کاروم 7 چیپس. قوانین بازی بیلیارد - Carom (بیلیارد فرانسوی). کاروم در حال رقصیدن

7 تراشه روی یک میز هرمی

1 میز، توپ و تجهیزات

بازی هفت چیپس روی میزهای هرمی بیلیارد با مجموعه ای از سه توپ و هفت تراشه با استفاده از نشانه ها، ماشین ها و مداد رنگی مطابق با استانداردهای FBSR انجام می شود.
توپ هایی که بازی با آنها انجام می شود علامت گذاری می شوند. دو تا از آن ها رنگ سفید، آنها می توانند شماره های مخصوص به خود را داشته باشند و در بازی به عنوان توپ های شی مورد استفاده قرار می گیرند. توپ سوم رنگ متفاوتی دارد، شماره ندارد و همیشه در بازی به عنوان کیو بال استفاده می شود.
تراشه هایی که برای انجام بازی استفاده می شود باید سبک و دارای شکلی باشند که به انعکاس آنها از توپ ها کمک کند تا تأثیر قابل توجهی بر ماهیت حرکت توپ ها در سطح بازی میز نداشته باشد.
در این بازی، علاوه بر توپ ها، 7 تراشه دیگر نیز وجود دارد: 4 تراشه کوچک به ارتفاع 70 میلی متر، 2 عدد متوسط ​​- 80 میلی متر و یکی بزرگ - "King" - 90 میلی متر. پیکربندی و ابعاد تراشه ها در شکل نشان داده شده است.
پایین تراشه کمی مقعر است (برای ثبات بهتر روی پارچه بیلیارد).

2 موقعیت اولیه چیپس ها و توپ ها روی میز

چیپس های روی میز به صورت زیر چیده شده اند:

یک تراشه بزرگ - "King" - در مرکز بیلیارد در نقطه 2 قرار داده شده است.
کوچک - دور شاه در فاصله قطر توپ به اضافه 2 میلی متر، به طوری که توپ از بین تراشه ها عبور کند.
دو تراشه وسط روی نقاط واقع در خطی که از مرکز تخته های کوتاه می گذرد قرار می گیرد، به طوری که فاصله بین توپی که در نقطه 1 یا 3 ایستاده و به سمت جیب کناری هدایت می شود و تراشه 5 میلی متر است. (تصویر را ببینید.)

قوانین بازی

3 ضربه زدن به توپ نشانه، توپ شی و ضربه زدن

توپ نشانه زده می شود و شروع بازی مطابق با آن انجام می شود قوانین عمومیبازی های هرمی هنگامی که توپ نشانه به توپ شیء برخورد می کند، کافی است آنها را لمس کنید، بدون اینکه توپ ها را به تخته بیاورید.

4 هدف از بازی

هدف از بازی هفت تراشه این است که تمام امتیازات ارائه شده توسط بازی را قبل از حریف حذف کند و با ضربات صحیح تراشه ها را از بین ببرد. توپ های شیاز هیئت (ها)

5 امتیاز

تعداد امتیازهایی که برای تراشه های ریزش شده به بازیکن تعلق می گیرد دارای برخی ویژگی ها است:

برای تراشه هایی که در اولین و سومین امتیاز استاندارد جدول ایستاده اند، 30 امتیاز تعلق می گیرد.
- برای قطعه مرکزی "پادشاه"، اگر به همراه هر قطعه مجاور زمین خورده شود، 25 امتیاز تعلق می گیرد.
- برای قطعه مرکزی "شاه"، اگر به تنهایی کوبیده شود و هر چهار قطعه در اطراف آن ثابت بماند، 50 امتیاز تعلق می گیرد.
- 100 امتیاز برای هر پنج تراشه مرکزی تعلق می گیرد.
- برای تراشه های جانبی که در نزدیکی قسمت مرکزی ایستاده اند، 5 امتیاز تعلق می گیرد.
- برای هر هفت تراشه ناک داون، در صورتی که با یک ضربه صحیح ناک داون شوند، یک پیروزی تعلق می گیرد و اگر با نقض ناک داون شوند، تعداد امتیازهایی که بازی از آن شروع شده است (300، 500 و غیره) است. به امتیاز فعلی اضافه می شود.

برای تراشه هایی که به درستی شکسته شده اند، امتیاز از حساب جاری بازیکن کسر می شود و برای تراشه های پنالتی، امتیاز به حساب جاری اضافه می شود.

اگر توپ ضربه ای بدون تماس با توپ ها به توپ شی برخورد کند، برای چنین ضربه ای 5 امتیاز به امتیاز فعلی مجرم اضافه می شود. اگر توپ کیو به جیب برخورد کند، با اضافه کردن 5 امتیاز جریمه اعمال می شود.

6 در حال انجام بازی

قبل از شروع بازی، حریفان با مقدار ثابتی امتیاز تعیین می شوند که باید در طول بازی آن را از حساب خود حذف کنند (مثلاً: 300، 500 و غیره).
ضربات صحیح و حذف امتیاز از امتیاز شما، توالی خاصی از اقدامات بازیکن را فراهم می کند. در این مورد، دو گزینه ممکن است:
1. بازیکن به طور مستقیم با توپ نشانه به توپ شیء ضربه می زند، سپس توپ شی باید تخته (تخته ها) را لمس کند و تنها پس از آن توپ شی به درستی تراشه (تراشه ها) را مستقیماً یا از روی تخته ها به زمین می زند.
2. بازیکن کیو بال را به تخته یا چند تخته می زند، سپس کیو بال باید به توپ شی ضربه بزند و تنها پس از آن توپ شی به درستی تراشه (تراشه ها) را مستقیم یا از روی تخته ها به زمین می زند.

انتقال حرکت از یک توپ به توپ دیگر، و به دنبال آن کوبیدن تراشه ها با یک توپ شی (توپ)، نیاز به لمس اجباری تخته قبل از این دارد.

بازیکن به سری ضربات خود ادامه می دهد تا زمانی که بازی را با حذف تمام امتیازات خود کامل کند، یا حتی یک تراشه را زمین نزند یا قوانین بازی را زیر پا بگذارد.

ضربه اولیه توسط توپ نشانه "از خانه" بر روی توپ شی، نصب شده در منطقه نقطه سوم ایجاد می شود.

تمام امتیازاتی که به بازیکن برای ضربات صحیح به طور متوالی تعلق می گیرد از حساب جاری بازیکن کسر می شود.

اگر بازیکنی در فرآیند ضربه زدن یا سری زدن، هر تراشه ای را با توپ ضربه بزند یا قوانین بازی را زیر پا بگذارد، کل مقدار ناک داون امتیاز به جریمه تعلق می گیرد.

اگر بازیکن در حین ضربه حتی یک تراشه را نکوبد یا قوانین بازی را زیر پا بگذارد، حریف وارد بازی می شود و موقعیت فعلی توپ ها روی میز را می پذیرد.

اگر در نتیجه ضربه، کیو بال یا توپ شی از زمین بازی میز خارج شود، ضربه به عنوان جریمه محسوب می شود. توپ جسم روی میز در مناطق اولین یا سومین نقطه (در سمت مخالف موقعیت توپ شی دوم) قرار می گیرد. توپ نشانه پریده با ضربه "از دست از خانه" وارد بازی می شود و توپ های شی روی نقاط خود قرار می گیرند.

