بازی تخته ای جنگ ستارگان. بازی تخته ای "جنگ ستارگان" - جدید از Hobby World! مراحل بازی در بازی تخته ای جنگ ستارگان

همانطور که در آخرین نقد قول داده بودیم، این بار در مورد بازی دیگری از سری جنگ ستارگان که توسط ناشر منتشر شده است صحبت خواهم کرد. دنیای سرگرمی .

من صادقانه اعتراف می کنم که پس از آن فرماندهان من قبل از آشنایی با بازی رومیزی نویسنده دیگر - پیوتر تیولنف، چندان خوش بینی نداشتم. من انتظار داشتم که مسیر امید معلوم می شود که یک پرکننده ساده دیگر برای مبتدیان است که مکانیک آن کمی از برخی بازی های دیگر قرض گرفته شده است. اگرچه در رابطه با تیولنف ، شاید این را نتوان گفت ، زیرا با شناخت پیتر ، می توانم بگویم که او برای کار هک تلاش نمی کند. به ویژه، اگر به یاد بیاوریم شهرک نشینان ، هیچ سرقت ادبی در بازی های او وجود نداشت.

فرمت جعبه بازی همان در ژنرال های امپراتوری . جعبه از نظر بصری تقریباً به همان سبک طراحی شده بود، بنابراین برخی از افکار بد هنوز در ذهن من رخنه کردند. واقعا چه بازی بود؟

داخل جعبه

جعبه این بازی فرمت مشابهی با بازی ها دارد ژنرال های امپراتوری , پورت رویال، سیاهچال واک و غیره، یعنی باریک و دراز است. داخل آن کارت ها و قوانین است.

کارت ها در لمس حس خوبی داشتند. رنگ جدا نمی شود (هنوز! و امیدوارم به مرور زمان از بین نرود)، اما همچنان خوب است که محافظ ها را تهیه کنید، زیرا کارت ها در این بازی اغلب به هم می ریزند.

به طور کلی، برداشت از اجزای بازی بسیار خوب است.

چگونه نقشه ها را مخفی کنیم

بازی مسیر امید مربوط به فیلم یک سرکش . احتمالاً می‌دانید که من با دنیای جنگ ستارگان آشنایی چندانی ندارم، بنابراین اگر این فیلم را تماشا نکرده باشید، به سختی می‌توانم چیزی را برای شما اسپویل کنم (مگر اینکه اسپویلر در گیم‌پلی بازی تعبیه شده باشد).

بازی تخته جنگ ستارگان: راه امید بازیکنان را دعوت می کند تا نقشه های ستاره بدنام Death Star را بدزدند. به ما تیمی از افراد شجاع داده می شود که به ما کمک کنند، که جستجوی نقاشی با آنها بسیار آسان تر از انجام آن به تنهایی است.

این یک بازی مشارکتی است که در آن شما باید در پشته های کارت ها جستجو کنید تا یک کارت نقشه را پیدا کنید. جستجو با کمک کارت های نقش بازی، به عنوان مثال، انجام می شود نامه عاشقانه . بازی سه دور طول می کشد و پس از آن بازیکنان تعداد نقشه های به سرقت رفته را می شمارند. اگر بازیکنان تعداد مشخصی نقشه را جمع آوری کنند، می توانند خود را برنده بدانند. اگر نقشه های کافی وجود نداشته باشد، بازی از دست می رود. اکنون در مورد همه اینها با جزئیات بیشتر.

آماده شدن برای این بازی زمان زیادی می برد، زیرا ابتدا باید با انتخاب یک عرشه عمومی Empire را آماده کنید. کارت های مورد نظر، طبق جدول مندرج در قوانین. سپس باید همه چیز را کاملاً مخلوط کنید، کارت هایی را بین بازیکنان برای مطالعه توزیع کنید (هر کدام 7 قطعه)، سپس آنها را پس بگیرید، هر شمع را جداگانه مخلوط کنید ... به طور کلی، روند آماده سازی بازی بسیار بیشتر از یک دقیقه طول می کشد.

برای تعداد بازیکنان متفاوت، تعداد کارت های متفاوتی برای بازی انتخاب می شود. بازیکنان قوانین را باز می کنند، به یک جدول خاص نگاه می کنند و شروع به جمع آوری عرشه امپراتوری می کنند. این عرشه شامل کارت‌های زیر است: TIE Fighters، TIE Strikers، Death Troopers، Special Enemies و Death Star Blueprints. به عنوان مثال، اگر با 4 بازیکن بازی می کنید، عرشه امپراتوری شامل 9 TIE Fighter، 9 Strike TIE، 4 Stormtroopers، 4 Special Enemies و 2 Blueprint است.

دشمنان ویژه کارت هایی با ویژگی های منحصر به فرد خاص هستند. به عنوان مثال، اینها کارت هایی مانند Star Destroyer، AT-ST، Imperial Tank، AT-AST و غیره هستند.

