نحوه بازی در نقشه بزرگراه نقشه تاکتیک های WOT بزرگراه. نقشه بزرگراه - آمریکای شمالی

سلام، سلام، فونیکس دوباره با شماست، و این یک راهنمای دیگر در مورد کارت‌ها است دنیای بازیاز Tanks، می‌خواستم مطالب امروز را در مورد نقشه دره مقدس که همین دیروز معرفی شد پوشش دهم، اما افسوس که هنوز نقشه را بازی نکرده‌ام... و حتی این برای یک راهنمای کامل نیز کافی نیست. اما به شما اطمینان می دهم که به زودی مطالب نوشته و منتشر خواهد شد. خب امروز همانطور که قبلا از عنوان متوجه شدید نقشه بزرگراه را تحلیل خواهیم کرد - من شخصاً نام پیش از انتشار کانزاس را بیشتر دوست دارم - برای آن مناسب تر است ... اما همانطور که آنها اسمش را گذاشتند ، نامش را گذاشتند! پس بیایید شروع کنیم! و خوب، بله، من آن را به همان روش خیمکی انتخاب کردم - هرچند قبلاً از بار چهارم))))

شرح نقشه بزرگراه

بنابراین، نقشه بسیار زیبا بود، برای کسانی که نمی دانند، ایالت کانزاس مرکز ایالات متحده است ... خوب، درست در وسط قرار دارد. من آنجا نرفته‌ام... اما با قضاوت در مورد فیلم‌ها، نقشه کاملاً با نماهای آنجا مطابقت دارد. چنین ... آمریکای معمولی ... با مزارع، منطقه صنعتی, rivulet ... چه می توانم بگویم "رویای آمریکایی" - سرمایه داران بدبخت هستند)))
خوب، همه اینها یک انحراف غزلی است، بیایید به تاکتیک ها برویم.

همانطور که در اسکرین شات می بینید، من نقشه را به 9 منطقه شرطی تقسیم کردم، به طور کلی می خواستم آن را به ... تقسیم کنم 12 ... اما فکر کردم چه جهنمی و غیره با جزئیات بیشتر.

  1. بیایید این منطقه را "میدان غربی" بنامیم - نبردهای تانک های متوسط ​​باید به طور پیش فرض در اینجا اتفاق بیفتد ... خوب، مانند یک منطقه باز، جایی برای سرعت گرفتن وجود دارد، و در عین حال، به لطف زمین، می توانید از آن پنهان شوید. گلوله باران از "پایه بالا". مراقب باشید، زمین زمین است، و آتش توپخانه همچنان شما را می گیرد ... - در یک مکان بایستید.
  2. "زیر پایگاه" - من نمی خواستم این قلمرو را جداگانه جدا کنم، اما مجبور شدم، زیرا بردن آن به جای دیگری غیرممکن است، و بدون علامت گذاشتن آن نیز گزینه ای نیست - بنابراین، تفاوت اصلی با " میدان غربی» توانایی پنهان شدن از گلوله باران از پایگاه است، در تئوری، هنر نباید به آنجا برسد ... اگرچه یک واقعیت نیست، زیرا توپخانه همچنین می تواند در سراسر نقشه حرکت کند، به طور کلی، اگر عجله از طریق غرب وجود داشته باشد. فیلد - در میدان متوقف نشوید، "زیر" پایه حرکت کنید "
  3. "پایه بالا" - اول از همه، می خواهم توجه داشته باشم که موقعیت بسیار مفیدی برای توپخانه وجود دارد، در گوشه نقشه، تقریباً چهار مربع بسیار پایین تر از کل نزدیکترین فضا هستند و با مهارت مناسب، توپچی ها این کار را انجام می دهند. قادر به مبارزه کاملاً مؤثر در نبرد نزدیک با تانک های دشمن باشد. همانطور که در بالا گفتم ، از "پایه بالا" می توانید آتش مؤثری را روی "میدان غربی" و همچنین روی "روستا" انجام دهید ، خوب ، موقعیت هایی وجود دارد که می توانید از آنجا به کسانی که در "مرکز" هستند حمله کنید. .
  4. "مرکز" - یک منطقه بزرگ که از هر دو پایگاه "جنگل" و "روستا" تیراندازی می شود. ساده ترین مسیر برای کرم شب تاب از مرکز می گذرد.
  5. "جنگل" - این منطقه را نیز نمی توان جدا کرد، اما من تصمیم گرفتم که اضافی نباشد، ویژگی اصلی این است که ناوشکن های تانک اغلب در جنگل می نشینند ... فکر نکنید که آنها به شما ضربه نمی زنند. ، زیرا علاوه بر پرندگان، طرفداران دیگری نیز از بازی بوش وجود دارند، و بنابراین، اگر از قبل سرعت و قدرت مانور مناسب را ندارید، نباید به "مرکز" بروید - بله، باید از آن نیز بترسید. از دست دادن ناگهانی نیمی از نقاط ضربه خود در نزدیکی شهر، حرکت در امتداد "راه جنوبی" - آن را فراموش نکنید.
  6. "شهر" - بیشتر خانه ها تخریب ناپذیر هستند، با این حال، خانه های کوچک روستایی نیز وجود دارند که بعید است شما را نجات دهند. شباهت های متعددی در شهر وجود دارد که PT ها دوست دارند روی آن بنشینند - قبل از اینکه به گوشه و کنار بروید، دو بار فکر کنید، راه آهن و جاده شدید، از این نظر، خطرناک ترین مکان ها هستند.
  7. "راه جنوبی" - مسیر "پایه پایین" به "شهر"، چیزی برای گفتن در مورد آن وجود ندارد، به جز اینکه این جهت اتفاق می افتد، آنها در اولین دقایق نبرد روشن می شوند. و اثر غافلگیری دیگر قطعی نخواهد بود ...
  8. "پایه پایین" - تقریباً همه چیز قبلاً در مورد آن گفته شده است ، از آن می توانید به سمت "شهر" و "مرکز" شلیک کنید - همچنین به دهکده دسترسی دارد و اگر دشمنان در مسیر "مسیر جنوبی" حرکت کنند توانایی کمین را دارد. هیچ چیز باقی نمی ماند که چگونه یک بوته را انتخاب کنید و منتظر پیروزی / شکست باشید و در طول راه شلیک کنید.
  9. "دهکده" منطقه نسبتاً قابل توجهی است، با توجه به اینکه یک جاده آسفالته مناسب از آن منتهی می شود، که در امتداد آن رسیدن به "پایه بالا" برای کرم شب تاب بسیار آسان تر است. در صورت وجود دشمنان "زیر پایگاه"، می توانید آتش کمکی را نیز انجام دهید.

