کرد. او روی نقشه شما "لانه آنکس" را علامت گذاری می کند، جایی که شما زندانی را پیدا خواهید کرد. با فعال کردن طناب هایی که سنگ غول پیکر را در جای خود نگه می دارند آن را آزاد کنید و به Katutet بازگردید. از او شما Bracers of the Chosen One را دریافت خواهید کرد و اکنون می توانید وارد غار ممنوعه شوید.
در غار ممنوعه، الدامیل معاون مانکارا، که از ارباب خود ناامید شده است، پس از آموختن به اصطلاح بهشت ​​واقعاً به شما کمک می کند. نقشه او را دنبال کنید و وانمود کنید که زندانی او هستید. هنگامی که در قفس قرار گرفتید (نگران نباشید، گدازه به شما برخورد نمی کند)، به اندازه ای بالا می رود که بتوانید از در پشتی آن فرار کنید. الدامیل همچنین Bracers of the Chosen را از شما حذف خواهد کرد. پس از آن ادامه دهید تا به وسعت بهشت ​​برگردید و کاخ مانکارا را بیابید. مانکار سخنرانی دیگری خواهد داشت و پس از آن باید با او و محافظانش مبارزه کنید. (هشدار کوچک - محافظان حتی اگر آنها را بکشید دوباره زنده می شوند، بنابراین روی خود منکار تمرکز کنید). هنگامی که او کشته شد، جسد او را در اسرع وقت جستجو کنید - زمان بسیار کمی برای یافتن خود در اتاق مارتین دارید. (حتی اگر نتوانید آن را بدست آورید باز هم طلسم پادشاهان را خواهید داشت، اما روی جسد مانکار می توانید وسایل بسیار ارزشمندی برای استفاده شخصی پیدا کنید.) طلسم پادشاهان را به مارتین بدهید و با او به امپراتوری بروید. شهر.

شعله اژدها را برافروخت.
در شهر امپراتوری، به اتاق‌های شورای بزرگان در کاخ بروید. در طی مکالمه بین مارتین و صدراعظم اوکاتو، پیامی مبنی بر حمله به پایتخت به دست می آید. اکنون وظیفه شما این است که مارتین را از طریق انبوهی از Daedra به رهبری شخص Merunos Dagon به معبد یکی راهنمایی کنید. اگر متوجه شدید که نمی‌توانید از مرگ مارتین در طول نبرد جلوگیری کنید، تاکتیک زیر را امتحان کنید: در اسرع وقت بدون شرکت در نبرد به معبد بدوید و وارد آن شوید. مارتین به طور خودکار در کنار شما خواهد بود. در داخل معبد، مارتین با شما صحبت می‌کند و می‌توانید صحنه پایانی عالی را تماشا کنید.

زره اژدهای امپراتوری.
صدراعظم اوکاتو برای تلاش‌های شما به نفع Cyrodiil، زره اژدهای امپراتوری را برای شما سفارش می‌دهد، افتخاری که تاکنون فقط به اعضای خانواده امپراتوری اعطا شده است. زره می توانید دو هفته پس از صحبت با اوکاتو در دفتر تهیه کنید لژیون امپراتوری. همچنین عنوان قهرمان Cyrodiil به شما اعطا خواهد شد. پس از آن، در صورت تمایل می توانید در سراسر جهان پرسه بزنید و ماموریت های ناتمام را تکمیل کنید. داستان اصلی بازی به پایان رسید که من به شما تبریک می گویم!

Oblivion.ini - تنظیمات دقیق

هر بار که یک بازی بارگذاری می شود، Oblivion داده های مختلفی را از فایل می خواند. Oblivion.iniکه در پوشه است \Documents and Settings\\My Documents\My Games\Oblivionجایی که - نام کاربری که تحت آن وارد سیستم می شوید.

اگر می خواهید مقدار پارامتری را به طور پیش فرض بدانید، می توانید آن را در فایل پیدا کنید Oblivion_default.iniکه در پوشه ریشه بازی قرار دارد.

اگر می‌خواهید Oblivion.ini اصلی را برگردانید، کافی است فایل موجود را حذف کنید و بازی را شروع کنید - به طور خودکار یک فایل جدید با مقادیر پیش‌فرض ایجاد می‌کند. اگر بازی بعد از یک توییک راه اندازی متوقف شود، مفید است، اما به خاطر داشته باشید که انجام این کار باعث از دست رفتن تمام ترفندها و تنظیمات درون بازی می شود.

اثربخشی این ترفندها از سیستمی به سیستم دیگر متفاوت است، اما معمولاً حداقل بهبودهایی را ارائه می دهند. من تمام متغیرها را در Oblivion.ini تست کردم و آنهایی را انتخاب کردم که می توانند عملکرد بازی را بهبود بخشند

در زیر متغیرهایی هستند که می توانند به شما در بهینه سازی بازی کمک کنند، آنها به گروه هایی تقسیم می شوند.

اصلی:

bAllowScreenShot=1 -اگر روی 1 تنظیم شده باشد، می توانید با فشار دادن دکمه، از بازی اسکرین شات بگیرید صفحه چاپ. اسکرین شات ها در پوشه ریشه بازی با فرمت BMP قرار می گیرند. همچنین می توانید از برنامه های اسکرین شات خارجی مانند FRAPS، اما اینگونه است که کسی آن را بیشتر دوست دارد.

SScreenShotBaseName=ScreenShot- مشخص می کند که چه نامی به اسکرین شات بدهید. بعد از نام یک عدد (به عنوان مثال ScreenShot12.bmp) دنبال می شود. پارامتری که در ادامه توضیح داده خواهد شد.

iScreenShotIndex=7- عددی را که به اسکرین شات بعدی داده می شود را مشخص می کند.

iDebugText=12– سطح جزئیات اطلاعات اشکال زدایی فراخوانی را تنظیم می کند دستور کنسول TDT(شما می توانید این اطلاعات را با دکمه Scroll Lock در حالی که فعال است به عقب برگردانید). iDebugText=2 حداقل اطلاعات مفید را ارائه می دهد.

fDefaultFOV=75.0000- شعاع نمای پیش فرض را هنگام شروع Oblivion تعیین می کند. ممکن است باعث ایجاد اشکال در تصویر شود، بنابراین توصیه می شود به جای این متغیر از دستور کنسول استفاده کنید FOV.

fGlobalTimeMultiplier=1.0000- سرعت زمان در Oblivion. اگر این مقدار را بالای 1 افزایش دهید، زمان سرعت بیشتری می گیرد، اگر آن را به زیر 1 کاهش دهید، سرعت آن کاهش می یابد. این گزینه جالب است، به عنوان مثال، به منظور تماشای طلوع / غروب خورشید با سرعت شتاب.

bBorderRegionsEnabled=1- اگر صفر تنظیم شود، موانع نامرئی در سراسر جهان ناپدید می شوند، با این حال، امیدوار نباشید، در آنجا چیز جالبی نخواهید دید.

iMaxDecalsPerFrame=10- حداکثر تعداد دنباله های خون را تعیین می کند. مراقب باشید زیرا این تنظیم می تواند بر عملکرد در نبردها تأثیر بگذارد (تعداد زیاد خون به طور همزمان).

fDecalLifetime=10.0000- تعیین می کند که چه مدت دنباله های خون ناپدید نمی شوند (در چند ثانیه). مجدداً مراقب باشید زیرا این تنظیم می تواند بر عملکرد در نبردها تأثیر بگذارد (تعداد زیاد خون در یک زمان).

fMinBloodDamage=10000- تعیین می کند که قبل از ظاهر شدن رد خون به شما یا شما چقدر آسیب وارد کنید.

از Joystick=0 استفاده کنید- اگر جوی استیک وصل ندارید روی 0 تنظیم کنید. برخی افراد ادعا می کنند که عملکرد را بهبود می بخشد.

bInstantLevelUp=0- افزایش سطح یک شخصیت را بدون استراحت در رختخواب ممکن می کند.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1- کنترل می کند که آیا بازی به طور خودکار هنگام ورود / خروج از ساختمان ها ذخیره می شود یا خیر. تنظیم آن روی 0 باید زمان بارگذاری بین ورود/خروج از ساختمان ها را کاهش دهد.

bبارش=1- اگر روی صفر تنظیم شود - جلوه باران را غیرفعال می کند.

گرافیک:

bFull Screen=1- مسئول راه اندازی Oblivion در حالت های پنجره ای/تمام صفحه است، برای مثال در صورت بروز مشکل در لانچر می تواند مفید باشد.

iSize W=1280

iSize H=1024

این دو دستور عرض (عرض) و ارتفاع (ارتفاع) را بر حسب پیکسل از وضوح مانیتور شما در هنگام بازی تعریف می کنند. می توان از آن برای تنظیم مجوزهای سفارشی (فقط در حالت پنجره ای) استفاده کرد.

fGammaMax=0.6000

fGammaMin=1.4000

این گزینه ها برای صاحبان مانیتورهای قدیمی مفید خواهد بود. آنها روشنایی را تنظیم می کنند، اما، بر خلاف نوار لغزنده Brightness درون بازی، در محدوده وسیع تری.

iShadowMapResolution=1024- اندازه بافت های مورد استفاده در سایه ها. می‌توانید برای بهبود عملکرد در مناطقی با سایه‌های پویا زیاد، آنها را کاهش دهید (برای افزایش همیشه از ضریب ۸ استفاده می‌شود).

bAllow30Shaders=0- اگر روی 1 تنظیم شود، به کارت ویدیو اجازه می دهد از Shader Model 3.0 استفاده کند (فقط مربوط به کارت های گرافیکی Nvidia GeForce 6600 یا کلاس جدیدتر، ATI X1000 یا جدیدتر). برای بیشتر اطلاعات دقیقبرای استفاده از سایه زن ها در سیستم خود، به فایل RendererInfo.txt که در آن قرار دارد مراجعه کنید \Documents and Settings\User\Documents\My Games\Oblivion.

