نانسی درو راهنما ج. همه بازی های نانسی به صورت آنلاین قرعه کشی کرد. پازل با درب جعبه با دکمه های مثلثی شکل

ماجراجویی استاندارد نقطه و کلیک کنید. این بازی دارای دو مشکل است - کارآگاه جوان و کارآگاه ارشد. دو تفاوت بین آنها وجود دارد - در حالت اول، شما همیشه می توانید لیست وظایف محول شده به شما را مشاهده کنید، در حالی که هنگام بازی در سطح دشواری "کارآگاه ارشد"، این کار قابل انجام نیست. تفاوت دوم سختی پازل های مختلف بازی است.

قبل از تبدیل شدن به شخصیت دیگری، به عنوان نانسی، از او کمک بخواهید و مشخص کنید که دقیقاً چه کاری باید انجام دهد! یا پس از تعویض، از طریق تلفن با نانسی تماس بگیرید و او به طور خودکار شما را از کار مطلع می کند. در بیشتر موارد، شخصیت کاری را که از او خواسته می شود انجام نمی دهد. او نمی داند!

این قسمت برای نسخه اصلی و انگلیسی زبان بازی ماجراجویی نوشته شده است.

بازی را با کلیک بر روی یادداشتی که در سمت راست جدول قرار دارد شروع می کنیم.

بازی در نقش نانسی

وارد انباری می شویم، درب اتوماتیک پشت سرمان به هم می خورد. به عقب برمی گردیم و سعی می کنیم قفل در را باز کنیم. چیزی بیرون نمی آید. علاوه بر این، با گوش دادن، صدای تیک تیک مکانیزمی را می شنویم. طرح تخلیه را که در سمت راست درب ورودی به دیوار آویزان است بررسی می کنیم. پشت در را برمی گردانیم و به ترموستاتی که روی دیوار روبرویمان قرار دارد نزدیک می شویم. بررسی می کنیم و شاهد آتش سوزی در ساختمان شهرداری شهر می شویم. با برگشت به عقب، متوجه پنجره کوچکی در بالای در می شویم. اگر می توانستیم به آن برسیم، احتمالاً محل را ترک می کردیم. جعبه ها، سطل ها، زیر لیوانی های مختلف و یک نیمکت روی زمین پراکنده شده اند. آنها را جلوی درب به صورت زیر نصب می کنیم:

اگر همه چیز به درستی انجام شود، پنجره بالای در باز می شود. از انبار خارج می شویم. مسیری را که قبلا در طرح تخلیه دیده بودیم دنبال می کنیم: جلو، جلو، راست، جلو، جلو، جلو، راست، جلو، جلو، راست، چپ، جلو، جلو، جلو، جلو. پس از بیرون آمدن، الکسی مارکوویچ، دیردر شانون و تونی اسکالاری را در مقابل خود می بینیم. برندا کارلتون با ما مصاحبه می کند و ما را به آتش زدن متهم می کند. رئیس مک گینس مصاحبه را تمام می کند و شروع به بازجویی از ما می کند. مطلقاً هر پاسخی را انتخاب کنید. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

وقتی در سلول زندان هستیم، می توانیم تماس بگیریم. گوشی را بررسی می کنیم، گوشی را برمی داریم و روی شماره پدر در یادداشت سمت راست صفحه کلیک می کنیم. نانسی پیامی را روی منشی تلفنی می گذارد و سه شماره تلفن دیگر را روی همان کاغذ می نویسد - دوست پسرش ند، دوست دخترش بس و جس. ما بس را جمع می کنیم و از اتفاقی که افتاده می گوییم. نکته اصلی در اینجا درک موارد زیر است: همه اعضای تیم ما آنچه را که دیگران می دانند را می دانند. برخی از شخصیت ها بهتر از دیگران می توانند از مظنونین بازجویی کنند. اقلام موجودی را نمی توان بین کاراکترها منتقل کرد. برای جابجایی به شخصیت دیگر، موارد زیر را انجام دهید: با نانسی تماس بگیرید و پرونده را به او بدهید. سپس با یکی دیگر از اعضای تیم تلفنی تماس می گیریم. اگر همه شخصیت ها اغلب در بازی درگیر شوند، جایزه دریافت خواهید کرد.

بازی در نقش بس

خب حالا ما در نقش بس هستیم. تلفن را می بندیم و برمی گردیم و در نتیجه کافه را ترک می کنیم. نقشه ای پیش روی ما باز می شود. در این نقشه است که باید به مکان های زیر سفر کنیم: تالار شهر، ایستگاه پلیس، یک فروشگاه عتیقه فروشی، یک کافه، خانه نانسی درو.

در نزدیکی کافه، روی نقشه، یک ماشین وجود دارد. اگر اغلب با ماشین به مکان‌هایی سفر می‌کنید، می‌توانید جایزه بگیرید. روی ساختمان شهرداری شهر (تاون هال یا تاون هال) کلیک می کنیم. ما یک تکه کاغذ را که روی سنگفرش قرار دارد، در کنار گوشه سمت چپ ساختمان انتخاب می کنیم. دقیقاً همان اشاره ای که در ابتدای بازی روی آن کلیک کردیم. از نقشه خارج شوید (روی پایین صفحه دوبار کلیک کنید) و به ایستگاه پلیس بروید.

صندوق پستی را که در سمت راست در قرار دارد باز می کنیم و یک یادداشت سوخته را در آن قرار می دهیم. صندوق پستی را می بندیم، تلفن را باز می کنیم و با نانسی تماس می گیریم. بیایید رهبری را به او بدهیم.

بازی در نقش نانسی

رئیس مک گینس می خواهد به ما کمک کند، او در داخل ایستگاه پلیس به ما دست می دهد و در سلول بازداشت ما را باز می کند. تابلویی در ایستگاه پلیس وجود دارد که نانسی شواهدی را روی آن جمع آوری خواهد کرد. رئیس به طور منظم به او نگاه می کند و به محض اینکه شواهد کافی در مورد مظنون دیگر جمع آوری شد، نانسی را آزاد می کند. اتاق بازداشت را ترک می کنیم و به اطراف نگاه می کنیم.

به تخته چوبی نزدیک می شویم و آن را بررسی می کنیم. این تابلو چیست، در بالا برای شما نوشتم. ما در کنار درب دفتر رئیس مک گینیس (در امضا شده است) می ایستیم و به نکات او گوش می دهیم. به سمت سلول بازداشتگاه خود می چرخیم، به سمت راست نگاه می کنیم و به میزی که مقابل دیوار قرار دارد نزدیک می شویم. ما روی مانیتور کلیک می کنیم و مطمئن می شویم که برای دسترسی به رایانه باید رمز عبور پیدا کنید. تقریب را رها می کنیم و کتاب تحقیق آتش سوزی (ARSON) را مطالعه می کنیم. ما جدول D. K. Daughters را بررسی می کنیم و یک پخش کننده MP3 بدون کارت حافظه پیدا می کنیم. در دیوار مقابل یک کمد با کابینت های قفل شده قرار دارد. باید کلید جعبه شماره 205 را بگیریم در بازبه آزمایشگاه یک کروماتوگراف گازی روی میز وجود دارد.

بنابراین، یک دقیقه قبل، ما شنیدیم که رئیس مک گینیس چیزی در مورد کلید گم شده یک جعبه شواهد می گوید. کارآگاه رایان فکر می کند که آن را در شهر پنکیک از دست داده است. به سمت دوربین برمی گردیم، گوشی را برمی داریم و با جس (جرج) تماس می گیریم. از او می خواهیم که در یافتن کلید و انتقال تحقیقات کمک کند.

بازی در نقش جس

از خانه خارج می شویم و نقشه ای را در مقابل خود می بینیم. ما شروع به گشتن در مکان هایی می کنیم که کارآگاه رایان قبلاً از آنها بازدید کرده بود. به شهر پنکیک می رویم که در پایین نقشه قرار دارد. سپس به Mabel Rose "s" (در گوشه سمت چپ بالای صفحه) می رویم. اکنون به فروشگاه عتیقه فروشی واقع در مرکز شهر، در کنار رودخانه می رویم.

به درهای فروشگاه نزدیک می شویم و به راست می پیچیم. روزنامه 18 اوت واقع در دستگاه را خواندیم. وارد فروشگاه می شویم. در ضمن، اگر به عنوان بس به اینجا بروید، دوست نانسی گلدان را می شکند و در نهایت توسط الکسی مارکوویچ، صاحب فروشگاه، او را بیرون می کند. ما با الکسی مارکوویچ که روی صندلی نشسته است ارتباط برقرار می کنیم. ما می پرسیم که آیا او کارآگاه رایان را دیده است؟ همه سوالات را از او می پرسیم. به عقب برمی گردیم و به قفسه های سمت راست نزدیک می شویم. قفسه سینه ایستاده روی زمین را بررسی می کنیم و در سمت راست آن یک دسته کلید پیدا می کنیم.

در مرحله بعد، دو صفحه به عقب برگردید و به قفسه های با عتیقه جات نزدیک شوید، این بار در سمت چپ. ما یک واحد خنده دار با موانع محافظ، شبیه به گلبرگ های یک گیاه را بررسی می کنیم. پیش روی ما اولین پازل است. هدف پازل این است که تمام میله های فلزی در مرکز را بردارید و به کلید دسترسی پیدا کنید. برای شروع، ما هر یک از دکمه های قهوه ای روشن را فشار می دهیم (در مجموع شش عدد از آنها وجود دارد) و به یاد می آوریم که کدام میله ها برداشته شده اند و برعکس کدام یک فعال می شوند. اگر نمی‌توانید پازل را به تنهایی حل کنید، از تقریب خارج می‌شویم تا همه چیز را به شکل اصلی خود بازنشانی کنیم.

در اینجا راه حل ها وجود دارد:

کارآگاه جوان: 3, 5, 1

کارآگاه ارشد: 1, 2, 5, 6

کلید جعبه شماره 205 را می گیریم از فروشگاه خارج می شویم و به کلانتری می رویم. کلید پیدا شده را با برچسب شماره 205 و همچنین دسته دیگری از کلیدها را در صندوق پست قرار می دهیم و پس از آن با نانسی تماس می گیریم. پرونده را تحویل می دهیم.

بازی در نقش نانسی

وارد راهروی سمت چپ دفتر رئیس مک گینس می شویم. ما ساختمان را ترک نمی کنیم! صندوق پستی را باز می کنیم و کلیدها را از آن بیرون می آوریم. ما با عجله به سمت کمد کشو می رویم و از کلید با برچسب روی جعبه شماره 205 استفاده می کنیم. در مقابل ما به نوبه خود سه کشو را می بینیم. کشوی بالایی را باز کنید و فلاپی دیسک را بیرون بیاورید. ما یادداشت و همچنین دستورالعمل های کار با Krolmeister را خواندیم. کشوی پایینی را باز کنید و گوشی، کلیدها و مجموعه ای از کلیدهای اصلی را بیرون بیاورید.

ما به باز کردن قفل جعبه میانی ادامه می دهیم. آیا دستورالعمل های موجود در کادر بالا را به دقت مطالعه کرده اید؟ هدف این پازل این است که چهار نشانگر در بالا سبز شوند. چگونه می توان به این امر دست یافت؟ در مقابل ما پنج مثلث سیاه با پنج لامپ گرد با رنگ های مختلف داریم. هر مثلث دارای سه دکمه است که در کنار اضلاع خود قرار دارند. این یا آن دکمه روشن می شود، این یا آن لامپ های چند رنگ را خاموش می کند. ما حتی پایین تر نگاه می کنیم و چهار نوار بزرگ از رنگ های مختلف - آبی، بنفش، آبی روشن و زرد را می بینیم. در زیر هر نوار، به نوبه خود، پنج لامپ گرد از همان رنگ، مربوط به رنگ نوار وجود دارد. توجه داشته باشید که دو تا از پنج چراغ زیر هر نوار خارج از ناحیه سایه دار هستند. عملکرد دستگاه را در یک مثال در نظر بگیرید. دکمه سمت راست مثلث اول (سمت چپ) را فشار می دهیم که در نتیجه یک لامپ بنفش روی آن روشن می شود. به همین دلیل، در زیر نوار بنفش، یک لامپ بنفش نیز روشن می شود. برای اینکه چهار نشانگر بالای صفحه به رنگ سبز درآیند، باید چنین دکمه هایی را روی پنج مثلث فشار دهید تا چهار نوار پایین صفحه فعال شوند. فعال شدن آنها تنها زمانی حاصل می شود که دو لامپ زیر آنها روشن باشد. به هر حال، شما فقط می توانید یک دکمه را روی مثلث نگه دارید. بنابراین، در اینجا راه حل صحیح است - روی دکمه های زیر روی مثلث ها کلیک کنید:

ما پوشه را بررسی می کنیم، همه اسناد را می خوانیم، که چهار قطعه وجود دارد. دو نفر از آنها نانسی موظف است در مورد آنها اظهار نظر کند. از مدارک مطلع می شویم که پلیس در بازرسی از خانه نانسی، ردی از بنزین روی لباس او پیدا کرده است. نانسی می خواهد بداند چه چیزی باعث آتش سوزی شده است. از گزارش ها متوجه می شویم که تونی اسکالاری پلیس را از آتش سوزی مطلع کرده است. ردیاب اعلام حریق دلایل نامعلومبه صورت خودکار فعال نشد یک تلفن همراه برمی داریم و با پدر نانسی، کارسون درو تماس می گیریم. ما با او در مورد همه موضوعات صحبت می کنیم.

حالا بیایید سعی کنیم رمز عبور رایانه را در ایستگاه پلیس پیدا کنیم. با کامپیوتر رو به روی میز می ایستیم. در سمت راست او یک اجاق مایکروویو قرار دارد و حتی در سمت راست او جعبه ای از خوراکی هایی که هانا به جا مانده است. اگر به اندازه کافی شیرینی و بیشتر بخورید، جایزه دریافت خواهید کرد. وارد کامپیوتر می شویم و پنجره ای با رمز عبور روبروی خود می بینیم. اگر به خاطر داشته باشید، سرنخ موجود در کشوی بالای قفسه شماره 205 به شرح زیر است: فقط یک عدد باید در هر سطر و ستون انتخاب شود. در اینجا پاسخ های صحیح آمده است:

کارآگاه جوان

کامپیوتر آماده کار است! ما عجله ای برای مطالعه خاص آن نداریم، اما به جدول D. K. Daughters نزدیک می شویم. یک پخش کننده MP3 را برمی داریم و فلاپی دیسک پیدا شده را در آن قرار می دهیم. ما به بازجویی های همه مظنونان گوش می دهیم: نانسی، دیردر، تونی، برندا و الکسی. با ند تماس می گیریم و کمک می خواهیم. برای اطلاع از علت آتش سوزی باید یک ویال شیشه ای پیدا کرد و از شهرداری نمونه ای از اقلام سوخته گرفته شد. به او بسپاریم.

بازی در نقش ند

ما به فروشگاه عتیقه فروشی می رویم، میز واقع در مقابل قفسه را که در آن اولین پازل خود را حل کردیم، بررسی می کنیم.

یک ویال شیشه ای رایگان از روی میز برمی داریم. جعبه چوبی معمای بعدی را مطالعه می کنیم. بهترین زمانحل پازل برای الکسی مارکوویچ. با سطح دشواری "کارآگاه جوان" این زمان 1 دقیقه و 52 ثانیه است، با سطح دشواری "کارآگاه ارشد" - 1 دقیقه و 26 ثانیه. به طور طبیعی، همانطور که می دانید، ما باید این بار را شکست دهیم. روی دکمه "شروع" کلیک کنید و پازل شروع می شود. هدف: به ترتیب روی اعداد از 1 تا 41 کلیک کنید. پس از سه تلاش ناموفق، تایمر معما در 1 دقیقه متوقف می شود و به شما اجازه می دهد تا معما را حل کنید. صرف نظر از سطح دشواری! پس از حل پازل، کلید را می گیریم. اگر بازی را آنقدر بردید که نام ند در جدول امتیازات (شش خط) بود، می توانید جایزه بگیرید. تخم مرغ عید پاک: بازی را دوباره شروع کنید، روی آن کلیک کنید اعداد اولدر محدوده 2 تا 41. یعنی: 2، 3، 5، 7، 11، 13، 17، 19، 23، 29، 31، 37، 41. ما می گیریم تخم مرغ عید پاک.

با کلید یافت شده می توانید قفل صندوق را باز کنید که در کنار آن با بازی در نقش جس، یک سری کلید پیدا کردیم و آن را به نانسی دادیم. در حالی که الکسی مارکوویچ در فروشگاه است، ما نمی توانیم کاری انجام دهیم. بیرون می رویم، منطقه را ترک می کنیم و به ساختمان شهرداری سوخته می رویم.

ارزش ندارد از نوار زرد فراتر برویم وگرنه گرفتار پلیس خواهیم شد. به پنجره سوخته، در سمت چپ ساختمان نزدیک می شویم. روی دبری ها در سمت راست صفحه کلیک می کنیم و به طور خودکار زیر پنجره نصب می شوند. از پنجره به داخل ساختمان صعود می کنیم.

