انجمن دزدان 1. TES V Thieves Guild Quest Walkthrough آنچه در خانه مرسر پیدا کنید

یکی از قدرتمندترین سازمان های Skyrim، انجمن دزدان است. پیروان او ترجیح می دهند دائماً در سایه بمانند و از آنجا، پنهان و نامحسوس، اعمال سیاه خود را انجام دهند. با این وجود، دواکین این فرصت را خواهد داشت که به صنف معروف بپیوندد و حتی امتیازات خاصی برای این کار دریافت کند.

قبل از تبدیل شدن به بخشی از نخبگان دزد، شخصیت اصلی باید زنجیره ای از وظایف را انجام دهد. تقریباً همه آنها هیچ مشکلی ایجاد نمی کنند ، اما یکی وجود دارد که حتی سربازان Skyrim را نیز عرق می کند. "تعقیب" نام است این تلاشو این چیزی است که این مقاله در مورد آن است.

آغاز زنجیره

ابتدا دواکین باید به ریفتن برود. این شهر به دلیل ماهرانه های ماهرانه اش معروف است و در جنوب شرقی پادشاهی «اسکایریم» قرار دارد. انجمن دزدان، به دلایلی که به تنهایی برای آنها شناخته شده است، تصمیم گرفت مقر خود را در اینجا ایجاد کند و آن را به دقت در شبکه فاضلاب پنهان کند.

برای شروع اولین کار در زنجیره، قهرمان فقط باید در بازار شهر قدم بزند. در آنجا، نماینده ای از برادری دزدان به نام برینیولف به او نزدیک می شود و به او پیشنهاد می دهد که یک تجارت کوچک راه اندازی کند. ماهیت آن این است که حلقه را بدزدید و آن را به یک تاجر محلی برسانید، که دومی برای این کار در سیاهچال قرار خواهد گرفت.

پس از آن، دواکین باید بدهی های بازرگانان محلی را از بین ببرد، به املاک نفوذ کند، در از بین بردن میدها شرکت کند و سایر وظایفی را که انجمن دزدان به او می دهد انجام دهد. تلاش Pursuit در انتهای زنجیره در دسترس خواهد بود. وقت آن است که در مورد آن با جزئیات بیشتر صحبت کنیم.

گذر از تلاش

بنابراین، دواکین به کارلیا کمک کرد تا شواهدی مبنی بر بی گناهی خود به دست آورد، پس از آن دزد او را برای ملاقات در میخانه Rampant Flask دعوت کرد. در این مکان است که تلاش "Skyrim" "Pursuit" سرچشمه می گیرد. با رسیدن به محل، قهرمان باید Brynjolf را متقاعد کند تا خزانه Guild را باز کند و از خالی بودن آن مطمئن شود.

حالا دواکین باید به املاک ریفتولد برود و بفهمد مرسر با این غارت چه کرد. مشکل این است که خانه توسط فلان والد محافظت می شود. نگهبان می تواند کشته شود یا متقاعد شود که کلید ملک را بدهد و قلمرو را ترک کند. به هر طریقی، مسیر املاک باز خواهد بود و قهرمان چاره ای جز ادامه دادن در آنجا نخواهد داشت.

پس از ورود به خانه، اولین کاری که باید انجام دهید این است که یک کمد مشکوک در طبقه همکف را بررسی کنید. پشت سر او یک گذرگاه مخفی وجود دارد که قهرمان را به یک اتاق مخفی هدایت می کند. در اینجا، روی میز، نقشه های مرسر است، که دواکین باید برای تکمیل تلاش به Brynjolf ببرد.

مقدار کمی وجود دارد نکات مفید، که انجام ماموریت "Pursuit" را برای شما آسان تر می کند. «اسکایریم»، گذرگاه اصلی خط داستانکه قرار بود به شما بیاموزد که هر موقعیتی در بازی از چند طریق قابل حل است و این بار از سنت های خود عدول نمی کند. بنابراین، به عنوان مثال، والد، که از املاک محافظت می کند، نه تنها می تواند کشته شود، بلکه متقاعد شده است که پست خود را ترک کند. و شما می توانید این کار را به دو صورت انجام دهید:

  • اگر قهرمان مهارت گفتاری بالایی داشته باشد، می تواند والد را فریب دهد و به او بگوید که مرسر در مارکات منتظر اوست. نگهبان کلید را می دهد و به خانه می رود.
  • شما می توانید از Vex یاد بگیرید که والد به Maven بدهکار است. دومی موافقت می کند که نگهبان را ببخشد، اما برای این کار یک قلم دوتایی می خواهد. می توان آن را در پایین دریاچه ای در نزدیکی ریفتن یافت.

علاوه بر این، بسیاری از قفل‌های موجود در املاک مرسر به شما نیاز دارند که مهارت قفل‌چینی متخصص داشته باشید. اگر این مهارت را تقویت کنید، می توانید چندین مورد ارزشمند را پیدا کنید.

اشکالات

در طول "Skyrim" "Pursuit" ممکن است با چندین اشکال ناخوشایند روبرو شوید:

  • کارلا نمی خواهد جایی به میخانه برود و بر این اساس، تلاش در آنجا متوقف می شود. حل کرد این مشکلبا کمک دستور کنسول Setstage tg07 20. او دزد شیطان را به محل مورد توافق تلهپورت می کند، و شما می توانید با خیال راحت به انجام کار ادامه دهید.
  • اگر قبل از شروع ماموریت Pursuit از خانه مرسر بازدید کرده و نقشه ها را از آنجا برداشته باشید، کار باگ می شود و تکمیل آن غیرممکن می شود. این وضعیت با دستورات Setstage tg07 10 (کار را شروع می کند) و Setstage tg07 60 (برگرداندن نقشه ها به جدول در استیت) اصلاح می شود.

ادامه زنجیره تلاش

دواکین، در صورت تمایل، می تواند به اجرای دستورالعمل های انجمن دزدان ادامه دهد و تصمیماتی بگیرد که در نهایت کل Skyrim را تحت تاثیر قرار دهد. "تعقیب" یکی از مهم ترین ماموریت های زنجیره ای است، اما آخرین مورد نیست. پس از اتمام آن، قهرمان نه تنها باید دعواهای برادران دزد را حل کند و به یک فرقه مرموز بپیوندد، بلکه یکی از قدرت های الهه تاریک شبانه را نیز بدست آورد.

به هر حال، تحت شرایط خاصی، Dragonborn حتی می تواند انجمن دزدان را رهبری کند و آن را به شکوه سابق خود بازگرداند. برای این، او یک زره عالی، یک طلسم که جایگزین مهارت Eloquence می شود، و البته، کلید صندوقچه گنج را دریافت می کند. به طور کلی، ماموریت های سارقان نه تنها برای نقشه آنها جالب است، بلکه می تواند سود خوبی نیز به همراه داشته باشد.

