نحوه ساخت مطالب گفتار درمانی برای کلاس ها. بازی های گفتار درمانی ساده و کتابچه های راهنمای خودت انجام بده. معلم نقص شناس باید به تجسم و بازی ها توجه ویژه ای داشته باشد.

تامارا اوخلوپکووا

1. "تصویر را حدس بزنید"

این بازی یک جعبه با تصاویر قابل تعویض درون آن است که با نوعی غلات پوشانده شده است. کودکان کروپ را با انگشتان خود جمع می کنند و کل تصویر را از تکه های آزاد شده تصویر حدس می زنند. به عنوان کمک (در صورت مشکل)روی میز جلوی کودک چندین عکس می گذاریم که در میان آنها عکسی که به دنبالش هستیم وجود دارد.

موارد استفاده کنید بازی ها.

1. فعال سازی دیکشنری توسط موضوعات واژگانی.

2. اتوماسیون صداها.

3. یک جفت پیدا کنید: چند عکس روی میز هست. کودک در حال جمع کردن غلات در جعبه، باید تصویر را بشناسد و همان عکس را در میان آنهایی که پیشنهاد می شود پیدا کند.

2. "انگشتان زیرک"

روی کاغذهایی به ابعاد 10 در 10 سانتی متر، نقاشی های کوچک کشیده می شود تا کودک بتواند انگشتان خود را روی آنها بگذارد. تصاویر به موضوعات مختلف واژگانی اشاره دارند (می توانید با صدای ثابت عکس بکشید).

ورزش: ما خرگوش ها را "پنهان می کنیم" ("ما جمع آوری می کنیم" انواع توت ها، قارچ ها، برگ ها، سبزیجات "ما پروانه ها را می گیریم" و غیره، یعنی نقاشی ها را با انگشتان خود می بندیم. ما به کار اصلی اضافه می کنیم مربوط: رنگ، برگ از کدام درخت و غیره را نام ببرید.



انتشارات مرتبط:

بازی آموزشی "جمع آوری یک دسته گل"؛ بازی آموزشی "سوسک را روی گل قرار دهید"؛ بازی آموزشی "درخت کریسمس را بپوشید"؛ بازی آموزشی.

بازی های آموزشیبا دستان خودت تبلت "خانه ها" این تبلت شامل خانه هایی با رنگ های مختلف، با قفل های مختلف است. باز کردن درب بچه ها

جایگزینی برای بازی های آموزشی گران قیمت، بازی های دست ساز است. هر بار که مکعب های قدیمی را مرتب می کنید، دست بالا نمی آید.

1. بازی "حیوانات اهلی و وحشی". 2 تصویر روی مقوا چسبانده شده است: یک جنگل و یک روستا، سوراخ هایی ایجاد شده و یقه های پیچ درج شده است.

یکی از جنبه های اصلی رشد کودک پیش دبستانی، توسعه مهارت های حرکتی ظریف و هماهنگی حرکات انگشتان است. ثابت شده است که توسعه

تنفس گفتاری مناسب برای رشد گفتار ضروری است، زیرا سیستم تنفسی چیزی بیش از یک منبع انرژی برای گفتار نیست.

بعد از گشت و گذار در اینترنت، تصمیم گرفتم چندتا درست کنم بازی های تخته ایبرای بچه های شما عکسها را پرینت گرفتم و رنگی کردم و چسباندم.

