بازی برای تعطیلات تابستانی با همراهی موسیقی. بازی های موسیقی و مسابقات برای هر تعطیلات. بازی های موسیقی برای بزرگسالان روی میز

"آفتاب"

وظایف : برای تثبیت مهارت های اجرای همزمان "چشمه" و کف زدن، پرش و کف زدن.

پیشرفت بازی:

\ خورشید ، \ خورشید ،

/ در \window نگاه کنید:

\ فرزندان شما \ گریه می کنند

/ از روی سنگریزه ها می پرند.

پیشرفت بازی

در خطوط 1 و 2 آزمون، یک بزرگسال به همراه کودکان، نیمه چمباتمه های مکرر - "چشمه ها" - را انجام می دهند و در همان زمان دست های خود را کف می زنند.

در زیر متن سطر 3 و 4 پرش ها با کف زدن همزمان انجام می شود.

متن با سرعت آهسته، با صدای آوازخوان، با صدای روشن تلفظ می شودضربان متریک تلفظ، بدون توقف، شتاب و کاهش سرعت.

\ خورشید ، \ خورشید ، / به بیرون \ پنجره نگاه کنید و غیره.

"POSKOK"

وظایف : برای توسعه بیانی اجرای پرش های سبک، یک گام فنری نرم.

پرش، پرش - پرشحرکت رو به جلو

برفک جوان،پریدن

به سمت آب رفتبرو بهار نرم

یک خانم جوان را پیدا کرد.گام

خانم جوان، دایره را باریک کنید

کم اهمیت،

/ خودش با اینچ، بنشین

سر با گلدان. کف دست ها را روی گونه ها بگذارید

سرشان را تکان می دهند.

پیشرفت بازی

کودکان در یک دایره می ایستند، بازوهای خود را در آرنج خم می کنند، مشت ها را به شانه های خود فشار می دهند - بال ها را تقلید می کنند. در مرکز دایره یک پرنده (اسباب بازی) قرار دارد.

"کلپس - گیاهان"

SL. مردمی

وظایف: توسعه حس ریتم، هماهنگی حرکات مطابق با سرعت موسیقی.

پیشرفت بازی: نقطه ی شروع - پاها را از هم باز کرده و بچه ها روی زمین می نشینند.

/ کف زدن \ بار کف زدن روی کلمه "کف زدن"

/ از نو ضربه دست به زانو

در مورد کلمه "یک بار"

/ اکنون fx \ پشت سر هم می کنیمتکرار حرکات

و سپس به سرعت، به سرعتضربات موزون دست

سیلی بزنید، بیشتر لذت ببرید.کف

سه خط اول با ضربان ریتمیک تلفظ می شود، آهنگ نزولی صدا بر روی هر ضرب قوی می افتد.

دو سطر آخر با سرعتی تند محکوم می شوند

"دست هایت را بزن"

وظایف: ایجاد حس ریتم، هماهنگی، توانایی هماهنگی حرکات با متن.

پیشرفت بازی:

سایه-\سایه، عرق\سایه.کف زدن ریتمیک

سلا \ گربه زیر بافته \ سایه.زانو

گنجشک ها پرواز کردندتکان دادن دست ها

"بال"

برای آنها \ دستهایت را بزن.کف زدن

پرواز کن گنجشک ها!با انگشت تهدید می کنند

مراقب گربه باشید!

"بوس، ببند!" SL. مردم

وظایف: مهارت های راه رفتن خود را بهبود بخشید

توانایی پایان دادن به حرکت با پایان متن.

پیشرفت بازی:

بیدمشک، بیدمشک، بیدمشک، بیا!کودکان انگشتان خود را تکان می دهند

سر راه ننشین

بچه ما خواهد رفتراه رفتن در محل

از طریق بیدمشک سقوط خواهد کرد!

باخ! چمباتمه زدن

رهنمودهاهنگام راه رفتن، باید به وضعیت بدن کودکان توجه کنید که برای بهبود آن باید دستان خود را روی کمربند خود قرار دهید. انتهای تلفظ متن باید به وضوح ثابت شود - بچه ها چمباتمه می زنند.

"TRA-TA-TA"

RUSS. شادی مردم

وظایف: توسعه مهارت های حرکتی درشت، هماهنگی حرکات.

ترا تا تا!بچه ها دست می زنند

گربه با گربه ازدواج کرد!

برای گربه کوتوویچدو زانو زدن

دست ها به طور همزمان

برای گربه پتروویچ!دو ضربه به زانو بزنید

دو دست به طور متناوب

"خیار"

وظایف: برای تثبیت مهارت های انجام پرش های سبک با حرکت رو به جلو، یک گام فنری نرم و یک دویدن سریع آسان.

خیار، خیار،

به آن انتها نرو

موش آنجا زندگی می کند

دم شما گاز خواهد گرفت.

یک "تله" برای بازی انتخاب شده است. این می تواند یکی از بزرگسالان یا یک کودک باشد. «تله» به آن طرف سالن می رود. دست بازیکنان روی کمربند است.

پیشرفت بازی

تله روی صندلی روی یکی از دیوارهای اتاق می نشیند، بچه ها به صورت گله در مقابل دیوار دیگر جمع می شوند. در متن خطوط 1 و 2، بچه ها در جهت "تله" حرکت می کنند. در زیر متن سطر 3، کودکان با یک گام فنری نرم به حرکت خود ادامه می دهند و انگشت خود را روی "تله" تکان می دهند. آخرین عبارت توسط کودکان تلفظ می شود. ثابت ایستاده، و علامتی برای دویدن است. «تله» به بچه ها می رسد که از او فرار می کنند.

متن به وضوح تلفظ می شود، با صدای آواز، در انتهای خط 3 باید یک مکث جزئی وجود داشته باشد، در حالی که صدا "بالا می رود": یک موش وجود دارد

زنده / مرطوب. خط آخر زبان پیچاننده تلفظ می شود.

"لوکوموتیو"

وظایف: مهارت یک گام کسری را با حرکت به جلو تثبیت کنید. رشد تخیل و خلاقیت کودکان

چو، چو، چوگ،

پف می کنم، غر می زنم.

ایستادن

نمیخوام.

با چرخ در می زنم، می چرخم،

زود بشین

سوار می شوم: چوگ، چوگ!

پیشرفت بازی:

کودکان یکی پس از دیگری می ایستند، بازوها را در آرنج خم کرده اند، انگشتان را محکم به مشت گره کرده اند. پاها به راحتی کمی در زانو خم می شوند.

یک بزرگسال پیشنهاد می کند که به سفر برود. برای کل متن، یک حرکت موزون یک گام کسری با شتاب سرعت اجرای آن تا پایان بازی انجام می شود.

رهنمودهامتن بسیار راحت، ریتمیک و با شتاب تلفظ می شود. شما باید به وضعیت خوب و مستقیم کودکان توجه داشته باشید و همچنین از آنها پیروی کنید. برای کوتاه نگه داشتن قدم، نه به هم زدن. بازی را می توان با دعوت از بچه ها برای بیرون آمدن از واگن ها و قدم زدن در جنگل، چیدن گل، انواع توت ها یا چیدن دسته های برگ های رنگارنگ پاییزی ادامه داد. در سیگنال "Tu-tu!

بازی انگشت"گربه روی فر"

M.Yu. Kartushna

وظایف: توسعه مهارت های حرکتی خوب، حس ریتم.

گربه روی اجاق گاز کوبیدن مشت به مشت

ترقه در حال کوبیدن

گربه روی نیمکت نحوه دوخت با سوزن را نشان دهید

پیراهن می دوزد.

بچه گربه های کوچک در آرنج خم شده بلند کنید

نشستن روی اجاق گاز بازوها در سطح سینه

روی اجاق می نشینند، سرشان را تکان می دهند، برس می کشند و

راست چپ

بله، آنها به گربه نگاه می کنندبه چشم ها اشاره کنهمه به گربه نگاه می کنند

و شست ("عینک")

بله، آنها کراکر می خورند.روی دندان هایشان کلیک می کنند

رهنمودهامتن در شعار تلفظ می شود در دو سطر اول، حرکات موزون هستند. در دو خط دوم - حرکات صاف "نخ را بکشید". کلمات "گربه های کوچک روی اجاق گاز نشسته اند" باید با سرعت بیشتری تلفظ شوند.

"تنبور"

M.Yu. Kartushina

(به انگیزه آهنگ فولکلور روسی

"مثل ما در دروازه")

وظایف: توسعه حس ریتم. پاسخ عاطفی به موسیقی

تنبور، تنبور، زنگ بزن.

رهبر از جلو می رود

بچه ها خوش می گذرانند

بچه ها، می لرزد

تنبور

بچه ها دارند بازی می کنند

به تنبور زدند.

کف زدن - یک بار و

تنبوری را در جلو نگه داشته است

دست زدن دو!

عزیزم عزیزم

بازی جالب

در دست می دهد

Tanechka (Vanechka،...) در حال بازی است،

به تنبور می خورد.

بازی با یک شرکت کننده دیگر تکرار می شود

"خورشید و باران"

M.Yu. Kartushina

وظایف: توسعه بیان حرکات، بهبود مهارت دویدن آسان (روی انگشتان پا)، توانایی هماهنگ کردن حرکات با متن آهنگ.

پیشرفت بازی:

خورشید در صبح می تابددست هایشان را بچرخانند

پس وقت آن است که قدم بزنیم. "چراغ قوه"

زیر آفتاب خوبهشل در حال اجرا

بدوید و بازی کنید، در اطراف سالن

زیر آفتاب خوبه

تو حیاط قدم بزن

کلاه - کلاه - کلاه! - در امتداد مسیرزدن انگشت روی کف دست

"گربه و موش" اثر M.Yu. Kartushina

(به ملودی عامیانه روسی

"در باغ یا در باغ")

وظایف: برای شکل دادن به مهارت حرکت در یک دایره، توانایی هماهنگ کردن حرکات

با متن هماهنگی و سرعت واکنش را توسعه دهید. استقامت را پرورش دهید.

پیشرفت بازی بچه ها دایره ای تشکیل می دهند که دست در دست هم گرفته اند. یک گربه در مرکز دایره وجود دارد.

موش ها می رقصند.بچه ها به صورت دایره ای دور گربه راه می روند

گربه ای روی کاناپه چرت می زند

ساکت، موش، سر و صدا نکنیدبا انگشت یکدیگر را تهدید می کنند

گربه واسکا را بیدار نکنید.

واسکا گربه چگونه بیدار می شود؟به جلو بکشید

کل رقص گرد را خواهد شکست.کف دست ها بالاست

گربه گوش هایش را تکان دادکف دست ها را به سر بگذارید - "گوش"

و کل رقص دور ناپدید شد.فرار به مکان ها

رهنمودهامتن با سرعت اندازه گیری شده خوانده می شود، عبارت ماقبل آخر - در حرکت آهسته، کلمات را کش می دهد. و آخری کوتاه است. ضروری است. به طوری که بچه ها در پایان عبارت آخر پراکنده شوند.

"لک لک و قورباغه"

(به انگیزه پولکای عامیانه بلاروس "یانکا")

وظایف: بهبود حرکت پرش با حرکت به جلو.

پیشرفت بازی:

پریدن، پریدن قورباغه هابچه های قورباغه می پرند

پرش-پرش،پرش-پرش.روی دو پا در هر جهت

بچه ها سریع پریدن -

پرش روی یک دست انداز، زیر یک برگ.

لک لک به باتلاق رفت"قورباغه ها" "چشمه" را اجرا می کنند، لک لک راه می رود

قدم بزن، قدم بزن.دور و بر

زنده پنهان کن قورباغه هاقورباغه ها چمباتمه زده اند و حرکت نمی کنند

تا نتونم پیدات کنم!، لک لک بین آنها راه می رود و دستش را لمس می کند

هم زده

"توپ"

\ این چیست \ این چیستبچه ها نشسته اند

\ توپ متلاشی است \ شیطون.و مانند یک رهبر به نظر برسند

\ هرگز \ گریه نکنتوپ را به آهنگ می زند

\ در مسیر \ می پرد.روی زمین و آن را می گیرد.

من توپ را در دستانم خواهم گرفت.توپ را نگه می دارد و جلو می رود

و به بچه ها نشون میدمکودکان آن را به بچه ها نشان می دهند

به چه کسی بدهیم؟ به چه کسی بدهیم؟

چه کسی توپ را پرتاب خواهد کرد؟

من توپ را به کولنکا خواهم داد.توپ را به کودک می دهد

کولیا خودش توپ را پرتاب خواهد کرد.کودک توپ را به سمت رهبر پرتاب می کند

ضربه توپ روی هر ضربه قوی می افتد.

کودک پس از عبارت "خود را پرتاب کن ..." توپ را برمی گرداند.

"قورباغه و بچه ها"

یک وظیفه : ایجاد حس ریتم

پیشرفت بازی:

قورباغه ها همه در گودال ها هستند

سیلی - سیلی - سیلی، بچه ها دمپایی درست می کنند

سیلی - سیلی - سیلی! روی زانوها

و بچه ها در مسیر -

بالا به بالا، بالا به بالا!رد پا.

آنها با شادی در اطراف قدم می زنند

آنها با هم آهنگی را می خوانند:

لا لا لا لا لا!دست بزن

تمرین های گفتاری

"باران سرگرم کننده"

یک وظیفه: توسعه حس ریتم.

کودکان ابزارهایی (زنگ، چوب و غیره) را به دست می گیرند و ضربان ریتمیک را به صورت ریتمیک یادداشت می کنند.

باران روی کف دست چکید -

قطره قطره، قطره قطره!

روی گل و در مسیر -

قطره قطره، قطره قطره!

او به پشت بام کوبید

قطره قطره، قطره قطره!

و یک تماس واضح وجود داشت -

قطره قطره، قطره قطره!