تاکتیک

آن

به نظر می رسد هیچ چیز دیگری برای گفتن وجود ندارد، همه چیز به موقعیت خاص بستگی دارد، اما سریع ترین راه احتمالاً در مرکز است. یا از طریق "روستا". من به شما توصیه نمی کنم که به شهر بروید، اگر مسیر در آنجا مسدود باشد، نمی توانید فرار کنید.

ST

توسعه دهندگان تصور می کردند که همه تانک های متوسط ​​در "زمین غربی" بازی می کنند - با این حال، شخصاً تقریباً همیشه به شهر می روم، مکان های باز را دوست ندارم.

TT

قطعا یک شهر یا یک روستا و لطفا از برد توپخانه دور بمانید.

جمعه

سعی کنید موقعیت دفاعی بگیرید و منتظر بمانید تا جناح شکسته شود، برای تیم برتر، هنوز راحت تر است، می توانید در موازی های شهر بایستید.

توپخانه

در مورد شما، من قبلاً همه چیز را گفته ام - در گوشه و کنار نقشه، و مبارزه کنید. همیشه K.O شما

نتیجه

این همه برای من است، برای شما آرزوی موفقیت در این نقشه دارم، امیدوارم اکنون سوالات کمتری در مورد این نقشه داشته باشید، خداحافظ همه!

آیا به بازی ها علاقه دارید؟ اخبار بازی را بخوانید. از gamertimes.net دیدن کنید و از تمام رویدادهای دنیای بازی به‌روز باشید.

نقشه دارای یک چشم انداز باز با تپه های ملایم است. در جنوب شرقی شهری با جنگل کوچکی وجود دارد که در آن بوته های جالبی وجود دارد.

در قسمت غربی نقشه یک روستای کوچک با برج آب و موقعیت های تاکتیکی برای LT وجود دارد و در مرکز رودخانه کوچکی از شمال به جنوب جریان دارد.

در بالا یک تصویر تقسیم شده است نمادهاو با موقعیت های اصلی LT در نقشه بزرگراه.

بیایید موقعیت های کلیدی را از بازپخش بالا (شمال) تجزیه و تحلیل کنیم:

D4 و D5(بوته های نزدیک روستا)



مزایای:
- موقعیت های عالی این بازپخت برای شناسایی مخازن که در امتداد خط اول به سمت مربع A 1 پیشروی می کنند.
- در هنگام دفاع از پایگاه خود، جایی که دشمن در امتداد خط A نفوذ می کند، در موقعیت نور غیرفعال بی توجه می مانیم.
ایرادات:


E4(بوته نزدیک برج آب)

مزایای:
- موقعیت نور غیرفعال تانک ها به سمت مربع A1، تپه روی D1، و همچنین تشخیص ضد تانک F1 استتار شده.
بهترین موقعیتروی نقشه برای اجرای LBZ LT-9 "چشم هوشیار".
ایرادات:
- یک موقعیت بسیار خطرناک، که در آن دشمن LT و ST، هنگام حرکت به مربع E3-E4، به راحتی می تواند شما را شناسایی کند.
- تغییر موقعیت بدون آسیب دیدن بسیار دشوار است.

A3(بوته)

مزایای:
- نور غیرفعال، برای شناسایی حریفان در امتداد خط اول، به ویژه در مربع A1.
ایرادات:
- عدم وجود متحدان کافی برای پوشش در بالکن نزدیک پایه؛
- تغییر موقعیت بدون آسیب دیدن بسیار دشوار است.

G8(بوته در جنگل نزدیک شهر)
مزایای:
- نور غیرفعال، برای تشخیص مخالفانی که در امتداد خطوط J و K به داخل شهر می روند.
- تشخیص اسلحه های ضد هوایی دشمن در بالکن نزدیک پایگاه دشمن.
ایرادات:
- لازم است در همان ابتدای نبرد موضع بگیرید.
- تغییر موقعیت بدون آسیب دیدن بسیار دشوار است.

