عصر اژدها منشا شخصیت های زن است. عصر اژدها: ریشه ها، کتاب راهنما، خلق شخصیت. کلاس ها و تخصص ها

اصحاب

اصحاب

وجارو کردن یک رابطه ی خوببا همراهان بسیار مفید است - به ویژگی ها پاداش می دهد، باز می شود ماموریت های اضافیو دیالوگ ها و علاوه بر آن در «لحظه های بحران» کمک می کند.

بموارد با نفوذ افزایش یافته الهام نامیده می شود - برای Sten، Inspiration قدرت را افزایش می دهد (حداکثر - 4)، برای Morrigan و Wynn - Magic Power، برای Leliana - حیله گری، برای Zevran - مهارت و غیره. جوایز در Influence +25، +50، +75، +90 به دست می آید.

از جانبمقیاس نسبت ama در رجیسترهای منفی و مثبت به شرح زیر است:

– 100: بحران (تنفر از آلیستر، برای دیگران علامت حمله یا ترک است (گاهی اوقات می توان همراهان را با متقاعدسازی بالا از این امر منصرف کرد).

– 99 – – 26: دوست نداشتن

– 25 – 25: خنثی

Dدوستی:

26 - 75 - گرم (اولین دیالوگ های اضافی در مورد گذشته رفقا آغاز می شود، آنها می توانند تخصص باز کنند و همچنین می توانند تحت شرایط خاص یک جستجوی شخصی صادر کنند)

76 - 100 - دوستی (آنها از حمایت تشکر می کنند و می توانند چیزی بدهند).

رمان:

26 - 50 - علاقه (علاوه بر جوایز معمول "دوستانه"، دنبال کنندگان شروع به معاشقه می کنند)

51-70 - مراقبت

71 - 90 - جاذبه

91-100 - عشق

اصحاب


اصحاب

اچبرای تبدیل رابطه به رابطه عاشقانه، باید تلاش شخصی او را کامل کنید. همه فالوورها (به جز آلیستر) در صورتی که تایید آنها به -100 کاهش یابد، شما را ترک خواهند کرد و شما این فرصت را دارید که در هر زمان آنها را از گروه بیرون کنید. نیز وجود دارد لحظات خاصبحران - در موقعیت های خاص، شخصیت می تواند شورش کند و حمله کند یا گروه شما را به تنهایی ترک کند.

ATهر مکان اصلی دارای نقطه شروع مکالمه بین همراهان شما در یک گروه است (اغلب دو شخصیت در حال صحبت هستند، گاهی اوقات هر سه در گفتگو درگیر می شوند). این نقاط در مکان های زیر قرار دارند: در ورودی Lothering (پس از فرود از جاده و روی پل)، بر روی پل اول در Redcliffe، در شمال محله تجاری Denerim، پل Orzammar به عرصه، اولین طبقه برج مجس، در ورودی اردوگاه دالیش. نقطه فقط یک بار کار می کند، برای شروع یک گفتگوی جدید، باید دوباره مکان را وارد کنید.

ATنگهبان شما همچنین می تواند با همراهان خود صحبت کند و مکالمات بیشتری در کمپ در دسترس است. گاهی ممکن است یکی از همرزمانش در اردوگاه به شما نزدیک شود و صحبتی را شروع کند. در دوره خود، می توانید یک تلاش مخفی را باز کنید (به عنوان مثال، Orzammar "Nag for Leliana")، و همچنین افزایش یا کاهش نفوذ.

اصحاب


اصحاب

Dبرای همه همکاران، هدایایی وجود دارد که می تواند تأثیر خود را بر گیرنده افزایش دهد. بیشتر اوقات، هدایا توسط یکی از رفقای اسلحه ترجیح داده می شود و دیگران را کمی لمس می کند. به عنوان مثال، للیانا از نمادهای کلیسا خوشحال است، در حالی که موریگان آنها را با خونسردی می پذیرد. هنگام افزایش نفوذ به 25 یا از دیالوگ‌ها، می‌توانید بفهمید که یک همراه خاص چه چیزی را ترجیح می‌دهد. برخی از هدایا خاص هستند و پس از تحویل باعث ایجاد گفتگوی ویژه می شوند. همه صحابه، جز کسی که برایش مقصود است، امتناع می کنند. همچنین تعدادی هدایا وجود دارد که به طور خاص برای کسی در نظر گرفته نشده است.

دبلیوو اولین هدیه ارائه شده تایید را 10 امتیاز افزایش می دهد، برای دوم - 9، و برای هر بعدی - 1 امتیاز کمتر از قبلی (اما نه کمتر از 1). هدایای ویژه می‌تواند تایید را بیش از 10 افزایش دهد. این معمولاً زمانی اتفاق می‌افتد که یک فالوور از شما چیز خاصی بخواهد - به عنوان مثال، زوران برای اهدای دستکش دالیش پس از گفتگوی مناسب می‌تواند نفوذ را تا 12 امتیاز افزایش دهد.

اچهدایای غیرتخصصی ارزش اولیه 5+ دارند و برای دادن یک کالا به فالوور با نگرش منفی، امتیازات تأثیرگذاری برای او نصف می شود (اما حداقل 1 باقی می ماند).

پساده‌ترین راه برای افزایش نفوذ از طریق گفتگو یا در طول بازی است (فالوورها می‌توانند تأیید برخی از انتخاب‌های شما را کم یا زیاد کنند)، و همراهی که نگهبان شما علاقه‌ای عاشقانه به آن دارد، می‌تواند خیلی سریع آن را به 100 برساند. هدایا. در چنین مواردی ارزش نگه‌داشتن را دارند تا از آنها برای آوردن نقاط تأثیرگذاری لازم به نشانه‌هایی که آغازگر یک گفتگو یا جستجوی جدید هستند استفاده کنید یا برای جبران عدم تأیید انتخاب شما در یک موقعیت خاص.

ATخلاصه های زیر هدایای ویژه با حروف پررنگ نوشته شده است (جدول ها قابل کلیک هستند).

واطلاعات مربوط به مکان دقیق هدایا را بهتر است در پست هایی با عبور از مکان های مربوطه پیدا کنید و اطلاعات دقیق در مورد ماموریت های شخصی - در پست های اختصاص داده شده به یک همراه خاص.

ALISTER

اصحاب


اصحاب

ولیلیستر در داستان استاگر به شما خواهد پیوست و تنها همراهی است که حتی با نگرش -100 نیز گروه را ترک نمی کند و تا لحظه بحران شخصی اش نمی توان او را بیرون کرد. با تایید بالا، Alistair به نگهبان شما یاد می دهد که چگونه یک معبد باشد.

اصحاب

اصحاب

جستجوی شخصی - خانواده آلیستر

اصحاب


اصحاب

پاولین بار که به رادکلیف می‌روید، آلیستر زندگی‌نامه‌اش را به شما می‌گوید و اگر Approval به اندازه کافی بالا باشد، دفعه بعد که صحبت می‌کنید، از خواهری به نام گلدانا نام می‌برد و از شما می‌خواهد که او را در Denerim ملاقات کنید. خانه گلدانا در محله تجارت در کنار فورج وید واقع شده است و در ابتدا روی نقشه مشخص نشده است - برای اینکه ورودی ظاهر شود، با آلیستر به آن نزدیک شوید.

ATدر درون شما یک گفتگوی کوچک با گلدانا خواهید داشت و هیچ چیز به پاسخ شما بستگی ندارد. در خروجی، آلیستر سعی خواهد کرد درباره آنچه اتفاق افتاده صحبت کند. اگر گزینه "Every Man for خودش..." را انتخاب کنید و در گفتگوی بعدی در کمپ تأیید کنید که منظور شما همین است، شخصیت آلیستر را "سخت تر کنید" که ممکن است بر برخی از لحظات پایانی بازی تأثیر بگذارد. یک نگهبان زن که با آلیستر رابطه عاشقانه دارد.

لحظه بحران

اصحاب


اصحاب

ولیلیستر تنها در صورتی گروه را ترک می کند که به Loghain اجازه دهید در Gathering of the Lands زندگی کند. اگر او را سرسخت کنید، آلیستر می تواند پادشاه بماند، در غیر این صورت باید توسط آنور اعدام شود. با او موافق باشید یا نه - دیگر مهم نیست، به هر طریقی، آلیستر دیگر ظاهر نخواهد شد.

آلیستر به عنوان یک علاقه عاشقانه

اصحاب


اصحاب

ولیلیستر به عنوان یک همراه قلب فقط مورد توجه یک نگهبان زن است و فرصت های کافی برای شروع رابطه با او در بازی وجود دارد - فقط باید کمی لاس بزنید. با یک عشق عاشقانه که به درستی در حال توسعه است، آلیستر یک گل رز به عنوان هدیه به شما می دهد.

ممی توانید او را به چادر دعوت کنید، اما بهتر است صبر کنید تا تایید او در سطح "عشق" باشد و خود آلیستر پیشنهاد دهد که شب را با هم بگذرانید.

آرعمان با آلیستر می تواند چندین پایان داشته باشد.

1. Warden-Kusland ممکن است در نهایت با آلیستر پادشاه ازدواج کند.

2. گاردین با هر پیشینه دیگری، اگر آلیستر سخت‌تر نباشد، محکوم به قطع رابطه است.

3. یک قیم با هر سابقه ای می تواند با آلیستر "سخت شده" به عنوان یک عاشق بماند و خودش می تواند زنی مناسب تر را به دلایل دولتی به عنوان همسر خود انتخاب کند (با آنورا ازدواج کند یا فعلا مجرد بماند).

4. اگر آلیستر را پادشاه نکردی، اما او باقی ماند نگهبان خاکستری، سپس با شخصیت شما باقی می ماند.

موریگان

اصحاب


اصحاب

ماوریگان به اصرار فلمث پس از نجات نگهبانان از برج ایشال به حزب شما خواهد پیوست. او را می توان دور کرد، اما اگر بماند، گزینه های اضافی برای پایان بازی آشکار می شود. او همچنین می تواند تخصص Weremage را به شما آموزش دهد.

Eمن دوست دارم وقتی گاردین سخت رفتار می کند و دوست ندارد پشت سر هم به همه کمک کند. بعد از ارائه آینه طلایی می توانید موریگان را "سخت کنید" (و در این مورد نرم کنید) و در ازای آن بخواهید با مردم مهربان تر باشید. پس از آن، او تأیید شما را برای انگیزه های نوع دوستانه کمتر کاهش می دهد.

اصحاب

اصحاب

تلاش شخصی - گریمور فلمث

اصحاب


اصحاب

پپس از بازدید از برج مجس، موریگان به شما می گوید که در گذشته یک معبد یک معبد مهم سیاه گریمور را از مادرش دزدیده و از او می خواهد که آن را پیدا کند. کتاب در صندوقچه ای در دفتر ایروینگ است.

پدفعه بعد که وارد کمپ می‌شوید، موریگان از شما می‌خواهد فلمث را بکشید، گریمور واقعی او را پیدا کنید و به شما بگوید که از این کتاب چه آموخته است. اکنون می توانید به کلبه فلمث بازگردید. معشوقه او به سادگی می تواند کتاب را بدهد و از موریگان بخواهد که بگوید شما او را کشته اید و اگر قبول نکنید با فلمث اژدها دعوا خواهید کرد. به عنوان پاداش برای آخرین مورد، یک لباس جدید برای Morrigan دریافت خواهید کرد. برگرداندن گریمور به جادوگر این تلاش را کامل می کند.

موریگان به عنوان یک علاقه عاشقانه

اصحاب


اصحاب

آرمدیریت او فقط برای یک نگهبان مرد امکان پذیر است، و شروع آن آسان است - فقط با موریگان در مورد فلمث صحبت کنید، و وقتی اینفلوئنس به 30 سالگی رسید، می توانید او را به چادر دعوت کنید، اگرچه جادوگر خودش می تواند همین کار را انجام دهد. پس از تحویل گریمور به فلمث، او به احساسات خود اعتراف می کند و حاضر نیست با شما در یک تخت شریک شود. هدیه او به عنوان نشانه ای از احساسات یک حلقه جادویی است. هیچ پایان خوشی با موریگان در بازی وجود ندارد.

لحظه بحران

اصحاب


اصحاب

پاولین چنین لحظه ای قبل از نبرد نهایی رخ می دهد. موریگان یک پیشنهاد وسوسه انگیز به شما خواهد داد و اگر آن را رد کنید، بلافاصله شما را ترک خواهد کرد. اگر با این مراسم موافقت کنید، موریگان بلافاصله پس از شکست دادن آرچدمون، آنجا را ترک خواهد کرد.

از جانب Trazh می تواند پس از پایان بازی در DLC شکار جادوگر به دنبال او برود و پایان آن نیز می تواند کاملا مبهم باشد.

لیلیانا

اصحاب


اصحاب

Lپس از درگیری با سربازان لوگهین، از الیانا خواسته می شود که به گروه در میخانه لوترینگ بپیوندد. او می تواند تخصص بارد را برای شما آشکار کند. یک ناگا جذاب به گرفتن کوتوله بیکار کمک می کند - برای جزئیات بیشتر به گذرگاه Orzammar مراجعه کنید.

اصحاب


اصحاب

تلاش شخصی - گذشته للیانا

اصحاب


اصحاب

Dبرای شروع، باید با للیانا در مورد باردهای اورلسیان صحبت کنید، و دفعه بعد که از کمپ دیدن کردید، در مورد مارجولین، مربی او صحبت کنید. پس از آن، هنگام حرکت در سراسر نقشه جهان، یک برخورد تصادفی با گروهی از سارقان رخ می دهد که رهبر آنها به میدان نبرد می گوید که او برای کشتن للیانا استخدام شده است. بارد پیشنهاد می کند که مارجولین پشت حمله است و از شما می خواهد که او را در دنریم (خانه ای در محله تجارت خواهد بود) پیدا کنید. مکالمه با مارجولین می تواند به طور مسالمت آمیز یا در جنگ به پایان برسد و سپس للیانا می گوید که باید فکر کند.

ATاردوگاه، او تردیدهای خود را در مورد شباهت به مارجولین با شما در میان خواهد گذاشت. اگر می‌خواهید او را «سخت‌تر» کنید، ادعا کنید که لذت شکست دادن حریفان بخشی از خودش است و این ارزش انکار ندارد. سفت کردن می تواند اندکی بر پایان للیانا تأثیر بگذارد، و همچنین به شما این امکان را می دهد که او را به یک شب بیرون از منزل با یک بازی سه نفری با گاردین و ایزابلا خود یا چهار نفری با گاردین، ایزابلا و زوران خود در Denerim Jewel تشویق کنید. جزئیات در مورد دلایل دعوای للیانا با مارژولین را می توانید در DLC آهنگ للیانا بیابید.

للیانا به عنوان یک علاقه عاشقانه

اصحاب

اصحاب

Lالیانا یک علاقه عاشقانه برای نگهبان هر دو جنس است و فقط دو فرصت برای شروع یک رابطه می دهد. یک گاردین مرد که به نمره نفوذ 25 می رسد باید بپرسد "همچین دختری در کلیسای لوترینگ چه می کرد" و از ظاهرش تعریف کند. نگهبان زن باید به 50 نفوذ برسد و وقتی للیانا گفت که مدل موهای شخصیت شما را دوست دارد، شروع به توسعه تم کنید. در نتیجه، شما این گزینه را خواهید داشت که بپرسید آیا للیانا همیشه از همراهی با زنان دیگر خوشش می‌آمده است، رشته‌ای که بارد در پاسخ از شما می‌پرسد که اگر چنین بود، چه واکنشی به این موضوع نشان می‌دادید. عاشقانه شروع می شود اگر پاسخ دهید که فقط برای اینکه متواضع به نظر برسید می خندید.

