مکان های مخفی در سایه استالکر چرنوبیل. اصول بازی. مجموعه در پریپیات

سایه چرنوبیل:

1) گوردون فریمن در قلمرو وحشی، در تونل برق نزدیک هلیکوپتر سقوط کرده.

2) نوشته "بیا داخل، نترس، بیا بیرون، گریه نکن" در آزمایشگاه X-16. در آرشیو بازی می‌توانید کانال‌های آلفای کتیبه‌ها را پیدا کنید - "" Toad - Greedy Donkey Nah" "همه جنگجویان عجایب احمق هستند".

3) تعداد زیادی عکس از افراد و پوسترهای روی دیوار.

4) گربه چرنوبیل شکم پر در پایه دیوتی (محل بار) همچنین می توانید حیوانات عروسکی دیگر جهش یافته ها را پیدا کنید.

5) زیتون "Iberika" و نخود سبز "Bonduelle" روی پیشخوان در بار.

6) ارجاعات متعدد به نیمه عمر 2 و به گفته برخی به F.E.A.R. (حتی نام مشابه است)، و شرکت Monolith در همان زمان.

7) نقل قول فرقه "آزادی برای همه". (کسی که نمی داند - کتاب برادران استروگاتسکی را بخوانید: "پیک نیک کنار جاده")

8) پروفسور ساخاروف. (A.D. ساخاروف)

9) روزنامه «حقایق» (... باید از پنجره بیرون بپری»).

10) چراغ قوه - شکلک.

11) انواع بافت های خنده دار و نامناسب در دایرکتوری بازی، همچنین در پوشه صدای ماشین - آهنگ Crazy Frog و فایل های نامناسب دیگر.

12) قبر نیش با تاریخ 1971-2018 که از تخته هایی از قبرهای مختلف تشکیل شده است (قطعه مربوط به سال 2012 است).

13) سلاح در رذیله. ("رعد و برق" برای سیدوروویچ و "AK-74" در پایگاه آزادی.

14) تلویزیون با پیش نمایش S.T.A.L.K.E.R. (مانند سیدوروویچ، در بار و در بسیاری از جاهای دیگر.)

15) گزارش های متعددی از ساکنان منطقه مبنی بر مشاهده یوفوها در آسمان. ظاهرا بازدید دوم است.

16) اشاره کروگلوف از پینوکیو (Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris).

17) تا حدودی یک تخم مرغ عید پاک نیست، اما با توجه به آن، نمادهای گروه ها، در صورت ترکیب، شبیه نماد بانک استاندارد روسیه است.

18) در نزدیکی خروجی از سرزمین وحشی دو لوله بزرگ وجود دارد. اگر دقت کنید، می توانید چهره کسی را ببینید.

19) ودکا "قزاق ها". توضیحات می گوید که سازنده ودکا یک شرکت خاص "GSC" است (برای کسانی که در مخزن هستند: "قزاق ها" - بازی قبلی از GSC)

20) گیتار و رادیو. این یک تخم مرغ کلاسیک عید پاک است که در یک ظرف در قلمرو وحشی به همراه مصنوعات Mother's Beads and Spring (نسخه 1.0004 و 1.0005) قرار دارد.

21) در جنگل سرخ، در محل رادار، یک کش "Parcel to Duty" وجود دارد. بنابراین: یک بطری ودکا (1 عدد)، تپانچه فشرده (1 عدد) و یک کارتریج وجود دارد. بنوشید و به خودتان شلیک کنید.

22) اگر به آن قسمت از حصار نزدیک شوید که Cherepovets (بدهکاران تحت فرمان جمجمه) می خواستند آن را منفجر کنند و با چاقو به آن ضربه بزنند، مسیر مناسب جدیدی به سمت پایگاه Freedom باز می شود.

23) خسیس از پایگاه آزادی فقط یک کپی از ماکسیم پوپنکر است.

24) من یک پورتال عجیب در نیروگاه هسته ای چرنوبیل پیدا کردم. او در یک ماموریت نه چندان دور از آنتن های گرد بزرگ است که انرژی از آن فرار می کند. در روند عبور ما به هیچ وجه آن را نمی گیریم. اما ورود به ساختمان کار آسانی نبود. توسعه دهندگان به وضوح نمی خواستند کسی به این تله پورت برسد. قابل درک است - انگار از سیستم عمومی تله پورت قطع شده است - کار نمی کند. فقط فلاش مانند قبل از حرکت می رود، اما شما هیچ جا حرکت نمی کنید.

(اگرچه در CN این ساختمان و این پورتال در حال حاضر در حال استفاده هستند)

25) برای مدت طولانی این فرض وجود داشت که آپاندیس محافظت شده در رادار یکی از خروجی های تونل راه آهن است که آزمایشگاه های X را به هم متصل می کند. شخصی گفت که یک بار موفق شد در این مکان را "باز" ​​کند. او با یک RPG-7u به او شلیک کرد و در به سادگی برای مدتی ناپدید شد. اجرای تصادفی و شاد از بازی... و پشت در یک نقطه بارگیری به مکان دیگری است. همانطور که او از در عبور می کرد، بارگیری انجام شد و او در آزمایشگاه X-18، در طبقه پایین، در اتاقی با شبه غول ظاهر شد. و الان هم یادمون میاد که X-18 کجای نقشه قرار داره... اون موقع نسخه بازی 1000 داشت. معلوم نیست که آیا این درست است یا نه، اما بسیار قابل قبول به نظر می رسد.

26) اسنورک ها می توانند از پله ها بالا بروند. می‌توانید این موضوع را با خارج شدن از آزمایشگاه X-16 در Yantar از طریق تونل‌های زیرزمینی که به پله‌ها ختم می‌شوند، بررسی کنید. اگر با احتیاط از غواصی ها بدون کشتن آنها فرار کنید و به سطح آب برسید، آنها دنبال خواهند شد.

27) هنگام هدف گیری پیچ پرتاب شده، جعبه دینامیت، بشکه، نام اقلام و پیشنهاد برداشتن آن نمایش داده می شود. اما ما نمی توانیم این مورد را بگیریم. این را می توان با این واقعیت توضیح داد که توسعه دهندگان توانایی اضافه کردن این موارد به موجودی را حذف کرده اند، اما مدها می توانند به راحتی وضعیت را برطرف کنند.

28) یک تناقض کوچک در بازی وجود دارد: استالکرها اغلب در اطراف آتش می گویند: "اما سوسیس و نان های بلند اکنون بی ارزش هستند." با این حال، توضیحات محصولات در مورد آنها می گوید کیفیت خوبو حداقل "کسی شکایت نکرد."

29) بسیاری به آنچه در محوطه بار است علاقه مند بودند که نگهبان غمگین نمی خواهد ما را به آن راه دهد. این اتاق ها واقعاً خوب طراحی شده اند، اما خالی هستند. واقعیت این است که توسعه دهندگان لحظه ای را که متصدی بار ما را برای یک مکالمه مهم به نزد خود فرا می خواند قطع کردند.

جستجو کنید از کجا ارزان بخریم کلیدهای مجوزاستیم برای کامپیوتر? فروشگاه آنلاین بازی های کامپیوتری Steam-account.ru خوشحال خواهد شد که به شما در خرید کلید Steam کمک کند و از بازدید از ده ها فروشگاه اجتناب کنید. شما می توانید هر کلیدی را بدون بلند شدن از روی صندلی سفارش دهید و در عرض یک دقیقه به ایمیلی که در هنگام خرید مشخص شده است تحویل داده می شود. این کار مشکلات زیادی را از روی دوش شما برمی دارد و به شما امکان می دهد بازی مورد نظر را به موقع دریافت کنید. شما می توانید بدون توجه به جایی که هستید سفارش دهید این لحظهکه، می بینید، بسیار راحت است. Steam-account.ru برای کشورهای CIS کار می کند: روسیه، اوکراین، بلاروس، قزاقستان، ارمنستان، آذربایجان، گرجستان، قرقیزستان، مولداوی، تاجیکستان، ترکمنستان، ازبکستان. اما همچنین در سایت می توانید بازی را بدون محدودیت منطقه ای / منطقه ای رایگان خریداری کنید.

مزایای فروشگاه اینترنتی ما چیست؟ مهم ترین واقعیت وجود هزاران بازی استیم که همیشه می توانید بسیار ارزان با تخفیف تا 95 درصد خریداری کنید. در نگاه اول، در میان چنین بازی های متنوعی که می توانید انتخاب کنید، می توانید گم شوید. فروشگاه آنلاین بازی های رایانه ای ما Steam-account.ru جستجوی راحت در بین همه محصولات ارائه می دهد. آیا می خواهید یک بازی برای فعال سازی در استیم خریداری کنید؟ دسته بندی " کلیدهای بخار"به شما کمک می کند محصول مورد نظر خود را پیدا کنید. وجود طیف گسترده ای از کلیدها با قیمت 10 روبل به شما امکان می دهد انتخاب کنید. بازی مناسببا سبک و حالت بازی دلخواه. این فروشگاه از سال 2010 شروع به کار کرده استو مجموعه گسترده ای از بازی های ویدئویی مدرن را برای بسیاری از خدمات محبوب مانند: Steam، Origin، Uplay، GOG، Battle.net، Xbox، Playstation Network و غیره به مشتریان خود ارائه می دهد. بازی استیمبرای سرگرمی و تفریح.

علاوه بر همه موارد فوق، فروشگاه اینترنتی Steam-account.ru دارای ده ها بخش دیگر است. بازی های توسط شبکه محلی، بازی های همراه، بازی های رایگان، کلیدهای اصلی، هدایای استیم، اکانت های استیم، و همچنین بازی های چند نفره، همه اینها در کاتالوگ موجود است. فروشگاه آنلاین Steam-account.ru 24/7 باز است. تمامی عملیات، از انتخاب بازی گرفته تا فعال سازی کلید خریداری شده، به صورت آنلاین در 2-3 دقیقه انجام می شود. برای ثبت سفارش کافیست چند مرحله ساده را دنبال کنید. یک محصول را انتخاب کنید، روی دکمه "خرید" کلیک کنید، یک روش پرداخت را انتخاب کنید و ایمیل معتبر خود را نشان دهید، پس از آن بازی در عرض یک دقیقه به آن می رسد، بنابراین همیشه می توانید بازی را در بخش "خریدهای من" تحویل بگیرید. می توانید با استفاده از یکی از روش های مناسب برای شما - WebMoney، Paypal، Yandex Money، Qiwi، Visa، Mastercard، قبض تلفن یا سایر سیستم های پرداخت الکترونیکی، برای سفارش در فروشگاه پرداخت کنید.

این فروشگاه اغلب مسابقات برگزار می کند که به شما فرصت می دهد یک بازی استیم را به صورت رایگان دریافت کنید. اما چرا نیاز به خرید بازی برای رایانه خود در Steam-account.ru دارید? همه چیز ساده است. ما قیمت های بسیار پایین، تبلیغات و فروش منظم، تحویل در یک دقیقه، سریع داریم پشتیبانی فنی، طیف گسترده و تجربه عالیکار کردن و مهمتر از همه - ما همه مشتریان خود را دوست داریم!