ویدیو با موقعیت های LT - خلیج Rybatskaya

بیایید موقعیت کلیدی تخم ریزی پایین تر (جنوبی) را تجزیه و تحلیل کنیم:

E3(بوته های روستا)

مزایای:
- بوته های موقعیت عالی این بازپخت برای روشن کردن مخازن در حال حرکت به سمت مربع A1.
- یک موقعیت دفاعی از نور غیرفعال، زمانی که دشمن میدان A1 را اشغال می کند و سعی می کند به پایگاه ما نفوذ کند.
ایرادات:
- بوته های بسیار محبوب که در آن دشمن LT و ST سعی در روشن کردن این نقاط دارند.
- شوت های کور بسیار مکرر در این موقعیت ها.
- تغییر موقعیت بدون آسیب دیدن بسیار دشوار است.

موقعیت هدف عمومی برای هر گونه بازسازی بسته به موقعیت:

A1(بوته)

مزایای:
- بوش های موقعیتی برای نور غیرفعال یا فعال برای شناسایی حریفان در امتداد خط اول یا خط A به ترتیب.
ایرادات:
- تغییر موقعیت بدون آسیب دیدن بسیار دشوار است.

). اندازه نقشه 1000 در 1000 متر است، سطح نبردها از 4 تا 11 است. همان خانه های کوچک زیبا و فراوانی گیاهان مختلف.

تنوع چشم انداز فضای زیادی را برای مسیرهای مختلف حرکت باز می کند و به شما امکان می دهد تاکتیک های زیادی را ارائه دهید. وجود یک منطقه باز بزرگ می تواند برای حملات جناحی استفاده شود و یک شهر کوچک در گوشه سمت راست نقشه نشان دهنده نبرد شدید نزدیک است.

مهم است که فوراً توجه داشته باشید که توپخانه روی نقشه احساس بسیار خوبی دارد، زیرا تقریباً به طور کامل شلیک می شود و بیشتر ساختمان ها قابل تخریب هستند.

مسیرهای فرعی تقریبی برای انواع وسایل نقلیه.

مخازن سبک (LT):

در بزرگراه، تانک های سبک آزادی عمل کامل دارند. آنها می توانند هر مسیری را انتخاب کنند. توصیه می شود در امتداد رودخانه بدرخشید یا در ناحیه مرکزی دایره ایجاد کنید.

مخازن متوسط ​​(ST):

برای مخازن متوسط، منطقه تپه ای ترجیح داده می شود ( بخش غربیکارت). ST ها با مانور دادن در چین های زمین، هم به طور مستقل و هم با برجسته کردن اهداف برای توپخانه، می توانند خسارات زیادی به دشمن وارد کنند. همچنین تانک های متوسط ​​می توانند در امتداد بستر رودخانه حرکت کنند.

تانک های سنگین (TT):

تانک های سنگین در شهر راحت ترین احساس را دارند. به دلیل سرعت کم، هدف آسانی در مناطق باز هستند. اما فراموش نکنید که شهر یک موقعیت کلیدی نیست. از نظر تاکتیکی، تصرف شهر هیچ مزیتی به همراه ندارد. علاوه بر شهر، یک روستا، پل ها و یک ساحل مرتفع بالای رودخانه می توانند تا حدودی محافظت کنند.

ضد تانک خودکششی تاسیسات توپخانه(PT ACS):

وظیفه اصلی ناوشکن های تانک محافظت از پایگاه است. اول از همه، کناره ها، جایی که احتمال موفقیت ST وجود دارد. بوته ها و خانه های کوچک روی نقشه بسیار رایج هستند، بنابراین یافتن یک موقعیت راحت نباید دشوار باشد.

پایه های توپخانه خودکششی (SAU):

نقشه برای اقدامات SPG بسیار خوب است. توپخانه بیشتر نقشه را زیر آتش نگه می دارد. خطر اصلی، رخنه ناگهانی تانک های متوسط ​​در امتداد جناح یا یک تانک سبک تنها است که شکافی در تشکیلات دفاعی پیدا کرده است.

تاکتیک

چندین منطقه جنگی محلی روی نقشه قابل تشخیص است (در شکل با بیضی های سفید مشخص شده است): این یک مزرعه (B2: D3)، یک مزرعه (E1: E4)، یک شهر (H0: K0) است. فلش ها مسیر حرکت تانک ها را مشخص می کنند.

نقشه بزرگراه باز است، که عمر TT و PT را پیچیده می کند، اما ST و LT ​​احساس بسیار خوبی دارند. پناهگاه های اصلی بی نظمی های مختلف در چشم انداز و ساختمان ها هستند، شما همچنین می توانید از رودخانه استفاده کنید، آن را به عنوان مانعی برای سفر عمل نمی کند.

چگونه در بزرگراه بدرخشیم

در این نقشه، LT احساس آزادی و نامحدود، شما می توانید به هر کجا که دل شما می خواهد بروید. در ابتدای نبرد، می توانید با ایجاد یک دایره در مرکز نقشه (که با یک بیضی زرد در تصویر مشخص شده است)، تانک های دشمن را که به داخل شهر حرکت می کنند، روشن کنید. اگر می خواهید با خیال راحت به پایگاه دشمن برسید - مسیر شما در امتداد رودخانه است.

