گذر آخرین ما. گذر "یکی از ما" ("سمت مانده"، "دانشگاه"، "هتل"). نسخه جدید تریلر

بخش آنلایناین بازی "Factions" نام داشت. برای شروع، باید جناح شکارچیان یا سیکاداها را انتخاب کنید. با انتخاب یکی از جناح ها باید سفری را با این جناح طی کنید وگرنه طایفه شما نابود می شود و بازنده می شوید و باید همه چیز را از نو شروع کنید. بازی چند نفره ممکن است در ابتدا گیج کننده به نظر برسد، اما در بیشتر موارد، باید آن را به طور عادی بازی کنید و فقط نگران تکمیل ماموریت های پیش رو باشید.

برای به دست آوردن این اچیومنت، مهمترین چیزی که باید بدانید این است که حداقل 1 بازمانده باید همیشه در قبیله شما باقی بماند، در غیر این صورت بازنده خواهید شد. اساساً تعداد قبیله شما توسط مأموریت هایی تهدید می شود که در آنها باید از قبیله خود در برابر نابودی محافظت کنید. در ابتدا با ماموریت هایی شروع می کنید که می توانند جمعیت قبیله خود را بدون خطر از دست دادن افزایش دهند و ماموریت هایی با خطر 60 درصد از دست دادن جمعیت. می توانید داده های ماموریت را نادیده بگیرید. ارزش دارد در مورد ماموریت هایی که خطر از دست دادن جمعیت 100٪ است نگران باشید. شما با پنج ماموریت از این دست روبرو خواهید شد. این ماموریت ها در طی موارد زیر انجام خواهد شد:

  • 1 روز، 6 هفته
  • 2 روز، 8 هفته
  • 3 د روز، 10 هفته
  • 6 روز روز، 11 هفته
  • 4 د روز، 12 هفته

آنها را نمی توان بازی کرد، در غیر این صورت باید سفر را دوباره شروع کنید. شما باید 12 هفته زنده بمانید (1 مسابقه = 1 روز در بازی، در مجموع 84 مسابقه).

برای انجام ماموریت ها، باید تمام چالش ها را در عرض 3 روز (3 مسابقه) تکمیل کنید. شما باید ساده ترین چالش ها را برای روزها با خطر 100٪ نابودی قبیله ذخیره کنید (به زیر مراجعه کنید). ماموریت های جناحی). اگر در آستانه شکست در یکی از این ماموریت ها هستید و قبیله شما نابود می شود، پس از بازی XMB خارج شوید و این روز به حساب نمی آید. بنابراین، می توانید سعی کنید این روز را دوباره پخش کنید و چالش ها را کامل کنید.

عبور روزها :

من دوست ندارم این روش را توصیه کنم زیرا با سایر بازیکنان تداخل دارد، اما در حال حاضر اینطور است تنها راهبه سرعت با چند نفره مقابله کنید. با ترک مسابقه از طریق منوی مکث، می توانید مسابقه را رد کنید و یک روز سفر به شما اعتبار داده می شود. انجام این کار باعث می شود قبیله شما گرسنه/بیمار شود و در نهایت بمیرد، بنابراین باید به طور دوره ای هر چند مسابقه از دست رفته را انجام دهید. همچنین، نباید فراموش کنید که ماموریت های مهمی را که به صورت دوره ای ظاهر می شوند (و به ویژه آنهایی که خطر 100% نابودی جمعیت قبیله شما را نشان می دهند) را فراموش کنید.

در مورد حالت بازی، این به شما بستگی دارد، اما من حالت Raid را توصیه می کنم زیرا به نظر می رسد سازگارتر است. کار کردن بر روی اهداف ماموریت و غیره، مسابقات سریع‌تر و آسان‌تر است. در حالت Survival، مسابقه ممکن است قبل از اینکه متوجه شوید به پایان برسد و اگر تیم شما به جای شما با آنها برخورد کند، با دشمنان کمی روبرو خواهید شد.

ماموریت های جناحی:

  • چنین ماموریت هایی یک بار در هفته و گاهی دو بار (یک هفته بازی = 7 مسابقه چند نفره) انجام می شود. آنها فقط در عواقب برای قبیله شما متفاوت هستند. گاهی اوقات، نتایج با توجه به تعداد افراد جدیدی که به قبیله شما می پیوندند تعیین می شود. بیشتر اوقات برعکس است. تعداد مرگ و میر ناشی از حملات یا شیوع بیماری شمارش می شود.
  • هر از گاهی به شما امکان انتخاب ماموریت داده می شود. یکسری کارها مثل صدمه زدن، اعدام، آسیب رساندن از سلاح های مختلف وجود دارد. هر کار دارای 3 سطح است (مثلاً 3 زخم، 6 زخم و 9 زخم) و شما باید به بیشترین سطح برسید. سطح بالابیش از 3 مسابقه
  • شما می توانید چندین بار یک تلاش را انجام دهید، به عنوان مثال، یک کوئست را برای زخمی کردن دشمن با سلاح مورد علاقه خود انتخاب کنید. درست است، هر بار که سطح کار افزایش می یابد و نیازمندی ها دشوارتر می شوند، بنابراین زیاد فریب نخورید، زیرا می توانید زمان زیادی را در یک ماموریت از دست بدهید.
  • اکثر کارهای سادهمن به شما توصیه می کنم برای بعداً، زمانی که ماموریت ها با خطر 100٪ از دست دادن قبیله خود ظاهر می شوند، ذخیره کنید.
شهر مادری
پیش درآمد

سارا، دختر جوئل.

جوئل در آستانه تولدش ساعتی از دخترش هدیه می گیرد. آن شب هیچ نشانه ای از دردسر نبود. با بیدار شدن از زنگ بیدار شدن تامی، برادر جوئل، کارت پستال روی صندوقچه را بررسی می کنیم. بیایید به اتاق خواب پدر نگاه کنیم و از اخبار مربوط به ویروس ناشناخته ای که شهر را فرا گرفته است یاد بگیریم. به طبقه اول می رویم، به آشپزخانه می رویم و تماس های تلفن را بررسی می کنیم. به چپ بروید، از آن عبور کنید در باز. جوئل هیجان زده با عجله یک هفت تیر بیرون می آورد و از رفتار عجیب همسایه ها خبر می دهد. یکی از آنها وارد خانه می شود، جوئل او را می کشد و ما به حیاط خلوت می رویم. ما به همراه تامی به دنبال راهی امن برای ترک شهر هستیم. با تصادف، سارا را برمی داریم و در جاده حرکت می کنیم. در چهارراه به راست بپیچید. به دویدن ادامه می دهیم، کامیون را دور می زنیم و به سمت کوچه سمت چپ می رویم. به ساختمان می رسیم، داخل می شویم. تامی در را نگه می دارد تا بتوانند فرار کنند. ما با یک مرد نظامی آشنا می شویم که ما را از شر آلوده نجات می دهد. با این حال، او سپس دستور کشتن ما را دریافت می کند. تامی خیلی دیر رسید، سارا بر اثر جراحاتش مرد.

روزی که ویروس شروع به گسترش کرد، همه سعی کردند از شهر خارج شوند.

تابستان
20 سال بعد
منطقه قرنطینه

پشت دیوار

دنیا تغییر کرده است. ارتش مناطق قرنطینه ای را برای دور نگه داشتن بازماندگان از مبتلایان ایجاد کرد. پس از بیدار شدن با ضربه زدن به در، تس را به خانه راه دادیم و در مورد مشکلات فوری صحبت کنیم. او موفق شد معامله ای انجام دهد و اکنون برای چند ماه کارت به ما ارائه می شود. رابرت سعی می کند پره ها را در چرخ ها قرار دهد، شما باید با او مقابله کنید. بعد از بیرون رفتن به دنبال دوست دختر تا پاسگاه می رویم. تقریباً توانستیم از آن عبور کنیم، اما یک انفجار رخ داد و همه معابر مسدود شد. ما سریع دنبال تس می دویم، به داخل ساختمان می رویم و جعبه کمک های اولیه را می گیریم. پس از بانداژ زخم ، در امتداد راهرو حرکت می کنیم. علاوه بر ما، رابرت به دنبال مارلین از گروه سیکادا است. به شکاف مخفی دیوار می رسیم و کابینت را به سمت راست حرکت می دهیم.

ما پایین می پریم، تس را دنبال می کنیم تا به وسایلمان برسیم. آنها را از روی میز برمی داریم، به تخته های قرمز نزدیک می شویم، به بالا نگاه می کنیم و دوستمان را می نشینیم. ما بیرون می آییم، با تس ارتباط برقرار می کنیم و به دنبال او حرکت می کنیم. نردبان مورد نیاز در کنار ماشین سفید قرار دارد. به دیوار تکیه می دهیم و بالا می رویم. ما تس را دنبال می کنیم، در تاریکی از چراغ قوه استفاده می کنیم. طبقه اول پر از جنجال است. در این صورت، جوئل ماسک گاز می گذارد و دید به طرز محسوسی بدتر می شود. در اتاق، خمیده، از شکاف دیوار عبور می کنیم. کنده را از مسیر خارج می کنیم و بین کابینت و کشو فشار می دهیم. ما فردی را پیدا می کنیم که ماسکش آسیب دیده است. ما کارتریج های نزدیک را انتخاب می کنیم و به سر بدبخت شلیک می کنیم. خمیده از زیر تخته های تخته شده عبور می کنیم. در مواجهه با مبتلایان، ابتدا گوش می دهیم تا مکان آنها را ببینیم. ما یواشکی به سمت دشمن می رویم و منتظر دور شدن او هستیم. ما دستگیری و خفه می کنیم. دو مورد باقی مانده را می توان در سمت چپ دور زد، حتماً فانوس را خاموش کنید. از پله ها بالا بروید و بیرون بروید.

ما به دنبال تس به ساختمان بعدی می رویم و به داخل می رویم. بالاتر می رویم و از آن طرف پایین می رویم. تخته را می گیریم، به دیوار نزدیک می شویم تا آن را به شریکمان منتقل کنیم. ما خودمان از شکاف دیوار در طرف مقابل به بالا برمی گردیم. ما همچنان تس را دنبال می کنیم. در حالی که پسر در حال بررسی است که آیا سربازان و افراد رابرت در این نزدیکی هستند یا خیر، ما کارتریج ها را از قفسه می گیریم. از بازار محلی عبور می کنیم و به کارخانه کشتی سازی می رویم. در مواجهه با دشمنان سعی می کنیم تا حد امکان به آنها نزدیک شویم. مهمات را ذخیره می کنیم و در صورت امکان، در نبرد تن به تن به دشمنان حمله می کنیم. دروازه بسته است، بنابراین تس را روی دیوار سمت چپ می کاریم. دشمنان دوباره، به آرامی، تس را دنبال کنید. بعد از اینکه او با یکی از آنها برخورد کرد، به سمت ساختمان حرکت می کنیم و به داخل می رویم. ما یواشکی به سمتی می رویم که از ما دورتر است. ما دستگیری و خفه کردن را انجام می دهیم. بقیه را خراب می کنیم و کلیدی را که با آن درب داخل ساختمان را باز می کنیم انتخاب می کنیم.

کنترل شدیدی در منطقه قرنطینه وجود دارد: اگر آلوده شده باشید، بلافاصله تیراندازی خواهید شد.

با حضور در پشت سر، منتظر پایان گفتگو هستیم. دشمن را در درب خانه نابود می کنیم، سپس یکی دیگر را در ساختمان بعدی. ما به انبار می رویم، یواشکی به دشمن حمله می کنیم و خفه می کنیم. از پله های بیرون می رویم. پس از کشتن دو نفر، انبار را جستجو می کنیم. در طبقه دوم، چاقویی را از روی میز انتخاب می کنیم که با آن مقابله با دشمنان پس از اسیر شدن بسیار کارآمدتر است. دروازه طبقه اول را باز می کنیم و به سمت اسکله خارج می شویم. به سمت راست می رویم و دشمنان را یکی یکی نابود می کنیم. منتظر سومی هستیم که نزدیکتر شود و از ما دور شود. به راه رفتن در سمت راست ادامه می دهیم تا به دفتر برسیم.

رابرت شروع به تیراندازی می کند و وقتی مهماتش تمام شود، فرار می کند. می رسیم و از او در مورد اسلحه می پرسیم. او فاش می کند که آنها را به سیکاداها فروخته است. مارلین ظاهر می شود و با ما معامله می کند. اگر با قاچاق از مرز موافقت کنیم، دو برابر بیشتر اسلحه دریافت خواهیم کرد. ما به دنبال یکی از دوستان به خانه او می رویم. پس از رسیدن به پل، به چپ بپیچید. بالا می رویم سپس وارد ساختمان سمت چپ می شویم و دشمن را دور می زنیم. به محض اینکه او را اسیر کنیم، متحد هم همین کار را می کند. در امتداد راهرو حرکت می کنیم، به اتاق آخر می گذریم و از آخرین پنجره سمت چپ خارج می شویم. دشمن و دیگری را در سمت راست نابود می کنیم. فقط قبل از آن بهتر است منتظر بمانید تا دشمن روی پل به سمت چپ حرکت کند. از زیر پل پایین می رویم و به خانه می رسیم.

حومه

کار ما این است که دختر را تا کاپیتول اسکورت کنیم. تس با مارلین به اردوگاه سیکادا می رود تا سلاح ها را بررسی کند. به بیرون بروید، به چپ بپیچید و به سمت حصار بروید. آن را دنبال می کنیم سپس به سمت راست می رویم و وارد کوچه می شویم. برای بالا رفتن، ظرف زباله را به سمت پله ها ببرید. به طبقه بالا می رویم و به خانه امن نزدیک مرز می رسیم. پس از کمی استراحت، از طریق شکافی در دیوار، آپارتمان را ترک می کنیم. هنگامی که لغزنده به پایین ترازوی افتاد، با فشار دادن دکمه، ژنراتور را راه اندازی می کنیم. به جلو می خزیم، از پله ها بالا می رویم و خارج می شویم. جلو می رویم، از ظرف رد می شویم و بلافاصله مورد حمله قرار می گیریم. پس از اسکن، معلوم می شود که دختر الی آلوده است. به گفته او، او قبلاً سه هفته پیش گاز گرفته شده بود، اما به دلایلی ویروس بر او تأثیری نداشت.

ما به دنبال تس به گشت زنی می رویم. به سمت چپ حرکت می کنیم و به دیوار می چسبیم. فانوس دشمن را در موقعیت بالا دنبال می کنیم. با دقت گوشه را دور بزنید و به حرکت در سمت چپ ادامه دهید. به داخل آب می پریم، بالا می رویم و به آرامی از میان پناهگاه ها به طرف دیگر ساختمان می رویم. دروازه را باز می کنیم و با بیرون آمدن به ساختمان سمت راست می رسیم. وقتی دشمن دور شد، پشت سر می‌مانیم. آن را خنثی می کنیم و به سمت پنجره در انتهای دیگر می رویم. بیرون می رویم، به جلو ادامه می دهیم و در امتداد لوله فاضلاب به سمت ساختمان حرکت می کنیم. از پله ها بالا بروید و بلافاصله به چپ بپیچید. با خم شدن از شکاف دیوار عبور می کنیم. به جلو می دویم، در دوشاخه به سمت راست بپیچیم. به رنده می رسیم و آن را باز می کنیم.

در حالی که جوئل و تس اغلب مرزها را پشت سر می گذارند، این بار خطرات بسیار زیاد است.

به دنبال تس، ما به نقطه بالا صعود می کنیم. در دوردست ساختمان کاپیتول را می بینیم. به راست بپیچید و به داخل بروید. از پله ها بیرون می آییم، به طبقه بالا می رویم. صدای کلیکی را می‌یابیم که به در چسبیده است. صورت آنها غیرقابل تشخیص مثله شده است، بنابراین آنها نمی بینند، اما کاملا می شنوند. در را بشکنید و به راست بپیچید. با هم درب بعدی را باز می کنیم. ما به سرعت و اغلب با فشار دادن دکمه نشان داده شده با کلیکگر برخورد می کنیم. برای یافتن اقلام مفید به اطراف اتاق ها نگاه می کنیم. برخی از درها قفل هستند و برای باز شدن نیاز به چاقو دارند. تقریباً همیشه چاقوی مصرف شده هزینه خود را با انتقام می پردازد. به آخرین اتاق سمت چپ می رویم و تس را روی طاقچه زرد می نشینیم. شریک زندگی فندق شکن را پرت می کند، بیایید دنبال او برویم. سپس به طور مستقل با پرتاب بطری به سمت راست، حواس دشمن را منحرف می کنیم. بالا می رویم، به سمت پله ها می پریم و جعبه را از مسیر خارج می کنیم. مسیرمان را در امتداد سکوی بیرون طی می کنیم، گوشه را دور می زنیم و دوباره وارد ساختمان می شویم.

ما یک هفت تیر را انتخاب می کنیم، تس را دنبال می کنیم و به پایین می پریم. ما یک تکه لوله را انتخاب می کنیم، اولین دشمن را از بین می بریم و از پشت سر می زنیم. به همان جایی که پریدیم برمی گردیم. جلوتر می گذریم و منتظر می مانیم تا دونده از راهرو بیشتر برود. خنثی می کنیم و به طرف دیگر می رویم. ما دو نفر دیگر را تماشا می کنیم و سپس آخرین مورد - فندق شکن را تمام می کنیم. ما می پریم و جعبه مسدود کننده در را حرکت می دهیم. پایین و پایین می رویم. ما یک کوکتل مولوتف را انتخاب می کنیم که می توانیم آن را از همان وسایلی که جعبه کمک های اولیه تهیه می کنیم، بسازیم. با خم شدن از شکاف دیوار عبور می کنیم. ما مخفیانه به اولین کلیک کننده بالا می رویم، با آن برخورد می کنیم و به سمت راست حرکت می کنیم. به طرف دیگر حرکت می کنیم. دشمنی پشت دروازه ایستاده است، او باید کشته شود. برای این کار بدون جلب توجه از کوکتل مولوتف یا چاقو استفاده می کنیم. ما شریک را به طاقچه در سمت راست می کاریم. از پله ها بالا بروید و در نهایت از آن خارج شوید.

