بررسی بازسازی Shadow of the Colossus برای PS4 هنوز یکی از بهترین ها در نوع خود است. بررسی بازسازی PS4 Shadow of the Colossus - هنوز هم یکی از بهترین ها در نوع خود Who pulls strings hero

ایجاد شده توسط تیم Ico. در آن روزها، بازی از نظر گیم پلی و داستانی کاملاً جدید به نظر می رسید. شش سال بعد، نسخه‌ای از این بازی برای پلی‌استیشن 3 منتشر شد که مانند نسخه اصلی، باز هم تنها تاثیرات مثبتی برجای گذاشت و به همین دلیل سونی تصمیم گرفت برای سومین بار شانس خود را امتحان کند و نسخه بازسازی شده Shadow of the را منتشر کند. Colossus برای پلی استیشن 4 در سال 2018. بیایید نگاهی بیندازیم، آیا Bluepoint Games (استودیوی توسعه دهنده) 12 سال پس از انتشار موفق شد بازی اصلیخیلی خوب است که دوباره گیمرها را غافلگیر کنیم.

طرح

قبل از شروع بررسی ویژگی های بازسازی، می خواهم در مورد خود بازی و اجزای اصلی آن صحبت کنم. اولاً، طرح در بازی در قالبی غیرمعمول ارائه شده است که اکنون به ندرت در جایی استفاده می شود. شروعی جذاب به ما نشان داده می شود و سپس کل داستان به این واقعیت ختم می شود که بیشتر داستان باید با تخیل ما تکمیل شود. مزیت کمک به او در این امر با یک سبک هنری عالی و همراهی موسیقی بی نظیر است.

با این حال، برای اینکه کسی را گیج نکنیم، بیایید همچنان بفهمیم که برای چه کسی بازی می کنیم و هدف اصلی ما در حین پیشرفت چیست. Shadow of the Colossus با مرد جوانی به نام واندر که سوار بر اسبی به نام آگرو همراه با دوست دختر مرده‌ای است باز می‌شود. قهرمان دختر را به یک معبد باستانی (مقدس پرستش) می آورد، مسیری که به آن از طریق یک پل طولانی که از دنیای بیرون کشیده شده است، می گذرد. معلوم می شود که نام دختر مونو است و در اثر یک فداکاری مرگ بر او وارد شده است.

در معبد، واندر از موجودی خاص به نام دورمین می‌خواهد تا دختر را احیا کند و روح گمشده را دوباره به بدن بی‌جانش القا کند. موجودیت به قهرمان می گوید که این عملا غیرممکن است، مگر اینکه او بتواند شانزده بتی را که در معبد هستند از بین ببرد. با این حال، همه چیز آنقدر ساده نیست که در نگاه اول به نظر می رسد. هر بت یک تجسم زنده به شکل غول پیکری دارد که در خارج از معبد زندگی می کند. به قهرمان ماموریت داده شده که تمام کلوسی ها را شکار و نابود کند.

پس از آن، تا پایان بازی، طرح شروع به ارائه در برش های کوچک می کند، که بازیکن باید به طور مستقل مفهوم کلی داستان درون بازی را شکل دهد. همانطور که شخصیت در سفر است، می توانیم چند جزئیات جالب را یاد بگیریم. به عنوان مثال، دورمین زمانی یک موجود واحد بود، اما تصویر فیزیکی او توسط یک جادوگر تقسیم شد، که اتفاقاً، ما در نقطه خاصی در طول گذر با او روبرو می شویم.

شاید در ابتدا، طرح داستان برای یک بازیکن ناآماده به شدت ناگفته و نامفهوم به نظر برسد، اما در Shadow of the Colossus همه چیز مانند یک سریال است. روح تاریکباید در جزئیات دقیق جستجو شود. توجه به این نکته ضروری است که سهم شیر در حین عبور به دلیل دنیای درون بازی است که می توان آزادانه با اسب یا پیاده به کاوش در آن پرداخت. علیرغم اینکه تقریباً هیچ شخصیتی در دنیای بازی به طور کامل غایب است، به استثنای کلوسی ها، سرزندگی و عمق را از خود تراوش می کند. اینجا و آنجا ویرانه های برخی از تمدن های گم شده را می یابیم، معابد باستانی را کاوش می کنیم و به طور مستقل داستان بازی را در ذهن خود بازسازی می کنیم. Shadow of the Colossus، چقدر کتاب خوب، از تخیل ما نهایت استفاده را می کند.

گیم پلی

برای کسانی که برای اولین بار Shadow of the Colossus را بازی می کنند، ممکن است در ابتدا گیم پلی بازی کمی گیج کننده باشد. به عنوان مثال، شما باید کلوسی ها را با کمک نور ساطع شده توسط شمشیر و به عنوان یک ناوبر ردیابی کنید. به تدریج به مکانیک عادت می کنید، اما این مانع از خوشایند شدن آن نمی شود. در این بازی ما توسط دسته هدایت نمی‌شویم و انگشت خود را در مکان‌هایی که نیاز داریم وارد نمی‌کنیم. اینجاست که باید همه چیز را به تنهایی مشخص کنید. ما قویاً توصیه می کنیم قبل از بازی نکات را خاموش کنید تا لذت خود را از روشن کردن نبوغ گهگاهی از بین نبرید.

پازل های بازی در سیستم مبارزه پنهان شده اند که چندین مکانیک را به طور همزمان ترکیب می کند. اول، بعد از اینکه غول پیکر را پیدا کردیم، باید نقاط ضعف آن را پیدا کنیم. آنها برای هر دشمن منحصر به فرد هستند، و بنابراین مبارزات تا زمان بسیار جالب به نظر می رسند اعتبارات پایانی. ثانیاً بعد از اینکه نقطه ضعف دشمن را شناختیم، باید بفهمیم که چگونه به او نزدیک شویم. هر غول بزرگ یک موجود عظیم شبیه یک غول است و به همین دلیل گاهی اوقات بالا رفتن از پشت دشمن و وارد کردن ضربه قاطع به او به خصوص در مرحله اول دوئل بسیار دشوار است. در اینجا، به هر حال، شامل مکانیزم یک پلتفرمر است که مکمل سیستم مبارزه است.

همچنین شایان ذکر است که طراحان بازی به خوبی به ویژگی های کلوسوس فکر کرده اند. یکی از حریف ها پرواز می کند، دیگری به شدت می پرد و سومی هر کاری را به نوبه خود انجام می دهد. به لطف این، نمی توان یک تاکتیک واحد را انجام داد که بر همه دشمنان تأثیر بگذارد، که طرفداران نبردهای مختلف را بسیار خوشحال می کند. دوئل‌ها ممکن است به نسل‌های جوان‌تر گیمرها کمی یادآور Dark Souls باشد، جایی که هنگام مبارزه با یک رئیس، همیشه باید رفتار او را قبل از گرفتن کلید پیروزی یاد بگیرید.