چندین گزینه برای CT وجود دارد: رانندگی در مکانی با TT به شهر یا حمله در سمت چپ نقشه، با استفاده از تپه ها و مناطق پست متعدد. با استفاده از زمین نقشه، نه تنها با آسیب رساندن با اسلحه های خود، بلکه برجسته کردن تانک های دشمن برای توپخانه، می توانید آسیب زیادی به دشمن وارد کنید. همچنین می توان در امتداد بستر رودخانه سوار شد، اما این گزینه به ندرت منجر به پیروزی می شود.

زندگی تی تی خطرناک و دشوار است و تنها یک انتخاب وجود دارد - رفتن به شهر. به دلیل سرعت و قدرت مانور محدودی که دارند، اهداف آسانی را بر روی آنها می‌سازند فضای باز. اما شما نباید در شهر بایستید، این یک موقعیت کلیدی نیست. از آنجایی که بیشتر ساختمان ها قابل تخریب هستند، تنها به عنوان یک پناهگاه موقت در برابر توپخانه عمل می کند. شما باید به طور سیستماتیک در جهت حمله حرکت کنید و پایگاه را بگیرید. علاوه بر شهر، روستا، پل ها و کرانه مرتفع رودخانه می توانند تا حدودی محافظت کنند.

وظیفه اصلی PT محافظت از پایگاه در نقشه بزرگراه است. بوته ای را که دوست داریم نه چندان دور از ریسپون انتخاب می کنیم و آن را اشغال می کنیم. اول از همه، ارزش آن را دارد که مسیرهایی را پوشش دهیم که احتمال پیشرفت ST وجود دارد. جزئیات بیشتر در مورد مکان های محافظت شده و مفید در زیر، در بخش "قلاب ها و ساختمان ها" توضیح داده خواهد شد.

فضای باز زیادی برای کار به عنوان یک قاعده، هنر پایه را دور نمی‌گذارد و J1:K1 را برای ریسپون پایین و A9:A0 را برای بازسپار بالا اشغال می‌کند. شما نباید تمام آتش را روی میدان متمرکز کنید، زیرا حتی در شهر مکان های زیادی وجود دارد که می توانید تانک های دشمن را پوشش دهید. خطر اصلی برای ما پیشرفت تانک های متوسط ​​یا یک LT تنها است که در نامناسب ترین لحظه از بین رفته است.

نیچکی و ساختمان ها روی نقشه بزرگراه

بیایید با پایین نقشه شروع کنیم - بالا. در امتداد خانه های میدان J1 بوته های بسیار خوبی وجود دارد که به شما امکان می دهد به اهدافی که از شهر می آیند شلیک کنید و ساختمان ها توپخانه را از خشم نجات می دهند.

در شهر، در J0، بیشتر ساختمان ها تخریب ناپذیر هستند و شما می توانید با خیال راحت آتش نشانی را انجام دهید، اما نباید از خود دور شوید و نگاه کنید تا به عقب نروید.

مزارع جنگلی در عمود 8 به شما این امکان را می دهد که بدون مجازات به سمت تانک های روشن شده در نزدیکی بزرگراه شلیک کنید یا به داخل CT پشت خطوط دشمن لغزید.

در دهکده همچنین می توانید بوته های مختلفی را برای تیراندازی در میدان پیدا کنید، به خصوص خانه دو طبقه غیرقابل تخریب در F1.

اگر موفق به رسیدن به A1 شوید، با 15 متر راندن از بوته ها، می توانید به سمت تانک های دشمن در میدان شلیک کنید. اس‌تی‌های آمریکایی با فرورفتگی‌های تفنگ بزرگ در آنجا احساس راحتی می‌کنند.

میهمانان و میهمانان گرامی پورتال سایت اینترنتی، امروز برای شما به جداسازی قطعات ادامه می دهیم نقشه های جهاناز تانک ها و تقدیم به شما راهنمای به نقشه wotبزرگراه. از راهنمای ما در مورد تاریخچه این نقشه، موقعیت‌های کلیدی و مسیرهای روی آن و همچنین تاکتیک‌های ممکن برای کلاس‌های مختلف وسایل نقلیه خواهید آموخت. با این حال، سلام! شروع می کنیم.

اطلاعات کلی.


تصویر 1. نقشه کوچک.

اگرچه نقشه wot بزرگراه دیرتر از بسیاری از نقشه های دیگر به بازی اضافه شد، اما به نظر نمی رسد که زبان جدیدی باشد، زیرا Highway تقریباً چهار سال از عمر آن می گذرد (معرفی شده در پچ 0.7.5، 26 جولای 2012). در طول تاریخ خود، دستخوش تغییرات زیادی در گیم پلی شده است، زیرا برای مدت طولانی عدم تعادل در بازی های ما را تجسم می بخشد (مشکل زمانی که یکی از تیم ها به دلیل موقعیتش در نقشه بر دیگری برتری داشت. ). بعد از این همه تغییرات، Highway واقعا از شر مشکل قدیمی خلاص شد، اما تا به امروز، بازیکنان مراقب این نقشه هستند و عشق زیادی را احساس نمی کنند. امروز سعی خواهیم کرد بفهمیم که این کارت چه مشکلی دارد.

