بازی Lord of Shadows 2. خط داستان. تولید تئاتر عروسکی

پس از حرکت به داخل جنگل، به اطراف نگاه کنید و با چسبیدن به طاقچه ها، فرود را شروع کنید. وقتی یک نقطه آبی در سمت راست دیدید، آن را قلاب کنید و به نقطه آبی بعدی در سمت چپ بروید. حالا باید به داخل آب بپرید و به ساحل برسید. حرکت کن. برای اینکه مقیاس مدال پر شود، باید از مهارت های جادویی استفاده کنید و تعداد زیادی کره خنثی را جمع آوری کنید. تنها پس از آن می توانید پس از مبارزه با دشمن، سطح سلامتی خود را بازیابی کنید.

پایین تر بروید تا به مجسمه نزدیک شوید. اکنون در قسمت Castlevania: Lords of Shadow، باید با او در تماس باشید، زیرا او انرژی عنصری خنثی دارد. ادامه دهید تا به یک دوشاخه در جاده برسید. حالا باید به چپ بپیچید و سپس به داخل آب بپرید. شما باید تا انتها بروید و همزمان حملات حریفان را دفع کنید.

به محض دیدن یک تخته سنگ در سمت چپ، روی آن بالا رفته و یک نقطه آبی پیدا کنید. وقتی به آن قلاب شدید، می توانید به طبقه بالا بروید و به طاقچه ها بچسبید. ساختمان را پیدا کنید و به آن بروید، زیرا یک نقطه آبی دیگر روی یکی از دیوارها وجود دارد. پس از قرار گرفتن در محل، بالا بروید و پارتیشن را حذف کنید.

اکنون بدنی را می بینید که برای یافتن یک طومار با تمرکز باید جستجو کنید. این اوست که به شما امکان می دهد به طور مداوم بجنگید و مقیاس خود را با کره های خنثی دریافت شده برای هر ضربه به دشمنان پر کنید. مراقب باشید، زیرا یک گرگینه اکنون به شما حمله خواهد کرد. پس از از بین بردن او، حمله اجنه مسلح به نارنجک را دفع کنید. این سلاح را از آنها بگیرید و درها را منفجر کنید. به محض اینکه نزدیک تقاطع شدید، به سمت چپ بروید و سپس بالا بروید.

به سمت راست بروید و به نقطه بعدی که با رنگ آبی مشخص شده نزدیک شوید تا از آن برای حرکت به سمت دیگر استفاده کنید. باید بدانید که برای قرار گرفتن در حفره می توانید دوباره از این نقطه استفاده کنید.

غارهای زیرزمینی

به محض اینکه خود را در غارها پیدا کردید، باید به جلو بروید تا زمانی که خود را در نزدیکی یک طاقچه بیابید. حالا روی آن قلاب کنید، به سمت چپ حرکت کنید. سپس می توانید گذر بازی Castlevania: Lords of Shadow را ادامه دهید و از طبقه بالا خارج شوید، خارج شوید، می توانید به سمت چپ بچسبید. قبل از شما یک طاقچه دیگری خواهید بود که می توانید با استفاده از دکمه مسئول پرش از آن بالا بروید.

هنگامی که عنکبوت روی شما می پرد باید سریع دکمه علامت گذاری شده را فشار دهید. اگر موفق به پرتاب آن نشدید و عنکبوت توانست سمی را به شما تزریق کند، باید از جادوی نور تعبیه شده در مدال استفاده کنید تا زودتر از موعد با زندگی خداحافظی نکنید. پس از کشتن عنکبوت بد، می توانید به بالا بپرید و نقطه آبی را بگیرید. سپس باید، با پریدن از یک طاقچه به لبه دیگر، به سمت راست حرکت کنید.

اکنون یک رشته از وب در مقابل خود خواهید داشت که باید با دقت در طول آن راه بروید تا خود را در طرف دیگر بیابید و زمین نخورید. اگر کار کرد، به اطراف نگاه کنید و به چنگال بعدی بروید. حالا باید به راست بپیچید. مراقب باشید چون عنکبوت دیگری در حال حمله است. او را بکشید و به کوه سنگ بروید، از آن بالا بروید. اکنون نقطه آبی دیگری را پیدا کرده و بگیرید تا از روی مانع بپرید.

بازی Castlevania: Lords of Shadow را ادامه دهید و بدنی را که پیدا کردید جستجو کنید. فقط به این ترتیب کلید Runestone را در اختیار خواهید داشت. آن را بگیرید و با آن پایین بپرید. سپس از نخ های وب استفاده کنید تا نزدیک درب علامت گذاری شده باشند. به محض اینکه به او نزدیک شدید، نارنجک ها را بیرون بیاورید و آنها را پرتاب کنید تا مانع را از بین ببرید. سپس کلید دیگری را پیدا کنید که با آن می توانید دروازه را باز کنید. بنابراین، شما صلیب نبرد خود را ارتقا می دهید و گرفتن یکپارچه ها ممکن می شود. تا آن زمان، به جلو حرکت کنید.

ورودی هزارتو

حالا باید پایین بپرید و به سمت در بروید. پس از بررسی آن، آماده خنثی کردن زگیل شوید که جرأت داشت به شما آسیب برساند. به محض اینکه مبهوت شد، او را سوار کنید و چند بار به در بکوبید. پس از باز شدن آنها، دشمن را تمام کنید. مسیر Castlevania: Lords of Shadow را ادامه دهید و جلوتر بروید و به چپ بپیچید. در مقابل شما طاقچه هایی وجود دارد که برای بالا رفتن باید به آنها بچسبید.

پس از عبور از طرف دیگر، ابتدا به اطراف نگاه کنید و فرود را پیدا کنید. پس از تاب خوردن، روی نقطه آبی که فعال خواهد بود، پایین بیایید. سپس سعی کنید رنده را با استفاده از مکانیزم بالا ببرید. پس از باز شدن، از داخل ساختمان بالا بروید. مراقب باشید، زیرا شکستی در پیش است. از روی آن بپرید و با اجنه و گرگینه مبارزه کنید. سپس قطعه را بردارید و با آن به مکانیسم مشخص شده حرکت کنید.

آن را بررسی کنید و روی دکمه مشخص شده کلیک کنید. اتصال کلیدها و چرخاندن آن در جهت عقربه های ساعت ضروری است.

آبشارهای آغارتا

اکنون در گذر بازی Castlevania: Lords of Shadow باید به جزیره برسید. شما باید بسیار مراقب باشید زیرا عنکبوت دوباره به شما حمله خواهد کرد. او را خلع سلاح کنید و سپس به وب که او پیچانده است بروید. آن را تا انتها بگیرید و روی درخت بکشید. به اطراف نگاه کنید و یک کریستال جادویی سبک در این نزدیکی پیدا کنید. به سمت او برو و آن را برای خودت بگیر. سپس با نقطه آبی که روی آن می درخشد به درخت نزدیک شوید و روی آن قلاب کنید تا شروع به بالا رفتن کنید. بالا بروید تا ترول جلوی شما باشد. بدون هدر دادن قدرت خود برای سایر حریفان، با او درگیر مبارزه شوید.

هنگامی که ترول مبهوت شد، لحظه را غنیمت شمرده و سوار آن شوید. اکنون به جلو - برای از بین بردن مانع سنگی. پس از آن، دشمن را تمام کنید و از یک نقطه آبی فعال دیگر برای فرود استفاده کنید. جلوتر بروید و به یکپارچه ای نزدیک شوید که راه شما را مسدود کرده است. از یکی از مهارت های جدید استفاده کنید تا او را از سر راه خود دور کنید. حرکت کنید و حمله گرگینه ها را دفع کنید. سپس به جلو بروید و به چپ بپیچید.

بازی Castlevania: Lords of Shadow را ادامه دهید و با استفاده از تاقچه ها بالا بروید. حالا باید صخره را دور بزنید و به نقطه آبی برسید تا به آن بچسبید و از جزیره دیگری عبور کنید. در اینجا دوباره باید عنکبوت را خنثی کنید و سپس از روی آن بالا رفته و به سمت پل فرسوده بروید. بازیابی آن را با پیچاندن آن در یک وب شروع کنید. سپس به داخل ساختمان بروید و مجسمه ای را که در آن است خراب کنید.

با دقت به اطراف نگاه کنید و مدال جادوی سایه را پیدا کنید. باید بگویم که با کمک آن می توانید قدرت حملات را چندین برابر افزایش دهید. حالا به بیرون بروید و به فونت بروید. در آن حمام کنید تا قدرت خود را بازیابی کنید. سپس به عقب برگردید و به مکانیسمی که در سمت چپ رنده قرار دارد نزدیک شوید. از مدال بر روی او استفاده کنید. سپس می توانید با دشمنان مبارزه کنید. بعد از اینکه اکسیژن آنها را قطع کردید، به طبقه بالا بروید و به طاقچه ها و نقاط آبی بچسبید. هنگامی که در بالا قرار گرفتید، یک نفس بکشید.

آگارتا

برای مبارزه با ترول آماده شوید. فوراً باید بگویم که یک غریبه در این مورد به شما کمک می کند. او از یک کریستال جادویی مخصوص روی او استفاده خواهد کرد. سپس می توانید آن را دنبال کنید و به سمت راست بچسبید. پس از عبور از شکاف، به چپ بپیچید و به پایین بروید. اکنون به شما توصیه می کنم که مدالیون جادویی را با کره های خنثی پر کنید و چندین دشمن ضعیف را بکشید.

مسیر Castlevania: Lords of Shadow را ادامه دهید و در نزدیکی مجسمه قرار بگیرید، به عقب برگردید، به چپ بپیچید و چند قدم به عقب برگردید. فقط از این طریق می توانید به محلی که وارگ باید تخم ریزی کند برسید. تمام تلاش خود را برای غلبه بر آن انجام دهید، سپس بر روی دشمن بالا بروید و از روی پل تخریب شده عبور کنید. تا زمانی که به پیچ منتهی به چپ نزدیک شوید، روی وارگ بمانید. پس از پریدن از روی پل دیگری، دشمن را نابود کنید و سپس به دیوار بروید و روی آن قلاب کنید.

مراقب باشید، ترول ها اکنون حمله خواهند کرد. از جمله آنها خواهد بود ترول بزرگ. پس از از بین بردن چیز کوچک، غول را بیهوش کرده و بر روی آن بالا بروید. می توانید تا رسیدن به یک پیچ به جلو حرکت کنید. پس از گردش به چپ، به سمت دروازه بروید و با یک غول از آن عبور کنید. سپس چند شیاطین دیگر حمله می کنند، با کمک یک ترول بزرگ با آنها نیز مقابله کنید. بالا بروید و دوباره سوار وارگ شوید. هنگامی که این کار را انجام دادید، می توانید به سمت دیوار حرکت کنید تا زمانی که پل هایی را ببینید که باید از روی آنها بپرید. شایان ذکر است که فقط با کمک وارگ می توانید به بالای آن برسید که نقطه آبی روی آن قرار دارد. پس از استفاده از آن، می توانید غریبه ای را که به شما کمک کرده است دنبال کنید.

سیاه چال ها

باید پایین بروید تا پل و مکانیسم های واقع در نزدیکی را ببینید. در قسمت بعدی Castlevania: Lords of Shadow، باید رون های جادویی را اعمال کنید. پس از آن، می توانید به سمت چپ بپیچید و تا زمانی که قسمت بعدی دشمنان به شما حمله کنند، حرکت کنید. پس از شکست دادن آنها، رون را پیدا کنید و به پل برگردید، به مکانیسم مناسب بروید و مصنوع پیدا شده را در آنجا قرار دهید.

می توانید تا رسیدن به دروازه مشخص شده پایین بروید. برای دفع حمله عنکبوت آماده شوید، سپس بر روی آن پیاده شوید. این برای شکستن درها با کمک وب او ضروری است. بعد از اینکه رون دوم روی پل قرار گرفت، می توانید از آن عبور کنید. به دیوار نزدیک شوید و بالا بروید. شایان ذکر است که به محض بیرون آمدن، دختری را خواهید دید که خود را کلودیا می نامد. معلوم می شود که او در جستجوی یک محافظ شایسته است که باید او را همراهی کند. برای این، او اطلاعات ارزشمندی در مورد کریستال ها به اشتراک می گذارد.

ورودی حرم

در حال حاضر تمام تلاش خود را برای پیدا کردن قطعات خاص کریستال جادوییبرای باز کردن در مورد نیاز است گذر بازی Castlevania: Lords of Shadow را ادامه دهید و به چپ بپیچید، پس بالا بروید. مانعی در مقابل شما وجود خواهد داشت، اما می توانید از روی آن بپرید. بسیار مراقب باشید، زیرا شیاطین حمله خواهند کرد. آنها را بکشید و به صعود ادامه دهید. یک نقطه آبی فعال پیدا کنید و روی آن قلاب کنید. این تنها راهی است که می توانید از روی پرتگاه بپرید.

حریفان بلافاصله به طرف مقابل حمله می کنند، آنها را شکست می دهند و پایین می روند. به پایین آمدن ادامه دهید تا قطعه مورد نظر را در پشت یکی از دیوارها پیدا کنید. آن را بردارید و جلوتر بروید تا نقطه آبی فعال دیگری را در مقابل خود ببینید. از آن استفاده کنید و به پایین بپرید. سپس به جلو بروید تا نزدیک لبه ها باشید. آنها در سمت راست هستند. فقط از این طریق می توانید از پرتگاه عبور کنید.

حالا دوباره حمله دشمنان را دفع کنید و قطعه دوم یک کریستال جادویی ویژه را بردارید. سپس می توانید به جایی که از آن پریدید برگردید. اکنون در گذرگاه Castlevania: Lords of Shadow باید از تاقچه ها و نقاط آبی رنگی که در طرف دیگر هستند بالا بروید. من برای این توصیه می کنم که چگونه تاب بخورید و مستقیماً روی طاقچه که در سمت راست است بپرید. به سمت راست حرکت کنید و سپس بدون چرخش به جلو بروید.

سپس لبه هایی را می بینید که برجسته می شوند، روی آنها قدم بگذارید تا پایین بیایید. گرگینه ها به اینجا حمله می کنند، آنها را نابود می کنند و به سمت دیوار می روند. پس از بالا رفتن از آن، قطعه سوم را خواهید یافت. هنگامی که آن را به دست آوردید، سریع به جلو حرکت کنید و برای برداشتن تکه چهارم پایین بیایید.

من به شما توصیه می کنم برای دیدن مجسمه نورانی آنجا به سمت چپ نگاه کنید. آن را بررسی کنید و حمله ترول را شکست دهید تا از آن برای مهار مانع استفاده کنید.
می توانید به ماهواره ها برگردید و به مجسمه نزدیک شوید. قطعات انتخاب شده را خارج کرده و در آن قرار دهید. پس از باز شدن دروازه ها، می توانید یک کریستال مخصوص تهیه کنید و خنجرها را به جای آن قرار دهید. از طریق Castlevania: Lords of Shadow ادامه دهید و به داخل اتاق بروید. دوباره مجسمه را که برجسته شده است پیدا کنید و کریستال را در آن قرار دهید.

سپس باید مکانیسم را در سمت راست 180 درجه بچرخانید. و دومی را طوری تنظیم کنید که پرتوی منتشر شده از مجسمه روی مجسمه واقع در مرکز آن بیفتد. در مورد مجسمه سنگی که در مرکز قرار دارد، باید پرتوی که از آن نشات می گیرد به سمتی هدایت شود که دروازه در آن قرار دارد.

زیارتگاه های تیتان

برای ادامه گذر Castlevania: Lords of Shadow باید بر رئیس - "Stone Idol" غلبه کنید. شما باید در فاصله ای دور از او باشید و به یاد داشته باشید که دائماً از سنگ های شعله ور که به سمت شما پرتاب می کند دور شوید. دائماً دشمن را زیر نظر داشته باشید تا لحظه ای را که او می خواهد پایکوبی کند، بدست آورید. آن وقت است که باید به بلندی بپرید و یکی از صخره های شعله ور که به سمت شما شلیک شده است را بگیرید. به محض اینکه اسلحه را گرفتید، فوراً آن را اسکرول کرده و به سمت صاحب آن پرتاب کنید.

با سرعت رعد و برق به سمت رئیس بدوید و پای او را بگیرید که با آن فرصت بالا رفتن خواهید داشت. هدف شما اکنون این است که در مرحله دوم رئیس باشید. ناحیه فعال فعال را پیدا کنید و با قلاب آن را قلاب کنید. فوراً باید بگویم که برای ماندن در آن باید تلاش زیادی کنید. من توصیه می کنم در همان ابتدای تکان دادن، روی دکمه مشخص شده کلیک کنید و آن را فشار دهید. سپس روی زانوی رئیس خارج شوید و رونی واقع در آنجا را نابود کنید.

سپس روی دست او بیرون بیایید و به رون بعدی بروید. پس از نابودی، به پایین بروید. برای این کار ابتدا باید دست دشمن را بگیرید و روی زمین بپرید و سپس منتظر لحظه ای باشید که دوباره دست به شما نزدیک شود و دوباره آن را بگیرید. بازی Castlevania: Lords of Shadow را ادامه دهید و بر روی باس صعود کنید. شروع به جستجوی رون سوم کنید و سعی کنید در اسرع وقت آن را خنثی کنید.

پس از خنثی شدن آخرین رون، باید کریستال را بگیرید. برای اینکه بتوانید این کار را انجام دهید، فقط باید یکی از کلیدها را در لحظه تلاقی دو دایره نگه دارید.

شب تاریک

نوبت به شناخت دشمن جدیدی رسیده است که گولم نام دارد. شایان ذکر است که هنگام درگیر شدن در مبارزه با او، باید همان روش های مبارزه را مانند سایر حریفان دنبال کنید. یعنی جاخالی دادن و از پشت حمله کنید. این مبارزه به سه مرحله تقسیم می شود که پس از هر یک از آنها باید دشمن را تمام کنید. فوراً باید بگویم که در مرحله دوم رئیس شروع به تکان دادن زمین می کند ، بنابراین باید دائماً پرش کنید. و در نهایت توسط توده های سیاه پوست با منشأ ناشناخته مورد حمله قرار خواهید گرفت. هدف آنها این است که شما را در یک مکان نگه دارند، شما نباید اجازه دهید آنها این کار را انجام دهند.

شما می توانید دشمن را فقط با پاره کردن ماسک از روی صورت او و سپس کلیک کردن سریع روی دکمه مشخص شده بکشید.

گذر از بازی Castlevania: Lords of Shadow 2با تماشای ویدیو شروع خواهید کرد. در حالی که دراکولا بی سر و صدا بر تخت خود نشسته است، برخی افراد ناشناس سعی می کنند وارد سالن شوند. بالا بروید و به دروازه نزدیک شوید و به زودی خواهید دید که سربازان ظاهر شده اند. بعد، شما باید مطابق با دستورات بازی عمل کنید - این مرحله آموزش و آموزش خواهد بود. وقتی همه سربازان شکست خوردند، صحنه برش را تماشا کنید و دراکولا چوبی را که برای شکستن درها استفاده شده بود، خواهد شکست. به جلو حرکت کنید و آماده باشید که اکنون باید حرکات آکروباتیک انجام دهید. هنگام پرش از روی پرتگاه، لحظه ای را که باید کپچر را بهبود بخشید از دست ندهید (زیرا در غیر این صورت فقط به پایین سقوط خواهید کرد). به جلو حرکت کنید تا ببینید که چگونه صلیبی ها برای هجوم به قلعه رفتند - اینجاست که باید با Paladin که اولین رئیس است ملاقات کنید.

هنگام مبارزه با پالادین، از غوغا دوری کنید و همچنین مراقب حملات "ویژه" او باشید - زمانی که دشمن مستقیماً به سمت شما می دود و اسلحه ای را به صدا در می آورد. به محض اینکه سطح زندگی رئیس را به نصف کاهش دهید، ویدیوی دیگری نمایش داده می شود که در آن دراکولا از بالای یک ربات بزرگ می پرد. و در ادامه مراحل گذراندن بازی، باید به سرعت، اما با احتیاط بالا بروید (و فراموش نکنید که به اطراف نگاه کنید، زیرا Paladin سعی می کند قهرمان شما را با فلش شلیک کند). بالا رفتن، در نبرد با شوالیه ها شرکت کنید. و هنگامی که ربات دست خود را برگرداند، سعی کنید بلافاصله بالا بروید. حالا باید مطمئن شوید که تیرهای پرتاب شده توسط باس فقط به مانت ها برخورد کند. هنگامی که به اوج بازگشتید، به سرعت شروع به کشتن دشمنان کنید و پس از مقابله با آنها، مطمئن شوید که Paladin به شکستن بندها ادامه می دهد. در پایان باید از طریق پیچ و مهره ها به سمت سر ربات بپرید.

به رئیس کمک کنید چند بست دیگر را بشکند. سپس کلاه ایمنی را از روی ربات بردارید تا دراکولا بتواند سیستم خود را تغییر داده و دستگاه را غیرفعال کند. اکنون فقط باید با Paladin مقابله کنید - از تاکتیک های قبلاً اثبات شده استفاده کنید. همچنین، قدرت آتش را فراموش نکنید، که به قهرمان شما کمک می کند تا سپر دشمن را بسوزاند. کلاه خود را از پالادین شکست خورده بردارید و او شروع به فریاد زدن از خدا برای کمک خواهد کرد. اما همچنان با یک انفجار بزرگ به پایان خواهد رسید. اکنون فقط دراکولا و چند جنگجوی مرموز در میدان باقی مانده بودند. و سپس باید ویدیوی دیگری را تماشا کنید که در مورد رویدادهای بعدی صحبت می کند.

هنگام مشاهده تصویری از Castlevania: Lords of Shadow 2برای جابه‌جایی بین ویدیوها، از برگه «فهرست پخش» استفاده کنید...

بیداری

در این مرحله از بازی، خود را در قرن بیستم خواهید دید، زمانی که دراکولا دوباره بیدار می شود. با تلاش زیاد برای یادآوری وقایع گذشته، قهرمان شما در نهایت به خیابان می‌رود. به سمت چپ نگاه کنید - در آنجا پسری را خواهید دید که باید دنبالش کنید. به زودی دراکولا خود را در کوچه ای با شیطانی می بیند که به او حمله می کند. علاوه بر این، شما نمی توانید موجود را بکشید، بنابراین باید تحمل کنید و صبر کنید تا یک شوالیه شجاع به نجات برسد.

پس از چند ساعت، قهرمان شما در یک سلول با خانواده انسان خواهد بود. آنها را می توان برای تغذیه کشت. سپس یک ویدیوی اطلاعاتی دیگر برای شما نمایش داده می شود که در آن حشره زن زوندک به شما می گوید که او مخصوصاً دراکولا را به زندگی بازگرداند تا با کمک او جلوی آمدن شیطان را به این دنیا بگیرد. اما قبل از آن، شوالیه تاریکی باید تمام قدرت های از دست رفته را به دست آورد و همچنین بفهمد چه کسی و چگونه تبدیل به شیاطین می شود. مردم عادی. پس بیایید کار اول را ادامه دهیم.

بیوشیمی شرکت

به محض اینکه شروع به عبور از این بخش از بازی کردید، مستقیم به جلو حرکت کنید و سپس به سرعت به سمت چپ بپیچید. در سمت چپ گاراژی خواهید دید که باید وارد آن شوید. جادوی خون به شما کمک می کند مکانیسم را غیرفعال کنید، پس از آن باید دروازه را بشکنید و وارد ساختمان اصلی شوید. درست در مقابل شما یک سرباز عظیم الجثه خواهد بود که شکست دادن او غیرممکن است، بنابراین به سرعت به سمت راست بپیچید، از یک گوشه تاریک بالا بروید و به یک موش تبدیل شوید. وقتی از کنار دشمن می گذرید، به شکل یک فرد معمولی در آمده و دوباره به او نزدیک شوید. پس از حرکت سریع به داخل بدن یک سرباز، به دروازه نزدیک شوید و سپس شناسه چشم را فعال کنید. درها را باز کنید و در اتاق جدید با چند دشمن دیگر روبرو خواهید شد. خفاش ها را در سمت راست قرار دهید و بدون اتلاف وقت، شروع به بالا رفتن از پله ها کنید تا وارد اتاق بعدی شوید (باید به چپ بپیچید). به جلو حرکت کنید و وقتی دراکولا متوجه پسرش شد، به دنبال او به سمت نور بدوید.