iActorShadowIntMax=10

iActorShadowExtMax=10

این دو گزینه حداکثر مقادیر لغزنده سایه های داخلی و خارجی را افزایش می دهند (پیش فرض 10). بدیهی است که افزایش این پارامترها منجر به کاهش عملکرد می شود.

fSpecualrStartMax=1000.0000– حداکثر فاصله لغزنده Specular Lighting را تعیین می کند. با افزایش پارامتر، شما قادر خواهید بود انعکاس هایی را در اجسام دور مشاهده کنید (البته به قیمت عملکرد).

fShadowFadeTime=1.0000- تعیین می کند که چقدر در ثانیه طول می کشد تا ظاهر / رخ دادن سایه ها بر روی اشیا / شخصیت ها طول بکشد.

bAllowPartialPrecision=1- تعیین می کند که کدام افکت های سایه زن در حالت Partial Precision DX9 اجرا می شوند. غیرفعال کردن این گزینه منجر به بهبود کیفیت تصویر می شود اما در ازای چندین FPS.

bUseRefractionShader=1- اثر درخشش/نامرئی را کنترل می کند. تنظیم آن بر روی 0 به طور قابل توجهی عملکرد را در مناطقی با چنین جلوه هایی افزایش می دهد (مخصوصاً Oblivion Gates و همچنین شخصیت های نزدیک به نامرئی)

bDoTexturePass=1- اگر روی 0 تنظیم شود، بافت ها را تقریباً از تمام اشیاء بازی حذف می کند. می تواند FPS را افزایش دهد اما به دلایل واضح توصیه نمی شود.

bDoSpecularPass=1- با تنظیم آن بر روی 0، جلوه زرق و برق را در تمام سطوحی که از آن استفاده می کنند غیرفعال می کند (به «فاصله چشمگیر» در منوی درون بازی مراجعه کنید. در برخی از سیستم ها، می تواند به طور قابل توجهی عملکرد را بهبود بخشد.

bDoDiffusePass=1- اگر روی 0 تنظیم شود، تمام نورپردازی پویا از بازی حذف می شود. توصیه نمیشود.

bDoCanopyShadowPass=1- اگر روی 0 تنظیم شود، تمام سایه ها از درختان حذف می شود. می تواند عملکرد را در مناطقی با درختان زیاد بهبود بخشد.

سمعی:

bDSoundHWA acceleration=1- اگر روی 0 تنظیم شود، پشتیبانی از صدای سخت افزاری را غیرفعال می کند (یعنی شما کارت صدا). اگر بازی شما اغلب از آن فریز می شود یا از کار می افتد، می توانید آن را خاموش کنید.

bMusicEnabled=1- اگر روی 0 تنظیم شود، موسیقی در بازی خاموش می شود. بر جو بازی تأثیر منفی می گذارد، اما می تواند عملکرد مناسبی را در برخی از سیستم ها تقویت کند (به دلیل اینکه موسیقی به تدریج در طول بازی بارگذاری می شود).

bSoundEnabled=1- در 0، تمام جلوه های صوتی به جز موسیقی را حذف می کند. در همه موارد توصیه نمی شود (فقط اگر بازی همیشه خراب شود).

fMainMenuMusicVolume=0.6000- تنظیم صدای موسیقی در بازی

iMaxImpactSoundCount=32- حداکثر تعداد کانال های مورد استفاده در تولید صدا را تعیین می کند. برای عملکرد بهتر می توان آن را به 24 یا 16 تغییر داد، اما ممکن است باعث خرابی مکرر سیستم شود (مخصوصاً با پشتیبانی صوتی سخت افزاری).

بهینه سازی حافظه، بارگذاری و چند رشته ای:

حافظه:

uInterior Cell Buffer=3

uExterior Cell Buffer=36

این پارامترها تعیین می‌کنند که چه تعداد قلمرو داخلی و خارجی در RAM بافر می‌شوند. توجه داشته باشید که اندازه بافر سلول خارجی توسط خود بازی و بر اساس متغیر تعیین می‌شود. uGridstoLoadهر چه این مقدار بزرگتر باشد، آن مقدار بزرگتر است. برای کسانی که 1 گیگابایت رم دارند توصیه می شود مقادیر را دو برابر کنند (به ترتیب 6 و 72)، برای کسانی که بیشتر دارند می توانم با آن آزمایش کنم. اعداد بزرگ. در هر صورت بهتر است پارامتر را نیز افزایش دهید iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit=26214400- حداکثر تعداد را تعیین می کند حافظه دسترسی تصادفیبرای بارگیری مناطق (بر حسب بایت) استفاده می شود. ممکن است به کسانی که 1 گیگابایت رم دارند توصیه شود که این مقدار را دو برابر کنند (تا 52428800)، کسانی که 2 گیگابایت رم دارند ممکن است 104857600 قرار دهند.

bPreemptivelyUnloadCells=0- اگر روی 1 تنظیم شود، بازی به طور خودکار داده هایی را بارگیری می کند که به نظر او نیازی به آن نخواهید داشت. با وجود اینکه من 2 گیگابایت رم دارم، حتی در خانه نیز پیشرفت هایی انجام داده ام، پس امتحان کنید.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0- با 1، داده های غیر ضروری هنگام استفاده از Fast Travel "الف بارگذاری نمی شوند. این به کاهش بار حافظه کمک می کند، بنابراین 1 توصیه می شود.

بارگذاری:

bUseHardDriveCache=1- از آنجایی که ویندوز به هر حال از کش هارد دیسک به طور خودکار استفاده می کند، این پارامتر مهم نیست، اما در هر صورت، آن را روی 1 تنظیم کنید، شاید این باعث کاهش سرعت شود.

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bBackgroundPathing=1

این گزینه ها برای دانلودهای محیطی اعمال می شود. توصیه می شود همه چیز را روی 1 تنظیم کنید، اگرچه زمان بارگذاری در ورودی / خروجی افزایش می یابد، اما در خود بازی کمتر کاهش می یابد.

bUseBackgroundFileLoader=0- این گزینه عملکرد برخی از سیستم ها را بهبود می بخشد، اما من متوجه شدم که گاهی اوقات بازی را خراب می کند، بنابراین توصیه می شود برای تعادل 0 را بگذارید.

چند رشته ای:

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

iNumHavokThreads=5

iThreads=9

iOpenMPLevel=10

همه این گزینه ها برای پردازنده های دو هسته ای و HyperThreading (2 هسته مجازی) مناسب هستند، این امکان را به شما می دهد تا برخی از فرآیندهای بازی را به چندین مورد موازی تقسیم کنید. توجه داشته باشید که اگر مقادیر زیادی را در پارامترهای iNumHavokThreads، iThreads و iOpenMPLevel تنظیم کنید، این بدان معنا نیست که در واقع تعداد زیادی از آنها وجود دارد، زیرا خود سیستم حداکثر تعداد چنین فرآیندهایی را بسته به فرآیندهایی که قبلاً در حال اجرا هستند تعیین می کند.

- افزایش این پارامتر (همیشه فرد، یعنی 5،7،9،11) منجر به افزایش شعاع ترسیم جزئیات از کاراکتر می شود. افزایش پارامتر به شدت بر زمان بارگیری / بارگیری قلمروها تأثیر می گذارد و همچنین بر عملکرد تأثیر می گذارد. مقدار پیش فرض 5 نسبت بهینه کیفیت/عملکرد است.

uGridDistantTreeRange=15

uGridDistantCount=25

هر دو گزینه در ترکیب باعث افزایش دامنه دید درختان می شوند. افزایش پارامتر uGridDistantTreeRange به خودی خود هیچ اثر قابل مشاهده ای ندارد، اما اگر uGridDistantCount را همزمان افزایش دهید، درختان را حتی بیشتر خواهید دید. افزایش شدید این پارامترها منجر به عواقب چشمگیر، ترمزهای وحشتناک و زمان بارگذاری بسیار طولانی برای مکان می شود.

uGridDistantTreeRangeCity=4

uGridDistantCountCity=4

آنها مانند دو پارامتر قبلی کار می کنند، اما با یک تفاوت - محدوده دید درختان را در شهرها افزایش می دهند.

fLandTextureTilingMult=2.0000- کاهش این مقدار می تواند علائم کاشی آشکاری را که روی بافت زمین ظاهر می شود کاهش دهد، اما متأسفانه بافت های نزدیک به پخش کننده را نیز مخدوش می کند.

علف و درخت:

iMinGrassSize=120- مقدار مسئول "تراکم" چمن است. هرچه این عدد کمتر باشد، چمن در مناطق متراکم چمن نادرتر خواهد بود. بهره وری را به خوبی افزایش می دهد، اما مناطق خالی از سکنه تر به نظر می رسند. عدد 120 بهترین انتخاب بین عملکرد و به گونه ای است که چمن از نظر بصری کافی باشد.

fGrassEndDistance=8000.0000

fGrassStartFadeDistance=7000.0000

دو گزینه بالا فاصله ای را که در آن چمن ناپدید می شود و فاصله ای که در آن قبل از ناپدید شدن به تدریج نازک می شود را کنترل می کنند. شما می توانید با کاهش این مقادیر و همچنین کاهش تفاوت بین آنها عملکرد را بهبود بخشید.

bGrassPointLighting=0- اگر 1 چمن بگذارید با نورپردازی زیباتر می شود و البته این کارایی را کاهش می دهد.

bDrawShaderGrass=1- اگر روی 0 تنظیم شود، تمام چمن ها حذف می شود. بدیهی است که این امر عملکرد را بهبود می بخشد اما در مقابل واقع گرایی.

iTreeClonesAllowed=1- اگر روی 1 تنظیم شود، همه مدل های درخت منحصر به فرد خواهند بود، که باعث کاهش عملکرد در مکان هایی با درختان زیاد می شود.

iCanopyShadowScale=512- اندازه بافت های سایه درخت را تعیین می کند، هر چه کوچکتر باشند، زیبایی کمتری دارند، اما عملکرد آنها افزایش می یابد. شما باید با یک ضریب x8 تغییر دهید (مثلاً سعی کنید 128 قرار دهید).

bEnableTrees=1- اگر روی 0 تنظیم شود، تمام درختان را از بازی حذف می کند که بسیار زشت و غیر واقعی است، مخصوصاً در فضای باز.

bForceFullLOD=0- LOD را مجبور می کند تا به طور کامل بارگذاری شود، که کیفیت درختان را به قیمت کاهش عملکرد کمی افزایش می دهد.