همه کارت‌ها، به جز طرح‌ها، به هم ریخته می‌شوند. سپس نقاشی ها در وسط عرشه قرار می گیرند و پس از آن به هر بازیکن 7 کارت داده می شود. بازیکنان به کارت های دریافت شده نگاه می کنند و سعی می کنند آنها را به خاطر بسپارند. قوانین به شما این امکان را می دهد که بگویید کدام کارت به چه کسی رسیده است و چه کسی نقاشی ارزشمند را در دست دارد. از آنجایی که نقاشی ها بدون اختلاط در وسط عرشه قرار می گیرند، قطعا در پخش کننده های مختلف خواهند بود. بنابراین، اگر با چهار نفر بازی کنید، فقط دو بازیکن نقشه ها را خواهند داشت. وقتی بازیکنان ترکیب عرشه‌هایشان را به یاد می‌آورند، آنها را به هم می‌ریزند و دوباره روی میز می‌گذارند. سپس، بازیکنان به نوبت پشته‌ها را عوض می‌کنند (یکی تعویض می‌کند، در حالی که دیگران با هم می‌نشینند چشم بسته، سپس تغییر دیگری و غیره). در نتیجه، بازیکنان چندین انبوه در مقابل خود خواهند داشت و هیچ کس نمی داند که نقاشی های گرامی در کدام انبوه ها قرار دارد.

همه چیز، اکنون، در نهایت، شما می توانید بازی کنید. در شروع نوبت، همه بازیکنان یک کارت شورشی را از دست خود انتخاب می کنند. شما می توانید مشورت کنید که چه کسی چه چیزی را می گیرد، تا حرکت ها بی نظم نباشند، بلکه متفکرانه و منطقی باشند. سپس، به نوبه خود، با شروع با اولین بازیکن، بازیکنان ویژگی های کارت های خود را بازی می کنند و آنها را رو به پایین می چرخانند. در اینجا بازیکنان می توانند بازی کنند:

  • بودی روک - به دو کارت بالای هر شمع نگاه کنید و آنها را به هر ترتیب به انتهای این شمع برگردانید.
  • جین ارسو - کارت بالای هر شمع را نشان دهید. اگر طرحی است، آن را برای خودتان بگیرید. TID یا ISID آشکار شده به پشته برگردانده می شود، اگر کارت دیگری فاش شد، ویژگی آن پخش می شود.
  • باز مالبوس - کارت بالای هر شمع را نشان دهید. اگر SID یا ISID وجود داشته باشد، کارت دور ریخته می شود. اگر کارت دیگری آشکار شد، دارایی آن بازی می شود.
  • کاسیان آندور - کارت بالای هر شمع را نشان دهید. اگر LED را باز کردید، بازنشانی می شود، پس از آن می توانید باز کنید کارت بعدیاز این توده اگر کارت دیگری فاش شد، توانایی آن بازی می شود.
  • چیروت ایموه - از نظر دارایی شبیه به Cassian Andor، فقط او نه کارت ها، نه SID، بلکه ISID را دور می اندازد.
  • K-250 - کارت های بالای هر دو شمع را آشکار کنید. اگر کارت هایی از همان نوع باز می شد، دور انداخته می شوند. اگر کارت ها متفاوت باشند، بازیکن باید توانایی های خود را به هر ترتیبی حل کند.

حالا بیایید ببینیم کارت های امپراتوری چه ویژگی هایی دارند:

  • جنگنده کراوات و شوک ISID اگر توسط شورشیانی که نمی‌توانند کارت‌هایی از این نوع را دور بریزند، به عرشه بازگردانده می‌شوند.
  • توفان‌باز مرگ باعث می‌شود که بازیکنان Rebel بازی‌نشده دیگری را رو به پایین بچرخانند (یعنی آن بازیکن از یک چرخش رد شود) تا آن را دور بیندازند. اگر این کار انجام نشود، هواپیمای حمله به بالای عرشه باز می گردد.
  • نقاشی ستاره مرگ زیر عرشه می رود، مگر اینکه توسط Jyn Erso فاش شده باشد.
  • همه آن را دارند دشمن ویژه یک ویژگی منحصر به فرد وجود دارد که من در اینجا جزئیات در مورد آن نمی نویسم (من فقط یک کارت را به عنوان مثال می آورم - آشکار شد AT-ST کنار گذاشته می شود، با بازیکنانی که تمام شورشیان افشا شده را رو به پایین می چرخانند و اساساً نوبت آنها پایان می یابد).

پس از بازی کردن کارت ها، بازیکنان عرشه Rebel خود را به اطراف می چرخانند، اولین کارت بازیکن را به بازیکن بعدی می دهند و دوباره یک کارت شخصیت را انتخاب می کنند.