پللیانا با یک عشق عاشقانه که به درستی در حال توسعه است، یک حلقه به شما می دهد.

Eاگر اولین فرصت را از دست دادید (یا به خاطر معاشقه با یک همراه دیگر به رابطه پایان دادید)، پس از اتمام می توانید دوباره قرار ملاقات را شروع کنید. تلاش شخصیللیانا - در یک گفتگو-بحث در مورد آنچه اتفاق افتاده است، به او بگویید که افراد در طول زمان تغییر می کنند. وقتی متوجه می شود که نگهبان شما به او یاد مربی سابقش می اندازد، می توانید مطمئن شوید که رابطه او در مقیاس رومی است. للیانا زمانی که رابطه با او به علامت "عشق" رسید از شما دعوت می کند که شب را با هم بگذرانید - نمی توانید خودتان او را به چادر دعوت کنید.

لحظه بحران

پدر Glove (جستجوی "Urn of Sacred Ashes") اتفاق می افتد - اگر خاکستر را هتک حرمت کنید و للیانا در یک گروه باشد، به شما حمله خواهد کرد. اگر او در کمپ می ماند، پس از بازگشت شما سعی می کند آنجا را ترک کند (اگر یک ترغیب مساوی دارید، می توانید او را متقاعد کنید که ترک نکند). للیانای سخت گروه را ترک نخواهد کرد حتی اگر Urn آلوده باشد.

ZEVRAN

اصحاب


اصحاب

جیگروهی از مزدوران به رهبری Zevran هنگام عبور از نقشه جهان پس از تکمیل یکی از کوئست های داستانی به شما حمله می کنند. پس از برخورد با مهاجمان، می توانید زوران را تمام کنید یا او را به گروه ببرید. او می تواند تخصص Assassin را به شما آموزش دهد.

اصحاب

اصحاب

لحظه بحران

اصحاب

اصحاب

پزوران تلاش شخصی ندارد. لحظه بحران در نزدیکی پایان بازی هنگام جابجایی بین مکان های کوچک Denerim اتفاق می افتد (داشتن زوران در گروه اختیاری است)، زمانی که به یکی از همکاران سابق زوران به نام تالیسن برخورد می کنید که به او پیشنهاد می کند به کلاغ ها بازگردد. ، پس از انجام آخرین کار خود. اگر نگرش زوران نسبت به شما کم یا منفی باشد، به مزدوران می پیوندد و به شما حمله می کند. اگر کم و بیش مثبت باشد، زوران کنار می رود و شما را می گذارد که خودتان با تالیسن کنار بیایید. اگر تأثیر بر قاتل سابق به اندازه کافی بالا باشد (و حتی در مورد یک عاشقانه بیشتر از آن)، زوران در کنار شما می جنگد.

Eاگر رابطه با زوران دوستانه باشد، پس از دعوا او سعی می کند گروه را ترک کند. می توانید او را متقاعد کنید که به خاطر گنجینه هایی که در طول سفرتان پیدا می کنید، بماند، یا اگر نگرش او بالاتر است، فقط به عنوان یک دوست. اگر با زوران رابطه داشته باشید، او تلاشی برای ترک نمی کند. با این حال، اگر عاشقانه را در علامت "عشق" بشکنید، زوران گروه را ترک خواهد کرد.

زوران به عنوان یک علاقه عاشقانه

اصحاب


اصحاب

دبلیو Evran یک علاقه عاشقانه برای نگهبان از هر دو جنس است، و می توانید پس از چند تعریف او را به چادر دعوت کنید. اگر می خواهید یک جن اولین حرکت را انجام دهد، باید منتظر بمانید تا تأیید به 75 برسد. این رابطه پس از ملاقات با تالیسن با تأیید کافی بالا به "عشق" تبدیل می شود. پس از آن، زوران پیشنهاد دیگری به چادر را رد می کند تا بتواند فکر کند، اما برخلاف موریگان، در نهایت از اشتراک تخت خودداری نمی کند.

پزوران با تایید بالا سعی می کند به نشانه همدردی به شما گوشواره بدهد. شما می توانید امتناع کنید، و سپس جن به زودی دوباره تلاش می کند، و گوشواره قبلاً یک پیشنهاد ازدواج پنهان است.

Eاگر نگهبان شما کاسلند باشد و با آنورا/آلیستر ازدواج کرده باشد، زوران بدون متقاعد کردن زیاد با شما خواهد ماند.

MABARI

اصحاب


اصحاب

Eاگر به عنوان یک نجیب زاده بازی می کنید، ماباری را در مقدمه دریافت خواهید کرد. در تمام موارد دیگر، سگ پس از تکمیل کوئست Houndmaster در Ostagar، هنگام حرکت از کلبه Flemeth به Lothering، به شما خواهد پیوست (اگر او را از خود دور نکنید). دومین فرصت برای بردن سگ در DLC Return to Ostagar است.

اصحاب


اصحاب

Oکود مابری در ابتدا 100 خواهد بود که می توانید همینطور به او هدایای خوراکی بدهید. همچنین سگ می تواند برای سایر همراهان هدایایی، کتاب هایی با صفحاتی از Codex، عصای جادویی یا بخشی از مجموعه ای از زره برای شما بیاورد.

پتقریباً در هر مکان نقطه عطفی وجود دارد که ماباری می تواند آن را علامت گذاری کند، که ویژگی های او را در این قلمرو افزایش می دهد. در واقع، هیچ دیالوگی با ماباری وجود ندارد، اما بقیه همراهان شما هر از گاهی با سگ شما ارتباط برقرار می کنند. یکی دیگر از ویژگی های ماباری این است که پس از نبرد می توانید به او دستور دهید که نگهبان را لیس بزند و زره او دوباره با تمیزی می درخشد.

STEN

اصحاب


اصحاب

از جانباین ده را می توان از سلولی در Lothering نجات داد، جایی که او بدون آب و غذا می نشیند و به خاطر قتل یک خانواده دهقانی محکوم می شود و برای کفاره گناهان خود در نبرد با موجودات تاریکی فراخوانده می شود. می توانید قفل را انتخاب کنید یا کلید را از مادر بزرگوار بگیرید.

اصحاب

اصحاب

تلاش شخصی - شمشیر Beresaad

اصحاب


اصحاب

آرپس از پرسیدن از استن در مورد دلایل قتل عام، او به شما خواهد گفت که از از دست دادن شمشیر خود به طرز دیوانه کننده ای ناراحت شده است، بدون آن نمی تواند به وطن خود بازگردد. برای یافتن شمشیر، ابتدا با غارتگر در دریاچه Calenhad، سپس با تاجر Farin در ورودی Orzammar و در نهایت با Dvin کوتوله در Redcliffe صحبت کنید. شمشیر را می توان مطالبه کرد، بازخرید کرد، یا اگر کوتوله مرد، از قفسه سینه خانه او برداشت.

لحظه بحران

اصحاب


اصحاب

Eاگر استن شما را تا دهکده پناهگاه (جستجوی "Urn of Sacred Ashes") همراهی کند، نارضایتی خود را از اتلاف وقت برای انواع مزخرفات ابراز می کند. اگر نتوانید استن را متقاعد کنید که بازدید از اینجا ضروری است، او شما را به یک دوئل دعوت می کند. اگر شکست بخورید، او تیم را ترک می کند و اگر برنده شوید، او می ماند. اگر تایید استن زیاد باشد، پس او تصمیم می گیرد که ترک نکند و حتی اگر شما با دوئل موافقت کنید، شمشیر خود را در مقابل نگهبان بلند نمی کند.

برنده شوید

اصحاب


اصحاب

ATمسافرخانه می تواند به یک تیم در برج جادوگران بپیوندد، جایی که شما ادامه خواهید داد جستجوی داستان"دایره شکسته". برای انجام این کار، باید طرف جادوگران را بگیرید، یا حداقل پیشنهاد دهید که آن را در محل مرتب کنید. اگر می‌خواهید متحدان معبدی داشته باشید و نمی‌خواهید وین را از دست بدهید، می‌توانید به شیطان پراید اجازه دهید ایروینگ و بقیه جادوها را نابود کند یا او را نجات دهید و سپس به گرگور پیشنهاد دهید که بقایای دایره را جدا کند.

اصحاب


اصحاب

تلاش شخصی - پشیمانی وین

اصحاب


اصحاب

پدر حین حرکت در نقشه جهان، با کمین Darkspawn مواجه می شوید و پس از نبرد، Wynn بیهوش می شود. پس از به هوش آمدن، او اعتراف می کند که برای یک لحظه فکر می کند که همه چیز دیگر تمام شده است. اگر از وین بپرسند منظورش از آن چیست، وین قول خواهد داد که داستان را در ایستگاه بعدی بازگو کند. دفعه بعد که وارد کمپ می‌شوید، وین در مورد اتفاقی که اخیراً برای او افتاده صحبت می‌کند، پس از آن شما این فرصت را خواهید داشت که بپرسید آیا وین از مرگ می‌ترسد و آیا از چیزی در زندگی‌اش پشیمان شده است یا خیر. در نتیجه، وین داستان دیگری را برای شما تعریف خواهد کرد - در مورد شاگردش آنیرین.

بر اساس بازی ها، کتاب ها، انیمه ها و سریال هایی از کیهان به همین نام

شخصیت ها

جستجوی شخصیت

  • ما در میان شخصیت های فندوم جستجو خواهیم کرد

گروه های شخصیتی

تعداد کاراکترها - 151

0 0 0

یکی از نگهبانان الف های باستانی که از چاه غم در معبد اسطوره محافظت می کند.

آولین والن

5 4 0

یکی از اولین شرکای هاک در عصر اژدها II. او به همراه همسرش سر وسلی در جریان بلایت پنجم از لوترینگ گریخت. در کمین تاریک اسپاون و نجات خانواده هاوک. Aveline یکی از همراهان هاک است.

0 0 0

نگهبان خاکستریزندگی در قله رها شده سرباز.

وقتی سوفیا درایدن فرمانده گروه نگهبانان خاکستری فرلدان شد، آورنوس یک جادوگر جوان بود.

در طول حمله پادشاه آرلند به قله سرباز، فرمانده درایدن که از جادوی خون Avernus آگاه بود، از او خواست که شیاطین را احضار کند. Avernus از این کار پیروی کرد، اما نتوانست شیاطین را تحت کنترل خود نگه دارد. حجاب پاره شد.

Avernus به آزمایشگاه خود عقب نشینی کرد، جایی که تقریباً 200 سال را در حبس اجباری گذراند و به شیاطین اجازه نداد قلعه را ترک کنند، تا زمانی که نگهبان به قلعه متروکه دستور رسید.

آلیستر تیرین

11 15 1

گری واردن شاد و خوش اخلاق، یکی از شرکای قهرمان داستان.

پسر نامشروع پادشاه ماریچ توسط ارل ایمون بزرگ شد. مدتی به عنوان معبد آموزش دید، اما توسط دانکن به سربازان خاکستری فراخوانده شد. در جریان رویدادهای پنجمین بلایت، او می تواند پادشاه فرلدن شود یا در کنار نگهبانان خاکستری بماند.

امریدان

2 0 0

آخرین بازپرس تفتیش عقاید قدیمی. به درخواست دوستش امپراتور اورلایس کوردیلیوس دراکون، تفتیش عقاید شد. او با کمک یک همراه روح، گاکون و خودش را در یک حلقه زمانی در یک معبد باستانی زندانی کرد.

0 0 0

آوار کاهن معشوقه بهشت ​​خیره به آسمان. وقتی آسمان در محراب باز شد، متوجه شد که معشوقه بهشت ​​صحبت می کند. اکنون، برای انجام وصیت او، پایین‌نشینان شگفت‌انگیز تفتیش عقاید را دنبال می‌کند.

15 41 0

مغرور مغرور.

آندرس یک نام واقعی نیست، بلکه نام مستعاری است که اشاره به آندرفلس بودن خانواده اش است. او هفت بار از دایره مجوس فرلدن فرار کرد و سپس به صفوف نگهبانان خاکستری فراخوانده شد.

آندرس در برج Vigil با عدالت ملاقات کرد و مدت ها با او ارتباط برقرار کرد. او از حمله تاریک اسپاون به برج جان سالم به در برد. او موافقت کرد که عدالت را وارد بدنش کند، زیرا معتقد بود که با هم می توانند به جادوگران کمک کنند. با این حال، نفرت آندرس از دایره مجوس، عدالت را به انتقام شیطان تبدیل کرد. نگهبانان با پناه دادن به افراد تسخیر شده موافقت نکردند، که آنها معتقد بودند اندرس بود، و جادوگر مجبور شد به کرکوال بگریزد.

در ساعت 9:37، آندرس کلیسا را ​​منفجر کرد که قتل عام کرکوال را آغاز کرد.

آندراست

2 1 0

نبی آندراسته بنیانگذار کلیسا، خالق سرود نور و نجات دهنده همه ایمانداران است.

هنگامی که مردم آندراست علیه اشغال توینتر قیام کردند، دیدگاه های او واضح تر و تاثیرگذارتر شد و درک او از اراده سازنده کمتر انتزاعی و فعال تر شد. او شروع کرد خود را واسطه بین مردم و خالق دانست و حقیقت او و نیازهای او را برای نجات آنها به مردم اعلام کرد.

شوهر آندراست، مافرات، با آرکون حصاریان توطئه کرد و به توینتر مبدل اجازه داد تا وارد قلعه آندراست در شهر نوارا شود. پیغمبر اسیر شد، به توینتر برده شد و زنده زنده سوزانده شد، دردناک ترین و وحشیانه ترین مجازاتی که توینتر قادر به انجام آن بود.

0 0 0

جادوگر جن، شفا دهنده و شاگرد سابق وین.

او به زمان نیاز داشت تا به دایره عادت کند، اما وین که معتقد بود شروع به یادگیری ضروری است، این زمان را به او نداد. وقتی آنیرین سعی کرد با او صحبت کند، فقط به او گفت که روی جادوهایش تمرکز کند. او اغلب در مورد دالیش ها و اینکه چگونه می خواست آنها را ببیند صحبت می کرد. یک شب، او برج را ترک کرد، اما معبدها دانش آموز را گم شده یافتند و با گرفتن فیلاکتری، به دنبال او رفتند. پس از گرفتن آنئورین، او را با شمشیر سوراخ کردند و او را مرده دانستند، او را ترک کردند. خوشبختانه، او توسط یک قبیله دالیش پیدا شد و او را به خانه بردند و به سلامتی او پرستاری کردند.

Anora Theirin (nee Mac Tir)

3 4 0

تنها دختر Loghain MacTeer، همسر پادشاه Cailan.

1 0 0

آریانا یک جنگجوی عالی و بهترین شکارچی قبیله خود است. با دو تیغ مبارزه می کند. هنگامی که یک کتاب باستانی از تاریخ الف ها که متعلق به قبیله او بود به سرقت می رود، نگهبان سولان او را می فرستد تا کتاب را پیدا کند. او مصمم است تا کار را کامل کند، توسط متولی داده شده است. در حین جستجو، او با نگهبانی که به دنبال موریگان است، برخورد می کند. در طول مکالمه معلوم می شود که این موریگان بوده که کتاب را دزدیده است و آریانا به گاردین می پیوندد تا جادوگر را با هم پیدا کنند.