نقشه طرح ها شهرستان بریدگی توافق ریفتن مناطق موجودات راهزن شخصیت ها والد ماموریت ها وظیفه والد، تعقیب، ماجراهای دزدان (منشا Riftweald Manor) - ساختن در بازی The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • کد مکان:

RiftenMercerFreyHouse

شرح

عمارت "ریفتولد"- خانه مرسر فری، رئیس انجمن دزدان در ریفتن.

هنگامی که امکان ورود به داخل از طریق ورودی پشتی در حیاط خلوت فراهم شد، باید از کنار والد، نگهبان خانه مرسر فری، صاحب تنها کلید املاک عبور کنید. شما می توانید این کلید را به چند روش دریافت کنید:

  • به والد با بدهی‌اش به ماون کمک کنید، سپس کلید را می‌دهد و املاک را ترک می‌کند.
  • به سادگی او را بکشید و کلید را از بدنش بردارید (هیچ مجازاتی به دنبال نخواهد داشت).
  • با مهارت توسعه یافته "فصاحت"، در صورت شکست تلاش برای ارعاب، گزینه ای با متقاعدسازی در دسترس خواهد بود، در صورت فعال شدن، والد کلید را می دهد و املاک را ترک می کند.
  • دزدیدن کلید

روش دوم دشوار است، زیرا والد پس از شکستن قفل دروازه در حیاط خلوت و ورود به قلمرو بیرونی خانه، نسبت به قهرمان داستان تهاجمی می شود و به او حمله می کند. اگر روش اول یا سوم را انتخاب کردید، باید منتظر والد در دروازه باشید (او دائما در حال حرکت است)، جایی که می توانید با او تعامل کنید.

حیاط خلوت

تمام درهای منتهی به املاک از داخل پیچ و مهره شده اند (به جز یک) و فقط از دری که در بالکن طبقه دوم در حیاط خلوت قرار دارد می توانید وارد خانه شوید. زیر بالکن است مکانیزم خاص، که باید شلیک شود; یک سطح شیب دار پایین می آید که در امتداد آن می توانید به در مورد نظر برسید. اینجاست که کلید والد به کار می آید.

در داخل، قبل از بررسی محل، باید از شر سه راهزن خلاص شوید. مانور ظروف و غذای متنوعی دارد، اما خانه همچنان خالی به نظر می رسد - در بیشتر قفسه ها چیزی نیست. در یکی از طبقات، درست روبروی پله ها، مجسمه دیبلا قرار دارد.

در طبقه اول اتاقی وجود دارد که روی میز یادداشت "به صاحب ملک" وجود دارد. در همان اتاق یک "کابینت مشکوک" وجود دارد که در داخل آن یک پانل کاذب پنهان شده است. این کمد ورودی لانه مخفی مرسر فری است. این یک گذرگاه کوتاه از طریق فاضلاب است، مانند آنچه در سوراخ موش دیده می شود. پر شده است تله های مختلف، یک سینه با محتوای تراز وجود دارد.

در انتهای راهرو یک اتاق کوچک قرار دارد. در اینجا می توانید یک صندوقچه Dwemer ، یک کوزه خاکسپاری و یک ویترین (سطح قلعه "کارشناس") که در داخل آن قرار دارد مشاهده کنید. سلاح منحصر به فرد، کولر، و در قفسه ها - چند کتاب. یک کاسه روی میز است سنگ های قیمتیو تزئینات طلایی (هر ده روز در بازی، فضای داخلی مکان، از جمله محتویات کاسه، به روز می شود)، نیم تنه روباه خاکستری و کتاب درسی "تحسین کننده آشپزخانه قرمز"؛ همچنین یک یادداشت "خیلی از شما متشکرم" خطاب به برخی M (بدیهی است که خود مرسر فری) وجود دارد و هدف اصلی از بازدید از این مکان، برنامه های مرسر است.

لانه مرسر فری

می توانید املاک را همانجا ترک کنید، نه چندان دور از این اتاق خروجی به طاق های سوراخ موش وجود دارد.

  • همچنین می توانید قبل از تلاش به عمارت برسید، برای مثال، با پریدن روی سقف معبد مریم، از آنجا به پشت بام خانه مرسر فری، و سپس به بالکن با در مناسب (سختی قفل "کارشناس" )، اما اگر آیتم‌های جستجو را به داخل ببرید، مملو از اشکال است.
  • در دنیای اسکایریم هم می توانید مدافع ضعیفان و فقیران باشید و هم یک شرور و یک دزد. برای ایفای نقش آخر، تنها انجمن دزدان در نظر گرفته شده است.

    چگونه به انجمن دزدان بپیوندیم؟

    The Thieves Guild یکی از معدود اصناف در Skyrim است که نمی توانید به NPC مناسب بروید و به آن ملحق شوید.

    برای پیوستن به صنف سارقان، باید دو کار "مقدمه ای" را انجام دهید. به ریفتن می رویم و برینیولف را در آنجا پیدا می کنیم. من او را در یک میخانه پیدا کردم، اگرچه ممکن است جای دیگری باشد.

    به محض ملاقات با او، او گفت و گو را آغاز می کند و پیشنهاد می دهد "کسب و کار" را تغییر دهد.

    ملاقات شانسی

    ماهیت کار این است که یک تاجر را غارت کنیم و دیگری را قاب کنیم. البته با پرداخت هزینه.

    به میدان بروید و Brynjolf را در آنجا پیدا کنید (اگر شب است، پس باید تا صبح صبر کنید). به او بگو که آماده ای. او شروع به تبلیغ «محصول» جدید خود می کند تا همه از کارشان استراحت کنند و دور او جمع شوند. هدف شما این است که کلید را از جیب مارمولک به جیب بزنید و پیشخوان او (اولش فکر می کردم پیشخوان او یک خانه است، در واقع یک قفسه ساده در بازار است.

    یک راهنمای کوچک برای جیب بری:

    • برای اینکه گزینه سرقت ظاهر شود، باید یک قفسه مخفی (Ctrl) وارد کنید.
    • احتمال سرقت روی هر مورد به طور جداگانه بررسی می شود، بنابراین فقط ضروری ترین موارد را مصرف کنید.
    • اگر مهارت دزدی کم باشد قبل از سرقت ذخیره کنید تا در صورت خرابی بارگذاری شود.

    شما می توانید هر چیزی را بردارید، نکته اصلی این است که حلقه را بگیرید. حالا باید این انگشتر را روی یکی دیگر بگذارید (نام را فراموش کردم، مجله را باز کنید برای کی نوشته می شود). یک شی به همان شکلی که دزدیده می شود قرار می گیرد.

    پس از یک عمل موفقیت آمیز، منتظر بمانید تا برینیولف تمام شود و اگر باز هم تسلیم نشد، وارد و خارج شوید. پس از آن، با او صحبت کنید، بگویید همه چیز تمام شده است، و پاداش دریافت خواهید کرد.

    سقف قابل اعتماد

    دوباره با Brynjolf صحبت کنید. او خواهد گفت که از مردان باهوش و زیرک مانند شما خوشش می آید. و او می گوید که اگر یک کار دیگر را انجام دهید، شما را در انجمن خود می پذیرد.

