کارت افسانه ای جدید پالادین - راگناروس، ارباب نور

همراه با عناصر دیگر، راگناروس در قلمرو عنصری زندانی شد، جایی که نیروهایش با عناصر دیگر مقابله کردند. در طول جنگ سه چکش، امپراتور Thaurissan کوتوله آهنی، راگناروس را به آزروت احضار کرد، پس از آن Firelord برای مدت طولانی بر روده ها حکومت کرد. کوه سیاهتا زمانی که قهرمانان او را کشتند و او را به Firelands بازگرداندند، قلمرو او در قلمرو Elemental.

راگناروس یکی از دو لرد عنصری است که در جنگ عنصری با Deathwing طرف شدند. جنبه مرگ به او کمک کرد تا گذرگاه‌هایی را از Firelands به قلمرو کوه هیجال باز کند و راگناروس به همراه نیروهای آتش‌نشانی و فرقه‌های Twilight's Hammer قصد نابودی درخت جهانی Nordrassil را داشت. با این حال، نگهبانان هیجال، باستانی ها در آزروت تناسخ یافتند و سناریوس با موفقیت با او جنگید و او را به سرزمین آتش برد.

اکنون راگناروس در قلمرو خود در قلمرو عنصری ساکن است و تهاجم جدیدی را آماده می کند.

داستان

مدتها پیش پروردگار آتش و برادرانش بر اعماق جهان حکومت می کردند. راگناروس، خدمتکار ترسناک خدایان قدیمی، برای کنترل سیاره با تایتان ها جنگید. بهای شکست برای ارباب عنصری، حبس ابدی در قلمرو عنصری بود. Ragnaros جنگید و Thunderaan، شاهزاده آسمان را شکست داد، اما نتوانست او را نابود کند.

در مرکز دریاچه وسیع آتش، قلعه سولفورون، خانه راگناروس قرار دارد. تا زمانی که ارباب عنصری به آزروت احضار شد، او در قلمرو خود، یعنی Firelands، ظالمی سرسخت بود.

بعداً، زمانی که جنگ سه چکش در قله‌های کوه و در اعماق غارها در جریان بود، حاکم کوتوله‌های آهن تاریک Thaurissan که قصد داشت یک مینیون قدرتمند را احضار کند، به نیروهای باستانی که در روده‌های غار پنهان شده بودند روی آورد. زمین. رویاهای یک پیروزی سریع در جنگ یک فریب بود، راگناروس، تجسم وحشت و مرگ، در برابر امپراتور ظاهر شد.

راگناروس که با فراخوان Thaurissan آزاد شد، به آزروت بازگشت و خود را به عنوان یک فوران آتشفشانی شدید نشان داد که کوه های اطراف را ویران کرد. Thaurissan توسط نیروهایی که او احضار کرد کشته شد و پیروان بازمانده او بردگان Ragnaros و عناصر آتشین او شدند و برای مدت طولانی در اعماق کوه Blackrock پنهان شدند.

کاردروس و ماراودان، فرمانروایان کوتوله‌های وایلدامر و ریش مفرغی، از انفجار عظیم شعله از روده‌های زمین وحشت کردند و نیروهای خود را متحد کردند و برای ملاقات با عوامل راگناروس، که بیشتر نیروهایش را در آزروت از دست داده بودند، آماده شدند. اما همچنان یک حریف خطرناک باقی ماند.

هسته مذاب

منبع اطلاعات این بخش می باشد World of Warcraft Classic.

Firelord که به هسته مذاب پناه برد، برای کنترل کوه Blackrock با اورک ها و Nefarian، پسر Deathwing، برای مدت طولانی مبارزه کرد. ارباب عنصری موفق شد راز ایجاد زندگی از سنگ را کشف کند که با کمک آن می توانست ارتش شکست ناپذیری از گولم ها ایجاد کند و در نهایت کوه سیاه و سرزمین های اطراف را به بردگی بگیرد، اگر قهرمانان آزروت به هسته مذاب حمله نکرده و شکست نخورده بودند. به او.