علاوه بر این در روند عبور از بازی، خود را در گذشته خواهید یافت. مستقیماً از حیاط خیابان بروید - اینجا فقط یک راه وجود خواهد داشت. وقتی به اتاقی با مکانیزم خراب می رسید، از جادوی خون برای روشن کردن آن استفاده کنید و اهرم را فعال کنید. بنابراین، شما خود را در یک سالن ضیافت خواهید دید، جایی که می توانید از لوسترها به طرف دیگر عبور کنید. علاوه بر این، برای چرخاندن هر لوستر، باید روی آن به جلو و عقب بدوید. وقتی کمی جلوتر رفتید، از زباله ها برای بالا رفتن استفاده کنید. بعد، باید از راهرو عبور کنید، اما Dark Blood مانع شما خواهد شد. سعی کنید خیلی سریع عمل کنید - بدوید و از یک تکه زباله به قطعه دیگر بپرید تا زمانی که بر این بخش از مسیر غلبه کنید.

ویدیویی را تماشا کنید که در آن گولم ظاهر می شود. این رئیس باید شکست بخورد تا دراکولا قدرت یخ را به دست آورد. او معمولاً از پهلو حمله می کند یا زمین را می کوبد و باعث زلزله می شود، بنابراین شما فقط باید طفره بروید و به موقع بپرید. فقط در مکان هایی که خون در آن جریان دارد به همه حمله کنید. وقتی برنده شدید، کریستال را بردارید. و برای گذراندن بیشتر بازی، باید رودخانه را یخ زده و از آن بالا بروید. با دور زدن راهروها وارد سالن می شوید. بلافاصله، یک جنگجوی تاریکی وسواس خون ظاهر می شود که خدمتکارانش تروور را دستگیر خواهند کرد. پس از کشتن همه دشمنان، پسر خود را نجات دهید و طلسم گرگ را دریافت خواهید کرد. این حرز باید در سکوی مرکزی استفاده شود. راهنمای دنیایی دیگر را در اختیارتان قرار می دهید، از آن برای رفتن به طبقه بالا استفاده می کنید و بعد از حیوان وارد تاریکی می شوید.

وقتی قهرمان شما به زمان حال برگشت، برای کشتن دیو تعقیب عجله کنید. سپس به راهرو بروید و آب را به یخ تبدیل کنید تا بتوانید به اتاق بعدی بروید. یک فن در سمت چپ وجود دارد - باید آن را منجمد کنید و سپس به سرعت تبدیل به موش شده و به سیستم تهویه بالا بروید. به این ترتیب، می توانید با نگهبان به اتاق برسید، اما مراقب باشید - از برق دوری کنید. در سمت چپ حفاظ در دیوار، سوراخی خواهید دید که موش به راحتی می تواند در آن بخزد. از روی سیم بپرید تا برق را قطع کنید و به عقب برگردید. با در نظر گرفتن شکل یک مرد، اجازه دهید خفاش ها به نگهبان حمله کنند تا حواس او را پرت کنند و سپس به داخل بدن یک دانشمند حرکت کرده و به سمت آزمایشگاه بشتابند.

معلوم می شود که یک خانم مرموز روی ایجاد یک ویروس کار می کند. و بعد از چند ثانیه، او ویروس را در اتاق آزاد می کند و همه مردم به شیاطین تبدیل می شوند و قهرمان شما ظاهر انسانی خود را از دست می دهد. بعد از اینکه همه آنها را کشتید، ویدیو را تماشا کنید. زنی که در آزمایشگاه کار می کرد نیز به موجود عجیبی تبدیل شده است و حالا قرار است با شما برخورد کند. به او اجازه ندهید این کار را انجام دهد - یک تکه یخ به سمت زن پرتاب کنید تا حرکت او را غیرممکن کند و نامرئی شود. و سپس فقط با تمام وسایل موجود با آن مبارزه کنید و استادانه از شوک الکتریکی طفره بروید. با تسخیر روح دیو، به زوندک بشتابید.

سه گورگون

برای گذر بیشتر از بازی، Trevor شما را از مقر Zondek مستقیماً به گذشته می برد. به جلو حرکت کنید تا زمانی که خود را در اتاقی که گدازه در آن قرار دارد بیابید - اینجا جایی است که اولین دختر ظاهر می شود که راه را به شما نشان می دهد. با گردش به چپ، قهرمان شما در تله قرار می گیرد. شما باید به سرعت شیاطین را بکشید و مراقب بزرگترین آنها باشید. پس از اتمام کار با دشمنان، با کلیدی که دریافت خواهید کرد، دروازه را باز کنید.

از روی آوار سنگ بپرید تا در طرف دیگر قرار بگیرید. پس از صحبت با خواهر دوم، در راه خود با چندین شیطان دیگر روبرو خواهید شد که آنها نیز باید کشته شوند. پس از پیروزی، صعود کنید و به وضوح به جلو حرکت کنید. بنابراین، شما خود را در اتاقی خواهید دید که مکانیزمی دارد که می تواند چهار سکو را در یک زمان ایجاد کند. دوباره به جلو حرکت کنید تا زندانی را پیدا کنید و با او صحبت کنید. پس از رسیدن به دروازه، اهرمی را که در سمت راست آنها قرار دارد، فعال کنید. برگردید تا از دروازه به سمت راست بروید. پس از پایین آوردن زندانی، او را به داخل "بازکن" که دقیقاً روبروی شما قرار دارد بکشید. در نتیجه می توانید از شورتی کمک بگیرید.

در ادامه مراحل گذراندن بازی، وظیفه شما ریختن خون در محراب خواهد بود. سپس با سربازان برخورد کنید و مستقیماً در مسیر حرکت کنید. پس از کشتن هیولاهای پرنده، به ساختمانی بروید که در آنجا ویدیویی در مورد این سه خواهر به شما نمایش داده می شود. این خواهران به شما کمک می کنند تا بر قدرت آتش مسلط شوید، اما سپس خون آنها را به یک هیولای شیطانی بزرگ تبدیل می کند. با استفاده از قدرت یخ، هیولا را به شاخک ها بزنید - این آسیب زیادی به او وارد نمی کند، اما به شما کمک می کند سطح سلامتی خود را افزایش دهید. پس از پریدن به سر هیولا ضربه بزنید و فراموش نکنید که از ضربات دوری کنید. به این ترتیب شما می توانید به سرعت او را شکست دهید. از همه مهمتر، لحظه ای را که هیولا سعی می کند با دست به شما حمله کند را از دست ندهید، این دست را منجمد کنید و با دویدن از روی آن، یکی از سرهای هیولا را ببرید. اقدامات مورد نظر را سه بار تکرار کنید و یک پیروزی درخشان کسب خواهید کرد.

برای پیشرفت بیشتر در بازی، به یک کره آتش نیاز دارید - آن را بگیرید. از این کره برای ایجاد یک دهانه بزرگ در بالا و خزیدن به سمت آن در امتداد لبه ها استفاده کنید. همه شیاطین را بکشید و سپس به مغازه شورتی بروید تا چیزی (در صورت نیاز) تهیه کنید. سپس به سمت علامت گرگ حرکت کنید و سپس به زمان حال برگردید.

پادزهر

با آسانسور بروید تا به طبقه بالا بروید و در آنجا از شما خواسته می شود یک ویدیو تماشا کنید. به گفته زوندک، پادزهری که در برابر ویروس کمک می کند در ساختمان بیوشیمیست قرار دارد. سوار آسانسور شوید و پایین بروید. وقتی روی پلتفرم قرار گرفتید، تمام شیاطینی را که در اینجا می بینید نابود کنید. از ماژیک یخ روی دو لوله روبرو و لوله بالا استفاده کنید. سوار آسانسور شوید، از کوچه ساختمان ها خارج شوید و از روی پل عبور کنید. و در طول راه با بسیاری از شیاطین شیطانی روبرو خواهید شد.

برای ادامه مسیر از ویترین شکسته ساختمان در سمت راست خود استفاده کنید. تبدیل به یک موش، از طریق تهویه عبور کنید، و سپس دوباره به شکل یک مرد در آمده و از ساختمان خارج شوید. به پایین بپرید و شیاطین را بکشید. سپس باید از میان آوارها حرکت کنید تا به یک منطقه کوچک برسید، جایی که مبارزه دیگری با شیاطین وجود دارد. از جادوی خون استفاده کنید تا برق را به طور کامل قطع کنید و بتوانید بدون مانع وارد ساختمان شوید. پس از داخل شدن، از اهرم برای باز کردن درها استفاده کنید. تبدیل به یک موش، به راست بپیچید و یک طبقه پایین بروید.

پس از کشتن چند شیاطین به اتاق بعدی بروید. در اینجا برای باز کردن درها باید منبع تغذیه را بازیابی کنید. پس از عبور از سالن، برای رسیدن به خیابان از پله ها بالا بروید. در اینجا شما منتظر دشمنان جدید - سربازان هستید. و برای شکست دادن آنها، ابتدا باید دفاع را کاملاً بسوزانید و تنها پس از آن ضربه بزنید. پس از برخورد با همه، از چندین خیابان عبور کنید و به داخل ساختمان بروید. وقتی خود را در آزمایشگاه آشنا یافتید، به راست بپیچید و سپس عجله کنید. پس از سوزاندن درها، می توانید وارد راهروها شوید که از طریق آن به خروجی خیابان خواهید رسید. پس از کشتن شیاطین، در آسانسور بنشینید و روی آن پایین بروید.

ایستگاه بعدی: Castelvania

برای پیشرفت بیشتر در بازی، باید یاد بگیرید که چگونه روی سکوها بپرید - آسان است، فقط باید ماهرانه به آنها بچسبید. به سمت مجتمع اصلی بشتابید و خفاش ها را روی محافظی که در سمت راست می بینید قرار دهید. خودتان به سمت گارد چپ حرکت کنید تا آزادانه اسکنر چشم را دور بزنید. وقتی خود را در اتاق بعدی یافتید، نگهبان دیگری را پرت کنید و از پله های ستون برای رفتن به مکان جدید استفاده کنید. در اینجا باید وارد یک سرباز شوید و فقط در را باز کنید. و بلافاصله پس از آن، به یک موش تبدیل شده و به قطاری بدوید که از قبل آماده حرکت به جاده است.

در بخش بعدی از گذر بازی، وظیفه قهرمان شما فقط زنده ماندن است. او باید به طرز ماهرانه ای حملات شیاطین را دفع کند و همچنین از سربازان فرار کند. علاوه بر این، هنگامی که بیرون هستید، فراموش نکنید که از علائم و سایر اشیاء خطرناک دوری کنید. وقتی این بخش را پشت سر می گذارید، خود را بر روی سکوی فرود خواهید دید و درست در مقابل قهرمان شما، شوالیه زوندک ظاهر می شود. شوالیه را دنبال کنید و به نشان دادن معجزات مهارت ادامه دهید تا به خرابه هایی برسید که باید از آن بالا بروید.

لعنتی

پس از عبور از میله ها، با Trevor ملاقات خواهید کرد که قهرمان شما را به گذشته خواهد برد. وقتی از راهرو رد شدید، با کامیل صحبت کنید، پس از آن او شما را مسموم می کند. پس از دفع حمله اسکلت ها به حرکت رو به جلو ادامه دهید. حالا همسرتان گابریلا به کمک شما می آید و شما باید خیلی بی سر و صدا، طوری که کمیل متوجه نشود، سکوها را با کمک خون فعال کنید. سپس دروازه را رد کنید و فقط در طول مسیر به جلو حرکت کنید.

اکنون ویدیویی را خواهید دید که از آن مشخص می شود همسر شما پشت میله های زندان است و جادوگر به خون نیاز دارد. شما باید توپ او را در سه دور بشکنید (از پنج توپ آتشین در یک اجرا استفاده کنید). و فراموش نکنید که با کشتن دشمنان مانا به دست آورید. وقتی کارتان تمام شد، فقط شروع به ضربه زدن به جادوگر کنید و ماهرانه از دست ارواح طفره بروید. پس از پیروزی با همسر و پسرتان خداحافظی کنید تا به آنجا برگردید دنیای واقعی.

پادزهر: قسمت 2

در این بخش از گذر بازی، باید به سرعت رنده را دور بزنید و بالا بروید. در خیابان، قهرمان شما با نوع جدیدی از مخالفان روبرو می شود - سربازان با بمب. پس از کشتن آنها به داخل ساختمان بروید. در طبقه پایین ساختمان، راه خود را از طریق رنده طی کنید و برق را روشن کنید. برای بالا رفتن از دو آسانسور استفاده کنید. علاوه بر این، هنوز باید به آنها رسید، میله ها را دور زد و از ستون ها بالا رفت. در نتیجه، یک پادزهر برای ویروس پیدا خواهید کرد. شما باید به سرعت به یک موش تبدیل شوید و سپس وارد بدن یک دانشمند شوید و راه خود را به یک مجتمع بسته باز کنید. اونجا دکتر رو بکش و سرنگ رو با سرم بگیر. سرنگ باید به زوندک برده شود، او بلافاصله این دارو را روی دیو اسیر آزمایش خواهد کرد. اما نتیجه به هیچ وجه آن چیزی نیست که انتظار داشتید - شما باید با یک شکل بهبود یافته از هیولا مبارزه کنید. درست است، شکست دادن او دشوار نیست - مهمترین چیز این است که به موقع طفره بروید تا در یک پرش ضربه بزنید. و هنگامی که برنده شدید، یک ویدیو خواهید دید.

قطعات آینه

این بار، دراکولا در زمان به عقب سفر می کند تا کمی استراحت کند. لاشه هواپیما را تا نقطه مشخص شده دنبال کنید و با ترور صحبت کنید. از آنجایی که او می خواهد Mirror را دوباره کنار هم قرار دهد، باید به دنبال تکه تکه ها بگردید.

در طول مسیر به جلو بدوید و شوالیه ها را بکشید. پس از باز شدن گذرگاه، با نگهبان جنگل صحبت کنید. معلوم می شود که او ایده شما را تایید نمی کند و بنابراین تصمیم گرفت قطعه را پنهان کند. اکنون دراکولا باید به سرعت و بی سر و صدا به اهرم برسد. برای پیشرفت در بازی، سعی کنید زنگ ها را با دقت شلیک کنید و ماهرانه روی طاقچه ها بپرید. فقط روی برگ ها پا نگذارید هنگامی که در آسانسور هستید، به بالا بروید. شما باید با نگهبان جنگل مبارزه کنید و مهمترین چیز در اینجا این است که تحت حملات سریع او قرار نگیرید و از کارکنان دوری کنید. در غیر این صورت شکست دادن این شخصیت کار سختی نیست. با له کردن سر نگهبان، خرده آرزو را خواهید یافت. و سپس به ترور برگردید، و او به شما خواهد گفت که چگونه ادامه دهید.

به تئاتر عجله کنید و آماده باشید که در طول راه باید دوباره سربازان را بکشید. تبدیل به یک موش، راه خود را از طریق طبقه به ژنرال و شروع مکانیسم. به عقب برگردید و اهرم روی صحنه را فعال کنید. در این مورد، گوینده یک افسانه را تعریف می کند و شما باید به وضوح تمام اقداماتی را که او در مورد آنها صحبت می کند دنبال کنید تا همه چیز مطابقت داشته باشد. پس از پایان این اجرای کوچک، یک قلب دریافت خواهید کرد که باید داخل جسد قرار داده شود.

خونی که ظاهر می شود استاد را به شیطان تبدیل می کند. شوالیه و اژدها را بکشید و فراموش نکنید که با عروسک بزرگ (بین آنها) مبارزه کنید. و به یاد داشته باشید که گرفتن و ضربه مستقیم تمام حریفان شما بسیار خطرناک خواهد بود و مراقب باشید. وقتی برنده شدید، یک قطعه دیگر برای ترور خواهید داشت و پسر به شما می گوید که کجا دنبال آخرین مورد بگردید.

مرد نقابدار

علاوه بر این، در مرحله گذراندن بازی، وارد پارکینگ شوید و با کشتن تمام شیاطین، سوار آسانسور شوید. پس از ملاقات با یک مرد جوان مرموز، به دنبال او عجله کنید و قهرمان شما خود را در یک منطقه کاملاً ناآشنا خواهد یافت. پس از کشتن ربات ها، به جلو بروید تا زمانی که مردی در کاپوت را ببینید. با این حال، به محض ظاهر شدن یک شیطان بزرگ، هدف شما فرار خواهد کرد. به دنبال او بشتابید و پس از کشتن شیاطین، به پشت بام ساختمان بروید. به داخل بروید و به دنبال یک خط بنفش باشید که به شما نشان می دهد کجا باید بالا بروید. روی مخزن بنشینید و آن را روشن کنید تا وارد کتابخانه شوید. اینجا شیاطین را بکش مردی که به او علاقه دارید و هیولای بزرگ دوباره ظاهر می شود، اما باید او را در خیابان بکشید. با این حال، وقتی هیولا را شکست دهید، آن مرد در کلیسا پنهان می شود و قهرمان شما تنها در صورتی می تواند به آنجا برسد که از تیر چراغ برق بالا برود. ویدیوی دیگری در اینجا نمایش داده می شود که از آن مشخص می شود که آن فیلمی که دنبال کرده اید آخرین نفر از خانواده بلموند است و قرار است شما را بکشد.

برای برنده شدن، به طرز ماهرانه ای از شلاق طفره رفته و از ترکیب های ترکیبی استفاده کنید. پس از شکست دادن دشمن، به سایه تبدیل شوید و از چاقوها عبور کنید تا آخرین ضربه قاطع را وارد کنید. با این حال، دراکولا بستگان خود را نمی کشد و او نیز به نوبه خود با قهرمان شما به ساختمانی می رود که بندگان شیطان در آن قرار دارند. بلموند به قدرت های بالاتر متوسل می شود، اما تاریکی ظاهر می شود و او شما را به ترور می برد و او را به یک هیولا تبدیل می کند. برای برنده شدن، در حین پریدن ضربه بزنید و فراموش نکنید که به طرز ماهرانه ای جاخالی بدهید، و وقتی نوار زندگی هیولا به پایان برسد، از ناکجاآباد، دوبل قهرمان شما ظاهر می شود. او باید به سرش و همچنین هیولاهایی که دوباره خلق خواهد کرد ضربه بخورد. همچنین فراموش نکنید که از تف کردن دوپلگانگر طفره بروید.

رفیق دوم

اگرچه بلموند مرده است، اما نبرد همچنان ادامه دارد. به سمت کوچه ساختمان بشتابید و از طریق فاضلاب به سمت پایین حرکت کنید. پس از رسیدن به تهویه، از تاریکی برای بالا رفتن استفاده کنید. نگهبان سمت راست را با کمک موش منحرف کنید و فقط از سمت چپ عبور کنید و به سایه تبدیل شوید. پس از عبور از لیزر، از طریق هوا بلند شوید. قدرت خود را بازیابی کنید و با آسانسور به طبقه بالا بروید. در طول راهرو به جلو حرکت کنید بدون اینکه حتی به ترور نگاه کنید. سپس ویدیو را تماشا کنید.

در این ویدیو قهرمان شما سعی می کند دست راست خود شیطان را بکشد. تمام توان خود را جمع کنید تا از اتاق خارج شوید و به سمت چپ بخزید. سپس یک ویدیوی دیگر برای شما نمایش داده می شود. دراکولا دوباره قدرت دارد و قرار نیست تسلیم شود. با این حال، بنده شیطان آسان نیست - او سه چهره را زنده می کند که باید شما را رد کنند. به یاد داشته باشید که یک حریف چاق به زمین می زند، یک نفر لاغر در باد می کشد و نفر سوم از جریان الکتریکی به عنوان سلاح استفاده می کند. یکی یکی به آنها حمله کنید و از خودتان طفره بروید. در پایان، شما باید خود را از رعد و برق نجات دهید و به بنده شیطان پایان دهید.

آیینه سرنوشت

با پیشرفت در بازی، به سمت ترور بشتابید و با او صحبت کنید. به زودی در زوندک خواهید بود. زوندک به شما دستور می دهد که به همراه خدمتکارش آخرین شوالیه شیطان را از بین ببرید. به سمت قلعه بدوید و با جمع آوری آینه روی سکو، دروازه را باز کنید. با چسبیدن به طناب، می توانید از آتش جلوگیری کنید. سپس از جادوی خون برای ایجاد سکوهایی برای همراه خود استفاده کنید، اما خودتان از سکو فاصله نگیرید و سعی کنید تحت حملات دیگران قرار نگیرید. پس از اتمام، قلعه را ترک کنید و به سمت کوچه بشتابید.

افشا

ارواح شیطانی را بکشید تا زمانی برای خلق شیاطین نداشته باشند. به دروازه بروید و پس از بازیابی سلامتی، آن را باز کنید. قهرمان و شوالیه شما می توانند یک خدمتکار جهنم را پیدا کنند و راز وحشتناکی را از او کشف کنند. سپس آینه را وصل کرده و به عرش بروید. شما باید چند لحظه از اولین ماموریت را دوباره پشت سر بگذارید، اما اکنون قهرمان شما نمی تواند بمیرد. معلوم شد که نام شوالیه آلوکارد است و او پسر دراکولا است. شوالیه نقشه ای را به شما می گوید که باید اجرا شود. و سپس زوندک ظاهر می شود، و او اصلا خوشحال نیست که شما تصمیم گرفتید به شیطان اجازه حضور پیدا کنید. پس آماده باشید که پیرزنی عظیم الجثه با داس در محل زوندک ظاهر شود که باید با او برخورد کنید.

مثل همیشه از هوا به دشمن ضربه بزنید تا بیشترین آسیب را وارد کنید. فقط نزدیک بمانید، زیرا حملات ترکیبی Zondek فقط در یک فاصله مشخص کار می کنند. دشمن مرده ها را زنده می کند، اما شما از بالا می پرید و از بالا حمله می کنید. علاوه بر این، زامبی ها به قهرمان شما کمک می کنند تا جادو و سلامت خود را بازیابی کند. پس از پیروزی، در یکی از کوچه هایی که ماموریت دوم را پشت سر گذاشتی، خدمتگزار شیطان. برای سهولت در انجام این کار، می توانید به پایگاه Zondek برگردید. هنگامی که خود را در مکان مناسب یافتید، ویدیویی در مورد ظاهر شیطان به شما نشان داده می شود.

زنگ زدن

برنده شدن باقی مانده است آخرین مبارزه. از زنجیرهای اژدها بالا بروید و بسیار مراقب دود سبز خطرناک باشید. وقتی به هدف رسیدید، آن را پاره کنید. پس از یک ویدیوی کوتاه، مشخص می شود که قهرمان شما هدف دیگری دارد. یک طرف راه بروید و وقتی اژدها برمی گردد، روی هر دو پا بلند شوید. سلامتی خود را با هزینه شیاطین بازیابی کنید و حتی پس از آن زنجیره را بشکنید.

اژدها شکست خواهد خورد و سقوط خواهد کرد و شیطان به شدت عصبانی خواهد شد. برای مبارزه با دراکولا، او به آلوکارد می رود. بنابراین اکنون کار سختی خواهید داشت، زیرا توانایی ها و قدرت این دو شخصیت یکسان است. از کمبوها استفاده نکنید و هوشمندانه از حملات طفره بروید. شما باید مدت زیادی بجنگید، اما در نهایت برنده خواهید شد و پس از پایان سینمایی، بازی تمام شده تلقی می شود.

