قوانین بازی رومیزی uno. Uno (UNO) - تخته، بازی با ورق. برای یک شرکت سرگرم کننده بزرگسالان و کودکان. قوانین بازی در UNO

با درود. در بررسی امروز، می خواهم در مورد بازی کارت UNO یا در افراد عادی - "M@nd@voshka" به شما بگویم.

تصادفاً به بخش بازی‌های رومیزی برخوردم و به زوجی دستور دادم که بدون اینکه قوانین را بدانند امتحان کنند.

خوشبختانه برای اکثر بازی ها می توانید قوانین بازی را در اینترنت پیدا کنید.


گاهی اوقات بازدید می کنم، و عصرها شروع به گذراندن چیزی یکنواخت می کردند.
و حالا، خوشبختانه، کارت ها درست به موقع برای تولد یکی از دوستان رسیدند. عصر، طبق بررسی خودش، با صدای بلندی گذشت.


کارت ها در یک بسته با 2 عرشه در داخل قرار گرفتند. کارت‌های موجود در عرشه‌ها ارزان‌ترین، با کیفیت معمولی هستند، از مقوای معمولی ساخته شده‌اند، اگرچه چاپ عادی است، اما خیلی راحت به هم نمی‌آیند.


خوب، بازی سرگرم کننده است. آموزش به زبان چینی بود و انگلیسیاما، البته، کسی آن را نخواند.)

در کل همونطور که دوستم گفت قوانین مثل "M@nd@voshka" هست که اتفاقا با یک دسته معمولی هم میشه بازی کرد.

اصل کار ساده است، اگرچه ما قوانین بازی را با پیشرفت بازی به یاد آوردیم.)

مثلاً ابتدا با یک عرشه بازی می کردند، سپس متوجه شدند که فقط کارت های 2 رنگ دارد و کارت اکشن (که می توانید هر کارتی را روی آن قرار دهید) در شکل دارای 4 رنگ به صورت بیضی است.



به طور کلی، قوانین، به طور خلاصه، به شرح زیر است - کارت های چهار رنگ و با اعداد تا 9. کسی که ابتدا همه کارت ها را دور می اندازد برنده می شود و وقتی یک کارت در دستش می ماند، فریاد می زند "Uno!" (خوب، یا - "مانداوشکا!"، همانطور که دوست دارید).

از آنجایی که بازی برای امتیاز است (تا 101 امتیاز)، ابتدا باید کارت هایی با اعداد بالاتر را تا کنید.

اولین بازیکن از هر کارتی حرکت می کند، مثلاً قرمز از 9. بازیکن بعدی باید یا هر کارت قرمزی را روی کارت خود بگذارد یا یک کارت با رنگ دیگر، اما با مبلغ اسمی 9.


بازی در یک دایره می رود، یعنی. کارت ها توسط همه بازیکنان به نوبه خود در یک دایره یک به یک قرار می گیرند. اگر هیچ کارت اکشن یا کارتی با رنگ یا ارزش مناسب ندارید، از روی عرشه می کشید تا زمانی که کارت مورد نیاز خود را پیدا کنید.

همچنین می توانید قرار دهید کارت های اکشن. در کل 4 کارت اکشن وجود دارد.
کارت اول "معکوس" است - بازی به سمت معکوس(در خلاف جهت عقربه های ساعت)، کارت دوم یک "پاس" است، یعنی. در حرکت شما، نه بازیکن بعدی، بلکه باید بعد از یک حرکت به عقب برگردد.


کارت سوم "انتخاب رنگ" است (بیضی خالی)، می توان آن را روی هر کارتی و در بالا قرار داد - کارت جدیدبه انتخاب شما
کارت چهارم یک برگ برنده است، یک بیضی با چهار رنگ، می توان آن را روی کارتی با هر رنگی قرار داد و همچنین، بر این اساس، کارتی با هر رنگ و رده ای نیز روی آن قرار داد.

بله، کارت هایی با اعداد +2 و +4 نیز وجود دارد، اگر دیدید که بازیکنی که می خواهید به آن بروید، کارت های کمی دارد و می تواند از بازی بیرون بپرد - این کارت را بردارید و او باید 2 را از کارت بکشد. عرشه یا 4 کارت به طور همزمان، پرش یک نوبت.

خوب، در حال حاضر در پایان بازی، کارت های باقی مانده در دست همه شمارش می شود و امتیاز حفظ می شود (فقط کارت های رنگی با اعداد در نظر گرفته می شود).

قوانین بازی UNO

یک وظیفه:اولین کسی باشید که کارت های خود را دور می اندازد. در این مرحله، این دور به پایان می رسد و امتیازات روی کارت های باقی مانده در دست محاسبه می شود.

پیروزی.شما می توانید امتیازات را به دو روش بشمارید - هر طور که دوست دارید.
به بازیکنی که ابتدا از شر کارت های خود خلاص شد، مجموع امتیازهای باقی مانده در دست سایر بازیکنان تعلق می گیرد. و به همین ترتیب در هر دور. برنده کسی است که پس از چندین دور، 500 امتیاز کسب کند. این گزینه دقیقاً برنده شدن در دور را تحریک می کند، یعنی اولین کسی باشید که کارت های خود را دور می اندازد.
امتیازات بر روی کارت های باقی مانده در دست بازیکنان محاسبه می شود (بازیکنی که ابتدا از کارت های خود خلاص شد امتیاز صفر می گیرد). و به همین ترتیب در هر دور. بازنده کسی است که بر اساس نتایج چندین دور، 200 امتیاز کسب می کند، بقیه برنده هستند :-) این گزینه شما را تشویق می کند که "گران ترین" کارت ها را در اسرع وقت تا کنید.

کارت های متنوع.
108 کارت در یک عرشه وجود دارد.

کارت های دیجیتال UNO ارزش اسمی از 0 تا 9 امتیاز است. هر عدد 4 رنگ دارد. همه ارقام (به جز 0) دو برابر می شوند.

کارت های فعال UNO: "Skip"، "Take two"، "برعکس". هزینه هر کارت 20 امتیاز است. هر عکس 4 رنگ در تعداد دو برابر است.

کارت های سیاه فعال UNO: "سفارش یک رنگ"، "سفارش یک رنگ و چهار". هزینه هر کارت 50 امتیاز می باشد. 4 کارت از هر نوع.

قوانین بازی UNO
1) معاملات کارت
در ابتدای بازی به همه 7 کارت داده می شود (در تاریکی). کارت های باقی مانده رو به پایین قرار می گیرند - این عرشه "Prikup" است. کارت بالایی از عرشه "Prykup" برگردانده می شود، در کنار آن قرار می گیرد و اولین کارت عرشه "Discard" می شود.

2) بازی
بازی "در جهت عقربه های ساعت" شروع می شود. بازیکن بعد از دیلر اول می رود (دیلر در هر دور تغییر می کند، معمولاً در جهت عقربه های ساعت). در طول نوبت خود، بازیکن حق دارد طبق قوانین زیر یک کارت را در عرشه "Discard" قرار دهد:
- یا کارت باید همرنگ باشد.
- یا کارت باید همان شماره باشد یا همان تصویر (کارت فعال باشد) یا کارت فعال مشکی باشد.
- در صورت عدم وجود کارت مناسب، بازیکن یک کارت از عرشه "پریکوپ" (در تاریکی) می گیرد. اگر کارت شرایط فوق را برآورده کند - بازیکن می تواند کارت را روی عرشه "Discard" قرار دهد، اگر آن را برآورده نکرد - بازیکن کارت را نگه می دارد، "Pass" را می گوید و حرکت به بازیکن بعدی می رود.

بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان تمام کارت ها را دور بیندازد. پس از آن، امتیازات با توجه به کارت های باقی مانده در دست محاسبه می شود.

کارت های فعال UNO
Skip Turn - بازیکن بعدی از نوبت خود می گذرد.
بازیکن فقط با بازی دقیقاً همان کارت (همان رنگ، همان تصویر) یعنی با انجام یک مداخله می تواند این کارت را "ذخیره" کند.
"دو تا بگیرید" - بازیکن بعدی دو کارت از عرشه "Prikup" (در تاریکی) می گیرد و نوبت خود را می گذرد.
بازیکن می تواند با قرار دادن کارت "Take two" خود (هر رنگی را می توان از آن استفاده کرد) از تأثیر این کارت نجات پیدا کند.
اقدامات کارت های "Take Two" خلاصه نمی شود و آخرین بازیکنی که "زنجیره" گذاشتن کارت های "Take Two" روی او تمام شده است، فقط دو کارت از عرشه "Prikup" می گیرد و نوبت خود را می گذرد. .
"برعکس" - جهت حرکت معکوس است. به عنوان مثال، "در جهت عقربه های ساعت" بود، پس از گذاشتن کارت "برعکس"، "در خلاف جهت عقربه های ساعت" خواهد بود.

هنگام گذاشتن چندین کارت "برعکس"، اقدامات آنها خلاصه می شود. به عنوان مثال، دو کارت "معکوس" هیچ تاثیری ندارند - حرکت در همان جهت قبلی ادامه می یابد، سه کارت "معکوس" جهت حرکت را به سمت مخالف تغییر می دهند و غیره.
"رنگ سفارش" - به بازیکن اجازه می دهد تا رنگ فعلی را تغییر دهد (به هر رنگ، از جمله رنگ فعلی). بازیکن بعدی باید هر کارتی از رنگ داده شده را زمین بگذارد. به منظور قرار دادن کارت "سفارش رنگ"، بازیکن بر خلاف آن به هیچ شرایط خاصی نیاز ندارد کارت بعدی"یک رنگ سفارش دهید و چهار رنگ بگیرید"...

"سفارش یک رنگ و گرفتن چهار" - می تواند توسط یک بازیکن فقط در نوبت خود قرار داده شود و فقط در صورتی که بازیکن (بازیکن-1) رنگ فعلی را نداشته باشد (به علاوه، شماره فعلی / کارت های فعال / کارت فعال سیاه " سفارش یک رنگ" نیز وجود دارد مهم نیست، نکته اصلی عدم وجود رنگ فعلی است). همزمان با چیدمان این کارت، باید یک رنگ را سفارش دهید (از جمله رنگ فعلی می تواند هر رنگی باشد). بازیکن بعدی (بازیکن-2) چهار کارت از عرشه "Prikup" (در تاریکی) برمی دارد و از یک نوبت می گذرد.

بازیکن-2 فقط با قرار دادن کارت "Take two" از رنگ سفارش داده شده جدید می تواند از عملکرد این کارت نجات یابد (سپس همه چیز طبق معمول با عملکرد استاندارد کارت "Take two" پیش می رود).

بررسی صداقت اگر بازیکن شماره 2 که مورد هدف عمل "سفارش یک رنگ و چهار نفر" قرار می گیرد، مشکوک شود که فریب خورده است و بازیکن 1 که این کارت را گذاشته است، در واقع رنگ فعلی را دارد، می تواند از بازیکن 1 بخواهد که کارت های خود را نشان دهد. . اگر این ظن موجه باشد، بازیکن-1 کارت «سفارش یک رنگ و چهار را بگیر» خود را دوباره در دست می گیرد، چهار کارت از عرشه «پریکوپ» (به تاریکی) می گیرد، از یک حرکت می گذرد (در واقع بازیکن-1). به اثر کارت "سفارش یک رنگ و گرفتن چهار") منتقل شد. اگر سوء ظن بیهوده بود، بازیکن-2 چهار کارت به خاطر او از عرشه "Prikup" و همچنین دو کارت دیگر را برای بی اعتمادی می گیرد و از نوبت می گذرد.

قاعده ادب. بازی تنها پس از اینکه بازیکن چهار کارت جدید خود را مرتب کرد و گفت "آماده" ادامه می یابد.

سازمان ملل!

بازیکن موظف است هشدار دهد که یک کارت برایش باقی مانده است و ممکن است به زودی بازی را تمام کند. با گذاشتن کارت ماقبل آخر (در حالی که هنوز آن را آزاد نکرده است)، بازیکن باید زمان داشته باشد تا بگوید "UNO!" (که در ایتالیایی به معنای "یک" است). اگر بازیکن این کار را انجام ندهد، "دوستان خوب" (یا یک دوست) ممکن است متوجه این موضوع شوند و "UNO!" به او یادآوری شود. دوستان باید از لحظه ای که بازیکن کارت ماقبل آخر خود را آزاد می کند تا زمانی که نوبت بازیکن بعدی شروع می شود (قرار دادن کارت یا کشیدن کارت از روی عرشه) برای انجام این کار وقت داشته باشند. برای فراموشی، بازیکنی که به موقع نگفت "UNO!" دو کارت از عرشه "Prikup" (در تاریکی) می گیرد.

توجه داشته باشید. بازیکنان مجاز به پنهان کردن تعداد کارت های موجود در دست خود نیستند (یعنی پشته یا پنهان شدن در زیر میز). دوستان باید همیشه آگاه باشند که به بازیکن فراموشکار کمک کنند؛)
جریمه ها

با تعداد زیادی خطا و بی توجهی، می توان یک قانون اضافی معرفی کرد - برای هر کارتی که به اشتباه گذاشته شده، گریه دروغین و غیره. بازیکن دو کارت از عرشه "Prikup" (در تاریکی) می گیرد.

قوانین خانه سازمان ملل متحد

بازی مداخله UNO.

قوانین مشابه در بازی معمولی UNO، با اضافات زیر.

اگر بازیکنی دقیقاً همان کارت را داشته باشد، ممکن است از نوبت خارج شود. دقیقاً همان کارت به معنای تحقق همزمان دو شرط است:
همون رنگ
همان شماره/همان عکس/کارت مشکی «سفارش رنگ».

توجه! این شرایط برای کارت "سفارش یک رنگ و چهار رنگ" اعمال نمی شود - فقط در نوبت خود قرار می گیرد.

توجه داشته باشید. قطع چرخش در ابتدای بازی، زمانی که اولین کارت عرشه "Discard" در مرکز قرار می گیرد، کار نمی کند. در ابتدای بازی فقط بازیکن پس از دیلر حق حرکت دارد.
بازی UNO. معامله دو کارت یکسان

اگر بازیکنی دو کارت مشابه داشته باشد (به دو پیش نیاز بالا مراجعه کنید)، بازیکن می تواند اولین کارت از کارت های مشابه را در نوبت خود قرار دهد و بلافاصله خودش دقیقاً همان کارت را متحمل شود. یعنی با یک حرکت دست نمی توان دو کارت یکسان را به طور همزمان گذاشت: یک کارت و سپس کارت دیگر. بر این اساس، بازیکن بعدی این فرصت را خواهد داشت که در نوبت خود یک کارت بگذارد و بازیکن را از انجام مداخله باز دارد.

