چگونه Berserk Heroes را بازی کنیم. Berserk VS. دیوانه شدن از خشم. قهرمانان. مجموعه های دوئل حرفه ای کلاسیک "Berserker"


دیوانه شدن از خشم- روسی بازی با ورق کلکسیونی، یکی از طولانی ترین و معروف ترین در بازار ما. دنیای سرگرمی انتشار آن را در سال 2005 آغاز کرد. برای چندین سال، این بازی دستخوش تغییرات زیادی شده است، در یک زمان حتی یخ زده بود، اما در سال 2015 یک شعبه جدید منتشر شد - "قهرمانان"، با مکانیک اصلاح شده.

امروز در حال بررسی نسخه جدید هستیم. قهرمانان، این در حال حاضر مجموعه پنجم است، به شما یادآوری می کنیم که دو قسمت اول دیگر در مسابقات رسمی شرکت نمی کنند، بلکه در مبارزات آماتور - به راحتی.

بنابراین آنچه در پنج جعبه جدید بازی "Berserk: Heroes. طوفان زده؟

این چیزی است که اکنون خواهیم فهمید.

دکور:یک نماد در گوشه سمت راست بالای کادر ظاهر شد عناصر. باز میکنیم. داخل - عرشه شروع بازیکن و یک تقویت کننده به عنوان هدیه. علاوه بر این، غیر معمول "قطب توتم"و تبلت هایی با نشانه ها، از جمله - نشانه های دعا(در عکس سمت عقب و جلوی ژتون ها) که به مکانیک جدید بسته شده است 10 عدد سکه. آیین نامه تفصیلی

مثل معمولی قهرمانان، بازیکنان شخصیت های خود را انتخاب می کنند و روی کارت ها دوئل می کنند. بازی کلکسیونی، بنابراین می توانید یک عرشه به دلخواه خود بسازید و با خرید بوستر، کارت های فردی یا معامله با بازیکنان دیگر، آن را همیشه بهبود ببخشید.

تشکیل عرشه. هر بازیکن باید 30 کارت یا بیشتر در عرشه داشته باشد و همان عناصر را داشته باشد. بیش از سه کارت از همان نوع (به جز کارت های هورد). عرشه از اصلی تشکیل شده است قهرمان - شخصیتو دستیارانش: موجودات، تجهیزات، جادوها، رویدادها.

شخصیت شما ارتشی برای خود جمع آوری می کند، دفاع می کند و به ارتش دشمن حمله می کند و سعی می کند قهرمان دشمن را بدست آورد و نابود کند. برای همه اینها چه باید کرد؟ اول از همه، انتخاب کنید قهرمان، عرشه را به خوبی متعادل کنید و یک حریف شایسته پیدا کنید.

آماده سازی، روند بازی ثابت می ماند. همچنین در ابتدای بازی بازیکنان هر کدام 4 کارت دارند و در هر دور یک سکه به آن اضافه می شود، فقط اکنون می توانید ژتون های دعا را دریافت کرده و آن ها را برای خرید کارت یا فعال کردن توانایی قهرمان خرج کنید. نشانه های دعا را می توان با استفاده از ویژگی های شخصیت انتخاب شده یا ویژگی های برخی از کارت ها به دست آورد. وقتی یک توکن دریافت کردید، آن را روی کارت قهرمان یا روی قطب توتم قرار دهید.

ظاهر شد رازداریبه طور دقیق تر، چنین مکانیکی قبلا وجود داشت، اما تعداد کارت ها بسیار محدود بود - 12 کارت در 4 مجموعه. در پنجمین، آنها روی آن تمرکز کردند - به اندازه 26 کارت صادر شد.

یک موجود پنهان با هیچ حمله ای، مستقیم یا طلسم نمی تواند مورد حمله قرار گیرد. در مرحله انباشت، بازیکن نشان می دهد کارت های مخفی، و می تواند در این نوبت عمل کند.

در غیر این صورت، آماده سازی، نبرد و کل روند بازی طبق همین قوانین انجام می شود.

قهرمانان جدید بازی تخته Berserk: Heroes. طوفان زده"

از دخترا شروع میکنم بگذارید اولین باشد مریسا, قهرمان سرکش. عنصر: استپی خصوصیات عجیب و غریب:به طرز ماهرانه ای و به سرعت دفاع حریف را می شکند و راه را برای رسیدن به هدف گرامی باز می کند - قهرمان دشمن شخص دیگری. هرچه حمله او قاطع تر و تهاجمی تر باشد، احتمال پیروزی او بیشتر است.

نیارا, قهرمان - Mage. عنصر: کوهها. خصوصیات عجیب و غریب:جادو، به طرز ماهرانه ای از جادوها استفاده می کند، حریفان خود را سوزانده و منجمد می کند، و بدون هیچ تردیدی آینده را پیش بینی می کند - می تواند به عرشه خود نگاه کند و جریان را کنترل کند. کارت های مورد نیازدر دست. اگر اجازه دهید نیارا ترکیب موفقی از کارت ها را جمع کند، وای بر حریفش!

حالا مردها المور, قهرمان سرکش.عنصر:تاریک این یک جن تاریک است، یک اراذل و اوباش که عبور از جاده خطرناک است. خصوصیات عجیب و غریب:نقطه قوت او Stealth است که اغلب از کارت هایی با Stealth استفاده می کند و به طور ناگهانی، سریع و تهاجمی عمل می کند. ویژگی دوم او دوستش فرت یورو است، در نبرد او به سادگی غیر قابل تعویض است. اگر یورو موفق شود موجودی دشمن را مجروح کند، از نوبت می گذرد. در صورت مرگ، یورو نمی میرد، بلکه به عرشه المور باز می گردد، جایی که مالک به راحتی او را پیدا می کند.

گوروگ، قهرمان کشیش. عنصر: باتلاق. خصوصیات عجیب و غریب:یک متعصب، به خدای خود وارلوگ دعا می کند و مطمئن است که او هم متقابل است. چه بخواهیم چه نخواهیم، ​​با این حال، هر چه Gorug نشانه های دعای بیشتری جمع آوری کند، بیشتر می تواند آنها را با کارت هایی از عرشه مبادله کند، شانس برنده شدن بیشتر می شود. کل استراتژی او مبتنی بر مکانیک جدید است.

زامب، وحشیانه ترین شخصیت جدید, قهرمان - جنگجو. عنصر: جنگل. خصوصیات عجیب و غریب:تا آنجا که ممکن است جنگجویان خود را در میدان قرار می دهد و آنها را وادار به مبارزه با موجودات دشمن می کند. او پس از جنگ مجروحان خود را شفا می دهد. هر چه حمله از نوبت به نوبه دیگر پایدارتر و مطمئن تر باشد، دشمن سریعتر شکست خواهد خورد.

تفاوت "متولد در طوفان" با شماره های قبلی برسرک. قهرمانان.

- بدون عرشه آموزشی گنجانده شده است. آن ها قبلا از نظر تئوری امکان بازی دو بازیکن با خرید یک ست وجود داشت. اما خیلی جالب نبود، بنابراین حداکثر چند کارت انتخاب و در یک عرشه شخصی قرار داده شد. شاید به همین دلیل مجموعه آموزشی لغو شد.

- مجموعه ای بسیار محدود از توکن ها، فرض بر این است که شما قبلاً نسخه های اولیه را خریداری کرده اید. یا تصمیم گرفتند پول خود را پس انداز کنند، یا "قطب توتم" هزینه زیادی داشت. در هر صورت، اگر قبلاً Heroes را بازی نکرده باشید، یک مجموعه از "Born in the Storm" در اینجا جواب نمی دهد.

- فقط 10 سکه وجود دارد، قبلاً 20 تا بود. یعنی. این کیت به شدت برای یک بازیکن طراحی شده است، خوب، سؤال خاصی وجود ندارد. عرشه آموزشی وجود ندارد، سکه ها پس نیاز خاصی به سکه ندارند.

- هنر جدید سکه، یک چیز کوچک، اما خوب. در کل از هنرش خوشم اومد مخصوصا اگه فکر میکنی بازی داخلیه.

- بازی به دلیل ویژگی های شخصیت ها سریعتر و تهاجمی تر شده است.

خلاصه کردن.

باید اعتراف کرد که مدتی است دیوانه کننده، و به همه KKIدرمان نسبتا سرد، یا بهتر بگویم، هیچ چیز. سپس یک آشنایی کوتاه با MTG، طولانی تر با سنگ آتش، بنابراین برای انتشار "دیوانه شدن از خشم. قهرمانان»از قبل آمادگی ذهنی دارد و بعد از مدت ها دوست نداشتن جزئی، به این بازی ها فرصت دوباره دادم. امیدوارم یک کلکسیونر و یک بازیکن مشتاق نشوم، اما دیگر بازی ها را رد نمی کنم.