راند یا زمانی به پایان می رسد که حداقل یک بازیکن کارت شورشی در دست نداشته باشد، یا زمانی که خود بازیکنان تصمیم بگیرند که راند را تا آخر بازی نکنند (به عنوان مثال، تمام نقشه ها پیدا می شوند یا فرصتی برای یافتن بقیه وجود ندارد. آن ها). پس از آن، بازیکنان باید برای دور بعدی، که مشابه دور اول است، آماده شوند - آنها باید دوباره عرشه امپراتوری را تشکیل دهند، آن را به انبوهی تقسیم کنند، آنها را بین بازیکنان توزیع کنند تا ترکیب انبوه ها را مطالعه کنند و بردارند. آنها را برگشت. تنها تفاوت مهم این است که در دورهای بعدی، کارت های rebel دوباره پخش نمی شود. آن ها بازیکنان با کارت هایی از انباشته دور انداختن خود و کارت های باقی مانده در دست خود (در صورت وجود) باقی می مانند. بنابراین، برخی از بازیکنان به اندازه کافی از برخی شورشیان برخوردار نیستند، اما تعدادی دیگر را بیشتر خواهند داشت.

بازیکنان باید 3 دور از این قبیل بازی کنند. در پایان بازی، بازیکنان تعداد طرح های پیدا شده را می شمارند و نتیجه را مطابق جدول مقایسه می کنند. نتیجه می تواند 4 نوع باشد. گزینه چهار بازیکن را در نظر بگیرید:

  • 0-3 - شکست؛
  • 4 - ضعیف، اما همچنان یک پیروزی؛
  • 5 - پیروزی مطمئن؛
  • 6 - پیروزی مسحور کننده!

در واقع، این همه است.

آیا نقاشی وجود دارد؟ اگه پیداش کنم چی؟

نیازهای بیش از حد یا کم بیان شده برای بازی - خوب است یا بد؟ در حالت اول، بازیکن بسیار ناراحت می شود اگر بازی آنطور که فکر می کرد خوب نبود. در مورد دوم، احساسات ناشی از ناامیدی چندان قوی نیست، اما هنوز هم چندان خوشایند نیست. من همیشه سعی می‌کنم در مورد بازی‌های رومیزی غیرحضوری بی‌طرف باشم، اگرچه هنوز هم گاهی اوقات با نوعی حس ششم می‌فهمم که بازی ممکن است اصلاً کار نکند. به عنوان مثال، بازی موضوع من نیست. خوب من نگاه نکردم جنگ ستارگان ، برای من همه این نام ها و نام ها بیگانه هستند، بنابراین نگران هستم که آیا بازی را دوست خواهم داشت و آیا ارزش نوشتن یک نقد بر روی آن را دارد پس از خواندن قوانین بازی جنگ ستارگان: مسیر امید ، خیلی امیدی به درجه یک بودن بازی نداشتم. من مخصوصاً از جدول پایانی شرمنده شدم که در آن بازیکنان فقط در یکی از چهار مورد شکست خوردند. در آن زمان به نظرم رسید که اگر سه نتیجه از چهار نتیجه پیروز شوند، چنین بازی به احتمال زیاد آسان خواهد بود.

اما بازی اول نشان داد که اشتباه کردم. برای چهار نفر از ما، ما به سختی 3 نقاشی را کنار هم تراشی کردیم، که به وضوح حتی برای ضعیف ترین پیروزی نیز کافی نبود. اما این اولین وان آبی نبود که پیوتر تیولنف روی من ریخت. اولین کشف در بازی که واقعاً من را خوشحال کرد این واقعیت بود که بازیکنان در پایان راند همه شورشیان خود را به عقب برنمی‌گردانند. آن ها در واقع، دور دوم و سوم شما با عرشه‌های شورشی کاملاً متفاوت بازی می‌کنید. و جالب است! این به شدت استراتژی های بازی را تغییر می دهد. ممکن است اتفاق بیفتد که شما شدیداً به Jyn Erso نیاز دارید، اما آن را ندارید، زیرا در دست بازیکن دیگری است. و شما باید به نحوی از این وضعیت خارج شوید. این یک راه حل بازی بسیار جالب است.

به طور کلی، احساسات من از بازی اصلاً آن چیزی نبود که انتظار داشتم. بازی کردن برای من بسیار جالب بود، زیرا تا به حال چیزی شبیه به آن ندیده بودم.

بازی دارای 2 مکانیک اصلی - انتخاب نقش و حافظه است. همه اینها سرشار از خوش شانسی است. لحظه جالب بازی این است که همه تصمیمات توسط بازیکنان با هم گرفته می شود. و شما منتظر همان دیالوگ های خسته کننده نخواهید بود که در آن یک بازیکن اصلی به همه دستور می دهد و بقیه باید از او اطاعت کنند. در این بازی هر بازیکن یک وزن دارد. باید سعی کنید ترکیب عرشه امپراتوری را که در ابتدای راند دریافت کردید به خاطر بسپارید و فراموش نکنید. به خاطر سپردن تمام دسته های بازیکنان به سادگی غیر واقعی است. بنابراین باید به هم تیمی های خود اعتماد کنید و به حرف های آنها گوش دهید. در همان لحظه، بازیکنان دیگر باید بیمه شوند، زیرا هر فرد می تواند چیزی را که 5 دقیقه قبل به یاد داشته است، فراموش کند. بنابراین، به اشتراک گذاشتن اطلاعات در مورد عرشه خود بسیار توصیه می شود.

