بررسی Driver: Parallel Lines توسط SilentRay. نقد و بررسی بازی Driver: Parallel Lines توسط SilentRay Driver خط های موازی

پاییز نیویورک. خیابان های شلوغ و صدها نفر اضافی احمق. مانور دادن در راهبندان، بریدن گوشه های چمن، ترساندن شهروندان محترم، بهترین راننده شهر به سمت «پیکان» می شتابد. همه ماشین ها و کامیون ها مطیع او هستند، او دقیق شلیک می کند و همیشه دونات خورها را با دماغش رها می کند. موازی با Grand Theft Auto 3مناسب - کلون او برای دوره پنج ساله دیر به دیدن ما آمد.

در رکاب شکوه دیگری

Studio Reflections که رانندهدر سال 1999 پایه های زیرژانر فرقه ای "راننده بی پروا در کلان شهر" را در سال 1999 گذاشت و نتوانست دم پرنده خوشبختی را بگیرد. با عجله پخته شد راننده 2به قدری بد بود که Infogrames مجبور شد یک نسخه مجدد را منتشر کند. Drive3rنوار کیفیت را حتی پایین‌تر آورد و میلیون‌ها دلار از آتاری که در آستانه سقوط بود، دزدید. موتور نفرت انگیز، طراحی ضعیف ماموریت، تاکید بر اعداد ("ما میامی، استانبول و نیس را داریم! راک استار، باید به خودت شلیک کنی!") و یک داستان شکنجه شده تقریباً سریال را همراه با تیم خراب کرد.

درایور: خطوط موازی- آغاز دوم، زندگی از ابتدا. افسر تانر، گوشی‌های همراه را به داخل فلش زد راننده وگاسبه انبار ارسال می شود. اکنون پشت فرمان The Kid نشسته است، یک موت 18 ساله با مدل موی دخترانه و عینک سنگین «من سنجاقک هستم». حماسه حوادث ناگوار او ربطی به آن ندارد قسمت های قبلی. گرافیتی "Tanner Lives" و یک سطل زباله پر از جعبه یادآور شکست های گذشته است Drive3r .

سوخته در آرزوی پیشی گرفتن GTAدر مقیاس، نویسندگان متواضع تر شده اند. به جای چندین مکان بزرگ، آنها پنج منطقه منظم و "فشرده" نیویورک را ارائه می دهند که نوعی ذات اصلی "سیب بزرگ" است و با این حال، تمام مناظر مهم را حفظ می کند. او به لیبرتی سیتی نزدیکتر است تا جنایت واقعی: شهر نیویورک، که در آن خیابان ها و آزادراه ها از داده های ماهواره ای GPS بازآفرینی می شوند. این بار، Reflections نه به وسعت، بلکه در عمق می رود و همان مناطق را در دو صورت نشان می دهد - نمونه ای از سال 1978 و 2006.

افسانه قدیمی قدیمی

البته یک طرح "بهانه" برای آن وجود دارد. The Kid که در دوران دیسکو ترفندهای زیادی انجام داده و به عنوان یک بچه ماهی کوچک برای نخبگان جنایتکار نیویورک کار کرده است، به زندان می رود. حامیان قدرتمند مرد جوان را قاب گرفتند و او را افراطی کردند. با به پایان رساندن موعد مقرر، «بچه» آزاد می شود و کپی بی رمق The Italian Job به ظاهری کسل کننده از مهیج تبدیل می شود. تارانتینو. حساب انتقام جو ابتدایی است: 5 خائن = 5 جنازه. ابزارها و روش ها گاهی اوقات حفره های منطقی را در سناریو به اندازه گرند کنیون می خورند (منفجر کردن اداره پلیسدر سال 2006 و یک میلیون مامور اف بی آی را به دنبال خود نکشید؟!)، اما این مشکل مونت کریستوی مدرن آزار دهنده نیست.