به کامیون در لاین می رسیم. به چپ بپیچید و وارد ساختمان شوید. ما بی‌صدا دونده‌ها را نابود می‌کنیم، صندوق عقب را می‌گیریم و به کامیون می‌بریم. به طرف دیگر می پریم، جلو می رویم و دروازه سمت چپ را باز می کنیم. در آخرین لحظه موفق می شویم به داخل فرار کنیم. روی میز کار می توانیم اسلحه ها را تغییر دهیم. در را باز می کنیم و به طبقه دوم می رویم. در وسط اتاق با یک انسداد روبرو می شویم. ما سیاهه را بالا می بریم تا تس و الی بتوانند جلوتر بروند. ما مسیر دیگری را در پیش خواهیم گرفت. ما به راست می پیچیم، به راهرو می رویم و منتظر دونده هستیم. از سمت راست وارد اتاق بزرگی می شویم، به سمت دیگر حرکت می کنیم و به محض اینکه متوجه دونده شدیم کوکتل مولوتف را به داخل راهرو پرتاب می کنیم. یک فندق شکن به سمت صدا می رود و در شعله های آتش فرو می رود. به طبقه بعدی می رویم، دشمنی را که در در می کوبید، نابود می کنیم. ما به تس و سپس به الی کمک می کنیم. دور می‌شویم و با دونده‌ها مبارزه می‌کنیم، ترجیحاً از آن استفاده می‌کنیم سلاح گرم. از پنجره می پریم به سمت محل آتش سوزی. ما به طبقه بالا می رویم، هر یک از تخته ها را می گیریم و از آن به عنوان گذرگاه بین ساختمان ها استفاده می کنیم.

الی هرگز منطقه قرنطینه را ترک نکرده است و بنابراین آسمان خراش ها برای او چیز شگفت انگیزی به نظر می رسد.

پایین می رویم و ظرف زباله را به سمت دروازه می کشیم. از جاده خارج می شویم و به کاپیتول می رسیم. تمام سیکاداها کشته شدند، ما همچنین متوجه شدیم که تس آلوده است. او به ما پیشنهاد می کند که بیشتر برویم و تامی را پیدا کنیم. تس خودش اینجا می‌ماند و سعی می‌کند جلوی ارتش را بگیرد. قبل از اینکه به اوج برسیم، تس قبلاً تیراندازی شده بود. به قسمت دیگری از ساختمان می پریم و در نزدیکی جسد تفنگی برمی داریم. دشمنان پیش رو هستند، ما به اتاق سمت چپ می چرخیم و دشمن تنها را خنثی می کنیم. با گوش دادن فعال، به طرف دیگر حرکت می کنیم و به طبقه اول می رویم. دوباره در سمت چپ حرکت می کنیم. سعی می کنیم تا جایی که ممکن است در سکوت حرکت کنیم.

به بیرون می رویم و از جاده رد می شویم. پایین می رویم و سریع از آتش مسلسل پنهان می شویم. از آنجایی که الی مصون است، می تواند هاگ تنفس کند. دو سرباز را از بین می بریم و از ماشین ها عبور می کنیم. تونل آب گرفته است، بنابراین ما به شنا ادامه می دهیم. غواصی، ما می توانیم آوار را دور بزنیم. ما تا انتها شنا می کنیم، جایی که یک قایق پیدا می کنیم. آن را به الی منتقل می کنیم و به طرف مقابل منتقل می کنیم. از پله های پایین رفته بالا می رویم و پیاده می شویم.

شهر بیل

پس از بحث با الی در مورد لحظاتی که بهتر است به یاد نیاوریم، به سراغ یکی از آشنایان قدیمی، بیل، می رویم. از میان انبوه جنگل حرکت می کنیم و به زودی به برج می رسیم. دروازه اصلی بسته است، به سمت چپ می رویم و به دیوار سنگی می رسیم. تابلو را انتخاب می کنیم و به یک ساختمان کوچک منتقل می کنیم. از پشت بام بالا می رویم و تخته را بالا می بریم. در اینجا، به هر حال، می توانید یک قطعه لوله اصلاح شده را بردارید. تخته را بین ساختمان ها نصب می کنیم و به سمت دیگر حرکت می کنیم. پایین می رویم، به سمت چپ تغییر می کنیم و به دروازه می رسیم. آنها از طرف دیگر بسته هستند، بنابراین ما به الی یک صندلی می دهیم. از جاده به سمت پایین حرکت می کنیم، در انتها به یک کوچه سمت چپ می پیچیم. فندق شکن در تله منفجر خواهد شد. به کامیون می رسیم، یک نردبان می گذاریم و بالا می رویم. پس از عبور از تخته آن را برمی داریم و در کنار پله نصب می کنیم. با بلند شدن، تخته را بالا می کشیم و آن را بین ساختمان ها می گذاریم. به حرکت روی پشت بام ادامه می دهیم. پایین می رویم، زیر کشش می خزیم. دو علامت کشش دیگر در راهرو روی شبکه. دور می شویم، خم می شویم و به آنها شلیک می کنیم. ما جلوتر می رویم، کشش را در قسمت پایین بین دیوارها از بین می بریم. پس از ورود به ساختمان در تله می افتیم. در حالی که الی مشغول رهایی ما است، ما از افراد آلوده شلیک می کنیم. نگران مهمات نباشید، منبع بی نهایت وجود خواهد داشت. ما بیشتر بارگذاری می کنیم و سعی می کنیم اجازه ندهیم دشمنان وارد شوند. بیل به زودی به کمک خواهد آمد. ما او را دنبال می کنیم و دشمنان آنها را به حداقل می رساند. پس از مدتی بحث، بیل موافقت می کند که به ما کمک کند. برای مونتاژ خودرو به قطعاتی نیاز دارید که در شهر پیدا شوند.

هر سلاحی را می توان تغییر داد، اگرچه برای این کار باید یک میز کار پیدا کنید.

ما تعداد زیادی اقلام مفید را در این غذاخوری جمع آوری می کنیم. ما بیرون می آییم و بیل را دنبال می کنیم. هنگامی که دشمنان ظاهر می شوند، جایی برای فرار وجود نخواهد داشت، بنابراین، بدون خروج از متحدان، ما با آلوده مبارزه می کنیم. پس از پایان کار با آنها، به طبقه بالا می رویم و به انباری می رویم که انبار در آن قرار دارد. یک تفنگ ساچمه ای و یک بمب انفجاری می گیریم. می توان از آن به عنوان مین استفاده کرد، هنگامی که دشمن نزدیک می شود، انفجار رخ می دهد. اگر بمبی را مستقیماً به سمت دشمن پرتاب کنید، فوراً منفجر می شود. اخیراً نظامیان در این ولسوالی ظاهر شدند. آنها مورد حمله انبوهی از افراد آلوده قرار گرفتند و وسایل حمل و نقل که کنترل خود را از دست دادند، به دیوار مدرسه برخورد کردند. در آنجا یک باتری در حال کار پیدا خواهیم کرد. به طبقه بالا می رویم و از پنجره کلیسا را ​​ترک می کنیم. در مقابل تعداد زیادی کلیک در باغ، از کوکتل مولوتف استفاده می کنیم. همه به سر و صدا خواهند دوید و خود را به آتش خواهند کشید.

وارد کوچه می شویم و از قلمرو خانه های شخصی عبور می کنیم. گوش می دهیم و محل دوندگان را مشخص می کنیم. ما جلو می رویم و دشمنان را نابود می کنیم. ما به منتهی الیه سمت چپ خانه می رسیم و سعی می کنیم در را باز کنیم - به خودی خود کمک نمی کند. الی می تواند از درب سگ به طرف دیگر عبور کند. آلاچیق و خانه را از صدای کلیک پاک می کنیم. کافی است یک کوکتل مولوتف در راهرو پرتاب کنید. ما از طریق خانه به طرف دیگر خارج می شویم، به ون صعود می کنیم و در امتداد تخته به سمت قلمرو همسایه حرکت می کنیم. خانه را به طور کامل جستجو می کنیم. ما به بیل کمک می کنیم دروازه گاراژ را باز کند. یک کامیون از دور نمایان است. ما به سمت آن حرکت می کنیم و همزمان به دونده ها تیراندازی می کنیم. ما در معابر باریک از بمب استفاده می کنیم و اجازه نمی دهیم اطرافمان محاصره شود. به اتوبوس در دروازه می رسیم. الی را می کاریم تا پله ها را پایین بیاورند. به طرف دیگر حرکت می کنیم و بیل را دنبال می کنیم.

جعبه کمک های اولیه و کوکتل مولوتف به همان مواد نیاز دارند.

درهای مدرسه بسته است، پس گوشه را می پیچیم و از پنجره وارد می شویم. با پیدا نکردن باتری در کامیون، شروع به جستجوی راهی می کنیم. ما راهرو را دنبال می کنیم و آن را از دشمنان پاک می کنیم. از میان تماشاگران رد می‌شویم، با هم در راهرو را می‌شکنیم. یک بار در سالن بدنسازی با حریف بزرگی روبرو می شویم. ابتدا دونده ها را از بین می بریم و تنها پس از آن تمام توجه را روی اراذل متمرکز می کنیم. ما سعی می کنیم به اتصالات درخشان او روی بدن شلیک کنیم. ما ثابت نمی ایستیم، زیرا هاگ هایی که به سمت ما پرواز می کنند باعث آسیب دائمی می شوند و ناحیه دید را کاهش می دهند. پس از پیروزی، مهمات جمع آوری می کنیم و سلاح ها را بارگیری می کنیم، هنوز به آن نیاز داریم. ما بیل و الی را می کاریم، اما خودمان برای صعود وقت نداریم. دونده ها را نابود می کنیم و بالا می رویم.

ما بیرون می آییم و بیل را دنبال می کنیم. به محض اینکه متحدان نردبان را رها می کنند، بلافاصله به آن می چسبیم. در خانه ما فرانک حلق آویز شده، شریک زندگی بیل را پیدا می کنیم. او توسط افراد آلوده گاز گرفته شده بود و ظاهراً نمی خواست یکی از آنها شود. در همین حین، الی ماشینی را با باتری در حال کار در گاراژ کشف می کند. تنها برای شارژ مجدد آن با فشار دادن ماشین باقی می ماند. پس از نگاهی به اطراف خانه، از پشت به چرخ دستی نزدیک می شویم و آن را به خیابان می آوریم. ما اهل هل دادن نیستیم، حتماً دشمنان را دنبال کنید و به موقع به آنها شلیک کنید. با جدا شدن از مبتلایان، با بیل خداحافظی می کنیم و به سفر دشوار خود ادامه می دهیم. به شهر می رسیم؛ اتوبان پر از ماشین است، تنها راه این است که به راست بپیچید. ما با یک گروه متجاوز از مردم روبرو هستیم.

پیتسبورگ

ما با فشار دادن سریع و اغلب دکمه نشان داده شده با دشمن مبارزه می کنیم. سپس به سراغ الی می رویم و به او کمک می کنیم. دشمنان زیادی وجود دارند و برخی از آنها سعی می کنند از پشت به نزدیک شوند. ما گوش می دهیم و محل راهزنان را کنترل می کنیم. پس از کشتن همه، به بیرون می رویم و در گوشه ای را باز می کنیم. از پله ها بیرون می آییم، به سمت بالا می رویم. از راهرو عبور می کنیم و در کناری را باز می کنیم. پایین می پریم و در امتداد بزرگراه حرکت می کنیم. با دیدن شکارچیان، ساده ترین راه برای دور زدن آنها پنهان شدن در پشت ماشین های سمت چپ است. سوار اتوبوس می شویم و از پاسگاه عبور می کنیم. دشمنان زیادی در پیش رو هستند، بنابراین اگر می‌خواهیم بی‌صدا عمل کنیم، به راست بپیچیم و به داخل ساختمان نفوذ کنیم. بالا بروید، به سمت راست بروید و به سمت حیاط بروید. به داخل لاین می رویم، از محل آتش نشانی بالا می رویم و از طرف دیگر می پریم. اگر با دعوا شکست بخورید، ابتدا خیابان، سپس طبقه اول ساختمان و بر این اساس، دوم را تمیز می کنیم.

بیل تقریباً هر گوشه شهر را استخراج کرده است.

به منطقه سیل زده می رسیم و تا انتها شنا می کنیم، جایی که یک قایق پیدا می کنیم. آن را به الی تحویل می دهیم و دختر را به اتوبوس منتقل می کنیم. از ون عبور می کنیم، به چپ می پیچیم و وارد کافه می شویم. از اینجا می پریم و در امتداد تابلو به ساختمان هتل می رویم. بعد از پایین پریدن به سمت چپ می رویم. در مقابل میله یک سازه قرار دارد. نردبان را برمی داریم و به سالن می آوریم. به چپ می پیچیم و نردبان را روی دیوار نصب می کنیم که بالای آن هیچ نرده ای وجود ندارد. بالا می رویم، سپس به طبقه دوم می رویم. از پنجره به پشت بام بیرون می آییم و به قسمت دیگری از ساختمان می رویم. اکثر دشمنان بدون سلاح گرم، اما با آیتم های بداهه. سعی می کنیم ساکت باشیم در امتداد راهرو به پلکان بعدی می رسیم و به طبقه سوم می رویم. ما در سالن قرار داریم، جایی که یک راهروی طولانی کاملاً قابل مشاهده است. اگر دشمنان از جناحین شروع به نزدیک شدن کنند، الی به شما هشدار می دهد. پس از از بین بردن تمام دشمنان، در امتداد راهرو حرکت می کنیم و به تراس می رسیم. از پنجره سمت چپ به داخل اتاق نفوذ می کنیم، به راهرو بیرون می رویم و از پله ها به طبقه چهارم بالا می رویم.

ما در آسانسور را با فشار دادن سریع و اغلب دکمه نشان داده شده باز می کنیم. با بالا رفتن از پله ها از گذرگاه باریک سمت راست بالا می رویم. ما به داخل کابین آسانسور می پریم، منتظر الی هستیم و او را می نشینیم. می افتیم داخل آب به پله های سیل زده می رسیم، زیر آب شیرجه می زنیم و به طبقه پایین شنا می کنیم. پس از استراحت ، دوباره شیرجه می زنیم و با نگاهی به اطراف ، از در شنا می کنیم که در کنار آن همان نماد خروج اضطراری وجود دارد. ما بیشتر به قلمروی پر از اختلاف می رویم. با حرکت در راهرو، به طبقه بالا می رویم و به در قفل شده می رسیم. اولاً برق وجود ندارد و ثانیاً مجوز لازم است. به راهرو برمی گردیم و تا انتها از آن عبور می کنیم. داخل اتاق سمت راست می چرخیم و دوباره به سمت راست می چرخیم و به سمت اتاق مقابل حرکت می کنیم. پاس را از روی میز می گیریم، به اتاق قبلی برمی گردیم و پایین می رویم. ژنراتور را راه اندازی کنید و با عجله به در قفل شده برگردید که با یک پاس قفل آن را باز می کنیم.

با دیدن زیبایی جنگل ها، شاید فکر کنید که هیچ بیماری همه گیر در کار نبوده است.

به طبقه بالا می رویم، از راهرو رد می شویم و وارد آشپزخانه می شویم. ما دشمنان را می کشیم، سپس وارد سالن می شویم. در در قفل شده یک نردبان قرار دارد، ما آن را در مقابل دیوار به سمت راست نصب می کنیم. تقریباً با بالا رفتن از بالا ضربه ای می خوریم و می شکنیم. به سرعت و اغلب دکمه نشان داده شده را چندین بار فشار دهید. الی به زودی می آید و به ما کمک می کند. جوئل به جای تشکر از الی بر سر او فریاد زد. همه اینها به این دلیل است که دختر از سلاح گرم استفاده کرده است. بالا بروید و به منطقه رستوران برسید. به روی صحنه می رویم و پیانو را به دیوار فشار می دهیم. بالا می‌رویم و خارج می‌شویم. دشمنان زیادی در بیرون وجود دارند و مقابله با آنها برای فرد دشوار خواهد بود. جوئل چاره ای ندارد جز اینکه تفنگ را به الی اعتماد کند. از موقعیت بالا، او ما را پوشش خواهد داد.

شکارچیان از ماجراهای ما مطلع می شوند. وقتی موافقت کردند، به سمت چپ حرکت کنید و اولین دشمن را نابود کنید. ما سعی می کنیم دشمنان را به فضای باز بیاوریم تا الی بتواند به آنها شلیک کند. بعد از نابود کردن تک تک، دختر به سمت ما می آید. ما به او تفنگ می دهیم. از این به بعد، الی ما را همیشه و همه جا پوشش خواهد داد. تا انتها به جلو رد می شویم، جایی که یک دروازه پشت کامیون در سمت چپ وجود دارد. پس از ورود به داخل، گاری را از زیر دروازه بیرون می آوریم و آن را به دیوار مقابل منتقل می کنیم. ما بالا می‌رویم، به پنجره می‌رسیم و تماشا می‌کنیم که غارتگران چگونه افراد غیرمسلح را می‌کشند. با پیدا کردن هیچ چیز مفید، آنها را ترک می کنند. ما به طبقه بالا می رویم و با شکارچی ها برخورد می کنیم. از فضای اداری خارج می شویم.

مجموعه رکورد. شاید در میان آنها نمونه های کمیاب وجود داشته باشد.

به سمت ساختمان بعدی می رویم. ما از سمت راست به داخل نفوذ می کنیم و پشت سر پنهان می شویم ماشین پلیس. به سمت بالا می رویم و سه حریف را می کشیم. به قسمت دیگری از ساختمان رد می شویم، پایین می رویم و در خیابان به حرکت خود ادامه می دهیم. در چهارراه گروه دیگری از دشمنان متشکل از چهار شکارچی قرار دارند. ما به داد و بیداد صعود نمی کنیم، بنابراین دو نفر از آنها سلاح گرم دارند. به سمت راست می رویم و دختر را در محل آتش نشانی می نشینیم. بالا می رویم، از آن طرف می پریم و به سمت کوچه سمت چپ می رویم. پس از عبور از آن طرف، از جاده عبور می کنیم و پشت ماشین پلیس پنهان می شویم. در صورت تمایل می توانیم ابتدا ساختمان را از شر دشمنان پاکسازی کنیم. دروازه ها بسته هستند، بنابراین از طریق ساختمان سمت راست آنها را دور می زنیم. به عمق کوچه می رویم، به راست می پیچیم و بلافاصله وارد ساختمان می شویم. به طبقه بالا می رویم، به نزدیکترین اتاق می رویم و از محل آتش نشانی تا طاقچه بالا می رویم. ما در امتداد آن به سمت پنجره حرکت می کنیم، به داخل می رویم و به اتاق بعدی می رویم. از پنجره بیرون می آییم و به محل آتش سوزی تخریب شده می رویم و به حرکت در امتداد طاقچه ادامه می دهیم.

در اینجا ما در یکی از خطرناک ترین تله ها افتاده ایم. سر و صدا کم کم شروع به آلوده شدن می کند.