توسعه دهندگان ما را بسیار متحیر کردند کارت معمولیاز نظر ابعاد - 1000 * 1000 متر در نسخه تابستانی (از نوع استتار تابستانی استفاده می کند) و نوعی مسیر (خود بزرگراه) در وسط زمین های خالی آمریکای شمالی است. بزرگراه دارای چشم انداز نسبتا پیچیده و متنوعی است: یک شهر، تغییرات شدید ارتفاع، یک رودخانه، یک جنگل انبوه. من حتی بزرگراه را یک نقشه دو طبقه می نامم، زیرا قسمت مرکزی آن در مقایسه با جناحین آنقدر پایین است که حتی باعث ناراحتی های خاصی می شود.

علاوه بر همه اینها، شایان ذکر است که فقط یک حالت نبرد تصادفی در اینجا موجود است - یک نبرد استاندارد برای سطوح نبرد از 4 تا 11.

من به شما پیشنهاد می کنم به اجزای کلیدی نقشه بزرگراه نگاه کنید و از نظر ذهنی همیشه نمایش شماتیک آن را در نظر داشته باشید:


تصویر 2. نمادها.

  1. پایه بالایی.به طور کلی، هر دو پایگاه از نظر زمین تقریباً مشابه هستند: از یک طرف، تپه ها وجود دارد، و از سوی دیگر، یک صعود شیب دار که دسترسی به پایگاه را دشوار می کند، و همچنین چندین ساختمان (هر دو تخریب پذیر و غیر قابل تخریب) در دایره محل پایه.
  2. تپه های بالاتوسط ناوشکن های توپخانه یا تانک استفاده می شود. علاوه بر این، از طریق این تپه ها حمله به پایگاه فوقانی (هنگام شکستن شهر) یا دفاع از پایگاه فوقانی (هنگام نفوذ از مناطق پست) انجام می شود.
  3. شهر.یا بهتر است بگوییم حتی یک کارخانه خاص با کارگاه ها و ساختمان های جانبی زیاد. به عنوان یک قاعده، این محل اصلی درگیری بین تانک های زره ​​پوش سنگین و اغلب کل تیم است (به دلیل این واقعیت است که محافظت قابل اعتماد از توپخانه به شکل دیوارهای بلند وجود دارد). اول از دو جهت اصلی. مشخص کردن جهت اصلی در نقشه بزرگراه دشوار است، اما هیچ یک از آنها نباید رها شوند. شایان ذکر است که صعود به شهر از پایه پایینی از تیراندازی توسط یک جاده مرتفع پوشیده شده است - با یک نوار قرمز باریک مشخص شده است. . بنابراین مسیر این قسمت از نقشه برای تیم پایه پایین نسبتا امن است. هر دو تیم در شهر با شرایط یکسان مبارزه می کنند، با این حال، پیشروی بیشتر از این قسمت از نقشه برای تیم respawn برتر دشوار خواهد بود زیرا مسیر از یک زمین باز و قابل تیراندازی می گذرد و همچنین باید از سربالایی بالا بروید.
  4. پایه پایین.به نظر ذهنی من، این پایگاه به دلیل تپه های بسیار نامناسب، دفاع از این پایگاه کمی دشوارتر و حمله آسان تر است. اما شاید، من فقط فکر می کنم. به هر حال، پایه پایین اساساً هیچ تفاوتی با پایه بالایی ندارد.
  5. تپه های پایین ترنه به اندازه قسمت های بالایی دنج و راحت، بلکه با مقدار مشخصی از پوشش گیاهی متراکم اشباع شده است که برای توپچی ها راحت خواهد بود. اما با این حال، حمله به حریف در این تپه‌ها آسان‌تر از تپه‌های بالایی است، زیرا در اینجا باید بیش از حد خود را بیرون بکشید و بلافاصله وارد نور شوید و مهاجمان تنوع بیشتری دارند.
  6. دهکده.چندین ساختمان (اعم از تخریب پذیر و غیر قابل تخریب) در فاصله کافی از یکدیگر قرار دارند. مؤلفه گیم پلی در اینجا به حداقل می رسد، زیرا به راحتی می توان در نور قرار گرفت و پنهان کردن آن بسیار دشوار است. می تواند توسط مخازن سبک برای روشنایی استفاده شود.
  7. رشته.این تپه های زیادی و همچنین چندین خانه را نشان می دهد که در پشت آنها می توانید از آتش دشمن و از همه مهمتر از توپخانه پنهان شوید. جهت اصلی دوم که نمی توان آن را رها کرد. تانک های متوسط ​​سریع و قابل مانور در اینجا بهترین احساس را خواهند داشت، زیرا پناهگاه های بسیار کمی از توپخانه وجود دارد (کند، تانک های سنگیندر اینجا هیچ کاری برای انجام دادن وجود ندارد، اما نباید با تانک های سنگین سریع اشتباه گرفته شود، که در اینجا نیز می توان از آنها استفاده کرد). در خود زمین، هر دو تیم فرصت‌های مساوی دارند، اما توسعه حمله از زمین برای تیم بازپرداخت پایین بسیار دشوارتر خواهد بود، زیرا آنها باید بر یک دشت باز، نیمه شفاف و شلیک توسط ناوشکن‌های تانک غلبه کنند. از چند موقعیت به طور همزمان برای یک حمله موفق در این مورد، باید چند امتیاز قدرت و دوام دیگر را صرف کنید. با این حال، تکرار می کنم - هیچ یک از تیم ها نمی توانند این جهت را پرتاب کنند!
  8. دشت.تقریباً تمام بخش مرکزی نقشه بزرگراه بسیار زیر لبه های آن قرار دارد. علاوه بر این، کل این دشت باز است، بدون هیچ پناهگاه یا حداقل چین های زمین، به این معنی که هیچ ارزشی برای گیم پلی بازی ندارد. ارزش رفتن به اینجا را ندارد. با این حال، از طریق دشت نهفته است میانبربین دو پایگاه - این را می توان در پایان نبرد استفاده کرد، زمانی که شما نیاز فوری به بازگشت دارید تا از پایگاه دفاع کنید یا برای دستگیری بایستید.
  9. پل.یک موقعیت بسیار خطرناک، اما همچنین یک موقعیت بسیار مهم در نقشه، بزرگراه است. ارزش اشغال با تانک های سبک را دارد (باید در نظر داشته باشید که در اینجا احتمالاً باید با کرم شب تاب دشمن روبرو شوید). این موقعیت به شما این امکان را می دهد که از طریق دشمنان در چندین جهت بدرخشید. تانک های متوسط ​​در اینجا احساس راحتی نخواهند کرد، اما گاهی اوقات می توان آنها را در زیر پل پیدا کرد.