هجوم به هیجل

تحول ناگهانیبه World of Warcraft.

اژدهایان سبز در کنار نگهبانان هیجال می‌جنگند، مانند قدیمی‌ها، که ده هزار سال پس از نبرد علیه لژیون سوزان به آزروت بازگشتند تا از کوه هیجال در برابر تهاجم دفاع کنند. پس از بازگشت افراد باستانی، یسرا سناریوس را احضار می کند که رهبری حمله به Firelord را بر عهده خواهد داشت.

برای از بین بردن راگناروس، حافظان محیط زیست به Spire of Sulfuron، که Hyjal و Firelands را به هم متصل می کند، نفوذ می کنند. از سوابق یافت شده در میان فرقه گرایان دایره صعود، مشخص می شود که دروازه های گلدسته توسط آزرالون دروازه بان، یکی از قدرتمندترین خدمتگزاران راگناروس، محافظت می شود.

پس از شکست آزرالون، سناریوس، مالفوریون و هامول از درگاه چهارم از پناهگاه پیشگویان عبور کرده و در سولفورون اسپایر با راگناروس مبارزه می کنند. Firelord به قلمرو خود عقب نشینی می کند و قول بازگشت را می دهد و Guardians of Hyjal در جنگ پیروز می شود.

  • راگناروس فریاد می زند: تو فقط امر اجتناب ناپذیر را به تعویق انداختی، CENARIUS. ارتش های من در FIRELANDS احیا خواهند شد.
  • سناریوس می‌گوید: ما تمام توان خود را جمع کردیم، اما راگناروس را به سرزمین آتشین برگردانیم.
  • Malfurion Stormrage می گوید: ما نباید گارد خود را ناامید کنیم. پس از مدتی، او دوباره قدرت خود را به دست می آورد و برمی گردد تا Nordrassil را به خاکستر تبدیل کند.
  • Archdruid Hamuul Runetotem می گوید: باید شورایی از همه رهبران هورد و اتحاد فراخوانده شود. راگناروس باید در قلمرو خود نابود شود. تنها در این صورت است که او در نهایت شکست خواهد خورد.

Firelands

منبع اطلاعات این بخش یک ضمیمه است تحول ناگهانیبه World of Warcraft.

نگهبانان هیجال با دانستن اینکه راگناروس در حال تدارک تهاجم جدیدی به آزروت است، قصد دارند به فایرلورد حمله کنند. دنیای خود- Firelands، غارهای وسیع در اعماق اقامتگاه عناصر.

برای کسانی که از یک Ragnaros راضی نبودند، توسعه دهندگان یک دومی اضافه کردند. مخصوصا برای Paladins.

راگناروس، ارباب نور

شفا 8 در پایان نوبت شما. سلامتی شخصیت شما با سلامتی ناقص.

در حالت استاندارد

در مورد اینکه چگونه این نقشه با World of Warcraft مطابقت دارد، کلمات بسیار سختی برای گفتن داریم. به هیچ وجه. اگر امروز اول آوریل بود، ما حتی این نقشه را منتشر نمی کردیم. اما ما می دانیم که همه خوانندگان ما به داستان های Warcraft علاقه ندارند، بنابراین ما به این موضوع ادامه نمی دهیم. بیایید نقشه را ارزیابی کنیم.

کنترل پالادین روز به روز واقعی تر می شود. ابتدا ظاهر شد، اکنون یک راگناروس جدید.