    توجه: او می تواند فوراً این وظیفه را به شما بدهد یا می تواند شما را بفرستد و به طور زیرکانه اشاره کند که باید مکان مناسبی را پیدا کنید این مکان از "ستاد" در سیاه چال های زیر شهر است ، در مورد من اینجاست. او وظیفه دوم را انجام داد:

    این شامل این واقعیت است که شما باید بدهی 3 نفر را از بین ببرید. و مهمترین چیز، همانطور که معلوم است، پول نیست. باید مردم بفهمند که باید با صنف دزدها حساب باز شود. تنها قانون قربانیان باید زنده بمانند.

    دستورالعمل حذف پول:

    • کیراوا. حذف مستقیم پول کارساز نخواهد بود، شما باید با تالن جی آرگونیایی صحبت کنید و او را متقاعد کنید که بر کیراو تأثیر بگذارد. او نمی خواهد هیچ اتفاق بدی برای او بیفتد و راهی مسالمت آمیز برای متقاعد کردن او پیدا خواهد کرد.
    • هلگا. نقطه ضعف او مجسمه مورد علاقه اش است. مجسمه را در میخانه او پیدا کنید و آن را بدزدید. سپس با هلگا صحبت کنید و تهدید کنید که اگر پول را ندهید او را خواهید شکست.
    • برسی. برای صدمه زدن سریع برسی، باید گلدان مورد علاقه او را بشکنید. او برای مدت طولانی فریاد می زند، اما بعد بدهی را پس می دهد.

    به Brynjolf برمی گردیم، در مورد انجام موفقیت آمیز کار صحبت می کنیم و به صنف دزدان خوش آمدید!

    لیست اعضای انجمن دزدان

    اولیه:

    مرسر فری رهبر انجمن دزدان

    برینیولف ما را به انجمن می پذیرد، در واقع - معاون مرسر.

    قفل ساز استاد ویکس، قراردادهای کوچک می دهد

    دلوین ملوری قراردادهای کوچک می دهد، انواع چیزهای جالب منحصر به فرد را می خرد

    تونیلا خریدار اجناس مسروقه

    نگهبان گورکن

    وکل جنگجو متصدی بار

    جزئی:

    وضوح

    می دهد: برینیولف
    ماهیت کار: مجازات آرینگولف

    بنابراین. اولین وظیفه ما در انجمن دزدان. شما باید وارد ملک یک آرینگولف شوید، گاوصندوق را غارت کنید و سه کندوی زنبور عسل را بسوزانید. خالی به نظر می رسید. در واقع، طبق معمول، گرفتاری وجود دارد. و در این واقعیت نهفته است که گارد آرینگولف از مزدوران تشکیل شده است. خبر خیلی خوشحال کننده ای نیست آیا راهی وجود دارد که به نوعی دزدکی وارد شوید؟ بله، تو میتونی. ما با "بچه وکسی" صحبت می کنیم. او به ما خواهد گفت که می توانید از طریق فاضلاب وارد املاک شوید. کلاسیک های این ژانر. بله، فراموش نکنید که برای زره ​​به Tonilla بروید، آن را دوست خواهید داشت.



    خب برو مانور گلدن گل منتظر ماست.

    بهتر است در شب بروید، احتمال کمتری برای دیده شدن توسط نگهبانان وجود دارد. و اینجا ورودی ما به فاضلاب است.

    همه چیز ساده است، در راهرو بروید، بدخواهان را بکشید و به پله ها برسید. بلند شو برو تو خونه و اینجا جالب ترین شروع می شود. در خانه نگهبانان هستند. بیشتر می نشینند، دو سه راه می روند. به طور کلی دور زدن آنها با مهارت مخفی کاری مناسب کار سختی نخواهد بود. اما مبتدیان باید عرق کنند. برای شروع، من به شما توصیه می کنم در خانه قدم بزنید و هر چیزی را که روی زمین میخ نشده است بردارید و تنها پس از آن به گاوصندوق بروید.

    به این شبکه می رسیم.

    در اینجا می توانید برگردید و به طبقه دوم بروید، صاحب عمارت خواهد بود که کلید دارد. و می توانید جلوتر بروید و گاوصندوق را با کلیدهای اصلی باز کنید. انتخاب کنید. اما گرفتن کلید دشوارتر از باز کردن آن با کلیدهای اصلی است. برای کسانی که هنوز می خواهند کلید را باز کنند.

    به طبقه دوم می رویم و این تصویر را می بینیم:

    رفت و آمد بسیار ساده است، وارد در می شویم. از اتاق عبور می کنیم، خارج می شویم، کمی جلوتر می رویم و این را می بینیم:

    شما دیگر به اینجا نخواهید رسید. شما فقط باید خیلی آهسته دزدکی حرکت کنید. و شگفتی اینجاست:

    مالک در موقعیت ناراحت کننده ای برای ما قرار دارد. من توصیه نمی کنم که با او صحبت کنید، کشتن او برای دادن کلید ممکن نیست، علاوه بر این، او زنگ هشدار را به صدا در می آورد و نگهبانان دوان خواهند آمد. فقط سعی کنید کلید را از جیب او بدزدید.

    صرف نظر از گزینه اکشن، به سمت راست به داخل راهرو نگاه می کنیم، اگر پشت نگهبان را دیدیم رنده را باز می کنیم و راه را جلوتر می گذاریم، اگر صورت او را دیدیم منتظر می مانیم تا پشتش را ببینیم و فقط بعد باز می کنیم. رنده و راه خود را جلوتر. در زیرزمین چنین نگهبان بی دقتی را خواهیم دید:

    نه، خوب، باید به این فکر می کردم که صندلی را روی یک گودال روغن قابل اشتعال بگذارم. باشه تو احمقی عبور از آن بسیار دشوار خواهد بود - فضای بین آن و پله هایی که باید از آن بالا برویم به خوبی روشن است. می توانید سعی کنید از آن عبور کنید یا می توانید با طلسم آتش، روغن را آتش بزنید. اما او فورا نمی میرد شما باید او را تمام کنید. و هنوز هم دو نگهبان از اتاق بغلی می آیند. اما با شانس، می توانید از پله ها فرار کنید و در سایه های آنجا پنهان شوید. به طور کلی، انتخاب با شماست.

    بنابراین ما گاوصندوق را پیدا کردیم.

    آن را باز می کنیم یا با کلید باز می کنیم، هر چه داریم می گیریم و از فاضلاب یا از درب ورودی خارج می شویم. چه کسی اهمیت می دهد، زیرا قسمت بعدی نقشه حیله گر ما خرابکاری است. یعنی آتش زدن کندوها. از طریق درب جلو به نظر من نزدیک تر خواهد بود. با احتیاط از کنار پل ها عبور می کنیم و یا منتظر نگهبان هستیم و با طلسم های آتش، سه کندو را آتش می زنیم. زیبایی:

    باشه، می تونیم بریم ما به پناهگاه برمی گردیم (یک گذرگاه مخفی اکنون در دسترس ما است) و یک پاداش شایسته 200 سکه دریافت می کنیم. به علاوه آنچه که صادقانه موفق به سرقت از دارایی شده اید.