چگونه بزرگراه بازی کنیم؟ بیایید به طرح سایدینگ و برخی موقعیت ها نگاه کنیم:


  1. تانک‌های سریع و قابل مانور (با رنگ زرد) به میدان می‌روند و با دشمن می‌جنگند (محل تقریبی برخورد با ناحیه قرمز مشخص می‌شود) و در صورت موفقیت بیشتر به سمت پایگاه دشمن حرکت می‌کنند (همانطور که قبلاً نوشتم. برای تیم پایه برتر بسیار ساده تر است که در اینجا یک حمله تهاجمی ایجاد کند) و برای دستگیری یا رفتن به پشت خطوط دشمن در شهر برخیزد. اگر تانک‌های متوسط ​​میدان و تپه‌های دشمن را پاکسازی کرده باشند، شروع به تسخیر کرده باشند، پس بازگشت و سقوط تسخیر برای دشمن بسیار دشوار خواهد بود. این یکی از بیشترین است راه های سادهدر این نقشه برنده شوید
  2. مخازن سبک تقسیم می شوند و در سه جهت حرکت می کنند که با فلش های آبی نشان داده شده است:
    • در زیر پل، جایی که ممکن است مجبور شوند با کرم شب تاب دشمن روبرو شوند، اما پس از آن می توانید از طریق موقعیت های ضد تانک دشمن و ST-shek گستاخانه بدرخشید (دوم، اگر آنها جایگزین شوند، حتی می توانید به سمت نرم و عقب شلیک کنید. از invis)؛ موقعیت بسیار مهم
    • در حومه شهر، در پوشش گیاهی انبوه پنهان شده‌اید، نور دشمنانی که به شهر سفر می‌کنند را برای متحدان فراهم کنید یا اگر خوش شانس هستید، در موقعیت‌های ناوشکن‌های تانک بدرخشید.
    • در موارد شدید، اگر تیم دارای تعداد بیش از حد کرم شب تاب باشد، تانک های سبکی که در عملکرد اصلی آنها دخالت ندارند می توانند ST-nis را در میدان پشتیبانی کنند.
  3. تانک های زرهی سنگین در حال پیشروی به داخل شهر هستند و در پناه ساختمان های مرتفع، ضخامت زره خود را با دشمن می سنجند. این جهت بسیار استاندارد و قابل درک است، تفاوت کمی با بخش های شهر سایر نقشه ها دارد. حمله بیشتر به پایگاه دشمن برای تیم برتر respawn بسیار دشوارتر است، زیرا شما باید از طریق یک دشت باز رانندگی کنید و سپس از یک تپه بالا بروید (همانطور که در بالا ذکر شد).
  4. مناطق بنفش نشان دهنده موقعیت استاندارد برای ناوشکن های تانک است. فقط می توانم اضافه کنم که همه آنها به طور کلی برای دفاع در نظر گرفته شده اند و در اینجا امکان شلیک فعال وجود نخواهد داشت. بنابراین، اگر می خواهید در نبرد شرکت فعال داشته باشید، باید از متحدان در یکی از جهت ها از فاصله نزدیک حمایت کنید. با این حال، ارزش ندارد که پایه را کاملاً در معرض دید قرار دهید و بدون محافظت از آن رها کنید و شاید در برخی موارد بهتر است در این موقعیت ها باقی بمانید. این را در نظر داشته باشید.
  5. توپخانه در این نقشه تقریباً در همه جا شلیک می کند، به استثنای شهر و چند مکان که در آن ساختمان ها وجود دارد (بسیار حیاتی زمانی است که شما نیاز به شلیک تیراندازی دارید و دشمن در پشت ساختمان های واقع در دایره تسخیر پنهان شده است) . موقعیت های توپچی ها با نواحی قهوه ای مشخص شده است. با این حال، در نقشه بزرگراه، یکی از جناحین اغلب شکسته می شود، و بنابراین شما باید همیشه هوشیار باشید، وضعیت فعلی را تجزیه و تحلیل کنید، به مینیمپ نگاه کنید و در زمان مناسب به سمت جناح تیم خود حرکت کنید. ادغام نمی شود.