جلو می رویم و سپس به سمت راست می پیچیم و به انبار می رویم. ترموستات سوخته را بررسی می کنیم و یک ویال شیشه ای روی آن می گذاریم. از اتاق خارج می شویم و برمی گردیم. اهرم هشدار را در سمت چپ ورودی اتاق انبار بررسی می کنیم. اهرم پایین است و بنابراین اعلام حریق خاموش شده است! از ساختمان خارج می شویم و به سمت کلانتری می رویم.

یک ویال شیشه‌ای با نمونه‌هایی از ترموستات سوخته را در صندوق پستی قرار می‌دهیم و با تماس، کنترل را به نانسی منتقل می‌کنیم. همچنین به او اطلاع می دهیم که اعلام حریق خاموش شده است.

بازی در نقش نانسی

به جلوی در می رویم و یک ویال شیشه ای را از صندوق پست بیرون می آوریم. ما وارد آزمایشگاه می شویم و ویال را در سوراخ بالای دستگاه گاز کروماتوگرافی پایین می آوریم. روی قسمت سبز رنگ زیر کتیبه "Analysis" کلیک می کنیم. برگه ای با آنالیز می گیریم و مطالعه می کنیم. اکنون باید دریابیم که کدام کاتالیزور با داده ها مطابقت دارد. ما با پدرمان تماس می گیریم و در مورد همه موضوعات صحبت می کنیم.

حالا بیایید بازجویی از مظنونان را آغاز کنیم. ما از تونی اسکالاری بازجویی می کنیم. با بس تماس می گیریم و پرونده را منتقل می کنیم.

بازی در نقش نانسی

بس در کافه آیس اسکوپ است. ما به داخل می رویم و با تونی، خانم فروشنده صحبت می کنیم. به گفته تونی، این زن معتقد نیست که نانسی گناهکار است. ما تمام سوالات موجود را می پرسیم. ما بیرون می رویم و با دیره شانون در مورد همه موضوعات صحبت می کنیم. به کافه برمی گردیم و با نانسی تماس می گیریم. ما در مورد بازجویی ها صحبت می کنیم و بعد از آن کنترل را به او می دهیم. در خیابان، کنار دیره، نمی توانید صحبت کنید.

بازی در نقش نانسی

با ند تماس می گیریم و پرونده را به او می دهیم.

بازی در نقش ند

ما به کافه Ice Scoop می رویم و با Deirdre در مورد همه موضوعات صحبت می کنیم. به عتیقه فروشی می رویم.

به درهای فروشگاه نزدیک می شویم و برمی گردیم. به سمت درهای داخل ون می رویم و در می زنیم. ما به داخل ون می رویم و در مورد همه چیز با برندا کارلتون صحبت می کنیم. گزارشگر به وضوح علاقه ای به کمک به نانسی ندارد. ما به داخل مغازه عتیقه فروشی می رویم و همه سؤالات را از الکسی مارکوویچ می پرسیم، به جز یکی، اولین مورد در لیست (در مورد کلید زنگ). ما این سوال را در پایان می پرسیم و الکسی ما را بیرون می کند. بیرون می رویم و به نانسی زنگ می زنیم. ما در همه موضوعات صحبت می کنیم و پرونده را منتقل می کنیم.

بازی در نقش نانسی

به سمت در جلو می رویم و کلیدهای خانه (با جاکلیدی صورتی) را در صندوق پست می گذاریم. ما با پدرمان تماس می گیریم و از الکسی مطلع می شویم. همچنین از زنگ هشدار مطلع می شویم که همانطور که مشخص است ساعت 2:17 خاموش شده است. با ند تماس می گیریم و کنترل را انتقال می دهیم.

بازی در نقش ند

به کلانتری می رویم و کلیدهای خانه نانسی را از صندوق پست بیرون می آوریم. به خانه نانسی درو می رویم و خودمان را داخل می یابیم. به اتاق نشیمن می رویم که در سمت چپ قرار دارد. روزنامه را که روی میز قهوه خوابیده بود خواندیم. مطلبی هم خواندیم مبنی بر اینکه کافه آیس اسکوپ دیروز به مدت یک ساعت تعطیل بوده است. شروع مجدد کار در ساعت 2:45 انجام شد. از پله ها بالا بروید و به چپ بپیچید. عکس بس و جس را که روی قفسه کتاب ایستاده اند را بررسی می کنیم. مقاله روزنامه در کنار عکس را بخوانید. به عقب برمی گردیم و به سمت اتاق خواب نانسی حرکت می کنیم. یک قدم به جلو برمی داریم و کابینت را در سمت چپ که در کنار آینه قرار دارد، بررسی می کنیم. در اینجا می توانید سوغاتی هایی از سفرهای گذشته نانسی را ببینید. به سمت جدولی که کنار پنجره قرار دارد به جلو می رویم. کشوی بالا سمت چپ را باز می کنیم و فهرست کارهایی که نانسی باید در روز سه شنبه انجام می داد را مطالعه می کنیم. کشوی پایین را باز کنید و کدهای مختلف کلیدهای اصلی را مطالعه کنید.

به راست می پیچیم و در گوشه سمت چپ متوجه یک کابینت کوچک می شویم. به آن نزدیک می شویم و کتاب «آتش سوزی» را که روی کابینت خوابیده بود می خوانیم. تمام کاتالیزورهای آتش ممکن را فهرست می کند. اگر تمام کاتالیزورهای بازی را پیدا کنید، می توانید جایزه بگیرید. پرتره ند را بررسی می کنیم و یادداشت واقع در پشت او را می خوانیم. بعد از کلید روی کابینت استفاده کنید و آن را باز کنید. جعبه کبریت را که در قفسه بالایی قرار دارد را بررسی می کنیم. از قفسه وسط یک مجموعه برای انگشت نگاری می گیریم.

خانه نانسی را ترک می کنیم و به کافه می رویم. ما در مورد همه موضوعات با دیردر صحبت می کنیم و دختر یک یادداشت به ما می دهد. به خانه نانسی درو برمی گردیم.

به طبقه دوم می رویم، وارد اتاق خواب می شویم و پشت میز نانسی توقف می کنیم. با نانسی تماس می گیریم و اطلاع می دهیم که دیرره به ما یک تکه کاغذ داده است. خداحافظی می کنیم، روی صندلی نزدیک میز نانسی می نشینیم و روی یادداشت Deirdre در موجودی کلیک می کنیم. یادداشت به طور خودکار روی میز قرار می گیرد، مانند کیت اثر انگشت.

یک برس برمیداریم و روی پودر سیاه داخل شیشه آبی میزنیم. در مرحله بعد، یادداشت روی میز را با قلم مو می کشیم. برس را دوباره در کشو قرار می دهیم، نوار را در دستان خود می گیریم و آن را به تاریک ترین نقطه روی نت (گوشه سمت راست پایین) می گذاریم. یک تکه نوار از یادداشت بردارید و یک اثر انگشت جزئی بگیرید. ما با عجله به ایستگاه پلیس می رویم، یک اثر انگشت جزئی از Deidra و یک یادداشت را در صندوق پست قرار می دهیم و به نانسی می رویم.

بازی در نقش نانسی

اثر انگشت و یادداشت دیردر را از صندوق پستی برمی داریم. پشت کامپیوتری می نشینیم، دسترسی به آن را قبلا دریافت کرده بودیم. یک اثر انگشت جزئی را در اسکنر واقع در سمت چپ مانیتور کامپیوتر قرار می دهیم. ما روی نماد "اثر انگشت" (PrintSync) در دسکتاپ رایانه کلیک می کنیم. روی عبارت "Load Sample" (Load Sample) و سپس - "Search" (Search) کلیک کنید. با عرض پوزش، هیچ منطبقی یافت نشد. با بس تماس می گیریم و کنترل را به او منتقل می کنیم.

بازی در نقش بس

به خانه نانسی می رویم، به طبقه دوم می رویم و وارد اتاق خواب می شویم. از کابینت که در گوشه سمت چپ اتاق قرار دارد، مجموعه ای برای گرفتن اثر انگشت بیرون می آوریم. به کافه برمی گردیم.

به داخل می رویم و از تونی می پرسیم که دیروز ساعت 2:17 کجا بود. ما همچنین تمام سوالات باقی مانده را می پرسیم. تونی می رود تا کالا را بگیرد. ما به راست می پیچیم، به جلو می رویم و پشت پیشخوان، به سمت چپ می پیچیم. به زمین نگاه می کنیم و از زیر پیشخوان عکس های تالار شهر بیرون می آوریم. کابینت را باز کنید و قالب ها را از نظر تکه های یخ بررسی کنید. کلید را از قفسه پایینی برمی داریم و سپس کافه را ترک می کنیم.

ما در مورد همه موضوعات با دیره شانون صحبت می کنیم. دیردره شماره تلفن دو تن از دوستانش را به ما می دهد تا به ما بگویند دختر دیشب کجا بوده است. به فروشگاه برمی گردیم. ما با دو شماره ای که دیدرا داده بود تماس می گیریم - هالی و جسیکا. در حالی که هالی می گوید دیردر با دختران بوده است، جسیکا خلاف این را ادعا می کند. ما کافه را ترک می کنیم و به دیردره اعلام می کنیم که حقایق او تایید نشده است.

دوباره به کافه برمی گردیم و در مورد همه موضوعات با تونی صحبت می کنیم. بستنی سفارش می دهیم و امتحان می کنیم. اگر انواع بستنی را سفارش دهید، می توانید جایزه بگیرید. ما با نانسی تماس می گیریم و از او وظیفه می گیریم که از مظنونان دیگر اثر انگشت بگیرد. حالا هر بستنی را دوباره سفارش می دهیم، روی سفارش کلیک می کنیم و به سمت میز ناهار خوری حرکت می کنیم. در حال حاضر یک جعبه باز با کیت اثر انگشت روی میز وجود دارد. ما این روش را تکرار می کنیم: یک برس بردارید، آن را روی پودر سیاه بمالید، لیوان بستنی را پاک کنید، نوار را بردارید، نوار را روی چاپ سیاه بمالید، یک تکه نوار را جدا کنید و یک اثر انگشت جزئی بگیرید.

به کلانتری می رویم و عکس های شهرداری و اثر انگشت تونی را در صندوق پست می گذاریم. ما پرونده را به نانسی می دهیم.

بازی در نقش نانسی

به صندوق پست می رویم و اثر انگشت تونی و عکس های تالار شهر را بیرون می آوریم. توجه! اگر توضيحات من را دنبال كرديد، پرونده را به ند منتقل مي‌كنيم. چرا؟ زیرا او در موجودی خود کلید صندوقچه موجود در فروشگاه عتیقه فروشی را دارد (داخل جعبه با اعداد - "کلید صندوق عقب"). اگر جس کلید قفسه سینه را دارد، پس ما پرونده را به او منتقل می کنیم!

بازی در نقش ند

به عتیقه فروشی می رویم. ما با الکسی مارکوویچ در مورد همه موضوعات صحبت می کنیم، از شما می خواهیم برای عمویمان که عاشق قطار است، هدیه ای پیدا کنید. الکسی فروشگاه را ترک می کند. قفسه سینه را با استفاده از کلید موجودی در گوشه مقابل ایستاده باز می کنیم و قوطی اتر، روزنامه و دفترچه را در صندوق بررسی می کنیم. از روزنامه در مورد اتهام بنینگتون مبنی بر سرقت لنزهای عتیقه از او توسط الکسی مطلع می شویم. تلسکوپ را که روی میز کوچکی کنار صندلی که الکسی بیشتر روی آن نشسته است را بررسی می کنیم. اثر انگشت روی تلسکوپ قابل تشخیص نیست، بنابراین بلافاصله با کیت اثر انگشت روی قوطی فلزی که پشت کشو ایستاده است کلیک می کنیم. ما یک روش شناخته شده را انجام می دهیم و اثر انگشت می گیریم.

فروشگاه را ترک می کنیم، مثلاً به کلانتری می رویم و بعد برمی گردیم. همه سوالات باقی مانده را از الکسی می پرسیم. دیگر نیازی به درخواست الکسی برای نشان دادن چیزی نیست، زیرا ما قبلاً آنچه را که باید انجام می شد انجام داده ایم.

فروشگاه را ترک می کنیم، وارد ون می شویم و با برندا در مورد همه موضوعات صحبت می کنیم. به کلانتری می رویم و آن را در صندوق پستی می گذاریم. ما با نانسی تماس می گیریم، در مورد علی الکسی دروغین اطلاع می دهیم، که او یک قوطی اتر در فروشگاه الکسی پیدا کرده است، پس از آن کنترل را به او منتقل می کنیم.

بازی در نقش نانسی

به صندوق پست می رویم و اثر انگشت الکسی را از آن بیرون می آوریم. اکنون باید آخرین اثر انگشت را بگیریم - Deirdre. به ند برگردید.

بازی در نقش ند

به کافه می رویم، دیرره را برای صرف شام دعوت می کنیم و او برای «زیبا شدن» می رود. اثر انگشت Deirdre را از یک لیوان بستنی حذف می کنیم. به ایستگاه پلیس می رویم و اثر انگشت دیردر را در صندوق پستی می گذاریم. بیایید به نانسی سوئیچ کنیم.

بازی در نقش نانسی

از جعبه، نزدیک درب جلو، اثر انگشت دیردر را بیرون می آوریم. به شخصیتی می رویم که کلید (کلید کمد) را در کافه تونی دارد. شخصیت من بس است.

بازی در نقش بس

ما به داخل کافه رد می شویم و دستگاه "SWAP A LOT" را بازی می کنیم تا اینکه کامیونی با کالا به تونی می رسد و زن کافه را ترک می کند. حل پازل در دستگاه اختیاری است. شما فقط می توانید روی حروف کلیک کنید و با شنیدن سیگنال کامیون متوقف شوید. به طور کلی، هدف از بازی "SWAP A LOT" باید برای شما روشن باشد: تغییر حروف به گونه ای که هر عبارتی را به دست آورید. شما فقط می توانید حروفی را که در یک ردیف هستند تغییر دهید. اگر کلمه به درستی تشکیل شده باشد، دیگر نمی توان حروف آن را جابجا کرد. این مینی بازی در قسمت آخر نانسی درو بود. برای حل چندین عبارت، می توانید جایزه بگیرید.

وقتی تونی فروشگاه را ترک می کند، به در واقع در پشت پیشخوان کافه نزدیک می شویم. با کلید موجودی آن را باز می کنیم و داخل می شویم. ما بطری تولوئن را که در سمت چپ قفسه ها قرار دارد، بررسی می کنیم. شاخص کارت را در سمت راست بررسی می کنیم. جعبه ها قفل هستند. از اتاق خارج می شویم و با نانسی تماس می گیریم. به اطلاع شما می رساند که برای نفوذ به کمد بایگانی در انبار کافه به کمک نیاز داریم. ما در مورد تولوئن یافت شده صحبت می کنیم و به نانسی می رویم.

بازی در نقش نانسی

مجموعه ای از کلیدهای اصلی را در جعبه قرار می دهیم و دوباره به Bess سوئیچ می کنیم.

بازی در نقش بس

ما به ایستگاه پلیس می رویم و مجموعه ای از کلیدهای اصلی را از صندوق پست بیرون می آوریم. به کافه برمی گردیم و می رویم داخل. ما دوباره دستگاه SWAP A LOT را بازی می کنیم. به محض رسیدن یک کامیون به کافه، بازی را کامل می کنیم و به انبار باز می گردیم. ما از مجموعه ای از کلیدهای اصلی روی کابینت بایگانی در گوشه سمت راست اتاق استفاده می کنیم. اگر به خاطر داشته باشید، ما قبلاً دنباله اقدامات را هنگام کار با کلیدهای اصلی مطالعه کرده ایم. سرنخ در میز نانسی در اتاق خواب خانه خانواده درو قرار دارد. بنابراین، به تصویر پایین سمت چپ توجه کنید:

در زیر آن عبارتی با حروف صدادار گم شده است. اگر در مورد آن فکر کنید و حروف صدادار موجود را جایگزین کنید، عبارت زیر را دریافت می کنید: FILE CABINET: EVERY SECOND ONE. هک کمدهای آرشیوی مناسب برای هر ثانیه. هک با حرف "R" (قرمز - قرمز) شروع می شود و در جهت عقربه های ساعت می رود. اولین گام این است که کلیدهای اصلی را به ترتیب صحیح، در ربع، در گوشه ها، هر چه می خواهید نام گذاری کنید، مرتب کنید. در شکل، یک شکل سبز در گوشه سمت راست بالا، زرد در سمت راست پایین، آبی در بالا سمت چپ و قرمز در پایین سمت چپ ترسیم شده است. کلیدهای اصلی را به ترتیب زیر روی سوراخ کلید اعمال می کنیم: زرد، قرمز، آبی، سبز. اگر به طور ناگهانی کلیدهای اصلی در ترتیب اشتباه قرار گرفتند، پس کلیک راستمی توانید آنها را پس بگیرید بنابراین، کلیدهای اصلی به درستی قرار می گیرند:

کد در شکل در راهنمای ابزار به ترتیب زیر نوشته شده است: R, Y, B, G, G, G, B, R, Y, R, B (یا: قرمز، زرد، آبی، سبز، سبز، سبز ، آبی، قرمز، زرد، قرمز، آبی). این ترتیبی است که طبق آن لازم است کلیدهای اصلی را بچرخانید. روی کلیدهای اصلی درج شده به ترتیب زیر کلیک می کنیم: قرمز، زرد، آبی، سبز، سبز، سبز، آبی، قرمز، زرد، قرمز، آبی. دو پوشه با R-17 و "Clean Up" را بررسی می کنیم. همانطور که مشخص است، تونی درگیر یک دعوای قضایی می شود و زمینی را که ساختمان شهرداری سوخته در آن ساخته شده است، طلب می کند. به جای تالار شهر، او می خواهد یک مجتمع بزرگ هفت طبقه بسازد. اتاق انبار را ترک می کنیم، با نانسی تماس می گیریم و یافته ها را گزارش می کنیم. ما کنترل را به او واگذار می کنیم.