    اشتباهه عزیزم

    می دهد: برینیولف
    اصل کار: با Maven Black-Briar صحبت کنید و درخواست او را برآورده کنید.

    ما به Maven می رویم (او را در یک میخانه یا در خیابان نزدیک غرفه ها پیدا کردم)

    او از ما می‌خواهد که رقیبش، هانینگ میدری را حذف کنیم. او ما را به Whiterun می فرستد، به میخانه "Prancing Mare" به اندازه ای به نام Mallius Makius:



    مالیوس به ما می‌گوید که سابیورن یک روز دیگر میزبان یک مزه کردن میل خود برای کاپیتان گارد است. و این بدشانسی است که او در چمنزار به دست آورد. باید مسموم شود و سابیورن به دنبال کسی است که این کار را به عهده بگیرد. و سم موش و عسل به خوبی با هم مخلوط نمی شوند.» اما موش ها هنوز باید از برنامه های Maven برای تصاحب مزارع زمانی که سابیورن آن را ترک می کند، دور ریخته شوند. طبق معمول، تمام کارهای خشن روی دوش ما می افتد. خب کجا بریم؟ من به کارخانه عسل می روم.

    به داخل ساختمان می رویم و با سابیورن صحبت می کنیم.

    ما به او پیشنهاد می کنیم برای مشکلش کمک کند، ودیعه (در صورت امکان) مطالبه می کنیم و به زیرزمین می رویم. ما سیخ می کشیم، دیوانه به نام هایملین:

    (به آن نگاه کنید و دفترچه خاطرات را بخوانید که ما دوباره نقشه تسخیر جهان را با یک روانی خنثی کردیم. این در حال تبدیل شدن به یک روال عادی است) سم موش را در لانه بریزید و به خود کارخانه مید بروید. سم را در ظرف عسل بریزید. خوب، من یک کار تند و زننده شادی قلب انجام دادم. بله، و کیف پول:

    حالا باید در مزه شرکت کنیم. فرمانده گارد Whiterun عسل را امتحان می کند، اما او آن را دوست نخواهد داشت (و چه کسی عسل با طعم سم موش را دوست دارد؟) و سابیورن را به زندان می برد و مالیا او را به عنوان مسئول منصوب می کند. پایان خوش. تقریبا. تنها چیزی که باقی می ماند این بود که به اطراف اتاق سابیورن نگاهی بیندازیم تا توضیحی در مورد اینکه چگونه او می توانست به این سرعت خانه اش را باز کند. کلید را از مالیوس می گیریم و به اتاق سابیورن می رویم.

    صندوقچه را باز می کنیم، سکه ها و سند را برمی داریم. اما برای رفتن عجله نکنید. در دوم را هک کنید و غلاف عسل هانینگ را از آنجا بردارید. دلوین 200 سکه به او می دهد و او را در قفسه ای قرار می دهد که تمام وسایل جالبی که آورده اید را در آنجا قرار می دهد. ما به ماون می رویم، سند را می دهیم و به عنوان جایزه ... خنجر اورک مقدس را می گیریم.

    هوم... خوب، حداقل می توانید آن را بفروشید.

    ما به Brynjolf می رویم. او می گوید که مرسر فری فوری می خواهد ما را ببیند.

    هوس باز

    می دهد: برینیولف
    ماهیت کار: از مارمولکی به نام گلوم-آی در مورد خریدار املاک "گل طلا" مطلع شوید.

    به تنهایی می رویم، به میخانه موش خندان و با مارمولک صحبت می کنیم.

    ما سعی می کنیم رشوه بدهیم و او در مورد یک جعبه شراب آتشین در کاخ آبی به ما می گوید که یک نفر واقعاً می خواهد آن را بدست آورد. و بنابراین ما باید در این امر به او کمک کنیم. هیچ چیز دشواری وجود ندارد - اصلاً کسی نزدیک این جعبه نیست. آمدند، بردند و رفتند. ما شراب می‌دهیم و در ازای آن، اطلاعاتی در مورد زنی به دست می‌آوریم که با یک کیف طلا به گولوم-آیو آمد و در یک مورد پیشنهاد کرد که منافع او را نمایندگی کند. یعنی پرداخت ملک را به آرینگوت ببرد. او البته نام و چهره را به خاطر نداشت. اما چیزی که این مارمولک تاریک می کند. وقتی دیالوگ را تمام می کنیم عجله ای برای رفتن نداریم. بیایید او را تا انبار شرکت امپراتوری شرقی دنبال کنیم.

    دنبالش می رویم مراقب باشید، نگهبانان در راه هستند. من به شما توصیه می کنم که تمام مشعل ها را از نگهدارنده ها در طول مسیر نور کمتری بردارید، این یعنی احتمال کمتری برای جلب توجه ما. بی‌صدا نگهبان‌ها را بکشید یا از کنار آن بگذرید به ترجیح شما بستگی دارد. نکته اصلی این است که سر و صدا ایجاد نکنید. به هر حال، نگهبانان نیز با مشعل راه می روند، که دنبال کردن ما از مارمولک را پیچیده می کند.

    به ورودی غار آب شور می رسیم. آنجا بود که گولوم آی رفت. ما دنبال می‌کنیم، اما مارمولک در انتهای آن به شکلی غیرقابل تصور است و ما باید راه خود را از میان دزدان طی کنیم. به همان روشی که با نگهبانان قبلی انجام شد، پیش بروید. به گلوم-آیا می رسیم. در همان نزدیکی دو سارق هستند. ما چاره ای جز کشتن آنها نداریم. ما گولوم-آیو را می کشیم، تهدید می کنیم و او در مورد یک دزد کارلیا به ما می گوید که رئیس سابق انجمن گال را کشت و حالا مرسر را شکار می کند. جایی که گولوم-آی را نمی شناسد، فقط گفت: «تا ابتدای آخر رفت». فراموش نکنید که دوباره با او صحبت کنید و به او بگویید که به او بدهکار هستید، خریدار دیگری از کالاهای مسروقه ظاهر می شود. در راز را با یکی از اهرم ها باز می کنیم و به سمت مرسر می رویم. ما به او درباره کارلیا و از "آغاز پایان" می گوییم. از آنجا او نتیجه می گیرد که کارلیا به خرابه ها رفت، جایی که یک بار گالوس را کشت. و اینکه با ما به آنجا برود و به کشتن او کمک کند. خوب، اما اول، بیایید به Tonilla برویم تا پاداش یکی از اجزای زره ​​را با یکی بهتر عوض کنیم.

    گفتگو با سکوت

    می دهد: مرسر فری
    اصل کار: به خرابه های حجاب برفی بروید و کارلیا را بکشید.