و این برآمدگی چیست؟

کف دست ها را به جلو بکشید

نمی دانم، خرس زمزمه می کند.

شانه هایشان را بالا انداختن

یک دو سه چهار پنج.کودکان انگشتان خود را خم کرده و می شمارند

یک وظیفه: توسعه احساسات، بیان حرکات، مهارت های حرکتی خوب.

پیشرفت بازی:

خرس در جنگل قدم می زند

کودکان پاهای خود را می کوبند

او مخروط ها را در یک سبد جمع می کند.

پ تاب خوردن از این طرف به سمت دیگر

ضربه یک، دست انداز دو

با یک دست جمع کنید

من آنها را اینجا می گذارم.

در کف دست تا کنیدیکی دیگر

"جوجه تيغي"

یک وظیفه: توسعه هماهنگی ریتمیک، بیان حرکات، توانایی هماهنگ کردن حرکات با موسیقی و متن، توسعه توجه.

پیشرفت بازی: کودکان در یک دایره می ایستند و دست در دست هم می گیرند. جوجه تیغی در مرکز دایره می نشیند.

یک جوجه تیغی خاردار در جنگل زندگی می کرد، بله، بله، بله.به دایره بروید

توپ بود و بدون پا، بله، بله، بله.

او نمی توانست کف بزندسرشان را تکان دهند

کف زدن-کف زدن-کف زدن. کف زدن.

او نمی توانست پایکوبی کندسرشان را تکان دهند

بالا بالا بالا. سیل

او نمی توانست بپردسرشان را تکان دهند

پرش-پرش-پرش. پریدن روی دو پا

فقط بینی اش را بو کردسرشان را تکان دهند

خفه کن . پبه بینی اشاره کنید

بچه ها به جنگل آمدند، بله، بله، بله.همان حرکات

و به جوجه تیغی رقصیدن آموختند، بله، بله، بله.

آموزش کف زدن - کف زدن، کف زدن، کف زدن.

آموزش پایکوبی - بالا، بالا، بالا.

آموزش پریدن - پریدن، پریدن، پریدن

و او .. آنها را بو می کند، بو می کشد، بو می کشد، بو می کشد.

"باران، لی!"

(مردم روس. تماس بگیرید)

یک وظیفه : توسعه حوزه عاطفی، هماهنگی حرکات.

باران، لی، لی، لی.

تکان دادن دستانشان

برای من و مردم

دست به سینه و پرورشبه طرفین

یک قاشق از مردم

کف دست ها به "قاشق" تا شده -شیارها

کم کم بر من

دست ها به سینه و انگشتان جمع شدهدر یک خرج کردن

و در b-a-boo Yaga

سر خود را با دستان خود بگیریدسرت را تکان بده

لی برای یک سطل کامل.

بازوها را با شیب بالاتنه به پایین پرتاب کنید

"شروع یک رقص"

وظایف: پرورش حس ریتم، تحکیم مهارت حرکت در یک دایره.

پیشرفت بازی:

یک رقص گرد را شروع کنید

در مرکز دایره یک کودک در حال بازی است

در اطراف آکاردئون -

روی سازدهنی کودکان دست در دست

به اطراف او بروید

بالای دسته،

توقف کنید، دستان خود را بالا ببرید

بالا

دست بزن

یک بار دست بزن

بالا - بالا، پاها!

۴ بار پاهایشان را بکوبند.

تمرینات تکرار می شود، سازدهنی توسط کودک دیگری نواخته می شود.

وظایف: توسعه خلاقیت رقص، بیان حرکات مطابق با تصویر بازی، حس ریتم.

پیشرفت بازی: رهبر کلاه حیوانات خانگی و پرندگان را بر سر می گذارد، از بچه ها دعوت می کند تا در یک دایره بایستند.

گروه کر:

در زدن-بکوب-بکوب، باز کنکودکان 3 بار دستان خود را کف می زنند

3 بار سیلی زدن با کف دست

زانو

بیایید به زودی بازدید کنیم!پاهای آنها را به طور متناوب فشار دهید

بیا پیش ما خروسکف زدن، در مرکز دایره

دوست من برای ما برقصبچه میاد بیرون

به ما خیلی خوش میگذردخروس در کلاه

یک رقص شاد وجود خواهد داشت.به طور تصادفی می رقصد

گروه کر:

از سگ می خواهیم بیرون بیاید:

بیا به دیدن ما سگ

به ما خیلی خوش میگذرد

یک رقص شاد وجود خواهد داشت.

کر: همین حرکات را انجام دهید

یک بز به سمت ما پرید

پاهایش را کوبیدبه سمت مرکز دایره می رود

به ما خیلی خوش میگذردبز و رقص

یک رقص شاد وجود خواهد داشت.

گروه کر:

گربه خاکستری دوان آمد

دمش را تکان داد.

به ما خیلی خوش میگذرد

یک رقص شاد وجود خواهد داشت.

سه گل


بازی آموزشی برای تعیین ماهیت موسیقی.
مواد بازی
نمایش: سه گل ساخته شده از مقوا (یک "چهره" در وسط گل کشیده شده است -
خواب، گریان یا شاد)، که سه نوع شخصیت موسیقی را به تصویر می‌کشد:
1. مهربان، مهربان، لالایی (لالایی)
2. غمگین، شاکی.
3. شاد، شاد، رقصنده، پر شور.
شما می توانید نه گل، بلکه سه خورشید، سه ابر و غیره بسازید.
جزوه: هر کودک یک گل دارد که منعکس کننده ماهیت موسیقی است.
پیشرفت بازی
1 گزینه. مدیر موسیقی این قطعه را اجرا می کند.
کودک فراخوان گلی متناسب با ماهیت موسیقی می گیرد و نشان می دهد. همه کودکان به طور فعال در تعیین ماهیت موسیقی مشارکت دارند. اگر اثر برای کودکان شناخته شده باشد، کودک فراخوان نام آن و نام آهنگساز را می گوید.
گزینه 2. جلوی هر کودک یکی از سه گل قرار دارد. مدیر موسیقی این قطعه را اجرا می کند و بچه هایی که گل هایشان با شخصیت موسیقی همخوانی دارد آن ها را برمی دارند.

کلاه شیرین.


بازی آموزشی برای ادغام مطالب تحت پوشش.
مواد بازی
نمایش: کلاه های رنگ های مختلف با توجه به تعداد شماره های موسیقی و یک مورد دیگر برای شیرینی ها، کارت هایی با یک کار (آهنگ آشنا، رقص، رقص دور) روی کارت ها - نقاشی روی طرح کار یا متنی که یک بزرگسال می خواند. آب نبات برای هر کودک
پیشرفت بازی
بچه ها به صورت نیم دایره می نشینند. در سرتاسر سالن کلاه گذاشته شده است. پتروشکا غمگین می آید. برای بچه ها شیرینی درست کرد، زیر کلاه گذاشت. و تحت چه چیزی - فراموش کرد. من باید این کلاه را پیدا کنم! مدیر موسیقی از پتروشکا دعوت می کند تا به هر کلاهی برود (به جز جایی که غافلگیری نهفته است) و بچه ها وظیفه ای را که در زیر آن یافت می شود انجام می دهند. زیر آخرین کلاه یک درمان است. یک کلاه با رفتار می تواند نه تنها در میدان دید کودکان باشد، بلکه در جایی نیز پنهان شود.

روز تولد


بازی آموزشی برای تعیین ماهیت موسیقی.
مواد بازی
مواد نمایشی: اسباب بازی های کوچک نرم (خرگوش، پرنده، سگ، اسب، گربه، مرغ و غیره). یک میز عروسکی کوچک با صندلی، ظروف چای، جعبه های روشن کوچک هدیه ای برای بانی است.

موزها دست ها: ببینید بچه ها، امروز چه اسم حیوان دست اموز غیر معمولی است، حتی یک کمان جشن بسته است. (خرگوش مشغول کارهای خانه است. گذاشتن ظروف اسباب بازی روی میز. حدس می زدم بانی امروز تولد دارد و او مهمان دعوت کرده است. یک نفر در حال حاضر می آید! من برای شما موسیقی می گذارم و شما حدس بزنید. کیست؟ اولین بار برای رفتن؟
موزها رهبر کار را انجام می دهد، بچه ها نظر خود را در مورد ماهیت موسیقی بیان می کنند، تصویر موسیقی را تشخیص می دهند.
پس از آن، یک اسباب بازی "مهمان" با یک هدیه ظاهر می شود و آن را به خرگوش می دهد. سپس اسباب بازی روی میز قرار می گیرد. بنابراین، تمام کارها به صورت متوالی انجام می شوند. در پایان بازی موسیقی. رهبر از بچه ها می پرسد. بچه ها به اسم حیوان دست اموز چه می دهند. این می تواند یک آهنگ یا رقص آشنا برای کودکان باشد.
ژیمناستیک سرگرم کننده

باران: وای!
ریتمیک بازی گفتاریبرای میانی - ارشدگروه ها
ایجاد حس ریتم


کودکان روی صندلی می نشینند و متن را به وضوح با حرکات موزون دست ها و پاها تلفظ می کنند.

1. پرنده: ماشین. کار، کار!
باد: کف زدن، کف زدن، کف زدن! (کودکان به صورت موزون دست می زنند)
کلاهک باران، کلاهک. کلاه 1 (کف زدن روی زانو)
پاها سیلی، سیلی، سیلی! (به طور متناوب پاها را فشار دهید)
2. بچه ها: ها، ها، ها! (بازوها را به سمت جلو دراز کنید، کف دست ها را بالا ببرید)
مامان: آه، آه، آه! (تکان دادن سر، دست گرفتن)
قطره باران، قطره قطره، (دست روی زانو بزنید)
ابر: بنگ. باه، بنگ! (پای کوبیدن)

هزار پا


بچه ها صف می کشند. آنها دست های خود را روی شانه های یکدیگر گذاشتند و یک صدپا را به تصویر کشیدند.
آنها یاد می گیرند که متن را به وضوح تلفظ کنند، حرکات را در ریتم شعر انجام دهند.
بدون موسیقی اجرا شد.

1. صدپا بود
در یک مسیر خشک (کودکان با گامی موزون، کمی فنری راه می روند)
2. ناگهان باران شروع به باریدن کرد: چکه!
-آخه چهل پنجه خیس میشه! (کودکان می ایستند، کمی چمباتمه می زنند)
3. نیازی به آبریزش بینی ندارم
دور گودال ها می گردم! (آنها در حالی که زانوهایشان را بالا می برند، طوری راه می روند که انگار از میان گودال ها راه می روند)
4. من خاک وارد خانه نمی کنم
با هر پنجه تکان دهید (توقف کنید. با یک پا تکان دهید0
5. و سپس من پایکوبی خواهم کرد
آه، چه رعد و برقی از پنجه ها! (کودکان پاهای خود را می کوبند)

  1. بمب

هدف اصلی

توسعه توانایی گوش دادن و یافتن منبع صدا.

اهداف اضافی


توسعه همکاری در گروه

آنچه شما نیاز دارید

ساعت زنگ دار (قابل تعویض با مترونوم).

تعداد شرکت کنندگان

از 3 تا 10

گزینه اصلی

یکی از شرکت کنندگان اتاق را ترک می کند و یکی از بقیه ساعت زنگ دار را پنهان می کند. وقتی همه چیز آماده شد، راننده به اتاق دعوت می شود و از او خواسته می شود که ساعت زنگ دار را پیدا کند.

ملاحظات

می توان به گروه یادآوری کرد که سر و صدا نکنند و به راننده بگویید ساعت زنگ دار کجاست.

گزینه های دیگر

راننده را می توان چشم بند کرد.
شما می توانید با انتخاب دو راننده به طور همزمان یک عنصر رقابت را اضافه کنید.
کل گروه می توانند به طور همزمان منبع صدا را جستجو کنند. در این حالت، بازیکنان باید سعی کنند در سکوت در اتاق حرکت کنند.
ساعت زنگ دار را می توان تنظیم کرد تا در 1-2 دقیقه زنگ بخورد. راننده باید سعی کند قبل از زنگ زدن او را پیدا کند.

  1. آرام و با صدای بلند

هدف اصلی

توسعه مهارت های صبر و گوش دادن.

اهداف اضافی

توسعه توانایی پیش بینی رویدادها.
توسعه توانایی تمرکز.

آنچه شما نیاز دارید

تعداد شرکت کنندگان

از 6 تا 10

گزینه اصلی

شرکت کنندگان با توجه به انواع سازها به دو گروه تقسیم می شوند، روبروی هم می نشینند و به نوبت برای نواختن آماده می شوند. مجری توضیح می دهد که گروه زنگوله باید آرام و گروه تنبور با صدای بلند بنوازند. موسیقی در حال پخش است و گروه‌ها نیز بر این اساس می‌نوازند.

ملاحظات

هر گروه ممکن است یک "رهبر" یا "رهبر" داشته باشد.
در ابتدا می توانید بین قطعات موسیقی سبک های مختلف استراحت کنید.
ممکن است به برخی از شرکت‌کنندگان کمک شود تا وقتی گروه دیگری در حال بازی است، گوش کنند و منتظر بمانند.

گزینه های دیگر می توانید از موسیقی متضاد استفاده کنید - هم پرانرژی و هم
و آرام هر گروه می تواند آهنگ یا آهنگ خود را داشته باشد

  1. زنگ و الماس

هدف اصلی

توسعه همکاری در گروه و توانایی تمرکز

اهداف اضافی

توسعه توانایی مشاهده.
توسعه مهارت های شنیداری.

آنچه شما نیاز دارید

تعداد مساوی زنگ و تنبور با سنج - یک ساز برای هر شرکت کننده. سینت سایزر قابل حمل یا ضبط صدای موسیقی.