اب:

bUseWaterReflectionsMisc=1

bUseWaterReflectionsStatics=1

bUseWaterReflectionsTrees=1b

UseWaterReflectionsActors=1

پارامترهایی برای فعال کردن (مجموعه 1) بازتاب اضافی آب. وقتی فعال باشد، درختان، اشیاء و کاراکترهای اطراف در آب منعکس می‌شوند. به ویژه می تواند عملکرد را در زمین های غنی از درخت / شی / شخصیت کاهش دهد.

uDepthRange=125- کنترل می کند که تا چه حد می توانید چیزی را در آب از بالا ببینید. اگر آن را افزایش دهید، ممکن است برخی از اشکالات رخ دهد و عملکرد نیز کاهش می یابد.

این مقاله تنظیمات فایل پیکربندی را شرح می دهد Oblivion.iniبرای این طومارهای بزرگچهارم: فراموشی. با کمک آن می توانید کمی گرافیک بازی را بهبود ببخشید و برخی تنظیمات مفید را به سلیقه خود تغییر دهید. اول از همه، برای کسانی که مدهای شخص ثالث را دوست ندارند، مفید خواهد بود بازی اصلی. آنچه در مقاله توضیح داده شده است برای رایانه های مدرن با حداقل 1 گیگابایت رم و 512 مگابایت حافظه کارت گرافیک طراحی شده است.

در زیر جداول با نام پارامترها و توضیحات آنها را مشاهده خواهید کرد. برای راحتی، جداول به دسته‌هایی طبقه‌بندی می‌شوند - همان دسته‌ها را می‌توان در آنها یافت Oblivion.ini، جایی که هر یک از آنها در پرانتز قرار می گیرند. ستون اول جداول نام پارامترها، دوم مقدار استاندارد در حداکثر تنظیمات گرافیکی، سوم توضیحات پارامترها است.

برای شروع فایل را باز کنید. Oblivion.iniهر ویرایشگر متن این فایل در آدرس مسیر بعدی: C:\Users\\Documents\my games\oblivion. فراموش نکنید که در صورت مواجهه با خطاهای مربوط به تغییرات، از فایل پشتیبان تهیه کنید.

عمومی (عمومی)

bRunMiddleLowLevelProcess 1 اگر به جای یک عدد "0" را قرار دهید، بازی با منابع کامپیوتری بیشتری نسبت به سایر برنامه ها ارائه می شود. بهره وری را افزایش می دهد.
bFixFaceNormals 0 مقدار "1" سایه های روی چهره شخصیت ها را بهبود می بخشد.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
مقادیر بالای هر دو پارامتر باعث افزایش دید درختان دوردست می شود. شما باید هر دو پارامتر را تغییر دهید، در غیر این صورت هیچ اثری وجود نخواهد داشت.
uGridsToLoad 5 مسئول شعاع نمایش مدل ها و بافت های بسیار دقیق است. ارزش ها فقط می توانند فرد باشند. افزایش مقدار ممکن است باعث خطا شود. مقادیر رم: 1 گیگابایت - "7"، 2 گیگابایت - "9" و غیره.
بافر سلول داخلی
بافر سلول خارجی
3
36
تعداد سلول های دنیای بازی ذخیره شده در رم. پارامتر اول مربوط به فضای داخلی است و پارامتر دوم برای بیرونی. مقادیر 1 گیگابایت رم "6" و "72" است. برای 2 گیگابایت - به ترتیب "16" و "102". هنگام تغییر پارامتر "uGridsToLoad"، افزایش این پارامترها از نسخه اصلی ضروری است.
SMainMenuMovieIntro
SIntroSequence
اگر نمی‌خواهید قبل از باز کردن منوی بازی، صفحه‌های پخش شده را تماشا کنید، پس از علامت "=" همه چیز را حذف کنید.
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegionsEnabled 1 اگر مقدار را روی "0" قرار دهید، تمام مرزهای جهان ناپدید می شوند.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
پارامترهایی که میزان دید درختان دور از شهرها را تعیین می کنند.
iPreloadSizeLimit 26214400 حداکثر مقدار رم مورد استفاده بازی برای پیش بارگذاری داده ها. حداکثر مقدار 262144000 است. برای 1 گیگابایت رم - 52428800، برای 2 گیگابایت - 104857600. ما افزایش تعداد اولیه این پارامتر را توصیه نمی کنیم.
bUseThreadedTempEffects
bUseThreadedParticleSystem
0
0
هنگامی که روی "1" تنظیم می شود، این پارامترها عملکرد را در پردازنده های چند هسته ای بهبود می بخشند.

نمایش دادن

fDecalLifetime 10.0000 هر چه مقدار پارامتر بیشتر باشد، خون بیشتر باقی می ماند.
مجهز به TorchesCastShadows 0 اگر مقدار را روی "1" تنظیم کنید، سایه های مشعل ها در فضای داخلی ظاهر می شوند.
20 نور با کیفیت بالا 0 اگر مقدار را روی "1" تنظیم کنید، کیفیت روشنایی بهبود می یابد.
bAllowScreenShot 0 مقدار "1" به شما امکان می دهد با استفاده از کلید "PrintScreen" با فرمت bmp. اسکرین شات بگیرید.
iShadowFilter 2 مسئول صاف کردن سایه ها صافی در مقادیر بالا افزایش می یابد.
fSpecualrStartMax 1000.0000 فاصله ای که در آن نورهای برجسته از اشیاء ناپدید می شوند. افزایش بر عملکرد تأثیر می گذارد.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
حداکثر سایه در فضای داخلی و روی فضای باز. افزایش بر عملکرد تأثیر می گذارد.
iMaxDecalsPerFrame 10 تعداد ردپای خونی که همزمان نمایش داده می شود. تنظیمات بالا ممکن است عملکرد را کاهش دهد.
fShadowFadeTime 1.0000 زمان ناپدید شدن و ظهور سایه ها. برای اینکه بعد از تغییر از اول شخص به سوم شخص منتظر ظاهر شدن سایه خود نباشید، مقدار را روی 0.0000 قرار دهید.
bAllowPartialPrecision 1 مقدار "0" کیفیت گرافیک را بهبود می بخشد.
iShadowMapResolution 256 مسئول حل سایه ها است. مقدار باید توان دو باشد (256، 512، 1024، و غیره).
bAllow30Shaders 0 اگر مقدار را روی "1" تنظیم کنید، بازی از Shaders نسخه 3.0 استفاده می کند. در رایانه های مدرن، تعداد فریم ها در ثانیه اندکی افزایش می یابد.

کنترل ها

آب (آب)

bUseWater ReflectionsMisc
bUseWater ReflectionsStatics
bUseWater ReflectionsTrees
bUseWater ReflectionsActors
0
0
0
0
مقدار "1" در هر یک از این پارامترها انعکاس آب اجسام مختلف را روشن می کند.
uDepthRange 125 پارامتری که شفافیت آب را از روی خشکی مشخص می کند. افزایش مقدار پارامتر باعث کاهش عملکرد و خطا می شود.
fSurfaceTileSize 2048.0000 پارامتر مسئول اندازه مش بافت آب است.
uNumDepthGrids 3 پارامتر مسئول محدوده دید در زیر آب. مقادیر بزرگ باعث خطا می شود. مقدار "1" این پارامتر خطاهای احتمالی ناشی از افزایش متغیر uGridsToLoad را حذف می کند.

صوتی (صوتی)

مبارزه (سیستم رزمی)

هاووک (فیزیک)

رابط

گیم پلی (گیم پلی)

SpeedTree (درختان)

LOD (نمایش اشیاء دور)

fLODMultTrees
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMult Objects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
فاصله هایی که در آن درختان، شخصیت ها، اشیاء و اشیا شروع به ترسیم می کنند.

چمن

OPENMP

اگر فکر می کنید که برخی از پارامترهای مهم ذکر نشده است، آنها را در نظرات این مقاله بنویسید.