به طور کلی - "من باور نمی کنم!". ضرب و شتم درایور: خطوط موازیحداقل مقداری حس شوخ طبعی، ابله های خسته کننده او را که بیننده به سرنوشت آنها نمی پردازد، و "سورپرایزهای" قابل پیش بینی را تزئین می کند. شما نمی توانید با یک مین خشن دوچرخه ای را که در ستیزه جویان کلاس «ب» تا حد مرگ لگدمال شده است، خدمت کنید. همانطور که نمی‌توانید با استفاده از عکس‌برداری درهم و برهم، ویدیوهای پاتوس بسازید، در غیر این صورت باید به راه رفتن عصبی و حرکات تشنجی قهرمانان (ضد) نگاه کنید. من در مورد فشرده سازی کابوس وار ویدیو سکوت خواهم کرد. ارزان، آقایان از Reflections. آیا همه پول برای یک موسیقی متن عالی (این را بدون هیچ کنایه ای می گویم) دوباره سرازیر شد؟

نبرد بدون افتخار یا انسانیت

موسیقی های متنوعی که موفقیت های دهه های 1970 و 2000 را جذب کردند، چیزی است که با شنیدن کلمات "Parallel Lines" چند روز پس از حذف بازی از روی هارد دیسک، کمی به ذهن شما خطور می کند. برای بقیه، او GTA 3روی آمفتامین های ضعیف بافت‌های واضح‌تر از Rockstar (درخت‌های زشت و انفجارها به حساب نمی‌آیند)، جزایر نقشه‌برداری بر روی اشیا و افراد زاویه‌دار، سیستم آسیب‌دیدگی خوب، افکت‌های سایه‌زن که رنگ پریدگی خون‌آشام گرافیک را پنهان می‌کند (آفت کنسول‌های نسل گذشته) و... گیم پلی ثانویه افسرده کننده.

پنج انگشت برای فهرست نوآوری ها کافی است. فرصت های ضعیف برای تیونینگ پولی ماشین ها فقط برای مسابقات خیابانی یا مسابقات در پیست GP مورد نیاز است. شاخص خطر به دو بخش تقسیم شده است: یک مقیاس تخلفات را ثبت می کند و به یک ماشین خاص "گره می خورد"، دیگری مسئول جرایم "عابر پیاده" است. این رویکرد زندگی را در دنیایی آسان‌تر می‌کند که در آن رانندگی در جهت مخالف، بیش از حد مجاز سرعت (70 کیلومتر در ساعت، که از قبل نمی‌دانستید، زیرا در DPLهیچ علامتی وجود ندارد) و بی تفاوتی نسبت به علائم راهنمایی و رانندگی باعث خشم قانونگذاران می شود. دور شدن از "خدمت" آزاردهنده ای که ما را با لجبازی های ناسالم همراهی می کند، یک چیز ساده است: یک پیچ تند به یک کوچه، یک پرش روی آسفالت... اگر خط دوم صاف باشد، کسی شما را اذیت نمی کند. در غیر این صورت، طفره بروید و خارج شوید و تعقیب کنندگان را گیج کنید (خوشبختانه، بدترین سلاح موجود در زرادخانه آنها یک هلیکوپتر سست است). به محض اینکه هوش مصنوعی تنگ نظر عقب افتاد، نقشه را باز کنید و ...

اینجاست که عملکرد "Relocate" به کار می آید و نیاز به باد کردن کیلومترها را بیهوده از بین می برد. آچار سبز یک گاراژ است، نقطه قرمز یک جایزه "kalym" برای کسب درآمد برای ارتقاء است (مجموعه وظیفه: "دزدی در N ثانیه"، نابود کردن چندین "چرخ چرخ"، تکان دادن بدهی، پایان دادن به قربانی مشخص شده .. .)، ماموریت های یک داستان زرد. همچنین تمام "کروز"های پلیس را در شعاع صد متری نشان می دهد. با این حال، یک کمک خوب، در لحظات خاص پرتنش، بازی نگهبانان نظم را با سرعت هیولایی "زائید" می کند.

"Respawn" رنج و قسمت "تیرانداز". خوشبختانه، صحنه‌هایی که در آن انبوه بی‌پایان «گوشت» احمقانه با یک روش احمقانه هدف‌گیری ضرب می‌شوند (اگر لطفاً دکمه سمت راست ماوس را نگه دارید!)، نه به‌اندازه‌ی عکس. Drive3r. بسیاری از ماموریت‌ها بی‌معناترین وظایف هستند

نام کامل بازی در نسخه اصلی: Driver: Parallel Lines
توسعه دهنده: Reflections Interactive
ناشر: یوبی سافت
تعداد دیسک های موجود در نسخه اصلی: 1 دی وی دی
بازی های مشابه: سری GTA
حداقل مورد نیاز: Windows XP SP1، Pentium 4 2GHz، 256MB RAM، 64MB ویدئو
الزامات پیشنهادی: Windows XP SP1، Pentium 4 3.4 گیگاهرتز، حافظه 512 مگابایت، 256 مگابایت ویدئو

