کورسی به هر کدام خودش. Corsairs به ​​هر یک از خود Corsairs به ​​هر گذرگاه خود از جزیره خونین

من کاملاً صبرم را از دست داده ام. آنها در نامناسب ترین لحظه، زمانی که فرصتی برای از دست دادن نبود، زمانی که باید قبل از اینکه عمد خودش را بگیرد، می دویدند، شک خود را بیان کردند.

جنایی گفت: «و دوباره اینجاست. گفتی که نمی‌دانی ور دای کجاست و حالا می‌گویی تا چند دقیقه دیگر او را می‌بینم.

زمانی بود که نمی دانستم کجاست. اما بعد آن را پیدا کردم، اما جرات نداشتم در مورد آن به شما بگویم. ور دای اکنون در موقعیتی قرار دارد که نمی تواند به شما کمک کند. فقط من میتونم انجامش بدم متأسفانه، برای اینکه برنامه ما موفق شود، باید بفهمید چه اتفاقی برای Vor Dai افتاده است. اما ما زمان زیادی را تلف کرده ایم. من میرم و تو دنبالم من دوست ور دای هستم و موظفم به شما کمک کنم فرار کنید. بقیه می توانند هر طور که می خواهند انجام دهند.

پانداروس گفت: من با تو می آیم. - بدتر از اینجا، هیچ جا نخواهد بود.

همه تصمیم گرفتند با من بروند. سیتور خیلی بی میل است. کنار جنایی ایستاد و چیزی در گوشش زمزمه کرد.

همراه با تیات اوف به آزمایشگاه رفتم و تمام ابزار لازم برای پیوند مغزم را به بدنم بردم. تیات اوف را با آنها بار کردم. سپس موتور را خاموش کردم و تمام لوله ها را جمع کردم: بدون آنها پمپاژ خون غیرممکن است. همه چیز زمان بر بود، اما در نهایت ما آماده رفتن بودیم.

مطمئن بودم که می توانیم بدون ایجاد سوء ظن فرار کنیم. نکته اصلی رسیدن به سلول 3-17 است. اما دسته ما متشکل از دو هورمد، چهار مرد و یک زن سرخ رنگ، با وسایل بسیار عجیب و غریب، توجه سرایدار جدید ساختمان آزمایشگاه را به خود جلب کرد.

- کجا میری؟ - او درخواست کرد. با این تجهیزات چه کار می کنید؟

من می خواهم آن را به زیرزمین منتقل کنم. آنجا امن خواهد بود.» گفتم. وقتی راس توس برگردد، به همه اینها نیاز خواهد داشت.

جایی که بود امن است الان اینجا مسئول هستم و اگر بخواهم وسایل را جابجا کنم خودم انجام می دهم. همه چیز را سر جای خود قرار دهید.

"از چه زمانی یک داور به یک ادوار دستور می دهد؟" تند پرسیدم - برو کنار! «سپس من به همراه رفقایم به سمت پله های منتهی به سرداب ها رفتیم.

- متوقف کردن! او فریاد زد. تو با این وسایل و این دختر بدون دستور عماد جایی نمیری. شما باید دختر را به قصر ببرید، نه به زیرزمین: من از جدک دستور دارم که مطمئن شوم دستورات او در مورد شما و این دختر انجام می شود.

او نگهبانان را صدا زد. می دانستم که رزمندگان قرار است دوان دوان اینجا بیایند و به همرزمانم گفتم باید عجله کنیم. از پله ها دویدیم بالا. جانشین ما را تعقیب می کرد و کمک می خواست. و از دور صدای رزمندگان به گوش می رسید.

17. جزیره موذی

به نظر می‌رسید که نقشه من محکوم به شکست است، چون اگر موفق شده بودیم به سلول 3-17 برسیم، جرأت نمی‌کردیم تا مبادا مکان‌هایی را که می‌خواستیم پنهان کنیم را فاش کنیم. با این حال، ما خیلی دور رفته بودیم و راه برگشتی وجود نداشت. فقط یک چیز باقی مانده بود: مطمئن شوم که حتی یک شاهد به عماد برنگردد.

ما قبلاً در زیرزمین بودیم و در راهروی اصلی قدم زدیم. جانشین من از نزدیک ما را دنبال می کرد، اما در فاصله ایمن نگه داشت. صدای گریه رزمندگان نشان می داد که هنوز دنبال ما هستند.

با تونگ گنگ تماس گرفتم و بی سر و صدا به او دستور دادم. تون گان به سرعت با پانداروس و تیاتاها صحبت کرد. سپس هر سه به یک راهرو فرعی تبدیل شدند. رئیس مدتی درنگ کرد، اما آنها را دنبال نکرد. او فقط به من و جنایی علاقه داشت، به همین دلیل به تعقیب ما ادامه داد.

