دستورات کنسول دستورات کنسول تاریکی در مورد آشپزی

دکمه های مهم

دکمه "F1".- کنسول تماس

دکمه "F3".- اطلاعات دقیق را نشان می دهد (فقط زمانی که منوی اشکال زدایی فعال باشد).

دکمه "F4".- قابل اعتماد و متخصص حالت پنجره ای.

دکمه "F5".- تغییر نما از شخص 1/3.

دکمه "F6".- منوی spawn را باز می کند (فقط زمانی که منوی اشکال زدایی فعال باشد).

دکمه "F7".- HUD را غیرفعال می کند.

دکمه "F8".- FPS را نشان می دهد. وقتی فعال باشد، منوی اشکال زدایی اطلاعات دقیق تری را نشان می دهد.

دکمه "U".- پنجره ای را باز می کند که در آن می توانید آیتم های موجود در بازی را دریافت کنید (فقط زمانی که منوی خلاقیت فعال باشد).

دکمه "H".- به شما امکان می دهد پرواز کنید، از SPACE برای حرکت به سمت بالا استفاده کنید و برای پایین آمدن "C" را فشار دهید (فقط در صورتی که منوی خلاق فعال باشد).

دکمه "G".- به شما امکان می دهد حالت خدا را فعال کنید. در این حالت، هیچ آسیبی نمی‌بینید، اما اثرات همچنان اعمال می‌شوند (فقط با فعال کردن منوی اشکال‌زدایی).

دکمه Esc- هنگامی که منوی اشکال زدایی فعال است، علاوه بر منوی اصلی، یک کنترل پنل اضافی نیز در سمت راست باز می شود.

تیم به اختصار شرح مثال
کمک کمک به دستور کمک به ممنوعیت
اضافه کردن مدیر افزودن حقوق سرپرست (0 - حقوق کامل) (1000 - پخش کننده) admin add 171 0
ادمین حذف کنید حذف حقوق مدیریت ادمین حذف 171
کمک کننده خروجی اشکال زدایی AIDirector را فعال/غیرفعال می کند
ممنوع اضافه کردن بازیکن ممنوع ممنوعیت 171 10 ساعت غم و اندوه
ممنوعیت 282 هک 1 ساله
لیست ممنوعیت لیست ممنوعه
ممنوع کردن حذف محروم کردن یک بازیکن ممنوع کردن حذف 171
گاومیش افکت را روی پخش کننده فعلی اعمال می کند. اسامی از فایل 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml Buff CoffeeStaminaBoost
بازیکن گاومیش یک افکت را برای پخش کننده مشخص شده اعمال می کند. اسامی از فایل 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml. buffplayer 171 CoffeeStaminaBoost
chunkcache سی سی تمام تکه های بارگذاری شده در حافظه پنهان را نشان می دهد.
روشن کنسول را پاک می کند
cp اضافه کنید یک سطح دسترسی به یک فرمان اضافه کنید cp اضافه کردن gettime 0
cp حذف کنید حذف سطح دسترسی فرمان (به طور پیش فرض 0) cp حذف gettime
cp-list فهرست دستورات و سطوح دسترسی
منوی خلاقانه سانتی متر منوی خلاقانه را روشن/خاموش می کند
صفحه مرگ صفحه مرگ را نشان می دهد
رفع اشکال جلوه را از پخش کننده فعلی حذف می کند پا شکسته را رفع کند
debuffplayer افکت را از پخش کننده مشخص شده حذف می کند debuff 171 شکسته Leg
منوی اشکال زدایی dm منوی اشکال زدایی را فعال/غیرفعال می کند
را فعال می کند es تغییر دامنه اشکال زدایی.
خسته بازیکن را خسته می کند
exportitemicons exportitemicons همه نمادهای آیتم ها را در پوشه 7 Days To Die\ItemIcons ذخیره می کند برای ویرایش ویکی بسیار مفید است!
getgamepref gg لیست تنظیمات فعلی بازی روی کنسول (فرکانس قطره هوا، طول روز و غیره).
getgamestat ggs لیست تنظیمات فعلی بازی روی کنسول (اندازه ادعای زمین، سختی و غیره)
زمان رسیدن gt زمان فعلی بازی را در کنسول نمایش می دهد
هدیه دادن تلاش را با نام داخلی کوئست شروع کنید. از فایل 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml. givequest quest_BasicSurvival8
خود را بدهد یک مورد خاص را دریافت کنید. اقلام با حداکثر (600) کیفیت در پا می افتد. از گزینه برای تعیین کیفیت استفاده کنید. نام آیتم ها از فایل 7 Days To Die\Data\Config\items.xml استفاده می شود. خود را قمه می دهد
giveselfskillxp برای مهارت مورد نظر امتیاز تجربه بگیرید giveselfskillxp Mining Tools 1000
giveselfxp مقدار لازم از مجموع امتیازات تجربه را دریافت کنید giveselfxp 1000
لگد زدن یک بازیکن را از سرور بیرون بیاورید. شما می توانید یک دلیل را مشخص کنید ضربه 171 خداحافظ
لگد زدن همه بازیکنان را از سرور بیرون بیاورید. شما می توانید یک دلیل را مشخص کنید خداحافظ
همه را بکش همه بازیکنان را بکشید
چراغ ها نمایش شعاع اطراف همه اشیاء ساطع کننده نور (شمع، آتش و غیره) را فعال می کند/غیرفعال می کند.
گوش می دهد له لیست تمام موجودات در حال حاضر در بازی. (زامبی ها، بازیکنان، حیوانات).
listplayerids lpi لیستی از همه بازیکنان را با شناسه آنها در کنسول چاپ می کند
بازیکنان لیست lp لیستی از همه بازیکنان را با نشانه (شناسه، موقعیت، سلامت، آمار، آدرس IP و غیره) در کنسول چاپ می کند.
رشته های لیست آن لیست تمام رشته ها..
لگمستیت lgs اطلاعات مربوط به وضعیت فعلی بازی (مصرف حافظه، اشیا، رشته‌ها و غیره) را در فایل 7 Days To Die\7DaysToDie_Data\output_log.txt می‌نویسد. هر رشته ای است که در هدر گزارش تولید شده قرار می گیرد. True = دستور باید روی کلاینت اجرا شود. False = دستور باید روی سرور اجرا شود. "نادرست" پیش فرض است. loggamestate START
loglevel شبکه راه دور / وب نوع گزارش‌هایی را انتخاب کنید که در اتصال نمایش داده شوند. به طور پیش فرض، همه انواع گزارش ها نمایش داده می شوند. انواع گزارش: INF، WRN، ERR، EXC یا ALL. loglevel INF false
الگوی رفتاری اطلاعات حافظه را نمایش می دهد و زباله جمع کن را فراخوانی می کند.
memcl اطلاعات حافظه را روی کلاینت نمایش می دهد و زباله جمع کن را فراخوانی می کند.
pplist اطلاعات SteamID -> ID را نشان می دهد
درخواست حذف یک ماموریت خاص را از فایل 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml حذف کنید.
چگالی تعمیر rcd برای بررسی اینکه آیا تراکم بلوک در یک قطعه با نوع بلوک واقعی مطابقت دارد یا خیر استفاده می شود. اگر ناهماهنگی وجود داشته باشد، ممکن است باعث شود که قطعه به اشتباه نمایش داده شود یا اصلاً با پیغام خطای «تنظیم مثلث‌ها ناموفق است. برخی از شاخص ها ارجاعاتی خارج از رئوس محدوده هستند." همچنین می‌تواند ناهماهنگی‌ها را در یک تکه برطرف کند. و مختصات هر بلوکی در داخل قطعه برای بررسی هستند.افزودن "fix" به انتهای دستور، هرگونه ناسازگاری را برطرف می کند. rcd 0 100 تعمیر
نجات دنیا sa به صورت دستی دنیا را نجات می دهد.
گفتن برای همه بازیکنان از طرف یک پیام ارسال می کند
setgamepref sg تنظیمات بازی را تغییر می دهد. لیست را می توان با استفاده از دستور "gg" (getgamepref) مشاهده کرد. sg ZombiesRun 0
setgamestat sgs تنظیمات بازی را تغییر می دهد. لیست را می توان با استفاده از دستور "ggs" (getgamestat) مشاهده کرد. sgs LandClaimExpiryTime 10
تنبیه stu واحدهای دما را به سانتیگراد یا فارنهایت تغییر دهید. (طبق استاندارد فارنهایت)
روز تنظیم
تنظیم زمان شب
مدت زمان معینی
خیابان تغییر ساعت بازی st [Day] [Hour] [دقیقه] همچنین می‌توانید برای اطلاعات، فرمان "Help settime" را وارد کنید. تنظیم 1300
زمان تنظیم 6 15 0
شوالبدو albedo فعال/غیرفعال کردن نمایش albedo در gBuffer.
داده های نمایشی sc داده های قطعه فعلی را نشان می دهد.
ابرهای نمایشی تیم هنرمند برای نشان دادن یک لایه ابر.
نشان دادن زمان زمان گروه ترکان سرگردان را نشان می دهد.
نرمال های نشان داده شده هنجارها نمایش نقشه های معمولی در gBuffer را فعال/غیرفعال می کند.
خاص نشان می دهد مشخصات فعال/غیرفعال نمایش مقادیر آینه در gBuffer.
خاموش شدن دست از بازی بردارید
اشکال زدایی صدا صفحه نمایش اشکال زدایی SoundManager را روشن/خاموش می کند
spwnairdrop با هواپیما تماس می گیرد (ایراداپ)
تخم ریزی ببینید حیوانات و زامبی های مختلف را به بازیکن احضار می کند. می توانید از F6 (حالت اشکال زدایی) استفاده کنید
پیشاهنگان تخم ریزی یک فریاد زامبی را احضار می کند
پرده تخم ریزی نمایش صفحه تخم ریزی
تخمگذار یک جعبه هوایی را مستقیما بالای سر بازیکن احضار می کند.
اسپانواندرینگگرده با ظهور یک گروه ترکان و مغولان سرگردان، گروه ترکان به نقطه ای می رود که فرمان از آنجا صادر شده است
طیف یک طیف نور را مجبور کنید. انتخاب ها عبارتند از Biome، BloodMoon، Foggy، Rainy، Stormy، Snowy. در حال حاضر، انتخاب "بیوم" و می تواند منجر به سقوط بازی شود.
گرسنگی باعث گرسنگی می شود. (نشانگر غذا روی 0 تنظیم شده است)
استاتیک نقشه نقشه نوازگان را بین استاتیک و پویا تغییر می دهد
تغییر نمای sv از نمای 1 شخص به نمای 3 شخص تغییر دهید و بالعکس. می توانید از F5 (حالت اشکال زدایی) استفاده کنید
اطلاعات سیستم اطلاعات مربوط به سیستم فعلی (CPU، سیستم عامل و غیره) را نشان می دهد.
تله پورت [y]
تله پورت
تله پورت
آفست تله پورت
tp شما را به مختصات مشخص شده از راه دور منتقل می کند. مقدار [y] را می توان حذف کرد. از مقادیر استفاده کنید و tp -200 77 300
tp -200 300
tp 171
tp offset 3 1 0
پخش کننده تله پورت
پخش کننده تله پورت
دور پخش کننده را به مختصات مشخص شده یا به بازیکن دیگری از راه دور منتقل می کند. مقدار [y] را می توان حذف کرد. از مقادیر استفاده کنید و . برای تله پورت به بازیکن، شناسه خود و شناسه بازیکنی که تله پورت برای او انجام می شود را مشخص کنید. tele 171 -200 77 300
tele 171 365
دور<Игрок> <Вы>= بازیکنی که دارید: D.
تشنه باعث تشنگی می شود. (مقدار آب روی 0 تنظیم شده است)
منطقه تجاری اگر بازیکنی در منطقه معامله گر باشد، او را بیرون می کنند، اما اگر معامله گر بسته نشود، ممکن است دوباره وارد شود.
آپدیت لایتون دستورات مربوط به UpdateLightOnAllMaterials و UpdateLightOnPlayers.
نسخه نسخه بازی و مدهای لود شده را نشان می دهد.
اب تنظیمات آب برای جزئیات، "کمک آب" را وارد کنید.
آب و هوا تنظیمات آب و هوا برای جزئیات، "راهنمای آب و هوا" را وارد کنید. باران را خاموش کنید: باران آب و هوا 0 , حذف ابرها: ابرهای آب و هوا 0 باران آب و هوا 0
بقای آب و هوا بقای آب و هوا را تغییر می دهد.
اضافه کردن لیست سفید بازیکن را به لیست سفید اضافه کنید
حذف لیست سفید حذف بازیکن از لیست سفید
لیست سفید لیست سفید