تعداد شرکت کنندگان

از 6 تا 10

گزینه اصلی

شرکت کنندگان با توجه به انواع سازها به گروه هایی تقسیم می شوند: در یک گروه - با تنبور، در گروه دیگر - با زنگ. وقتی موسیقی شروع می شود، همه می رقصند و آزادانه در اتاق حرکت می کنند. هنگامی که موسیقی متوقف می شود، شرکت کنندگان با زنگ یک گروه و شرکت کنندگان با تنبور گروهی دیگر را تشکیل می دهند. موسیقی دوباره شروع می شود، گروه ها مخلوط می شوند و همه می رقصند. بازی به همین ترتیب ادامه دارد

ملاحظات

در ابتدا، بزرگسالان می توانند در بازی شرکت کنند تا در زمان مناسب به گروه کمک کنند.

گزینه های دیگر از ابزار مناسب دیگری نیز می توان استفاده کرد
نه از دو، بلکه از سه نوع ابزار استفاده کنید.

  1. موتورسوار

هدف اصلی

توسعه مهارت های شنیداری.

اهداف اضافی

ایجاد کنترل بر حرکات و افزایش سرعت واکنش.
شکل گیری بازنمایی های فضایی. تحریک صدای خلاق.

آنچه شما نیاز دارید

یک سازدهنی

تعداد شرکت کنندگان

از 3 تا 6.

گزینه اصلی

این گروه در یک اتاق قرار دارد و فضای کافی برای دویدن باقی می گذارد. یکی از شرکت کنندگان به عنوان یک موتورسوار انتخاب می شود که با یک موتور سیکلت خیالی دور اتاق می چرخد. میزبان یا یکی از شرکت کنندگان صداهای موتور سیکلت را در کازا تقلید می کند: لحظه استارت، شتاب، کاهش سرعت، چرخاندن دریچه گاز.

ملاحظات

تمرین تقلید صداها قبل از شروع حرکت موتورسوار مفید است.
این بازی می تواند به عنوان فرصتی برای صحبت در مورد ایمنی جاده ها باشد.

گزینه های دیگر

تسهیل کننده می تواند صندلی هایی را در اتاق ترتیب دهد تا "موتورسوار" به صورت دایره ای حرکت کند و غیره.
دو شرکت‌کننده می‌توانند به‌طور هم‌زمان موتورسیکلت را به همراهی یک کازو سوار کنند.

در جهت؟

هدف اصلی

توسعه توانایی گوش دادن و تمرکز

اهداف اضافی

آگاهی از تعلق خود به یک گروه را توسعه دهید.
شکل گیری ایده در مورد جهت.
توسعه استقامتی

آنچه شما نیاز دارید

زنگ و سینت سایزر قابل حمل

تعداد شرکت کنندگان

از 4 تا 10

گزینه اصلی

گروه به صورت دایره ای می نشینند. وقتی موسیقی شروع می شود (در رجیستر میانی سینت سایزر)، پخش کننده ها شروع به عبور از زنگ ها در جهت عقربه های ساعت می کنند. ناگهان رهبر دو نت بالاتر را روی سینت سایزر می زند و گروه جهت زنگ ها را برعکس می کند و آنها را در خلاف جهت عقربه های ساعت می گذراند. پخش موسیقی ادامه دارد و هر بار که دو نت بلند شنیده می شود، جهت حرکت زنگ ها تغییر می کند.

ملاحظات

برای تسلط بر ساز نیازی به نوازنده سینت سایزر نیست. با این حال، او باید بتواند مطمئن شود که جهت حرکت زنگ ها در زمان تغییر می کند و تا زمانی که دو نت بالا به صدا در نمی آیند، بدون تغییر باقی می ماند.

گزینه های دیگر

سازهای کوچک دیگر مانند ماراکا و کابابا نیز قابل انتقال هستند.
یک سینت سایزر قابل حمل را می توان با سایر سازهای ملودیک مانند زیلوفون جایگزین کرد.
سیگنال تغییر جهت حرکت زنگ ها را می توان با زدن چوب به سنج یا طبل داد. در این حالت به جای سینت سایزر از ضبط صدا استفاده می شود.

  1. گرفتن ریتم!

هدف اصلی

توسعه مهارت های شنیداری

اهداف اضافی

افزایش توانایی تمرکز.
توسعه حافظه کوتاه مدت.

تعداد شرکت کنندگان

از 3 تا 8

گزینه اصلی

گروه به صورت دایره ای می نشینند. مجری با استفاده از یک ریتم بدون عارضه که به راحتی قابل تکرار است (مثلا). در صورت امکان، شرکت کنندگان به تسهیل کننده می پیوندند و در نهایت همه با هم کف می زنند. سپس رهبر می تواند متوقف شود و ریتم متفاوتی را تنظیم کند.

ملاحظات

مجری ممکن است نیاز داشته باشد که شرکت کنندگان را تشویق کند که با دقت گوش دهند و دست خود را بی رویه نزنند.

گزینه های دیگر

می توانید ریتم را روی قسمت های مختلف بدن ضربه بزنید.
ریتم را می توان با کلمات همراه کرد. به عنوان مثال، "داوید هال" یا "سوپ با رشته فرنگی".
هر شرکت کننده به نوبه خود می تواند پیشنهاد شود که یک رهبر شود.
برای همراهی، می توانید از یک ضبط صوتی موسیقی استفاده کنید.
می توانید از سازهایی مانند تنبور استفاده کنید.
ریتم های ساده را می توان بلافاصله توسط گروه (مانند اکو) تکرار کرد.
شرکت کنندگان می توانند به نوبه خود ریتم داده شده را یکی پس از دیگری تکرار کنند.
هنگامی که ریتم اول توسط کل گروه مسلط شد، رهبر می تواند بدون وقفه به ریتم بعدی برود. او می تواند بگوید: "همه چیز در حال تغییر است" تا به گروه سیگنال دهد که به یک ریتم جدید حرکت کند.

  1. ماوس

هدف اصلی

توسعه احساسات لامسه.

آنچه شما نیاز دارید

یک موش اسباب بازی (یا عروسک نرم)، یک تنبور با سنج، یک روسری.

اهداف اضافی

ایجاد نگرش مدارا نسبت به تماس فیزیکی با افراد دیگر.
توسعه آگاهی بخشهای مختلفاز بدن شما
توسعه مهارت های گوش دادن و تمرکز.

تعداد شرکت کنندگان

از 3 تا 6.

گزینه اصلی

دو شرکت کننده روی صندلی های روبروی هم می نشینند. یکی از آنها چشم بند است و به دیگری تنبور می دهند. رهبر در کنار کسی که چشم بسته است، در دستان موش پیشرو می شود. شرکت‌کننده دوم آرام می‌نشیند و تماشا می‌کند. هنگامی که او شروع به نواختن تنبور می کند، میزبان موش را "رها" می کند، که "دیده می شود"، "پرش"، "بالا می رود" (با توجه به ماهیت و سرعت صدای تنبور) در سراسر بدن فرد چشم بسته. پس از مدتی شرکت کنندگان جای خود را عوض می کنند.

ملاحظات

شرکت کننده ای که ماوس روی او "دو می رود" نباید سعی کند آن را با دستان خود بگیرد. او باید تا حد امکان بر روی احساسات خود تمرکز کند.
شرکت کنندگان می توانند احساسات خود را با یکدیگر در میان بگذارند.
حساس ترین شرکت کنندگان در ابتدا می توانند بدون باند بازی کنند، و رهبر باید در چنین مواردی ماوس را با اطمینان، "قطعا" هدایت کند.

گزینه های دیگر

یکی از شرکت کنندگان می تواند ماوس را کنترل کند.
می توانید از ابزارهای دیگر و سایر حیوانات اسباب بازی استفاده کنید.
می توانید از دو ابزار مختلف استفاده کنید: یکی - برای مثال، ماوس تحت آن "اجرا می کند"؛ دیگری - تحت آن "پرش".
ابزارهای مختلفی را می توان برای قسمت های مختلف بدن که ماوس روی آن ها "کار می کند" استفاده کرد: به عنوان مثال، زنگ دست و طبل پا.
شرکت‌کننده‌ای که ماوس را کنترل می‌کند می‌تواند برای خودش آواز بخواند، صدای تنبور را با صدای خود جایگزین کند و با موضوع حرکات موش بداهه‌پردازی کند.

  1. کجا بازی کنم؟

هدف اصلی

توسعه ابتکار عمل

اهداف اضافی

توسعه مهارت های شنیداری.

آنچه شما نیاز دارید

تنبور با سنج برای هر شرکت کننده. سینت سایزر قابل حمل یا ضبط صدای موسیقی رقص.

تعداد شرکت کنندگان

از 3 تا 6.

گزینه اصلی

شرکت کنندگان به شیوه ای آزاد می رقصند و تنبور می نوازند. بعد از چند دقیقه، مجری موسیقی را کم می کند و شرکت کنندگان را به نواختن تنبور دعوت می کند و مکان های مختلفی را که با تنبور می زنند را نشان می دهد. این می تواند پشت یک شرکت کننده دیگر، کف یا دیوار اتاق، زانوی خود شما و غیره باشد.

ملاحظات

موسیقی آرام و ملودیک به شرکت کنندگان کمک می کند تا به شدت با تنبور به یکدیگر ضربه نزنند.

گزینه های دیگر

شرکت‌کنندگان می‌توانند مکان‌های مختلفی را برای نواختن تنبور پیشنهاد کنند.
شما می توانید با تلاش برای نگه داشتن تنبور در قسمت های مختلف بدن تعادل برقرار کنید.
شرکت کنندگان می توانند با یک تنبور مشترک جفت شوند.

  1. مترسک

هدف اصلی

اهداف اضافی

توسعه استقامتی
بهبود کنترل حرکت
افزایش اعتماد به نفس..

آنچه شما نیاز دارید

تکه های رنگی کوچک (تقریباً 20 سانتی متر مربع)، یکی برای هر شرکت کننده

تعداد شرکت کنندگان

3 تا 10

گزینه اصلی

گروه به صورت دایره ای می نشینند. هر شرکت کننده یک فلپ را انتخاب می کند. یکی از شرکت کنندگان در مرکز دایره می ایستد و بازوهای خود را به طرفین باز می کند. بقیه به سمت او می آیند و تکه های خود را روی سر، بازوها، شانه ها، پاهای او می آویزند. سپس همه به جز "مترسک" به صندلی های خود باز می گردند و آهنگی آرام می خوانند، مانند یکی از نسخه های "او دختری از لنکاوی است" (به زیر مراجعه کنید). "مترسک" با احتیاط می چرخد ​​تا تکه ها از روی آن نیفتند. به تدریج، خوانندگان سرعت را افزایش می دهند، "مترسک" سریعتر و سریعتر می چرخد ​​و در نهایت تمام تکه ها را از بین می برد.

ملاحظات

آواز خواندن می تواند همراه با کف زدن باشد و زمانی که "مترسک" تمام فلپ ها را پرت کرد، او را تشویق کنید.
در ابتدا، شرکت کننده مترسک ممکن است برای ایستادن به کمک نیاز داشته باشد.

گزینه های دیگر

"مترسک ها" می توانند چندین شرکت کننده باشند - آنها در حال چرخش هستند، دستان خود را نگه می دارند.

  1. رشد گل

هدف اصلی

توسعه مهارت های رهبری و ایجاد اعتماد به نفس.

اهداف اضافی

افزایش علاقه شرکت کنندگان به فعال بودن در بازی.
توسعه توانایی مشاهده.

آنچه شما نیاز دارید

یک ساز موسیقی برای هر شرکت کننده، دو یا سه گل کاغذی بزرگ روی چوب

تعداد شرکت کنندگان

3 تا 4.

گزینه اصلی

یکی از گروه یک ساز می نوازد و بقیه گوش می دهند. همراه با صداهای ساز، یک گل (که توسط یکی از بزرگسالان روی چوب بلندی نگه داشته می شود و برای نوازندگان قابل مشاهده نیست) از پشت پیانو یا وسایل دیگر ظاهر می شود. اگر موسیقی متوقف شود، گل متوقف می شود "رشد". اگر موسیقی سریع و بلند باشد، گل سریعتر "رشد" می کند. وقتی گل دیگر نمی تواند "رشد" کند، همه شروع به رقصیدن یا تقلید از "پژمردگی" گل می کنند - این به ماهیت موسیقی بستگی دارد.

ملاحظات

در صورت امکان، درس بهتر است در اتاقی با سقف بلند انجام شود تا گل بتواند برای مدت طولانی "رشد" کند.

گزینه های دیگر

دو شرکت کننده می توانند به طور همزمان سازهای مختلف را بنوازند و دو گل را "رهبری" کنند.
یکی از شرکت کنندگان می تواند در مدیریت گل کمک کند.
می توانید از رنگ های مختلف یا رنگ های متفاوت استفاده کنید.

  1. رقص خود را ایجاد کنید!

هدف اصلی

افزایش اعتماد به نفس هنگام اجرای انفرادی بر روی آلات موسیقی.

اهداف اضافی

تشویق خلاقیت.
توسعه صبر و بهبود مهارت های گوش دادن.

آنچه شما نیاز دارید

تقریباً بیست وصله چند رنگ، تقریباً.
هر کدام 20 سانتی متر مربع سینت سایزر قابل حمل یا ضبط صوتی موزیکال سبک های مختلف موسیقی رقص.

تعداد شرکت کنندگان

از 3 تا 6.

گزینه اصلی

یکی از شرکت کنندگان تک نوازی می کند و بقیه تماشاچی هستند. تکنواز تکه ها را هر طور که دوست دارد روی زمین می گذارد و موسیقی را انتخاب می کند. پس از آن، او می رقصد، با فلپ ها بداهه می پردازد: از روی آنها می پرد، انگار از روی دست اندازها، یا دور آنها می چرخد. وقتی رقص تمام شد، تکنواز مورد تشویق قرار می گیرد و او تکه ها را به شرکت کننده بعدی می دهد.