در تقاطع بعدی به راهروی سمت راست پیچیدم و بلافاصله ایستادم و بارم را انداختم.

گفتم: "ما آنها را اینجا ملاقات خواهیم کرد." یک چیز را به خاطر بسپار: اگر می‌خواهیم زنده بمانیم و به سلامت فرار کنیم، نباید هیچ یک از تعقیب‌کنندگان را زنده بگذاریم.

سیتور و گان هاد کنارم ایستادند. جنایی در چند قدمی ما جا مانده بود. جانشین نیز ایستاد و منتظر سربازان خود شد. نداشتیم سلاح گرماز آنجایی که مواد ساخت باروت در موربوس هنوز مشخص نبود. ما فقط به شمشیر و خنجر مسلح بودیم.

لازم نبود خیلی منتظر حضور رزمندگان باشیم. ده نفر بودند. همه چرمادها. رئیس جسد یک مرد قرمز رنگ داشت. من او را خوب می شناختم: او حیله گر بود، اما یک ترسو بزرگ.

او گفت: «بهتر است تسلیم شوید. - برگرد. تو چاره ای نداری ما ده نفر هستیم، فقط شما سه نفر. اگر داوطلبانه برگردی به عمد چیزی نمی گویم.

قابل توجه بود که او از جنگ بسیار می ترسید، اما تنها در نبرد نجات ما بود، فرصتی برای فرار موفق. در کاخ ایمادا، من و جنایی نباید منتظر هیچ چیز خوبی باشیم. وانمود کردم که به پیشنهاد او فکر می کنم و سعی می کنم زمان بخرم، و به زودی تون گان، پاندارا و تیات را دیدم که در سکوت از پشت به رزمندگان نزدیک می شوند.

- وقتشه! من فریاد زدم و هر سه به سوی دشمنان هجوم آوردند. و سپس من، سیتور و گان هاد از جلو به سمت آنها هجوم آوردیم. آنها از ما بیشتر بودند اما شانسی برای پیروزی نداشتند. البته غیرمنتظره بودن حمله آنها را به هم ریخت، اما قدرت مافوق بشری و بازوی بلند شمشیر به دست من عامل تعیین کننده بود. اما خیلی زود متوجه شدند که برای نجات جان خود می جنگند و ناامیدی به آنها نیرو می بخشید. آنها مانند موش های گوشه دار به شدت می جنگیدند.

دیدم تیاتا اوف با جمجمه شکافته سقوط کرد، پانداروس زخمی شد، اما حریفش را کشت. تونگ گان دو را تمام کرد و سیتور، در کمال ناامیدی من، سعی کرد عقب بماند و خود را به خطر نیندازد. اما ما به آن نیاز نداشتیم. شمشیر من حریفان را یکی یکی از پا در می آورد. جمجمه آنها از ضربات مانند مهره های گندیده ترک خورد و در نهایت فقط یک حریف باقی ماند - خود رئیس که با احتیاط در طول نبرد از خود دور بود. حالا در حالی که فریاد می زد سعی کرد بدود اما تونگ گان راه او را مسدود کرد. برق فولادی، فریادی کوتاه و حالا تونگ گان شمشیر را از سینه دشمن بیرون کشید و بر موهای دشمن شکست خورده پاک کرد.

راهرو پر از خون بود، اجساد بریده شده در نزدیکی دیوارها قرار داشتند. آنچه بعد اتفاق افتاد، ترجیح می‌دهم به خاطر نیاورم، اما لازم بود این کار را انجام دهم - مغز آنها را نابود کنم تا خود را ایمن بدانند.

به تونگ گان دستور دادم آنچه را که تیاتا او با خود حمل می کرد بردارد، موتور را بپوشد و به سلول 3-17 رفتیم. متوجه شدم سیتور همیشه کنار جنایی راه می‌رود و مدام به او چیزی می‌گوید. با این حال، من مشغول حل مسائل مبرم تر بودم و توجه لازم را به این واقعیت نداشتم. تا اینجا همه چیز برای ما خوب پیش رفته است. اما چه کسی می تواند پیش بینی کند که در آینده چه چیزی در انتظار ما است؟ چگونه جزیره با ما ملاقات خواهد کرد، اگر جان کارتر به دلایلی برای من برنگردد، چگونه از باتلاق بزرگ تونلیان عبور خواهیم کرد؟

من کاملاً متقاعد شده بودم که فقط مرگ فرصت بازگشت را از او سلب می کند و اجازه نمی دادم که خداوند می تواند بمیرد. برای من، مانند بسیاری دیگر، او جاودانه به نظر می رسید. اما فرض کنید بدون رأس توس برگردد.