قصد داشتم مدخل بعدی در مورد بازی را به مشکلات یافتن غذا و نوشیدنی اختصاص دهم. این یک موضوع بسیار غنی است. اما بعد مردم به خانه ای که من ساختم علاقه مند شدند. و بنابراین احساس کردم که می توان اولویت ها را تغییر داد و کمی در مورد ساختارهای دفاعی مختلفی که شما می سازید صحبت کنم.

من فوراً به دو نکته اشاره می کنم. ساختن پناهگاه عملا اولین کاری است که باید در بازی انجام داد. و خیلی سریع. چیزی که به دست می آورید نسبتاً ساده به نظر می رسد، زیرا نمی توانید خط Maginot را قبل از تاریکی بسازید. و دوم. طراح درون من خیلی وقت پیش مرده بود. و بنابراین، اگر در همان مهندسان فضایی یا اینجا، در 7 Days to Die، چیزی را ببینید که به شدت شبیه یک جعبه کفش است، دیگر نمی‌توانید شک کنید: من آن را ساختم.

پس از انجام چنین سلب مسئولیت، بیایید به کار خود بپردازیم. از بیرون خانه من به این شکل است:

یک طبقه، دیوارها - بتن آرمه، درب - آهنی، آرماتور دوبل. شما البته به خندق و چنگال توجه کردید. کمی بعد در این مورد با جزئیات بیشتر صحبت خواهم کرد.

در مورد مصالح ساختمانی... باید گفت که ساخت یک قلعه کاملا تسخیر ناپذیر در بازی غیرممکن است. اگر یک زامبی شروع به کوبیدن به در یا دیوار کند، دیر یا زود به هدف خود می رسد، اگرچه ساخت بتن آرمه بسیار بیشتر از ساختن چوب طول می کشد. خلاصه اینکه فقط پشت دیوار نشستن کارساز نیست. شما همیشه باید فعالانه دفاع کنید.

و در اینجا به آرامی به سراغ هدف سایبان خرپایی می رویم که البته شما هم به آن توجه کردید. او دو نقش دارد. اولاً، خرپاهای آهنی اجازه می دهند گلوله ها و گلوله ها از آنها عبور کنند (و متأسفانه، پیچ های کمان پولادی از آنها عبور نمی کنند). یعنی با ایستادن روی یک سایبان و تیراندازی عملی به پاهای خود، می توانید به طور بسیار مؤثری به رفقای پوسیده ای که می خواهند در خانه شما را بزنند یا دیواری را بشکنند شلیک کنید. دوم اینکه سایبان باید مشکل عنکبوت های زامبی را حل کند. نه، نه، اینها عنکبوت نیستند، آنها کاملا انسان نما هستند. آنها فقط می دانند که چگونه از سطوح عمودی بالا بروند. اما این ساخت و ساز است که آنها را گیج می کند.

ساخت و سازهای عجیب از همان مزارع در همان بالا با این واقعیت توضیح داده می شود که در یک زمان من قصد داشتم یک قفس کاملاً بسته در آنجا بسازم (از جمله از بالا). اما بعد شروع کردم به فکر کردن که آیا واقعاً لازم است یا خیر. در نتیجه همه چیز در نیمه راه گیر کرد.

همه چیز شبیه همه چیز است. بریم داخل

در اینجا دیوارها، همانطور که می بینید، چوبی هستند. همچنین تقویت مضاعف. توضیح ساده است: در ابتدا این تنها دیوارها بودند. سپس، زمانی که داشتم پناهگاه را نهایی می کردم، آنها را تخریب نکردم، بلکه به سادگی یک لایه دیگر از بیرون ساختم، از همان بتن مسلح. و درون درخت باقی می ماند.