به دوستان بگویید:

محاصره قلعه

آرامش دراکولا (گابریل بلمونت) توسط متجاوزان به هم ریخت. پس از خالی کردن لیوان خون، به سمت دروازه حرکت می کنیم و ترفندهای ساده ای را انجام می دهیم: دوربین را 360 درجه بچرخانیم، یک پرش، حملات مستقیم و دایره ای انجام دهیم. سربازانی با زره آهنین که از میان دروازه‌ها می‌جنگیدند، از محاصره بیرون آمدند. اولین حمله را با نگه داشتن دکمه نشان داده شده مسدود می کنیم و بعد از فلاش بدون اینکه دکمه را رها کنیم یک سری ضربات خرد کننده وارد می کنیم. حملات قدرتمند دشمنان را نمی توان دفع کرد، بنابراین با مشاهده فلش قرمز روی شمشیرهای آنها، دکمه های بلوک + حرکت را در هر جهتی فشار می دهیم. ما با نوشیدن خون سربازان مات و مبهوت سلامتی را بازیابی می کنیم. برای این کار به آنها نزدیک می شویم، روی دکمه نشان داده شده کلیک می کنیم و پس از برخورد دایره ها، دوباره روی همان دکمه کلیک می کنیم. از کار بعدی، QTE را می توان در هر زمان روشن و خاموش کرد. پس از از دست دادن ضربه اول، به سرعت دکمه پرش را فشار دهید تا از ضربه های بعدی طفره بروید. دراکولا علاوه بر شلاق معمولی، شمشیر آبیس و پنجه های آشوب را نیز در اختیار دارد. اولی به شما امکان می دهد با هر ضربه به دشمن سلامتی خود را بازیابی کنید و دومی به شما امکان می دهد سپرها را بشکنید و با زره های قوی به دشمنان آسیب بیشتری وارد کنید. با ترکیب دانش به دست آمده، آخرین گروه دشمنان را نابود می کنیم.

دراکولا (گابریل بلمونت).


پس از فشار دادن ساختار، از آوار در سمت چپ بالا رفته و به سمت راست حرکت کنید. ما نقاط فعالی را که می توانید به آنها توجه کنید برجسته می کنیم. روی پرتو می پریم، زنجیرها را می گیریم و با حرکت به سمت ستون، پایین می رویم. پس از خارج شدن، توسط یک تایتان محاصره بزرگ و یک پالادین مورد حمله قرار می گیریم. ما از ضربات قدرتمند طفره می رویم و حملات ضعیف را مسدود می کنیم. حریف در برابر Chaos Claws آسیب پذیرترین است. فراموش نکنید که سلامت خود را با شمشیر Abyssal پر کنید. با نیمه تمام کردن مقیاس دفاعی دشمن، به سمت بازوی تیتان حرکت می کنیم. در طول مبارزه با شوالیه ها، پالادین به صورت دوره ای به تیتان فرمان می دهد که قلعه را نابود کند. قبل از برخورد دست به دیوار می پریم. پس از ظهور تقویت‌ها، پالادین دوباره به اقدامات فعال می‌پردازد. بعد از همگرایی دایره ها با فشار دادن یکی از دکمه ها دست را نگه می داریم. از سمت راست بالا می رویم و در صورت لزوم نقاط فعال را برجسته می کنیم.

دشمن سعی می کند با تیرهای انفجاری به ما ضربه بزند، بنابراین ما سعی می کنیم سریعتر حرکت کنیم. دوربین به سه پایه اشاره خواهد کرد. ما به آنها می چسبیم و به محض کاهش اندازه نماد به سرعت به پایین می لغزید. اگر جلوتر از زمان جهش کنید، دشمن هنوز زمان خواهد داشت تا محل شکست را تغییر دهد. به صعود ادامه می دهیم. دوباره نقاط فعال را برجسته می کنیم و مکانیسم ها را در زمان مناسب دور می زنیم. در مرحله بعد با کمک تیتانیوم سه پایه پایه را از بین می بریم. به صفحه فولادی هایلایت شده نزدیک می شویم و آن را به طرف کنار می اندازیم. بالا می رویم، به سمت چپ حرکت می کنیم و پایین می رویم. ما به حرکت به سمت چپ ادامه می دهیم، بالا می رویم و سه پایه طبقه را به روشی از قبل اثبات شده نابود می کنیم. صفحه فولادی را دور می اندازیم و به قلب تیتان می زنیم.

در نبرد با پالادین خستگی‌ناپذیر، ما اغلب به طرفی طفره می‌رویم، زیرا او به یک ضربه قدرتمند محدود نمی‌شود. سعی می کنیم جلوی ضربات ساده را بگیریم، سپس ضدحمله های مخرب انجام دهیم. به طور دوره ای، دشمن تیرهای شلیک می کند. در این مرحله، فقط در اطراف مناطق امن بدوید و از پیکتوگرام ها اجتناب کنید. اگر پالادین از ما دور شود، او آماده می شود تا سلاح اصلی خود را آزاد کند. بسته به جهت پرواز سلاح به پهلو می پریم یا جاخالی می دهیم. استفاده از شمشیر پرتگاه و پنجه های آشوب را فراموش نکنید.

گابریل بلمونت زمانی شوالیه نشان برادری نور بود. سفر او در قرن یازدهم دور آغاز شد. پس از شکست دادن موفقیت آمیز شیطان، به دلایلی، او به دراکولای جاودانه تبدیل شد. ماریا محبوب گابریل پسرش تروور را به دنیا آورد که تحت حمایت اخوان برای نابودی پدر خائن خود رفت. جبرئیل از وجود پسرش اطلاعی نداشت، از این رو بدون تردید او را کشت. ترور قبل از مرگش موفق شد بگوید که واقعا کیست. جبرئیل عاجزانه سعی کرد با تقسیم خون او را نجات دهد، اما دیگر دیر شده بود. او پسرش را در قلعه دفن کرد و قول داد که نسل بشر را نابود کند. خون دراکولا که هر سال در رگهای تروور می جوشد به او قدرت بی حد و حصر و قدرت پدرش می بخشید. و سرانجام، پس از برخاستن از مردگان، خود را آلوکارد اعلام کرد و سوگند یاد کرد که یک بار برای همیشه دراکولا را پایان دهد. در این زمان، وارث ترور، سیمون بزرگ شد، که تصمیم گرفت راه پدرش را دنبال کند. با رفتن به قلعه خون آشام باشکوه، او با آلوکارد ملاقات کرد و با هم موفق شدند دراکولا را به استراحتی موقت بفرستند.

پالادین اخوان.


بیداری

اندکی کمتر از هزار سال گذشته است. خارج از قرن بیست و یکم. پس از بیدار شدن از یک خواب طولانی، به بیرون می رویم و به دنبال پسر به کوچه می رویم. در آنجا با هیولایی روبرو خواهیم شد که نمی توانیم در برابر آن مقاومت کنیم. یک نفر با زره سیاه به کمک می آید و متخلف ما را سرکوب می کند. زمانی که با مردم در یک سلول قرار می گیریم، بلافاصله به آنها نزدیک می شویم. مردی را می کشیم و خون زن را می نوشیم.

زوبیک، بنیانگذار اخوان نور و رفیق سابق جبرئیل، طولی نکشید. او قول داد که دراکولا را از جاودانگی محروم کند اگر اجازه ندهد شیطان به زمین بیاید. Zobek ما را به روز می کند. ما باید بندگان شیطان را قبل از اینکه مقدمات بازگشت حاکم خود را کامل کنند، پیدا کرده و بکشیم. وزرا در میان مردم پنهان می شوند و بالاترین مناصب جامعه را اشغال می کنند. زوبک موفق شد به دنبال یکی از وزرا قرار بگیرد. با استفاده از پورتال، او ما را به دفتر مرکزی شرکت داروسازی Bioquimec می فرستد.

شرکت Bioquimec
حوزه علمی

ما کتاب سفر را باز می کنیم که شامل چهار بخش بزرگ است - توانایی ها، نقشه، آیتم ها و مرجع. آشنا می شویم اطلاعات جدیدبا علامت سوال مشخص شده پس از اتمام، گوشه را می چرخانیم و دروازه را در نزدیکی جعبه باز می کنیم. کمی دیرتر به اینجا برمی گردیم، اما فعلاً جلوتر می رویم، بالاتر می رویم و با پیچیدن به چپ، یادبود را برمی داریم. ما به سمت گاراژی که قبلاً باز شده است حرکت می کنیم، Daggers of Shadows را انتخاب کرده و آنها را به سمت دو مکانیسم برجسته پرتاب می کنیم. دروازه را بالا می بریم و خود را در راهرویی می یابیم که توسط گارد گلگوتی کنترل می شود. پنهان شدن در تاریکی در سمت راست. در پشت یک رنده وجود دارد که پشت آن جعبه درد (با قابلیت Mist موجود است). با کنترل موش، محافظ ها را دور می زنیم و به سمت دیگر راهرو حرکت می کنیم، جایی که روی یک پورتال سایه مشابه می ایستیم و دوباره ظاهر آشنای خود را به خود می گیریم. یواشکی بر روی دشمن می رویم و بدن او را تصرف می کنیم. زمان محدود است، بنابراین بلافاصله به اسکنر شبکیه نزدیک در می رویم، اسکن می کنیم و از دروازه عبور می کنیم. با کشیدن اهرم سمت چپ فرآیند ضدعفونی را شروع می کنیم.

ما گروهی از خفاش ها را انتخاب می کنیم و آنها را در یک نگهبان دائماً در حال حرکت رها می کنیم. وقتی نگهبان نزدیک پله ها می رود تا شریک زندگی اش را بررسی کند، سریع به سمت پله ها می دویم و به طبقه بالا می رویم. هنگامی که بسته شدن متوقف شد، نقطه فعال در سمت راست را می گیریم. سپس به سرعت به سمت چپ حرکت کرده و به ساختار بعدی بپرید. ما پایین می پریم، به نگهبان می رسیم و بدن او را در اختیار می گیریم. با دستگاه سمت راست در تعامل کنید، به داخل اتاق بروید و از جعبه درد استفاده کنید. ما سنگ زندگی را به دست می آوریم - با جمع آوری پنج عدد از این سنگ ها، مقیاس سلامتی افزایش می یابد. پس از خروج از اتاق، از طریق پورتال سایه سمت چپ به موش تبدیل می شویم. ما به سمت توری تهویه روشن از طرف دیگر حرکت می کنیم. با نفوذ به داخل، به جلو می دویم و از روی موانع می پریم. جمجمه ها را جمع می کنیم و در چنگال جلو می رویم. در انتها، سیم ها را می جویم، در نتیجه تیغه ها را متوقف می کنیم، و با بازگشت به چنگال، به راست بپیچیم. با جمع آوری جمجمه برای 150 امتیاز، اولین مهارت را برای شلاق سایه به دست می آوریم - "Dodge".

محافظ زوبک


از تهویه خارج می شویم، به پله ها می رسیم که در نزدیکی آن محافظ وجود دارد و به شفت تهویه بعدی نفوذ می کنیم. ما در امتداد تنها مسیر حرکت می کنیم و سیم های خالی را دور می زنیم و در نتیجه خود را در اتاقی با جعبه درد خواهیم دید. پس از به دست آوردن دومین سنگ زندگی، به اتاقی برمی گردیم که از آنجا با جعبه اول وارد اتاق شدیم. دوباره در سایه ها پنهان می شویم و شکل دراکولا را به خود می گیریم نگهبان عبور خواهد کرداز ما گذشته به سرعت دسته ای از خفاش ها را درون آن رها می کنیم و از پله ها بالا می رویم. در سمت چپ پشت میله ها جعبه درد (با قابلیت Mist موجود است) قرار دارد. روی پل بالایی جعبه درد دیگری (با قابلیت پرش دوبل موجود است) قرار دارد. با بالا رفتن، در سمت چپ سه تانک خواهیم دید. ما به نقطه فعال در نزدیکترین آنها (موجود با قابلیت "دوبل پرش") می چسبیم و به آرامی، از آسیب دیدن بخار جلوگیری می کنیم، به سایر نقاط فعال می رویم. از آخرین مخزن سمت راست، به پله های پشت سر خود می پریم و از ستون قربانی استفاده می کنیم.

ما مرد مرموز را دنبال می کنیم و به قلعه منتقل می شویم.

بال برنهارد

پشت پرتگاه است. مکانیزم را با یک بمب آشوب (که با قابلیت Chaos Bomb موجود است) می زنیم و در امتداد ساختار پایین به سمت چپ حرکت می کنیم. از جعبه درد استفاده کنید، به سمت راست نگاه کنید و یک پرتابه خالی را به سمت آبشار پرتاب کنید (با قابلیت Void Projectile موجود است). به استحکامات چوبی پشت سرمان می چسبیم و به سرعت در امتداد نقاط فعال به سمت آبشار حرکت می کنیم. نقاط فعال بهتر است برجسته شوند تا ثانیه های ارزشمند را از دست ندهند. از کنار آبشار بلند می شویم و به استحکام بعدی در سمت راست می پریم. حتی بالاتر بروید، از جعبه درد استفاده کنید و به پایین بپرید. خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم و با نقشه وارد اتاق می شویم. آخرین دوشاخه به شهر لعنتی ها منتهی می شود.

در سمت راست بدن روشن قرار دارد - آن را بررسی کنید و دفترچه خاطرات سرباز را بردارید. راهرو را دنبال می کنیم و به مجسمه خون می رسیم و سلامتی را به طور کامل بازیابی می کنیم. ما در سمت راست خرابه ها را دور می زنیم و با جعبه درد تعامل می کنیم. به تیر چوبی روی دیوار می چسبیم، بالا می رویم و با پریدن از روی شیب ها، به جعبه درد می رسیم. پس از پایین آمدن به سمت پله های نورانی تخریب شده می رویم و از سایر نقاط فعال بالا می رویم.

در امتداد بالکن می دویم و به اتاق می رسیم، جایی که اهرم را می کشیم و مکانیزم قفل شده را باز می کنیم. ما از خنجرهای سایه برای از بین بردن لخته های خون استفاده می کنیم. پس از ورود به سالن، به روی سازه می پریم و آن را تاب می دهیم و به جلو و عقب می دویم. به سازه بعدی می پریم، سپس به سازه سمت راست می پریم و به این ترتیب با جعبه درد به بالکن می رسیم. به پایین بپرید و با یک جعبه درد دیگر در کنار خرابه تعامل کنید. آبشار را منجمد می کنیم (با قابلیت Projectile of the Abyss موجود است)، به سرعت بالا می رویم، به سمت چپ حرکت می کنیم و به بالکن می رویم. از جعبه درد استفاده کنید و به پایین بپرید. در سمت راست آبشار یک زهکشی است که به یک رنده منتهی می شود که پشت آن جعبه درد (با قابلیت Mist موجود است). از پله ها بالا می رویم، به استحکامات چوبی سمت چپ می چسبیم و به بالکن بالا می رویم. ما به طرف دیگر حرکت می کنیم، از یک سازه به سازه دیگر می پریم، قبلا آنها را تاب می دهیم.

خاطرات دراکولا را آزار می دهد. روح ترور مدام اشتباهات گذشته و اعمال وحشتناک را به او یادآوری می کند. به برج تخریب شده می رسیم، روی تیر می ایستیم و به نقطه فعال سازه مرکزی می چسبیم. به سمت راست حرکت کنید و بالا بروید. به سمت چپ می رویم و خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم. بالا رفتن سازه چوبی، روی سکو بپرید و با چرخاندن آن به سمت دیگر بپرید. کمی دورتر پشت میله ها جعبه درد (با قابلیت Mist موجود است) قرار دارد. همچنین اگر به پایین بپریم خود را در لانه کارمیلا می یابیم. به عقب برگردید، به چپ بپیچید و به پایین بپرید، جایی که پشت میله‌ها ستون قربانی را پیدا می‌کنیم (با قابلیت Fog موجود است).


جلوتر شمشیر پرتگاه است. نیروهای قلعه تمام تلاش خود را برای جلوگیری از رسیدن ما به آن انجام می دهند. از مناطق امن عبور می کنیم و در زمان مناسب به نقاط فعال می چسبیم. شمشیر به همراه شلاق پمپ می شود که به شما امکان می دهد ترکیب های جدید و پیچیده را باز کنید. جادوی Abyss بی نهایت نیست، بنابراین وقتی تمام شود، استفاده از شمشیر غیرممکن خواهد شد. با این حال، می توانید جادوی Abyssal را درست در طول نبرد دریافت کنید. برای انجام این کار، ما به طور مداوم به دشمن ضربه می زنیم و مقیاس تمرکز نشان داده شده در قسمت پایین مرکزی صفحه را پر می کنیم. پس از پر کردن مقیاس، هر ضربه بعدی باعث سقوط کره ها از دشمن می شود. سنج غلظت فقط هنگام استفاده از سلاح اصلی - شلاق سایه پر می شود. ما کره ها را جمع آوری می کنیم و بنابراین مقیاس جادوی پرتگاه را پر می کنیم. گولم سنگی می تواند پای خود را کوبیده و زمین را خونریزی کند. در این مرحله، شما باید بپرید. پس از وارد کردن آسیب کافی به گولم، شروع به درخشش می کند. نزدیکتر بیا و قلب را سوراخ کن. در مرحله دوم، آسیب به دشمن فقط می تواند به قسمت بالایی وارد شود، یعنی. در یک پرش ما اغلب طفره می رویم، زیرا دشمن تهاجمی تر شده است. دوباره قلب گولم را سوراخ می کنیم و در نهایت با آن برخورد می کنیم.

ما سنگ اولیه آبیس را انتخاب می کنیم. به شمشیر خالی بروید، پرتابه های خالی را به سمت آبشار پرتاب کنید و به سرعت بالا بروید تا اثر انجماد به پایان برسد. در غیاب Abyss Magic، ما به یک اتاق کوچک می رویم و مقیاس را از طریق مجسمه جادو پر می کنیم. مجسمه خون در همان نزدیکی است - از آن برای بازیابی کامل سلامتی استفاده کنید. هنگامی که در بالا قرار می گیریم، مانع را از بین می بریم و یادگار "اشک های قدیس" را برمی داریم که سلامتی را به طور کامل بازیابی می کند. اکثر آثار تنها یک بار قابل استفاده هستند.

گذر سمت راست ما را به راهروی ویران می رساند. در طول راه، روی دیوار یک سوراخ کلید برای کلید سیاه چال پیدا می کنیم. از یک پرتگاه عظیم عبور می کنیم و در انتهای دیگر با جعبه درد تعامل می کنیم. نقاط فعال را پایین می آوریم و پس از پایان کار خود، در امتداد آنها بالا می رویم. در بازگشت به دوشاخه، به راست بپیچید و در دوشاخه روشن بعدی به جلو بروید. گوشه سمت راست جعبه درد است - با آن تعامل کنید. در مقابل، پشت میله‌ها، جعبه‌ای دیگر از درد (با قابلیت Mist موجود است) قرار دارد. در خود فورک، اگر به بالا نگاه کنید، نقاط فعال را خواهید دید. از آنها بالا بروید (با قابلیت پرش دوبل موجود است) و دفترچه خاطرات سرباز را بردارید. به فضای باز می رویم. در سمت چپ، پشت میله‌ها، ستون قربانی قرار دارد (با قابلیت Mist موجود است). با پریدن از بالا می توانید به آن برسید. جلوتر آبشار است. آنها را با پرتابه های پرتگاه منجمد می کنیم و به سرعت ابتدا از سمت چپ و سپس به سمت راست صعود می کنیم. پس از صعود به بالای آبشار سمت راست، به نقطه فعال در سمت چپ چسبیده و به حرکت در همان جهت ادامه می دهیم. در کنار آبشارها جسد یک سرباز قرار دارد - ما دفترچه خاطرات را برمی داریم. سمت راست استحکامات چوبی است. با بالا رفتن از آنها، از روی شکاف سمت چپ می پریم و به سمت جعبه درد پایین و پایین می رویم. ما روی یک منطقه کوچک از بالا می پریم (با قابلیت "دوبل پرش" موجود است)، از نقاط فعال بالا می رویم و از ستون قربانی استفاده می کنیم. برمی گردیم و ادامه می دهیم.


ترور در خطر است. خون آشام او را گرفت، اما وقتی ما را دید، بلافاصله رها کرد. این موجودات باید از قلعه در برابر مزاحمان محافظت کنند. خون نفرین شده دراکولا بر بدن و ذهن آنها تسخیر شد. ما با مسدود کردن دشمنان معمولی و طفره رفتن از ضربات قوی، دشمنان را نابود می کنیم. به طور دوره ای به تروور کمک می کنیم تا از دست گرفتن ها خلاص شود. مدالیون گرگ سفید را از Trevor دریافت کنید. از این به بعد می توانیم از طریق قربانگاه های گرگ که روی نقشه با نماد مربوطه مشخص شده اند، بین دنیای واقعی و قلعه حرکت کنیم. از نقطه فعال روی ستون بالا می رویم. به چپ بپیچید، از روی شکاف بپرید و به جعبه درد برسید. به قربانگاه گرگ نزدیک می شویم و با کمک مدال گرگ سفید را صدا می زنیم. بالا می‌رویم، به سمت راست می‌رویم و گرگ را دنبال می‌کنیم (حتی بیشتر به سمت راست، در منطقه بریده‌شده با حصارها، ستون قربانی وجود دارد که با قابلیت «پرش دوبل» می‌توان به آن رسید). با بازگشت به دنیای واقعی، جستجوی بنده شیطان را ادامه می دهیم.

حوزه علمی

ما به پایین می پریم و نوار جادوی آبیس را از طریق مجسمه سحر و جادو پر می کنیم. از شکاف سمت چپ حتی پایین تر می رویم. خون نفرین شده اینجا هم ما را آزار می دهد. دشمن را نابود می کنیم، به درهای بسته نزدیک می شویم و پرتابه آبیسال را به سمت آبشار سمت راست رها می کنیم. روی یخ بالا می رویم، به سمت چپ تغییر می کنیم و به سمت دیگر حرکت می کنیم. مجسمه ای از خون در گوشه ای وجود دارد - در صورت لزوم سلامتی را بازیابی می کنیم. فن را با پرتابه آبیسال منجمد می کنیم، به سرعت در سمت چپ در تاریکی پنهان می شویم و با لباس موش، وارد سیستم تهویه می شویم. در آینده، بالا رفتن جریان هوا از فن (موجود با قابلیت Mist) و رسیدن به Pillar of Sacrifice با بالا رفتن از نقاط داغ و تبدیل مجدد به مه امکان پذیر خواهد بود. سپس از طریق رنده پایین می‌رویم و کلید سیاه‌چال را برای امتیازهای تجربه اضافی وارد سوراخ کلید می‌کنیم.

با رانندگی موش، از تله های آتش و برق می گذریم و در اولین دوشاخه به چپ می پیچیم. در آینده، لوله سمت راست به اتاقی با جعبه درد منتهی خواهد شد. در دو طرف تله ای به شکل پرس وجود دارد. ابتدا از سمت چپ برویم، سیم ها را بجویم و پس از بازگشت، در امتداد سمت راست حرکت کنیم. وارد اتاق می شویم، شکل دراکولا را به خود می گیریم و از جعبه درد استفاده می کنیم.

پس از بیرون آمدن به راهرو ، به سمت راست می پیچیم و به تهویه بعدی نفوذ می کنیم. سیم ها را می جویم، به عقب برمی گردیم و در تاریکی پشت جعبه ظاهر دراکولا را به خود می گیریم. نگهبان یک تکنسین را برای کمک صدا کرد. در پشت سرپوش قرار می گیریم، دسته ای از خفاش ها را به حالت نگهبان رها می کنیم، به سمت تجهیزات می دویم و به داخل آن حرکت می کنیم. ما با دستگاه در سمت راست تعامل می کنیم تا وارد دروازه شویم. پس از ضدعفونی کردن، با یک پیشرفت مخفی وارد سلولی می شویم، جایی که با خدمتکار شیطان، Raisa Volkova روبرو می شویم. با حدس زدن حضور ما، ظروف گاز را می شکند، که منجر به عفونت فوری دانشمندان می شود. ما سعی می کنیم با افراد تسخیر شده مقابله کنیم و از آسیب جلوگیری کنیم و در نتیجه مقیاس تمرکز را پر کنیم. ما گوی های ارزشمندی را جمع آوری می کنیم تا مقیاس Abyssal Magic را پر کنیم.