, Berserk: Cataclysm , Berserk: تولد مجدد

یوتیوب دایره المعارفی

    1 / 5

    ✪ بررسی بازی تخته - قهرمانان برسرک

    ✪ هارتستون روسی. نقد و بررسی بازی Berserk Heroes

    ✪ بازی جدید 2017: Berserk Musou (تریلر و گیم پلی)

    ✪ Berserk And The Band Of The Hawk - گیم‌پلی و پایان کامل بازی (بدون تفسیر طولانی)

    ✪ BERSERK وتریلر بازی Band of the Hawk (TGS 2016)

    زیرنویس

نسخه

مجموعه های منتشر شده

شماره شماره نام انتشار مسدود کردن تعداد کارت ها تاریخ انتشار
BERSERK کلاسیک
1 جنگ عنصری + تعادل جنگ عناصر 101+30 کارت نوامبر 2003، فوریه 2004
2 تهاجم تاریکی + تولد قهرمانان تاریکی تهاجم 105+60 کارت اکتبر 2004، آوریل 2005
3 اراده معبد + پنجه های آشوب + ساعت هیولاها وصیت نامه معبد 107+36+37 کارت سپتامبر 2005، ژانویه 2006، مه 2006
4 چکش زمان چکش زمان 202 کارت 8 اکتبر 2006
5 گارد ساکت چکش زمان 102 کارت ژانویه 2007
6 خشم خدایان خشم خدایان 198 کارت اکتبر 2007
7 فرشتگان انتقام خشم خدایان 98 کارت مارس 2008
8 دروازه جهان ها دروازه جهان ها 196 کارت سپتامبر 2008
9 بال های سیاه دروازه جهان ها 100 کارت مارس 2009
10 رمز و راز درتاه رمز و راز درتاه 132 کارت آگوست 2009
11 کسوف رمز و راز درتاه 100 کارت دسامبر 2009
12 قصاص رمز و راز درتاه 100 کارت می 2010
13 مسیر آرشال + مجموعه اضافی مسیر آرشال 198 + 63 کارت سپتامبر 2010، دسامبر 2010
14 تحول ناگهانی مسیر آرشال 101 کارت مارس 2011
15 انگهایم انگهایم 198 کارت آگوست 2011
16 قلعه هوایی انگهایم 98 کارت نوامبر 2011
17 لرزش زمین انگهایم 147 کارت مارس 2012
18 تخریب ماشین تخریب ماشین 147 کارت آگوست 2012
19 صدای لار تخریب ماشین 144 کارت فوریه 2012
20 نسخه اصلی 2013 (B-13) نسخه اصلی 2013 (B-13) 150 کارت اگوست 2013
21 بادهای زباله بادهای زباله 149 کارت مارس 2014
22 عهد پیشینیان عهد پیشینیان 153 کارت آگوست 2014
23 سایه های گذشته سایه های گذشته 150 کارت مارس 2015
BERSERK.HEROES
1 زمان قهرمانان زمان قهرمانان 317 کارت 6 نوامبر 2015

بسته های آموزشی کلاسیک برسرکر

مجموعه های آموزشی "افسانه های روسیه" نیز وجود دارد. مکانیک کارت ها در مجموعه ها ساده شده است، موضوع افسانه ها و افسانه های کیوان روس است. عرشه به دو گروه 9 کارتی تقسیم می شود - جنگل-کوه (قهرمانان و متحدان آنها) و باتلاق-استپ (عشایر و ارواح شیطانی). بعدها، هر سه شماره در مجموعه دوئل "شوالیه ها و دشمنان" ترکیب شدند.

مجموعه های دوئل حرفه ای کلاسیک "Berserker"

مجموعه های دوئل شامل همه چیزهایی است که برای بازی بین دو حریف نیاز دارید - عرشه های جناح های متخاصم، قوانین بازی، نشانه ها و یک تاس. به عنوان یک قاعده، آنها برای بازیکنان سطح حرفه ای و مسابقات با فرمت "Class Wars" در نظر گرفته شده اند.

دیگر

  • "ست فن"- یک مجموعه تقلید متشکل از 28 کارت با ویژگی های کمیک. در آگوست 2007 منتشر شد.
  • "جوخه گمشده"- مینی ست سالگرد، متشکل از 24 کارت در یک نسخه تمام قد ویژه. در نوامبر 2008 به همین مناسبت منتشر شد پنجمین سالگرد"دیوانه شدن از خشم".
  • "طوفان عناصر"- یک بازی تخته جداگانه بر اساس Berserk. در مجموعه 120 کارت های مختلفکه هم به صورت جداگانه و هم همراه با سایر کارت های برسرک قابل استفاده است. در دسامبر 2012 منتشر شد.

کلاسیک "برسرک"

زمینه

در دنیای دوردست Laar، واحدهایی از شش عنصر و همچنین واحدها و موجودات به اصطلاح "خنثی" به رهبری جادوگران قدرتمند - ungars (بازیکنان) در حال مبارزه هستند. آنها برای قرن ها برای بقا در این جهان جنگیدند، زمانی که توسط آتش کاتالیسم سوخته بود. حالا هر کس می تواند ارتش خود را جمع کند و داور سرنوشت خود شود و شاید سرنوشت لار ...

نسخه

KKI "Berserk" به شکل زیر منتشر شد:

  • تقویت کننده ها- بسته های 7 کارتی از یک مجموعه خاص که یکی از آنها نادر / فوق العاده نادر است. علاوه بر این، ممکن است یک کارت فویل بسیار کمیاب یا تصادفی پیدا شود.
  • تقویت کننده های حرفه ای- حاوی 12 کارت از یک مجموعه خاص، که دو تای آنها نادر / فوق العاده کمیاب هستند. علاوه بر این، ممکن است یک کارت فویل بسیار کمیاب یا تصادفی نیز دیده شود. تولید آنها از مجموعه سیزدهم "راه ارخال" آغاز شد.
  • عرشه های استارت- حاوی 30 کارت های سادهاغلب و کمی نادر است. علاوه بر این، قوانین بازی، قالب، آسیب، افکت‌ها و نشانه‌های عناصر و گاهی اوقات تقویت‌کننده نیز وجود دارد. آنها با انتشار هر مجموعه جدید بیرون آمدند و به مجموعه های «جنگل-کوه» و «مرداب-استپ» تا مجموعه «آنگهیم» تقسیم شدند.
  • عرشه های حرفه ای- مجموعه موضوعی 30 کارتی. به عنوان یک قاعده، آنها خاص هستند و آماده بازی در مسابقات هستند. آنها همچنین عبارتند از: قوانین بازی، تراشه ها و یک قالب برای بازی. بعد از آخرین مجموعه بلوک بعدی خارج شوید.
  • مجموعه های آموزشی "افسانه های روسیه"- شامل 18 کارت: دو تیم 9 کارتی، و همچنین قوانین بازی، تراشه ها و تاس. تقدیم به قهرمانان کلاسیک افسانه ها و افسانه های کیوان روس.
  • مجموعه دوئل- حاوی دو دسته از جناح های مخالف، آماده بازی برای دو نفر.

ممنوعیت ها

ست های فن در مسابقات رسمی ممنوع است. کارت های او توسط یک بک مخصوص تعیین می شود. دلیل این امر پوچ بودن کارت ها و ویژگی های آنها است.

همچنین به دلیل عدم تعادل در مسابقات رسمی با فرمت های مختلف، استفاده از کارت هایی مانند "Chaos Wyrm"، "Ifrit"، "Kyedel"، "Cloak of Invisibility"، "Wagon of the Inquisition"، "Staff of" غیرممکن است. تحریف، "گوی رعد و برق"، "زندانی حافظه"، "نگهبان درخت"، "الیاتا" (برای استفاده در "جنگ های طبقاتی" ممنوع است).

علاوه بر این، در مسابقات رسمی، بازیکنان معمولی مجاز به بازی با کارت های کلاس فوق العاده نیستند. خداوند(Xedden، Tree of Life، Spirit of Adrelian، Kianna، Nut، Krom، Archaal، Dragon King، Tendala و Talitha). آنها فقط توسط استادان بازی در مسابقات از نوع خاص استفاده می شوند و بازیکنان عادی سعی می کنند این اربابان را شکست دهند. کسی که موفق می شود کل عرشه ارباب و مهمتر از همه، خود کارت "Overlord" را به عنوان جایزه دریافت می کند.

کارت ها

کارت ها در Berserk به 7 نوع (با توجه به نام عناصر) و آنها به نوبه خود به کلاس ها تقسیم می شوند:

  1. چوبها(پس زمینه سبز با تزئین درخت انگور)
    • الف ها (از مجموعه سوم)
    • نگهبانان جنگل (از ست چهارم)
    • بچه های کرانگ (از ست ششم)
  2. کوهها(زمینه خاکستری مایل به آبی با دکوراسیون سنگی)
    • گنوم ها (از مجموعه سوم)
    • لینانگی (از ست چهارم)
    • Yordlings (از ست ششم)
  3. باتلاق ها(پس زمینه سبز تیره با تزئین گلی)
    • River Maidens (از ست سوم)
    • Archaalites (از مجموعه 4)
    • ترول ها (از مجموعه ششم)
    • گراندرز (از ست پانزدهم)
  4. استپ ها(پس زمینه زرد با دکوراسیون به سبک کویری)
    • اورک ها (از مجموعه سوم)
    • آکنی ها (از ست چهارم)
    • توآ دان (از ست ششم)
    • برادری (از مجموعه پانزدهم)
  5. نیروهای تاریکی(پس زمینه مشکی با تزئین تاس)
    • کوون (از ست سوم)
    • شیاطین (از مجموعه چهارم)
    • اسلوا (از ست ششم)
    • گرگ و میش (از مجموعه پانزدهم)
  6. آتش(پس زمینه نارنجی قرمز، تزئین شده با شعله های آتش)
    • Draconids (از ست هجدهم)
  7. کارت های خنثی، یعنی به هیچ یک از عناصر اختصاص داده نشده است (پس زمینه قهوه ای، نماد - یک پوشش از سپر، شمشیر و گرز)
    • تفتیش عقاید (از ست سوم)
    • کویارز (از ست چهارم)
    • دزدان دریایی (از مجموعه پانزدهم)
    • Spawns (از ست 7)
  8. همچنین تعدادی کلاس مربوط به همه عناصر (از جمله خنثی ها) وجود دارد.
    • قهرمانان-جنگجویان، قهرمانان-جادوگران و اربابان (از مجموعه دوم)
    • اژدها (از مجموعه سوم)
    • عناصر (از ست چهارم)
    • فرشتگان (از مجموعه هفتم)
    • هارپی (از مجموعه نهم)
    • Reborn (از ست دوازدهم)
    • همچنین ممکن است استثناهایی وجود داشته باشد که کارتی از هر کلاسی "عنصر نامناسب" دریافت کند: کوتوله یاغی (کوتوله خنثی)، کوتوله لژیونری (کوتوله استپی)، تالو (دیو خنثی)، اورک استالکر (اورک خنثی)، اورک کوهستانی، و گرگ رایدر (اورک کوهستانی)، استخوان شکن (ترول کوهستان)، آژیر (دوشیزه رودخانه خنثی)، الف خاکستری (وروجک خنثی)، الف تاریک، سول سوز، کشیش ازدحام، جنگجوی ازدحام، ازدحام عنکبوت، ایماگوری، ازدحام پیشاهنگ ( الف های تاریک) و غیره.