کف زمین خاکی است و این یک اشتباه جدی است. به نظر می رسد زامبی ها حفاری را بلد هستند. دومین اشتباه جدی - خانه بر روی نرم ترین زمین بازی، روی شن و ماسه ساخته شده است. که تا حد زیادی تضعیف تجارت را ساده می کند. تا الان زامبی ها چنین ترفندهایی با من انجام نداده اند، اما همیشه برای هر چیزی اولین بار وجود دارد. خب هیچ کاری نمیتونی بکنی وقتی شروع به ساختن همه اینها کردم، هیچ ایده ای در مورد چنین تفاوت های ظریف نداشتم. فقط پس از آن من آن را خواندم. بازم میگم، شما باید خیلی سریع حداقل یه مقدار محافظ در بازی بسازید.

به راحتی می توان دید که مکان به خصوص جادار نیست. امکان ساخت یک عمارت واقعا بزرگ و قرار دادن انواع مبل، صندلی، میز و سایر اثاثیه داخل آن وجود داشت (می توانید آن را در خانه های متروکه پیدا کنید یا حتی خودتان آن را بسازید). من این کار را نکردم، زیرا عملکرد بالاتر از همه است. فقط یک استثنا وجود دارد: یک عکس روی دیوار. من خیلی دوستش داشتم، پس دزدیدم و آویزانش کردم.

و اکنون در مورد همه چیز به ترتیب. مشعل روی دیوار مهم است. زامبی ها در مکان های تاریک تخم ریزی می کنند، و اگر یک گرگ و میش دلپذیر در اینجا حاکم است، تعجب نکنید اگر مقداری زباله مستقیماً در آپارتمان شما رشد کند. همین امر در مورد معادن نیز صدق می کند. آنها همچنین باید دائماً روشن شوند. خوشبختانه، همه اینها خیلی سخت نیست: ساخت مشعل آسان است و به طور نامحدود می سوزد - چنین قرارداد بازی.

یک جعبه زیر مشعل وجود دارد، برای ذخیره همه چیزهای خوب مورد نیاز است. حجم موجودی شخصی شما نسبتاً کوچک است و همه چیزهای مهم در بازی فقط یک دریا هستند. بر این اساس، هر چیزی که امری ضروری نیست در چنین جعبه هایی ریخته می شود که به مقدار زیادی نیز نیاز دارند. اساساً این ماده خام برای صنایع دستی آینده است.

یک کیسه خواب در کنار جعبه قرار دارد. Sleep در بازی پیاده سازی نشده است، بنابراین نیازی به خواب نخواهید داشت. کیسه خواب برای چیز دیگری مورد نیاز است: این کیسه خواب نقطه بازپروری شما را در صورت مرگ مشخص می کند. اگر قبل از اینکه زمان نصب آن را داشته باشید کشته شده اید، در یک مکان تصادفی روی نقشه مجدداً پخش خواهید شد. که خیلی راحت نیست.

درست در سمت راست تپانچه، می توان یک پلکان چوبی را که به پشت بام منتهی می شود، تشخیص داد... شاید همه چیز مربوط به فضای داخلی باشد. حالا اجازه دهید چند کلمه در مورد مرز بیرونی بگوییم.

در اینجا شما دو نوع چوب را می بینید - معمولی (آنهایی که نزدیک دیوار هستند) و به اصطلاح "الوار" (آنهایی که در خندق هستند).

مهره های نازک باعث آسیب بسیار جدی می شود. وقتی برای اولین بار شروع به پوشیدن آنها کردم، برای آزمایش به آرامی به یکی از آنها تکیه دادم. پس از آن، با یک گریه وحشیانه، فوراً حدود یک چهارم سلامت خود را از دست داد. خوب، تماشای مردن زامبی ها با زوزه روی چوب ها حتی از شلیک خود به آنها لذت بخش تر است. در اینجا، با این حال، یک "اما" وجود دارد: خود این میخ ها خیلی خیلی سریع شکست می خورند. پس از یک شب طوفانی دیگر، دیوار باید به طور جدی تعمیر و نوسازی شود.

سهام لگ از این کاستی محروم هستند. درست است، آنها بسیار ضعیف تر به دشمن ضربه می زنند، اما برای همیشه کار می کنند. به همین دلیل آنها را در خندق گذاشتم - به دلیل تخریب ناپذیری آنها، شما مجبور نخواهید بود به داخل خندق صعود کنید.

در 7 Days to Die، انواع دیگری از موانع وجود دارد. به طور خاص، در اینجا:

البته من در مورد کیسه های شن در پس زمینه صحبت نمی کنم. Mines in 7 Days to Die تقریباً بر اساس همان اصل همه انواع تله‌ها در جدیدترین بازی‌های Bethesda قرار گرفته‌اند: به نظر می‌رسد همه چیز در چشم است، همه چیز را می‌توان خنثی کرد، اما هر از گاهی هنوز با آنها برخورد می‌کنید. آنچه در اسکرین شات می بینید معدن فیلتر هوا است، قوی ترین مین در بازی. پا گذاشتن روی یکی، بدون توجه به ذخایر سلامتی، مرگ آنی است. با این حال، هیچ کس به خود زحمت نمی دهد که با آرامش آن را حذف کند، آن را در موجودی قرار دهد و سپس آن را در جایی که دوست دارید نصب کنید. بیایید بگوییم، در رویکردهای مشابه به پناهگاه. شما همچنین می توانید معادن را بسازید، با این حال، برخی از قطعات آنها را فقط می توانید پیدا کنید.

این هنوز یک لیست کامل نیست. همچنین تیرکمان هایی با سیم خاردار وجود دارد. آنها خوب هستند زیرا به آسانی به همان راحتی که قرار می گیرند برداشته می شوند تا بتوانند انواع معابر را در شب سد کنند. متأسفانه، آنها به سختی جلوی زامبی ها را می گیرند.

به نظر همه چیز برای امروز است. ادامه دادن، ادامه ندادن؟

راهنمای 7 روز برای مردن

نوشتن یک راهنمای برای گذر از بازی - جعبه شنی آسان نیست، زیرا ... بی پایان است. خوب، ما هنوز در مورد مثال The Long Dark تجربه داریم و به شما خواهیم گفت که چگونه هر چیزی را که می توانید از این بازی بدست آورید. البته، مقایسه بازی آخر با 7 Days To Die منطقی نیست، زیرا مضامین آنها بسیار متفاوت است، اما آنها یک جزء بسیار مشابه دارند - بقا. از آنجایی که نکته اصلی در اینجا زنده ماندن است، ما گذر را تکمیل شده در نظر می گیریم زیرا می توانید با سهولت و سرگرمی از لبه نقشه به لبه بروید.

این راهنما بر روی حالت تک‌نفره و نقشه استاندارد Navezgane تمرکز می‌کند، همانطور که Co-op به ... بازی به نام DayZ Standalone تبدیل می‌شود. بعداً چند نکته در مورد این حالت صرفاً خواهیم گفت، زیرا فقط بقای اساسی را تکمیل می کند.

در مورد دنیایی که به طور تصادفی تولید می شود، نکته ای وجود دارد که کمی بازی را خراب می کند - پوچ بودن آن. نقشه ممکن است شروع به نوشتن پیروت کند، که از آن چشم ها روی پیشانی بالا می رود، بنابراین اجازه دهید نسل را برای سرگرمی بیشتر رها کنیم.

مانند همه بازی های بقا، ما در شرایط بسیار تنگی قرار می گیریم که قبل از اینکه احساس سیری کنیم باید با آن دست و پنجه نرم کنیم. در 7 Days To Die می توانیم خود را برهنه در بیابان، در آب و هوای یخی... و در واقع گزینه های متوسط، اما با مشعل و کمی حاشیه برای بقا پیدا کنیم. اولین هدف ما حرکت به مناطق راحت تر است. البته، شما می توانید در بیوم زمستانی (Ave Don "t Starve) زنده بمانید، اما برای مدتی زیر گرما راحت تر است.

برای یافتن کویر می توانیم از نقشه استفاده کنیم و به سمت جنوب شرقی نقشه برویم. اساساً نقشه در 7 Days to die در مرکز قرار دارد، i.e. لازم نیست برای یافتن مکان فعلی خود به اطراف نگاه کنید. چرا، در اینجا روی نقشه، حتی مختصات مکان نما نیز مشخص شده است، گم شدن آن چندان آسان نیست.