بازی UNO "هفت صفر".


هر بار که یک "صفر" رول می شود، همه شرکت کنندگان کارت های خود را به بازیکنان همسایه در جهت بازی می دهند.
هر بار که یک "هفت" رول می شود، بازیکنی که "هفت" را گذاشته است با یکی از بازیکنان انتخابی خود کارت رد و بدل می کند.
بازی UNO انباشته.

قوانین مشابه در بازی معمولی UNO، با اضافات زیر:
وقتی بازیکنی یک کارت "Take Two" را کنار می گذارد، بازیکن بعدی نیز می تواند یک کارت "Take Two" را کنار بگذارد، در این صورت بازیکن سوم باید چهار کارت بگیرد.
همین قوانین برای کارت های Order Color و Draw Four اعمال می شود: وقتی یک بازیکن کارت Order Color و Take Four را قرار می دهد، بازیکن بعدی نیز می تواند کارت Order Color و Take Four را قرار دهد، در این صورت بازیکن سوم باید هشت کارت کارت بکشد. آخرین نفر از بازیکنانی که کارت بعدی "سفارش یک رنگ و گرفتن چهار" را قرار داده است، یک رنگ سفارش می دهد. اگر بازیکنی کارت "Order Color and Take Four" را اشتباه قرار داده باشد و "گرفته شود"، قوانین عادی اعمال می شود، اما میزان جریمه بسته به تعداد کارت های استفاده شده افزایش می یابد.
بازیکنان می توانند کارت های "Take two" یا "Order a color and take four" را کنار بگذارند تا زمانی که کارت های آنها تمام شود. به عنوان مثال، اگر 4 بازیکن پشت سر هم کارت‌های "Draw Two" را کنار بگذارند، بازیکن بعدی (که کارت "Draw Two" ندارد) باید هشت کارت بکشد.
یک بازیکن می تواند در هر نوبت فقط یک کارت Draw Two یا Order Color و Draw Four قرار دهد، حتی اگر چندین کارت از این کارت ها را در دست داشته باشد.

AT بازی عمومی، با وجود قوانین به ظاهر ساده، بسیار بی پروا است.)
ما تمام شب چندین بازی را به امتیاز 101 باختیم و بنده حقیر شما ابتدا شانس آوردم، اما بعد مجبور شدم ظرف ها، زمین را بشویم و ساعت 2 بامداد به پارکینگ بروم تا آبجو بخورم.) در حالی که ظرف ها را می شستم. میهمانان به بازی ادامه دادند و بازی جدیدی را شروع کردند).

حکم یک بازی شایسته است و دقایق سرگرم کننده زیادی را برای شما به ارمغان می آورد و به تفریح ​​شما تنوع می بخشد!

بازی تخته

تعداد بازیکنان
از 2

وقت مهمانی
از 15 دقیقه

سختی بازی
متوسط

Uno (Uno) - آمریکایی جذاب ورق بازی . این بازی تخته ای توسط مرل رابینز در سال 1971 ثبت شده است. امروزه این علامت تجاری متعلق به Mattel است.

هدف در بازی رومیزی Uno

  • بازی با ورق زمانی به پایان می رسد که کارت های شرکت کنندگان تمام شود یا کارت لازم را نداشته باشند و عرشه اصلی به پایان برسد. هدف اصلی این است که کارت ها را تا کنید و امتیازات روی کارت های باقی مانده در دست را بشمارید.

Card Uno: قوانین بازی

آماده شدن برای بازی Uno

  • عرشه بازی شامل 108 کارت است، همچنین یک عرشه 112 کارتی وجود دارد که حاوی کارت های خالی است.
  • کارت ها در چهار رنگ زرد، قرمز، آبی و سبز استفاده می شوند، دارای اعداد از 0 تا 9 هستند که 76 قطعه، دو عدد برای هر رنگ از 1 تا 9، و یک مجموعه کارت با شماره 0) کارت های معمولی هستند.
  • کارت‌هایی وجود دارد که نشان‌دهنده اقدامات هستند - اینها 8 کارت "دو تا بگیرید" ، 8 کارت "حرکت معکوس" 8 کارت "پرش از حرکت" همچنین دو کارت در هر رنگ هستند. کارت‌های اکشن دیگر عبارتند از 4 کارت سفارش رنگ، 4 کارت Take Four که در پس‌زمینه تیره به تصویر کشیده شده‌اند.
  • عرشه همچنین شامل چهار کارت سفید با برچسب "خالی" است که برای جایگزینی کارت های گم شده یا معرفی قوانین جدید استفاده می شود.

فرآیند بازی Uno

  • از همان ابتدا، فروشنده در بازی مشخص می شود، این اتفاق با کشیدن یک کارت از روی عرشه توسط همه شرکت کنندگان رخ می دهد، هرکسی که بزرگترین کارت را بکشد، فروشنده می شود. هنگامی که یک شرکت کننده یکی از کارت های اکشن را می کشد، باید دوباره کارت را بگیرد. اگر چند نفر بیرون کشیدند نقشه بزرگ، همچنین باید دوباره انتخاب کنید.
  • پس از تعیین انتخاب، فروشنده شروع به معامله کارت می کند که هر کدام دارای شش کارت است. کارت عرشه که در بالا قرار دارد با تصویر به سمت بالا دراز می کشد و از آنجا است که بازی شروع می شود و باعث ایجاد عرشه بازی می شود. اگر یک این کارتمخفف عمل است، به دیگری تغییر می کند.
  • در صورتی که بازیکن یک کارت +2 قرار دهد، می تواند حرکت را به بازیکن دیگری منتقل کند، در حالی که یک کارت +2 دیگر قرار می دهد.
  • بازی در جهت عقربه های ساعت انجام می شود.
  • با هر حرکت، بازیکن یک کارت را در عرشه قرار می دهد و باید رنگ یا تصویر را با کارت بالای عرشه مطابقت دهد. در غیاب بازیکن کارت مورد نظراو می تواند یک کارت جدید از عرشه بردارد، و وقتی کارت بالا آمد، او می تواند حرکتی انجام دهد. اما بدیهی است که شما نمی توانید این حرکت را انجام دهید برای این کار هیچ جریمه ای دریافت نخواهید کرد. وقتی یک شرکت‌کننده کارتی با پس‌زمینه سیاه داشته باشد، می‌تواند او را حتی بدون نگاه کردن به کارتی که بالای عرشه قرار دارد، حرکت دهد.
  • هنگامی که یک شرکت کننده در بازی کارت ماقبل آخر خود را در عرشه قرار می دهد، باید فریاد بزند "Uno"، در حالی که باید به موقع باشد تا بازیکن دیگر کارت خود را بگذارد. اگر زمان لازم برای بیان عبارت گرامی را نداشته باشد، فوراً چهار کارت جدید از عرشه خواهد گرفت.
  • اگر بازیکن آخرین کارتی را که دارد در عرشه بگذارد، یک امتیاز به حسابش نوشته می شود و سپس 6 کارت دیگر می گیرد.