    به خرابه ها می رویم و مرسر را در آنجا ملاقات می کنیم. او اعلام می کند که کارلیا هنوز اینجاست، او از آن مطمئن است. و او به ما اجازه می دهد که به جلو برویم، و او ما را دنبال می کند. خوب، قبل از ناپدید شدن دوباره او باید عجله کنیم. به در نزدیک می شویم، مشاهده می کنیم که مرسر چگونه آن را باز می کند و به داخل می رویم. مراقب باشید تعداد زیادی تله و دراگر وجود دارد. مرسر در مورد بیشتر تله ها به شما هشدار می دهد. در Sanctuary می توانید یکی از کلمات قدرت را پیدا کنید:

    به در می رسیم که برای باز شدن آن پنجه لازم است. اما از آنجایی که ما پنجه نداریم، مرسر مجبور است تقلب کند و در را بدون پنجه باز کند (اینجا، نه، به ما بگوید چگونه این کار را انجام دهیم). داخل می شویم و ... از تیری که به سمت ما شلیک می شود می افتیم. ما هوشیاری خود را از دست می دهیم، اما تقریباً بلافاصله از خواب بیدار می شویم و می بینیم که مرسر و کارلیا در حال صحبت هستند.

    از مکالمه معلوم می شود که نه کارلیا، بلکه مرسر گالوس را کشته است! مرسر می خواهد کارلیا را به دنبال او بفرستد، اما او فرار می کند. اما ما موفق نخواهیم شد و بنابراین شمشیری در شکم می گیریم. اما ما نمیمیریم و وقتی از خواب بیدار شدیم، کارلیاه را در مقابل خود خواهیم دید.

    او همه چیزهایی را که قبلا حدس زده ایم به ما می گوید. و می گوید که خوشبختانه تیرش با سم فلج کننده خاصی مسموم شد که ضربان قلب ما را کند کرد و از خونریزی جلوگیری کرد. از او برای این تشکر کنید. او همچنین دفتر خاطرات گال را در این ویرانه ها پیدا کرد نه فقط به این دلیل که او به اینجا آمده است. اما دفتر خاطرات به زبانی ناشناخته نوشته شده است، اما او می داند چه کسی می تواند آن را ترجمه کند انتیر، دوست گالوس. این است که ما باید به سمت او برویم. در وینترهولد.

    ما به مسافرخانه Frozen Hearth Inn نیاز داریم.

    انتیر به ما خواهد گفت که گال یک دفتر خاطرات به زبان فالمر داشت. اورجینال، با توجه به اینکه تنها تعداد کمی از افراد در تمام Skyrim او را می شناسند. او خودش نمی تواند رمزگشایی کند، اما کسی را می شناسد که می تواند. کولسلمو، شعبده باز دربار جارل در مارکارت. بیایید به آنجا برویم:

    و این هم خود کالسلمو:

    او واقعاً در زبان فالمر متخصص است. اما او قاطعانه از نمایش آثارش امتناع می کند. می‌توانید با تکمیل کوئست خود را با او خشنود کنید، یا می‌توانید کلید را از پایه پشت سر او بدزدید و از کنار نگهبان به موزه بروید. راستی. نگهبان به هر حال برای اولین بار با شما صحبت می کند، حتی اگر شما نامرئی باشید. یاد بگیر. بنابراین، بدون توجه به مسیر، به سمت موزه راه افتادیم. نگهبان و نور زیادی وجود خواهد داشت. با احتیاط راه خود را به سمت ورودی آزمایشگاه کالسلمو طی کنید. اما اگر به توانایی های خود اطمینان دارید، می توانید در این اتاق جستجو کنید و به دنبال چیز مفید یا گران قیمت بگردید. آنجا خواهد بود. در آزمایشگاه، در همان ابتدا، می توانید چوب کنترل را با یک عنکبوت بدزدید. دستورالعمل ها در دفترچه خاطرات هستند. و این کیسه است:

    در آزمایشگاه نیز نگهبانانی وجود دارد. می توانید یواشکی از کنار آنها عبور کنید یا آنها را بکشید. یا می توانید تله هایی برای ایجاد "حادثه" تنظیم کنید. به هر حال، مکانیسم‌های Dwemer قدیمی هستند، چه کسی می‌داند چه نوع شکست‌هایی ممکن است در آنجا اتفاق بیفتد؟ در اتاقی که آیکانتار در آن نشسته است، می‌توانید تله‌ای را که سریع‌تر می‌کشید راه اندازی کنید. فراموش نکنید که مکعب را در آن اتاق بردارید و آن را به دلوین بدهید.

    از این اتاق به بالکن می رویم و از آنجا به برج کالسلمو می رسیم. کار تقریبا تمام شده است. در دفتر او، زغال سنگ و رول کاغذ را بردارید. اگر می خواهید دفتر او را از نظر مفید بودن بررسی کنید، اکنون زمان آن فرا رسیده است، او نخواهد رفت. از در دفتر کار به سمت سنگ می رویم و دوباره آن را روی کاغذ می کشیم. آماده. اوپ-پا. و اینجا سواره نظام است:

    می توانید صبر کنید و از کنار آنها به سمت خروجی بگذرید. و شما می توانید آنها را بکشید. کاپیتان کمی در راهرو معطل می شود - فرصت خوبی برای بریدن گلوی خود بی سر و صدا. سپس یکی روی پله ها می ایستد و دو نفر دیگر به طبقه بالا می روند. سریع او را می کشیم. سپس یکی به بالای پله ها می رسد و برمی گردد و دومی جلوتر می رود، به سمت سنگ. یکی را می کشیم، بعد دومی را. همه چیز، شما می توانید به Enthir در Winterhold برگردید. به زیرزمین می رویم و کارلیا را در کنار انتیر می بینیم:

    متن کپی شده کولسلمو را به او می دهیم و او شروع به ترجمه می کند. معلوم شد که گال از مدت ها قبل به وفاداری فری شک داشت. گال فهمید که مرسر زندگی بسیار مجللی دارد. به نظر می رسد که او از صنف سرقت کرده است. سرقت از انجمن دزدان. کنایه آمیز. علاوه بر این، گال اشاره می کند که مرسر مقبره گرگ و میش خاصی را نجس کرده است. کارلیا می گوید که انتقال باید فوراً به صنف تحویل داده شود تا همه بدانند مرسر فری چه بدی است. اما ابتدا، بیایید با Enthir صحبت کنیم، او به ما پیشنهاد می دهد که اگر می خواهیم چیزهای دزدیده شده را بفروشیم، در کالج به او مراجعه کنیم. خریدار دیگه عالی اکنون با کارلیا صحبت می کنیم و موزاییک کم کم دارد شکل می گیرد. معبد مقبره گرگ و میش شبانه، حامی شب و دزدان. بلبل ها قسم خوردند که تا آخرین قطره خون از معبد محافظت کنند، زیرا تمام هدایای او در آنجا ذخیره می شود. و حتی بیشتر از طریق او با دنیای ما ارتباط برقرار می کند. و مرسر معبد را نجس کرد. از این رو سقوط Thieves Guild Nocturnal خودش از آنها رویگردان شد. باید هر چه زودتر به ریفتن برویم و مرسر را مجازات کنیم. سرانجام کارلیا تیغ بلبل - شمشیر گال را به ما می دهد:

    تعقیب

    می دهد: Karliah.
    ماهیت کار: مرسر فری را افشا کنید.

