نبرد در نقشه جهانی در دنیای تانک ها. نقشه جهانی برای قبیله های World of Tanks. چگونه به GC برسیم

4 سال و 10 ماه پیش نظرات: 0

نقشه جهانییک برنامه بازی چند نفره مبتنی بر مرورگر برای World of Tanks است. قبیله ها روی آن فرود می آیند و برای سرزمین ها می جنگند. برای هر قلمرو تصرف شده، قبیله ها به اصطلاح طلا (طلا) دریافت می کنند.

دعوا چطور پیش میره؟

ساده است، همین است کارت معمولیهمانطور که در نبرد استاندارد، تنها یک تفاوت وجود دارد. این است که GC به اندازه کافی پخش شده است بازیکنان باتجربهکه اعضای یک طایفه هستند. تیم برنده یا قلمرو را بدست می آورد یا آن را حفظ می کند. به ازای هر پیروزی، به طایفه طلا داده می شود که در آینده فرمانده یا خزانه دار این طلا به همه بازیکنانی که خود را در GK ثابت کرده اند می دهد.

چگونه وارد GC می شوید؟

خب، اینجا همه چیز ساده است. شما باید تعداد معینی از نبردها را انجام دهید که قبیله به آن نیاز دارد (هر قبیله نیازهای متفاوتی دارد). بعد از دیدن استخدام یا درخواست برای پیوستن به قبیله و تمام، همه چیز در مورد کلاه است، اساساً همه قبیله ها در GC فرود می آیند (استثناهایی وجود دارد). البته نه لزوماً تعداد نبردها، فقط می توانید به اصطلاح "نوبوکلن ها" را پیدا کنید که افراد را به همین شکل جذب می کنند و در فرودها شرکت نمی کنند.

چگونه طلا کسب کنیم؟

اینجا خیلی ساده نیست. شما باید طایفه ای را پیدا کنید که در حال فرود است و ترکیب کافی داشته باشد. برای این کار باید آمار عالی از 1000+ کارایی ()، 50%+ پیروزی و حدود 10 هزار نبرد و البته 1-2 تاپ (Tier 10 Tanks) داشته باشید، زیرا. آنها روی GC فقط روی وسایل نقلیه سطح 10 فرود می آیند. بعد، شما باید در نبرد پیروز شوید و تنها پس از آن فرمانده به شما طلا (طلا) می دهد. ورود به قبایل برتر چندان آسان نیست، زیرا. الزامات بالا وجود دارد و تقریباً همه کارکنان استخدام شده اند. احتمالاً همین است. در اینجا می توانید بخوانید

مبارزان!

مرحله دوم به زودی آغاز می شود. تست رایجنقشه جهانی جدید قبلا، پیش از این 1 جولای از ساعت 9:00(MSK) همه می توانند در جنگ بر روی نقشه جهانی به روز شده، در نبردهای شکوه و طلا شرکت کنند!

با تشکر از شما، در مرحله اول آزمون، تعداد زیادی نقد و پیشنهاد دریافت کردیم و آمار مفید زیادی جمع آوری کردیم. در نتیجه، تغییرات زیادی ایجاد شد - هم در اقتصاد و هم در رابط. کارت جدید. علاوه بر این، برخی از تغییرات برنامه ریزی شده در نسخه اولیه نقشه گنجانده نشده است، ما به طور جداگانه در مورد آنها صحبت خواهیم کرد.

تغییرات اصلی نسبت به مرحله اول تست
  • زمان شروع نبردها تغییر کرده است. شروع اولین نبرد اکنون با شروع زمان اصلی همزمان خواهد شد.
  • اطلاعات بیشتر اضافه شد سطوح بالارویکرد نقشه
  • امکان درخواست فرمانده یگان برای شروع استان ها اضافه شد.
  • برای افزایش رقابت، تعداد استان ها را در همه جبهه ها کاهش داد.
  • سقف درخواست برای استان های لندینگ دو برابر شده است.
  • افزایش هزینه تقسیمات، تقویت و نگهداری آنها در تمام جبهه ها.
  • توانایی ارتقای استان ها به رتبه بندی ELO از جبهه گره خورده است.
  • کاهش تعداد نقشه های ممکن در استان ها (فقط مربوط به آزمون). همه نبردها بر روی هفت نقشه انجام می شود: هیملزدورف، انسک، معدن، پروخوروکا، کلیف، استپ و روینبرگ.
  • قابلیت خروج از نقشه جهانی اضافه شد.
  • قابلیت اولویت بندی استفاده از ذخیره های رزمی در نبردها در نقشه جهانی اضافه شده است.
  • گزینه های استراتژیک برای تقویت گردان توپخانه و اسکادران بمب افکن اضافه شده است.