از مدتی قبل، بودن در بیابان به طرز محسوسی دشوارتر شده است. گرمای روز می تواند به سرعت استقامت شما را از بین ببرد و شما را طعمه ای آسان برای زامبی ها کند، اما این مشکل را می توان نسبتاً سریع حل کرد. اولین کاری که باید انجام دهیم کلاه است. کلاه برای مدت طولانی کمکی نمی کند، زیرا گرما بسیار قوی است، اما به شما زمان بیشتری برای یافتن سایه می دهد. در سایه خانه ها (داخل خانه ها)، دما به طور قابل توجهی خنک تر است، که به شما امکان می دهد استراحت کنید، به اطراف نگاه کنید. در راه ما پمپ بنزین و دهکده ای وجود دارد که می توانیم نفس خود را در آن جا بگیریم. در همان لبه می توانید یک گودال درست کنید.

اگر اشعه های خورشید شما را تا دمای جامد گرم کنند، مطمئناً آفتاب زدگی برای شما تضمین می شود. به طور قابل توجهی مصرف آب توسط بدن شما را افزایش می دهد، بنابراین باید رطوبت خود را ذخیره کنید. اگر گم شدید، می توانید از میوه های رایج در صحرا آب میوه درست کنید. آب همچنین تأثیر کمی بر دما دارد و استقامت را باز می‌گرداند، بنابراین «گشت‌گیری در حال حرکت» بیشترین تأثیر را دارد.

متأسفانه، ما تعداد کمی دستور العمل داریم که حرارت بدن را کاهش می دهد، اما چه. دستور دوم به ما این امکان را می دهد که استراحت کنیم. پانچو چرمی دمای بدن را 20 درجه کاهش می دهد ... اما دما را می توان با فارنهایت محاسبه کرد. همانطور که قبلاً حدس زدیم ، برای پانچو به مقدار بسیار مناسبی چرم (20 عدد) نیاز داریم. نیازی به شکار کسی نیست ... خوب ... به جز مبل. در روستا می توان تعداد بسیار مناسبی از این مبل ها را پیدا کرد، فقط آنها را با پارچه های پارچه ای اشتباه نگیرید. هنگام خرد کردن، متوجه تفاوت مواد به دست آمده خواهید شد. مهارت "مکانیک بد" به افزایش چشمگیر مقدار چرم دریافتی کمک می کند. جزئیات بیشتر در مقاله در مورد شخصیت مورد بحث قرار خواهد گرفت.

به عنوان یک روش اضافی، می توانید از حمام کردن استفاده کنید. به طور محسوسی شما را خنک می کند + اثر رطوبت را اضافه می کند ، اگرچه باید مراقب باشید ، زیرا هوا در شب سردتر است.

کویر اولین ایستگاه راه ماست. اول از همه، در اینجا باید از خودمان یک سلاح بسازیم - یک تیر و کمان. هچ سنگی درست می کنیم و 50-100 سنگ می شکنیم. در بیابان، درختان زیادی وجود ندارد که بتوان حدس زد، اما به اندازه کافی گیره ها وجود دارد که ما 50-100 واحد خود را از آنها دریافت می کنیم. لانه ها و پرهای بیشتر.

صحرا، علاوه بر آب و هوای گرم ... حتی گرم، یک نمای کلی راحت از منطقه ارائه می دهد، بنابراین می توانید به راحتی هیولاها را ببینید که به شما نزدیک می شوند، اما مهمتر از آن، دیدن لانه های پرندگان در اینجا بسیار ساده تر است - کاردستی اصلی مواد برای فلش

مشاوره:راحت تر است که از بالا به دنبال لانه ها باشید ، در این صورت پوشش گیاهی کوچک چندان تداخل نخواهد داشت. برای این کار می توانید از سنگ ها استفاده کنید یا یک قاب چوبی درست کنید و با پریدن آن ها را زیر پای خود جایگزین کنید. از بالا، می‌توانید لانه‌های نزدیک را به وضوح ببینید، و سپس می‌توانید قاب‌ها را بردارید... راه ساده‌تری برای بهبود دید لانه‌ها وجود دارد. نمایش بوته‌ها و درختان را در تنظیمات کاهش دهید، سپس این کار را انجام می‌دهد. بازرسی منطقه راحت تر باشد

پس از تایپ اجزاء، ما برای خود یک تیر و کمان می سازیم.

مقدمه ای کوچک برای مبارزه در 7 Days To Die، می‌توانید هم از مبارزات دور و هم از مبارزات غوغا استفاده کنید، اما حالت دوم به طرز محسوسی خطرناک‌تر است. واقعیت این است که حملات زامبی ها می تواند باعث خونریزی شود که مملو از مرگ سریع است، بنابراین باید همیشه باند یا جعبه کمک های اولیه را همراه خود داشته باشید. هیچ کس از گروه گرگ یا سگ مصون نیست. همچنین، حملات زامبی می تواند شخصیت را از تعادل خارج کند و ما نخواهیم دوید. اگر چند حریف وجود داشته باشد، ممکن است تا زمانی که خود را برهنه در قسمت دیگری از نقشه بیابید، فرصتی برای متوقف کردن وحشت نداشته باشید.

هنگام شلیک از کمان، پس از یک یا دو ضربه، حریف شما ممکن است سقوط کند. ضربه زدن به پرن باعث آسیب سه گانه می شود که معمولاً دشمن را تمام می کند. آیا لازم به ذکر است که شما باید به طور خاص در سر هدف قرار دهید؟ آسیب به بدن، اگر چه عبور می کند، به طور قابل توجهی کاهش می یابد. به هر حال، در برخی موارد می توانید یک عضو از دشمن را شکست دهید.

7 روز برای مردن: خرک

پس از دریافت اولین سلاح مورد نظر، باید برای شب آماده شویم. در 7 روز برای مردن شبتاریک و پر از وحشت... اینجا وایت واکر وجود ندارد... اما هستند، فقط آنها به مغز نیاز دارند. در شب، زامبی ها شروع به حرکت بسیار سریع می کنند. البته می توانید فاصله مناسبی را حفظ کنید و به عقب شلیک کنید، اما استقامت شما همچنان به مرور زمان شما را ناامید می کند. به هر حال، سگ ها را فراموش نکنید، فرار از آنها بسیار دشوارتر است.

یک مکان مهم در بازی تحقیق و سفر است. اغلب در مناطق غیرآرام و ناآشنا خواهید بود، جایی که حفظ دفاع آسان نخواهد بود، بنابراین باید بدانید که چگونه یک پناهگاه موقت برای شب تجهیز کنید.


آماده شدن برای شب خیلی سخت نیست، اگر وقت دارید، ارزش آن را دارد که ساختمان را پاکسازی کنید و روی پشت بام مستقر شوید، اما در برخی موارد این کاملاً ایمن نیست. به عنوان مثال، می توانید از باران یخ بزنید یا کرکس ها حمله کنند. به نظر من مکان ایده آل برای یک پناهگاه دائمی پمپ بنزین گاز و پاس (بیوم کویر) است. اگر اصلاً زمان وجود نداشته باشد، ماندن روی زمین بسیار خطرناک است. برخی از زامبی ها در قلمرو پرسه می زنند، و حتی بیشتر در شب - آنها می دوند. ممکن است با آن ها برخورد نکنید، اما ساختن گودال همچنان ارجح است. راحت تر است که ورودی بالایی را با دریچه چوبی ببندید.

فرض می کنیم که قبلا ساختمان یا پمپ بنزین را پاکسازی کرده ایم. برای اینکه در نهایت مکان را اشغال شده در نظر بگیرید، باید یک کیسه خواب درست کنید. او به ما اجازه خواهد داد تا در صورت مرگ غیرقابل پیش بینی خود در این مکان ظاهر شویم. در غیر این صورت باید از هر جایی که بازی ما را می اندازد فرار کنیم. اگر تصمیم دارید کیسه خواب خود را برای مدتی به یک پناهگاه جدید منتقل کنید، منتظر مهمانان باشید. زامبی ها در جایی که او دراز می کشد، تخم ریزی را متوقف می کنند.

برای ایمن کردن پناهگاهمان، ارزشش را دارد که آن را طوری درست کنیم که زامبی ها با تمام میلشان نتوانند به ما برسند. رفتار زامبی ها با این واقعیت مشخص می شود که آنها می توانند به مرحله اول بپرند، اما نمی توانند بلافاصله به مرحله دوم بپرند (به جز عنکبوت ها). اگر آنها نتوانند بپرند، شروع به تکان دادن بازوهای خود به سمت راست و چپ می کنند و همه چیز را در مقابل خود پراکنده می کنند، در این مورد دیوارها ... اما ما کمی بعد به این موضوع برمی گردیم، اکنون باید مطمئن شویم. که آنها نمی توانند "به طور تصادفی" بالا بروند. نردبان حفاظت را تضمین نمی کند، آنها می دانند چگونه بالا بروند (او خودش شوکه شده است).