هر دشمن دارای مقیاس سلامتی است و بنابراین نه تنها ضربه زدن، بلکه نظارت بر قدرت حمله نیز مهم است. اگر واقعاً می خواهید کار خاصی در بازی انجام دهید، می توانید دشمن را حتی با کمان بکشید، اما در این صورت باید به خوبی گیج شوید. هیچ تجهیزات قابل تعویضی وجود ندارد، به این ترتیب، بازی در درجه اول یک بازی ماجراجویی قدیمی است که عناصر RPG ندارد. این در واقع وجود فلش های بی پایان مورد استفاده توسط شخصیت اصلی را توضیح می دهد.

هاردکور Shadow of the Colossus را نمی توان فراخوانی کرد، مگر اینکه حالت سختی بالایی را انتخاب کنید. در این صورت، بازی به شدت خود را نشان می دهد و به ویژه افرادی را که به دنبال یک چالش خاص هستند علاقه مند می کند. شخصیت دارای مقیاس سلامتی است و بنابراین هر ضربه غول پیکر می تواند برای زندگی قهرمان ما کشنده باشد. به همین دلیل، شما باید همیشه در حال حرکت باشید، در صورت ایجاد موج شوک از سوی دشمن، حرکاتی را انجام دهید و جهش کنید.

ویژگی های بازسازی

اگر کسی Shadow of the Colossus را بازی کرده است و به دنبال یک تجربه جدید است، خبر خوبی داریم: این بازی می تواند آن ها را فراهم کند. گیم پلی بازی ثابت باقی می ماند، اما به لطف بهبود قابل توجه در بخش بصری، بازی چیزی جدید و به هیچ وجه قدیمی به نظر نمی رسد. توسعه دهندگان Bluepoint Games نه تنها سعی کردند رزولوشن بازی را افزایش دهند، بلکه روی مدل های سه بعدی اشیا نیز کار بسیار خوبی انجام دادند. اسب، شخصیت اصلی، جزئیات لباس های او، موجودات کوچکی که در دنیای درون بازی زندگی می کنند و البته کلوسی ها، اکنون کاملاً جدید به نظر می رسند.

در سمت چپ، Shadow of the Colossus اصلی، در سمت راست بازسازی PS4 است:

مگر اینکه به آن شخص بگویید بازسازی شده است بازی قدیمی، پس حتی ممکن است بسیاری این تصور را داشته باشند که Shadow of the Colossus کاملاً است بازی جدیدبا گیم پلی منحصر به فرد و تصویر پیشرفته. با این حال، ویژگی های نسخه PS4 بازی تنها به گرافیک محدود نمی شود. توسعه دهندگان بازی با پیروی از آخرین روندها، محصول خود را به حالت عکس داخلی مجهز کرده اند که تنظیمات زیادی دارد. فیلترهای تصویری زیادی در بازی به تنهایی وجود دارد که کسانی که از تغییر والپیپر روی دسکتاپ خود پشیمان هستند، شگفت زده خواهند شد. در عین حال، فیلترهای تصویر نه تنها در حالت عکس، بلکه در طول بازی نیز استفاده می شوند.

یکی دیگر از ویژگی های خوب بازی، امکان تغییر تنظیمات گرافیکی است. مانند سایر بازی‌ها، این تنظیمات فقط در پلی‌استیشن 4 پرو در دسترس است. می‌توانیم تصویر را واضح‌تر کنیم، یا می‌توانیم نرخ فریم را افزایش دهیم. اگر در اکثر بازی‌های دیگر، تشخیص تفاوت بین FPS و وضوح تصویر بسیار دشوار است، در Shadow of the Colossus هر تنظیمات واقعاً با یکدیگر متفاوت است. وقتی حالت گرافیکی روشن است، بسیاری از جزئیات دقیق تر به نظر می رسند، اما نرخ فریم به طور قابل توجهی کاهش می یابد. اگر FPS را افزایش دهید، بازی همچنان بسیار زیبا به نظر می رسد، اما نبردها و چرخش دوربین بسیار روان تر هستند.

برخی از گیمرها می پرسند که این چه چیزی است. نقطه ضعف، مانند Shadow of the Colossus اصلی، در کنترل ها پنهان است. چرخش دوربین در بازسازی تقریباً به اندازه بازی 2005 ناخوشایند است. البته در تنظیمات می توانید دوربین را کمی برای خود بهینه کنید، اما در نبرد با هیولاها و به خصوص هنگام پریدن، همه کاستی ها به سرعت نمایان می شود. دومین عیب اسب سواری است. هدایت اسب خود در یک جهت یا جهت دیگر بسیار ناخوشایند است و بنابراین گاهی اوقات حتی می خواهید با پای خود در سراسر جهان بازی حرکت کنید و Agro وفادار (نام اسب) را فراموش کنید. در غیر این صورت، بازی تبدیل به یک بازسازی عالی شد که برای کسانی که این شاهکار را در زمان خود روی PS2 یا PS3 از دست داده اند ایده آل است.

در سال 2005 برای کنسول پلی استیشن 2 منتشر شد بازی سایه of the Colossus یک شبه به یک کالت تبدیل شد. این تا حد زیادی به دلیل گیم پلی انقلابی آن زمان و تنظیمات غیرعادی انتخاب شده توسط توسعه دهندگان از Team Ico بود. در سال 2011 یک ریمستر HD از این بازی منتشر شد و خیلی زود در 7 فوریه یک نسخه بازسازی کامل برای پلی استیشن 4 به فروش می رسد که امروز می خواهم جزئیات بیشتری در مورد آن برای شما بگویم.

بازی:سایه کلوسوس
سکو:پلی استیشن 4
ژانر. دسته:اکشن/ماجراجویی
تاریخ انتشار: 7 فوریه 2018
توسعه دهنده:بازی های بلوپوینت
ناشر:سرگرمی تعاملی سونی

Shadow of the Colossus بخشی از یک جهان شگفت انگیز غنی است که در دو بازی بزرگ دیگر، Ico و . نویسنده این آثار، فومیتو اوئدا، دوست ندارد رازهایی را برای گیمرها فاش کند و لحظات نامفهومی را بجود، به همین دلیل آثار او همیشه در هاله ای از رمز و راز قرار می گیرند و به مرور زمان، مملو از نظریه های طرفداران و میلیون ها حدس و گمان می شوند. به نظر من همین فتنه است که بازی های طراح بازی با استعداد ژاپنی را جذاب تر می کند.