ما عاشق این کارت هستیم [Ancient Healer] حالت استاندارد را ترک می کند. Ragnaros جدید نیز برای 8 بهبود می یابد. Health، 3 مانا بیشتر هزینه دارد، اما +5/+5 آمار بیشتر از [Ancient Healer] دارد. صرفا از نظر ریاضی، کارت جدید سود بیشتری دارد. بله، اگر فقط قهرمان خود را شفا دهید اجرای آن کمی دشوارتر است. شما باید از شر موجودات زخمی خلاص شوید یا به یک شانس امیدوار باشید. از طرفی این کارت نسبت به [Ancient Healer] انعطاف پذیرتر است. Ragnaros جدید می تواند تقریبا با هر موجودی معامله کند و در عین حال سلامتی خود را به طور کامل بازیابی کند. در عین حال، حتی اگر این موجود بلافاصله کشته شود (آره، سعی کنید این کار را با 8 اسب بخار انجام دهید)، باز هم وقتی احضار می شود، 8 Health را به کسی باز می گرداند و 8 آسیب می گیرد که می تواند به اهداف دیگر ارسال شود.

حالا به نکات منفی. مشکل اصلی این کارت هزینه آن است. قیمت آن زیاد نیست، اما جایگاه 8 مانای Paladin در حال حاضر توسط [Tirion Fordring] گرفته شده است. اگر Control Paladin به واقعیت تبدیل شود، خوب است که هر دو Ragnaro را به آن اضافه کنیم. 3 موجود به طور همزمان برای 8 مانا در یک عرشه؟ همه چیز به سرعت متا بستگی دارد، اما از دیدگاه امروزی، عرشه خیلی سنگین به نظر می رسد.

امتیاز ما: 7/10

در حالت آزاد:

به طور جدی، چرا نمی توان این موجود را چیز دیگری نامید؟ چرا چیزی را اختراع کنیم که در وارکرفت کاملا غیرممکن است؟ آیا پالادین های کافی برای حضور در Hearthstone وجود داشتند؟ باشه خفه شو🙁

در مورد تأثیر کارت بر روی حالت وحشی، نمی توان دک هایی را که قبلاً در این حالت هستند نادیده گرفت. Paladin در حال حاضر چهار دک در متا دارد.

  • آگرو پالادین به هیچ وجه به این کارت نیاز ندارد. حتی نیازی به توضیح نیست که چرا
  • میان رده Paladin و Paladin on Secrets بسیار مفید بودند. فقط تصور کنید که این کارت می تواند [دکتر بوم] را بکشد و سلامتی او را به طور کامل بازگرداند. شگفت انگیز، اما ... گران! اگر داخل باشد، هنوز یک عرشه میان رده است دست شروعاین موجود را بدست می آورد، وزن مرده ای خواهد داشت و می تواند به طور کامل بازی را بشکند.
  • یک پالادین در Murlocs ممکن است بیش از سایرین به این کارت نیاز داشته باشد. ما در آخرین مقاله در مورد شفای پالادین گفتیم که 8 اسب بخار اضافی می تواند به یک عرشه ترکیبی کمک کند تا لحظه یک ترکیب کامل زنده بماند. بله، کارت کمی سنگین است، در اسلات برای 8 مانا به طور همزمان 2 [Lay on of Hands] وجود دارد. اما در اینجا حداقل امیدی وجود دارد.

بنابراین، در حالت Wild، همه چیز به ظاهر یک Control Paladin نیز بستگی دارد. خوب، یا حداقل رنو پالادین.

پس وقتی خدایان قدیمی به آزروت بازگشتند چه اتفاقی برای راگناروس افتاد؟

امروز، IGN رسماً انتشار آن را اعلام کرد کارت جدیداضافات Wake of the Old Gods. با "راگناروس، ارباب نور" آشنا شوید - کارت افسانه ای پالادین، یک پیچ بسیار غیرمنتظره برای نمادین ترین کارت بازی!

صبر کن چی؟؟

هر کسی که تا به حال با Hearthstone سروکار داشته باشد، بدون شک یکی از نمادین ترین شخصیت ها را می شناسد. ورق بازی، راگناروس، ارباب آتش، و در عین حال محبوب ترین نقشه از ست کلاسیک. راگناروس بر خلاف بسیاری در آزروت که توسط فساد خدایان قدیمی فاسد شده بودند، به جنگجوی نور تبدیل شد. کارت جدید Paladin Legendary به جای وارد کردن 8 آسیب به یک شخصیت دشمن تصادفی، سلامتی 8 نفر را به یک شخصیت دوست زخمی باز می گرداند.