گزینه ایده آل این است که یک بلوک چوبی را در مقابل دیوار قرار دهید و یک نردبان از مکعب سوم به گونه ای بسازید که بتوانید نردبان را بگیرید و بلوک را از روی پرش بردارید. مطمئن شوید که هیچ پله ای به پشت بام منتهی نمی شود، برخی از ساختمان ها این پله ها را دارند. در واقع، مواردی وجود داشت که در حال استراحت از یک روز گرم، زامبی های راضی و سریع در حال اجرا به سقف فروشگاهی که در حال بازرسی بود، صعود کردند. علاوه بر این، اگر تصمیم به ایجاد ورودی از داخل ساختمان دارید، می توانید یک دریچه درست کنید، اما دور زدن همان ترفندی که با دیوار انجام می شود، اضافی نخواهد بود.

فراموش نکنید که 7 Days to Die سال‌هاست که در تست آلفا بوده است و می‌تواند اشکالات بسیار بدی ایجاد کند.

یک گزینه ممکن این است که از یک راه پله سنگی استفاده کنید، یا بهتر است بگوییم، می توانید پله ها را بشکنید و بلوک هایی را در جای خود قرار دهید که در شب آنها را بردارید.

پس از تجهیز پناهگاه با چند جعبه که وسایل خود را در آن قرار می دهیم، می توانیم برنامه ریزی مرحله بعدی را آغاز کنیم.

7 روز برای مردن: آب، غذا و سایر لوازم


قدم بعدی این است که برای خود غذا و آب تهیه کنید. در جنوب غربی پمپ بنزین یک روستای کوچک وجود دارد، ما آن را پشم می کنیم. شما می توانید هر دهکده ای را انتخاب کنید، تعداد زیادی از آنها وجود دارد ... یا حتی یک شهر، اما شما نباید به شهرهای بزرگ صعود کنید، آنجا در مرحله اولیه بازی بسیار خطرناک است.

در روستا چند درخت کهنسال وجود دارد که برای تخته و لانه پرها بسیار مناسب است. همه چیزهایی را که روی زمین میخ نشده اند، از جمله صندلی ها و زباله ها را جمع آوری کنید. زباله بعداً برای ریختن گلوله و صندلی به جای هیزم مفید خواهد بود.

ارزش دارد که خود را با یک سقف برای ذخیره سازی موقت لوازم تجهیز کنید تا بعداً آنچه مورد نیاز است و آنچه می تواند باقی بماند ارزیابی کنید. در 7 Days To Die زباله های زیادی وجود دارد. در این پشت بام شما نیز منتظر شب خواهید بود.

مهمترین چیزی که در اینجا به آن نیاز داریم ظروف شیشه ای است. در آنهاست که آب خواهیم ریخت. بعداً به آچارهای قابل تنظیم و حداقل یک چکش پنجه ای (چکش) نیاز خواهیم داشت، پس حتماً آنها را با خود ببرید.

در مورد آشپزی تاریک است

گرفتن آب کار سختی نیست. پیدا کردن کشتی برای او دشوارتر است. تعداد قابل توجهی از ظروف شیشه ای را می توان در کشوهای آشپزخانه پیدا کرد. علاوه بر شیشه، می توانید چیزهای خوشمزه زیادی مانند قهوه پیدا کنید. همچنین می‌توان آب را در کوزه‌های آهنی که پس از خوردن غذای بسته‌بندی شده باقی می‌ماند ریخت، اما این روش صحیح‌ترین روش استفاده از آنها نیست. در بازی بعدی وقتی روغن پیدا کردید می توانید «کره» بپزید. در تهیه کیت تعمیر و سایر موارد مهم استفاده می شود.

چیزی که بسیار عجیب است و همه کسانی که 7 Days را بازی می کنند متوجه این موضوع می شوند، شیشه های آب هنگام پخت و پز ناپدید می شوند. شاید برای محتوای کالری بیشتر، از شیشه و آهن نیز در غذا استفاده شود ... یا شاید برای ویتامین ها، با این حال، معده قهرمان ما واقعاً قوی است.

روش دومی که می توان در استحصال آب استفاده کرد برف است. به دست آوردن آن دشوار نیست، شما باید چه با دستان خود یا با یک بیل، لایه سفید زمین را در یک بیوم سرد (برف طبیعی است) شکست دهید. پس از آن، همچنان باید با استفاده از یک شیشه یا شیشه قلع روی آتش ذوب شود.

تقریباً در همه جا از آب در آشپزی استفاده می شود. با توجه به اینکه اکثر ظروف به سادگی "آب پز" می شوند، این نباید کسی را شگفت زده کند. در اصل، گرسنگی را می توان به روش های نسبتاً ساده، همان میوه ها، فرو نشاند، اما پخت و پز مزایای محکمی دارد که به سختی می توانید با هیچ چیز آنها را شکست دهید. قهوه و آبجو می توانند بازیابی انرژی را تا حد زیادی بهبود بخشند، که به شما امکان می دهد کلنگ را برای مدت طولانی تری بدوید یا بچرخانید.

روش ارزشمند دیگری برای استفاده از این مایع جادویی وجود دارد. آب یک ارزش بسیار پایدار در بازار است. با در نظر گرفتن مواد اصلی: ماسه و آب کثیف و چوب (سوخت)، ارزش اقتصادی کاملاً منطقی است. مگر اینکه تاجر محدودیت های خودش را داشته باشد.

بیایید به گشت و گذار در شهر بازگردیم. گاوصندوق ها باید مورد توجه ویژه قرار گیرند ، آنها حاوی فشنگ هستند (از اخیراً آلفا 16.3) ، اما مانند توالت ها (از پدرخوانده صحبت می کنیم) گاهی اوقات تپانچه هایی با کارتریج در آنها پنهان می شود که هدف ما نیز همین است. فضولات هر چقدر هم که توهین آمیز باشد می تواند مفید باشد. از اینها، بعداً امکان تهیه کود وجود خواهد داشت.

در خانه‌ها وسایل مشکوک زیادی را برمی‌دارید و به سختی می‌توان گفت که چه چیزی مفید است و چه چیزی مفید نیست، پس بیایید روی مهم‌ترین چیز تمرکز کنیم و بقیه را به صلاحدید خود به پناهگاه بکشانیم. .


به نظر می رسد که غذا در بیابان سخت است، اما در 7 روز کاملا برعکس است. صحرا مملو از میوه یوکای خوراکی است که به راحتی می توان آن را فقط با دویدن از کنار آن برداشت کرد، اما ما در مورد چیزی مغذی تر صحبت خواهیم کرد که هنوز باید برای آن بدوید.

مشاوره:برداشت بوته های یوکا تنها راه برای به دست آوردن این میوه ها نیست. در برخی از مکان‌ها، مانند شهر در جنوب شرقی، آنها را پیدا نمی‌کنید، اما کاکتوس‌های کافی وجود دارد که می‌توانید مقدار زیادی آذوقه را از بین ببرید. مقدار میوه بستگی به ارتفاع کاکتوس دارد. از بزرگترین می توانید 3 عدد دریافت کنید.

مشاوره:مصرف میوه یوکا و همچنین آب در حین حرکت راحت‌تر است، زیرا استقامت را کمی جبران می‌کنند، بنابراین با آب و غذای زیاد به راحتی می‌توان بر دویدن طولانی مدت غلبه کرد. یک گزینه پرهزینه تر اما آسان، قهوه یا آبجو است، زیرا آنها اثراتی را ارائه می دهند که بازسازی استقامت را بهبود می بخشد.

ما بیشتر به رایج ترین محصولی که می تواند سلامتی ما را بهبود بخشد علاقه مندیم و آن نان ذرت است. برای ایجاد آن، باید از میان زیست سوخته به داخل بیوم سبز، که مستقیماً در شمال پمپ بنزین است، بروید. یک مزرعه ذرت وجود دارد که می توانید مقدار زیادی ذرت در آن جمع آوری کنید.