معنی کارت های اکشن

  • کارت های "خالی" - برای معرفی قوانین جدید استفاده می شود (آنها در نسخه های جدید بازی نیستند).
  • 2 کارت بکشید - بازیکن بعدی در بازی 2 کارت را از عرشه بانک می گیرد.
  • کارت "حرکت معکوس" - جهت حرکت را تغییر دهید.
  • کارت "Skip" - بازیکنی که دوباره کارت را قرار داده است حرکت می کند. هنگامی که او دو کارت یکسان دارد، می توان از آنها به عنوان پاس نوبت نیز استفاده کرد.
  • کارت "وحشی" - یک شرکت کننده می تواند رنگی را برای بازیکن دیگری سفارش دهد و باید با کارتی به این رنگ یا یک کارت سیاه حرکت کند.
  • کارت "وحشی + چهار" - دوباره، بازیکن رنگ را نام می برد و نفر بعدی، علاوه بر اقدامات فوق، کارت های بیشتری را از عرشه می گیرد. او را می توان با کارت + 2 شکست داد.

جریمه

  • هنگامی که بازیکن فراموش می کند کلمه "Uno" را در زمانی که کارت ماقبل آخر خود را گذاشته است و متوجه می شود، کلمه "Uno" را بیان کند، انگشت خود را به سمت آن بازیکن گرفته و می گوید "Uno". سپس بازیکن از روی عرشه دو کارت می کشد.
  • بازیکنی که به دیگری توصیه کرده است که کدام کارت را باید جابجا کند، موظف است دو کارت اضافی نیز بگیرد.


تعداد بازیکنان:از 2 تا 10

زمان بازی:از 20 دقیقه

یک وظیفه:اولین کسی باشید که کارت های خود را دور می اندازد. در این مرحله، این دور به پایان می رسد و امتیازات روی کارت های باقی مانده در دست محاسبه می شود.

پیروزی.شما می توانید امتیازات را به دو روش بشمارید - هر طور که دوست دارید.

  • به بازیکنی که ابتدا از شر کارت های خود خلاص شد، مجموع امتیازهای باقی مانده در دست سایر بازیکنان تعلق می گیرد. و به همین ترتیب در هر دور. برنده کسی است که پس از چندین دور، 500 امتیاز کسب کند. این گزینه دقیقاً برنده شدن در دور را تحریک می کند، یعنی اولین کسی باشید که کارت های خود را دور می اندازد.
  • امتیازات بر روی کارت های باقی مانده در دست بازیکنان محاسبه می شود (بازیکنی که ابتدا از کارت های خود خلاص شد امتیاز صفر می گیرد). و به همین ترتیب در هر دور. بازنده کسی است که بر اساس نتایج چندین دور، 200 امتیاز کسب می کند، بقیه برنده هستند :-) این گزینه شما را تشویق می کند که "گران ترین" کارت ها را در اسرع وقت تا کنید.

کارت های متنوع.

108 کارت در یک عرشه وجود دارد.

کارت های دیجیتال UNOارزش اسمی از 0 تا 9 امتیاز است. هر عدد 4 رنگ دارد. همه ارقام (به جز 0) دو برابر می شوند.

کارت های فعال UNO:"از حرکت بگذرید"، "دو تا بگیرید"، "برعکس". هزینه هر کارت 20 امتیاز است. هر عکس 4 رنگ در تعداد دو برابر است.

کارت های سیاه فعال UNO:"سفارش یک رنگ"، "سفارش یک رنگ و چهار". هزینه هر کارت 50 امتیاز است. 4 کارت از هر نوع.

قوانین بازی UNO

معاملات کارت

در ابتدای بازی به همه 7 کارت داده می شود (در تاریکی). کارت های باقی مانده رو به پایین قرار می گیرند - این عرشه "Prikup" است. کارت بالایی از عرشه "Prykup" برگردانده می شود، در کنار آن قرار می گیرد و اولین کارت عرشه "Discard" می شود.

بازی

بازی "در جهت عقربه های ساعت" شروع می شود. بازیکن بعد از دیلر اول می رود (دیلر در هر دور تغییر می کند، معمولاً در جهت عقربه های ساعت). در طول نوبت خود، بازیکن حق دارد طبق قوانین زیر یک کارت را در عرشه "Discard" قرار دهد:

  • یا کارت باید همرنگ باشد.
  • یا کارت باید همان شماره یا همان تصویر باشد (کارت فعال باشد) یا کارت فعال مشکی باشد.
  • در صورت عدم وجود کارت مناسب، بازیکن یک کارت از عرشه "Prikup" (در تاریکی) می گیرد. اگر کارت شرایط فوق را برآورده کند - بازیکن می تواند کارت را روی عرشه "Discard" قرار دهد، اگر آن را برآورده نکرد - بازیکن کارت را نگه می دارد، "Pass" را می گوید و حرکت به بازیکن بعدی می رود.

بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان تمام کارت ها را دور بیندازد. پس از آن، امتیازات برای کارت های باقی مانده در دست محاسبه می شود (هزینه کارت ها در بخش آورده شده است، برندگان بر اساس نتایج چندین دور مشخص می شوند - امتیاز).

کارت های فعال UNO

"پرش از یک حرکت"- بازیکن بعدی از نوبت خود می گذرد.

بازیکن می تواند "نجات"از عمل این کارت فقط با چیدن دقیقاً همان کارت (همان رنگ، همان تصویر)، یعنی با اجرای .

"دوتا بگیر"- بازیکن بعدی دو کارت از عرشه "Prikup" (در تاریکی) می گیرد و از نوبت خود می گذرد.

بازیکن می تواند "نجات"از عملکرد این کارت با قرار دادن کارت "Take two" خود (هر رنگی می تواند باشد).

اقدامات کارت های "Take Two" خلاصه نمی شود و آخرین بازیکنی که "زنجیره" گذاشتن کارت های "Take Two" روی او تمام شده است، فقط دو کارت از عرشه "Prikup" می گیرد و نوبت خود را می گذرد. .

"برعکس"- جهت حرکت معکوس است. به عنوان مثال، "در جهت عقربه های ساعت" بود، پس از گذاشتن کارت "برعکس"، "در خلاف جهت عقربه های ساعت" خواهد بود.

هنگام گذاشتن چندین کارت "برعکس"، اقدامات آنها خلاصه می شود. به عنوان مثال، دو کارت "معکوس" هیچ تاثیری ندارند - حرکت در همان جهت قبلی ادامه می یابد، سه کارت "معکوس" جهت حرکت را به سمت مخالف تغییر می دهند و غیره.

"سفارش رنگ"- به بازیکن اجازه می دهد رنگ فعلی را تغییر دهد (به هر کدام، از جمله رنگ فعلی). بازیکن بعدی باید هر کارتی از رنگ داده شده را زمین بگذارد. بازیکن برای بازی کارت «سفارش یک رنگ» برخلاف کارت بعدی «سفارش یک رنگ و چهار رنگ» به شرایط خاصی نیاز ندارد...

"یک رنگ سفارش دهید و چهار رنگ بگیرید"- می تواند توسط بازیکن فقط در نوبت خود گذاشته شود و فقط در صورتی که بازیکن (بازیکن-1) رنگ فعلی را نداشته باشد (علاوه بر این، ممکن است شماره فعلی / کارت های فعال / کارت فعال سیاه "سفارش رنگ" وجود داشته باشد - این مهم نیست، نکته اصلی عدم وجود رنگ فعلی است). همزمان با چیدمان این کارت، باید یک رنگ را سفارش دهید (از جمله رنگ فعلی می تواند هر رنگی باشد). بازیکن بعدی (بازیکن-2) چهار کارت از عرشه "Prikup" (در تاریکی) برمی دارد و از یک نوبت می گذرد.