این فکر مرا پر از وحشت کرد و سرنوشت دیگری جز خودکشی برایم باقی نگذاشت. مردن بهتر از از دست دادن جانایی برای همیشه! وقتی به سلول 3-17 رسیدیم اینها افکار من بود و در را باز کردم تا به تیم کوچکم اجازه ورود بدهم.

وقتی جنایی جسد من را روی میز سرد دید، از وحشت فریاد زد و با عصبانیت رو به من کرد:

"تو به من دروغ گفتی، ثور دور بار!" او با زمزمه ای سوت آمیز گفت. «تو تمام مدت می دانستی که ور دای مرده است. چرا اینقدر با من بی رحمانه رفتار کردی؟

مخالفت کردم: «ور دای نمرده است. او فقط منتظر بازگشت راس توس است تا او را به زندگی بازگرداند:

"اما چرا در موردش به من نگفتی؟"

«فقط من می دانستم جسد ور دای در کجا پنهان شده است و هر چه تعداد افراد کمتری این راز را بدانند، بهتر است. حتی تو که بهش اعتماد دارم هم نتونستم بازش کنم. و اکنون فقط او را می شناسید زیرا مسیر موربوس از طریق اتاقی می گذرد که این جسد در آن پنهان شده است. من مجبورم این راز را به شما محول کنم، اما به شما هشدار می دهم که تا زمانی که من زنده هستم و جسد ور دای در اینجاست، هیچ یک از شما به موربوس باز نخواهید گشت.

سیتور به سمت میز رفت و بدنم را با دقت بررسی کرد. لبخند کمرنگی روی لبانش دیدم و نگاهی زودگذر به من انداخت.

تعجب کردم که آیا او وضعیت واقعی امور را حدس زده است. اما چه فرقی می کند، حالا می توانم او را مجبور کنم دهانش را ببندد. من نمی خواستم جنایی بداند که مغز ور دای در بدن تور-دور بار است. البته این احمقانه است، اما من نمی توانستم فکر کنم که اگر او متوجه این موضوع شود، هرگز نمی تواند چهره زشت من را فراموش کند و همیشه از نظر ذهنی ور دای و ثور دور بار را به هم متصل می کند. حتی وقتی دوباره در بدن خودم با مغزم دزد دایی می شوم.

به داروخانه بروید و جینو را در آنجا پیدا کنید. پس از تحویل دادن وسایل به او، کمی صبر کنید و برگردید. چت کنید و یک کارت با دو تجلی جمع آوری کنید. سپس Inventory را باز کرده و روی نقشه ظاهر شده کلیک کنید. شایان ذکر است که در حالی که چیز جالبی در آن نخواهید دید. برو پیش جینو و دوباره باهاش ​​صحبت کن. او به شما خواهد گفت که قطب نما دقیقاً در نقاطی که در منطقه جزایر دومینیکا و وسترن مین قرار دارند عمل می کند.

به منظور ادامه گذر از بازی Corsairs: به هر یک از خود، شما باید یک نقشه از مجمع الجزایر دریافت کنید. اگر آن را ندارید، به جزیره کوراسائو بروید تا آن را در مقر GVIK دریافت کنید. من به شما توصیه می کنم قبل از رفتن به داخل بلافاصله پس انداز کنید. برو پیش اون مردی که پشت میز سمت چپ نشسته و ازش کارت بخر. همراه با او، می توانید دوباره به آنتیگوا بروید. لنگر را رها کنید و با جینو چت کنید. مختصات لازم را روی آن قرار خواهد داد.

بنابراین، در همان ابتدا، باید به بخش مرکزی دومینیکا، سپس به بخش شمال غربی بلوولد بروید. سوار کشتی خود شوید و سفر خود را با رفتن به اولین مقصد خود آغاز کنید. به شما توصیه می کنم در ساحل قلعه بیم لنگر بیاندازید و از آنجا به سمت جنگل حرکت کنید. در آنجا مجسمه ای را خواهید دید، به سمت آن بروید و کلیک کنید. اکنون به خط دوم نیاز داریم تا جزیره ای را در تقاطع آنها پیدا کنیم.