3 0 0

کیت شوک در 9:25 دراکونیک به Qunari Arishok تبدیل شد.

آریشوک و قوناری او ایزابلا را تعقیب کردند، کسی که "کتاب مقدس کوسلون" را دزدیده بود - یادگاری مقدس که اورلا سعی داشت برای بهبود روابط دیپلماتیک به قوناری بازگرداند. طوفان کشتی های دو طرف را در نزدیکی کرکوال غرق کرد. بنابراین آریشوک به کرکوال ختم شد، جایی که به او و ارتشش مکانی برای اقامت در بندر داده شد، در حالی که ظاهراً منتظر کشتی‌های قوناری بودند.

در مبارزه با مدافع کرکوال درگذشت.

معمار

2 1 0

گارلوک فرستاده تاریکی است، یکی از آن استادانی که به شهر طلایی حمله کردند. The Architect اولین تاریکی شناخته شده است که اراده ای برای خود دارد.

آرکون حصاریان

1 0 0

حصاریان بی بند یک جادوگر و فرمانروای امپراتوری توینتر در طول شورش آندراست است. به دستور او آندراسته نبی را در ملاء عام اعدام کردند.

پس از اعدام آندراست به آفریدگار ایمان آورد و آندراستیانیسم را تنها ایمان در قلمرو توینتر اعلام کرد.

آتنریل

0 1 0

قاچاقچی جن، اولین کارفرمای هاک.

بارونس

0 0 0

یکی از فرمانروایان سرزمین فرلدان که در زمان اشغال فرلدن بین اشراف امپراتوری اورلا تقسیم شد. ماج خون. او با کشتن بسیاری از دختران جوان سعی کرد جوانی خود را به دست آورد. در پایان، سوژه ها به بارونس پشت کردند و خانه او را سوزاندند. قبل از مرگش، اورلسیان طلسمی کرد که روح او و همه مردم را به Fade منتقل کرد، نسخه کابوس‌آمیز مرداب سیاه.

بارتراند تتراس

0 0 0

یک کوتوله زمینی از خانه تتراس، برادر بزرگتر واریک.

یک سفر به جاده های عمیق سازماندهی کرد. تحت تأثیر یک بت لیریوم قرار گرفت و هاوک و واریک را در تایگ اولیه رها کرد.

Swiftrunner

0 0 0

گرگینه ای که گاردین برای اولین بار در وست برسیلین با آن روبرو می شود. او سر گرگینه هایی است که در جنگل برسیلین زندگی می کنند.

بلن ادوکان

2 1 0

عضو شورای کوتوله ها و فرزند سوم پادشاه اندرین آدوکان. بلن در حال انجام یک بازی سیاسی است و قتل تریان و خیانت به نگهبان را تقلب می کند تا پس از پدرش اولین مدعی برای تاج و تخت اورزامار شود.

اگر بلن پادشاه شود، اصلاحات را آغاز می کند و برای تقویت ارتباط اورزمار با جهان زمین تلاش می کند. همچنین حقوق جدیدی به افراد دست نخورده و امتیازاتی برای خدمت سربازی در نبرد با موجودات تاریکی می دهد. چنین سیاستی به اورزمار کمک می کند تا قسمت گمشده جاده های عمیق را تصرف کند، اما خشم جنگجویان و کاست های نجیب را برانگیخته است. پس از چندین بار تلاش برای جان خود، بلن شورا را منحل می کند و به تنهایی حکومت می کند. برخی از او به عنوان یک ظالم یاد می کنند و برخی دیگر به عنوان یک حاکم دوراندیش.

0 0 0

فصل منشور قبل از رویدادهای عصر اژدها: ریشه ها. سرمایه گذاری در شکارچی اشراف Rika. او توسط گاردین - یک کوتوله معمولی - کشته شد.

بتانی هاوک

6 3 0

خواهر کوچکتر هاک و دوقلوی کارور. او مانند پدرش یک جادوگر مرتد است که باعث می شود خانواده و او در ترس از معبدها زندگی کنند. پدرش به او جادو یاد داد.

اگر هاوک یک جادوگر است، بتانی در ابتدای بازی می میرد، اما اگر او (a) یک جنگجو یا یک دزد باشد، در طول اولین بازی، برادر / خواهرش را همراهی می کند.

بلک وال

2 5 0

نگهبان-پاسبان شهر اورلسیان وال شوین و شریک تفتیش عقاید.

بلک وال یکی از معدود نگهبانان خاکستری است که با کمال میل و با اشتیاق چنین سهمی را انتخاب کرده است. او از صمیم قلب به آرمان های نجیب نگهبانان خاکستری اعتقاد دارد و این زندگی را با هیچ زندگی دیگری عوض نمی کند.

بودان فدیک

1 0 0

تاجر کوتوله دوره گرد. AT بازی اژدهاسن: اصل، او به همراه پسر خوانده‌اش سندل، با گاردین سفر می‌کنند. در قسمت دوم، بودان به عنوان یک بازرگان به اکسپدیشن بارتراند به جاده های عمیق می پیوندد. پس از اکسپدیشن، بودان با اجازه هاک به همراه سندل به املاک هاوک نقل مکان می کند.

برام کنریک

1 0 0

محقق و استاد، اصالتا اهل استارخاون. متخصص در تاریخ کلیسای اولیه، به ویژه از زمان امضای قرارداد نوآران. او از Starkhaven به Orlais منتقل شد تا به موضوع مطالعات خود نزدیک شود.

0 0 0

برانکا همسر اوگرن، یکی از اعضای جنگجوی خانه کوندرات بود. او با اختراع زغال سنگ بدون دود کامل شد. در 9:28 عصر اژدها، دو سال قبل از شروع پنجمین بلایت، او و تمام خانواده‌اش به جز اوگرن برای جستجوی سندان خلأ به جاده‌های عمیق رفتند.

فردیناند جنتیوی

2 0 0

یکی از مشهورترین دانشمندان کلیسایی، عمدتاً به دلیل داستان‌های منتشر شده‌اش (بسیاری که توسط معاصرانش داستانی به حساب می‌آیند) از سفرهای بالا و پایین تداس. بخش قابل توجهی از کد در همه بازی ها از دیدگاه او نوشته شده است.

1 0 0

خدمتکار جن ملکه سلینا.

از طرف سلینا، او جستجوی سر میشل دو شوین را سازماندهی کرد. در طول جستجو، او متوجه می شود که والدینش به دستور سلینا کشته شده اند. پس از جدایی از سلینا، بریالا یک ارتش زیرزمینی جن تشکیل داد تا هر دو طرف جنگ داخلی را آزار دهند.

بیانکا داوری

1 0 0

مخترع، عضو انجمن بازرگانان کوتوله، و عاشق واریک تتراس، که به نام او کمان پولادی خود را نامگذاری کرد.

والندریان

0 0 0

الف هاگرن در بیگانگی Denerim. دوست قدیمیدانکن

واریک تتراس

17 16 0

کوتوله سرکش و شریک هاوک. او است که داستان هاک را در طول بازجویی ای که کاساندرا ترتیب می دهد، تعریف می کند و سعی می کند بفهمد که چه چیزی باعث شروع جنگ جادوگران و معبدها شد و هاوک که مدافع کرکوال شد به کجا رفت.

واریک کوچکترین پسر خانواده تتراس است، در حالی که برادر بزرگترش بارتراند رئیس خانه است و تجارت خانوادگی را اداره می کند. کار واقعی او رهبری است" شبکه جاسوسی"، که وظیفه اصلی آن ارائه اطلاعات به خانواده تتراس، که بخشی از انجمن بازرگانی است، و همچنین حل بی سر و صدا مشکلات خانواده است.

پس از ناپدید شدن هاک از کویرکال، او توسط کاساندرا بازجویی شد و به تفتیش عقاید پیوست.

1 0 0

جانشین نگهبان قبیله الف های دالیش، شریک بالقوه قهرمان داستان. او به خوبی می‌داند که الف‌ها در جنگ با مردم چقدر ضرر کرده‌اند و این را درست می‌داند که افراد با هجوم موجودات تاریکی کمتر از این باختند.

ولانا خلق و خوی کوتاهی دارد و از گفتن آنچه فکر می کند ترسی ندارد، حتی اگر ممکن است کسی را آزار دهد. او از مردم متنفر است، اما به آنها در تعقیب هدفش کمک می کند.

ویوین

1 2 0

جادوگر-شوالیه ارشد حلقه جادوگران اورلسیان. شریک بالقوه Inquisitor.

ویوین یکی از نامزدهای اصلی برای پست اول افسونگر در مونتسیمار بود. اما درگیری بین شعبده بازها و معبدها و جنگ داخلی در اورلا باعث شد که او رسماً این موقعیت را نگیرد.

ویوین "بانوی آهنین" نامیده می شود و او این نام مستعار را کاملاً توجیه می کند. این زن مهیب، رئیس جادوگران و جادوگر رسمی دربار شاهنشاهی، با حیله گری و بازی سیاسی ماهرانه به مقام خود دست یافت.

4 2 1

Mage، Elder Enchanter of Ferelden Circle of Magi و یکی از همراهان احتمالی Guardian در Dragon Age: Origins. او در الحاقیه «بیداری» نقش کوتاهی دارد و همچنین یکی از شخصیت های اصلی کتاب «نقاب روح» اثر دیوید گیدر است.

وین با موهبت طبیعی یک شفا دهنده معنوی متولد شد.

وان کندلز

1 0 0

پسر اورین کندلز، ارل دنریم.

پس از مرگ Arl Urien Kendells، Loghain حامی خود Randon Howe را ارل Denerim کرد. وان زندانی شد.

گرئون الکسیوس

1 1 0

یک مدیر تیوینتر و فرمانده وناتوری که ردکلیف را اشغال کرد. معلم دوریان پاووس بود.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

از یک طرف، کنار نیامدن با این یک گناه است، از طرف دیگر، هنگام پاس کردن بازی برای اولین بار (و حتی دوم)، ممکن است برخی از جزئیات مهم را از دست بدهید.

بعد از ویدیوی مقدماتی، که در آن صدای مشخصه دانکن توضیح می دهد که مشکل چیست، پنجره تولید شخصیت ظاهر می شود:

قهرمان پیش فرض انسان، مرد، قفقازی است.

پس از انتخاب جنسیت، نژاد، طبقه (جنگجو، شعبده باز و "شاخ" - در این مورد به عنوان "دزد" ترجمه شد؛ آدمک ها نمی توانند جادوگر باشند، غیر شعبده بازها بعداً اصلاً نمی توانند تجسم را یاد بگیرند)، پس زمینه معتبر داستان ها به مقدار از یک تا دو برجسته شده اند. هنگام انتخاب، قهرمان کت و شلواری متناسب با لباس انتخابی (سه نوع زره و یک مانتو برای جادوگران) می پوشد.

سپس پنجره تنظیمات ظاهر، انتخاب نام و صدا می آید:

تولید شخصیت در عصر اژدها


تولید شخصیت در عصر اژدها

ظاهر می‌تواند به‌طور پیش‌فرض باقی بماند، یکی از گزینه‌های آماده ("مجموعه تنظیمات") را انتخاب کنید، یا نسخه‌ی خود را طولانی و محترمانه بر اساس داده‌ها طراحی کنید. «چهره‌های پیش‌فرض» در مجموعه‌ای از یکی از هر جنسیت برای هر نژاد وجود دارد، برای الف‌ها و کوتوله‌ها با پس‌زمینه‌های مختلف، «چهره‌های پیش‌فرض» تنها در حضور یا عدم وجود خالکوبی با یکدیگر متفاوت هستند.

برای مثال، در اینجا یک کوتوله معمولی ماده است:

تولید شخصیت در عصر اژدها


تولید شخصیت در عصر اژدها

برخلاف همان «Oblivion» که دقیقاً چند بار قیافه خود را بعد از تولید شخصیت می بینید، اگر به طور خاص دوربین را نچرخانید و آن را تحسین نکنید، در اینجا چهره قهرمان عنصر مهمی از بازی است. در تبلیغات مختلف به صورت کلوزآپ ظاهر می شود و گاهی اوقات حتی عبارات روی آن تغییر می کند.

پس ارزشش را دارد که آن را به شکلی که می خواهید قهرمان کنید بسازید. زیبا، زشت، جوان یا پیر. این به طور سنتی بر گذر تأثیر نمی گذارد.

همه شخصیت‌ها، با توجه به داستان‌های پس‌زمینه، افراد جوان هستند (و نه افراد)، در حساب ما تا سی سال. اگر چهره پیری بسازید، ناهماهنگی به وجود می آید. علاوه بر این، مدل های بدن با افزایش سن تغییر نمی کنند.

در میان گزینه ها چهره هایی با ویژگی های Mongoloid و Negroid وجود دارد. در میان افراد NPC، افراد تیره پوست نادر هستند، در میان الف ها - کمی بیشتر، در میان کوتوله ها - حتی کمی بیشتر. مغولوئیدها، در صورت وجود، بسیار کم هستند. این چهره برجسته خواهد شد.

شخصیت های زن می توانند به آرایش ببالند: رنگ پلک ها، لب ها و وجود رژگونه. شخصیت های مرد (به جز الف ها) می توانند ریش و ته ریش داشته باشند (متاسفانه ریش ها کمی غیر طبیعی به نظر می رسند). به عنوان مثال، کوتوله نجیب پیش فرض:

تولید شخصیت در عصر اژدها


تولید شخصیت در عصر اژدها

کنجکاو است که اگر شخصیت ریش داشته باشد، نمی تواند پارامترهای "دهان" و "فک و گونه" را تغییر دهد. وجود موها این امکان را می دهد.

همچنین مجموعه های مختلفی از خالکوبی ها برای فرهنگ های مختلف موجود است. برای انسان ها و الف های شهری (جادوگران جن ها نیز "شهری" هستند) - یکی (و عملاً هیچ NPC از این فرهنگ با خالکوبی در بازی وجود ندارد)، برای الف های دالیش - دیگری (برعکس، تقریباً تمام صورت های دالیش پوشیده شده است. با خالکوبی)، برای کوتوله های معمولی (غیرقابل لمس) - سوم، "انگ" (هر غیر قابل لمس یک مارک دارد، هر کسی که یک مارک دارد غیرقابل لمس یا برابر است)، برای کوتوله های نجیب- چهارم (بسیار نادر).

از نظر فنی، یک کوتوله معمولی ممکن است مارکی نداشته باشد، اما این امر دوباره باعث ایجاد ناهماهنگی در مسیر می شود، غیرقابل لمس اغلب به عنوان "مارک" شناخته می شود.

خطوط شخصیت ها در دیالوگ ها صداگذاری نمی شود. هر نوع صدا فقط مجموعه کوچکی از خطوط خود را برای اظهارات شخصیت ارائه می دهد، زمانی که بازیکن به قهرمان دستور می دهد: در یا قفسه سینه را فعال کنید، پنهان کنید، حمله کنید ... عباراتی کاملا خنده دار هستند، مانند "من یک جایزه می خواهم، من. یک جام می خواهند، اما مجموعه آنها کوچک است و از نظر آنها کمی حس می شود.