بازی در نقش نانسی

با کارسون درو تماس می گیریم و در مورد تونی می پرسیم. ما تمام سوالات موجود را می پرسیم. ما با جس تماس می گیریم و پرونده را به او منتقل می کنیم (در غیر این صورت او قبلاً منتظر بود).

بازی در نقش جس

اکنون باید اثر انگشت برندا را بگیرید و همچنین ون او را بررسی کنید. اول از همه، به خانه درو می رویم، به اتاق خواب می رویم و کیت انگشت نگاری را از کابینت بیرون می آوریم. ما به مغازه عتیقه فروشی می رویم، وارد ون برندا می شویم و متعجب می شویم که چگونه می توانیم بعداً او را ملاقات کنیم. دختر کارت ویزیت خود را به ما می دهد. خداحافظی می کنیم.

ما ون را ترک می کنیم، با برندا تماس می گیریم و پاسخ "بله" را انتخاب می کنیم. از داخل ون عبور می کنیم و می بینیم که برندا جایی رفته است. به تجهیزاتی نزدیک می شویم که برندا پشت آن نشسته است. میکروفون خوابیده روی پایه را بررسی می کنیم. اثر انگشت برندا را از او پاک می کنیم. کیف لوازم آرایش مشکی رنگی را که روی میز، در سمت چپ ون قرار دارد، بررسی می کنیم. یک بطری استون را برمی داریم که می تواند باعث آتش سوزی نیز شود. تخم مرغ عید پاک. کیسه لوازم آرایشی را می بندیم، آن را باز می کنیم، روش را سه بار تکرار می کنیم و در محفظه ای که بطری استون قرار دارد، یک تخم مرغ عید پاک را پیدا می کنیم. به ایستگاه پلیس برمی گردیم و اثر انگشت برندا را در صندوق پستی می گذاریم. با نانسی تماس می گیریم و مدیریت پرونده را به او می سپاریم.

بازی در نقش نانسی

از صندوق پستی در جلو، آخرین نمونه اثر انگشت را بیرون می آوریم. هر چهار اثر انگشت در اسکنر قرار می گیرند. ما پشت کامپیوتر می نشینیم، به برنامه "PrintSync" می رویم و روی جستجو کلیک می کنیم. بیایید به چهار مسابقه احتمالی نگاه کنیم. بر روی دکمه "مقایسه" کلیک کنید و مکان نما به اثر انگشت جزئی تغییر می کند. اثر انگشت روی اثر انگشت برندا کارلتون را طوری تنظیم می کنیم که خطوط مطابقت داشته باشند:

ما با کارسون درو تماس می گیریم و بقیه سوالات را می پرسیم. با بس تماس می گیریم و به او می رویم.

بازی در نقش بس

ما به یک کافه می رویم و در مورد همه موضوعات با تونی صحبت می کنیم. ما کنترل را به نانسی برمی گردیم.

بازی در نقش نانسی

ما به ند زنگ می زنیم، به طور خودکار می خواهیم حواس دیردر را پرت کند و به او سوئیچ می کنیم.

بازی در نقش ند

ما به کافه می رویم و دوباره Deirdre را برای صرف ناهار دعوت می کنیم. به طور خودکار به نانسی تغییر دهید.

بازی در نقش نانسی

با بس تماس می گیریم، به ند اطلاع می دهیم که حواس دیردر را پرت می کند و کنترل را به او واگذار می کنیم.

بازی در نقش بس

میزی که بیس روی آن نشسته بود را بررسی می کنیم. دفترچه را مطالعه می کنیم، ورق می زنیم و بلیط حمل و نقل را برمی داریم. با عجله به کلانتری می رویم و بلیط پیدا شده را داخل جعبه می اندازیم. با نانسی تماس می گیریم و به او کنترل می دهیم.

بازی در نقش نانسی

بلیط حمل و نقل Deirdre را از صندوق پست خارج می کنیم. به کامپیوتری که در آن به دنبال اثر انگشت گشتیم، نزدیک می شویم. روی نماد "TicketShark" کلیک می کنیم و شماره بلیط حمل و نقل Deirdre را به صورت دستی وارد می کنیم: RH627E401. روی "جستجو" (یافتن) کلیک کنید. ما به Bess تغییر می کنیم.

بازی در نقش بس

از Deirdre در مورد بلیط حمل و نقل می پرسیم. از طریق نانسی به جس تغییر می کنیم.

ما برای جس بازی می کنیم ("ترانزیت" از طریقنانسی)

به خانه نانسی می رویم و به اتاق نشیمن سمت چپ می رویم. قفسه سمت چپ شومینه را چک می کنیم و پاکت را پیدا می کنیم. جدول کاتالیزورها را از پاکت خارج می کنیم. از این جدول می توان مشخص کرد که چه چیزی باعث آتش سوزی در تالار شهر شده است. به سمت کلانتری حرکت می کنیم و میز کاتالیزورها را داخل جعبه می اندازیم. با نانسی تماس می گیریم و کنترل را به او واگذار می کنیم.

بازی در نقش نانسی

ما جدولی از کاتالیزورها را از صندوق پست دریافت می کنیم. خواندن کروماتوگراف گازی به طور خودکار در مقابل ما ظاهر می شود. پس چه چیزی باعث آتش سوزی شد؟ در نمودار کروماتوگراف، انطباق 100% با نشانگر 45 نشان داده شده است. ما به سمت تابلوی مظنونین می شتابیم و روی آن کلیک می کنیم. ما تمام شواهد را به این صورت مرتب می کنیم:

دکمه قرمز رنگ اینترکام را در گوشه سمت راست پایین صفحه فشار می دهیم و به این ترتیب رئیس مک گینیس را صدا می کنیم. پس از بررسی تمام شواهد، رئیس مک گینس به نانسی اجازه می دهد که ایستگاه پلیس را ترک کند. اکنون ما به تنهایی از همه مظنونان دیدن می کنیم.

ما به فروشگاه عتیقه فروشی می رویم و با الکسی در مورد همه موضوعات صحبت می کنیم. فروشگاه را ترک می کنیم، وارد ون می شویم و از برندا کارلتون بازجویی می کنیم. روزنامه نگار کارت ویزیت خود را به ما می دهد. آن را می گیریم و سؤالات باقی مانده را می پرسیم. وانت را رها می کنیم و با پدر تماس می گیریم. ما علاقه مند به معامله تونی هستیم و ادعا می کنیم زمینی که تالار شهر در آن ساخته شده است.

به کافه تونی می رویم و با دیردر درباره همه موضوعات صحبت می کنیم. وارد کافه می شویم و در مورد همه چیز با تونی ارتباط برقرار می کنیم.

ما به یک عتیقه فروشی می رویم. ما تماس می گیریم تلفن همراهبرندا، ما به سوال سیستم پاسخ مثبت می دهیم (بله). وارد وانت می شویم، مارکی وجود ندارد. بطری ایزوپروپیل الکل را که روی پایه کنار میکروفون قرار دارد را بررسی می کنیم. روی مانیتور کلیک می کنیم که Bess را به تصویر می کشد. برای پخش مصاحبه ضبط شده روی دکمه سبز رنگ کلیک کنید. لطفاً توجه داشته باشید که در پس‌زمینه، Deirdre در حال صحبت با شخصی با تلفن همراه است. خوب، بیایید سعی کنیم بفهمیم دیردره به همکارش چه می گوید. پنل صوتی سمت راست مانیتور را بررسی می کنیم. دارای 5 کانال است که از CH1 تا CH5 نامگذاری شده است. هر کانال فرکانس مخصوص به خود را دارد (75 یا 50). وظیفه ما این است که سطح و فرکانس هر سیگنال را طوری تنظیم کنیم که بتوانیم صدای Deirdre را بشنویم و نه کسی دیگر. در اینجا ترتیب صحیح سوئیچ های ضامن وجود دارد:

سوئیچ های کلید باید در فرآیند مشاهده مصاحبه دوباره مرتب شوند. در اینجا نشانگرهای صحیح فرکانس کانال ها و سطح حجم صداها (صداها) آمده است:

CH1-23
CH2-75
CH3-86
CH4-50
CH5 - 100

من ("من" - واضح است که برندا در اینجا به معنای خودش است) - "100"
بس - "-100"
اتومبیل - "17"
پرندگان - "80"
تداخل - "-100"

به محض اینکه کلیدهای ضامن را به درستی تنظیم کردیم، ویدیو را دوباره شروع می کنیم. بنابراین دیرره می‌گوید که نمی‌تواند چیزی را پیدا کند که به گفته او باید حتماً نزدیک تالار شهر باشد. ما نمودار برندا را بررسی می کنیم که یک متر از مانیتور آویزان شده است (سمت راست). ما کلید را می گیریم. ما تقریب را ترک می کنیم و کابینت فلزی را که روی قفسه در نزدیکی دیوار سمت راست ون قرار دارد، بررسی می کنیم. کلید برندا پیدا شده را روی این کابینت اعمال می کنیم و امتناع خدمات برندا را از یک استودیوی پخش بزرگ می خوانیم.

به کافه تونی می‌رویم و از دیرره درباره دیالوگی که شنیدیم می‌پرسیم. ما در مورد همه موضوعات با بس، در کنار میز نشسته، ارتباط برقرار می کنیم. ما به فروشگاه می رویم و از تونی در مورد تونل های زیر شهر مطلع می شویم.

اکنون باید تلاش کنیم تا آنچه به ما کمک می کند وارد تونل های زیر شهر شویم. به عتیقه فروشی می رویم و از الکسی می خواهیم که به ما راهنمایی بدهد. سرنخ در کتاب الکسی وجود دارد که باید سر به سر خوانده شود. ما رو به قفسه سینه می شویم و در قفسه، در سمت چپ آن، متوجه کتاب "گرد و غبار و خاک" می شویم. کتابی را بردارید و صفحه اول آن را باز کنید. آن را برمی گردانیم و در آخر کاغذهای مچاله شده پیدا می کنیم. دو ورق را با یک معما برمی داریم. در موجودی، روی برگه های یافت شده کلیک کنید و اولی را با دقت مطالعه کنید. این ورق شش چهارگوش را نشان می دهد که پنج تای آن با شکل های مختلف پر شده است. مربع ششم یکی از مربع های زیر است (A، B و C). اما کدام یک؟ عبور بیشتر به تونل ها به انتخاب راه حل مناسب بستگی دارد. در واقع همه چیز بسیار ساده است. در مجموع در هر چهارضلعی شش موقعیت وجود دارد. به عنوان مثال، موقعیت اول گوشه سمت چپ بالای شش ضلعی است. بنابراین، در این گوشه، روی هر شش کارت، فقط باید سه شکل که جفت ها را تشکیل می دهند قرار گیرند. ما با دقت نگاه می کنیم: در کارت اول، یک دایره در این موقعیت، در دوم - یک مثلث، در سوم - یک مثلث، در چهارم - یک لوزی، در پنجم - یک لوزی به تصویر کشیده شده است. بنابراین، کارت ششم باید دایره داشته باشد. به دنبال این استدلال، پاسخ صحیح را انتخاب می کنیم - C.

صفحه را ورق می زنیم و به شرح مسیر C نگاه می کنیم. این توضیحات در مورد گذر تونل ها کمی بعد مورد نیاز خواهد بود. فروشگاه را ترک می کنیم. وارد ون برندا می شویم و با دختر ارتباط برقرار می کنیم. بنابراین دشمن اصلی برندا است که با کمک رسانه ها نانسی را تهدید به نابودی می کند. بله، در این بازی شما باید سنت ها را تغییر دهید، و از قبل نام دشمن را نام ببرید. اما، به هر طریقی، اگر بازی را طی کنید، خودتان آن را می دانید.

به خانه نانسی می رویم و با جس که در اتاق نشیمن استراحت می کند ارتباط برقرار می کنیم. به منظور جلوگیری از پخش برنامه برندا، جس از او می خواهد که یک باتری برای او بیاورد. به طبقه دوم می رویم و وارد اتاق خواب می شویم. کشوی سمت چپ بالای میز را باز کنید و باتری را از آن خارج کنید. به اتاق نشیمن برمی گردیم و می بینیم که یک نفر سنگ پرتاب کرده است. سنگ را بررسی می کنیم و یادداشت را می خوانیم. ما رویکرد را ترک می کنیم و سؤالات باقی مانده را از جس می پرسیم. ما پازل را حل می کنیم. وظیفه: همه گره ها را با خطوط سبز متصل کنید. هر گره باید حداقل به یک گره دیگر متصل باشد. پاسخ:

کارآگاه جوان

کارآگاه ارشد

دستگاه مونتاژ شده را برای ایجاد تداخل برمی داریم. باید آن را به آنتن وصل کنیم.

از خانه خارج می شویم و به عتیقه فروشی می رویم. به داخل ون برندا کارلتون می رویم. یک قدم به سمت صندلی برندا جلو می رویم و سپر سمت راست را باز می کنیم. این آنتن است. گیره را در شکاف سمت راست قرار می دهیم. وظیفه ما این است که جفت چرخ دنده های یک رنگ را به هم وصل کنیم تا خطوط همدیگر را قطع نکنند. پاسخ:

کارآگاه جوان

کارآگاه ارشد

کلید زنگ زده افتاده را برمی داریم. ما شروع به جستجوی مسیر تونل ها می کنیم. به عقب برمی گردیم و نقطه تاریک روی زمین، کنار در قفل شده به کابین راننده را مطالعه می کنیم.

کاشی را بلند می کنیم، دریچه را باز می کنیم و پایین می رویم.

به پله ها پشت می کنیم، یک قدم جلو می رویم و به چپ می پیچیم. تمام درهای واقع در سمت چپ را بررسی می کنیم. از کلید زنگ زده موجود در ون برندا روی در با برچسب 5C21B استفاده کنید. از داخل محوطه مخفی برندا عبور می کنیم.

جعبه ها را با بطری های خالی ایزوپروپیل الکل که روی زمین، سمت چپ میز قرار دارند، بررسی می کنیم. پیچ گوشتی خوابیده روی جعبه دور را می گیریم. از روی صندلی کیف را می گیریم که پر از شواهد است. ویدیویی با ظاهر برندا را تماشا می کنیم.

پس از اینکه برندا ما را در داخل خانه ممنوع کرد، ما به عقب برمی گردیم. به کوه جعبه های مقوایی در گوشه سمت راست توجه کنید. جعبه ها را کنار می زنیم و روی یک زنجیر دری زنگ زده پیدا می کنیم. روی لولاهای زنگ زده در از پیچ گوشتی استفاده می کنیم و به اتاق بعدی می رویم. بنابراین، ما در ابتدای پیچ و خم تونل های زیر شهر هستیم. سرنخ پیدا شده در مغازه عتیقه فروشی را به یاد می آوریم.

از هر دری که بیرون می آییم، لازم است به اطراف اتاق نگاه کنیم و به نمادهای کنار درها توجه کنیم. بنابراین، در اینجا تصاویر متوالی از نمادهای درها وجود دارد که باید به نوبه خود از آنها عبور کنید:

از پله ها بالا می رویم. مدال را از پله ها برمی داریم و پیاده می شویم. وارد کلانتری می شویم و تمام شواهد را به رئیس مک گینس می دهیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

مشتاقانه منتظر ماجراجویی بعدی نانسی، رفتن به مصر!

پس از یک ویدیوی کوتاه مقدماتی، شخصیت اصلی - نانسی درو، خود را در مرکز جوانسازی نخبگان "ردوندو" می یابد. کسیدی جونز، مدیر مرکز، شما را در پذیرش ملاقات می کند و بلافاصله کار شما را بار می کند - باید اتاق را تمیز کنید. این کار در واقع آموزشی است و به شما نشان می دهد که چگونه گذر بازی نانسی درو خطرناک با دیگر بازی های این سری متفاوت است.