ملاحظات

در صورت خستگی حضار می توان با زدن دست از آنها دعوت به رقص کرد.
برخی از شرکت کنندگان ممکن است بخواهند قطعات خاصی از موسیقی را برای رقص خود انتخاب کنند - خیلی سریع یا بسیار آهسته.

گزینه های دیگر

تماشاگران می توانند رقصنده را با سازهای خود همراهی کنند.
ممکن است دو عضو بخواهند همزمان برقصند یا یک نوازنده ممکن است بخواهد با یک ساز خاص توسط یکی از گروه همراهی شود.
اگر اندازه اتاق اجازه می دهد، می توان از حلقه ها به جای فلپ در رقص استفاده کرد.
این بازی می تواند ادامه موفق بازی Glued Leg (آخری) باشد که در آن همه شرکت کنندگان به طور همزمان می رقصند.

  1. حلقه های تاب دار

هدف اصلی

توسعه توانایی توزیع نقش ها و اشیاء.

اهداف اضافی

بهبود کنترل حرکات و توانایی حفظ تعادل در حالت نشسته.
توسعه مهارت های شنیداری

آنچه شما نیاز دارید

حلقه ها برای هر جفت شرکت کننده. سینت سایزر قابل حمل یا ضبط صوتی موسیقی رقص راک

تعداد شرکت کنندگان

از 4 تا 10

گزینه اصلی

شرکت کنندگان که به دو دسته تقسیم می شوند، روی زمین رو به روی یکدیگر می نشینند.
هر جفت یک حلقه دارد. وقتی موسیقی شروع می شود، زوج ها حلقه را نگه می دارند
از طرف مقابل، شروع به تاب خوردن به جلو و عقب کنید. وقتی موسیقی متوقف می شود، حرکت متوقف می شود.

ملاحظات

شما می توانید موقعیت های مختلف نشستن را انتخاب کنید و باید به هر شرکت کننده کمک کرد تا راحت ترین حالت را برای خود بیابد.

گزینه های دیگر

سرعت موسیقی و سوئینگ قابل تغییر است.
شرکت کنندگان می توانند نه تنها به جلو و عقب، بلکه از یک طرف به طرف دیگر نیز بچرخند.

  1. رول یا پرتاب!

هدف اصلی

توسعه توانایی همکاری در یک گروه.

اهداف اضافی

توسعه توانایی تشخیص صداها.
توسعه تماس چشمی
توسعه توانایی ارتباط حرکات با صداها.

آنچه شما نیاز دارید

دو ساز متضاد موسیقی. یک توپ

تعداد شرکت کنندگان

6 تا 10

گزینه اصلی

گروه به صورت دایره ای می نشیند و از یکی از شرکت کنندگان خواسته می شود که ابزارها را بردارد و بیرون دایره بنشیند. فردی که به صورت دایره ای نشسته توپ را می گیرد. گروه تصمیم می گیرد که به کدام یک از ابزارها علامت داده شود که توپ را پرتاب کند و کدام یک را بغلتد. شرکت‌کنندگان توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می‌کنند یا می‌غلطانند، بسته به اینکه فردی که خارج از دایره نشسته کدام ساز را می‌نوازد. در طول مکث، توپ نزد شخصی از گروه باقی می ماند.

ملاحظات

مجری ممکن است لازم باشد به شرکت کننده ای که در حال نواختن آلات موسیقی است یادآوری کند که باید در حین تعویض ساز مکث کند.
بازی در خارج از دایره، برای اینکه حواس شما پرت نشود، بهتر است به دور نگاه کنید، نه به گروه.
ممکن است لازم باشد به رقبا یادآوری شود که در طول تمام دستکاری های توپ در حالت نشسته بمانند.

گزینه های دیگر

پخش کننده پشت دایره می تواند آهنگ هایی بخواند که از نظر صدا متضاد هستند.
می توانید از توپ ها در انواع و اندازه های مختلف استفاده کنید.
می توان از اشیاء دیگری مانند کیسه حبوبات یا حلقه (برای غلتیدن روی زمین) استفاده کرد.
می توانید روش های مختلفی را برای پاس دادن به توپ امتحان کنید، مثلاً با پاهای خود.
از سه یا چند ابزار می توان استفاده کرد.

  1. رقص کلاه

هدف اصلی

اهداف اضافی

توسعه توانایی تمرکز.
توسعه توانایی آگاهی از خود در یک گروه.
توسعه مسئولیت و مراقبت.

آنچه شما نیاز دارید

کلاه. سینت سایزر قابل حمل یا ضبط صدای موسیقی.

تعداد شرکت کنندگان

4 تا 8

گزینه اصلی

گروه به صورت دایره ای می نشینند. وقتی موسیقی شروع می شود، شرکت کنندگان کلاه را به اطراف می گذرانند و به نوبت آن را روی سر همسایه خود می گذارند. هنگامی که صدای موسیقی قطع می شود، میزبان از شرکت کننده که در آن لحظه کلاه داشت، می خواهد که نوعی حرکت را نشان دهد - تا بقیه آن را تکرار کنند. موسیقی دوباره شروع می شود و بازی ادامه می یابد

ملاحظات

میزبان باید اطمینان حاصل کند که انتقال کلاه دقیقاً از طریق گذاشتن و نه بیرون کشیدن آن از روی همسایه انجام می شود.
سرعت موسیقی می تواند بر سرعت کلاه تاثیر بگذارد.

گزینه های دیگر

می توانید وسایل دیگری مانند روسری، دستکش، ژاکت، ساعت را انتقال دهید.

  1. گروه در حلقه

هدف اصلی

توسعه همکاری در گروه.

اهداف اضافی

شکل گیری کنترل بر حرکات.
تشویق ابتکار عمل

آنچه شما نیاز دارید

حلقه ها، برای هر شرکت کننده یک عدد. سینت سایزر قابل حمل یا ضبط صدا با موسیقی آهسته راهپیمایی.

تعداد شرکت کنندگان

4 تا 10

گزینه اصلی

همه یک حلقه می گیرند و با کمک آن به شرکت کننده دیگری "چسبند" - و به همین ترتیب تا زمانی که کل گروه توسط حلقه ها به هم متصل شوند. پس از اتصال به این روش، شرکت کنندگان در حالی که منتظر پخش موسیقی هستند، آرام می ایستند و سپس سعی می کنند به گونه ای حرکت کنند که زنجیره را حفظ کند.

ملاحظات

تسهیل کننده می تواند روش های مختلف گرفتن را به شرکت کنندگان بگوید: توسط شانه ها، بازوها، پاها، سر، بالاتنه و غیره.

گزینه های دیگر

شرکت‌کنندگان می‌توانند با هم جمع شوند و یک «گروه حلقه‌ای» بسیار کوچک را تشکیل دهند یا تا آنجا که ممکن است یک زنجیره بلند از یکدیگر پراکنده شوند. آنها همچنین می توانند خلاق باشند و به گروه شکل نوک تیز یا گرد بدهند.
به جای حلقه ها می توانید از فلپ های کوچک (هر کدام حدود 20 سانتی متر مربع) استفاده کنید. شرکت کنندگان می توانند به یکدیگر "چسب بزنند" - به "پای چسبانده شده" مراجعه کنید.
هنگامی که حلقه حلقه تشکیل شد، می توان به هر یک از اعضا یک ساز کوچک برای نواختن همراه با موسیقی در حال پخش داد. .

دست قرمز

هدف اصلی

توسعه مهارت های استقامت و همکاری.

اهداف اضافی

توسعه یک رابطه آگاهانه با افراد دیگر.
توسعه مهارت های شنیداری.
شکل گیری توانایی رهبری.
تمرینی در تشخیص رنگ

آنچه شما نیاز دارید

یک طبل بزرگ روی پایه. برچسب یا رنگ مناسب برای دست یا ناخن.

تعداد شرکت کنندگان

3 تا 4.

گزینه اصلی

هر شرکت کننده با آرامش دست خود را روی طبل می گذارد. پشت دست با رنگ های چند رنگ رنگ آمیزی شده یا برچسب هایی با رنگ های مختلف به آن چسبانده شده است. یکی از شرکت کنندگان بازی را هدایت می کند و دست ها را با رنگ نامگذاری می کند، به عنوان مثال: "دست قرمز" - و دست یک بار به طبل می زند. سپس یک دست دیگر صدا زده می شود و بازی ادامه می یابد.

ملاحظات

شاید شرکت کنندگان باید مدتی با هم درام بزنند تا در انتظار نوبت خود، علاقه خود را به نواختن از دست ندهند.
شرکت کننده ای که بازی را هدایت می کند نیز می تواند یک "دست نقاشی شده" باشد.
رهبر بازی می تواند با نامگذاری دست با صدایی آرام یا بلند، قدرت ضربه به طبل را تعیین کند.

گزینه های دیگر

می توان آن را با دو دست نقاشی شده به همان رنگ یا رنگ های مختلف بازی کرد.
می توانید رنگ ها را تکرار کنید - به طوری که دو یا چند شرکت کننده به طور همزمان بازی کنند.
می توانید چندین ناخن یا انگشت را با رنگ های چند رنگ رنگ کنید.
رقبا در حالی که منتظر نوبت خود هستند، ممکن است دست خود را به جای روی طبل روی زانو نگه دارند. در این مورد، رهبر بازی باید به یاد داشته باشد که چه رنگ هایی را صدا می کند.

  1. سیلی و رول!

هدف اصلی

اهداف اضافی

توسعه توانایی تمرکز.
توسعه مهارت های شنیداری.
آگاهی از قسمت های مختلف بدن خود را توسعه دهید.

تعداد شرکت کنندگان

از 3 تا 10

گزینه اصلی

شرکت کنندگان در حالی که میزبان کلمات مناسب را با ملودی آهنگ "ما از گرگ خاکستری نمی ترسیم" می خواند، دست می زنند. به عنوان مثال، مانند: "خب، همه دست های شما را کف می زنند ..." (به زیر مراجعه کنید). پس از پایان عبارت، میزبان با سرعتی متفاوت، بسیار آهسته تر، به آواز خواندن ادامه می دهد.
با تغییر در کلمات، به عنوان مثال: "ما درختان در باد، در باد ...". این دو نسخه از آهنگ را می توان به طور متناوب به تعداد دفعات مورد نیاز تکرار کرد.

ملاحظات

در صورتی که بین قسمت های آهنگ مکث کوتاهی وجود داشته باشد، شرکت کنندگان توجه بیشتری خواهند داشت.

گزینه های دیگر

پس از چندین بار تکرار، ملودی ممکن است بدون کلام به نظر برسد،
و کافی است رهبر با انجام حرکات مناسب، گروه را به پیروی از خود تشویق کند.
می توانید حرکات دیگری مانند پا زدن یا تکان دادن سر را امتحان کنید.
خود شرکت کنندگان می توانند حرکاتی را برای بازی پیشنهاد دهند.
شرکت کنندگان می توانند به صورت جفت بازی کنند، روی زانوهای یکدیگر کف بزنند یا دست خود را بزنند.
مجری می تواند کلمات آهنگ را تغییر دهد و اعضای بدن را با توجه به حرکات نامگذاری کند.

  1. کلاه های رنگی

هدف اصلی

شکل گیری کنترل بر حرکات.

اهداف اضافی

بهبود مهارت گوش دادن.
توسعه استقامت و توانایی پیش بینی رویدادها.

آنچه شما نیاز دارید

تکه های رنگی کوچک (تقریباً 20 سانتی متر مربع) - حداقل یکی برای هر شرکت کننده.

تعداد شرکت کنندگان

از 3 تا 10

گزینه اصلی

هر شرکت کننده یک وصله برای خود انتخاب می کند و مانند کلاه روی سر خود می گذارد. رهبر شروع به خواندن می کند: "ما کلاه داریم، کلاه از همه رنگ ها!"، این خط را چندین بار تکرار می کند، و سپس در پایان: "یک، دو، سه - آن را تکان دهید!" (به ملودی زیر مراجعه کنید) - در حالی که مجری سر خود را تکان می دهد و فلپ را بیرون می اندازد. در همان زمان، با تکرار پس از لیدر، همه شرکت کنندگان کلاه های خیالی خود را برمی دارند.

ملاحظات

شرکت کنندگان نباید با انداختن فلپ از سر، به خود کمک کنند.
برخی از شرکت‌کنندگان بیشتر از دیگران طول می‌کشند تا فلپ‌ها را بیرون بیاورند.
گروه باید منتظر بمانند تا همه شرکت کنندگان فلپ ها را بیرون بیاندازند و تنها پس از آن بازی را ادامه دهند.

گزینه های دیگر

همچنین می توانید فلپ ها را از بازوها، پاها، گردن، کف دست و غیره پرتاب کنید.
فلپ ها را می توان با رنگ لباس هماهنگ کرد.
کسانی که مثلاً فلپ‌های قرمز دارند، می‌توانند اولین کسانی باشند که آنها را از سر خود پرتاب می‌کنند و بقیه - بعد از آنها.
شرکت کنندگان می توانند با تکان دادن فلپ ها، آنها را در هوا تکان دهند.
کلمات "ما کلاه داریم ..." و غیره. می توان گفت، نه آواز. همچنین می توانید با گیتار، سینت سایزر، تنبور همراهی کنید یا دستان خود را کف بزنید.
این بازی ممکن است قبل از بازی Scarecrow باشد.

  1. درام "خواب"

هدف اصلی

ایجاد کنترل بر حرکات و توسعه توانایی تمرکز.

اهداف اضافی

توسعه همکاری در گروه.
پرورش احساس مسئولیت.

آنچه شما نیاز دارید

یک تنبور با سنج.

تعداد شرکت کنندگان

از 3 تا 10

گزینه اصلی

گروه به صورت دایره ای می نشینند. میزبان با احتیاط تنبور را می گیرد و بی صدا به همسایه اش می دهد. بنابراین شرکت کنندگان تنبور "خواب" را در یک دایره عبور می دهند و سعی می کنند تا آنجا که ممکن است بی سر و صدا این کار را انجام دهند.