این سایت توسط Valve Corporation تایید نشده است و به Valve Corporation یا مجوز دهندگان آن وابسته نیست. نام و نشان Steam علائم تجاری یا علائم تجاری ثبت شده Valve Corporation در ایالات متحده و/یا سایر کشورها هستند. تمامی حقوق محفوظ است. محتوای بازی و مواد بازی(ج) شرکت Valve. تمامی نام های محصول، شرکت و برند، لوگوها و علائم تجاری متعلق به صاحبان مربوطه می باشد.
فروشگاه ما بازی های دارای مجوزفقط با نمایندگی های رسمی قابل اعتماد کار می کند، بنابراین کیفیت همه، بدون استثنا، محصولات را تضمین می کند. کلیدها برای همیشه تضمین می شوند.

اولین قدم ها

به محض انتخاب سختی و شروع بازی، کات سین شروع می شود که در آن پیش درآمد داستان Bullsye را خواهید دید. پس از ویدیو، وارد مخفیگاه سیدوروویچ، تاجر اصلی منطقه می‌شوید که هر چیزی را که در منطقه وجود دارد خرید و فروش می‌کند.

این شخص شما را نجات داد و بنابراین باید به او لطفی کنید. در اولین مکالمه، اگر با سری STALKER آشنایی ندارید، از سیدوروویچ بخواهید که شما را به عنوان یک مبتدی خطاب کند تا شما را به روز کند و اصول کنترل را توضیح دهد.

اولین کار شما در حین کار برای هاکستر، یافتن مردی به نام مستعار Nimble است که یک حامل با اطلاعات مهم را دزدیده است.

پس از اتمام مکالمه، پناهگاه را ترک کنید و با استالکرهای بیرون و به طور خاص با گرگ که اولین اسلحه را به شما می دهد چت کنید.

قبل از حرکت، روستای شروع را که خانه های آن بیشتر باز است، بررسی کنید. به خصوص مهم است که به پشت گرگ نگاه کنید ، جایی که یک پله منتهی به اتاق زیر شیروانی وجود دارد - جعبه هایی با مواد اولیه در داخل وجود دارد.

علاوه بر این، از اتاق زیر شیروانی می توانید به سمت لبه بیرونی خانه حرکت کنید تا سپس به ساختمان روبرو بپرید (از آنجا فقط می توانید به یک خانه بپرید) و جعبه ای را در آنجا پیدا کنید. با یک تپانچه به او حمله کنید تا او را به شکاف نزدیک کنید - سپس محموله شکسته می شود و می توانید تجهیزات مزدور را دریافت کنید.

با توجه به کوئست از گرگ، به سراغ استالکرها در سمت دیگر جاده بروید که گروه آنها روی PDA شما مشخص شده است. در راه، می توانید ناله های یک مرد مجروح را بشنوید - اگر می خواهید اولین دوست خود را در منطقه به دست آورید، یک جعبه کمک های اولیه به او بدهید و همچنین احترام استالکرها را افزایش دهید.

واگن را از نظر مهمات بررسی کنید و به حرکت ادامه دهید. به همراه گروهی از استالکرها، باید به پایگاه راهزنان حمله کنید - در فضای باز به سمت آنها نروید، حتی اگر در سطح دشواری متوسط ​​بازی کنید، زیرا یک دشمن با یک تفنگ ساچمه ای اره شده می تواند شما را فورا بکشد.

از طریق سوراخی در حصار وارد قلمرو شوید و نبرد را شروع کنید. اگر به توانایی‌های خود اطمینان دارید، می‌توانید به پتروخا بگویید که به تنهایی می‌توانید از پس نبرد برآیید، که در نهایت او یک تپانچه خوب Fora 12 را به شما می‌دهد.

همه راهزنان را در ساختمان ها رد کنید و سپس به ساختمان دو طبقه بروید که در داخل آن Nimble محدود قرار دارد. یک درایو فلش بردارید، از اجساد و جعبه ها چماق برداشته و سپس به سیدوروویچ برگردید.

پس از انجام وظیفه، می توانید بلافاصله به ماموریت داستانی بعدی بروید. با این حال بهترین گزینهتکمیل ماموریت‌های جانبی خواهد بود، زیرا اکنون باید تجهیزات خنک‌تری تهیه کنید.

مطمئن باشید که وظایف پاکسازی قلمرو از هیولاها، راهزنان یا جستجوی یک مصنوع همیشه می تواند توسط نزدیکترین NPCها مانند Wolf و Nimble به شما واگذار شود.

N یک Agroprom!

وقتی احساس کردید که برای ادامه داستان آماده هستید، از سیدوروویچ تکلیف بگیرید، که از شما می خواهد اطلاعات مهمی را پیدا کنید. به گفته وی، آنها باید در جایی در قلمرو موسسه تحقیقاتی آگروپروم قرار داشته باشند که توسط جنگجویان مسلح محافظت می شود.

قبل از ارسال، خرید جعبه کمک های اولیه، باند و کارتریج را فراموش نکنید، اگر نمی خواهید به یک آشفتگی وارد شوید. زره یک مزدور یا تجهیزات برای کوئست Nimble به ویژه در اینجا مفید خواهد بود.

برای رفتن به آگروپرم باید از حلقه سربازان نزدیک پل عبور کنید. شما می توانید مشکل را از چند طریق حل کنید: پانصد سکه را به رئیس باز کنید (برای این کار باید بدون شلیک، آرام و آرام به سمت او بروید) تا به یک سمت بروید (وقتی از شما پول نمی گیرند شما سعی می کنید دوباره عبور کنید - آنها بلافاصله شروع به تیراندازی می کنند)، یا بلافاصله با آنها مقابله کنید.

مبارزه آزاد با ارتش چندان آسان نخواهد بود، زیرا این افراد به اولین کلمه فناوری مسلح هستند: در مجموع شش نفر از آنها وجود دارد و هر یک از آنها "کلاش" و تعداد زیادی کیت کمک های اولیه را کوتاه کرده اند. دست هایشان.

علاوه بر گزینه‌های بالا، می‌توانید از طریق تونل پر از ناهنجاری‌های الکتریکی سمت چپ، حلقه را در امتداد خاکریز رادیواکتیو دور بزنید.

در حالت اول، دوز قابل توجهی از تشعشع دریافت خواهید کرد، در حالی که در حالت دوم باید با دقت از ناهنجاری هایی که فوراً می کشند دور بزنید (از پیچ و مهره برای خنثی کردن تله استفاده کنید و کمی جلو بروید).

پس از عبور از پاسگاه، پیامی از سیدوروویچ دریافت خواهید کرد که به شما در مورد یک استالکر به نام روباه می گوید. روباه در مشکل است و اگر می خواهید دوست دیگری پیدا کنید می توانید به او کمک کنید.

علاوه بر این، آن مرد در مورد Strelka به شما خواهد گفت - فردی که موفق شد وارد مرکز منطقه شود. گله ای را که در اطراف پناهگاه روباه هستند را بکشید تا یک و نیم هزار روبل به دست آورید.

اگر نارنجک دارید - از آن برای بیرون کشیدن مخالفانی که در ساختمان مستقر شده اند استفاده کنید. پس از اتمام آتش‌سوزی، در آن منطقه چله‌بازی جمع‌آوری کنید و مهم‌تر از همه، فراموش نکنید که Viper-5 را بردارید - یک تفنگ تهاجمی عالی در مراحل اولیه بازی.

زباله

یک مکان جدید بلافاصله شما را به خطر دیگری سوق می دهد. راهزنان یک استالکر خنثی را به دام انداختند که می توانید آن را نجات دهید. به هر حال، هیچ کس شما را منع نخواهد کرد که لباس یک راهزن بپوشید و فقط از کنار آن عبور کنید، زیرا در STALKER: Shadow of Chernobyl شما می توانید به سادگی با کشتن دشمنان خود، در کنار هر جناحی، از جمله راهزنان قرار بگیرید.

پس از آشفتگی، اطلاعاتی را در PDA دریافت خواهید کرد که حاوی اطلاعاتی در مورد حمله راهزنان به طور مستقیم به محل دفن زباله (نه محل، بلکه محل دفن زباله) است. در محل، بس را پیدا خواهید کرد - رهبر بی طرف ها، که درخواست کمک کرد.

او به شما خواهد گفت که در گذشته محل دفن زباله در اختیار راهزنان بود، اما سپس آنها (بس و رفقایش) توانستند این مکان را پس بگیرند. اکنون بچه ها از مزایای حملات مداوم بهره می برند و از شما می خواهند که به آنها کمک کنید تا با تهدید مقابله کنند.

قبل از نبرد، برای یافتن مهمات Viper، که در جعبه‌های بالای برجک قرار دارد، انبار زباله را کاوش کنید. در طول نبرد، سعی کنید از Bes محافظت کنید، که مانند هر NPC دیگری می تواند بمیرد. در صورت موفقیت، او به شما روبل و یک مصنوع می دهد که می تواند فروخته شود.

مهمات AK-74U را جمع آوری کنید ، که مستقیماً در نبرد در قلمرو Agroprom مفید خواهد بود (زیرا آنجاست که یک آشفتگی مخصوصاً دشوار در انتظار شما است ، که برای آن به چیزی قدرتمندتر از Viper-5 نیاز دارید).

بعد، به آشیانه در وسط مکانی که گری در آن قرار دارد بروید - این شخص چیزی در مورد Strelok می داند. در مسیر رسیدن به این مکان، دوباره پیامی در مورد حمله راهزنانی دریافت خواهید کرد که به سادگی زباله ها را محاصره کرده اند.

نبردی بین استالکرها و راهزنان در آشیانه رخ می دهد - اگر می خواهید در آینده با نترال ها تماس بگیرید به دومی کمک کنید. در جنگ، در مرکز بایستید، زیرا می توانید از هر دو طرف قلاب شوید.

برای پاک کردن آشیانه، رو در رو بروید، زیرا می‌توانید در مسیر مستقیم از واگن بالا بروید، یا به طرف استالکرها بروید و شانه به شانه با آنها بجنگید.

گزینه دیگری نیز در دسترس شما است - سپس باید از کنار وارد شوید تا به عقب برسید و حمله را غافلگیر کنید.

پس از آتش‌بازی، با گری صحبت کنید، که به شما در مورد "نیک" Strelka و همچنین در مورد استالکر دیگری که ممکن است مکان تقریبی هدف اصلی شما را بداند، صحبت کنید.

منطقه را جستجو کنید و به Agroprom بروید و مسیر سمت چپ راه آهن را انتخاب کنید. در جاده باید چند بار دیگر از خود دفاع کنید، اما هیچ اتفاق جدی نمی افتد.

NII "Agroprom"

در راه با یک بی طرف روبرو می شوید که می داند کروت (همان استالکر با اطلاعات جدید درباره Strelka) مورد حمله نظامیان قرار گرفته است. در مرحله بعد، یک کات صحنه کوچک با فرود مبارزانی خواهید دید که شروع به حمله به استالکرها می کنند.