طرح Shadow of the Colossus در نگاه اول ساده و سرراست است. قهرمان داستان به نام Wander (سرگردان - "سرگردان"، انگلیسی.) سوار بر اسب وفادار آگرو، جسد معبد درگذشته خود را مونو به معبد باستانی تحویل می دهد. او را روی یک محراب سنگی گذاشته و خدای تاریک دورمین را صدا می کند و از او التماس می کند که دختر را زنده کند. دورمین موافقت می‌کند که به مرد جوان کمک کند، اما در عوض او می‌خواهد یک کار دشوار را انجام دهد: پیدا کردن و کشتن شانزده غول بزرگ که در قلمرو یک دره بزرگ زندگی می‌کنند.

شما می توانید از طریق دره هم پیاده و هم با اسب در آگرو سفر کنید. روش دوم بسیار ارجح تر است، زیرا گاهی اوقات شما باید بر مسافت های بزرگ غلبه کنید. نقش مهمی را نیز شمشیر شخصیت اصلی بازی می کند که وقتی از غلاف خود خارج می شود، قادر است نور خورشید را متمرکز کند و به سمتی که غول بزرگ بعدی قرار دارد اشاره کند. یک سیستم ناوبری نسبتاً غیر استاندارد، اما بازی به این روش جالب‌تر است. علیرغم این واقعیت که بازی با تمام وجود سعی در ایجاد توهم یک "دنیای باز" دارد، شما باید کلوسی ها را در یک سکانس سخت که از قبل توسط فیلمنامه نویسان فکر شده است بکشید. متأسفانه شما نمی توانید به سراغ هیولاهای دلخواه خود بروید.

هر دوئل با کلوسوس یک آزمایش واقعی برای ماده خاکستری و انگشتان گیمر است. هیولاها موجودات غول پیکری هستند که از سنگ، گوشت زنده، طرح های مختلف ساخته شده اند که بر اساس آن ها شخصیت اصلیباید بالا برود، سعی کنید نقاط آسیب پذیر را با گلیف های درخشان پیدا کنید و تیغه خود را در آنها فرو کنید. و اگر اولین غول پیکر به ویژه باهوش و چابک نباشد، با هر رئیس بعدی قوانین بازی پیچیده تر می شود. شما باید آنها را ردیابی کنید، حملات خود را استراتژیک کنید، زمین را در نظر بگیرید و حتی از اسب خود Agro برای شکست دادن هیولاها استفاده کنید. این نبرد با موجودات عظیم الجثه است که در قلب این بازی قرار دارد و حرف من را قبول کنید، فقط از این سود می برد.

کنترل های بازی کاملا ساده و شهودی هستند. مهارت اصلی قهرمان داستان توانایی چنگ زدن به تاقچه های مختلف، موهای غول پیکر و اشیاء دیگر است. هنگام بالا رفتن از صخره های محض یا پشت هیولاهای غول پیکر، نباید فراموش کرد که قهرمان داستان استقامت محدودی دارد و به محض اینکه قدرت او را ترک کرد، خطر سقوط از ارتفاع زیاد و شکستن در زمین های سنگی را دارید. در طول نبرد، می توانید از شمشیر خود استفاده کنید، که به شما می گوید برای یافتن نقطه ضعف آن باید دقیقاً کجا بر روی غول پیکر صعود کنید. سلاح های کمکی دیگری نیز در بازی وجود دارد، به عنوان مثال یک کمان که می تواند توجه رئیس را به خود جلب کند. شخصاً متوجه شدم که کنترل‌ها نسبت به نسخه اصلی PS2 پاسخگوتر هستند. این با طرح های کنترل اضافی که در بازی اصلی نبود تسهیل می شود.

اگر فکر می کنید که دعواها شبیه یکدیگر خواهند بود، سخت در اشتباهید. شما نه تنها با کلوسی های زمینی، بلکه با هیولاهای پروازی و حتی زیر آب نیز ملاقات خواهید کرد. تماشای چنین دعواها به قدری چشمگیر است که گاهی فراموش می کنید در حال انجام یک بازی هستید. گاهی اوقات به نظر می رسد که در حال تماشای یک فیلم پرفروش هالیوودی هستید. آگاهی شما به طور کامل به دنیای افسانه ای وهم انگیز منتقل می شود که با هزاران راز نهفته در آن اشاره می کند. علیرغم این واقعیت که در بیشتر موارد دنیای بازی متروک است، گاهی اوقات با نمایندگان جانوران، به عنوان مثال، مارمولک هایی که می توان آنها را خورد، ملاقات خواهید کرد و در نتیجه سطح سلامتی را افزایش می دهید.

از نظر بصری، بازی از ابتدا ساخته شده است که بلافاصله نظر را جلب می کند. تصویر به قدری واضح، روشن و با جزئیات است که شما مطلقاً نمی خواهید به نسخه اصلی PS2 یا حتی به بازسازی HD بازگردید. استودیو Bluepoint Games مسئولیت توسعه Shadow of the Colossus مدل 2018 را بر عهده داشت که در انتشار مجدد بازی های کلاسیک بیش از یک سگ را خورد. قبلاً این آنها بودند که مشغول بازسازی HD Ico بودند. چرخ دنده ی فلزی Solid، God of War، Uncharted و دیگر بازی‌های عالی، اما در این مورد، ساختن نه فقط یک ریمستر، بلکه یک بازسازی کامل با بودجه بالا به آنها سپرده شد. کد منبع بازی از نسخه اصلی در سال 2005 گرفته شده است، اما تا حدی اصلاح شده و با واقعیت های مدرن سازگار شده است.

در یک کنسول PS4 معمولی، بازی با رزولوشن 1080p با سرعت 30 فریم در ثانیه اجرا می‌شود، PS4 Pro پیشرفته‌تر تصویر را در دو حالت نمایش می‌دهد: یا 4K با سرعت 30 فریم در ثانیه یا 1080p با سرعت 60 فریم در ثانیه. هر بافت، هر شی 3 بعدی در بازی از ابتدا از مفاهیم اصلی ساخته شده است، اما با استفاده از فناوری گرافیکی مدرن، بنابراین بازی بسیار چشمگیر و تازه به نظر می رسد. شما می توانید بلافاصله عشقی را که کارمندان Bluepoint Games در بازسازی انجام داده اند احساس کنید، زیرا آنها از طرفداران پر و پا قرص کار فومیتو اوئدا هستند، بنابراین سعی کردند تا حد امکان بازی را به کنسول های نسل جدید منتقل کنند. یکی دیگر از امتیازات خوب بازسازی، حالت عکس بود که با آن بازیکنان می‌توانند اسکرین‌شات‌های زیبایی بگیرند، عکس را با فیلترهای عکس و جلوه‌های نوری شیک کنند.