داستان بازی و خود بازی در واقع از لحظه ای که در زندان بیدار می شوید همزمان شروع می شود (در TES 3 نگران نباشید شخصیت اصلی همچنین یک زندانی سابق بود. می دانید، بازی در مورد نشستن در زندان نیست، پس فقط کمی صبر کنید، در سلول قدم بزنید و به زودی یک نگهبان ظاهر می شود که از شما می خواهد از میله ها دور شوید. و شما باید از او دور شوید، در غیر این صورت او سلول زندان را باز نمی کند. پس از باز کردن قفل، امپراتور Tamriel Uriel Septim VII و چند محافظش وارد سلول شما خواهند شد. امپراتور به شما علاقه نشان می دهد، به شما می گوید که شما را در خواب دیده است و ملاقات شما را سرنوشت ساز می داند. امپراتور همچنین هدف از اقامت خود در اینجا را برای شما توضیح خواهد داد. قاتلان به هر دو پسر او حمله کردند و اکنون او را نیز شکار می کنند، بنابراین او مخفیانه پایتخت را ترک می کند تا به مکان امن تری پناه ببرد و مسیر مخفی شهر درست از سلول شما می گذرد. علاوه بر این، محافظان او یک گذرگاه مخفی در دیوار باز می کنند و امپراتور را با خود می برند. در اصل، به جز امپراطور و محافظانش، جایی برای رفتن نخواهید داشت، سپس در حین سرگردانی در سیاه چال ها به شما دستوراتی داده می شود و حکمت تسلط بر بازی را آموزش می دهید. قاتل ها در زندان زندان به امپراتور حمله خواهند کرد. در طی یک درگیری کوتاه بین آنها و محافظان امپراتور، یکی از محافظان جان خود را از دست می دهد، می توانید جسد او را جستجو کنید و تعدادی سلاح بردارید. علاوه بر این، امپراتور با محافظان از در خارج می شود و شما باید از راه دیگری بروید. به زودی دیوار کناری فرو می ریزد و دو موش از شکاف خارج می شوند، آنها را می کشند و به گذرگاه تشکیل شده می روند. در اتاق بعدی، یک اسکلت و همچنین چیزهای مختلفی روی آن و اطراف آن مانند شمشیر، کمان، تیر، کلنگ قفل، مشعل و غیره خواهید دید. سپس، در نزدیکی در چوبی، جسد یک اجنه مرده را خواهید دید، او بطری های معجون و همچنین طومارها و کلید در را پیدا می کند. به هر حال، درب بیشتر به سیاه چال های زندان منتهی می شود، که در آن با دشمنان مختلف و همچنین بسیاری از موارد مفید روبرو خواهید شد، هدف و روش استفاده برای شما با پیشرفت شما توضیح داده می شود. سیاه چال بسیار خطی است، بنابراین در مسیر خود گم نخواهید شد. پس از مدتی، به سمت در بیرون می آیید، پس از آن سیاه چال هایی که در آن اجنه از انواع مختلف زندگی می کنند شروع می شود. در مثال گابلین اول به شما آموزش داده می شود که چگونه به دشمن حمله کنید، در مثال گوبلین دوم آنها نشان می دهند که تله ها چیست. سپس بلافاصله با چند اجنه روبرو می شوید، در حالی که یکی از آنها با کمان خواهد بود. آنها بهتر است با انداختن دسته ای از کنده های بزرگ در بالای آن کشته شوند. سپس وارد یک اتاق غار بزرگ می شوید که در آن سه گابلین به طور همزمان وجود خواهند داشت، یکی از آنها صاحب جادو است و کشتن او از دو نفر دیگر دشوارتر خواهد بود. با رفتن جلوتر، دوباره خود را در سیاهچال امپراتوری خواهید یافت و دوباره با امپراتور ملاقات خواهید کرد. امپراتور تقریباً بلافاصله مجدداً توسط Assassin ها مورد حمله قرار می گیرد، اما محافظان امپراتور به راحتی با آنها مقابله می کنند. مدتی پس از آن، امپراطور با شما صحبت می کند و در طول مکالمه شما علامتی را انتخاب می کنید که تحت آن متولد شده اید و بر این اساس برخی از توانایی های منحصر به فرد شما را مشخص می کند. پس از آن، با محافظ Baurus صحبت کنید، او یک مشعل به شما می دهد و شما با امپراتور به سفر خود ادامه می دهید. آدمکش ها در راه به شما حمله خواهند کرد، اما محافظان امپراتور به راحتی حملات آنها را شکست خواهند داد. هنگامی که وارد "Sanctuary" زیرزمینی می شوید، محافظان با دیدن در بسته، امپراطور را به راه دیگری هدایت می کنند که به اتاقی ختم می شود که بن بست است. بلافاصله از سمتی که وارد این اتاق شده اید، قاتلان جدید سرازیر می شوند و محافظان برای از بین بردن آنها می دوند و شما را به محافظت از امپراتور می سپارند. پس از مدتی، اوریل سپتیم که سرانجام با مرگ قریب‌الوقوع خود کنار آمده بود، "طلس پادشاهان" را به شما می‌دهد و به او می‌گوید که آن را به جافری تحویل دهد تا او طلسم را به پسر امپراتور بدهد. پس از مدت کوتاهی، یک قاتل دیگر از دیوار بیرون می پرد و امپراتور را می کشد.

با تنها محافظ بازمانده امپراتور صحبت کنید و از او جزئیات اجرای دستورالعمل هایی را که اوریل سپتیم قبل از مرگ به شما داده بود، دریابید و در طول مکالمه کلاس شخصیت و ویژگی های آن را انتخاب خواهید کرد. از مکالمه با او متوجه خواهید شد که باید از طریق فاضلابی که در زیر زندان شهر قرار دارد به سطح بروید، Baurus کلید آن را به شما می دهد. اگر شمشیر محافظ مقتول رنو را همراه خود دارید، بهتر است هنگام صحبت با باروس آن را دراز کنید، در غیر این صورت باروس این شمشیر را از شما خواهد گرفت. شما می توانید به ورودی فاضلاب بروید، از طریق یک گذرگاه مخفی که از آنجا یک قاتل ظاهر شد که امپراطور را کشت. در فاضلاب مسیر کاملا خطی و ساده است و در آنجا با دشمنان سابق یعنی موش ها و اجنه روبرو خواهید شد. قبل از خروج از فاضلاب، آخرین فرصت به شما داده می شود تا تنظیمات شخصیت خود را تغییر دهید، پس از آن در نهایت به بیرون خواهید رفت. شما خود را در شمال غربی شهر امپراتوری خواهید دید، در همان جزیره ای که در آن واقع شده است. اکنون می توانید فوراً به جافری بروید یا می توانید به کار خود بپردازید، اما پس از آن به شهر کواچ نروید، زیرا ظاهر در این شهر باعث ایجاد وقایع اصلی می شود. جستجوی داستان. حالا فرض کنید که برای گذر از خط داستانی اصلی آماده شده اید، و سپس هنوز باید به صومعه Weynon به جافری بروید. این صومعه در نزدیکی دیوارهای شهر چورول در جنوب شرقی آن واقع شده است. همه شهرها روی نقشه شما مشخص شده اند. جافری در یکی از ساختمان‌های صومعه خواهد بود که یکی از آن‌ها به زمان روز بستگی دارد. او از شما می خواهد که "طلس پادشاهان" را به او بدهید، پس از آن او در مورد آن دسته از متعصبانی که به شما و امپراطور حمله کردند به شما خواهد گفت. اینها پیروان مهرونس داگون هستند که می خواهند او از هواپیمای Oblivion به دنیای ما بیاید. آنها نمی توانند این کار را در حالی که آتش اژدها می سوزد انجام دهند، اما مشکل اینجاست که این آتش فقط تا زمانی که امپراتور زنده است می سوزد، پس از آن باید تاج بعدی را تاج گذاری کرد، در حالی که دوباره آتش را روشن کرد.

امپراطور مرده و دو پسرش کشته می‌شوند، اما جافری به شما می‌گوید که امپراتور پسر نامشروع دیگری دارد که هیچ‌کس از او خبر ندارد. بنابراین شما باید به دنبال او بروید تا امپراتوری را از هرج و مرج قریب الوقوع نجات دهید. نام پسر امپراتور مارتین است، او به عنوان کشیش در معبد آکاتوش در شهر کواچ خدمت می کند. شما باید به آنجا بروید تا تمام حقیقت را در مورد منشأ او به او بگویید و او را نزد جافری بیاورید تا "طلس پادشاهان" را به او بدهد. اگر کمی بیشتر با جافری در مورد موضوعات مختلف صحبت کنید، می توانید کمی از او و برادران محلی کمک بگیرید و همچنین متوجه خواهید شد که کل صومعه فقط پوششی برای سازمان Blades، محافظان و جاسوسان امپراتور است. . Kvatch در نیمه راه بین Anvil و Skingrad است. در جاده طلایی، پیچ به کواچ با علامت خاصی مشخص شده است، در کنار پیچ، معدن کاپریس بلتورز قرار دارد. به طور کلی، عبور از شهر بسیار دشوار است. وقتی به جاده کواچ بپیچید، در نقطه‌ای از جاده آلتمری به نام هیرتال به سمت شما می‌آید. او به شما خواهد گفت که دروازه های فراموشی در نزدیکی شهر باز شدند و از آنها لشکر بزرگی از Daedra به شهر آمدند که آن را به شدت ویران کردند و تقریباً همه را کشتند. غیرنظامیان، تعداد معدودی که جان سالم به در بردند به آبادی نزدیک شهر پناه بردند. او همچنین خواهد گفت که ساکنان توسط کاپیتان ساولیان ماتیوس که هنوز در نزدیکی شهر دفاع می کند بیرون آورده شده اند. اگر کمی جلوتر بروید، خود اسکان موقت را می بینید. با کسی صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که ممکن است در شهر بازمانده هایی وجود داشته باشد، اما فقط ساولیان ماتیوس می تواند با اطمینان به شما بگوید، زیرا این او بود که عقب نشینی غیرنظامیان از شهر را رهبری کرد. برای یافتن Savlian Matius باید در امتداد جاده منتهی به شهر ویران بیشتر بروید. هنگامی که به شهر نزدیک می شوید، موانع و نگهبانان ابتدایی را در نزدیکی آنها خواهید دید، آنجاست که Savlian Matius را خواهید یافت. او به شما خواهد گفت که شاید مارتین و چند نفر دیگر زنده مانده اند و اکنون در شهر در معبد آکاتوش هستند. ساولیان ماتیوس نیز به شما پیشنهاد می دهد که در دفع حمله به کواچ و بستن دروازه های Oblivion شرکت کنید، در صورت تمایل، پس موافقت کنید. شرح این وظیفه به طور جداگانه شرح داده خواهد شد. به هر حال، شما باید به Kvatch برسید، مارتین را در معبد آکاتوش خواهید یافت، در میان معدود افرادی که از حمله Daedric به شهر جان سالم به در بردند. اگر از انجام کارهای ساولیان ماتیوس غافل شوید، پس از برداشته شدن محاصره از شهر، مارتین به همراه بقیه بازماندگان به مکان امن‌تری منتقل می‌شوند، به اردوگاه موقت پناهندگان کواچ، که از آن عبور کرده‌اید. راه رسیدن به خود شهر در گفتگو با مارتین، زنجیره اتفاقاتی که شما را به سمت او سوق داده است را بازگو می کنید و از او می خواهید که با شما به صومعه وینون برود. او با وجود نامحتمل بودن داستان، حاضر می شود با شما همراه شود. در راه صومعه می بینید که مردی با سلاح در حال تعقیب یکی از مردم است. نام او ارونور است، او به سمت شما می آید و به شما می گوید که افراد ناشناس به صومعه حمله کردند.