با نفوذ به داخل، مورد حمله قرار می گیریم. بازماندگان هنری و برادر کوچکترش سام بودند. آنها ما را با شکارچی اشتباه گرفتند و به همین دلیل سعی کردند ما را در اسرع وقت بکشند. همچنین متوجه می شویم که آنها تنها کسانی از این گروه هستند که زنده مانده اند. در همان نزدیکی لانه این بچه ها است، هنری را دنبال کنید. به فروشگاه اسباب بازی می رویم. سپس به بیرون می رویم و از در باز سمت راست می گذریم. پس از تماشای دشمنان با آنها برخورد می کنیم. ما روی کامیون بالا می رویم، کمی جلو می رویم و دوباره پشت پناهگاه عقب می نشینیم، زیرا دشمنان ظاهر می شوند. پس از نابودی آنها، حتی بالاتر می پریم و به لانه متحدان می رسیم. هنری و سم درست مثل ما هستند که دنبال سیکادا می گردیم. آنها منتظر لحظه ای هستند که پاسگاه نگهبانی گذرگاه به پل ضعیف شود. بیشتر نگهبانان به رختخواب خواهند رفت. پس از کمی استراحت به دنبال هنری می رویم. با رفتن به پایین، مخفیانه روی دو نفر می رویم و بی صدا آنها را همگام با هنری خنثی می کنیم. مال ما همان سمت چپ است. بیرون می رویم و به طرف دیگر می رویم، پشت ماشین ها پنهان می شویم و زیر نورافکن قرار نمی گیریم. ما یک دشمن تنها را می کشیم، ژنراتور را غرق می کنیم. ما با همه کسانی که به سراغ ما می آیند سر و کار داریم.

با هم دروازه را باز می کنیم و در آخرین لحظه موفق می شویم از حمل و نقل دشمن پنهان شویم. دشمن را می کشیم و هر سه نفر را روی کامیون می کاریم. نردبان می شکند، بنابراین ما نمی توانیم از آن بالا برویم. هنری و سم تصمیم می گیرند ما را ترک کنند. الی ما را ترک نمی کند و دوباره به پایین می پرد. در را باز می کنیم و داخل می شویم. ساختمان را از دشمنان پاک می کنیم، پس از آن وارد سالن می شویم و گاری را که در اصلی را مسدود کرده بود، خارج می کنیم. با رفتن به بیرون، به سرعت به دنبال الی می دویم و از موانع اجتناب می کنیم. با رسیدن به بن بست، در آخرین لحظه تصمیم می گیریم به داخل آب بپریم.

ظاهراً این کلیک کنندگان بالاخره یک نفر را پیدا کردند.

حومه شهر

در ساحل با هنری و سام ملاقات می کنیم. جوئل اسلحه هنری را گرفت و او را تهدید کرد که به خاطر ترک ما در زمان ضروری او را خواهد کشت. اما این بار منتظر کمک بودیم. پس از مطالعه پیرامون، به متحدین باز می گردیم. بالا می رویم و به هنری کمک می کنیم تا رنده لوله فاضلاب را بلند کند. وقتی به دوشاخ رسیدیم مسیر درست را انتخاب کنید. پس از اتمام بازرسی، دوباره با دوستان جمع شدیم. با آب به منطقه می رسیم. ما تا انتهای دیگر دروازه شنا می کنیم، شیرجه می زنیم و لوله را از مکانیسم خارج می کنیم. هنری دروازه را باز می کند، ما شنا می کنیم. روی خشکی پیاده می شویم و از پله های سمت چپ بالا می رویم. قایق را در حصار پایین می اندازیم. ما آن را به الی تحویل می دهیم و دختر را به طرف دیگر به ژنراتور منتقل می کنیم. او آن را روشن می کند و هنری و سم نیز می توانند با الی نقل مکان کنند. با کمک هانری بالا می رویم.

باز کردن درب باعث ایجاد یک تله صوتی می شود. از جدول ما یک تفنگ ساچمهای دو شلیک "shorty" را انتخاب می کنیم. ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم و مبتلایان را نابود می کنیم. باز کردن در، دام دیگری را ایجاد می کند که ما را از متحدان جدا می کند. کلیک کنندگان در کنار هنری و الی ظاهر شدند، بنابراین آنها مجبور به فرار شدند. دور می چرخیم، از شبکه عبور می کنیم و به چپ می پیچیم. ما با احتیاط کامل حرکت می کنیم. اینجا دشمنان زیادی وجود دارد و همه آنها دیر یا زود به ما حمله خواهند کرد. می توانید بمب قرار دهید یا چند کوکتل مولوتف پرتاب کنید. سپس تا انتها به جلو بروید، سپس به چپ بپیچید و سام را روی طاقچه بنشینید. از پله ها بالا می رویم، مستقیم به جلو می رویم و پایین می پریم. ما دوباره با هنری و الی متحد می شویم. سریع دنبالشان دویدیم. بیایید سعی کنیم با فشار دادن سریع و مکرر دکمه نشان داده شده، رنده را باز کنیم. سم از سوراخ کوچک می خزد و در را از طرف دیگر باز می کند. از پله ها بالا بروید و به سمت خروجی بروید. ما موارد مفید را از جدول جمع آوری می کنیم. بچه ها از بیرون بالا می روند و سعی می کنند در را باز کنند. ما در این مدت افراد آلوده را مهار خواهیم کرد. ما معابر را با بمب و کوکتل مولوتف استخراج می کنیم. به محض باز شدن در، یک دقیقه اینجا نمی مانیم.

سرباره قوی ترین دشمن بازی است. حتی یک چاقو هم نمی تواند ما را بگیرد.

هنری را در جاده دنبال کنید. در طول مسیر، خانه هایی را جستجو می کنیم که مطمئناً چیزهای مفید زیادی پیدا می کنیم. از طریق آخرین خانه در سمت چپ، به خیابان بعدی حرکت می کنیم. توسط یک تک تیرانداز کنترل می شود، بنابراین ما به جلو حرکت می کنیم و پشت ماشین های سمت راست پنهان می شویم. در اینجا هیچ دشمنی وجود نخواهد داشت، اما باید پیشرفت خود را به دقت محاسبه کنیم. اگر از سمت چپ برویم، شلیک تک تیرانداز عملا ما را تهدید نمی کند. اما شما باید شکارچیان دیگر را نابود کنید. دور خانه می چرخیم، داخل می شویم و با تک تیرانداز برخورد می کنیم. استفاده از فرصت تفنگ تک تیراندازراه را برای متحدان هموار می کند. ما هر کسی را که می خواهد به آنها نزدیک شود می کشیم. پس از مدتی، یک حمل و نقل ظاهر می شود. ما منتظریم تا نزدیک تر شود و به سمت کسی که کوکتل مولوتف پرتاب می کند شلیک می کنیم. به زودی هجوم زامبی ها شروع می شود، پس از تیراندازی کمی به آنها، از خانه خارج می شویم.

جوئل در مورد برادرش تامی صحبت می کند که می خواست برای تولدش دو هارلی بگیرد و به اقیانوس برود. سم صحبتی را با الی در مورد بیماری همه گیر شروع می کند، در مورد ترس او از آلوده شدن. اساس این واقعیت این بود که سام گاز گرفته شده بود. صبح روز بعد، الی تصمیم می گیرد او را بررسی کند. سام که به یک دونده تبدیل شده است به الی حمله می کند. هنری ابتدا سعی می کند برادرش را نجات دهد، اما سپس او و خودش را به تنهایی می کشد.

فصل پاييز
تامی دام

ما به جستجوی تامی ادامه می دهیم. وقتی به ماشین می رسید، در سمت چپ آن در چمن می توانید هفت تیر ال دیابلو را با دید نوری پیدا کنید. از شیب پایین می رویم، به راست می پیچیم و در امتداد ساحل حرکت می کنیم. تامی و جوئل دیدگاه های متفاوتی در مورد جهان دارند. اولین به سیکاداها پیوست، به امید زندگی بهترو دومی تصمیم به قاچاق گرفت. به سد می رسیم و شیر را می چرخانیم تا یکی از کرکره ها را برگردانیم. به داخل آب می پریم، شیرجه می زنیم و در ساختمان غرق شده شنا می کنیم. ما قایق را روی سقف آزاد می کنیم و به سرعت به سطح شنا می کنیم. با کمک یک قایق، الی را به آن طرف سد منتقل می کنیم. با عبور از کرکره به سمت آن حرکت می کنیم. از صخره بالا می رویم، سپس در امتداد دیوار حرکت می کنیم تا به دروازه اصلی برسیم.

همانطور که معلوم شد، کارخانه توسط بازماندگان اشغال شده بود، که در میان آنها برادر ما تامی نیز وجود دارد. ما با همسرش ماریا آشنا می شویم و وارد قلمرو می شویم. اینجا اوضاع خوب پیش نمی رود. توربین های آسیب دیده که بدون آن امکان از سرگیری تامین برق وجود ندارد. بعد از قدم زدن با برادرم، از مصونیت الی به او می گوییم و در همان حال کمک می خواهیم. تامی حاضر نیست جان خود را به خطر بیندازد، به خصوص که او اکنون یک مرد متاهل است. ناگهان یک آژیر به صدا در می آید - راهزنان وارد قلمرو شده اند. الی و ماریا در تله افتادند، ما برای نجات آنها می رویم. ما جلو می رویم و دشمنان را نابود می کنیم. ما اغلب از پناهگاه ها استفاده می کنیم، زیرا راهزنان به خوبی مجهز هستند. ماریا پس از کمی شیطنت به شوهرش اجازه می دهد تا به سیکادا برود.

تظاهر و تلاش برای اعمال فشار بر ترحم به منظور فریب دادن مردم از ماشین، کشتن و سرقت آنها - این در دنیای مدرن غیر معمول نیست.

الی سوار بر اسب فرار کرد. ما تامی را در رد پای دختر دنبال می کنیم. هنگامی که در کمین قرار می گیریم، همه راهزنان را در قلمرو نابود می کنیم. ما فعالانه گوش می‌دهیم و اجازه نمی‌دهیم محاصره شویم. بعد از کشتن تک تک اسب ها به سمت اسب ها برمی گردیم و سوار آنها به مزرعه می رسیم. با ورود به خانه به طبقه دوم می رویم و به آخرین اتاق می رویم. الی از اینکه می خواستیم او را ترک کنیم و به تامی اعتماد کنیم ناراضی است. خانه توسط راهزنان محاصره شده بود. ما دشمنان را می کشیم در حالی که آنها اتاق ها را بازرسی می کنند. بعد از تمیز کردن خانه به بیرون می رویم. از تامی می آموزیم که آزمایشگاه در دانشگاه کلرادو قرار دارد. جوئل تصمیم می گیرد کاری را که شروع کرده به تنهایی تکمیل کند. در این راستا با برادرم خداحافظی می کنیم و راه دشوار خود را ادامه می دهیم.

دانشگاه

پس از ورود به قلمرو به سمت مرکز حرکت می کنیم. بالا بروید و از روی حصار بپرید. از پله ها بالا می رویم، سپس به چپ می پیچیم و از تراس می پریم. وارد ساختمان می شویم، راهرو را دنبال می کنیم و در انتها رنده را باز می کنیم. شعله افکنی را که روی میز سمت راست خوابیده است برمی داریم. ما تابلوی برق بدون انرژی را بررسی می کنیم. سیم به طبقه دوم منتهی می شود. ما به طبقه بالا می رویم و همه دونده ها را از شعله افکن می سوزانیم. ژنراتور را در اتاق مرکزی راه اندازی می کنیم، پایین می رویم و دروازه را باز می کنیم. ما به مرکز می پریم، به چپ می پیچیم و از یک قلمرو بزرگ عبور می کنیم. ساختمان را دور می زنیم و به دروازه قفل شده بعدی می رسیم. مکانیسم بدون انرژی است و ژنراتور در سمت دیگر قرار دارد. از درب سمت راست وارد ساختمان می شویم. به طبقه دوم می رویم، از راهرو تا انتها می رویم و به پایین می پریم. ما از شعله افکن در فواصل کوتاه شلیک می کنیم، زیرا مهمات خیلی سریع تمام می شود. پس از پاکسازی زمین از دشمنان، به طرف دیگر می رویم و با فشار دادن سریع و اغلب دکمه نشان داده شده، در را فشار می دهیم. بالا می رویم، پیاده می شویم و به دروازه می رسیم. ژنراتور را به سیم سمت چپ منتقل می کنیم و ژنراتور را راه اندازی می کنیم.

از طاق نما در سمت چپ می لغزیم. سپس به راست می پیچیم و از روی نرده می پریم. با رسیدن به ساختمان آزمایشگاه، آن را در سمت چپ دور می زنیم. دروازه ها بسته هستند، اما می توانید از آنها بالا بروید. بیایید کمی به عقب برگردیم، جایی که یک زباله دان کنار نرده است. ما آن را به سمت دروازه حمل می کنیم و به طور تصادفی از آنها عبور می کنیم. با این حال، این نیز یک راه خوب برای ورود به قلمرو است. کانتینر را به کامیون منتقل می کنیم و بالا می رویم. از طریق بالکن به قسمت دیگری از ساختمان حرکت می کنیم. لیست را بررسی می کنیم و بالا می رویم. الی را دنبال کنید، سپس در را در گوشه سمت راست باز کنید. ما اینجا هیچ کس را به جز میمون نمی یابیم. از ضبط ضبط شده متوجه می شویم که دانشمند میمون ها را رها کرده و یکی از آنها او را گاز گرفته است. علاوه بر این. ما از در عبور می کنیم و اسکلت یک مرده را پیدا می کنیم. صدای ضبط شده دیگری که می گوید بقیه به بیمارستان ویرجین مری در سالت لیک سیتی بازگشته اند.

سگ های وحشی

افراد ناشناس ظاهر شدند و شروع به تیراندازی کردند. همانطور که به اینجا رسیدیم از ساختمان خارج می شویم و در طول مسیر دشمنان را نابود می کنیم. ناگهان با باز کردن در به ما حمله کردند. مهم نیست که چقدر مقاومت می کنیم، شکسته می شویم و درست روی قطعه بزرگی می افتیم که ما را سوراخ می کند. به محض ظاهر شدن دشمنان به آنها شلیک می کنیم. الی به ما کمک می کند بلند شویم، دنبالش برویم. در گوشه ای سنجاق می شویم، زمانی که الی حواسش را پرت می کند به سمت دشمن شلیک می کنیم. به سختی بیرون می آییم و به زودی جوئل از هوش می رود.

زمستان
استراحتگاه دریاچه

زمستان. زمان گرسنگی برای زنده ماندن، الی به تنهایی در جنگل شکار می کند. اولین طعمه خرگوش است. یک آهو کمی جلوتر ظاهر شد. اسب را رها می کنیم و به دنبال طعمه های بزرگ می رویم. تا جایی که ممکن است حفظ می کنیم و سعی می کنیم پا روی شاخه ها نگذاریم. صدایی که آنها ایجاد می کنند فقط جانور را می ترساند. بنشینید، هدف بگیرید و تولید کنید شوت دقیق. به دنبال ردپاها و لکه های خون آلود در برف به دنبال آهوها ادامه می دهیم. پس از چند ضربه دیگر، جسورانه به دنبال طعمه می‌رویم و در نهایت به کلبه‌ها می‌رویم، جایی که یک گوزن مرده را می‌یابیم. غریبه ها ظاهر می شوند و خود را دیوید و جیمز معرفی می کنند. با فشار آوردن از روی ترحم، آنها می خواهند طعمه ما را بگیرند. در ازای این تکه بزرگ «گوشت»، الی درخواست می کند که لوازم پزشکی به او تحویل دهند. داوود پیش ما می ماند و مدتی در یکی از کلبه ها پنهان می شویم.

ما مورد حمله قرار می گیریم و افراد آلوده از هر طرف شروع به نزدیک شدن می کنند. شما باید مراقب تمام پنجره ها باشید. تعدادی از دشمنان را به داخل رد می کنیم تا بعد از کشتن مهمات جمع آوری کنیم. بیایید چند پنجره را مسدود کنیم، آنها را با یک کمد مسدود کنیم. ما به کشتن دشمنان ادامه می دهیم تا زمانی که دیوید پیشنهاد خروج از اینجا را بدهد. ما فندق شکن را شلیک می کنیم تا شریک بتواند راه را مسدود کند. دنبالش می رویم بالا و پایین می افتیم. با گوش دادن فعال، به اطراف می‌گردیم یا کلیک‌کننده‌ها را از بین می‌بریم و به سمت دیگر حرکت می‌کنیم. ما دوباره با دیوید متحد می شویم و به حرکت ادامه می دهیم. پس از رسیدن به بن بست، متوجه نردبانی در بالای آن می شویم. از شریک می‌خواهیم که ما را به طاقچه سمت مقابل برساند. با یک انحراف به پله ها می رسیم، در طول مسیر، فندق شکن را از بین می برد. پایین می پریم و از پله ها بالا می رویم.

از قسمت دیگری از ساختمان عبور می کنیم. در اینجا ما باید برای مدت طولانی و سرسختانه با مبتلایان مبارزه کنیم. ما به سرعت موارد مفید را جمع آوری می کنیم و تا آنجا که ممکن است بمب و کوکتل مولوتف ایجاد می کنیم. ما یک بمب و یک کوکتل را برای آخرین، برای یک دشمن بزرگ می گذاریم. پس از نابودی همه، برای بررسی آهوها به کلبه برمی گردیم. دیوید داستان خود را با ما به اشتراک می گذارد. چندی پیش، او افراد خود را به شهر فرستاد که به طور تصادفی به یک روانشناس و یک دختر برخورد کردند. و سپس همه چیز سر جای خود قرار می گیرد. دیوید به دلایلی تصمیم می گیرد ما را رها کند. داروها را مصرف می کنیم و در اسرع وقت از این مکان خارج می شویم.

میمون ها توسط دانشمندی آزاد شدند که به سادگی به آنها رحم کرد.

با بازگشت به لانه، مقداری آنتی بیوتیک به جوئل تزریق می کنیم. او هنوز در بهترین شرایط نیست. صبح روز بعد راهزنان را در قلمرو پیدا می کنیم. هنوز ما را تعقیب کردند. ظاهرا هدف دیوید الی نبود، بلکه جوئل بود. ما باید حواس آنها را پرت کنیم تا هرگز جوئل را پیدا نکنند. ما به جلو می شتابیم و راهزنان را دور می زنیم. اگر مجبور بودید با آنها روبرو شوید، سریع و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار دهید. اسب تیر می خورد و ما زمین می خوریم. از تپه پایین می رویم و از خانه عبور می کنیم. از پنجره سمت راست از آن خارج می شویم. ما به طور فعال از کمان استفاده می کنیم تا توجه زیادی را جلب نکنیم. فراموش نکنید، سپس فلش ها را از بدن جمع کنید. به سمت دیگر حرکت می کنیم و بالا می رویم. به سمت چپ به سمت اسکله می رویم و از لبه آن عبور می کنیم. به لوله می رسیم و از آن عبور می کنیم. سپس یک لوله مشابه دیگر وجود خواهد داشت، فقط قبل از اینکه از آن عبور کنیم، جعبه را از دیوار جدا می کنیم.