در نهایت، بازی دارای یک سیو خودکار قابل درک است که شما را در صورت مرگ غیرمنتظره بیمه می کند. همچنین می توانید در حالت دستی در محراب های ویژه ای که در اطراف نقشه پراکنده شده اند ذخیره کنید. بعد از اینکه آخرین غول پیکر را شکست دادید، فرصت تکمیل انواع مختلف را نیز خواهید داشت وظایف اضافیو زمان آزمایشی اما شخصاً به نظر من بازی کاملاً کامل است و چنین جوایزی فقط طرفداران فداکار را خوشحال می کند. اما وجود آنها بازیکن را به هیچ چیز ملزم نمی کند، بنابراین به راحتی می توان آنها را به نکات مثبت بازسازی نسبت داد.

صدا و موسیقی به طور کامل حفظ شده است. صدای ترسناک یک خدای تاریک، تلفظ کلمات به زبانی که مخصوص بازی ساخته شده است، صدای آج سنگین یک غول بزرگ، کوبیدن سم های آگرو در سراسر دشت، صدها افکت صوتی گوش همه بازیکنان را به وجد خواهد آورد. بدون استثنا. اما، سازندگان آن را طوری ساخته اند که این بار همه چیز واقعی تر و زنده تر به نظر می رسد، که باعث می شود فضای بازی به طور محسوسی عمیق تر شود. همراهی موسیقیبه طرز ماهرانه ای بر آنچه روی صفحه اتفاق می افتد تأکید می کند و همچنین ارتباط عاطفی بین بازیکن و دنیای افسانه ای فومیتو اوئدا را تقویت می کند.

طرفداران:

  • بازسازی کامل بازی افسانه ای.
  • هر نبرد با یک غول بزرگ یک پیروزی کوچک در طراحی بازی است.
  • از نظر بصری، بازی از هر نظر عالی است.
  • صدا و موسیقی حتی چشمگیرتر شده است.
  • کنترل های بهبود یافته و پیشرفته
  • در نهایت ذخیره خودکار به بازی اضافه شد.
  • محتوای پاداش و چالش های اضافی.
  • این بازی به طور کامل به روسی ترجمه شده است.
  • حالت عکس به بازی اضافه شده است.

معایب:

  • در مدیریت اسب مشکلاتی وجود داشت.

Shadow of the Colossus یک بازسازی مثال زدنی است که ما را به گذشته های دور دوران پلی استیشن 2 می برد و به شما این امکان را می دهد که یک بار دیگر احساسات فراموش شده را احساس کنید، زیرا کمی زندگی کرده اید. زندگی مجازیدر یک دنیای فانتزی پر از غول های خزنده و خطرات مرگبار. توسعه دهندگان Bluepoint Games کار بسیار خوبی در ارائه این بازی انجام داده اند گرافیک زیبا، بازسازی طرح کنترل، تکمیل همه اینها با یک حالت عکس فوق العاده و بهبود قابل توجه کیفیت صدا. اگر هرگز Shadow of the Colossus را بازی نکرده اید، درنگ نکنید و به محض اینکه فرصت پیدا کردید، آن را دریافت کنید. بازی های مشابهدیگر در طبیعت وجود ندارد، بنابراین رد کردن این شاهکار اکیدا توصیه نمی شود. اگر از قبل با نسخه اصلی 2005 یا نسخه بازسازی شده HD آشنا هستید، این فرصت خوبی خواهد بود تا بازی را با ظاهری جدید و مدرن دوباره پخش کنید و خاطرات خود را تازه کنید. من روی بازی شرط می بندم 10 امتیاز از 10، زیرا این اثر هنری به سادگی نمی تواند چیزی کمتر از من دریافت کند.

تاریخ انتشار: 1397/02/12 09:35:24

اگر با کار فومیتو اوئدا آشنایی ندارید، ممکن است یک انحصاری جدید از آن را بپذیرید سونیبرای یک پروژه موفقیت آمیز از یک تیم جوان اما با تجربه از توسعه دهندگان مستقل. با این وجود، ما یک بازی ماجراجویی داریم که در سال 2005 بر روی پلی استیشن 2 منتشر شد.

همه پروژه ها در آزمون زمان مقاومت نمی کنند. چک شما سایه کلوسوسدر سال 2011 به عنوان بخشی از انتشار مجدد HD برای پلی استیشن 3 با موفقیت پشت سر گذاشت. خوب، آزمایش بعدی شماره 2 است: 2018 با 4K و HDR مد روز، روندهای بازی مدرن و نسل جدیدی از گیمرهای خواستار. "کولوسوس" قدرتمند ضربه را نگه می دارد.

کار عظیم.

پشت سر تعداد زیادی بازی تولید خودش، استودیو بازی های بلوپوینت"سگ را خورد" در انتشار مجدد. توسعه دهندگان جان تازه ای به بسیاری از انحصاری های نمادین PS دمیده اند: God of War، Metal Gear Solid، Uncharted. از جانب سایه کلوسوستوسعه دهندگان نیز به طور مستقیم می دانند - این آنها بودند که بازی را مجدداً در PS3 منتشر کردند و این نمادین تر است که توسعه بازسازی به آنها سپرده شد. بدون اغراق، نقطه آبیکار بزرگی انجام داد توسعه دهندگان مدل ها و بافت ها را دوباره ترسیم کردند، کنترل ها و انیمیشن ها را بازسازی کردند - در یک کلام، پروژه تقریباً از ابتدا ایجاد شد. بدون تغییر باقی ماند روند بازی، شخصیت ها و طرح.

قهرمان این داستان پسری به نام واندر است که وسواس زیادی برای زنده کردن دختری عزیز دارد. ما اطلاعات کمی در مورد او داریم. پسرک راه درازی را با تنها همراه وفادار خود طی کرده است تا مراسم رستاخیز را در معبدی باستانی در میان سرزمین های لعنتی انجام دهد. معلوم می شود همه چیز چندان ساده نیست، اما به خاطر زندگی دختر، وندر آماده انجام هر کاری است. آزمایشات خدایان در قالب 16 موجود عظیم الجثه، او را به هیچ وجه نمی ترساند.

در بازی جهان باز، که در مرکز آن همین معبد قرار دارد. او نقطه شروع ماست. ناامید کننده است که سیستم ناوبری محلی هیچ تغییری نکرده است. نقشه همچنان فاقد محتوای اطلاعاتی است و شمشیر «راهنما» تلاش می کند تا شما را به پرتگاه، صخره و دیگر موانع صعب العبور هدایت کند. Astride Agro، ما به سرعت برای انجام اولین آزمایش حرکت می کنیم، و وسعت به ظاهر بی پایان سرزمین های فراموش شده با بیابان ها، جنگل ها، کوه ها، آبشارها و دریاچه ها از کنار ما می گذرند. با یک طرح رنگی جدید و نورپردازی به روز، محیط اطراف به سادگی شگفت انگیز به نظر می رسد. در حال حرکت حالت عکس را روشن کنید. بازی با فیلترها عکس فوری. بیایید جلوتر برویم.