    به ریفتن می رویم، به «رمپنت فلاسک» و با کارلیا صحبت می کنیم. همراه با او وارد انجمن می‌شویم و با استقبال گرمی از Brynjolf، Vex و Delvin مواجه می‌شویم. و همه با تیغه های کشیده. فوق العاده است.

    اما کارلیا دفترچه خاطرات برین گال را می دهد، او به چشمانش باور نمی کند و پیشنهاد می کند که طاق را باز کند. دلوین ادعا می کند که برای باز کردن خزانه به دو کلید نیاز است. Vex می گوید که انتخاب این قفل غیرممکن است. اما برین روی خودش اصرار می کند و او و دلوین آن را باز می کنند. معلوم شد که گال درست گفته است، ما سینه های خالی را می بینیم.

    وکس خشمگین است و فری را تهدید به کشتن با دستان خود می‌کند، اما براین به او اطمینان می‌دهد و او را به همراه دلوین به فلاسک می‌فرستد تا به آنها اطلاع دهد. اگر مرسر سرش را در اینجا فرو کند. و ما باید به ملک او "Riftveld" برویم و به دنبال سرنخ هایی بگردیم که او می تواند کجا برود. و ما مجاز به کشتن هر کسی که در راه ما قرار می گیرد. دوست داشتنی است.

    ساده ترین راه برای ورود به ملک از حیاط است، در امتداد نردبانی که مرسر در صورت خروج اضطراری ساخته است. اما یک مشکل کوچک والد وجود دارد. محافظ مرسر بیایید با وکس صحبت کنیم که او قبلاً والد را خیلی خوب می شناخت. وکس به ما خواهد گفت که شما نمی توانید با او دوست شوید - او فقط با پول دوست است. اما می توانید به او قول دهید که Maven بدهی خود را خواهد بست. کاری را که می خواهید انجام دهید، می توانید بدهی را ببندید، یا فقط می توانید او را بکشید و هر آنچه را که نیاز دارید از جسدش بردارید. فرقی ندارد.

    این در واقع خود مکانیسم نردبان است، جایی که باید تیراندازی کنید تا پایین بیاید.

    خود خانه خالی است، اما یک راز وجود دارد. یکی از کابینت ها درب نارنیا است. خب، منظورم در مخفیگاه مرسر است. در طبقه دوم واقع شده است. در پناهگاه، به هر دو طرف نگاه کنید که تله ها در خواب نیستند. بله، و مانند خانه چیزی برای سود بردن وجود خواهد داشت. به اتاق او می رسیم، نقشه ها را برمی داریم، یک شمشیر خوب در پنجره (شیشه، آسیب سرما) و نیم تنه روباه خاکستری به دلوین می دهند. خوب، و چه چیز دیگری تجدید نظر خواهد شد. نیازی به بازگشت به اینجا نیست، گذرگاهی به سوراخ موش وجود خواهد داشت. ما از طریق آن به Brynjolf می رویم و نقشه را می دهیم. معلوم می شود که مرسر به دنبال چشمان فالمر است، جواهرات عظیمی که ارزش ثروت زیادی دارند. اگر آنها را پیدا کند، ما هرگز او را پیدا نمی کنیم. این پول تا پیری برایش کافی است و هنوز بچه هایی باقی می مانند. ما باید به هر قیمتی جلوی او را بگیریم! باید با کارلیا صحبت کنی زمان کمی باقی مانده است.

    سه گانه دوباره متولد شده

    می دهد: برینیولف
    ماهیت کار: تبدیل به یک بلبل شوید.

    بله بله. ما بلبل می شویم. طبق معمول، قهرمان ما یک uber-super-duper- many-who است. خوب، همه چیز مرتب است. کارلیا از ما می خواهد که او را در سنگ ایستاده باستانی آن سوی ریفتن ملاقات کنیم.

    به محض ورود به آنجا، هم کارلیاه و هم برین را می بینیم. کارلیا از ما می خواهد که او را دنبال کنیم، او در راه همه چیز را توضیح می دهد. و وارد ورد هال می شویم. کارلیا واقعاً می خواهد که ما بلبل شویم. برای انجام این کار، باید زره آنها را بپوشید و آیین عبور را طی کنید. ما به سمت استونز می رویم و با گرفتن زره، آن را لباس می پوشیم.

    حالا مناسک گذر. ما باید روی دایره سمت چپ بایستیم، بایستیم و گوش کنیم. و به این ترتیب، آغاز اتفاق افتاد و ما تبدیل به بلبل شدیم. بنابراین، بعدی چیست؟ و سپس کارلیا در مورد جنایت واقعی مرسر به ما خواهد گفت. این است که فری ... کلید اسکلت را دزدید. اگر Oblivion را بازی کرده اید، باید به یاد داشته باشید که چیست. اما این کلید نه تنها یبوست فیزیکی را باز می کند. به هر حال، امکانات بدن انسان بسیار زیاد است و ما فقط از بخشی از آنها استفاده می کنیم. و وقتی متوجه شدید که کلید می تواند حتی چنین "قفل هایی" را باز کند - احتمالات تقریباً نامحدود می شوند. محال است که چنین چیزی به دست مردی مثل مرسر بیفتد.

    قبل از حرکت به جلو، با برین صحبت خواهیم کرد. او ما را به تبدیل شدن دعوت می کند صنف اصلیدزدها البته موافقیم کجا داریم می رویم؟ حالا بریم سراغ مرسر. مسیر در خرابه های ایرکتند قرار دارد. ورودی توسط راهزنانی که من ششم شمردم محافظت می شود. می کشیم یا دزدکی می کنیم، داخل می شویم. سطح اول چیز جالبی نیست یک دسته اجساد راهزن، روبات های شکسته دومر، 4-5 ربات زنده و بس. ما به سطح دوم می رویم و بلافاصله به کارلیا و برین برخورد می کنیم. کاریا ادعا می کند که مرسر اخیراً اینجا بوده است. ما باید او را پیدا کنیم. در ادامه صحنه قتل دو فالمر توسط مرسر را تماشا می کنیم. حرکت کن. ما یک اتاق بزرگ با یک رنده در انتها پیدا می کنیم. برای باز کردن آن، باید دو اهرم را به سمت چپ و راست اتاق روی گلدان بکشید. ضمناً یک بالیستا پشت در با قفل Expert نیز وجود دارد. اهرم ها را می کشیم، از بالیستا به سمت فالمر شلیک می کنیم و ادامه می دهیم. و زیر پای خود را نگاه کنید این هنوز خرابه های دومر است. تله ها لغو نشده اند. به طور کلی، اینها خرابه های معمولی دومر هستند. مکانیسم های دشمنان و فالمر. درست است، Centurion می تواند مشکل ایجاد کند.