بازیکن 2 می تواند "نجات"از عملکرد این کارت فقط با قرار دادن کارت "Take Two" از رنگ سفارش داده شده جدید (سپس همه چیز طبق معمول با عملکرد استاندارد کارت "Take Two" پیش می رود).

بررسی صداقتاگر بازیکن شماره 2 که مورد هدف عمل "سفارش یک رنگ و چهار نفر" قرار می گیرد، مشکوک شود که فریب خورده است و بازیکن 1 که این کارت را گذاشته است، در واقع رنگ فعلی را دارد، می تواند از بازیکن 1 بخواهد که کارت های خود را نشان دهد. . اگر این ظن موجه باشد، بازیکن-1 کارت «سفارش یک رنگ و چهار را بگیر» خود را دوباره در دست می گیرد، چهار کارت از عرشه «پریکوپ» (به تاریکی) می گیرد، از یک حرکت می گذرد (در واقع بازیکن-1). به اثر کارت "سفارش یک رنگ و گرفتن چهار") منتقل شد. اگر سوء ظن بیهوده بود، بازیکن-2 چهار کارت به خاطر او از عرشه "Prikup" و همچنین دو کارت دیگر را برای بی اعتمادی می گیرد و از نوبت می گذرد.

قاعده ادب.بازی تنها پس از اینکه بازیکن چهار کارت جدید خود را مرتب کرد و گفت "آماده" ادامه می یابد.

سازمان ملل!

بازیکن موظف است هشدار دهد که یک کارت برایش باقی مانده است و ممکن است به زودی بازی را تمام کند. با گذاشتن کارت ماقبل آخر (در حالی که هنوز آن را آزاد نکرده است)، بازیکن باید زمان داشته باشد تا بگوید "UNO!" (که در ایتالیایی به معنای "یک" است). اگر بازیکن این کار را انجام ندهد، "دوستان خوب" (یا یک دوست) ممکن است متوجه این موضوع شوند و "UNO!" به او یادآوری شود. دوستان باید از لحظه ای که بازیکن کارت ماقبل آخر خود را آزاد می کند تا زمانی که نوبت بازیکن بعدی شروع می شود (قرار دادن کارت یا کشیدن کارت از روی عرشه) برای انجام این کار وقت داشته باشند. برای فراموشی، بازیکنی که به موقع نگفت "UNO!" دو کارت از عرشه "Prikup" (در تاریکی) می گیرد.

توجه داشته باشید.بازیکنان مجاز به پنهان کردن تعداد کارت های موجود در دست خود نیستند (یعنی پشته یا پنهان شدن در زیر میز). دوستان باید همیشه آگاه باشند که به بازیکن فراموشکار کمک کنند؛)

جریمه ها

با تعداد زیادی خطا و بی توجهی، می توان یک قانون اضافی معرفی کرد - برای هر کارتی که به اشتباه گذاشته شده، گریه دروغین و غیره. بازیکن دو کارت از عرشه "Prikup" (در تاریکی) می گیرد.

قوانین خانه.

بازی مداخله UNO.

قوانین مشابه در بازی معمولی UNO، با اضافات زیر.

اگر بازیکنی دقیقاً همان کارت را داشته باشد، ممکن است از نوبت خارج شود. دقیقاً همان کارت به معنای تحقق همزمان دو شرط است:

  • همون رنگ
  • همان شماره/همان عکس/کارت مشکی «سفارش رنگ».

توجه!این شرایط برای کارت "سفارش یک رنگ و چهار رنگ" اعمال نمی شود - فقط در نوبت خود قرار می گیرد.

توجه داشته باشید.قطع چرخش در ابتدای بازی، زمانی که اولین کارت عرشه "Discard" در مرکز قرار می گیرد، کار نمی کند. در ابتدای بازی فقط بازیکن پس از دیلر حق حرکت دارد.

بازی UNO. معامله دو کارت یکسان

اگر بازیکنی دو کارت یکسان داشته باشد (به دو پیش نیاز بالا مراجعه کنید)، بازیکن می تواند اولین کارت یکسان را در نوبت خود قرار دهد و بلافاصله همان کارت را خودش انجام دهد. یعنی با یک حرکت دست نمی توان دو کارت یکسان را به طور همزمان گذاشت: یک کارت و سپس کارت دیگر. بر این اساس، بازیکن بعدی این فرصت را خواهد داشت که در نوبت خود یک کارت بگذارد و بازیکن را از انجام مداخله باز دارد.

بازی UNO "هفت صفر".

  • هر بار که یک "صفر" رول می شود، همه شرکت کنندگان کارت های خود را به بازیکنان همسایه در جهت بازی می دهند.
  • هر بار که یک "هفت" رول می شود، بازیکنی که "هفت" را گذاشته است با یکی از بازیکنان انتخابی خود کارت رد و بدل می کند.

بازی UNO انباشته.

قوانین مشابه در بازی معمولی UNO، با اضافات زیر:

  • وقتی بازیکنی یک کارت "Take Two" را کنار می گذارد، بازیکن بعدی نیز می تواند یک کارت "Take Two" را کنار بگذارد، در این صورت بازیکن سوم باید چهار کارت بگیرد.
  • همین قوانین برای کارت های Order Color و Draw Four اعمال می شود: وقتی یک بازیکن کارت Order Color و Take Four را قرار می دهد، بازیکن بعدی نیز می تواند کارت Order Color و Take Four را قرار دهد، در این صورت بازیکن سوم باید هشت کارت کارت بکشد. آخرین نفر از بازیکنانی که کارت بعدی "سفارش یک رنگ و گرفتن چهار" را قرار داده است، یک رنگ سفارش می دهد. اگر بازیکنی کارت "Order Color and Take Four" را اشتباه قرار داده باشد و "گرفته شود"، قوانین عادی اعمال می شود، اما میزان جریمه بسته به تعداد کارت های استفاده شده افزایش می یابد.
  • بازیکنان می توانند کارت های "Take two" یا "Order a color and take four" را کنار بگذارند تا زمانی که کارت های آنها تمام شود. به عنوان مثال، اگر 4 بازیکن پشت سر هم کارت‌های "Draw Two" را کنار بگذارند، بازیکن بعدی (که کارت "Draw Two" ندارد) باید هشت کارت بکشد.
  • یک بازیکن می تواند در هر نوبت فقط یک کارت Draw Two یا Order Color و Draw Four قرار دهد، حتی اگر چندین کارت از این کارت ها را در دست داشته باشد.

بازی UNO Silent Two "s.

این قانون توسط دنیس گریزلوف گفته شد.

هر بار که کسی یک دوش می گذارد، همه باید ساکت بمانند تا نوبت دوباره به همان شخصی برگردد که این دوش را گذاشته است. کسی که سکوت را شکست - دو کارت در دست می گیرد، بلافاصله پس از آن سکوت قطع شده در نظر گرفته می شود.

ما این قانون را کمی بهبود بخشیده‌ایم، زیرا همه نمی‌توانند به وضوح از زمانی که "دوس" گذاشته می‌شود، پیروی کنند، و سپس این اتفاق می‌افتد که همه فراموش می‌کنند که در واقع چه کسی آن را گذاشته و چه زمانی می‌توانید شروع به صحبت کنید. بنابراین، نقش دوس با کارت های سیاه بازی می شود. هر بار که بازیکنی یک کارت سیاه (ساده یا +4) می‌گذارد و رنگی را سفارش می‌دهد، همه باید سکوت کنند تا زمانی که کسی این رنگ مرتب شده را تغییر دهد، یا تا زمانی که کسی سکوت را بشکند و دو کارت پنالتی بکشد. سرفه کردن، خندیدن، فریاد زدن "UNO!" و اعتراض به کارت "+4" به عنوان شکستن سکوت به حساب نمی آید.