نام خانوادگی قهرمانان بدون تغییر داده می شود، بسته به پیشینه (و در مورد شعبده باز - در مسابقه)، اما می توانید خودتان نامی بیاورید یا به طور پیش فرض آن را بگذارید.

در اینجا جدول نام و نام خانوادگی پیش فرض آمده است:

نام‌های کوسلند و آدوکان اغلب در بازی ذکر می‌شوند، اما بقیه حتی یک بار ذکر نمی‌شوند.

هنگام تنظیم "آواتار"، قهرمان می تواند آن گریمس ها را انجام دهد، اما به خاطر داشته باشید که شما باید کل بازی را روی آن تحسین کنید.

پس از انتخاب ظاهر، می توانید به پنجره بعدی بروید و در آن می خواهید مشخصات را پراکنده کنید:

تولید شخصیت در عصر اژدها


تولید شخصیت در عصر اژدها

بر خلاف، به عنوان مثال، بازی های TES، جنسیت بر آمار شروع تاثیر نمی گذارد. ماقبل تاریخ به عنوان چنین - بیش از حد. فقط مسابقه و کلاس

انتخاب ویژگی ها یک موضوع عمیقا شخصی است و برای طرفداران هاردکور بسیار مسئولیت پذیر است. برای کمک به مبتدی - نکات پاپ آپ "چه کسی به چه چیزی نیاز دارد." پس از تغییر نظر در طول فرآیند تولید، می توانید به عقب برگردید و همه چیز را در هر زمان از نو انجام دهید.

سپس پنجره مهارت ها می آید:

تولید شخصیت در عصر اژدها


تولید شخصیت در عصر اژدها

دو مورد از آنها قبلاً به طور پیش فرض داده شده است، و اکنون آنها هم به کلاس و هم به پس زمینه بستگی دارند:

Cousland Warrior - 2 آموزش رزمی؛ Kusland the robber - آموزش رزمی و پخت و پز سموم (یک مهارت اساسی برای استفاده از سموم نیز مورد نیاز است).

جادوگران هر دو نژاد مهارت تاکتیک های گیاهپزشکی و رزمی را دریافت می کنند (افسوس که برای شخصیت اصلی نیاز به آنها مهم نیست).

جنگجوی جن شهر - تأثیر (فقط مهارت شخصیت اصلی، متقاعدسازی) و آموزش رزمی؛ دزد جن شهر - تأثیر و تهیه سموم.

جنگجوی جن دالیش - آموزش رزمی و بقا (مهارت خاص، نه برای همه)؛ دزد جن دالیش - زنده ماندن و تهیه سموم.

Aedukan Warrior - 2 آموزش رزمی; Aedukan Rogue - آموزش رزمی و تهیه سم (مشابه کوسلند، به طور کلی)؛

یک جنگجوی پرتابی آموزش های رزمی و مهارت دزد کسب می کند (بدفهم است، اما می تواند مفید باشد). پرتاب - مهارت دزد و مهارت تهیه سموم.

یک الگوی ساده قابل مشاهده است: به رزمندگان آموزش رزمی داده می شود، به سارقین سم داده می شود.

و در نهایت، پنجره مهارت:

تولید شخصیت در عصر اژدها


تولید شخصیت در عصر اژدها

در اینجا انتخاب تخصص مطرح می شود. شمشیر دو دست، شمشیر و سپر، سلاح در هر دو دست، کمان و کمان. برای جادوگران - جادو.

متأسفانه، هیچ یک از گزینه ها مهارت شمشیر دو دستی "در ابتدا داده شده" را ارائه نمی دهند. رزمنده ای که تصمیم می گیرد چنین مسیر رشدی را انتخاب کند، علاوه بر خود، یک مهارت را از شاخه دیگر رشد نیز دریافت می کند. نقص!

"نفع" به سپرها تنها دو گزینه است: کوسلند-جنگجو و آدوکان-جنگجو. آنها با مسلسل "ضربه سپر" می گیرند.

Mages یک فلش جادویی دریافت می کنند و در انتخاب تخصص خود کاملا آزاد هستند.

به طور ضمنی گفته می شود که جنگجوی جن دالیش یک کماندار است - به او مهارت "شل زنجیر" داده شده است.

جن شهری و جنگجویان کوتوله معمولی برای استفاده از دو تیغه طراحی شده اند. به آنها "تاب با دو بازو با سلاح" داده می شود.

همه "شاخ ها" در انتخاب آزاد هستند - به آنها مهارت از شاخه "جنگ کثیف" سارق داده می شود و آنها به راحتی می توانند با دو تیغه هم کماندار و هم یک جنگنده شوند.

پس از این پنجره، پیشنهاد می شود روی دکمه "play" کلیک کنید. پس از آن، نمی توانید پارامترهای شروع را بدون مود تغییر دهید. این ویژگی فقط در افزونه Awakening موجود است.

آلیستر جوانترین نگهبان گری در این نظم است. او یک خوش بین است، یک جوکر. در رگ های این نگهبان خاکستری نیز جریان دارد خون سلطنتی، زیرا آلیستر پسر نامشروع پادشاه فقید ماریچ است. اما جوکر حتی با دانستن این موضوع نمی خواهد پادشاه شود. در کودکی، او را به معبد فرستادند و پس از آن تبدیل به معبد شد، اما دانکن به موقع شاهزاده را گرفت، درست قبل از اینکه آلیستر نذر معبد را بگوید، با دیدن غم و اندوه و عدم تمایل او برای تبدیل شدن به وزیر کلیسا. با این وجود، معبد سابق نسبت به جادوگران تعصب داشت. در عین حال، آلیستر عاشق انواع طلسم، طلسم و سایر موارد "جادویی" است.

آلیستر مهربان است، از اعمال خوب انسان قدردانی می کند، اما شر را تحمل نمی کند. او خنده دار است، اما در عین حال اغلب "پرستاران را اخراج می کند"، مرگ دانکن و غیره را به یاد می آورد.

آلیستر یک خواهر به نام گلدانا دارد. او در منطقه بازار دنریم، در کنار کارگاه آهنگر وید زندگی می کند. وقتی آلیستر و نگهبان خاکستری نزد او می‌آیند، استقبال خاصی از آنها نمی‌کند، پس از آن، آلیستر ناامید، همراه با نگهبان خاکستری، به بیرون می‌روند. Teirin یک بار دیگر به نگهبان خاکستری شکایت خواهد کرد. اگر آلیستر را سرزنش کنید و به او بگویید که زندگی یک افسانه نیست، شخصیت آلیستر محکم تر می شود. او مصمم تر، بی رحم تر می شود، با ایده تاج گذاری خود با تحقیر زیادی برخورد نمی کند.

قبلاً تحت نظر اوستاگار در تیم شما پذیرفته شده است. اگر جان Loghain MacTeer را نجات دهید، شما را ترک خواهد کرد.

کتاب پیش درآمد The Calling این نظریه را معرفی می‌کند که آلیستر پسر یک جن جادوگر است که نگهبان خاکستری بود و پادشاه ماریک در طول وقایع کتاب با او همخوابه بود. او در پایان کتاب نوزاد انسان را به او معرفی می کند و بیان می کند که فرزند انسان و جن همیشه یک انسان پر خون است. شاید آلیستر باشد.

در قسمت دوم و سوم اگر آلیستر پس از اتفاقات قسمت اول زنده بماند ظاهر می شود. ظاهر نیز به اتفاقات بازی اول بستگی دارد. او می تواند به عنوان یک پادشاه، یک نگهبان خاکستری یا یک مست در میخانه جلاد ظاهر شود.

وین

وین یکی از بزرگترین جادوگران شفا دهنده است که می توانست اولین جادوگر شود، اما نپذیرفت. این جادوگر کمک به نگهبانان خاکستری را انتخاب کرد، بنابراین او نیز در استاگار حضور داشت و خیانت لوگان را دید. او می تواند شما را ترک کند، اما پس از حمله اگر متوجه شود که شما یک جادوگر خون هستید (اگر شما یکی از آنها باشید). اگر خاکستر آندراست را هتک حرمت کنی، او هم می رود.

وین یک شاگرد داشت، یک جن به نام آنئورین. وین در گفتگو از او یاد می کند و پس از آن نگهبان خاکستری می تواند به او قول دهد که به دنبال او بگردد. آنیرین شفابخش شد و پیش دالیش رفت. با این حال، او در اردوگاه آنها زندگی نمی کند، بلکه ترجیح می دهد در جنگل سرگردان باشد. اگر آنئورین پیدا شود و وین را نزد او بیاورند، از نگهبان گری بی نهایت سپاسگزار خواهد بود.

"درون" وین، اگر بتوانم بگویم، می نشیند روحیه خوباز سایه (شاید نماینده ایمان). او او را در نبرد با دیو، زمانی که از کودکان و دانش آموزان محافظت می کرد، تسخیر کرد. وین نبرد را شکست داد و مرد، اما سپس دوباره زنده شد و دیو را نابود کرد. با سفر، توانایی های روح افزایش می یابد. با این حال، وین اعتراف می کند که روح در حال ضعیف شدن است و به زودی او را ترک می کند و سپس می میرد.

وین از کارهای خوب و درست قدردانی می کند، اما جادوگران مرتد آزادی خواه را تحقیر می کند، بدخواهان (جادوگران خون) را تحمل نمی کند، زیرا آنها را جادوگرانی می داند که بد می کنند، نه خیر.

خانم کوترن

او با وجود روستایی بودن، فرمانده گروهان است. دست راست تیرن لوغین. از بدن او می توانید شمشیر را از کدکس خارج کنید - شمشیر تابستانی یا شمشیر تابستان. لیدی کوترن بی حد و حصر به لوگان وفادار است. در طول نبرد اوستاگار، این او به همراه لوگهین بود که فرماندهی سربازان مکتیر را برعهده داشت. با این حال، او همیشه اعمال و تصمیمات او را تأیید نمی کند: برای مثال، هنگامی که لوگان در هنگام حمله به اوستاگار دستور عقب نشینی می دهد، کوترن مات و مبهوت درباره پادشاه می پرسد، اما پس از اینکه با عصبانیت دستی را که لوگان گرفته بود را به عقب می کشد. با این وجود نیروها را خارج خواهد کرد. خدمتکار ملکه آنورا دوان دوان نزد ارل ایمون می آید و شما برای نجات او فرستاده می شوید. شما با ارل هاو مبارزه خواهید کرد و پس از آن کوترن به شما حمله خواهد کرد. اگر همراهان شما قوی باشند، می توانید او را شکست دهید. قبل از جمع آوری سرزمین ها، کوترن سعی می کند با زور نگهبان خاکستری را متوقف کند. با این حال، اگر نگهبان خاکستری به اندازه کافی شیوا باشد، او (یا او) می تواند لیدی کوترن را متقاعد کند که کناره گیری کند. کوترن که آه غمگین می‌کشد، بالاخره متوجه می‌شود که مک‌تیر چه شده است و اجازه می‌دهد نگهبان خاکستری بگذرد.

دانکن

رئیس نگهبانان خاکستری در فرلدن. او در تمام پس زمینه های بازی ظاهر می شود، مهم نیست کدام یک را انتخاب کنید. او توسط یک غول در استاگر مجروح شد، سپس توسط تبر رهبر گورلاک دو نیم شد. با این حال، غول توسط دانکن کشته می شود.

جسد دانکن مانند سایر سربازان هرگز پیدا نشد. به احتمال زیاد، موجودات تاریکی به سادگی او را خوردند یا به دلیل این واقعیت که او یک نگهبان خاکستری است، او را سوزاندند.

به نظر می رسد که دانکن به دو نوع مبارزه مسلط بود: شمشیر و خنجر و شمشیر و سپر. در نبرد اوستاگار، او با شمشیر و خنجر طلسم شده جنگید، با این حال، سپر او را می‌توان در انبار نگهبانان خاکستری نیز یافت.

کتاب Calling ریشه دانکن را آشکار می کند. او در جوانی جیب بری در محله های فقیر نشین اورلس بود (اگرچه اصالتاً اهل ریواین بود)، اما قبل از اینکه توسط نگهبان خاکستری آزاد شود و در دستور پذیرفته شود دستگیر و محکوم شد (به احتمال زیاد به همین دلیل، داوث را به خدمت گرفت). . حتی پس از آن، دانکن بلافاصله از شر عادت گرفتن هر چیزی که بد دروغ است خلاص نشد. در پایان کتاب، فرماندهی نگهبانان او را به عنوان نگهبان اصلی در فرلدن منصوب می کند.

زوران آرانایی

زوران یک جن، پسر یک فاحشه و یک چوب‌فروش است. پس از مرگ مادرش، او در فاحشه خانه بزرگ شد و پس از آن توسط کلاغ های آنتیوان - بهترین قاتلان آنتیوا و شاید در تمام تداها - خریداری شد. گذشته زوران نسبتاً مبهم است و او واقعاً نمی خواهد در مورد آن صحبت کند. تنها چیزی که در ابتدا در مورد او شناخته شده است این است که او در آنتیوا بزرگ شد، ابتدا توسط فاحشه ها بزرگ شد، و سپس توسط Ravens، یکی از قاتلان برترو توسط Loghain با کمک Howe استخدام شد تا نگهبان خاکستری را بکشد.

زوران شخصیتی بسیار مبهم دارد. از یک طرف خودش و همه مردم را مسخره می کند، اما از طرف دیگر وقتی به خاطر چیزی سرزنش می شود، آزرده می شود. زوران در جنگ خونسرد است. زوران که در انجمن آنتیوان کلاغ قاتلان آنتیوان آموزش دیده بود، سوء استفاده های زیادی را تحمل کرد، "انتخاب طبیعی" را پشت سر گذاشت و بهترین از بهترین ها شد. او متوجه شد که برای رسیدن به وظیفه اصلی - کشتن - همه چیز خوب است ، بنابراین در نبرد از ترفندهای "کثیف" ، سموم و حتی بمب استفاده می کند.

زوران بسیار کنایه آمیز است، اگرچه کنایه او اغلب به طنز سیاه شرورانه تبدیل می شود. مادر زوران یک دالیش بود، بنابراین او به اندازه کافی در مورد این مردم صحبت می کند و اگر نگهبان خاکستری الف ها را در جنگل برسیلین نابود کند بسیار ناراحت خواهد شد. علاقه عاشقانه احتمالی هم برای یک زن و هم برای یک مرد.

زوران برای وطن خود - آنتیوا - بسیار نوستالژیک است. او اغلب به فاحشه خانه ای که در آن بزرگ شده و بوی چرم آنتیوان فکر می کند. در اژدها II، ایزابلا او را به یاد می آورد که شوهرش را با خنجر به سرش کشت. زوران را می توانید در قسمت دوم پیدا کنید. قاتل سابق به پنهان شدن از کلاغ های آنتیوان در راهپیمایی های آزاد ادامه می دهد.

جوان

Maleficar. در برج دایره، او عاشق یکی از کشیشان شد، که به او گفت که معبدها قصد دارند او را به خاطر "مطالعه جادوی خون" آرام کنند. او از یک جادوگر ناشناخته دایره یا قهرمان شما درخواست کرد که به او کمک کند، اما در نهایت، فرار با معشوقش شکست خورد، معبدها سعی کردند او را بگیرند، اما او توانست فرار کند و آسیب جسمی زیادی به آنها وارد کرد. معشوقش به خواست خودش زندانی شد. نه می‌توانست جوان را به خاطر دروغ گفتن در مورد جادوی غیرخونی‌اش ببخشد و نه می‌توانست خودش را ببخشد که او را باور کرده و در جنایت شریک جرم شده است.