در مجموعه چهاردهم ("Cataclysm") کارت های چند عنصری ظاهر شد - آنها نشانه هایی از چندین عنصر را به طور همزمان دارند و طراحی خاص خود را به شکل جریان آب دارند. به عنوان یک قاعده، چنین کارت هایی یا یک کلاس بین عنصری دارند (مثلاً عنصری)، یا به طور همزمان دارای چندین کلاس، یکی از هر عنصر هستند.

کارت های خنثی با هر کارت دیگری همزیستی دارند. و بین عناصر اغلب "تعارض" وجود دارد که استخدام و پرداخت جداشدگی را پیچیده می کند (هر عنصر در همان جدایی ، از سومین متوالی شروع می شود ، جریمه می شود).

هر کارت حاوی اطلاعات زیر است:

  • هزینه کارت (به کریستال)
  • نوع کارت
  • تعداد اولیه زندگی
  • حرکت سهام (یا نماد "پرواز" یا "همزیست")
  • نیروی یک ضربه ساده (سه عدد X-Y-Z)
  • ویژگی های نقشه (متن بازی)
  • متن هنری
  • نماد انتشار
  • نقاش
  • نادر بودن کارت:

M - متعدد (کارت های شروع کننده "جنگ عناصر" ، بعداً این نادر لغو شد).
H - مکرر،
P در پس زمینه آبی - نادر،
R یا C در زمینه سبز - فوق العاده نادر.
تاج - فوق العاده نادر؛
ستاره - کارت تبلیغاتی (ویژه).

کارت های تبلیغاتی را می توان با شرکت در مسابقات رسمی Berserk دریافت کرد. شما همچنین می توانید نقشه های اندازه کامل را در آنجا دریافت کنید - برای چنین نقشه هایی، تصویر کل منطقه نقشه را اشغال می کند، متن در بالای نقاشی قرار می گیرد. کارت‌های تبلیغاتی «قاتل شب»، «شاگرد Mage»، «شوالیه خطاکار» و «بالثورن» را می‌توان در مجله World of Fantasy یافت.

انواع کارت

  • موجود. در ابتدای نبرد در میدان قرار دارد. می تواند حمله کند، دفاع کند و به عنوان مدافع عمل کند. اطلاعات موجود معمولاً شامل هزینه، شروع عمر، تعداد دور، حمله کارت، ویژگی های کارت و متن هنری است. موجوداتی نیز وجود دارند که تعدادی حرکت ندارند: موجودات پرنده (با بال به جای واحدهای حرکت)، پس از باز شدن، در یک منطقه اضافی قرار می گیرند. سیمبیوت ها (با نماد سیمبیوت به جای واحدهای حرکت)، پس از باز شدن، بر روی موجودات دیگر قرار دارند.
  • غیرواقعی، ساختگی. در ابتدای نبرد در میدان قرار دارد. نمی‌توان حمله کرد، دفاع کرد. اطلاعات مصنوع معمولاً شامل هزینه، عمر اولیه، ویژگی‌های کارت و متن هنری است.
  • زمین. قبل از اینکه مسابقه در زمین باشد، پس از - در منطقه کمکی. هر بازیکن می تواند تنها یک زمین در تیم داشته باشد. اطلاعات تعداد جان‌ها، میزان حرکت و قدرت ضربه را نشان نمی‌دهد. منطقه را نمی توان تخریب کرد.
  • تجهیزات. دارای یک ویژگی اساسی واحد است - هزینه. نمی تواند حمله کند، اما این توانایی را دارد که تمام حملات علیه خود را مسدود کند و آسیبی نبیند. تجهیزات به پنج کلاس تقسیم می شوند - زره، سلاح، سپر، کفش، معجون. دومی اغلب دارای خاصیتی مانند "از بین بردن معجون - به کارت خود فلان جایزه بدهید."

مناطق بازی

  • میدان جنگ (سلول های میدان اصلی 5x6)
  • منطقه کمکی (در اینجا زمین (ها)، موجودات پرنده و برخی کارت های دیگر، مانند مصنوعات "Reed Idol"، "Hammer of Time")
  • عرشه (عرشه شما)
  • قبرستان (موجودات "مرده" و مصنوعات تخریب شده / زمین / تجهیزات)

روند بازی

"برسرک" توسط مکانیک بازییادآور جنگ های کلاسیک

قبل از شروع نبرد مشخص می شود که کدام یک از بازیکنان مهاجم و چه کسی مدافع خواهد بود. بازیکنان تاس می اندازند. اونی که انداخت بیشتر، انتخاب می کند که چه کسی اولین بازیکن باشد (دریافت می کند 23 طلا و 22 کریستال های نقره برای جذب یک تیم)، و چه کسی - بازیکن دوم (دریافت می کند) 24 طلا (بازبینی قانون 28 فوریه 2011 (نسخه 13.1d)) و 23 کریستال های نقره). سپس یک گروه برای کریستال های دریافت شده استخدام می شود. بازیکنان تیم جذب شده را در زمین بازی قرار می دهند، پس از آن بازیکن اول فعال می شود و حق حرکت را دریافت می کند.

یک بازیکن در نوبت خود می تواند موجودات خود را حرکت دهد و همچنین عمل کند: هر موجودی می تواند با یک ضربه ساده به کارت دشمن نزدیک حمله کند یا از عملی که در متن بازی خود توضیح داده شده است استفاده کند (مثلاً یک ضربه یا طلسم). کارت آسیب دیده "بسته" است (یعنی موقتاً ناتوان می شود و به نشانه آن 90 درجه به سمت راست می چرخد) و دیگر نمی تواند این چرخش را حرکت دهد. هنگامی که بازیکن تصمیم می گیرد حرکت و عمل را با کارت های خود تمام کند، نوبت به حریف می رسد. یک لحظه استراتژیک مهم است - بزرگترین آسیب، به عنوان یک قاعده، توسط یک ضربه ساده ایجاد می شود. اما یک کارت باز (معمولاً کارتی که در نوبت خود عمل نمی کند) این شانس را دارد که با یک ضربه ساده مبارزه کند یا حتی یک ضربه را پس بزند، در حالی که یک ضربه ساده تقریباً همیشه روی کارت بسته ارسال می شود. همچنین، یک موجود باز می تواند با حمله به خود، کارت مجاور را از یک ضربه ساده محافظت کند. کارت های زیادی در بازی وجود دارد که متن آنها با قوانین بازی در تضاد است، اما این متن کارت است که باید به آن اعتماد کرد (به اصطلاح "قاعده تبر").

بازی می تواند در زمین های مختلف و طبق قوانین کاملاً متفاوتی پیش رود. انواع بازی با پنهان کردن کارت ها در زیر یک نیمکت یا سطل زباله، مبادله پول (کریستال) بین بازیکنان امکان پذیر است.

ساختار ضربه ای

فاز اولیه

افتتاح فاز فرعیهمه کارت های رو به پایین بازیکن فعال به طور همزمان آشکار می شوند. تمام صفات و ویژگی هایی که در آن لحظه تحریک می شوند روی پشته می روند. هیچ کدام از بازیکنان در این مرحله فرعی اولویت ندارند.

فاز فرعی ابتدای پیچ.در این مرحله فرعی، تمام ویژگی هایی که "در ابتدای پیچ" عمل می کنند فعال می شوند.

فاز اصلی

مرحله فرعی انتخاببازیکن فعال یک مرحله Movement، Action، Combat برای یک کارت در تیم خود یا مرحله پایانی انتخاب می کند و پس از آن بازی وارد فاز فرعی (فاز) انتخاب شده می شود.

مرحله فرعی حرکتبازیکن فعال اعلام می کند که کارت انتخاب شده چگونه و به کدام مربع از میدان جنگ حرکت می کند. پس از پاس هر دو بازیکن، این کارت حرکت می کند.

اقدامات فرعیبازیکن فعال عملکرد کارت انتخابی را اعلام می کند و در صورت لزوم هدف (ها) را نشان می دهد. پس از پاس هر دو بازیکن، کارت معتبر است.

پخش کننده فعال به فاز فرعی Select برمی گردد.

مرحله فرعی نبرد

صحنه قبل از حمله. در این مرحله، ویژگی های "قبل از حمله" فعال می شوند. بازیکن فعال اعلام می کند که موجود او با چه حمله (ضربه) و چه هدفی حمله می کند.

یک بازیکن غیرفعال می تواند یک مدافع را به هدف حمله انتخاب شده اختصاص دهد. این عمل به صورت یک عمل ناگهانی انجام می شود. اگر قطع یا مسدود شد، بازیکن غیرفعال می تواند دوباره یک مدافع تعیین کند.