و اکنون پیشنهاد می کنم به تصویر 4 نگاه کنید تا به وضوح درک کنید که طوفان در یک میدان باز و سربالایی چقدر دشوار است (آن دو گزینه نامطلوب برای توسعه یک حمله که چندین بار در بالا توضیح دادم):


تصویر 4. مسیرهای نامناسب برای حمله.

  1. تیم respawn پایین با عجله در سراسر زمین (فلش های زرد)، آن را پاک می کند، اما برای حرکت به سمت پایین مجبور می شوند تا به زمین پست در مرکز نقشه بروند، جایی که به راحتی می توان آنها را دید و توسط ناوشکن های تانک شلیک کرد. (از قسمت هایی که با رنگ بنفش مشخص شده اند). همانطور که روی نقشه می بینید، بعید است که بتوانید بدون ضرر از اینجا بگذرید، زیرا با حضور در خود میدان، از کمردرد محافظت می کنید (دایره نقاشی به سادگی به اینجا نمی رسد)، اما در دشت شما در حال حاضر بر روی یک نعلبکی خواهید بود.
  2. یک نوع آینه ای برای تیم respawn برتر با یک تفاوت: تیم برتر به شهر (در امتداد فلش های قرمز) حمله می کند و سپس با همان مشکل روبرو می شوند، زیرا برای حمله بیشتر باید به همان دشت بروند و سپس از تپه به سمت پایگاه دشمن بالا بروید. در این مورد، درست مانند مورد قبلی، بعید است که بدون ضرر انجام شود.

در بازداشت.

در مورد بزرگراه به طور خلاصه چه می توان گفت؟ نقشه کاملا مبهم و پیچیده بود. بازی از تخم ریزی های مختلف بر روی کلاس های مختلف وسایل نقلیه، با شما روبرو خواهید شد مشکلات خاص. اما من فکر می کنم یکی از مشکلات اصلی نقشه این است که به دلیل بزرگی نقشه و صعود طولانی و شیب دار از زمین پست، بازگشت به پایگاه خود بسیار دشوار است و در پایان مخالفان پنهان شده در پشت خانه ها منتظر شما هستند. طبق احساس خودم، نبردهای روی این نقشه نسبتاً اغلب با گرفتن پایان می‌یابند. بنابراین، من به شما توصیه می کنم که به ویژه وضعیت در حال توسعه در نبرد را به دقت زیر نظر داشته باشید تا به وقایع جاری پاسخ دهید.

این نمای کلی نقشه بزرگراه را کامل می کند، سعی کنید به نقشه به درستی نگاه کنید و آن را درک کنید. و با آن، من از شما خداحافظی می کنم، شما را به زودی می بینم.

). اندازه نقشه 1000 در 1000 متر است، سطح نبردها از 4 تا 11 است. همان خانه های کوچک زیبا و فراوانی گیاهان مختلف.

تنوع چشم انداز فضای زیادی را برای مسیرهای مختلف حرکت باز می کند و به شما امکان می دهد تاکتیک های زیادی را ارائه دهید. وجود یک منطقه باز بزرگ می تواند برای حملات جناحی استفاده شود و یک شهر کوچک در گوشه سمت راست نقشه نشان دهنده نبرد شدید نزدیک است.

مهم است که فوراً توجه داشته باشید که توپخانه روی نقشه احساس بسیار خوبی دارد، زیرا تقریباً به طور کامل شلیک می شود و بیشتر ساختمان ها قابل تخریب هستند.

مسیرهای فرعی تقریبی برای انواع وسایل نقلیه.

مخازن سبک (LT):

در بزرگراه، تانک های سبک آزادی عمل کامل دارند. آنها می توانند هر مسیری را انتخاب کنند. توصیه می شود در امتداد رودخانه بدرخشید یا در ناحیه مرکزی دایره ایجاد کنید.

مخازن متوسط ​​(ST):

برای تانک های متوسط، منطقه تپه ای (قسمت غربی نقشه) ارجحیت دارد. ST ها با مانور دادن در چین های زمین، هم به طور مستقل و هم با برجسته کردن اهداف برای توپخانه، می توانند خسارات زیادی به دشمن وارد کنند. همچنین تانک های متوسط ​​می توانند در امتداد بستر رودخانه حرکت کنند.

تانک های سنگین (TT):

تانک های سنگین در شهر راحت ترین احساس را دارند. به دلیل سرعت کم، هدف آسانی در مناطق باز هستند. اما فراموش نکنید که شهر یک موقعیت کلیدی نیست. از نظر تاکتیکی، تصرف شهر هیچ مزیتی به همراه ندارد. علاوه بر شهر، یک روستا، پل ها و یک ساحل مرتفع بالای رودخانه می توانند تا حدودی محافظت کنند.