جوان که مرتد شده بود به دنبال راه هایی برای نجات جان خود بود. او سپس توسط تیرن لوگان استخدام شد تا آرل ایمون را "به دلیل خیانت به فرلدن" مسموم کند. به جوان قول داده شد که در صورت مرگ ارل از تیرن محافظت کند. برای نزدیک شدن به ارل، جووان به درخواست لیدی ایزولد، همسر ارل، استخدام شد تا به عنوان معلم پسر ایمون، کانر، که معلوم شد جادوگر است، کار کند. Jovan بخش خود را از قرارداد با teyrn انجام داد و arl را مسموم کرد، اما به دلیل دخالت دیو Desire که کانر را در اختیار گرفت، Eamon توانست زنده بماند. جووان به دستور لیدی ایزولد که مطمئن بود یووان دیو را احضار کرده اسیر شد و در سیاه چال قلعه ارل زندانی شد و البته تیرن لوگهین به سرعت مالفیکار را فراموش کرد.

سرنوشت Jovan به طور کامل در دست نگهبان خاکستری است - او می تواند او را بکشد، او را دور کند یا از او برای نابود کردن شیطان کانر از طریق سایه استفاده کند. سرنوشت بیشتر جوان به اقدامات او بستگی دارد - اگر او فرار کند، می توان او را در جاده پیدا کرد و با موجودات تاریکی مبارزه کرد. در غیر این صورت، یا اعدام می شود یا به یک فروتن تبدیل می شود.

به گفته سازندگان بازی، Jovan در ابتدا قرار بود همراه بازیکن باشد، اما محدودیت زمانی آنها را مجبور کرد تا آن قسمت از بازی را قطع کنند.

پادشاه کیلان تیرین

پسر شاه ماریچ پس از مرگ پدرش پادشاه جدید شد. دو ماه پس از تاجگذاری، او با آنورا، دختر تیرن لوگان، مشاور و بهترین دوست ماریچ ازدواج کرد. او در نبرد اوستاگار درگذشت: او به معنای واقعی کلمه توسط یک غول له شد و متعاقباً توسط دانکن کشته شد. در محتوای دانلودی Return to Ostagar، می‌توانید با قرار دادن جسد او در معرض آتش، آویزان کردن او از صلیب ساخته شده توسط تیره‌ماهی، یا پرتاب کردن او برای خوردن توسط گرگ، انتخاب کنید تا کیلان را با وقار دفن کنید. همچنین در آنجا می توانید زره او را جمع آوری کنید و اسلحه پدرش - Maric's Blade را دریافت کنید.

علیرغم تبار سلطنتی خود، کیلان اساساً مردی ساده است، او دوست دارد از وظایف خود اجتناب کند و وقت خود را با سربازان معمولی بگذراند یا با ماباری درگیر شود. از این نظر او شباهت زیادی به آلیستر، برادر ناتنی اش دارد که او نیز زندگی ساده را به تاج ترجیح می دهد. آنورا بعداً امیدوار است از این فرصت استفاده کند، که حتی همسر کیلان بود، عملاً بدون کمک او بر ایالت حکومت می کرد.

Kailan Teirin فردی متکبر و بی حوصله است، از بسیاری جهات این چیزی است که او را خراب کرده است. او به طرز تحقیرآمیزی در مورد تاریک اسپاون صحبت کرد و فکر کرد که گروه ترکان تنها چند گروه بزرگ هستند که در یک ارتش متحد شده اند، اما Blight نیستند. کیلان نگهبانان خاکستری را تحسین می کرد و مهارت آنها را تقریباً تا سطح بهشت ​​بالا می برد و در خواب می دید که نبرد اوستاگار او را تجلیل می کند، مانند پادشاهان باستانی که در کنار نگهبانان خاکستری نیز می جنگیدند. سپس احتمال خیانت لقین را در نظر نگرفت، با این حال، هیچکس جز خود لغین نمی توانست این را پیش بینی کند.

کیلان از منتظر ماندن برای نیروهای کمکی اورلسیان و ارتش ردکلیف خودداری کرد. متعاقباً معلوم می شود که کایلان ممکن است احساساتی نسبت به ملکه اورلا داشته باشد و متقابل است.

کایلان یک جنگجوی نسبتاً باتجربه است، او به همراه سربازانش در نبرد شرکت کرد. در نبرد اوستاگار، او با یک تیغه دو دستی جنگید و اسلحه اصلی خود، تیغه ماریچ را در سینه ای در منطقه سلطنتی رها کرد و کلید را به یک سرباز مورد اعتماد واگذار کرد.

ملکه آنورا تیرین (MacTeer)

بیوه کیلان تیرین. پس از مرگ شوهرش، او به طور رسمی فرمانروای فرلدن باقی می ماند، اگرچه، در واقع، پدرش Loghain MacTeer، که خود را نایب السلطنه ملکه اعلام کرد، قدرت را به دست گرفت.

آنورا بسیار باهوش و محتاط است ، این او بود که پادشاهی را تحت فرمان پادشاه کایلان اداره کرد ، که تقریباً به طور کامل به نفع سرگرمی های خود بازنشسته شد. با توجه به مکاتبات کایلان، می توان گفت که او احساسی نسبت به آنورا نداشته یا از دست داده و با امپراطور اورلا رابطه برقرار کرده است. خود آنورا بیش از یک بار مورد انتقاد قرار گرفت، عمدتاً به این دلیل که او با وجود اینکه دیگر سن دختری ندارد، هرگز وارثی به دنیا نیاورد. بسیاری بر این باورند که او عقیم است، برخی حتی شایعاتی را منتشر می کنند که این یک نفرین برای قرار دادن یک فرد عادی بر تاج و تخت است.

آنورا پس از مرگ شوهرش از بسیاری جهات از پدرش حمایت نمی کند، اگرچه ممکن است نه تنها از سیاست لوگان خوشش نیاید، بلکه او سعی کرده تاج و تخت را از او بگیرد. در نهایت، اگر نگهبان خاکستری از نامزدی او به عنوان یگانه ملکه یا حداقل همسر آینده آلیستر حمایت نکند، دوباره از پدرش دفاع خواهد کرد و معتقد است که بهتر است تاج و تخت را با او تقسیم کند تا آن را به طور کامل به آلیستر بدهد. . همچنین، اگر نگهبان خاکستری مرد و وارث خانواده کوسلند باشد، می تواند به آنورا پیشنهاد ازدواج با او بدهد. بنابراین، نگهبان خاکستری به یک شاهزاده همسر تبدیل می شود و آلیستر از نیاز به پادشاه شدن راحت می شود. اما آنورا از ازدواج با آلیستر یا نگهبان خاکستری امتناع می کند اگر لوگان قبل از تبدیل شدن به یک نگهبان خاکستری کشته شود. حضور آنورا در قسمت سوم به اتفاقات بازی اول بستگی دارد.

لوگان مک‌تیر

مشاور و پدر زن پادشاه کیلان. او همچنین تیرن گوارن است. تایرن یک فرد بسیار باهوش و یک تاکتیک دان عالی است. از نظر منشأ - یک فرد عادی، اما برای پیروزی بر اورلسیان و اخراج نیروهای اورلس از فرلدن، او عنوان افتخاری را از پادشاه قبلی فرلدن - ماریچ دریافت کرد. در نبرد Ostagar، وظیفه او این بود که با یک نیروی کوچک در کمین بماند تا Darkspawn را در جناح غافلگیر کند. سیگنال حمله این بود که آتش سیگنالی بر روی برج ایشال روشن شود. با این حال، زمانی که این اتفاق افتاد، Loghain دستور عقب نشینی می دهد، بنابراین پادشاه Cailan و نگهبانان خاکستری را ترک می کند که توسط تاریکی تکه تکه شوند. علیرغم این واقعیت که بسیاری - از جمله نزدیکترین همکار قهرمان داستان، نگهبان خاکستری، آلیستر - عمل لوگان را یک خیانت می دانند، خود تیرن تا آخرین حد ادعا می کند که این اقدام ضروری برای حفظ ارتش بوده است. این مورد توسط نویسندگان Bioware تأیید شده است، اما با این وجود هیچ مدرکی در بازی وجود ندارد که Loghain عمداً پادشاه را ترک نکرده است تا بمیرد. با بازگشت به دنریم، او خود را نایب السلطنه ملکه آنورا، دخترش اعلام کرد، که باعث خشم بان ها و ارل ها شد، که خواستار کناره گیری لوگان از سلطنت شدند. با این حال، تیرن از انجام این کار امتناع کرد، بنابراین فرلدن در مواجهه با بلایت که در راه بود وارد جنگ داخلی شد. او نگهبانان خاکستری را برای مرگ پادشاه مقصر دانست (و شاید حتی صادقانه چنین فکر می کرد) و برای کسانی از آنها که زنده مانده بودند، از جمله قهرمانان بازی، شکار کرد. هنگامی که نگهبانان خاکستری شروع به پیشرفت در جمع آوری یک نیروی متحد برای مبارزه با بلایت کردند، ارل هاو، با اجازه لوگان، آنتیوان ریونز، قاتلان معروف جهانی آنتیوا را استخدام کرد تا از شر قهرمان خلاص شوند.

دلیل دقیق خیانت لوگان کاملاً مشخص نیست و عوامل زیادی می توانستند در آن نقش داشته باشند. اما در راس همه چیز عشق او به فرلدن است که او را خراب کرد. لوگان کیلان را پادشاهی می داند که شایسته پادشاهی او نیست. پادشاه کیلان به عنوان جوانی جوان و جویای جلال ظاهر می شود که رویاهایش را در سر می پروراند نبردهای حماسی"مثل قدیم." او دائماً با لوگان در مسائل استراتژی و تاکتیک بحث می کند و همچنین ترکیب های تاکتیکی معقول را به نفع ترکیب های دیدنی و پرمدعا رد می کند. این نه تنها خود پادشاه، بلکه موفقیت جنگ را به طور کلی به خطر می اندازد. یکی دیگر از دلایل درگیری، تمایل کیلان برای متحد شدن در جنگ با اورلا است، و این تنها پس از چند دهه از اشغال فرلدن است. اورلایس یک ایالت قدرتمند با یک ارتش خوب است که آماده است تا سربازان خود را در مبارزه با بلایت به فرلدن قرض دهد. کیلان معتقد است که اتحاد با اورلا ضروری است، در حالی که لوگان، قهرمان جنگ استقلال فرلدن، اتحاد با اورلا را خیانت به کشور می داند. از بسیاری جهات، این نفرت از اورلا، لوگان را کور کرد، تیرن آماده بود تا مردم ایالت خود را نابود کند و همه چیز را به موجودات تاریکی بدهد، فقط برای اینکه اورلسیان ها را به سرزمین خود راه ندهد. پس از مرگ کایلان، لوگان بلافاصله خود را نایب السلطنه دخترش ملکه آنورا اعلام کرد و راه را برای نیروهای اورلس، از جمله نگهبانان خاکستری، مسدود کرد.

در افزونه بازگشت به اوستاگار، در سینه کایلان، می توانید مکاتبات او با امپراطور اورلایس را بیابید که از آن به این نتیجه می رسد که کیلان با او جذابیت متقابل داشته است. دامن زدن به آتش این واقعیت است که طبق شایعات، ملکه آنورا از ناباروری رنج می برد که مشاور و عمویش ارل ایمون به پادشاه اشاره می کند. او توصیه می کند که از او جدا شود.

لوغین را نه تنها می توان یک ملی گرا، بلکه یک نژادپرست نیز نامید. او به مردم امپراتوری Tevinter اجازه داد تا الف ها را از Elvenage Denerim خارج کنند، بنابراین به تجارت برده در Ferelden آزاد اجازه داد. او خود این را با این واقعیت توجیه کرد که Elfinage هنوز از دست مورا نجات پیدا نکرد و پول حاصل از تجارت برده به نفع ارتش بود.

بنابراین، خود لوگان معتقد است که کار درستی انجام می دهد و تنها آرزویش نجات کشور است. نظرات خود را در مورد این موضوع توسط فیلمنامه نویسان بازی نیز بیان کرده اند. علاوه بر این، در ویرایشگر منابع بازی، امکان خواندن نظرات توسعه دهندگان در دیالوگ ها و کات سین های بازی وجود دارد.

در پایان بازی، می‌توانید Loghain را وارد تیم کنید، او را به عنوان یک نگهبان خاکستری بسازید، اما پس از آن آلیستر گروه را ترک می‌کند و نمی‌خواهد "قاتل دانکن و همه نگهبانان خاکستری دیگر فرلدن" را ببخشد.

در The Stolen Throne، ما می آموزیم که Loghain سابقا یک تبهکار بود و پدرش یک کشاورز از Luttering بود که زمین خود را از دست داد. لوگان همچنین با روآن، همسر آینده ماریچ رابطه نامشروع داشت، اما خود او اصرار داشت که روآن برای صلاح کشور به ماریچ بازگردد.

در قسمت سوم، لوگهین در صورت زنده ماندن پس از اتفاقات قسمت اول ظاهر می شود.

لیلیانا

او قبلاً در اورلایس یک بارد بود و همزمان یک قاتل اجیر شده بود، اما پس از خیانت دوست نزدیک و مربی او (شاید حتی معشوقش)، مارجولین به کلیسای لوترینگ نقل مکان کرد. این به شما کمک می کند و با این واقعیت که "خالق خود به او نشانه ای داده است" به اعمال شما انگیزه می دهد. با حضور للیانا در تیم، شما همیشه یک رابطه عالی با کلیسا خواهید داشت، به عنوان مثال، هنگامی که او للیانا را می بیند، مادر بزرگوار می تواند بلافاصله بدون سوال بیشتر استن را به شما بدهد.

مادر للیانا اهل فرلدن است، بنابراین با وجود زندگی در اورلا، او خود را یک فرلدان می داند. مادرش خدمتکار خانمی ثروتمند به نام سیسیل بود که آنها را به اورلیز آورد. للیانا در سنین پایین یتیم شد، اما تحت مراقبت لیدی سیسیل، که او را با تحصیلاتی که عمدتاً شامل آواز و رقص بود، بزرگ کرد. با بزرگتر شدن، تحت تأثیر مارجولین، یک جاسوس و قاتل قرار گرفت. بنابراین للیانا هنر و مهارت خود را در مبارزه آموخت. در طی یکی از ماموریت هایش، او متوجه شد که مارجولین اطلاعاتی درباره اورلایس به توینتر و آنتیوا می فروشد. للیانا از ترس جان دوستش، اسناد بی اعتباری را به او داد. اما به زودی نگهبانان به دنبال خود للیانا آمدند و او را به خیانت متهم کردند، با اشاره به اسنادی که مارجولین دوباره انجام داده بود و به جای نام خود، نام للیانا را درج کرده بود. للیانا زندانی و شکنجه شد. اما او توانست فرار کند و به فرلدن بگریزد. در آنجا او یک تازه کار در کلیسای Lothering شد. او که در مورد تاریکی آینده و شکوفه دادن بوته رز پژمرده دیده بود، این را به عنوان نشانه ای از بالا در نظر گرفت و خدمات خود را به نگهبانان خاکستری ارائه داد. کلیسا او را نرم تر کرد، اما او را از مهارت های مبارزه اش محروم نکرد. پس از آن، او دوباره مجبور شد با مارجولین روبرو شود و برای همیشه درگیری آنها را حل کند.