صحنه توهین آمیز. در شروع این مرحله، تمام ویژگی‌های On Attack فعال می‌شوند. موجودی که حمله را اعلام کرد، مهاجم می شود. محافظ، و در غیاب آن، هدف اصلی منعکس کننده می شود. تاس ریز حملات رد و بدل شده بین موجودات را تعیین می کند. بازیکنی که بیشتر روی دای می‌چرخد، این فرصت را پیدا می‌کند که در جدول ضربه‌ای به یک ضربه ضعیف کاهش یابد. سپس یک محاسبه و ایجاد زخم بر روی کارت های بازیکنان وجود دارد.

صحنه بعد از حمله. در این مرحله، ویژگی های "پس از حمله" فعال می شوند. کارت حمله، مدافع از ضربه بسته است. کارت ها دیگر هجومی و منعکس کننده نیستند.

پخش کننده فعال به فاز فرعی Select برمی گردد.

فاز نهایی

پایان مرحله فرعیویژگی های "در انتهای پیچ" در این مرحله فرعی فعال می شوند. بازیکن فعال نوبت را می گذراند و به بازیکن غیرفعال تبدیل می شود و بازیکن غیرفعال نوبت را دریافت می کند و به بازیکن فعال تبدیل می شود. .

معرفی «قهرمانان» در 11 سپتامبر 2015 اتفاق افتاد. گفته شد که چه نوع بازی خواهد بود و همچنین گزارش شد که این بازی در بلاروس، اوکراین و روسیه به فروش می رسد. در تاریخ 1-4 اکتبر، یک پیش انتشار قول داده شد که طی آن امکان خرید یک کیت استارتر وجود داشت. مسابقات قهرمانی برای آوریل-مه 2016 با برنامه ریزی شده بود صندوق جایزهدر 200 هزار روبل. در همان روز، پنج قهرمان آغازین شماره اول منتشر شد - جنگجویان وحشی کاتر، هروتگار، ایلاریل و رونکار، و جادوگر تیشا.

نسخه

شماره 1: زمان قهرمانان

شماره اول به قهرمانان اختصاص دارد - شخصیت های مهم در تاریخ Laar، دنیای بازی. در مجموع 5 بسته استارت و همچنین نمایش 24 بسته تقویت کننده منتشر خواهد شد. هر یک از مجموعه ها به یکی از عناصر اختصاص داده شده است - استپ (Ferce Cutter)، کوه ها (Hrodgar)، جنگل ها (Ilariel)، مرداب ها (Tisha)، تاریکی (Ravencar) و شامل یک دسته کارت های آماده با قهرمان است. و همچنین یک عرشه آموزشی با گولم.

همه قهرمانان مجموعه کارت های مشترک هستند. قهرمانانی مانند اندور فلم (استپ ها)، بیورنبون (کوه ها)، ناهی (جنگل ها)، ثارنا (باتلاق ها) و لرد سولو (تاریکی) را می توان با باز کردن بوستر پیدا کرد. آنها را می توان به جای کارت معمولی مکرر گرفت. قهرمانان باقی مانده - Ruach (استپ ها)، Teia (کوه ها)، Alirra (جنگل ها)، Daela (مرداب ها)، Azathoth (تاریکی) و Hygarth (خنثی) - به عنوان جوایز مسابقات در دسترس هستند.

20 Ultra Rares، 60 Rares، 80 Uncommons و 140 Commons در مجموعه وجود دارد.

انواع کارت

در بازی "برسرک. کارت های Heroes به 5 نوع قهرمان، موجودات، جادوها، تجهیزات و رویدادها تقسیم می شوند. گوشه پایین سمت چپ شماره سریال کارت را نشان می دهد، در سمت راست پایین - نادر بودن آن - رایج، غیر معمول، نادر یا فوق العاده نادر.

سیستم منابع

اقدامات بازی با هزینه منابع انجام می شود. آنها سکه های طلای Cataclysm هستند. هزینه کارت طلایی در بالا سمت چپ نشان داده شده است. در شروع هر نوبت، بازیکن یک نشان طلا دریافت می کند. یک بازیکن نمی تواند همزمان بیش از 10 نشانگر داشته باشد. وقتی از نشانگر استفاده می شود، بسته می شود.

مناطق بازی

واژه نامه

قوانین ساخت عرشه

منبع .
1. شامل 40 کارت یا بیشتر است.
2. عنصر عرشه توسط قهرمان آن تعیین می شود. عرشه می تواند حاوی کارت هایی از همان عنصر یا کارت های خنثی باشد.
3. بیش از سه کارت یکسان وجود ندارد.
4. ممکن است کارت های بیشتری با ویژگی "Horde" وجود داشته باشد. (با نام مستعار یاروسلاو خاباروف) یک بازی ورق با یک افسانه است که توسط نیک پروموف ویرایش شده است. بیش از 700 هیولای فانتزی مختلف آماده هستند تا تحت رهبری شما بایستند - از قهرمانان افسانه های روسی گرفته تا موجوداتی از دنیای تالکین. برای بازی آنلاین، فقط باید کلاینت را برای بازی به صورت رایگان دانلود کنید. مجموعه ای از کارت های اولیه را به صورت رایگان دریافت خواهید کرد.

  • بازی دوتا متفاوت داره عرشه های استارتکارت ها: عرشه ای از موجودات کوهستانی و جنگلی و همچنین عرشه ای از موجودات مردابی و استپی (شما بلافاصله پس از ثبت نام و ورود به بازی یکی از آنها را به انتخاب خود به صورت رایگان دریافت خواهید کرد). بازی با مجموعه Swamps-Steppes آسان تر است، اما مجموعه Mountains-Forests فضای بیشتری را برای مانور استراتژیک فراهم می کند.
  • عرشه شروع از 30 کارت تشکیل شده است. می توانید ارتش خود را با خرید کارت های جدید در بازار (یک اتاق فرعی از "ردیف های تجاری") یا با خرید یک تقویت کننده (مجموعه ای از 7 کارت که یکی از آنها کمیاب یا بسیار کمیاب است) یا یک نمایشگر گسترش دهید. (مجموعه ای از 48 بوستر با 2 کارت فوق نادر تضمینی) در "ردیف معاملاتی". بیش از سه کارت یکسان در عرشه ایجاد شده نمی تواند وجود داشته باشد. حداکثر می تواند 50 کارت در یک عرشه وجود داشته باشد. حداقل - 30 کارت.
  • بازی تخته

    تعداد بازیکنان
    2

    وقت مهمانی
    20 تا 40 دقیقه

    سختی بازی
    مجتمع

    بازی با ورق کلکسیونی روسی (CCG) توسط دوئت نویسنده M. Istomin و I. Popov که تحت تأثیر مکانیک های مشابه ایجاد شده است. بازی محبوبشعبده بازي: دور همی". برای دوئل طراحی شده است.

    در این لحظهانتشار مجموعه های جدید به دلیل انتقال نویسندگان به نسخه پشتیبانی نمی شود نسخه جدید- "برسرک. قهرمانان."

    بازی ورق تخته دیوانه: قوانین بازی

    روند بازی و هدف دیوانه

    مانند هر CCG، این بازی از تعداد زیادی دسته کارت جداگانه (اصلی "شروع کننده" و "تقویت کننده" تصادفی با کارت های کمیاب) تشکیل شده است، که بازیکن با به دست آوردن آنها عرشه منحصر به فرد خود را جمع می کند. مجموعه های اصلی 23 مجموعه وجود دارد. هدف بازی این است که از طریق مدیریت شایسته موجودات خود، مبارزه تاکتیکی، برنده شوید.

    ویژگی های خاص

    بازی به طور سنتی دو جهت دارد: خود بازی و مجموعه. مجموعه کامل شامل بیش از 2000 کارت است. یکی از ویژگی های متمایز خود بازی از سایر CCG ها باز بودن کامل است: بازیکنان نه تنها کارت های خود را می بینند، بلکه کارت های حریف را نیز می بینند. همچنین می توانید به وجود یک عنصر تصادفی توجه کنید که نقش آن توسط مکعب انجام می شود.

    علاوه بر نسخه پایه کلاسیک، موارد زیر نیز وجود دارد:

    • کیت های آموزشی - Legends of Russia, Legends of Russia 2, Legends of Russia 3: قهرمانان هر کدام از 18 کارت، ساخته شده با موضوع قهرمانان قدیمی روسیه و محیط آنها.
    • ست فن - مجموعه ای ویژه از 28 کارت با قابلیت ها و توضیحات طنز.
    • "جوخه گمشده" یک نسخه ویژه است که شامل 24 کارت ساخته شده در یک نسخه کامل است.
    • ست های دوئل حرفه ای 5 مجموعه کامل، شامل هر دو مجموعه کارت های دو جناح متخاصم و سایرین اجزای لازمبرای مسابقه دوئل

    محبوبیت این بازی همچنین باعث شده است که جهان به سمت سرگرمی های رسانه ای گسترش یابد.

    • تعدادی از نویسندگان، از سال 2008، 4 کتاب در مورد دنیای این بازی جنگی رومیزی منتشر کرده اند. این کتاب یک فیلم بیوگرافی فانتزی است که بر اساس شخصیت های فردی کارت ها ساخته شده است.
    • جدا از هم، بازی رومیزی خودکفا "طوفان عناصر".
    • علاوه بر این، تعدادی بازی ویدئویی بر اساس موارد زیر به بازار عرضه شده است: یک نسخه آنلاین در پلتفرم رایانه ویندوز ("Berserk Online")، و همچنین نسخه اقتباس شده آن برای پلتفرم های بیشتر ("Berserk: Rebirth")، یک نسخه مرورگر برای شبکه های اجتماعیو پلتفرم های موبایل("Berserk: Cataclysm"). هر بازی علاوه بر کارت شامل نسخه اصلیهمچنین مجموعه های منحصر به فرد خود از کارت.