به طور جداگانه، شایان ذکر است که پس از نتایج مرحله اول، مشکلات اقتصادی شناسایی شد: نقشه مقدار غیرقابل قبولی طلای درون بازی تولید کرد که چندین برابر بیشتر از شاخص های نقشه جهانی قدیمی است. در همان زمان، هزینه عناصر مختلف در نفوذ بسیار ناچیز بود که منجر به افزایش درآمد در بازی طلا شد.

انتشار نقشه جهانی به روز شده نزدیک تر می شود، به این معنی که زمان آن فرا رسیده است که پرده پنهان کاری را برداریم و شما را با GC 2.0 آشنا کنیم.

هنگام توسعه یک نقشه جدید، یکی از وظایف مهم حل مشکلات اصلی بود که بازیکنان در حال حاضر با آن روبرو هستند.

استان های بیشتر - فضای بیشتر
در حال حاضر، تعداد کلن هایی که در مسابقات لندینگ بازی می کنند به طور قابل توجهی از تعداد استان های موجود بیشتر است که این رقابت را فوق العاده قوی می کند.

نقشه جدیدمعماری انعطاف پذیری دارد و در صورت لزوم می توانیم آن را به تعداد تقریباً نامحدود استان گسترش دهیم: دو، پنج، ده برابر بیشتر!

همه فرود خواهند آمد
در نقشه فعلی، برای تصرف یک استان، یک قبیله باید یک تورنمنت فرود را بدون حق اشتباه طی کند، زمان زیادی را صرف مبارزه کند، اما در نهایت هیچ تضمینی برای موفقیت وجود ندارد.

در نقشه جهانی به روز شده، بعلاوه بیشتراستان‌ها، راه جدیدی برای ورود به نقشه معرفی می‌شود، در حالی که امکان تصرف مناطق در مسابقات فرود نیز مانند گذشته وجود خواهد داشت.

سطح فناوری را انتخاب کنید
معرفی اخیر مناطق اضافی برای وسایل نقلیه Tier VIII نشان دهنده علاقه زیاد بازیکنان به شرکت در نبردهای این قالب است.

نقشه جهانی نسل بعدیمناطقی با سطوح وسیله نقلیه مشابه نبردهای سورتی خواهد داشت: VI، VIII، X. بر این اساس، سودآوری و فرصت ها متفاوت خواهد بود.

به استثنای کمپین ها و موارد دیگر رویدادهای بازی، که به دلیل ویژگی های معماری فعلی نه چندان زیاد و منظم برگزار می شوند، نقشه هدف نهایی را برای قبیله ها تعیین نمی کند.

نقشه جهانی 2.0دارای معماری کاملاً جدیدی است که به آن اجازه می دهد تا بر روی یک مدل فصلی کار کند. در هر فصل، قبیله ها فرصت رقابت برای پیروزی و جوایز ویژه را خواهند داشت.

سایر نوآوری ها
تراشه ها دیگر مورد نیاز نیستند، آنها با تقسیم بندی جایگزین می شوند

یک لشکر یک واحد رزمی است که به طور کامل با تعداد مورد نیاز تانک مجهز شده است، صرف نظر از تعداد مبارزان در قبیله. حالا دیگر نیازی به نگه داشتن بازیکنان غیرفعال در کلن نخواهد بود، نیازی به انتقال یک تراشه به آن نیست عضویت کامل، و مطمئن باشید: اگر مبارزه برنامه ریزی شده باشد، انجام می شود.

تقسیم نقشه به جبهه

مناطق جای خود را به جبهه‌ها خواهند داد، که هر کدام دارای مرزهای قابل تنظیم، ترکیب استان، قوانین نبرد، ردیف‌های وسایل نقلیه موجود یا حتی مجموعه‌ای از وسایل نقلیه خاص خواهند بود. هر قبیله قادر خواهد بود یک جبهه مناسب برای خود انتخاب کند.

جدید ارز بازیبرای نقشه جهانی - نفوذ

هدایت کردن زد و خوردو انجام عملیات های دیگر بر روی نقشه جهانی، قبیله ها نیاز به نفوذ خواهند داشت.