در طول سال ها، شاهد تنزل سری بازی های معروف Driver بوده ایم. بخش اول درخشان، اوج شکوه، و سپس سقوط طولانی در پرتگاه. البته در Driver 2 از قبل ویژگی های بیشتری وجود داشت، اما روح بازی، حال و هوای نسخه اصلی را از دست داد. Driv3r آنقدر وحشتناک بود که فقط تنبل ها Reflections را برای این تمسخر گیمرها لگد نکردند. در سال 2006 قسمت چهارم با نام Driver: Parallel Lines بر روی کنسول های نسل آخر عرضه شد که به طور غیرمنتظره ای با حال و هوای خود همه را به یاد پدر معروف خود انداخت اما پر از باگ های آزاردهنده بود. در ژوئن 2007، Ubisoft که حقوق این سری را از Activision خریداری کرد، Driver: Parallel lines را بر روی رایانه شخصی نیز منتشر کرد.

پولدار شوید یا در تلاش بمیرید

داستان بازی از سال 1978 شروع می شود. یک پسر جوان استانی به نام کید خانه خود را ترک می کند و با رویای تبدیل شدن به یک فرد مهم، ثروتمند شدن و به دست آوردن احترام به نیویورک نقل مکان می کند. اما برای رسیدن به هدف عزیز، کید باید "نقطه پنجم" خود را به خوبی فشار دهد، زیرا او با جیب های خالی به "سیب بزرگ" آمد: بدون پول، بدون ارتباط، چیزی که بتواند به آن بچسبد و در جامعه بالا بیاید. لازم به ذکر است که پسر ما نیز حرامزاده نیست: او یک راننده عالی است ، به راحتی به دنیای اموات نزدیک می شود و با وجود 18 سال زندگی ، می تواند از هر رویدادی بهره مند شود. کید آدم بدجنسی نیست و بدون تردید کثیف ترین کارها را انجام می دهد - هیچ چیز مانع زندگی خوب او نمی شود.

دو نیویورک

همانطور که گفتم، بازی در اواخر دهه 70 شروع می شود - در یک سحر فعال جنایت سازمان یافته. هروئین، راک اند رول، سبک منحصر به فرد (موهای بلند، شلوار گشاد و عینک آفتابی بزرگ) - همه چیز سر جای خود است. Reflections نیویورک دهه 70 را با تمام زیبایی منحصر به فرد و جذابش نشان داد.

اما پس از یک سری اتفاقات، اکشن بازی به زمان دیگری منتقل می شود، در تقویم سال 2006 - و نیویورک مدرن در برابر ما ظاهر می شود. باید بگویم که "شهری که هرگز نمی خوابد" مدل 2006 نیز برای توسعه دهندگان موفقیت کامل بود - انتقال تقریباً بی نقصی از فضای شهری مملو از مردم: ازدحام عابران پیاده، ترافیک، ترافیک عظیم. مقدار خاک و زباله، غلبه کل خاکستری خسته کننده.

این شهر به سه جزیره تقسیم شده است: منهتن، کوئینز و نیوجرسی - و از همان ابتدا برای اکتشاف در دسترس است. هرجا می خواهی برو، هر کاری می خواهی بکن. بجز ماموریت های داستانی، بچه می تواند به دنبال پول "در کنار" باشد: به عنوان راننده تاکسی کار کند یا در مسابقات شرکت کند. هک های بالای سقف، اما یک مشکل - اکثر ماموریت های غیر داستانی نمایش داده نمی شوند نقشه جهانی. برای جستجوی آنها، باید شخصاً از تمام دروازه ها و بن بست ها بالا بروید، که پوچ محض است.

ماشین ها

کارت ویزیت اصلی این سری مطالعه عالی وسایل نقلیه است. در قسمت چهارم، بر خلاف Driv3r، این ترتیب است. این ناوگان با بیش از هشتاد مدل، از جمله خودروهای دو دوره (دهه 70 و امروز)، از جمله موتور سیکلت، و نوع متفاوتکامیون های زباله و جرثقیل. هیچ وسیله نقلیه پرندگان آبی وجود ندارد، که حیف است - من بسیار دوست دارم سوار قایق در هادسون شوم. رانندگی چرخ دستی به مهارت خاصی نیاز ندارد - همه چیز ساده و بی تکلف است. سیستم آسیب کمی مبهم به نظر می رسد - البته، به خوبی توسعه یافته است، اما گاهی اوقات ترفندهای بسیار عجیبی مانند فرورفتگی های مربعی شکل می گیرد.