ملاحظات

مجری می تواند شرکت کنندگان را تشویق کند که حرکت تنبور را دنبال کنند و فقط منتظر نوبت خود نباشند.
این بازی می تواند به عنوان تعادلی برای بازی های پر سر و صدا بیشتر مفید باشد.

گزینه های دیگر

جهت عبور تنبور در هر زمان قابل تغییر است.
می توانید از آلات موسیقی دیگر مانند ماراکا یا هر جغجغه استفاده کنید.
شما می توانید دو آلات موسیقی را همزمان انتقال دهید.

  1. حلقه های موزیکال

هدف اصلی

توسعه مهارت های شنیداری

اهداف اضافی

افزایش سرعت واکنش.
تشویق به همکاری در گروه.

آنچه شما نیاز دارید

حلقه ها، برای هر شرکت کننده یک عدد. سینت سایزر قابل حمل یا ضبط صدای موسیقی

تعداد شرکت کنندگان

از 3 تا 10

گزینه اصلی

میزبان حلقه ها را روی زمین در یک اتاق بزرگ می چیند. به محض شروع پخش موسیقی، شرکت کنندگان شروع به راه رفتن، رقصیدن یا پریدن در اطراف حلقه ها می کنند. به محض اینکه موسیقی قطع می شود، همه حلقه ای پیدا می کنند و در آن می ایستند.

ملاحظات

هنگام پخش موسیقی، رقبا نباید در حلقه بایستند.
مجری باید مکث را به گونه‌ای تمدید کند که هر شرکت‌کننده قبل از شروع مجدد موسیقی فرصت پیدا کند حلقه‌ای پیدا کند.

گزینه های دیگر

شما نمی توانید حلقه ها را در سراسر اتاق قرار دهید، بلکه آنها را در مرکز آن قرار دهید.
به جای حلقه ها می توانید از فرش های کوچک یا فلپ استفاده کنید.
تعداد حلقه ها می تواند برابر با نصف تعداد شرکت کنندگان باشد: هر حلقه دارای دو شرکت کننده است.
اگر حلقه‌ها نزدیک به هم قرار گیرند، هر شرکت‌کننده می‌تواند در دو حلقه مختلف بایستد (یا روی محلی که لمس می‌کند قدم بگذارد).
می‌توانید از سه حلقه با رنگ‌های مختلف استفاده کنید و روسری‌ها (یا تکه‌های) از رنگ‌های مناسب را بردارید. در حین رقص، شرکت کنندگان دستمال های خود را تکان می دهند و هنگامی که موسیقی متوقف می شود، هرکس حلقه ای به رنگ دستمال خود پیدا می کند.

سفر با قطار

هدف اصلی

آواز پیش کلامی..

اهداف اضافی

توسعه همکاری در گروه.
خروجی انرژی کنترل شده

آنچه شما نیاز دارید

یک سوت راه آهن..

تعداد شرکت کنندگان

از 4 تا 10

گزینه اصلی

گروه به صورت دایره ای می نشینند. یکی از شرکت کنندگان سوت می زند. تسهیل کننده "سفر قطار" را آغاز می کند و ریتم مشخصه "thump-thum-thum" را با کف دست خود می کوبد. گروه به او می پیوندد - ابتدا با سرعت آهسته و ریتمیک، و سپس به طور مساوی سرعت حرکت را افزایش می دهد. هنگامی که "قطار به حداکثر سرعت خود می رسد"، شرکت کننده سیگنالی را با سوت می زند. سوت به این معنی است که قطار باید به طور یکنواخت کند شود و در نهایت متوقف شود.

ملاحظات

هر چه "حرکت قطار" کندتر شروع شود، جالب تر است
و این بازی اعتیاد آور است.

گزینه های دیگر

اگر سوت وجود نداشته باشد، سیگنال را می توان با صدا داد.
شرکت‌کنندگان می‌توانند با بیش از کف دست خود صدا تولید کنند،
و حرکت کف دست ها روی زانو.
جلوه های صوتی دیگر نیز می تواند اضافه شود. برای مثال صدای باز شدن درها، ترمزگیری، بوق هشدار و غیره را تقلید کنید.

  1. گوش کن و بدو!

هدف اصلی

اهداف اضافی

افزایش سرعت واکنش.
تشویق به همکاری در گروه.

آنچه شما نیاز دارید

چندین ساز کوبه ای بزرگ، مانند طبل یا سنج، یکی یکی.

تعداد شرکت کنندگان

3 تا 4.

گزینه اصلی

میزبان سازهای کوبه ای را تا حد امکان در گوشه های مختلف اتاق جادار قرار می دهد. وقتی موسیقی شروع می شود، هر یک از شرکت کنندگان یک ساز برای خود پیدا می کند و شروع به نواختن آن می کند. در شروع سکوت، همه شرکت کنندگان پراکنده می شوند و در نزدیکی سازهای جدید جای خود را می گیرند تا دوباره موسیقی به صدا درآید و بازی را ادامه دهند.

ملاحظات

قبل از فرار از ساز، شرکت کنندگان باید چوب ها را نزدیک آن بگذارند.
هنگامی که قطعات موسیقی آرام و بلند متناوب می شوند، شرکت کنندگان با دقت بیشتری گوش می دهند.

گزینه های دیگر

می توانید از آلات موسیقی کوچکتر با پهن کردن آنها روی میز یا روی صندلی استفاده کنید.
یکی از شرکت کنندگان می تواند از سوت برای علامت دادن به گروه برای تبادل ابزار استفاده کند.

  1. ورق بزنید و سلام کنید!

هدف اصلی

رشد توانایی چرخش دراز کشیدن.

اهداف اضافی

تشویق برای ارتباطات اجتماعی
جلب توجه به احساسات لامسه.

آنچه شما نیاز دارید

حصیر بزرگ یا فرش ضخیم برای دراز کشیدن

تعداد شرکت کنندگان

از 4 تا 10

گزینه اصلی

شرکت کنندگان روی تشک دراز می کشند. به پشت دراز بکشید، دایره ای بسازید تا دستانشان در مرکز باشد. همه با هم آهنگ را می خوانند (به پایین مراجعه کنید) و هر یک از اعضا به پهلوی خود می غلتد (یا برای انجام این کار به آنها کمک می شود) و به سمت همسایه خود می روند که او نیز برمی گردد و با لمس یکدیگر سلام می کنند. پس از آن، همه به طرف دیگر غلت می زنند تا به همسایه دیگر «سلام کنند». پس از پایان خواندن آهنگ، شرکت کنندگان مکان خود را تغییر می دهند و بازی با شرکای جدید ادامه می یابد.

ملاحظات

در برخی از گروه ها، لازم است قبل از شروع بازی، در مورد جهت نوبت برای هر شرکت کننده توافق شود.
ممکن است میزبان مجبور شود سرعت آهنگ را کاهش دهد یا سرعت آن را افزایش دهد، بسته به اینکه اعضا چقدر زود توانستند به یکدیگر سلام کنند.

گزینه های دیگر

شرکت کنندگان می توانند با روی آوردن به همسایه، بلافاصله صورت، دست ها، کف دست های او را لمس کنند.
شرکت کنندگان می توانند آلات موسیقی کوچک را در دست بگیرند و با روی آوردن به همسایه، با نواختن ساز به او سلام کنند.

  1. رقص من را تکرار کن!

هدف اصلی

پرورش توانایی مشاهده و تقلید.

اهداف اضافی

بهبود هماهنگی حرکات.
آموزش انواع حرکت و رقص.
توسعه ابتکار عمل و اعتماد به نفس.
توسعه تماس چشمی و توانایی تمرکز.

آنچه شما نیاز دارید

سینت سایزر قابل حمل یا ضبط صدای موسیقی.

تعداد شرکت کنندگان

از 6 تا 10

گزینه اصلی

شرکت کنندگان آزادانه با موسیقی می رقصند. مجری برای چند دقیقه گروه را تماشا می کند و سپس موسیقی را متوقف می کند. او همه را به رقص دعوت می کند و از رقص یکی از شرکت کنندگان کپی می کند. این عضو رقص خود را نشان می دهد و گروه با تقلید از شیوه او شروع به رقصیدن می کند. سپس مجری یک شرکت کننده را انتخاب می کند که به شیوه ای متفاوت می رقصد و گروه دوباره تقلید می کند. بازی ادامه می یابد تا زمانی که همه کسانی که می خواهند رقص خود را نشان دهند.

ملاحظات

مجری می تواند با پیشنهاد کپی کردن رقص خود در موسیقی، شرکت کنندگان را با این بازی آشنا کند.
تسهیل کننده می تواند ساده ترین حرکات (مثلاً تکان دادن سر) یا حرکات پیچیده تر (مثلاً شامل سه یا چهار حرکت ساده) را به گروه نشان دهد.

گزینه های دیگر

شرکت کنندگان می توانند انواع خاصی از حرکات را امتحان کنند: تیز، روان، زاویه ای یا "گرد". همراهی باید متناسب با ماهیت حرکات انتخاب شود.
مجری ممکن است از شرکت کنندگان دعوت کند که حرکات یک درخت در حال تاب خوردن، یک مار در حال چرخش، یک پرنده در حال پرواز یا یک فیل را که صدای شیپور تولید می کند، تقلید کنند.
شرکت کنندگان می توانند حرکات مختلف را به صورت جفت امتحان کنند

  1. کنسرت

هدف اصلی

شکل گیری کنترل بر حرکات.

اهداف اضافی

توسعه اعتماد به نفس.
توسعه همکاری در گروه.
تشویق استقامت

آنچه شما نیاز دارید

یک تنبور (با یا بدون سنج) برای هر شرکت کننده به جز راننده. سینت سایزر قابل حمل یا ضبط صدای موسیقی.

تعداد شرکت کنندگان

از 4 تا 10..

گزینه اصلی

به یکی از شرکت‌کنندگان پیشنهاد می‌شود که تکنواز باشد و در مرکز دایره بایستد. بقیه تنبور می گیرند. موسیقی در حال پخش است و همه در اطراف تکنواز می رقصند و سازهای خود را می نوازند. در تمام این مدت نوازنده بدون حرکت ایستاده است. ناگهان موسیقی متوقف می‌شود و رقصنده‌ها مانند مجسمه‌ها یخ می‌زنند و سازها را در هر موقعیتی که برایشان مناسب است، در فاصله‌ی دست نگه می‌دارند. سپس تکنواز به سراغ همه می آید و همه سازها را به نوبت می نوازد.

ملاحظات

سولیست جدید می تواند توسط نفر قبلی انتخاب شود.
ترجیحاً شرکت کنندگان در اتاق حرکت کنند نه فقط در یک دایره.

گزینه های دیگر

سولیست ها می توانند همزمان دو شرکت کننده باشند.
می توان از سازهای کوبه ای کوچک دیگر استفاده کرد.
مجری می تواند تکنواز را همراهی کند و موسیقی با ماهیت متضاد را اجرا کند.

  1. پشت دیوار صوتی

هدف اصلی

توسعه توانایی هماهنگ کردن ادراک شنوایی با فعالیت حرکتی.

اهداف اضافی

ایجاد فرصتی برای آزادسازی انرژی
تشویق به همکاری در گروه.
توسعه توانایی تمرکز.
شکل گیری بازنمایی های فضایی.

آنچه شما نیاز دارید

بشقاب روی پایه.

تعداد شرکت کنندگان

از 4 تا 6

گزینه اصلی

میزبان یک صندلی به دیوار سالن می گذارد. این گروه در نزدیکی صفحه روی دیوار مقابل قرار دارد. یکی از شرکت کنندگان برای دویدن آماده می شود، دیگری - برای زدن بشقاب (یک بار، با صدای بلند). در لحظه برخورد، "دونده" با عجله به سمت صندلی می رود، دور آن می دود و به گروه باز می گردد. از نفس افتاده می نشیند و به صدای محو سنج گوش می دهد.

ملاحظات

همه شرکت کنندگان باید به محو شدن صدا بدون دست زدن به سنج گوش دهند.

گزینه های دیگر

می توانید از سازهای دیگری که صدایی ممتد دارند، مانند زنگوله های وتر، متالوفون یا زنگ های لایه ای استفاده کنید. در زنگ های بشقاب، مجری باید کمترین صدا را انتخاب کند تا مدت زمان صدا افزایش یابد.
"دونده" را می توان داد وظیفه اضافی: مشخص کنید که کدام یک از دو زنگ لایه ای با چوب ضربه خورده است.
خود «دونده» می تواند قبل از شروع به دویدن به ساز ضربه بزند.

  1. رنگین کمان

هدف اصلی

شکل گیری کنترل بر حرکات.

اهداف اضافی

توسعه همکاری در گروه.
بهبود تشخیص رنگ و توسعه حافظه.

آنچه شما نیاز دارید

تکه های کوچک از رنگ های زرد، قرمز، آبی و سبز - هر کدام حدود 20 سانتی متر مربع. سینت سایزر قابل حمل یا ضبط صدای موسیقی.

تعداد شرکت کنندگان

از 4 تا 10

گزینه اصلی

هر شرکت کننده یک تکه زرد، قرمز، آبی یا سبز را انتخاب کرده و روی سر خود قرار می دهد. تسهیل گر تکه هایی با رنگ های مختلف در تمام گوشه های اتاق می گذارد. وقتی موسیقی شروع می شود، همه شروع به رقصیدن می کنند و مطمئن می شوند که تکه ها نمی افتند. هنگامی که موسیقی متوقف می شود، شرکت کنندگان با توجه به رنگ تکه ها در گوشه های مختلف اتاق پراکنده می شوند. سپس شرکت کنندگان می توانند پچ ها را مبادله کرده و بازی را ادامه دهند.