در حال حاضر، زمان را برای جمع آوری منابع هدر ندهید، زیرا نبرد در زمان واقعی است و هر ثانیه مهم است.

حصار را رد کنید و هنگامی که در قلمرو Agroprom قرار گرفتید، شروع به تیراندازی به ارتش کنید. مطمئن باشید که مبارزه با آنها در فضای باز بسیار دشوار است - شما باید مخالفان را از پشت جلد بکشید.

به زودی به قسمت مرکزی پایگاه خواهید رسید، جایی که خود مول در حال دفاع است. این مرد می تواند خیلی سریع بمیرد، بنابراین خیلی سریع عمل کنید و در صورت امکان با تمام نیروهای نظامی مقابله کنید و خود را در معرض گلوله های در نظر گرفته شده برای مول قرار دهید.

همچنین در اینجا می توانید از نارنجک استفاده کنید و بشکه ها را منفجر کنید، اما مراقب این کار باشید، زیرا آتش دوستانه در بازی وجود دارد.

وقتی نبرد تمام شد، مول، اگر زنده بماند، شما را به ساختمان می برد و در مورد کش Strelok که در سطح پایین Agroprom قرار دارد، به شما می گوید.

قبل از حرکت، باید به شمال Agroprom نگاه کنید، به باتلاق ها، جایی که یک مصنوع ارزشمند و همچنین یک شخصیت جالب به نام Deserter وجود دارد که می توانید با او چت کنید.

سیاه چال های موسسه تحقیقاتی آگروپروم

پس از پایین آمدن به سطح پایین، جسد اول را معاینه کنید. سپس به آرامی به سمت پله ها بروید که در نزدیکی آن یک اتاق باز (بین ستون ها) وجود دارد.

یک نارنجک را به آنجا پرتاب کنید یا اگر هنوز دیده نشده اید، آتش باز کنید، زیرا دشمنان داخل آن هستند. همچنین در داخل یک بشکه آتش زا وجود دارد که می توان آن را منفجر کرد.

پس از نبرد، وارد راهرو شوید، با تله‌های برقی که می‌توانید آن‌ها را در تونل نزدیک حلقه ارتش ببینید. پس از عبور از ناهنجاری ها با کمک پیچ، به اتاق بعدی بروید، از جایی که می توانید حتی پایین تر بروید - به تونل های منتهی به کش Strelok.

اگر نمی توانید از "الکترا" عبور کنید، در این مورد، به نزدیکترین اتاق نگاه کنید و از راه پله مارپیچ استفاده کنید. این شما را به راهروی دیگری با ناهنجاری های خوش خیم تر هدایت می کند - اسیدهایی که خونریزی شدید را باز می کنند.

بانداژ کنید و به سرعت به انتهای مسیر برسید تا وارد سالن اصلی شوید. در اینجا سعی کنید در حالی که به دیوار چسبیده اید به آرامی حرکت کنید، زیرا موجود خطرناکی به نام Bloodsucker در نزدیکی آن وجود دارد که در بیشتر موارد نامرئی باقی می ماند.

اگر اجازه ندهید خود را شناسایی کنید، به زودی هیولا با ارتش روبرو می شود (در غیر این صورت، نارنجک های واقع در جعبه مقابل دیوار سمت راست به شما کمک می کنند).

به هر حال، با نگه داشتن کلید use (پیش‌فرض F)، می‌توانید اشیاء را در فاصله حداکثر سه متری برجسته کنید تا کار خود را برای یافتن لوازم ساده کنید.

در همان اتاق یک مصنوع "جوجه تیغی" وجود دارد که باید آن را برداشت، اما فقط پس از نبرد. از شکاف دیوار عبور کنید، راهرو را دور بزنید و به سمت چپ بپیچید، جایی که روشنایی وجود دارد.

در اینجا چیزهای ارزشمند زیادی مانند کلاش بهبود یافته، زره استالکر، مصنوعات مختلف و مهمتر از همه، یک حامل داده (که در نقشه قرار گرفته است) پیدا خواهید کرد.

اکنون باید سیاه چال را ترک کنید: از تونل اصلی عبور کنید تا به یک شفت با یک راه پله مارپیچ برسید. دومی شما را به اوج می برد، اما در طول مسیر باید مدام بجنگید.

با مدارک!

پس از خروج از سیاهچال، خود را در بخش غربی آگروپروم خواهید دید، جایی که ارتش در آنجا مستقر شده است. در اینجا باید با دقت عمل کنید، زیرا مخالفان روی برج ها موضع گرفته اند و به طور کلی در حال گشت زنی در کل منطقه هستند.

اگر مورد توجه قرار گرفتید، در این صورت، جایی در یک ساختمان یا پشت یک پوشش قوی دیگر پنهان شوید، سپس به صورت تدافعی بازی کنید و به خودتان حمله نکنید. در نهایت، شما باید به یک ساختمان بلند برسید (در ورودی یک بلندگو پیدا خواهید کرد که باید به آن شلیک کنید).

در داخل خانه، برای مقاومت آماده شوید - سربازان در هر گوشه ای خواهند ایستاد. در طبقه سوم با یک دیپلمات برخورد می کنید رنگ سفیدجایی که اطلاعاتی که به دنبال آن هستید نهفته است. وقتی آن را گرفتید، سیدوروویچ با شما تماس می گیرد، که شما را در مورد حمله نظامی بعدی به پایگاه آنها مطلع می کند.

بر این اساس، برای مدتی نمی توانید با او ملاقات کنید، بنابراین او شما را نزد شخص آگاه دیگری - متصدی بار می فرستد.

اتفاقاً دومی شما را با Debt آشنا کرد و از این گروه خواست که راه کارخانه روستوک را برای شما باز کند.

اکنون باید از اینجا خارج شوید، زیرا پس از مکالمه، مردان نظامی حتی بیشتری در قلمرو Agroprom فرود می آیند. از ورودی دور خارج شوید، زیرا کمترین مخالفان وجود دارد.

در مورد قسمت شرقی آگروپروم، سربازان نیز در آنجا زندگی می کنند. هیچ غارت با ارزشی در آنجا وجود ندارد، بنابراین بلافاصله به زباله دان بروید. قبل از ترک محل، منطقی است که منطقه اطراف موسسه تحقیقاتی را کاوش کنید، زیرا آثار باستانی در آنجا تضمین شده است.

سهام R

پس از ترک موسسه تحقیقاتی، به راهزنانی برخورد می کنید که مجبور نیستید آنها را بکشید. با این حال، اگر با کل باند مقابله کنید و به استالکرهای محلی کمک کنید، به رسمیت شناخته شدن بارمن را خواهید گرفت، زیرا او مسئول این قلمرو است.

به سمت پاسگاه دیوتی به راه خود ادامه دهید که در نزدیکی آن شاهد حمله هیولاها به پایگاه آنها خواهید بود. می توانید به Duty کمک کنید و سپس زره استالکر به شما داده می شود. به هر طریقی، به شما اجازه ورود داده خواهد شد.

در محل بار، مسیر درست را انتخاب کنید. به زودی دسته ای از سگ ها به شما حمله می کنند که در صورت تمایل می توانید با رسیدن به پاسگاه بعدی Duty فرار کنید. داخل پایه امن است. اکنون مستقیماً به نوار مراجعه کنید، جایی که بارمن در آن قرار دارد و باید اطلاعات را به او تحویل دهید.

سوگ را به تاجر بفروش و با او صحبت کن. پس از مکالمه، برای ادامه کار بعدی عجله نکنید، زیرا چیزهای جالب زیادی در پایه وجود دارد.

شما می توانید از مردم محلی در مورد چیزی مانند Arena بپرسید، جایی که استالکرها برای سودهای کلان مبارزه می کنند و جان خود را در این روند به خطر می اندازند. هنگام عبور از Arena، بیش از ده هزار روبل و همچنین به رسمیت شناختن همه استالکرها دریافت خواهید کرد.

با ارجاع از X-18

متصدی بار بعدی را به شما تحویل می دهد ماموریت داستان، مرتبط با جستجوی اطلاعات از آزمایشگاه X-18 است. این کار به خودی خود با سفر به قلمرو Agroprom متفاوت است، زیرا مکان آزمایشگاه برای بارمن ناشناخته است.

علاوه بر این، اولین کاری که باید انجام دهید این است که قسمت دوم کلید را پیدا کنید که دسترسی به آزمایشگاه را باز می کند. کلید در رهبر راهزنان با نام مستعار Borov قرار دارد که ابتدا باید روی روح آن بروید.

گراز در پایگاه خود در دره تاریک زندگی می کند، جایی که می توانید از طریق زباله ها عبور کنید. شما باید به عقب برگردید و دوباره از تعداد زیادی هیولا و راهزن عبور کنید.

قبل از حرکت به دره تاریکانتهای آشغال‌ها را کاوش کنید. اغلب در این مکان (در سمت راست نزدیک تپه) ناهنجاری هایی وجود دارد که در میان آنها یک مصنوع به قیمت پنج هزار روبل قرار دارد.

دره تاریک

در شروع یک مکان جدید، شما با Bullet بدهکار روبرو می شوید که در حال بازجویی از یک راهزن تیراندازی است. از صحبت های آنها متوجه می شوید که گروه شناسایی بارمن در کمین قرار گرفته اند و حالا Bullet می خواهد آنها را نجات دهد.

نه چندان دور از اینجا، می توانید یک مصنوع را پیدا کنید که در کنار یک تخته سنگ قرار دارد. آی تی " مهره های مادر"، که باعث افزایش مقاومت در برابر زخم های گلوله می شود.

به طور طبیعی، پول به کمک شما نیاز خواهد داشت - او از شما می خواهد که یک استالکر دیگر را که توسط راهزنان نگهداری می شود، نجات دهید.

اگر نمی خواهید شهرت خود را با این جناح افزایش دهید، می توانید از کمین با بدهکار خودداری کنید. به عنوان پاداش برای تکمیل آن، شما یک منظره 74 و اطلاعات جالب در مورد وضعیت دره دریافت خواهید کرد.

پس از آن، به پایگاه راهزنان بروید، جایی که می توانید از دو طریق وارد شوید - در پیشانی، اما پس از آن باید در برابر آتش فوق العاده قوی مقاومت کنید، یا از طریق فاضلاب، جاده ای که در امتداد آن روی نقشه با علائم مشخص شده است. در حالت دوم، باید در حالت نشسته حرکت کنید، بدون استفاده از دستگاه دید در شب یا چراغ قوه، در غیر این صورت مورد توجه قرار خواهید گرفت.

نه تنها این، دشمن حتی می تواند نحوه تغییر اسلحه یا حالت شلیک را نیز بشنود (این در مورد بارگیری مجدد نیز صدق می کند)، بنابراین از قبل آماده شوید.

در نتیجه، شما باید با آرامش به گاراژ بروید، از جایی که می توانید به لوله ها برسید، و سپس به پنجره، جایی که در نهایت آشفتگی شروع می شود. با استفاده از افکت غافلگیری، حریفان را به سرعت خنثی کنید.