تاسیسات توپخانه خودکششی ضد تانک (PT SAU):

وظیفه اصلی ناوشکن های تانک محافظت از پایگاه است. اول از همه، کناره ها، جایی که احتمال موفقیت ST وجود دارد. بوته ها و خانه های کوچک روی نقشه بسیار رایج هستند، بنابراین یافتن یک موقعیت راحت نباید دشوار باشد.

پایه های توپخانه خودکششی (SAU):

نقشه برای اقدامات SPG بسیار خوب است. توپخانه بیشتر نقشه را زیر آتش نگه می دارد. خطر اصلی، رخنه ناگهانی تانک های متوسط ​​در امتداد جناح یا یک تانک سبک تنها است که شکافی در تشکیلات دفاعی پیدا کرده است.

تاکتیک

چندین منطقه جنگی محلی روی نقشه قابل تشخیص است (در شکل با بیضی های سفید مشخص شده است): این یک مزرعه (B2: D3)، یک مزرعه (E1: E4)، یک شهر (H0: K0) است. فلش ها مسیر حرکت تانک ها را مشخص می کنند.

نقشه بزرگراه باز است، که عمر TT و PT را پیچیده می کند، اما ST و LT ​​احساس بسیار خوبی دارند. پناهگاه های اصلی بی نظمی های مختلف در چشم انداز و ساختمان ها هستند، شما همچنین می توانید از رودخانه استفاده کنید، آن را به عنوان مانعی برای سفر عمل نمی کند.

چگونه در بزرگراه بدرخشیم

در این نقشه، LT احساس آزادی و نامحدود، شما می توانید به هر کجا که دل شما می خواهد بروید. در ابتدای نبرد، می توانید با ایجاد یک دایره در مرکز نقشه (که با یک بیضی زرد در تصویر مشخص شده است)، تانک های دشمن را که به داخل شهر حرکت می کنند، روشن کنید. اگر می خواهید با خیال راحت به پایگاه دشمن برسید - مسیر شما در امتداد رودخانه است.

چندین گزینه برای CT وجود دارد: رانندگی در مکانی با TT به شهر یا حمله در سمت چپ نقشه، با استفاده از تپه ها و مناطق پست متعدد. با استفاده از زمین نقشه، نه تنها با آسیب رساندن با اسلحه های خود، بلکه برجسته کردن تانک های دشمن برای توپخانه، می توانید آسیب زیادی به دشمن وارد کنید. همچنین می توان در امتداد بستر رودخانه سوار شد، اما این گزینه به ندرت منجر به پیروزی می شود.

زندگی تی تی خطرناک و دشوار است و تنها یک انتخاب وجود دارد - رفتن به شهر. سرعت و قدرت مانور محدود آنها باعث می شود تا در مناطق باز به اهداف آسانی دست یابند. اما شما نباید در شهر بایستید، این یک موقعیت کلیدی نیست. از آنجایی که بیشتر ساختمان ها قابل تخریب هستند، تنها به عنوان یک پناهگاه موقت در برابر توپخانه عمل می کند. شما باید به طور سیستماتیک در جهت حمله حرکت کنید و پایگاه را بگیرید. علاوه بر شهر، روستا، پل ها و کرانه مرتفع رودخانه می توانند تا حدودی محافظت کنند.

وظیفه اصلی PT محافظت از پایگاه در نقشه بزرگراه است. بوته ای را که دوست داریم نه چندان دور از ریسپون انتخاب می کنیم و آن را اشغال می کنیم. اول از همه، ارزش آن را دارد که مسیرهایی را پوشش دهیم که احتمال پیشرفت ST وجود دارد. جزئیات بیشتر در مورد مکان های محافظت شده و مفید در زیر، در بخش "قلاب ها و ساختمان ها" توضیح داده خواهد شد.

فضای باز زیادی برای کار به عنوان یک قاعده، هنر پایه را دور نمی‌گذارد و J1:K1 را برای ریسپون پایین و A9:A0 را برای بازسپار بالا اشغال می‌کند. شما نباید تمام آتش را روی میدان متمرکز کنید، زیرا حتی در شهر مکان های زیادی وجود دارد که می توانید تانک های دشمن را پوشش دهید. خطر اصلی برای ما پیشرفت تانک های متوسط ​​یا یک LT تنها است که در نامناسب ترین لحظه از بین رفته است.

نیچکی و ساختمان ها روی نقشه بزرگراه

بیایید با پایین نقشه شروع کنیم - بالا. در امتداد خانه های میدان J1 بوته های بسیار خوبی وجود دارد که به شما امکان می دهد به اهدافی که از شهر می آیند شلیک کنید و ساختمان ها توپخانه را از خشم نجات می دهند.

در شهر، در J0، بیشتر ساختمان ها تخریب ناپذیر هستند و شما می توانید با خیال راحت آتش نشانی را انجام دهید، اما نباید از خود دور شوید و نگاه کنید تا به عقب نروید.

مزارع جنگلی در عمود 8 به شما این امکان را می دهد که بدون مجازات به سمت تانک های روشن شده در نزدیکی بزرگراه شلیک کنید یا به داخل CT پشت خطوط دشمن لغزید.

در دهکده همچنین می توانید بوته های مختلفی را برای تیراندازی در میدان پیدا کنید، به خصوص خانه دو طبقه غیرقابل تخریب در F1.