عمدا درگیر مطالعه دنیای بازی نباشید. به همان اندازه خالی است که زیباست. هر چیزی که سزاوار توجه است، خود بازی به شما نشان می دهد - کلوسی ها در سراسر مکان "پراکنده" هستند. و شما همچنین در معرض خطر قرار گرفتن در یک بن بست، قرار گرفتن در "محل مناسب"، اما در زمان نامناسب هستید، زیرا نبردها در یک نظم کاملاً مشخص انجام می شوند. این بازی برای کاوش در جهان نیست. یک جهان باز فوق العاده زیبا که به شدت با پوچی آن تضاد دارد، یک عنصر منحصراً روایی است.

یک رویکرد پیدا کنید

توسعه دهندگان بازی اصلی سعی کردند هر غول بزرگ را منحصر به فرد کنند. در هر نبرد، توسعه‌دهندگان هرگز از شگفت‌زده کردن شما دست بر نمی‌دارند: ما با باد بر روی بال یک موجود بالدار بزرگ می‌جنگیم. ما سعی می کنیم جانور گاو نر را آرام کنیم. ما به دنبال ساکنان هیولایی دریاچه و خیلی چیزهای دیگر شیرجه می زنیم. AT نسخه جدیدهر موی روی بدن کلوسی ها با جزئیات کار شده است. حرکات صاف و دقیق هستند. همه اینها تأثیری ماندگار بر جای می گذارد.


این بازی دارای یک موسیقی متن بسیار هماهنگ است. اما شما فقط آن را در داخل خواهید شنید لحظات خاص. وقتی او واقعاً «بی جا» است. فضاهای محلی زیبایی موسیقی خاص خود را دارند. بیشتر اوقات با صدای تق تق سم های آگرو، خش خش علف ها و سوت بادهای مخالف خلوت خواهید کرد.

همه نبردها، به طور نسبی، سناریوی مشابهی را دنبال می کنند: جستجوی "پاشنه آشیل" و شکست آن. وقتی واندر که برای هفتمین بار از دست به بالای غول راه یافته بود، با آخرین توان ضربه ای قاطع وارد می کند و شما با احساس آرامش به صندلی خود تکیه می دهید، لحظه ای فرا می رسد که سرخوشی و احساس کاتارسیس.


با این حال، بازی قادر است احساسات دیگری را از شما بیرون بکشد: خشم، خشم و حتی خشم. در اولین بازی خود، تعجب نکنید که تاکتیک های نبرد شما به طور بی امان شکست می خورد. نبردهای ده دقیقه ای این خطر را دارد که چهل و پنج دقیقه یا حتی بیشتر طول بکشد. این به این دلیل است که راه حل نویسنده برای مشکل با شما متفاوت است. در این بازی، همه چیز به حل داستان فومیتو اوئدا خلاصه می شود. هدف طراحی بازی حیله گر او را درک کنید و کاری را که باید انجام شود انجام دهید. و این یک تصویر عالی از این واقعیت است که مهم نیست که کار پیش روی شما چقدر دلهره آور است، شما می توانید با آن کنار بیایید. نکته اصلی این است که شروع کنید و نکته اصلی این است که رویکرد مناسب را پیدا کنید. نکته اصلی این است که تسلیم نشوید، صبور باشید و برای دومین، سومین و در صورت لزوم بیست و پنجمین تلاش آماده باشید.

بازی هایی هستند که برای همه زمان ها هستند. این پروژه باید واقعا منحصر به فرد باشد تا پس از بیش از 10 سال جذاب به نظر برسد. و نکته اینجا اصلاً در برنامه نیست. این در مورد احساساتی است که گیم پلی بازی می دهد. این در مورد فضایی است که محیط منتقل می کند. Shadow of the Colossus فرصتی عالی برای بازگشت به این دنیای اسرارآمیز زیبا و کشف آن برای خود به روشی جدید است. و این یک فرصت عالی برای پیوستن به کلاسیک های هنر مدرن است.

طبق شایعات نقطه آبیدر حال حاضر به سختی در حال کار بر روی پروژه بعدی خود است - بازسازی دیگری از زمانی محبوب بازی کلاسیک. چه یک ICO باشد یا چیز دیگری، ما مشتاقانه منتظر آن هستیم!

گرافیک به روز شده که به شما امکان می دهد پروژه را همانطور که در نظر گرفته شده است ببینیدمدیریت دوستانه ترگیم پلی بازی همچنان سرگرم کننده است

ناوبری به لنگیدن ادامه می‌دهد

امتیاز بازی: 4.6 / 5

شما نیز ممکن است علاقه مند باشید

اکنون عبارت «نبرد سلطنتی» حتی برای آن دسته از افرادی که بسیار سطحی به آن علاقه دارند نیز شناخته شده است صنعت بازی. این اصطلاح به لطف رمانی به همین نام توسط نویسنده ژاپنی کوشونا تاکامی و اقتباس سینمایی بعدی آن که در سال 2000 ظاهر شد، ظاهر شد. ناشر 505 Games و Kojima Productions به تازگی تاریخ دقیق انتشار نسخه PC بازی Death Stranding را به اشتراک گذاشته اند. تریلر موضوعی منتشر شد که در پایان آن ...

وقتی مورچه ای را می بینید که روی پای شما می خزد:

آنها پروژه را، البته، به طور قابل توجهی بیل زدند. اگرچه هیچ فرصتی برای بازی وجود ندارد، تماشای بازی حتی در استریم نیز خوب است.
P.S. خز کلوسی شیک به نظر می رسد.

اخبار بازی

24 دقیقه برگشت 0 Curse of the Dead Gods هم اکنون در Steam در دسترس است و در آینده برای کنسول ها نیز عرضه خواهد شد

_لیمو_
دوباره شروع کنیم. اما قبل از اینکه بخواهم به طور خاص به پست شما پاسخ دهم، اجازه دهید نگاهی گذرا به فرمت های تصویر بیندازیم، زیرا من واقعاً این تصور را دارم که خارج از این تاپیک نظرات، شما هرگز نام آنها را نشنیده اید، یا بهتر است بگوییم تفاوت آنها وجود دارد.
"فرمت PNG فرمتی است که در آن فشرده سازی بدون تلفات است. در این فرمت، 3 کانال رنگی در هر پیکسل (RGB - قرمز، سبز، آبی) وجود دارد. شکل گیری تصویر تمام رنگی بدون اعوجاج تحقق می یابد. کیفیت نمایش رنگی فرمت PNG می تواند برتر از JPEG باشد، اما اندازه فایل نیز بزرگتر خواهد بود."
"فرمت JPEG فرمتی است که دارای افت رنگ است.. الگوریتم کار در این فرمت به گونه ای است که تصاویر را با گرادیان به خوبی فشرده می کند (رنگ های اولین پیکسل در گرادیان و آخرین پیکسل حفظ می شود و در هنگام نمایش تصویر، تمام رنگ های میانی بین این نقاط محاسبه می شود). که آن را برای ذخیره تصاویر در اندازه کوچکتر از فرمت BMP مفید می کند."