می پریم پایین و به خانه نزدیک می شویم. با استفاده از کمان دشمنان را یکی یکی نابود کنید. دور خانه می چرخیم و به دروازه می رسیم. یکی از سطل های زباله را جابه جا می کنیم و از یک روزنه کوچک وارد خانه می شویم. در حال تلاش برای رسیدن به خروجی آن طرف هستیم. راهزنان سعی می کنند به ما نزدیک شوند و در نبرد نزدیک با ما برخورد کنند. ما فعالانه گوش می دهیم و ترجیحاً از یک تپانچه با شلیک سریعتر استفاده می کنیم. وقتی می خواهید در را باز کنید، دیوید ما را از پشت می گیرد.

وقتی در قفس از خواب بیدار می شویم، تصویر زیر را در مقابل خود می بینیم: جیمز بدن انسان را تکه تکه می کند و یک دقیقه بعد دیوید ما را دعوت می کند تا گوشتی با منشاء ناشناخته بچشیم. الی به دیوید اجازه می دهد به او نزدیک شود و انگشت او را می شکند.

جوئل به خودش رسیده است، اما همچنان ضعیف است. به بیرون می رویم، در امتداد جاده حرکت می کنیم و به محض باز شدن دروازه در سمت چپ، در پشت پناهگاه قرار می گیریم. کافی است سه نفر را بکشید تا بقیه فرار کنند. ما آنها را تا حصار دنبال می کنیم. از آن بالا می رویم و راهزنان باقی مانده را نابود می کنیم. خانه را دور می زنیم یا از آن رد می شویم و مورد حمله قرار می گیریم. پس از شکست دادن دشمنان، شروع به بازجویی از آنها می کنیم. می دانیم که الی در شهر نگهداری می شود.

شکار گوزن.

صبح روز بعد، الی را می خواهند بکشند. اما او موفق می شود به دیوید اطلاع دهد که او آلوده شده است. او با استفاده از این لحظه موفق به فرار می شود. پس از بیرون آمدن، تا انتها می دویم و با پیچیدن به راست، وارد ساختمان می شویم. گاری را در سمت چپ حرکت می دهیم و زیر تخته های تخته شده می خزیم. با احتیاط به چپ می پیچیم و به سمت ساختمان بعدی حرکت می کنیم. به محض ورود، بلافاصله به سمت چپ رفته و به توالت بروید. از طریق پنجره به بیرون می رویم و سپس با استفاده از پناهگاه هایی در سمت چپ از جاده عبور می کنیم. وارد کوچه می شویم، به پله ها می رسیم و از پایین به سمت راست آن رد می شویم. از شکاف دیوار بالا می رویم. ما به راست می پیچیم و اکنون دائماً در امتداد دیوار حرکت می کنیم، فعالانه گوش می دهیم و دشمنان را دور می زنیم. به یک غذاخوری محلی می رسیم که با سوزاندن بشکه ها به راحتی قابل تشخیص است. از پنجره کوچه سمت راست وارد می شویم. به طرف دیگر حرکت می کنیم و وقتی می خواهیم از در ورودی کافه را ترک کنیم، دیوید ما را می گیرد. وظیفه ما این است که از پشت به او نزدیک شویم و با چاقو به او ضربه بزنیم. ما منحصراً روی چهار دست و پا حرکت می کنیم و زیر پاهای خود را نگاه می کنیم، زیرا مناطقی با قطعات روی زمین وجود دارد. اگر از میان آنها عبور کنید، دیوید ما را پیدا خواهد کرد. با هر بار برای گرفتن دشمن بیشتر و سخت تر خواهد بود. در این مورد از «شنیدن» استفاده می کنیم.

ما برای جوئل بازی می کنیم. به سمت راست می رویم و از سینک به داخل کوچه می گذریم. منتظر خروج دشمنان هستیم و به کانتینر نزدیک می شویم. ما دشمن را در موقعیت بالایی با استفاده از کمان نابود می کنیم. از کانتینر رد می شویم، در امتداد جاده حرکت می کنیم و در انتها به سمت راست به کوچه ای می پیچیم. وارد ساختمان می شویم و کوله پشتی الی را پیدا می کنیم. پس از بیرون آمدن از آن طرف، ساختمانی در حال سوختن را می بینیم.

آهو مقاوم بود. پس از سه ضربه دقیق ممکن بود او را سرنگون کنیم.

بیدار شدن، به سمت چاقو خزیدن. وقتی دیوید ما را می گیرد، آخرین فشار را انجام می دهیم، سریع و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم. ما با دشمن برخورد می کنیم و به همراه جوئل از این مکان خارج می شویم.

بهار
پارکینگ ماشین

در امتداد آزادراه حرکت می کنیم، سپس به راست می پیچیم و به پایین می رویم. یک منطقه قرنطینه خالی دیگر. از حصار بالا می‌رویم و تصمیم می‌گیریم مسیر را از طریق ساختمان سمت چپ قطع کنیم. به تاقچه نزدیک می شویم و سعی می کنیم الی را بکاریم. امروز او به وضوح خودش نیست، ظاهراً تحت تأثیر آنچه باید برای تمام سال تحمل می کرد. در یک لحظه، چیزی حواس الی را پرت کرد. نردبان را نصب می کنیم و بالا می رویم. دختر را دنبال می کنیم تا گله بزرگی از زرافه ها را می بینیم. بالا بروید و به تماشا کردن ادامه دهید. با پایین رفتن از کنار چادرها می رویم و از اتوبوس عبور می کنیم. به چپ می پیچیم و در امتداد تونل حرکت می کنیم. از روی کامیون می پریم و با تعداد زیادی مبتلا مواجه می شویم. ما در برابر دشمنان کوچک از کمان استفاده می کنیم و بهترین کار این است که بزرگ ها را با شعله افکن بسوزانیم. به هر طریقی، همه باید کشته شوند. به طرف دیگر حرکت می کنیم و الی را می نشینیم. سپس خودمان صعود می کنیم و به شنا ادامه می دهیم. سد زیر آب را دور می زنیم. از طرف دیگر بالا می رویم و نردبان را برای الی رها می کنیم.

اگر به زرافه نزدیک شوید، می توانید نوازش کنید.

در سمت راست به راه رفتن ادامه می دهیم. در بسته است، بنابراین الی را به پاساژ بالایی سمت چپ می کاریم. به سرعت فندق شکنی را که به دختر حمله کرده بود می کشیم. به منطقه بعدی می رسیم. به داخل آب می پریم، شیرجه می زنیم و از در باز شنا می کنیم. در دوشاخه به راست بپیچید. ما روی اولین لوله تهویه بالا می رویم، سپس به لوله دوم می پریم و در امتداد آن تا انتها حرکت می کنیم. از یک دهانه باریک لوله ها را دور می زنیم. قایق را رها می کنیم، به پایین می پریم و الی را روی آن به طرف مقابل منتقل می کنیم. او نردبان را رها خواهد کرد. وقتی می خواهید از آن بالا بروید، نردبان شکسته می شود. دوباره آن را به دیوار پشت سرمان مرتب می کنیم. بالا می رویم، نردبان را برمی داریم و از آن طرف پایین می رویم. نردبان را دوباره مرتب می کنیم، فقط اکنون در یک موقعیت افقی، و از شکست عبور می کنیم.

جریان آب زیاد شده است، بنابراین از یک ون به ون دیگر می پریم. از لوله تهویه به سمت اتوبوس پایین می رویم و با نداشتن وقت عبور از آن، داخل آن گیر می کنیم. سعی می کنیم بیرون بیاییم و به دستگیره ها بچسبیم. در نهایت ما به عقب پرتاب می شویم. الی سعی می کند کمک کند، اما بی فایده است. ما به سرعت از اتوبوس سیل زده خارج می شویم و فقط به سمت جلو - به سطح شنا می کنیم. الی بیهوش است، جوئل سعی می کند او را بیرون بکشد. مردم سیکادا ظاهر می شوند و ما را مبهوت می کنند.

آزمایشگاه سیکادا

به موقع رسیدیم، هنوز عملیات شروع نشده بود.

وقتی از خواب بیدار می شویم، مارلین را در مقابل خود می بینیم. او در تلاش است تا ما را متقاعد کند که الی فرصتی برای نجات بشریت است. فقط در این مورد، لازم است یک عملیات پیچیده انجام شود که در نتیجه آن دختر می میرد. جوئل از این چرخش وقایع راضی نیست. او از نگهبان متوجه می شود که عملیات در کجا انجام می شود و با او برخورد می کند. با پنهان شدن در گوشه، منتظر نزدیک شدن دشمنان هستیم و می توانیم به آنها شلیک کنیم. داشتن تفنگ تهاجمی، حرکت به جلو بسیار آسان تر خواهد بود. بیایید از کل زرادخانه خود استفاده کنیم. حرکت به بخش غربیبیمارستان در اینجا می‌توانیم طراحی کنیم و پشت پیشخوان سمت راست خود را بپوشانیم، و زمانی که دشمنان از بین رفتند، به حرکت خود ادامه دهند. ما به سرعت دشمنانی را که در را شکستند نابود می کنیم و می گذریم. آخرین فشار را انجام می دهیم و در نهایت به الی می رسیم. ما آن را با هدایت چراغ های چشمک زن به آسانسور می بریم. اگر فانوس ببینیم، پس حتماً دور دشمنان خواهیم گشت. مارلین دوباره سعی خواهد کرد که جوئل را متوقف کند، اما او اجازه نخواهد داد.

جکسون

بازی در نقش الی، جوئل را دنبال کنید. او داستان زندگی خود را با او به اشتراک می گذارد. در بوستون، زمانی که الی گاز گرفته شد، او تنها نبود. دوست او رایلی نیز مبتلا شد و پس از مدتی متحول شد. الی که از از دست دادن افراد نزدیکش خسته شده بود، می خواست اوضاع را درست کند، حتی اگر باید خودش را قربانی می کرد. جوئل اطلاعات مربوط به عمل را از الی مخفی کرد تا آینده درخشانی داشته باشد. ویدیوی پایانی را تماشا کنید.

بازی در سال 2013 آغاز می شود و ما را با جوئل، پدری مجرد که در آستین، تگزاس زندگی می کند، به همراه دختر دوازده ساله اش سارا آشنا می کند. در شب تولد او، یک شیوع ناگهانی عفونت شبیه کوردیپس به سرعت در سراسر ایالات متحده گسترش می یابد. جوئل و سارا با برادر جوئل، تامی، به هم می رسند و سپس سعی می کنند شهر را ترک کنند. کمی بعد، جوئل و سارا از تامی جدا می شوند، زیرا دومی در تلاش است تا آلوده را بازداشت کند. در حالی که به دویدن ادامه می دهند، با یک سرباز تنها برخورد می کنند که به او دستور داده شده آنها را بکشد. جنگنده با اکراه بر روی آنها آتش گشود. درست زمانی که سرباز می خواهد به سمت جوئل شلیک کند، گلوله ای در سرش از تامی دریافت می کند. جوئل بدون یک خراش از دردسر خلاص می شود، اما سارا توسط اولین دور یک سرباز زخمی می شود، او در آغوش جوئل می میرد.

تابستان

بلافاصله پس از پیش درآمد، داستان به پایان می رسد و در تابستان 2033 ادامه می یابد. اکنون جوئل نقش یک قاچاقچی را در جامعه ای تاریک و پسا آخرالزمانی بازی می کند، همراه با همدست و دوست دخترش تس، آنها اغلب شهر را ترک می کنند تا با دیگر بازماندگان چانه بزنند. آنها باید به دنبال یک دلال اسلحه محلی به نام رابرت بگردند، زیرا دومی محموله ای از اسلحه را از آنها دزدید و سپس افراد خود را برای کشتن تس فرستاد. وقتی رابرت را می گیرند، او اعتراف می کند که اسلحه ها را فروخته است. تس که از این افشاگری خشمگین شده، دو گلوله به سر رابرت می زند و آن دو تصمیم می گیرند برای بازگرداندن کالاهایشان به سیکاداها توضیح دهند که چه اتفاقی افتاده است. کمی بعد، آنها با مارلین، رئیس، به هم می رسند. او با آنها معامله می‌کند: همه سلاح‌هایشان برگردانده می‌شود و دستمزدشان دو برابر می‌شود، اما فقط پس از تحویل چیزی برای او. در مخفیگاهی که مارلین آنها را به آنجا می برد، مشخص می شود که این یک کالای معمولی نیست. آنها باید دختری به نام الی را اسکورت کنند. در اینجا، تس و جوئل به طور موقت از هم جدا می شوند، تس با مارلین به اردوگاه Cicadas رفت تا سلاح ها را بررسی کند، در حالی که جوئل الی را به محله شخصی قاچاقچیان همراهی می کند، جایی که آنها متعاقباً منتظر تس هستند. وقتی تس برمی گردد، سه نفر به نقطه تعیین شده می روند که الی منتظر سیکاداها خواهد بود. اما از آنجایی که خیلی دور نرفته بودند، توسط دو سرباز گشت زنی کمین می کنند و پس از آن از نظر عفونت اسکن می شوند. اسکن جوئل و تس منفی می شود، اما قبل از اینکه سرباز بتواند نتیجه الی را ببیند، او با چاقوی خود به پای او ضربه می زند، پس از آن جوئل و تس به سرعت با گشتی برخورد می کنند. در این مرحله، تس، با نگاه کردن به اسکنر، می بیند که الی آلوده است، اما او ادعا می کند که نیش سه هفته است، که منحصر به فرد است، زیرا مردم معمولاً در دو روز می چرخند. علیرغم تردیدها، این سه نفر به راه خود ادامه دادند و با موفقیت از نیروهای کمکی فرار کردند و به داخل مترو فرار کردند که توسط سربازان تحت تعقیب قرار گرفتند.

هنگامی که سربازان پشت سرشان می افتند، الی توضیح می دهد که مارلین متقاعد شده است که آنچه برای او اتفاق افتاده ممکن است کلید پیدا کردن واکسن باشد. جوئل به او اعتماد ندارد، اما تس معتقد است که داستان او شبیه به حقیقت است و از او می خواهد که موضوع را به پایان برساند. این سه نفر در میان انبوهی از افراد آلوده به سمت ساختمان کاپیتول مبارزه می کنند، اما تیمی را که جوخه Cicada را دریافت کرده بود، نابود می کنند. جوئل بیان می کند که آنها تلاش کردند اما هیچ نتیجه ای حاصل نشد و پیشنهاد بازگشت به خانه را می دهد، اما تس نشان می دهد که در راه گاز گرفته شده است و به جوئل التماس می کند که الی را نزد تامی ببرد، به این امید که او زمانی بخشی از گروه مارلین بوده و احتمالاً می داند چگونه او را تحویل دهد. به سیکادا تس تنها می ماند تا با سربازانی که به ساختمان حمله می کنند بجنگد، در حالی که جوئل و الی برای جان خود فرار می کنند.

اول از همه، جوئل تصمیم می گیرد به ملاقات یکی از آشنایان خود، بیل، که به او پول بدهکار است، برود و قصد دارد از او برای تهیه یک ماشین کار استفاده کند که بلافاصله رسیدن به تامی را آسان تر کند. در راه رسیدن به بدهکار، الی و جوئل مجبور می شوند از طریق یک شهر آلوده پر از صدها سیم پیچ بیل عبور کنند. کمی بعد، قهرمانان همچنان در یکی از تله ها می افتند. او جوئل را به هوا می‌برد و باعث می‌شود که او در حالی که الی تلاش می‌کند تا او را آزاد کند، وارونه به فرد آلوده شلیک کند. در آخرین لحظه، قهرمانان توسط خود بیل نجات می یابند و به آنها کمک می کند تا به پناهگاه او برسند. پس از استراحتی کوتاه، بیل الی را به لوله ای دستبند می زند و اسلحه را به سمت جوئل نشانه می گیرد. دختر لوله را پاره می کند و چندین بار به بیل ضربه می زند (بعداً او و بیل اغلب با هم درگیر می شوند). جوئل بدهی را به بازمانده یادآوری می کند و می گوید که به ماشین نیاز دارد. پس از مدت ها غر زدن، او با این حال با این ایده موافقت می کند و می گوید که یک کامیون نظامی در این نزدیکی هست که با ساختمان مدرسه برخورد کرده است، باید باتری آن کار کند. بیل از خودش اضافه می کند که «این دختر» می تواند به قیمت جان جوئل تمام شود و دوستش را به یاد می آورد که مدت طولانی با هم زنده ماندند و پس از آن راهشان از هم جدا شد.

پس از یک رانندگی طولانی به سمت ساختمان مدرسه، هر سه همان کامیون را پیدا می کنند، اما پس از بازرسی آن، بیل بیان می کند که باتری آن گم شده است. تحت هجوم افراد آلوده، گروه مجبور به عقب نشینی به خانه های مجاور می شوند، جایی که به طور تصادفی به "شریک" بیل که خود را حلق آویز کرده است، برخورد می کنند و او یک یادداشت خودکشی برای او گذاشته است. این او بود که باتری را از کامیون بیرون کشید و آن را در یک کامیون وانت نصب کرد. به نظر می رسد که باتری تخلیه شده است، اما می توان ماشین را روشن کرد. الی پشت فرمان می‌نشیند در حالی که جوئل و بیل ماشین را هل می‌دهند و با افراد آلوده مبارزه می‌کنند. در نهایت همه چیز خوب پیش می رود. گفتگوی آخر بی تفاوت است. بیل به جوئل یک تخلیه گاز می دهد و سپس به او می گوید که بیرون بیاید و دیگر به شهرش برنگردد.

سفر آنها با درخواست کمک مردی قطع می شود. جوئل به سرعت متوجه می‌شود که دارد جعل می‌کند و سعی می‌کند از میان آوارها رانندگی کند، اما ماشین می‌لغزد و به ساختمانی در همان نزدیکی تصادف می‌کند، جایی که درگیری شروع می‌شود.

سگ شیطان ، تحت حمایتسونی پلی استیشن 3 در طول چرخه عمر خود بازی هایی با کیفیت استثنایی ارائه می کند. در آنبه این سنت ادامه دهید، به نظر می رسد هیچ کس شک نکرده است. اما چه چیزی قرار است به نتیجه برسد بنابراین... نه، ما این انتظار را نداشتیم.

شما می‌توانید با نظریه تکامل داروین مخالف باشید، می‌توانید نقص‌هایی در آن پیدا کنید، به دنبال استدلال‌های متقابل باشید، اما انکار کامل تأثیر انتخاب طبیعی بر وجود ما غیرمنطقی است. این زندگی اصلا شبیه حبه قندی نیست که در کف دست شما دراز شده باشد. برای هر لحظه شادی باید مبارزه کرد. هر پله ای که به یک رویا منتهی می شود را باید مانند اورست صعود کرد. از نردبان یعقوب که به طور نمادین زمین و بهشت ​​را به هم متصل می کند، همه نمی توانند از آن عبور کنند. جوئل , شخصیت اصلیبازی، به اراده سرنوشت در انتهای خود است. جایی که نمی خواهی دشمن باشی: در میان خرابه های تمدن، مردم ناامید و فراری به اراده غرایز غار.