بازی UNO "تبادل کارت".

این قانون توسط ایوان (زلنوگراد) گفته شد.

بازیکنی که "پنج" را گذاشته است (به میل خود) می تواند یک کارت را با هر بازیکنی مبادله کند. علاوه بر این، هر یک از تغییرات انتخاب می کند که کدام کارت را بدهد.

بازی UNO: گلزنی "تنبل".

این قانون توسط ایلیوخا گفته شد.

برنده و بازنده در هر دور بازی محاسبه می شوند. برنده کسی است که برای اولین بار کارت های خود را دور انداخت - و او حرکت را در دور بعدی شروع می کند. بازنده کسی است که کارت های حداکثر امتیاز را در دست دارد - او کارت ها را برای دور بعدی می دهد. مزایای چنین محاسبه ای: برای محاسبه مقدار هر بازیکن برای هر دور نیازی به کاغذ قلم ندارید. امتیازات روی کارت های باقی مانده در دست فقط توسط کسانی که به وضوح تعداد زیادی از آنها را دارند شمارش می شود. شما می توانید بعد از هر دور توقف کنید، بدون اینکه منتظر جمع امتیازها باشید تا کسی به یک علامت خاص برسد.

بازی UNO در مرکز!

این قانون توسط الکسی (مسکو) گفته شد.

کسی که کارت ماقبل آخر را می گذارد و فریاد می زند "UNO!" دستش را از روی کارت برنمی دارد. سایر بازیکنان باید زمان داشته باشند تا دستان خود را روی دست کسی که فریاد می زد "UNO!" بگذارند. آخرین 2 کارت می گیرد.

بازی UNO "رنگ ها در یک دایره"

این قانون توسط دنیس (ولگوگراد) گفته شد.

هنگام قرار دادن کارت‌های سیاه ("سفارش یک رنگ" و "سفارش یک رنگ و چهار رنگ")، رنگ به طور خودکار به رنگی تغییر می‌کند که روی این کارت‌ها در دایره بعد از رنگ فعلی کشیده می‌شود. به عنوان مثال، بازی در جهت عقربه های ساعت می رود، رنگ فعلی قرمز است. پس از ارسال کارت سیاه، رنگ فعلی آبی می شود. یا مثلاً بازی خلاف جهت عقربه های ساعت می رود، رنگ فعلی زرد است. پس از گذاشتن یک کارت سیاه، رنگ فعلی سبز می شود.

بازی UNO "+10"

این قانون توسط الکساندرا (مسکو) گفته شد.

کارت های خالی یدکی (که 4 کارت در عرشه وجود دارد) می توانند به ترتیب به مقدار "10 کارت" اختصاص دهند، بازیکن بعدی باید 10 کارت بگیرد. تنظیم در این مورد به این صورت است که یک شخص 10 کارت می گیرد و با احتمال زیاد آنها حاوی "+2"، "+4" یا همان "+10" هستند. این شخص دیگری را مجبور می کند که تعداد زیادی کارت بگیرد و به همین ترتیب در یک دایره ادامه دهد. تمام کردن بازی در چنین شرایطی تقریبا غیرممکن است :))

بازی UNO "معکوس"

کارت معکوس رنگ مناسب، اکشن کارت های فعال و حتی کارت سیاه "سفارش یک رنگ و چهار تا" را برمی گرداند! به عنوان مثال، بازیکن 1 کارت "Take two" را می گذارد، بازیکن 2 با کارت "برعکس" عمل کارت "Take two" را به بازیکن 1 برمی گرداند و او باید قبلاً 2 کارت بگیرد (یا در برخی موارد "ذخیره" کند. مسیر).

بازی UNO تا آخر

این قانون توسط آندری (سن پترزبورگ) گفته شد.

پس از اینکه 1 بازیکن همه کارت ها را دور انداخت، بازی تمام نمی شود، بلکه تا آخرین بازیکن ادامه می یابد. بر این اساس، بازیکن اول برنده است و آخرین بازیکن بازنده است. و هنگامی که دو بازیکن در پایان بازی باقی می مانند، می توانید از ترکیب های زیبا استفاده کنید (به عنوان مثال، با استفاده از کارت های "Skip a move"، "Take two" برای دو بار، سه بار، ...)

بازی UNO در 7 دور

این قانون توسط دیمیتری (قزاقستان) گفته شد.

پس از اینکه هر بازیکنی از شر 7 کارت اصلی خود خلاص شد، بازی به حالت تعلیق در می آید، او 6 کارت جدید را از روی عرشه در دست می گیرد و بازی را ادامه می دهد. دفعه بعد که کارت هایش تمام شد، 5 کارت را در دستش می کشد ... و به همین ترتیب تا زمانی که فقط یک کارت را برداشته و از شر آن خلاص شود.

بازی UNO "Reset Zero"

این قانون توسط kztch گفته شد.

اگر در هنگام محاسبه امتیاز، بازیکن تنها کارت "صفر" را در دست داشته باشد، ارزش آن صفر امتیاز نیست، بلکه 50 است. این مشکلات اضافی برای صاحبان کارت های صفر در پایان بازی ایجاد می کند؛)

برای بازی UNO H 2 O "+1" و "+2"

این قانون توسط alesha1990 گفته شد.

من می خواهم یک قانون برای بازی بر اساس بازی 101 پیشنهاد کنم. قانون +1/+2 (برای عرشه های UNO H 2 O که در آن +1 و +2 وجود دارد، یک رنگ را سفارش دهید). اگر بازیکن آخرین کارت را +1 قرار دهد، 20 امتیاز از امتیاز کل کم می شود، اگر +2، 40 امتیاز از امتیاز کم می شود.


بازی رومیزی UNO (UNO) را می توانید در فروشگاه آنلاین ما خریداری کنید

تعداد کارت های Uno ممکن است متفاوت باشد. Uno 4 شامل 108 کارت است. اگر این مجموعه شامل 112 قطعه باشد، 4 عدد از آنها خالی است. آنها اول از همه برای جایگزینی در صورت از دست دادن موارد اصلی ارائه می شوند. کارت های اصلی به کارت های دیجیتال و اکشن یا در غیر این صورت فعال تقسیم می شوند.

نقشه های دیجیتال

4 رنگ کارت در Uno با اعداد از 0 تا 9 وجود دارد. با صفر، از هر رنگ یکی، یعنی در مجموع چهار کارت از عرشه. قبل از قرار دادن کارت روی میز، باید در نظر داشته باشید که تمام اعداد دیگر در هر رنگ دارای 2 کارت هستند. شما باید کارت های خود را حفظ کنید و حتی بهتر از آن، سعی کنید آنچه را که دیگران در دست دارند محاسبه کنید.

معنی کارت های اکشن

فعال (با عکس)

علاوه بر دیجیتال، Uno دارای 4 رنگ کارت فعال است. آنها نیاز به اقدامات خاصی دارند.

شما باید معنای تصاویر خاص روی آنها را مطالعه کنید.

کارت های "خالی" - برای وارد کردن قوانین جدید - در Uno 4 وجود ندارند.

تصویر در Uno "Take 2" بازیکن بعدی را ملزم می کند که 2 قطعه را از عرشه "Prikup" بردارد.