اگر یک توپ شی در یک پاکت یا جیب قرار گیرد، به بازیکن برای هر توپ پاکت شده 5 امتیاز تعلق می گیرد و حق ادامه سری را دارد. توپ جسم روی میز در مناطق اولین یا سومین نقطه (در سمت مخالف موقعیت توپ شی دوم) قرار می گیرد.

ضربه کاروم طبق این طرح: "کوبیدن کیو بال به یک توپ شی، سپس کیو بال روی توپ دیگر" به عنوان 5 امتیاز محاسبه می شود و حق ادامه سری ضربه ها را می دهد.

دو نوع ضربه کاروم وجود دارد.
گزینه اول - توپ نشانه به توپ شیء برخورد می کند، سپس توپ شی دیگری را لمس می کند.
گزینه 2 - کاروم سفارشی. بازیکن قبل از اعتصاب دستور را اعلام می کند - "Carom". اگر "Carom" بعد از ضربه رخ دهد، 5 امتیاز محاسبه می شود. اگر "کارم" برگزار نمی شد، بازیکن با 5 امتیاز جریمه می شود.

در هر ضربه آزاد، حریف خاطی این حق را دارد که خاطی را مجبور به ادامه بازی از موقعیت ثابت کند.

اگر در حین بازی توپ یا توپ ها در نقاطی که تراشه ها باید در نزدیکی نقاط 1 و 3 قرار گیرند متوقف شود و قرار دادن تراشه ها روی نقاط آنها غیرممکن باشد، در نقطه ای قرار می گیرد که در مرکز قسمت اتصال دهنده قرار دارد. 1 و نقاط مرکزی یا سوم و مرکزی میز بیلیارد.

اگر در طول بازی توپ یا توپ ها در نقاطی که تراشه ها باید در نزدیکی نقطه مرکزی میز بیلیارد قرار گیرند متوقف شوند و قرار دادن تراشه ها روی نقاط آنها غیرممکن باشد، آنها طبق طرح مشخص شده در جدول نصب می شوند.

انحراف تاریخی

بشریت بازی با توپ را از مدت‌ها قبل آموخت که تاریخ وقوع آن‌ها، حتی تقریبی، در تاریخ حفظ نشده است. بسیاری از محققان تاریخ بیلیارد معتقدند که این بازی از آسیا به اروپا آمده است.

راه های زیادی برای بازی بیلیارد وجود دارد. یک بیلیارد آمریکایی، یک بیلیارد روسی، یک نوع بیلیارد انگلیسی - اسنوکر و یک فرانسوی - کاروم وجود دارد. این چیزی است که ما در مورد آن صحبت خواهیم کرد، زیرا این یک بازی غیر استاندارد است که به مهارت ها و توانایی های خاصی نیاز دارد.

طرفداران بیلیارد محبوبیت آن را در اروپا با پادشاه فرانسه لوئیس یازدهم مرتبط می دانند، زیرا در پایان قرن پانزدهم او یک میز بیلیارد شخصی برای خود سفارش داد. با این حال، اولین ذکر ثبت شده از بازی سه توپ (یکی قرمز و دو سفید با علائم رنگی) به سال 1775 برمی گردد. در ابتدا کاروم روی میزهای معمولی بیلیارد جیب دار نواخته می شد، اما در اوایل قرن نوزدهم میزهای مخصوص بدون جیب برای این بازی ساخته شد.

زنان خیلی دیرتر از مردان حق بازی بیلیارد را پیدا کردند. و به احتمال زیاد، به لطف عشق به این بازی "مردانه" زنان تاجدار. همانطور که می دانید، مری استوارت (ملکه اسکاتلند)، امپراطور آنا یوآنونا، عاشق بیلیارد بازی بود که در طی آن میزهای بیلیارد در هتل ها، میخانه ها و حتی سربازخانه ها بود. در واقع، بیلیارد در روسیه تحت رهبری پیتر اول ظاهر شد که اولین میز کاروم را از هلند آورد. و فقط خیلی بعد در روسیه آنها شروع به بازی روی میزهای با جیب کردند و پس از آن "هرم روسیه" ظاهر شد.

انواع و قوانین اساسی بازی

بنابراین، کاروم، و همچنین انواع دیگر بیلیارد، دارای چندین زیرگونه است. اگرچه هدف کلی بازی کسب بیشترین امتیاز است، روش های جمع آوری آنها بر اساس گونه متفاوت است.

در "کاروم تک سینه" معمولا از توپ سفید، زرد و قرمز استفاده می کنند. بازی تا 30 یا 60 امتیاز انجام می شود.

بازیکنان یک سری شوت می زنند که هر کدام باید با برخورد توپ کیو به توپ شی خاتمه یابد، یا پس از برخورد به یک یا چند طرف، یا پس از ضربه زدن به توپ شی، کناره را لمس کرده و به توپ دوم شیء ضربه بزند.

در "کاروم سه سینه" نیز باید از 30 تا 60 امتیاز کسب کنید. هر ضربه ارزش یک امتیاز دارد، که اگر توپ نشانه به توپ شی برخورد کند، سپس سه طرف یا چند طرف را لمس کند و به توپ شی دوم برخورد کند، به آن امتیاز داده می شود. هنگامی که توپ نشانه به سه یا چند طرف برخورد کند و سپس دو توپ شی را لمس کند، انواع مختلف نیز ممکن است. یا توپ نشانه به توپ های شی که با لمس کناره ها مخلوط شده اند برخورد می کند.

Carom "Open Party" تا 400 یا 500 امتیاز پخش می شود. تفاوت آن در این است که مناطق گوشه ای روی میز بیلیارد اختصاص داده شده است، که در آن فقط یک کاروم می تواند ساخته شود، پس از آن توپ قرمز یا کیو بال شریک باید از این منطقه خارج شود.

تفاوت دو نوع کاروم بعدی "قاب 47/1" و "قاب 74/2" در چیدمان جدول و تعداد کاروم های قابل ساخت در هر زون (اندازه زون ها و تعداد) است. از کاروم ها از نام مشخص است). بازیکن باید در هر بازی 15 امتیاز برای برنده شدن کسب کند و امتیاز بازی ها - تا سه برد.

در کشورهای مدیترانه ای بازی "Carom with chips" رواج دارد که معنای آن این است که نه تنها با انجام ضربات صحیح، بلکه با کوبیدن تراشه ها نیز امتیاز کسب می شود.

جالب ترین و دیدنی ترین تنوع بازی Artistic Carom است که روز به روز محبوبیت بیشتری پیدا می کند. از سال 1986 حتی مسابقات جهانی در این نوع بیلیارد برگزار شده است. در این نوع کاروم، 76 موقعیت اجباری وجود دارد که برای هر یک از آنها باید با تعداد کاملاً تنظیم شده تماس های توپ کیو با ضربه بزنید. توپ های شیو طرفین برای هر ضربه صحیح از 4 تا 11 امتیاز (بسته به سختی) تعلق می گیرد. برای رسیدن به نتیجه، از ضربات (برش شدید، ضربات انبوه) استفاده می شود که در انواع دیگر بیلیارد استفاده نمی شود.

ویژگی های میز بیلیارد کاروم

ویژگی میزهای بازی کاروم این است که با بشقاب های گرم ساخته شده اند. برای چی؟ از آنجایی که توپ در طول ضربات کارامبولا در امتداد مسیرهای فوق العاده حرکت می کند، لغزش آن روی پارچه باید بی عیب و نقص باشد و گرمایش سرعت چرخش را سه برابر افزایش می دهد. ابعاد میز کاروم استاندارد - 9 یا 10 فوت، ارتفاع - 74.9 سانتی متر است.