در زیر ون، شما می توانید به طور تصادفی به گودالی که در آن ناهنجاری "گرما" قرار دارد، بیفتید. قبل از پریدن از آنجا، آباکان را بردارید - آنالوگ "کالاش"، اما با آسیب کمی بیشتر و دقت بالاتر.

پس از کشتن همه راهزنان در حیاط، اقدام به پاکسازی خانه ها کنید. از بزرگترین آشیانه، که در آن مسیری به طبقه بالا وجود دارد، کار کنید، و سپس - فرصتی برای رفتن به پشت بام خانه همسایه، جایی که بیشترین تعداد دشمنان در آن قرار دارند.

در همان ساختمان قرمز، رنده ای خواهید یافت که پشت آن یک بدهکار زندانی شده است (برای افزایش شهرت می توان او را نجات داد).

نیازی به مقابله با همه اراذل و اوباش نیست - هدف نهایی کار در ساختمان اداری است که رهبر راهزنان در آن قرار دارد.

طبیعتاً برخورد با همه امن تر خواهد بود. در نهایت، شما به Hog خواهید رسید - او را بکشید و جسد را بررسی کنید تا قسمت گم شده کلید را بدست آورید.

به هر حال، در طول تلاش می توانید به راهزنی با بارانی برخورد کنید که به یک آباکان با یک نارنجک انداز مسلح شده است. این سلاح قدرتمند را می توان به یکی از بدهکارانی که آن را گم کرده است بازگرداند.

آزمایشگاه X-18

در داخل آزمایشگاه، جسد یک خنثی را بررسی کنید و سپس به اتاقی با در ایمن بروید. برای باز کردن آن، باید کدی را که از یکی از محققین است (در انتهای راهرو با "گرما" و snorks) دریافت کنید.

برای ساده‌تر کردن نبرد با اسنورک‌ها و poltergeists، زره قدرتمند Monolith را بردارید که در یکی از کمدهای همان طبقه قرار دارد.

پس از برداشتن کلید، به در بازگردید و وارد آن شوید. در سطح پایین تر، تنها راهنمای شما آسانسور مقابل خواهد بود - باید آن را به خاطر بسپارید.

در اینجا، poltergeist دوباره شروع به حمله به شما می کند، ظروف مختلف را پرتاب می کند - از اشیاء پرنده طفره رفته و فاصله را کوتاه کنید، زیرا باید این دسته ها را در غوغا بکشید.

در سمت راست آسانسور راهرویی وجود دارد که به یک در قفل شده دیگر منتهی می شود. پشت آسانسور راهرو دیگری است که به یک اتاق خالی ختم می شود و از آنجا می توانید به اتاقی با سوراخ بروید. برو سراغ آخرین.

پس از آن، خود را در یک اتاق بزرگ با مقدار کمی نور خواهید دید، اما در مرکز چیزی پیدا خواهید کرد - یک شبه غول. این موجود مشکلات زیادی را برای شما به ارمغان می آورد، زیرا سلامتی بسیار زیادی دارد و آسیب زیادی وارد می کند.

اجازه ندهید به شما نزدیک شود و به تیراندازی ادامه دهید - پس از جنگ، جسد محقق را که در گوشه اتاق است بررسی کنید. پس از دریافت کلید، اتاق را جستجو کنید (IL 86 و RPG-7 در اینجا قرار دارند) و به راهرو سمت راست برگردید.

در حین باز شدن، شخصی شروع به شکستن در می کند، اما در پایان کسی پشت آن نخواهد بود. بعد، نبرد جدیدی با poltergeists در انتظار شماست. در سالن، در سمت چپ حرکت کنید در باز، که جلوی بینی شما بسته می شود.

یک نبرد با یک poltergeist آتشین آغاز می شود که کمی قوی تر از همتایان "آبی" خود است (او یک علامت زیر پای شما ایجاد می کند که به زودی به ستونی از آتش منفجر می شود). پس از نبرد، به اتاق کنترل بروید و اطلاعات را برای راه اندازی یک صحنه قطع کنید.

پس از بیدار شدن، معلوم می شود که شما اینجا تنها نیستید - سربازان از سالن بازدید کرده اند. حالا باید برگردی البته با دعوا، اما اگر بخواهی، می‌توانی تلاش کنی تا با حیله‌گری حرکت کنی.

در خارج، سیدوروویچ با شما تماس خواهد گرفت، او خوشحال خواهد شد که شما زنده هستید و در مورد بسته شدن Junkyard به شما خواهد گفت. به همین دلیل باید از تونل های قدیمی منتهی به کوردون عبور کنید.

به بازگشت

شما خود را در قلمرو Cordon خواهید دید، اما در سمت دیگر که در ابتدای بازی مورد حمله قرار گرفت. اطلاعات را از آزمایشگاه به سیدوروویچ ببرید و تمام سواگ را بفروشید.

قبل از انجام کار بعدی ماموریت داستانمی توانید موارد ثانویه را تکمیل کنید: تاجر از شما می خواهد که اطلاعات پایگاه نظامی را بدزدید و فن از شما می خواهد که مزدوران را بکشید. بعد، برای رسیدن به بار، باید به Garbage برسید. همان مسیری را که باز هم اسیر نظامیان شد، ادامه دهید.

در بار، با بارمن چت کنید، که ادامه خواهد داد خط داستان. همچنین در اینجا در صورت تمایل می توانید آباکان موجود در گذشته را به یکی از بدهکاران انتقال دهید.

به آزمایشگاه X-16

به گفته بارتندر، محققان می‌دانند که کجا می‌توانید به X-16 دسترسی پیدا کنید، بنابراین باید به سراغ آنها بروید. شما باید از منطقه وحشی عبور کنید، جایی که یک گذرگاه مخفی به یک مکان جدید ظاهر می شود - در محل مذاکرات اراذل و اوباش را خواهید شنید که باید با آنها مبارزه کنید.

در داخل خانه، با مخالفان باقی مانده برخورد کنید و از طرف دیگر خارج شوید. در بیرون، شما نیز دعوا خواهید داشت، پس آرام نشوید. پس از نبرد، به راه آهن بروید، جایی که یک صحنه برش شروع می شود، پس از آن باید از محققان در برابر حمله اراذل و اوباش محافظت کنید.

به دکتر کروگلوف مراجعه کنید که به کمک نیاز دارد. اگر به او کمک کنید، حتی سریعتر در خط داستانی اصلی پیشرفت خواهید کرد، زیرا زیردستان او به شما وفادار خواهند شد.

در حالی که دشمنان را به صورت موازی از بین می برید، با چرخ سوزنی افتاده به نقطه برسید و سپس با محقق صحبت کنید. اکنون کروگلوف باید تا یانتار، جایی که مخفیگاه آنها قرار دارد، همراهی شود. به زودی توسط دو واحد قدرتمند Wolfhound - از پشت و از جلو - به طور همزمان مورد حمله قرار خواهید گرفت.

در Change House یک نبرد دیگر خواهید داشت و سپس - یک نبرد در محل ساخت و ساز. پس از آن، گروهی از دانشمندان شروع به عبور از منطقه با ناهنجاری می کنند - آنها را دنبال کنید، زیرا این بچه ها راه امن را می دانند.

بلافاصله می توانید توسط زامبی هایی مورد حمله قرار بگیرید که از نظر هوش، سرعت و آسیب خاص تفاوتی ندارند، اما فاقد ترسو هستند.

با غلبه بر منطقه خطر، هدیه ای از Kruglov دریافت خواهید کرد - یک حامل با اطلاعات ارزشمند، که ارزش دادن به بارمن را دارد. از اینجا، دانشمندان به تنهایی به پایگاه خواهند رسید.

من نطار هستم

شما خود را در فضایی سوخته خواهید دید که زمانی پر از آب شده است. اکنون این حفره باتلاقی است با پس زمینه قدرتمند، ناهنجاری ها، اسنورک ها و سایر موجوداتی که هوس گوشت شما را دارند. در مرکز دریاچه پایگاه محققان است که باید به آنجا بروید.

در داخل پایگاه، یک کات سین با مکالمه کروگلوف و ساخاروف آغاز می شود. پس از آن، با دومی صحبت کنید - می توانید تمام انحرافات را برای او از بین ببرید (مخصوصاً مصنوعاتی که برای آنها بیشتر از معامله گران معمولی هزینه می کند). دانشمند همچنین برای همراهی کروگلوف با یک لباس محافظ عالی که برای دور زدن ناهنجاری ها مفید است (در جنگ بی فایده است) به شما پاداش می دهد.

به گفته ساخاروف، می توانید وارد X-16 شوید، اما ابتدا باید تجهیزات را کالیبره کنید، زیرا آخرین گروه، بدون ارزیابی تمام خطرات، به دلیل تشعشعات psi فوق العاده بالا جان خود را از دست دادند. کروگلوف شخصاً وضعیت پس زمینه را اصلاح می کند ، اما خودش به آنجا نمی رود - این شما هستید که باید او را همراهی کنید.

اگر موجودی شما پر است، چیزهای غیر ضروری را در جعبه پایگاه دانشمندان بیندازید، زیرا پس از این ماموریت به اینجا باز خواهید گشت. با این حال، مطمئن شوید که هم زره معمولی و هم یک لباس فضایی به دست می آورید.

در راه، به دنبال Snorks باشید که جلوتر از منحنی حرکت می کنند، زیرا آنها سعی می کنند به کاوشگری که سلامتش محدود است حمله کنند. در محل، دانشمند شروع به مطالعه محیط زیست خواهد کرد - زمین برای اولین بار خواهد لرزید.

در داخل، به همین ترتیب عمل کنید و جلوتر از کروگلوف حرکت کنید. در مطالعه دوم، ارتعاش دوباره شروع می شود و در مطالعه سوم، جهش آغاز می شود.

پس از آن، انبوهی از هیولاها به شما حمله می کنند که اگر قبلاً آسیب زیادی به کروگلوف وارد شود، تضمین می شود که او را می بلعد. به هر حال، پس از سقوط، محقق توپ را رها می کند، که شما می توانید آن را بردارید و به پای او پرتاب کنید - سپس او آن را برمی دارد.

در پایگاه، با ساخاروف صحبت کنید، که مکان X-16 را روی PDA شما مشخص می کند و لباسی با محافظت در برابر پس زمینه PSI به شما می دهد. به نقطه مشخص شده بروید و در نزدیکی حصار حرکت کنید.

در باتلاق ها با زامبی هایی که در جزایر خشکی ایستاده اند مقابله کنید، زیرا وقتی پا به آب می گذارید بلافاصله به شما حمله می کنند.

اما قبل از آن، باید محل سقوط هلیکوپتر را بررسی کنید، جایی که جسد محقق با اطلاعات مربوط به آزمایشگاه در آن قرار دارد. یادداشت های او همچنین به روح خاصی اشاره می کند که در گروه Strelka بود.

پس از آن، به پایگاه نزد دانشمندان بازگردید و همانطور که باید خود را تجهیز کنید، زیرا از کارخانه Yantar بازدید خواهید کرد. هنگام پوشیدن لباس علمی محافظ، با احتیاط حرکت کنید و وارد عمل نشوید، زیرا مقاومت فیزیکی بسیار کمی دارد.