چیزهای زیادی در این بازی وجود دارد که بازیکنان را گیج می کند، آنها را فراموش می کند که طرح اولیه کجا بوده و سپس به کجا منتقل شده است. فرض کنید 1 Stormtrooper، 3 TIE، 1 داعش، 1 Blueprint و 1 دشمن ویژه دارید. شما تصور می کنید که Cassian Andor، که به راحتی با LED ها مقابله می کند، برای این پشته سودآور است. اما سایر بازیکنان نیز انبوه هایی با همان هواپیماهای حمله، TIE، ISID و غیره در دست خواهند داشت. و پیدا کردن سریع دقیقا همان پشته خود با یک نقاشی بسیار دشوار خواهد بود. قبل از بازیکنان، هم پشته های خوب با نقاشی ها و هم پشته های خالی قرار می گیرند. حیف است که شخصیت‌ها را روی شخصیت‌های خالی هدر دهیم، اما چگونه می‌توان طرح‌های اولیه را پیدا کرد؟

ابتدا، مانند بچه گربه‌های نابینا، یک عرشه یا آن دسته را فشار می‌دهید تا سریعاً پشته‌ها را با نقشه‌ها شناسایی کنید. اما حتی زمانی که یک یا چند مورد از این پشته ها را پیدا کردید، هنوز تا نیمه راه فاصله دارید، زیرا باید نحوه رسیدن به طرح ارزشمند را بیابید.

شما یک انبوه در نظر گرفته شده دارید، شامل حدود 4-7 کارت است، و در جایی طرحی وجود دارد که فقط یک کارت شورشی می تواند آن را بگیرد. استفاده از Enso به صورت تصادفی بسیار خطرناک است، زیرا طرح اولیه می تواند کارت اول یا دوم، سوم یا چهارم در انبوه باشد. اما اگر نقاشی را با شخصیت دیگری باز کنید، به انتهای شمع می رود. در بازی می توانید در مورد استراتژی ها و تاکتیک های مختلف بحث کنید. برای رسیدن به طرح اولیه از چه شخصیت هایی بهتر استفاده می شود؟ آیا ارزش حفاری تا انتهای یک شمع را دارد که می توانید انرژی را برای دو یا سه شمع صرف کنید؟ هم استراتژی و هم تصادفی بودن در این بازی عالی عمل می کنند.

من در مورد این واقعیت که بازی را می توان به راحتی کامل کرد، خیلی توهم داشتم. من بار اول و دوم و سوم را از دست دادم و فقط برای چهارمین بار موفق به جمع آوری حداقل 4 نقاشی شدم که برای اینکه خود را برنده بدانم کافی بود.

واقعا همینطوره بازی خوبنویسنده روسی به عنوان آن توماس ناباور، فکر کردم که این بازی می تواند از بازی دیگری (مانند ZV از Evgeny Nikitin) بازسازی شده باشد. از نظر مکانیک، نمی توانم بگویم که چیزهای زیادی در اینجا وجود دارد - بازی کاملاً ساده است و ممکن است در کاتالوگ برخی از آنها باشد. ایگروودا یک بازی مشابه وجود دارد که در آن شما همچنین باید کارت ها را به خاطر بسپارید و سپس به دنبال آنها بگردید، اما توسط شخص کاملا متفاوتی نوشته شده است. من شخصا بازی های مشابهنمی دانم و من با علاقه از هم جدا شدم - آیا بازی وجود داشت مسیر امید از بازی دیگری کپی شده است؟ من این سوال را خطاب به نویسنده بازی، پتر تیولنف، کردم. پیتر به شرح زیر پاسخ داد - در بازی او می توانید شباهت هایی با بازی ها با انتخاب نقش ها و بازی های ورق پیدا کنید که در آن هیولاها روی بازیکنان بالا می روند. از نظر روحی ممکن است شباهتی با تلاش وارهمر ، از آنجایی که در آنجا نیز هر نوبت باید کارت های اکشن را انتخاب کنید و دشمنان را شکست دهید، اما به طور کلی مسیر امید یک بازی کاملا منحصر به فرد است.

وقتی فهمیدم خیلی خوشحال شدم این بازیرا نمی توان به عنوان سرقت علمی طبقه بندی کرد. این یک پیشرفت منحصر به فرد است و فوق العاده است!