وزن توپ های بیلیارد برای کاروم از 198 تا 220 گرم و قطر آن 60 تا 62 میلی متر است. یک نشانه بیلیارد برای کاروم می تواند جامد یا ترکیبی باشد، با وزن 480-520 گرم، 1350 تا 1500 میلی متر طول و از هر ماده ای ساخته شده باشد.

کاروم کجا بازی می شود؟

کاروم بیشتر در اروپا (اسپانیا، هلند، یونان، آلمان، بلژیک، فرانسه، ایتالیا، سوئد، پرتغال، جمهوری چک، دانمارک، اتریش)، روسیه، آمریکای شمالی و جنوبی (ایالات متحده آمریکا، کلمبیا، ونزوئلا، اکوادور) استفاده می شود. مصر و ترکیه، ویتنام، کره، ژاپن.

امسال آنتورپ میزبان شصت و ششمین مسابقات قهرمانی جهان سه سینه کاروم بود و اولین آن در سال 1928 در فرانسه (ریمز) برگزار شد. اولین عنوان قهرمان جهان کاروم متعلق به ادموند سوسا (مصر) است.

اسرار یک بازی تخته هیجان انگیز - شطرنج!

تاریخچه این نوع بازی تختهمانند شطرنج و امروزه هنوز ناشناخته است، اما هنوز افسانه ها و نسخه های مختلفی وجود دارد. بر اساس یکی از افسانه های متعدد، شطرنج توسط یک قهرمان یونان باستان، که نامش پالمدس است، یکی از شرکت کنندگان در محاصره تروا، اختراع شد. همانطور که می دانیم محاصره تروی 10 سال به طول انجامید و برای اینکه خسته نشود پالمدس شروع به کشیدن سلول ها روی زمین کرد که در نتیجه چنین بازی هیجان انگیزی ظاهر شد.

بیلیارد روسی

تقریباً همه کارشناسان معتقدند که آسیا زادگاه بیلیارد است. اما برخی استدلال می کنند که بیلیارد در هند یا چین ظاهر شد. به جرات می توان گفت که با توجه به انبار شخصیت ملی، تقریباً تمام اختراعاتی که توسط چینی ها ساخته شده اند به ندرت به کمال رسیده اند. بنابراین بیلیارد چینی تا به امروز معمولی ترین اسباب بازی کودکانه بدون عارضه باقی مانده است.

- این یکی از انواع بازی بیلیارد است و این نیز نام ضربه است که پس از آن توپ (cue ball) که نشانه روی آن زده می شود به طور متناوب با دو توپ شی تماس پیدا می کند.

تجهیزات بازی کاروم:

جدول

در میز کارومهیچ سوراخی وجود ندارد طول استاندارد زمین بازی 2840 (5±) میلی‌متر و عرض آن 1420 (5±) میلی‌متر است. در قلب سطح بازی میز یک صفحه تخته سنگ به ضخامت 45 میلی متر قرار دارد. ارتفاع تخته های لاستیکی محدود کننده زمین بازی 37 (1±) میلی متر است.

پارچه

پارچه برای کارومدرشت، ساخته شده از پشم پوسته خالص، چنین پارچه ای کمترین مقاومت را در برابر غلتش می دهد و به چرخش توپ منتقل می شود. رنگ پارچه معمولا سبز است.

توپ ها

کیت توپ های کاروماز سه توپ (یک توپ سفید، یک توپ سفید با نقاط سیاه یا قرمز، یا یک توپ زرد خالص و یک توپ قرمز) تشکیل شده است. اندازه توپ برای بازی کاروم 61 - 61.5 میلی متر قطر، وزن توپ 205 - 220 گرم است. اختلاف جرم بین توپ های یک مجموعه نباید بیشتر از دو گرم باشد.

نشانه هایی برای بازی کاروممی توانند از هر اندازه و طرحی باشند (جامد، کامپوزیت)، می توانند از هر ماده ای ساخته شوند. در یک مسابقه، یک بازیکن می تواند با چند نشانه بازی کند.

قوانین کلی برای بازی کاروم:

چیدمان توپ

هنگام قرار دادن توپ ها، توپ قرمز روی علامت عقب، توپ ضربه ای حریف روی علامت جلو و توپ کیو بازیکن در خط جلو در فاصله حداکثر 15 سانتی متر از علامت جلو قرار می گیرد. .

شروع شلیک در کارامبولا

ضربه زدن باید به گونه ای اجرا شود که توپ سفید ابتدا با توپ قرمز تماس پیدا کند. در تمام ضربات بعدی، توپ نشانه ممکن است به هر ترتیبی با توپ قرمز و سفید (زرد) تماس پیدا کند.

بازی در کاروم

هنگام بازی بک، لازم است پس از لمس توپ کی و توپ شی، حداقل یکی از آنها با تخته تماس پیدا کند. طبق قوانین، بازپرداخت دو بار متوالی ممنوع است.

نمایش توپ ها به صورت کارامبولا

در صورتی که کیو بال پس از ضربه در خارج از سطح بازی میز متوقف شود، روی علامت جلو قرار می گیرد، اگر علامت جلو اشغال شده باشد، کیو بال روی علامت عقب قرار می گیرد، اگر هم جلو و هم پشت. علامت ها اشغال می شوند، توپ روی علامت وسط قرار می گیرد. اگر پس از ضربه، یک توپ جسم سفید (زرد) در خارج از سطح بازی میز ظاهر شود، آن را بر اساس همان اصل توپ نشانه روی میز قرار می دهیم. اگر پس از ضربه، یک توپ جسم قرمز در خارج از سطح بازی میز ظاهر شود، بسته به اشغال علامت ها بر اساس اصل علامت پشت - علامت جلو - علامت وسط روی میز قرار می گیرد. هنگامی که دو توپ (کیو بال و یک توپ شی) پس از شلیک از محدوده خارج می شوند، ابتدا کیو بال مشخص می شود و سپس توپ شی خال خال پیدا می کند، لکه بینی طبق قوانین فوق اتفاق می افتد. در صورتی که پس از ضربه، هر دو توپ شی خارج از زمین بازی باشند، طبق قوانین فوق روی میز قرار می گیرند. در این حالت، اگر جای یکی از توپ های شی توسط کیو بال اشغال شود، ابتدا شی توپی که جای آن اشغال نشده است، و سپس توپ شی دوم روی علامت وسط قرار می گیرد. خوب، اگر پس از یک ضربه کامل، هر سه توپ به یکباره زمین بازی را ترک کنند، مانند هنگام اجرای ضربه اولیه روی میز قرار می گیرند.

توپ نشانه به توپ شی نزدیک است

هنگامی که پس از یک ضربه، توپ نشانه نزدیک به یک توپ شی قرار می گیرد، بازیکنی که شلیک بعدی را انجام می دهد ممکن است:

- توپ های تماسی را قرار دهید: قرمز به نقطه عقب، توپ نشانه خود را به نقطه جلو، و توپ نشانه حریف به نقطه مرکزی. هنگامی که علامت مربوطه اشغال می شود، توپ در نقطه ای که برای توپ شی مزاحم در نظر گرفته شده است، لکه می شود.