    آماده شدن برای بازی

    برای یک بازی تمام عیار، حداقل 30 کارت، یک میدان 5x6 سلول، تاس شش وجهی و تراشه مورد نیاز است. مکعب ترتیب حرکت را تعیین می کند. بازیکن پیشرو 23 قطعه طلا و 22 قطعه نقره دریافت می کند ، نفر دوم - 24 طلا و 23 نقره. هر بازیکن یک عرشه بازی از کارت های خود روی کریستال های دریافتی می کشد که روی میز بازی گذاشته شده است.

    برای شانس خوب برنده شدن، به بازیکن توصیه می شود موجوداتی از عناصر و کلاس های مختلف را در دست داشته باشد، در حالی که در نظر داشته باشد که کارت های عناصر مختلف با یکدیگر تضاد دارند و از عنصر سوم جدید شروع می شود، مشمول جریمه می شوند.

    کارت های 6 نوع (عنصر) وجود دارد که هر کدام دارای 1-4 کلاس، کارت های خنثی هستند، به علاوه کارت های چند عنصری مربوط به چندین یا همه انواع به طور همزمان وجود دارد.

    • چوبها (الف ها، انتها، فرزندان کرانگ)
    • کوهها (گنوم ها، لینانگ ها، یوردلینگ ها)
    • باتلاق ها (River Maidens، Archaalites، Trolls، Corelings)
    • استپ ها (اورک ها، آکنی ها، توآ-دان، برادری)
    • نیروهای تاریکی (Coven، Demons، Slua، Twilight)
    • آتش (دراکونی ها)
    • کارت های خنثی ( تفتیش عقاید، کویارها، کویرها، تخم ریزی ها)

    علاوه بر این، کارت ها با ظاهر آنها مشخص می شوند:

    • موجود.قدرت رزمی اصلی بازیکن. می تواند حمله کند، طفره برود و دفاع کند. در حال پرواز هستند (در صورت استفاده، آنها به سمت منطقه اضافی) و همزیست ها (به سمت موجودی دیگر حرکت می کنند).
    • غیرواقعی، ساختگی.با کمک آن، اقدامات خاصی انجام می شود.
    • محل.شرایط زمین بازی را تغییر می دهد
    • تجهیزات.پنج کلاس وجود دارد (زره، سلاح های لبه دار، حفاظت، کفش، معجون). ویژگی های کارت های Creature را تغییر می دهد.

    جریان بازی در بازی تخته Berserk

    در حین چرخش، واکر می تواند موجودات خود را حرکت دهد یا آنها را با یک ضربه ساده یا با یک ضربه خاص که روی کارت توضیح داده شده است، به کارت های حریف حمله کند. یک کارت خرج شده 90  درجه سانتیگراد برگردانده می شود و تا پایان آن چرخش غیرفعال است. بازیکن حق دارد تصمیم بگیرد که از چند کارت استفاده کند و پس از آن حق حرکت به حریف منتقل می شود.

    کارت های کاری، بر خلاف کارت های معکوس، می توانند ضربه ای را به سمت آن مسدود یا منعکس کنند. همچنین به میل بازیکن مدافع می توانند ضربه ای را وارد کنند که برای آنها در نظر گرفته نشده است و از موجودات دیگر محافظت کنند. علاوه بر این، بسیاری از استثنائات کارتی وجود دارد که می توان از آنها برای دور زدن قوانین استفاده کرد. در ابتدای هر نوبت بعدی، کارت های غیرفعال بازیابی می شوند.

    در طول یک حمله، بازیکنان یک قالب می اندازند که نوع حمله را تعیین می کند. کسی که امتیاز بیشتری به دست آورده است حق دارد قدرت حمله را به یک ضعیف تر کاهش دهد. زخم های دریافت شده روی کارت های حریف اعمال می شود. قبل، حین و بعد از حمله می توان از اقدامات ویژه موجود در هر دو طرف استفاده کرد. علاوه بر این، اقدامات خاصی را می توان در ابتدا، در انتهای نوبت انجام داد.

    پایان بازی

    پیروزی زمانی تعلق می گیرد که کارت های حریف به طور کامل از بین برود.






    KKI "برسرک".


    "دیوانه شدن از خشم"یک بازی رومیزی است که توسط OOO Mir Fantasy منتشر شده است. متعلق به کلاس بازی های کارتی کلکسیونی است.

    نام بازی با کلمه اسکاندیناویایی Berserker همخوان است - یک جنگجوی بی باک، آماده است تا هر لحظه به نبرد بشتابد و ترس و درد را فراموش کند. Berserk یکی از اولین بازی های ورق کلکسیونی روسی است.

    از سال 2003، Berserk یکی از محبوب ترین TCG ها در روسیه و بلاروس بوده است. باشگاه هایی از طرفداران این بازی وجود دارد، مسابقات قهرمانی به طور منظم برگزار می شود

    زمینه

    در دنیای دوردست Laar، گروه‌های سرگردان از پنج عنصر به رهبری جادوگران قدرتمند Ungar می‌جنگند. آنها برای قرن ها برای بقا در این جهان جنگیدند، زمانی که توسط آتش کاتالیسم سوخته بود. حالا هر کس می تواند ارتش خود را جمع کند و داور سرنوشت خود شود و شاید سرنوشت لار ...

    هدف بازی

    مانند همه CCGها، هدف بازی برنده شدن در دوئل با بازیکن دیگر است. در Berserk معمولاً به بازیکنی تعلق می گیرد که تمام موجودات حریف را نابود کرده باشد.

    بازی های منتشر شده

    در حال حاضر، Berserk شامل پانزده ست کامل و چهار مینی ست (شامل ست فن
    101 کارت در مجموعه اول بازی "Berserk" - "War of the Elements"
    30 کارت علاوه بر مجموعه اول - "تعادل"
    105 کارت (از این پس - از جمله چاپ مجدد) در مجموعه دوم - "تهاجم تاریکی"
    63 کارت علاوه بر مجموعه دوم - "تولد قهرمانان"
    107 کارت در مجموعه سوم - "اراده معبد"
    37 کارت علاوه بر ست سوم - "Claws of Chaos"
    36 کارت در قسمت دوم به مجموعه سوم - "ساعت هیولاها"
    18 کارت در یک مجموعه کوچک - "افسانه های روسیه"
    205 کارت در ست چهارم - "Hammer of Time"
    102 کارت در ست پنجم - "گارد خاموش"
    28 کارت مختلف در "Fan Set"
    198 کارت در ست ششم - "خشم خدایان"
    106 کارت در مجموعه هفتم - "فرشتگان انتقام"
    196 کارت در ست هشتم - "Gate of the Worlds"
    24 کارت علاوه بر ست هشتم (در پنجمین سالگرد بازی منتشر شد) - "جوخه گمشده"
    107 کارت در ست نهم - "بال سیاه"
    18 کارت در یک مجموعه کوچک - "Legends of Russia 2"
    132 کارت در ست دهم «معمای درتاخ»
    110 کارت در مجموعه یازدهم "کسوف"
    99 کارت در مجموعه دوازدهم "Retribution"
    261 کارت در مجموعه سیزدهم "راه آرشال" (شامل کارت هایی از بسط بعدی به همین نام)
    34 کارت در اضافه دوم به ست سیزدهم: "تقابل"
    114 کارت در مجموعه چهاردهم "Cataclysm"
    18 کارت در مینی مجموعه "افسانه های روسیه: 3 قهرمان"
    196 کارت در ست پانزدهم "Angheim"
    100 کارت در مجموعه شانزدهم "قلعه هوایی"

    کیت های بازی

    مجموعه های زیر منتشر می شود:

    عرشه های اولیه (استارتر). آنها عبارتند از: قوانین بازی، یک دسته 30 کارتی، یک تقویت کننده، تراشه ها و یک قالب برای بازی.
    تقویت کننده ها (مجموعه های اضافی، شامل 7 کارت است که یکی از آنها نادر / فوق العاده نادر یا فوق العاده نادر است). در تقویت کننده های جدیدترین نسخه ها، پول بازی با فرقه های مختلف - "Sodars" نیز وجود دارد. پس از جمع آوری سودارهای کافی، بازیکنان می توانند آنها را با کارت های تبلیغاتی در باشگاه بازی های تخته ای در شهر خود مبادله کنند.
    تقویت کننده های حرفه ای (مجموعه های اضافی، متشکل از 12 کارت، که دو عدد از آنها در هر ترکیبی نادر/فوق نادر یا فوق العاده نادر هستند). در تورنمنت های رسمی، Pro-booster ها بیشتر مورد استفاده قرار می گیرند.
    عرشه های حرفه ای عرشه موضوعی 30 کارتی. قوی تر از عرشه شروع، مسابقات آماده است. آنها همچنین عبارتند از: قوانین بازی، تراشه ها و یک قالب برای بازی.
    مجموعه های آموزشی "افسانه های روسیه" (18 کارت: دو تیم 9 کارتی، قوانین بازی، تراشه ها و یک قالب برای بازی).
    ست فن (مجموعه تقلید 28 کارتی). برخی از کارت های Fanset پشت خود را دارند: این نشان می دهد که ویژگی های بازی چنین کارت هایی به وضوح پوچ است. کارت هایی با پشت "غیر طبیعی" در مسابقات رسمی ممنوع است.