بازی برای من عالی بود. من به شدت از بحث کردن با بازیکنان در مورد اینکه کجا بروم، چه شخصیتی را بازی کنم لذت می برم. و در اینجا دعوا آنقدرها هم بی رحمانه نیست، در حد توهین شخصی، اصلاً. همه چیز با افزایش آدرنالین مثبت اتفاق می افتد. شما فقط می‌پرسید - آیا مطمئن هستید که دقیقاً پشته شماست که طرح اولیه را در خود داشت؟ آیا یادتان هست چند عدد LED وجود داشت؟ به خاطر نمی آورم؟ غم اینجاست اما شما همچنان ریسک می کنید و به این پشته می روید. و چه طوفان هایی از احساسات در طول بازی به وجود می آید ، وقتی کسی مطمئن بود که نقاشی در انبوه وجود دارد ، اما معلوم می شود که آنجا نیست. من غافلگیری در این بازی را دوست دارم که در لحظه برداشتن کارت از روی شمع اتفاق می افتد. انگشتانتان را روی هم می‌زنید و می‌گویید «لطفا، لطفاً، بدون سوپرناوشکن، بدون AT-ST»، و سپس بم، و فقط این کارت بدبخت از بین می‌رود.

بیشتر این یک بازی حافظه است. قوانین می گوید که بازیکنان مجاز به یادداشت برداری در یک دفترچه نیستند، و درست است. اگر همه چیز را یادداشت کنید، برنده شدن بسیار آسان تر خواهد بود. خیلی جالب تر است که فقط به حافظه خود اعتماد کنید.

مکانیک انتخاب نقش ها اساس بازی را کاملاً تشکیل داد. اگر چیزی شبیه آن را دوست دارید نامه عاشقانه «آه، پس بازی که در حال بررسی آن هستید باید برای شما جالب به نظر برسد. تنها در راه های امید همه تصمیمات به صورت مشترک گرفته می شود نه فردی. اما نقش ها را آنقدر دوست نداشتم که در دور دوم و سوم ترکیب نقش های بازیکنان متفاوت خواهد بود. این کار را دشوارتر می کند. به علاوه، نقش ها همیشه در یک دایره منتقل می شوند، بنابراین شما این فرصت را خواهید داشت که یک شخصیت را بیش از یک یا حتی دو بار بازی کنید. اما در نظر داشته باشید که در دور بعدی شما 2-3 شخصیت یکسان در این مورد خواهید داشت. اگر بازیکنان در هر دور جدید عرشه Rebel خود را بازسازی کنند، خسته کننده خواهد بود.

من همچنین کاملاً عاشق Super Enemies هستم که وقتی آنها را در یک عرشه پیدا کنید واقعاً ترسناک هستند. من در قوانین پاسخ این سوال را پیدا نکردم که آیا برای هر دور باید دشمنان فوق العاده جدیدی بگیرید، اما این کار را انجام می دهم، به همین دلیل است که در هر دور جدید نمی دانید چه چیزی را می توانید در عرشه ملاقات کنید. از شیطانی ترین کارت ها

هنر به نظر من عالی است. این بازی دکوراسیون بسیار است بازی بهترتوسط ZV Evgeny Nikitin. عکس های خیلی بامزه

احساس می کنم مجبورم از بازی تعریف کنم چون انتظار نداشتم اینقدر خوب باشد. اما هنوز هم نمی توان آن را ایده آل نامید (مثل هر بازی تخته دیگری، احتمالا). چه نقاط ضعف کوچکی را در بازی می بینم؟ به عنوان مثال، در این واقعیت که ما تمایل زیادی به استفاده از ربات K-250 نداریم. برای شرکت بازی من، او ضعیف ترین شخصیت به نظر می رسید. اغلب نمی توان دو کارت غیر ضروری را روی دو عرشه قرار داد. بله، گاهی اوقات این اتفاق می‌افتد، و اگر این دشمنان یکسان در عرشه‌ها، طوفان‌بازان باشند، بسیار جالب است.

من همچنین به ارزش تکرار بالا کمی شک دارم، اما برای یک پرکننده ساده، راه های امید قابلیت پخش مجدد از طریق سقف من واقعاً می‌خواهم بازی را با نقشه‌های بیش از حد کافی برای حداقل بازی کامل کنم. من یک هدف دارم و می خواهم به آن برسم. بعد چه اتفاقی خواهد افتاد - نمی دانم. اما من مطمئن هستم که هر از گاهی بازی از قفسه خارج می شود، زیرا هم برای گیک ها و هم برای مبتدی ها کوتاه و قابل درک است.

برای اینکه در نهایت نگرش من نسبت به این بازی را درک کنید، برای شما فاش خواهم کرد راز کوچک. معمولاً وقتی دارم برای نقد و بررسی آماده می‌کنم، 3-5 بار بازی رومیزی را انجام می‌دهم تا تصویر واضحی از بازی در ذهنم ایجاد شود. پس از نوشتن نقد، این بازی در قفسه گذاشته می شود و من اقدام به بررسی یک بازی دیگر می کنم. گاهی یاد بازی های قدیمی می افتم، گاهی نه. بنابراین زمانی که تقریباً این بررسی را نوشته بودم و آماده شروع مطالعه بودم بازی جدیداز جانب دنیای سرگرمی ، سپس من بلافاصله آن را انجام ندادم، اما دوباره به آن بازگشتم راه های امید ، زیرا من واقعاً می خواستم این بازی را بارها و بارها انجام دهم. برای من، این واقعیت چیزهای زیادی در مورد جذابیت بازی می گوید.