دنیایی را تصور کنید که در آن راگناروس در پایان نوبت می گوید "حشره زنده" و به جای اینکه به حریف 8 آسیب وارد کند، شما را شفا می دهد! خواهد بود دنیای شگفت انگیز، مگه نه؟

از تیم 5 در مورد راگناروس فوق العاده جدید پرسیده شد. بن برود، طراح ارشد، گفت: بله، می دانیم، در این بسط می خواستیم بسیاری از شخصیت های خوب را به شخصیت های شیطانی تبدیل کنیم. "برای ما جالب شد که راگناروس (که زمانی قبلاً به بردگی خدایان قدیم درآمده بود) را در نوری جدید ببینیم، همچنین نقش‌هایش را تغییر می‌داد. تنها مشکل این بود که او قبلاً شر را در مقیاس جهانی شخصیت می‌داد، زیرا او ارباب عنصری ترسناک است. بنابراین. ما مسیر متفاوتی را در پیش گرفتیم و تصمیم گرفتیم ببینیم اگر راگناروس "فاسد" نباشد، چه شکلی می شود. تاریکی در راه است. راگناروس، که ارتش نور را به نبرد علیه اربابان سابقش هدایت می کند، شبیه ترمبل بود، اینجا راگناروس، ارباب نور می آید!

ماهیت شیطنت آمیز بازی با ورق بیشتر در تاریک ترین الحاقات آشکار می شود و Ragnaros شگفت انگیزترین نمونه از آن است. هنگامی که یک شر جدید در راه است، آماده است تا همه اطرافیان را آلوده کند، دشمنان به متحدان اصلی شما تبدیل می شوند و آماده کمک در مبارزه دشوار هستند. این باحال نیست؟

بیایید در مورد این کارت گسترش جدید "فاسد" صحبت کنیم.

Ragnaros، Lord of Fire، به دلیل تاثیر فوری آن بر وضعیت بازی، در دک ها بازی می کند، در حالی که Ragnaros جدید، از نظر تاثیر، بیشتر شبیه Ancient Healer است - تثبیت می کند و کنترل می کند. میز بازی.

با این حال، ارباب نور نقطه ضعفی شبیه به ارباب آتش دارد. هر دو اثر بسیار قدرتمند هستند، اما نیاز به آموزش دیده اند وضعیت بازیبازی کنید و بیشترین بهره را از آنها ببرید.

در مورد Ragnaros، Lord of Fire، در حالت ایده‌آل، شما آن را روی یک تخته تمیز با 8 آسیب در صورت حریف خود بازی کنید، یا روی تخته‌ای که یک مینیون بزرگ روی حریف شما قرار دارد، بنابراین 50% شانس دارید که کنترل مجدد را به دست آورید. بازی در دستان اوست اگر راگناروس او را بکشد. هرچه مینیون‌های کوچک حریف روی برد بیشتر باشد، در هنگام ریختن فایرلورد، سود بالقوه کمتری وجود دارد و گاهی اوقات تصمیم درست این است که اگر مینیون‌های زیادی دارید، Ragnaros حریف را تنها بگذارید و به جای آن هدف دیگری را انتخاب کنید.

از طرف دیگر، استفاده از Lord of Light باید آسان‌تر باشد زیرا به جدول حریف بستگی ندارد. به عنوان مثال، اگر Ragnaros، ارباب آتش را در دست دارید، نمی توانید به طور قطع بگویید که حریف شما در نوبت بعدی با چند موجود بازی خواهد کرد و سود بیشتر Ragnaros به این بستگی دارد.