    همچنین به دلیل عدم تعادل در تورنمنت های رسمی، کارت های "Herald of Battle"، "Wyrm of Chaos"، "Ifrit"، "Kiedel"، "Cloak of Invisibility"، "Wagon of the Inquisition"، "Staff of Distortion". ، "مسیر یاب"، "گوی رعد و برق" ممنوع هستند، "زندانی خاطره"، "نگهبان درخت"، "الیاتا".
    و در نهایت، در تورنمنت های رسمی، بازیکنان معمولی مجاز به بازی با کارت های فوق قدرتمند کلاس overlord (Xedden، Tree of Life، Spirit of Adrelian، Kianna، Chickpea، Krom، Archaal) نیستند. اورلوردها فقط توسط استادان بازی در تورنمنت هایی از نوع خاص استفاده می شوند و بازیکنان عادی سعی می کنند این ارباب ها را شکست دهند. کسی که موفق شود، کل عرشه ارباب و از همه مهمتر خود کارت "اورلرد" را به عنوان جایزه دریافت می کند.
    [ویرایش]
    کارت ها

    کارت ها در Berserk به 6 نوع (با توجه به نام عناصر) تقسیم می شوند و آنها نیز به نوبه خود به کلاس ها تقسیم می شوند:
    جنگل ها (پس زمینه سبز با تزئین درخت انگور)
    بچه های Krong (برخی از نمایندگان این کلاس به عناصر دیگر اختصاص داده شده اند - مرداب ها، کوه ها، استپ ها، تاریکی)
    نگهبانان جنگل
    الف ها (گاهی الف های تاریک نیز وجود دارند، نه الف های جنگلی)
    کوه‌ها (زمینه خاکستری مایل به آبی با دکوراسیون سنگی)
    گنوم ها
    یوردلینگ ها
    لینونگ ها
    مرداب ها (پس زمینه سبز تیره با تزئینات گلی)
    باستانی ها
    کورلینگ (شروع از مجموعه 15)
    River Maidens
    ترول ها (گاهی ترول های کوهستانی نیز وجود دارند، نه ترول های مردابی)
    استپ (پس زمینه زرد با دکوراسیون به سبک کویری)
    آکنی ها
    برادری (شروع از مجموعه 15)
    اورک‌ها (گه‌گاهی به کوهستان می‌رسند، نه استپی)
    توآ-دان
    Forces of Darkness (زمینه سیاه با تزئینات به شکل استخوان)
    شیاطین
    coven
    اسلوا
    گرگ و میش (شروع از مجموعه 15)
    کارت‌های خنثی، یعنی به هیچ یک از عناصر اختصاص داده نمی‌شوند (پس‌زمینه قهوه‌ای، نماد - پوششی از سپر، شمشیر و گرز)
    تفتیش عقاید
    کویار
    دزدان دریایی
    تخمریزی
    همچنین ممکن است استثنائاتی وجود داشته باشد که کارتی از کلاس "غیر ذاتی" به افراد خنثی اختصاص داده شود: گنوم (مرتد کوتوله)، شیطان (Talos)، اورک (Orc-stalker)، دختر رودخانه (آژیر)، جن (وروجک خاکستری) و غیره پ.

    همچنین تعدادی کلاس "بین عنصری" وجود دارد: فرشتگان، Reborn، Harpies، Warrior Heroes، Mage Heroes، Dragons، Overlords، Elementals.

    یک کارت گاهی اوقات می تواند نه یک، بلکه چندین کلاس در آن واحد داشته باشد. همچنین "کارت های بدون کلاس" وجود دارد.

    در مجموعه چهاردهم ("Cataclysm") کارت های چند عنصری ظاهر شد - آنها نشانه هایی از چندین عنصر را به طور همزمان دارند و طراحی خاص خود را به شکل جریان آب دارند. به عنوان یک قاعده، چنین کارت هایی یا یک کلاس بین عنصری دارند (مثلاً عنصری)، یا به طور همزمان دارای چندین کلاس، یکی از هر عنصر هستند.

    کارت های خنثی با هر کارت دیگری همزیستی دارند. و بین عناصر اغلب "تعارض" وجود دارد که استخدام و پرداخت جداشدگی را پیچیده می کند (هر عنصر در همان جدایی ، از سومین متوالی شروع می شود ، جریمه می شود).

    هر کارت حاوی اطلاعات زیر است:
    هزینه کارت (به کریستال)
    نوع کارت
    تعداد اولیه زندگی
    حرکت سهام (یا نماد "پرواز" یا "همزیست")
    نیروی یک ضربه ساده (سه عدد X-Y-Z)
    ویژگی های نقشه (متن بازی)
    متن هنری
    نماد انتشار
    نقاش
    نادر بودن کارت:

    M - متعدد (کارت های شروع کننده "جنگ عناصر" ، بعداً این نادر لغو شد).
    H - مکرر،
    P در پس زمینه آبی - نادر،
    R یا C در زمینه سبز - فوق العاده نادر.
    تاج - فوق العاده نادر؛
    ستاره - کارت تبلیغاتی (ویژه).

    « تبر من کجا، گوشت من کجاست؟ اوه نه مسموم شده...»

    دوره ای در وبلاگ داشتم که یک سری نقد در مورد کلکسیون نوشتم بازی های کارتی. محبوب نیز وجود داشت MtGو من دوست دارم افسانهازراپنجحلقه، و نمایندگان کوچکتر بازی های ورق. من همچنین قصد داشتم یک بررسی دیگر در مورد یک بازی کارت روسی داشته باشم، اما ستاره های آسمان به هم نزدیک نشدند، از نوشتن در مورد CCI خسته شدم و به سمت بازی های رومیزی معمولی پریدم. اما پس از نگاه کردن به تلسکوپ امشب، متوجه شدم که ستاره ها بالاخره در یک راستا قرار گرفتند و من فقط باید یک بررسی از بازی بنویسم. دیوانه شدن از خشم.

    برای کل بازی با تاریخچه غنی اش، قطعا یک مقاله کافی نیست، بنابراین خودم را به آخرین شماره ویژه به نام " محدود می کنم. طوفان عنصری».

    برسرک چیست؟

    روزی روزگاری، در زمانی که دایناسورها هنوز دور زمین می دویدند، ایوان پوپوف و ماکسیم ایستومین با این بازی آشنا شدند. شعبده بازي:راگردآوری(من نمی توانم در مورد این بازی سکوت کنم). و آنها از "بیلنگ" آنقدر خوششان آمد که تصمیم گرفتند بازی خود را بسازند. با کارت های زیبا، یک میدان و دنیای منحصر به فرد خودش. اینطوری بازی شکل گرفت دیوانه شدن از خشم.

    این یک بازی کارتی کلکسیونی است که در آن موجودات در میدان نبرد با یکدیگر می جنگند. کسی که بتواند ارتش حریف را شکست دهد برنده است.

    مانند هر CCI معمولی در دیوانه کنندههر بازیکن دسته کارت های مخصوص به خود را دارد. کارت ها درجه کمیاب دارند - از متعدد تا افسانه ای. در این طرح ب(برسرک) هیچ تفاوت خاصی ندارد. ولی روند بازیمنحصر به فرد است، به خصوص اگر در مورد آن در چارچوب صنعت بازی روسیه صحبت کنیم.

    روند بازی

    همه کارت ها در دیوانه کنندهاینها موجودات، زمین، مصنوعات و تجهیزات هستند. یک عرشه شروع حداقل از 30 کارت تشکیل شده است و بیش از 50 کارت نیست. کارت ها از مجموعه های ویژه - استارتر و تقویت کننده - گرفته می شوند. 6 عنصر در بازی وجود دارد (قبلاً 5 عنصر وجود داشت) که کارت ها به آنها تقسیم می شوند - استپ ها، جنگل ها، کوه ها، باتلاق ها، تاریکی و آتش.

    از 30 کارت، هر بازیکن 15 کارت را به خودش می دهد. بله، این مهم ترین کارت است - هر چقدر هم که بخواهید نمی توانید همه کارت ها را بازی کنید. پس از آن تشکیل دسته ها صورت می گیرد. هر کارت دارای هزینه ای در گوشه سمت چپ بالا است که با کریستال های طلایی یا نقره ای نمایش داده می شود. بسته به تعداد عناصری که کارت‌های عرشه شما به آن‌ها تعلق دارند، و ترتیب حرکت (شما اول یا دوم می‌شوید)، یک تیم برای تعداد مشخصی کریستال استخدام می‌کنید. به عنوان مثال، برای یک واحد دو عنصری، به بازیکنی که اول می‌رود، 23 کریستال طلا و 22 نقره داده می‌شود. و اگر بازیکن دوم یک عنصر داشته باشد، 25 طلا و 23 نقره دارد. بر این اساس، هر چه عناصر کمتری داشته باشید، کریستال های بیشتری خواهید داشت.

    پس از جذب یک تیم، هر بازیکن شروع به قرار دادن کارت در زمین می کند.

    واقعیت این است که دیوانه شدن از خشم KKI کمی غیر معمول بیشتر شبیه یک بازی جنگی است. بازیکنان در یک زمین 5x6 مبارزه می کنند. چیدمان در نیمه زمین خودشان طبق قوانین خاصی انجام می شود که من در مورد آنها صحبت نمی کنم. و به محض اینکه کارت ها را در زمین گذاشتید، بازی به شطرنج تبدیل می شود. هر کارت دارای سطح سلامت، نقاط حرکت، ویژگی منحصر به فرد و همچنین نشانگرهای حمله است.

    و با این حال متن انگلیسی فقط آنجا نیست ...

    در ابتدای بازی، کارت ها را در سه خط موجود قرار می دهید. تانک ها به طور منطقی در جلو قرار می گیرند، سپس جادوگران، کمانداران و سایر جنگجویان برد آنها را دنبال می کنند. استقرار نیروها باید جدی گرفته شود، زیرا این یکی از تضمین های پیروزی است.