رقابت

من 2 جعبه با بازی در خانه داشتم که یکی از آنها را می خواهم به کسی بدهم که به سؤالی که پیتر تیولنف به خصوص برای وبلاگ من مطرح کرده است پاسخ دهد.

سوال به این صورت است - کلون ها چه وجه اشتراکی با کک دارند؟". اشاره می کنم که سوال مربوط به جنگ ستارگان و بازی های رومیزی است.

پاسخ های خود را در نظرات بگذارید. من آماده ارسال بازی به بلاروس، روسیه یا اوکراین هستم. اولین کسی که به سوال پاسخ صحیح بدهد برنده بازی است. جنگ ستارگان: مسیر امید به عنوان هدیه. جعبه باز است، اما عرشه ها مهر و موم شده اند. موفق باشید!

با تشکر از همه شرکت کنندگان، پاسخ پیدا شد! این جایزه توسط ولت برنده شد.

نتیجه

بازی تخته بیرون از آبی جنگ ستارگان: مسیر امید عالی شد موضوع کاملاً با مکانیک بازی مطابقت دارد، چیزی برای فکر کردن وجود دارد، جایی برای احساسات و احساسات در بازی وجود داشت. پیوتر تیولنف یک بازی رومیزی ارزان قیمت ایجاد کرده است که به راحتی در نمایشگاه های بین المللی نمایش داده می شود. قطعا این تابلو را به طرفداران توصیه می کنیم بازی های تعاونی، که در آن نه تنها باید به شانس، بلکه به حافظه خود نیز امیدوار باشید.

براوو، پیتر! منتظر بازی های جدید این نویسنده جالب روسی هستیم!

جمهوری منحل شده است، و آنها نظم جدیدی را به تمام دنیاهای یک کهکشان بسیار دور می آورند. عمود قدرت جدید از طریق ترور ایجاد و تقویت می شود و تمام مذاکرات از موضع تاریک نیرو انجام می شود. امپراتور پالپاتین و ژنرال دارث ویدر خود بر تکمیل ستاره مرگ وحشتناک نظارت می کنند، سلاحی که می تواند یک بار برای همیشه به مسئله تسلط نظامی در فضای بین ستاره ای پایان دهد. با این حال ، نظم جدی در طی کودتای خائنانه به طور کامل نابود نشد و اکنون با پیوستن به نیروهای شورشیان ، آنها به دنبال نابودی نقشه های سیث هستند ...

نیروهای شورشیانجام سه ماموریت مهم اما خطرناک برای خنثی کردن دستورات آموزشی امپراتوری ضروری است ستاره مرگ. با این حال، امپراتوری هاعلاوه بر ناوگان قدرتمند، یک مزیت دیگر نیز وجود دارد: قبل از فعال کردن یک سلاح مخرب، دوازده مرحله لازم است و مرحله اول قبلاً تکمیل شده است ...

مسدود کردن دسترسی به منابع برای نیروهای امپراتوری، حمله به نقاط کلیدی و انجام خرابکاری به عنوان جدیو شورشیان! یا خط را نگه دارید، هوشیار باشید و حملات تنبیهی و ضدحمله های سریع را در حین انجام دادن انجام دهید. سمت تاریک نیرو!

"جنگ ستارگان" یک بازی رومیزی است که ماهیت آن جمع آوری عرشه خود بازیکن و استفاده از آن برای گرفتن سمت تاریکی یا نور است. در بازی، جدی ها با سیث ها مخالفت می کنند و نتیجه نبرد آنها توسط شرکت کنندگان در بازی مشخص می شود. آنها باید با استفاده از جناح‌های همبسته با یکدیگر بجنگند. شش نفر در بازی هستند. قدرتمندترین ها عبارتند از:
* جدی؛
* سیث؛
* اتحاد سرکش؛
* ناوگان امپراتوری

شرکت‌کنندگان با تمرکز بر استراتژی بازی که اختراع کرده‌اند، دک خود را جمع‌آوری می‌کنند. عرشه متشکل از مجموعه های دستورالعمل است که هر کدام شامل مجموعه ای از کارت های مربوط به نوعی طرح است. این مجموعه باید شامل کارت اصلی بخشنامه و پنج کارت از هر نوع دیگری باشد. اینها می توانند کارت های توسعه، کارت های واحدها، سرنوشت، رویدادها، جناح ها باشند.

مجموعه پایه بازی از چهار عرشه تشکیل شده است که بین چهار جناح اصلی - نیروی دریایی امپراتوری، سیث، اتحاد شورشی و جدای توزیع شده است. این عرشه ها را می توان با مجموعه های جدید اضافه کرد.