این بازی قدرتمندترین حوزه ابراز وجود است. استفاده از بازی در گفتار درمانی به حسی و رشد ذهنی(توسعه ادراک بصری، نمایش تصویری، مقایسه اشیاء، طبقه بندی آنها)، تسلط بر مقوله های واژگانی و دستوری زبان مادری، تثبیت و غنی سازی دانش به دست آمده، حفظ مطالب گفتار.
کتابچه راهنمای پیشنهادی را می توان در تصحیح تلفظ صدا، توسعه ادراک واجی، انباشت و غنی سازی فرهنگ لغت فعال، توسعه ساختار دستوری و گفتار منسجم، مهارت های حرکتی ظریف استفاده کرد.
"ژیمناستیک مفصلی"
هدف: توسعه دستگاه مفصلی کودک.
توضیحات: از کودک دعوت می شود تا تصاویر تمرینات ژیمناستیک مفصلی را ببیند و آنها را اجرا کند. تمرین ها برای صدای در حال کار انتخاب می شوند.
بازی "تصاویر را نام ببرید"
هدف: اتوماسیون صدا (R، S، W، و غیره) در کلمات.
توضیحات: از کودک دعوت می شود تا تصاویر پیشنهادی را در نظر بگیرد و اشیاء تصویر شده (ماهی، گاو، روباه، روسری و غیره) را نامگذاری کند. در مرحله اول، گفتار درمانگر تصاویر را نامگذاری می کند و کودک تکرار می کند، سپس کودک به طور مستقل اشیاء را نام می برد.
بازی "یک کلمه برای یک صدای داده شده پیدا کنید"
هدف: اتوماسیون و تمایز S-Sh به صدا در می آید.
توضیحات: از کودک خواسته می شود که فقط آن عکس هایی را انتخاب کند که عنوان آنها دارای صدایی در مرکز گل باشد.
بازی "میوه ها"

توضیحات: از کودک دعوت کنید تا میوه های نشان داده شده در تصاویر را نام ببرد. از آنها بپرسید که در کجا رشد می کنند (روی یک درخت)، چه چیزی می توان از آنها پخت.
بازی "همه میوه ها را بیابید"

توضیحات: از کودک دعوت کنید که فقط آن عکس هایی را که میوه ها را به تصویر می کشد نام برد. چه عکس هایی زائد هستند، چرا؟
بازی "سبزیجات"
هدف: فعال کردن فرهنگ لغت در یک موضوع مشخص.
توضیحات: از کودک دعوت کنید تا سبزیجات نشان داده شده در تصاویر را نامگذاری کند. محل رشد آنها (در باغ) را مشخص کنید.
بازی "همه سبزیجات را پیدا کنید"
هدف: فعال کردن واژگان در یک موضوع معین، توسعه فعالیت ذهنی، توجه.
توضیحات: از کودک دعوت کنید که فقط تصاویری را که سبزیجات را به تصویر می کشد نام برد. تصاویر اضافی را نام ببرید، توضیح دهید چرا؟
بازی "همه موجودات دریایی را بیابید"
هدف: فعال کردن واژگان در یک موضوع معین، توسعه فعالیت ذهنی، توجه.
توضیحات: از کودک دعوت کنید که فقط تصاویری را که ساکنان دریا را به تصویر می کشند نام برد. چه عکس هایی زائد هستند، چرا؟
بازی "پیدا کردن لباس"
هدف: فعال کردن واژگان در یک موضوع معین، توسعه فعالیت ذهنی، توجه.
توضیحات: از کودک دعوت کنید که فقط آن عکس هایی را که لباس ها را نشان می دهد نام برد. چه عکس هایی زائد هستند، چرا؟
بازی "داستان را بگو" Kolobok "
هدف: توسعه گفتار منسجم، تفکر منطقی، توجه، حافظه.
توضیحات: از کودک دعوت می شود تا شخصیت ها را به خاطر بسپارد و داستان "مرد شیرینی زنجفیلی" را از روی تصاویر بگوید (یک بزرگسال قبل از کلاس افسانه را می خواند).
بازی "جمع آوری یک افسانه"
هدف: توسعه گفتار منسجم، تفکر، توجه، حافظه.
توضیحات: از کودک دعوت می شود تا شخصیت های افسانه "مرد شیرینی زنجبیلی" را انتخاب کند، آنها را به ترتیب طبق طرح ترتیب دهد، یک افسانه تعریف کند.
بازی "ادامه داستان"
هدف: توسعه گفتار منسجم، توجه، تفکر، حافظه، مهارت های حرکتی دست.
توضیحات: از کودک دعوت کنید تا تصاویر را با توجه به طرح داستان به ترتیب صحیح ترتیب دهد. قصه بگو
بازی "بچه ها چه کار می کنند؟"
هدف: گسترش واژگان فعل، توسعه گفتار منسجم.
توضیحات: از کودک دعوت کنید تا به تمام تصاویر نگاه کند و کارهایی که کودکان انجام می دهند را نام ببرد (اسکیت، بازی هاکی، رقص و غیره)