    بازیکنان در نوبت خود می توانند حرکت کنند و اقداماتی انجام دهند. علاوه بر این، می توانید این کار را با همه کارت ها به طور همزمان انجام دهید، نه یک کارت در یک زمان، و حرکت را به حریف منتقل کنید.

    موجودات آشکار شده (یعنی دست نخورده) می توانند تعداد معینی مربع را در میدان حرکت دهند. در یک مربع آزاد در سمت راست، چپ، بالا یا پایین، اما نه به صورت مورب (مگر اینکه کارت دارای چنین ویژگی منحصر به فردی باشد).

    یک موجود آشکار می تواند یکی از سه عمل زیر را انجام دهد:

    - حمله با یک ضربه ساده.

    - به عنوان یک مدافع در برابر یک ضربه ساده عمل کنید.

    - از توانایی های کارت در هر نوبت استفاده کنید.

    پس از انجام یک عمل، کارت باید 90 درجه بچرخد، به این معنی که دیگر نمی تواند حرکت کند یا عمل کند. این سیستم به خوبی شناخته شده است بازیکنان با تجربه kishnikam.

    اکنون به طور مختصر به انواع اقدامات می پردازم.

    با یک ضربه ساده حمله کنید. هر کارت دارای اعداد جادویی مانند 1-2-2 یا 3-4-5 و غیره است. یک ضربه ساده است عدد اول ضعیف، دومی متوسط ​​و سومی قوی است. یک ضربه ساده فقط می تواند به کارت نزدیک حمله کند. اگر موجود مورد حمله رو به بالا باشد، با موجود مهاجم مبارزه می کند. هر بازیکن یک قالب می زند. اول اینکه معلوم می شود چه کسی بیشتر پرتاب کرده است. سپس اختلاف پرتاب ها محاسبه می شود. به عنوان مثال، مهاجم 4 رول کرد، مدافع - 1. تفاوت - 3. ما به جدول ویژه نگاه می کنیم که در پایان چه اتفاقی افتاد. مهاجم بیشتر غلت زد + تفاوت 3 = مهاجم ضربه متوسطی می زند که خطا را منحرف می کند.

    از این جدول هم می توانید متوجه شوید که این امکان وجود دارد که مهاجم در صورت پرتاب بیشتر و با اختلاف زیاد از مدافع آسیب ببیند. بنابراین در این بازی به راحتی می توانید پا بر روی چنگک بزنید.

    فقط در حال حاضر، اگر مدافع برگردانده شود، او نمی تواند به عقب ضربه بزند. مهاجم به آرامی روی دای رول 1-3، متوسط ​​روی 4-5 و محکم روی 6+ ضربه می زند.

    تعیین یک مدافع. مدافع می تواند هر موجود کارتی رو به بالا باشد که همزمان در کنار موجودات مدافع و مهاجم باشد. در این مورد، مدافع می گوید - متاسفم، شما به این موجود حمله نمی کنید، بلکه به من حمله می کنید. این در مواردی که باید یک کارت مهم را ذخیره کنید خوب است. مدافعان بسیار مهم هستند دیوانه کننده.

    با استفاده از ویژگی در هر چرخش. برخی از کارت ها چنین ویژگی هایی دارند - آنها با یک نماد چرخش خاص نشان داده می شوند. به عنوان یک قاعده، این نوعی ضربه خاص است. فقط در این صورت است که موجود نمی تواند ضربه تلافی جویانه دریافت کند.

    اگر موجودی زخمی برابر یا بیشتر از نقاط ضربه داشته باشد، از بین می رود. بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از طرفین به طور کامل خارج شود.

    طوفان عنصری

    این یک مجموعه ویژه است که در آن هر چیزی که برای آشنایی کامل با بازی نیاز دارید را پیدا خواهید کرد. برای مثال:

    - آئین نامه؛

    - 6 عرشه از عناصر مختلف؛

    - دسته ای از کارت های خنثی؛

    — 2 زمین های بازی(برای هر بازیکن)؛

    - مکعبها؛

    - تمام تراشه های لازم

    قوانین روشن و رنگارنگ هستند. هر چیزی که برای سطح ورودی نیاز دارید در آنجا توضیح داده شده است. اما همچنان توصیه می کنم پس از مطالعه این کتاب قوانین، قوانین توسعه یافته را از سایت رسمی دانلود کنید. صفحات زیادی با چاپ کوچک وجود دارد، اما تمام تفاوت های ظریف با جزئیات شرح داده شده است. و دیر یا زود هنوز سوالاتی خواهید داشت.

    همانطور که قبلاً اشاره کردم، در دیوانه کننده 6 عنصر وجود دارد AT طوفان عناصرهمه این عناصر توسط عرشه های تمام عیار متشکل از 30 کارت نشان داده می شوند. شما می توانید دک های خود را از هر تعداد عنصر بسازید، می توانید کارت های خنثی اضافه کنید، یا می توانید دک های مونو بازی کنید، که اگر با بازی آشنایی ندارید توصیه می کنم.

    کمیک دو طرفه

    بیایید در مورد هر یک از عناصر صحبت کنیم، زیرا آنها نه تنها در نمادها و رنگ های کارت متفاوت هستند.

    آکنی ها (عنصر استپ ها). رزمندگان خوبی که هم تانک های سالم قوی دارند و هم جنگجویان ضعیف کوچکی که مهارت پرتاب و تیراندازی دارند. آنها اغلب دارای ویژگی "پیشرو" هستند که به آنها اجازه می دهد تا قبل از شروع نبرد یک حمله بدون پاسخ را با یک ضربه ساده به نزدیکترین حریف انجام دهند. آنها اغلب می دانند که چگونه به موجودات حریف خاصیت "آسیب پذیری" را بدهند، که به آکنی ها اجازه می دهد در هنگام حمله زخم های بیشتری وارد کنند.

    Archaalites (عنصر مرداب). این رفقا استاد مسمومیت هستند. آنها سلامت کمی دارند، ضربات بسیار ضعیف هستند، اما توانایی مسموم کردن و وارد کردن آسیب اضافی به موجودات مسموم را دارند. علاوه بر این، هنگامی که یک موجود مسموم از دست می زند، سلامتی خود را به اندازه سطح سم از دست می دهد. بنابراین، باستانی‌ها به سادگی سعی می‌کنند قبل از مرگ حریف در اثر مسمومیت نمردند. آنها همچنین می دانند چگونه پرتاب کنند، از سپر Arhaal استفاده کنند ( مسموم شدی؟ سپس من در برابر حملات غیر جادویی شما محافظت می کنم!) و برخی از موجودات نیز می دانند که اگر موجودی مسموم بمیرد چگونه درمان کنند. یکی از عناصر مورد علاقه من.

    لینانگی (عنصر کوهستانی). بچه های بسیار جالبی که صاحب جادو هستند. مکانیک اصلی این عنصر مدیتیشن (به شما امکان می دهد از تراشه های کارت های دیگر استفاده کنید)، طلسم ها، تخلیه ها و جمع آوری تراشه ها هستند. برای دور انداختن توکن‌ها، یک موجود می‌تواند کاری فوق‌العاده جالب انجام دهد. به عنوان مثال، 4 خسارت به تمام کارت های موجود در ردیف عمودی انتخاب شده وارد کنید. این قدرتمند است، به من اعتماد کنید. آنها در برابر حملات و زره پوشان محافظت می کنند. تقدیم به عاشقان جادو.

    نگهبانان جنگل (عنصر جنگل). جنگجویان مخفی جنگل، که علاوه بر داشتن مهارت های تیراندازی عالی، می توانند جان بیشتری نیز بگیرند. و اگر به برخی از موجودات به ویژه در حال بازسازی توجه نکنید، از 4 زندگی اولیه، آنها به راحتی می توانند 15 زندگی اضافی داشته باشند.

    Slua (عنصر تاریک). ویژگی اصلی کارت های تاریکی در این مجموعه، lifesteal است. موجودات بسیار خطرناک، زیرا وقتی ضربه می زنند، برای همین تعداد زندگی شفا می یابند. علاوه بر این، کارت Atalle همچنین می داند که چگونه پرواز کند. حریفان دشوار

    دراکونیدها (عنصر آتش). یک عنصر کاملا جدید برای من. چنین عنصر جالبی معلوم شد. آنها می دانند چگونه پرتاب کنند، تیراندازی کنند، می توانند اژدهای قوی باشند، هم غریبه ها و هم خودشان را می سوزانند، مهارت پریدن از روی سلول ها را دارند، و همچنین دارای خاصیت مقیاس هستند - آنها فقط از ضربه های ساده آسیب می بینند در حالی که 5 ضربه دارند. یا زخم های بیشتر

    نمی‌خواهم خیلی روی خنثی‌ها تمرکز کنم. مگر اینکه کارت کشیش Cthulhu لبخند بزند (یک بار دیگر به یاد Lovecraft افتادند).

    از حضور میدان ها بسیار راضی بودم. خوب، مقوا، با هنر دوست داشتنی. البته، شما واقعا نمی توانید آنها را با خود به باشگاه بیاورید، اما اگر بازی را برای جمع های خانگی انجام دهید، آنها بسیار مرتبط هستند.

    فقط 2 مکعب وجود دارد و به بیشتر نیاز ندارید. هر بازیکن یک تاس دارد.

    توکن ها به صورت عمده در همه موضوعات ارائه می شوند - صدمات، مسمومیت ها، آسیب پذیری ها، اثرات منفی، زندگی اضافی - همه چیز وجود دارد.