کارت "حرکت معکوس" جهت حرکت را تغییر می دهد. یعنی اگر صف در جهت عقربه های ساعت رفت، پس از چیدمان آن، حرکت به شرکت کننده قبلی می رود و سپس صف خلاف جهت عقربه های ساعت می رود. و به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که شخص دیگری همان مورد را دوباره قرار دهد.

کارت "Skip Turn" به شخصی که آن را قرار داده است اجازه می دهد تا یک حرکت دیگر انجام دهد.

کارت های سیاه فعال

آنها همچنین یک عمل را تجویز می کنند، اما، همانطور که ممکن است از نام آن حدس بزنید، آنها در یک رنگ - سیاه و سفید ساخته شده اند. ویژگی متمایزاین است که آنها را می توان در هر زمان قرار داد، صرف نظر از اینکه چه رنگی در بالای "تنظیم مجدد" است. کسی که با چنین کارتی حرکت کرده است رنگ مورد نیاز بعدی را صدا می کند.

فقط 2 عدد وجود دارد: کارت تغییر رنگ مشکی و کارت تغییر مشکی + 4 کارت اضافی. دومی آنها علاوه بر تغییر رنگ، بازیکن بعدی را موظف می کند که 4 قطعه از عرشه "پریکوپ" بردارد.

هزینه کارت

یادآوری هزینه بسیار آسان است، زیرا بسته به تصاویر ثابت می شود.

هر دیجیتال دارای یک مقدار مربوط به عدد خود است. سپس اگر یک دوس روی آن کشیده شود، 2 امتیاز به آن تعلق می گیرد و به همین ترتیب با بقیه.

برای کارت های اکشن معمولی 20 امتیاز تعلق می گیرد. بیشترین جایزه برای کارت های تغییر رنگ فعال - هر کدام 50 امتیاز.

قوانین ویژه (اضافی به قوانین اصلی)

به نوعی دیگر به آنها «خانه» می گویند. توصیه می شود پس از تسلط بر قوانین اساسی برای تغییر معرفی شوند. با توجه به این واقعیت که همیشه هنگام اجرای قوانین خاص که اصولی نیستند به مبتدیان توضیح داده نمی شود، تصورات نادرستی در مورد گیم پلی. این به گسترش تعداد زیادی از تصورات غلط در مورد چگونگی و نحوه بازی نکردن Uno کمک می کند.

رهگیری حرکت

یک بازیکن می تواند حرکتی خارج از نوبت انجام دهد اگر هر دو شرط با توجه به کارت مرکزی وجود داشته باشد:

  • کارت همان رنگ
  • همان عدد یا تصویر را نشان می دهد.

کارت تغییر رنگ + 4 یک استثنا است و فقط می تواند در نوبت شما قرار گیرد.

در همان ابتدای بازی، رهگیری حرکت غیرممکن است، زیرا در هر صورت فقط بازیکن بعدی بعد از فروشنده می تواند حرکت کند.

معامله دو کارت یکسان

اگر بازیکنی دو کارت یکسان داشته باشد، پس از گذاشتن یکی از آنها، می تواند با دیگری "Interception of the move" را انجام دهد. با این حال، قرار دادن آنها در یک زمان ممنوع است. این به توسعه واکنش کمک می کند و به خوبی بازی را زنده می کند. از این گذشته، پس از گذاشتن اولین کارت، بازیکن بعدی می تواند زمان داشته باشد تا حرکت خود را انجام دهد.

هفت صفر است

هنگامی که یک کارت "0" حذف می شود، هر بازیکن کارت های خود را در جهت بازی به بازیکن بعدی می دهد.

هنگامی که کارت "7" می افتد، کسی که آن را گذاشته است، کارت را با هر یک از بازیکنان به میل خود مبادله می کند.

Uno انباشته شده است

وقتی بازیکنی کارت «+2» را گذاشت، نفر بعدی مجاز است همان کارت را در صورت موجود بودن بگذارد، سپس نفر سوم باید چهار تکه از عرشه بردارد.

با کارت های "تغییر رنگ + 4 کارت" همه چیز طبق همان اصل اتفاق می افتد. یعنی بازیکن سوم در چنین شرایطی باید 8 مهره را از عرشه "پریکوپ" بیرون بکشد. رنگ توسط آخرین نفری که این کارت را گذاشته سفارش داده می شود.

کارت‌های «+2» یا «تغییر رنگ + 4» را می‌توان تا زمانی که بازیکنان تمام شوند گذاشت. اگر 4 بازیکن پشت سر هم کارت های "+ 2 کارت" بگذارند، به این معنی است که بازیکن پنجم آنها را ندارد، به این معنی که او مجبور می شود 8 مهره بگیرد.

در یک نوبت، هر بازیکن می‌تواند تنها یکی از کارت‌های «+2» یا «تغییر رنگ + 4» را قرار دهد.

تبادل

بازیکنی که کارت دیجیتال "5" را گذاشته است حق دارد با بازیکن انتخاب شده مبادله کند. کارت در هر طرف می تواند به درخواست شرکت کنندگان در تبادل باشد.

گلزنی تنبل

هر دور Uno امتیازدهی را کامل می کند. بازیکنی که اولین کسی بود که از شر همه چیزهایی که داشت خلاص شد، برنده شد و حق باز کردن دور بعدی را به تنهایی به دست آورد. بازیکنی که حداکثر امتیاز کارت های باقی مانده را داشته باشد بازنده است و سپس توزیع کننده، یعنی فروشنده می شود. یک روش نسبتاً راحت برای محاسبه که باعث صرفه جویی در زمان می شود:

پس از هر دور نیازی به حفظ یا نوشتن نتایج نیست

بعد از هر دور می توانید بازی را متوقف کنید

UNO به مرکز

وقتی بازیکن کارت ماقبل آخر را با فریاد "UNO" در "Discard" قرار می دهد، دست خود را برنمی دارد، بلکه آن را بالای مرکز می گذارد و منتظر می ماند تا همه شرکت کنندگان دیگر دست های خود را روی آن بگذارند. اونی که مردد بود و آخرین نفری بود که 2 قطعه گرفت. به گیم پلی بازی اضافه می کند.

تغییر رنگ دایره

پس از گذاشتن یک کارت سیاه "تغییر رنگ" یا "تغییر رنگ + 4"، رنگ به رنگی که در یک دایره بعد از رنگ فعلی روی آن کشیده شده است تغییر می کند. یعنی اگر در هنگام بازی در جهت عقربه های ساعت، آخرین رنگ قرمز بود، پس از چیدمان یکی از آنها، رنگ به آبی تغییر می کند. و اگر هنگام بازی در خلاف جهت عقربه های ساعت، آخرین رنگ زرد بود، پس از گذاشتن یک کارت اکشن مشکی، رنگ به سبز تغییر می کند.

معکوس

هنگامی که یک کارت "تغییر جهت" با رنگ مناسب گذاشته می شود، هر اقدام قبلی برعکس می شود. این بدان معنی است که اگر بازیکن قبلی کارت "Take 2" را بگذارد، پس از اینکه بازیکن بعدی کارت "تغییر جهت" را گذاشت، 2 قطعه از عرشه را نه بازیکن بعدی، بلکه توسط بازیکن قبلی باید بردارد.