- برای دور زدن توپ از جسم، به عبارت دیگر، توپ نشانه باید با تخته یا توپ شی آزاد تماس پیدا کند و سپس با توپ شی که قبلاً نزدیک با آن ایستاده بود تماس پیدا کند.

کیو توپ نزدیک به تخته

هنگامی که پس از ضربه، کیو توپ نزدیک به تخته متوقف می شود، بازیکنی که ضربه بعدی را انجام می دهد می تواند از همان تخته بازی کند، اما اگر قوانین تعداد برخورد اجباری با تخته ها را پیش بینی کرده باشد، اولین برخورد با این تخته انجام نمی شود. شمردن. تمام برخوردهای بعدی با این طرف در نظر گرفته شده است.

منظور از بازی این است که تعداد مشخصی امتیاز را سریعتر از حریف خود به دست آورید. برای هر ضربه ای که به درستی اجرا شود، بازیکن یک امتیاز می گیرد. یک ضربه موثر در نظر گرفته می شود و یک امتیاز به آن تعلق می گیرد اگر:

- توپ نشانه حداقل با یک طرف تماس پیدا کرده است، پس از آن به نوبه خود با دو توپ جسم تماس پیدا کرده است.

- توپ نشانه ابتدا با یکی از توپ های شی تماس پیدا کرد، پس از آن از تخته پرید و توپ شی دوم را لمس کرد.

قوانین اساسی:هر ضربه موفق به شما حق دریافت ضربه دیگری را می دهد. برای هر ضربه نادرست، بازیکنی که آن را انجام داده یک امتیاز می گیرد.

توپ سه سینه

هدف بازی شبیه به بازی کاروم تک سینه است.

یک ضربه موثر در نظر گرفته می شود و یک امتیاز به آن تعلق می گیرد اگر:

- توپ نشانه حداقل با سه طرف تماس پیدا کرده است و پس از آن به طور متناوب دو توپ شی را لمس کرده است.

- توپ نشانه به توپ اول جسم برخورد می کند، پس از آن حداقل سه طرف را لمس می کند و سپس با توپ شی دوم تماس می گیرد.

- توپ نشانه به پهلو برخورد کرد، پس از آن با یکی از توپ های جسم تماس پیدا کرد، و سپس، حداقل از دو طرف دیگر، توپ دوم را لمس کرد.

- توپ نشانه از دو طرف برگشت، به یک توپ شی برخورد کرد، پس از آن یک طرف دیگر و یک توپ شی دیگر را لمس کرد.

قوانین اساسی کاروم سه سینه: در صورتی که در اثر ضربه کامل، یک یا چند توپ خارج از سطح بازی جدول باشد، پنالتی اعلام می شود. هنگام بازی کردن، زمانی که توپ شی نزدیک به تخته قرار دارد، لازم است که پس از تماس کیو بال با توپ شی، به طرف دیگر برسد یا خود توپ کی به هر طرفی برخورد کند. یک ضربه موفق، حق ضربه بعدی را می دهد. اگر بازیکنی مرتکب اشتباه شود، حق ضربه زدن به حریفش می رسد، در حالی که امتیاز از حساب او کسر نمی شود.

مهمانی باز

هنگام ضربه زدن به کیو توپ، نیازی به لمس دو طرف نیست. هر ضربه موفق یک امتیاز به بازیکن می دهد. مناطق مثلثی در گوشه های جدول مشخص شده اند، در محدوده یک منطقه مجاز است فقط یک کاروم ساخته شود، پس از آن لازم است ضربه ای انجام شود که حداقل یکی از توپ های جسم از این منطقه خارج شود تا ادامه اعتصابات در صورتی که یکی از توپ های شی پس از ضربه از منطقه خارج نشود، ضربه به بازیکن دیگری ارسال شود، جریمه ای در نظر گرفته نمی شود.

سطح بازی میز به 9 منطقه مربع (شش مربع 47 × 47 سانتی متر برای هر یک از ضلع های کوتاه) و سه منطقه مستطیلی تقسیم می شود. در هر زون جداگانه فقط یک کاروم با توپ های جمع شده در آن بازی می شود در حالی که یکی از توپ های شی باید از این منطقه خارج شود. سپس توپی که از منطقه خارج شده است را می توان به همان منطقه برگرداند تا کاروم بعدی (و دوباره فقط 1) بازی کند. علامت گذاری زمین بازی جدول به مناطق در طول تورنمنت های رسمی می تواند با کشیدن خطوط نازک روی پارچه انجام شود، اما با این وجود، این کار به ندرت در عمل انجام می شود. برای یک تعریف صرفا بصری از مرزهای مناطق، علائم ویژه کاملاً کافی است ( الماس)به شکل دایره یا لوزی که روی لبه های کناره های میز اعمال می شود.

سطح بازی میز به شش منطقه تقسیم می شود (یک خط طولی میز را به دو نیمه مساوی تقسیم می کند ، دو خط دیگر به موازات اضلاع کوتاه در فاصله 74 سانتی متری از آنها در سراسر میز قرار می گیرند). در هر منطقه جداگانه، از قبل مجاز به بازی دو کاروم در یک ردیف است.

کاروم با چیپس

هل با چیپس در ایتالیا و سایر کشورهای مدیترانه ای بسیار محبوب است. به طور کلی قوانین کارم چیپسی بسیار شبیه به قوانین کارم تک سینه است. ویژگی اصلی این تنوع کاروم، پنج تراشه استفاده شده در بازی است. تراشه ها پین های چوبی به قطر 7 تا 9 میلی متر هستند که ارتفاع تراشه ها 25 تا 30 میلی متر است. یکی از تراشه ها "پادشاه" نام دارد، به رنگ دیگری برجسته است یا کمی بزرگتر از بقیه تراشه ها است. اسکلت ها در مرکز میز به شکل صلیب (در امتداد خطوط مرکزی) قرار می گیرند، فاصله بین تراشه ها کمی بیشتر از قطر توپ ها است و "شاه" در مرکز صلیب قرار می گیرد. امتیازها نه تنها بر اساس اصل کاروم تک سینه، بلکه با کوبیدن تراشه ها نیز به دست می آید. اکثر امتیازها را می توان با شکست دادن "شاه" بدون ضربه زدن به بقیه تراشه ها به دست آورد. تراشه های شکسته شده دوباره قبل از ضربه بعدی روی میز قرار می گیرند.

کارام هنری

کاروم هنری با سایر انواع کاروم متفاوت است زیرا در هنگام بازی کاروم هنری، بازیکن باید ضرباتی را با علامت مشخص شده برای هر ضربه خاص، تعداد و دنباله برخورد توپ کیو با توپ های شی و کناره ها انجام دهد. قبل از هر ضربه، توپ های روی میز به روش خاصی قرار می گیرند. در شرایط خاص می توان یک یا چند تراشه را روی سطح بازی میز قرار داد که مسیر حرکت توپ ها را مشخص می کند.

به بازیکن 3 تلاش برای انجام یک ضربه داده می شود، برای هر ضربه ای که با موفقیت اجرا می شود 4 تا 11 امتیاز به او تعلق می گیرد، تعداد دقیق امتیازها به پیچیدگی یک ضربه خاص بستگی دارد. مجموعه موقعیت ها برای یک مسابقه انفرادی با انتخاب تصادفی از 76 موقعیت اجباری تعیین می شود. در صورتی که در حین ضربه تمام شرایط آن برآورده شود، اما همزمان هر یک از توپ ها خارج از سطح بازی میز متوقف شود، ضربه به حساب نمی آید.