    به طور کلی در مورد بازی

    در این قسمت از نقد و بررسی نظرات خود را در مورد بازی بیان خواهم کرد. دیوانه شدن از خشم. شما هرگز نمی دانید که کسی برای اولین بار در مورد آن می شنود و فکر می کند که آیا اصلاً ارزش خرید دارد یا خیر.

    بسیاری هر بازی با ورق کلکسیونی را برای شباهت با Magic مقایسه می کنند. پس اینجا دیوانه شدن از خشمشبیه جادو نیست هیچ مفهومی از مانا وجود ندارد، کارت‌ها در اطراف زمین حرکت می‌کنند، همه کارت‌های انتخاب شده به یکباره در دسترس هستند، هیچ مجموعه تصادفی از کارت‌ها در هر نوبت وجود ندارد. قبل از ما عملا یک بازی جنگی است، فقط به جای ارقام کارت هایی وجود دارد. ما بلافاصله یک ارتش قدرتمند و تمام عیار داریم که با هر حرکت ضعیف تر می شود. ایده بازی بیشتر شبیه شطرنج است تا جادو: گردهمایی.

    نظر من در مورد دیوانه کنندههمیشه اینطور بوده: بازی خوببرای مبتدیان KKIshnikov. این زمانی است که شما واقعاً برای پول خرج شده متاسف نیستید، زیرا یاد می گیرید چگونه دک ها را جمع آوری کنید و بوسترهای بازی ارزان هستند و پشتیبانی مسابقات عالی است و اگر ناگهان خسته شدید، همیشه وجود دارد. فرصت تغییر به سحر و جادو. راستش را بخواهید، من هرگز نمی خواستم بلافاصله افراد تازه کار را روی بازی های گران قیمت بگذارم.

    در باشگاه ها همیشه بچه های زیادی را دیده ام که به طور فعال برس بازی می کنند. علاوه بر این، آنها فقط دارای عرشه، در بهترین حالت، کمیاب و پرمس از مسابقات رایگان جمعه مبتدی هستند. و باحال هستند، با لذت بازی می کنند. بازیکنان قدیمی به دنبال اولتراها در تقویت کننده ها هستند، آنها حتی نمایشگرهای کامل را برای این کار می خرند. اما واقعیت این است که در دیوانه کنندهیک عرشه بدون کارت های بسیار کمیاب می تواند یک عرشه گران قیمت را شکست دهد.

    بازیکنان اغلب در این مورد قسم می‌خورند که مکعب گاهی اوقات بسیار مضر است و کل بازی را پر می‌کند. و ارتش به ظاهر ضعیف دشمن هرازگاهی ضربات محکمی وارد می کند.

    یکی دیگه سمت ضعیفبازی ها - از کل دسته شما، حداکثر 15 کارت می توانند بازی کنند. و چه کسی می داند چه نوع کارت هایی خواهد بود. شاید آنهایی که روی آنها حساب می کنید، یا شاید آشغال های ارزان قیمتی که شکاف های عرشه را با آنها پر کرده اید. از سوی دیگر، CCI های دیگر نیز این مفهوم را دارند دست شروعو اضافه کردن کارت های بعدی در هر نوبت. در آنجا نیز ممکن است کارت هایی که به آنها امیدوار بودید اصلا نیاید. آن ها که در دیوانه کنندهنسخه تصادفی شما برخی از مردم آن را دوست دارند، برخی نه.

    یکی دیگر از گزینه های مبهم این است که همه کارت ها باز هستند. هیچ غافلگیری وجود ندارد. وقتی با یک دست پنهان بازی می کنید، حریف به چیزی که اکنون با آن نشسته اید مشکوک نیست - با کارت های قوی یا مزخرف.

    دیوانه شدن از خشمدر این زمینه هیچ شگفتی ارائه نمی دهد. درست مثل شطرنج که امروز مدام به آن فکر می کنم. همه به وضوح می دانند که چگونه روک حرکت می کند، تنها سوال این است که به کدام سمت خواهد رفت. من مطمئناً می دانم که آن کارت روی نوبت به 2 ضربه می زند، تنها سؤال این است که چه کسی شلیک می کند.

    اکنون بازی های مشابهبسیاری ظاهر شدند - احضار کنندهجنگ ها, جادوگرجنگ ها، مثلا. همچنین میدان هایی وجود دارد و ارتش خودشان که در میدان گذاشته می شوند، در امتداد آن حرکت می کنند و به حریف آسیب می رسانند.

    بسیار مهم است که سعی کنید از قبل ویژگی های کارت ها را در عرشه مطالعه کنید. در غیر این صورت، بازی های اول این فرصت را دارند که خسته کننده و خسته کننده باشند.

    - من به این موجود تو شلیک کردم.

    «اوه نه، برادر، او در برابر شلیک محافظت دارد.

    - سپس در آن یکی.

    و او نیز محافظت دارد.

    - و چه کسی می توانم؟

    اینجا در این یکی، اما او یک واکنش دفاعی خواهد داشت و یک شوت را برمی گرداند.

    - هوم…»

    اگرچه جای نگرانی نیست، زیرا همه بازی های کارتی نیاز به مطالعه کارت دارند. AT دیوانه کنندهدریایی از شرایط خاص، بنابراین اولین بار است که کتاب قوانین برای شما بسیار محبوب خواهد بود. نعمت چیست؟ زره؟ خون آشام؟ شلیک کرد؟ عصبانیت؟ حمله بردی بدون برد؟ روح گیر؟ و غیره. آماده باش.

    35 صفحه

    و واژه نامه از 15 شروع می شود

    برای من، این یک بازی آرامش بخش است، فرصتی برای فکر کردن به اینکه چه کسی را بزنم، و مکعب ها را با لذت ترک کنم.

    در مورد نسخه جدید

    یا پارسال، یا سال قبل، انتشارات دنیای سرگرمیمی خواست بدود بدر خارج از کشور، اما به صورت LCD، نه CCI. و سپس اضافه کردند که این نسخه از بازی فقط برای خارجی ها در نظر گرفته شده است و ما همچنان فرمت کلکسیونی خوب قدیمی را خواهیم داشت. و من ناراحت شدم.

    موفق به بلند کردن زندگی اضافی

    خوب، من KKI را دوست ندارم، من خسته هستم. مسابقه با قوانین قانونی، جستجو برای کارت های مناسب، باز کردن ده ها یا حتی صدها تقویت کننده ... نه، قطعاً نمی خواهم. من دوست دارم یک بازی با فرمت رایگان بازی کنم که در آن همه چیز قانونی باشد و مجموعه های استاندارد جدید به طور دوره ای منتشر شوند.

    چه در مورد آن نسخه بسیار انگلیسی بپس هنوز چیزی مشخص نیست اما اواخر سال گذشته یک ست هدیه ویژه عرضه شد که امروز در مورد آن صحبت می کنم.

    پیش از این، انواع ست دوئل برای دو بازیکن در حال حاضر منتشر شده است. در آنجا می توانید نشانه ها، قوانین و 2 عرشه از عناصر مختلف را پیدا کنید. در مجموعه هدیه، ما 6 عنصر را به طور همزمان دریافت می کنیم که نمی تواند شادی کند.

    صادقانه بگویم، مجموعه طوفان عنصریخوشحالم کرد هر چیزی که یک مبتدی نیاز دارد در این جعبه وجود دارد. حتی اگر شک دارید چه عناصری را بازی کنید، پس طوفان عنصریاین سوء تفاهم را اصلاح می کند و به شما امکان می دهد همه عناصر را دوباره پخش کنید.

    این مجموعه را می توان با خیال راحت در خانه با خانواده یا دوستان بازی کرد. فقط در اینجا با ساخت عرشه، احتمالاً به طور کامل کار نخواهد کرد. چون زمان می برد. من نمی توانم چنین شرایطی را تصور کنم که دوستانی که با بازی آشنا نیستند به سراغ من بیایند، من یک جعبه کارت به آنها بدهم و بگویم - شما چیزی برای عرشه آنجا انتخاب کنید ... به احتمال زیاد من خودم مجبور خواهم شد چیزی برای آن جمع کنم. آنها را یا فقط با عرشه ها با یک عنصر بازی کنید.

    وقتی هر بازیکن چنین مجموعه ای داشته باشد حتی ساده تر است - پس لازم نیست بحث کنید که چه کسی می گیرد کارت خوب. بله، و می توان یک آینه بازی کرد - مانند یک باتلاق روی یک باتلاق.

    من با لذت به دراکونیان ها نگاه کردم، با خون آشام هایی بازی کردم که قبلاً بازی نکرده بودم (دیوها و روح گیرها با دروها به من نزدیک تر هستند). یک بار دیگر متقاعد شدم که دوست دارم با باتلاق بازی کنم =)

    در کل رفتم یه موج دلتنگی. برای برخی، این مجموعه اولین قدم در شناخت دنیای Laar خواهد بود، مسابقات، خرید بوستر و ... را به دنبال خواهد داشت. و این مجموعه برای من کافی است که گاهی آن را با دوستانم بازی کنم.

    من هنوز امیدوارم که چنین مجموعه هایی همچنان منتشر شوند و شاید فرمت KKI به چیز دیگری منتقل شود که برای من جالب تر است. هرچند اخیراً با آشنای خود، رئیس باشگاه بازی‌های رومیزی صحبت کردم و او چنین گفت: اگر آنها (هابی ورلد) قالب را تغییر دهند، قطعا بازی را دفن خواهند کرد". پس کی اهمیت میده

    و من عاشق این مجموعه هستم برای کسانی که می خواهند با بازی آشنا شوند - بهترین گزینه. هزینه بازی 1140 هست روبل روسیهکه ارزان است