    غول پیکر سالم، سرسخت و دردناک می زند. البته رفتن به نبرد تن به تن با او هوشمندانه ترین ایده نیست، اما با زره خوب می توانید. و شما می توانید این افتخار را به برینیولف بدهید و خود به کارلیا ملحق شوید و با کمان به او شلیک کنید. یا جادو. بداهه سازی کنید، تخیل را نشان دهید.

    و بالاخره به مرسر رسیدیم. ما به پناهگاه می رویم و می بینیم که چگونه او چشمان فالمر را از مجسمه بیرون می آورد.

    اما ناگهان سکویی که روی آن ایستاده ایم می شکند و می افتد. کارلیا و برین در طبقه بالا می مانند. شما باید به تنهایی با مرسر بجنگید. و برین را نیز سحر کرد تا مجبور به جنگ با کرلیا شود. باید عجله کنیم این مبارزه دشوار است زیرا مرسر سرسخت است. و نه بیشتر. بله، او دوست دارد به سمت نامرئی برود، اما در عین حال دیدن او دشوار نیست. پس از قتل او، غار در بهترین سنت هاژانر شروع به فروپاشی می کند و خود اتاق سیل می شود. در باز نمی شود. چه باید کرد؟ صبر کنید تا اتاق غرق شود. نه جدی میگم صبر کن. هنگامی که اتاق پر از آب می شود، سنگ ها روی سر مجسمه فرو می ریزند و گذرگاهی را باز می کنند که به غار آب برنز منتهی می شود.

    بازگشت گرگ و میش

    می دهد: Karliah
    اصل کار: راه زائر را بپیمایید.

    ما با کارلیا صحبت می کنیم و او به ما می گوید که باید کلید شبانه را برگردانیم. اما برای رسیدن به آن، باید از مسیر زائر عبور کنید. او نمی تواند به آنجا برود زیرا مقبره به خاطر او هتک حرمت شده است، برین باید به انجمن بازگردد و نظم را در آنجا حفظ کند. چه کسی می ماند؟ درست است که ما هستیم. قبل از رفتن، او یک چیز کوچک مفید به ما خواهد داد.

    راستی. از این گذشته ، لازم نیست بلافاصله کلید را بدهید ، درست است؟ و Eternal Master Key چیز بسیار خوبی است. برای مثال، می‌توانید آن را تا زمانی که چنین امتیازی ندارید، نزد خود نگه دارید. اما در پایان این کار، پاداش بسیار خوبی در انتظار شماست. اما در ادامه بیشتر در مورد آن.

    مسیر ما در مقبره گرگ و میش نهفته است:

    نگهبان بلبل در ورودی می ایستد:

    هنگام صحبت با او، معلوم می شود که این کسی نیست جز خود گالوس. اما او خودش نمی تواند کلید مقبره را پس بدهد، هر چه به چاه شب نزدیکتر می شود، ضعیف تر می شود. و حتی الان هم احساس مرگ می کند. مجبوریم فراموش نکنید که دفتر خاطرات نیستروم را بخوانید. او کنار دیوار سمت چپ نگهبان نایتینگل، نزدیک اسکلت دراز کشیده است.

    سپس نشانگر جستجو ناپدید می شود. اما حتی بدون آن، همه چیز در اینجا شفاف است. در اتاق اول، سه نگهبان بلبل منتظر ما هستند. دو تا با هم و یکی کمی جلوتر. در اتاق بعدی، باید در سایه راه بروید بدون اینکه نور را لمس کنید، خیلی سریع خواهید مرد. نور نور است، اما نباید فراموش کرد که زیر پاهای خود را نگاه کنید. بعد اتاقی خواهد بود که مجسمه ای از شبگرد و یک راهزن مرده در آن نزدیکی است (من تعجب می کنم که او چگونه به اینجا رسیده است؟). به نظر یک بن بست می رسد. اگر چه ... و پشت مشعل سمت راست به شکل سر پرنده چیست؟ آها! زنجیر! می کشیم و ... هیچ اتفاقی نمی افتد، جز اینکه مشعل خاموش می شود. هوم ... و اگر به پشت چپ نگاه کنید؟ همچنین زنجیر. آن را می کشیم و در پشت شبانه باز می شود.

    در اتاق بعدی، صفحات فشار معمولی و تیغه های آونگ. سورپرایزی جلوی در خواهد بود. و برای شما، به احتمال زیاد ناخوشایند خواهد بود. فقط می توانم بگویم که هیچ کس از احتیاط و نجات سریع فوت نکرده است. و در اینجا شما در مقابل این در هستید:

    و بالاخره در حرم هستیم. اما ... فقط یک گودال با یک اسکلت در پایین وجود دارد و نه چیزی بیشتر. ناراحت نشو و نپر. زیاد به درد نمیخوره اما هیچ راهی برای خروج از سوراخ وجود ندارد، وجود دارد؟ غیر ترسناک. کمی بنشینید یا دور آن بدوید به زودی قهرمان ما کلید را دریافت می کند، آن را می چرخاند و ناگهان ببینید! کف حل می شود و ما به قدس قبر می افتیم.

    فقط می ماند که کلید را به قفل بچسبانیم (منطقی نیست؟) و ... گوش کنید. خود شبانه با ما صحبت خواهد کرد. صادقانه بگویم، من فکر می کردم که چهره او زیباتر می شود.

    اما شاید فقط گرافیک من باشد. مهم نیست مهم این است که ما را خودخواه خطاب کنند. آنها می گویند که نه شرافت، نه وظیفه و نه وفاداری اینجا و آنجا وجود ندارد - پاداش اصلی. خوب... خب، حق با اوست. و پاداش واقعا ارزشش را دارد. با ایستادن روی یک دایره با تصویر ماه، استعدادی به دست می آوریم، در صورت اعمال، یک گاومیش عالی برای سارقان اعمال می شود، نامرئی بودن به طور خودکار هنگام دزدکی کردن اعمال می شود. ایستادن بر روی یک طلسم دیوانگی نیم دایره، همه موجودات در منطقه طلسم به مدت 30 ثانیه به همه حمله می کنند. و با ایستادن در ماه کامل، طلسمی برای تخلیه سلامت از دشمن دریافت می‌کنیم که نمی‌دانم مسطح شده است یا نه، اما در سطح 18 100 سلامتی از دشمن می‌خورد. موافق نه کمی؟ اما متأسفانه اینها طلسم نیستند، بلکه استعداد هستند. این بدان معناست که شما فقط یک بار در روز می توانید از آن استفاده کنید. متاسفم، اما هیچ کاری نمی توانید انجام دهید. و شما نمی توانید هر سه را نیز بگیرید. انتخاب کنید. پس از انتخاب، گالوس را خواهیم دید. او برای خداحافظی با کارلیاه آمد.

    بفرمایید. ماجرا به پایان رسیده است. می‌توانید ماموریت‌های بی‌پایان ایجاد شده از Vex و Delvin را تکمیل کنید، یا فقط می‌توانید انجمن صنفی را فراموش کنید و فقط برای فروش کالاهای دزدیده شده به آنجا مراجعه کنید. موفق باشی. چشمانتان را باز نگه دارید به سایه ها بروید.