در قسمت دوم بازی، او به اورلایس باز می گردد و جوینده حقیقت می شود و فقط به خود اقدس قدس (شخصی شبیه به پاپ). هاوک می تواند او را در کرکوال ملاقات کند، جایی که او می رسد تا به مادر بزرگوار التینا در مورد خطر احتمالی ناشی از درگیری آتی بین جادوگران و معبدها هشدار دهد. در پایان بازی معلوم می شود که او شریک کاساندرا پنتاگاست است و به دنبال جایی است که مدافع کرکوال و قهرمان فرلدن (اگر نگهبان زنده می ماند) ناپدید شده اند.

در قسمت سوم، للیانا به تفتیش عقاید می پیوندد و مامور آن می شود.

موریگان

موریگان شخصیت نسبتاً پیچیده ای دارد. او از کارهایی که منجر به سود و قدرت می شود، صرف نظر از عواقب آن، قدردانی می کند، به عنوان مثال، در ماموریتی که بازیکن باید بین ارتشی از گولم ها و تلفات هنگفت جان انسان ها یا از بین بردن یک جعل یکی را انتخاب کند، طرف را می گیرد. از برانکا، یا بهتر است بگوییم از او حمایت می کند، اما دوش به دوش با شما می جنگد. موریگان فردی سرسخت و هدفمند است، باور زندگی او "بقای شایسته ترین ها" است، در حالی که او طرفدار قتل های بی معنی نیست.

موریگان در روانشناسی انسان بسیار ضعیف است. بنابراین، او چنین پدیده ای را به عنوان "عشق" درک نمی کند، او از داشتن یک دوست - نگهبان خاکستری - بسیار شگفت زده می شود. او همچنین به گرمی هدایایی را می پذیرد و می گوید که هرگز هدیه نگرفته است.

موریگان دختر فلمث، یک جادوگر افسانه ای از بیابان کورکاری است. او غریبه ای از جهان است و فقط گهگاهی از جنگل خارج می شود ، بنابراین هرگز دوستانی نداشت و شرکت فقط مادرش به او شخصیت پیچیده ای داد.

او همچنین راهی برای شکست دادن آرکدمون و زنده ماندن (صرف نظر از سطح رابطه) به گاردین ارائه می دهد. شما فقط باید شب قبل از نبرد با آرچدمون با او بخوابید. اگر گاردین زن است (یا مرد تمایلی به انجام این کار خودش ندارد)، باید آلیستر (یا لوگان، اگر زنده ماند) را متقاعد کنید که با موریگان بخوابد. در قسمت سوم به عنوان مشاور امپراتور اورلا ظاهر می شود.

اوغرن کندرات

یک کوتوله دیوانه مو قرمز و ریش قرمز که قبلاً در کاست جنگجو بود. پس از خروج همسرش، برانکا، که در حال مستی به جستجوی فوج خلاء رفته بود، یک جنگجو دیگر را می کشد. Orzamar Thaeig و همچنین سالن های الماس او را از حمل سلاح منع می کنند. اما این مجازات بزرگترین شرمساری برای یک جنگجوی ماهر است.

اوگرن سعی می کند تصویر یک «جنگجوی سنگ»، بی احساس و بی احساس را حفظ کند. با این حال، او این کار را خیلی خوب انجام نمی دهد: به عنوان مثال، او یک اشک بد را با این واقعیت توضیح می دهد که "یک زنبور گاز گرفته است" و وقتی می خواست از نگهبان کمک بخواهد، برای مدت طولانی نتوانست کلماتی پیدا کند. . اوگرن همیشه از نوشیدن یک نوشیدنی در شرکت خوشحال است، اما فقط مراقبت و توجه به او باعث خوشحالی و همدردی او با نگهبان می شود. با این حال، او هرگز آن را مستقیماً بیان نمی کند.

اوگرن یک جنگجوی ماهر، یک دیوانه است. همانطور که خودش توضیح داد، دیوانگان جنگجویانی هستند که خشم را در طول نبرد ایجاد می کنند و آن را رها می کنند تا دشمنان اطراف را از بین ببرند. او می تواند این را به نگهبان (اگر جنگجو باشد)، آلیستر یا استن آموزش دهد.

پس از نبرد با آرکدمون، به اوگرن موقعیتی به عنوان ژنرال در ارتش انسانی پیشنهاد می شود. با این حال، اوگرن خودش باقی ماند و با بن تگان بحث کرد که او یک بشکه آب نمک خواهد نوشید.

در اژدها ریشه های سنی: اوگرن بیدار در هنگام دفاع از برج ویگیل از تیرماهی ظاهر می شود. اگر Grey Warden از وارد شده باشد بازی اصلی، سپس اوگرن با خوشحالی به یک دوست قدیمی سلام می کند. بعداً او به راحتی مراسم گذر را تحمل می کند و یک نگهبان خاکستری می شود. او در طول بازی به بازیکن کمک می کند.

اوگرن زن و فرزندی دارد که از آنها فرار کرد تا نگهبان خاکستری شود.

پس از آن، اوگرن می تواند به یکی از بهترین نگهبانان خاکستری در فرلدن تبدیل شود.

استن

جنگجویی از نژاد کوسیت پیرو مذهب کون (کوناری) که همراه با گروه خود در یک ماموریت ویژه بر روی کشتی ها حرکت می کرد. بعداً با توقف در دریاچه Calenhad، کل تیم او توسط موجودات تاریکی کشته می شوند و شمشیر او که به طور خاص برای دست او در خود Beresaad ساخته شده بود توسط یک غارتگر ربوده می شود. بعداً کشاورزان لوترینگ او را پیدا کردند، اما او در یک جنون، پس از اینکه متوجه شد شمشیرش گم شده است، خانواده را می کشد. مادر بزرگوار او را بدون آب و غذا در خیابان زندانی کرد و او را به حال خود رها کرد.

Grey Warden Stan را آزاد می کند (به هر حال، این یک نام نیست، بلکه یک رتبه در ارتش Qunari است) و او به او می پیوندد (اگرچه می توان او را به سادگی بیرون کرد). استن صاحب یک تیغه دو دستی است، اگرچه شمشیر "بومی" خود را - سلاحی که از فولاد آبی کمیاب فقط در زیر دستش ساخته شده بود - در طول نبرد در دریاچه Calenhad از دست داد. اگر نگهبان خاکستری شمشیر را پیدا کند، استن برای همیشه از او سپاسگزار خواهد بود.

استن هر از گاهی مشاهدات خود را در مورد فرلدن به اشتراک می گذارد و همچنین در مورد قوم قوناری صحبت می کند.

فلمث

جادوگری از وحشی های کورکاری، که هم در فرلدن و هم در قبایل بربر، هاسیند، اسطوره های افسانه ای است. افسانه ها و افسانه های زیادی در مورد او وجود دارد که هیچ کس حتی نمی داند چه چیزی حقیقت است و چه چیزی تخیلی و یک افسانه است. به نگهبانان خاکستری کمک می کند و کمک خود را با ترس خود از بلایت توضیح می دهد. به عنوان پول برای نجات، او دخترش موریگان را با نگهبانان می فرستد. یکی از داستان های للیانا می گوید که چگونه فلمث یک جادوگر از سرزمین های وحشی شد: او از شوهرش کونابار به خاطر قتل معشوقش انتقام گرفت. در خشم، او توسط شیطان قدرتمندی تسخیر شد که کونابار و تمام افرادش را نابود کرد. این افسانه به قلعه هایور اشاره می کند که اکنون به خانواده کوسلند تعلق دارد (آنها ممکن است نگهبان خاکستری باشند - یک شخص نجیب). موریگان این داستان را طور دیگری تعریف خواهد کرد و بعداً در DLC شکار جادوگر بیان می کند که فلمث اصلاً تسخیر نشده است و حتی یک شخص. اگر کتابی با اسرار فلمث در برج دایره پیدا کنید و آن را به موریگان بدهید، او به شما خواهد گفت که چه چیزی در آن نوشته شده است: راز جاودانگی فلمث. معلوم می شود که جادوگر افسانه ای دختران خود را به دنیا آورد، آنها را بزرگ کرد، آنها را بزرگ کرد و سپس آنها را کشت تا با کمک جادو در بدن آنها ساکن شود. موریگان با اطلاع از این موضوع از شما می خواهد که مادرتان را بکشید. با این حال، قهرمان داستان می تواند جادوگری را که قول داده بود هرگز در فرلدن ظاهر نشود، آزاد کند.

در قسمت دوم، فلمث (با لباس مبدل) خانواده هاک را در حین پرواز از لاترینگ نجات می دهد. در عوض، او از هاوک می خواهد که طلسم خود را به الف های دالی در نزدیکی کرکوال تحویل دهد، که او یک سال بعد این کار را انجام می دهد. الف ها مراسمی را انجام می دهند که فلمث آن را بازسازی می کند. ظاهراً فلمث می‌دانست که موریگان سعی می‌کند او را از بین ببرد و برنامه‌ای برای بازگشت به راه انداخت. از سخنان او می توان قضاوت کرد که فلمث می تواند همزمان در چندین بدن وجود داشته باشد. الف‌های دالیش فلمث را با نام Asha'bellanar می‌شناسند - "زن چندین ساله"، اما نگهبان خاکستری دالیش هنگام ملاقات با فلمث این را به خاطر نمی‌آورد.

رندون هاو

اشراف، بخش و سرسپردۀ لوغین. کل طایفه کوسلند را سلاخی می کند تا زمین های آنها را تصرف کند. اگر به عنوان آخرین کوسلند بازی کنید، پس آخرین بازمانده هستید (به جز برادر بزرگتر که در پایان بازی ظاهر می شود). هاو به زودی دنریم را نیز تصاحب می کند و تبدیل به او می شود ارلهم. او با ظلم، عشق به شکنجه و خودپسندی متمایز است (آخرین کلمات او، زمانی که به دست یک قهرمان می میرد، این است: "خالق می بیند، من لیاقت این را نداشتم!").

ایمون گورین

Earl of Radcliffe که توسط Jovan مسموم می شود، اما Urn of Sacred Ashes به زودی پیدا می شود که با آن درمان می شود. عموی مادری پادشاه کیلان، برادر بزرگتر بن تگان. او با لیدی ایزولد، یک اورلزیایی ازدواج کرده است که با او یک پسر به نام کانر دارد که صاحب جادو است. ارل همچنین یک خواهر داشت که با شاه ماریچ ازدواج کرد. پس از شفا، او به نگهبانان خاکستری و همچنین شاگردش آلیستر، که می‌خواهد بر تخت فرلدن بنشیند، کمک می‌کند. او در میان اشراف و مردم عادی فردی قابل احترام است و پس از لوغین در دربار دوم است. اگر آلیستر پادشاه شود، ایمون نزدیک ترین مشاور و صدراعظم قلمرو خواهد شد.

شیلا

محتوای قابل دانلود Golem " زندانی سنگی". او قبلاً یک کوتوله از طبقه جنگجو بود، اما در زمان کاریدین، او روح خود را قربانی کرد تا او بتواند از او یک گولم ایجاد کند.

شیلا قوی است، توانایی های خاصی دارد و زنگ می زند قهرمان داستاننام "آن". اگر کاریدین را در ماموریت سندان خلأ بکشید، ممکن است مهمانی شما را ترک کند.

شیلا پس از گذراندن مدت طولانی بی حرکت به عنوان مجسمه، نفرت عمیقی نسبت به کبوترها و به طور کلی پرندگان پیدا کرد، زیرا همه می دانند که کبوترها با مجسمه ها چه می کنند.

در نسخه انگلیسی بازی، شیل یک نام خنثی است و صدای عمیق گولم باعث می شود همه فکر کنند که این یک مرد است.

آندراست

شخصیت تاریخی، برای محیط عصر اژدها، که آنالوگ و مسیح، و جوآن آو آرک. در زمان های قدیم، تمام تداس توسط جادوگران، جادوگران امپراتوری توینتر اداره می شد. برده فراری آندراسته از سازنده رؤیایی دریافت کرد و قبایل وحشی جنوب تداس (این قلمرو بعداً فرلدن نامیده شد) را متحد کرد تا آنها را در لشکرکشی مقدس علیه امپراتوری رهبری کند. کارزار موفقیت آمیز بود و تداس جنوبی از ظلم رها شد. اما خود آندراسته توسط شوهرش مورد خیانت قرار گرفت و به قدرت و شرافت او حسادت کرد و به اربابانی که به او خیانت کردند به آتش سپرده شد. در آخرین لحظه، Tevinter Archon Hessarian نتوانست عذاب آندراست را تحمل کند و با شمشیر به او ضربه زد و مرگ سریع را به او داد. خاکستر آندراست به دست یکی از بنیانگذاران کلیسا افتاد و در کوه ها پنهان شده است. متعاقباً آندراسته شهید بزرگی شد که تقریباً تمام دعاهای پیروان کلیسا خطاب به وی است. درست مانند مسیحیان در دنیای واقعی، پیروان فرقه آندراست مدتها مورد آزار و اذیت و تعداد کمی بودند.

عصر اژدها: ریشه ها - بیداری

برخلاف قسمت اول بازی، هیچ خط عاشقانه ای در این افزونه وجود ندارد و به تعویق انداختن هر رابطه ای تقریبا بی معنی است، زیرا زمان بزرگتمرکز بر مبارزه، نه داستان.

آندرس

جادوگر یاغی که شخصیت اصلیدر هنگام حمله به برج Vigil با آن مواجه شد. او به نبرد با موجودات تاریکی می‌پیوندد و پس از پیروزی می‌تواند با پذیرفتن به فرمان نگهبانان خاکستری از شر معبدها در امان بماند. او از Initiation جان سالم به در خواهد برد و به تیم ملحق خواهد شد. آندرس نام واقعی او نیست، بلکه فقط یک نام مستعار است که مبدأ را نشان می دهد - شعبده باز از Anderfels می آید. او قبلاً در نوجوانی وارد دایره شد و بنابراین نتوانست به دستورات حاکم در آنجا عادت کند و رکوردی از فرارهای موفق از برج را - هفت بار - به ثبت رساند. خوشبختانه، او هرگز به استفاده از جادوی خون متهم نشده است، و به طور کلی دمدمی مزاج، اما مفید در نظر گرفته می شود - استعداد آندرس در زمینه شفای معنوی و جادوی عنصری نهفته است. این جادوگر از بدافزارها و جادوی خون می ترسد. او نمی خواهد آن را مطالعه کند، اگرچه اگر آن را به او یاد دهید، یا اگر خودتان یکی هستید، اشکالی ندارد - نگرش آندرس نسبت به شما بدتر نخواهد شد. آندرس خلق و خوی سرکش بسیاری از جادوگران و ایده آنها برای شورش علیه کلیسا را ​​تایید نمی کند، اما خود او از معبدها متنفر است و با تعصبات کلیسا و خود آندراسته با تمسخر رفتار می کند.