همه خودروها برای جذابیت بیشتر و افزایش آنها مشخصات فنیدر معرض تنظیم فوری هستند (در صورت وجود مقدار لازم)، که به هر حال، در اینجا بسیار بهتر از GTA پیاده سازی می شود: سن اندریاس(حداقل از برخی جهات Reflections از Rockstar عبور کرد). چرخ های شما را می توان از نظر فنی ارتقا داد ( موتور جدید، اکسید نیتروژن و غیره) و بصری. و می توانید چیزی "عجیب" اضافه کنید - به عنوان مثال، لاستیک های زره ​​پوش و بدنه. بله، و از پول سرمایه گذاری شده در چرخ دستی نترسید - اگر ماشین را بشکنید یا آن را گم کنید، با هزینه کمی پیدا می شود، به گاراژ کشیده می شود و تعمیر می شود.

اولین قدم ها و اولین سقوط ها

این اولین بار نیست که هنگام پورت کردن یک بازی از نسل قبلی کنسول ها، توسعه دهندگان گرافیک وحشتناکی را به رایانه شخصی منتقل می کنند ... اما پس چه می شود؟! در Driver: Parallel Lines، همه چیز به جز وسایل نقلیه بسیار بد به نظر می رسد: بافت با وضوح بسیار پایین، نوعی جعبه مقوایی به جای خانه، کمبود کلی چند ضلعی، انیمیشن شخصیت های "چوبی". حرکتی عجیب از سوی یوبی سافت - انتشار این افتضاح در اواسط سال 2007 بدون اینکه آن را به درستی نهایی کند. بعدی در لیست سیاه "مشکلات اصلی پلت فرم" سیستم ذخیره احمقانه "نقطه بازرسی" است. ارزش یک بار اشتباه کردن را دارد - و نیم ساعت از بازی به پایان می رسد. من می خواهم بر حماقت کل محلی تأکید کنم هوش مصنوعی- هم شهروندان عادی و هم پلیس. برای مثال، گشت‌زنان شجاع به جای تعقیب شما، حصار کنار خود را با خشم شیدایی می‌کوبند.

اگرچه همه چیز آنطور که به نظر می رسد بد نیست - بازی Driver: Parallel lines، به احتمال زیاد تا انتها از آن عبور خواهید کرد. شما با شجاعت تمام "ویبریکی" های بازی را تحمل خواهید کرد، فقط برای اینکه بفهمید داستان کید چگونه به پایان می رسد. طرح جالب، کارگردانی عالی ویدیوهای محلی و صداگذاری عالی آنها، حس تماشای یک فیلم واقعی هالیوودی کلاس "AAA" را ایجاد می کند. نزدیکترین پیوندها عبارتند از "رفت در 60 ثانیه" و " سگ های دیوانه"و همچنین موسیقی - این فقط جادویی است. آهنگ های آتش زا از دهه 70 و اکنون - همه چیز محکم و با سلیقه انتخاب شده است.

شادی

فیلم های خوب کارگردانی شده
ماشین ها
جو قسمت اول
موسیقی عالی

چیزهای زشت

گرافیک وحشتناک
هوش مصنوعی گنگ
سیستم ذخیره احمقانه
سیستم آسیب های عجیب

امتیاز: 5.5

نتیجه:

پروژه ای کاملا مبهم که بازی کردن آن به سادگی خسته کننده است. Reflections دوباره به جای Driver خوب قدیمی، یک کلون نیمه فکر شده GTA را به ما داد که از همه لحاظ به ذهن راک استار نمی رسد.