کمی دور، اما یک فروشگاه سخت افزاری نیز در مسیر وجود دارد که بازدید از آن مهم است. علاوه بر مصالح ساختمانی، ابزارها نیز بسیار مفید خواهند بود، زیرا در مرحله اول هنوز به اندازه کافی پمپ نمی شویم تا خودمان آنها را بسازیم. استخراج سنگ معدن با کلنگ فولادی آسان تر از هچ سنگ است. بله، بله، ما همچنین باید سنگ معدن را استخراج کنیم، که بعدا در زمان جستجوی مهمات صرفه جویی می کند.

پس از جمع آوری ذرت، به پایه برمی گردیم و نان خوشمزه می پزم، مرحله دوم را می توان تکمیل شده دانست.

با گذشت زمان، شما یاد خواهید گرفت که غذا را پرورش دهید و در نتیجه وضعیت خود را تا حد زیادی بهبود بخشید، زیرا هر چه بهتر باشد، انرژی و سلامت بیشتری می توانید داشته باشید.

بیایید یک لحظه از موضوع اصلی منحرف شویم. جعبه‌های قفل شده‌ای در 7 Days to Die وجود دارد که از جذابیت خاصی برخوردار هستند. آنها انواع مختلفی دارند، اما همه چیزهای جالبی دارند (با کمی شانس). به عنوان مثال، در یک مغازه اسلحه فروشی می توانید قطعاتی را پیدا کنید که می توانید از آنها اسلحه را جمع آوری کنید. در فروشگاه ابزار می توانید ابزارهایی با کیفیت بسیار بالا پیدا کنید. گزینه ایده آل این است که یک کلنگ فولادی با بالاترین کیفیت پیدا کنید. گاهی اوقات اتفاق می افتد... اما به ندرت، پس شانس خود را امتحان کنید.

با گذشت زمان، موجودی به روز می شود، اما این زمان به طور پیش فرض کاملا مناسب است. می توانید آن را در تنظیمات بازی انتخاب شده تغییر دهید.

7 روز برای مردن: شب


در این قسمت در مورد اصلی ترین و خطرناک ترین شب صحبت خواهیم کرد، شبی که مضربی از عدد جادویی «هفت» است. بخش راهنما باید در جایی نزدیک به ابتدا قرار می گرفت، زیرا این لحظه فرا می رسد "شب قرمز". در مراحل اولیه، تا حدود روز 70، خطر زیادی در ارتباط با گروه زامبی‌ها وجود نخواهد داشت، اما باید اقدامات احتیاطی انجام شود.

مهمترین چیزی که قبلاً می دانید این است که همه رویکردها را قطع کنید. هیچ پله یا پله ای برای رسیدن به شما وجود ندارد. در موارد بسیار نادر، کرکس ها می توانند شما را ملاقات کنند، اگرچه این اتفاق هنوز در طول شب هفتم رخ نداده است (به احتمال زیاد، این پتروداکتل ها در خارج از گروه ترکان و مغولان در مکان های تصادفی روی نقشه ایجاد می شوند). اگر این شرایط را داشته باشید، زامبی ها در زیر شما جمع می شوند و همه چیز را در شعاع خاصی از بین می برند.

دوم انتخاب موقعیت است. اگر در شب هفتم زیر تیر اصلی خانه بنشینید، به احتمال زیاد زامبی ها آن را خراب می کنند و شما به همراه بخشی از سقف، مستقیم به دستان گرسنه پرواز کرده و می چریدید. سعی کنید در وسط اتاق یا پشت بام بمانید.


اگر این نکات در نظر گرفته شود، وقتی شب می شود، می توانید صفحه را به حالت پنجره ای تغییر دهید و فیلم تماشا کنید، بخوانید، برقصید و غیره. (در شب های معمولی هم همینطور است). با این حال، مراقب صفحه اصلی باشید، زیرا در موارد نادر، کرکس ها می توانند به ما مراجعه کنند. به یاد داشته باشید که خونریزی می تواند در اثر هر حمله ای ایجاد شود و به سرعت شما را به قبر می برد.

سپس شما یک کار با سختی بیشتری دارید. با گذشت زمان، انبوهی ها قوی تر و خطرناک تر می شوند. دیگر امکان نشستن روی پشت بام وجود نخواهد داشت، زیرا در زرادخانه دشمن تیرهایی (که حتی می توانند از کف زیر شما شلیک کنند) و عنکبوت هایی وجود دارد که می توانند از دیوارها بالا بروند. شما باید برای خود پناهگاهی بسازید که به شما امکان می دهد شب را با حداقل تلفات زنده بمانید.

7 روز برای مردن: مهمات


با تامین آب و غذا، باید مهمات خود را تامین کنیم. در 7 Days To Die، گلوله ها در برخی مکان ها و روی زامبی ها برخورد می کنند، اما این برای یک بازی سرگرم کننده کافی نیست. از روی تجربه، می توانید مکان های زیر را که می توانید کارتریج پیدا کنید را تعیین کنید:

  1. یک تپانچه با فشنگ اغلب در توالت ها یافت می شود.
  2. در زامبی های سطح پایین تصادفی با شانس بسیار کم.
  3. با احتمال بسیار جدی پلیس (علاوه بر این، یک بار چند اسلحه افتاد).
  4. با یک شانس جدی، می توانید سلاح های جامد، گلوله های نارنجک انداز، مهمات مختلف و زره های بهتر را از زامبی های ارتش دریافت کنید.
  5. قطعات اسلحه در مغازه های اسلحه فروشی (متاسفانه فشنگ در آنجا کمیاب است).
  6. گاهی اوقات کارتریج ها در گاوصندوق های کوچک قرار می گیرند، اما اغلب کاغذها یا اشیاء قیمتی (شمش، پول).
  7. در یک شهر بیابانی، علاء "غرب وحشی"، می توانید تفنگ های کابوی ها را از بین ببرید، فشنگ های 7.62. این ظن وجود دارد که در سطوح بعدی بازی و مگنوم.
  8. در موارد نادر، اما همچنان می توانید فشنگ و تپانچه را در میزهای کنار تخت و میز کار پیدا کنید.
  9. در جعبه های مخصوص کارتریج ... خیلی کمتر از چیزی که می خواهیم.

برای اینکه قدرت شلیک مناسبی برای خود فراهم کنید، این راهنما تسلط بر حرفه معدنچی را پیشنهاد می کند.

7 روز برای مردن: سنگ معدن

یک نکته کوچک قابل توجه کارتریج ها از چندین نوع منبع ساخته می شوند: سرب (گلوله)، مس (آستین) و باروت (نیترات + زغال سنگ). ما باید همه این منابع را پیدا کنیم.

سرب و مس به‌عنوان آشغال‌هایی شناخته می‌شوند که می‌توان آن‌ها را از بین برد و در یک آهنگری ذوب کرد، اما منبع آن به طور طبیعی سنگ معدن است. به دست آوردن نمک نمک و زغال سنگ بسیار دشوارتر است، البته در اقلام نیز دیده می شوند، اما در مقادیر بسیار کم، برای تولید کافی نیستند، اما اجازه دهید به فورج بازگردیم.

مشاوره:به دنبال سنگ مس نباشید، در بازی نیست. از آنجایی که اضافه کردن آن آسان است، فرض می‌کنیم که توسعه‌دهندگان 7 Days to Die عمدا تصمیم گرفتند که آن را اضافه نکنند. شاید آنها می خواستند بازیکنان را تشویق کنند تا جهان را کشف کنند، بنابراین ما از آنچه داریم خوشحالیم و گسترده ترین منبع مس یک رادیاتور ماشینی است.


برای ایجاد یک فورج، ما به دم نیاز داریم. آنها به مقدار مناسبی چرم نیاز دارند که ما بیشتر از آن با ماشین های برچیدن به دست خواهیم آورد. جدا از زباله، می توان گفت که اتومبیل ها اولین منبع موجود مس (رادیاتور) و سرب (باتری) و همچنین انبوهی از چیزهای دیگر (بنزین، چراغ های جلو، موتور و غیره) هستند. موتورها را ترک می کنند. بعداً از آنها برای تولید برق استفاده خواهیم کرد. صحبت از منابع فلزی در 7 روز برای مردن:

اولین مورد زباله است که از بازرسی همه چیز به دست می آید.

دوم مکان های "خارجی" ذخایر سنگی است که روی نقشه پراکنده شده اند.

منبع سوم و اصلی سنگ معدن زیرزمینی است.