شما باید تمام ماموران حمله افسانه ای سحر را بکشید و به کلیسای صومعه Weynon بروید، در آنجا جافری را خواهید دید که با چند مامور دیگر مبارزه می کند، به او کمک کنید تا با آنها مقابله کند و سپس با او صحبت کنید. در یک مکالمه، او بلافاصله نگران امنیت "طلسم پادشاهان" می شود و به سمت کشی که آن را در آن مخفی کرده است می دود. البته طلسم دزدیده شد، اما او همچنین خوشحال خواهد شد که مارتین سالم و سلامت به صومعه تحویل داده شده است. او به شما پیشنهاد می دهد که مارتین را به آنجا منتقل کنید مکان سری، قلعه تیغه ها، "معبد ارباب ابرها"، با این استدلال که مارتین در آنجا امن تر خواهد بود. معبد حاکم ابر در شمال بروما در کوه های جرول و در نزدیکی مرز Skyrim قرار دارد. با تمام ثروت انتخاب، شما چاره ای ندارید. مارتین و جافری را به آنجا ببرید و در صورت تمایل می توانید یک اسب از اصطبل صومعه ببرید. پیدا کردن معبد ارباب ابرها بسیار آسان است، فقط باید جاده را از دروازه شمالی بروما دنبال کنید. درهای معبد بسته خواهد شد تا زمانی که جافری به سمت آنها بیاید. سپس باز می شوند، یکی از تیغه های کوروش از آنها بیرون می آید و یک سری مراسم شروع می شود. پس از پایان بخش رسمی، مارتین به سراغ شما می آید و از کمک شما تشکر می کند.

مارتین همچنین از او خواهد پرسید که در مرحله بعد دقیقاً چه کاری باید انجام دهد. همه چیز در اینجا روشن و قابل درک خواهد بود، اولین کاری که باید انجام دهید این است که "طلس پادشاهان" را که به سرقت رفته است، برگردانید. با این حال، مشخص نیست به کجا نگاه کنیم، اما شاید جافری در این مورد ایده هایی داشته باشد، بنابراین پس از صحبت با مارتین، باید با او صحبت کنید. جافری به شما توصیه می کند که با یکی از عوامل Blades، Baurus، که در پانسیون لوتر برود در منطقه Elven Gardens در شهر امپراتوری قرار دارد، تماس بگیرید. او همچنین به شما پیشنهاد می دهد که در سازمان Blades به خدمت امپراتور وارد شوید و عنوان نایت برادر را به شما اختصاص دهد. وقتی بائوروس را در پانسیون پیدا کردید، سپس با او صحبت کنید، به احتمال زیاد به شما خواهد گفت که کنارش بنشینید. این با دستورالعمل هایی برای غیرفعال کردن Mythic Dawn Spy دنبال می شود. سپس باروس برمی‌خیزد و جاسوس ادعایی (آستاو ویریچ) او را تعقیب می‌کند، شما نیز به نوبه خود جاسوس را دنبال می‌کنید و باروس را می‌پوشانید. به محض ورود به زیرزمین، جاسوس به او حمله می کند و پس از یک مبارزه کوتاه می میرد. در مرحله بعد، باید جسد را جستجو کنید و از آن کتابی به نام "نظرات در مورد طلوع افسانه" بگیرید. پس از صحبت با باروس در مورد وضعیت شهر و اطلاع رسانی به او آخرین اخبار ، دستورالعمل های بیشتری از او دریافت خواهید کرد. شما باید به دانشگاه Arcane بروید و در آنجا با Argonian Tar-Mina، متخصص در فرقه های مختلف Daedric صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که فرقه "سپیده دم اسطوره" کاملاً توطئه شده است و هیچ چیز واقعاً در مورد آن معلوم نیست، به جز برخی اطلاعات تکه تکه. این فرقه توسط مانکار کاموران برای پرستش مهرونس داگون تأسیس شد. مانکارا کاموران شخص نسبتاً برجسته ای است و همچنین این عقیده وجود دارد که علیرغم اینکه این فرقه 400 سال پیش تأسیس شده است، مانکار کاموران هنوز زنده است. وقتی کتاب پیدا شده را به او نشان می دهید، به شما می گوید که در کل چهار جلد است. اگر هر چهار کتاب را جمع آوری کنید، آنها را با دقت بخوانید و در مورد آنها فکر کنید، آنها راه را به لانه فرقه نشان می دهند و برای یکی به عنوان پاسی برای پیوستن به صفوف آن عمل می کنند. یافتن دو جلد اول دشوار است، اما ممکن است، اما بقیه بسیار دشوار است. تار مینا جلد دوم را در اختیار شما قرار می دهد و همچنین به شما اطلاع می دهد که می توانید جلد سوم را در فروشگاه نسخه اول که در منطقه خرید امپریال سیتی واقع شده است، جستجو کنید. پس از صحبت با فروشنده متوجه می شوید که فروشنده جلد سوم را دارد اما با سفارش خاص آن را تهیه کرده است و بنابراین نمی تواند آن را به شما بفروشد. اما با بالا بردن نگرش فینتیاس (فروشنده) نسبت به خود، می توان کتاب را بازخرید کرد. به زودی یک جن چوبی نسبتاً رنگارنگ به دنبال او می آید و به ترتیب بدون هیچ چیز می رود. بعد از خروج از مغازه در مورد جلد چهارم با او صحبت کنید، ابتدا رد می کند، اما بعد همه چیز را به شما می گوید و یادداشت را می دهد. اصل برنامه این است که به جای او به جلسه بروید و سعی کنید جلد چهارم کتاب را از اسپانسر مرموز بگیرید. Baurus را پیدا کنید، یا بهتر است بگوییم، او خودش شما را پیدا می کند و شما را به فاضلاب می برد تا جایی که باید با اسپانسر ملاقات کنید. جلوی درب "اتاق با میز" او شروع به ارائه طرح های مختلف می کند، مهم نیست کدام را انتخاب کنید، نتیجه یکسان است. شما توسط سه مامور سپیده دم اسطوره مورد حمله قرار خواهید گرفت، اصلی ترین آنها ریون کاموران است، کشتن او بسیار دشوار خواهد بود، بقیه ماموران عادی هستند. Baurus مطمئناً خواهد مرد و شما باید بدن Raven Camoran را جستجو کنید و جلد چهارم را بردارید. پس از آن، به تار مینا بروید، او تجزیه و تحلیل آنچه در دو جلد اول نوشته شده است را انجام می دهد و از شما می خواهد که یک روز دیگر نزد او بیایید. یک روز بعد، او به شما خواهد گفت که به نظر می رسد سرنخی پیدا کرده است، اما برای پاسخ نهایی او می خواهد که یک روز دیگر برگردد. در پایان زمان مشخص شده، تار مینا جلد سوم و چهارم تفسیر را از شما می خواهد و رونوشت نهایی متن را به شما می دهد: «راه سبز شاهنشاهی، جایی که برج خورشید ظهر را لمس می کند». او همچنین توضیح خواهد داد که راه امپراتوری سبز به باغی اشاره دارد که در نزدیکی برج سفید در مرکز شهر امپراتوری قرار دارد.

تا ظهر به آنجا بروید و به مقبره شاهزاده کاموریل بروید (بین ورودی تالوس پلازا و معبد امپراتوری قرار دارد)، نقشه ای از استان سیرودیل خواهد داشت که دقیقاً ظهر قرمز می شود که نشان دهنده دقیق آن است. محل لانه سپیده دم اسطوره. این لانه "غارهای دریاچه آریوس" در شمال چیدینهاال خواهد بود. همانطور که باید، ابتدا به آنجا بروید و برای مبارزه آماده شوید. همانطور که وارد غار می شوید، سپس بلافاصله نقشه داخلی محل را به خاطر بسپارید، باید با مبارزه به عقب برگردید. در داخل غار، یک دروازه بان شما را ملاقات می کند و به شما می گوید که نگهبان پناهگاه داگون، هارو، شما را بیشتر به داخل غار هدایت می کند. قبل از رفتن بیشتر، توصیه می شود همه چیزهایی را که ممکن است دور بریزید، زیرا یکی از الزامات هارو این است که همه چیزهایی را که با خود دارید به او بدهید تا همه آنها را از دست ندهید، و چنین رویه ای مورد نیاز است. بلافاصله پس از صحبت با او، می توان چیزها را از روی زمین جمع کرد و در نتیجه آنها را نجات داد. با این حال، می توانید پیشنهاد او را رد کنید، و سپس باید با او مبارزه کنید و با دعوا راه خود را در غار پیش ببرید. حالا در مورد هدف اقامتتان در لانه «سپیده دم اسطوره». به طور رسمی، به این معنی است که این "طلس پادشاهان" است، اما حذف آن از Mankar Camoran امکان پذیر نخواهد بود. وظیفه اصلی شما این است که کتاب "راز اکسارکس" را بردارید که روی سکوی مقابل Mankar Camoran قرار دارد. اینکه چگونه آن را می گیرید به شما مربوط می شود، اما مجبور نیستید انرژی خود را صرف بی توجهی به آن کنید، در عین حال، بعد از اینکه آن را گرفتید، همه برادران محلی به شما حمله خواهند کرد. در اینجا شما دو انتخاب دارید، یا به طور روشمند و مداوم تمام پیروان Mankar Camoran را بکشید یا به سادگی فرار کنید. شما نمی توانید از همان راهی که آمدید فرار کنید، باید از ورودی جانبی (به سمت راست، اگر ایستاده اید، همانطور که مانکار کاموران انجام داد) خارج شوید. پس از آن، بلافاصله خود را در خانه های خادمان "سپیده افسانه ای" خواهید دید، در اولین دوشاخه به سمت راست بپیچید و به سالن بزرگ بدوید، بالا بروید و در گوشه ای دورتر گذرگاهی پیدا کنید، سپس از آن عبور خواهید کرد. اتاق غذاخوری آنها (یا شاید اتاق تمرین) و وارد راهرو شوید. در آن به دنبال دری با کتیبه "غارهای دریاچه آریوس" بگردید و خود را در یک اتاق کوچک می یابید، در آن اهرم را در دیوار می چرخانید و در زیر در سنگی را باز می کنید و در آنجا خواهید بود. در حال حاضر خود را در یک اتاق آشنا پیدا کنید. همانطور که از غار خارج می شوید، به معبد ارباب ابرها برگردید و در آنجا با جافری صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که کتاب Xarx Mysterium را نزد مارتین ببرید، مارتین از اینکه طلسم برگردانده نمی شود ناراحت می شود و کتاب را برای خودش می گیرد تا راهی به بهشت ​​کاموران پیدا کند و به شما می گوید که به جافری برگردید و صحبت کنید. به او درباره جاسوسان.