این برای چیست:

  • فرود آمدن بر روی نقشه بدون شرکت در مسابقات فرود.
  • خرید و نگهداری از بخش ها و همچنین ماژول های اضافیبه آنها.
  • سرمایه گذاری در یک استان برای افزایش سودآوری آن.
  • حفاظت از استان خود تحت شرایط خاص.
تأثیر را می توان از دو طریق بدست آورد:
  1. عملیات رزمی روی نقشه: هنگامی که لشکر دشمن نابود می شود، برنده بخشی از هزینه آن را دریافت می کند.
  2. شرکت در سورتی‌های Strongholds: علاوه بر منابع صنعتی، سورتی‌ها نیز تاثیرگذاری خواهند داشت که میزان آن به تقسیم بستگی دارد.

نفوذ به قبیله ها اجازه می دهد تا به تعداد محدودی از تراشه ها و "انجماد" آنها وابسته نباشند و به طور مستقل فعالیت خود را بر روی نقشه تنظیم کنند. نفوذ همچنین می تواند در مقادیر نامحدود انباشته شود، که برنامه ریزی عملیات بلند مدت را ممکن می کند.

ارزش توجه به این واقعیت را دارد که نمی توان نفوذ را با طلای درون بازی خریداری کرد، با منابع صنعتی یا وام مبادله کرد.

رابط جدید و جزء بصری

علاوه بر تغییرات فنی و نوآوری های مکانیکی، نقشه به طور اساسی هم از نظر بصری و هم از نظر قابلیت استفاده مجدد طراحی خواهد شد. ناوبری راحت تر خواهد شد، بسیاری اطلاعات جدید، فیلترهای انعطاف پذیر و سیستمی از نکات بازشو.