برای ضربه زدن موفقیت آمیز در بسیاری از موقعیت ها، بازیکنان باید از ترفندهایی استفاده کنند (برش های باورنکردنی، چرخش توپ نشانه قوی) که اغلب در انواع دیگر کاروم و سایر انواع بیلیارد استفاده نمی شود. به همین دلیل است که چنین ضرباتی را اغلب ترفند یا هنری می نامند، از این رو نام خود بازی نیز به این دلیل است.

این مطالب به لطف Solar-Tech در وب سایت ما ظاهر شد. این افراد درگیر معرفی منابع انرژی جایگزین در اوکراین هستند. از میان خدمات متعدد ارائه شده توسط این شرکت می توان به فروش و نصب آن اشاره کرد

تایید شده توسط کنفدراسیون جهانی ورزش های بیلیارد (WCBS) در 7 می 1997.

قوانین بین المللی بازی در 5 تراشه (chip carom) مکمل منشور و مقررات UMB (اتحادیه بین المللی بیلیارد) است. این قوانین برای تمام مسابقات جهانی و مسابقات رسمی بین المللی که توسط UMB به رسمیت شناخته شده اند اعمال می شود.
با توجه به موارد خاص بازی هایی که در این قوانین پیش بینی نشده است، قوانین بین المللیداوری به قاضی این حق را می دهد که در مورد آنها تصمیم گیری کند اما باید در صورتجلسه جلسه قید شود.
در صورت بروز شرایط پیش بینی نشده برای کل مسابقات، تصمیم توسط نماینده رسمی UMB (در مورد ما، نماینده NFBS) پس از مشورت با نماینده رسمی فدراسیون - برگزار کننده و مدیر فدراسیون اتخاذ می شود. مسابقات (رئیس داور).

1. علامت گذاری نقاط و خطوط
1. مکان هایی که تراشه ها (کوکی ها) قرار می گیرند با علامت هایی (در مجموع پنج علامت) که با گچ، مداد یا جوهر تا حد امکان نازک کشیده شده اند مشخص می شوند. علامت گذاری این مکان ها با نصب برچسب ممنوع است.
علاوه بر این موارد زیر ذکر شده است:
2. علامت بالایی، در فاصله 100 میلی متر از سمت کوتاه بالا (در خط وسط - 710 میلی متر از سمت بلند)،
3. علامتی که در مرکز نیمه بالایی زمین بازی میز قرار دارد - یک توپ قرمز روی آن وجود دارد.
4. یک علامت واقع در مرکز قسمت پایینی بیلیارد، واقع در خط نصب توپ در هنگام کشیدن ضربه اولیه (710 میلی متر از لبه کوتاه پایین)،
5. علامت پایین، 100 میلی متر از لبه کوتاه پایین - توپ حریف در هنگام بازی از دست روی آن قرار می گیرد، اگر علامت بالایی توسط توپ قرمز اشغال شده باشد و بازیکن تصمیم بگیرد در موقعیتی مانند توپ بازی کند. سکته مغزی باز کردن،
6. خطوط علامت گذاری با گچ، مداد یا جوهر، تا حد امکان نازک کشیده می شوند.
گذاشتن سایر موارد فقط برای خطوط روی زمین مجاز است:

خط وسط زمین بازی را به 1/2 قسمت تقسیم می کند.
خط قرارگیری توپ های حریف هنگام کشیدن ضربه اولیه؛
مرز قرار گرفتن پاها در هنگام اجرای ضربه اولیه و ضربه از دست.
2. هدف از بازی
هدف بازی رسیدن به تعداد امتیازات تعیین شده توسط مقررات مسابقه است. بازیکنی که ابتدا به تعداد امتیازات تعیین شده برسد برنده بازی است. اگر در آخرین ضربه از این حد تجاوز شود، مجموع امتیازات برنده به این حد تعیین شده کاهش می یابد.
آنها در بازی هایی بازی می کنند که تعداد کل آنها باید فرد باشد (یا در راندهایی بازی می کنند که تعداد کل آنها نیز باید فرد باشد).
ضربات به طور متناوب فقط با برچسب نشانه زده می شود.
3. بازی شروع
داور توپ های بازیکنان را در فاصله 30 سانتی متری از علامتی که در وسط خط شلیک قرار دارد، قرار می دهد.
توپ قرمز روی علامتی قرار می گیرد که در مرکز نیمه بالایی زمین بازی جدول قرار دارد.
4 تراشه جانبی و 1 تراشه مرکزی در جای خود نصب شده است.
اگر بازیکنان در مورد اینکه کدام توپ بازی کنند و همچنین از کدام نیمه برای شروع ضربه اولیه به توافق نرسند، داور این موضوع را با قرعه تعیین می کند.
به دستور داور، هر دو بازیکن توپ‌های کیو خود را با یک ضربه به تخته بالایی می‌فرستند، در حالی که هر دو توپ باید قبل از رسیدن یکی از آنها در حرکت باشند. سمت بالا. در صورت نقض این قانون، قرعه کشی تکرار می شود. بازیکنی که دو بار این قانون را زیر پا بگذارد، رالی را می بازد، یعنی. حق انتخاب را از دست می دهد - یا ضربه اولیه را خودش وارد کند یا تسلیم حریف شود.
تساوی نیز باخت در نظر گرفته می شود:

اگر توپ بازیکن با یک توپ قرمز یا یک یا چند قطعه برخورد کرد.
اگر توپ بازیکن به سمت طولانی برخورد کند.
اگر توپ بازیکن وارد نیمه حریف شود و توپ او را لمس کند. اگر توپ های بازیکنان با هم برخورد کنند و تشخیص مقصر غیرممکن باشد، یا اگر توپ ها در همان فاصله از تخته پایینی متوقف شوند، رالی تکرار می شود.
بازیکنی که توپش نزدیک‌تر به تخته پایینی قرار گرفته است، حق دارد ضربه‌ای بزند یا آن را به حریف واگذار کند.
4. در ضربه اولیه قرار بگیرید
1. الف) توپ بازیکنی که باید ضربه اولیه را انجام دهد در هر قسمت از نیمه پایینی زمین بازی جدول قرار دارد.
ب) توپ حریف - روی علامت بالایی در تخته بالایی کوتاه.
ج) یک توپ قرمز روی علامتی در مرکز نیمه بالایی زمین بازی میز.
2. بازیکنی که بازی را شروع می کند، کیو بال را فقط با چوب نشانه گذاری، در هر قسمت از نیمه پایین زمین بازی قرار می دهد و هیچ بخشی از این توپ نباید از خط وسط زمین بازی فراتر رود.
3. در زمان شروع بازی، حداقل پای یکی از بازیکنان باید با ناحیه (یا خط) پا که با گسترش خط لانگ برد مشخص شده است، در تماس باشد. بازیکن پس از قرار دادن توپ خود (cue ball) باید آن را طوری بازی کند که ابتدا توپ حریف را لمس کند.
4. در طول یک جلسه، بازیکن با همان کیو بال ضربه هایی وارد می کند.
5. بازیکنان بدون توجه به تعداد بازی ها به نوبت ضربه اولیه را می زنند. امتیازها زمانی تعلق می گیرد که شروع بازی انجام شود. در مورد یک بازی ضد، ضربه آغازین انجام می شود (به صفحه 3 مراجعه کنید).
6. استراحت به مدت 5 دقیقه بعد از بازی دوم، اگر دیدار سه بازی (قبل از کنترل) باشد، اگر 5 بازی باشد، بعد از دومین و قبل از کنترل پنجم.
5. ضربه صحیح تلقی می شود و به بازیکن امتیاز مثبت تعلق می گیرد:
1. اگر توپ نشانه بازیکن توپ حریف را لمس کند و سپس تراشه ها را با توپ حریف به زمین بزند.
2. اگر توپ نشانه بازیکن توپ حریف را لمس کند، سپس توپ قرمز را لمس کند و سپس توپ حریف و (یا) توپ قرمز تراشه‌ها را به زمین بزند.
3. اگر توپ نشانه بازیکن توپ حریف را لمس کند، توپ حریف توپ قرمز را لمس می کند و سپس توپ حریف و (یا) توپ قرمز تراشه ها را به زمین می اندازد.
4. اگر توپ نشانه بازیکن توپ حریف را لمس کند، توپ قرمز که توسط توپ حریف اصابت می کند و سپس تراشه ها، توپ حریف و (یا) توپ قرمز را به زمین می اندازد.
5. اگر توپ نشانه بازیکن توپ حریف و سپس توپ قرمز را لمس کند.
6. اگر توپ نشانه بازیکن توپ حریف را لمس کند و سپس توپ حریف توپ قرمز را لمس کند.
7. اگر کیو بال توپ حریف را لمس کند، توپ قرمز و در عین حال توپ حریف نیز توپ قرمز را لمس می کند.
6. ضربه قانونی تلقی می شود اما امتیازی به همراه ندارد:
اگر در هنگام زدن شوت خود، کیو توپ بازیکن فقط توپ حریف را لمس کند و او تراشه ها را زمین نزند و توپ قرمز را لمس نکند.
7. ضربه غیرقانونی محسوب می شود و به کسی که آن را زده است امتیاز می دهد و به همان تعداد امتیاز مثبت به حریف تعلق می گیرد:
1. اگر توپ نشانه بازیکن به توپ حریف برخورد نکند.
2. اگر توپ نشانه بازیکن قبل از لمس توپ حریف، توپ قرمز را لمس کند، و سپس کیو بال و (یا) توپ قرمز تراشه ها را به زمین بزند.
3. اگر توپ نشانه بازیکن پس از لمس توپ حریف، تراشه‌ها را به زمین بزند و در همان زمان توپ حریف و (یا) توپ قرمز، تراشه‌ها را به زمین بزند.
4. اگر بازیکنی با توپی غیر از توپ خود ضربه بزند.
5. اگر بازیکن یک یا چند مورد از خطاهای مندرج در پاراگراف مربوطه را مرتکب شود و در عین حال امتیازات مثبتی در این ضربه کسب شود یا خیر.
تمام امتیازات خلاصه می شود و به حریف تعلق می گیرد.

8. امتیاز دهی
1. ارزش امتیازات تراشه:
تراشه های جانبی (هر کدام) - 2 امتیاز؛
تراشه مرکزی از کنار زمین خورد - 4 امتیاز.
تراشه مرکزی به تنهایی خراب می شود، در حالی که محل تراشه ها (شکل) کامل است یا خیر - 8 امتیاز.
2. ارزش امتیاز کاروم:
توپ کاروم به توپ حریف و سپس به توپ قرمز - 4 امتیاز.
زمانی که کیو بال توپ حریف را لمس می کند و سپس توپ حریف توپ قرمز را لمس می کند - 3 امتیاز.
برای تخصیص تعداد امتیاز کاروم تنها رعایت یکی از مفاد فوق در نظر گرفته می شود.
برای به دست آوردن نقاط تراشه و کاروم با هم جمع می شوند مبلغ کلامتیاز کسب شده از یک ضربه
در هنگام تعیین امتیاز، داور نام خانوادگی بازیکن را صدا می کند، در هنگام تعیین کل امتیاز خطا به نفع حریف نیز همین کار را می کند.
9. امتناع از بازی در طول بازی
1. بازیکنی که در طول بازی بدون اجازه داور جای خود را ترک می کند، آن بازی را می بازد - او می بازد.
2. هر بازیکنی که پس از دستور داور از ادامه بازی امتناع کند از مسابقه حذف می شود.
10. توپ در تماس
1. اگر کیو بال بازیکن در تماس با یک یا دو توپ باشد، بازیکن نمی تواند آن را مستقیماً به آن یا آن توپ ارسال کند.
2. اگر کیو بال بازیکن در تماس با تخته باشد، او حق بازی در این تخته را ندارد.
3. برای انجام ضربات زیر پاراگراف های 1. و 2.، بازیکن باید با جدا کردن توپ از توپ لمس کننده یا با ضربه زدن از بالا (جرم) با کیو توپ بازی کند، اما به گونه ای که توپ را حرکت ندهد. با بیت در تماس است اگر توپی در تماس با کیو بال تنها به دلیل از دست دادن نقطه حمایتی که توپ کی برای آن داشت حرکت کند، ایرادی ندارد (به قوانین WCBC 41.3 مراجعه کنید).
4. در صورتی که در تماس با توپ، ضربه زدن بدون خطا امکان پذیر نباشد، داور سه توپ را در موقعیت اولیه قرار می دهد. هنگام انجام این ضربه، بر این اساس، بازیکن نمی تواند امتیاز مثبت دریافت کند، او فقط می تواند یک وینبک انجام دهد.
11. توپ های پاره شده
1. اگر توپ از بیلیارد خارج شود یا با مواد قاب تخته برخورد کند، در نظر گرفته می شود که از بیلیارد بیرون پریده است.
2. خود این واقعیت که توپ به بیرون پریده است اشتباه محسوب می شود (2 امتیاز).
3. اگر یک یا چند توپ از بیلیارد به بیرون بپرد، داور توپ هایی را که به بیرون پریده اند برای ضربه ای از دست به بیلیارد برمی گرداند:
الف) اگر توپ نشانه بازیکن به بیرون پرید، داور آن را روی علامت نزدیک تخته کوتاه، در مقابل تخته ای که توپ حریف در آن قرار دارد، قرار می دهد که باید از دست او ضربه ای وارد کند.
اگر این علامت اشغال یا بسته باشد، توپ روی علامت مربوط به توپی که این علامت را در سمت کوتاه اشغال کرده یا پوشانده قرار می گیرد.
ب) اگر توپ حریف به بیرون پرید، برای شلیک از دست در قسمتی از بیلیارد که در مقابل قسمتی قرار می گیرد که توپ بازیکنی که به تازگی ضربه زده است قرار می گیرد.
ج) اگر یک توپ قرمز به بیرون پریده باشد، داور آن را در موقعیت اولیه خود روی علامتی که توپ قرمز قرار گرفته است قرار می دهد. اگر علامت اشغال یا بسته باشد، توپ قرمز روی علامت مربوط به توپی که علامت را اشغال یا بسته می کند قرار می گیرد. داور توپ بازیکن را برای شلیک از دست در قسمتی از بیلیارد مقابل جایی که توپ بازیکن قرار دارد قرار می دهد که فقط ضربه را انجام داد (و توپ قرمز بیرون زد).
12. تراشه های انعام