به Blueveld بروید و در Amatica لنگر بزنید، زیرا در آنجا مجسمه ای را خواهید یافت که شما را به جزیره عدالت منتقل کرد. به او نزدیک شوید و کلیک کنید. بعد از اینکه تقاطع خطوط را دیدید، به سمت بلیز بروید و از آنجا به راست بپیچید. پس از گذر از بازی Corsairs: به هر کدام خود، شما خود را در دریاهای آزاد در یک خط عمودی هم مرز خواهید یافت. بخش غربیکیمن. در آنجا نمادی شبیه لنگر خواهید دید، می توانید به این جزیره رفته و در آنجا فرود بیایید.

پس از یافتن جینو، به سمت صخره بروید و همانطور که در امتداد آن حرکت می کنید به سمت راست بچسبید. دیر یا زود مسیری را به سمت چپ خواهید دید. خود را با یک تیغ مسلح کنید و جلوتر بروید. مراقب باشید، زیرا اکنون اسکلت ها حمله می کنند، با آنها مقابله می کنند و جلوتر می روند. حمله موج دوم را دفع کنید و به محل اول بروید.

حملات اسکلت ها را دفع کنید و ادامه دهید. وقتی به دوشاخ رسیدید، به راست بپیچید و به ساحل بروید. تمام حریفانی را که در اطراف آویزان هستند نابود کنید و سپس از کشتی به جزیره نزدیک شوید. یک گذرگاه در آن پیدا کنید و به داخل حرکت کنید. به اطراف نگاه کن و یک صندوقچه پیدا کن. اکنون اسکریپت فعال می شود و یک ورودی در مجله شما ظاهر می شود.

اکنون در گذرگاه کورس: به هر کدام از خود، باید به دوشاخه برگردید و به راست بپیچید. با اسکلت ها برخورد کنید و به غار برسید. شما باید مطمئن شوید که وارد شوید. مخالفانی نیز وجود دارند که نمی توانید با آنها مبارزه کنید و در قسمت سیل زده غار که در سمت چپ قرار دارد پنهان شوید. شنا را روی آن شروع کنید. دیر یا زود از غار خارج خواهید شد و خود را در ساحل خلیج نفرین شده خواهید دید. با حملات اسکلت ها مبارزه کنید و سعی کنید آنها را به یکی از بین ببرید، زیرا تنها پس از آن ورودی در مجله به روز می شود. همچنین به شما توصیه می کنم به اطراف خود نگاه کنید و ببینید که اسکلت شکسته کشتی در آب است، زیرا دکل از آن افتاده است.

برای حرکت به سمت کشتی باید تا دکل شنا کنید و از روی آن بالا بروید. در را پیدا کنید و از آن عبور کنید. مراقب باشید، زیرا اکنون اسکلت ها دوباره حمله می کنند. پس از مبارزه با آنها، به سراغ کسی بروید که کلاهی بر سر دارد - این کاپیتان Santa Quiteria است. با او چت کنید و حمله دو نفر از همراهانش را دفع کنید.

پس از کشتن کاپیتان، او را جستجو کنید و کلید را پیدا کنید. شما همچنین می توانید شمشیر و دیگر غارت های مفید او را به دست آورید. از طریق Corsair ادامه دهید: To Every His Own و به پایین بروید تا تعدادی صندوق را پیدا کنید که باید غارت شوند. سپس به اطراف نگاه کنید و یک کمد در سمت چپ پیدا کنید. به او نزدیک شوید و سیاهه کشتی را بیرون بیاورید. پس از خواندن آن می توانید کشتی را ترک کرده و تا ساحل شنا کنید. شایان ذکر است که چندین صندوق نیز روی آن قرار دارد، به سمت آنها رفته و آنها را باز کنید. سپس به سمت چپ نگاه کنید و متوجه سه بشکه شوید که در آنجا ایستاده اند و در کنار آنها یک صندوق کوچک قرار دارد. به آن نزدیک شوید و با کلیدی که قبلا پیدا کردید آن را باز کنید. نقاب کوکولکان را خواهی دید، بردار. با این حال، خوشحال نباشید، زیرا این اصل نیست.

ماسک واقعی در مکان دوم است. باید به مجسمه نزدیک شوید و مسیری در نزدیکی آن پیدا کنید. فقط وقتی به دوشاخه رسیدید، باید به راست بپیچید. پس از مدتی خود را در نزدیکی پل خواهید دید، از آن عبور کنید. وقتی در وسط قرار گرفتید، به چپ بپیچید و متوجه یک طاقچه در سنگ شوید. سپس باید به داخل آب بپرید و به سمت آن شنا کنید. در نزدیکی طاقچه، باید یک نقطه انتقال فعال پیدا کنید، که شما را به غار منتقل می کند. برو و بلافاصله پس انداز کن، زیرا راه بازگشت آسان نخواهد بود.