قهرمان سابق سریال - تانر که حتی یک سوم محبوبیت تامی ورچتی را پیدا نکرد، به استراحت شایسته ای رفت. در عوض، یک T.K خاص روی صحنه ظاهر شد - یک هولیگان نیویورکی با مغز بسیار دیوانه. این مرد جوان به زبان عامیانه ناپسند مسلط است، عاشق الکل و زنان است و با رانندگی عناصر جنایتکار امرار معاش می کند و به همین دلیل مرتباً وارد رقابت های گانگستری می شود. در یک کلام، یک ماچوی واقعی.
نیویورک دیروز، امروز، فردا
در همین حین، بیرون پنجره، 1979. از نویسندگان شخصیت اصلیبه زندان می رود، دوره را تمام می کند و تنها در سال 2006 آزاد می شود، تا بلافاصله در مسیر انتقام قرار گیرد، به رانندگی سریع و تیراندازی زیادی در نیویورک که قبلاً تغییر یافته است ادامه دهد. لیست عادات بد T.K "تکیه به پشت" با تیراندازی در حال حرکت است. اگر در GTA از پنجره روی عابران پیاده خط خطی می‌کردیم، اکنون بدون تردید با یک مسلسل در دست و ابراز خوشحالی واقعی در چهره‌هایمان از ماشین به بیرون خم می‌شویم. می گویند غیر قابل باور است؟ در Driver: Parallel Lines به هیچ وجه نباید به دنبال واقع گرایی باشید. رفتار ماشین‌ها از قسمت اول یک ذره تغییر نکرده است - جغجغه‌ها مانند کرک می‌لغزند و پرواز می‌کنند (خوب، حداقل آنها به طرز تماشایی می‌کوبند). و نیویورک کسل‌کننده 2006 بر فراز این باکانالیا با آسمان‌خراش‌های غم‌انگیز آویزان است - غم و اندوه چنان می‌گیرد که حتی نمی‌خواهی سفر کنی.

تامل را در مورد این نوآوری ها متوقف کنید، ما قبلاً جعبه بازی را به محل دفن زباله می بردیم. اما، خوشبختانه، توسعه دهندگان فراموش نکردند که بلای اصلی تمام سری های قبلی - تقسیم احمقانه بازی به حالت ها را از بین ببرند. هر قسمت سرقت بزرگخودکار اسیر توهم آزادی است: اگر می‌خواهید کاری به دست آورید، به سراغ مشتری بروید، اگر فقط می‌خواهید استراحت کنید، تمام خیابان‌ها و حیاط‌های یک کلان شهر فرضی در اختیار شماست. با همین قیاس، همه انواع فعالیت های "Carrier" ترکیب شد.

گاو نر در کلاه
اکنون در شهر پرسه می زنیم، ماموریت ها را تکمیل می کنیم، در مسابقات اختیاری شرکت می کنیم، یا فقط پلیس ها را عصبی می کنیم. الگوریتم رفتاری دومی هنوز از عادات پرورش گاو نر کپی می کند: بازیکن یک پارچه قرمز است که باید به هر قیمتی "گوشه" شود. در اصل، آنها نمی دانند چگونه مجرم را "در جعبه" ببرند یا او را به کنار جاده فشار دهند. رانندگی دیوانه وار به سمت یک جنایتکار تنها تاکتیک آنهاست. در این سناریو، حتی یک کودک یک ساله نیز می تواند از تعقیب و گریز فرار کند.

کمی بعد، زمانی که gopnik نیویورک یک "موتور" انبوه پیدا کرد، ناوگان پلیس نیز با خودروهای جدید در حال گسترش است. درست است ، بهتر است در حالی که آنها شروع نمی کنند رانندگی کنید - مانور تا انتها مشکل "هوش" محلی است. خروج به خط مقابل، چرخش سریع روی چمن های لغزنده، اسلالوم بین قطب ها - همه اینها تعقیب کنندگان را گیج می کند. شما با کمی تمرین اینگونه ترفندها را در حین خمیازه انجام خواهید داد. مشکلات در زندگی شما فقط با وظایف مخروط های جنایتکار اضافه می شود که در زمان بسیار محدود هستند. T.K.، مانند سلف خود تانر، اصلاً نمی داند چگونه یک روز را برنامه ریزی کند و در آخرین لحظه کار را شروع می کند.