پانزده دقیقه اول بازی. اما بهتر است، البته، آنها را "زنده" ببینید.

برای اولین بار جوئل را با خانواده اش، در روز تولدش، جلوی تلویزیون، در لحظه ای نادر از آرامش می بینیم. " شما هرگز در خانه نیستید، اما هنوز هم بهترین بابای دنیا هستید. چگونه آن را انجام دهید؟"- در کارت تبریک نوشته شده است. یک آدم معمولی، یک پدر معمولی - که خوش شانس نبود. مثل همه پدرهای معمولی دیگر. پایان دنیا او را سخت تر، سرراست تر و نسبت به دیگران بی تفاوت کرد. آیا او دوباره به آرامش خواهد رسید؟ برای دیدن این باید تمام راه را با او طی کنید.

1:4. «خانواده می‌رود و خانواده می‌آیند، اما زمین برای همیشه می‌ماند».

در جهان آخریناز ما، همه بازماندگان آن روز سرنوشت‌ساز را به یاد می‌آورند، زمانی که اولین مبتلا در خیابان‌ها در موجی دیوانه‌وار حرکت کرد. توسعه دهندگان سعی کردند اطمینان حاصل کنند که بازیکن نیز این رویداد را در زیر قشر پنهان می کند و در سایه ای تاریک در میان خاطرات پنهان می شود. آغاز «پایان» با پرخاشگری، ناگهانی و فشاری که دارد، از نظر شکل و کیفیت چیزی از نمونه های قدیمی سینما و ادبیات کم ندارد. "سپیده دم مردگان" زک اسنایدر ، "تلفن همراه" استفان کینگ ، "Z جنگ جهانی" مکس بروکس "من یک افسانه هستم" فرانسیس لارنس ... اکنون نسخه بازی فروپاشی تمدن ظاهر شده است که می توان آن را با آنها در یک قفسه قرار داد و کسانی که در مرحله بعدی قرار می گیرند باید "همسویی با ..." را حفظ کنند.

لوکیشن ها، شخصیت ها، دیالوگ ها، گیم پلی... از این کلمه نترسیم - مجذوب.

بعد از بیست سال چه چیزی در انتظار این دنیای پاره پاره است؟ بازماندگان چگونه زندگی می کنند؟ برای چه می جنگند و چه آرزویی دارند؟ در " یکی از ما"(تحت این نام بازی در قلمرو کشورهای مستقل مشترک المنافع منتشر شد) هیچ پاسخی برای سؤالات جهانی وجود ندارد، با این حال، خود سؤالی وجود ندارد. فقط تاریخ، شخصی و انسانی. از نظر انگیزه ساده است، اما در ذات خود پیچیده است.

این پیاده روی طولانی برای جوئل، که اکنون یک قاچاقچی باتجربه است، شروعی نسبتاً کند دارد. پیش‌بینی اولین پیچش‌های داستانی آسان است، اما به محض اینکه جوئل تنها بماند الی ، دختری که به طور تصادفی باید از او محافظت کند، زیرا تاریخ همراه با جهان شروع به گسترش می کند. در پایان، بازیکن تجربه و خاطرات زیادی از چیزها و مکان‌های مختلف دارد: از راهروهای تنگ گرفته تا اسب‌سواری در جنگل‌های آمریکا. هر گوشه از جهان به طور کامل ترسیم شده است. ترقه شاخه های زیر پا، حیوانات خجالتی، حشراتی که از دایره نور چراغ قوه فرار می کنند... طبیعت بی امان خودش را باز می گرداند. دستان سبز او خانه ها و جاده های خالی را از بشریت گیج می گیرد. و فقط مناطق قرنطینه هنوز مسکونی به نظر می رسد - پست، کثیف، شبیه به غارهای افراد بدوی.

2:17. من از زندگی متنفر بودم، همه چیز زیر آفتاب به نظرم بد می آمد. همه چیز خالی است، همه چیز در تعقیب باد است.»

6:12. «چه کسی می‌داند چه چیزی برای یک انسان در روزهای خالی زندگی‌اش، مانند سایه سر خوردن، بهتر است؟ چه کسی به مردی خواهد گفت که پس از او در زیر آفتاب چه می شود؟

و شخصیت‌ها واقعی هستند، انسان‌های زنده و بدون نشانه‌ای از قهرمانی، خارج از قراردادهای ژانر، خارج از تیپ‌های تثبیت شده. هرکسی را که می‌بینیم، تجربیات خودش را به داستان می‌آورد. هر کس مسیر خودش را دارد. و اصلاً این واقعیت نیست که همه آنها به پایان می رسند.

حتی سربازان ساختگی معمولی، افسران مجری قانون در منطقه قرنطینه، اگر نزدیک تر شوید، زنده می شوند. اولین باری که با قنداق ضربه می خورید و اخطار برای حفظ فاصله. در دوم - یک گلوله در سر.

از همان ابتدا متوجه شدیم که شوخی ها در سریال دیگری در کنار ناتان دریک باقی ماندند. پیاده سازی فنی عالی آنچه را که اتفاق می افتد واقعی تر می کند. نوار در نمایش جهان و شخصیت ها آنقدر بالا رفته است که بازی های نسل بعدی - و آن ها کار سختی خواهند داشت. تنها ایراد گرفتن از چیزهای کوچک باقی مانده است. چرا وقتی نور چراغ قوه به سمت او می رود، الی صورتش را با دستش نمی پوشاند؟ چرا جوئل بعد از شنا در آب سرد نمی لرزد و سرفه نمی کند؟

این یک سنت است: بومی سازی بازی ها در کشور ما به طور فزاینده ای سوالاتی را ایجاد می کند. The Last of Us از جایگزینی مفاهیم، ​​ایرادات فنی و سایر چیزهای کوچک آزار دهنده در امان نبود. ترجمه کاملاً رایگان بود، در برخی جاها پیام اصلی گم می شود. شب تاب ها، یک گروه مقاومت سیاسی، به سیکاداها تبدیل شدند، بنابراین شعار " ماندن در تاریکی - برو به سوی نور" به "در سکوت ماندن - صدا را دنبال کن" تغییر کرد. و الی که اولین بار شب تاب های زنده را دید، مجبور می شود آنها را سیکادا بنامد. برخی از عبارات خارج از متن ترجمه شده اند. به عنوان مثال، جوئل هنگام بالا رفتن از اسب، به جای "حرکت از روی" به الی می گوید: "دور کن." به اینها متون خاطرات را اضافه کنید که در وسط جمله شکسته می شوند و یک اشکال عجیب که به دلیل آن شخصیت های روسی زبان دهان باز نمی کنند ...

بچه ها را دور کن!

داستان بازی به فصل های تابستان، پاییز، زمستان و بهار تقسیم می شود. و اگر برای جوئل سالخورده این واقعاً مسیر بهار و نوعی تولد دوباره معنوی است، برای الی جوان مسیر تقریباً برعکس است. ظلم یک تمدن در حال فروپاشی برای همیشه نگرش آن را به زندگی تغییر خواهد داد. در این دنیا جایی برای شادی های کودکی نیست. درک باز و تقریباً بی خیال دختر در طول زمان با عزم تلخ، جدایی، نگاهی سرد و نیاز به زنده ماندن بر مبنای برابر با بزرگسالان جایگزین می شود.

7:20. «هیچ عادلی در روی زمین نیست که فقط نیکی کند و اصلاً گناه نکند».

خشونت در The Last of Us ابزاری نفرت انگیز اما ظریف و تقریباً نمایشی است. به اندازه فیلم ها تحریک کننده نیست. داریو آرجنتو ، نه به اندازه سوختن سیگار مسحور کننده جان کارپنتر ، اما نه علامت فریبنده معمول، همانطور که در سریال یا اکنون فراموش شده است. ظلم در بازی قبل از هر چیز با مستند خود می ترساند. این به ویژه در مورد صحنه های مرگ صادق است. مطمئن باشید، مردن در The Last of Us تقریباً از نظر فیزیکی ناخوشایند است، تا حدی که زانوها می لرزد. و اگرچه صحنه‌های مرگ در منفورترین لحظات قطع می‌شوند، اما گاهی اوقات باید گیم‌پد را زمین بگذارید و برای جمع‌آوری افکارتان به «سد استراحت» بروید.



4:2. "من متوجه شدم که تم های بهترکه قبلاً مرده اند نسبت به کسانی که هنوز زنده اند. 4:3. و از همه بهتر برای کسانی که هنوز به دنیا نیامده اند و اعمال بدی را که در زیر آفتاب روی می دهد ندیده اند.

زد و خورد افراد مبتلاو اراذل و اوباش ساده شخصیتی افسرده کننده و معمولی پیدا می کنند. جوئل به هیچ وجه مردی عادل نیست و با انتخاب بین قتل و راه حل مسالمت آمیز درگیری، اولین راه حل را انتخاب می کند. زیرا در دنیایی که توسط Naughty Dog ایجاد شده است، این بهترین و بهترین است روش موثر. بکش یا کشته شو - حد وسطی وجود ندارد. چنین رفتاری بیش از حد موجه است و حتی با شور و شوق حیوانی تقویت می شود، شبیه به شجاعت، که در اقدامات قهرمان فیلم «پسر» یا مرد بی نام در «مردی از ناکجاآباد» احساس می شد. هر ضربه ای به عنوان یک عمل عدالت خواهانه تلقی می شود، به عنوان راهی برای قرار دادن دنیای دیوانه در جای خود. و اگر شما فکر می کنید تاریخ Last of Us، همراه با شخصیت ها، شما را کمی بهتر از قبل می کند - شما عمیقاً در اشتباه هستید. اینجا در ظلم هیچ قهرمانی وجود ندارد، هیچ هدف والا. او فقط هست

زنده ماندن!

اولین ویدیوی گیم‌پلی سروصدا به پا کرد. پس از آن، به اعماق زمین رفتم، کابل اترنت را از برق جدا کردم و گوشی خود را خاموش کردم تا تا زمان انتشار چیزی مربوط به بازی نشنوم و نبینم. حتی در آن زمان نیز مشخص بود که اطلاعات اضافی یا احساس بازی را تضعیف می کند یا انتظارات را به طور غیر ضروری بیش از حد برآورد می کند.

همانطور که مشخص شد، سهام تیرانداز، مخفی کاری و بقا تقریباً در اینجا قابل مقایسه هستند. فقط به برنامه ریزی قبلی و صرفه جویی در منابع کمتر از آنچه ما می خواهیم توجه می شود. در سختی معمولی و با استفاده معقول، مهمات تپانچه برای اولین بار فقط در پایان بازی تمام می شود و این به این دلیل است که حریفان به اسلحه های قوی تری مسلح شده اند و به سادگی جایی برای گرفتن گلوله برای یک تپانچه قدیمی وجود ندارد. از نظر نیاز به ذخیره مهمات از یوبی سافت بسیار سخت تر است.

با جمع شدن زندگی کن

3:18. و با خود گفتم: در مورد مردم، خداوند آنها را آزمایش می کند تا به آنها نشان دهد که حیوان هستند.

AT شرایط سختشما می توانید یک جعبه کمک های اولیه، یک کوکتل مولوتف و بمب ها را از زباله های دست ساز درست کنید که یک پرتاب آن می تواند پایانی دیدنی به تیراندازی بدهد. مطمئن شوید که هر چیزی که به دستتان می رسد را بردارید، دیر یا زود هر تکه پارچه وارد عمل می شود. گاهی اوقات این کهنه ها، کمربندها و الکل حتی بیشتر از کارتریج گم می شوند.

همچنین باید به دنبال قطعات اسلحه، گیاهان دارویی و مواد مخدر باشید. اولی برای بهبود ویژگی های سلاح ها مورد نیاز است، دومی برای جوئل مفید خواهد بود تا قابلیت های پنهان خود را توسعه دهد. هر دو به شدت کمبود دارند. مفیدترین کاری که یک بازیکن می تواند انجام دهد این است که یک غلاف برای تپانچه دوم و سلاح های بلند بسازد، به طوری که در بحبوحه نبرد کوله پشتی خود را در جستجوی یک تفنگ ساچمه ای مورد نیاز فوری روی زمین نیندازند. و در شاخه توسعه، مهارت داشتن سلاح سرد و افزایش حداکثر ذخیره سلامت به کار شما خواهد آمد. همه چیز دیگر - بعداً، زیرا بیش از یک قسمت هنوز به موقع نیست. ارتقا و اصلاح سلاح ها در The Last of Us با سرعت حلزونی حرکت می کند، بنابراین باید با دقت انتخاب کنید.

3:19. برای مردم همان اتفاق می افتد که برای حیوانات: هر دو می میرند و هر دو یک نفس دارند و به هیچ وجه انسان بهتر از حیوانات نیست، زیرا همه چیز خالی است.

همه مخالفان منحصراً به اقدامات جوئل واکنش نشان می دهند. و این، شاید، چوب اصلی در چرخ ها است، که درک مخفی کاری محلی را در سطح مناسب دشوار می کند. تصور کنید سه نفر دیگر با شما هستند. شما مخفیانه از کنار مبتلا می گذرید و سعی می کنید از حرکات ناگهانی خودداری کنید و در آن لحظه صدای پای فیلی رفقای خود را پشت سر خود می شنوید. به نظر می رسد زمان آن رسیده است که سلاح های خود را پرتاب کنید و برای برخورد اجتناب ناپذیر آماده شوید. اما نه. اما به محض اینکه کمی سرعت خود را افزایش دهید، اطراف از فریاد وحشی موجودات گرسنه می لرزد و گله به سمت شما هجوم می آورد.

همین امر در مورد دویدن بین پناهگاه ها نیز صدق می کند. یک روز تصمیم گرفتم پشت دو غارتگر را که جلوی در ایستاده بودند دور بزنم. او از پنجره بیرون رفت، از پشت سر خزید... و سپس الی دقیقاً بین آنها چهار دست و پا می پرد. وحشت؟! جیغ؟! شلیک؟! هیچ چیز شبیه این نیست. سوت یک کوکتل مولوتف شکسته، عذاب مرگ، و دوباره - سکوت.

از سوی دیگر، از خود بپرسید که آیا به محدودیت های اعمال شده توسط رفتار نیاز دارید؟ هوش مصنوعی? از هم تیمی ها می خواهید در یک اتاق بمانند در حالی که اتاق دیگر را تمیز می کنید؟ به ندرت. تمام کار بر روی مطالعه جو از بین می رفت. خوشبختانه، خجالتی که در بالا توضیح داده شد اغلب اتفاق نمی افتد و حداقل شما احساس می کنید که همه چیز تحت کنترل است. همه چیز در دست بازیکن است.

مهم است: پخش The Last of Us با صداهای بیگانه مانند تلاش برای خوابیدن با پشه هایی است که جیرجیر می کنند. تا زمانی که تمام منابع مزاحم سر و صدا را حذف نکنید، نمی توانید تمرکز کنید. بنابراین باید پنجره ها را پایین بکشید، پرده ها را بکشید و در صورت تمایل، دیوارها را با تشک های عایق صدا بپوشانید. صدای بازی فوق العاده است. سکوت در نهایت به متحد اصلی شما تبدیل خواهد شد. در حین دزدکی، جوئل می تواند به محیط اطراف گوش دهد و اگر دشمنانی در این نزدیکی وجود داشته باشند، روشن می شوند. بنابراین می توانید به راحتی اتاق های پشت دیوار و راهروهای اطراف را اسکن کنید. تقریباً بر جو تأثیر نمی گذارد ، اما برتری نسبت به دشمن یک مزیت عظیم می دهد.

جهش یافته ها به اندازه کافی رفتار می کنند. در اینجا فقط چند نوع وجود دارد (از نظر ظاهری متفاوت هستند)، اما هر کدام عملکرد خاص خود را دارند، هر کدام رویکرد خاصی را می طلبد. جیغ زدن، دویدن در میان جمعیت، عدم آگاهی از ترس از اسلحه، در عرض چند ثانیه شما را تا حد مرگ گاز می گیرند و تقریباً هیچ شانسی برای فرار از چنگال آنها وجود نخواهد داشت. برخی حتی فوراً می کشند، فقط باید از آنها فاصله داشت. حیوانات طبیعی

مردم تا حدودی این رفتار را کپی می کنند. اگر ناخواسته چشم را به خود جلب کنید یا به یک دشمن تنها حمله کنید، همه همرزمان او در محدوده گوش مانند شغال های حیله گر گرد هم می آیند و شما را وارد رینگ می کنند. و سپس یک فیلم اکشن موضعی متفکرانه آغاز می شود. همانطور که در ویدیوی گیم پلی یک سال پیش نشان داده شده است، افتادن در دام یک وحشی که در گوشه ای منتظر است، یک تکه کیک است. در همین حال، الی از هر راه ممکن کمک می کند: او فریاد می زند "جوئل، سمت راست!" هنگامی که یک اراذل با تبر در دست به سمت شما هجوم می آورد، به طرف مخالفان آجر پرتاب می کند و در این صورت حتی می تواند چاقو را در آن فرو کند. گلوی دشمنی که تو را گرفت

اما حرکت با گروگان گیری بر اساس اصل سپر انسانی عمل می کند و نه بیشتر. غارتگران فقط تیراندازی نمی کنند و کرکس ها دور شما حلقه می زنند. در همان I Am Alive، تکنیک مشابهی ماهیت دیپلماتیک خاصی داشت، در The Last of Us فقط راهی برای طولانی کردن عمر در تیراندازی است.



5:10. «اگر بیفتند، یکی دیگری را خواهد برد. و اگر یک تنها بیفتد و کسی نباشد که او را بلند کند؟ 5:12. «و اگر یکی بر یکی غلبه کند، دو نفر می توانند بایستند و رشته سه گانه به زودی گسسته نمی شود».

برخلاف همین در «آخرین ما»، هیچ سوگیری آشکاری در این یا آن سبک بازی وجود ندارد. هر کسی کارگردان خودش است و هیچ سبک مورد علاقه ای در اینجا وجود ندارد. یا دشمنان را یکی یکی فریب می‌دهید، پشت سر می‌روید، چاقویی را به گردن می‌چسبانید، سپس پشت درپوش‌ها پنهان می‌شوید، از اتاقی به اتاق دیگر می‌دوید، از کوکتل‌های مولوتف طفره می‌روید، و از تفنگ شلیک می‌کنید و مهمات را تماشا می‌کنید. و سپس، هنگامی که کارتریج ها تمام می شوند، پنهان می شوید، زخم های خود را پانسمان می کنید، لوله ای را با تیغه ای چسبانده در انتهای آن برمی دارید و وارد نبرد تن به تن ناامید می شوید.