ملاحظات

مجری ممکن است نیاز داشته باشد که به شرکت کنندگان یادآوری کند که تکه های آنها چه رنگی است.

گزینه های دیگر

شرکت کنندگان می توانند با تلاش برای نگه داشتن فلپ ها روی بازوها، شانه ها، دست ها و غیره تعادل برقرار کنند.
مجری ممکن است شرکت کنندگان را به دویدن یا پریدن به جای رقصیدن دعوت کند تا در حین حفظ تعادل، نیاز به نگه داشتن فلپ ها را برانگیزد.
شرکت کنندگان می توانند به صورت جفت برقصند.

رهبری رهبر!

هدف اصلی

شکل گیری کنترل بر حرکات.

اهداف اضافی

افزایش اعتماد به نفس هنگام اجرای انفرادی بر روی آلات موسیقی.
توسعه توانایی تمرکز.
یادگیری تداعی ایده ها و اعمال.
افزایش سرعت واکنش.

آنچه شما نیاز دارید

زنگ، طبل، سنج روی پایه و چند چوب. میزی که می توانید آلات موسیقی و چوب ها را روی آن بچینید.

تعداد شرکت کنندگان

از 3 تا 6.

گزینه اصلی

میزبان آلات موسیقی را روی میز نزدیک به یکدیگر قرار می دهد - به طوری که به راحتی می توان به زنگ ها و چوب ها دسترسی پیدا کرد. سپس به شرکت کنندگان توضیح می دهد که هر ساز حرکتی مربوط به خود را دارد. به عنوان مثال، تکان دادن سر با زنگ، بالا بردن دست با سنج، پریدن با زنگ همراه است.
با طبل یکی از شرکت کنندگان تمام سازها را به نوبت می نوازد و رهبر، ایستاده یا نشسته مقابل، حرکات مربوطه را انجام می دهد. سپس بازی با دیگر شرکت کننده ادامه می یابد.

ملاحظات

آزمایش با حرکات مختلف قبل از شروع بازی ممکن است مفید باشد. به عنوان مثال، "رقص من را تکرار کن!".

گزینه های دیگر

یکی از شرکت کنندگان می تواند حرکات را انجام دهد و کل گروه می توانند سازها را بنوازند.
کل گروه می تواند حرکات را اجرا کند و فقط یک شرکت کننده می تواند سازها را بنوازد.
می توانید از ابزارها و حرکات مختلفی استفاده کنید.
سه شرکت کننده می توانند هر کدام با ساز خود بنوازند.

  1. صندلی های پیاده روی

هدف اصلی

توسعه توانایی هماهنگی حرکات با فرآیند گوش دادن.

اهداف اضافی

افزایش سرعت واکنش ها.
تشویق به همکاری در گروه.

آنچه شما نیاز دارید

چند صندلی محکم و در عین حال سبک وزن، یکی برای هر شرکت کننده. سینت سایزر قابل حمل یا ضبط صدای موسیقی..

تعداد شرکت کنندگان

3 تا 4.

گزینه اصلی

شرکت کنندگان پشت سر هم روی صندلی های یک اتاق باز بزرگ می نشینند. هنگامی که موسیقی شروع می شود، شرکت کنندگان شروع به حرکت به جلو می کنند و با دو دست روی صندلی خود نگه می دارند. وقتی موسیقی قطع می شود، می ایستند و می نشینند.

ملاحظات

رقبا باید به موسیقی گوش دهند و بسته به سرعت موسیقی به سرعت یا آهسته حرکت کنند.
شرکت کنندگان باید مراقب باشند که با هم برخورد نکنند یا به اندازه کافی به یکدیگر نزدیک نشوند تا از حرکت همسایه ها جلوگیری شود.

گزینه های دیگر

هر بار که موسیقی متوقف می شود، تسهیل کننده می تواند دستورالعمل های مختصری را در مورد نحوه حرکت به شرکت کنندگان ارائه دهد: عقب، پهلو و غیره.
شرکت کنندگان همچنین می توانند صندلی ها را تعویض کنند، در اطراف صندلی ها قدم بزنند، روی آنها بایستند و غیره.

انعکاس آینه

هدف اصلی

بهبود کنترل حرکت

اهداف اضافی

توسعه توانایی تمرکز.
توسعه تخیل.
توسعه توانایی مشاهده.

آنچه شما نیاز دارید

دو نمره سینت سایزر قابل حمل یا ضبط صدای موسیقی.

تعداد شرکت کنندگان

از 4 تا 10

گزینه اصلی

دو شرکت‌کننده روبه‌روی یکدیگر قرار می‌گیرند، هر کدام ماراکا خود را نگه می‌دارند - یکی در سمت چپ و دیگری در دست راست. بقیه در حال تماشا و گوش دادن هستند. تکنوازها تصمیم می گیرند که کدام یک از آنها رهبر این جفت باشد. وقتی موسیقی شروع می شود، تکنواز اصلی یک حرکت ماراکا انجام می دهد و شریک او سعی می کند این حرکت را دقیقا تکرار کند. موسیقی متوقف می شود و سولیست ها متوقف می شوند. هنگامی که موسیقی دوباره شروع می شود، آنها بازی را ادامه می دهند، نقش ها را تغییر می دهند یا دو شرکت کننده دیگر جای آنها را می گیرند.

ملاحظات

ممکن است لازم باشد به تسهیلگر دوتایی کمک کنید تا با حرکات آهسته شروع کنند.
شایان ذکر است که هر حرکتی که تکنوازان انجام می دهند، باید همیشه یکدیگر را ببینند.
از آنجایی که ماراکا یک ساز نسبتاً شکننده است، منطقی است که قوانین بازی شامل ممنوعیت دست زدن به ساز با هر چیزی باشد.

گزینه های دیگر

می توانید از سازهای کوچک دیگر مانند تنبور سنج یا کاستن استفاده کنید.
یک شرکت کننده می تواند در مقابل گروه بایستد که حرکات او را تکرار می کند.
می توانید موسیقی رقص سبک های مختلف را امتحان کنید.

  1. پای "چسبیده".

هدف اصلی

شکل گیری کنترل بر حرکات.

اهداف اضافی

توسعه همکاری در گروه.
افزایش اعتماد به نقش های رهبری.

آنچه شما نیاز دارید

تکه های کوچک با رنگ های مختلف، هر کدام تقریبا
20 سانتی متر مربع، یک عدد برای هر شرکت کننده. سینت سایزر قابل حمل یا ضبط صوتی قطعات موسیقی با سبک های مختلف.

تعداد شرکت کنندگان

از 4 تا 10

گزینه اصلی

هر شرکت کننده یک فلپ و مکانی برای آن روی زمین انتخاب می کند. با قرار دادن یک پا روی فلپ، شرکت کننده، همانطور که بود، آن را به زمین می چسباند. موسیقی به صدا در می آید و همه به شیوه ای آزادانه می رقصند، بدون اینکه پای "چسبیده" را از روی زمین پاره کنند. میزبان رقصندگان را تماشا می کند و یکی از آنها را به رقصیدن برای کل گروه دعوت می کند تا گروه از شیوه او تقلید کنند. بازی ادامه دارد و شرکت کنندگان رقص های مختلفی را ارائه می کنند.

ملاحظات

تسهیل کننده ممکن است نیاز داشته باشد که پای "چسب" خود را به شرکت کنندگان یادآوری کند.
هنگامی که موسیقی متوقف می شود، شرکت کنندگان باید در صندلی خود بمانند و سکوت کنند.

گزینه های دیگر

می توانید قسمت های مختلف بدن را به زمین بچسبانید، به عنوان مثال، زانو یا کف دست.
اگر اندازه اتاق اجازه می دهد، می توان از حلقه ها به جای فلپ استفاده کرد. شرکت کنندگان می توانند به کنار حلقه "چسب بزنند" یا داخل آن بایستند.
ادامه موفق این بازی می تواند بازی "Create your own dance!"

توسعه ادراک شنوایی.

اون سر و صدا چیه

مواد: ضبط صدا با انواع صداها مانند زنگ تلفن، صدای خش خش کتری در حال جوش، صدای شکستن شیشه، صدای جاری شدن آب از شیر آب، صدای نوشتن گچ روی تخته سیاه و غیره.

میزبان سر و صدا را به بچه ها نشان می دهد، آنها باید آن را حدس بزنند. اگر صداها با صدا یا وسایل بداهه بیان می شوند، می توانید مسابقه ای ترتیب دهید که آنها را با دقت بیشتری بازتولید کرده و حدس می زنند.

خوب - KA، گوش کن!

هدف: توسعه ادراک شنوایی.

یکی از بازیکنان به پشت صفحه می رود و با کمک اشیایی که در آنجا قرار دارد، نوعی صدا ایجاد می کند: اشیاء را روی زمین پرتاب می کند، به یک جسم برخورد می کند، یک شی را به جسم دیگر می مالد و غیره. بقیه بازیکنان باید مشخص کنند که از چه آیتم هایی برای ایجاد صدا استفاده کرده است. اگر آیتم به درستی نشان داده شده باشد، پخش کننده از پشت صفحه بیرون می آید و صدای یکسانی را در مقابل همه ایجاد می کند و کسی که آن را حدس زده است رهبر می شود.

ما چه بازی می کنیم؟

هدف: توسعه ادراک شنوایی.

مواد: مجموعه ای از اشیاء "صدا": زنگ، تنبور، مترونوم، جغجغه، سوت، قاشق های چوبی و فلزی و غیره.

برای اولین بازی از مجموعه ای از ساده ترین صداهای آشنا برای کودکان استفاده شده است. در طول بازی بعدی، لازم است صدای اشیاء جدید اضافه شود و کودکان باید از قبل با هر صدای جدید آشنا شوند.

از بین بازیکنان، راننده ای انتخاب می شود که در فاصله دو تا سه متری به بازیکنان پشت می شود. چند بازیکن (سه تا چهار)، با علامت رهبر، با عبارت "ما با چه چیزی بازی می کنیم؟" به او نزدیک می شوند. شروع به ایجاد صدا کنید راننده باید تعیین کند که کدام اجسام صدا تولید می کنند. اگر درست حدس زده باشد می تواند به گروه بازیکنان برود و بازیکنان راننده جدیدی را انتخاب کنند. اگر نه، پس تا زمانی که پاسخ صحیح را بدهد به رانندگی ادامه می دهد.

آلات موسیقی.

هدف: توسعه ادراک شنوایی.

مواد: ضبط صوتی آلات موسیقی یا خود آلات موسیقی. تصاویر با تصویر آنها. نام ابزار روی هر تصویر نوشته شده است.

به کودکان داده می شود تا به یک قطعه موسیقی که توسط یکی از آلات موسیقی اجرا می شود گوش دهند، حدس بزنند کدام صدایی را شنیده اند، آن را در تصویر نشان دهند.

اگر بچه ها با سازها آشنا باشند (آنها آنها را بارها و بارها شنیده اند)، می توان یک نسخه دیگر و کمی خنده دار از بازی را اجرا کرد. یک نوازنده (با صدای خودش) ساز موسیقی را که تصور کرده است صدا می کند، در حالی که دیگران آن را حدس می زنند. سپس بازیکنان نقش ها را عوض می کنند و بازی ادامه می یابد.

آهنگ را از چند صدا بیاموزید.

هدف: توسعه ادراک شنوایی.

مجری ضبط صوت را با محبوب ترین آهنگ ها روشن می کند و بعد از سه تا پنج ثانیه خاموش می کند. بچه ها باید نام اثر را بگذارند. اگر حدس زده نشود، ضبط صوت دوباره برای چند ثانیه روشن می شود.

جعبه های پر سر و صدا.

هدف: توسعه ادراک شنوایی.

مواد: 10 - 12 جعبه Kinder Surprise پر از مواد مختلف شل، جغجغه، ضربه و خش خش، به عنوان مثال، نخود، گندم سیاه، ماسه رودخانه، لوبیا، سنگ های کوچک و غیره.

شرکت کنندگان در بازی باید در بین تمام جعبه ها دو باکس را پیدا کنند که صدای یکسانی دارند. اصل اصلی پر کردن جعبه ها این است که مواد در جعبه های جفتی نه تنها باید یکسان باشند، بلکه از نظر وزن و کمیت نیز تقریباً یکسان باشند، فقط در این صورت صدای آنها یکسان خواهد بود.

با صدا شناسایی کنید.

هدف: توسعه ادراک شنوایی.

مواد: 3 تا 5 لیوان یا ظرف دیگری که در آن آب می ریزند. سطح آب در هر ظرف متفاوت است: یک چهارم، نصف، بیش از نیمی، پر (یا فقط خالی، بدون آب).

یک بزرگسال - سازمان دهنده بازی - چندین بار به ظروف ضربه می زند و نشان می دهد که صدای هر یک از آنها چگونه است. سپس راننده انتخاب می شود - کودکی که دور می شود و یک بزرگسال یا یکی از کودکان در این زمان به یک ظرف می زند. کودک باید تعیین کند که به کدام ظرف ضربه زده شده است. اگر پاسخ درست باشد، راننده تغییر می کند و بازی ادامه می یابد. کسی که بیشترین پاسخ صحیح را در بازی بدهد برنده است.

PTITSELOV.

هدف: توسعه ادراک شنوایی.

هر بازیکن برای خود نقش پرنده ای را انتخاب می کند که می تواند فریادش را تقلید کند. پرنده در مرکز زمین بازی با چشمان بسته می ایستد و بازیکنان دور او حلقه می زنند و با کر شعار می دهند:

در جنگل در جنگل

روی درخت بلوط سبز

پرندگان با شادی آواز می خوانند.

ای! پرنده می آید!

او ما را به اسارت خواهد برد!

پرندگان، پرواز کنید!