جافری خبر زیر را به شما خواهد گفت. یکی از نگهبانان بروما یک غریبه مشکوک را دید که در حال دور زدن جاده بود. جافری مشکوک است که ماموران سپیده دم اسطوره در حال جاسوسی برای مکان اختفای بلیدز و مارتین هستند. وظیفه شما این است که نقشه های آنها را بیابید و این گروه جاسوسی را از بین ببرید. اطلاعات مفیدکاپیتان برد، رئیس گارد بروما، می تواند شما را در مورد انواع اتفاقات غیرعادی در شهر مطلع کند. هنگامی که به شهر نزدیک می شوید، توسط ساوری فرام که مامور سپیده دم اسطوره است مورد حمله قرار می گیرید، همانطور که او را می کشید، جسد را جستجو می کنید و "کلید انبار" را از او می گیرید. بعد از آن به سراغ کاپیتان برد بروید که یا در شهر است یا در قلعه بروما در پادگان. برد به شما خواهد گفت که هیچ چیز مشکوکی در شهر اتفاق نیفتاده است، به جز اینکه فلان جرول اخیراً از سفر بازگشته است، در حالی که مردم نگران سفر هستند. خانه او در نزدیکی دیوار جنوبی در کنار نمازخانه تالوس قرار دارد، البته باید کلید اصلی را سرهم کنید، در خانه او زیرزمینی پیدا می کنید و به داخل آن می روید. دری در زیرزمین خواهد بود که به غار بروما منتهی می شود، آنجاست که با جرول ملاقات خواهید کرد، او مامور "سپیده دم اسطوره ای" است، بعد از اینکه او را کشتید، برگردید، "دستورات جرول" را از آنجا بگیرید. صندوق عقب در زیرزمین و می توانید با گزارشی از ماموریت انجام شده به جافری بروید. او بابت کار انجام شده از شما تشکر می کند و می گوید که کنتس آمبرانوکس را از حمله قریب الوقوع نیروهای Oblivion در بروما مطلع می کند و به شما می گوید که بروید و با مارتین صحبت کنید.

در حالی که شما به دنبال جاسوسان بودید، مارتین کمی از آنچه در راز Xarx نوشته شده است رمزگشایی کرد. برای رسیدن به بهشت ​​کاموران، باید مراسمی شامل چهار جزء انجام دهید. مارتین تاکنون تنها توانسته نام یکی از آنها را رمزگشایی کند و آن "خون لرد Daedric" است، اما به هر مصنوع Daedric اشاره دارد که از Daedric Lords به دست آمده است. مارتین همچنین به شما توصیه می کند که کتاب "بدعت گذاران مدرن" را بخوانید که ممکن است به شما در جستجوی مصنوعات Daedric کمک کند. این کتاب را می توانید در سالن بزرگ معبد، روی میزی که مارتین در آن نشسته بود، پیدا کنید. پس از مطالعه کتاب، به شما توصیه می شود که به زیارتگاه آزورا که در شمال چیدنهال قرار دارد بروید. من به شما توصیه نمی کنم در انتخاب عجله کنید، هر مصنوع به دست آمده بر اساس دستورالعمل Daedric Lords برای تکمیل این کار مناسب است. و "ستاره آزورا" که پس از تکمیل تلاش در حرم آزورا به دست می آورید، مصنوع نسبتا مفید و غیر پیش پا افتاده ای است که باید برای تکمیل این کار قربانی کنید. من به شما توصیه می کنم "گرز مولاگ بال" را بدهید، شرح این کار به طور جداگانه شرح داده خواهد شد. پس از دریافت مصنوع یکی از لردهای Daedric به شما اطلاع داده می شود که مصنوع لازم برای مراسم را دریافت کرده اید و اکنون باید آن را به معبد "ارباب ابرها" ببرید. مصنوع را به مارتین بدهید و با او صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که هنوز سوابق Mysterium of Xarks را به طور کامل رمزگشایی نکرده است و شما را برای یک کار جدید نزد جافری می فرستد.

جافری خواهد گفت که یک دروازه فراموشی در نزدیکی بروما ظاهر شده است و باید به نگهبانان بروما نشان داد که چگونه آن را ببندند. او شما را نزد رئیس نگهبانان بروما، کاپیتان برد، می فرستد. به سمت دروازه شرقی بروما بروید و در آنجا گروهی از نگهبانان و دروازه های Oblivion را خواهید دید. با کاپیتان برد صحبت کنید و بعد از سخنرانی فراق او به سراغ Oblivion بروید. در اینجا دو استراتژی وجود دارد، پیش بروید، انبوهی از Daedra را در طول راه نابود کنید، یا به سرعت به سمت سنگ سیگل بدوید و دروازه را ببندید. نگهبانانی که با شما خواهند رفت بلافاصله کشته می شوند، تنها کاپیتان برد است، به دلیل جاودانگی او، پس نگران زندگی او نباشید. جاده منتهی به برج به صورت دایره ای خواهد بود، بنابراین اگر هر Daedra را که در راه شما قرار می گیرد بکشید، فرآیند بستن دروازه های Oblivion زمان زیادی را به شما خواهد داد. خود برج در داخل فرقی نمی کند، به جز اینکه درب سیگیلوم سانگویس قفل می شود، اما می توان آن را با کلید اصلی باز کرد یا کلید را از جسد یکی از Daedra گرفت. سپس همه چیز طبق معمول است، "سنگ Sigil ماورایی" را بردارید و به دروازه های از بین رفته Oblivion برگردید. کاپیتان از کمک شما تشکر می کند، پس از آن می توانید به جافری بروید.

جافری گزارشی از کاری که شما انجام داده اید را می پذیرد و در واقع دو وظیفه به شما می دهد. او مستقیماً یکی را می دهد و وظیفه دوم این است که شما بروید و با مارتین صحبت کنید، زیرا به نظر می رسد او چیز جدیدی را رمزگشایی کرده است. من به شما توصیه می کنم با تکمیل کار مارتین شروع کنید، زیرا باید به نوبه خود طبق ایده توسعه دهندگان انجام شود. مارتین به شما خواهد گفت که دومین عنصر مورد نیاز برای باز کردن دروازه بهشت ​​«خون خدا» است، اما اینکه کجا آن را پیدا کنید کاملاً نامشخص است، اما یک ایده وجود دارد. زمانی تیبر سپتیم یک انسان معمولی بود، اما پس از آن تبدیل به یک خدا شد. اینجا خونش هست و احتمالا استفاده میشه. فقط یک مشکل وجود دارد، زمان زیادی از آن زمان گذشته است و مشخص نیست که آن را از کجا تهیه کنید، اما شاید جافری بتواند چیزی را پیشنهاد کند، زیرا بلیدها نزدیکترین خدمتگزاران و همکاران امپراتور هستند. جافری ملاحظات زیر را به اشتراک می گذارد، که شاید خون تیبر سپتیم روی زره ​​او باقی مانده باشد، اما در اینجا دوباره مشکلی به وجود می آید، زره در پناهگاه Sankt Tor نهفته است، که مملو از شرارت است و هیچ کس برای مدتی زنده از آنجا بازنگشته است. مدت زمان طولانی. زمانی یک دسته از سرسخت ترین رزمندگان به آنجا اعزام شد، اما آنها نیز برنگشتند. به طور کلی، هیچ کاری برای رفتن به آنجا وجود ندارد. جافری کلید ورودی سنت تور را به شما می دهد. خود پناهگاه یا بهتر است بگوییم قلعه در شمال چورول و غرب بروما واقع شده است. این مجموعه بسیار بزرگ است، بنابراین سخت است که متوجه آن نشوید. پایین بیایید و سیاه چال ها را به روشی پاک کنید، در یک نقطه توسط یک اسکلت با هاله نورانی به سختی قابل توجه مورد حمله قرار می گیرید، هنگامی که او را می کشید، روح Rielus در مقابل شما ظاهر می شود. روح به شما خواهد گفت که او و همرزمانش آمدند تا مقبره ریتان ها را از شر ارواح شیطانی پاک کنند تا زره تیبر سپتیم آلوده نشود، اما آنها بدون انجام وظیفه به مرگ شجاع جان باختند و سپس به زندان افتادند. در پوسته های اسکلت توسط Underking Tsurin Arctus. اکنون آندرکینگ دیگر نیست، اما افسون او باقی مانده است، روی مقبره Retans، جایی که زره Tiber Septim در آن قرار دارد، ریخته شده است. او می خواهد که سه نفر دیگر از رفقای خود را آزاد کنند تا بتوانند طلسم را از قبر پاک کنند. علاوه بر این، گذرگاه شما را به مکان "St. Tor, Hall" می برد. از آنجا، گذرگاه‌ها به مکان‌های دیگر، به زندان، تالار دادگستری، دخمه‌ها و مقبره رتان متفاوت خواهند بود. در سه مورد اول، یکی از رفقای ریلوس را آزاد خواهید کرد و در آخری، خود مراسم اجرا می شود. فقط فراموش نکنید که با هر یک از رزمندگان آزاد شده صحبت کنید، زیرا بدون این مراسم کامل نمی شود. هنگامی که هر چهار ارواح آزاد می شوند، در مقبره Retan جمع می شوند و طلسم را حذف می کنند. به آنجا بروید و زره Tiber Septim را بردارید. پس از آن می توانید به مارتین برگردید و مصنوع را به او بدهید.