شما باید موارد زیر را انجام دهید:

1. گل های خوابیده در سمت راست اتاق را بردارید.برای این کار ابتدا روی گل ها و سپس روی گلدان های قفسه بالای کابینت کلیک کنید.
2. کاغذها را مرتب کنیدابتدا روی ملحفه هایی که در سمت چپ روی مبل نارنجی رنگ قرار دارند و سپس روی پوشه روی میز پذیرش کلیک کنید. پس از آن، روی کشو در پایین کابینت کلیک کنید و عمل "کشیدن" را انتخاب کنید (در راهنمای ما از Nancy Drew Dangerous Liaisons، "اقدامات" را با علامت نقل قول علامت گذاری می کنیم). پس از آن، پوشه سند را از میز پذیرش به کشوی باز منتقل کنید.
3. یک چاقو از قفسه بردارید(در لیست اکشن ظاهر می شود) و از آن روی پاکت نزدیک آکواریوم گرد استفاده کنید. در داخل پاکت لیستی از کارکنان Redondo را خواهید دید:

نیکلاس بلسکی - مدیر مرکز؛
جوانا براون - تمیز کننده؛
کسیدی جونز - مدیر (شما قبلاً او را می شناسید)؛
پایپر پارملی - مدیر سالن زیبایی؛
والری توماس - متخصص آرامش؛
Ches Unger - دامپزشک;
هلدفان هلساگون - متخصص زیبایی و بیوشیمیست ارشد، رئیس بخش تحقیقات.
تاد ایوانستور جراح پلاستیک است.

پس از بررسی لیست، یک تکه کاغذ که روی پیشخوان بین مانیتور و گوشی قرار دارد بردارید. کسیدی روی آن فهرستی طولانی از کارهای نظافتی نوشت:

لوازم آرایشی را در قفسه ها بچینید و جعبه ها را بردارید.

1. جعبه شامپو را بردارید (که در نزدیکترین فاصله به میز پذیرش قرار دارد) و از بالا به قفسه دوم منتقل کنید.
2. جعبه لاک را بردارید و از بالا در قفسه سوم قرار دهید.
- گرد و غبار روی پلاک های بالای میز پذیرش (بدون شیشه پاک کن) را پاک کنید);
3. از جارویی که در پایه پیشخوان قرار دارد استفاده کنید و آن را روی لامپ های بالای پذیرایی بمالید
- ویترین هارمونیکا را پاک کنید (با شیشه پاک کن)
4. یک شیشه پاک کن روی پیشخوان وجود دارد، آن را بردارید و با سازدهنی (در گوشه سمت چپ پایین صفحه) روی ویترین استفاده کنید.
5. از عمل "Raise" برای نگاه کردن به زیر درب ویترین استفاده کنید.
6. کشوی لبه میز پذیرش را "کشوی" کنید و از آنجا یک پیچ گوشتی بردارید.
7. برای گرفتن نت از پیچ گوشتی روی سازدهنی استفاده کنید.

این یادداشت به مخترع - بقراط بل اشاره دارد. شخصیت اصلی بلافاصله از کسیدی می‌فهمد که بل اولین مالک ساختمانی بوده که اکنون ردوندو در آن قرار دارد. در این مورد، فصل اول در گذر از بازی Nancy Drew Dangerous Liaisons به طرز درخشانی به پایان رسید.

فصل 2

حالا که نظافت به پایان رسیده است، می توانید به نیکلاس بلسکی - مدیر مرکز مراجعه کنید. باید به سوالات او پاسخ داد:

- "بررسی پرونده ها با بمب"؛
- "به تا زدن حوله ها کمک کرد."

به نظر می رسد که "حوله تا کردن" کلمه رمزی است که به این معنی است که معدنچی یادداشت دیگری کاشته است. اگر رمزگشایی شود، ممکن است بتوان بمب را خنثی کرد. در این پازل، شما باید کارت ها را به گونه ای جابه جا کنید که حروف کامل را به دست آورید (آنها به دو قسمت افقی یا عمودی تقسیم می شوند). می توانید کارت های مجاور را به صورت افقی، عمودی یا مورب حرکت دهید - حالت آموزش به سرعت و بصری نحوه انجام این کار را به شما آموزش می دهد.

شما باید هر نوع حروف را چندین بار به هم وصل کنید (نشانگر کمیت در سمت راست صفحه قرار دارد). هنگامی که همه حروف به تعداد مورد نیاز تا می شوند (همه علامت های سبز ظاهر می شوند)، سپس می توانید به قسمت دوم پازل بروید - باید یک کلمه از مجموعه ای از حروف اضافه کنید. از حروف I، A، L، H باید کلمه لیانا را بسازید. بعد از اینکه کلمه رمز را دریافت کردید، فصل دوم در راهپیمایی Nancy Drew Dangerous Liaisons به پایان می رسد.

فصل سوم: نارضایتی در میان سبزها

برو گلخانه مطمئناً آنجاست که تاک را پیدا خواهید کرد. متأسفانه گلخانه خالی نخواهد بود. در آن خانم مونتاگ است - پیرزنی زننده و بداخلاق.

قبل از اینکه بتوانید بمب را بیابید و خنثی کنید، راهپیمایی Nancy Drew Dangerous Liaisons از شما می‌خواهد که تمام خواسته‌های خانم مونتاگ را برآورده کنید. ابتدا به سوال او "دستیار جدید" پاسخ دهید، سپس روی بینی خانم نگه دارید و عمل "خراش" را انتخاب کنید.

پس از آن، مشتری ما از سرد بودن حمام خود شکایت خواهد کرد. یک پانل کوچک در کنار حمام باز کنید (شما باید دکمه را "فشار" کنید) - در پشت آن کنترل کننده دما قرار دارد. از عمل "پیچ" استفاده کنید تا آب کمی گرمتر شود.

اکنون بانوی ما از فضای ناسالم اطراف گله مند است، زیرا یکی از گیاهان در مبارزه مذبوحانه برای زندگی است و خواستار آبیاری فوری است. درخواست مشتری را برآورده کنید - قوطی آبیاری واقع در پشت گل های قرمز را بردارید، روی آب وسط اتاق کلیک کنید و سپس گل قرمز بدبخت را آبیاری کنید.

اما عذاب نانسی بدبخت به همین جا ختم نمی شود. وظیفه بعدی شما در راهنمای نانسی درو's Dangerous Liaisons خواندن مقاله لیدیا لین است. برای انجام این کار، کشوی یک میز کوچک را که بین دو صندلی چوبی نزدیک پنجره قرار دارد، "کشو" کنید.

و برای اینکه کارآگاه جوان ما را به آخر برساند، خانم مونتاگ از او می خواهد که یک چای مخصوص برای او درست کند:

1. دستوری که روی میز چای است را بخوانید.
2. یخچال را در سمت راست آبشار باز کنید (عمل "کشش") و برگ های چای را از آنجا بردارید.
3. برگ های چای را در یک صافی مخصوص روی میز قرار دهید.
4. صافی، به نوبه خود، در کتری قرار دهید.
5. کتری را زیر شیر آب گرم قرار دهید.
6. نوشیدنی حاصل را از کتری در فنجان بریزید.
7. و به مادام مونتاگ تحویل دهید.

بعد از تحسین طعم شگفت انگیز چای شما، بانوی مسن بالاخره به خواب می رود و شما می توانید به جستجوی بمب بپردازید. دستگاهی که دوست شما، جس، ساخته است، حاوی یک نوار نشانگر است: هر چه به بمب نزدیکتر باشید، نوار بیشتر پر می شود. بمب در سمت راست آبشار، نزدیک لامپ و لیانا است.

راهپیمایی Nancy Drew Dangerous Liaisons از شما می خواهد که بمب را خنثی کنید. یک آموزش ساده و تصویری در انتظار شماست. وظیفه اصلی اتصال دو کنتاکت به هم با استفاده از تکه های سیم است. تکه ها اشکال مختلفی دارند و بر روی مربع هایی چیده شده اند که می توانید آنها را تعویض کنید. پس از اتمام آموزش، 45 ثانیه فرصت دارید تا بمب واقعی را خنثی کنید. هرچه سریعتر این کار را انجام دهید، امتیاز بیشتری از گذراندن بازی Nancy Drew: Dangerous Liaisons کسب خواهید کرد. یکی از گزینه های محل سیم ها در تصویر نشان داده شده است.

به محض اینکه بمب منفجر شود، خانم مونتاگ روشن می شود و از شما می خواهد که آقای مینگلس را پیدا کنید. در روند برقراری ارتباط با مشتری، باید فرض کنید که آقای مینگلس یک "سگ" است و سپس به دنبال یک اسپیتز کوچک در یک سالن زیبایی بروید.

فصل چهارم: سگ و مو

در سالن، دو خانم مجلل روی صندلی راحتی نشسته اند. به آنها توجه نکنید از پشت دیوار صدای پارس سگ بدبختی می آید که انگار جایی گیر کرده است. باید بدانید کجا - برای انجام این کار، روی ستونی که در سمت چپ آینه ها قرار دارد، شناور شوید. اما برای باز کردن درب ستونی که آقای مینگلز در آن گیر کرده است، باید چندین کار را انجام دهید.

روی ستون (1) واقع در سمت چپ درب انبار کلیک کنید. یک معمای کوچک در مقابل شما وجود خواهد داشت - باید مطابقت بین نمادها در خطوط بالا و پایین (طناب - گره، ابر - قطره، درخت - برگ، پرنده - پر، صورت فلکی - ستاره) پیدا کنید. پس از آن، یک محفظه مخفی ویژه در پایین ستون باز می شود، که در آن دستورالعمل باز کردن درب آسانسور را خواهید یافت، که در پشت آن آقای مینگلز در زندان به سر می برد:

موچین های روی میز (2) را بردارید و با استفاده از آنها سنگ آبی را از قفل درب شربت خانه (3) جدا کنید، پس از آن دستگیره شربت خانه (4) را بکشید.

در داخل انباری، دریچه تخلیه را "بلند" کنید و کلید را از آنجا بیرون بیاورید (5) و آن را روی جعبه ای که زیر موزاییک و روی دیوار دور قرار دارد بمالید (6). یک سوئیچ در داخل جعبه پیدا می شود که باید "پایین" شود.

اکنون، برای پیشرفت در بازی Nancy Drew Dangerous Liaisons، باید دقیقاً 15 اونس را در قفسه لوازم آرایشی قرار دهید (7). کمی پایین تر حباب هایی با مایعات مختلف وجود دارد. در پایین هر یک از آنها وزن یک حباب کامل وجود دارد، اما مشکل اینجاست که برخی از آنها فقط تا حدی پر شده اند. برای رسیدن به نتیجه مطلوب 15 اونس، بطری های زیر را در قفسه قرار دهید: کرم پا (1 اونس، بژ)، بزرگترین بطری (8 اونس، بژ)، بطری بنفش (1 اونس)، بطری آبی (4.5 اونس) و در نهایت هر یک از لاک های ناخن (0.5 اونس).
- کار بعدی در گذر بازی Nancy Drew Dangerous Liaisons حل معماهای پنل ها است. سه پانل (8) در طرفین سه آینه وجود دارد. هر یک از آنها شامل معمای سادهو یک قطعه کاشی که باید در محل مناسب در موزاییک (9) در گوشه دور اتاق نصب شود. بیایید با پانل سمت چپ شروع کنیم
8.1. چهار علامت در مقابل شما وجود دارد که باید آنها را به ترتیب صحیح فشار دهید. در زیر یک اشاره است. گل رز، گیلاس، قلب و لیوان را فشار دهید. پس از آن یک کاشی مربعی دریافت خواهید کرد که باید آن را در محل مناسب در موزاییک نصب کنید (9.1).
8.2. دنباله صحیح: پیانو، کلید، ساعت. سنگ مثلث را در قسمت وسط موزاییک قرار دهید (9.2).
8.3 روی ماه و سپس روی پنیر کلیک کنید. سنگ مربع را در سمت راست موزاییک قرار دهید (9.3).
- سنگ آبی را که با موچین از در بیرون آورده اید به لوستر (10) وصل کنید و سنگ ها را به این ترتیب (آبی، زرد، بنفش، نارنجی) بکشید.



*همه تصاویر با کلیک بر روی آنها بزرگ می شوند
ما به شما راهنمای گذر از بازی "Nancy Drew: Burnt Alibi" و همچنین تصویری از بازی را ارائه می دهیم.
اگر هنوز سوالی دارید - در انجمن بنویسید.

قسمت اول

برای شروع بازی باید سطح بازی را انتخاب کنید. کتاب سمت چپ جدول "آنچه یک کارآگاه باید بداند" را بردارید و سطح را انتخاب کنید - "کارآگاه جوان" (آسان) یا "کارآگاه ارشد" (سخت).
کتاب را بیشتر ورق بزنید و یاد بگیرید که چگونه صحبت کنید.
قبل از شروع بازی، کل کتاب را بخوانید.
وقتی کتاب مطالعه شد - روی یادداشت روی جدول کلیک کنید.

آتش
در را باز کنید و خارج شوید.
ترموستات دیوار مقابل را بررسی کنید. آن را لمس کنید، پس از آن آتش شروع می شود.
به سمت در بچرخید و تابلوی کنار آن را که خروجی را در صورت آتش سوزی توصیف می کند، بررسی کنید. او به شما کمک می کند تا بیرون بیایید. سعی کنید در را باز کنید، اما قفل است.
پس از آن، چیزها در نزدیکی در ظاهر می شوند. برای ایجاد یک "نردبان" به پنجره بالای در، اشیاء را جایگزین درب کنید.
برخی از آیتم ها آن طور که شما می خواهید دروغ نمی گویند - به صورت عمودی، نه افقی. می توانید این موقعیت را تغییر دهید. برای این کار، کالای مورد نظر را بردارید و آن را روی کالای دیگری بیندازید.
وقتی نردبان آماده شد - از پنجره در جهت فلش خارج شوید.

شما خود را در یک راهرو خواهید دید. اکنون باید با پیروی از دستورالعمل های روی دیوار بروید:

مسیر مسیر:
- در امتداد فلش رو به جلو 2 بار (شما پیشانی خود را در مقابل در قرار می دهید).

- فلش رو به جلو 3 بار (شما پیشانی خود را در مقابل در قرار می دهید).
- درست 1 بار (یک راهرو در جلو وجود خواهد داشت)؛
- در امتداد فلش رو به جلو 2 بار (فضای کوچکی در جلو و پشت آن وجود خواهد داشت - یک بن بست).
- فلش را به سمت راست دنبال کنید (یک چنگال راست چپ در جلو وجود خواهد داشت).
- در امتداد فلش "خم" به سمت چپ (دری خاکستری در جلو وجود خواهد داشت).
- جلو به ایستگاه، به این درب بسیار خاکستری.

وقتی بیرون رفتید، با خبرنگار و پلیس صحبت کنید. هر نشانه ای را برای مکالمه انتخاب کنید.
با بس ماروین تلفنی صحبت کنید.
زنگ در به صدا در می آید - در را به روی کلانتر باز کنید، پس از آن دستگیر خواهید شد و خود را در یک سلول خواهید دید.

یک یادداشت در شهرداری پیدا کنید
گوشی را روی پایه بگیرید و با پدر تماس بگیرید (شماره تلفن کنار آن 5557187 است).
شماره تلفن های جدید دوستان نانسی روی یادداشت ظاهر می شود. با کی تماس بگیری مهم نیست تنها تفاوت این است که با کسی که تماس می گیرید - شروع به بازی برای او خواهید کرد.
نقشه مکان هایی را نشان می دهد که دوستان نانسی در آنجا هستند:
بس - علامت زرد، #30;
جس یک برچسب سفید است.
ند - برچسب نارنجی، شماره 36.

نقشه را می توان با ماوس کشید.
شما می توانید هر یک از دوستان نانسی را به دلخواه انتخاب کنید.
ابتدا برای یادداشتی به تالار شهر قدیمی بروید (روی نقشه با رنگ سبز، شماره 59 مشخص شده است) - برای انجام این کار، کافی است روی خانه مورد نظر روی نقشه کلیک کنید.
پس از پیاده شدن از ماشین، به سمت یادداشت روی زمین رفته و آن را بردارید.

برای نمایش نقشه روی فلش رو به پایین کلیک کنید.
روی نقشه، ایستگاه پلیس را انتخاب کنید (به رنگ آبی در تصویر، شماره 13 نشان داده شده است).
به جعبه سمت راست درها بروید، آن را باز کنید و یادداشت را بگذارید. با نانسی تماس بگیرید و پرونده را به او ارجاع دهید.

کلید جعبه شواهد قفل شده را پیدا کنید
نانسی
کلانتر به نانسی اجازه می دهد سلول را ترک کند. به اطراف ایستگاه پلیس نگاه کنید - می توانید کل ایستگاه را باز کنید، آن را بچرخانید و غیره.
به جدولی که کامپیوتر روی آن قرار دارد توجه کنید. روی مانیتور کلیک کنید، اما برای ورود به سیستم نیاز به رمز عبور دارید. برای دستورالعمل های مربوط به بررسی محل آتش سوزی، حتماً کتاب تحقیق آتش سوزی را بررسی کنید.
در سمت راست این جدول، کادر با نام نانسی را بررسی کنید و یادداشت هانا را بخوانید. می توانید شیرینی های داخل جعبه را امتحان کنید.