1. یک تراشه در صورتی که پایه آن به طور کامل با سطح بازی میز از دست برود، شکست خورده در نظر گرفته می شود.
2. قطعه ای که قبلاً کوبیده شده، به حالت اولیه خود (یک یا چند مورد) برگردانده شده باشد، کوبیده شده محسوب می شود و امتیازات آن شمارش می شود.
3. اگر قطعه ای به وسیله قطعه دیگری کوبیده شود، کوبیده شده محسوب می شود.
4. در صورت جابجایی از محل نصب، تراشه واژگون محسوب نمی شود و پایه در تماس با سطح بازی میز باقی می ماند. داور قبل از زدن ضربه بعدی آن را به موقعیت اصلی خود برمی گرداند.
5. تراشه ای که ضربه خورده باشد، اما ارتباطش با سطح بازی میز قطع نشده باشد، ناک داون محسوب نمی شود.
6. اگر تراشه ای که روی کیو بال قرار دارد در اثر حرکت کیو بال از تراشه بیفتد، واژگونی محسوب نمی شود و زمانی که کیو بال به سمت تراشه حرکت کند، واژگون شده محسوب می شود. (داور حق دارد تراشه را بر اساس هر یک از توپ ها، در صورت امکان، قبل از ضربه بعدی حذف کند).
7. اگر جای یک یا چند مهره به طور کامل یا جزئی توسط یک توپ یا توپ اشغال شود، داور مهره های مربوطه را حذف می کند. تراشه های حذف شده در نتیجه ضربه بعدی در نظر گرفته نمی شوند و پس از آزاد شدن محل نصب خود نصب می شوند.
13. بازی با دست
1. اگر بازیکنی مرتکب خطا شود، حریف مجاز است از دست او بازی کند، مگر خطای زمانی که توپ بازیکن پس از تماس قانونی با توپ حریف، چیپ ها را به زمین بزند.
2. در پایان ضربه غیرقانونی بازیکن، داور توپ حریف را که قرار است ضربه بعدی را انجام دهد، در دست گرفته و آن را آزادانه در نیمه زمین بازی میز مقابل جایی که توپ در آن قرار دارد قرار می دهد. بازیکنی که مرتکب خطا شده است قرار دارد. (توپ مهاجم در موقعیت خود باقی می ماند.)
3. بازیکنی که پس از ضربه مهاجم ضربه را انجام می دهد، توپ خود را فقط با استفاده از علامت در نیمه زمین بازی که داور این توپ را در آن قرار داده است قرار می دهد، در حالی که هیچ بخشی از این توپ نباید از خط وسط بیلیارد فراتر رود. .
4. اگر توپ متخلف دقیقاً روی خط وسط بیلیارد باشد، توپ ضربه زن آزادانه در نیمه پایینی زمین بازی مانند شوت باز قرار می گیرد.
5. بازیکنی که قرار است از بازو شوت کند، خودش تصمیم می گیرد که طبق مفاد فوق از بازو بازی کند یا (در صورت درخواست) از داور بخواهد که توپ متخلف را در موقعیت اولیه قرار دهد - روی علامت بالایی در تخته کوتاه بالایی اگر این موقعیت توسط یک توپ قرمز اشغال شود، آنگاه توپ متخلف در قسمت دیگری از بیلیارد روی علامت مربوطه قرار می گیرد، در این حالت توپ بازی در نیمه دیگر بیلیارد قرار می گیرد.
6. اگر بازیکنی که قرار است لگد شود قبل از قرار دادن داور توپ خود را لمس کند، بازیکن جریمه می شود و ضربه به حریف می رسد.
7. به درخواست بازیکن، داور باید توپ بازی خود را به او نشان دهد.
14. مکان بازیکن
بازیکنی که ضربه را انجام نمی دهد باید در حال ایستادن یا نشستن در مکان هایی که برای آن در نظر گرفته شده است منتظر ضربه خود باشد و از انجام حرکات خودداری کند و صدایی که مزاحم حریف شود ایجاد نکند.
15. اشتباهات (پنالتی)
1. اگر بازیکنی در طول ضربه خود چندین اشتباه مرتکب شود، ارزش امتیازات هر اشتباه جمع شده و به حریف تعلق می گیرد.
2. با جریمه فقط امتیاز چیپ و احتمالا کاروم بدون از دست آوردن بازی و بدون جریمه اضافی دیگر اشتباه وجود دارد:
- اگر توپ بازی (کی توپ) پس از لمس صحیح توپ حریف، تراشه ها را به زمین بزند (و احتمالاً کاروم بسازد)، داور تراشه ها را علامت گذاری می کند.
همه اشتباهات منجر به یک پنالتی (2 امتیاز) به اضافه امتیازهای جریمه برای چیپس های ریزش شده و کاروم می شود.
3. خطاهای زیر علاوه بر امتیازات ذکر شده در بالا، 2 امتیاز اضافی به حریف می دهد و فرصت بازی خارج از دست را به حریف می دهد:
الف) اگر داور تشخیص دهد که بازیکن با توپی غیر از توپ خود تزار می سازد، داور نشان می دهد - توپ اشتباه است.
ب) اگر بازیکن ابتدا قبل از لمس توپ حریف به توپ سفید در توپ قرمز ضربه بزند، تصمیم داور یک توپ قرمز است.
در این مورد، یک جریمه اضافی برای لمس توپ قرمز اعمال می شود - 2 امتیاز (در مجموع 4 امتیاز): 2 امتیاز برای از دست دادن + 2 امتیاز برای یک کاروم.
ج) اگر بازیکنی ابتدا تراشه‌ها را با توپ ضربه‌ای به زمین بزند و سپس توپ حریف را با آن لمس کند، داور نشان می‌دهد - تراشه.
د) اگر بازیکن به اشتباه توپ حریف را نخورد یا به توپ حریف ضربه نزد، داور نشان می دهد - توپ حریف.
ه) اگر یک یا چند توپ در حین ضربه از بیلیارد به بیرون بپرند، بدون توجه به تعداد توپ هایی که به بیرون پریده اند، جریمه 2 امتیازی اعمال می شود، قاضی نشان می دهد - توپ پریده از بیرون.
و) اگر بازیکن قبل از توقف هر سه توپ ضربه ای بزند، نشان می دهد که توپ ها در حال حرکت هستند.
ز) اگر بازیکنی نه با برچسب نشانه، بلکه با قسمت دیگری از نشانه در حین ضربه زدن، برچسب نشان داده می شود.
ح) اگر در حین انجام یک ضربه، بازیکن بیش از یک بار توپ خود را با برچسب نشانه لمس کند، لمس نشان داده شده است - ما یک ضربه دوگانه داریم.
ط) اگر بازیکنی توپ یا تراشه را لمس کند تا آن را از خاک پاک کند، به جای سؤال از داور در مورد آن، یک لمس نشان داده می شود - لاشه.
ی) اگر بازیکنی یک توپ یا یک تراشه را به صورت مستقیم یا غیرمستقیم (کوچک و غیره) جابجا کند و اگر این جابجایی نتیجه سکته مغزی نباشد، لمس نشان داده می شود - لاشه.
ک) اگر بازیکنی توپ خود را مستقیماً به توپ حریف در تماس با کیو بال بزند، یا مستقیماً روی تخته بازی کند و توپش با تخته تماس داشته باشد، تصمیم با توپ در تماس است.
ل) اگر در لحظه ضربه زدن به توپ در هنگام ضربه زدن یا ضربه از دست، حداقل یکی از پای بازیکن به زمین برخورد نکند یا در شروع بازی یا از دست، بازیکن از حد مجاز خارج شود. مرزها را با کل پا یا قسمتی تعیین می کند (بند 14) - و طبق ترجمه مجارستانی، او به طور جزئی یا کامل روی زمین پا می گذارد. استفاده از کفش مخصوص ممنوع است.
ط) اگر هنگام قرار دادن یک توپ بازی (کی توپ) برای انجام یک ضربه اولیه یا از دست، بازیکن این توپ را با چیزی غیر از چوب نشانه لمس کند و (و) قبل از اینکه داور آن را در توپ قرار دهد، این توپ را لمس کند. موقعیت بازی از دست، لمس نشان داده شده است - لاشه.
o) اگر توپ بازی از روی تراشه ها و (و) توپ قرمز قبل از لمس توپ حریف پرید، نشان داده می شود - پرش با توپ.
توجه: به شرطی که حتی یک تراشه ضربه نخورده باشد، عبور بین تراشه ها در حین چرخاندن معمولی توپ بازی روی بیلیارد خطا تلقی نمی شود، بلکه یک ضربه معتبر (شمارش شده) محسوب می شود.
o) اگر بازیکنی قبل، در حین یا بعد از ضربه، هر توپی (به استثنای برچسب نشانه توپ خود را هنگام ضربه زدن) یا تراشه ای را لمس کند - با نشانه، دست، لباس، ماشین تحریر و غیره؛
p) اگر بازیکن هل دهد - دو توپ را همزمان هل می دهد.