پرندگان در سراسر سایت می دوند. پرنده دست خود را می زند - پرندگان در جای خود یخ می زنند و او (با چشم بند) شروع به جستجوی آنها می کند. به محض اینکه پرنده به پرنده ای دست می زند، فریاد مشخص خود را منتشر می کند. پرنده باید نام پرنده و نام بازیکن را حدس بزند. اگر درست حدس زده باشد، شناخته شده پرنده می شود، اگر نه، بازی با همان پرنده تکرار می شود.

حدس بزنید با چه کسی تماس خواهم گرفت.

هدف: توسعه ادراک شنوایی.

معلم به کودکانی که نامشان به همان اندازه هجا است که کف زدن می کند، پیشنهاد می کند که بایستند.

مثلاً معلم سه بار کف می‌زند، بچه‌ها تعداد کف زدن‌ها را (برای خودشان) می‌شمارند، پس از آن سه‌رژا، ماری‌نا، اوک‌سا نا باید بلند شوند. تا ما را و دیگران

چه گیاهی در باغ است.

هدف: توسعه توجه، عملیات ذهنی بتن ریزی.

یک بزرگسال از بچه ها می پرسد:

  1. آیا می دانید در باغچه کاشته شده است؟ بیایید این بازی را انجام دهیم: من اشیاء مختلف را نام می برم، و شما با دقت گوش کنید - اگر آنچه را در باغ کاشته شده نام ببرم، "do" را می خوانید و اگر آنچه در باغ رشد نمی کند، "می" را می خوانید. هر کس اشتباه کند بازنده است. هویج، چغندر، آلو…

بازی های "بیایید برای مهمانان میز بچینیم"، "بیایید باغ بکاریم"، "لباس" و غیره را می توان بر اساس همین اصل ساخت.


در این صفحه قوانین بازی Merry Musicians را پیدا خواهید کرد، قطعاً برای توسعه کلی خود به این اطلاعات نیاز خواهید داشت.

بازی موسیقی عالی

توضیحات بازی

این بازی برای تعداد زیادی از کودکان طراحی شده است: از 5 تا 20 نفر می توانند در آن شرکت کنند. شما به 2 مجموعه آلات موسیقی کودکان نیاز دارید: 2 تنبور، 2 ماراکا، 2 جغجغه، 2 زنگ، 2 جعبه صدا.
به ده شرکت کننده یکی از آلات موسیقی در دستانشان داده می شود. موسیقی سرگرم کننده به نظر می رسد. بچه ها باید این وسایل را به همدیگر بدهند، نباید در دست کسی بماند.
بچه هایی که سازهای جفت دارند برای ادامه بازی باقی می مانند، بقیه می نشینند.

قوانین بازی

1. این بازی برای تعداد زیادی از کودکان طراحی شده است: از 5 تا 20 نفر می توانند در آن شرکت کنند.
2. به ده شرکت کننده یکی از آلات موسیقی در دست داده می شود. موسیقی سرگرم کننده به نظر می رسد.
3. بچه ها باید این وسایل را به همدیگر بسپارند، در دست کسی معطل نشوند.
4. بچه هایی که سازهای جفت دارند برای ادامه بازی باقی می مانند، بقیه می نشینند.
5. آخرین نفر باقی مانده برنده می شود.

موسکالوا یولیا میخایلوونا
بازی های موسیقیتابستان برای بزرگ و کوچک توصیه ای برای والدین

آفتاب بیشتر و بیشتر در بیرون از پنجره می تابد، هوا گرم و گرم تر می شود و شما می خواهید هر چه زودتر آپارتمانی را که برای زمستان شما را آزار داده است ترک کنید. بیرون رفتن به طبیعت، راه رفتن با پای برهنه روی زمین، تنفس هوای تازه مملو از بوی سبزه جوان است. و البته هنگام رفتن به خارج از شهر، فرزندتان را با خود می برید. او در طول زمستان فراموش شده و حتی در جایی برای خود دوباره کشف خواهد کرد دنیای جدید. اگر روز تولد یا نام کودک در فصل گرم باشد، می توان جشن را به طبیعت منتقل کرد، اما حتی بدون دلیل مناسب، چنین سفری با اشتیاق پذیرفته می شود.

ما موارد جالبی را مورد توجه شما قرار می دهیم، بازی های هیجان انگیزکه شما، فرزندتان و دوستانش دوست دارید هم در فضای باز و هم در خانه بازی کنید...

بازی "آهنگ مورد علاقه"

مهارت های شنیداری را آموزش می دهد

هر آهنگی مهارت های زبانی و مهارت های شنیداری را توسعه می دهد.

آهنگی را انتخاب کنید که کودک با آن آشنا باشد و آن را چند بار بخوانید تا مطمئن شوید که کودک کلمات را می داند و کارهایی را که همراه آنهاست انجام می دهد.

به کودک توضیح دهید که قصد دارید این آهنگ را با او بخوانید، همان حرکات را انجام دهید، اما کلمات را با صداهای مختلف جایگزین کنید، به عنوان مثال، "لا-لا-لا"یا "اوه اوه اوه اوه"، به سادگی با سوت زدن یا کل خط با زمزمه کردن حرف اولیه آن.

اصلا آواز نخوان، فقط اعمال را انجام بده. باور نمی کنید که بچه ها چقدر می توانند ساکت باشند!

بازی "بیا سوار شویم"

اطلاعاتی در مورد وسایل نقلیه می دهد

با فرزندتان در مورد آن صحبت کنید روش های مختلفحرکت و وسایل حمل و نقل مختلف.

سعی کنید آهنگ هایی را که به هر وسیله حمل و نقل اختصاص داده شده است را با فرزندتان بخوانید. همچنین می تواند اشعاری باشد که با او به ملودی های معروف می خوانید یا به سادگی می خوانید ( مثال: A. Barto "قطار قارچ")

بازی « فراز و نشیب های موسیقی»

مقیاس را آموزش می دهد

مقیاس اصلی را بخوانید. معلوم است که شما او را به خوبی می شناسید! خوب البته: انجام، ری، می، فا، نمک، لا، سی، انجام.

آواز خواندن را در حالی که بدنتان روی زمین پایین است شروع کنید و سپس با بلند شدن صداها به تدریج بالا بیایید.

وقتی به اوج رسیدی "قبل از"، باید روی نوک پا بایستید و بازوهای خود را به سمت بالا دراز کنید.

حالا از بالا شروع کن "قبل از"و به همین ترتیب در مقیاس پایین حرکت کنید.

نسخه دیگری از گاما به شرح زیر است: به آرامی از مقیاس بالا بروید و خیلی سریع پایین بیایید.

بازی "آهنگ در مورد خورشید"

حافظه را توسعه می دهد

یک صفحه کاغذ گرد را به رنگ زرد رنگ کنید و آن را به چوب بچسبانید

با کودکان در مورد خورشید و احساسی که در آنها ایجاد می کند صحبت کنید.

چند آهنگ در مورد خورشید بخوانید یا چند شعر یاد بگیرید.

اجازه دهید کودکان از چرخش، چمباتمه و کشش برای بازسازی حرکات مختلف خورشید که در آهنگ هایی که می خوانید می شنوید استفاده کنند.

از جمله آهنگ های مربوط به خورشید می توان نام برد:

دایره خورشیدی، آسمان اطراف،

اینم نقاشی یه پسر...

این بازی را تکرار کنید، اما با آهنگ یا اشعار در مورد ماه یا ستاره ها.

بازی "اسرار امیز موسیقی»

مهارت های شنیداری را آموزش می دهد

ملودی یک آهنگ آشنا را بگیرید و آن را خرخر کنید، آن را با دهان بسته بخوانید یا آن را بخوان "لا-لا-لا".

اجازه دهید کودک این آهنگ را تشخیص دهد.

آهنگ را از ابتدا تکرار کنید و در یک کلمه متوقف شوید.

ببینید آیا کودک می تواند این کلمه را تشخیص دهد یا خیر.

از او بپرسید که کلمه بعدی آهنگ باید چه باشد.

همچنین، ما ارائه می دهیم بازی برای کوچولوها:

نمایشنامه سازی

آهنگ فولکلور روسی "خرگوش"

اسم حیوان دست اموز، اسم حیوان دست اموز!

خرگوش کوچولو!

(کودک بازوهای خم شده در آرنج را به راست و چپ می چرخاند و آزادانه دست ها را پایین می آورد)

گوشهای دراز،

(کف دست ها را باز به سر می گذارد، "گوش ها")

پاهای سریع

(دست روی زانو می زند)

اسم حیوان دست اموز، اسم حیوان دست اموز!

خرگوش کوچولو!

(بازوهای خم شده در آرنج را از یک طرف به طرف دیگر می چرخاند.)

آیا از بچه ها می ترسی؟

خرگوش ترسو.

(دست می دهد پایین، "خرگوش می لرزد")

آهنگی که خیلی ها از کودکی می شناسند

"پایها" (موسیقی از A. Filippenko)

می پزیم، می پزیم، می پزیم

همه بچه ها یک پای دارند

و برای مادر نازنین

دوتا نان زنجبیلی می پزم.

(بچه ها کیک می پزند - سپس یک دست روی آن، سپس دست دیگر)

بخور، بخور، مامان،

دو عدد نان زنجبیلی خوشمزه.

(بازوها را به سمت جلو دراز کنید و کف دست ها را بالا ببرید)

و من به بچه ها زنگ می زنم -

من شما را با کیک پذیرایی می کنم.

(با دست اشاره می کنند. تعظیم می کنند و دستان خود را به جلو دراز می کنند)

تابستان چنین زمانی استوقتی کودک شما با دویدن و پریدن از نظر جسمی رشد می کند، علاوه بر این، چیزهای جدید زیادی یاد می گیرد. بگذارید فصل گرم در خاطره فرزند شما اثری روشن بگذارد!

انتشارات مرتبط:

توصیه به والدین "آموزش موسیقی برای چیست؟"آموزش موسیقی فرآیندی چندوجهی است که شکل گیری شخصیت کودک از طریق قرار گرفتن در معرض موسیقی است. انواع

توصیه به والدین "مشاهده طبیعت در تابستان"تابستان مورد انتظار اینجاست. روزها گرم، آفتابی و طولانی هستند. در میان مردم می گویند: «سپیده دم با سپیده دم همگرا می شود»، زیرا شب روشن کوتاه است.

توصیه هایی برای والدین "تعطیلات با کودک در تابستان"تابستان زمان زیبااز سال. تعطیلاتی که مدتها در انتظار آن بودیم، پاداش شایسته ای برای روزهای طولانی کار، زندگی و مراقبت است. تعطیلات خانوادگی بهترین است.

توصیه به والدین "ما در تابستان استراحت می کنیم"توصیه ای برای والدین "بیایید در تابستان استراحت کنیم" تابستان زمان خوشمزه ای است و همیشه هندوانه است. و در زمستان - نیم طبقه، این فقط یک شرم است.

توصیه به والدین "آداب غذاخوری برای کودکان خردسال"سیستم کار بر روی شکل گیری هنجارها و قوانین رفتار فرهنگی کودک روی میز باید از اوایل کودکی سازماندهی شود. در حال توسعه هستند.

بازی های موسیقی با سالن

راست و چپ هر جا که او دروغ می گوید:

ایگرولیا، ایگرولوچکا کشور فوق العاده ای است.

همه بارها اینجا بوده اند

کسی که تا به حال بازی کرده است.

و اجازه دهید پسران و دختران -

همه بچه های شیطون - امروز با صدای بلند - با صدای بلند می گویند:

"بازی خوش آمدید!"

"بازی با سالن" - نمادبازی هایی که با تعداد زیادی از کودکان در تعطیلات و برنامه های دسته جمعی (در سالن ها، زمین های بازی و استادیوم ها) برگزار می شود.

من با کارهای دشواری روبرو هستم: برانگیختن علاقه، جلب توجه، تشویق کردن. در یک کلام، برای کنترل خلق و خوی کودکان، تنظیم آن. برای انجام این کار، نه تنها باید محتوای بازی ها را بشناسید، بلکه باید بتوانید آنها را به درستی بیان کنید، گوش موسیقی و صدایی خوب ورزیده داشته باشید. برای من بسیار مهم است که سالن را احساس کنم، سایه های خلق و خوی آن را تشخیص دهم، بتوانم بچه ها را برای بازی ترغیب کنم. موفقیت کل برنامه به این بستگی دارد که چگونه می توانم بچه دار شوم.

بنابراین، هدف اصلی بازی با مخاطب، ایجاد یک فضای شاد و شاد، هماهنگ کردن با درک عمل بعدی است.

علاوه بر این، چنین بازی هایی سفتی عضلات را تسکین می دهند، توانایی تمرکز را توسعه می دهند.

لازم به ذکر است که بیشتر بازی ها با ترکیبی از اشکال مختلف مشخص می شوند، یعنی یک بازی می تواند در همان زمان یک بازی - یک شعار و یک بازی با حرکات یا یک بازی - یک زبانه و غیره باشد.

بچه ها واقعاً بازی های موزیکال با مخاطب را دوست دارند.ویژگی این بازی ها این است که همه بچه ها سر جای خود می مانند و کلمات، حرکات صحنه ای را برای رهبر روی صحنه تکرار می کنند. بازی چندین بار تکرار می شود (شتاب دادن به سرعت بازی مجاز است)، سالن به طور فعال به درخواست پاسخ می دهد. چنین بازی هایی برای "گرم کردن" سالن قبل از یک رویداد جدایی، اردو یا به عنوان مکث بین مراحل رویداد طراحی شده اند. من چندین بازی از این قبیل را پیشنهاد می کنم:

    در آهو خانه بزرگ است

آهو خانه بزرگی دارد. ( دست ها نمایانگر سقف هستند ).

از پنجره اش بیرون را نگاه می کند. ( دست‌ها را از آرنج خم کرده، ابتدا عمودی قرار می‌دهیم، سپس یک دست را افقی پایین می‌آوریم، مانند دانش‌آموزی که برای پاسخ دادن دستش را بلند کرده است. ).