برعکس، آمادگی برای پروردگار نور بستگی به این دارد شمااقدامات. اگر نیاز به شفای قهرمان خود دارید، باید مطمئن شوید که هیچ موجود کوچک زخمی روی تخته ندارید. در صورت وجود، می توانید آنها را تعویض کنید. اگر می خواهید یک موجود بزرگ خود را روی میز شفا دهید، می توانید با احتمال بازی کنید و با احتمال 50 درصد آن موجود شفا خواهد یافت.

تفاوت بزرگ این است که راگناروس، ارباب نور، نیز موجود بزرگی است که می توان با او در نظر گرفت، زیرا از نوبت بعدی بعد از نمایش، می تواند حمله کند - در حالی که ارباب آتش نمی تواند - مگر اینکه او بخواهد. سکوت نمی کند، اما پس از آن او توانایی شلیک به یک موجود تصادفی را برای 8 آسیب از دست می دهد. از این منظر، ارباب آتش به ارباب نور می بازد - در هر نوبت او می تواند آسیب وارد کند، موجودات را نابود کند و 8 آسیب را بازگرداند.

یک سوال مهم باقی می ماند - آیا شکافی در عرشه برای چنین موجود گران قیمتی وجود دارد؟ همه کارت های گران قیمتدر Hearthstone تاثیر قوی و فوری بر روی بازی دارند. آنها آسیب انفجاری اضافی را برای پیروزی ایجاد می کنند (Ragnaros، Firelord، Grommash Hellscream)، به تثبیت موقعیت شما در بازی کمک می کنند (Tirion Fordring، Jaraxxus)، به آماده سازی مرگبار (Alexstrasza) کمک می کنند، یا فقط یک اثر واقعا قوی دارند (Ysera، Mal'Ganis ، Archmage Antonidas).

موجوداتی که هزینه بیشتری دارند معمولا بخشی از شرط پیروزی هستند.


مکانیک بسیار جالبی است.

پالادین قبلاً یک دسته دارد راه های مختلفبرای بهبودی (و حتی تعداد بیشتری از آنها وجود دارد، شفای ممنوعه اخیراً اعلام شده را به خاطر بسپارید)، اما آنچه بسیار جالب است این است که اثر مشابهی به اندازه چشمگیر بدن متصل است. این قطعاً یک کارت کنترل است و به نظر تیم 5 این کارت در متای کنترلی قرار می گیرد که با انتشار گسترش، محکم می شود. این به وضوح چه معنایی می تواند داشته باشد؟ این بدان معنی است که بازی ها مرتبه ای کندتر خواهند بود.

دلیل اصلی کاهش سرعت، حذف کارت های ماجراجویی Curse of Naxxramas و گسترش Goblins و Gnomes در نسخه جدید است. حالت استاندارد، که Hearthstone را تسریع کرد و به عرشه هایی مانند Face Hunter کمک کرد تا به اوج برسند. همچنین متذکر می شوم که اضافات به ما نشان می دهد موجوداتی چسبنده / دشوار برای کشتن (به عنوان مثال می توان به خزنده تحت مالکیت اشاره کرد)، با خروج این کارت ها، قدرت همه کارت های دیگر به نوعی تغییر می کند.

علاوه بر آن، کارت‌هایی که قبلاً از الحاق Whispers of the Old Gods دیده‌ایم - C'Thun و عواملش - برای یک سبک بازی کنترلی طراحی شده‌اند. آنها به طور خاص ساخته شده اند تا سرعت بازی را کاهش دهند به طوری که 10 حرکت یا بیشتر طول بکشد.


هر کلاس به لطف C'Thun دارای یک نوع بالقوه جدید از عرشه کنترل خواهد بود.

آیا راگناروس، ارباب نور، در دوران استاندارد و بیدار خدایان قدیمی بازی خواهد کرد؟ به احتمال زیاد، کهن الگوی Control Paladin باز خواهد گشت. بدون شک این کارت می تواند به بخشی از عرشه پالادین در C'thun تبدیل شود، به حفظ کنترل جدول در اواخر بازی کمک کند و شرایط جدیدی را برای پیروزی برای شما فراهم کند.