یک "متشکرم" ویژه سزاوار عکسبرداری کامل است. اگر احساس می‌کنید ماهی‌ای بیرون از آب هستید و یک گیم‌پد در دست دارید، می‌توانید به صورت دستی نشانه‌گیری کنید. برای بقیه، بهتر است اجازه دهید که تغییرگر فوراً دامنه را به تنهایی کنترل کند. با این حال، در هر دو مورد نباید با اعدام خیابانی عابران زیاده روی کنید - پلیس هایی که برای تیراندازی فرار کرده اند بلافاصله شما را مجبور می کنند شغل خود را تغییر دهید. اگر در همان زمان جلاد درونی شما ناراضی می ماند، کافی است از تعقیب کنندگان جدا شوید و وسیله نقلیه را عوض کنید و اعدام را در منطقه کوچک همسایه ادامه دهید. با توجه به اینکه هر چند وقت یکبار مجبور به ترک خودروهای آسیب دیده یا "هایلایت شده" هستید، کاملاً نامشخص است که چرا Reflections ارتقاء "اسب های فولادی" را به خطوط موازی اضافه کرده است.
دیروز بیا
پاسخ به این سؤال که آیا وقتی GTA: San Andreas وجود دارد، ارزش وقت گذاشتن روی این موضوع را دارد به همان اندازه نامشخص است. به عنوان مثال، در پروژه Rockstar چنین موسیقی شگفت انگیزی وجود ندارد که T.K از آن لذت ببرد - آهنگ های دیوید بووی، ماروین گی و سایر افسانه های پاپ آمریکایی از بلندگوها در همه جا به صدا در می آیند. اما گانگستر بدبخت هرگز با هواپیما به آسمان نخواهد رفت، با یک دوست دختر به "قهوه با ادامه" برخورد نمی کند و حتی بیشتر از آن با چتر نجات نخواهد پرید. علیرغم تغییرات آشکار برای بهتر شدن، Reflections به طرز ناامیدکننده ای دیر شده است. راننده: خطوط موازی، بدون شک - بهترین پروژهاما هنوز برای او خیلی زود است که با شاهکارهای جنگجویان کالیفرنیا رقابت کند.

تاریخ انتشار: 1392/10/31 11:10:29

هر سال تعداد زیادی بازی با مضمون جنایی منتشر می شود، اما یک لحظه در همه آنها از دست می رود، مهم نیست که جنایت چقدر خوب فکر شده باشد، در نهایت موفقیت یا شکست کل ماجرا فقط به یک نفر بستگی دارد. - راننده. این نقش این مهم ترین عنصر است که ما را به تجربه برای خود، در سراسر وجودمان دعوت می کند.

بنر زباله

اسباب بازی عالی! سه بار از آن گذشت که دو تای آن پشت سر هم بود. ماشین ها، با صدا و کنترل فردی! با توجه به آن سال، فقط شگفت انگیز است! خود طرح نیز جالب و کاملا منطقی است. بازی، پاس، لذت بردن!

مربی بازی

ذهن بازی

پست ویرایش شده توسط کاربر 03.11.2013 22:25:27

بله، بازی در آن زمان خوب بود
به خصوص نوعی سبک یکپارچهسازی با سیستمعامل و یک هیپی مو بلند با یک عمل پمپاژ به نفع، سرد + راننده. بدون پشیمانی گذشت. بررسی هود

PS به هر حال، من هنر جالبی پیدا کردم)
و صدای باحالی البته از بازی یادم اومد)

در دنیای تجارت نمایشی، دژاوو استاندارد صنعت است. شما قبلاً یک وسترن دیگر، یک فیلم اکشن یا یک کمدی احمقانه تماشا می کردید و فکر می کردید: "اوه، من قبلاً این را در جایی دیده ام، بیش از یک یا دو بار ..." در کمال تأسف ما، این دژاووی مخرب با موفقیت از فیلم مهاجرت کرد. صفحه نمایش به صفحه نمایش کامپیوتر و قرار نیست از آنها خارج شوید!

امروز ما در مورد نماینده ای از چنین ژانر هک شده و خسته کننده مانند "فیلمی در مورد راهزنان" صحبت خواهیم کرد که با ظهور گراند سرقت خودرو، تولدی دوباره در "بازی در مورد راهزنان" دریافت کرد. طرح چنین محصولاتی کاملاً بی اهمیت است: آدم خوب، که برای مافیای "خوب" کار می کند، با بقیه مافیا - "بد" روبرو می شود، در طول مسیر از پلیس ها فرار می کند و با آنها تیراندازی می کند. به نظر می رسد زمان آن رسیده است که تهیه کنندگان فیلم و ایگرودلم تجاوز به جسد گانگستر-مافیا را متوقف کنند و به چیزی بدیع تر روی آورند. اما نه، عطش پول آسان، کوسه‌های تجارت نمایش را به خود جذب می‌کند و آمیزش با آثار نیمه گندیده اصلاً آنها را نمی‌ترساند. بنابراین ما باید در این دنیا صنایع دستی بدبختی مانند Driver: Parallel Lines را تماشا کنیم.