ادامه گذر بازی Corsairs: به هر کدام خودش و مستقیم شنا کنید تا نزدیک سنگ باشید. بایستید و یک تخته سنگ روبه‌رو پیدا کنید، به سمت آن شنا کنید. هنگامی که خود را در نزدیکی استالاگمیت ها دیدید، آنها را دور زده و به سمت سنگ سمت چپ شنا کنید. در اینجا باید نقطه گذار دیگری را پیدا کنید تا وارد غار دیگری شوید. می توانید جلو بروید و از تپه بالا بروید، به راست بپیچید و به سمت پله ها بروید. هنگامی که به بالای صفحه رسیدید، مسیری به اتاقی خواهید دید که ماسک اصلی در آن قرار دارد. شایان ذکر است که پس از مدتی ولی حق در حضور شما ظاهر می شود. جمع شوید و او را شکست دهید. اما فوراً می گویم که آسان نخواهد بود، زیرا سلامتی او چهار بار بازیابی می شود. پس از شکست دادن او، با او صحبت کنید و پنجه رئیس را تحویل دهید. بنابراین رتبه چابکی و استقامت افزایش خواهد یافت. سپس به اتاق برگردید و ماسک کوکولکان را بردارید.

از همان راهی که به اینجا آمدی شروع کن به بازگشت. به خلیج بروید و خود را با یک توپ مسلح کنید که از کاپیتان اسکلت گرفته شده است. چند دقیقه دیگر سربازان حمله خواهند کرد. ماسک خود را بگذارید و مبارزه را شروع کنید. به سمت کشتی بدوید، پیدا کنید و با مالدونادو گپ بزنید. با این حال، شما در مورد چیزی با او به توافق نخواهید رسید، بنابراین باید بجنگید. پس از شکست دادن او، به زمین بروید و دو حریف دیگر را تمام کنید. سپس در گذر بازی Corsairs: به هر کدام خود، می توانید به کشتی خود بازگردید و جینو را در آن پیدا کنید. پس از صحبت با او، نقشه را باز کنید و به سمت سواحل آنتیگوا حرکت کنید. لنگر را در پورت سنت جان بیندازید و دوباره با جینو صحبت کنید. سپس کمی صبر کنید تا پدر وینسنتو ظاهر شود.

او نامه ای به شما می دهد، آن را بخوانید و متوجه می شود که کشیش در قبرستانی که در کوراسائو قرار دارد منتظر شما خواهد بود. سفر خود را به سواحل ویلمستاد آغاز کنید و به سمت قبرستان بروید. به اطراف نگاه کن و عبور کن کلیسا را ​​پیدا کنید و به داخل بروید. پدر وینستو در آنجا منتظر شماست. به او نزدیک شوید و چت کنید.

شهر باستانی مایاها

پس از ملاقات با وینستو، متوجه خواهید شد که مالدونالدو دستور او را اجرا نکرده است. با این حال، او در کنار شماست. همچنین خواهید آموخت که با بستن دروازه واقع در شهر تایاسال می توان از پایان دنیا جلوگیری کرد که با کمک راهنماها می توان به آن رسید. نام آنها مالدونالدو و دیچوسو است. از آنجایی که یکی از آنها مرده است، باید نفر دوم را که اخیراً در شارپ تاون در نزدیکی Isla Tesoro دیده شده است، پیدا کنید. همچنین پدر مقدس شمشیر طنات را به شما خواهد داد. او به شما خواهد گفت که در عرض چند روز پدر آدریان در جزیره ظاهر می شود که معجون و طلسم می آورد. زمان مناسب را صبر کنید و به کلیسا برگردید. با پدر آدریانو ملاقات کنید و معجون ها را از او بگیرید.

ادامه گذر بازی Corsairs: به هر کدام خودش و رفتن به Isla Tesoro. کوسه را در آنجا پیدا کنید و از او در مورد دیچوزو بپرسید. معلوم شد که دریاسالار هنوز او را ندیده است. به میخانه بروید و در مورد آن از صاحبش بپرسید. اگر چیزی متوجه نشدید، به فروشگاه بروید و سپس به کارخانه کشتی سازی. اما اگر صاحب میخانه گفت که دیچوسو دیده است و او به سمت بلوولد حرکت می کند، به سوی کشتی خود بشتابید. پس از مدتی، باید حمله اسکادران مخالفان را دفع کنید. پس از غرق شدن کشتی های اسپانیایی، به Blueveld بروید. لنگر را رها کنید و منتظر بمانید تا پیام رسان دیچوزو نزد شما بیاید. او به شما خواهد گفت که میگل می خواهد شما را در جزیره سنت کریستوفر در شهر کپسترویل ببیند. قبرستانی هست که باید جلسه در آنجا برگزار شود. او می خواهد با شما به طیاسال برود.