علاوه بر این، در JPEG گزینه ای برای صرفه جویی با حداقل تلفات وجود دارد (از نظر کیفیت تقریباً مشابه PNG یا BMP خواهد بود، اما وزن آن نیز کمتر نیست). اما در PS4 هیچ راهی برای تنظیم سطح فشرده سازی تصویر وجود ندارد، بنابراین همیشه یک گزینه وجود دارد که تصاویر را با وضوح 1080p به 150-300 کیلوبایت فشرده می کند. اسکرین شات ها با وضوح یکسان در PNG از 2.5 تا 5 مگابایت وزن دارند. و همانطور که قبلا متوجه شدیم، تصاویر PNG بدون ضرر ذخیره می شوند، بنابراین وزن تصویر در JPEG کجا می رود؟ کل مگابایت ها کجا می روند؟ شاید JPEG تصویر را ضعیف می کند تا فضای کمتری اشغال کند؟

در حال حاضر خود لحظه با PS4. یک اتو فر کننده معمولی در اعماق خود تصویری با وضوح 1920x1080 ایجاد می کند که 2,073,600 پیکسل است. به عبارت ساده، تمام این پیکسل ها از طریق کابل HDMI بدون هیچ فشرده سازی (در این مرحله نمی تواند فشرده سازی وجود داشته باشد) به صفحه نمایش شما منتقل می شود. در صفحه نمایش شما، همان 2073600 پیکسل دقیقاً مانند PS4 به نظر می رسد. احتمالا به دلیل تنظیم اشتباهمانیتور در این لحظه شما یک تصویر روشن تر یا تیره تر خواهید دید (اما این تقصیر کنسول نیست، رنگ ها را به درستی منتقل می کند، این اشتباه تنظیمات مانیتور است)، اما کیفیت تصویر همچنان حداکثر خواهد بود، همان اطلاعات در هر پیکسلی که بازی داده می شود "ثبت می شود". و در این لحظه دکمه اشتراک گذاری را فشار می دهیم تا یک اسکرین شات با فرمت PNG بگیریم که تصویر را بدون از دست دادن ذخیره می کند، یعنی تمام اطلاعاتی را که روی صفحه بود در این لحظه. نه کمتر، نه بیشتر (اما بیشتر از کجا می تواند باشد؟ فقط کجا؟)، یعنی هر چیزی که در هر پیکسل به صفحه نمایش منتقل می شود. خروجی تمام آن 2073600 پیکسل منحصر به فرد است.
در مورد ذخیره یک اسکرین شات در فرمت JPEG، تصویر توسط الگوریتم های فشرده سازی پردازش می شود تا مثلاً اطلاعاتی با وزن 5 مگابایت در 300 کیلوبایت قرار گیرد. این فشرده سازی، به بیان ساده، به دلیل لکه دار شدن و پوشاندن رنگ هایی است که در پیکسل ها روی هم تعبیه شده اند. رنگ های کمتر منحصر به فرد -> اطلاعات کمتر. اول از همه، سایه ها، جزئیات کوچک و لبه های اشیاء، جایی که انتقال از یک رنگ به رنگ دیگر وجود دارد، آسیب می بینند. من آن را در اسکرین شات های خود در زیر نشان خواهم داد.

اکنون متوجه شدید که هنگام عکسبرداری با فرمت JPEG، اطلاعات واقعی به اسکرین شات منتقل نمی شود، نه اطلاعاتی که در ابتدا از کنسول به صفحه نمایش داده شده است؟ بنابراین بازی آنطور که هست نشان داده نمی شود.

وظیفه من نشان دادن بازی است، از جمله در حرکت.
این یک آرزوی خوب و درست است. اما برای اینکه بازی را به صورت پویا نشان دهید، باید از فرمت عکس برداری از صفحه نمایش بدون افت کیفیت استفاده کنید. تنظیمات فشرده‌سازی JPEG که در اتو فرفری نوشته شده‌اند نمی‌توانند این را فراهم کنند.

> بهتر است برای همه بازی های بررسی شده در شرایط یکسان اسکرین شات تهیه کنید.
> برای اینکه ثابت کنیم بازی به شرایط خاصی برای اسکرین شات ها نیاز دارد تا بهتر به نظر برسد، اثبات شکست بازی است.

خب، من برای شما اسکرین شات هایی از Ancharted آوردم. همین گیره ها فقط در نقد کولوس ها نیست.

خیر مشابهش رو ساختی یه جیپ درست کن برو مقایسه خواهیم کرد.
چرا در zhipege اگر تصویری را که PS4 از طریق HDMI خروجی می دهد به صفحه نمایش منتقل نمی کند؟ من به راحتی می توانم اسکرین شات هایی با این فرمت برای شما بسازم، اما چرا؟ این یک نوع بازی واقعی نیست. این یک تصویر فشرده 150 کیلوبایتی است که می توان آن را در توییتر آپلود کرد. این برای انتقال فوری به اجتماعی است. شبکه‌ها در PS4 یکسان هستند و می‌توان آن را به عنوان فرمت عکسبرداری JPEG تنظیم کرد.

سرمقاله بازی را همانطور که هست نشان می دهد. اگر کاربر نتواند آن را بپذیرد، ویراستاران نمی توانند کاری در مورد آن انجام دهند.
نه، نشان نمی دهد. من نمی توانم قبول کنم چون واقعیت ندارد.

اگه بخوای برات همین کارو میکنم شاید شما را متقاعد کند؟
چه چیزی برای متقاعد کردن من وجود دارد؟ فقط این است که شما عمدا اسکرین شات هایی می گیرید که در حداکثر کیفیتی که کنسول ارائه می دهد نیست.

او آن را در png نیشگون نمی گیرد. برای چه بحث می کنید؟
نه موافق، بلکه مخالف JPEG. من می گویم که اتو فر کننده روی صفحه، سپس یک تصویر تمیز را نشان می دهد، و در حال حاضر JPEG آن را فشرده می کند زمانی که عکس گرفته می شود.

PNG واقعا بهتر به نظر می رسد. به سادگی بهتر از خود بازی است.
ضد علمی است. این فقط ممکن نیست. ثابت کنید چگونه اتفاق می افتد؟ آیا خود فرمت دارای مکانیسم هایی است که گرافیک بازی های کنسولی را بهبود می بخشد؟
تصویر PNG دقیقاً همانطور که PS4 آن را تولید می کند به نظر می رسد.

و از این نظر، من می بینم که zhipeg به خود بازی نزدیک تر است.
غیر ممکنه. اگر آنچه را که در بالا نوشتم باور ندارید، می توانید مشخصات این قالب را خودتان بخوانید. این تصویر را فشرده می کند، هر چه کسی بگوید.