شرح: بازی های آموزشی برای گفتاردرمانگران و مربیان گروه های گفتار درمانی مفید خواهد بود. این مطالب برای کلاس های گفتار درمانی فردی با کودکان در نظر گرفته شده است. سن پیش دبستانی. هدف بازی ها خودکارسازی و تمایز صداهای ارائه شده است که به شما امکان می دهد این فرآیندبرای بچه ها جالب تر است

بازی آموزشی "بچه های خنده دار"

هدف: تمایز اصوات S-Sh.

توضیحات بازی:

1 گزینه.

هدف: تمایز صداهای С-Ш در هجاها.

تجهیزات: تصاویر نوزادان با حباب صابون، تصاویر حباب های صابونبا هجاها

پیشرفت بازی:

گفتار درمانگر: با این بچه های بامزه سونیا و میشا آشنا شوید. آنها به بازی با حباب های صابون علاقه زیادی دارند، اما بچه ها تازه یاد می گیرند و حباب ها کوچک هستند. آیا می خواهید با آنها بازی کنید؟ سپس یک حباب بردارید و بعد از من تکرار کنید (اگر کودک می تواند بخواند، پس خودش می گوید).

نمونه: سا - شا، سو - شو، سو - شو، سی - شی.

گزینه 2.

هدف: تمایز صداهای S-Sh در کلمات، عبارات.

تجهیزات: تصاویر نوزادان با حباب های صابون، عکس های جفت حباب های رنگی صابون با تصاویر موضوعی.

پیشرفت بازی:

گفتاردرمانگر دو حباب صابون همرنگ می‌گذارد، از کودک می‌خواهد آنها را برگرداند و آنچه روی آنها نشان داده شده است را نام ببرد.

نمونه: خرس - کاسه، کرکی - جوراب.

از کودک بخواهید نامش را بگوید که از چه کسی اتفاق افتاده است.

نمونه: سونیا یک خرس دارد - میشا یک کاسه دارد

گزینه 3

هدف: تمایز صداهای S-Sh در عبارات، جملات.

تجهیزات: تصاویر نوزادان با حباب های صابون، تصاویر حباب های صابون با تصاویر موضوعی.

پیشرفت بازی:

گفتاردرمانگر: برای سونیا حباب هایی با تصاویر انتخاب می کنیم که به نام آنها صدای Sh شنیده می شود و برای میشا که صدای S در آن شنیده می شود یک حباب انتخاب کنید و نام آن را برای چه کسی بگذارید.

کودک: گربه برای سونیا؛ سگ برای میشا...

گفتار درمانگر: همه کارهایی که سونیا و میشا انجام دادند را نام ببرید.

کودک: سونیا یک گربه، یک جن، یک کلاه، یک کت خز، یک ماشین دارد.

میشا یک سگ، یک سورتمه، چکمه، یک کیف، یک طناب پرش دارد.

گفتار درمانگر: به نظر شما همه موارد برای سونیا و میشا مناسب هستند؟ اجازه دهید بچه ها آنچه را که مناسب آنها نیست تغییر دهند.

کودک: سونیا به میشا یک ماشین تحریر می دهد و میشا به سونیا یک طناب پرش. میشا سورتمه را به سونیا می‌دهد و سونیا به میشا سورتمه می‌دهد. میشا کیف را به سونیا می دهد و سونیا کلاه را به میشا می دهد.