درباره سینما و دیگر کسالت.

شاید درج های ویدیویی باکیفیت ترین بخش بازی باشد. همه چیز روی یک چهار ثابت فیلمبرداری و ویرایش می شود - گاهی اوقات حتی به نظر می رسد که این یک بازی نیست، بلکه فیلم دیگری درباره راهزنان است. به نظر می رسد که توسعه دهندگان تصمیم گرفته اند تأکید ویژه ای بر سینمایی داشته باشند: کل بازی، از منوی اصلی تا زیرنویس نهایی، در یک "فرمت صفحه عریض" ساخته شده است - تصویری که در وسعت و نوارهای سیاه در بالا و پایین. علاوه بر این، شما نمی توانید از شر این تراشه خلاص شوید، فقط می توانید تصویر را حتی بیشتر بکشید.
داستان به دو قسمت تقریبا مساوی تقسیم می شود. اولین آنها در مورد جوانی پرتلاطم قهرمان داستان می گوید که برای دوستی با مافیا دست به هر کاری زد: او دزدی کرد، کشت، مادربزرگ ها را از فاحشه خانه ها برید، برای مافیای رقیب شاخ ساخت و موارد مشابه. و سپس یک روز آن پسر به یک پرونده واقعی کشیده شد. همه چیز خوب پیش رفت، اما فقط بخش ما نتوانست از ثمره زحمات او لذت ببرد: برادرانش او را انداختند! به حدی که این بیچاره تا 28 سال در زندان ماند. او در آنجا زمان زیادی داشت تا با نفرت شدید نسبت به هم‌خائنان برانگیزد و به طور کلی ناگهان متوجه شد که جنایتکار بودن بد است. بنابراین در قسمت دوم ما انتقام می‌گیریم و همزمان نیویورک را از هرگونه عفونت مجرمانه پاک می‌کنیم.
فیلمنامه‌نویسان با دقت یادداشت‌ها و تمبرها را از همه چیزهایی که قبلاً در این ژانر بود جمع‌آوری کردند و آنها را با دقت کمتری مخلوط کردند - ظاهراً تصمیم گرفتند که این موضوع باعث جذاب‌تر شدن طرح می‌شود. تنها چیزی که به نوعی اکشن را متنوع می کند سفر کمی در زمان است: از یک فیلم اکشن سبک یکپارچهسازی با سیستمعامل ما به یک فیلم اکشن سبک مدرن منتقل می شویم. اما در غیر این صورت، همه چیز مثل همیشه است: پلیس-تیراندازی-نمایش-پلیس-تیراندازی... به طور کلی، فراز و نشیب های طرح بیشتر احتمال دارد که شما را به خواب ببرند تا دسیسه.

در مورد گیم پلی و سایر پارازیت ها.