اسم حیوان دست اموز از میان جنگل می دود. ( بداهه دویدن ).

در خانه اش به صدا در می آید: (بکوب)

"بکوب، بکوب! در را باز کن!" (به سمت راست بپیچید، یک ضربه بداهه به در بزنید و انگار داریم در را باز می کنیم)

آنجا در جنگل (با انگشت شست پشت سر اشاره می کند)

شکارچی (ما مثل اینکه تفنگ در دست داریم تقلید می کنیم)

شیطان!" (ما چشم بد می کنیم)

" اسم حیوان دست اموز، اسم حیوان دست اموز، فرار کن! (گوش های خرگوش را نشان بده)

یک پنجه به من بده!» (دست راست را دراز کنید، دست چپ را روی دست راست بزنید).

موسیقی هر بار سریعتر می شود.

آهو خانه بزرگی دارد،

از پنجره اش بیرون را نگاه می کند.

اسم حیوان دست اموز از میان جنگل می دود

دم در به اوبا ابری شدن

-"تق تق! در را باز کن!

آنجا، در جنگل، یک شکارچی بد

- « اسم حیوان دست اموز، اسم حیوان دست اموز، فرار کن!

یک پنجه به من بده!»

AT اخیراکارتون "Fixies" در بین کودکان محبوب شد.و بازی رقص اردوگاه "Dryts-tyts helper" بسیار خنده دار و سرگرم کننده است.

Dryts-tyts Helper

توضیحات بازی: DRYTS-TYTS - دست زدن عمودی بالا و پایین (هیچ چیز سخت تری لازم نیست، زیرا این کار خیلی تکرار می شود و اگر کسی وقت نداشته باشد، فقط می رود و علاقه خود را از دست می دهد، و بچه ها دوست دارند کف بزنند، بنابراین آهنگ بیشتر با توجه به دست آمده است)
دو فیکس در داخل - با 2 انگشت هر دو دست روی سر خود تکان دهید.
یخچال - نشان دادن سرما،

آسیاب قهوه - هر دو دست را بچرخانید
فن - موتورهای جلوی سینه را با دستان خود بچرخانید
ماشین حساب - با انگشتان دست راست، روی کف دست چپ تایپ کنید (کف دست چپ جلوی شما باز شده است)
TRANSFORMER - مشت ها را گره کنید و بوکس را نشان دهید
سینتسایزر - با دو دست یک پیانوی خیالی می نوازیم
بیل مکانیکی - تصور کنید که چگونه با بیل تکان می دهیم و چکه می کنیم
NO-E-ET! - شانه های خود را بالا انداخته و سر خود را به صورت منفی تکان دهید
دستیار - به یکدیگر سلام کنید

با ابزار در داخل - در آغوش گرفتن

    تلویزیون،
    تلویزیون،
    تلویزیون، تلویزیون،
    ته ته ته تی تی وی.

گروه کر: Dryts-tyts TV،
تلویزیون Dryts-tyts
تلویزیون Dryts-tyts
و دو فیکس داخل.

    یخچال!

یخچال،
یخچال،
یخچال، یخچال،
هو-هو-هو-یخچال.

گروه کر:

    آسیاب قهوه!

آسیاب قهوه،
آسیاب قهوه،
آسیاب قهوه، آسیاب قهوه،
آسیاب قهوه Ko-ko-ko-ko.

گروه کر:

    پنکه!

پنکه،
پنکه،
هوادار، هوادار،
وه و وه فان.

گروه کر:

ماشین حساب!
- نه نه.
- تبدیل کننده!
- نه-او-او!
- سینت سایزر؟
- نه، حدس نزدی!
– بیل مکانیکی؟!
- نه!

5. یاور،
یاور،
یاور، مددکار
پو-پو-پو-پو- یاور!

گروه کر:

یاور!

سوکو باچی ویرا - کلمات ایتالیایی (ایمان، امید، عشق)

توضیحات بازی: به کلمات آب میوه - ما با مشت می زنیم (لبه)

به قول باچی، باچی - دست بزن

به قول ویرا، ویرا - دستان متقاطع - به صورت ضربدری روی شانه ها دراز کشید

سوکو سوکو - دو ضربه با مشت

باچی، باچی - دو بار کف بزن

آبمیوه، آب میوه - دو بار مشت بزنید

ویرا، ویرا - دو بار روی شانه ها کف بزنید (دست ها متقاطع - متقاطع)

آب میوه - یک بار مشت بزنید، باچی - یک کف،

آب میوه - یک بار با مشت،

ویرا - یک بار دستها متقاطع - متقاطع

آب میوه - کم،

باچی - پنبه،

ویرا - دستها متقاطع - متقاطع.

سرعت موسیقی هر بار افزایش می یابد.


سوکو سوکو، باچی باچی،

سوکو-سوکو، ویرا-ویرا،

سوکو باچی، سوکوویرا،

سوکو، باچی، ویرا.

چو-چا - چا-چا

باید مجموعه ای از موسیقی رقص آتش زا وجود داشته باشد. 7 آهنگ

من می گویم شست بالا. و من این حرکت را انجام می دهم. کودکان کلمات و حرکات را تکرار می کنند. می گویم: چوچا. بچه ها فریاد می زنند: چاچا. موسیقی آتش زا گنجانده شده است. بچه ها بالا می پرند و دست هایشان را بالا و پایین تکان می دهند.می گویم: انگشتان به جلو، آرنج ها خم شده است. بچه ها تکرار می کنند. می گویم: چوچا. بچه ها - چاچا. سایر موسیقی های آتش زا گنجانده شده است. ما می رقصیم، انگشتان را به عقب نشان می دهیم.می گویم: انگشتان به جلو، آرنج ها خم شده است. کمر خم شد. بچه ها همه چیز را تکرار می کنند. چوچا چاچا. آرنج هایمان را حرکت می دهیم و غنیمت را می پیچیم. عالیانگشتان به جلو، آرنج ها خم شده است. کمر خم شد. شانه ها صاف شد. چوچا چاچا. حرکتی انجام می دهم، انگار با دو مشت هل می دهیم.انگشتان به جلو، آرنج ها خم شده است. کمر خم شد. شانه ها صاف شد. زانوها از هم جدا شده بودند. چوچا چاچا. زانوهایمان را بالا می بریم.انگشتان به جلو. آرنج ها خم شده. کمر خم شد. شانه ها صاف شد. زانوها از هم جدا شده بودند. سرها پرتاب شد. چوچا چاچا. دست هایمان را بالا می بریم.انگشتان به جلو. آرنج ها خم شده. کمر خم شد. شانه ها صاف شد. زانوها از هم جدا شده بودند. سرها پرتاب شد. زبان ها بیرون. چوچا چاچا. و اکنون همه چیز در یک ردیف است.

موسیقی همیشه و همه جا ما را همراهی می‌کند و خلق و خوی ما را مانند هیچ هنر دیگری منعکس می‌کند. افراد کمی در بین مردم هستند که حداقل ملودی های مورد علاقه ذهنی را نخوانند.

تصور تعطیلات بدون موسیقی غیرممکن است. البته، مسابقاتی که نیاز به دانش دایره‌المعارفی و آموزش موسیقی دارد، برای یک شرکت معمولی از دوستان، اقوام و همکارانی که در حال تفریح ​​هستند مناسب نیستند: چرا کسی را در موقعیت نامناسب قرار دهید؟ بازی‌های موزیکال برای بزرگسالان باید سرگرم‌کننده باشند، با خیالی آسوده برگزار شوند و فقط بر عشق به آواز خواندن و موسیقی تمرکز کنند.

بازی موسیقی ملی کارائوکه

در دهه های اخیر، سرگرمی موسیقی کارائوکه واقعاً محبوب شده است. در پارک، در ساحل، در میدان در روز نمایشگاه ها، در جشن تولد، در عروسی، یک میکروفون و یک صفحه نمایش صدای تیک تیک جمعیتی از مردم را جذب می کند که می خواهند دست خود را در آواز امتحان کنند، از نوازندگان حمایت می کنند. یا فقط لذت ببرید حتی پروژه های تلویزیونی وجود دارد که از همه رهگذران دعوت می شود در آنها شرکت کنند.

ملودی را حدس بزنید

در مهمانی های شرکتی، مردان و زنان با کمال میل در این بازی شرکت می کنند که به لطف نمایش تلویزیونی معروف "حدس بزنید ملودی" نیز محبوب شد. دو شرکت کننده یا دو تیم به میزبان می گویند که چند نت اول می توانند یک ملودی شناخته شده را حدس بزنند. اگر بازیکنان موفق به انجام این کار شوند، امتیاز دریافت می کنند. اگر ملودی از سه یا پنج نت اول حدس زده نشود (باید گفت که سه تا حتی برای یک خبره هم کافی نیست)، حریف درخواست خود را می کند.

این تور تا زمانی که ملودی خوانده شود یا تا 10-12 نت ادامه دارد، زمانی که میزبان پس از دریافت پاسخ، خود قطعه را صدا می کند. سپس توسط بازیکنان به فونوگرام یا خوانندگان حرفه ای اجرا می شود که مراسم را تزئین می کند.

یک نسخه ساده تر از بازی حدس زدن هنرمند یا. برای انجام این کار، توست مستر قطعاتی از معروف ترین ضربه ها را انتخاب می کند. سن شرکت کنندگان باید در نظر گرفته شود. آنهایی که 30 تا 40 سال دارند به موسیقی نوجوانان علاقه ای ندارند، همانطور که آهنگ های دهه 60، 70 را نمی شناسند.

کازینو موسیقی

4-5 بازیکن برای شرکت دعوت می شوند. از تجهیزات شما به یک صفحه آشنا با یک فلش نیاز دارید، مانند "چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟ "، و یک جدول با بخش هایی برای وظایف. Tasks دو یا سه سرنخ موجود در چکیده یا سؤال است که به بازیکنان کمک می کند نام خواننده یا خواننده را حدس بزنند.

ترفند این است که سؤالات نباید خیلی جدی باشند، بلکه با طنز باشند. مثلا: "او فکر می کند که به هیچ وجه بهتر نیست" (A. Buinov)، "به دلیل ظاهر ظالمانه و خشونت صداش، این خواننده بچه های شیطان را می ترساند" (N. Dzhigurda)، "او تنها کسی است که در کل کشور» (N .Basque).

اگر پخش کننده درست حدس بزند، قطعه ای از آهنگ پخش می شود. به برنده حق سفارش آهنگ بعدی این شب اهدا خواهد شد.

آهنگ در پانتومیم

یکی از بازیکنان باید صرفاً با کمک حرکات، محتوای برخی از خطوط آهنگ را به تصویر بکشد. هم‌تیمی‌های او باید حدس بزنند که با «زحمت کشیدن» پانتومیم او چه آهنگی را می‌خواهد «صدا» کند. برای "مسخره کردن" پانتومایمر در حال چرخش، می توانید از قبل شرکت کنندگان حدس زده را متقاعد کنید که در هیچ شرایطی پاسخ صحیح را ندهند، بلکه برعکس، برای ساده کردن کار، می توانید به سادگی نام مجری را صدا بزنید یا. دو یا سه تیم بازی می کنند، برای هر تیم 2 آهنگ ارائه می شود. پاداش پیروزی، حق شرافتمندانه خواندن کارائوکه با هم است.

بازی های موسیقی برای بزرگسالان روی میز

بازی های موسیقی تخته ای برای بزرگسالان تا زمانی که سرگرم کننده باشد مخاطب را نگه می دارد. بنابراین، به رقابت شناخته شده است "چه کسی چه کسی را خواهد خواند"نیاز به خلاق بودن اینها نباید فقط آهنگ هایی باشند که متن آن شامل نام های زن یا مرد، نام گل ها، غذاها، شهرها و ... باشد.
جالب تر است زمانی که توست مستر شروع را پیشنهاد می کند: "چی! ..." بازیکنان در ابتدا می خوانند "چه ایستاده ای ، تاب می خوری ، خاکستر کوه نازک ..." یا آهنگ دیگری با چنین کلمه ای در آغاز. در این میان، استاد، گویی به طور تصادفی، می تواند چندین نت از آهنگ های مختلف را پخش کند - گاهی اوقات این اشاره به جلوگیری از مکث های ناخواسته کمک می کند.

به هر حال، یک نمونه ویدیویی از چنین بازی، صحنه یک گرگ با گروه کر از پسران اسم حیوان دست اموز از مجموعه کارتون معروف "خب، شما صبر کنید!". بیایید نگاه کنیم و لمس شویم!

یکی دیگر از بازی های سرگرم کننده موسیقی فقط برای سرگرمی است "اضافی". تامادا یک آهنگ آشنا را به همه پیشنهاد می کند. همانطور که او شرایط را توضیح می دهد، ملودی به آرامی پخش می شود. در حین اجرای آهنگ، شرکت کنندگان عبارات خنده دار را در انتهای هر خط اضافه می کنند، به عنوان مثال، "با جوراب"، "بدون جوراب"، آنها را به طور متناوب اضافه می کنند. (با دم، بدون دم، زیر میز، روی میز، زیر کاج، روی کاج ...). به این ترتیب معلوم می شود: "در مزرعه، یک توس ایستاده بود ... در جوراب. در میدان فرفری ایستاده بود ... بدون جوراب ... ". می توانید یک تیم را دعوت کنید تا عباراتی را برای "افزونه" آماده کند، و تیم دیگر را برای انتخاب آهنگ دعوت کنید و سپس با هم بخوانند.

بازی های موزیکال برای مهمانی های بزرگسالان خوب هستند زیرا آنها به سرعت کل شرکت را شاد می کنند و به آرامش کمک می کنند و فقط احساسات دلپذیر و تأثیرات واضحی از تعطیلات جالبی که در شرکت دوستان گذرانده اند باقی می گذارند.