گاز روی رایسا هم تاثیر داشت. به سمت شمشیر آبیس سوئیچ می کنیم و بلافاصله پس از ظاهر شدن دشمن، پرتابه آبیس را درون آن رها می کنیم. پس از خنک کردن شور Raisa ، مبارزه را ادامه می دهیم و موارد معمول را مسدود می کنیم و از ضربات قدرتمند طفره می رویم. به طور دوره ای، تله های الکتریکی کوچک روی زمین ظاهر می شوند. ما از مناطق خطرناک دوری می کنیم و سعی می کنیم از Raisa دور باشیم. ما با به دست آوردن تمرکز و سپس جمع آوری کره ها، از صاحبان رسیده برای پر کردن جادوی پرتگاه استفاده می کنیم. مراحل مشابهی از نبرد را چندین بار تکرار می کنیم و با پیروزی، بنده شیطان را از طریق درگاه باز شده به Zobek می فرستیم.

رایسا ولکووا.


سه گورگون

شهر لعنتی ها



تروور به ما یادآوری می کند که ما نیروی هرج و مرج را از دست داده ایم، که اکنون با گورگون ها - یوریال، استنو و مدوسا است. وقتی به مالمان رسیدیم، کمی جلو می رویم و دفترچه خاطرات سرباز را برمی داریم. به اتاق گرد می رسیم، اهرم سمت چپ را می کشیم و به سمت شهر لعنتی ها پایین می رویم.

Evirala به ما در مورد خطر هشدار می دهد و به ما اطلاع می دهد که مدوسا مالک نیروی آشوب است. حتی پایین تر می پریم و جعبه درد را پیدا می کنیم. پشت مجسمه جسد یک سرباز نهفته است - ما دفترچه خاطرات را برداریم. وارد اتاق دور بعدی می شویم و خود را در محاصره ناظر سیاه چال و مینیون های سیاه چال می بینیم. یک نماینده بزرگ زره قوی دارد، بنابراین حمله به او در پیشانی بی فایده است. نقطه ضعف پشتی است که با قابلیت دوج (غلتیدن بر روی دشمن) بسیار راحت می توان به آن رسید. گاهی اوقات، دشمن از یک قوچ استفاده می‌کند و اگر به موقع به کناری بپرید، می‌توانید او را مجبور کنید که با دیوار برخورد کند و ضربات ترکیبی زیادی به او وارد کنید. با شکست دادن ناظر، کلید سیاهچال را از بین می بریم که با کمک آن مکانیسم ها و حافظه های پنهان باز می شوند. کلید را وارد دستگاه مشخص شده می کنیم، سپس از این دستگاه استفاده می کنیم و با فشار دادن به موقع دکمه مربوطه، در را باز می کنیم. برای باز کردن درهای دیگر به آنها نزدیک می شویم و خون اهدا می کنیم.

اگر از در سمت چپ و سپس سمت راست عبور کنید، دفترچه خاطرات سرباز را خواهیم یافت. سازه را از روی پرتگاه پایین می آوریم (با قابلیت Chaos Bomb موجود است) و به سمت دیگر حرکت می کنیم. به گدازه می رسیم، در لبه می ایستیم و به سمت چپ نگاه می کنیم. ما به جزیره می پریم (با قابلیت «دوبل پرش» موجود است)، از کلید سیاه چال استفاده می کنیم و برای دریافت امتیاز اضافی خون اهدا می کنیم. پس از بازگشت، از زنجیرها به ستون می پریم و با استفاده از نقاط فعال روی آن از بالاترین پل بالا می رویم. به سمت راست می رویم، دور می چرخیم و به ناحیه سمت راست می پریم. ما تمام راه را به جلو می رویم و حتی از شکاف سمت راست به سمت جعبه درد پایین تر می پریم. باز هم از زنجیرها به ستون می پریم اما تا انتها بالا نمی رویم بلکه روی پل میانی که ستون ایثار در آن قرار دارد پایین می آییم. پس از حرکت به سمت دیگر، به مرکز شهر لعنتی ها خارج می شویم.

به بیرون می رویم و به راست می پیچیم (اگر در امتداد تیر فلزی سمت چپ برویم، محراب گرگ را خواهیم یافت؛ در امتداد نقاط فعال بالاتر می رویم و به سوراخ کلید برای کلید سیاه چال می رسیم). ما به جزیره می پریم و سپس روی زنجیره. هر چه بیشتر به آن بچسبانیم، سریعتر پایین می آید. بنابراین، ما در سریع ترین زمان ممکن بالا می رویم و به بالاترین نقطه فعال در ستون سمت چپ می چسبیم. اگر وقت نداریم، می‌توانیم به‌طور موقت به نقاط پایین دیگر ستون چنگ بزنیم و اجازه دهیم زنجیره کم شود. به سمت چپ حرکت می کنیم، به زنجیره بعدی می پریم و پایین می رویم. ما به ستون شکسته می پریم، به سمت چپ حرکت می کنیم و در امتداد سه زنجیره به سمت بالا می رسیم. از طریق لوله های مطمئنی که بخار و گدازه از آن خارج نمی شود به طرف دیگر حرکت می کنیم.

استنو را ملاقات می کنیم و به توصیه او به سراغ کوتوله اسیر می رویم که باید در ازای آزادی به ما کمک کند. به سمت صخره رد می شویم و به سمت چپ نگاه می کنیم. به جعبه درد بروید و از آن استفاده کنید. ما به پایین می پریم، مینیون ها را از بین می بریم و از نقاط فعال روی دیوار بالا می رویم. دفترچه خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم و با دستگاه تعامل می کنیم که با آن راه را به دستگاه مشابه دیگری هموار می کنیم. سه بار دکمه "به جلو" را فشار می دهیم و از طریق سکوها به جزیره می رویم (سه بار "به سمت چپ" به سوراخ کلید برای کلید سیاه چال منتهی می شود).

چوپاکابرا


اسیر دوست قدیمی ما چوپاکابرا بود. ما پایین می آییم، از دستگاه استفاده می کنیم و دکمه "forward" را سه بار فشار می دهیم. ما به یک جزیره کوچک حرکت می کنیم، با دستگاه تعامل می کنیم و دکمه های "چپ" - "به جلو" - "به جلو" را فشار می دهیم. دستگاه را روی دیوار برای پایین آوردن قفس با Chupacabra فعال می کنیم. مسیر جزیره قبلی را دوباره هموار کنید. ما به آنجا می رویم، از دستگاه استفاده می کنیم و روی دکمه های "forward" - "forward" - "right" کلیک می کنیم. جلوتر می گذریم و راه را به جعبه درد هموار می کنیم: "چپ" - "پشت" - "پشت". اگر از رنده عبور کنید (با قابلیت "مه" موجود است)، به آسانسور می رسیم - میانبردر لانه کارمیلا. به عقب برمی گردیم و با سه بار فشار دادن دکمه "سمت چپ" سکوها را روی قفس قرار می دهیم. ما به جزیره مرکزی می رویم، از دستگاه استفاده می کنیم و دکمه های "چپ" - "چپ" - "بازگشت" را فشار می دهیم و از این طریق قفس را به قفل برجسته می آوریم. چوپاکابرا به قول خود عمل کرد و راه مدوسا را ​​نشان داد.

به لبه نزدیک می شویم، خون اهدا می کنیم و به طرف دیگر می رویم. پس از بیرون آمدن به فضای باز، با فشار دادن دکمه مناسب به موقع، از حمله هارپی عمیق طفره می رویم. پس از برخورد با دشمنان، از نقاط فعال روی دیوار بالا می رویم و با بازگشت به محلی که صحنه برش شروع شده بود، خاطرات سرباز را در گوشه ای تاریک می یابیم. ما دوباره به محل نبرد فرود می آییم، از نقاط فعال روی ستون ها بالا می رویم و دفترچه خاطرات سرباز را برمی داریم. پس از حرکت به طرف دیگر، هارپی ها را نابود می کنیم. سپس با حصار تخریب شده به لبه نزدیک می شویم و به سمت ستون می پریم. پایین می رویم، تمام راه را به سمت چپ حرکت می کنیم و بالا می رویم. دو نگهبان بلافاصله سعی می کنند ما را متوقف کنند. یک چیز خوشحال کننده است - هر دو بدون زره هستند، بنابراین ما می توانیم به هر جایی ضربه بزنیم. حریفان جدی هستند، بنابراین اول یکی را می کشیم، سپس دیگری را. یکی از آنها به احتمال زیاد چکش خود را آتش می زند و خطرناک تر از قبل می شود - ما با او شروع می کنیم. با شکست دادن محافظان، کلید را انتخاب کرده و آن را در دستگاه قرار می دهیم. رنده را پایین می آوریم، چند قدم از پله ها بالا می رویم، به راست می پیچیم و می پریم. از جعبه درد استفاده کنید و به پایین برگردید. به داخل اتاق گرد می رویم، به سمت پایه بلند می شویم و دستگاه را فعال می کنیم. به پایین می رویم و خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم. اگر از پنجره شکسته رد شوید و به پایین بپرید، یک سوراخ کلید برای کلید سیاه چال پیدا می کنیم.

ما دومین منبع اصلی قدرت - نیروی هرج و مرج - را برمی گردانیم. خون نفرین شده خواهران گورگون را تصاحب کرد و آنها را در یک موجود بزرگ با سه سر متحد کرد. ما با فعال کردن Claws of Chaos و وارد کردن چندین ضربه قدرتمند، مانع را از بین می بریم. تاکتیک های نبرد کاملاً پیش پا افتاده است: ما می دویم، می پریم و به سرها حمله می کنیم. ما زیاد فریب نمی‌شویم، در غیر این صورت بسته به نوع ضربه دشمن، ممکن است وقت نداشته باشید که از کنار بروید یا عقب‌نشینی کنید. می توانید با از بین بردن شاخک های موجود در پیش زمینه، Abyss و Chaos Magic خود را دوباره پر کنید. سحر و جادو به هر حال مفید خواهد بود. پس از وارد کردن آسیب کافی به گورگون، او دست خود را پایین می آورد که باید با پرتابه خالی فریز شود. سپس روی نقاط فعال روی دست بالا بروید و گهگاه به سمت راست حرکت کنید تا از برخورد با دست دیگر جلوگیری کنید. پس از آن، ما از قبل به صورت افقی حرکت می کنیم، به سر می رسیم و آن را از بین می بریم. در مرحله بعد، طبق یک اصل مشابه عمل می کنیم. وقتی دست دیگر در زمین گیر کرد، آن را با Void Projectile منجمد کنید، Chaos Claws را فعال کنید و محافظ سنگ روی دست را از بین ببرید. بالا می رویم، به صورت افقی حرکت می کنیم و از یک نقطه به نقطه دیگر می پریم تا کوبیده نشویم. ما به دنبال سر گورگون می رویم و به محض خروج او به سمت او می پریم. از جانب آخرین سرهمه چیز بسیار ساده تر است: وقتی او شروع به گرفتن هوا می کند، ما با پرتابه آبیسال به او شلیک می کنیم و با بیرون آوردن قلب او از سینه هیولا به مبارزه پایان می دهیم.


Stone of Primordial Chaos را انتخاب می کنیم و در امتداد نقاط فعال در Gorgon و ستون بالا می رویم. شکاف به یک جریان هوا منتهی می شود که بالا می رود (با قابلیت Fog موجود است) که در امتداد آن به عقب برمی گردیم. قبل از رسیدن به مجسمه جادو، بیایید به اتاق سمت چپ نگاه کنیم و از جعبه درد استفاده کنیم. ما سقف را با درخشش نارنجی با بمب آشوب پایین می آوریم. برای انجام این کار، Chaos Claws را فعال کنید، Chaos Bomb را انتخاب کنید و آن را به سمت ساختار شل و ول روی سقف پرتاب کنید. ما در امتداد نقاط فعال در سمت چپ حتی بالاتر می رویم. از پله ها به سمت سکوی گرد پایین می رویم، با دستگاه تعامل می کنیم و به محوطه باز می رسیم، جایی که با ناظر و مینیون ها روبرو می شویم. اکنون که Force of Chaos را در اختیار داریم، می‌توانیم زره قوی دشمنان را بشکنیم. پس از برخورد با همه، کلید سیاهچال را انتخاب می کنیم، آن را در دستگاه سمت راست قرار می دهیم و در را باز می کنیم. خون اهدا می کنیم، از پل عبور می کنیم و مستقیم به فروشگاه Chupacabra می رویم. این ویترین شامل تعداد زیادی یادگار، برخی از اقلام کمیاب و کلیدهای بسیار ارزشمند سیاهچال است. علاوه بر این، در اینجا می توانید یک کریستال زندگی، آشوب و مغاک را خریداری کنید که در مکان ها یافت نمی شوند. قبل از حرکت، طلسم اژدها را از چوپاکابرا دریافت می کنیم که به ما امکان می دهد در طول نبرد دستیار را به شکل یک اژدهای بزرگ احضار کنیم. برای استفاده مجدد از آن، باید فلس هایی را جمع آوری کنید که از بین دشمنان کشته شده بیرون می افتند، یا آنها را در فروشگاه Chupacabra خریداری کنید.

پس از پایین رفتن از آسانسور به سمت راست می رویم و دفترچه خاطرات سرباز را برمی داریم. در سمت چپ ستون قربانی است. با ریختن خون روی او، ما یک رون می گیریم. پس از جمع آوری چهار عدد از این رون ها، یک تست باز می شود. در کل، شانزده رون در بازی وجود دارد. می توان از طریق آینه در فروشگاه Chupacabra به سالن Kleydos رسید. ستون ها همچنین پیشرفت هایی را در قالب توانایی حمل آثار بیشتر کاهش می دهند. جلوتر و کمی سمت راست اتاقی با نقشه است. به لطف آن، می توانید فوراً در اطراف مکان های قبلاً کشف شده قلعه حرکت کنید. اتاق های نقشه در قلعه به شما این امکان را می دهد که فقط از طریق مکان های قلعه حرکت کنید. همین قانون در مورد اتاق های نقشه در دنیای واقعی نیز صدق می کند. در سمت چپ، در یک جزیره کوچک (قابل دسترسی با قابلیت پرش دوبل) جعبه درد و خاطرات یک سرباز قرار دارد.

پادزهر: قسمت 1

مرکز



ما گرگ را از طریق محراب صدا می کنیم و او را دنبال می کنیم. به سمت پارکینگ زیرزمینی در مرکز حرکت می کنیم. به آسانسور می رسیم و به سمت مقر زوبیک بالا می رویم.

ویروس به طور فعال در سراسر شهر در حال گسترش است. رایسا ولکووا در طول بازجویی هیچ چیز ارزشمندی نگفت. زوبک سعی کرد افکار او را بخواند، اما فقط به ورطه ای از هرج و مرج و تاریکی برخورد کرد. تنها فرصت این است که رایسا را ​​به شکل انسانی خود بازگرداند. برای انجام این کار، شما نیاز به یک پادزهر دارید، که احتمالاً همراه با ویروس برای محافظت از دانشمندان، یاران شیطان و سایر افراد مهم ایجاد شده است.

به آسانسور می رسیم و به سمت پارکینگ می رویم. در سمت چپ یک رنده (موجود با قابلیت Fog) قرار دارد که با عبور از آن به سوراخ کلید برای کلید سیاه چال می رسیم و اگر حتی جلوتر حرکت کنیم جعبه درد را پیدا می کنیم.

از سمت راست می رویم، تسخیر شده را نابود می کنیم و به در سمت چپ نزدیک می شویم. گذرگاه را با بمب آشوب خراب کنید. دو نهر آتشین را با پرتابه های آبیسال مسدود می کنیم. این کافی نیست، بنابراین یک پرتابه دیگر به سمت سیستم آتش در سقف سمت راست پرتاب می کنیم. به سمت آسانسور رد می شویم، می رویم بالا و می رویم بیرون. با دشمنان برخورد می کنیم، از روی آوار می پریم و به سمت پل می رویم. ما تسخیر شده را نابود می کنیم و به طرف دیگر می رویم. تا انتها عبور می کنیم، از نقاط فعال سمت راست بالا می رویم و از Box of Pain استفاده می کنیم. می پریم پایین و وارد کتاب فروشی می شویم.

سرباز شیطان.


ما در تاریکی پنهان می شویم، به موش تبدیل می شویم و به تهویه ای که در کنار خروجی است نفوذ می کنیم. شفت ما را به اتاق دیگری هدایت می کند. فرم معمول را گرفته و به طبقه بعدی صعود می کنیم. پس از پایین پریدن از پنجره، یادبود را در گوشه سمت راست برمی داریم. کوچه را ترک می کنیم، تنها وسواس را می کشیم و حتی پایین تر می پریم. یادبود را که در سمت راست قرار دارد، برمی داریم. ما دشمنان را نابود می کنیم، از روی شکاف می پریم و با تعداد زیادی تسخیر شده در نزدیکی فواره برخورد می کنیم. در سمت راست حصار یک ژنراتور قرار دارد. خنجر سایه ای را به قسمت بالایی آن پرتاب می کنیم. از نقاط فعال روی لوله بالا بروید، به سمت راست حرکت کنید و به پایین بپرید. یادبود را برمی داریم، از روی حصار می پریم و دوباره از طریق لوله ها تا پنجره ساختمان بالا می رویم.

پس از ضدعفونی در اتاق دوش، راهرو را دنبال می کنیم و با دشمنان مقابله می کنیم. یادبود را برمی داریم، برمی گردیم و به اتاق سمت چپ می رویم. در را خراب می کنیم و از نقطه فعال روی دیوار بالا می رویم. وارد اتاق می شویم، در تاریکی پنهان می شویم و به یک موش تبدیل می شویم. از میان میله ها حرکت می کنیم، از اتاق با جعبه درد می گذریم و به اتاق بعدی می رویم. از شکاف کف پایین می رویم. یک اتاق کوچک در سمت راست اجرا می کنیم، جایی که به دراکولا می رویم و با دشمنان مقابله می کنیم. در اتاق طرف مقابل مجسمه جادویی قرار دارد. ما به پایین می رویم، سپر دشمنان را با Claws of Chaos نابود می کنیم و با شلاق آنها را تمام می کنیم. از سمت چپ دور می زنیم. ما گذرگاه را آزاد می کنیم و جریان های آتشین را با پرتابه های آبیسال متوقف می کنیم. از جعبه درد استفاده کنید و با دستگاه تعامل داشته باشید. به عقب برمی گردیم، اهرم را فعال می کنیم و منبع تغذیه را بازیابی می کنیم. از در باز شده عبور می کنیم. بالا سمت راست - یادبود (با قابلیت "پرش دوبل" موجود است). از امتداد نقاط فعال در انتهای دیگر راهرو بالا می رویم و با چرخش به اطراف، به جعبه درد می رسیم. پس از بیرون آمدن به سالن، آن را از دشمنان پاک می کنیم. مبارزه ممکن است سخت به نظر برسد، در این صورت ما اسکلت ها را یکی یکی از بین می بریم. ما به طبقه دوم می رویم، سپس به پرواز بین طبقه دوم و سوم، جایی که ما Memorial را پیدا می کنیم. از پله‌ها (با قابلیت «پرش دوبل» موجود است) به طبقه بعدی می‌پریم، دور می‌چرخیم و روی پله‌ها می‌پریم. طبقه چهارم شامل جعبه درد و سوراخ کلید برای کلید سیاه چال است. ما وارد راهروهای آشنا می شویم و فراموش نمی کنیم که با جعبه درد به بخش نگاه کنیم. برای پایین آمدن به طبقه پایین از آسانسور استفاده می کنیم. نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و نگاه کنید
محاصره قلعه

آرامش دراکولا (گابریل بلمونت) توسط متجاوزان به هم ریخت. پس از خالی کردن لیوان خون، به سمت دروازه حرکت می کنیم و ترفندهای ساده ای را انجام می دهیم: دوربین را 360 درجه بچرخانیم، یک پرش، حملات مستقیم و دایره ای انجام دهیم. سربازانی با زره آهنین که از میان دروازه‌ها می‌جنگیدند، از محاصره بیرون آمدند. اولین حمله را با نگه داشتن دکمه نشان داده شده مسدود می کنیم و بعد از فلاش بدون اینکه دکمه را رها کنیم یک سری ضربات خرد کننده وارد می کنیم. حملات قدرتمند دشمنان را نمی توان دفع کرد، بنابراین با مشاهده فلش قرمز روی شمشیرهای آنها، دکمه های بلوک + حرکت را در هر جهتی فشار می دهیم. ما با نوشیدن خون سربازان مات و مبهوت سلامتی را بازیابی می کنیم. برای این کار به آنها نزدیک می شویم، روی دکمه نشان داده شده کلیک می کنیم و پس از برخورد دایره ها، دوباره روی همان دکمه کلیک می کنیم. از کار بعدی، QTE را می توان در هر زمان روشن و خاموش کرد. پس از از دست دادن ضربه اول، به سرعت دکمه پرش را فشار دهید تا از ضربه های بعدی طفره بروید. دراکولا علاوه بر شلاق معمولی، شمشیر آبیس و پنجه های آشوب را نیز در اختیار دارد. اولی به شما امکان می دهد با هر ضربه به دشمن سلامتی خود را بازیابی کنید و دومی به شما امکان می دهد سپرها را بشکنید و با زره های قوی به دشمنان آسیب بیشتری وارد کنید. با ترکیب دانش به دست آمده، آخرین گروه دشمنان را نابود می کنیم.

دراکولا (گابریل بلمونت).


پس از فشار دادن ساختار، از آوار در سمت چپ بالا رفته و به سمت راست حرکت کنید. ما نقاط فعالی را که می توانید به آنها توجه کنید برجسته می کنیم. روی پرتو می پریم، زنجیرها را می گیریم و با حرکت به سمت ستون، پایین می رویم. پس از خارج شدن، توسط یک تایتان محاصره بزرگ و یک پالادین مورد حمله قرار می گیریم. ما از ضربات قدرتمند طفره می رویم و حملات ضعیف را مسدود می کنیم. حریف در برابر Chaos Claws آسیب پذیرترین است. فراموش نکنید که سلامت خود را با شمشیر Abyssal پر کنید. با نیمه تمام کردن مقیاس دفاعی دشمن، به سمت بازوی تیتان حرکت می کنیم. در طول مبارزه با شوالیه ها، پالادین به صورت دوره ای به تیتان فرمان می دهد که قلعه را نابود کند. قبل از برخورد دست به دیوار می پریم. پس از ظهور تقویت‌ها، پالادین دوباره به اقدامات فعال می‌پردازد. بعد از همگرایی دایره ها با فشار دادن یکی از دکمه ها دست را نگه می داریم. از سمت راست بالا می رویم و در صورت لزوم نقاط فعال را برجسته می کنیم.

دشمن سعی می کند با تیرهای انفجاری به ما ضربه بزند، بنابراین ما سعی می کنیم سریعتر حرکت کنیم. دوربین به سه پایه اشاره خواهد کرد. ما به آنها می چسبیم و به محض کاهش اندازه نماد به سرعت به پایین می لغزید. اگر جلوتر از زمان جهش کنید، دشمن هنوز زمان خواهد داشت تا محل شکست را تغییر دهد. به صعود ادامه می دهیم. دوباره نقاط فعال را برجسته می کنیم و مکانیسم ها را در زمان مناسب دور می زنیم. در مرحله بعد با کمک تیتانیوم سه پایه پایه را از بین می بریم. به صفحه فولادی هایلایت شده نزدیک می شویم و آن را به طرف کنار می اندازیم. بالا می رویم، به سمت چپ حرکت می کنیم و پایین می رویم. ما به حرکت به سمت چپ ادامه می دهیم، بالا می رویم و سه پایه طبقه را به روشی از قبل اثبات شده نابود می کنیم. صفحه فولادی را دور می اندازیم و به قلب تیتان می زنیم.