و شما می توانید یک میلیارد ساعت دیگر را برای این گفتگو صرف کنید. نتیجه گیری من دقیقاً همین خواهد بود.
حیف شد. من حاضرم این مکالمه را متوقف کنم، زیرا از قبل به نظرم می رسد که در حال ترول کردن من هستید.

دو اسکرین شات یکی پس از دیگری گرفته شده است. جیپگ و png. به دنبال تفاوت باشید
همانطور که در بالا گفتم. به دلیل الگوریتم های فشرده سازی JPEG، جزئیات تصویر از بین می رود، زیرا. رنگ ها را در مرزهای آنها با هم مخلوط می کند. برای وضوح، اسکرین شات های شما را به 300% افزایش دادم، هیچ مداخله ای در کیفیت وجود نداشت.
سنگ در حداقل و حداکثر. گناه zhipega، و نه این واقعیت که یک نسخه در زمین راه اندازی شد.


در اینجا جزئیات (بند) واندر روی بریس ها ناپدید شد، لبه های پیراهن و شمشیر شروع به ادغام شدن با شلوار کردند.


و غیره. ولی در کل این اسکرین شات شما حتی تو zhpg هم نسبتا خوبه tk. در اینجا مصنوعات فشرده سازی بر روی تاری حرکت قرار نمی گیرند، که در بازی به صورت پویا است.
در PNG، حتی در دینامیک با روشن شدن حرکت تاری، وضوح مکان های ثابت در تصویر تغییر نمی کند و همچنین اشباع آن تغییر نمی کند. مثلا چند تا اسکرین شات دیگه که نه از روی عمد و صرفا در طول بازی. ببینید تاری حرکتی چقدر منظم و طبیعی به نظر می رسد. اینجا حتی نمی توان اسمش را صابون گذاشت.







و به هر حال. درباره فیلترها و رنگ آمیزی در حالت عکس. وقتی بحث را شروع کردیم، به نوعی من بلافاصله متوجه نشدم، اما از این گذشته، همه اینها را می توان در تنظیمات بازی برای مدت زمان گیم پلی فعال کرد. یعنی کل رنگ‌کننده در گیم‌پلی واقعی خواهد بود و اینها ابزارهای شخص ثالثی نیستند که تصویر نهایی را پردازش کنند.

در سراسر وجود تجدید چاپ سایه های کلوسوس (و این مربوط به زمانی است که برای PS3 منتشر شد) من شخصا حتی یک نظر منفی، نقد بد یا امتیاز پایین برای این بازی ندیده ام. و اکنون با آزادی او PS4نوبت من است که این خلقت را امتحان کنم.

کمی تاریخچه از زندگی:
از بچگی دیسک بازی دومی داشتم PS. در آن زمان تا آنجایی که یادم می آید، فقط دو تا کلوسی راه رفته بودم. و بعد سگ جعبه را به همراه دیسک خورد چون من آن را روی زمین گذاشتم. این اولین آشنایی من با بازی بود.


و بعد از این همه سال در مورد بازی چه بگویم؟ خوب ، من با چیز اصلی شروع می کنم - برای خرید آن به دلیل فریادها عجله نکنید " شاهکار!"در هر گوشه ای. نه، نه، و باز هم نه. مهم نیست که چقدر از او تمجید می شود، مهم نیست چقدر لیسیده می شود، برای لذت بردن از گیم پلی باید امتیازات قابل قبولی بدهید. این لحظات و یا به صورت گذرا به آنها اشاره کنید که به نظر من اشتباه است، زیرا شخصی که پولی را که به سختی به دست آورده در بازی خرج می کند، پس از انبوه متن خواندنی و ساعت ها نقد و بررسی و گیم پلی بازی، از آنچه در انتظارش است شگفت زده می شود. غافلگیر شد نه به بهترین معنی.و اینکه آیا او بازی را پس از این همه دوست خواهد داشت آیا آن را دوست داشتم بیایید به ترتیب برویم

متن پنهان

من وارد مجموعه ای از جزئیات نمی شوم، که به احتمال زیاد، برای مدت طولانی برای اکثریت شناخته شده است. من فقط موضوعاتی را مطرح می کنم که برایم مهم هستند که به نظر من اغلب در بحث ها مطرح نمی شوند. سایه های کلوسوس




دوربین. اوه اون دوربین آسیایی ها نوعی انتقام شخصی با او دارند. و دوباره - من در مورد مشکلات او در بررسی ها شنیدم، اما نحوه توصیف آنها حتی از نزدیک واقعیت را منعکس نمی کند. بازی های زیادی را با دوربین محکم انجام دادم و آماده بودم... فکر می کردم آماده ام.
چه می دانید: بازی دارای یک عنصر جمعی اختیاری است. میوه هایی روی درختان وجود دارند که حداکثر سلامتی را افزایش می دهند و مارمولک هایی که حداکثر استقامت را افزایش می دهند. و اگر میوه راحت تر پیدا شود، ( اگرچه نه همیشه، زیرا میوه سبز در شاخ و برگ سبز چندان برجسته نیست) پس مارمولک ها داستان دیگری است. آنها زیاد حرکت می کنند، کوچک هستند، در بافت ها گم می شوند، در پایان پنهان می شوند. اما مهمترین چیز این است که مارمولک ها، میوه ها بالای سر شما هستند، یعنی باید دوربین را بالا بیاورید تا آنها را پیدا کنید. آسان به نظر می رسد؟ بله، فقط همین است خیر. به هر حال، دوربین در بازی همیشه در تلاش است تا به موقعیت افق بازگردد. وقتی به بالا نگاه می کنید، او وضعیت ثابتی ندارد. برای انجام این کار، باید موقعیت ایده آل چوب را پیدا کنید، که در آن نگاه به بالا رفتن ادامه نمی دهد، بلکه شروع به برگشتن نمی کند.
چرا این کار انجام می شود؟ شما در حال بازسازی بازی هستید. بله، شما سعی کردید همه عناصر گیم پلی را با دقت حفظ کنید، اما اگر من می توانستم دوربین را به صورت انسانی کنترل کنم، بازی خیلی بدتر می شد؟ جستجو برای چیزهای بالا در حال حاضر آسان نیست، اما با این دوربین من این ایده را کاملا رها کردم. بله، می توانید، اگر با کمان نشانه گیری کنید، کنترل دوربین اشکالی ندارد، اما نمی توانید حرکت کنید. یعنی به دنبال میوه بعدی در میان درختان ندوید. و بسیار آزاردهنده است.