گفتار درمانگر: بچه ها چگونه تغییر کرده اند؟

کودک: بچه ها یک ماشین تحریر و یک طناب رد و بدل کردند. بچه ها سورتمه و چماق رد و بدل کردند. بچه ها کیف و کلاه رد و بدل کردند.

گزینه 4

هدف: تمایز صداهای S-Sh در کلمات.

تجهیزات: عکس نوزاد با حباب های صابون، عکس حباب های بزرگ صابون با کلمات.

پیشرفت بازی:

گفتار درمانگر: سونیا و میشا یک دوست ساشا دارند. آیا می خواهید او را بشناسید؟ او به شما یاد می دهد که چگونه حباب های بزرگ را باد کنید. یک حباب را انتخاب کنید و بعد از من تکرار کنید.

نمونه: من می نویسم - من حمل می کنم، مال تو - تو، یک جبل - قدرت ...

بازی آموزشی "لوکوموتیو".

توضیحات بازی:

1 گزینه.

هدف: اتوماسیون صدای Ch در انزوا.

پیشرفت بازی: با این قطار جادویی آشنا شوید و او در یک خانه افسانه ای زندگی می کند. دوست داری به دیدنش بروی؟ سپس قطار را در طول مسیر سوار شوید و آهنگ آن را "چ - چ - چ" بخوانید.

گزینه 2.

هدف: اتوماسیون صدای Ch در هجاها.

پیشرفت بازی: قطار دوستان زیادی دارد، آیا می خواهید آنها را ملاقات کنید؟ سپس در جاده، اما در هر ایستگاه باید بایستید و آهنگ او را بخوانید: چا - چا - چا، چو - چو - چو و غیره. وقت بازگشت است و حالا من و موتور آهنگ های دیگری را می خوانیم: آخ - آخ - آخ، اوخ - اوخ - اوخ و غیره.

بازی آموزشی "پاییز".

توضیحات بازی:

1 گزینه.

هدف: اتوماسیون صدا Щ در انزوا.

پیشرفت بازی: پاییز فرا رسیده است و تمام جنگل ها پر از برگ است. آیا صدای قلم مو را می دانید؟ برگ های بزرگ را جارو کنید و صدای قلم مو را بگویید "u - u - u" سپس فقط برگ های سبز، زرد، کوچک و غیره.

ببینید چند مسیر در جنگل وجود دارد و همه آنها پر از برگ است. مسیر را با برگ های زرد، حالا با برگ های قهوه ای و غیره جارو کنید.

گزینه 2.

هدف: اتوماسیون صدای Щ در هجاها.

پیشرفت بازی: همه برگ ها در یک توده جمع می شوند، اما شما می توانید آنها را در پاکسازی جادویی ما پراکنده کنید. قلم مو را در طول مسیرها هدایت کنید و آهنگ های قلم مو را بخوانید: شچا، شچ، شچ، شچ. و حالا باید همه چیز را مرتب کنیم. بیایید برگ ها را جمع کنیم: اوو، اوو، اوو، هنوز.

حاشیه نویسی: این مقاله در مورد بازی هایی که برای کلاس های گفتار درمانی می توانید با دستان خود انجام دهید و نحوه تغییر آنها بسته به وظایف صحبت می کند.

بر کسی پوشیده نیست که گفتار درمانی برای کودک کار بسیار زیادی است. اگر این یک کودک پیش دبستانی است، پس وقتی به مطب گفتاردرمانگر می آید، جابجایی از آن همیشه برای او آسان نیست. فعالیت بازیبرای آموزشی

اگر در مورد یک دانش آموز صحبت می کنیم، به عنوان یک قاعده، کلاس ها پس از اینکه کودک نیمی از روز را پشت میز خود گذراند، شروع می شود. بنابراین، شما باید سعی کنید مطمئن شوید که فضای کلاس هنوز شخصیت بازیگوشتری دارد. و بازی ها در این اولین دستیاران هستند.