    چند کلمه در مورد سیستم عامل

    همانطور که وارد می شوید انجمن صنفی دزدانو گذشتن جستجوی داستاناز این جناح، با انواع مختلفی مواجه خواهید شد کلکسیونی. به ازای هر کالای مجموعه، جایزه طلایی به شما تعلق می گیرد. برای دریافت جایزه خود لطفا تماس بگیرید دلوین مالوریکه این اقلام را برای مجموعه ای در یک بار می خرد "فلاسک شایع". همه این موارد در یک کابینت بررسی نمایش داده می شود. انجمن دزداندر مکان "فلاسک شایع" - مخزن.

    یک سیستم مشابه با پیاده سازی خواهد بود کارهای کوچک، اما موارد خودشان در قفسه نمای کلی ظاهر می شوند تعداد کارهای انجام شدهاز جانب وکس و دلوینا. کاملاً همه نوع کار از این شخصیت ها مناسب است. در زیر سعی خواهم کرد این تروفی ها و نحوه بدست آوردن آنها را برای شما شرح دهم.


    این همان چیزی است که مجموعه کامل به نظر می رسد "آب انبار"

    جستجوی "چیزهای غیر معمول"

    این جستجو متعلق به دسته است "کارهای کوچک"(در دفتر خاطرات در بخش نمایش داده شده است "متفرقه"). همانطور که از طریق ماموریت ها پیشرفت می کنید انجمن دزدان، اقلامی را برای مجموعه در مکان هایی پیدا خواهید کرد که باید بفروشید دلوین مالوریکه در "فلاسک شایع". همانطور که قبلاً گفتم، این موارد در ظاهر می شوند "آب انبار", در قفسه هاپشت دسکتاپ Guild Master. در اینجا لیستی از اقلام و مکان آنها آمده است:

    تاج بارنزیا

    موارد بازگشایی

    همانطور که قبلاً گفتم، وجود دارد آیتم هایی که می توانند در اتاق تروفی باز شوندتکمیل وظایف از وکس و دلوینا. در اینجا لیستی از آیتم ها و تعداد ماموریت های مورد نیاز برای به دست آوردن این موارد وجود دارد:


    1. شمعدان گرانبها. پس از تکمیل 5 ماموریت توسط Vex و Delvin در دسترس است


    2. بوق نوشیدنی تزئین شده. پس از گذشت در دسترس است 15 کاروکس و دلوینا


    3. مدل کشتی طلایی. پس از گذشت در دسترس است 25 کاروکس و دلوینا


    4. کوزه طلایی. پس از گذشت در دسترس است 35 کاروکس و دلوینا


    5. جام گرانبها. پس از گذشت در دسترس است 45 کاروکس و دلوینا


    6. فلاسک گرانبها. پس از گذشت در دسترس است 55 کاروکس و دلوینا


    7. کوزه قیمتی. پس از گذشت در دسترس است 75 کاروکس و دلوینا


    8. گاوصندوق صنفی دزدان. پس از اتمام در دسترس است 125 کاروکس و دلوینا. حاوی آیتم های تصادفی و همچنین معجون های ویژه ای است که مهارت های مخفی کاری دواهکیین را بهبود می بخشد.


    9. تاج بارنزیا. پس از تکمیل تلاش، روی نیم تنه پشت میز Guildmaster ظاهر می شود. "زیر هر سنگی را نگاه کن".

    بعد از اینکه انتیر دفتر خاطرات گال را ترجمه کرد، کارلیا مدرکی دال بر بی گناهی خود دارد. Dovahkiin با تبعیدی در Ragged Flask ملاقات خواهد کرد، جایی که او Brynjolf را متقاعد می کند تا طاق را باز کند، که معلوم می شود خالی است. برای برگرداندن غارت باید نقشه های مرسر را دریابیم.


    دواکین باید بفهمد که چگونه به خانه مرسر در اسکایریم برود و برای این کار به املاک ریفتفلد برود. اطراف خانه توسط والد محافظت می شود و تنها کلید ورودی با اوست. دروازه های املاک با یک قفل پیچیده قفل شده است.


    وقتی می خواهید وارد شوید، نگهبان بلافاصله حمله می کند.


    علاوه بر کشتار، راه های مسالمت آمیز برای حل مشکل وجود دارد. برای هر یک از آنها باید با اوباش گفتگو کنید. با مهارت گفتاری بالا، می توان با متقاعد کردن والد برای رفتن به میزبان ظاهراً منتظر در مارکارت، به او دروغ گفت. قبل از حرکت، والد کلید را به شما می دهد.


    وکس می تواند فاش کند که والد به Maven Black-Briar بدهی دارد. او آماده است تا نگهبان را ببخشد اگر دواهکیین برای او یک پر دوتایی دریافت کند که والد موفق شد آن را در هونریک غرق کند (در وسط این دریاچه املاک گلدگل قرار دارد).


    قلم در یک گاوصندوق در میان بقایای یک قایق غرق شده قرار دارد. ساده ترین راه برای یافتن غرق شده این است که از کشتی لنگر انداخته در اسکله شهر به سمت غرب حرکت کنید. والد با اطلاع از بخشودگی بدهی، قفل دروازه را برای شما باز می کند و می رود و شما می توانید وارد خانه Mercer Skyrim شوید.


    تمام ورودی های خانه از داخل قفل می شود، به استثنای یکی، از در بالکن در حیاط خلوت. برای رسیدن به آنجا، باید مکانیسم زیر بالکن را با یک شات کمان فعال کنید. از نردبان فرود بالا می رویم و با کلید والد قفل در را باز می کنیم.


    در خانه عملاً هیچ سودی وجود ندارد و از داخل توسط سه اراذل محافظت می شود. آنها را می توان با کمک طلسم های توهم آرام کرد یا ترساند یا به سادگی تمام کرد. در طبقه همکف، باید یک کابینت مشکوک پیدا کنید، که در داخل آن، پشت یک پانل کاذب، گذرگاهی به یک اتاق مخفی وجود دارد.

    تونل پر از تله است، و همچنین یک صندوقچه با محتویات تصادفی وجود دارد. در لانه مخفی مرسر، می توانید سنگ های قیمتی را بدست آورید، علاوه بر این، جستجوی نیم تنه روباه خاکستری وجود دارد و البته هدف جستجوی ما نقشه های مرسر است. در یک ویترین قفل شده یک چیلر تیغه شیشه ای منحصر به فرد قرار دارد که برای آسیب سرما و فلج شدن دشمن طلسم شده است.



    همچنین می توانید آموزش Stealth را در اینجا بیابید. نه چندان دور از لانه مرسر، یک خروجی به منطقه Vault در سوراخ موش وجود دارد. پس از بازگشت به Ragged Flagon، برای تکمیل تلاش با Brynjolf صحبت کنید.


    بنابراین مقاله ما به پایان رسید که در آن یاد گرفتید چگونه به خانه مرسر در Skyrim برسید.