در جای خود، به ون بروید، در سمت چپ آن یک ساختمان فرسوده با لوازم قرار دارد. از آنجا نیز می توانید زامبی ها را دور بزنید و فقط به سمت آنها نارنجک پرتاب کنید. پس از رسیدن به ورودی ارزشمند، به آزمایشگاه بروید.

مجتمع Kh-16

در داخل آزمایشگاه، یک غواصی به شما حمله می کند - او را بکشید و به چاه آسانسور بروید. پس از فرود، بلافاصله به سمت اتاقک کنترل بدوید که از طریق پله ها (سمت چپ آسانسور) قابل دسترسی است.

به سرعت حرکت کنید، زیرا اسنورک ها می توانند روح شما را ملاقات کنند. از کابین خلبان جلو بروید و به موازات آن با هیولاها برخورد کنید.

از راهروها عبور کنید، قفسه ها را برای آذوقه و لوازم پزشکی بررسی کنید تا در نهایت به اتاقی برسید که سوراخی پر از بشکه دارد. ارزش پرتاب یک نارنجک را دارد، زیرا مخالفانی پشت سر آنها هستند.

پس از آن، وارد اتاق بزرگی شوید که دستگاه psi در آن قرار دارد - باید در عرض پنج دقیقه با غیرفعال کردن برق، آن را خاموش کنید.

لازم است چهار سوئیچ چاقو را که در اطراف محیط اتاق قرار دارند، برش دهید. اگر برای مدت طولانی متوقف نشوید و با دشمنان مبارزه نکنید، زمان اختصاص داده شده باید برای شما کافی باشد.

پس از اتمام کار، قهرمان دوباره از حال می رود. پس از بیدار شدن، از آزمایشگاه خارج شوید (به سمت راست بپیچید و به راهرو بروید). با زامبی ها مقابله کنید و آماده شوید تا درب عظیمی را که پشت آن کنترلر قرار دارد باز کنید.

پس از نبرد، جسد Ghost را با اطلاعات ارزشمند در مورد Gunslinger و زره قدرتمند بررسی کنید. سپس از سوراخ قفس سمت راست استفاده کنید که شما را به داخل تونل ها هدایت می کند.

در داخل، شما باید با snorks مبارزه کنید، که درست از زمین خارج می شوند. مستقیم بروید تا زمانی که با یک شبه غول روبرو شوید - او را بکشید و به بیرون بروید. پس از آن ساخاروف با شما تماس خواهد گرفت.

در نهایت، شما فقط باید به پایگاه محققان برسید. ساخاروف از شما برای خاموش کردن "شعله" بسیار سپاسگزار خواهد بود و یک لباس فضایی عالی به شما می دهد.

همچنین جلیقه Ghost را به او بدهید تا پول دریافت کند، و وظیفه پیدا کردن زره های استالکر حتی خنک تر را بر عهده بگیرید. اکنون فقط باید به بارمن برگردید.

K ordon و Agroprom

پس از انجام کار فوق، نباید فوراً به داستان ادامه دهید، زیرا یک هادی در Cordon ظاهر می شود که اطلاعاتی در مورد مکان دکتر دارد.

از طریق Junkyard به مقصد خود برسید. به زودی به ساختمانی مخروبه می رسید که راهنمای آن نزدیک آن می نشیند (قبلاً شما فاکس را در اینجا نجات دادید).

به هر حال، خود کاوشگر یکی از ماهرترین استالکرها به حساب می آید، زیرا او یکی از اولین ها به اینجا رسید و هنوز زنده است. به گفته او، دکتر در مخفیگاه Strelok پنهان شد، بنابراین شما باید به آنجا بروید - به Agroprom.

در داخل مجتمع، برای مبارزه با راهزنان آماده شوید. علاوه بر این، در هر صورت، در مسیر رسیدن به مقصد، با سیمی برخورد خواهید کرد که باعث ایجاد یک صحنه قطعی می‌شود. دکتر شما را روی پاهایتان بلند می کند و پس از آن در نهایت متوجه خواهید شد که برای خودتان شکار می کردید (تیرانداز همان Bullsye است).

در مرحله بعد، متخصص کایروپراکتیک در مورد Monolith به شما اطلاع می دهد: این در واقع، همانطور که Strelok (یعنی شما) قبلاً معتقد بودید، نمونه ای از زیر خود نیروگاه هسته ای چرنوبیل است که فقط با یک کلید کمیاب می توانید آن را دریافت کنید. دومی در پریپیات پنهان است. در نهایت، به بارمن بازگردید.

بی آرمن

در نوار، مالک به شما در مورد بدهی که رئیس آن (Voronin) می خواهد با شما چت کند، اطلاع می دهد. همچنین، تلاش کلیدی اکنون خاموش کردن "مشعل" بعدی است، اما در حال حاضر در محل رادار، که به ویژه دشوار است.

Voronin از شما می خواهد که یک اپتیک منحصر به فرد را در پایگاه مزدور پیدا کنید، که برای آن Vintar دریافت خواهید کرد. همچنین، اگر به دنبال زره خوب هستید (و اگر Seva مناسب شما نیست)، می توانید از پایگاه Freedom - جناح مقابل Duty که دارای جرم نیز هست بازدید کنید. وظایف اضافی. با آن شهرت خود را بالا ببرید و خائن را از بین ببرید تا زره سبک قدرتمندی بدست آورید.

پس از تکمیل ماموریت های ثانویه، به حلقه آزادی بازگردید که مسیر بین انبارها و رادار را مسدود می کند. شما باید حمله Monolith را دفع کنید و پس از آن می توانید به مکان بعدی بروید.

رادار

مکان جدید به دلیل پس زمینه قوی در اطراف محدود خواهد بود، بنابراین شما نمی توانید به صخره ها و ماشین ها نزدیک شوید. بلافاصله در یک خط مستقیم به سمت پست نظامی قدم بردارید و آن را خالی کنید، سپس به حرکت ادامه دهید.

در این مورد، Vintar یا یک توپ دوربرد دیگر به شما کمک می کند، زیرا نمی توانید به تک تیرانداز نزدیک شوید. جاده اصلی را از جنگل قرمز رد کنید و زیاد بدرخشید زیرا کمپ Monolith در نزدیکی است.

جعبه های تدارکات را در نزدیکی مخزن بررسی کنید - چند نارنجک به کارتان می آید. پاترول را از جلو پاک کنید و از تپه بالا بروید، که در پشت آن یک پیچ وجود دارد، جایی که دشمن با RPG روی زمین نشست.

شما باید ابتدا آن را ببینید یا یک موقعیت محافظت شده خاص را انتخاب کنید، زیرا این سلاح شعاع ضربه بزرگی دارد. به موازات آن، با دشمنان باقی مانده برخورد کنید و اردوگاه را پاکسازی کنید.

بعد، تک تیراندازهای جدید در انتظار شما هستند: یکی درست در GAZ پنهان شد (به بدن نگاه کنید)، دیگری - در بالکن سمت چپ جاده. هر چند می توانند در موقعیت های دیگری باشند! بعد از تپه، دائماً با واحدهای کوچکی روبرو خواهید شد که به راحتی می توان با آنها مقابله کرد.

هرچه به "مشعل" نزدیکتر شوید، بیشتر شروع به خراب شدن می کند - هیولاهای شبح مانند در منطقه ظاهر می شوند که آسیبی نمی بینند. اگر به یکی از اینها شلیک کنید، مقداری HP از دست خواهید داد.

نزدیکتر به مقصد، به کشتن دشمنان ادامه دهید تا زمانی که با یک تک تیرانداز و ارتش ساده به پایگاه برسید. همه آنها را رد کنید و سپس به سمت تونلی که توسط واگن محصور شده است بدوید و به داخل بروید.

آزمایشگاه X-10

آزمایشگاه جدید متمدن تر و روشن تر از آزمایشگاه های قبلی خواهد بود. از راهرو رد شوید تا وارد یک اتاق بزرگ شوید. با احتیاط به اینجا حرکت کنید، زیرا خونخوارها در سراسر آزمایشگاه پرسه می زنند. این بار دیگر نیازی به جستجوی کدها یا رمزهای عبور ندارید - مستقیماً به نقطه مشخص شده بروید.

به زودی به کنترل کننده برخورد خواهید کرد - او را بکشید و از پله ها پایین بروید تا به اتاق های دیگ بخار برسید. به طرف دیگر اتاق بروید و به راهرو بروید، از آنجا می توانید به پانل کنترل "Scorcher" برسید. با استفاده از اهرم، هوشیاری خود را از دست خواهید داد.

هنگامی که از خواب بیدار می شوید، صدایی مرموز به سمت شما می آید، صاحب آن همان Black Stone یا Wishmaster خواهد بود که در واقع مشغول تبدیل درخواست های افراد مختلف به واقعیت است. همانطور که از صحبت های دکتر به یاد دارید، این صدا اشکالاتی از آزمایشگاه زیر نیروگاه هسته ای چرنوبیل است.

حالا برگرد در طول مسیر با واحدهایی از Monolith مواجه می شوید که جنگنده های آن مجهز به اسکلت بیرونی هستند. برای حفظ مهمات به سر آنها شلیک کنید، زیرا بقیه بدن این دشمنان فوق العاده سخت است.

هنگامی که خارج شوید، متوجه تغییری در وضعیت خواهید شد - هیاهو شروع شده است، زیرا ارتش با وظیفه پاکسازی Monolith به رادار رسید. با آزمایشگاه به کمپ نه چندان دور از پایگاه بروید.

در آنجا یک واگن با لباس بزرگ لیبرتی پیدا خواهید کرد. پس از آن، به سمت جاده دوشاخه حرکت کنید، جایی که UAZ شکسته در آن قرار دارد.

در اینجا شما باید شاهد نبرد Svoboda و Dolgovtsy باشید که در طی آن می توانید به یکی از طرفین کمک کنید یا به سادگی منتظر بمانید. در نهایت، تنها در صورت نیاز به بهبودی، باید به نوار بازگردید. در پایان باید از پریپیات دیدن کنید.

P ripat

در شهر مملو از افسانه ها، صحنه ای سرگرم کننده از همان ابتدا در انتظار شماست - مزدوران کارکشته ای را ملاقات خواهید کرد که می توانند شما را تا گاراژها همراهی کنند. گزینه ای برای امتناع وجود دارد، زیرا در واقعیت کاربرد کمی دارند.

پس از عبور از خیابان ها و رسیدن به منطقه خالی با مجسمه، به اطراف نگاه کنید، زیرا تک تیراندازهایی با توپ های گاوس روی پشت بام ها نشسته اند - یک سلاح فوق العاده قدرتمند که با یک شلیک می کشد. از پایین، مخالفان نه چندان قدرتمندی در انتظار شما نیستند - Monoliths.

در نهایت، باید به هتل برسید، جایی که کم و بیش آرام است. هنگامی که به مقصد خود رسیدید، تعداد اتاق مورد نیاز را خواهید یافت - 26 (26 آوریل، فاجعه ای در نیروگاه هسته ای چرنوبیل رخ داد).