در تناوب مناسب حالت مخفی کاری و نبردها، کل مکانیک برخوردها استوار است. در The Last of Us برای زندگی شما واقعاباید بجنگند گاهی اوقات - با ناامیدی سینه خود را روی آغوش می اندازد، گاهی اوقات - پرتاب بطری های خالی به سمت حریفان برای بردن حداقل چند ثانیه مهلت.

در عین حال، دوربینی که اغلب در بازی ها از آن شکایت می شود، کار می کند بی عیب و نقص. برای بیننده ای که پشت سر شماست، زد و خوردها سینمایی به نظر می رسند، اما می دانید که همه اینها از فیلم بودن فاصله زیادی دارد.

9:4. اما همه انسان های زنده امید دارند: سگ زنده بهتر از شیر مرده است!

The Last of Us همیشه با بازیکن در ارتباط است. و حتی در بین نبردها نیز این رشته را از دست نمی دهد. شخصیت ها مدام در حال صحبت با یکدیگر هستند، در هر لحظه از زندگی شما در این پسا آخرالزمانی، دنیای خشنچیزی برای یادآوری اگر کسی قبل از شروع بازی گفت: "موتور!" - پس از آن "برش" گرامی فقط در تیتراژ پایانی به صدا درآمد.

پرداخت شده!

[] شیطان آنقدرها که نقاشی شده است وحشتناک نیست. حتی بازیکنانی که از نبردهای آنلاین دور هستند، مطمئناً چند نفره را امتحان خواهند کرد.[]

بازی هایی مانند یا وجود دارند که وجود آنها در حال حاضر به تنهایی توسط چند نفره توجیه شده است. اما در مورد شبکه بازیدرباره Last of Us چیز زیادی برای گفتن وجود ندارد.

حالت آنلاین The Last of Us تا حد زیادی از نبردهای آنلاین کپی می کند، تنها با مجموعه ای حتی کوچکتر از حالت ها و نوآوری های متناسب با محیط اطراف. ارزش آن را دارد که آن را بیشتر به عنوان یک ضمیمه مستقل و نه کاملاً ضروری در نظر بگیریم تا به عنوان یک عنصر تمام عیار مکانیزم. این یک قمار، سرگرمی خوب، کار بر روی اصول کلاسیک تیراندازان آنلاین است.

بیشترین علاقه حالت "Survival" است که در آن بازیکنان کشته شده تنها در یک دور جدید زنده می شوند. بدون بازپرداخت به موقع - فقط دو تیم و یک مبارزه موقعیتی سخت تا چهار پیروزی. در بخش اروپایی فروشگاه پلی استیشن، این جایگزین بسیار خوبی است. از نوآوری ها، می توان به جعبه هایی با منابعی اشاره کرد که در نقاط کلیدی قرار دارند، که از آنها کوکتل مولوتف، کیت کمک های اولیه و سایر چیزهای مفید درست در میدان جنگ ساخته می شود. در اینجا می توانید قیاس هایی را با معروف "تسخیر پرچم" ترسیم کنید ، فقط در اینجا ، با بازدید از نکات مهم ، فقط یک مزیت مادی به دست می آورید.



1:9. "آنچه بود، همان خواهد شد..." 1:9. «... اتفاقی که افتاده، خواهد افتاد و هیچ چیز جدیدی در زیر آفتاب نیست».

ایده ایجاد جامعه خود و مراقبت از آن می تواند یک عنصر اساسی باشد بازی شبکه، اگر خیلی معمولی نبود. "کلان" شما مجموعه ای از نقاط آبی شناور در یک دایره است، با توجه به تعداد افراد گروه، و پیام های دائمی مبنی بر اینکه میا مارتین زودگذر هیزم را برای آتش جمع می کند و ویلیام وان راکون را پوست می کند. اگر حساب فیسبوک خود را وصل کنید، دوستان شما قبلا هیزم جمع آوری کرده و پوست راکون را می گیرند.

پیش درآمد شهر زادگاه جوئل در آستانه تولدش، یک ساعت مچی از دخترش هدیه می گیرد. آن شب هیچ نشانه ای از دردسر نبود. بیدار شدن با زنگ بیدار شدن از سوی تامی، برادر جوئل، ...

شهر مادری
پیش درآمد

جوئل در آستانه تولدش ساعتی از دخترش هدیه می گیرد. آن شب هیچ نشانه ای از دردسر نبود. با بیدار شدن از زنگ بیدار شدن تامی، برادر جوئل، کارت پستال روی صندوقچه را بررسی می کنیم. بیایید به اتاق خواب پدر نگاه کنیم و از اخبار مربوط به ویروس ناشناخته ای که شهر را فرا گرفته است یاد بگیریم. به طبقه اول می رویم، به آشپزخانه می رویم و تماس های تلفن را بررسی می کنیم. به سمت چپ می رویم، از در نیمه باز رد می شویم. جوئل هیجان زده با عجله یک هفت تیر بیرون می آورد و از رفتار عجیب همسایه ها خبر می دهد. یکی از آنها وارد خانه می شود، جوئل او را می کشد و ما به حیاط خلوت می رویم. ما به همراه تامی به دنبال راهی امن برای ترک شهر هستیم. با تصادف، سارا را برمی داریم و در جاده حرکت می کنیم. در چهارراه به راست بپیچید. به دویدن ادامه می دهیم، کامیون را دور می زنیم و به سمت کوچه سمت چپ می رویم. به ساختمان می رسیم، داخل می شویم. تامی در را نگه می دارد تا بتوانند فرار کنند. ما با یک مرد نظامی آشنا می شویم که ما را از شر آلوده نجات می دهد. با این حال، او سپس دستور کشتن ما را دریافت می کند. تامی خیلی دیر رسید، سارا بر اثر جراحاتش مرد.

تابستان
20 سال بعد
منطقه قرنطینه

پشت دیوار

دنیا تغییر کرده است. ارتش مناطق قرنطینه ای را برای دور نگه داشتن بازماندگان از مبتلایان ایجاد کرد. پس از بیدار شدن با ضربه زدن به در، تس را به خانه راه دادیم و در مورد مشکلات فوری صحبت کنیم. او موفق شد معامله ای انجام دهد و اکنون برای چند ماه کارت به ما ارائه می شود. رابرت سعی می کند پره ها را در چرخ ها قرار دهد، شما باید با او مقابله کنید. بعد از بیرون رفتن به دنبال دوست دختر تا پاسگاه می رویم. تقریباً توانستیم از آن عبور کنیم، اما یک انفجار رخ داد و همه معابر مسدود شد. ما سریع دنبال تس می دویم، به داخل ساختمان می رویم و جعبه کمک های اولیه را می گیریم. پس از بانداژ زخم ، در امتداد راهرو حرکت می کنیم. علاوه بر ما، رابرت به دنبال مارلین از گروه سیکادا است. به شکاف مخفی دیوار می رسیم و کابینت را به سمت راست حرکت می دهیم.

ما پایین می پریم، تس را دنبال می کنیم تا به وسایلمان برسیم. آنها را از روی میز برمی داریم، به تخته های قرمز نزدیک می شویم، به بالا نگاه می کنیم و دوستمان را می نشینیم. ما بیرون می آییم، با تس ارتباط برقرار می کنیم و به دنبال او حرکت می کنیم. نردبان مورد نیاز در کنار ماشین سفید قرار دارد. به دیوار تکیه می دهیم و بالا می رویم. ما تس را دنبال می کنیم، در تاریکی از چراغ قوه استفاده می کنیم. طبقه اول پر از جنجال است. در این صورت، جوئل ماسک گاز می گذارد و دید به طرز محسوسی بدتر می شود. در اتاق، خمیده، از شکاف دیوار عبور می کنیم. کنده را از مسیر خارج می کنیم و بین کابینت و کشو فشار می دهیم. ما فردی را پیدا می کنیم که ماسکش آسیب دیده است. ما کارتریج های نزدیک را انتخاب می کنیم و به سر بدبخت شلیک می کنیم. خمیده از زیر تخته های تخته شده عبور می کنیم. در مواجهه با مبتلایان، ابتدا گوش می دهیم تا مکان آنها را ببینیم. ما یواشکی به سمت دشمن می رویم و منتظر دور شدن او هستیم. ما دستگیری و خفه می کنیم. دو مورد باقی مانده را می توان در سمت چپ دور زد، حتماً فانوس را خاموش کنید. از پله ها بالا بروید و بیرون بروید.

ما به دنبال تس به ساختمان بعدی می رویم و به داخل می رویم. بالاتر می رویم و از آن طرف پایین می رویم. تخته را می گیریم، به دیوار نزدیک می شویم تا آن را به شریکمان منتقل کنیم. ما خودمان از شکاف دیوار در طرف مقابل به بالا برمی گردیم. ما همچنان تس را دنبال می کنیم. در حالی که پسر در حال بررسی است که آیا سربازان و افراد رابرت در این نزدیکی هستند یا خیر، ما کارتریج ها را از قفسه می گیریم. از بازار محلی عبور می کنیم و به کارخانه کشتی سازی می رویم. در مواجهه با دشمنان سعی می کنیم تا حد امکان به آنها نزدیک شویم. مهمات را ذخیره می کنیم و در صورت امکان، در نبرد تن به تن به دشمنان حمله می کنیم. دروازه بسته است، بنابراین تس را روی دیوار سمت چپ می کاریم. دشمنان دوباره، به آرامی، تس را دنبال کنید. بعد از اینکه او با یکی از آنها برخورد کرد، به سمت ساختمان حرکت می کنیم و به داخل می رویم. ما یواشکی به سمتی می رویم که از ما دورتر است. ما دستگیری و خفه کردن را انجام می دهیم. بقیه را خراب می کنیم و کلیدی را که با آن درب داخل ساختمان را باز می کنیم انتخاب می کنیم.

با حضور در پشت سر، منتظر پایان گفتگو هستیم. دشمن را در درب خانه نابود می کنیم، سپس یکی دیگر را در ساختمان بعدی. ما به انبار می رویم، یواشکی به دشمن حمله می کنیم و خفه می کنیم. از پله های بیرون می رویم. پس از کشتن دو نفر، انبار را جستجو می کنیم. در طبقه دوم، چاقویی را از روی میز انتخاب می کنیم که با آن مقابله با دشمنان پس از اسیر شدن بسیار کارآمدتر است. دروازه طبقه اول را باز می کنیم و به سمت اسکله خارج می شویم. به سمت راست می رویم و دشمنان را یکی یکی نابود می کنیم. منتظر سومی هستیم که نزدیکتر شود و از ما دور شود. به راه رفتن در سمت راست ادامه می دهیم تا به دفتر برسیم.

رابرت شروع به تیراندازی می کند و وقتی مهماتش تمام شود، فرار می کند. می رسیم و از او در مورد اسلحه می پرسیم. او فاش می کند که آنها را به سیکاداها فروخته است. مارلین ظاهر می شود و با ما معامله می کند. اگر با قاچاق از مرز موافقت کنیم، دو برابر بیشتر اسلحه دریافت خواهیم کرد. ما به دنبال یکی از دوستان به خانه او می رویم. پس از رسیدن به پل، به چپ بپیچید. بالا می رویم سپس وارد ساختمان سمت چپ می شویم و دشمن را دور می زنیم. به محض اینکه او را اسیر کنیم، متحد هم همین کار را می کند. در امتداد راهرو حرکت می کنیم، به اتاق آخر می گذریم و از آخرین پنجره سمت چپ خارج می شویم. دشمن و دیگری را در سمت راست نابود می کنیم. فقط قبل از آن بهتر است منتظر بمانید تا دشمن روی پل به سمت چپ حرکت کند. از زیر پل پایین می رویم و به خانه می رسیم.

حومه

کار ما این است که دختر را تا کاپیتول اسکورت کنیم. تس با مارلین به اردوگاه سیکادا می رود تا سلاح ها را بررسی کند. به بیرون بروید، به چپ بپیچید و به سمت حصار بروید. آن را دنبال می کنیم سپس به سمت راست می رویم و وارد کوچه می شویم. برای بالا رفتن، ظرف زباله را به سمت پله ها ببرید. به طبقه بالا می رویم و به خانه امن نزدیک مرز می رسیم. پس از کمی استراحت، از طریق شکافی در دیوار، آپارتمان را ترک می کنیم. هنگامی که لغزنده به پایین ترازوی افتاد، با فشار دادن دکمه، ژنراتور را راه اندازی می کنیم. به جلو می خزیم، از پله ها بالا می رویم و خارج می شویم. جلو می رویم، از ظرف رد می شویم و بلافاصله مورد حمله قرار می گیریم. پس از اسکن، معلوم می شود که دختر الی آلوده است. به گفته او، او قبلاً سه هفته پیش گاز گرفته شده بود، اما به دلایلی ویروس بر او تأثیری نداشت.

ما به دنبال تس به گشت زنی می رویم. به سمت چپ حرکت می کنیم و به دیوار می چسبیم. فانوس دشمن را در موقعیت بالا دنبال می کنیم. با دقت گوشه را دور بزنید و به حرکت در سمت چپ ادامه دهید. به داخل آب می پریم، بالا می رویم و به آرامی از میان پناهگاه ها به طرف دیگر ساختمان می رویم. دروازه را باز می کنیم و با بیرون آمدن به ساختمان سمت راست می رسیم. وقتی دشمن دور شد، پشت سر می‌مانیم. آن را خنثی می کنیم و به سمت پنجره در انتهای دیگر می رویم. بیرون می رویم، به جلو ادامه می دهیم و در امتداد لوله فاضلاب به سمت ساختمان حرکت می کنیم. از پله ها بالا بروید و بلافاصله به چپ بپیچید. با خم شدن از شکاف دیوار عبور می کنیم. به جلو می دویم، در دوشاخه به سمت راست بپیچیم. به رنده می رسیم و آن را باز می کنیم.

به دنبال تس، ما به نقطه بالا صعود می کنیم. در دوردست ساختمان کاپیتول را می بینیم. به راست بپیچید و به داخل بروید. از پله ها بیرون می آییم، به طبقه بالا می رویم. صدای کلیکی را می‌یابیم که به در چسبیده است. صورت آنها غیرقابل تشخیص مثله شده است، بنابراین آنها نمی بینند، اما کاملا می شنوند. در را بشکنید و به راست بپیچید. با هم درب بعدی را باز می کنیم. ما به سرعت و اغلب با فشار دادن دکمه نشان داده شده با کلیکگر برخورد می کنیم. برای یافتن اقلام مفید به اطراف اتاق ها نگاه می کنیم. برخی از درها قفل هستند و برای باز شدن نیاز به چاقو دارند. تقریباً همیشه چاقوی مصرف شده هزینه خود را با انتقام می پردازد. به آخرین اتاق سمت چپ می رویم و تس را روی طاقچه زرد می نشینیم. شریک زندگی فندق شکن را پرت می کند، بیایید دنبال او برویم. سپس به طور مستقل با پرتاب بطری به سمت راست، حواس دشمن را منحرف می کنیم. بالا می رویم، به سمت پله ها می پریم و جعبه را از مسیر خارج می کنیم. مسیرمان را در امتداد سکوی بیرون طی می کنیم، گوشه را دور می زنیم و دوباره وارد ساختمان می شویم.

ما یک هفت تیر را انتخاب می کنیم، تس را دنبال می کنیم و به پایین می پریم. ما یک تکه لوله را انتخاب می کنیم، اولین دشمن را از بین می بریم و از پشت سر می زنیم. به همان جایی که پریدیم برمی گردیم. جلوتر می گذریم و منتظر می مانیم تا دونده از راهرو بیشتر برود. خنثی می کنیم و به طرف دیگر می رویم. ما دو نفر دیگر را تماشا می کنیم و سپس آخرین مورد - فندق شکن را تمام می کنیم. ما می پریم و جعبه مسدود کننده در را حرکت می دهیم. پایین و پایین می رویم. ما یک کوکتل مولوتف را انتخاب می کنیم که می توانیم آن را از همان وسایلی که جعبه کمک های اولیه تهیه می کنیم، بسازیم. با خم شدن از شکاف دیوار عبور می کنیم. ما مخفیانه به اولین کلیک کننده بالا می رویم، با آن برخورد می کنیم و به سمت راست حرکت می کنیم. به طرف دیگر حرکت می کنیم. دشمنی پشت دروازه ایستاده است، او باید کشته شود. برای این کار بدون جلب توجه از کوکتل مولوتف یا چاقو استفاده می کنیم. ما شریک را به طاقچه در سمت راست می کاریم. از پله ها بالا بروید و در نهایت از آن خارج شوید.

به کامیون در لاین می رسیم. به چپ بپیچید و وارد ساختمان شوید. ما بی‌صدا دونده‌ها را نابود می‌کنیم، صندوق عقب را می‌گیریم و به کامیون می‌بریم. به طرف دیگر می پریم، جلو می رویم و دروازه سمت چپ را باز می کنیم. در آخرین لحظه موفق می شویم به داخل فرار کنیم. روی میز کار می توانیم اسلحه ها را تغییر دهیم. در را باز می کنیم و به طبقه دوم می رویم. در وسط اتاق با یک انسداد روبرو می شویم. ما سیاهه را بالا می بریم تا تس و الی بتوانند جلوتر بروند. ما مسیر دیگری را در پیش خواهیم گرفت. ما به راست می پیچیم، به راهرو می رویم و منتظر دونده هستیم. از سمت راست وارد اتاق بزرگی می شویم، به سمت دیگر حرکت می کنیم و به محض اینکه متوجه دونده شدیم کوکتل مولوتف را به داخل راهرو پرتاب می کنیم. یک فندق شکن به سمت صدا می رود و در شعله های آتش فرو می رود. به طبقه بعدی می رویم، دشمنی را که در در می کوبید، نابود می کنیم. ما به تس و سپس به الی کمک می کنیم. ما دور می شویم و ترجیحاً از سلاح گرم با دونده ها مبارزه می کنیم. از پنجره می پریم به سمت محل آتش سوزی. ما به طبقه بالا می رویم، هر یک از تخته ها را می گیریم و از آن به عنوان گذرگاه بین ساختمان ها استفاده می کنیم.

پایین می رویم و ظرف زباله را به سمت دروازه می کشیم. از جاده خارج می شویم و به کاپیتول می رسیم. تمام سیکاداها کشته شدند، ما همچنین متوجه شدیم که تس آلوده است. او به ما پیشنهاد می کند که بیشتر برویم و تامی را پیدا کنیم. تس خودش اینجا می‌ماند و سعی می‌کند جلوی ارتش را بگیرد. قبل از اینکه به اوج برسیم، تس قبلاً تیراندازی شده بود. به قسمت دیگری از ساختمان می پریم و در نزدیکی جسد تفنگی برمی داریم. دشمنان پیش رو هستند، ما به اتاق سمت چپ می چرخیم و دشمن تنها را خنثی می کنیم. با گوش دادن فعال، به طرف دیگر حرکت می کنیم و به طبقه اول می رویم. دوباره در سمت چپ حرکت می کنیم. سعی می کنیم تا جایی که ممکن است در سکوت حرکت کنیم.