بازی با انتخاب بازیکنان و اضافه کردن شش کارت شروع می شود کارت های تصادفیاز عرشه فرمان حرکات به نوبه خود از یک بازیکن به بازیکن دیگر منتقل می شود. هر نوبت شامل شش مرحله است که به بازیکنان اجازه می دهد دستورات دشمن را از بین ببرند، واحدهای خود را تحت سلطه خود درآورند، واحدهای خود و کارت های توسعه و غیره را بازی کنند.

منابع برای بازی کارت مورد نیاز است. آنها توسط کارت هایی که از قبل روی میز هستند تولید می شوند. نوبت هر بازیکن گزینه های او را افزایش می دهد و به او اجازه می دهد کارت های بیشتری و بیشتر بازی کند.

اهداف بازی و مسیر پیروزی بستگی به نقشی دارد که برای بازیکن تعیین شده است. اگر او در سمت تاریک است، ستاره مرگ باید تکمیل شود تا برنده شود. یکی از اعضای لایت باید سه دستورات حریف خود را از بین ببرد. شما همچنین می توانید در شرایطی برنده شوید که کارت های حریف تمام شده باشد و آنها نتوانند کشیده شوند.

سیستم مبارزه در جنگ ستارگان بسیار ساده است. فهمیدن آن در ده تا پانزده دقیقه آسان است.

افزونه بومی سازی شده «جنگ ستارگان. بازی کارتی. در آستانه تاریکی» برای این بازی منتشر شد.

مواد لازم بازی:
- 117 کارت از سمت نور نیرو.
- 117 کارت از سمت تاریک نیرو.
- 6 کارت قدرت؛
- شمارنده ستاره مرگ.
- 42 نشانه آسیب؛
- 1 نشانه تعادل قدرت.
- 10 نشانه سپر؛
- 44 توکن سفارش؛
- قوانین بازی.

تقریبا 40 سال پیش، قسمت چهارم فیلم حماسی جنگ ستارگان منتشر شد. در زمان اکران، هیچ کس مشکوک نبود که فیلم به معنای واقعی کلمه تبدیل به یک فرقه برای چندین نسل از بینندگان شود. این واقعیت که علاقه به فیلم همچنان باقی است، اکران قسمت هفتم فیلم در سال 2015 نیز گواه آن است. بازی جنگ ستارگان: بازی با ورق (جنگ ستارگان LCG) بر اساس این فیلم ساخته شد و در سال 2012 منتشر شد.

با پیشرفت بازی، شما باید یکی از دو طرف را انتخاب کنید - سمت نیروهای نور یا تاریکی. بسته به این، وظایف و اهداف متفاوتی خواهید داشت. شما باید ستاره مرگ را بسازید و جهان را نابود کنید یا نقشه های نیروهای تاریک را نابود کنید. این جنگ حماسیدر یک زمین بازی بزرگ آشکار خواهد شد.

پویایی بازی با زمان محدود داده می شود، زیرا ستاره مرگ با هر حرکت ساخته می شود و با اقدامات موفقیت آمیز نیروی تاریکی حتی شتاب می گیرد. بنابراین، نیروهای نور باید عجله کنند تا سه دستور دشمن را به موقع نابود کنند.

نجات دنیا فقط به شما بستگی دارد!

این بازی برای چه کسی است؟

کارت های بازی

این بازی برای دو نفر بالای 10 سال طراحی شده است. قوانین ساده و واضح به شما امکان می دهد فقط در چند دقیقه بر آنها مسلط شوید (آنها به خواندن قوانین می روند). اگر یکی از بازیکنان قبلا بازی کرده باشد جنگ ستارگان LCG، سپس او می تواند قوانین را حتی سریعتر برای حریف توضیح دهد.

قوانین بازی

بازی حتی قبل از اینکه بازیکنان کارت ها را مرتب کنند شروع می شود. با برنامه ریزی استراتژیک حرکات شما شروع می شود. باید به این فکر کنید که چه حرکت هایی انجام می دهید تا به اهداف خود برسید و نقشه های دشمن را از بین ببرید. چندین جناح در بازی وجود دارد - Sith، Jedi، Rebel Alliance، Imperial Navy. آنها باید در طرف مقابل موانع فضایی بجنگند.

هنگامی که استراتژی فکر می شود، می توانید به انتخاب کارت های دستورالعمل ها ادامه دهید. شما باید 6 کارت از عرشه فرمان (به طور تصادفی) اضافه کنید. یک نوبت شامل 6 مرحله (تعادل، گزارش، تماس، ارتقاء، درگیری، قدرت) است که در آن شما این فرصت را دارید که از کارت هایی برای توسعه، تحت سلطه در آوردن دشمن، نابود کردن دستورالعمل های او و غیره استفاده کنید.

پوشش عرشه.