ارزش دویدن به سمت اتاق را ندارد، زیرا دشمنان با تفنگ گاوس در راه منتظر شما هستند. اطلاعات ارزشمند را در محل جمع آوری کنید و ساختمان را ترک کنید و از استادیوم خارج شوید. پس از آن می توانید به پل هوایی انتهای نقشه برسید که به ایستگاه منتهی می شود.

CH NPP

ابتدا باید با حملات متعدد مخالفان مبارزه کنید، در حالی که به اندازه کافی سریع حرکت می کنید، زیرا زمان قبل از انتشار محدود است. در طول عبور، شما نباید متوقف شوید، زیرا بسیاری از بدنه های پیش رو مدل های ساده و بدون غارت خواهند بود.

در پشت حصار سیمانی راه آهن را خواهید یافت - از آنجا به سمت ایستگاه بدوید و از دشمنان تیراندازی کنید. کشتن همه آنها کارساز نخواهد بود، بنابراین فقط راه خود را در امتداد دیوار به سمت دروازه ادامه دهید.

یک نفربر زرهی در محل به شما نزدیک می شود، که بلافاصله باید از آن پنهان شوید، زیرا از هر زرهی می شکند. برای رسیدن به سطح بعدی به داخل دریچه بپرید.

ورودی آزمایشگاه در جایی نزدیک است و باید آن را پیدا کنید. به هر حال ، هیچ کس شما را منع نمی کند که مستقیماً تابوت را پیدا کنید تا پایان Monolith را تکمیل کنید ، اما آنها منفی خواهند بود. به جلو حرکت کنید و اتاق ها را پاک کنید.

پس از راهرو، به سطح پایین بروید و از شکافی در دیوار عبور کنید، جایی که حدود هفت دشمن در آن مستقر شده اند. سپس پله های بالا را پیدا کنید، که توسط Monoliths در انتها محافظت می شود. برای اینکه خودت را تسلیم نکنی، بدون نور برخیز.

در طبقه بعدی راهروهایی را خواهید دید که می توانند هم به آزمایشگاه و هم به تابوتخانه منتهی شوند. با چراغ قرمز به راهرو بروید تا پله ها را پیدا کنید. اگر مسیر درست را انتخاب کنید، خود بازی به شما در این مورد اطلاع می دهد و در وظایف نشان می دهد که آزمایشگاهی پیدا کرده اید.

در نهایت، شما فقط باید از دری عبور کنید که ابتدا باید آن را باز کنید. در طول رمزگشایی، شما باید با Monoliths مبارزه کنید، پس از آن می توانید به داخل بروید.

پس از اولین بخش از رویارویی، به اتاق هایی با فانوس و نماد Monolith در وسط خواهید رفت - همه چیز را نابود کنید تا سیگنال را قطع کنید. با هر فانوس تخریب شده توسط پولترژیست های آتشین مورد حمله قرار می گیرید.

در نتیجه، وقتی کار را کامل کردید، یک دانشمند مرموز با شما تماس می گیرد که می توانید با او صحبت کنید. از او در مورد هر چیزی که به شما علاقه دارد بپرسید و شاید متوجه شوید که منطقه واقعا چیست.

در این مرحله می توانید پیشنهاد این فرد را برای پیوستن به آنها بپذیرید و پس از آن بازی با یکی از پایان های خوب به پایان می رسد.

اگر رد کنید، سطح دیگری در انتظار شما است که در طی آن از طریق پورتال ها می پرید تا در نهایت با این دانشمندان که در حالت سکون هستند به اتاق برسید. آنها را بکشید یا از آنها دریغ کنید - این به شما بستگی دارد، زیرا هیچ گزینه درست یا غلطی در اینجا وجود ندارد.

ویدئو: راهپیمایی STALKER Shadow of Chernobyl


اگر مفید بود لایک کنید

بازی "Stalker: Call of Pripyat" یکی از بهترین ها بوده، هست و خواهد بود. از این گذشته ، همه چیزهایی که یک گیمر به آن نیاز دارد در اینجا وجود دارد: یک طرح عالی ، بسیاری از ماموریت های جالب ، یک فضای غیرقابل توصیف ، تعداد زیادی مخالف و سلاح برای از بین بردن آنها. بنابراین جای تعجب نیست که تقریباً ده سال است که این بازی در صدر رده بندی بوده است. در مورد گذر از ماجراجویی مطالب زیادی نوشته شده است، اما در این بررسی ما تمام اسرار Stalker: Call of Pripyat: در مورد انبارها، سلاح های کمیاب و موارد دیگر را فاش خواهیم کرد.

مکان های بدون علامت در Zaton

اغلب اوقات، هنگام گذراندن بازی، گیمرها وظایفی را برای یافتن یک شیء بدون علامت روی نقشه دریافت می کنند. و سفر از یک مرز نقشه به مرز دیگر در جستجوی یک مصنوع جستجو یا شخص مناسب آغاز می شود. ما تمام اسرار "Stalker: Call of Pripyat" را جمع آوری کرده ایم تا شما از چنین مشکلاتی جلوگیری کنید.

اولین رمز و رازی که در حین پیشروی در بازی با آن مواجه خواهید شد، جستجوی رفقای کاردان است. این تکنسین با استعداد که در اسکادوفسک زندگی می کند، پس از چند بطری ودکا، در مورد دوستان گم شده خود می گوید: بارج و جوکر. و البته، شما باید آنها را پیدا کنید. اولین گمشده، بارج، را در غاری در زیر دهکده سوخته خواهید یافت. شما می توانید جسد جوکر را در منطقه ناهنجاری Sosnodub، در قسمت شمال غربی آن پیدا کنید. برای تکمیل این کوئست، در بازی "Stalker: Call of Pripyat" یک جایزه نه چندان ارزشمند خواهید یافت: زره و یک آشکارساز بهبود یافته. اما اگر می‌خواهید پایان خوبی داشته باشید که در آن Cardan زنده بماند، پس حتماً این تلاش را انجام دهید.

پشت آب. ابزارهای "Stalker: Call of Pripyat" را کجا می توان پیدا کرد

البته کاردان یک تکنسین نابغه است که قادر به تعمیر یا ارتقاء سلاح یا زره شماست. اما امکانات او نامحدود نیست و برای کار او باید چندین مجموعه از ابزارهای خشن و خشن را تهیه کند. کار خوب. برای جستجوی اولین مورد، باید از "Sawmill"، واقع در شمال غربی نقشه بازی "Stalker: Call of Pripyat" دیدن کنید. آب پس‌زمینه امن‌ترین مکان نیست، پس مراقب باشید. این منطقه مملو از زامبی ها است و اگرچه آنها حریفان "باهوش" خاصی نیستند، اما تعداد آنها (بیش از 20) می تواند یک مشکل جدی به خصوص برای مبتدیان باشد. اگر می‌خواهید کار را آسان‌تر کنید - گروهی از استالکرها را استخدام کنید که در اطراف آویزان هستند. مجموعه ای از ابزارها را در اتاق زیر شیروانی یکی از خانه های محل پیدا خواهید کرد. برای این، شما به دنبال یک ساختمان با یک راه پله هستید - تنها یک ساختمان وجود دارد.

پشت آب. ابزار برای کار خوب

در ادامه به بررسی مکان های مخفی بازی "Stalker: Call of Pripyat" می پردازیم. ابزارهایی برای کارهای خوب در محل کارگاه های پست پیدا خواهید کرد. اما ورود به این منطقه چندان آسان نخواهد بود - این خرابه ها توسط گروه کوچکی از مزدوران انتخاب شده اند. و از دو طریق می توانید به اینجا برسید:

  • موفقیت با مبارزه. در این صورت باید به کل گروه مزدوران شلیک کنید، اما در نظر داشته باشید که حریفان به خوبی مسلح و خطرناک هستند.
  • تکمیل یک کار.فرمانده رزمندگان در مورد کمبود غذا صحبت خواهد کرد و اگر شش واحد از هر نوع غذا مانند کنسرو را برای او بیاورید، به راحتی می توانید وارد کارگاه ها شوید.

اقلام جستجو در مشتری

تکنسین بعدی که به ابزاری برای خوب و کار سخت، نیتروژن است. این شخصیت را در نیمی از ایستگاه Yanov که متعلق به گروه Duty است خواهید یافت. از کجا می توانم ابزارهای Stalker: Call of Pripyat را برای این شخصیت پیدا کنم؟ اول از همه، شما باید به سمت جنوب غربی بروید راه آهن. در نزدیکی پل قطار متروکه ای قرار دارد که اولین مجموعه در داخل آن پنهان شده است. رسیدن به آنجا دشوار نخواهد بود - از پل به سقف قطار بپرید و به آخرین ماشین بروید. اما رسیدن به جسم بسیار دشوارتر خواهد بود، زیرا یک ناهنجاری الکتریکی در داخل بیداد می کند، ملاقاتی که با آن شادی به همراه نخواهد داشت. پس از گذرگاهی به گذرگاه دیگر بدوید و در دهلیزها پنهان شوید تا منتظر "طوفان" باشید.

ابزارهایی را در "Stalker: Call of Pripyat" برای کارهای خوب از کجا پیدا کنیم؟ برای پیدا کردن آنها، باید به جنوب شرقی محل، به گیاه مشتری بروید. اما شما به خود ساختمان نیاز ندارید، بلکه به ساختمان های بیرونی نیاز دارید. برای رسیدن به آنها، از ناهنجاری "حمام بتنی" عبور کرده و مستقیماً به سمت دروازه جنوبی بروید. بعد، شما به ساختمان سمت چپ علاقه مند هستید که با دور زدن آن یک راه پله پیدا خواهید کرد. بالا بروید - داخل یک اتاق کوچک با ناهنجاری های الکتریکی زیادی وجود دارد و این مکان یکی از خطرناک ترین مکان ها در پروژه Stalker: Pripyat Zone است. ابزارها نزدیک پنجره مقابل هستند، بنابراین برای رسیدن به آنها از آشکارساز استفاده کنید.

مجموعه در پریپیات

اسرار مشابه زیر از بازی "Stalker: Call of Pripyat" در مکان نهایی ماجراجویی پنهان شده است. اولین مجموعه ابزار را در ساختمان فروشگاه مرکزی پیدا خواهید کرد. بسیار مراقب باشید: گله نسبتاً بزرگی از jerboas در داخل آن مستقر شده است، بنابراین قبل از اینکه به جستجو بپردازید، مهمات خود را به درستی پر کنید. آیتم مورد نیاز شما در جلوی ورودی زیرزمین روی میز قرار دارد. پس از گرفتن آن، می توانید شروع به جستجوی مجموعه ماموریت بعدی در بازی "Stalker: Call of Pripyat" کنید.