نکته دوم که شخصاً به من آسیب زد و به احتمال زیاد با چنین رویکردی برای انتشار مجدد قابل اصلاح نیست ( به معنای انتقال تحت اللفظی طراحی بازی قسمت اول) - دیوارهای نامرئی. آنها گاهی اوقات چندان واضح نیستند که شما به عنوان یک بازیکن در موقعیتی قرار بگیرید که 5 دقیقه آخر را صرف بالا رفتن از یک صخره کرده اید تا به اطراف نگاه کنید، اما در برخی موارد شخصیت به سادگی از پرش بالاتر امتناع می کند. و چقدر شرم آور به هر حال، مناظر بازی واقعاً نفس گیر هستند، زیبایی هایی با ابعاد بسیار عظیم که به شما احساس کوچکی فوق العاده ای در این دنیای بزرگ می دهد. و حالا شما می خواهید بالاتر بروید تا این همه دامنه، تمام عظمت را احساس کنید، اما بازی می گوید - " نه پسر، آندریوخا را از یال بگیر و از گل و لای بپر، نه از چهار طرف".


نبردهای کلوسوس عنصر اصلی بازی، مهم ترین قسمت آن، گاهی چنان ناشیانه اجرا می شود که تقریباً چندین بار از ناامیدی به دیوار می افتادم. بله، رفتار چسبناک و سنگینی در کنترل شخصیت به عمد رها شده است، اما من در مورد چیز دیگری صحبت می کنم. بیایید دوباره به یک مثال نگاه کنیم. برخی از کلوسی ها در محل اتصال دو صفحه، در چین، نقاط ضعف دارند. و سپس شخصیت تحت کنترل شما به شدت شروع به لرزیدن می کند. خود موجود می تواند کاملاً ثابت بایستد، اما به دلایلی قهرمان مانند یک ملخ در جای خود می چرخد. من تقریباً در غول چهارم دیوانه شدم، زیرا شخصیت موافقت کرد که شمشیر را به طور معمول فقط در نقاط خاصی بچسباند. کمی به سمت راست، کمی به سمت چپ - و من موفق شدم ضربه ضعیفی بزنم و سپس دوباره از این طرف به آن طرف می لرزیدم. و این فوق العاده آزاردهنده است، با توجه به اینکه در لحظه ای که قبلاً فهمیده اید که چگونه به نقطه ضعف، وقتی همه سختی ها را پشت سر گذاشتید، باید زمان زیادی را صرف مبارزه با پیکسل ها کنید. من هم با درجه سختی بالا بازی می کنم و چندین بار اتفاق افتاده است که پس از سقوط به دلیل چنین نقصی، شخصیت با موفقیت کشته می شود و کل این روند "جذاب کننده" باید از ابتدا تکرار می شود. چقدر شادی بود...


بله، در اصل هوش مصنوعیگاهی اوقات تصادف می کند چندین بار اتفاق افتاد که دشمن به سادگی حرکتی را انجام نداد که به من اجازه دهد بر او صعود کنم. غول بزرگ زیر آب حدود 5 دقیقه در اطراف من شنا کرد و تنها پس از آن برای جایگزینی خودم راضی به حمله شد. و من در مورد اسب وفادار شما صحبت نمی کنم - آگرو. هر چند مردم او را به عنوان آندریوخا. بنابراین آندری کاملاً مشخص است. همچنین بخش بسیار مهمی از گیم پلی بازی است و کنترل های آن به همان اندازه که دست و پا چلفتی و بی دست و پا هستند سرد و هیجان انگیز هستند. اما باز هم، این یک انتقال دقیق است، نه یک نقص. اما رفتار او گاهی باعث می شود چند سوال از او بپرسم. انگار - آندریوخا یک بار در جنگل گم شد. به طور جدی، او نمی توانست از آن خارج شود. سوارشدن آن در میان انبوه درختان دشوار است، بنابراین تصمیم گرفتم قدم بزنم. از جنگل بیرون آمدم، شروع کردم به صدا زدن او. و زنگ زدم... و زنگ زدم... و زنگ زدم. من قبلاً با این واقعیت کنار آمده بودم که بدون اسب نر مانده‌ام، تصمیم گرفتم دوباره تلاش کنم و سپس او را در دوردست دیدم که به سمت من تاخت، فقط موسیقی عاشقانه از دست رفته بود.
خوب، بیش از یک بار اتفاق افتاد که مجبور شدم برای یک ثانیه پیاده شوم، اما اسب تصمیم گرفت تا آنجا که ممکن است در همان لحظه که من از اسب پیاده شدم فرار کند. و حالا هر چقدر هم که آندریوخا را سرزنش می کنم، بازی چنان فضای تنهایی و جدایی ایجاد می کند که حتی بعد از این همه شیطنت، وقتی این اسب سیاه زیبا برمی گردد، از دست او عصبانی نیستی، بلکه با خودت فکر کن. آندریوخا، لعنتی... خوب، بیایید بپریم".


به طور کلی، در بازی شما باید بیش از یک بار در چنین لحظاتی فحش دهید و عصبانی شوید. این یک بازی از بخش " نه برای همه"به معنای واقعی. او برای روح های برگزیده نیست، نمی توان گفت" بله، فقط کالو دیوتی را به شما بده، چیزی نفهمیدی". مانع بالایی برای ورود ندارد، نه، این موضوع نیست. فقط اگر مایل هستید که معایب بازی 00s را تحمل کنید، تمام ظرافت های فوق را تحمل کنید، اگر به گیم پلی مراقبه علاقه دارید، زمانی که اکثر زمانی که فقط به مبارزه بعدی می روید، پس این بازی برای شماست. مدت زیادی است که در یک بازی احساس خوبی نداشته ام، فقط به آرامی روی اسبی کف می زنم و به اطراف نگاه می کنم. بازی باعث می شود نه تنها اندازه خود را احساس کنید. با قد غول بعدی. این توسط موسیقی، معماری، منظره، نور و فضای کلی بازی به دست می‌آید و من این عصبانیت را در حین مبارزه با این غول‌ها احساس کردم، زیرا کاملاً اسیر اتفاقاتی بودم که در حال رخ دادن بود. بازی چنین می‌گوید چیزی که تلاش می کند نشان دهد که هنگام عبور از غول بزرگ زیر آب، من واقعاً ترسیده بودم، زیرا به حمام هراسی مبتلا هستم. در لحظه ای که موجودی شخصیت من را به اعماق آب کشید و با آخرین قطره های استقامت من باید بیرون می آمدم (و شخصیت از سریعترین شناگر فاصله دارد) به معنای واقعی کلمه تپش قلبم را احساس کردم.


بنابراین می توانم این را بگویم سایه کلوسوسمن واقعاً آن را دوست دارم، اما این بدان معنا نیست که نمی دانم چرا او می تواند بیشتر بازیکنان را عصبانی کند. قبل از خرید سه بار فکر کنید، اما به یاد داشته باشید - اگر آن را دوست دارید و کاستی های آن را تحمل می کنید - یک تجربه منحصر به فرد به شما می دهد.
با تشکر از توجه شما. بازی های خوب انجام دهید.