به در دفتر کلانتر مجینیس نزدیک شوید و مکالمه را استراق سمع کنید. کلانتر کارآگاه رایان را به خاطر گم کردن کلید کابینت شواهد در پنکیک پارادایس سرزنش می کند.

سمت چپ اتاق را بررسی کنید و کمدها را یادداشت کنید. 202 و 207 را باز کرده و 205 را می کشد، نانسی می گوید: "به نظر می رسد که در اینجا یک کلید لازم است." فقط کلید این قفسه و گمشده پلیس.

روی دیوار در گوشه سمت چپ کمدها تابلویی با شواهد و اسامی مظنونان وجود دارد. تاکنون تنها شواهدی علیه نانسی وجود دارد. می توانید به اتاق روبرو بروید و تجهیزات آزمایشگاهی را بررسی کنید.
برای یافتن کلید کارآگاه رایان، بهتر است با ند تماس بگیرید، اما ابتدا با بس تماس بگیرید و پرونده را به او بدهید.
بس
با دیردره، دختری که در کافه نشسته صحبت کنید. بپرسید در زمان آتش سوزی کجا بود؟ دیرره نمی خواهد چیزی به بس بگوید.

برو کافه تا بتونی زنگ بزنی با نانسی تماس بگیرید، در مورد همه چیز صحبت کنید و از مکالمه با دیردره بگویید. برای دریافت اطلاعات از او، کمک ند مورد نیاز است. پرونده را به نانسی بسپارید.

نانسی
به تلفن همراه خود بروید و Ned را شماره گیری کنید. از او بخواهید به شما کمک کند تا کلید را پیدا کنید و با دیردره صحبت کنید. پرونده را به ند بسپار.

ند
به «بهشت پنکیک» بروید (به رنگ بنفش در نقشه بالا، شماره 57 نشان داده شده است) اما در آنجا به شما می گویند که کارآگاه به سراغ میبل رز رفته است.
به Mabel Rose بروید (به رنگ بنفش در نقشه بالا، شماره 17 نشان داده شده است)، اما در آنجا به یک مغازه عتیقه فروشی فرستاده خواهید شد.
به مغازه عتیقه فروشی بروید (با رنگ نارنجی در نقشه بالا، شماره 36 نشان داده شده است).

بیا داخل، چیزهای سمت راست را بررسی کن. یک لوله آزمایش خالی بردارید و جعبه را با بازی Digital Mania بررسی کنید.
در این بازی، شما باید دکمه های دارای اعداد از 1 تا 41 را در سریع ترین زمان ممکن فشار دهید. اگر این کار را در زمان کمتری نسبت به سایر بازیکنان انجام دهید (برای یک کارآگاه خردسال - 1:52، برای یک ارشد - 1:26)، شما یک جایزه دریافت خواهید کرد - کلید. ترتیب اعداد با هر دور جدید تغییر می کند.
تخم مرغ عید پاک
تنها پس از دریافت کلید می توان آن را دریافت کرد. روی تمام اعداد ساده از 2 تا 41 کلیک کنید: 2،3،5،7،11،13،17،19،23،29،31،37،41.

سینه را در گوشه سمت چپ بررسی کنید و کلیدهای کنار آن را بگیرید.

با صاحب مغازه عتیقه فروشی، الکسی صحبت کنید. از او بپرسید که آیا کارآگاه رایان را دیده است یا خیر.

پس از مکالمه، به قفسه چیزهای جدیدی بروید که الکسی به آنها اشاره کرد.
به طرح گرد در مرکز توجه کنید. ند خواهد گفت: "یک کلید در پایین وجود دارد." باید دکمه ها را به این ترتیب فشار دهید تا پین های فلزی که کلید را پنهان کرده اند آزاد شوند. دکمه ها را به ترتیب نشان داده شده در تصویر فشار دهید.
پس از محلول، کلید را از قفسه 205 از پایین دستگاه بردارید.


از فروشگاه خارج شوید، به لات بروید (به رنگ آبی در نقشه بالا، شماره 13 نشان داده شده است) و کلید قفل شماره 205 را در کشو قرار دهید.

کلید پیدا شد، درخواست دوم نانسی باقی می ماند - صحبت با دیر.
به سمت شاخ بروید (در تصویر بالای نقشه، شماره 30 با رنگ زرد نشان داده شده است).
با دیردر درباره همه چیز صحبت کنید. بعد از صحبت با دیر، می توانید با بس چت کنید، او پشت میز کناری نشسته است.

او به شما خواهد گفت که نزدیک شهرداری بوده است زیرا نانسی را دنبال می کرده است و یادداشتی مشابه یادداشتی که نانسی دریافت کرده است خواهد داد. او همچنین خواهد گفت که الکسی درگیر کارهای عجیبی بوده است. بعد از صحبت با دیر، می توانید با بس چت کنید، او پشت میز کناری نشسته است.
با نانسی تماس بگیرید، از مکالمه با دیردره بگویید و پرونده را به او ارجاع دهید. او به شما خواهد گفت که به یک کیت انگشت نگاری از کشوی قفل شده اتاقش نیاز دارید و وقتی کلیدها را پیدا کرد آنها را در کشو قرار می دهد.

جعبه 205 را باز کنید
نانسی
به درهای ورودی سایت نزدیک شوید و جعبه گم شده و پیدا شده را باز کنید.
از آن خارج شوید کلید.

کمد 205 را با کلید باز کنید، سه کشو در آن خواهد بود.
بالا را باز کنید و بردارید دیسکت (کارت حافظه).
راهنمایی کد و دستورالعمل های پازل را بخوانید.
سپس کشوی پایین را باز کنید، بردارید کلید، یک کیف لوازم آرایشی با کلیدهای اصلیو تلفن همراه نانسی.
حالا کادر میانی را در نظر بگیرید.
برای باز کردن آن، باید ترکیب صحیح را تنظیم کنید.
اصل حل این معما این است که دکمه های روی مثلث ها را فشار دهید تا لامپ های رنگ نشان داده شده در نشانگرهای زیر روشن شوند.
راه حل:

گزارش پلیس را از جعبه بردارید و تمام اسناد را بررسی کنید.

به جدول D.K.Doters نزدیک شوید.
پخش کننده را از روی میز بردارید و داخل آن قرار دهید کارت حافظهبا شهادت مظنونین
به تمام مصاحبه ها گوش دهید

حالا به کامپیوتر برگردید.
سرنخ در جعبه 205 گفت: "فقط یک عدد را می توان در هر سطر و ستون انتخاب کرد. شما نمی توانید از یک عدد دو بار استفاده کنید.".
راه حل:

فعلاً کامپیوتر را رها کنید، هیچ چیز مفیدی در آن وجود ندارد.

اکنون می توانید از طریق تلفن همراه خود تماس برقرار کنید.
با پدرت تماس بگیر و در مورد همه چیز با او صحبت کن.
او به شما خواهد گفت که الکسی یک کارآگاه معروف نیز بوده است.
به سالن بروید و بگذارید کلید خانهدر صندوقچه گنج
با ند یا بس تماس بگیرید و در مورد همه چیز صحبت کنید.

نمونه سوخت بگیرید
برو به آزمایشگاه جنایی
به کروماتوگراف نزدیک شوید.


در یک مغازه عتیقه فروشی، یکی از دوستان (در مورد ما، ند) مجبور شد یک لوله آزمایش خالی را نزدیک جعبه با بازی Digital Mania برد.
با این دوست تماس بگیرید و از او بخواهید که یک نمونه گچ از دیوار سوخته شهرداری بگیرد تا آن را از نظر مواد قابل اشتعال آزمایش کند.
با ند (یا هر کسی که ویال را دارد) تماس بگیرید و کیس را به او بدهید.

ند
به تالار شهر قدیمی بروید (به رنگ سبز در تصویر بالای نقشه، شماره 59 نشان داده شده است).
اطراف ساختمان شهرداری در سمت چپ بروید و روی پنجره کلیک کنید - خیلی بلند است، نمی توانید وارد آن شوید.
روی تابلو کلیک کنید تا در کنار پنجره قرار گیرد.

از داخل بالا بروید و به سمت در سمت راست بروید. هشدار حریق را بررسی کنید، غیرفعال است.

وارد اتاق شوید و جلو بروید.
ترموستات سوخته را بررسی کنید و یک لوله آزمایش روی آن قرار دهید.

از ساختمان خارج شوید و به ایستگاه پلیس بروید.
از جعبه بردارید کلید خانهو لوله نمونه را در آن قرار دهید.
با نانسی تماس بگیرید و همه چیز را به او بگویید (هنوز نیازی به تغییر نیست).
کار در خانه نانسی می تواند توسط ند یا جس انجام شود.
اما به هر حال بهتر است ند را ترک کنید، زیرا او یک یادداشت از دیردره دارد + کلیدهای خانه درو را از جعبه برداشت.

ند
خانه نانسی
به خانه درو بروید (در تصویر بالای نقشه به رنگ سفید نشان داده شده است).
به جلو بروید، به اتاق نشیمن سمت چپ نگاه کنید و روزنامه روی میز را بررسی کنید.

به طبقه دوم بروید و به کتابخانه بروید. به عکس روی قفسه کتاب، مقاله در روزنامه و کتاب با تصویر کیک نگاه کنید. این عکس های واقعی از طرفداران نانسی را نشان می دهد.

برگرد و به اتاق نانسی برو.
میز او را بررسی کنید. کشوی بالای میز را باز کنید و لیست کارهای نانسی را برای سه شنبه پیدا کنید. کشوی دوم را باز کنید و کتاب را با نمادها بیرون بیاورید. او را به خاطر بسپار همچنین می توانید کمدهای سمت راست میز، یک کتاب و یک عکس از ند را بررسی کنید.

باید تخت خواب کنار کمد را با عکس ند باز کنید. آن را با کلیدهای نانسی باز کنید و جعبه را از قفسه میانی (کیت اثر انگشت) بردارید.

به میز نزدیک شوید و یادداشت دیررا را روی آن قرار دهید.
یک برس از جعبه بردارید و آن را در یک شیشه پودر فرو کنید.
آن را روی یادداشت اعمال کنید.
سپس یک تکه نوار را جدا کرده و روی چاپ بمالید.
بردن نوار با چاپ.

به اداره پلیس بروید و پرینت را در جعبه قرار دهید.
به نانسی زنگ بزن، با او صحبت کن و پرونده را به او بده.

نانسی
اقلام (چاپ و فلاسک با نمونه سوخت) را از جعبه بردارید و به کامپیوتر بروید. در سمت چپ آن یک اسکنر اثر انگشت قرار دارد، یک اثر انگشت روی آن اعمال کنید. حالا به کامپیوتر خود بروید و برنامه Fingerprint Compare را اجرا کنید. روی «دانلود» و سپس «جستجو» کلیک کنید. متأسفانه، رایانه مطابقت پیدا نمی کند.

حالا به آزمایشگاه پزشکی قانونی بروید و نمونه را در اسکنر آنالیز قرار دهید. روی "Analyze" کلیک کنید و سپس پرینت را از چاپگر بگیرید. به نمودار نگاه کنید، نانسی خواهد گفت: "ما باید دریابیم که کدام سوخت با این نمودار مطابقت دارد."

با پدرت تماس بگیر و در مورد همه چیز صحبت کن. او به یکی از دوستان نانسی توصیه می کند که نتایج آزمایش را برای نمونه بردارید و او ارسال خواهد کرد. سپس نانسی در مورد زنگ هشدار به او می گوید و او به شما می گوید که می تواند کسی را پیدا کند که این را بفهمد و از او بخواهد که تماس بگیرد.
با ند تماس بگیرید و از او بخواهید که اثر انگشت دیردر و سایر مظنونان را بگیرد. سپس دوباره با پدرتان تماس بگیرید (اگر هنوز جواب نداد، فقط باید کمی صبر کنید) و در مورد زنگ هشدار سوال کنید. پدر خواهد گفت که زنگ ساعت 2:17 بعد از ظهر خاموش شده است. با ند تماس بگیرید و از او بخواهید که برای این زمان، حقایق مظنونان را بررسی کند. به آن سوئیچ کنید.

اگر مشکل دارید با خلاصه داستان نانسی درو ارواح تورنتون، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. ما مراحلی را که باید برای تکمیل بازی دنبال کنید را شرح می دهیم. نانسی درو ارواح تورنتون. در سخت ترین مکان ها، تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. بازی نانسی درو ارواح تورنتوندر وب سایت ما بخوانید

تلفن را پاسخ می دهیم، مستقیم به جلو حرکت می کنیم، از دروازه عبور می کنیم و به چپ می پیچیم. سنگی را می بینیم که حرف T حکاکی شده است. در زیر لیستی از 21 مورد را می بینیم که باید تکمیل شوند. از دروازه به سمت خانه می رویم، در ایوان با کلتون ارتباط برقرار می کنیم. تلفن دختر را از او می گیریم و بیشتر با آن پسر ارتباط برقرار می کنیم. از کولتون به سمت تاب می رویم، از آنها دور می شویم و یک چکش در زیر پیدا می کنیم. وارد خانه می شویم، کولتون در سمت راست خواهد بود. وارد در سمت راست پله ها می شویم و با کلارا صحبت می کنیم. شماره تلفن ادیسون را می گیریم. در سمت راست جدول زیر یک چمدان پیدا می کنیم. اتاق را به طور کامل بررسی می کنیم، به دری که از آن وارد شدیم می رویم. میز سمت چپ در را بررسی می کنیم، نارنگی می گیریم. دوباره در را از دور بررسی می کنیم، در سمت چپ در طبقه یک تخته تازه میخکوب شده را می بینیم.

از اینجا خارج می شویم، به سمت راست می رویم و از در زیر پله ها وارد می شویم. این یک کارگاه است. پیش روی میز کتابی در مورد عملکرد وسایل برقی است. آن را می خوانیم، با چکش به میخ های دیوار سمت چپ میز می کوبیم، میخ ها را برمی داریم. ما به در نگاه می کنیم، از پایه سمت راست ما حلال را می گیریم. دوباره جدول را بررسی می کنیم، در سمت راست بوم را پیدا می کنیم و آن را برمی داریم. از آن دور می شویم، به راست می پیچیم و دستگاه را برای تمیز کردن پنبه بررسی می کنیم. پروژکتور را نزدیک دیوار سمت چپ بررسی می کنیم. ما آن را در حالت عمودی نصب می کنیم، سکه ها را از بانک سمت راست آن می گیریم. یک قدم به سمت در انتهای کارگاه برمی‌داریم، در سمت چپ بیل می‌گیریم و در سمت راست نیز بیل می‌زنیم. پانل سمت راست در را مطالعه می کنیم، صفحه روی در را بررسی می کنیم.

به سمت میزی می رویم که بوم در آن قرار داشت. در سمت چپ یک کوزه با سیم وجود دارد. در سمت راست شیشه پرتقال (نارنگی) می گذاریم، روی آنها میخ و سپس سکه می گذاریم. برای اتصال به پرتقال ها روی سیم های بانک در سمت چپ کلیک کنید. در حالی که گوشی در حال شارژ شدن است ترک می کنیم. ما با ادیسون ارتباط برقرار می کنیم، برای این ما تلفنی با او تماس می گیریم. کارگاه را ترک می کنیم و یک روح می بینیم. ما به طبقه بالا می رویم، بوم را در یک قاب خالی روی دیوار قرار می دهیم، جایی که پرتره وجود ندارد. ما تصویر فرانکلین تورنتون را می بینیم. در کمد آبی نزدیک دیوار، کیسه‌ای از پنبه برمی‌داریم. جلوتر می رویم، کیسه خواب روی زمین را بررسی می کنیم. به میز سمت راست نزدیک می شویم، از آن دور می شویم و یک مبل روبروی خود می بینیم. خواندن کتاب روی مبل. ما هم به پرتره نگاه می کنیم. شما باید همه پرتره ها را ببینید! در انتهای راهرو قفل است.

همچنین یک پرتره نزدیک در وجود دارد. یک دستمال در فهرست موجودی پیدا کنید و لکه روی پرتره را پاک کنید. دستمال را از قبل در حلال مرطوب کنید. در بوته ها، در سمت چپ سر، مردی را خواهیم دید. چند بار از دستمال استفاده می کنیم و دختر را می بینیم. بیایید با کلارا چت کنیم، خانه را ترک کنیم و با کولتون صحبت کنیم. به دروازه قلمرو می رویم، جلوی آنها به چپ می پیچیم و گورستان را پیدا می کنیم. ما با وید صحبت می کنیم، یک بسته از ساوانا دریافت می کنیم. دوباره با او صحبت می کنیم، به ضبط صدای ارواح گوش می دهیم.