ابزارهای کالیبراسیون در قلمرو کارخانه قدیمی (محل KBO) پنهان هستند. طبقه اول کاملاً ایمن است، البته اگر از ناهنجاری های الکتریکی که در اینجا فراوان است اجتناب کنید. در طبقه دوم، شما نباید استراحت کنید، زیرا برر اینجا زندگی می کند. و این همانطور که می دانید خطرناک ترین حریف در بازی "Stalker: Call of Pripyat" است. نسخه های نحوه برخورد با آن تقسیم شده است. کسی ترجیح می دهد چنین دشمنی را با چاقو بکشد، در حالی که دیگران منتظر می مانند تا هیولا مانع جنبشی را رها کند و با شلیک به او شلیک کند. سلاح گرم. و برای باز کردن رازهای زیر "Stalker: Call of Pripyat" باید این دشمن را شکست دهید.

پس از قتل عام، به اتاق کوچکی که در پشت سالن مرکزی قرار دارد بروید. اینجاست که آخرین مجموعه ابزارهای موجود را پیدا خواهید کرد. اما این همه رازهای بازی "Stalker: Call of Pripyat" نیست، قسمتی که اسرار آن را تحلیل می کنیم.

چگونه لانه خونخواران را نابود کنیم

گذراندن این کوئست شهرت مثبت زیادی در بین استالکرها برای شما به ارمغان می آورد. علاوه بر این، برای خلاص شدن از شر خونخواران هر روز به شما کارتریج هایی اضافه می شود که می توان آنها را با پول تعویض کرد. به طور کلی، کاملا مفید و تلاش جالب، که از دو طریق قابل دسترسی است. اولین مورد این است که به لانه بروید و سعی کنید به همه جهش یافته ها شلیک کنید. برای چنین گذری از تلاش، به تعداد زیادی کارتریج و یک تفنگ ساچمه ای قدرتمندتر نیاز خواهید داشت. ابتدا زوجی را که در نزدیکی ورودی لانه زندگی می کنند، نابود کنید. پس از آن، با احتیاط وارد شده و به آرامی به اولین گوشه سمت چپ بروید. این مکان به نقطه دفاع شما تبدیل خواهد شد. پس از آن، صبر کنید تا Capercaillie اتاق را ترک کند و شروع به تیراندازی به هیولا کنید. خونخواران از این سو به آن سو می شتابند، اما نمی توانند به شما برسند. پس از پاکسازی منطقه، می توانید برای دریافت جایزه به Beard برگردید.

راه دوم برای از بین بردن لانه طولانی تر، اما بسیار جالب تر است. اول از همه به Sych بروید و اطلاعات مربوط به گاز نظامی را از او بخرید. این خرید دو هزار هزینه دارد، اما به لطف یافته ها، هزینه آن را پرداخت خواهید کرد. پس از آن، مسیر شما به پل تخریب شده به نام پرئوبراژنسکی می رسد. شما می توانید این مکان را در جنوب نقشه پیدا کنید. این همان جایی است که کاروان رها شده ایستاده است. در پشت یکی از کامیون ها جعبه گاز قفل شده ای پیدا می کنید و برای باز کردن آن باید دو کلید پیدا کنید.

برای جستجوی آنها، باید از سمت Lesnichestvo به پل بروید، اما انجام این کار چندان آسان نخواهد بود - ناهنجاری های گرانشی زیادی در این منطقه وجود دارد. خود را با یک آشکارساز و پیچ و مهره مسلح کنید و با دقت از منطقه خطر عبور کنید و به یاد داشته باشید که پس انداز کنید. در اولین ماشین ایستاده، یک کلید و چند سند پیدا خواهید کرد که می توانید آنها را به Sych بفروشید و در نتیجه هزینه یک "انعام" را کاهش دهید. با دقت در امتداد سمت راست پل به سمت شکست حرکت کنید. در زیر یک ماشین واژگون شده را می بینید و باید با احتیاط به سمت آن بروید. در داخل، در یک کش، کلید دوم و اسناد را پیدا خواهید کرد.

حالا می توانید گاز را بردارید و با آن به لانه خونخواران بروید. در سمت راست ساختمان تجهیزات تهویه را پیدا خواهید کرد که باید سیلندر حاصل را به آن پیچ کنید. پس از آن، چند هیولا از ساختمان خارج می شوند. پس از کشتن آنها، می توانید برای دریافت جایزه به ریش بروید - تلاش کامل شده است.

پیکان یادداشت ها

این کوئست یکی از جالب ترین در بازی "Stalker: Call of Pripyat" است. انبارهای Strelka نه تنها به خوبی پنهان شده اند، بلکه حاوی چیزهای مفید زیادی هستند: سلاح، زره، مهمات و مصنوعات. علاوه بر این، هر کش دارای یکی از نت هایی است که باید جمع آوری شود و در پریپیات به این شخصیت داده شود. این نه تنها دستاورد "حافظ اسرار" را برای شما به ارمغان می آورد، بلکه تخلیه این مکان خطرناک را بعدا آسان تر می کند.

در مجموع، سه کش از Strelok در بازی وجود دارد و تمام این رازهای بازی "Stalker: Call of Pripyat" در داخل لوکیشن "Jupiter Outskirts" قرار دارد. بنابراین، قبل از رفتن به پریپیات، بهتر است این مکان های مخفی را جستجو کنید. اولین انبار را در بیل مکانیکی خواهید دید که در نزدیکی گودال شن و ماسه ایستاده است. شما می توانید فقط در امتداد شاخه های درختی که در نزدیکی آن رشد می کند از داخل بالا بروید. در داخل، چندین ناهنجاری اسیدی و یک کوله پشتی گرامی در انتظار هستند، و در آن یادداشتی به Klyk، سلاح ها و کارتریج ها وجود دارد - همه اینها در ماجراجویی بیشتر در بازی "Stalker: Call of Pripyat"، گذرگاه (اسرار) مفید خواهد بود. ) که در حال مطالعه آن هستیم.

کش های بعدی Strelka

برای کشف راز بعدی، باید به کارخانه سیمان بروید. با دور زدن ساختمان سمت چپ و پایین رفتن به سمت آب، طاقچه کوچکی با سه راه تهویه پیدا می کنید. فقط با خمیدن کامل می توانید وارد دهانه باز شوید. در آنجا صندوقچه ای خواهید یافت که Strelok دومین کش خود را در آن جا گذاشته است.

ذخیره سوم در قلمرو گیاه مشتری قرار دارد. در شمال غربی گذرگاه هلیکوپتر سقوط کرده ساختمانی با سه تانک روی سقف قرار دارد. به سمت او بروید و از پله ها پایین بروید و به اتاق پایین بروید. در قسمت مرکزی اتاق، روی دیوار سمت راست، یک تکه لوله کوچک بیرون زده است - این مکان بود که به حافظه پنهان شخصیت نمادین بازی "Stalker: Call of Pripyat" تبدیل شد. انبارهایی پیدا شده است، اما هنوز همه اسرار در این مکان کشف نشده است، بنابراین ما به مطالعه آنها ادامه خواهیم داد.

یافتن واحه

اکثر بازیکنان در تکمیل این کوئست کمی مشکل دارند. پیدا کردن ورودی واحه چندان دشوار نیست، اما در داخل چه باید کرد؟ از این گذشته ، عبور اشتباه بخش ها با پورتال ها شما را بی پایان در یک دایره قرار می دهد. همه چیز آنقدرها که به نظر می رسد پیچیده نیست، و با راهنمایی های ما می توانید این اسرار Stalker: Call of Pripyat را باز کنید. پس از رسیدن به اتاق با ستون ها، چندین بار از اتاق عبور کنید و سعی کنید زیر پورتال های فعال قبلی قرار نگیرید. با این کار مسیرهای از دست رفته فعال می شوند. پس از روشن شدن چهار طاق، بین آنها بدوید - و ورودی Oasis برای شما باز می شود که مصنوع مورد نظر در آن قرار دارد. پس از آن باقی مانده است که آن را به اوزرسکی تحویل داده و پاداش او را دریافت کنید.

چگونه یک اسکلت بیرونی بدست آوریم

این نوع زره تقویت شده در نسخه رسمی بازی فقط قابل خرید است. پس انتظار نداشته باشید که یک اسکلت بیرونی در کش ها و کش های بازی «Stalker: Call of Pripyat» پیدا کنید. زره فقط پس از کسب درآمد بیش از 100 هزار روبل و دریافت جایزه "مشتری ثروتمند" خریداری می شود و در دسترس خواهد بود. تا این لحظه از هیچ فروشنده ای اسکلت بیرونی پیدا نخواهید کرد. با توجه به اینکه این یک خرید نسبتاً گران است و همچنین نیاز به تعمیرات گران قیمت دارد، برای نگهداری از این کت و شلوار به پول زیادی نیاز خواهید داشت.

یک راه نسبتا جالب وجود دارد که به شما امکان می دهد سریع ثروتمند شوید. برای انجام این کار، ابتدا باید کار "تجارت وسوسه انگیز" را انجام دهید. شما این تلاش را از Sych در Skadovsk خواهید گرفت. پس از آن، شما باید وظایف را از ریش "قطب نما" و "تجارت تاریک" تکمیل کنید. در عین حال، صرف نظر از اینکه طرف راهزنان یا استالکرها را گرفته اید، هر روز حدود هزار روبل به حساب شما واریز می شود. پس از آن به طبقه دوم کشتی بروید و بخوابید تا مقدار مورد نیازتان جمع شود. علاوه بر این، تکمیل تلاش برای پاکسازی لانه خونخواران، هر روز چندین بسته کارتریج برای شما به ارمغان می آورد که می توانید آنها را به طور سودآور به هر تاجری بفروشید و در نتیجه مبلغ گم شده را جمع آوری کنید.

بهترین حالت ها برای "Stalker: Call of Pripyat"

بر کسی پوشیده نیست که بازی های سری S.T.A.L.K.E.R مدت هاست که تبدیل به کالت شده اند و بسیاری از بازیکنانی که با اصول برنامه نویسی آشنا هستند، افزونه ها و مدهای زیادی ایجاد کرده اند که تازگی را به پاساژ می دهند. قسمت پایانی یک سری بازی با نام «Stalker: Call of Pripyat» نیز از این قاعده مستثنی نبود. مدهای اسلحه مانند Weapon Pack 2.0 به شما این امکان را می دهد که از سلاح های بسیار متنوعی استفاده کنید که در نسخه رسمی بازی موجود نیستند. در اینجا می توانید پیدا کنید:

  • 15 نوع تپانچه;
  • 33 تفنگ تهاجمی مختلف؛
  • 3 نوع مسلسل سبک;
  • چندین پیشرفت جدید در سلاح های استاندارد.

هیچ چیز در این اصلاح تغییر نکرده است، به جز زرادخانه بازی "Stalker: Call of Pripyat". مدهای اسلحه اغلب به شما این امکان را می دهند که بدون تغییر محیط یا خط داستانی ماجراجویی، منطقه محرومیت را با "اسلحه" قاتل جدید کشف کنید. اما افزونه هایی نیز وجود دارند که همه چیز را به طور اساسی تغییر می دهند. و در ادامه در مورد آنها صحبت خواهیم کرد.