جافری به شما خواهد گفت که بروما ممکن است به زودی توسط انبوهی از Daedra از Oblivion مورد حمله قرار گیرد، بنابراین لازم است که نیروهای خود را از سراسر استان Cyrodiil به Bruma بکشید. وظیفه شما این است که با تمام شمارش های Cyrodiil مذاکره کنید تا آنها نیروهای خود را به Bruma بفرستند. می توانید از هر شهری شروع کنید. اگر در ساعات روشنایی روز وارد شهر شدید، بهتر است بلافاصله به شمارش محلی بروید و از او برای بروما کمک بخواهید، پس از آن می توانید از دیوارهای شهر فراتر رفته و به دنبال اولین دروازه هایی باشید که با آن برخورد می کنید. پس از بستن آنها، به کنت یا کنتس بازگردید و از آنها تأییدیه بگیرید که برای کمک به مدافعان بروما نیرو می فرستند. این رویه تقریباً همه جا استاندارد است، به استثنای Cheidenhall، جایی که هنوز باید پسر count را از دنیای Oblivion نجات دهید، شرح این کار جداگانه نوشته خواهد شد. در کواچ به جای کانت، ساولیان ماتیوس ماند، رضایت او را می گیرید تا برای بروما نیروی کمکی بفرستید. در مجموع، هفت شهرستان باید مورد توافق قرار گیرند: لیاوین، براویل، چیدنهال، چورول، آنویل، کواچ و اسکینگراد. شما حتی نیازی به رفتن به شهر امپراتوری نزد صدراعظم اوکاتو ندارید، او هنوز نمی تواند هیچ گونه تقویتی برای بروما فراهم کند. پس از دریافت رضایت هر هفت کشور، کار به طور خودکار تکمیل خواهد شد. اکنون می توانید به مارتین برگردید.

مارتین خواهد گفت که او سرانجام سومین عنصری را که برای باز کردن دروازه‌های بهشت ​​لازم است، رمزگشایی کرد، این «سنگ بزرگ ولکیند» است. سنگ های Welkynd معمولی را می توان در Cyrodiil یافت، اما سنگ های بزرگ در زمان های قدیم نادر بودند و اکنون اصلا وجود ندارند. تنها جایی که هنوز می توان چنین سنگی را در آن نگهداری کرد، خرابه های پایتخت یکی از پادشاهی های جزیره ای Miskarkande است، اما طبق شایعات، آنها توسط روح آخرین پادشاه جزایر محافظت می شوند، بنابراین کاملاً خواهد بود. برداشتن این سنگ سخت است مارتین پس از گفتن همه چیزهایی که می داند، به شما پیشنهاد می کند که کتاب "شکوه و شرم" را برای آن بخوانید توسعه عمومی. ویرانه های پایتخت پادشاهی جزیره در وسط بین اسکینگگراد و کواچ، کمی در شمال جاده طلایی، یا به طور دقیق تر، در شمال اردوگاه را "ساوا" واقع شده است، به طور کلی، به سختی می توان به این موارد توجه کرد. ویرانه‌ها در داخل خرابه‌ها با اجنه و ارواح در هم می‌روید و آنها همچنان فعالانه با یکدیگر مبارزه می‌کنند که کار شما را آسان‌تر می‌کند. در مکان اول، باید دکمه زیر را در یک اتاق کوچک با اجنه فشار دهید. برای باز کردن رنده ای که گذرگاه را به در منتهی به مکان بعدی می بندد. در مکان دوم Miskarkand، Sel Vanua، اساساً باید همین کار را انجام دهید، دکمه را پیدا کنید و رنده ای را که مسیر را به سمت مسیر بسته می شود بردارید. درب.در آخرین مکان شما مجبور نخواهید بود مدت طولانی راه بروید، به زودی به سنگ بزرگ ولکیند خواهید رفت، اما البته همه چیز به این سادگی نیست. وقتی سنگ را بردارید، پشت سر شما طاقچه ای باز می شود، از که پادشاه میسکارکند ظهور می کند و چند مرده دیگر از پایین می دوند.در اصل شما نمی توانید این شرکت را بکشید، بلکه به سادگی فرار کنید.اما من می خواهم هشدار دهم. پیش بینی اینکه درهایی که از آن وارد شده اید "بسیار سخت" قفل خواهند شد بسیار دشوار است. اگر پادشاه Miskarkand را بکشید، کلید دری را پیدا خواهید کرد که به خروجی جایگزین از خرابه ها منتهی می شود. از آنجایی که سنگ را گرفتید، پس پیش مارتین برگردید و سنگ را به او بدهید.

درست بعد از دادن ماده سوم به مارتین، او به شما خواهد گفت که متوجه شده است که آخرین مورد برای باز کردن دروازه بهشت ​​کاموران مورد نیاز است. این دوباره یک سنگ خواهد بود، اما این بار "سنگ سیگیل بزرگ". از آنجایی که Large است، استخراج آن از دروازه های بزرگ (در غیر این صورت بزرگ) Oblivion ضروری خواهد بود. اما دروازه های بزرگ در قلمرو امپراتوری هنوز باز نشده اند، بنابراین مارتین برای شما توضیح می دهد که برای ظاهر شدن آنها چه چیزی به ذهنش رسیده است. دروازه‌های بزرگ فراموشی باز خواهند شد اگر حمله به بروما را آغاز کنند تا یک موتور محاصره بزرگ را از آن‌ها بیرون کنند تا دیوارهای بروما را با آن بشکنند. بر این اساس، باید به سپیده دم اسطوره اجازه داد تا این حمله را سازماندهی کند. البته مارتین برنامه دیگری نخواهد داشت، اتفاقاً او می خواهد شخصاً دفاع بروما را از این حمله رهبری کند و گرفتن "سنگ بزرگ سیگل" به سهم شما خواهد افتاد. بنابراین بلافاصله شما را برای مذاکره با کنتس بروما می فرستد تا او اجازه دهد این عملیات انجام شود. به قلعه بروما بروید و با کنتس صحبت کنید، اگر او موافق نیست، نگرش او را نسبت به شما افزایش دهید. مارتین با او در کلیسای تالوس قرار ملاقات خواهد گذاشت، پس از اینکه او را متقاعد کردید، او به آنجا خواهد رفت. پس از صحبت با مارتین، او فقط منتظر آمادگی شما برای شروع عمل می ماند. به محض اینکه به کنتس اطلاع دادید که آماده هستید، یک سری رویدادها آغاز می شود که در آن موفقیت کل کار به سرعت عمل شما بستگی دارد. به سمت دروازه شرقی بروما بروید و سپس در امتداد جاده بروید تا دروازه باز Oblivion را ببینید. شما نمی توانید سعی کنید وارد آنها شوید، اما بررسی دقیق آنها ضرری ندارد، پس از آن مارتین و چندین جنگجو به سمت این دروازه ها می روند. مارتین به آنها سخنرانی خواهد کرد و پس از آن چندین Daedra از دروازه Oblivion ظاهر می شوند. اکنون وظیفه اصلی شما محافظت از مارتین تا باز شدن دروازه بزرگ است. به این واقعیت اعتماد نکنید که مارتین یک شخصیت جستجوگر است، در این لحظه است که حفاظت از او برداشته می شود.

ظاهر دروازه های بزرگ از دید شما دور نخواهد ماند، آنها در واقع منطقه نسبتاً وسیعی را اشغال خواهند کرد. فورا به سمت آنها بدوید. هنگامی که وارد شوید، تقریباً 15 دقیقه زمان واقعی برای گرفتن سنگ بزرگ Sigil دارید. 4 دقیقه طول کشید تا از دروازه فراموشی به سنگ سیگیل برسم، بنابراین شما زمان زیادی دارید. فورا به سمت نزدیکترین برج بدوید، یکی از اهرم های روی دیوار را بکشید و روی سکویی بپرید که شما را یک پرواز بالا می برد، پس از آن توصیه می کنم خودتان بالا بروید، زیرا سریعتر بیرون می آید. به بالای برج بروید و از طریق در به یک پل باریک که آن را به برج دوم متصل می کند خارج شوید و باید وارد آن شوید. در برج دوم تا نیمی از آن پایین رفته و از در خارج شوید. شما خود را در جاده خواهید دید، یا بهتر است بگوییم بر روی سکویی از تخته های پهن، در امتداد آن به سمت برج اصلی بدوید. پلت فرم در چندین مکان شکسته خواهد شد، بنابراین شما باید بپرید. در انتهای آن یک سکوی دوم را خواهید دید، عمود بر سکویی که روی آن هستید، اما سکوی دوم بسیار بالاتر از سکوی شما خواهد بود، به طوری که حتی می توانید زیر آن راه بروید. وقتی از زیر سکوی دوم رد می شوید، خود را بر روی تپه ای می یابید که امکان پریدن روی آن وجود دارد، فقط در سکوی بالایی دروازه هایی وجود دارد، بنابراین باید به جایی بپرید که این دروازه ها نخواهند بود. مسیر عبور خود را به برج اصلی مسدود کنید. همانطور که به مکان مناسب می پرید، از آنجا در واقع یک جاده مستقیم به سمت دروازه به برج اصلی وجود خواهد داشت. این برج کاملاً ابتدایی است و به راحتی قابل پیمایش است. همانطور که وارد آن می شوید، سپس به سمت در مقابل که به «طاق های انتهای جهان» منتهی می شود بدوید. بالا بروید، اما مراقب تله باشید، از آنجا باید از درب سمت چپ عبور کنید و دوباره به سمت در منتهی به مکان "World Destroyer" بالا بروید. سپس همه فقط به طبقه بالا بروید و وارد Sigillum Sanguis شوید. این مکان کاملا استاندارد است و چیز خاصی در مورد آن وجود ندارد. سنگ Sigil بزرگ را بردارید و پس از مدتی خود را در نزدیکی ورودی دروازه خواهید دید. برو پیش مارتین و سنگ استخراج شده را به او بده.