به بیرون می رویم و از جاده رد می شویم. پایین می رویم و سریع از آتش مسلسل پنهان می شویم. از آنجایی که الی مصون است، می تواند هاگ تنفس کند. دو سرباز را از بین می بریم و از ماشین ها عبور می کنیم. تونل آب گرفته است، بنابراین ما به شنا ادامه می دهیم. غواصی، ما می توانیم آوار را دور بزنیم. ما تا انتها شنا می کنیم، جایی که یک قایق پیدا می کنیم. آن را به الی منتقل می کنیم و به طرف مقابل منتقل می کنیم. از پله های پایین رفته بالا می رویم و پیاده می شویم.

شهر بیل

پس از بحث با الی در مورد لحظاتی که بهتر است به یاد نیاوریم، به سراغ یکی از آشنایان قدیمی، بیل، می رویم. از میان انبوه جنگل حرکت می کنیم و به زودی به برج می رسیم. دروازه اصلی بسته است، به سمت چپ می رویم و به دیوار سنگی می رسیم. تابلو را انتخاب می کنیم و به یک ساختمان کوچک منتقل می کنیم. از پشت بام بالا می رویم و تخته را بالا می بریم. در اینجا، به هر حال، می توانید یک قطعه لوله اصلاح شده را بردارید. تخته را بین ساختمان ها نصب می کنیم و به سمت دیگر حرکت می کنیم. پایین می رویم، به سمت چپ تغییر می کنیم و به دروازه می رسیم. آنها از طرف دیگر بسته هستند، بنابراین ما به الی یک صندلی می دهیم. از جاده به سمت پایین حرکت می کنیم، در انتها به یک کوچه سمت چپ می پیچیم. فندق شکن در تله منفجر خواهد شد. به کامیون می رسیم، یک نردبان می گذاریم و بالا می رویم. پس از عبور از تخته آن را برمی داریم و در کنار پله نصب می کنیم. با بلند شدن، تخته را بالا می کشیم و آن را بین ساختمان ها می گذاریم. به حرکت روی پشت بام ادامه می دهیم. پایین می رویم، زیر کشش می خزیم. دو علامت کشش دیگر در راهرو روی شبکه. دور می شویم، خم می شویم و به آنها شلیک می کنیم. ما جلوتر می رویم، کشش را در قسمت پایین بین دیوارها از بین می بریم. پس از ورود به ساختمان در تله می افتیم. در حالی که الی مشغول رهایی ما است، ما از افراد آلوده شلیک می کنیم. نگران مهمات نباشید، منبع بی نهایت وجود خواهد داشت. ما بیشتر بارگذاری می کنیم و سعی می کنیم اجازه ندهیم دشمنان وارد شوند. بیل به زودی به کمک خواهد آمد. ما او را دنبال می کنیم و دشمنان آنها را به حداقل می رساند. پس از مدتی بحث، بیل موافقت می کند که به ما کمک کند. برای مونتاژ خودرو به قطعاتی نیاز دارید که در شهر پیدا شوند.

ما تعداد زیادی اقلام مفید را در این غذاخوری جمع آوری می کنیم. ما بیرون می آییم و بیل را دنبال می کنیم. هنگامی که دشمنان ظاهر می شوند، جایی برای فرار وجود نخواهد داشت، بنابراین، بدون خروج از متحدان، ما با آلوده مبارزه می کنیم. پس از پایان کار با آنها، به طبقه بالا می رویم و به انباری می رویم که انبار در آن قرار دارد. یک تفنگ ساچمه ای و یک بمب انفجاری می گیریم. می توان از آن به عنوان مین استفاده کرد، هنگامی که دشمن نزدیک می شود، انفجار رخ می دهد. اگر بمبی را مستقیماً به سمت دشمن پرتاب کنید، فوراً منفجر می شود. اخیراً نظامیان در این ولسوالی ظاهر شدند. آنها مورد حمله انبوهی از افراد آلوده قرار گرفتند و وسایل حمل و نقل که کنترل خود را از دست دادند، به دیوار مدرسه برخورد کردند. در آنجا یک باتری در حال کار پیدا خواهیم کرد. به طبقه بالا می رویم و از پنجره کلیسا را ​​ترک می کنیم. در مقابل تعداد زیادی کلیک در باغ، از کوکتل مولوتف استفاده می کنیم. همه به سر و صدا خواهند دوید و خود را به آتش خواهند کشید.

وارد کوچه می شویم و از قلمرو خانه های شخصی عبور می کنیم. گوش می دهیم و محل دوندگان را مشخص می کنیم. ما جلو می رویم و دشمنان را نابود می کنیم. ما به منتهی الیه سمت چپ خانه می رسیم و سعی می کنیم در را باز کنیم - به خودی خود کمک نمی کند. الی می تواند از درب سگ به طرف دیگر عبور کند. آلاچیق و خانه را از صدای کلیک پاک می کنیم. کافی است یک کوکتل مولوتف در راهرو پرتاب کنید. ما از طریق خانه به طرف دیگر خارج می شویم، به ون صعود می کنیم و در امتداد تخته به سمت قلمرو همسایه حرکت می کنیم. خانه را به طور کامل جستجو می کنیم. ما به بیل کمک می کنیم دروازه گاراژ را باز کند. یک کامیون از دور نمایان است. ما به سمت آن حرکت می کنیم و همزمان به دونده ها تیراندازی می کنیم. ما در معابر باریک از بمب استفاده می کنیم و اجازه نمی دهیم اطرافمان محاصره شود. به اتوبوس در دروازه می رسیم. الی را می کاریم تا پله ها را پایین بیاورند. به طرف دیگر حرکت می کنیم و بیل را دنبال می کنیم.

درهای مدرسه بسته است، پس گوشه را می پیچیم و از پنجره وارد می شویم. با پیدا نکردن باتری در کامیون، شروع به جستجوی راهی می کنیم. ما راهرو را دنبال می کنیم و آن را از دشمنان پاک می کنیم. از میان تماشاگران رد می‌شویم، با هم در راهرو را می‌شکنیم. یک بار در سالن بدنسازی با حریف بزرگی روبرو می شویم. ابتدا دونده ها را از بین می بریم و تنها پس از آن تمام توجه را روی اراذل متمرکز می کنیم. ما سعی می کنیم به اتصالات درخشان او روی بدن شلیک کنیم. ما ثابت نمی ایستیم، زیرا هاگ هایی که به سمت ما پرواز می کنند باعث آسیب دائمی می شوند و ناحیه دید را کاهش می دهند. پس از پیروزی، مهمات جمع آوری می کنیم و سلاح ها را بارگیری می کنیم، هنوز به آن نیاز داریم. ما بیل و الی را می کاریم، اما خودمان برای صعود وقت نداریم. دونده ها را نابود می کنیم و بالا می رویم.

ما بیرون می آییم و بیل را دنبال می کنیم. به محض اینکه متحدان نردبان را رها می کنند، بلافاصله به آن می چسبیم. در خانه ما فرانک حلق آویز شده، شریک زندگی بیل را پیدا می کنیم. او توسط افراد آلوده گاز گرفته شده بود و ظاهراً نمی خواست یکی از آنها شود. در همین حین، الی ماشینی را با باتری در حال کار در گاراژ کشف می کند. تنها برای شارژ مجدد آن با فشار دادن ماشین باقی می ماند. پس از نگاهی به اطراف خانه، از پشت به چرخ دستی نزدیک می شویم و آن را به خیابان می آوریم. ما اهل هل دادن نیستیم، حتماً دشمنان را دنبال کنید و به موقع به آنها شلیک کنید. با جدا شدن از مبتلایان، با بیل خداحافظی می کنیم و به سفر دشوار خود ادامه می دهیم. به شهر می رسیم؛ اتوبان پر از ماشین است، تنها راه این است که به راست بپیچید. ما با یک گروه متجاوز از مردم روبرو هستیم.

پیتسبورگ

ما با فشار دادن سریع و اغلب دکمه نشان داده شده با دشمن مبارزه می کنیم. سپس به سراغ الی می رویم و به او کمک می کنیم. دشمنان زیادی وجود دارند و برخی از آنها سعی می کنند از پشت به نزدیک شوند. ما گوش می دهیم و محل راهزنان را کنترل می کنیم. پس از کشتن همه، به بیرون می رویم و در گوشه ای را باز می کنیم. از پله ها بیرون می آییم، به سمت بالا می رویم. از راهرو عبور می کنیم و در کناری را باز می کنیم. پایین می پریم و در امتداد بزرگراه حرکت می کنیم. با دیدن شکارچیان، ساده ترین راه برای دور زدن آنها پنهان شدن در پشت ماشین های سمت چپ است. سوار اتوبوس می شویم و از پاسگاه عبور می کنیم. دشمنان زیادی در پیش رو هستند، بنابراین اگر می‌خواهیم بی‌صدا عمل کنیم، به راست بپیچیم و به داخل ساختمان نفوذ کنیم. بالا بروید، به سمت راست بروید و به سمت حیاط بروید. به داخل لاین می رویم، از محل آتش نشانی بالا می رویم و از طرف دیگر می پریم. اگر با دعوا شکست بخورید، ابتدا خیابان، سپس طبقه اول ساختمان و بر این اساس، دوم را تمیز می کنیم.

به منطقه سیل زده می رسیم و تا انتها شنا می کنیم، جایی که یک قایق پیدا می کنیم. آن را به الی تحویل می دهیم و دختر را به اتوبوس منتقل می کنیم. از ون عبور می کنیم، به چپ می پیچیم و وارد کافه می شویم. از اینجا می پریم و در امتداد تابلو به ساختمان هتل می رویم. بعد از پایین پریدن به سمت چپ می رویم. در مقابل میله یک سازه قرار دارد. نردبان را برمی داریم و به سالن می آوریم. به چپ می پیچیم و نردبان را روی دیوار نصب می کنیم که بالای آن هیچ نرده ای وجود ندارد. بالا می رویم، سپس به طبقه دوم می رویم. از پنجره به پشت بام بیرون می آییم و به قسمت دیگری از ساختمان می رویم. اکثر دشمنان بدون سلاح گرم، اما با آیتم های بداهه. سعی می کنیم ساکت باشیم در امتداد راهرو به پلکان بعدی می رسیم و به طبقه سوم می رویم. ما در سالن قرار داریم، جایی که یک راهروی طولانی کاملاً قابل مشاهده است. اگر دشمنان از جناحین شروع به نزدیک شدن کنند، الی به شما هشدار می دهد. پس از از بین بردن تمام دشمنان، در امتداد راهرو حرکت می کنیم و به تراس می رسیم. از پنجره سمت چپ به داخل اتاق نفوذ می کنیم، به راهرو بیرون می رویم و از پله ها به طبقه چهارم بالا می رویم.

ما در آسانسور را با فشار دادن سریع و اغلب دکمه نشان داده شده باز می کنیم. با بالا رفتن از پله ها از گذرگاه باریک سمت راست بالا می رویم. ما به داخل کابین آسانسور می پریم، منتظر الی هستیم و او را می نشینیم. می افتیم داخل آب به پله های سیل زده می رسیم، زیر آب شیرجه می زنیم و به طبقه پایین شنا می کنیم. پس از استراحت ، دوباره شیرجه می زنیم و با نگاهی به اطراف ، از در شنا می کنیم که در کنار آن همان نماد خروج اضطراری وجود دارد. ما بیشتر به قلمروی پر از اختلاف می رویم. با حرکت در راهرو، به طبقه بالا می رویم و به در قفل شده می رسیم. اولاً برق وجود ندارد و ثانیاً مجوز لازم است. به راهرو برمی گردیم و تا انتها از آن عبور می کنیم. داخل اتاق سمت راست می چرخیم و دوباره به سمت راست می چرخیم و به سمت اتاق مقابل حرکت می کنیم. پاس را از روی میز می گیریم، به اتاق قبلی برمی گردیم و پایین می رویم. ژنراتور را راه اندازی کنید و با عجله به در قفل شده برگردید که با یک پاس قفل آن را باز می کنیم.

به طبقه بالا می رویم، از راهرو رد می شویم و وارد آشپزخانه می شویم. ما دشمنان را می کشیم، سپس وارد سالن می شویم. در در قفل شده یک نردبان قرار دارد، ما آن را در مقابل دیوار به سمت راست نصب می کنیم. تقریباً با بالا رفتن از بالا ضربه ای می خوریم و می شکنیم. به سرعت و اغلب دکمه نشان داده شده را چندین بار فشار دهید. الی به زودی می آید و به ما کمک می کند. جوئل به جای تشکر از الی بر سر او فریاد زد. همه اینها به این دلیل است که دختر از سلاح گرم استفاده کرده است. بالا بروید و به منطقه رستوران برسید. به روی صحنه می رویم و پیانو را به دیوار فشار می دهیم. بالا می‌رویم و خارج می‌شویم. دشمنان زیادی در بیرون وجود دارند و مقابله با آنها برای فرد دشوار خواهد بود. جوئل چاره ای ندارد جز اینکه تفنگ را به الی اعتماد کند. از موقعیت بالا، او ما را پوشش خواهد داد.

شکارچیان از ماجراهای ما مطلع می شوند. وقتی موافقت کردند، به سمت چپ حرکت کنید و اولین دشمن را نابود کنید. ما سعی می کنیم دشمنان را به فضای باز بیاوریم تا الی بتواند به آنها شلیک کند. بعد از نابود کردن تک تک، دختر به سمت ما می آید. ما به او تفنگ می دهیم. از این به بعد، الی ما را همیشه و همه جا پوشش خواهد داد. تا انتها به جلو رد می شویم، جایی که یک دروازه پشت کامیون در سمت چپ وجود دارد. پس از ورود به داخل، گاری را از زیر دروازه بیرون می آوریم و آن را به دیوار مقابل منتقل می کنیم. ما بالا می‌رویم، به پنجره می‌رسیم و تماشا می‌کنیم که غارتگران چگونه افراد غیرمسلح را می‌کشند. با پیدا کردن هیچ چیز مفید، آنها را ترک می کنند. ما به طبقه بالا می رویم و با شکارچی ها برخورد می کنیم. از فضای اداری خارج می شویم.

به سمت ساختمان بعدی می رویم. از سمت راست به داخل نفوذ می کنیم و پشت ماشین پلیس پنهان می شویم. به سمت بالا می رویم و سه حریف را می کشیم. به قسمت دیگری از ساختمان رد می شویم، پایین می رویم و در خیابان به حرکت خود ادامه می دهیم. در چهارراه گروه دیگری از دشمنان متشکل از چهار شکارچی قرار دارند. ما به داد و بیداد صعود نمی کنیم، بنابراین دو نفر از آنها سلاح گرم دارند. به سمت راست می رویم و دختر را در محل آتش نشانی می نشینیم. بالا می رویم، از آن طرف می پریم و به سمت کوچه سمت چپ می رویم. پس از عبور از آن طرف، از جاده عبور می کنیم و پشت ماشین پلیس پنهان می شویم. در صورت تمایل می توانیم ابتدا ساختمان را از شر دشمنان پاکسازی کنیم. دروازه ها بسته هستند، بنابراین از طریق ساختمان سمت راست آنها را دور می زنیم. به عمق کوچه می رویم، به راست می پیچیم و بلافاصله وارد ساختمان می شویم. به طبقه بالا می رویم، به نزدیکترین اتاق می رویم و از محل آتش نشانی تا طاقچه بالا می رویم. ما در امتداد آن به سمت پنجره حرکت می کنیم، به داخل می رویم و به اتاق بعدی می رویم. از پنجره بیرون می آییم و به محل آتش سوزی تخریب شده می رویم و به حرکت در امتداد طاقچه ادامه می دهیم.

با نفوذ به داخل، مورد حمله قرار می گیریم. بازماندگان هنری و برادر کوچکترش سام بودند. آنها ما را با شکارچی اشتباه گرفتند و به همین دلیل سعی کردند ما را در اسرع وقت بکشند. همچنین متوجه می شویم که آنها تنها کسانی از این گروه هستند که زنده مانده اند. در همان نزدیکی لانه این بچه ها است، هنری را دنبال کنید. به فروشگاه اسباب بازی می رویم. سپس به بیرون می رویم و از در باز سمت راست می گذریم. پس از تماشای دشمنان با آنها برخورد می کنیم. ما روی کامیون بالا می رویم، کمی جلو می رویم و دوباره پشت پناهگاه عقب می نشینیم، زیرا دشمنان ظاهر می شوند. پس از نابودی آنها، حتی بالاتر می پریم و به لانه متحدان می رسیم. هنری و سم درست مثل ما هستند که دنبال سیکادا می گردیم. آنها منتظر لحظه ای هستند که پاسگاه نگهبانی گذرگاه به پل ضعیف شود. بیشتر نگهبانان به رختخواب خواهند رفت. پس از کمی استراحت به دنبال هنری می رویم. با رفتن به پایین، مخفیانه روی دو نفر می رویم و بی صدا آنها را همگام با هنری خنثی می کنیم. مال ما همان سمت چپ است. بیرون می رویم و به طرف دیگر می رویم، پشت ماشین ها پنهان می شویم و زیر نورافکن قرار نمی گیریم. ما یک دشمن تنها را می کشیم، ژنراتور را غرق می کنیم. ما با همه کسانی که به سراغ ما می آیند سر و کار داریم.

با هم دروازه را باز می کنیم و در آخرین لحظه موفق می شویم از حمل و نقل دشمن پنهان شویم. دشمن را می کشیم و هر سه نفر را روی کامیون می کاریم. نردبان می شکند، بنابراین ما نمی توانیم از آن بالا برویم. هنری و سم تصمیم می گیرند ما را ترک کنند. الی ما را ترک نمی کند و دوباره به پایین می پرد. در را باز می کنیم و داخل می شویم. ساختمان را از دشمنان پاک می کنیم، پس از آن وارد سالن می شویم و گاری را که در اصلی را مسدود کرده بود، خارج می کنیم. با رفتن به بیرون، به سرعت به دنبال الی می دویم و از موانع اجتناب می کنیم. با رسیدن به بن بست، در آخرین لحظه تصمیم می گیریم به داخل آب بپریم.