نقشه را باز کنید و به سمت سنت کریستوفر بروید. من به شما توصیه می کنم در خلیج شنی لنگر بیاندازید و سپس گذر بازی Corsairs: هر کدام را به خود ادامه دهید و به جنگل بروید. پس از رسیدن به دوشاخه، به راست بپیچید و ادامه دهید. همراهان شما به سمت راست می روند و می نشینند. برای ورود به قبرستان فقط باید جلو بروید. دخمه را در آنجا پیدا کنید و به داخل بروید. در اتاق را پیدا کنید، آن را باز کنید و پایین بروید. با یک غریبه ملاقات کنید، با او صحبت کنید. حالا او خود را شبیه دیچوسو خواهد کرد، اما او را باور نکنید. پس از پایان مکالمه، متوجه خواهید شد که دیچوزو دستور تخریب شما را داده است. می توانید این را در پیامی که این مدعی به شما می دهد بخوانید. همچنین خواهید خواند که دیچوسو و برادرتان میشل یک نفر هستند.

سرداب را رها کنید و به قبرستان بروید. مراقب باشید زیرا توسط مخالفان مورد حمله قرار خواهید گرفت. آنها را بکشید و به سمت کشتی خود حرکت کنید. سپس به داخل کابین بروید و فکر کنید. اکنون می توانید این کار را به چند روش انجام دهید:

راه خود را به تایسال بیابید.
- شروع به کشف رمز و راز مجسمه هایی کنید که همه را به یک مکان منتقل می کند.

ادامه گذر از بازی Corsairs: به هر یک از خود، ترجیح گزینه دوم. مسیری را برای وست مین تعیین کنید و در خلیج آماتیکا لنگر بیندازید. در ساحل فرود بیایید و به سمت شمن بروید. پس از صحبت با او، پس از مدتی برگردید و در مورد عواقب آن بپرسید. او دوباره شما را می فرستد. یک زمان معین صبر کن و برگرد. او به شما تقویم مایاها و چهار معجون کومانچی می دهد.

شما باید این معجون ها را به تیمی بدهید که با شما در جاده ها همراه است. به سمت تایاسال حرکت کنید و برای دفع حملات مخالفان آماده شوید. پس از آن، هوراکان به سمت شما خواهد رفت. بنابراین نیازی نیست خودتان به سراغ او بروید، زیرا در خطر تیراندازی توسط گروه او هستید.

شایان ذکر است که می توانید با طی مسیری متفاوت به اینجا برسید. اگر به انتهای شمالی وست مین بروید و در خلیج Doom لنگر بیاندازید، پس می روید. با چسبیدن به سمت چپ، در جای خود خواهید بود. شایان ذکر است که در طول مسیر باید حملات مخالفان را دفع کنید. سپس، در گذر بازی Corsairs: به هر کدام خود، باید با Hurakan صحبت کنید و بفهمید که Kacalkan چه چیزی در انتظار شماست. پل را پیدا کنید و از آن عبور کنید. بعد از مدتی یک هرم را می بینید، آن را دور زده و به سمت دومی بروید.

پس از بالا رفتن از پله ها، ورودی منتهی به معبد بزرگ را پیدا کنید. برو اونجا با برادرت صحبت کن سپس حمله قرمزپوشان را شکست دهید و میشل را بگیرید. پس از شکست دادن او در بار اول، او فرار خواهد کرد. او را دنبال کنید و در طول مسیر با همکارانش برخورد کنید. می توانید با تپانچه به او شلیک کنید. در نزدیکی میشل، تخته‌ای وجود خواهد داشت که می‌تواند هنگام بارگیری مجدد هفت تیر، پوشش شما شود.