در سمت چپ مرد، سنگ قبر روزالین تورنتون، مادر کلارا وجود دارد. در سمت راست مرد روبی نیوتن قرار دارد. دور می زنیم و مراحل را می بینیم. ما 3 قبر را بررسی می کنیم - بانوی خاکستری، هارپر تورنتون و می نیوتن. برای بازرسی همه قبرها می توانید جایزه بگیرید. از پله ها بالا می رویم، به چپ می پیچیم و پله های بیشتری را می بینیم. دو سنگ قبر وجود دارد - راجر و ماریان تورنتون. ما به وید می رویم، 3 قبر سمت راست دروازه را بررسی می کنیم - شارلوت، سارا اما و بورگارد تورنتون. با نگاهی به این سه قبر، روی نقطه فعال سمت راست کلیک می کنیم و قبرهای بیشتری را می بینیم - لی، ویرجینیا تورنتون و لوتر اتکینسون.

از امتداد پله ها می رویم، کاشی های مجسمه را بررسی می کنیم. از قبر راجر تورنتون از پله‌ها به سمت سرداب بالا می‌رویم، مجسمه فرشته مرگ را بالای در بررسی می‌کنیم، انگشت به آسمان اشاره می‌کند. به مجسمه برمی گردیم، از آن مسیر را به سمت چشمه دنبال می کنیم. در سمت چپ آن یک نقطه فعال وجود دارد - روی آن کلیک کنید و سنگ قبر را ببینید. سمت راست کتیبه ای و سمت چپ خالی است. ما در مورد همه چیز، از جمله تصادف در کارخانه، با وید در ارتباط هستیم. ما به خانه می رویم، با کولتون صحبت می کنیم، در دفتر با کلارا ارتباط برقرار می کنیم و پیگیری می کنیم. یک بسته روی میز سمت راست تخت آفتابگیر در اتاق نشیمن وجود دارد. دستگاه EMF را از آنجا برمی داریم، کتاب را می خوانیم و با ساوانا تلفنی صحبت می کنیم. دور می چرخیم، راهروی سمت چپ را دنبال می کنیم و یک روح را می بینیم. بیایید به ردیف اول برویم.

گوشی جسالین قبلاً در کارگاه شارژ شده بود. نیاز به رمز عبور ما با ادیسون تماس می گیریم، اشاره ای در یادداشت موجود در ابتدای بازی وجود دارد.

کارآگاه جوان

رمز عبور VWRMYFITS است.

کارآگاه ارشد

رمز عبور - PRDRYRIW.

ما آن را وارد گوشی می کنیم، Enter را فشار می دهیم. ما به ضبط‌های تلفن گوش می‌دهیم، پیام‌های ادیسون، کلارا و کولتون را می‌خوانیم. اینجا می گوید ادیسون و جسالین چیزی را در سوراخ کف زمین گذاشتند. وارد دفتر می شویم، عکسی با ارواح می بینیم. زمین نزدیک میز را با میوه بررسی می کنیم، تخته را حرکت می دهیم و عنکبوت را می بینیم. یادداشتی را با رمز برمی داریم. نوار لغزنده را از حرفی به حرف دیگر حرکت دهید تا نام رنگ ها به دست آید. به عنوان مثال، زرد. در عین حال، هنگام نوشتن کلمه "زرد"، نیازی نیست نوار لغزنده را روی حروف زرد حرکت دهید. رنگ زرد. نوار لغزنده را روی تمام حروف زرد حرکت دهید.

ما به گورستان می رویم، با وید ارتباط برقرار می کنیم، به املاک در طبقه دوم روی میز می رویم و آن را بررسی می کنیم. نامه را باز کنید و بخوانید. وارد دفتر می شویم، یک دستمال از روی میز برمی داریم، به درب داخل کارگاه می رویم و دستگاه نزدیک آن را روشن می کنیم. ما یک دستمال را در فهرست موجودی می بریم و نانسی چشمان خود را می بندد. ما قافیه ای را انتخاب می کنیم که وید به ما دیکته کرده است. خط اول. ما با هارپر صحبت می کنیم، یادداشت را برمی داریم و خود را در همان مکان می یابیم. یادداشت را خواندیم.

از در می چرخیم، می بینیم داس چگونه می افتد. ما یک دستمال را در یک حلال به همه پرتره ها اعمال می کنیم. کارگاه را ترک می کنیم و روی Beauregard ahead کلیک می کنیم. ما از یک دستمال روی لباس او استفاده می کنیم و حروف را می بینیم - EDESS. به دفتری می رویم که کلارا در آن بود و از دستمال سفره روی پرتره جب تورنتون استفاده می کنیم. ، توسط سارا اما ویکمن، در سمت چپ هیریاما تورنتون. از پله ها بالا بروید و از دستمال سفره روی پرتره فرانکلین تورنتون استفاده کنید. روبروی میزی که بسته در آن قرار داشت، یک پرتره از جکسون تورنتون آویزان شده است - از یک دستمال استفاده کنید. ما همچنین از آن در پرتره ماریان تورنتون در راهرو سمت چپ استفاده می کنیم. همه حروف جمع آوری می شوند - یک یادداشت می بینیم. ما عبارت را می نویسیم - "جنب پنبه ای ترازو تعادل دانه ها را دریافت کنید".

ما به کارگاه می رویم، دستگاه را برای تمیز کردن پنبه دو بار بررسی می کنیم، شروع به تعمیر آن می کنیم. لازم است دیسک ها را روی میله ها قرار دهید. هر دیسک باید روی میله برود تا زمانی که متوقف شود. اگر نه، پس یکی دیگر را بگیرید.

یک کیسه پنبه را در دستگاه قرار می دهیم، روی دسته کلیک می کنیم و دانه ها را می گیریم. به در قفل شده نزدیک می شویم، پانل سمت راست آن را بررسی می کنیم و اعداد و مقیاس ها را می بینیم. در زیر دانه ها آمده است. آنها را طوری قرار می دهیم که ترازو متعادل شود.

کارآگاه جوان

جواب: کاسه سمت چپ - 1 دانه روی 5، 3 دانه روی 2 و 1 دانه روی 1. سمت راست - 3 دانه آخر.

کارآگاه ارشد

پاسخ: کاسه های سمت چپ - 3 دانه روی 6، 2 دانه روی 2 و 4 دانه روی 1. کاسه سمت راست - 2 دانه روی 2، 2 دانه روی 5 و 2 دانه روی 7.

در باز خواهد شد. ما مستقیم می رویم، یک کوله پشتی برمی داریم، یادداشت های زیر شلوار جین را مطالعه می کنیم - یک جزوه با آماده سازی برای عروسی. پاسخ های کولتون قرمز است. کلید را در بالای کوله پشتی و همچنین شکلات می گیریم. یک رول کاغذ برمی داریم و شجره خانواده تورنتون را می بینیم. ما شجره نامه آنها را مطالعه می کنیم. به سمت دری که به تازگی از کارگاه رد شدیم می چرخیم، نشانگر ماوس را به سمت چپ حرکت می دهیم تا بچرخیم. 2 صندلی می بینیم. پشت آنها قفسه هایی است. با نزدیک شدن به آنجا، روی LMB کلیک کنید. روی کتاب سبز رنگ کلیک می کنیم و به صورت تقریبی می بینیم. یک یادداشت در سمت چپ بیرون می آوریم و می خوانیم. جکسون با بررسی مجدد شجره نامه در سال 1988 درگذشت - این پدربزرگ شارلوت است.

به سمت چپ می پیچیم و شراب را می بینیم. مربع های رنگی را از سلول پایین سمت راست می گیریم. عقب نشینی می کنیم، به سمت چپ می پیچیم و جایی در میان بشکه ها نقطه فعالی پیدا می کنیم. آنجا کلیک می کنیم، جاکلیدی را می گیریم. از بشکه ها برمی گردیم، روی میز یک چرخ دستی بدون چرخ وجود دارد. در سمت راست هارپر یک گذرگاه وجود دارد، ما به آنجا می رویم. در سمت راست یک دستگاه وجود دارد. به داخل تونل می رویم، در سمت چپ روی دیوار نمادی را می بینیم. در انتهای راهرو را بررسی می کنیم، پانل را باز می کنیم و می بینیم که دکمه "6" وجود ندارد. به کارگاه برمی گردیم، به دفتر می رویم و با کلارا صحبت می کنیم. هارپر دیگر آنجا نیست. دوباره با کلارا ارتباط برقرار می کنیم، به قبرستان می رویم و با وید صحبت می کنیم. یادداشتی از شارلوت دریافت می کنیم.

به داخل خانه می رویم، صدای غرش می شنویم. به طبقه بالا می رویم، یادداشت روی میز را می خوانیم. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم، درب اتاق خواب باز است. هنگام بسته شدن در را باز کنید. برای این کار از کلید کوله پشتی استفاده کنید. چیزی از آن در نخواهد آمد. ما به زیرزمین می رویم، قفسه ها را با شراب بررسی می کنیم. نانسی باید بیان کند که دستورالعمل های مندرج در یادداشت باید رعایت شود.

کارآگاه جوان

جواب: صفرا.

کارآگاه ارشد

پاسخ: CFINBK.

روی این بطری ها کلیک کنید. یک تونل مخفی باز می شود. ما به آنجا به سمت پنجره می رویم، کلتون را استراق سمع می کنیم. دور می زنیم، فوتیک را بالا می بریم و روی فلش سمت راست کلیک می کنیم تا تصاویر را ببینیم. به عقب برمی گردیم، روی نقطه فعال روی خاکریز کلیک می کنیم. ما از بیل کارگاه اینجا استفاده می کنیم و صندوقچه را پیدا می کنیم. ما آن را اینجا می گذاریم. راهرو را ترک می کنیم - غش می کنیم.

ما با بس و ند ارتباط برقرار می کنیم، یادداشتی را از جدول برمی داریم، کارگاه را دنبال می کنیم و به دسکتاپ نزدیک می شویم. به زیرزمین می رویم، به بشکه ها می چرخیم و اهرم را به سمت راست می کشیم. پس از باز کردن گذرگاه، پله ها را دنبال می کنیم، از در عبور می کنیم و درب اتاق خواب شارلوت را می بینیم.

ما دنبال می‌شویم، روی در دفتر کلارا کلیک می‌کنیم، با او صحبت می‌کنیم، به خیابان می‌رویم، اما در نهایت مکالمه بین کولتون و لکسی را می‌شنویم. با کولتون صحبت می کنیم، دور می چرخیم و به سمت تاب حرکت می کنیم. ستون سمت راست را با نمادها مطالعه می کنیم، روی گیاه و سپس روی نماد مار کلیک می کنیم. به سمت دروازه می رویم، به سمت سنگ با حرف T می چرخیم و آن را بررسی می کنیم. روی بوته سمت چپ کلیک می کنیم و پاساژ را می بینیم. مستقیم می رویم، روی خرابه های سمت راست نزدیک خانه کلیک می کنیم. پانل را مطالعه می کنیم، یک بشقاب با اعداد را می بینیم. ما به یادداشت شارلوت به وید نگاه می کنیم. با استفاده از مربع های رنگی زیرزمین، ننوگرام را جمع آوری می کنیم. اعداد قرمز - تعداد مربع های قرمز در یک ردیف، سبز - سبز. اگر دو مربع را وارد کنید، نوارهای دو رنگ وجود خواهد داشت.

به داخل خانه می رویم، یک روح می بینیم. پله ها را بررسی می کنیم، با استفاده از یک بیل، کلید را از زیر انتخاب می کنیم. دور می چرخیم، قوچ را برای فیلم روی میز می گیریم. ما به کارگاه می رویم، از درام روی پروژکتور استفاده می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم. ما با کلارا صحبت می کنیم. با کلیک روی پروژکتور دوباره فیلم را تماشا می کنیم. ما شارلوت را در نقاب می بینیم. وارد خرابه ها می شویم، دوباره شارلوت را می بینیم و غش می کنیم.

بلند شوید، روی دیوارها کلیک کنید، معما را حل کنید. شکل ها را طوری قرار می دهیم که بتوانیم به پارچه برسیم.

روی این پارچه کلیک می کنیم، عکس و متن را می بینیم. با دیدن شکاف در بالا به عقب حرکت می کنیم. در گورستان با وید صحبت می کنیم، به سمت در داخل سرداب رفته و از کلید خرابه ها استفاده می کنیم. وارد می شویم، هارپر را می بینیم. سعی می کنیم در سردابه به هر شیئی دست بزنیم، هارپر متوقف می شود. تهدیدش کن او سردابه را ترک می کند. به سمت دیوار سمت راست می چرخیم، طرح پرنده را می گیریم و روزنامه می خوانیم. ما مقالاتی در مورد رویدادهای مختلف می خوانیم.

از تاقچه جلوتر گل رز را برمی داریم. از بالا روی لیوان کلیک می کنیم، معما را حل می کنیم. روی LMB روی موزاییک کلیک کنید و آن را جمع آوری کنید.

ما پاسخ Beauregard را دریافت می کنیم. دور می چرخیم، سوله های سمت راست را بررسی می کنیم. ما به عکس در fotik نگاه می کنیم، ستون سمت چپ از پایین به بالا دومین است. این همان تابوتی است که ما نیاز داریم. یک پرنده روی آن است. با کلیک بر روی دکمه سمت چپ علامت پرنده را برمی داریم. بشقاب را به تابوت برمی گردانیم، دوباره کلیک می کنیم و شکاف باز می شود. ما تصویر یک پرنده را می بینیم. قطعات پرنده را به طرح انتقال می دهیم. RMB - چرخش قطعات

پس از باز کردن تابوت، کاغذهایی را با اعداد بیرون می آوریم. ما یک طرح مار داریم (در بالا بخوانید). تابوت دوم از چپ به سمت راست ردیف پایین را بیرون می آوریم، از بشقاب با مار استفاده می کنیم. روی آن کلیک می کنیم، در سمت راست تصویر یک مار را می بینیم. قطعات را به آنجا منتقل می کنیم و جمع می کنیم.

بخشی از کلید را از آنجا بیرون می آوریم، به طور خودکار آن را با کلید موجود ترکیب می کنیم. تابوت دوم سمت راست را از ردیف پایین بیرون می آوریم. دکمه را فشار می دهیم، بشقاب را با ستاره می گیریم. تابوت را از ردیف بالایی که دو دسته دارد می گیریم. ما از یک ستاره روی آن استفاده می کنیم. روی بشقاب با ستاره کلیک می کنیم و عکس را جمع می کنیم.

سرداب را ترک می کنیم، به دنبال تابوت Beauregard می گردیم و آن را بررسی می کنیم. به سمت دروازه های قبرستان می رویم، با پشت به آنها می ایستیم و به قبر سمت چپ ردیف اول نگاه می کنیم. آنجا از کاشی های رنگی استفاده می کنیم و معما را می بینیم.

با کولتون صحبت می کنیم، وارد دفتر می شویم و فریادهای کلارا را می شنویم. با او صحبت می کنیم، بالا می رویم و در اتاق خواب شارلوت را باز می کنیم. معما را با نونوگرام حل می کنیم:

در باز است. به داخل می رویم، به سمت چپ نگاه می کنیم و میز کنار تخت را مطالعه می کنیم. ما دفترچه خاطرات را بررسی می کنیم، سرنخ ها را به خاطر می آوریم. با باز کردن جعبه، بلیط را بررسی کنید و کلید را بردارید. ما به سوکت روی جعبه نگاه می کنیم، LMB را کلیک می کنیم و فیلدی را با مربع های رنگی می بینیم. کاشی های رنگی را روی پانل اعمال کنید. پاسخ کارآگاه جوان: بنفش، سبز، آبی تیره، آبی روشن. به این ترتیب به گوشه سمت راست بالا حرکت می کنیم.

یادداشت را بیرون می آوریم، به ساعت بالای شومینه نگاه می کنیم و می فهمیم که به یک کلید نیاز داریم. تصویر روی دیوار سمت راست را بررسی می کنیم. به قبرستان می رویم و به دنبال قبر اتل می گردیم. در سمت چپ 2 ردیف سه قبر را می بینیم. در ردیف دور، روی نزدیکترین سه قبر کلیک کنید. نانسی خواهد گفت که قبر ممکن است متعلق به اتل باشد. کارآگاه جوان - تاریخ مرگ 13 ژانویه 1933. به مجسمه می رویم، کتیبه را بررسی می کنیم. رقم اول 1 و رقم هفتم 8. عدد 18 است.

به زیرزمین می رویم، مستقیماً وارد پاساژ سمت راست می شویم و قفسه سینه را با کلید باز می کنیم. فلش ها و مربع ها را می بینیم. در کارآگاه جوان، دنباله صحیح بر اساس تاریخ مرگ 1131933 است. از موقعیت شروع: چپ، راست، چپ، راست، چپ، راست، چپ، راست. به موقعیت شروع - یک دایره با یک خط تیره. بشقاب را برمی داریم، به زیرزمین برمی گردیم و دوباره غش می کنیم.

به قبرستان می رویم، به یادداشت موجودی نگاه می کنیم، از گل رز خشک شده روی مجسمه با اجاق گاز استفاده می کنیم. وارد دخمه می شویم و از آن خارج می شویم، به سمت مجسمه می رویم و طرح گل را از جایی که گل رز را گذاشته ایم برمی داریم. ما به داخل سرداب می رویم، دومی را از سمت راست به تابوت سمت چپ می کشیم، از بشقاب استفاده می کنیم و روی آن کلیک می کنیم. جمع آوری یک نقاشی دکمه با شماره "6" را برداریم.