پس از جمع آوری دم، به ایجاد فورج می رویم. باقی مانده است که فقط خاک رس را پیدا کنیم. خاک رس به راحتی قابل تشخیص است، زیرا به طور قابل توجهی با خاک معمولی متفاوت است، به خصوص در پس زمینه شن های بیابان. می توانید آن را درست در کنار پمپ بنزین پیدا کنید. در اصل، ما به مقدار زیادی خاک نیاز خواهیم داشت، اما مقدار زیادی از آن وجود دارد و نزدیک است، بنابراین خودمان را نمی پیچیم.

فورج هم به عنوان محل کار و هم به عنوان وسیله ای برای ذوب زباله به سنگ معدن استفاده می شود. در واقع، سنگ معدن مستقیماً در فورج ذخیره می شود، بنابراین می توانید شمش یا زباله حمل کنید. برای ذوب سنگ معدن باید آن را در دو سلول مخصوص قرار دهید و فورج را روشن کنید.

اجسام مختلف چگالی متفاوتی دارند، مثلاً قطعات آهن حاوی آهن خالص به نسبت 1 به 1 و سنگ آهن 1 به 5 است. اگر اشتباه نکنم رادیاتور و باتری 1 به 100 هستند.

در فورج یک کلنگ ایجاد می کنیم (اگر در فروشگاه یافت نشد). با میل شدید، خواندن دستور العمل و مقداری پمپاژ مهارت "ایجاد سلاح"، می توانید یک کمان پولادی بسازید، اما به پیچ و مهره های سر آهنی شلیک می کند، بنابراین باید منتظر بمانید تا آماده شوند.


حالا ما یک ابزار داریم، اما کار در تاریکی خوشایند نیست، بنابراین به نور نیاز داریم. کلاه ماینر خیلی زود به دست می آید، اما برای ساختن آن (چنین فرصتی به آلفا 16 اضافه شد)، به کلاه ایمنی فوتبال نیاز دارید که زیر پای شما قرار نگیرد. ساده ترین راه برای مقابله با مشعل ها. اگر در طول بازی چربی حیوانی پیدا کردید، پس همه چیز خوب است، در غیر این صورت باید به شکار بروید.

بازی را می توان در همه جا یافت، اگرچه در بیابان به میزان قابل توجهی کمتر است. صادقانه بگویم، در آلفا 16 من هنوز یک خرگوش را در بیابان ندیده ام، اما برخلاف نسخه 15 مانند مرغ. اما من با یک گرگ سیاه بزرگ در یک بیوم سبز و چندین گرگ سفید در یک بیابان آشنا شدم، بنابراین قطعاً موجودات زنده ای وجود دارند. شما از قبل می‌دانید که بیوم سبز کجاست، پس بیایید ادامه دهیم.

با به دست آوردن نور و کلنگ به معدن واقع در جنوب (به طور قابل توجهی جنوب) پمپ بنزین در تنگه می رویم.

با پایین آمدن به پایین ترین سطح معدن، باید احساس کنید که یک ماینر واقعی هستید. اگر نمی خواهید به شانس وابسته باشید، باید این حرفه را یاد بگیرید، زیرا این تنها راهی است که می توانید واقعاً روی مقدار قابل توجهی مهمات حساب کنید.

برای رسیدن به پایین ترین سطح، باید بر فرود به معدن غلبه کنید، جایی که هیچ نردبانی وجود ندارد. گزینه های زیادی در اینجا وجود دارد. گران ترین آنها ساختن یک راه پله در تمام طول است. مقرون به صرفه ترین استفاده از بیل است. به سادگی یک مسیر مارپیچی در امتداد بیرونی شفت حفر کنید.

مشاوره:غذا، آب و آبجو (یا قهوه) ذخیره کنید تا بتوانید خستگی ناپذیر کار کنید. بهترین کار این است که شب را روی پشت بام ساختمان بگذرانید، زیرا زامبی ها به معنای واقعی کلمه می توانند شما را «تا ته» کنند. شما نمی خواهید با گله ای از اجساد که در فضای باریک معدن به سرعت می دوند بجنگید.

هنگامی که به آنجا رسیدید، راه رفتن (دراز کشیده) را بکشید تا از عقب انتظار مشکلی نداشته باشید و به دنبال یک قوس بزرگ مسدود شده با تخته باشید. در یک طرف یک جیب وجود دارد که باید به فاصله 20-30 سلول و تقریباً 5-10 در طرفین حفر شود.

نکاتی وجود دارد که به شما کمک می کند بهتر در زیر زمین حرکت کنید. یک تونل 5 سلولی به جلو و 4 سلول به طرفین حفر کنید و حرف T را بکشید. به این ترتیب شما مجبور نیستید غار را در امتداد شعاع حفر کنید، تا زمانی که به سنگ معدن برخورد نکنید، حفر خواهید کرد. اگر در یک سطح از چکیدن خسته شده اید، به سلول های 5-7 بروید و همان الگو را بنویسید.

هنگامی که آن را پیدا کردید، اگر دقیقاً همان چیزی است که نیاز دارید، خوشحال شوید و جمع آوری کنید. اگر به عنوان مثال سنگ آهنی که تعداد آن به بی نهایت می رسد و به سنگ دیگری نیاز دارید، شن و ماسه نزدیک را حفر کنید. در 7 Days to Die، در کنار یک سنگ معدنی، ممکن است سنگ دیگری قرار گیرد ... با این حال، می تواند در زندگی نیز باشد. از یافته های اضافی، می توان از نفت شیل، سرب، نیترات و زغال سنگ راضی بود. هر کدام از آنها در تولید مهمات بسیار مفید هستند.

بعید است که همه چیز را به یکباره پیدا کنید، بنابراین منطقی است که چندین سپرده مختلف در آینده پیدا کنید.

به طور مشخص در این معدن سنگ آهن، زغال سنگ و نمکدان به مقدار زیاد وجود دارد. شما می توانید مقداری سنگ قلع پیدا کنید، اما اکنون مهمترین چیز برای ما فقط نمک نمک و زغال سنگ است. از آنها مقدار زیادی باروت درست می کنیم.

تصمیم بگیرید که برای بار اول چند دور کافی خواهید داشت، تقریباً 300-500. برای انجام این کار، باید به همان اندازه زغال سنگ و نمک از معدن جمع آوری کنیم.

P.S. هیچ سنگ مسی در بازی وجود ندارد. ما باید از ذوب زباله استفاده کنیم.

ساخت کارتریج


برای اولین بار، سلاح اصلی ما دقیقا 9 میلی متر خواهد بود. تپانچه کارتریج های آن از موارد زیر ساخته شده اند:

1) گلوله - 2 واحد. سنگ معدن قلع + 1 واحد. خاک رس

2) آستین - 2 واحد. سنگ مس + 1 واحد. خاک رس

3) باروت - 2 واحد. نمک و 2 واحد. زغال سنگ یا یکی در یک زمان اگر از ایستگاه شیمیایی استفاده می کنید.

نتیجه واضح است - ما به دنبال یک ایستگاه شیمیایی هستیم. اگر جاده پمپ بنزین را به سمت غرب دنبال کنید پیدا می شود. پیچ اول به سمت چپ به روستا منتهی می شود که قبلا بررسی کردیم، پیچ دوم به یک داروخانه بزرگ.

ما ایستگاه را تمیز می کنیم، ایستگاه را پیدا می کنیم و آن را به تولید راه می اندازیم. برای همه چیز زمان زیادی می‌برد، بنابراین از بیکاری به اطراف نگاه می‌کنیم، هر چیزی را که با ارزش است به پشت بام می‌کشیم، جعبه‌ای می‌سازیم که در آن ذخیره کنیم و سپس چیزهای ارزشمند را برمی‌داریم.

پس باروت داریم حالا باید میز کار بسازیم. در اصل، شما یک انتخاب دارید، یا می توانید آن را در پایه اصلی ایجاد کنید، یا از یکی از ورودی معدن استفاده کنید، که قبلاً به آن رفته ایم.

برای ساختن میز کار، به یک آچار، چکش و مهارتی نیاز دارید که با ارتقای شخصیت خود قفل آن را باز کنید.