آندرس علایق مختلفی دارد: جواهرات، گوشواره های طلا و گربه که آندرس آنها را دوست دارد. او به شما خواهد گفت که قبلاً یک گربه در حلقه جادوگران داشته است به نام "آقای فلافی". معبدها و اولین افسونگر اجازه داشتند از گربه مراقبت کنند، اما به زودی یک شیطان در آن جا به جا شد، معبدها مجبور شدند حیوان کوچک را بکشند. همچنین، در کودکی، شعبده باز خواب شوالیه ببری به نام سر لنسلپ را دید که معبدهای منفور را پاره می کرد و آندرس را از برج بیرون می کشید (نقش هایی از اندرس کوچک را می توانید در شکار جادوگر بیابید). پس از آن، آندرس نام یک بچه گربه را به نام شوالیه از رویاهای خود خواهد گذاشت.

اگر در Dragon Age: Origins - Awakening قبل از رفتن به آمارانتین که قصد حمله به آن را دارند او را در برج Vigil رها کنید و سپس برای نجات برج برنگردید، او بر اثر تیری که به گلویش اصابت کرده خواهد مرد. ، اما قبل از آن حدود صد دشمن را با جادو خواهد کشت.

از دستور به کرکوال می گریزد و در آنجا به تیم هاوک می پیوندد. به طور پیش فرض، او پذیرفته شده در نگهبانان خاکستری و یک فراری محسوب می شود. حتی اگر او در اپیلوگ بیداری مرده اعلام شود، این فقط روی چند دیالوگ با شخصیت‌های کوتاه تأثیر می‌گذارد. شخصیت آندرس نیز بسیار تغییر می کند - او به دور از شادی و خودخواه بودن است، اگرچه او هنوز گربه ها را دوست دارد و مشتاق سر لنسلپ است که توسط محافظان گرفته شده بود. این با این واقعیت توضیح داده می شود که آندرس ظرفی برای روح عدالت شد که تحت تأثیر خشم او به انتقام تبدیل شد. حتی اگر به اندرس جادوی خون را در Awakening آموزش داده باشید، در قسمت دوم بازی او آن را نمی داند و همچنین معامله با شیاطین و به طور کلی جادوگران خون را تایید نمی کند. همانطور که بازی پیش می رود، مشخص می شود که آندرس مقصر اصلی شورش جادوگران است.

ولانا

مانند آندرس، ولانا یک جادوگر مرتد است، اما این به این دلیل است که او یکی از قبیله الف‌های دالیش است. ولانا شاگرد Clan Guardian بود و مشخص است که نگهبانان الف ها قادر به کنترل گیاهان و ریشه درختان و اصولاً خود درختان هستند. یک بار، او نمی خواست از قبیله خود پیروی کند و با معلم خود مخالفت کرد، سپس برخی از الف ها او را دنبال کردند. مرتد که آنها را به هدفشان رساند، گمان نمی برد که موجودات تاریکی خواهرش را می ربایند و سپس بقیه را قطع می کنند و سلاح های انسانی را پراکنده می کنند.

در آن زمان بود که ولانا خشمگین شد و با عصبانیت شروع به احیای درختان کرد. او به قبایل بربر حمله کرد، اما به زودی یک قهرمان (قهرمان) از راه می رسد و شاگرد نگهبان را متوقف می کند.

با وجود همه چیز، ولانا در هسته خود بسیار مهربان و صمیمی است (برای یک شخصیت جن). او عاشق خاطرات مختلف است، چیزهایی که متعلق به قبیله الف های دالیش است. او همچنین می تواند با انتقال دانش خود به شما هنر جادوی نگهبان را بیاموزد.

Mhairi (اصلی Mhairi)

شخصیت او هرگز فاش نشد، زیرا تقریباً در همان ابتدای بازی می میرد. ما فقط در مورد مهیری می دانیم که او قبلاً در خدمت پادشاه (ملکه) بوده و با شمشیر و سپر خوب است و نگهبانان خاکستری را نیز تحسین می کند.

این رزمنده در مراسم تشیع جان می دهد.

ناتانیل هاو

پسر ارل رندون هاو. هنگامی که قهرمان فرمانده نگهبانان خاکستری و ارل آمارانتین می شود، هاو جونیور مخفیانه به قلعه نفوذ می کند. او در ابتدا می‌خواهد نگهبان را بکشد و به این ترتیب انتقام مرگ پدرش و اخراج خانواده را می‌گیرد، اما در محل - شاید چون نگهبان هنوز به قلعه نرسیده است - تصمیم می‌گیرد با سرقت (از دیدگاه او - بازگشت به دست صاحبان حق) ارزش های خانوادگی. اما نگهبانان قلعه او را گرفتند و با وجود مقاومت ناامیدانه (به گفته نگهبانان، چهار نفر طول کشید تا ناتانیل را بچرخانند) او را در سیاهچال قرار دادند. قهرمان، به عنوان صاحب جدید قلعه، باید در مورد سرنوشت خود تصمیم بگیرد: او را اعدام کنید، اجازه دهید با آرامش برود یا او را به نگهبانان خاکستری فراخواند. در مورد دوم، او به تیم ملحق می شود. اگر در اولین جلسه آزاد شود، با آرزوی تبدیل شدن به یک نگهبان خاکستری بازخواهد گشت.

اگر فرصت سفر در سیاه چال های قلعه را داشته باشید، چیزهای زیادی را خواهید یافت که متعلق به خانواده او بوده است. البته او آنها را دوست خواهد داشت.

اگر یک ذخیره را به Dragon Age 2 وارد کنید، می‌توانید ناتانیل را در جاده‌های عمیق زیر کرکوال ذخیره کنید.

اوغرن کندرات

در این قسمت با اوگرن نیز آشنا خواهید شد. البته هیچ اتفاقی برایش نیفتاد، جز اینکه می خواست نگهبان خاکستری شود. با پشت سر گذاشتن آغاز، با این انتخاب روبرو هستید که آیا اوگرن را ترک کنید؟

اگر بازیکن شخصیت خود را از Origin وارد ماژول کند، Oghren مطابق با داستانی که در ماژول تعریف شده است رفتار می کند. با این حال، نگرش او نسبت به GG در سطح "خنثی" حفظ خواهد شد.

در مقایسه با «آغاز»، اوگرن برای ما بی‌حوصله‌تر و گستاخ‌تر به نظر می‌رسد، که هم در گفت‌وگو با نگهبان و هم با همراهانش نمایان می‌شود.

سیگرون

دختر کوتوله از لژیون مردگان. او و گروهش گذرگاهی به یکی از تایگ های کوتوله پیدا کردند که باید با او کاوش کنید. در طول داستان متوجه می شویم که سیگرون یک لژیونر شناسایی بوده که می تواند از قدرتمندترین حریفان و ضربات جان سالم به در ببرد. سیگرون خشن، قوی، اما بسیار مهربان است، در حالی که حس شوخ طبعی خوبی دارد.

عدالت

در سفر به Dark Marshes، به یک دهکده متروک برخورد خواهید کرد. در طی گذر از ماموریت، شما به سایه پرتاب خواهید شد، جایی که این مکان به هیچ وجه تحت تأثیر قرار نمی گیرد: نه زمان و نه توسط موجودات. با کاوش، به زودی راهی روستا خواهید شد و روح عدالت در آنجا منتظر شماست. پس از شکست دادن جادوگر در سایه، عدالت به بدن یک نگهبان خاکستری مرده سقوط می کند، به همین دلیل شما در واقع به باتلاق ها رفتید. با شکست دادن جادوگر شیطان یک بار دیگر، او سعی می کند معنای خود را در زندگی پیدا کند، سپس می تواند به شما بپیوندد.

کریستوف، یا بهتر است بگوییم عدالت از قبل صاحب جادوی روح است، که در واقع می توانید آن را یاد بگیرید، اما فقط به عنوان یک جنگجو. برای برقراری روابط با عدالت، لازم است چیزهایی را پیدا کنید که متعلق به کریستوف هستند - او به تدریج قطعات گذشته را که توسط نگهبان خاکستری مرده تجربه کرده است، به یاد می آورد.

عصر اژدها 2

خانواده هاوک

قهرمان داستان(نام خانوادگی هاوک)

شخصیت اصلی عصر اژدها 2یک انسان پناهنده از Lothering است، روستایی که در طول Blight در Ferelden به طور کامل توسط تاریکی ها ویران شده است. او پس از فرار از روستای زادگاهش، جایی که پدرش درگذشت، به همراه خانواده‌اش به کرک‌وال، شهر زنجیره‌ها، که بخشی از راهپیمایی‌های آزاد است، به زادگاه مادرش لیاندرا مهاجرت می‌کند. برای تعیین هزینه «ورودی به کرکوال»، او به عنوان مزدور یا قاچاقچی استخدام می شود. در عرض یک سال، او به یک فرد قابل توجه در محافل جنایی تبدیل می شود، به لطف آن، واریک متوجه او (او) می شود، که برادرش سفری به جاده های عمیق ترتیب می دهد. پس از این اکسپدیشن، هاک معلوم می شود که یک مرد ثروتمند است، به قیمت پول و شجره اشرافی مادرش، او در شهر بالا ناک اوت می شود. سه سال بعد او در دفاع از کرکول در برابر حمله الف های قوناری و فراری شرکت فعالی می کند که شایسته عنوان مدافع است. پس از آن، او به یک فرد محترم تبدیل می شود، دومین نفر در قدرت پس از شوالیه-فرمانده مردیث. سه سال بعد، محافظ خود را درگیر درگیری بین جادوگران و معبدهای کرکول می‌بیند که به دلیل تقصیر آندرس با نیرویی بی‌سابقه شعله‌ور شد. مدافع باید از مردیتز Destruction Right حمایت کند و همه جادوها را نابود کند یا به جادوگران کمک کند تا با تمپلارها مبارزه کنند. در مورد اول، در نهایت از محافظ خواسته می شود که در کرکوال نایب السلطنه شود، در غیر این صورت، او باید از شهر فرار کند. در هر صورت، پس از این رویدادها، حلقه‌های جادوگران در سراسر تداس شروع به بالا رفتن می‌کنند و خود محافظ به دلیلی که برای او شناخته شده است ناپدید می‌شود.

او پسر (دختر) لئاندرا هاوک (امل)، برادر (خواهر) بزرگتر بتانی و کارور است.

بتانی هاوک

Renegade Mages، خواهر دوقلوی کارور هاوک، خواهر کوچکتر هاک. اگر تخصص "مج" را انتخاب کنید، او در ابتدای بازی می میرد. اوقات فراغت خود را در خانه عمو گاملین می گذراند. دختر مهربانی که به مرتد بودن و در کل به جادوی خود اهمیت زیادی می دهد. او برادر بزرگتر (خواهر) خود را بسیار دوست دارد.

او می‌تواند در سفری به جاده‌های عمیق، یک نگهبان خاکستری شود (اگر آندرس در مهمانی باشد، در غیر این صورت می‌میرد)، اما اگر او را به سفری با خود نبرده‌اید، او را به حلقه جادوگران می‌برند.

کارور هاوک

جنگجو، برادر دوقلوی بتانی هاوک، برادر کوچکتر گرت/ماریان هاوک. شمشیرهای دو دست را ترجیح می دهد. اگر تخصص "جنگجو" یا "سرکش" را انتخاب کنید، در ابتدای بازی می میرد. اوقات فراغت خود را در خانه عمو گاملین می گذراند. کارور خلق و خوی بدی دارد، اغلب به دلایلی ناله می کند، به ندرت راضی می شود. او به استعداد برادر (خواهر) خود حسادت می کند و در همه چیز با او (او) بحث می کند. از این نظر، او کمی به واریک نزدیک‌تر شده است، همچنین برادر کوچک‌تری که باید از برادر بزرگ‌تر خود اطاعت کند، اگرچه واریک ترجیح می‌دهد وضعیت خود را با کنایه ببیند.

می‌توانید در سفر به جاده‌های عمیق، یک نگهبان خاکستری شوید (اگر آندرس در مهمانی باشد، در غیر این صورت می‌میرد)، اما اگر او را با خود به سفر نبردید، از خانه فرار می‌کند و تبدیل به یک معبد می‌شود.

لیاندرا هاوک (امل)

مادر هاک، بتانی و کارور. او یک نجیب زاده کرکوال و وارث اصلی خانه امل است، اما خانه را ترک کرد و به فرلدن گریخت تا با مالکوم هاوک، جادوگر مرتد ازدواج کند. در خانواده امل نیز جادوگرانی بودند.

او در چهارمین سال زندگی جدید خود در کرکوال به دست یک جادوگر خون دیوانه که زامبی ها را از اعضای بدن زنان مختلف جمع آوری می کرد، می میرد که یادآور معشوق مرحومش است.

ماهواره هاوک

واریک تتراس

یک زمین کوتوله از طبقه آهنگر اورزمار. دوست یا رقیب هاک. سرکش، تخصص: کمانداران متقابل. از طرف واریک است که قسمت دوم روایت می شود. عصر اژدها. اجاره اتاق در میخانه"جلاد". او دومی را خانه خود می داند و نمی تواند زندگی خود را بدون آن تصور کند.

او یک برادر به نام بارتراند دارد که واریک و هاوک با او به سفری به جاده های عمیق می روند. در نتیجه، بارتراند توسط یک شیطان تسخیر می شود و مجبور می شود برادر خود و دوستانش را در یک تایگ فراموش شده حبس کند. آنها موفق می شوند از آنجا خارج شوند، اما واریک برای همیشه اعتماد خود را به برادرش از دست می دهد.

او عشق متعصبانه ای به کمان پولادی خود دارد که آن را "بیانکا" می نامد (اشاره واضحی به بازی "Assassin's Creed II" - همچنین شخصیتی وجود داشت که اسلحه خود را "بیانکا" می نامید). بعداً مشخص شد که این کمان پولادی منحصر به فرد است. این توسط رفیق سابق واریک در تلاش برای ایجاد یک کمان پولادی خودکار طراحی شده است. «بیانکا» تنها نسخه کارآمد است.

Aveline Vallin (nee Du Lac، به صورت اختیاری Hendir)

دختری جنگجو که در شمشیر و سپر تخصص داشت، در صفوف نیروهای کایلان بود که در استاگر نابود شدند. وسلی بیوه معبد. ممکن است که نمونه اولیه Aveline افسانه اولین دختر جنگجو Aveline باشد که در عصر اژدهاللیانا، یا در کدکس بخوانید. در پادگان گارد شهر زندگی می کند.

در شروع بازی، شوهر معبد او وسلی والن به فساد آلوده می شود و قبل از تبدیل شدن به یک فریاد می خواهد او را بکشند. بازیکن می تواند خودش این کار را انجام دهد یا به Aveline اجازه دهد، اما اگر خودش این کار را انجام دهد، ممکن است Aveline از او توهین شود، اما اگر این عبارت را انتخاب کنید: "... شوهرت به تو بستگی دارد ..."، او این کار را انجام می دهد. سپاسگزار باشید در موارد مشابه، تصمیم گیری را به اقوام یا دوستان بسپارید (استثنا - وقتی آندرس در مورد کارل می پرسد، او را به کشتن توصیه کنید).

در Kirvol، Aveline به سرعت به میان مردم راه می یابد و به آن ملحق می شود نگهبان شهر. با حمایت هاک، او می تواند شواهدی از خیانت کاپیتان دیده بان شهر پیدا کند و متعاقباً جای او را بگیرد. همچنین، نه بدون کمک هاک، Aveline به طرز ناشیانه ای، اما به مکان نگهبان Donnik می رسد و با او ازدواج می کند.