حومه شهر

در ساحل با هنری و سام ملاقات می کنیم. جوئل اسلحه هنری را گرفت و او را تهدید کرد که به خاطر ترک ما در زمان ضروری او را خواهد کشت. اما این بار منتظر کمک بودیم. پس از مطالعه پیرامون، به متحدین باز می گردیم. بالا می رویم و به هنری کمک می کنیم تا رنده لوله فاضلاب را بلند کند. وقتی به دوشاخ رسیدیم مسیر درست را انتخاب کنید. پس از اتمام بازرسی، دوباره با دوستان جمع شدیم. با آب به منطقه می رسیم. ما تا انتهای دیگر دروازه شنا می کنیم، شیرجه می زنیم و لوله را از مکانیسم خارج می کنیم. هنری دروازه را باز می کند، ما شنا می کنیم. روی خشکی پیاده می شویم و از پله های سمت چپ بالا می رویم. قایق را در حصار پایین می اندازیم. ما آن را به الی تحویل می دهیم و دختر را به طرف دیگر به ژنراتور منتقل می کنیم. او آن را روشن می کند و هنری و سم نیز می توانند با الی نقل مکان کنند. با کمک هانری بالا می رویم.

باز کردن درب باعث ایجاد یک تله صوتی می شود. از جدول ما یک تفنگ ساچمهای دو شلیک "shorty" را انتخاب می کنیم. ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم و مبتلایان را نابود می کنیم. باز کردن در، دام دیگری را ایجاد می کند که ما را از متحدان جدا می کند. کلیک کنندگان در کنار هنری و الی ظاهر شدند، بنابراین آنها مجبور به فرار شدند. دور می چرخیم، از شبکه عبور می کنیم و به چپ می پیچیم. ما با احتیاط کامل حرکت می کنیم. اینجا دشمنان زیادی وجود دارد و همه آنها دیر یا زود به ما حمله خواهند کرد. می توانید بمب قرار دهید یا چند کوکتل مولوتف پرتاب کنید. سپس تا انتها به جلو بروید، سپس به چپ بپیچید و سام را روی طاقچه بنشینید. از پله ها بالا می رویم، مستقیم به جلو می رویم و پایین می پریم. ما دوباره با هنری و الی متحد می شویم. سریع دنبالشان دویدیم. بیایید سعی کنیم با فشار دادن سریع و مکرر دکمه نشان داده شده، رنده را باز کنیم. سم از سوراخ کوچک می خزد و در را از طرف دیگر باز می کند. از پله ها بالا بروید و به سمت خروجی بروید. ما موارد مفید را از جدول جمع آوری می کنیم. بچه ها از بیرون بالا می روند و سعی می کنند در را باز کنند. ما در این مدت افراد آلوده را مهار خواهیم کرد. ما معابر را با بمب و کوکتل مولوتف استخراج می کنیم. به محض باز شدن در، یک دقیقه اینجا نمی مانیم.

هنری را در جاده دنبال کنید. در طول مسیر، خانه هایی را جستجو می کنیم که مطمئناً چیزهای مفید زیادی پیدا می کنیم. از طریق آخرین خانه در سمت چپ، به خیابان بعدی حرکت می کنیم. توسط یک تک تیرانداز کنترل می شود، بنابراین ما به جلو حرکت می کنیم و پشت ماشین های سمت راست پنهان می شویم. در اینجا هیچ دشمنی وجود نخواهد داشت، اما باید پیشرفت خود را به دقت محاسبه کنیم. اگر از سمت چپ برویم، شلیک تک تیرانداز عملا ما را تهدید نمی کند. اما شما باید شکارچیان دیگر را نابود کنید. دور خانه می چرخیم، داخل می شویم و با تک تیرانداز برخورد می کنیم. با استفاده از تفنگ تک تیرانداز، راه را برای متحدین باز می کنیم. ما هر کسی را که می خواهد به آنها نزدیک شود می کشیم. پس از مدتی، یک حمل و نقل ظاهر می شود. ما منتظریم تا نزدیک تر شود و به سمت کسی که کوکتل مولوتف پرتاب می کند شلیک می کنیم. به زودی هجوم زامبی ها شروع می شود، پس از تیراندازی کمی به آنها، از خانه خارج می شویم.

جوئل در مورد برادرش تامی صحبت می کند که می خواست برای تولدش دو هارلی بگیرد و به اقیانوس برود. سم صحبتی را با الی در مورد بیماری همه گیر شروع می کند، در مورد ترس او از آلوده شدن. اساس این واقعیت این بود که سام گاز گرفته شده بود. صبح روز بعد، الی تصمیم می گیرد او را بررسی کند. سام که به یک دونده تبدیل شده است به الی حمله می کند. هنری ابتدا سعی می کند برادرش را نجات دهد، اما سپس او و خودش را به تنهایی می کشد.

فصل پاييز
تامی دام

ما به جستجوی تامی ادامه می دهیم. وقتی به ماشین می رسید، در سمت چپ آن در چمن می توانید هفت تیر ال دیابلو را با دید نوری پیدا کنید. از شیب پایین می رویم، به راست می پیچیم و در امتداد ساحل حرکت می کنیم. تامی و جوئل دیدگاه های متفاوتی در مورد جهان دارند. اولی به امید زندگی بهتر به سیکاداها پیوست و دومی تصمیم گرفت به قاچاق بپردازد. به سد می رسیم و شیر را می چرخانیم تا یکی از کرکره ها را برگردانیم. به داخل آب می پریم، شیرجه می زنیم و در ساختمان غرق شده شنا می کنیم. ما قایق را روی سقف آزاد می کنیم و به سرعت به سطح شنا می کنیم. با کمک یک قایق، الی را به آن طرف سد منتقل می کنیم. با عبور از کرکره به سمت آن حرکت می کنیم. از صخره بالا می رویم، سپس در امتداد دیوار حرکت می کنیم تا به دروازه اصلی برسیم.

همانطور که معلوم شد، کارخانه توسط بازماندگان اشغال شده بود، که در میان آنها برادر ما تامی نیز وجود دارد. ما با همسرش ماریا آشنا می شویم و وارد قلمرو می شویم. اینجا اوضاع خوب پیش نمی رود. توربین های آسیب دیده که بدون آن امکان از سرگیری تامین برق وجود ندارد. بعد از قدم زدن با برادرم، از مصونیت الی به او می گوییم و در همان حال کمک می خواهیم. تامی حاضر نیست جان خود را به خطر بیندازد، به خصوص که او اکنون یک مرد متاهل است. ناگهان یک آژیر به صدا در می آید - راهزنان وارد قلمرو شده اند. الی و ماریا در تله افتادند، ما برای نجات آنها می رویم. ما جلو می رویم و دشمنان را نابود می کنیم. ما اغلب از پناهگاه ها استفاده می کنیم، زیرا راهزنان به خوبی مجهز هستند. ماریا پس از کمی شیطنت به شوهرش اجازه می دهد تا به سیکادا برود.

الی سوار بر اسب فرار کرد. ما تامی را در رد پای دختر دنبال می کنیم. هنگامی که در کمین قرار می گیریم، همه راهزنان را در قلمرو نابود می کنیم. ما فعالانه گوش می‌دهیم و اجازه نمی‌دهیم محاصره شویم. بعد از کشتن تک تک اسب ها به سمت اسب ها برمی گردیم و سوار آنها به مزرعه می رسیم. با ورود به خانه به طبقه دوم می رویم و به آخرین اتاق می رویم. الی از اینکه می خواستیم او را ترک کنیم و به تامی اعتماد کنیم ناراضی است. خانه توسط راهزنان محاصره شده بود. ما دشمنان را می کشیم در حالی که آنها اتاق ها را بازرسی می کنند. بعد از تمیز کردن خانه به بیرون می رویم. از تامی می آموزیم که آزمایشگاه در دانشگاه کلرادو قرار دارد. جوئل تصمیم می گیرد کاری را که شروع کرده به تنهایی تکمیل کند. در این راستا با برادرم خداحافظی می کنیم و راه دشوار خود را ادامه می دهیم.

دانشگاه

پس از ورود به قلمرو به سمت مرکز حرکت می کنیم. بالا بروید و از روی حصار بپرید. از پله ها بالا می رویم، سپس به چپ می پیچیم و از تراس می پریم. وارد ساختمان می شویم، راهرو را دنبال می کنیم و در انتها رنده را باز می کنیم. شعله افکنی را که روی میز سمت راست خوابیده است برمی داریم. ما تابلوی برق بدون انرژی را بررسی می کنیم. سیم به طبقه دوم منتهی می شود. ما به طبقه بالا می رویم و همه دونده ها را از شعله افکن می سوزانیم. ژنراتور را در اتاق مرکزی راه اندازی می کنیم، پایین می رویم و دروازه را باز می کنیم. ما به مرکز می پریم، به چپ می پیچیم و از یک قلمرو بزرگ عبور می کنیم. ساختمان را دور می زنیم و به دروازه قفل شده بعدی می رسیم. مکانیسم بدون انرژی است و ژنراتور در سمت دیگر قرار دارد. از درب سمت راست وارد ساختمان می شویم. به طبقه دوم می رویم، از راهرو تا انتها می رویم و به پایین می پریم. ما از شعله افکن در فواصل کوتاه شلیک می کنیم، زیرا مهمات خیلی سریع تمام می شود. پس از پاکسازی زمین از دشمنان، به طرف دیگر می رویم و با فشار دادن سریع و اغلب دکمه نشان داده شده، در را فشار می دهیم. بالا می رویم، پیاده می شویم و به دروازه می رسیم. ژنراتور را به سیم سمت چپ منتقل می کنیم و ژنراتور را راه اندازی می کنیم.

از طاق نما در سمت چپ می لغزیم. سپس به راست می پیچیم و از روی نرده می پریم. با رسیدن به ساختمان آزمایشگاه، آن را در سمت چپ دور می زنیم. دروازه ها بسته هستند، اما می توانید از آنها بالا بروید. بیایید کمی به عقب برگردیم، جایی که یک زباله دان کنار نرده است. ما آن را به سمت دروازه حمل می کنیم و به طور تصادفی از آنها عبور می کنیم. با این حال، این نیز یک راه خوب برای ورود به قلمرو است. کانتینر را به کامیون منتقل می کنیم و بالا می رویم. از طریق بالکن به قسمت دیگری از ساختمان حرکت می کنیم. لیست را بررسی می کنیم و بالا می رویم. الی را دنبال کنید، سپس در را در گوشه سمت راست باز کنید. ما اینجا هیچ کس را به جز میمون نمی یابیم. از ضبط ضبط شده متوجه می شویم که دانشمند میمون ها را رها کرده و یکی از آنها او را گاز گرفته است. علاوه بر این. ما از در عبور می کنیم و اسکلت یک مرده را پیدا می کنیم. صدای ضبط شده دیگری که می گوید بقیه به بیمارستان ویرجین مری در سالت لیک سیتی بازگشته اند.

افراد ناشناس ظاهر شدند و شروع به تیراندازی کردند. همانطور که به اینجا رسیدیم از ساختمان خارج می شویم و در طول مسیر دشمنان را نابود می کنیم. ناگهان با باز کردن در به ما حمله کردند. مهم نیست که چقدر مقاومت می کنیم، شکسته می شویم و درست روی قطعه بزرگی می افتیم که ما را سوراخ می کند. به محض ظاهر شدن دشمنان به آنها شلیک می کنیم. الی به ما کمک می کند بلند شویم، دنبالش برویم. در گوشه ای سنجاق می شویم، زمانی که الی حواسش را پرت می کند به سمت دشمن شلیک می کنیم. به سختی بیرون می آییم و به زودی جوئل از هوش می رود.

زمستان
استراحتگاه دریاچه

زمستان. زمان گرسنگی برای زنده ماندن، الی به تنهایی در جنگل شکار می کند. اولین طعمه خرگوش است. یک آهو کمی جلوتر ظاهر شد. اسب را رها می کنیم و به دنبال طعمه های بزرگ می رویم. تا جایی که ممکن است حفظ می کنیم و سعی می کنیم پا روی شاخه ها نگذاریم. صدایی که آنها ایجاد می کنند فقط جانور را می ترساند. می نشینیم، هدف گیری می کنیم و یک ضربه دقیق می زنیم. به دنبال ردپاها و لکه های خون آلود در برف به دنبال آهوها ادامه می دهیم. پس از چند ضربه دیگر، جسورانه به دنبال طعمه می‌رویم و در نهایت به کلبه‌ها می‌رویم، جایی که یک گوزن مرده را می‌یابیم. غریبه ها ظاهر می شوند و خود را دیوید و جیمز معرفی می کنند. با فشار آوردن از روی ترحم، آنها می خواهند طعمه ما را بگیرند. در ازای این تکه بزرگ «گوشت»، الی درخواست می کند که لوازم پزشکی به او تحویل دهند. داوود پیش ما می ماند و مدتی در یکی از کلبه ها پنهان می شویم.

ما مورد حمله قرار می گیریم و افراد آلوده از هر طرف شروع به نزدیک شدن می کنند. شما باید مراقب تمام پنجره ها باشید. تعدادی از دشمنان را به داخل رد می کنیم تا بعد از کشتن مهمات جمع آوری کنیم. بیایید چند پنجره را مسدود کنیم، آنها را با یک کمد مسدود کنیم. ما به کشتن دشمنان ادامه می دهیم تا زمانی که دیوید پیشنهاد خروج از اینجا را بدهد. ما فندق شکن را شلیک می کنیم تا شریک بتواند راه را مسدود کند. دنبالش می رویم بالا و پایین می افتیم. با گوش دادن فعال، به اطراف می‌گردیم یا کلیک‌کننده‌ها را از بین می‌بریم و به سمت دیگر حرکت می‌کنیم. ما دوباره با دیوید متحد می شویم و به حرکت ادامه می دهیم. پس از رسیدن به بن بست، متوجه نردبانی در بالای آن می شویم. از شریک می‌خواهیم که ما را به طاقچه سمت مقابل برساند. با یک انحراف به پله ها می رسیم، در طول مسیر، فندق شکن را از بین می برد. پایین می پریم و از پله ها بالا می رویم.

از قسمت دیگری از ساختمان عبور می کنیم. در اینجا ما باید برای مدت طولانی و سرسختانه با مبتلایان مبارزه کنیم. ما به سرعت موارد مفید را جمع آوری می کنیم و تا آنجا که ممکن است بمب و کوکتل مولوتف ایجاد می کنیم. ما یک بمب و یک کوکتل را برای آخرین، برای یک دشمن بزرگ می گذاریم. پس از نابودی همه، برای بررسی آهوها به کلبه برمی گردیم. دیوید داستان خود را با ما به اشتراک می گذارد. چندی پیش، او افراد خود را به شهر فرستاد که به طور تصادفی به یک روانشناس و یک دختر برخورد کردند. و سپس همه چیز سر جای خود قرار می گیرد. دیوید به دلایلی تصمیم می گیرد ما را رها کند. داروها را مصرف می کنیم و در اسرع وقت از این مکان خارج می شویم.

با بازگشت به لانه، مقداری آنتی بیوتیک به جوئل تزریق می کنیم. او هنوز در بهترین شرایط نیست. صبح روز بعد راهزنان را در قلمرو پیدا می کنیم. هنوز ما را تعقیب کردند. ظاهرا هدف دیوید الی نبود، بلکه جوئل بود. ما باید حواس آنها را پرت کنیم تا هرگز جوئل را پیدا نکنند. ما به جلو می شتابیم و راهزنان را دور می زنیم. اگر مجبور بودید با آنها روبرو شوید، سریع و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار دهید. اسب تیر می خورد و ما زمین می خوریم. از تپه پایین می رویم و از خانه عبور می کنیم. از پنجره سمت راست از آن خارج می شویم. ما به طور فعال از کمان استفاده می کنیم تا توجه زیادی را جلب نکنیم. فراموش نکنید، سپس فلش ها را از بدن جمع کنید. به سمت دیگر حرکت می کنیم و بالا می رویم. به سمت چپ به سمت اسکله می رویم و از لبه آن عبور می کنیم. به لوله می رسیم و از آن عبور می کنیم. سپس یک لوله مشابه دیگر وجود خواهد داشت، فقط قبل از اینکه از آن عبور کنیم، جعبه را از دیوار جدا می کنیم.

می پریم پایین و به خانه نزدیک می شویم. با استفاده از کمان دشمنان را یکی یکی نابود کنید. دور خانه می چرخیم و به دروازه می رسیم. یکی از سطل های زباله را جابه جا می کنیم و از یک روزنه کوچک وارد خانه می شویم. در حال تلاش برای رسیدن به خروجی آن طرف هستیم. راهزنان سعی می کنند به ما نزدیک شوند و در نبرد نزدیک با ما برخورد کنند. ما فعالانه گوش می دهیم و ترجیحاً از یک تپانچه با شلیک سریعتر استفاده می کنیم. وقتی می خواهید در را باز کنید، دیوید ما را از پشت می گیرد.

وقتی در قفس از خواب بیدار می شویم، تصویر زیر را در مقابل خود می بینیم: جیمز بدن انسان را تکه تکه می کند و یک دقیقه بعد دیوید ما را دعوت می کند تا گوشتی با منشاء ناشناخته بچشیم. الی به دیوید اجازه می دهد به او نزدیک شود و انگشت او را می شکند.

جوئل به خودش رسیده است، اما همچنان ضعیف است. به بیرون می رویم، در امتداد جاده حرکت می کنیم و به محض باز شدن دروازه در سمت چپ، در پشت پناهگاه قرار می گیریم. کافی است سه نفر را بکشید تا بقیه فرار کنند. ما آنها را تا حصار دنبال می کنیم. از آن بالا می رویم و راهزنان باقی مانده را نابود می کنیم. خانه را دور می زنیم یا از آن رد می شویم و مورد حمله قرار می گیریم. پس از شکست دادن دشمنان، شروع به بازجویی از آنها می کنیم. می دانیم که الی در شهر نگهداری می شود.

صبح روز بعد، الی را می خواهند بکشند. اما او موفق می شود به دیوید اطلاع دهد که او آلوده شده است. او با استفاده از این لحظه موفق به فرار می شود. پس از بیرون آمدن، تا انتها می دویم و با پیچیدن به راست، وارد ساختمان می شویم. گاری را در سمت چپ حرکت می دهیم و زیر تخته های تخته شده می خزیم. با احتیاط به چپ می پیچیم و به سمت ساختمان بعدی حرکت می کنیم. به محض ورود، بلافاصله به سمت چپ رفته و به توالت بروید. از طریق پنجره به بیرون می رویم و سپس با استفاده از پناهگاه هایی در سمت چپ از جاده عبور می کنیم. وارد کوچه می شویم، به پله ها می رسیم و از پایین به سمت راست آن رد می شویم. از شکاف دیوار بالا می رویم. ما به راست می پیچیم و اکنون دائماً در امتداد دیوار حرکت می کنیم، فعالانه گوش می دهیم و دشمنان را دور می زنیم. به یک غذاخوری محلی می رسیم که با سوزاندن بشکه ها به راحتی قابل تشخیص است. از پنجره در کوچه سمت راست به داخل نفوذ می کنیم