در نبرد با پالادین خستگی‌ناپذیر، ما اغلب به طرفی طفره می‌رویم، زیرا او به یک ضربه قدرتمند محدود نمی‌شود. سعی می کنیم جلوی ضربات ساده را بگیریم، سپس ضدحمله های مخرب انجام دهیم. به طور دوره ای، دشمن تیرهای شلیک می کند. در این مرحله، فقط در اطراف مناطق امن بدوید و از پیکتوگرام ها اجتناب کنید. اگر پالادین از ما دور شود، او آماده می شود تا سلاح اصلی خود را آزاد کند. بسته به جهت پرواز سلاح به پهلو می پریم یا جاخالی می دهیم. استفاده از شمشیر پرتگاه و پنجه های آشوب را فراموش نکنید.

گابریل بلمونت زمانی شوالیه نشان برادری نور بود. سفر او در قرن یازدهم دور آغاز شد. پس از شکست دادن موفقیت آمیز شیطان، به دلایلی، او به دراکولای جاودانه تبدیل شد. ماریا محبوب گابریل پسرش تروور را به دنیا آورد که تحت حمایت اخوان برای نابودی پدر خائن خود رفت. جبرئیل از وجود پسرش اطلاعی نداشت، از این رو بدون تردید او را کشت. ترور قبل از مرگش موفق شد بگوید که واقعا کیست. جبرئیل عاجزانه سعی کرد با تقسیم خون او را نجات دهد، اما دیگر دیر شده بود. او پسرش را در قلعه دفن کرد و قول داد که نسل بشر را نابود کند. خون دراکولا که هر سال در رگهای تروور می جوشد به او قدرت بی حد و حصر و قدرت پدرش می بخشید. و سرانجام، پس از برخاستن از مردگان، خود را آلوکارد اعلام کرد و سوگند یاد کرد که یک بار برای همیشه دراکولا را پایان دهد. در این زمان، وارث ترور، سیمون بزرگ شد، که تصمیم گرفت راه پدرش را دنبال کند. با رفتن به قلعه خون آشام باشکوه، او با آلوکارد ملاقات کرد و با هم موفق شدند دراکولا را به استراحتی موقت بفرستند.

پالادین اخوان.


بیداری

اندکی کمتر از هزار سال گذشته است. خارج از قرن بیست و یکم. پس از بیدار شدن از یک خواب طولانی، به بیرون می رویم و به دنبال پسر به کوچه می رویم. در آنجا با هیولایی روبرو خواهیم شد که نمی توانیم در برابر آن مقاومت کنیم. یک نفر با زره سیاه به کمک می آید و متخلف ما را سرکوب می کند. زمانی که با مردم در یک سلول قرار می گیریم، بلافاصله به آنها نزدیک می شویم. مردی را می کشیم و خون زن را می نوشیم.

زوبیک، بنیانگذار اخوان نور و رفیق سابق جبرئیل، طولی نکشید. او قول داد که دراکولا را از جاودانگی محروم کند اگر اجازه ندهد شیطان به زمین بیاید. Zobek ما را به روز می کند. ما باید بندگان شیطان را قبل از اینکه مقدمات بازگشت حاکم خود را کامل کنند، پیدا کرده و بکشیم. وزرا در میان مردم پنهان می شوند و بالاترین مناصب جامعه را اشغال می کنند. زوبک موفق شد به دنبال یکی از وزرا قرار بگیرد. با استفاده از پورتال، او ما را به دفتر مرکزی شرکت داروسازی Bioquimec می فرستد.

شرکت Bioquimec
حوزه علمی

ما کتاب سفر را باز می کنیم که شامل چهار بخش بزرگ است - توانایی ها، نقشه، آیتم ها و مرجع. با اطلاعات جدیدی که با علامت سوال مشخص شده اند آشنا می شویم. پس از اتمام، گوشه را می چرخانیم و دروازه را در نزدیکی جعبه باز می کنیم. کمی دیرتر به اینجا برمی گردیم، اما فعلاً جلوتر می رویم، بالاتر می رویم و با پیچیدن به چپ، یادبود را برمی داریم. ما به سمت گاراژی که قبلاً باز شده است حرکت می کنیم، Daggers of Shadows را انتخاب کرده و آنها را به سمت دو مکانیسم برجسته پرتاب می کنیم. دروازه را بالا می بریم و خود را در راهرویی می یابیم که توسط گارد گلگوتی کنترل می شود. پنهان شدن در تاریکی در سمت راست. در پشت یک رنده وجود دارد که پشت آن جعبه درد (با قابلیت Mist موجود است). با کنترل موش، محافظ ها را دور می زنیم و به سمت دیگر راهرو حرکت می کنیم، جایی که روی یک پورتال سایه مشابه می ایستیم و دوباره ظاهر آشنای خود را به خود می گیریم. یواشکی بر روی دشمن می رویم و بدن او را تصرف می کنیم. زمان محدود است، بنابراین بلافاصله به اسکنر شبکیه نزدیک در می رویم، اسکن می کنیم و از دروازه عبور می کنیم. با کشیدن اهرم سمت چپ فرآیند ضدعفونی را شروع می کنیم.

ما گروهی از خفاش ها را انتخاب می کنیم و آنها را در یک نگهبان دائماً در حال حرکت رها می کنیم. وقتی نگهبان نزدیک پله ها می رود تا شریک زندگی اش را بررسی کند، سریع به سمت پله ها می دویم و به طبقه بالا می رویم. هنگامی که بسته شدن متوقف شد، نقطه فعال در سمت راست را می گیریم. سپس به سرعت به سمت چپ حرکت کرده و به ساختار بعدی بپرید. ما پایین می پریم، به نگهبان می رسیم و بدن او را در اختیار می گیریم. با دستگاه سمت راست در تعامل کنید، به داخل اتاق بروید و از جعبه درد استفاده کنید. ما سنگ زندگی را به دست می آوریم - با جمع آوری پنج عدد از این سنگ ها، مقیاس سلامتی افزایش می یابد. پس از خروج از اتاق، از طریق پورتال سایه سمت چپ به موش تبدیل می شویم. ما به سمت توری تهویه روشن از طرف دیگر حرکت می کنیم. با نفوذ به داخل، به جلو می دویم و از روی موانع می پریم. جمجمه ها را جمع می کنیم و در چنگال جلو می رویم. در انتها، سیم ها را می جویم، در نتیجه تیغه ها را متوقف می کنیم، و با بازگشت به چنگال، به راست بپیچیم. با جمع آوری جمجمه برای 150 امتیاز، اولین مهارت را برای شلاق سایه به دست می آوریم - "Dodge".

محافظ زوبک


از تهویه خارج می شویم، به پله ها می رسیم که در نزدیکی آن محافظ وجود دارد و به شفت تهویه بعدی نفوذ می کنیم. ما در امتداد تنها مسیر حرکت می کنیم و سیم های خالی را دور می زنیم و در نتیجه خود را در اتاقی با جعبه درد خواهیم دید. پس از به دست آوردن دومین سنگ زندگی، به اتاقی برمی گردیم که از آنجا با جعبه اول وارد اتاق شدیم. ما دوباره در سایه ها پنهان می شویم و وقتی نگهبان از کنار ما می گذرد، ظاهر دراکولا را به خود می گیریم. به سرعت دسته ای از خفاش ها را درون آن رها می کنیم و از پله ها بالا می رویم. در سمت چپ پشت میله ها جعبه درد (با قابلیت Mist موجود است) قرار دارد. روی پل بالایی جعبه درد دیگری (با قابلیت پرش دوبل موجود است) قرار دارد. با بالا رفتن، در سمت چپ سه تانک خواهیم دید. ما به نقطه فعال در نزدیکترین آنها (موجود با قابلیت "دوبل پرش") می چسبیم و به آرامی، از آسیب دیدن بخار جلوگیری می کنیم، به سایر نقاط فعال می رویم. از آخرین مخزن سمت راست، به پله های پشت سر خود می پریم و از ستون قربانی استفاده می کنیم.

ما مرد مرموز را دنبال می کنیم و به قلعه منتقل می شویم.

بال برنهارد

پشت پرتگاه است. مکانیزم را با یک بمب آشوب (که با قابلیت Chaos Bomb موجود است) می زنیم و در امتداد ساختار پایین به سمت چپ حرکت می کنیم. از جعبه درد استفاده کنید، به سمت راست نگاه کنید و یک پرتابه خالی را به سمت آبشار پرتاب کنید (با قابلیت Void Projectile موجود است). به استحکامات چوبی پشت سرمان می چسبیم و به سرعت در امتداد نقاط فعال به سمت آبشار حرکت می کنیم. نقاط فعال بهتر است برجسته شوند تا ثانیه های ارزشمند را از دست ندهند. از کنار آبشار بلند می شویم و به استحکام بعدی در سمت راست می پریم. حتی بالاتر بروید، از جعبه درد استفاده کنید و به پایین بپرید. خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم و با نقشه وارد اتاق می شویم. آخرین دوشاخه به شهر لعنتی ها منتهی می شود.

در سمت راست بدن روشن قرار دارد - آن را بررسی کنید و دفترچه خاطرات سرباز را بردارید. راهرو را دنبال می کنیم و به مجسمه خون می رسیم و سلامتی را به طور کامل بازیابی می کنیم. ما در سمت راست خرابه ها را دور می زنیم و با جعبه درد تعامل می کنیم. به تیر چوبی روی دیوار می چسبیم، بالا می رویم و با پریدن از روی شیب ها، به جعبه درد می رسیم. پس از پایین آمدن به سمت پله های نورانی تخریب شده می رویم و از سایر نقاط فعال بالا می رویم.

در امتداد بالکن می دویم و به اتاق می رسیم، جایی که اهرم را می کشیم و مکانیزم قفل شده را باز می کنیم. ما از خنجرهای سایه برای از بین بردن لخته های خون استفاده می کنیم. پس از ورود به سالن، به روی سازه می پریم و آن را تاب می دهیم و به جلو و عقب می دویم. به سازه بعدی می پریم، سپس به سازه سمت راست می پریم و به این ترتیب با جعبه درد به بالکن می رسیم. به پایین بپرید و با یک جعبه درد دیگر در کنار خرابه تعامل کنید. آبشار را منجمد می کنیم (با قابلیت Projectile of the Abyss موجود است)، به سرعت بالا می رویم، به سمت چپ حرکت می کنیم و به بالکن می رویم. از جعبه درد استفاده کنید و به پایین بپرید. در سمت راست آبشار یک زهکشی است که به یک رنده منتهی می شود که پشت آن جعبه درد (با قابلیت Mist موجود است). از پله ها بالا می رویم، به استحکامات چوبی سمت چپ می چسبیم و به بالکن بالا می رویم. ما به طرف دیگر حرکت می کنیم، از یک سازه به سازه دیگر می پریم، قبلا آنها را تاب می دهیم.

خاطرات دراکولا را آزار می دهد. روح ترور مدام اشتباهات گذشته و اعمال وحشتناک را به او یادآوری می کند. به برج تخریب شده می رسیم، روی تیر می ایستیم و به نقطه فعال سازه مرکزی می چسبیم. به سمت راست حرکت کنید و بالا بروید. به سمت چپ می رویم و خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم. در امتداد سازه چوبی بالا می رویم، روی سکو می پریم و پس از چرخاندن آن، به طرف دیگر می پریم. کمی دورتر پشت میله ها جعبه درد (با قابلیت Mist موجود است) قرار دارد. همچنین اگر به پایین بپریم خود را در لانه کارمیلا می یابیم. به عقب برگردید، به چپ بپیچید و به پایین بپرید، جایی که پشت میله‌ها ستون قربانی را پیدا می‌کنیم (با قابلیت Fog موجود است).


جلوتر شمشیر پرتگاه است. نیروهای قلعه تمام تلاش خود را برای جلوگیری از رسیدن ما به آن انجام می دهند. از مناطق امن عبور می کنیم و در زمان مناسب به نقاط فعال می چسبیم. شمشیر به همراه شلاق پمپ می شود که به شما امکان می دهد ترکیب های جدید و پیچیده را باز کنید. جادوی Abyss بی نهایت نیست، بنابراین وقتی تمام شود، استفاده از شمشیر غیرممکن خواهد شد. با این حال، می توانید جادوی Abyssal را درست در طول نبرد دریافت کنید. برای انجام این کار، ما به طور مداوم به دشمن ضربه می زنیم و مقیاس تمرکز نشان داده شده در قسمت پایین مرکزی صفحه را پر می کنیم. پس از پر کردن مقیاس، هر ضربه بعدی باعث سقوط کره ها از دشمن می شود. سنج غلظت فقط هنگام استفاده از سلاح اصلی - شلاق سایه پر می شود. ما کره ها را جمع آوری می کنیم و بنابراین مقیاس جادوی پرتگاه را پر می کنیم. گولم سنگی می تواند پای خود را کوبیده و زمین را خونریزی کند. در این مرحله، شما باید بپرید. پس از وارد کردن آسیب کافی به گولم، شروع به درخشش می کند. نزدیکتر بیا و قلب را سوراخ کن. در مرحله دوم، آسیب به دشمن فقط می تواند به قسمت بالایی وارد شود، یعنی. در یک پرش ما اغلب طفره می رویم، زیرا دشمن تهاجمی تر شده است. دوباره قلب گولم را سوراخ می کنیم و در نهایت با آن برخورد می کنیم.

ما سنگ اولیه آبیس را انتخاب می کنیم. به شمشیر خالی بروید، پرتابه های خالی را به سمت آبشار پرتاب کنید و به سرعت بالا بروید تا اثر انجماد به پایان برسد. در غیاب Abyss Magic، ما به یک اتاق کوچک می رویم و مقیاس را از طریق مجسمه جادو پر می کنیم. مجسمه خون در همان نزدیکی است - از آن برای بازیابی کامل سلامتی استفاده کنید. هنگامی که در بالا قرار می گیریم، مانع را از بین می بریم و یادگار "اشک های قدیس" را برمی داریم که سلامتی را به طور کامل بازیابی می کند. اکثر آثار تنها یک بار قابل استفاده هستند.

گذر سمت راست ما را به راهروی ویران می رساند. در طول راه، روی دیوار یک سوراخ کلید برای کلید سیاه چال پیدا می کنیم. از یک پرتگاه عظیم عبور می کنیم و در انتهای دیگر با جعبه درد تعامل می کنیم. نقاط فعال را پایین می آوریم و پس از پایان کار خود، در امتداد آنها بالا می رویم. در بازگشت به دوشاخه، به راست بپیچید و در دوشاخه روشن بعدی به جلو بروید. گوشه سمت راست جعبه درد است - با آن تعامل کنید. در مقابل، پشت میله‌ها، جعبه‌ای دیگر از درد (با قابلیت Mist موجود است) قرار دارد. در خود فورک، اگر به بالا نگاه کنید، نقاط فعال را خواهید دید. از آنها بالا بروید (با قابلیت پرش دوبل موجود است) و دفترچه خاطرات سرباز را بردارید. به فضای باز می رویم. در سمت چپ، پشت میله‌ها، ستون قربانی قرار دارد (با قابلیت Mist موجود است). با پریدن از بالا می توانید به آن برسید. جلوتر آبشار است. آنها را با پرتابه های پرتگاه منجمد می کنیم و به سرعت ابتدا از سمت چپ و سپس به سمت راست صعود می کنیم. پس از صعود به بالای آبشار سمت راست، به نقطه فعال در سمت چپ چسبیده و به حرکت در همان جهت ادامه می دهیم. در کنار آبشارها جسد یک سرباز قرار دارد - ما دفترچه خاطرات را برمی داریم. سمت راست استحکامات چوبی است. با بالا رفتن از آنها، از روی شکاف سمت چپ می پریم و به سمت جعبه درد پایین و پایین می رویم. ما روی یک منطقه کوچک از بالا می پریم (با قابلیت "دوبل پرش" موجود است)، از نقاط فعال بالا می رویم و از ستون قربانی استفاده می کنیم. برمی گردیم و ادامه می دهیم.


ترور در خطر است. خون آشام او را گرفت، اما وقتی ما را دید، بلافاصله رها کرد. این موجودات باید از قلعه در برابر مزاحمان محافظت کنند. خون نفرین شده دراکولا بر بدن و ذهن آنها تسخیر شد. ما با مسدود کردن دشمنان معمولی و طفره رفتن از ضربات قوی، دشمنان را نابود می کنیم. به طور دوره ای به تروور کمک می کنیم تا از دست گرفتن ها خلاص شود. مدالیون گرگ سفید را از Trevor دریافت کنید. از این به بعد می توانیم از طریق قربانگاه های گرگ که روی نقشه با نماد مربوطه مشخص شده اند، بین دنیای واقعی و قلعه حرکت کنیم. از نقطه فعال روی ستون بالا می رویم. به چپ بپیچید، از روی شکاف بپرید و به جعبه درد برسید. به قربانگاه گرگ نزدیک می شویم و با کمک مدال گرگ سفید را صدا می زنیم. بالا می‌رویم، به سمت راست می‌رویم و گرگ را دنبال می‌کنیم (حتی بیشتر به سمت راست، در منطقه بریده‌شده با حصارها، ستون قربانی وجود دارد که با قابلیت «پرش دوبل» می‌توان به آن رسید). با بازگشت به دنیای واقعی، جستجوی بنده شیطان را ادامه می دهیم.

حوزه علمی

ما به پایین می پریم و نوار جادوی آبیس را از طریق مجسمه سحر و جادو پر می کنیم. از شکاف سمت چپ حتی پایین تر می رویم. خون نفرین شده اینجا هم ما را آزار می دهد. دشمن را نابود می کنیم، به درهای بسته نزدیک می شویم و پرتابه آبیسال را به سمت آبشار سمت راست رها می کنیم. روی یخ بالا می رویم، به سمت چپ تغییر می کنیم و به سمت دیگر حرکت می کنیم. مجسمه ای از خون در گوشه ای وجود دارد - در صورت لزوم سلامتی را بازیابی می کنیم. فن را با پرتابه آبیسال منجمد می کنیم، به سرعت در سمت چپ در تاریکی پنهان می شویم و با لباس موش، وارد سیستم تهویه می شویم. در آینده، بالا رفتن جریان هوا از فن (موجود با قابلیت Mist) و رسیدن به Pillar of Sacrifice با بالا رفتن از نقاط داغ و تبدیل مجدد به مه امکان پذیر خواهد بود. سپس از طریق رنده پایین می‌رویم و کلید سیاه‌چال را برای امتیازهای تجربه اضافی وارد سوراخ کلید می‌کنیم.

با رانندگی موش، از تله های آتش و برق می گذریم و در اولین دوشاخه به چپ می پیچیم. در آینده، لوله سمت راست به اتاقی با جعبه درد منتهی خواهد شد. در دو طرف تله ای به شکل پرس وجود دارد. ابتدا از سمت چپ برویم، سیم ها را بجویم و پس از بازگشت، در امتداد سمت راست حرکت کنیم. وارد اتاق می شویم، شکل دراکولا را به خود می گیریم و از جعبه درد استفاده می کنیم.

پس از بیرون آمدن به راهرو ، به سمت راست می پیچیم و به تهویه بعدی نفوذ می کنیم. سیم ها را می جویم، به عقب برمی گردیم و در تاریکی پشت جعبه ظاهر دراکولا را به خود می گیریم. نگهبان یک تکنسین را برای کمک صدا کرد. در پشت سرپوش قرار می گیریم، دسته ای از خفاش ها را به حالت نگهبان رها می کنیم، به سمت تجهیزات می دویم و به داخل آن حرکت می کنیم. ما با دستگاه در سمت راست تعامل می کنیم تا وارد دروازه شویم. پس از ضدعفونی کردن، با یک پیشرفت مخفی وارد سلولی می شویم، جایی که با خدمتکار شیطان، Raisa Volkova روبرو می شویم. با حدس زدن حضور ما، ظروف گاز را می شکند، که منجر به عفونت فوری دانشمندان می شود. ما سعی می کنیم با افراد تسخیر شده مقابله کنیم و از آسیب جلوگیری کنیم و در نتیجه مقیاس تمرکز را پر کنیم. ما گوی های ارزشمندی را جمع آوری می کنیم تا مقیاس Abyssal Magic را پر کنیم.

گاز روی رایسا هم تاثیر داشت. به سمت شمشیر آبیس سوئیچ می کنیم و بلافاصله پس از ظاهر شدن دشمن، پرتابه آبیس را درون آن رها می کنیم. پس از خنک کردن شور Raisa ، مبارزه را ادامه می دهیم و موارد معمول را مسدود می کنیم و از ضربات قدرتمند طفره می رویم. به طور دوره ای، تله های الکتریکی کوچک روی زمین ظاهر می شوند. ما از مناطق خطرناک دوری می کنیم و سعی می کنیم از Raisa دور باشیم. ما با به دست آوردن تمرکز و سپس جمع آوری کره ها، از صاحبان رسیده برای پر کردن جادوی پرتگاه استفاده می کنیم. مراحل مشابهی از نبرد را چندین بار تکرار می کنیم و با پیروزی، بنده شیطان را از طریق درگاه باز شده به Zobek می فرستیم.

رایسا ولکووا.


سه گورگون

شهر لعنتی ها

تروور به ما یادآوری می کند که ما نیروی هرج و مرج را از دست داده ایم، که اکنون با گورگون ها - یوریال، استنو و مدوسا است. وقتی به مالمان رسیدیم، کمی جلو می رویم و دفترچه خاطرات سرباز را برمی داریم. به اتاق گرد می رسیم، اهرم سمت چپ را می کشیم و به سمت شهر لعنتی ها پایین می رویم.

Evirala به ما در مورد خطر هشدار می دهد و به ما اطلاع می دهد که مدوسا مالک نیروی آشوب است. حتی پایین تر می پریم و جعبه درد را پیدا می کنیم. پشت مجسمه جسد یک سرباز نهفته است - ما دفترچه خاطرات را برداریم. وارد اتاق دور بعدی می شویم و خود را در محاصره ناظر سیاه چال و مینیون های سیاه چال می بینیم. یک نماینده بزرگ زره قوی دارد، بنابراین حمله به او در پیشانی بی فایده است. نقطه ضعف پشتی است که با قابلیت دوج (غلتیدن بر روی دشمن) بسیار راحت می توان به آن رسید. گاهی اوقات، دشمن از یک قوچ استفاده می‌کند و اگر به موقع به کناری بپرید، می‌توانید او را مجبور کنید که با دیوار برخورد کند و ضربات ترکیبی زیادی به او وارد کنید. با شکست دادن ناظر، کلید سیاهچال را از بین می بریم که با کمک آن مکانیسم ها و حافظه های پنهان باز می شوند. کلید را وارد دستگاه مشخص شده می کنیم، سپس از این دستگاه استفاده می کنیم و با فشار دادن به موقع دکمه مربوطه، در را باز می کنیم. برای باز کردن درهای دیگر به آنها نزدیک می شویم و خون اهدا می کنیم.

اگر از در سمت چپ و سپس سمت راست عبور کنید، دفترچه خاطرات سرباز را خواهیم یافت. سازه را از روی پرتگاه پایین می آوریم (با قابلیت Chaos Bomb موجود است) و به سمت دیگر حرکت می کنیم. به گدازه می رسیم، در لبه می ایستیم و به سمت چپ نگاه می کنیم. ما به جزیره می پریم (با قابلیت «دوبل پرش» موجود است)، از کلید سیاه چال استفاده می کنیم و برای دریافت امتیاز اضافی خون اهدا می کنیم. پس از بازگشت، از زنجیرها به ستون می پریم و با استفاده از نقاط فعال روی آن از بالاترین پل بالا می رویم. به سمت راست می رویم، دور می چرخیم و به ناحیه سمت راست می پریم. ما تمام راه را به جلو می رویم و حتی از شکاف سمت راست به سمت جعبه درد پایین تر می پریم. باز هم از زنجیرها به ستون می پریم اما تا انتها بالا نمی رویم بلکه روی پل میانی که ستون ایثار در آن قرار دارد پایین می آییم. پس از حرکت به سمت دیگر، به مرکز شهر لعنتی ها خارج می شویم.