بازی های ماجراجویی

در کلاس هایم فعالانه استفاده می کنم بازی های RPG.

می توانید از کارت های آماده استفاده کنید، اما باید جریمه ها را با آنها جایگزین کنید، به عنوان مثال، با چسباندن یک عکس با موارد لازم. این کودکصدا برای اتوماسیون و معلوم می شود که به جای بازگشت برای چندین حرکت، "سا-سا-سا" یا "لا-لا-لا" می گوید ...

هر گفتار درمانگر گزینه هایی را برای خود انتخاب می کند. و با این حال، من کارت‌های آرپی‌جی را که خودتان انجام دهید ترجیح می‌دهم، و اسباب‌بازی‌های Kinder Eggs به عنوان تراشه بسیار جالب‌تر خواهند بود.

"بالا"

بازی دیگری که برای خودکارسازی صداها استفاده می کنم این است فرفره.

یک شش ضلعی از مقوا بریده شده و مطابق با وظایف طراحی شده است.

اگر گروهی از صداهای سوت را خودکار کنیم، باید تصاویری در طرفین بالا وجود داشته باشد که شامل این صداها باشد (سورتمه، سگ ...)، اگر گروهی از صداهای صوتی را خودکار کنیم، تصاویر دیگر.

شاید کودک آنقدر بزرگ شده باشد که بتواند تصویر حرف را تشخیص دهد؟ بنابراین، در بالا حروفی وجود دارد که صدای مورد نیاز ما را نشان می دهد.

برای چرخاندن رویه، یک خلال دندان در مرکز قرار دهید و بچرخانید! من روی لبه ایستادم - آنچه را که روی آن به تصویر کشیده شده است تلفظ می کنیم.

من تاپ های زیادی دارم: برای گروه های مختلف صداها، برای دوره های مختلف اتوماسیون (از یک صدا تا یک هجا، کلمه، جمله ...)

بازی کیف جادویی

یکی از محبوب ترین بازی ها برای کودکان بازی است " کیسه جادویی»!

این اصل برای همه شناخته شده است - چیزی در داخل یک کیسه مات (ترجیحاً پارچه ای) وجود دارد. کودک دست خود را داخل می کند و با لمس سعی می کند آنچه را در دست دارد توصیف کند.

محتویات کیف بسته به اهداف آموزشی ممکن است متفاوت باشد.

به عنوان مثال، ما می خواهیم واژگان را با صفت ها غنی کنیم، یعنی اسباب بازی های کوچک را داخل آن قرار می دهیم، در اینجا تخم مرغ های Kinder دوباره به کمک می آیند.

کودک اسباب‌بازی را در دست می‌گیرد و می‌گوید آن چیست - سخت یا نرم، صاف یا خشن، در برخی موارد می‌توان شکل آن را توصیف کرد... و وقتی آن را به دست آورد، رنگ اضافه می‌کند.

برای بچه های بزرگتر که با حروف آشنا هستند، من حروف پلاستیکی را در یک کیسه قرار می دهم - آنها خوشحال هستند که سعی می کنند نوع حروف را تعیین کنند و صدا را نامگذاری کنند.

بازی "گمشده"

و یکی دیگر بازی گفتاری، که واژگان را با حروف اضافه پر می کند و توجه را به خوبی توسعه می دهد - "Lost".

در قالب A-3، یک تصویر ترسیم یا چسبانده می شود (اتاق ها، جنگل ها، پاکسازی ها، و غیره)، سپس یک شی انتخاب می شود که در تصویر "گم شده" است، به مقدار پنج تا هفت قطعه.

به عنوان مثال، در "جنگل" ممکن است یک قارچ یا یک برگ افرا یا یک سنجاب گم شود. این گزینه موفق ترین است، زیرا می تواند هم زیر درخت و هم روی درخت و هم نزدیک درخت باشد ...

کلاه، جوراب و غیره ممکن است در اتاق "گم شود". کودک هر مورد «گمشده» را پیدا می کند و می گوید کجا بوده است.