"بلک استاکر"

بهترین مودها برای "Stalker: Call of Pripyat" برابر با این افزونه است که در سال 2011 منتشر شد. بر کسی پوشیده نیست که اولین بازی های سری S.T.A.L.K.E.R بسیار سخت تر و خطرناک تر از قسمت آخر بودند. و بسیاری از بازیکنان هاردکور «ندای پریپیات» را یک «مهدکودک» ساده و امن می دانستند. اما با انتشار این اصلاح، همه چیز تغییر کرده است، زیرا اکنون جهش یافته های خطرناک و ناهنجاری های مرگبار در هر مرحله منتظر شما هستند. علاوه بر این ، این اصلاح تعداد مخالفان "دو پا" را نیز افزایش می دهد ، بنابراین اکنون Zaton ، Yanov و Pripyat مکان نسبتاً خطرناکی هستند. اگرچه داستان بازی تغییر چندانی نکرده است، اما ماجراجویی در Black Stalker با رنگ‌های جدیدی درخشید. به خصوص بازی در شب دشوار است، زیرا با ظهور تاریکی، دید تقریباً به صفر می رسد. به طور کلی، اگر از بازی کردن خسته شده اید نسخه معمولیو شما چیز سخت تری می خواهید، اما بدون تغییر ماموریت ها، این تغییر "هیجان" را به شما اضافه می کند.

اصلاحات بصری

بازی Call of Pripyat در سال 2009 منتشر شد و البته گرافیک آن با واقعیت های کنونی فاصله زیادی دارد. اما علاقه به ماجراجویی در منطقه چرنوبیل از بین نمی رود و تغییرات زیادی در حال ایجاد است که بهبود می بخشد. ظاهربازی ها بدون تاثیر بر طرح اصلی. یکی از این افزونه ها "Stalker: Call of Pripyat - Special Forces" است. در این اصلاح، شما تقریباً بازی را نمی شناسید، زیرا اکنون شامل بهترین بسته های گرافیکی و گیم پلی است، که به لطف آن، تصویر از "مربع" بودن متوقف شده و بسیار واقعی تر شده است. علاوه بر این، این اصلاح پیشرفت های اضافی زیادی در قالب سلاح ها و زره های جدید دارد. همچنین واقعی بودن استفاده از آشکارساز قابل توجه است. این دستگاه ها دارای انیمیشن هستند که بدون شک به نفع کل بازی بوده است.

مدهای Spawner

اگر می خواهید خود را به عنوان توسعه دهنده بازی "Stalker: Call of Pripyat" امتحان کنید - مد "Lord of the Zone" چنین فرصتی را برای شما فراهم می کند. این افزونه را نمی توان به عنوان یک نسخه کامل از ماجراجویی در نظر گرفت، اما برای کسانی که می خواهند چیز جدیدی را به پاساژ وارد کنند یا "قدرت" اصلاح ایجاد شده را آزمایش کنند بسیار مفید است. ویژگی های Overlord:

  • شتاب یا کاهش زمان بازی؛
  • اضافه کردن هر مقدار پول؛
  • تماس خروج؛
  • تغییر آب و هوا؛
  • حرکت به هر نقطه یا مکانی روی نقشه؛
  • به دست آوردن توسط شخصیت اصلی هر نوع سلاح، کارتریج، آیتم های جستجو؛
  • اضافه کردن ناهنجاری ها؛
  • ساخت انبارها یا ساختمان ها.

به طور کلی، به لطف این افزونه تقلب، شما قادر خواهید بود ایجاد کنید مد جدیدو عملکرد آن را بررسی کنید.

داستان جدید

تا به امروز، تغییرات مختلفی وجود دارد که کل داستان بازی "Stalker: Call of Pripyat" را به طور اساسی تغییر می دهد. "زمستان - بیابان" یکی از آن هاست. در این افزونه جوی، قهرمان شما باید ماجراهای جدید زیادی را تجربه کند. علاوه بر این، همانطور که از نام آن پیداست، همه اقدامات در زمستان انجام می شود و این باعث می شود که حتی مکان ها و مکان های مورد مطالعه نیز غیر قابل تشخیص باشند. تغییرات اصلی افزونه:

  • تغییر خط داستانی اصلی؛
  • آب و هوای جدید: طوفان برف، طوفان برف، بارش برف؛
  • 46 ماموریت اضافی؛
  • تعداد زیادی شخصیت جدید؛
  • دید در تاریکی صفر است.
  • HUD جدید؛
  • انواع جدید سلاح، زره، دارو، دستگاه و غیره؛
  • قابلیت نصب صدا خفه کن بر روی هر سلاح؛
  • تغییر توضیحات همه موارد؛
  • پدیده طبیعی جدید - کسوف؛
  • اسرار و حافظه های جدید؛
  • ارتقاء مصنوعات

و دور از آن است لیست کاملتمام به روز رسانی ها و بهبودهایی که می توانید در اصلاح زمستان امتحان کنید. به طور کلی، اگر از طرفداران بازی Call of Pripyat هستید، اما چیز جدیدی می خواهید، پس حتما این افزونه را امتحان کنید - لذت شما تضمین شده است.

در عین حال، به یاد داشته باشید که باید چنین محتوایی را فقط از منابع مطمئن نصب کنید، زیرا برنامه های شخص ثالث اغلب حاوی ویروس هستند و می توانند آسیب های جبران ناپذیری به کل سیستم وارد کنند. بنابراین اگر می خواهید از مشکلات غیرضروری جلوگیری کنید، اطلاعات مربوط به اصلاح را مطالعه کنید و همچنین نظرات سایر گیمرهایی که این افزونه را دانلود کرده اند را مطالعه کنید. این خطر را تا حد زیادی کاهش می دهد. همچنین، اگر در حال نصب سلاح یا مود زرهی هستید، بررسی کنید که آیا با نسخه بازی شما سازگار است یا خیر.

(73 رای)

در بازی Stalker Call of Pripyat، توسعه دهندگان به انواع مختلف تخم مرغ ها و اسرار عید پاک نپرداخته اند، که به هر طریقی نه تنها به نوعی مرجع هستند. قسمت های قبلیسری Stalker و همچنین به فیلم های مختلف، بازی ها و رویدادهای جالب. تخم‌مرغ‌های عید پاک در Stalker Call of Pripyat، مانند هر بازی دیگری، در درجه اول برای بازیکنی با دقت طراحی شده‌اند که به هر چیز کوچک در بازی اهمیت می‌دهد و آماده است تا به خلوت‌ترین گوشه‌های مکان‌های بازی نگاه کند.

در زیر سعی کردیم تقریباً تمام تخم مرغ های عید پاک و احتمالاً اسرار بازی Stalker Call of Pripyat را برای کسی جمع آوری و به شما ارائه دهیم.

اشاره ای به آسمان پاک این است که اگر به آزمایشگاه X-8 که در شهر پریپیات قرار دارد بروید، می توانید عکسی از لبدف جوان را پیدا کنید که همانطور که می دانید رئیس گروه است. آسمان صاف.

هنگام ارتقاء لباس Seva، نام پروفسور ساخاروف ذکر می شود - این شخصیتی از بازی Stalker TC است که در یک پناهگاه متحرک در دریاچه Yantar در نزدیکی سرزمین وحشی زندگی می کند. همچنین، نام ساخاروف متعلق به یک فیزیکدان واقعی است که روی ایجاد یک بمب هیدروژنی کار کرده است.

در غرب اسکادوفسک گذرگاه‌های زیرزمینی وجود دارد که می‌توانید جوکر، دوست بارج را پیدا کنید و از آثار باستانی نیز سود ببرید. در شمال این معابر غار دیگری وجود دارد که کنترل کننده سخنگو در آن زندگی می کند. هنگام بررسی غار، کنترل کننده با لحنی تهدیدآمیز از دگتیارف می خواهد که خارج شود. اما اگر شخصیت اصلینافرمانی می کند و به اعماق غار می رود و کنترل کننده را از بین می برد، سپس می بیند که چگونه روی تشک دراز می کشد. شکارچی مردهبا علامت تماس مایرون. این اشاره به بازی Fallout 2. در Fallout شخصیتی به همین نام وجود دارد و او یک شیمیدان دیوانه است.

در مکانی به نام Izumrudny، بر روی دیوارهای خانه های فرسوده، می توانید تصویر شخصیت های کارتونی شوروی را مشاهده کنید که در واقع روی خانه هایی در یک مرکز تفریحی واقعی در Izumrudny نقاشی شده اند.

لامپ های آزمایشگاه O-Consciousness را نیز می توانید در Call of Pripyat پیدا کنید - این مرجع دیگری به بازی Stalker PM است. یکی از این لامپ ها در کارخانه مشتری قرار دارد. کافی است فقط به اتاقی بیایید که ورودی Overpass-1 در آن قرار دارد. ظرف مورد نیاز خود را پیدا کرده و تخته ها را بشکنید. پشت آنها همان لامپ خواهد بود. لامپ دوم را می توان در پریپیات هنگام تکمیل تلاش در مهد کودک یافت.

در لوکیشن Cordon در مکانی به نام کارخانه اره کشی می توانید تراکتوری با کتیبه Sprout پیدا کنید و Sprout کارخانه ای است که در قسمت اول بازی Stalker حضور دارد.

همچنین اشاره ای به بازی قبلی در سری Stalker - Clear Sky وجود دارد. در ChN، سنکا یکی از دوستان شفاف، یک تکنیک راهزن بود. در Call of Pripyat، سنکا دوباره در کنار تکنسین است، اما این بار با آزوت روی یانوف. پس از گفتگو با آزوت، شخصیت اصلی متوجه می شود که سنکا دستیار وفادار تکنسین است و در هر زمان آماده است تا هر تکالیف کوچکی را برای او انجام دهد.

به نام آشکارساز بازی دقت کنید، برخی از آنها Veles و Svarog نام دارند. این نام ها اشاره ای به خدایان باستانی مشرکان است. ولس حامی افسانه ها و شعر است و سواروگ خدای آهنگر است.

Petruha اشاره دیگری به بازی Stalker Shadow of Chernobyl است که شخصیت اصلی باید با آن از ATP در برابر راهزنان محافظت می کرد. او را در کنار ناهنجاری ملاقات می کنیم. اگر به او کمک کنید، او به ما یک ردیاب خرس می دهد. با این حال، اگر ما قبلاً این ردیاب را قبل از ملاقات با پتروها داشتیم، آنگاه مصنوع Fireball را به ما می دهد.

در افزونه Call of Pripyat، Shustry را در پایگاه Skadovsk ملاقات می کنیم. می توانید سلاح های تغییر یافته مختلفی را از او سفارش دهید - این نیز اشاره ای به Stalker PM است.

در یکی از اسنادی که دگتیارف در ماشین روی پل پرئوبراژنسکی پیدا می کند ، به رئیس پروژه استالکر - روسلان دیدنکو اشاره می شود.

یک استالکر نسبتاً معروف به نام عمو یار (عضو گروه Freedom) که در ایستگاه Yanov با او ملاقات خواهید کرد، قبلاً در بازی Clear Sky با او روبرو شده بود. فقط اسمش یار است و از گروه آزادی هم هست. شاید این یک تصادف باشد، اما در اینجا هر کسی برای خودش تصمیم می گیرد.