به بیرون می رویم و به راست می پیچیم (اگر در امتداد تیر فلزی سمت چپ برویم، محراب گرگ را خواهیم یافت؛ در امتداد نقاط فعال بالاتر می رویم و به سوراخ کلید برای کلید سیاه چال می رسیم). ما به جزیره می پریم و سپس روی زنجیره. هر چه بیشتر به آن بچسبانیم، سریعتر پایین می آید. بنابراین، ما در سریع ترین زمان ممکن بالا می رویم و به بالاترین نقطه فعال در ستون سمت چپ می چسبیم. اگر وقت نداریم، می‌توانیم به‌طور موقت به نقاط پایین دیگر ستون چنگ بزنیم و اجازه دهیم زنجیره کم شود. به سمت چپ حرکت می کنیم، به زنجیره بعدی می پریم و پایین می رویم. ما به ستون شکسته می پریم، به سمت چپ حرکت می کنیم و در امتداد سه زنجیره به سمت بالا می رسیم. از طریق لوله های مطمئنی که بخار و گدازه از آن خارج نمی شود به طرف دیگر حرکت می کنیم.

استنو را ملاقات می کنیم و به توصیه او به سراغ کوتوله اسیر می رویم که باید در ازای آزادی به ما کمک کند. به سمت صخره رد می شویم و به سمت چپ نگاه می کنیم. به جعبه درد بروید و از آن استفاده کنید. ما به پایین می پریم، مینیون ها را از بین می بریم و از نقاط فعال روی دیوار بالا می رویم. دفترچه خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم و با دستگاه تعامل می کنیم که با آن راه را به دستگاه مشابه دیگری هموار می کنیم. سه بار دکمه "به جلو" را فشار می دهیم و از طریق سکوها به جزیره می رویم (سه بار "به سمت چپ" به سوراخ کلید برای کلید سیاه چال منتهی می شود).

چوپاکابرا


اسیر دوست قدیمی ما چوپاکابرا بود. ما پایین می آییم، از دستگاه استفاده می کنیم و دکمه "forward" را سه بار فشار می دهیم. ما به یک جزیره کوچک حرکت می کنیم، با دستگاه تعامل می کنیم و دکمه های "چپ" - "به جلو" - "به جلو" را فشار می دهیم. دستگاه را روی دیوار برای پایین آوردن قفس با Chupacabra فعال می کنیم. مسیر جزیره قبلی را دوباره هموار کنید. ما به آنجا می رویم، از دستگاه استفاده می کنیم و روی دکمه های "forward" - "forward" - "right" کلیک می کنیم. جلوتر می گذریم و راه را به جعبه درد هموار می کنیم: "چپ" - "پشت" - "پشت". اگر از میله ها عبور کنید (با قابلیت "مه" قابل دسترسی است)، به آسانسور می رسیم - یک راه کوتاه به لانه Carmilla. به عقب برمی گردیم و با سه بار فشار دادن دکمه "سمت چپ" سکوها را روی قفس قرار می دهیم. ما به جزیره مرکزی می رویم، از دستگاه استفاده می کنیم و دکمه های "چپ" - "چپ" - "بازگشت" را فشار می دهیم و از این طریق قفس را به قفل برجسته می آوریم. چوپاکابرا به قول خود عمل کرد و راه مدوسا را ​​نشان داد.

به لبه نزدیک می شویم، خون اهدا می کنیم و به طرف دیگر می رویم. پس از بیرون آمدن به فضای باز، با فشار دادن دکمه مناسب به موقع، از حمله هارپی عمیق طفره می رویم. پس از برخورد با دشمنان، از نقاط فعال روی دیوار بالا می رویم و با بازگشت به محلی که صحنه برش شروع شده بود، خاطرات سرباز را در گوشه ای تاریک می یابیم. ما دوباره به محل نبرد فرود می آییم، از نقاط فعال روی ستون ها بالا می رویم و دفترچه خاطرات سرباز را برمی داریم. پس از حرکت به طرف دیگر، هارپی ها را نابود می کنیم. سپس با حصار تخریب شده به لبه نزدیک می شویم و به سمت ستون می پریم. پایین می رویم، تمام راه را به سمت چپ حرکت می کنیم و بالا می رویم. دو نگهبان بلافاصله سعی می کنند ما را متوقف کنند. یک چیز خوشحال کننده است - هر دو بدون زره هستند، بنابراین ما می توانیم به هر جایی ضربه بزنیم. حریفان جدی هستند، بنابراین اول یکی را می کشیم، سپس دیگری را. یکی از آنها به احتمال زیاد چکش خود را آتش می زند و خطرناک تر از قبل می شود - ما با او شروع می کنیم. با شکست دادن محافظان، کلید را انتخاب کرده و آن را در دستگاه قرار می دهیم. رنده را پایین می آوریم، چند قدم از پله ها بالا می رویم، به راست می پیچیم و می پریم. از جعبه درد استفاده کنید و به پایین برگردید. به داخل اتاق گرد می رویم، به سمت پایه بلند می شویم و دستگاه را فعال می کنیم. به پایین می رویم و خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم. اگر از پنجره شکسته رد شوید و به پایین بپرید، یک سوراخ کلید برای کلید سیاه چال پیدا می کنیم.

ما دومین منبع اصلی قدرت - نیروی هرج و مرج - را برمی گردانیم. خون نفرین شده خواهران گورگون را تصاحب کرد و آنها را در یک موجود بزرگ با سه سر متحد کرد. ما با فعال کردن Claws of Chaos و وارد کردن چندین ضربه قدرتمند، مانع را از بین می بریم. تاکتیک های نبرد کاملاً پیش پا افتاده است: ما می دویم، می پریم و به سرها حمله می کنیم. ما زیاد فریب نمی‌شویم، در غیر این صورت بسته به نوع ضربه دشمن، ممکن است وقت نداشته باشید که از کنار بروید یا عقب‌نشینی کنید. می توانید با از بین بردن شاخک های موجود در پیش زمینه، Abyss و Chaos Magic خود را دوباره پر کنید. سحر و جادو به هر حال مفید خواهد بود. پس از وارد کردن آسیب کافی به گورگون، او دست خود را پایین می آورد که باید با پرتابه خالی فریز شود. سپس روی نقاط فعال روی دست بالا بروید و گهگاه به سمت راست حرکت کنید تا از برخورد با دست دیگر جلوگیری کنید. پس از آن، ما از قبل به صورت افقی حرکت می کنیم، به سر می رسیم و آن را از بین می بریم. در مرحله بعد، طبق یک اصل مشابه عمل می کنیم. وقتی دست دیگر در زمین گیر کرد، آن را با Void Projectile منجمد کنید، Chaos Claws را فعال کنید و محافظ سنگ روی دست را از بین ببرید. بالا می رویم، به صورت افقی حرکت می کنیم و از یک نقطه به نقطه دیگر می پریم تا کوبیده نشویم. ما به دنبال سر گورگون می رویم و به محض خروج او به سمت او می پریم. با آخرین سر، همه چیز بسیار ساده تر است: هنگامی که هوا شروع به گرفتن می کند، با پرتابه Abyssal به آن شلیک می کنیم و با کندن قلب از سینه هیولا به مبارزه پایان می دهیم.


Stone of Primordial Chaos را انتخاب می کنیم و در امتداد نقاط فعال در Gorgon و ستون بالا می رویم. شکاف به یک جریان هوا منتهی می شود که بالا می رود (با قابلیت Fog موجود است) که در امتداد آن به عقب برمی گردیم. قبل از رسیدن به مجسمه جادو، بیایید به اتاق سمت چپ نگاه کنیم و از جعبه درد استفاده کنیم. ما سقف را با درخشش نارنجی با بمب آشوب پایین می آوریم. برای انجام این کار، Chaos Claws را فعال کنید، Chaos Bomb را انتخاب کنید و آن را به سمت ساختار شل و ول روی سقف پرتاب کنید. ما در امتداد نقاط فعال در سمت چپ حتی بالاتر می رویم. از پله ها به سمت سکوی گرد پایین می رویم، با دستگاه تعامل می کنیم و به محوطه باز می رسیم، جایی که با ناظر و مینیون ها روبرو می شویم. اکنون که Force of Chaos را در اختیار داریم، می‌توانیم زره قوی دشمنان را بشکنیم. پس از برخورد با همه، کلید سیاهچال را انتخاب می کنیم، آن را در دستگاه سمت راست قرار می دهیم و در را باز می کنیم. خون اهدا می کنیم، از پل عبور می کنیم و مستقیم به فروشگاه Chupacabra می رویم. این ویترین شامل تعداد زیادی یادگار، برخی از اقلام کمیاب و کلیدهای بسیار ارزشمند سیاهچال است. علاوه بر این، در اینجا می توانید یک کریستال زندگی، آشوب و مغاک را خریداری کنید که در مکان ها یافت نمی شوند. قبل از حرکت، طلسم اژدها را از چوپاکابرا دریافت می کنیم که به ما امکان می دهد در طول نبرد دستیار را به شکل یک اژدهای بزرگ احضار کنیم. برای استفاده مجدد از آن، باید فلس هایی را جمع آوری کنید که از بین دشمنان کشته شده بیرون می افتند، یا آنها را در فروشگاه Chupacabra خریداری کنید.

پس از پایین رفتن از آسانسور به سمت راست می رویم و دفترچه خاطرات سرباز را برمی داریم. در سمت چپ ستون قربانی است. با ریختن خون روی او، ما یک رون می گیریم. پس از جمع آوری چهار عدد از این رون ها، یک تست باز می شود. در کل، شانزده رون در بازی وجود دارد. می توان از طریق آینه در فروشگاه Chupacabra به سالن Kleydos رسید. ستون ها همچنین پیشرفت هایی را در قالب توانایی حمل آثار بیشتر کاهش می دهند. جلوتر و کمی سمت راست اتاقی با نقشه است. به لطف آن، می توانید فوراً در اطراف مکان های قبلاً کشف شده قلعه حرکت کنید. اتاق های نقشه در قلعه به شما این امکان را می دهد که فقط از طریق مکان های قلعه حرکت کنید. همین قانون در مورد اتاق های نقشه در دنیای واقعی نیز صدق می کند. در سمت چپ، در یک جزیره کوچک (قابل دسترسی با قابلیت پرش دوبل) جعبه درد و خاطرات یک سرباز قرار دارد.

پادزهر: قسمت 1

مرکز

ما گرگ را از طریق محراب صدا می کنیم و او را دنبال می کنیم. به سمت پارکینگ زیرزمینی در مرکز حرکت می کنیم. به آسانسور می رسیم و به سمت مقر زوبیک بالا می رویم.

ویروس به طور فعال در سراسر شهر در حال گسترش است. رایسا ولکووا در طول بازجویی هیچ چیز ارزشمندی نگفت. زوبک سعی کرد افکار او را بخواند، اما فقط به ورطه ای از هرج و مرج و تاریکی برخورد کرد. تنها فرصت این است که رایسا را ​​به شکل انسانی خود بازگرداند. برای انجام این کار، شما نیاز به یک پادزهر دارید، که احتمالاً همراه با ویروس برای محافظت از دانشمندان، یاران شیطان و سایر افراد مهم ایجاد شده است.

به آسانسور می رسیم و به سمت پارکینگ می رویم. در سمت چپ یک رنده (موجود با قابلیت Fog) قرار دارد که با عبور از آن به سوراخ کلید برای کلید سیاه چال می رسیم و اگر حتی جلوتر حرکت کنیم جعبه درد را پیدا می کنیم.

از سمت راست می رویم، تسخیر شده را نابود می کنیم و به در سمت چپ نزدیک می شویم. گذرگاه را با بمب آشوب خراب کنید. دو نهر آتشین را با پرتابه های آبیسال مسدود می کنیم. این کافی نیست، بنابراین یک پرتابه دیگر به سمت سیستم آتش در سقف سمت راست پرتاب می کنیم. به سمت آسانسور رد می شویم، می رویم بالا و می رویم بیرون. با دشمنان برخورد می کنیم، از روی آوار می پریم و به سمت پل می رویم. ما تسخیر شده را نابود می کنیم و به طرف دیگر می رویم. تا انتها عبور می کنیم، از نقاط فعال سمت راست بالا می رویم و از Box of Pain استفاده می کنیم. می پریم پایین و وارد کتاب فروشی می شویم.

سرباز شیطان.


ما در تاریکی پنهان می شویم، به موش تبدیل می شویم و به تهویه ای که در کنار خروجی است نفوذ می کنیم. شفت ما را به اتاق دیگری هدایت می کند. فرم معمول را گرفته و به طبقه بعدی صعود می کنیم. پس از پایین پریدن از پنجره، یادبود را در گوشه سمت راست برمی داریم. کوچه را ترک می کنیم، تنها وسواس را می کشیم و حتی پایین تر می پریم. یادبود را که در سمت راست قرار دارد، برمی داریم. ما دشمنان را نابود می کنیم، از روی شکاف می پریم و با تعداد زیادی تسخیر شده در نزدیکی فواره برخورد می کنیم. در سمت راست حصار یک ژنراتور قرار دارد. خنجر سایه ای را به قسمت بالایی آن پرتاب می کنیم. از نقاط فعال روی لوله بالا بروید، به سمت راست حرکت کنید و به پایین بپرید. یادبود را برمی داریم، از روی حصار می پریم و دوباره از طریق لوله ها تا پنجره ساختمان بالا می رویم.

پس از ضدعفونی در اتاق دوش، راهرو را دنبال می کنیم و با دشمنان مقابله می کنیم. یادبود را برمی داریم، برمی گردیم و به اتاق سمت چپ می رویم. در را خراب می کنیم و از نقطه فعال روی دیوار بالا می رویم. وارد اتاق می شویم، در تاریکی پنهان می شویم و به یک موش تبدیل می شویم. از میان میله ها حرکت می کنیم، از اتاق با جعبه درد می گذریم و به اتاق بعدی می رویم. از شکاف کف پایین می رویم. یک اتاق کوچک در سمت راست اجرا می کنیم، جایی که به دراکولا می رویم و با دشمنان مقابله می کنیم. در اتاق طرف مقابل مجسمه جادویی قرار دارد. ما به پایین می رویم، سپر دشمنان را با Claws of Chaos نابود می کنیم و با شلاق آنها را تمام می کنیم. از سمت چپ دور می زنیم. ما گذرگاه را آزاد می کنیم و جریان های آتشین را با پرتابه های آبیسال متوقف می کنیم. از جعبه درد استفاده کنید و با دستگاه تعامل داشته باشید. به عقب برمی گردیم، اهرم را فعال می کنیم و منبع تغذیه را بازیابی می کنیم. از در باز شده عبور می کنیم. بالا سمت راست - یادبود (با قابلیت "پرش دوبل" موجود است). از امتداد نقاط فعال در انتهای دیگر راهرو بالا می رویم و با چرخش به اطراف، به جعبه درد می رسیم. پس از بیرون آمدن به سالن، آن را از دشمنان پاک می کنیم. مبارزه ممکن است سخت به نظر برسد، در این صورت ما اسکلت ها را یکی یکی از بین می بریم. ما به طبقه دوم می رویم، سپس به پرواز بین طبقه دوم و سوم، جایی که ما Memorial را پیدا می کنیم. از پله‌ها (با قابلیت «پرش دوبل» موجود است) به طبقه بعدی می‌پریم، دور می‌چرخیم و روی پله‌ها می‌پریم. طبقه چهارم شامل جعبه درد و سوراخ کلید برای کلید سیاه چال است. ما وارد راهروهای آشنا می شویم و فراموش نمی کنیم که با جعبه درد به بخش نگاه کنیم. برای پایین آمدن به طبقه پایین از آسانسور استفاده می کنیم.

کاسلوانیا

حوزه علمی

ما به پایین می پریم، تسخیر شده ها را نابود می کنیم و با مدافعان شهر - مبارزان مجری قانون روبرو می شویم. ما با Claws of Chaos ضربه می زنیم و پس از دور شدن دشمن از ما، رسیدن به او و انجام حرکات نهایی در یک پرش بسیار مهم است تا در نهایت زره های قوی را از بین ببریم. پس از نابودی همه، از شکاف حصار می گذریم و به راست می پیچیم. به سمت دیوار می دویم، از نقاط فعال بالا می رویم و با ستون قربانی تعامل می کنیم. با بازگشت به داخل ساختمان می رویم و سوئیچ روی دیوار را فعال می کنیم.

بیرون می رویم، پایین می پریم و با حریفان برخورد می کنیم. محل فرار آتش را با پرتابه Chaos سرنگون می کنیم. اگر تا انتها در امتداد جاده بروید و از روی یک سد خراب بپرید، آنگاه یادبودی با خاطره پیدا خواهیم کرد. در جهت مخالف می دویم، از شکافی در حصار می گذریم و خود را در مکانی از قبل آشنا می یابیم. به سمت راست میپیچیم و با دریچه به اتاق میرسیم. پايين مي‌رويم، چند تا مأمور انتظامي را تخريب مي‌كنيم، يادبود را برمي‌داريم و از پله‌ها بالا مي‌رويم. ما مقیاس های Abyss و Chaos را پر می کنیم و به سمت فرود می رویم. پس از بلند شدن به سمت بالا ، در امتداد حصار زرد در جهت عقربه های ساعت حرکت می کنیم. از محل شکل گیری گسل به نقطه فعال دستگاه مرکزی می چسبیم. به سمت چپ حرکت می کنیم، یک پرش به عقب انجام می دهیم و تا آنجا که ممکن است از مرکز، به سمت راست تغییر می کنیم و به سمت جعبه درد به پایین می پریم. دشمنان را می کشیم، از پله ها عبور می کنیم و بلافاصله به سمت چپ می پیچیم. از میله ها عبور می کنیم، به موش تبدیل می شویم و از شکاف کف به پایین می پریم. ما شکل دراکولا را در نظر می گیریم، از ستون قربانی استفاده می کنیم و در جریان هوا اوج می گیریم. به سطح بالا می رویم و به سمت در سمت راست می رویم. در مقابل آن یک نقطه فعال است. ما به آن می‌چسبیم (با قابلیت «دوبل پرش» موجود است)، بالا می‌رویم و با ستون قربانی تعامل می‌کنیم.

کارمیلا.


ما بمب آشوب را در منطقه یخی در قفل هوا رها می کنیم. سوئیچ را می کشیم، منتظر تکمیل ضدعفونی می شویم و از قفل هوا خارج می شویم. ما به یک پلتفرم پایین می پریم، سپس به سکوی دیگر و از جعبه درد استفاده می کنیم. از روی شکاف ها می پریم، مسیر باریک را دنبال می کنیم و در انشعاب به چپ می پیچیم تا به جعبه درد برسیم. ترس از صاحبان سلاح گرم. آسیب آنها بسیار سنگین است، بنابراین ما به موقع به کناری جاخالی می دهیم یا آنها را با پرتابه Abyssal منجمد می کنیم. به سیستم مرکزی می‌رسیم و با احتیاط از نقاط فعال بالا می‌رویم و در مقابل نواحی بسته شدن و پرتاب بخار مقاومت می‌کنیم. با بالا رفتن از پله ها، بلافاصله به اطراف بچرخید و به پایین نگاه کنید. به سمت جعبه درد می پریم، از آن استفاده می کنیم و دوباره از پله ها بالا می رویم.

از ستون دور عبور می کنیم، از نقاط فعال بالا می رویم و با نادیده گرفتن تسخیر شده، به سمت مبارزان قوی تر می رویم (اگر به سمت راست برویم، از رنده (با قابلیت «مه» موجود است) عبور کرده و از آسانسور استفاده می کنیم. خود را در بخش دیگری از منطقه علوم پیدا کنیم، جعبه درد کجا قرار دارد؟ ما به حرکت در امتداد پل ادامه می دهیم و آن را از دشمنان پاک می کنیم. از پله ها بالا می رویم، از جعبه درد استفاده می کنیم و به مجسمه جادو برمی گردیم. پس از پر کردن هر دو مقیاس ، از گذرگاه سمت راست عبور می کنیم. یادبود را بگیرید، به پایین بپرید و بمب های آشوب را به درخشش های هر طرف در پرتاب کنید. به آسانسور بار رد می شویم و پایین می رویم.

آسانسور را ترک می کنیم، از پله های سمت چپ بالا می رویم و به سمت ظرف می پریم که از سمت راست رد می شود. بلافاصله به سمت چپ حرکت می کنیم و به پایین می لغزیم تا با عناصر سازه ای و تله الکتریکی برخورد نکنیم. با نزدیک شدن به تونل، به ظرف پایینی می پریم و به همین ترتیب روی آن آویزان می کنیم. پس از خروج از طاق دور می زنیم و به نقطه فعال روی قوس سمت راست می چسبیم. بالا بروید و یادبود را بردارید. به ظرف می پریم و سپس به ناحیه سمت چپ می پریم. یادبود را برمی داریم و از دریچه باز پایین می رویم. قبل از عبور به دریچه در سمت راست نقاط فعال وجود دارد. از آنها بالا می رویم، منتظر رسیدن ظرف می شویم و روی آن می پریم. با آویزان شدن روی طاقچه، تله را دور می زنیم و به سرعت می پریم (موجود با قابلیت «دوبل پرش») به ناحیه سمت راست، جایی که سوراخ کلید برای کلید سیاه چال قرار دارد.

پایین و پایین می پریم و به زودی با دو نگهبان روبرو می شویم. پشت میله ها (قابل دسترسی با قابلیت Fog) - جریان هوا به سمت بالا. ما خفاش ها را به سمت دشمن بی حرکت رها می کنیم. سریع به سمت نگهبان دیگری می شتابیم و جسد او را در اختیار می گیریم. ما با اسکنر سمت راست در تعامل می کنیم و از دروازه ورود به سکو عبور می کنیم.

حواس نگهبان را با خفاش پرت می کنیم و به سرعت از پله های نزدیک حصار بالا می رویم. ما به سمت راست حرکت می کنیم، در امتداد لوله ها حرکت می کنیم و به پله های سمت راست می چسبیم. بالا بروید، از جعبه درد استفاده کنید و به لوله ها برگردید. ما نگهبان را دنبال می کنیم و با حدس زدن لحظه، به طور نامحسوس به پایین می پریم. بدن نگهبان را در اختیار می گیریم و دروازه را باز می کنیم. به در منتهی به دروازه باز می گردیم، در سمت چپ در تاریکی پنهان می شویم و به موش تبدیل می شویم. از دروازه باز به سمت ماشین عبور می کنیم، از طریق یک گسل کوچک به داخل می دویم و از میان تاریکی پشت تانک های سمت چپ، ظاهر آشنا را به خود می گیریم. سر و صدا توجه نگهبان را به خود جلب کرد، اما دراکولا موفق شد به موقع فرار کند. قطار شروع به حرکت کرد و در یک تونل تاریک ناپدید شد. ما مورد حمله یک سرباز شیطان هستیم. دشمن غیرقابل توجه است، اما خلاص شدن از شر او چندان آسان نیست. پس از وارد آمدن آسیب کافی، اسیر می شویم و خود را در ماشین بعدی پرتاب می کنیم. به سرعت از پنجره سمت راست خارج می شویم، در امتداد نقاط فعال به سمت راست حرکت می کنیم و به پشت بام می رویم. با نادیده گرفتن سرباز شیطان، دسته ای از خفاش ها را نگهبانی می دهیم. در آخرین لحظه زمان داریم تا روی واگن بپریم و از شر نگهبان خلاص شویم. در امتداد نقاط فعال به سمت راست حرکت می کنیم و به پشت بام می رویم.


از پله های مشخص شده در سمت چپ پایین می آییم، به سمت راست حرکت می کنیم و به سمت پنجره پایین می رویم. بدون خم شدن پشت سرپناه می نشینیم. نگهبان، قبل از رسیدن به ما، دور خود می چرخد ​​و در جهت مخالف می رود. ما با او تماس می گیریم، بدن را در اختیار می گیریم و با اسکنر روی در تعامل می کنیم. پس از درگیری کوتاه با سرباز به تعقیب او می شتابیم. ما به در آسیب دیده می چسبیم، به سمت راست حرکت می کنیم و به پشت بام می رویم. ما از این طرف به سمت دیگر حرکت می کنیم تا از برخورد با وسایل روشنایی جلوگیری کنیم. آخرین مرحله نبرد را با سرباز شیطان انجام می دهیم و به ایستگاه می رویم.