Carom - نوعی بازی بیلیارد که در آن نیازی نیست توپ ها را در جیب بگذارید (بیشتر از میزهای بیلیارد بدون جیب استفاده می شود). این یکی از قدیمی ترین بازی های فرانسوی هنوز هم امروزه محبوب است.

چند نوع بازی وجود دارد:

  • مهمانی باز،
  • قاب 41/1،
  • قاب 72/2
  • کاروم از یک طرف،
  • کاروم از سه طرف،

    شاید، ویژگی اصلیپنج گانه شامل این واقعیت است که هر پنج بازی - "Open Party"، "Frame 47/1"، "Frame 74/2"، "Carom from a side" و "Carom from three sides" - روی میز کاروم بدون بازی انجام می شود. جیب ها

    کاروم از سه طرف

    دشوارترین بازی در پنج‌گانه و یکی از معتبرترین بازی‌های دنیای بیلیارد، «Carom from three board» یا به معنای واقعی کلمه «بیلیارد سه تخته» است. این بازی به ورزشکار نیاز دارد که بالاترین تکنیک حمل توپ و تفکر هندسی کامل را داشته باشد. با آن، داستان کارامبولای اروپایی را آغاز خواهیم کرد.

    بازی با سه توپ - قرمز، زرد و سفید انجام می شود. دو مورد آخر ضربان هستند. هر یک از طرفین در طول بازی فقط توپ نشانه گذاری خود را بازی می کند. هدف بازی این است که توپ نشانه ای بازیکن به هر یک از دو توپ دیگر برخورد کند، سپس حداقل از روی سه تخته (از این رو نام بازی) پرش کند و سپس به توپ دوم ضربه بزند. نوع دیگری از ضربه نیز امکان پذیر است، ابتدا کیو بال را روی سه تخته لمس کنید، و سپس روی هر دو توپ کارم کنید، اما در هر صورت، قبل از برخورد با توپ دوم، کیو بال باید حداقل سه بیلیارد را دور بزند. تخته ها

    به ازای هر کاروم با موفقیت، بازیکن یک امتیاز دریافت می کند. در صورت شکست، حق ضربه به حریف می رسد. بازی تا پانزده امتیاز انجام می‌شود و مجموع امتیاز بازی‌ها تا سه برد می‌باشد، اگر بازیکنی که بازی را شروع کرده اولین نفری باشد که 15 امتیاز می‌گیرد، حریف او حق دارد سری آخر ضربه‌ها را داشته باشد. نتیجه بازی ممکن است یک تساوی باشد.

    حق اولین ضربه به شیوه ای بسیار بدیع بازی می شود. توپ ها روی بیلیارد تنظیم می شوند. هر دو بازیکن به طور همزمان به توپ ضربه می زنند تا با بازتاب از سمت کوتاه، توپ به سمت نزدیک برگردد. کسی که توپش به تخته کوتاهی که بازیکنان در لحظه رسم در آن قرار دارند نزدیکتر باشد، بازی را شروع می کند. اگر توپ ها یکسان باشند، قرعه کشی تکرار می شود. در این مورد، به هیچ وجه نمی توان توپ قرمز را لمس کرد. لمس آن به طور خودکار به معنای از دست دادن قرعه است.

    در ابتدای بازی، توپ ها در موقعیت قرار می گیرند و اولین ضربه توسط کیو بال روی توپ قرمز وارد می شود. قواعد بازی در واقع کم است. اگر توپ در اثر ضربه از حد مجاز عبور کند، بدون هیچ عواقبی برای مهاجم، به سادگی به نقطه اصلی خود بازگردانده می شود. فراتر رفتن از توپ خود مستلزم انتقال حق ضربه زدن به حریف است که سری را از موقعیت شروع شروع می کند. علاوه بر این، مهاجم ممکن است نیاز به بازیابی موقعیت اولیه داشته باشد، حتی اگر توپ نشانه ای او نزدیک به توپ قرمز باشد.

    مسابقات «کاروم از سه طرف» که هر ساله به عنوان بخشی از جام جهانی بیلیارد برگزار می شود، طرفداران زیادی را به این بازی زیبا، دیدنی و پویا جمع می کند و خود جام به حق معتبرترین جایزه بیلیارد جهان به شمار می رود.

    مهمانی باز

    تا 500 امتیاز بازی کرد. کاروم در اینجا مجاز است به صورت خودسرانه انجام شود - لمس کناره میز با توپ نشانه ضروری نیست. هر ضربه موفق یک امتیاز ارزش دارد. با این حال، هنگامی که هر سه توپ در حین بازی در یکی از نواحی ممنوعه در گوشه قرار دارند، خمیر ممکن است فقط یک بار کاروم بسازد. اگر بعد از کاروم حداقل یک توپ از منطقه خارج نشده باشد، حق ضربه به حریف پاس می دهد.

    قاب 47/1

    بازی روی میزی انجام می شود که به 9 منطقه تقسیم شده است (شکل 4 را ببینید). ضلع مربع ها در گوشه های جدول 47 سانتی متر است. شما می توانید با توپ های جمع شده در یکی از مناطق و همچنین در یک بازی باز فقط یک بار بازی کنید. برای اینکه سریال قطع نشود، بازیکن باید مطمئن شود که حداقل یک توپ با ضربه بعدی منطقه را ترک کند.

    قاب 74/2

    این بازی بسیار شبیه به بازی قبلی است. جدول در اینجا به شش منطقه تقسیم شده است (شکل 5)، که در آن دو کاروم مجاز است.

    کاروم از یک طرف

    نام بازی برای خود صحبت می کند: قبل از برخورد با توپ دوم، توپ نشانه باید حداقل یک بار از روی تخته بپرد.

    در تمام این بازی ها، حق ضربه اول به همان روشی که برای "کاروم سه طرفه" بازی می شود، انجام می شود و موقعیت شروع کمی متفاوت است - توپ ها در صف قرار می گیرند.