گذر کورسی به هر کدام خودش. جزیره موذی Xochitem قسمت 01
پس از گفتگو با جینو گوینلی، او از شما می خواهد که دو روز دیگر برگردید.
از لاگ:بنابراین ما شروع به کشف راز نگهبان حقیقت کردیم. من اجزای گاردین را به جینو دادم تا تحقیقاتش را شروع کند. امیدوارم ذهن خارق العاده کیمیاگر بتواند مشکل را حل کند. من باید دو روز دیگر به ملاقات دوستم بروم: تا آن زمان ممکن است جینو از قبل پاسخی داشته باشد.
بعد از دو روز، با جینو صحبت کنید، یک کارت با دو تظاهرات از او بگیرید. موجودی را باز کنید، نقشه را پیدا کنید و آن را بردارید. چیز جدیدی نخواهید دید با جینو صحبت کن، او به شما چنگال چنگال رئیس را می دهد. دوباره نقشه را باز کنید و دو جمجمه خواهید دید. دوباره با جینو صحبت کن بدیهی است که قطب نما دقیقاً در این نقاط که در دومینیکا و غرب مین قرار دارند، کار خواهد کرد. اما در چه نقاطی از این جزایر؟ باید جینو بیارم نقشه کاغذیمجمع الجزایر هر کارتی را می توان دریافت کرد کارت معمولی"، "کارت ارزان". اگر نقشه ندارید، به کوراسائو بروید، به مقر GVIK، در طبقه اول سمت چپ بروید. قبل از اینکه وارد خانه شوید، پس انداز کنید و به همین ترتیب بروید تا کارت مورد نظر در موجودی او ظاهر شود.
از لاگ:نیمی از کار انجام شده است - نقشه و دوغ کار می کنند! اکنون باید از مکان های مشخص شده در نقشه "دو ظاهر" دیدن کنید دنیای واقعی. این مکان ها دقیقاً همین هستند - برای من تا کنون یک راز در تاریکی پوشیده شده است. فقط این معلوم است. که یکی جایی در مرکز دومینیکا است و دومی در شمال غربی بلوولد. من در راه هستم.
بنابراین، اولین مکان مرکز دومینیکا است. مکان دوم در شمال غربی بلوولد، جنگل است. در ساحل Castle Bruce فرود بیایید، به جنگل بروید، یک بت در دوشاخه جاده وجود دارد، دور آن بروید، فیلمنامه کار خواهد کرد.
از لاگ:"تجلی" نشان داده شده در نقشه چرم پیدا شده است! این یک بت هندی در جنگل است. با نزدیک شدن پیکان راه به بت، پیکانی که قبلاً به طرز آشفته ای می شتابید، جهت مطمئن و واضحی را به سمت غرب-شمال-غرب در پیش گرفت. من این را روی نقشه با یک خط مشخص می کنم - جایی در امتداد آن Xochitem است. با این حال، برای به دست آوردن موقعیت جزیره مورد نظر، باید دومین "مظهر" را پیدا کنید. من به سمت مین می روم.
با جینو صحبت کنید، او به شما هشدار می دهد که بیشتر مراقب باشید. علاوه بر این، مسیر ما بین بلیز و بلوولد، در خلیج آماتیکا قرار دارد. از جنگل عبور می کنیم، به سمت بت، جایی که شما ابتدا به «جزیره عدالت» رفتید، به آن نزدیک می شویم و فیلمنامه کار می کند، ما ویدیو را تماشا می کنیم.
از لاگ:هر دو "تجلی پیدا می شود"، جهت های فلش راه روی نقشه ثابت شده است. بنابراین، Xochitham در شمال شرقی بت جنگل مین و غرب شمال غربی بت دومینیکا است. من محل تلاقی جهت ها را با یک صلیب مشخص می کنم - در آنجا باید به دنبال Xochitem باشید. دریغ نخواهم کرد و به دنبال جزیره ای مرموز خواهم رفت.
تقاطع خطوط بین جزیره جامائیکا، جزیره کیمن و بندر بلیز. پس از گفتگو با جینو، متوجه می شویم که باید برای سفر آماده شویم، معجون، معجون برای مسمومیت و غیره.
به مکان تقریبی خارج شوید نقشه جهانی، و هنگام ورود به نقشه دریای محلی خود را در طوفان می بینیم.
از لاگ:پیدا کردم جزیره اسرار آمیز. آب و هوای نزدیک سواحل آن، به بیان ملایم، زیاده روی نمی کند. حتی یک خلیج مناسب برای فرود در چنین تاریکی دیده نمی شود. ما باید در امتداد خط ساحلی حرکت کنیم و به دنبال مکانی باشیم که حداقل کمی برای لنگرگاه مناسب باشد.
ما به سمت جزیره حرکت می کنیم و در امتداد جزیره حرکت می کنیم تا زمانی که لنگر نمایش داده شود، لنگر می اندازیم.