گفتار شکل اصلی تعامل انسان با دنیای بیرون است. وظیفه ما کمک به کودک در تسلط کامل بر این فرم است. آموزش برای کودکان نباید خسته کننده باشد وگرنه فایده چندانی نخواهد داشت. بازی ها به کودک کمک می کند تا با علاقه یاد بگیرد و در عین حال خسته نشود.

Tyulyagina N.A.،
معلم گفتار درمانگر

کلاس کارشناسی ارشد ساخت کتابچه راهنمای گفتار درمانی "کرم شب تاب جادویی"

Fomina Dina Andreevna، معلم گفتار درمانگر، بخش ساختاری GBOUSOSH در روستای Maslennikovo.
هدف:تمایز صداها در کلمات، توسعه ادراک واج.

این کتاب بین بچه ها بسیار محبوب است و اصلاً آنها را اذیت نمی کند. این نه تنها به تمایز صداها کمک می کند، بلکه به شکل گیری مهارت های درون نگری، عزت نفس کودک نیز کمک می کند، که به ویژه در هنگام معرفی استاندارد آموزشی ایالتی فدرال در سیستم آموزشی مهم است.
این ایده مطمئناً جدید نیست، گزینه های تولید زیادی وجود دارد، اما من چنین کلاس های کارشناسی ارشد را پیدا نکردم. انتخابم را با شما در میان می گذارم.
تجهیزات، مواد:
یک تکه فایبرگلاس، کمی اندازه ورق بیشترفرمت A4
بلوک های چوبی برای قاب.
آب با افزودن کلرید آهن.
پیچ گوشتی نشانگر
لمینت/نوار چسب
لاک ناخن.
ناخن روب لهستانی.

مراحل ساخت بازی مرحله به مرحله

مرحله 1.
برای مشخص کردن محل سوراخ‌ها در دفترچه راهنما، می‌توانید از قبل الگوهایی را با تصاویر روی برگه‌ها آماده کنید و سپس آنها را روی پارچه‌های تکستولیت علامت بزنید. یا فوراً روی تکستولیت علامت بزنید و سپس قالب ها را برای آنها سفارشی کنید.
بنابراین، ما پاشنه هایی را که باید سیم کشی را در آن قرار دهید، مشخص می کنیم. آنها را از قبل بزرگ می کنیم تا دقیقا ضربه بزنند. ما یک مسیر را به هر پاشنه هدایت می کنیم (در اینجا، مسیرها می توانند کاملاً نازک باشند). می تواند هر تعداد از این مسیرها با شاخه های وصله وجود داشته باشد. من 2 تا از آنها دارم، نکته اصلی این است که آنها متقاطع نیستند.


گام 2
روی این مسیرها را با لاک رنگ می کنیم.


مرحله 3
منتظر خشک شدن لاک هستیم. سپس تکستولیت را در آب قرار می دهیم و کلرید آهن را به نسبت 1:3 اضافه می کنیم. در این محلول، تخته حکاکی می شود و فقط مکان هایی که با لاک رنگ شده باقی می مانند - آهنگ های ما. تخته های کوچک به سرعت حکاکی می شوند، اما برای چنین قطعه بزرگی نیم روز از هر طرف طول می کشد، زیرا کل صفحه در سطل جا نمی شود. دو سیم هم از منبع تغذیه به تخته تکستولیت وصل کردم. این فقط برای تسریع روند است!می توانید بدون آن کار کنید و فقط تخته را یک شبه در آب بگذارید!


مرحله 4
لاک را با یک حلال پاک می کنیم.


در اینجا چه اتفاقی می افتد. نمای جلو و عقب:



مرحله 5
قاب ها را طوری تنظیم کنید که بتوانند الگوهای دارای عکس را در خود جای دهند. در عوض، می‌توانید از گوشه‌های عکس چسبناک استفاده کنید یا الگوهایی را با نوارهای لاستیکی یا گیره‌های لباس، گیره‌ها وصل کنید.