ناگهان محافظ زوبک ظاهر می شود و با اصرار کمک خود را ارائه می دهد. جایی برای رفتن نیست، باید همراه با یک همراه به دنبال پادزهر بگردید. از طریق تونل به ایستگاه منطقه علمی برمی گردیم. ما در امتداد سکوی باریک سمت چپ می رویم و سوراخ کلید را برای کلید سیاه چال و یادبود پیدا می کنیم. بین آنها در بالا یک جعبه درد (با قابلیت "دوبل پرش" موجود است). سپس حتی بالاتر می‌رویم و در امتداد جریان هوا (که با قابلیت Mist در دسترس است) به سمت ستون قربانی می‌رویم. در انتهای پلتفرم سمت راست جعبه درد دیگری قرار دارد.

به دیوار نزدیک می شویم و بعد از شریک بالا می رویم. پایین می پریم، سوئیچ روی دیوار را فعال می کنیم و از در باز شده عبور می کنیم. پورکولی در سمت راست (قابل دسترسی با قابلیت Mist) به پل بالایی که جعبه درد در آن قرار دارد منتهی می شود. ما به پایین می پریم، دشمنان را نابود می کنیم و با سوئیچ روی دیوار تعامل می کنیم. بیایید از محافظ بخواهیم او را نگه دارد. بلافاصله پس از تونل سیم هایی وجود خواهد داشت - آنها را جدا می کنیم. به چپ بپیچید و در دوشاخه بعدی به راست بپیچید. پس از پایین پریدن، از شکاف دیوار سمت راست عبور می کنیم و اگر کلید سیاهچال را در اختیار دارید، امتیاز اضافی می گیریم. اگر در دوشاخ به چپ بپیچیم، از رنده (قابل دسترسی با قابلیت Fog) عبور کنیم و جریان هوا را بالا ببریم، می توانیم به سرعت به ایستگاه برسیم. با بازگشت به سیم ها، به سمت راست می رویم و به پایین می پریم. ما با تسخیر شده و سرباز شیطان سر و کار داریم. ما به نقطه فعال می چسبیم و با کمک به هم، محافظ را پشت میله ها می اندازیم. وارد اتاق بعدی می شویم، از ستون بالا می رویم و از روی تیر فلزی می رویم. بادیگارد از زمانی که زوبیکو روشن است ما را ترک کرده است این لحظهاو نیاز بیشتری دارد ما بالاتر و بالاتر می رویم، ستون فداکاری و دو جعبه درد را از دست نمی دهیم. وارد کوچه می شویم، به دروازه نزدیک می شویم و تروور را ملاقات می کنیم که خطر تهدید مادرش ماریا را گزارش می دهد.

نفرین خون

لانه کارمیلا

به سمت قلعه حرکت می کنیم. پشت میله‌ها (قابل دسترسی با قابلیت Mist) جعبه‌ای از درد و مجسمه‌ای است که دری را می‌بندد و در دیگری را باز می‌کند. ما به ملاقات با کارمیلا می رویم. نوار سلامتی پس از نوشیدن خون سمی او به رنگ بنفش در می آید و اکنون با دریافت آسیب، قسمت بازسازی کننده آن کاهش می یابد. پس از تخریب اسکلت، لخته خون باقی مانده را از بین می بریم. در سمت چپ پشت میله ها پلکانی وجود دارد که به طبقه دوم منتهی می شود، جایی که جعبه درد و اتاقی با نقشه وجود دارد. همچنین، اگر از پله ها بالا بروید، به راست بپیچید و به توری نزدیک شوید، می توانید حتی بالاتر بپرید (با قابلیت «پرش دوبل» موجود است). در آنجا با ستون قربانی تعامل می کنیم و به طرف دیگر می پریم. دفترچه خاطرات سرباز را در کنار مشعل برمی داریم، از نقاط فعال بالا می رویم و از جعبه درد استفاده می کنیم. از پله ها بالا می رویم، دور می چرخیم و به سمت ستون قربانی می پریم. به چپ بروید و به سمت جعبه درد بپرید. از اینجا می توانید بالاتر بروید، با نقشه در امتداد دیوار اتاق قدم بزنید و جعبه درد دیگری پیدا کنید. دوباره از پله ها بالا بروید، به سمت راست بروید و روی سازه بپرید. پس از تاب دادن آن به پایین می پریم و کلید سیاه چال را داخل سوراخ کلید می کنیم.


مریم به کمک می آید. ما خون او را می نوشیم تا قدرت از دست رفته را بازیابی کنیم. کارمیلا شروع به شکار برای ما می کند. شما نمی توانید زیر نور چراغ او بیفتید، در غیر این صورت باید با ساکنان قلعه مبارزه کنید. هر اتاق دارای یک صلیب طبقه است. هر چهار صلیب را فعال کنید تا در باز شود. ما سعی می کنیم سریع و حتی تند حرکت کنیم، زیرا کارمیلا می تواند سانترها را غیرفعال کند. جلوتر می گذریم و یک ضربدر دیگر را فعال می کنیم. در سمت چپ، پشت میله‌ها (قابل دسترسی با قابلیت Fog) جعبه‌ای از درد و گذرگاهی است که به محراب گرگ، ستون قربانی و آسانسوری که به شهر لعنت‌شده‌ها فرود می‌آید قرار دارد.

از مجسمه خون تمام راه را به سمت چپ می رویم و از استحکامات چوبی بالا می رویم. در امتداد نقاط فعال حرکت می کنیم و به ستون قربانی می رسیم. به بیرون بروید، بلافاصله به راست بپیچید و دفترچه خاطرات سرباز را بردارید. بریم دنبال کارمیلا قبل از ما دو مریم خواهد بود. واضح است که یکی از آنها کارمیلا است. به مریم واقعی که سمت چپ ماست نزدیک می شویم و خون او را می نوشیم.

کارمیلا خشمگین‌تر می‌شود و ماریا را در یک قفس موقت زندانی می‌کند و یک سپر دور خودش می‌سازد. این سپر را فقط با یک بمب آشوب می توان از بین برد. ما جادو را به روش معمول بدست می آوریم: با ضربه زدن به دشمنان و جلوگیری از آسیب، تمرکز را افزایش می دهیم و کره ها را جمع آوری می کنیم. فراموش نکنید که یک بلوک با موفقیت در مقیاس غلظت افزایش قابل توجهی می دهد. از حریف اصلی فاصله می گیریم تا آسیبی از برق دریافت نکنیم و گهگاه از حملات قدرتمند طفره می رویم. حتی پس از نابودی سپرها، کارمیلا زیرک اجازه نمی دهد او نزدیک شود. ما به جمع آوری کره ها و استفاده از Chaos Bombs ادامه می دهیم. پس از وارد کردن صدمات کافی به کارمیلا، ما توسط کلون های متعدد احاطه خواهیم شد. همه آنها را در اسرع وقت نابود می کنیم، در حالی که دائماً می پریم تا آسیبی از برق دریافت نکنیم.

با به دست آوردن توانایی جدیدی ، به مه تبدیل می شویم و از پنجه های سرسخت موجود خارج می شویم. اکنون می توانیم با تبدیل شدن به مه به ماریا برسیم و با نوشیدن خون او سلامتی خود را جبران کنیم. ما از حملات طفره می‌رویم، ضربه می‌زنیم و به طور دوره‌ای سلامتی را بازیابی می‌کنیم. پس از پیروزی، به عقب برمی گردیم و به دنیای واقعی منتقل می شویم.

پادزهر: قسمت 2

داخل مه می چرخیم و از دروازه عبور می کنیم. روی تهویه سمت راست می ایستیم و به صورت مه در امتداد جریان هوا بالا می رویم. ما مقیاس های Abyss Magic و Chaos Magic را دوباره پر می کنیم. از نقاط فعال بالا می رویم، جلوی جریان هوا آویزان می شویم و تبدیل به مه می شویم. پس از عبور از طرف دیگر، در تاریکی سمت چپ پنهان می شویم و به یک موش تبدیل می شویم. در زهکشی نفوذ می کنیم و تا انتها به سمت اتاق با ستون قربانی می دویم. در مسیر برگشت در امتداد همان زهکشی، از شکاف رنده حتی پایین تر می آییم و به بالکن می رویم، جایی که جعبه درد در آن قرار دارد. به داخل کوچه می پریم و در مسیری که از قبل انجام شده به ساختمان برمی گردیم.

یک افسر مجری قانون یک مین گذاشت. یادبود را برمی داریم و از روی معدن می پریم یا آن را دور می زنیم و به مه تبدیل می شویم. دشمنان بیرون را نابود می کنیم، مین ها را دور می زنیم و از نقاط فعال روی دیوار ساختمان بالا می رویم. در امتداد علامت به سمت راست حرکت می کنیم و به پایین می پریم. در ساختمان سمت راست جعبه درد و اتاق را با نقشه پیدا می کنیم. وارد ساختمان همسایه می شویم، روی رنده می ایستیم و به مه تبدیل می شویم. از سوئیچ استفاده می کنیم، سریع وارد آسانسور می شویم و به طبقه بالا می رویم.

دختر شیطان.


با بیرون آمدن از آسانسور از میله های سمت راست عبور می کنیم. به جعبه درد می رسیم، از آن استفاده می کنیم و برمی گردیم. به سمت پله ها بالا می رویم، از جعبه درد استفاده می کنیم و از طریق رنده سمت راست به نیمه دیگر سالن می رویم. چند نفر از دشمنان را می کشیم، یادبود را برمی داریم و پایین می رویم. از طریق میله ها به اتاق کنار پله ها نفوذ می کنیم. منبع تغذیه را بازیابی می کنیم و به سرعت به سمت آسانسور می رویم. بالا و بالاتر می روید، مدام به چپ بپیچید. از میله ها رد می شویم و به آسانسور می رسیم. هنگامی که در طبقه بالا قرار گرفتید، دقیقاً به پشت بنای یادبود بروید. با بازگشت به سمت دیگر حرکت می کنیم. از رنده پایین می رویم، از نقاط فعال بالا می رویم و به آسانسور بعدی می رسیم. اگر وقت ندارید، باید دوباره پایین بیایید و تامین انرژی را از سر بگیرید. با بالا رفتن از شیب ها می پریم و به پله ها می رسیم. از جعبه درد استفاده می کنیم، کمی پایین تر به سمت خرابه ها پایین می آییم و به سمت ستون قربانی می پریم. ما به نقطه فعال در چاه آسانسور می چسبیم (موجود با قابلیت «دوبل پرش») و به جعبه درد می پریم.

پس از مشاهده دانشمندان، از گذرگاه باریک در امتداد دیوار تخریب شده می رویم. در سمت راست تاریکی وجود خواهد داشت - ما در آن پنهان می شویم و به موش تبدیل می شویم. از رنده عبور می کنیم، به راست می پیچیم و به یک منطقه تاریک می رسیم، جایی که ظاهر معمولی را به خود می گیریم. منتظر می مانیم تا دانشمند ظاهر شود و با حمله از پشت بدن او را در اختیار بگیرد. به سمت در می رویم، از اسکنر استفاده می کنیم و پس از داخل شدن، پادزهر را دریافت می کنیم.

با بازگشت به مقر زوبک، پادزهر را به رایسا ولکووا تزریق می کنیم. واکسن اصلاً آنطور که انتظار داشتیم عمل نکرد. رایسا به جای نتایج مثبت، قدرت بیشتری به دست آورد، ساختمان را در هم شکست و آزاد شد. Zobek گنبدی ایجاد کرد که اجازه نمی داد سایر خدمتکاران به کمک متحد خود بیایند. در مبارزات نزدیک، ما چندان علاقه ای به ساخت ترکیب های پیچیده نداریم: دو یا سه ضربه وارد می کنیم و به پهلو می پریم. در نبردهای برد، استفاده از پرتابه های آشوب زائد نخواهد بود. و در نهایت، آس ما در آستین ما - طلسم اژدها. ما قطعا آن را اجرا خواهیم کرد. هنگامی که Raisa از ما دور می شود، بدون توقف، ما در اطراف قلمرو می دویم تا زیر رگبار پوسته هایی که از بالا پرواز می کنند نیفتیم. ما دشمن را شکست می دهیم و به قلعه منتقل می شویم.

قطعات یک آینه

پشت آن اتاقی با دری یخی است. از بمب آشوب برای از بین بردن یخ استفاده کنید. پس از فعال کردن اهرم وارد بال برنارد می شویم.

بیرون می رویم، از روی شکاف می پریم و به سمت جعبه درد پایین می رویم. با بازگشت به برج می پریم و از کنار پل عبور می کنیم. از استحکامات چوبی بالا می‌رویم، به سمت راست حرکت می‌کنیم و حتماً نقاط فعال را برجسته می‌کنیم تا دوشاخه منتهی به جایی را که بتوانیم از کلید سیاه‌چال استفاده کنیم و امتیاز اضافی کسب کنیم، از دست ندهیم.

پس از عبور از شکاف، به برج ویران شده در سمت راست می پریم (با قابلیت "پرش دوبل" موجود است) و دفترچه خاطرات سرباز را برمی داریم. به برج فرسوده می رسیم، بالا می رویم و در آخر خراب می شویم. قبل از بالا رفتن از برج، می توانیم به سمت چپ رفته و جعبه درد و اتاق را با نقشه پیدا کنیم. ما از جنگجویان معمولی برای پر کردن مقیاس تمرکز استفاده می کنیم و سپس کره ها را به نفع Chaos Force جمع می کنیم و سپس با Claws زره قوی یک جنگجوی سنگین را از بین می بریم. حریف اصلی یک کلیسا است که از جادو استفاده می کند. ما در هر فرصتی به او حمله می‌کنیم، به‌ویژه وقتی او به بخش‌هایش قدرت می‌دهد.

عروسک گردان.


دستگاه را فعال می کنیم، بالا می رویم و به داخل ساختمان می رویم. اگر قبل از ورود به چپ بپیچیم به Box of Pain می رسیم که فقط با قابلیت «دوبل پرش» می توان از آن پرش کرد. با مجسمه موجود در اتاق تعامل کنید و با ترور ملاقات کنید. او می خواهد که آینه تقدیر را برایش بیاورد. در سمت راست، در گوشه ای تاریک، جسد یک سرباز قرار دارد - ما دفترچه خاطرات را برمی داریم. با دنبال کردن نشانگر روی نقشه کوچک، خارج می شویم. در انشعاب، به راست بپیچید (در سمت چپ جعبه درد قرار دارد (با قابلیت «دوبل پرش» موجود است). بالا می رویم و جلوی پل دفترچه خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم. پس از برخورد با دشمنان، به داخل ساختمان می رویم و با مجسمه سمت راست تعامل می کنیم. فرود می آییم و با آگروس - برادر مرحوم پان - ارتباط برقرار می کنیم. آگروس می خواهد انتقام مرگ پان را از ما بگیرد، پس به این راحتی از آینه جدا نمی شود.

باید بدون جلب نظر آگروس به مکانیسم رسید. خنجر سایه ای را به سمت زنگ دیوار دور سمت چپ پرتاب می کنیم و بدون اینکه منتظر دویدن آگروس باشیم، از روی برگ های سمت راست می پریم و تاقچه تخت گل را می گیریم. ما تمام راه را به سمت راست حرکت می کنیم، به طاقچه بعدی می پریم و به یک منطقه امن می افتیم. به سرعت به گلزار بعدی می دویم، به طاقچه می چسبیم و به سمت چپ حرکت می کنیم. دور درخت می چرخیم و تبدیل به مه می شویم. ما به تخت گل با بنای یادبود می چسبیم، به سمت راست حرکت می کنیم و در گوشه ای پنهان می شویم. دوباره مه می شویم و در سمت راست دو تخت گل می چرخیم. در پشت تخت گل، منتظر توانایی بهبودی هستیم و با کمک آن به مکانیسم می رسیم. ما برای فعال کردن مکانیسم عجله نداریم، اما دوباره منتظر بازیابی توانایی هستیم. با فشردن دکمه آگروس دوان دوان به سمت ما می آید. داخل مه می چرخیم و به سمت دروازه باز شده می رویم.

پس از برخاستن از آسانسور، در سمت چپ مجسمه خون و در سمت راست - مجسمه جادو را خواهیم یافت. ما به فضای باز می رویم، پرنده را با پرتابه ابیسال منجمد می کنیم و تکه آینه سرنوشت را می گیریم. در مبارزه با آگروس بیشتر از حمله سعی می کنیم جاخالی بدهیم. ما لحظه را حدس می زنیم و ضربات ساده دشمن را مسدود می کنیم. استفاده از شمشیر پرتگاه، پنجه های آشوب و آثار مفید را فراموش نکنید.

در پارکی که از آگروس پنهان شده بودیم، مکان های متعددی وجود دارد که فقط با قابلیت «دوبل پرش» می توان به آن ها دسترسی پیدا کرد. جعبه های درد و خاطرات یک سرباز وجود دارد. یکی از این مکان ها روی دیوار دور سمت راست دروازه است، دیگری فاصله چندانی با مکانیسم بازکننده دروازه ندارد. به سمت آب می رویم و دفترچه خاطرات سرباز را کنار درخت برمی داریم. پس از برخاستن عملاً، در سمت راست بالا تاقچه ای را می بینیم که به جعبه درد منتهی می شود، که فقط با قابلیت «دوبل پرش» می توان از آن پرش کرد. از داخل رد می شویم و مجسمه سمت چپ را فعال می کنیم. با بازگشت به ترور، اولین قطعه را به او می دهیم.

به داخل اتاق گرد می رویم، اهرم را فعال می کنیم و در حالی که در باز می شود، خنجرهای سایه ای را به سمت اهدافی که ظاهر می شوند پرتاب می کنیم. برای قبولی در آزمون، امتیاز اضافی دریافت خواهیم کرد. ما به بیرون می رویم، با دشمنان برخورد می کنیم و با درج های طلایی رنگ با دستگاه تعامل می کنیم. ما آن را با فشار دادن سریع و اغلب دکمه های نشان داده شده می چرخانیم. در طرف دیگر جعبه درد و آسانسوری است که به شهر لعنتی ها منتهی می شود.

خز قانون و نظم.


به طبقه بالا می رویم و وارد ساختمان می شویم. از پله ها به سمت راست بالا بروید، از جعبه درد استفاده کنید و به پایین بپرید. سربازان را می کشیم، خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم و از نقاط فعال بالا می رویم. در بالکن سمت راست مجاور، ستون قربانی قرار دارد. بالکن در سمت چپ به جعبه درد منتهی می شود (قابل دسترسی با قابلیت "دوبل پرش"). سپس به طبقه ویران شده در سمت چپ بپرید و از جعبه درد دیگری استفاده کنید. به صحنه می‌رسیم و دستگاه را روی دیوار سمت چپ فعال می‌کنیم تا به مجسمه جادو دسترسی پیدا کنیم. به صحنه می رویم، روی نقاط فعال سمت راست بالا می رویم. پس از حرکت به بالکن، خاطرات سرباز را انتخاب می کنیم که در سمت راست دراز کشیده است. از شکاف می گذریم و به پایین می پریم. ما از جعبه درد استفاده می کنیم و در تاریکی به موش تبدیل می شویم. از رنده رد می شویم و در طول صحنه حرکت می کنیم تا رنده را پیدا کنیم. زیر صحنه می دویم، فرم معمولی را می گیریم و Chaos Bomb را داخل مکانیسم می اندازیم. دوباره به یک موش تبدیل می شویم، از سمت راست بالا می رویم و به آرامی بر تله ها غلبه می کنیم. طناب را می جویم و به جایی برمی گردیم که برای اولین بار تبدیل به موش شده بودیم. با گرفتن شکل دراکولا، بالا می رویم، به صحنه می رویم و اهرم مشخص شده روی مینی نقشه را می کشیم.

افتخار شرکت در نمایش عروسکی را داشتیم. ما اهرم روی پلت فرم را فعال می کنیم و به کار می پردازیم. ما به بخشی از داستان گوش می دهیم و عروسک گردان و منظره - کارگاه را روی صحنه می گذاریم. پس از آن داستان را ادامه می دهیم. بعدی به ترتیب: والتر برنهارد، قلعه، دیو، در همان زمان - کودک و تئاتر. پس از اتمام، به روی صحنه می رویم و قلب را از دستان کودک می گیریم. ما عروسک‌گردان را زنده می‌کنیم که داستانی آشنا درباره سرنگونی ما توسط پسرش تعریف می‌کند. آینه سرنوشت شکسته شد و تکه های آن در سراسر قلعه پراکنده شد. عروسک‌باز موفق می‌شود یکی از تکه‌ها را قبل از اینکه خون نفرین شده در اختیار بگیرد، نشان دهد.

دشمنان کاملاً ضعیف هستند و حملات آنها قابل پیش بینی است. برخورد با والتر دو گری ما به اندازه کافی به عروسک‌باز آسیب می‌رسانیم و به‌طور دوره‌ای به عقب برمی‌گردیم تا زیر دست‌هایش نیفتیم. در مبارزه با اژدها Sargantorix از نفس آتشین و تله های درخشان می ترسیم. بهتر است از دومی دوری کنید. ما اژدها را با شلیک یک بمب آشوب به درخشش نشان داده شده به پایان می بریم. هنگامی که عروسک گردان دوباره ظاهر می شود، از ترفندهای جدی تری استفاده می کند. وقتی انگشتانش را به هم می زند، بدون توقف، در اطراف قلمرو می دویم تا از تله درخشان جلوگیری کنیم. اگر دشمن با دستان خود ما را بگیرد، آنگاه ما به شکل مه در می آییم. در مرحله آخر، زمانی که عروسک‌باز روی دست‌هایش بلند می‌شود، یک پرتابه خالی یا یک بمب آشوب به سر او پرتاب می‌کنیم. سپس می دویم و تا حد امکان ضربه می زنیم. در غیاب جادو، کش را در دیوار باز کنید و از طریق مجسمه سحر و جادو، منابع را دوباره پر کنید.

پس از بهبودی، عروسک گردان قطعه ای از آینه را می دهد و ما را به یاد می آورد. به ترور برمی گردیم و قطعه دوم را به او می دهیم. قطعه دیگری از آینه در خارج از قلعه قرار دارد. ترور ما را به مقر زوبک خواهد برد.

ویکتور بلمونت


مردی با بارانی

مرکز

Zobek گزارش داد که شخصی، احتمالاً یک پیام آور وزیر، به دنبال ما به کلیسای جامع سرگردان شده است. پس از رفتن به پارکینگ، با دشمنان جدیدی برخورد می کنیم. قبل از مرگ، آنها با شعاع زیادی از تخریب منفجر می شوند، بنابراین ما تا آنجا که ممکن است به عقب برمی گردیم. نشانگر روی مینی مپ را دنبال می کنیم و بدون رفتن به داخل، به حرکت در جاده ادامه می دهیم. از میله ها عبور می کنیم و یادبود را می گیریم.

با بازگشت از آسانسور بالا می رویم و با افراد وسواس برخورد می کنیم. پس از پریدن از روی آشغال ها به راست میپیچیم و از رنده عبور میکنیم (اگر به چپ برویم با نقشه به اتاق میرسیم). به جلو حرکت کنید، شکاف سمت راست را که به جعبه درد منتهی می شود از دست ندهید. پایین و پایین تر می رویم، سپس روی سازه بالا می رویم و با چرخش به راست، از جعبه درد استفاده می کنیم. دور می چرخیم و از آن طرف عبور می کنیم. ما شکل مه را برای بالا رفتن از جریان هوا فرض می کنیم. از پله ها بالا می رویم و با ماموران انتظامی برخورد می کنیم. در مقابل پرتگاه جعبه ای از درد قرار دارد که تنها با قابلیت «دوبل پرش» می توان به آن رسید. در گوشه یک جریان هوای دیگری وجود دارد - ما در امتداد آن بالا می رویم و به مه تبدیل می شویم. از پله ها بالا می رویم، در را باز می کنیم و پایین می پریم. از نقاط فعال روی دیوار بالا می رویم و به سطح می رویم (در سمت چپ - راه برگشت).