به داخل خانه می رویم، آواز یک روح را می شنویم. ما به طبقه بالا می رویم، یک یادداشت برای نانسی از روی میز برمی داریم. آن را می خوانیم، به زیرزمین می رویم، یک گذرگاه مخفی در کنار بشکه ها باز می کنیم، از پله ها بالا می رویم و به سوراخ نگاه می کنیم. با دیدن وید، پاساژ را باز می کنیم و به طبقه دوم می رسیم. کلید را می گیریم، وارد اتاق خواب به شارلوت، شومینه می شویم و از کلید روی چاه زیر ساعت استفاده می کنیم. ساعت در حال کار است. اهرم را در مرکز شومینه می کشیم، از چپ به راست ساعت را به ترتیب زیر تنظیم می کنیم: ساعت 10، 8، 11، 10، 11. ما اهرم را در شومینه می کشیم، همه ساعت ها به طور همزمان در 12-00 قرار می گیرند. حرکت باز می شود.

وارد می شویم، تا انتها می رویم و پیچ را می کشیم. ما به سوراخ نگاه می کنیم و مکالمه کلارا را استراق سمع می کنیم. از دیوار فاصله می گیریم، به دفتر می رویم و با زن صحبت می کنیم. ما با کولتون در خیابان ارتباط برقرار می کنیم، به زیرزمین می رویم و با هارپر صحبت می کنیم. ما به داخل تونل در سمت راست هارپر حرکت می کنیم، در را با پانل بررسی می کنیم. ما از دکمه "6" روی پانل استفاده می کنیم و معما را حل می کنیم. مجموع ارقام افقی و عمودی باید برابر با 18 باشد.

به سمت در می رویم، جسالین را می بینیم و با او صحبت می کنیم. پس از دریافت دستورالعمل ها، به سراغ کلارا یا بهتر است بگوییم به کیف او می رویم و با دستور جسالین آن را باز می کنیم. ما 2، 5، سپس 1.4، سپس 6، سپس 10، بعد از 14، سپس 13 را روشن می کنیم. به اتاق خواب به شارلوت می رویم، وارد راهروی مخفی می شویم، به سمت سوراخی می رویم که از طریق آن مکالمه کلارا را شنیدیم. می بینیم که کلارا ترسید و فرار کرد. وارد دفتر می شویم. کیف را می شکافیم: در سمت چپ 1، 2، 4، 5 و 6. در سمت راست - 10، 13، 14. ما معما را با دستور جسالین حل می کنیم و گردنبند را می گیریم.

ما به جسالین می رویم، با او صحبت می کنیم، به نقاشی جعبه شارلوت نگاه می کنیم. دکمه های مدال را با حروف روی یادداشت شارلوت مطابقت دهید. اگر حرکت خوبی انجام داده باشید، می بینید که چگونه پیچ ها یکی یکی پایین می آیند. یک تکه کاغذ از ژنراتور می گیریم، آن را می خوانیم، به دفتر کلارا می رویم و با کولتون در خیابان ارتباط برقرار می کنیم. یادداشتی از شارلوت برمی‌داریم، نمادها شبیه نمادهای دیگری هستند که روی دیواره‌های تونلی که جسالین را از طریق آن پیدا کردیم، به تصویر کشیده شده است. ما به زیرزمین می رویم، داخل تونل پشت ژنراتور، از در و می بینیم که تونل تاریک شده است.

ما ژنراتور را در نزدیکی جسالین بررسی می کنیم (دختر دیگر آنجا نیست)، شما باید توپ را به سوراخ بیاورید. معما را ریست می کنیم و به این صورت حل می کنیم: 7 بار به سمت راست، 1 بار پایین، 1 بار به چپ، 5 بار پایین، 1 بار به راست، 1 بار بالا، 1 بار پایین، 1 بار به سمت چپ، 2 بار بالا، 1 بار به راست، 1 بار پایین، 1 بار راست، 2 بار پایین، 4 بار چپ، 4 بار بالا، 2 بار چپ، 3 بار بالا، 2 بار به راست، 2 بار به چپ، 3 بار پایین، 2 بار راست، 4 بار پایین، 4 بار راست، 2 بار بالا، 1 بار به چپ، 1 بار بالا، 1 بار به چپ، 2 بار بالا، 1 بار به راست، 2 بار بالا، 3 بار به سمت چپ چپ، 1 بار پایین - توپ در سوراخ است. ژنراتور در حال کار است.

به داخل تونل می رویم، به نمادی که روی دیوار در سمت چپ نشان داده شده است نگاه می کنیم. پیام را از بالا بررسی می کنیم، سمت چپ هر کاراکتر را حذف کنید. باید عدد 6 و نمایشگر آن را در آینه پیدا کنید. تا انتهای راهرو می رویم، پله ها را می بینیم تا به آنجا می رویم. یک قدم از آن فاصله می گیریم، روی دیوار سمت چپ نمادی با «6» و تصویر آینه آن را می بینید. ما از بیل استفاده می کنیم و یک گاوصندوق پیدا می کنیم. پانل را از گاوصندوق بردارید، معما را خواهیم دید. با مطالعه دستورالعمل های مدال، "پانزده" را حل می کنیم.

پین ها را از اشاره وارد می کنیم و گاوصندوق را باز می کنیم. ما وصیت شارلوت را می گیریم، وارث آن هارپر است. ما آن را می بندیم، این مکان شروع به سوختن می کند. برای نجات هارپر به زیرزمین برمی گردیم. شما باید 4 چرخ را از واگن برقی پیدا کنید. به سمت چپ می چرخیم، چرخ را از روی صندلی می گیریم. ما به سمت چرخ دستی چرخش می کنیم، کمی در سمت راست آن، یک چرخ دیگر را از قفسه انتخاب می کنیم. فرمان را در سمت راست آن که در سمت راست ژنراتور قرار دارد می گیریم. پیچ ها را از قفسه پشت جسالین می گیریم. ما به چرخ دستی نگاه می کنیم، چرخ ها را نصب می کنیم، از فرمان استفاده می کنیم و سپس از پیچ و مهره های روی چرخ ها استفاده می کنیم. واگن برقی روی ریل خواهد بود.

ما باید کلارا را نجات دهیم. خودمان را در اتاق خواب شارلوت می یابیم. با کلارا صحبت می کنیم، کلید آنتیک ساعت سمت راست را می گیریم، آن را داخل چاه روی شومینه می گذاریم. ساعت ها را شماره گذاری می کنیم، آنها را به این صورت تنظیم می کنیم: 11، 9-30، 10-30، 10 و 8 ساعت. ما اهرم را می کشیم، ساعت در همان زمان در موقعیت 12-00 متوقف می شود. ویدیوی پایانی را تماشا کنید.

ماجراهای نانسی درو همیشه جالب و مرموز است. و گاهی اوقات یافتن راهی برای خروج از موقعیت هایی که کارآگاه خصوصی ما اغلب در آن قرار می گیرد بسیار دشوار است. بررسی کاملبازی های "نانسی درو: علیبی سوخته" به زبان روسی که در وب سایت ما ارائه شده است، به شما کمک می کند در هزارتوها گم نشوید و به شما می گوید که چگونه راه حلی برای مشکلات و معماهای پیچیده پیدا کنید.

مقدمه

قبل از شروع بازی «نانسی درو: علیبی سوخته»، باید به این فکر کنید که کدام شخصیت را بازی خواهید کرد. پس از همه، چهار نفر از آنها در بازی وجود دارد و تنها با بازی به عنوان یک کارآگاه، می توانید به قهرمانان دیگر سوئیچ کنید. در حالی که جس، ند و بس فقط می توانند از طریق تلفن به نانسی تغییر وضعیت دهند. هر شخصیتی را که انتخاب کنید، اگر اطلاعاتی به طور خودکار برای هر شخصیت شناخته شود، کار را آسان‌تر می‌کند. هر کس موجودی خود را دارد و داده های دریافتی را فقط می توان از طریق صندوق پستی واقع در ایستگاه پلیس رد و بدل کرد. اگر برای ارائه کمک نیاز به جابه‌جایی بین شخصیت‌ها داریم، قطعاً باید مشخص کنیم که قهرمان دقیقاً چه کاری باید انجام دهد: یعنی بازجویی، پیدا کردن و غیره.

مقاله ما گذر بازی "Nancy Drew: Burnt Alibi" را در حالت "Junior Detective" ارائه می دهد که نکاتی را ارائه می دهد. برای یک سفر سریع، بدون جابجایی بین شخصیت ها، شخصیت اصلی را انتخاب می کنیم. در حال حاضر بازی به طور کامل از انگلیسی ترجمه نشده است، بنابراین ممکن است برخی از اصطلاحات فنی اشتباه برداشت شوند. قطعه "نانسی درو: علیبی سوخته" به زبان روسی که در زیر ارائه شده است به جلوگیری از اشتباه کمک می کند.

جستجو برای یک معما - یک مسیر مستقیم به زندان

در زادگاه شخصیت اصلی مسابقه برای بهترین تیم جستجو برگزار می شود و ما در آن شرکت می کنیم. هدف این مسابقه یافتن مدال پنهان با کمک نکات است. یادداشت را از جدولی که حاوی آنگرام پنهان است بردارید. جواب معما ترموستات واقع در تالار قدیمی شهر است. ما به طور خودکار به آنجا منتقل می شویم و پس از آن در را باز می کنیم و به دستگاه نزدیک می شویم. ما به تکه یخ نگاه می کنیم که بلافاصله ذوب می شود و در آن لحظه آتش شروع می شود. ما نمی توانیم از در خارج شویم، زیرا کسی در را قفل کرده است. برای رهایی از این وضعیت، باید نردبانی را از اشیاء مختلفی که در نزدیکی آن قرار دارند جمع آوری کنیم و از طریق ترانسوم واقع در بالای در خارج شویم. دانستن این نکته مهم است که نانسی تنها زمانی قادر به ترک محل خواهد بود که پله بالایی سازه در همان سطح با سوراخ باشد. اجسام را می توان در جهات مختلف چرخاند.

قبل از ادامه از طریق نانسی درو: علیبی سوخته و اتاق را ترک کنید، نقشه فرار آویزان شده روی دیوار را بررسی کنید - این مسیر باید هنگام خروج از تونل استفاده شود. با رسیدن به درهای خاکستری که نفوذ به آنها بی فایده است، مستقیم به انتهای راهرو می رویم، پس از آن به راست، دوباره به راست و چپ می پیچیم، خود را در خیابان در میان انبوه تماشاچیان می بینیم که آتش را تماشا می کنند. نانسی با برندا کارلتون روزنامه‌نگار مصاحبه می‌کند که بلافاصله کارآگاه را به آتش‌سوزی متهم می‌کند. پاسخ دادن به سوالات کلانتر بیشتر طول می کشد، اما مهم نیست چه می گوییم، قهرمان ما به هر حال دستگیر خواهد شد.

یادداشت گم شده

گذر «نانسی درو: علیبی سوخته» را ادامه می دهیم. نسخه روسی مناسب ترین گزینه برای کسانی است که در زبان انگلیسی قوی نیستند، که باید در هنگام نصب بازی به آن توجه شود.

پس بیایید ادامه دهیم. باید یک تماس تلفنی برقرار کنید. اکنون فرصتی برای گرفتن ستاره وجود دارد و برای این کار باید فوراً 911 را شماره گیری کنید. پس از آن با پدرمان تماس می گیریم و پیام می گذاریم. اکنون باید به کلانتر ثابت کنیم که نانسی به خاطر این یادداشت در تالار شهر قرار گرفت. لازم است یکی از دوستان به محل برود و عذر گمشده را بیابد. نزدیک ترین آنها بس است که برای او بازی می کند، ما گذر "نانسی درو: علیبی سوخته" را ادامه خواهیم داد.

یک قدم به عقب برمی‌گردیم و خود را روی نقشه می‌یابیم، مکانی به نام تالار شهر قدیمی - تالار شهر را پیدا می‌کنیم. یادداشتی را در سمت چپ در پیدا می کنیم که با نوار پلیس مسدود شده است، آن را برمی داریم و به ایستگاه می رویم. ما از طریق صندوق پستی که در سمت راست درب ورودی قرار دارد پیامی ارسال می کنیم و پس از آن Nancy را تایپ می کنیم.

کلید سلولی

یادداشت به کلانتر می رسد و شخصیت اصلی از سلول آزاد می شود. ما دفتر را بررسی می کنیم و یک قفسه به نام مشخصات مشکوک پیدا می کنیم - حاوی پنج پرونده از مظنونین. مسابقات و یک یادداشت به صورت خودکار به موجودی ما اضافه می شود. کلانتر به ما می گوید که اگر شواهد محکم کافی علیه سایر مظنونان به دست آوریم، می توانیم از پلیس خارج شویم و دست به کار شویم.

ما مکالمه ای را استراق سمع می کنیم که از طریق آن متوجه می شویم که رایان کلید سلول را با وسایل نانسی در غذاخوری گم کرده است. یک قدم به عقب برمی‌گردیم، دور می‌چرخیم - سلول شماره 25 در یک کابینت خاکستری است. اگر شیرینی زیاد می خورید، در پایان سطح می توانید یک ستاره بگیرید. در مرحله بعد، برای ادامه گذر «نانسی درو: علیبی سوخته» که نسخه روسی آن پیش روی شماست، باید کلید را پیدا کنید. و برای این ما به یکی از دوستانمان، به عنوان مثال، ند تغییر می کنیم. اگر در طول بازی از تمام قهرمانان استفاده کنید، می توانید یک ستاره کسب کنید و بنابراین بهتر است شخصیت ها را تغییر دهید.

ما به دنبال مکان "شهر پنکیک" روی نقشه هستیم و به آنجا می رویم. متوجه می شویم که کارآگاه به Mabel's Roses رفته و پس از آن به یک مغازه عتیقه فروشی می رویم. با الکسی که در سمت راست پیشخوان نشسته صحبت می کنیم و متوجه می شویم که رایان با تازه واردان نزدیک قفسه بوده است. دور می چرخیم و به قفسه نگاه می کنیم، دستگاهی با برگ های راه راه (در قفسه میانی، نزدیک ساعت) پیدا می کنیم. حالا باید میله ها را داخل برگ ها قرار دهید. اگر گذر بازی "نانسی درو: علیبی سوخته" را در حالت "کارآگاه جوان" انجام دهیم، باید به نوبه خود اعداد 1، 3، 5 را فشار دهیم. اگر برای بزرگتر بازی کنیم - 1، 2، 5 ، 6. پس از قبولی در آزمون، کلید را برمی داریم و به سمت محوطه حرکت می کنیم. یافتن و کلید اعلام حریق را به صندوق پست می فرستیم.

حالا ما برای شخصیت اصلی بازی می کنیم. وارد راهرو می شویم و بدون بیرون رفتن، جعبه آبی آویزان شده در سمت چپ در را بررسی می کنیم. از طریق آن است که می توانید موجودی را با دوستان خود مبادله کنید. کلید سلول را می گیریم و آن را باز می کنیم. در داخل ما سه محفظه پیدا می کنیم. در بالا ما منتظر یک اشاره به رمز عبور کامپیوتر، دستورالعمل قفل و کارت حافظه ضبط صدا هستیم. محفظه پایینی شامل یک موبایل، مجموعه ای از کلیدهای اصلی و یک کلید خانه است. ما معما را حل می کنیم و برای این کار باید لامپ های نورانی را همانطور که در عکس زیر نشان داده شده است بچرخانید.

ما پرونده را بیرون می آوریم، 4 سند را مطالعه می کنیم و متوجه می شویم که چرا قهرمان به آتش سوزی متهم شده است. ما یک پدر را جذب می کنیم و در همه موضوعات با او ارتباط برقرار می کنیم.

جستجوی نمونه برای کروماتوگراف

برای ادامه گذر «نانسی درو: علیبی سوخته» با ند تماس می گیریم و این وظیفه را به او می دهیم: علت اعلام حریق در تالار شهر را بیابد و همچنین از دوده از آتش نمونه برداری کند. این نیاز به یک ظرف مهر و موم شده دارد. به ند می رویم و به عتیقه فروشی برمی گردیم. یک ظرف خالی نزدیک جعبه روی میز پیدا می کنیم و آن را برمی داریم. به سمت ساختمان شهرداری حرکت می کنیم، پنجره را پیدا می کنیم و زباله ها را به آن منتقل می کنیم. حالا می توانید به داخل بروید. می بینیم که اهرم هشدار پایین آمده است. ما به ترموستات می رویم و نمونه ها را در یک ظرف جمع آوری می کنیم، پس از آن به ایستگاه می رویم و همه چیز را به نانسی منتقل می کنیم. ما یک تماس برقرار می کنیم و به شخصیت اصلی می رویم.