تا آخرین

بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که فقط یک شرکت‌کننده چیزی باقی می‌ماند که بازنده اعلام می‌شود. پایان، زمانی که فقط دو نفر برای بازی باقی می‌مانند، ممکن است غیرمنتظره باشد. مهم است که اطمینان حاصل شود که کارت بالا به حریف اجازه انجام حرکات ناخوشایند مانند "پرش" و غیره را نمی دهد.

Uno در 7 دور

وقتی بازیکن از شر تمام کارت ها خلاص شد، باید 6 کارت دیگر را از عرشه بیرون بکشد و به بازی ادامه دهد. اگر دوباره تمام شوند، او قبلاً 5 قطعه را می گیرد. و با هر بار بعدی کمتر از یک بار بیشتر. وقتی بازیکن یک کارت را برداشت و از شر آن خلاص شد، برنده اعلام می شود و بازی تمام شده در نظر گرفته می شود.

صفر را بازنشانی کنید

اگر بازیکن فقط یک کارت دیجیتال "0" باقی مانده باشد، مقدار آن در هنگام محاسبه صفر نمی شود، بلکه 50 امتیاز می شود.

جذابتر

افزونه ها

به منظور جذابیت بازی Uno برای کودکان، نسخه های جدیدی به طور مداوم منتشر می شود. مکانیک در همه جا یکسان است، فقط موضوع متفاوت است.

برای کوچولوها، Uno Junior با حیوانات کوچک بامزه ارائه می شود که برای کودکان از 3 سال توصیه می شود.

یک نسخه برای پسران بزرگتر وجود دارد - یک مجموعه کامل که "لاک پشت های نینجا" را به تصویر می کشد. آنها همچنین به نسخه Uno از Cars علاقه مند خواهند شد.

خودتان آن را انجام دهید

کارت های Uno لازم نیست خریداری شوند. همه می توانند Uno را با دستان خود بسازند، زیرا بسیار ساده است. کافی است یک ورق مقوا بردارید، مستطیل هایی با اندازه مناسب برش دهید و سپس نمادهای مربوطه را بکشید. اگر می خواهید کار را ساده کنید و یک چاپگر وجود دارد، اینترنت پر از گزینه های آماده برای چاپ است.

Uno یکی از بهترین هاست بازی های محبوب. طبق آمار رسمی بیش از 150 میلیون نسخه فروخته شده است. بنابراین، روی جعبه، قوانین بازی Uno بلافاصله به 2 زبان نشان داده شده است: نه تنها به زبان روسی، بلکه به زبان انگلیسی. فرصت بازی در پلتفرم های الکترونیکی اپل و اندروید نیز تجسم یافته است.

تمامی حقوق انتشار و توزیع این محصول متعلق به شرکت آمریکایی «مارتل» تولید کننده عروسک معروف باربی می باشد.

Uno چندین ده گونه دارد. Uno H2O در میان آنها متمایز است - با مقاومت در برابر آب متمایز می شود، بنابراین مجموعه از پلاستیک شفاف ساخته شده است.

بازی کارت محبوب Uno قهرمان بسیاری از سرگرمی ها و بازی های کودکان است. مهمانی های سرگرم کننده- با سهولت و وضوح خود مجذوب خود می شود. حتی کوچکترین شرکت کننده را می توان قوانین را در 1 دور توضیح داد!

کلمه "uno" به روسی به عنوان "یک" ترجمه شده است. این تعداد کارت هایی است که بازیکن باید برای شروع سرگرمی باقی بگذارد. شیفته؟ بعد برو جلو!

شرح

شامل 108 کارت همه آنها به معمولی و خاص تقسیم می شوند.

معمولی

چهار رنگ: آبی، زرد، سبز و قرمز، و همچنین اعداد از 0 تا 9 - اینها پارامترهای اساسی هستند که روند بازی را تعیین می کنند.

ویژه:

  • فلش ها- تغییر جهت بازی به عقب می رود. به عنوان مثال، اگر در جهت عقربه های ساعت رفتید، باید عمل را در خلاف جهت عقربه های ساعت و برعکس ادامه دهید.
  • 2 را بگیرید. بازیکن بعدی از یک نوبت می گذرد و 2 کارت از عرشه می کشد.
  • از یک نوبت بگذر. همه چیز با او روشن است.
  • کارت وایلد یا کارت انتخاب رنگ. کسی که از آن استفاده می کند این حق را دارد که تعیین کند حریف باید کدام تصویر را بازی کند.
  • کارت وایلد +4. معجزه گرترین و قادر مطلق. عملکرد اصلی انتخاب رنگ است و علاوه بر این، بازیکن همسایه 4 قطعه را از عرشه می گیرد و از یک نوبت می گذرد.
  • مبادله کارت وایلد. با گسترش آن، شرکت کننده این فرصت را پیدا می کند که با دیگری کارت مبادله کند.
  • کارت وحشی خالیفضایی برای تخیل باز می کند با استفاده از آن، می توانید هر قانون اضافی را که به کسی که آن را بازی کرده است، مزیت می دهد.

"فلش ها" و "+2"، درست مانند کل عرشه، در رنگ های اصلی رنگ آمیزی شده اند.

وظیفه شرکت کنندگان

فراموش نکنید که فریاد بزنید "Uno" و قبل از هر کس دیگری از شر کارت های خود خلاص شوید.

چگونه راه برویم؟

7 تراشه کاغذ را بین حضار توزیع کنید، به جز کسی که عرشه را به هم ریخت. او آخرین کارت خود را رو به بالا در مرکز میز قرار می دهد و نوبت خود را می گیرد. در واقع، کسی که توزیع می کند، نقطه شروع می شود. عمل از آن در جهت عقربه های ساعت (به طور طبیعی، تا یک نقطه خاص) رخ می دهد.

شرکت کنندگان به نوبت یک عکس در حال پخش را می گذارند که دارای:

  • همان رنگ؛
  • همان شماره یا نامگذاری

اگر کارت مناسبی در دست نیست، باید چه کار کنم؟

ابتدا، بدانید و به خاطر داشته باشید که "+2"، "پرش" و "تغییر جهت" همراه با بقیه درگیر هستند.

در مرحله دوم، از "کارت های وحشی" استفاده کنید.

ثالثاً، 1 را از عرشه بکشید، اگر شرایط را برآورده نکرد، از حرکت صرفنظر کنید.

موقعیت های غیر منتظره:

  1. عرشه تمام شده است - شمع دور انداختن را دوباره ترسیم کنید و عمل را ادامه دهید.
  2. اگر یک شرکت کننده با 1 کارت کلمه گرامی را به زبان نیاورد ، 2 پنالتی از عرشه دریافت می کند.

چگونه برنده شویم؟

به ابتدا برمی گردیم. وقتی فردی که پشت میز می نشیند فقط یک کارت در دستش باقی می ماند، می گوید: "Uno". برای بقیه، این به نظر می رسد: "من باید کاری را سریعتر انجام دهم، وگرنه امتیازهای پنالتی می گیرم و می بازم."

و سپس حریفان شروع به پرتاب کارت های وحشی می کنند، از حرکات رد می شوند و بازی را به چرخش می اندازند - به طور کلی از کسی که آن را گفته است از تکمیل دور جلوگیری کنید.

جریمه

همه در Uno جریمه می شوند. حتی کسی که به نظر می رسد برای برنده شدن آماده است. پس از کشیدن 2 کارت توسط بازیکن، عمل به خودی خود ادامه می یابد. اگر شرکت کننده همچنان توانست دور را تمام کند، امتیازدهی شروع می شود.