ما از نقاط فعال روی دیوار در سمت چپ بالا می رویم (با قابلیت "دوبل پرش" موجود است). از طرف دیگر خارج می شویم و به یک منطقه کوچک می پریم. 90 درجه به راست بپیچید و دو بار به ساختمان بعدی بپرید. به قسمت کوچک دیگری در گوشه سمت راست بپرید و به سمت یادبود رها شوید.

پس از پرش از روی دیوار، با مأموران مجری قانون و یک ماشین چند منظوره بزرگتر روبرو خواهیم شد. از Chaos Bombs برای از بین بردن ساختار محافظ روی سر ماشین استفاده کنید و سپس به خود سر آسیب وارد کنید. خز افتاده را با شلاق معمولی تمام می کنیم. سپس اسلحه های بازوی راست و شانه راست او را با پرتابه های خالی غیرفعال کنید. ما در نهایت با خز سروکار داریم و ترکیبات را با شلاق انجام می دهیم.

به دنبال تابلو به داخل ساختمان دویدیم. ما به سمت بالا می رویم، سوئیچ را فعال می کنیم و به مکان بعدی می رویم.

حوزه هنری

پس از پایین پریدن، بلافاصله به راست بپیچید و یادبود را بردارید. پشت گذرگاهی وجود دارد که به یادبود دیگری منتهی می شود. اگر به سمت چپ بروید، در کنار دیوار یک رنده پیدا می کنیم که پشت آن محراب گرگ و مجسمه جادو قرار دارد. با حرکت در امتداد جاده، به زودی همان شخصی را خواهیم یافت که زوبک قدرتش را احساس کرد. یک فرد ناشناس با کاپوت سعی می کند از ما پنهان شود و او موفق می شود، به لطف یک هیولای بزرگ که ظاهر شده است. ما تسخیر شده را نابود می کنیم، دور می چرخیم و با نزدیک شدن به دروازه های کلیسای جامع، به چپ می پیچیم. ما در امتداد دیوار کلیسای جامع حرکت می کنیم تا زمانی که یادبود را پیدا کنیم. از داخل تونل عبور می کنیم و از جعبه درد استفاده می کنیم. به دریچه می رسیم، پایین می رویم و از آن طرف خارج می شویم.

ما دشمنان را از بین می بریم، به چهارراه می رویم و با Chaos Bomb محل فرار آتش را روی دیوار ساختمان سمت چپ می کوبیم (جاده سمت راست به دیواری با شکاف منتهی می شود که پشت آن مجسمه جادو قرار دارد). از پله ها و نقاط فعال بالا می رویم. در بالای پله های ویران جعبه درد وجود دارد که فقط با قابلیت پرش دوبل می توان به آن رسید. پس از نفوذ به ساختمان، از یک سازه به سازه دیگر می پریم و به درستی روی آنها می چرخیم. بالاتر می رویم و به سمت دیگر حرکت می کنیم. به سمت جعبه درد می رویم، از آن استفاده می کنیم و به پایین می پریم. پس از نابودی دشمنان، یادبود را برمی داریم، دوباره بالا می رویم و به پشت بام می رویم. ما تسخیر شده را می کشیم و به گذرگاه دور در سمت راست می رویم. پس از بیرون آمدن به چاه آسانسور، به طبقه میانی در سمت چپ پایین می پریم و از جعبه درد استفاده می کنیم. در پایین شفت یک سوراخ کلید برای کلید سیاه چال وجود دارد. با بازگشت به پشت بام، بمب آشوب را به درخشش می اندازیم و در نتیجه گذرگاه را پایین می آوریم که هنوز قابل استفاده نیست.


آبشار را با Void Projectile منجمد می کنیم، به سرعت از نقاط فعال روی یخ بالا می رویم و به داخل ساختمان نفوذ می کنیم. پس از برخورد با دشمنان، از رنده عبور می کنیم و پوسته های Abyssal را داخل لوله ها رها می کنیم. منبع تغذیه را بازیابی می کنیم، به عقب بر می گردیم و دکمه را فشار می دهیم. ما در امتداد جریان هوا بالا می رویم و شکل مه به خود می گیریم. ما یک بمب آشوب را به مخزن سوخت پرتاب می کنیم که می شکند و از دیوار ساختمان همسایه می شکند. از شکاف های کف به پایین و پایین می پریم و در نهایت به پارکینگ می رسیم. ما سلامتی را از طریق مجسمه خون بازیابی می کنیم و به گذرگاه سمت راست می رویم. از نقاط فعال بالا می رویم (با قابلیت «دوبل پرش» موجود است) و به اتاقی می رویم که سوراخ کلید کلید سیاه چال در آن قرار دارد. ما به بیرون می رویم و تا انتها به سمت راست می دویم - آنجا یادبود را خواهیم یافت. به عقب برمی گردیم، در امتداد سازه سمت راست دروازه پارکینگ به بالکن صعود می کنیم و از ستون قربانی استفاده می کنیم. در امتداد ستون حتی بالاتر می رویم، به ساختمان نفوذ می کنیم و دو طبقه پایین تر می رویم. سوئیچ را فعال کنید و به کتابخانه بروید.

از پله ها (با قابلیت «پرش دوبل» موجود است) به طبقه بالا می پریم و به قسمت دیگری از کتابخانه می رویم، جایی که جعبه درد را پیدا می کنیم. ما همچنین به منطقه ای دورافتاده در گوشه ای می پریم تا یادبود را برداریم. پایین می رویم و علامت را دنبال می کنیم و دشمنان را در مسیر نابود می کنیم. پس از ملاقاتی کوتاه با مردی مرموز با کاپوت، با دستیار وفادار شیطان، آبادون وارد درگیری می شویم. خود ضعف- قلب درخشان ما در نبرد نزدیک یا از راه دور به او ضربه می زنیم و بمب های آشوب بسیار موثری پرتاب می کنیم. برای دوباره پر کردن مقیاس های Abyss و Chaos، ما تسخیر شده ها را نابود می کنیم و کره ها را جمع آوری می کنیم. آبادون آنقدرها که در نگاه اول به نظر می رسد قوی نیست، اما برخی از حملات او می تواند خطرناک باشد. به ویژه، این یک دم تیز است که در زیر زمین حرکت می کند، که باید بدون توقف از آن فرار کنید. شما همچنین باید زمانی که دشمن خشمگین می شود، پس از وارد کردن مقدار مشخصی آسیب به او فرار کنید. آبادون را در حالت QTE به پایان می رسانیم. روی دیوار بخشی با یک پارتیشن تخریب شده وجود دارد - ما از آنجا بالا می رویم (با قابلیت "پرش دوبل" موجود است) و از ستون قربانی استفاده می کنیم.

به تنها پاساژ می رویم. جلوتر یک اتاق بدون نور است که در آن سوئیچ را فعال می کنیم (در سمت راست، پشت دیوار - اتاقی با نقشه؛ اگر بالاتر رفتید، به اتاق کوچکی بروید و جریان هوا را بالا ببرید، سپس به کتابخانه برمی گردیم. ). در حالی که در باز می شود، یادبود را پشت آیتم های سمت راست سوئیچ ببرید.

بیرون می رویم و با دشمنان برخورد می کنیم. تونل سمت راست به اتاق منتهی می شود - یک راه کوتاه به کلیسای جامع مقدس. اگر به سمت چپ برویم، با قربانگاه گرگ وارد کوچه خواهیم شد. از نقاط فعال بالا بروید، به علامت بپرید، از آن به سمت قوس بپرید (با قابلیت «دوبل پرش» موجود است) و از جعبه درد استفاده کنید. با بازگشت به عقب، از سمت چپ (جایی که درخشش است) بالاتر می رویم و بلافاصله به نقطه فعال سمت چپ می چسبیم. از دیوار بالا می رویم، از ساختمان بالا می رویم و از جعبه درد استفاده می کنیم. به جاده اصلی برمی گردیم و تا انتها از کنار آن عبور می کنیم و پس از تخریب خزها از جعبه درد استفاده می کنیم. به سمت ستون برمی گردیم، از آن بالا می رویم و به سمت چپ به سمت ساختمان حرکت می کنیم. پس از صعود از سمت راست به پایین می پریم و Memorial را برمی داریم. مسیر قبلی را تکرار می کنیم، روی ساختار معلق می پریم، آن را می چرخانیم و به سمت مجسمه می پریم.

نرگال مسلمستی.


با نفوذ به داخل، به سمت پله ها خارج می شویم و به طبقه بالا می رویم. روی نقاط فعال می پریم، در امتداد دیوار حرکت می کنیم و به جعبه درد می رسیم. پایین و پایین تر، به زودی مجسمه خون را خواهیم یافت - در صورت لزوم از آن استفاده خواهیم کرد. به آرامی جلو می رویم، از میله ها رد می شویم و از مرد کاپوت دار سبقت می گیریم. یک جنگجوی اخوان نور قدرت ما را سلب کرده است. او می داند که چگونه حملات ما را مسدود کند و سلاح او هیچ تفاوتی با شلاق سایه ما ندارد، بنابراین ما از حملات هدایت شده به طرفین طفره می رویم و از حملات دایره ای می پریم. بعداً به اینجا برمی گردیم، از نقاط فعال در ستون بالا می رویم. تمام راه را به سمت چپ بروید، به سمت دیگر بپرید (با قابلیت Double Jump قابل دسترسی است) و از Pillar of Sacrifice استفاده کنید.

پس از سقوط، نیروها به سمت ما باز می گردند. ما اغلب جلوی ضربات دشمن را می گیریم و ضد حمله می کنیم. ما سعی می کنیم فاصله خود را حفظ کنیم تا از حملات ترکیبی قدرتمند جنگجو جلوگیری کنیم. در آخرین مرحله نبرد، لازم است تمام ابلیسک ها از بین بروند. ما دیو احضار شده را با فشار دادن دکمه به موقع پس از اتحاد مجدد دایره ها از بین می بریم. ویکتور بلمونت مدافع بشریت، آخرین خانواده یک خانواده مشهور است. او گروهی از افرادی را رهبری می کند که در معرض ویروس قرار نگرفته اند. پادزهر را به او می دهیم. برای تشکر، ویکتور تصمیم می گیرد به ما کمک کند تا خدمتکاران را پیدا کنیم.

به دنبال ویکتور، به پایین می پریم و سوئیچ را فعال می کنیم. بیشتر رد می شویم، به پله های سمت راست می چسبیم و به طبقه بالا می رویم. با ایستادن در وسط، شکل مه را برای پرواز به سمت دیگر فرض می کنیم. در سمت چپ یک جریان هوا وجود دارد که با قابلیت Dual Flow می توان به آن رسید. کلید سیاه چال را وارد سوراخ کلید می کنیم، خون اهدا می کنیم و از جریان هوا بالا می رویم. به جلو بپرید و از جعبه درد استفاده کنید.

با ادامه صعود به آسانسور می رسیم. بیرون با محافظ زوبک روبرو خواهیم شد. دشمنان به زودی ظاهر می شوند - ما آنها را با تلاش مشترک نابود می کنیم. ویکتور با قربانی کردن خود، خدمتکار را احضار می کند. این به ما امکان می دهد هدف خود را ردیابی کنیم. قطعه ای از آینه سرنوشت را از ویکتور می گیریم و به قلعه منتقل می کنیم.

خون نفرین شده تروور را جذب می کند و به شکل موجودی در برابر ما ظاهر می شود که تمام شرارت هایی را که در روح دراکولا وجود دارد را به تصویر می کشد. در واقع باید با دو حریف مبارزه کنیم. در هر دو حالت در نبرد نزدیک از فرم مه استفاده کنید. پس از شکست دادن دشمن اول، دشمن دوم از آن خارج خواهد شد. دوبار پرش می کنیم تا به سر برسیم و از سمتی که خون نپاشد به آن ضربه می زنیم. مراحل را تا نابودی کامل تکرار می کنیم.

وزیر دوم

میدان پیروزی

ما به بالکن صعود می کنیم و با یک پرش دوبل به نقطه فعال می چسبیم. از انتهای دیگر عبور کرده و به بالکن عمود بر هم می پریم. داخل آسانسور می شویم و پایین می رویم. ما به پایین می پریم، سپس حتی پایین می آییم و با چرخش به اطراف، از جعبه درد استفاده می کنیم. به سمت دیگر پل حرکت می کنیم، از تابلو بالا رفته و با یک پرش دوبل بر شکاف ها غلبه می کنیم. یادبود را برمی داریم و به میدان پیروزی برمی گردیم.

مهماندار دوم در مقر این شرکت - تولید کننده پیشرو اسلحه در جهان - است. از روی کامیون و دیوار سمت راست بپرید و از جعبه درد استفاده کنید. به عقب برگردید، از روی دیوار بپرید، از جعبه درد که در کنار مجسمه سمت چپ قرار دارد استفاده کنید و از دریچه کنار مجسمه سمت راست پایین بروید. به جریان هوا می رسیم و بالا می رویم. در آینده یک گذرگاه دیواری در اتاق بعدی آزاد می شود که منجر به جریان هوا می شود. از نیمه آن بالا بروید و از ستون قربانی استفاده کنید. تا انتها بالا می رویم تا به دریچه منتهی به سطح برسیم.

گیدو ساندور.


با خفاش حواس نگهبانی را که در حال حرکت و دورتر از ماست منحرف می کنیم. ما به سرعت به طرف دیگر می دویم و از طریق توری طبقه دور پایین می رویم و به مه تبدیل می شویم. یادبود را می گیریم، در تاریکی پنهان می شویم و به یک موش تبدیل می شویم. از یک گذرگاه باریک می گذریم، شکل دراکولا را به خود می گیریم و یک سوراخ کلید برای کلید سیاه چال پیدا می کنیم. با نگهبانان به سالن برمی گردیم. با قرار گرفتن در پشت دیوار، حواس نگهبان را در حال حرکت و دورترین آنها از خود منحرف می کنیم. تا حد امکان به پله ها نزدیک می شویم، به مه تبدیل می شویم و با رفتن به طبقه بالا، از کنار نگهبان و از میله ها عبور می کنیم.

ما صبر می کنیم تا سه نصب لیزر عمودی بگذرد و بدون توقف، به جلو می دویم، زیرا اگر بیش از آنچه باید روی سلول کف بمانیم، سیستم حفاظتی ما را شناسایی می کند. با یک پرش دوبل، از روی تاسیسات لیزر افقی می پریم و با حرکت به سمت دیگر، در امتداد جریان هوا کمی به سمت راست وسط بالا می رویم. ما سلامتی را به طور کامل بازیابی می کنیم و جادوی پرتگاه و آشوب را از طریق مجسمه های مربوطه دوباره پر می کنیم. از آسانسور بالا می‌رویم و بدون توجه به ترور، وارد اتاق می‌شویم. بنده شیطان، نرگال مسلمستی، ما را شوکه می کند، که تقریباً منجر به خستگی کامل می شود. بعداً به اینجا برمی گردیم تا از جعبه درد استفاده کنیم که در طبقه بالا پشت سر است. به داخل راهرو می رویم و به آرامی از آن تا انتها عبور می کنیم. نرگال را به قلعه جذب می کنیم، جایی که شانس بیشتری برای رویارویی با او خواهیم داشت. دشمن مجسمه های سنگی را در اختیار می گیرد. هر سه یک زندگی دارند. هر مجسمه توانایی های منحصر به فردی دارد. ما اغلب به شکل مه در می‌آییم و دشمنان را یکی یکی نابود می‌کنیم، در حالی که به ترتیب تصادفی به آنها آسیب می‌رسانیم. آخرین مجسمه ای که باقی مانده است عظیم ترین مجسمه است که توانایی های مجسمه های افتاده را جذب کرده است. پس از برخورد عملی با دشمن، به سمت او حرکت می کنیم و به موقع از تکانه های الکتریکی دور می شویم. مجسمه و نرگال را که در آن پنهان شده بود را نابود می کنیم.

آیینه سرنوشت

برج رصد

از نقاط فعال سمت راست صعود می کنیم. یک پرش دوبل انجام می دهیم و به سمت ستون قربانی حرکت می کنیم. به عقب برگردید، به اتاق بعدی بروید و به پایین بپرید. جسدی در کنار ستون وجود دارد - ما دفترچه خاطرات سرباز را برمی داریم. بیرون می رویم و به ترور می رسیم. آینه سرنوشت را می گیریم و به مقر زوبیک منتقل می شویم.

مرکز

آخرین خدمتکار بسیار قدرتمندتر از برادر و خواهر مرحومش است. به همراه محافظ زوبک به دنبال او به راه افتادیم. به دنبال علامت پایین می رویم و از آینه سرنوشت استفاده می کنیم. قطعات را در جای خود قرار می دهیم. می توانید آنها را 360 درجه بچرخانید. پس از انجام همه کارها همانطور که باید، قلاب را می گذرانیم و می گیریم. شما باید از میان تله های آتش بپرید. اولی یک بار آتش می زند و به دنبال آن یک استراحت طولانی رخ می دهد - در این لحظه از کنار آن عبور می کنیم. دام دوم دو فوران با وقفه های کوتاه است. سوم - سه فوران، چهارم - چهار فوران. در تست بعدی باید بادیگارد را به اهرم سمت دیگر منتقل کنید. ما در سلول سمت چپ می ایستیم و خنجر سایه ای را به سکوی جلوی همسرمان پرتاب می کنیم. روی سلول سمت راست می ایستیم و خنجر را داخل سکوی سمت چپ شریک می اندازیم. روی سلول چپ می ایستیم و خنجر را در سکوی جلوی همسرمان می اندازیم. ما به سرعت در سلول سمت راست بلند می شویم و خنجر را در سکوی جلوی همسرمان پرتاب می کنیم. ما به سرعت در سلول سمت چپ بلند می شویم و خنجر را داخل سکوی سمت راست شریک زندگی می کنیم. ما نمی توانیم اجازه دهیم که گلوله آتشین به ما یا بادیگارد برخورد کند. اگر برای مدت طولانی روی یکی از سلول ها بایستید، بر این اساس، آتش از این طرف ظاهر می شود. بنابراین، ما به هیچ وجه اجازه نمی دهیم توپ آتشین از سمتی که شریک در آن قرار دارد ظاهر شود، زیرا او دیگر نمی تواند طفره برود. در سمت راست، پشت میله ها سوراخ کلید برای کلید سیاه چال وجود دارد.


مکاشفه ها

وقتی وارد حیاط شدیم، سعی می کنیم تاریک راهبان را در اسرع وقت نابود کنیم. آنها ترجیح می دهند از فواصل دور حمله کنند. هر از گاهی راهبان متحد می شوند و به یک موجود واحد تبدیل می شوند - رسول تاریک. اگر به اندازه کافی به رسول نزدیک شوید، او می تواند برای یک ثانیه یک موج شوک در اطراف خود ایجاد کند - ما به عقب برمی خوریم یا تبدیل به مه می شویم تا از آسیب جلوگیری کنیم. در سمت راست دروازه مجسمه خون است - در صورت لزوم سلامتی را دوباره پر می کنیم.

همزمان اهرم ها را فشار دهید و به داخل بروید. خدمتکار گویدو شاندور شیطان را صدا می کند. وقتی می‌خواهیم او را متوقف کنیم، محافظ ابتکار ما را متوقف می‌کند و ما را به قلعه منتقل می‌کنند. ما از آینه سرنوشت استفاده می کنیم و قطعات را در جای خود مرتب می کنیم. رسیدن به اتاق تاج و تختجایی که باید تمام حقیقت را یاد بگیریم. دراکولا و پسرش آلوکارد، یک خون آشام دوباره متولد شده، معامله کردند: دراکولا داوطلبانه پذیرفت که به خواب بیفتد تا هزار سال دیگر بیدار شود و یک بار برای همیشه به شیطان پایان دهد، شیطانی که توسط شیطان به زمین فراخوانده می شد. خدمتکاران. آلوکارد محافظ زوبک می شود و به او کمک می کند تا دراکولا را پیدا کند. همه چیز طبق برنامه پیش رفت: اجازه دهید خدمتکار مراسم را انجام دهد. گیدو ناپدید می شود و زوبک ظاهر می شود که به خاطر خیانت از دست ما عصبانی است. دشمن به طرز ماهرانه ای از سلاح خود استفاده می کند. ابتدا یک حمله چرخشی و سپس یک حمله جهت دار انجام می دهد، بنابراین ما فعالانه شکل مه را در نظر می گیریم. در طول استراحت، با مردگان سروکار داریم و با جمع آوری کره ها، مقیاس های جادوی پرتگاه و آشوب را دوباره پر می کنیم. با به دست آوردن قدرت، موجودات را در موقعیت های بالایی در امتداد کل محیط با بمب های آشوب نابود می کنیم. پس از شکست دادن دشمن، به مه تبدیل می شویم و آزادانه به سمت زوبک می گذریم تا در نهایت با او مقابله کنیم. آلوکارد به دنبال خدمتکار می رود.

پس از خروج از محل نبرد، در سمت راست یادبود و ستون قربانی را پیدا می کنیم، و در سمت چپ - سوراخ کلید برای کلید سیاه چال. به بیرون می رویم، با دشمنان مقابله می کنیم و از نقاط فعال در انتهای دیگر سمت چپ بالا می رویم. پس از مدتی، جستجوی Alucard موفقیت آمیز خواهد بود و او ما را از این موضوع مطلع خواهد کرد. به کوچه میرسیم، در کنار کلیسای جامع مقدس در منطقه هنر. گذرگاه اصلی مسدود است، بنابراین از سمت راست دور می زنیم. پس از ملاقات با Alucard، به سمت راست می رویم، روی کانتینرها می پریم و با Pillar of Sacrifice تعامل می کنیم. وقتی آماده شدیم از نقاط فعال بالا رفته و به داخل ساختمان نفوذ می کنیم. هیچ بازگشتی وجود نخواهد داشت، بنابراین ما هر چیزی را که نیاز داریم (به ویژه آثار "اشک های قدیس" و فلس های اژدها) را از فروشگاه Chupacabra که در قلعه قرار دارد، خریداری می کنیم.

زنگ زدن

ما پایین می پریم، وارد اتاق می شویم و از Mirror of Destiny استفاده می کنیم. پس از قرار دادن قطعات در جای خود، از پله ها بالا می رویم و ظاهر شیطان را مشاهده می کنیم. پس از کشتن خدمتکار، او بر روی یک لویاتان عظیم به آسمان می رود. ما از نقاط فعال بالا می رویم و از افزایش انرژی اجتناب می کنیم. به زنجیر می رسیم و همراه با الکوراد به دنبال آن ها می کشیم. ما به حرکت در امتداد نقاط فعال ادامه می دهیم و به زودی می توانیم به پشت هیولا صعود کنیم. ما با دشمنان برخورد می کنیم، زنجیر را می کشیم و هیولا را نابود می کنیم.


شیطان آلوکارد را تصاحب می کند و سعی می کند ما را علیه پسرش برانگیزد. دشمن قوی، سرسخت و فوق العاده سریع است. او از حملات قدرتمند همراه با حملات ساده استفاده می کند که می توان آنها را مسدود کرد. به طور متناوب، شیطان یک ضربه انرژی بر ما وارد می کند: ما به پهلوی طفره می رویم و به بالا می پریم تا از موج ضربه ای جلوگیری کنیم. در زرادخانه دشمن نیز حملات دوربردی با استفاده از ماده تاریک وجود دارد. ما از یادگار "اشک های قدیس" برای بازگرداندن سلامتی استفاده می کنیم. پس از وارد کردن صدمه کافی به شیطان، او از بالای ما بلند می شود و شروع به شلیک می کند. ما در اطراف قلمرو می دویم و به موقع از مناطق خطرناک جهش می کنیم.

گابریل بلمونت برای دومین بار دنیا را از شر شیطان نجات داد. و این بار تا حد زیادی به لطف پسرش. پس از اتمام بازی، حالت " بازی رایگان» و باز کنید سطح جدیددشواری - شاهزاده تاریکی.