بازی بیشتر

خوب، ما سلاح گرفتیم و یاد گرفتیم که چگونه مهمات بسازیم. در اصل، این همه است، به جز دفاع در برابر گروه ترکان روز هفتم. ما در راهنمای دیگری در مورد آن صحبت خواهیم کرد، زیرا می توانید انواع مختلفی از تراشه های جالب را که فقط بر خلاقیت شما استوار است، ارائه دهید. بعدش چی جالب تره؟

حالا وقت آن است که از آن لذت ببرید! بیا بریم دنیا رو کشف کنیم شما باید یک نقشه 7 Days to Die تهیه کنید و زیاد راه بروید و به سر زامبی ها شلیک کنید، زیرا چرا آنها به سر نیاز دارند، آنها فکر نمی کنند ... درست است؟

برای یک سفر بهتر، ما به یک مینی دوچرخه نیاز داریم، زیرا بازی فقط مسافت های زیادی دارد و برای غلبه بر همه چیز با پای پیاده... لذت بخش ترین تجربه نیست.

پیاده روی با دوستان لذت خاصی خواهد داشت. این شرکت همیشه زندگی روزمره را روشن می کند، و بیایید صادق باشیم، در 7 Days To Die، کارهای خانگی زیادی وجود دارد. اگر در اتصال بازی از طریق شبکه مشکل دارید، می توانید مقاله "چگونه 7 Days To Die آنلاین بازی کنیم" را مطالعه کنید. با دوستان، ساختن قلعه و بررسی منطقه آسان تر است، بنابراین همیشه به دست های اضافی نیاز است. آیا به یاد دارید که پس از روز هفتاد، زامبی‌های در حال دویدن بیشتر و بیشتر خواهند شد؟ اینجاست که پشتیبانی مفید است... اما اگر به دنبال هیجان هستید، می توانید به آن متصل شوید سرور PVP. ما به شما هشدار دادیم.


در پشت کاوش در جهان و تیراندازی به زامبی ها، عنصر دیگری وجود دارد که در نسخه 16 بازی اضافه شده است، ساختمان های بلند. اگر آن‌ها را آسمان‌خراش بنامیم، زبان نمی‌چرخد، حتی اگر مانند غول‌ها از حاشیه‌ها بلند شوند.

طبقات کاملاً مناسبی در آنها وجود دارد، بنابراین باید مواد غذایی و ... عصا را تهیه کنید. باور کنید فرصت های زیادی برای شکستن پا وجود دارد، پس آنها را برای خود نگه دارید. اگر برای بیرون آمدن از ساختمان در جستجوی سقف ایمن تر تنبل هستید، همیشه می توانید در داخل ساختمان مستقر شوید. خوشبختانه سقف هر طبقه در فاصله بسیار محکمی قرار دارد.

پس برو، تفنگت را بگیر و لذت ببر.

در پایان سال گذشته، سازندگان بازی تصمیم گرفتند که طرفداران را راضی کنند و یک آپدیت بزرگ ارائه کردند. یک نسخه جدیدمعلوم شد که بسیار گسترده است و شامل بسیاری از عناصر مهم است - سیستم جدیدتغییرات آب و هوای پویا، سیستم کاردستی پیشرفته، زامبی‌های بی‌رحم‌تر، حیوانات وحشی وحشی، وسایل نقلیه و بسیاری دیگر از «تراشه‌ها».

زامبیبازی بالاخره بافت پیدا کرد کیفیت بالاو "سکسی" تر شوید. پنج مدل زامبی مرد جدید و سه شخصیت زنپوشیده در پارچه های تنگ مردگان بسیار زیباتر شده‌اند، و برخی از گونه‌ها، مانند چوب‌برها و پرستاران، کاملاً ترسناک هستند. علاوه بر این، نوع جدیدی از زامبی‌های جیغ‌زن به بازی اضافه شده است، با چشم‌های سوزان که به‌طور تصادفی در نقشه پرسه می‌زنند و منتظر سوراخ‌های شما هستند. این زامبی ها استعدادهای همه زامبی های بازی را ترکیب می کنند و به همه چیز واکنش نشان می دهند - کوچکترین صدا، بوی خون، گرمای بدن ...


انیمیشن های زامبی نیز تغییر کرده اند. آنها انیمیشن های جدیدی برای گرفتن، حرکت، دویدن و حتی مرگ نهایی دارند. همچنین مرده ها به روشی جدید می خزند، می خورند، گاز می گیرند و می پرند. علاوه بر این، رفتار یک زامبی اکنون از حالت آن محاسبه می شود: زامبی های آسیب دیده عادت های خود را تغییر می دهند. به طور کلی تمامی زامبی های بازی ویرایش ها و بهبودهایی دریافت کردند.

زامبی ها را فراموش نکنید حیوانات، اکنون یک خرس مرده در بازی می دود، یک دشمن فوق العاده خطرناک با چنگال ها و دندان های بزرگ. اگر قبل از شما جوجه ها خورده اند، اکنون می توانید با کمک جوجه یا تخم مرغ یک لقمه سریع داشته باشید.


جدید آب و هوادر نهایت افراطی دنیای وکسل بازی دائما در حال رشد است و با بیوم های جدید پر می شود. دنیای دمای بازی اکنون به شدت به سرد، مرطوب و گرم تقسیم شده است. بر این اساس، به هر نوع بیوم آب و هوای خاصی اختصاص داده شده است. در بیوم شمالی برف می بارد و متابولیسم بازیکن را به طور جدی تحت تاثیر قرار می دهد. باد سرد اغلب روی چنین نقشه هایی می وزد، بدون لباس گرم نمی توانید! با این حال، در یک بیوم برفی، دمای راحت می تواند وجود داشته باشد، هر چه بالاتر باشد، گرمتر خواهد بود. در شرایط مرطوب، بازیکن تشنگی مداوم را تجربه نمی کند، اما به سرعت یخ می زند. در مناطق گرم، وضعیت کاملاً برعکس است. سیستم آب و هوا به وضوح در ابتدای توسعه است و به طور مداوم بهبود خواهد یافت.

گرافیک جدید رابطو سیستم مهارت به‌روزرسانی‌های منظم را دریافت کرد. به ویژه، کنترل های موجودی جدید ظاهر شده است - اکنون پنجره با پارامترهای پخش کننده و ساخت بسیار راحت تر شده است. علاوه بر آیکون های جدید، پنجره های پاپ آپ نیز ظاهر می شوند اطلاعات دقیقو منوهای فرعی مناسب اکنون می توان منابع را بر اساس میل بازیکن و همچنین گروه بندی کرد نسخه جدیدکار با دستور العمل ها: اکنون جدولی با مقدار مواد لازم ظاهر می شود. تولید اقلام نیز راحت تر شده است، با یافتن منابع، امکان ایجاد صف ساخت و ایجاد خودکار وجود دارد.


سیستم پمپاژشخصیت در این لحظهخیلی گسترده نیست این به هفت گروه اصلی تقسیم می شود - بازیکنان می توانند مقاومت در برابر خطرات اصلی بازی را بهبود بخشند: تشعشع، آتش، سمیت، رطوبت، سرما، گرما، و افزایش "ظرفیت حمل" بازیکن نیز در دسترس است. به دست آوردن پیشرفت با یک بازی خوب امکان پذیر است - شما باید زامبی های زیادی را بکشید و به طور کلی تا زمانی که ممکن است دوام بیاورید. در آینده، مزایا افزایش می یابد، پاداش هایی برای کشاورزی، شکار حیوانات، ساختن پناهگاه، دوخت لباس و غیره وجود خواهد داشت. در مجموع 100 سطح مهارت برنامه ریزی شده است که به دست آوردن آنها بسیار دشوار خواهد بود.

کسانی که دوست دارند با نسیم سوار شوند، بالاخره می توانند رویای خود را محقق کنند. کمی زودتر بازی اضافه شد وسیله نقلیه- طرحی که می توان آن را موتورسیکلت نامید. در حال حاضر دوچرخه به طرز وحشتناکی تعادل را در بازی به هم می زند، به راحتی می تواند از خطر دور شود و برتری ملموسی دارد. انصافاً، دوچرخه به راحتی شکسته می شود، اما ساختن آن آسان نیست. برخی از قطعات را می توان یافت (موتور، باتری، قفل، چرخ) و برخی نیاز به ساخت دارند (صندلی، فریم، فرمان). این قطعات را فقط می توان با مطالعه دستور تهیه کرد - کتابی با اطلاعاتی در مورد دوچرخه که هنوز هم می روید و پیدا می کنید.

لیست بسیار طولانی از نوآوری هایی که بازی را تا حد زیادی زینت داده است. اما این همه ماجرا نیست، بیش از دویست عنصر در بازی بهبودهایی دریافت کرده اند! یک نتیجه بسیار خوب سال برای بازی در آن دسترسی سریع. و شما چه فکر میکنید؟