ظرف را با استفاده از کروماتوگراف مطالعه می کنیم و با کلیک روی پانل ابزار یک نمودار چاپ می کنیم. با پدرمان تماس می گیریم و به او وظیفه می دهیم که بفهمد زنگ ساعت چه زمانی خاموش شده است. ما همچنین در مورد نمودار صحبت می کنیم تا بفهمیم کاتالیزور آتش از چه ساخته شده است. اکنون باید رمز عبور رایانه را رمزگشایی کنیم و برای این کار اعدادی را انتخاب می کنیم که در ردیف های افقی و عمودی تکرار نشده اند. ما رایانه را باز می کنیم و برنامه ای برای تأیید اثر انگشت و تصحیح ویدیو نقض قوانین دریافت می کنیم ترافیک. ما دوباره با پدرمان تماس می گیریم و از مکالمه متوجه می شویم که زنگ ساعت خاموش شده است - 2:17، بیس را شماره گیری کرده و به او وظیفه می دهیم - تا در دسترس بودن alibis برای همه مظنونان را بررسی کند.

پیدا کردن مقصر

به دوستی می رویم و به کافه می رویم. برای ادامه گذر «نانسی درو: علیبی سوخته»، دیرره را بازجویی می‌کنیم که می‌گوید در زمان خاموشی زنگ با دوستانش در مسابقه حضور داشته است. ما یک تماس تلفنی برقرار می کنیم و از مکالمه متوجه می شویم که دیره شانون حق ندارد. پس از آن، با تونی صحبت می کنیم و انواع بستنی را امتحان می کنیم تا ستاره جدیدی به دست آوریم. مظنون خواهد گفت که در ساعت 2:17 در محل کار بوده است.

مستقیم به مغازه عتیقه فروشی می رویم، اما پس از ورود بیس به آنجا، یک گلدان گران قیمت را می شکند و صاحب فروشگاه بدون پاسخ به سؤال، آن را کنار می گذارد. در نزدیکی ورودی، ون یک روزنامه نگار را می یابیم که حاضر به صحبت با ما نیست، پس از آن کنترل را به نانسی واگذار می کنیم. کارآگاه باید با ند تماس بگیرد و از او بخواهد با الکسی و دیرا صحبت کند.

به ند سوئیچ می کنیم و به دیره می رویم. از مکالمه متوجه می شویم که او نانسی را دنبال کرده و یادداشت گم شده را پیدا کرده است. ما یافته را برمی داریم و برای گفتگو با الکسی مارکوویچ به مغازه عتیقه فروشی می رویم که از آنجا متوجه می شویم که او در زمان آتش سوزی در یک جلسه بوده است. جامعه تاریخی. در سمت راست پیشخوان یک صندوقچه و کلیدهای زنگ هشدار پیدا می کنیم. آنها را برمی داریم و فروشگاه را ترک می کنیم. سطل‌های زباله را بررسی می‌کنیم و روزنامه‌ها را مطالعه می‌کنیم که از آن‌ها متوجه می‌شویم که جلسه انجمن تاریخی که گفته می‌شود الکسی در آن حضور داشته، لغو شده است. ما به ایستگاه پلیس حرکت می کنیم، کلید را در صندوق پست می گذاریم و با نانسی تماس می گیریم - همانطور که اغلب در بازی "نانسی درو: علیبی سوخته" اتفاق می افتد. ما مسیر را برای شخصیت اصلی ادامه خواهیم داد. ما باید بفهمیم که اثر انگشت چه کسی روی یادداشت مانده است و برای این کار باید از یکی از دوستانمان کمک بگیریم، زیرا هنوز نمی توانیم ایستگاه پلیس را ترک کنیم. در این صورت بهتر است ند را انتخاب کنید و با او تماس می گیریم. به یکی از دوستان وظیفه می دهیم که مجموعه ای برای اثر انگشت بردارید و کلید خانه را تحویل دهد. شما همچنین باید با پدر خود تماس بگیرید و از او بخواهید که از گذشته صاحب فروشگاه عتیقه فروشی - الکسی مطلع شود.

اثر انگشت. قسمت 1

مجموعه ای که ما نیاز داریم در خانه نانسی قرار دارد، ما به آنجا می رویم و روزنامه ای را روی میز قهوه خانه طبقه همکف پیدا می کنیم که از آن می توانید متوجه شوید که کافه در زمان آتش سوزی بسته بوده است، بنابراین تونی نیز ندارد. یک عذرخواهی به طبقه دوم می رویم و بریده روزنامه دیگری را می یابیم که خواندن آن ضروری است، زیرا در مورد نمایشگاه باستان شناسی اخیر صحبت می کند. به اتاق نانسی می رویم و از کشوی پایین سمت چپ میز یک کتاب بسیار مهم برمی داریم که بدون آن ادامه گذر بازی «نانسی درو: علیبی سوخته» غیرممکن خواهد بود. قفل‌هایی که به زودی مجبور به استفاده از آن‌ها خواهیم بود، یک مورد نسبتاً پیچیده هستند و بدون این دستورالعمل نمی‌توانیم از پس آن برآییم.

حالا به سمت راست می پیچیم و کابینت میز کنار تخت را با کلیدها باز می کنیم. یکی از سه مجموعه را برای انگشت نگاری انتخاب می کنیم. همچنین ارزش دارد که کتابی را که روی میز کنار تخت خوابیده است، بردارید، که از آن همه چیز را در مورد آتش سوزی و کاتالیزورها یاد خواهیم گرفت. اکنون باید پرتره ند را بگیرید و نامه ای را که به آن چسبانده شده است بخوانید سمت معکوس. سپس به جدول نزدیک می شویم و کیف دیره را در موجودی انتخاب می کنیم. مجموعه به طور خودکار ظاهر می شود و فقط باید قلم مو را در پودر فرو ببریم، آن را روی نت بکشیم و روی نوار چاپ کنیم. نتیجه را به ایستگاه پلیس می بریم و نانسی را استخدام می کنیم.

ما به شخصیت اصلی تغییر می کنیم، چاپ حاصل را از طریق اسکنر عبور می دهیم و آن را در پایگاه داده جستجو می کنیم. اما نمونه کاملا مبهم بود، بنابراین نتیجه ای حاصل نخواهد شد. ما از ند می خواهیم از همه مظنونان، از جمله دایرا، اثر انگشت بگیرد.

قسمت 2

گذر بازی «نانسی درو: علیبی سوخته» را ادامه می دهیم (کارآگاه جوان، همانطور که قبلاً اشاره کردیم، ترجیح داده شده ترین حالت مخصوصاً برای کسانی که قبلاً با این پروژه آشنایی نداشتند). ند به کافه ای می رود و از دیره می خواهد که قرار بگذارند. بعد از جلسه از لیوان او اثر انگشت می گیریم. و با سفارش بخشی از بستنی از تونی، او نیز نمونه او را دریافت می کند. ما به فروشگاه باستانی می رویم و سعی می کنیم از الکسی در مورد کنفرانس لغو شده جامعه تاریخی بپرسیم، اما پاسخی دریافت نمی کنیم. می گوییم برای عمویمان دنبال هدیه می گردیم و وقتی فروشنده از اتاق بیرون می رود، از جعبه زرد روی میز پرینت می گیریم.

جعبه را بررسی می کنیم و یک معما زیر درب پیدا می کنیم. بستگی به زمان حل دارد که چه رتبه ای برای تکمیل Nancy Drew: Burnt Alibi به ما داده می شود. کارآگاه جوان باید این کار را در 2 دقیقه انجام دهد. اگر می خواهید بیشتر دریافت کنید سطح بالا، باید مشکل را در یک و نیم حل کنید. معما بسیار دشوار است، زیرا اعداد به طور تصادفی از بین می روند. حالا می توانید به اداره پلیس بروید و نمونه ها را به نانسی تحویل دهید.

قسمت "نانسی درو: یک علیبی سوخته" (کارآگاه جوان، اگرچه نکاتی را دریافت می کند، اما با وظایفی که بدتر از بزرگتر نیست کنار می آید) توسط شخصیت اصلی ادامه می یابد. پرینت های دریافتی را اسکن می کنیم و اطلاعات را روی کامپیوتر آپلود می کنیم. پس از مقایسه با یک نمونه لکه دار، یک ناشناخته جدید دریافت می کنیم، زیرا هیچ یک از این سه مورد مطابقت ندارند. با جس تماس می گیریم و از او می خواهیم که از برندا اثر انگشت بگیرد.

قسمت 3

ست بعدی را از خانه نانسی برمی داریم و به سمت ون برندا می رویم. کارت ویزیت می خواهیم و به خیابان می رویم. ما بلافاصله تماس می گیریم و اعلام می کنیم که اخبار مهمی داریم. ما به ون برمی گردیم - مهماندار دیگر در جای خود نخواهد بود و بنابراین با آرامش از میکروفون پرینت می گیریم. یک سینه در سمت چپ پیدا می کنیم که در آن یکی از کاتالیزورها - استون قرار دارد. اگر درب سینه را سه بار باز و بسته کنید، می توانید یک تخم مرغ عید پاک با عکس برندا تهیه کنید. نمونه را می گیریم و با نانسی تماس می گیریم.

پس از اسکن چاپ دریافتی، آن را برای مقایسه در رایانه بارگذاری می کنیم. و متوجه شدیم که روی یادداشت انگشتان برندا است. با ند تماس می گیریم و از او می خواهیم که دوباره حواس دیره را پرت کند.

مظنونان فیلم Nancy Drew: Burnt Alibi چه چیزهایی را پنهان می کنند؟

پاساژ (همانطور که فهمیدید کارآگاه جوان باید سعی کند بسیاری از انواع اسرار ارائه شده در بازی را حل کند) ند ادامه خواهد داد. به یک کافه می رویم و دیره را برای قرار ملاقات دعوت می کنیم. به شخصیت اصلی می رویم و از بس می خواهیم که دفترچه یادداشت دیره را که روی میز مانده است بررسی کند. ما یک پروتکل در مورد یک تصادف رانندگی پیدا می کنیم و به یک کافه می رویم، جایی که با تونی در مورد هر موضوعی صحبت می کنیم. با شنیدن صدای کامیونی که نزدیک می شود، منتظر می شویم تا مظنون بیرون بیاید، سپس پشت پیشخوان می رویم. یک قالب یخ در قفسه بالایی، یک کلید در قفسه پایین و عکسی از تالار شهر در زیر پیشخوان پیدا می کنیم.

ما انبار را باز می کنیم و کاتالیزور دیگری را می بینیم - یک حلال. کابینت بایگانی قفل است. حالا باید گذر «نانسی درو: علیبی سوخته»، کلیدهای اصلی را ادامه دهیم. به سمت اداره پلیس می رویم، جایی که رسیدی با عکس در صندوق پست می گذاریم.

ما به نانسی تغییر می کنیم، عکس ها را می گیریم و کلیدهای اصلی را در جعبه قرار می دهیم. شماره رسید را وارد رایانه می‌کنیم و متوجه می‌شویم که دیره در خاموش کردن اعلام حریق، همانطور که در سمت مقابل شهر بوده، نقشی نداشته است. ما به بس تغییر می کنیم، کلیدهای اصلی را برمی داریم و به کافه می رویم. ما منتظریم تا کامیون بالا برود - تونی پیاده می شود و ما به انبار می رویم. با کمک کلیدهای اصلی، در را باز می کنیم و دو پوشه را از کمد بیرون می آوریم که از آن ها می توانید متوجه شوید که تونی در حال تماشای نانسی بوده است و او به زمینی که تالار شهر روی آن قرار دارد بسیار علاقه مند است.

نانسی با پدرش تماس می گیرد و سوالی در مورد تونی می پرسد که او بعداً پاسخ می دهد. ما کنترل را به ند منتقل می کنیم، که باید به مغازه عتیقه فروشی برود و حواس الکسی را پرت کند. صندوقچه را باز می کنیم و در آنجا یک روزنامه، یک بطری اتر و یک دفتر خاطرات می یابیم. ما بیرون می رویم و کنترل را به نانسی واگذار می کنیم.

ما از جس می خواهیم که به دنبال نتایجی که پدرش قول داده است برود. آنها را از قفسه نزدیک شومینه در طبقه اول می گیریم. کنترل را به نانسی منتقل می کنیم و اکنون باید ایزوپروپیل را روی نمودار انتخاب کنیم که کاتالیزور خواهد بود. تمام شواهد به دست آمده را به دیوار آویزان می کنیم. اگر همه چیز به درستی انجام شود، کلانتر ما را آزاد می کند.

برندا چه چیزی را پنهان می کند؟

برای ادامه گذر «نانسی درو: علیبی سوخته» (کارآگاه جوان، همانطور که می بینید، کارش را خوب انجام می دهد)، به سراغ ون برندا می رویم و با وعده خبرهای تازه او را بیرون می کشیم. همه چیز را بررسی می کنیم و یک بطری ایزوپروپیل در کنار میکروفون پیدا می کنیم. به مصاحبه با بس نگاه می کنیم و سعی می کنیم مکالمه تلفنی دیره را بشنویم و برای این کار کلیدهای ضامن را حرکت می دهیم تا رنگ سبز زیر آنها روشن شود. در سمت راست نمودار برندا را می بینیم و نانسی از سرعت حرکت او بسیار شگفت زده شده است. یک کلید کوچک برمی داریم، کشوی زیر چاپگر را باز می کنیم و نامه را می خوانیم.

تونل های زیرزمینی

به کافه می رویم و با دیره صحبت می کنیم. از گفتگو متوجه می شویم که او می خواست با فریب جایزه مسابقه را برنده شود. ما با پدرمان تماس می گیریم و پس از آن با تونی صحبت می کنیم. با شبکه تونل ها آشنا می شویم و به سراغ الکسی می رویم. کتاب را پیدا می کنیم و با ورق زدن، دو برگه با نمادهای نامفهوم پیدا می کنیم. ما باید بفهمیم که کدام نقاشی باید برای شماره 6 انتخاب شود. کنار آمدن با کار برای کارآگاه خردسال دشوار نخواهد بود - ما مسیر "C" را انتخاب می کنیم و گذر از بازی "نانسی درو: علیبی سوخته" را ادامه می دهیم. کارآگاه ارشد - به ترتیب رتبه بالاتر است و کار بسیار دشوارتر خواهد بود. به سمت ون نزد روزنامه نگار می رویم، پس از گفتگوی صریح متوجه می شویم که او از نانسی متنفر است.

عبور از لابیرنت

به خانه می رویم، در اتاق نشیمن طبقه اول جس را می یابیم که می داند چگونه جلوی جنایتکار را بگیرد. به اتاق نانسی می رویم و باتری را از روی میز برمی داریم و به دوستمان می دهیم. حالا لامپ های روی صدا خفه کن را وصل می کنیم تا آنتن وانت برندا غیرفعال شود. اگر راز را بدانید انجام آن بسیار آسان است. برای کارآگاه خردسال، ما همه چیز را همانطور که در عکس زیر نشان داده شده است انجام می دهیم.

گذر از «نانسی درو: علیبی سوخته» (کارآگاه ارشد همانطور که گفتیم کمی دشوارتر است) رو به اتمام است. صدا خفه کن را برمی داریم و به سمت وانت برندا می رویم. به دیوار سمت راست می رویم و روی کادر زیر کتیبه "آنتن" کلیک می کنیم. صدا خفه کن را وارد می کنیم و خطوط همرنگ را به هم وصل می کنیم.

کلید سقوط خواهد کرد. دور می چرخیم و به در نزدیک می شویم، جایی که تخته کف را بالا می بریم. دریچه را باز می کنیم و به داخل تونل می رویم. ما همه شواهد را از بین می بریم: یک قالب یخ، یک بطری ایزوپروپیل و کبریت. با نگاه کردن به زیر میز، یک انبار کامل کاتالیزور پیدا می کنیم، اما در آن لحظه یک روزنامه نگار ظاهر می شود و ما را در زیرزمین حبس می کند.

حال باید آخرین وظیفه را طی کنیم که گذر «نانسی درو: علیبی سوخته» را کامل می کند. و باید در مدت زمان کوتاهی انجام شود. یک اشاره با یک مسیر به شما کمک می کند راهی برای خروج از پیچ و خم پیدا کنید. ما از بین چهار در، یک مستطیل را انتخاب می کنیم. مورد بعدی با قوس است، پس از آن باید با براکت وارد دهانه شوید. بعد، ما به دنبال نماد بیضی، پس از - مارپیچ هستیم. با یک براکت از در خارج می شویم و به اتاق مربع می رویم. بعد - یک مارپیچ، یک قوس، یک قوس دیگر که از پایین کشیده شده است. سپس براکت، قوس، کمان، مربع و بیضی شکل. ما به طبقه بالا می رویم و یک مدال پیدا می کنیم، یعنی ما برنده مسابقه هستیم. دریچه را باز می کنیم و مستقیم به سمت پلیس می رویم. ما ویدیوی نهایی را تماشا می کنیم و به خودمان بابت اتمام موفقیت آمیز ماجراجویی تبریک می گوییم. به این ترتیب گذر بازی "Nancy Drew: Burnt Alibi" که نسخه روسی آن در بالا ارائه شده است، به پایان می رسد.