مرحله 6
ما الگوهایی را با تصاویر برای کار مورد نیاز خود می سازیم (پیدا کردن یک تصویر با صدای داده شده، حیوانات وحشی / اهلی، کلمات با تعداد معینی هجا و غیره و غیره). لمینیت برای استحکام و دوام. ما سوراخ هایی را در قالب ها در مکان هایی که پاشنه هایی روی پارچه وجود دارد برش می دهیم.




مرحله 7
برای زیبایی شناسی پشت کمک هزینه را با کاغذ زیبا می چسبانیم.


مرحله 8
ما قالب ها را در دفترچه راهنما وارد می کنیم.


برای راهنمایی از پیچ گوشتی نشانگر استفاده می کنم. می توان آن را در فروشگاه های سخت افزار خریداری کرد.


یک انگشت را روی نماد صدای مورد نظرمان قرار می دهیم. انگشت دوم را روی پیچ گوشتی قرار می دهیم. ما به دنبال عکسی هستیم که اسمش این صدا را داشته باشد و نوک پیچ گوشتی را در سوراخ زیر این عکس قرار دهید. اگر این کلمه واقعاً صدای مشخصی داشته باشد، چراغ روشن می شود.




چیزی شبیه به پیچ گوشتی می تواند توسط خودتان انجام شود. به عنوان مثال، به عنوان یک هادی نه بدن خود، بلکه از یک سیم با دو نوک استفاده کنید. روی سیم کشی - یک لامپ یا LED و یک باتری برای آن. هنگامی که مدار بسته شود، مکانیسم می درخشد. اگر مکانیزم در یک خودکار یا قلم نمدی قرار گیرد، همه چیز از نظر زیبایی ظاهری دلپذیر به نظر می رسد.
آماده!



مزیت برای تطبیق پذیری آن راحت است. قالب ها می توانند بسیار متفاوت باشند. چندین خوکچه روی textolite وجود دارد، می توانید از نقاط تماس مختلف برای هر الگوی جدید استفاده کنید تا کودک موقعیت دائمی خود را به خاطر نیاورد. همچنین می توان از دفترچه راهنما هنگام مطالعه مبحث برق و لوازم برقی استفاده کرد.
من آن را ساختم تا روی تمایز و اتوماسیون صداها کار کند، اما برای اهداف دیگری نیز کار خواهد کرد، مثلاً برای تمایز مفاهیم کلی (حیوانات وحشی / اهلی و غیره).
برای بچه های بزرگتر می توان مکانیسم کار را توضیح داد و در مورد برق صحبت کرد. برای کودکان کوچکتر، ما طرح بازی را سازماندهی می کنیم. به عنوان مثال، یک بازی با یک کرم شب تاب جادویی.

دستورالعمل طرح بازی:"یک کرم شب تاب جادویی در این عصا وجود دارد. یک شب او عکس هایش را انداخت. حالا کرم شب تاب نمی تواند عکس هایش را پیدا کند. کمکش کن. فقط آن عکس هایی را پیدا کنید که به نام آنها صدایی وجود دارد [...]. برای بررسی اینکه آیا درست فکر می کنید، یک انگشت را روی علامت صوتی [...] و انگشت دوم را روی چوب با کرم شب تاب قرار دهید. حالا گرز را در سوراخ کنار تصویری که انتخاب کرده اید قرار دهید. اگر این تصویری است که به نام آن صدایی می آید […]، آنگاه کرم شب تاب خوشحال می شود و روشن می شود. بقیه تصاویر را نیز بررسی کنید.

ممکن است کلاس مستر برای شما خانم ها به دلیل استفاده از آن سخت به نظر برسد مواد غیر معمول. اما همه چیز بسیار ساده تر از آن چیزی است که به نظر می رسد. آن را امتحان کنید و ببینید. تمام مواد لازم را می توان در فروشگاه لوازم برق یا رادیو خریداری کرد. با تشکر از توجه شما!