انجام نبردها در نقشه جهانی

  1. پس از اینکه توکن های شما به استانی که متعلق به قبیله شما نیست منتقل شد، مورد حمله قرار می گیرد و یک نبرد برای آن تعیین می شود. در مورد استان شما نیز همین اتفاق می افتد زمانی که توسط نیروهای یک قبیله دیگر مورد حمله قرار می گیرد.
  2. در نقشه جهانی، استان مورد حمله با نماد خاصی که در قلمرو آن قرار گرفته است، مشخص شده است:
    AT پنل اطلاعاتاستان، همچنین اطلاعاتی هم در مورد واقعیت حمله و هم در مورد وابستگی قبیله ای (نشان و برچسب) مهاجمان، تعداد مهاجم (در صورت وجود نیروهای شما در استان)، نوع نبرد ( مواجهه با نبرد در مرز یا نبرد در قلمرو)، و همچنین در مورد زمان نبرد برای استان:
  3. استان مورد حمله برای انجام هرگونه عملیات در قلمرو خود (انتقال تراشه ها به داخل و خارج از آن، قرار دادن تراشه ها از ذخیره و بردن آنها به ذخیره، انتقال سهام به داخل و خارج از استان) فقط تا شروع پرایم در دسترس است. زمان. در ابتدای زمان پرایم، چنین استانی تا پایان نبردها برای آن مسدود می شود، یعنی بلوک در ابتدای نوبت بعدی پس از پایان آن حذف می شود. آخرین مبارزهحرکت. استان شروع که فرود در آن انجام می شود نیز در شروع پرایم تایم مسدود می شود.
  4. پس از نبرد برای استان، تمام نشانه های بازنده که در آن بود به ذخیره قبیله منتقل می شود. در طول روز بازی، آنها مسدود می مانند، یعنی نمی توان آنها را برای 24 دور بعدی روی نقشه قرار داد.
  5. تساوی در یک نبرد عادی برای یک استان به عنوان یک پیروزی برای مدافعان تلقی می شود.
  6. لطفاً توجه داشته باشید که می توانید اطلاعاتی در مورد تعداد نیروهای دشمن مستقر در استانی که به آن حمله کرده اید به دست آورید. این اطلاعات در قسمت میانی بلوک اطلاعات استان نمایش داده می شود:
  7. اگر استان شما مورد حمله قرار گرفت، می توانید متوجه شوید که حمله از کدام منطقه انجام می شود. لطفاً توجه داشته باشید که وقتی استان مورد حمله خود را انتخاب می کنید، یکی از فلش ها ظاهر خود را تغییر می دهد:
    این فلش به استان دشمن اشاره می کند که واحدهای دشمن از آنجا در حال پیشروی هستند.
  8. شما می توانید با ضدحمله نیروهای خود که در منطقه مورد حمله قرار گرفته اند به نیروهایی که به شما حمله می کنند ضربه بزنید. برای این کار کافی است استان مورد حمله خود را که در قلمرو آن نیروها حضور دارند انتخاب کنید و به استانی که از قلمرو آن حمله انجام می شود حمله کنید. با این حال، باید به خاطر داشت که در این مورد شما یک نبرد پیش رو را آغاز می کنید.
  9. یک نبرد ملاقات بین دو مهاجم در سراسر یک مرز اتفاق می افتد، یعنی گروه هایی از نیروها که به سمت یکدیگر حرکت می کنند. بقیه نیروهای مستقر در قلمرو این استان ها، اما درگیر حمله نیستند، در نبرد شرکت نمی کنند.
  10. تعداد نیروهای شما و دشمن شرکت کننده در یک نبرد پیش رو که توسط شما یا دشمن آغاز شده است نیز در لیست مهاجمان در پنل اطلاعات استان نمایش داده می شود. نبردهای رویارویی با یک نماد خاص نمایش داده می شوند:
  11. نبردهای رویارویی همیشه در یک زمان و نیم ساعت پس از شروع ساعت پربیننده استان برگزار می شود. در صورت تساوی در یک نبرد پیش رو، هر دو حریف بازنده محسوب می شوند. توکن هایی که در چنین نبردی شکست می خورند از نقشه به ذخیره قبیله حذف می شوند. پیاده‌های برنده حمله را ادامه می‌دهند و در نبرد منظم برای استان دشمن شرکت می‌کنند که یک ساعت و نیم پس از شروع پرایم تایم انجام می‌شود.
  12. اگر قلمرو مورد حمله نیروهای قبیله دیگری قرار گیرد، همچنان می توانید طبق قوانین کلی به آن حمله کنید.
  13. یک سری نبردهای متوالی برای استانی که توسط چندین قبیله مورد حمله قرار گرفته است، برگزار می شود. اولین درگیری بین صاحب استان و یکی از مهاجمان یک ساعت و نیم بعد از نالا در ساعات پربیننده رخ می دهد. نبرد بعدی بین طایفه مهاجم بعدی و برنده اولی نیم ساعت بعد از شروع نبرد اول انجام می شود. سپس مهاجم بعدی به برنده مبارزه قبلی حمله می کند و به همین ترتیب. طایفه ای که در نبرد نهایی این سریال پیروز می شود، برنده و صاحب ولایت محسوب می شود. توالی حملات قبیله به صورت تصادفی تعیین می شود.
  14. انتقال استان تحت کنترل مالک جدید در ابتدای پیچ بعدی پس از پایان آخرین نبرد رخ می دهد.
  15. اگر دشمن استانی را که مقر شما در آن قرار داشت تصرف کرد، این ستاد به مدت 24 نوبت از نقشه حذف می شود. در این مدت، نمی توانید تراشه هایی را از ذخیره عملیاتی قرار دهید.
  16. پس از محدودیت زمانی 24 نوبت، می توانید با استفاده از همان دکمه ای که شرط را جابجا می کند، دوباره روی هر یک از استان هایی که کنترل می کنید، شرط بندی کنید. شرط بندی جدید روی نقشه تا 24 نوبت دیگر برای جابجایی در دسترس نخواهد بود و امکان قرار دادن نیروها از ذخیره در نوبت بعدی پس از شرط بندی وجود خواهد داشت.

"نقشه جهانی"یک حالت خاص است دنیای بازیاز تانک ها این یک مبارزه استراتژیک بین قبیله های بازی برای مناطق است. در این مقاله اطلاعات کلی در مورد "نقشه جهانی" ارائه شده است.

اطلاعات دقیق در مورد این حالت را می توانید در راهنمای نقشه جهانی در پورتال رسمی World of Tanks بیابید.

"نقشه جهانی"

اطلاعات کلی

نقشه جهانی یک میدان جنگ مجازی بر اساس نقشه جهان است. برای راحتی، نقشه به چندین بخش تقسیم می شود: شمال اروپا، مدیترانه، غرب آفریقا، شرق آفریقا، آفریقای جنوبی، اورال و ترانس اورال، سیبری و شرق دور، آسیا. هر یک از این بخش ها به نوبه خود به استان ها تقسیم می شوند (به عنوان مثال منطقه مسکو، لیتوانی، بایرن، ترانسیلوانیا ...). هر استان خاصی دارد کارت بازی. به آنها ارجاع جغرافیایی داده می شود: برای مثال، در آفریقا نمی توانید استانی را با نقشه قطب شمال یا رودخانه سندی در جایی در شمال پیدا کنید.