استاندارد در این سبک سری GTA است. بنابراین، هر چیزی که مربوط به موضوع اتومبیل، تیراندازی و مافیا است، حداقل باید با مدل مطابقت داشته باشد و در حالت ایده آل، حداقل به نوعی از آن پیشی بگیرد. درایور: خطوط موازی استاندارد را برآورده نمی کند و این گویای همه چیز است. اما فرض کنید گیمر خاصی وجود دارد که هرگز در زندگی خود GTA بازی نکرده است. و من حتی به خاطر شانه کسی به او نگاه نکردم، مقالاتی در مورد او نخواندم و پاسخ های تحسین آمیزی درباره او از دوستانم نشنیدم. در این صورت (و حتی از نظر تئوری)، این شخصیت خیالی احتمالاً می‌تواند حداقل از بازی درایور جدید لذت ببرد. اما ما حتی یک نفر را در ردیف خود پیدا نکردیم که با این معیارها مطابقت داشته باشد، بنابراین نتوانستیم این فرضیه را آزمایش کنیم.
شبح GTA بر فراز بازی شناور است: یک شهر، ماشین ها، پلیس ها و راهزنان وجود دارد. می توانید با چرخ دستی رانندگی کنید، از دست پلیس فرار کنید و با راهزنان تیراندازی کنید. اینجاست که شباهت به پایان می رسد. هر ماشینی از دو قسمت تشکیل شده است: چرخ هایی که می توانند سوراخ شوند و هر چیز دیگری. اگر برای مدت طولانی به هر چیز دیگری شلیک کنید، ماشین دیر یا زود منفجر می شود. چقدر سریع - رایانه تصمیم می گیرد، بازیکن فقط می تواند احمقانه ماشه را فشار دهد. به طور کلی، موتور فیزیک بازی بسیار انتخابی است، مخصوصاً زمانی که باید شخصی را در کوچه های باریک پر از انواع زباله تعقیب کنید. رفتار ماشین همیشه و تحت هر شرایطی محاسبه می شود: تصادف با مانع - انحراف از مسیر و کاهش سرعت. اما دشمنان با عجله از تمام موانع در یک خط مستقیم عبور می کنند، کاملاً در پیچ ها قرار می گیرند و حتی سرعت خود را کاهش نمی دهند! حداقل خوب است که می توان به آنها شلیک کرد یا به آنها ضربه زد - سپس موتور فیزیکی برای یک دقیقه بیدار می شود و شروع به کار می کند. اما مسابقه در پیست های رینگ به طور کلی رویای مازوخیست است: اسلحه ممنوع است، حریفانی که توسط کامپیوتر هدایت می شوند آسیب ناپذیر هستند و در برخوردها از مسیر منحرف نمی شوند. در این جشن زندگی رایانه ای، بازیکن - یک فرد معقول و تاج آفرینش - مانند آخرین خرگوش مجبور می شود از هر چهار چرخ از هر چیزی که حرکت می کند بیرون بکشد. زیرا هر کسی می تواند آن را برش دهد و بدون مجازات مطلق ...
پلیس ها هم رفتار عجیبی ندارند. آنها چشم خود را از سبقت گرفتن در جهت مخالف و سرعت زیاد می بندند، اما ضربه زدن به تیرک را جرم قرن می دانند - مینی مپ شروع به چشمک زدن می کند و آهنربایی در صندوق عقب ماشین بازیکن روشن می شود و تمام پلیس ها را جذب می کند. محوطه. در اینجا "کامپیوتر محترم" نبوغ بیشتری نشان می دهد: در حالی که ماشین پلیس قابل مشاهده نیست، بازیکن را مانند چسبانده دنبال می کند و دوباره همه موانع و ماشین های دیگر را نادیده می گیرد. اما به محض اینکه به آن نگاه می کنیم، بلافاصله شروع به شکستن و از دست دادن کنترل می کند و اغلب بدون کمک ما.
با این حال، ما تمام معایب بازی و تمام ناهماهنگی های آن با استاندارد GTA را لیست نمی کنیم. بگذارید فقط چند کلمه در مورد گرافیک و صدا بگوییم. موتور، به طور کلی، بد نیست: تغییر روز و شب با طلوع و غروب خورشید، و همچنین با منابع نور پویا وجود دارد ... اما بعید است که منتظر باران، مه و سایر پدیده های طبیعی باشید - به جز شاید در برخی صحنه های فیلمنامه شده
همانطور که شایسته یک کلون GTA است، ماشین های مختلفموسیقی های مختلف پخش می شود - اما آهنگ های زیادی وجود ندارد، بنابراین خیلی زود خسته می شوند. در مورد صدا، فقط یک چیز می توان در مورد آن گفت: این است، اما نه به اندازه ای که ما می خواهیم. اگر ماشین شروع به خراب شدن کند، موتور کمی متفاوت خرخر می کند - این همه مزیت است. اما صدای شکستن شیشه و آسیب های دیگر یا وجود ندارد یا در غرش موتور و موسیقی گم می شود. تقریباً غیرممکن است که از طریق گوش تشخیص دهید که آنها به سمت شما شلیک می کنند یا به نوعی میزان آسیب را ارزیابی کنید.

***

پس بیایید همه موارد فوق را خلاصه کنیم. اگر از طرفداران GTA هستید، هرگز خطوط موازی بازی نکنید. برای طرفداران سری Driver، ما قسمت جدیدما همچنین آن را توصیه نمی کنیم - به جز اینکه به دلیل علاقه بیکار از مزاحمت های توسعه دهندگان تحسین کنید، اما بهتر است یک ساخته Rockstar را خریداری کنید و خود را از لذت محروم نکنید.