اکنون که هر چهار عنصر لازم برای باز کردن دروازه‌های بهشت ​​کاموران جمع‌آوری شده‌اند، مارتین از شما می‌پرسد که چگونه برای این سفر آماده شوید، زیرا نمی‌توانید نیمه راه برگردید و در پایان نبرد نسبتاً دشواری در انتظار شما خواهد بود. به محض اینکه آماده شدید، درگاه انتقال به بهشت ​​مارتین در تالار معبد "ارباب ابرها" باز می شود. قبل از باز کردن پورتال، مارتین به شما خواهد گفت که برای بازگشت به عقب باید مانکار کاموران را بکشید، زیرا او نوعی "سنگ سیگل" در دنیای خود است. باز شدن درگاه منظره بسیار زیبایی خواهد بود و با پورتال هایی که قبلا دیده اید متفاوت خواهد بود. با یافتن خود در بهشت، راهی از نور خواهید دید اسلب های سنگی ، آنجاست که باید بروید. بلافاصله با مردی روبرو می شوید که تا کمر برهنه شده است و خود را «معراج جاودانه» می نامد. پس از صحبت با او متوجه خواهید شد که مانکار کاموران خود در تراس سپیده دم در قصر "کاراک آگیلور" در بالای کوه زندگی می کند، تنها با عبور از "غار ممنوعه" می توانید به تراس سپیده دم برسید. شما می توانید از باغ وحشی، جایی که اکنون اینجا هستید، وارد غار ممنوعه شوید، اما رسیدن به آنجا آسان نیست، برای این کار شما به "پرانتزهای برگزیده" نیاز دارید که به شجاع ترین جاودانه های صعود کرده داده می شود. کل باغ وحشی پر از Daedra و Ascended Immortal های مختلف است که با یکدیگر می جنگند. شما باید در امتداد جاده بیشتر بروید و در اولین انشعاب به راست بپیچید، آن شما را به یک انشعاب دیگر می برد، در آنجا می توانید دوباره به راست بپیچید یا فقط چند ثانیه صبر کنید تا یک Daedra به نام Katutet به سراغ شما بیاید. مکالمه با او به دو سوال کاهش می یابد، یا یک تکلیف ساده کوچک انجام می دهید، یا با او دعوا می کنید. اگر برای مبارزه با او از خواب بیدار شوید، پس از آن با کشتن او، "پرانتزهای برگزیده" را از جسد بردارید و به غارچه ای بروید که او از آن محافظت می کرد. اکنون گزینه را تکمیل شده در نظر بگیرید. من کاتوتت سفارش میدم. او می‌خواهد شیویلای آناکسس را از دامی که جاودانه‌های صعودی در آن گرفتار کرده‌اند، آزاد کند. غاری که در آن xivilai محصور شده است در شمال جزیره در ساحل واقع شده است. به محض ورود به غار، تقریباً بلافاصله سنگ بزرگی را خواهید دید که توسط دو قطب تکیه داده شده است، نزدیک تر شده و هر دو قطب را بردارید و در نتیجه آناکس ها را آزاد کنید. به محلی که وظیفه را دریافت کردید برگردید و از آنجا به غار برگزیده بروید. در غار با یک زوج Daedra روبرو خواهید شد و Katutet را در انتهای غار در درب نسبتاً پیچیده ای خواهید یافت. با Katutet صحبت کنید و بگویید که کار تمام شده است، پس از آن او Bracers of the Chosen را به شما می دهد. فقط با گذاشتن بریس می توانید وارد درب بعدی شوید. غار کاملاً خطی خواهد بود، پس از رسیدن به اولین گودال گدازه با سلول های حاوی افراد، مراقب باشید. وقتی از پل روی گودال گدازه عبور می کنید، مردی در لباس «سپیده دم اسطوره ای» به سمت شما می آید. برای کشتن او عجله نکنید، او برای کمک به شما آمد، نام این دستیار داوطلب الدامیل است. او به شما توضیح خواهد داد که بیرون آمدن از غار چندان آسان نخواهد بود، برای این کار باید "برگزیدگان" را بردارید و او آماده است تا در این مورد به شما کمک کند. بهتر است موافقت کنید و تمام دستورات او را اجرا کنید، در غیر این صورت غار را ترک نخواهید کرد وگرنه عبور شما بسیار سخت خواهد شد. به هر حال، ارتباط شما با Daedra را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد، که همچنین بسیار خوب است. با او همراه شوید و به قفس بروید، علیرغم اینکه به نظر می رسد در گدازه می سوزید، همه چیز مرتب می شود و او در زمان مناسب شما را بیرون می کشد. پس از آن، خود را در سمت دیگر، در ورودی پاساژ زیرزمینی خواهید دید. با ورود به آن، در اولین انشعاب به راست بپیچید و به گودال گدازه دیگری خارج شوید، از پل عبور کنید و دری را ببینید که به داخل غار ممنوعه منتهی می شود. بیرون از در، دوباره الدامیل را ملاقات خواهید کرد، او بریس های شما را در می آورد و در آینده کمک خود را ارائه می دهد، این به شما بستگی دارد که موافقت کنید یا نه. علاوه بر این، جاده در امتداد غار کاملاً خطی است و به زودی دوباره به بهشت ​​کاموران خواهید رفت و این بار به خانه او نزدیک می شوید. از مسیر بالا بروید و به «تراس سپیده دم» بروید، جایی که فرزندان مانکار کاموران، ریون و راما منتظر شما خواهند بود. آنها به شما خواهند گفت که پدرشان در قصر Karak Agailor منتظر شماست. برای رفتن به آنجا عجله نکنید. اولاً، اگر سلامتی و مانا شما بد است، می توانید به میزان قابل توجهی ذخیره آنها را دوباره پر کنید، اگر حداقل هاون و هاون همراه خود داشته باشید، زیرا آمبروسیا و گل مانا در امتداد محیط تراس رشد می کنند که تنها خاصیت آنها افزایش سلامتی و سلامتی است. مانا به ترتیب. ثانیاً، بهتر است سیو کنید، و نه به این دلیل که مانکار حریف سختی است، بلکه به این دلیل که ممکن است در مکان بعدی که مانکار کاموران در جای خود نیست، مشکلی ظاهر شود و شما نتوانید برگردید. اگر فکر می کنید برای نبرد آماده هستید، به داخل بروید. فرزندان او نیز با تو وارد خواهند شد و در کناره‌های تختی که منکر بر آن می‌نشیند، ایستاده‌اند. می‌توانید فوراً به او حمله کنید یا وقتی به او نزدیک شدید می‌توانید به ناله‌های او گوش دهید. به محض اتمام سخنانش، فرزندانش به شما حمله می کنند، اما بهتر است به آنها توجه نکنید، زیرا هنوز نمی توان آنها را کشت و منکر در این میان بر تخت سلطنت می نشیند و آسیب ناپذیر می ماند. بهتر است فوراً شروع به ضربه زدن کنید تا بالاخره بلند شود، زندگی او شروع به تلف شدن کند. به محض اینکه او در تمام قد خود بایستد، به سرعت او را با مرگبارترین ضربات یا جادوها بمباران کنید، هر چه نبرد طولانی تر شود، کشتن او سخت تر می شود. هنگامی که او را کشتید، بلافاصله به سمت جسد بدوید و "Amulet of Kings" را از آن جدا کنید، و البته اگر چیز دیگری را از کمد لباس او دوست دارید. پس از آن، کاخ شروع به فروریختن می کند و پس از مدتی به تالار معبد «ارباب ابرها» منتقل می شوید. در آنجا دوباره مارتین را خواهید دید، اما این بار در لباس امپراتوری لباس پوشیده است. "Amulet of Kings" را به او بدهید و کار در آنجا تمام می شود.

مارتین به شما اطلاع خواهد داد که اکنون باید با او به شهر امپراتوری بروید تا رئیس شورای بزرگان، صدراعظم اوکاتو، و در مراسم تاجگذاری شرکت کنید. شما می توانید هر طور که بخواهید به شهر امپراتوری بروید، مارتین گم نمی شود. در شهر امپراتوری، به برج سفید در مرکز شهر به محله شورای بزرگان بروید. درها به این مناسبت باز خواهند بود. صدراعظم اوکاتو در آنجا با شما ملاقات خواهد کرد و مراسم تاجگذاری را آغاز خواهد کرد. به محض اینکه او می گوید که شورای بزرگان حقوق مارتین را برای تاج و تخت سلطنتی به رسمیت می شناسند، یک نگهبان با این پیام می دود که بسیاری از دروازه های فراموشی در اطراف شهر باز می شوند، که از آن جمعیت Daedra بیرون می آیند. مارتین بلافاصله تصمیم می گیرد به «معبد یکی» بدود تا آتش اژدها را در آنجا روشن کند. در عین حال وظیفه محافظت از مارتین را خواهید داشت تا در راه نمرد. همونجا تو سالن شورای ریش سفیدان یه دونه دادرا بهت حمله میکنن. سپس جمعیت بسیار مناسبی از Daedra قبلاً در خیابان بودند. در منطقه معبد، دروازه های باز Oblivion و بخش جدیدی از حمله به Daedra را خواهید دید، اما حواس شما را پرت نکنید. شما باید فوراً کمی جلوتر به طرف دیگر معبد بدوید، و وقتی مهرونس داگون را دیدید، برگردید و با مارتین صحبت کنید تا زمانی که درگیر شود، سپس او را به «معبد یکی» ببرید. در معبد، مارتین بلافاصله به سمت دیوار می دود، می رود و با او صحبت می کند. با این حال، مکالمه کارساز نخواهد بود، مارتین چیزی در مورد وظیفه می گوید، به مرکز معبد می دود و طبق نقشه خود شروع به عمل می کند. مارتین به یک اژدها تبدیل می شود و با مهرونس داگون مبارزه می کند که در نتیجه مهرونس تامریل را برای همیشه ترک می کند و مارتین به شکل اژدها به سنگ تبدیل می شود.