اعضا

برای مبارزه در نقشه جهانی، بازیکنان به قبیله ها می پیوندند. هر جنگجوی قبیله به صورت مشروط در نقشه جهانی با یک نشانه مشخص می شود. بازیکنان انفرادی نمی توانند در این حالت شرکت کنند، اما توسعه دهندگان قصد دارند به آنها این فرصت را به عنوان مزدور بدهند. قبیله ها دیپلماسی خود را انجام می دهند: اتحاد ایجاد می کنند، اتحاد ایجاد می کنند و مهمتر از همه، با یکدیگر مبارزه می کنند.

چرا این همه لازم است؟

این قبیله ها علاوه بر علاقه ورزشی، اهداف مادی را دنبال می کنند: هر استان هر روز مقدار مشخصی طلا به صاحب خود می آورد. بسته به موقعیت جغرافیایی و ارزش تاریخی استان می تواند از چند ده تا چند هزار سکه طلا متغیر باشد. به عنوان مثال، یک پایتخت اروپایی بیشتر از دوازده دارایی آفریقایی برای صاحبش درآمد به ارمغان می آورد.

نبردها چگونه پیش می رود؟

کل فرآیند را می توان به دو سطح تقسیم کرد: جهانی (آنچه مستقیماً در نقشه جهانی اتفاق می افتد) و تاکتیکی (آنچه در کلاینت بازی اتفاق می افتد). در سطح جهانی، فرماندهان قبیله توکن ها را جابجا می کنند ( نمادبازیکنان قبیله)، حمله و دفاع از استان ها، انجام شناسایی، سرقت، و بسیاری موارد دیگر. اگر قطعات وارد یک برخورد جنگی با دشمن شوند، در یک زمان معین (برای هر استان متفاوت است)، نبرد بین اعضای قبیله های مخالف رخ می دهد. نبردها در کلاینت بازی (برگه "نبرد ویژه") انجام می شود. در هسته خود، نبرد قبیله ای تفاوتی با نبرد شرکتی با فرمت مطلق ندارد. تنها تفاوت این است که بازیکنان تا زمانی که تانک ها در جنگ کشف نشوند، ترکیب یکدیگر را نمی بینند.

اسرار کوچک نبردها در GK

  • اگر استان شما و استانی که می خواهید به آن حمله کنید در مناطق زمانی متفاوتی قرار دارند، باید حمله را قبل از زمان اصلی حریفان خود قرار دهید.
  • اگر در نبردی برای استانی که مقر شما در آن قرار دارد شکست خوردید، تا شروع نوبت بعدی زمان دارید تا ستاد را به استان مجاور منتقل کنید و در نتیجه آن را روی نقشه نگه دارید.
  • اگر استان توسط چندین طایفه به طور همزمان مورد حمله قرار گیرد، ابتدا یک مسابقه کوچک بین آنها برگزار می شود تا حق مبارزه با صاحب استان را داشته باشند. و در صورت تساوی در این مسابقات تیمی که قبلا به استان حمله کرده بود فراتر می رود.
  • اگر در نبرد با مالک پیروز شدید و روی GC فرود آمدید، پس هنوز قبل از به‌روزرسانی نوبت زمان دارید تا فرودهای جدید را برای روز بعد تنظیم کنید.
  • اگر یک نبرد پیش رو وجود داشته باشد، کارت آن به طور تصادفی از کارت های استان هایی که نیروهای شما و نیروهای دشمن از آن بیرون آمده اند، انتخاب می شود.
  • در نقشه جهانی، تیم مهاجم همیشه از پایه دوم بازی می کند و تیم مدافع از پایه اول.
  • اگر یک قبیله ایجاد کرده اید و فکر می کنید که بلافاصله می توانید استان ها و غیره را تصرف کنید. - این یک توهم است. برای انجام این کار، باید با قبیله زیاد تمرین کنید، ترکیبات تجهیزات زیر را پخش کنید کارت های مختلف، نبردهای تاپ کلن ها را تماشا کنید و تنها پس از مدتی شانس برنده شدن خواهید داشت. در این لحظهبرای مبتدیان (و حتی برای سطوح متوسط) قبیله ها، مبارزه در GC فقط برای کسب تجربه در چنین جنگ هایی امکان پذیر است. حذف قبایل برتر از استان ها تقریبا غیرممکن است. تمام هدف مبارزه در GC این است که قبیله های برتر برای استان ها با یکدیگر می جنگند. برای قبایل ساده، فقط مطالعه، مطالعه و مطالعه مجدد باقی می ماند. موفق باشید!