Aveline شخصیت بسیار قوی ای دارد، او از هر نوع اقدامات غیرقانونی خوشش نمی آید و سعی می کند آنها را به شدت سرکوب کند. اما، از طرف دیگر، او در دوران نامزدی شبدر شیرین بسیار خجالتی و نسبتاً دست و پا چلفتی نشان داد، اگر هاوک مستقیماً احساسات خود را به او ابراز نمی کرد، شاید Aveline مجرد می ماند.

ایزابلا

دوئل سرکش Rivain، دزد دریایی، کاپیتان سابق یک کشتی دزدان دریایی. همچنین در قسمت اولکجا می تواند تدریس کند قهرمان داستانتخصص دوئست در جنگ، او دو خنجر را ترجیح می دهد. اوقات فراغت خود را با نوشیدن الکل در "جلاد" می گذراند.

ایزابلا فردی آزادی خواه و متزلزل است. او نسبت به مردان خوش تیپ و قوی که مجبور نیستند او را برای مدت طولانی متقاعد به "روابط نزدیک" کنند، ضعف دارد. او در یک تصادف ناگوار در کرکوال به پایان رسید. به او دستور داده شد که کتاب مقدس قوناری را بدزدد، همان کشتی او را تعقیب کرد، اما نبرد و طوفان نابهنگام کشتی‌های ایزابلا و قوناری را نابود کرد. در نتیجه، این ایزابله بود که مسئول ظهور قوناری در شهر شد. این یکی از علایق عشقی احتمالی برای یک مرد و یک زن است.

فنریس

برده وروجک مجری توینتر و ماگ داناریوس که حافظه خود را از دست داده و تحت تأثیر لیریوم دچار تغییر فیزیکی شده است. جنگجویی که در سلاح های دو دستی تخصص دارد.

نام واقعی فنریس لتو است. او داوطلبانه پذیرفت که بخشی از آزمایش لیریوم داناریوس شود، در ازای آزادی از بردگی برای مادر و خواهرش وارانیا. داناریوس لیریوم را در پوست فنریس کاشت و چیزی شبیه خالکوبی رگ ایجاد کرد که لیریوم به جای خون در آن جریان دارد. فنریس ادعا می کند که به دلیل درد غیر قابل تحملی که همراه با این مراسم بود، خاطره زندگی قبلی خود را از دست داد. با این حال، ممکن است حافظه او عمداً پاک شده باشد تا طغیان احتمالی از جانب برده رد شود. لیریوم توانایی های بدنی خود را افزایش داد و در عین حال توانایی های جدید و جادویی را به او داد - فنریس می تواند بدن خود را تا حدی نامحسوس کند، که به او اجازه می دهد تا از ضربات در جنگ طفره برود و مردم را با دست خالی بکشد (که چندین بار در طول بازی نشان می دهد و پاره می کند. از دل مخالفان خود خارج شود). بنابراین جن تبدیل به برده محافظ داناریوس شد. یک بار داناریوس، به دلیل اینکه فضای کافی در کشتی وجود نداشت، مجبور شد فنریس را ترک کند تا در جزیره ای که توسط قوناری تسخیر شده بود بمیرد. در آنجا جن توسط جنگجویان مه پیدا شد، انسانهای آزاده ای که از دستورات کسی اطاعت نمی کنند. با آنها، فنریس ابتدا فهمید آزادی چیست، اما به زودی داناریوس او را پیدا کرد و دستور کشتن همه جنگجویان را صادر کرد، کاری که فنریس انجام داد، زیرا قادر به مقاومت صرفاً روانی در برابر فرمان مالک نبود. اما در این لحظه بود که زندگی زیر و رو شد: او متوجه شد که دیگر نمی خواهد برده باشد و فرار کرد. فرار موفقیت آمیز بود در درجه اول زیرا داناریوس چنین عملی را از یک برده کاملاً مطیع قبلاً انتظار نداشت. او بارها و بارها قاتلینی را می فرستاد که قرار بود «اموال فراری» او را به او برگردانند، اما فنریس هر بار با آنها برخورد کرد و به شهر دیگری گریخت تا از تعقیب کنندگانش پنهان شود. در یکی از این نبردها، فنیس با هاک ملاقات می کند و اولین دوست را در تمام مدت آزادی خود به دست می آورد. او با کمک هاک با خدمتکاران داناریوس و سپس با خودش برخورد می کند. با این حال، هاوک همچنین می تواند حفاظت از فنریس را انکار کند و آن را به داناریوس بدهد. الف که در اثر چنین خیانت شکسته شده است، بدون مقاومت تسلیم می شود و بعداً هاک نامه ای از داناریوس دریافت می کند که با تشکر از بازگشت برده و پیامی مبنی بر اینکه حافظه فنریس دوباره پاک شده و او دوباره مطیع شده است.

به دلیل از دست دادن حافظه، فنریس از نظر روانی در سال های نوجوانی خود به سر می برد. او گوشه گیر، متفکر است و در کنترل خشم خود مشکل دارد. او از جادوگران متنفر است و معتقد است که هدیه آنها یک نفرین است و هیچ فداکاری وجود ندارد که یک جادوگر به خاطر قدرت انجام ندهد. فنریس بیشتر از همه می‌خواهد آزاد باشد، با این حال، حتی با فرار از دست ارباب، برده نفرت خود باقی می‌ماند و ناخواسته به دنبال کسی می‌گردد که بتواند دستوراتش را اجرا کند.

در شهر بالا در عمارت سابق داناریوس زندگی می کند. این یک علاقه احتمالی عشقی برای یک زن و یک مرد است.

آندرس

Renegade Mage، و همچنین Grey Warden از اولین بسط رسمی برای Dragon Age. متخصص در شفا جادو. فرلدن فرار کرد و دیگر نمی خواست با نگهبانان برخورد کند. معامله کرد با عدالتو میزبان آن شد. او این را با این واقعیت توضیح می دهد که او می خواست روح خوب یک بدن عادی داشته باشد، نه یک جسد و نه به زور اسیر، بلکه بدنی که داوطلبانه آن را بپذیرد. متأسفانه، آندرس متوجه نشد که عدالت از زمان او با قهرمان فرلدن شروع به نشان دادن تمایل به انتقام کرده است. عدالت آمیخته با احساسات خود آندرس، تمام نفرت آندرس را نسبت به معبدها و به طور کلی از موقعیت جادوگران جذب کرد و به دیو انتقام تبدیل شد (از جهاتی شبیه داستان زراتوس از روح انتقام است).

او در محله های فقیر نشین کرکوال زندگی می کند، جایی که یک کلینیک زیرزمینی دارد و این واقعیت را پنهان نمی کند که یک شعبده باز است. نارضایتی زیادی از سیاست های مردیت نشان می دهد و می خواهد زندگی جادوگران را تغییر دهد. در نتیجه، این اوست که جنگ بین جادوگران و معبدها را آغاز می کند و کلیسا را ​​ویران می کند و مادر بزرگوار کرکول را می کشد.

آندرس از زمان ماجراجویی هایش با قهرمان فرلدن تا حدودی تغییر کرده است. به جای اینکه یک جادوگر بیهوده و تندخو به دختران نگاه کند، او تبدیل به یک قاتل انتقام جو شد. شاید دلیل این امر انتقام باشد که به همین دلیل اندرس گاهی اوقات نمی تواند خود را کنترل کند و حتی حاضر است به قتل های غیرقابل توضیح برود. اندرس دلتنگ سر لنسلپ، بچه گربه اش است که قهرمان به او داده بود، اما به دستور نگهبانان، مجبور شد آن را به یکی از دوستانش بدهد.

آندرس یکی از علایق عشقی احتمالی برای یک مرد و یک زن است.

مریل

یک دالیش تبعیدی، یک جادوگر خون که همراه موقت دالیش الف گاردین از قسمت اول بازی است. از جادوی خون استفاده می کند و هیچ اشکالی در آن نمی بیند. اما این جادوی خون بود که او را به یک طرد شده در قبیله خودش تبدیل کرد. او قرار بود نگهبان بعدی قبیله خود شود و این عنوان را از Maretari به ارث برد. اما مریل راهی را در پیش گرفت که هموطنانش آن را دوست نداشتند. او خود را پیرو وفادار میراث اجدادش می داند. او رویای به دست آوردن مجدد دانش از دست رفته الف ها را دارد، در درجه اول با بازگرداندن آینه ای که برای مذاکره از راه دور استفاده می شد. برای پاک کردن آن، او یک جادوگر خون شد و از یک شیطان کمک خواست. در نهایت، این شیطان سعی می کند بدن او را تسخیر کند، اما مارتاری زمان خواهد داشت تا آن را در بدن خودش ببندد تا مریل مجبور شود او را بکشد. این می تواند منجر به نابودی کامل قبیله مریل یا تبعید ابدی او شود.

مریل کمی بی‌اهمیت است، اصلاً نکاتی را نمی‌پذیرد و همه شوخی‌ها را جدی می‌گیرد. او در الفیناژ کرکول زندگی می کند، جایی که خود را به عنوان یک مهماندار بسیار ضعیف نشان داده است. او یک علاقه احتمالی عشقی برای یک مرد و یک زن است.

سباستین وال

سباستین وال(DLC "شاهزاده تبعید") - حاکم آینده شاهزاده همسایه Starkhaven. سرکش، استاد کمان.

سباستین در ابتدا کوچکترین پسر قبیله حاکم است که امیدهایش برای تاج و تخت بسیار کم بود. او برای غیرممکن ها نجنگید و در کلیسا نذر کرد. اما خیلی زود متوجه شد که تمام خانواده اش به دستور افراد ناشناس به طرز وحشیانه ای به قتل رسیده اند. او از مزدوران می خواهد که قبیله ای را که مرتکب قتل شده اند را بکشند و هاک کار را به دست می گیرد. پس از آن، هاوک بیشتر به وال کمک می کند تا خانواده ای را که قاتلان را استخدام کرده اند پیدا کند و همچنین بفهمد که آنها قربانی خواسته های جاه طلبانه مادر یک خانواده نجیب و شیطان دیزایر شده اند.

اوقات فراغت خود را در کلیسا می گذراند. یک علاقه عاشقانه برای یک هاک زن است.

اگر از اعدام آندرس به خاطر تخریب کلیسا و کشتن بیگناهان امتناع کنید، او به استارخاون می رود و قول می دهد که ارتش تشکیل دهد و برگردد تا "عدالت واقعی" را به آندرس نشان دهد.

شخصیت های دیگر

فرمانده شوالیه مردیث استانارد- رئیس معبدهای کرکول، به شدت از جادو متنفر است و با تمام وجود سعی در سرکوب جادوگران دارد. در نتیجه، او توسط همان شیطان بارتراند اسیر می شود که او را دیوانه می کند.

اورسینو- اولین جادوگر حلقه مغان شهر کرکوال. جن او از حرف زدن علیه مردیث نمی ترسد، درگیری ندارد، اما به دلیل ظلم، مردیت شروع به شورش می کند. در پایان او خود را مجبور می کند تا از جادوی خون برای احیای شاگردان محبوبش استفاده کند.

فلمث- جادوگر قدرتمند قسمت اول. قسمت دوم توضیح می دهد که چگونه او توانست فرار کند، حتی اگر قهرمان او را در قسمت اول به درخواست موریگان کشت.

کاساندرا پنتاگاست- یک حقیقت جوی زن، مانند واریک نقش روایی را بازی می کند. در قسمت سوم، او به تفتیش عقاید، یکی از همراهان قهرمان داستان می پیوندد.

آریشوک- رهبر قوناری کشتی غرق شدهنزدیک کرکول و محله یهودی نشین خود را تأسیس کردند. کل شهر و ساکنانش را به دلیل تمایلات پست، نالایق و پوسیده و نیازمند نظافت می داند. به طور مقدس از آموزه های کان پیروی می کند - فلسفه مرکزی قوناری. «آریشوک» یک عنوان نظامی است، نامی نیست، اما برای قوناری ها همین است. یکی از تریلرهای بازی نبرد بین آریشوک و هاوک را نشان می دهد.

بارتراند تتراس- برادر بزرگتر واریک، که یک سفر به جاده های عمیق ترتیب می دهد. به خاطر دیو موجود در بت لیریوم دیوانه می شود. در نتیجه می تواند توسط برادرش کشته شود.

گاملین آمل- عموی مادری هاک. امل مانور را در کرکوال فروخت و همه چیز را با کارت از دست داد. زمان زیادی را در فاحشه خانه بلومینگ رز می گذراند.

تفتیش عقاید عصر اژدها

اصحاب تفتیش عقاید

کاساندرا پنتاگاست

جوینده حقیقت از نئورا، دست راست کاهن اعظم جاستینیا پنجم و یک کاهن اعظم احتمالی است. یکی از بنیانگذاران تفتیش عقاید جدید. علاقه عاشقانه احتمالی برای یک بازرس مرد.

گاو آهنی

مزدور قوناری، عامل بن حضرت (بسته به اقدامات تفتیش عقاید، ممکن است تل واشوت شود)، که به تفتیش عقاید پیوست. علاقه عاشقانه برای تفتیش عقاید از هر جنسیت یا نژاد.

بلک وال

او که قبلاً تام رینیر نام داشت، خود را نگهبان خاکستری نامید و به تفتیش عقاید پیوست. علاقه عاشقانه برای یک زن تفتیش عقاید از هر نژاد.

آقا

یک کماندار جن، یکی از جنی های قرمز. یک عاشقانه فقط با یک بازپرس زن امکان پذیر است.

واریک تتراس

شناخته شده از قسمت دوم بازی، نویسنده کوتوله و دوست هاوک (a).

کول

The Spirit of Compassion که توسط یک جادوگر مرتد تسخیر شده است، شخصیت اصلی در The Ghost of the White Spire است. بسته به اقدامات بازپرس، او می تواند روحی تر یا انسانی تر شود.

ویوین دفر

افسونگر ارشد حلقه جادوگران اورلسیان، به صورت اختیاری یک کاهن اعظم جدید.

دوریان پاووس

جادوگر اشراف Tevinter. روابط عاشقانه فقط با یک بازرس مرد از هر نژاد امکان پذیر است.

سولاس

یک جادوگر مرتد که هرگز در میان دالیش ها زندگی نمی کرد. علاقه عاشقانه احتمالی برای یک بازرس جن.

ژوزفین مونتیلیه

سفیر تفتیش عقاید و دوست قدیمی للیانا. یکی از سه مشاور علاقه عاشقانه برای تفتیش عقاید از هر جنسیت یا نژاد.

کالن استانتون رادرفورد

این را می توان در Dragon Age Origins و Dragon Age II یافت. یک معبد سابق که به تفتیش عقاید پیوست و یکی از سه مشاور شد. یک علاقه عاشقانه برای یک انسان زن و یک بازرس الف.

لیلیانا

یکی از همراهان Hero of Ferelden، یک بارد اورلسیان در Dragon Age Origin و شخصیت فرعیدر Dragon Age II. معروف به خواهر بلبل و دست چپ کاهن اعظم جاستینیا وی. کاهن اعظم جدید اختیاری.

داگنا

آهنگر کوتوله ای که در تفتیش عقاید متخصص رون شد.

هاردینگ

کوتوله، فرمانده پیشاهنگان تفتیش عقاید.

فیونا

جادوگر جن، نگهبان خاکستری اورلایس، افسونگر بزرگ و مادر آلیستر آنهارین.

رالی سامسون

یک معبد سابق که به کوریفیوس پیوست. این را می توان در Dragon Age II یافت.