از لاگ:ما به Xochitham رسیدیم. بله، یک مکان تاریک! شما باید مراقب خود باشید - من واقعاً وضعیت این جزیره را دوست ندارم. بنابراین، وظیفه من یافتن ردپای "سانتا کویتریا" و همچنین یافتن نقاب کوکولکان است. برای جلوگیری از... پایان دنیا... یا شاید برادرم اینجا جایی است؟
ما داگ "پنجه رهبر" را در دستان خود می گیریم ، در امتداد لبه ها می رویم ، سه اسکلت اول را می کشیم ، سپس چهار اسکلت دیگر را می کشیم ، پیشنهاد می کنم بهترین ضربه "SKM" را بزنید. سپس به مکان بعدی می رویم. اسکلت ها را از وسط چپ و راست می کشیم، مجموعاً 12 قطعه. ما به سمت چپ وارد یک مکان جدید می شویم، از آن دو راه مستقیم و به سمت راست وجود دارد. شما می توانید برای جمع آوری اکسیر به کشتی برگردید، اسکلت ها دوباره تولید نمی شوند. در مکان جدید، 12 اسکلت دیگر را از بین می بریم و به سمت راست، به سمت ساحل حرکت می کنیم. زیاد به ساحل فرار نکنید، در غیر این صورت گروهی از اسکلت ها را جمع آوری خواهید کرد، سپس نمی توانید با آن کنار بیایید. چهار اسکلت را در ورودی بکشید، سپس اسکلت های سمت چپ را بکشید، سپس به نزدیکترین اسکلت در امتداد ساحل شلیک کنید و به آرامی همه آنها را نابود کنید. طلسم های جالبی روی اسکلت با کلاه دزدان دریایی وجود دارد، نگاه دقیق تری بیندازید. سپس به کشتی نزدیک شوید، همانطور که یک دست ظاهر می شود، نوار فاصله را فشار دهید.
از لاگ:خلیجی پیدا کردم که ورودی آن از دریا توسط صخره‌ها مسدود شده است و در آن لاشه یک کشتی و اسکلت‌هایی در اطراف آن وجود دارد - کسی جز تیم سابق با کاپیتان در راس. آیا این واقعا سانتا کویتریا است؟ من نتوانستم نام کشتی گمشده را روی بقایای آن پیدا کنم. اما اگر این "سانتا کویتریا" است، پس گنج هند کجاست؟ که چیزی که من پیدا کردم بعید است چیزی باشد که برادرم حتی انگشتش را بلند کند. آیا تمام طلا غرق شده است؟
سپس یک مکان به عقب برمی گردیم و مستقیم می رویم، چهار اسکلت را در نزدیکی غار می کشیم، به داخل غار می رویم، اسکلت ها را در غار می کشیم. ما دو ورودی داریم، یک بن بست دومی سیل زده است، از ورودی سیل زده عبور می کنیم. سپس باید شنا کنید، مستقیم شنا کنید و به سمت چپ، زمان محدودی دارید. در خروجی از غار، سه اسکلت منتظر شما خواهند بود، بدون اینکه آب را ترک کنید، مبارزه کنید. مکان بعدی ساحل کوسه است، باید مکان را کاملا پاک کنید، پس از آن پیامی می رسد.
از لاگ:بعد از عبور از غار پر آب به ساحل رفتم. نه چندان دور از ساحل، در کم عمق، اسکلت یک کشتی از وسط شکسته شده است و صندوق ها و جعبه ها در ساحل هستند. و البته جدایی از اسکلت ها. باید به سمت بقایای کشتی شنا کرد و در انبارها جستجو کرد - به نظر من آنچه را که دنبالش بودم پیدا کردم.
یک کشتی نیمه غرقاب در ساحل کوسه در سمت چپ وجود دارد، در امتداد دکل به سمت آن بروید، سپس از در عبور کنید و همه اسکلت ها را بکشید.
از لاگ:آره! این Santa Quiteria است. بنابراین، درست اینجا، در این خلیج Xochitham. و سفر خود را با ناوچه Miguel Dichozo به پایان رساند. به نظر می رسد - ما دو ناوچه مشابه داریم. «سن مارتین» که توسط میگل آکولا فروخته شد و بعداً به «فورچون» تبدیل شد و «سانتا کویتریا» که دیچوسو سعی کرد گنجینه‌های هند را به اروپا ببرد. حالا این گنج ها متعلق به من است! من هنوز باید نقاب کوکولکان را پیدا کنم تا ماموریتم با موفقیت کامل به پایان برسد.
اینجا گنج های زیادی وجود دارد. کشیدن آنها به تنهایی از طریق یک غار زیر آب یک کار بسیار دشوار و غیر ضروری است: من به کشتی برمی گردم، در امتداد خط ساحلی می روم، این خلیج را از دریا پیدا می کنم و لنگر را در اینجا رها می کنم.
کلید را از ناخدا بگیرید و تنها چیزی که نیاز دارید جستجو در صندوق است، در کمد سمت چپ سیاهه کشتی است.