مهم است که به یاد داشته باشید که هرچه تعداد کارت های بیشتری در زمین بازی داشته باشید، منابع بیشتری برای بازی کارت های بیشتر و بیشتر خواهید داشت.

بازی زمانی به پایان می رسد که Forces of Light بتواند سه دستور نیروهای تاریکی را خنثی کند یا کارت های عرشه نیروهای تاریک تمام شود. نیروهای تاریکی زمانی برنده می شوند که بتوانند ستاره مرگ باشکوه و وحشتناک را بسازند (به 12 میله در پیشخوان ستاره مرگ می رسد) یا زمانی که در عرشه هستند. نیروهای نورکارت های تمام شده

این بازی یک سرگرمی عالی برای دوستان و فرصتی برای گذراندن یک شب جذاب است.

ویدئو

تجهیزات

  • کارت های لایت ساید 117
  • کارت های تاریک 117
  • کارت های قدرت 6
  • شمارنده ستاره مرگ
  • نشانه های آسیب 42
  • توکن تعادل قدرت 1
  • توکن های شیلد 10
  • سفارش توکن 44

برنامه های افزودنی

برنامه های توسعه ای برای بازی وجود دارد که مجموعه کارت های اضافی را اضافه می کند:

مکانیک بازی جنگ ستارگان

چهار جناح منحصر به فرد در بازی تخته ای جنگ ستارگان، انواع سبک های بازی را ارائه می دهند. هر دو طرف درگیری، تاریکی و روشنایی، دستورالعمل هایی را انتخاب می کنند که استراتژی ها، ایدئولوژی ها و مأموریت ها هستند. هر کارت دایرکتیو دارای 5 کارت دیگر است. آنها با هم یک مجموعه دستورالعمل را تشکیل می دهند. از دکورهای کارگردانی انتخاب شده توسط بازیکن، عرشه او شکل می گیرد که شخصیت ها، کشتی های ستاره ای و اتفاقات آن فضای هیجان انگیز یک فیلم حماسی را در بازی ایجاد می کند.

کارت های جوخه قهرمانان، موجودات، درویدها، وسایل نقلیه و کشتی های ستاره ای هستند که بازیکن برای حمله به نیروهای دشمن از آنها استفاده می کند.

در همین حال، کارت‌های توسعه، مهارت‌ها، سلاح‌ها و ساختمان‌ها اثربخشی واحدها را افزایش می‌دهند، در حالی که کارت‌های رویداد استعدادها و گزینه‌های تاکتیکی ویژه‌ای را ارائه می‌دهند که وقتی در یک بازی تخته استفاده می‌شوند، یک دشمن بی‌دیده را غافلگیر می‌کنند.

اما شما نمی توانید از سرنوشت فرار کنید. کارت های Doom مسئول حوادث غیرقابل پیش بینی هستند که برنامه های درخشان استراتژیست های کارکنان را نقض می کنند. بنابراین، چه در حال کمک به لوک در سفر به داگوبا باشید و چه در قلب امپراتوری فشار می‌آورید، هر مجموعه کارت‌های جدید تصمیم‌های مسئولانه‌تری را برای شما به ارمغان می‌آورد.

چگونه بازی کنیم

در مبارزه برای تسلط بین کهکشانی، هر یک از طرفین در بازی با ورق، طرفدارانی را انتخاب می‌کنند، آنها را به سلاح مجهز می‌کنند، پشتیبانی تاکتیکی می‌کنند و با هدف از بین بردن دستورات دشمن، آنها را به نبرد می‌اندازند. برای بازگرداندن صلح و آزادی به کهکشان، نیروهای نور باید سه دستورات Dark Side را از بین ببرند، اما زمان برای آنها کار نمی کند. با هر دور جدید، شمارنده ستاره مرگ، نزدیک شدن به پیروزی برای طرف تاریک را مناد می کند.

البته این بازی اعتیاد آور با دک های استاندارد موجود در مجموعه پایه نیز عالی کار می کند. یک بازی کارت زنده است که به شما امکان می دهد طبق قوانین ابتکاری خاص عرشه های بازی منحصر به فرد بسازید. سنگ بنای سیستم عرشه سازی، اصل مجموعه های دستورالعمل است.

یک مجموعه دستورالعمل شامل یک دستورالعمل و پنج کارت مرتبط است که برای آن مجموعه دائمی هستند. هنگام ایجاد یک عرشه، بازیکن یک جناح و حداقل 10 دستور را انتخاب می کند که در بازی آینده به آن نیاز دارد. با هر دستور، 5 کارت دیگر از مجموعه مربوطه به عرشه او اضافه می شود. بازیکن یک دسته دستوری 1 کارتی و یک دسته فرمان 50 کارتی دریافت می کند که اساساً تمام چیزی است که او برای بازی نیاز دارد.

برای تغییر عرشه بازی، بازیکن به کار خود با مجموعه های دستورالعمل ادامه می دهد و موارد نامربوط را حذف می کند و موارد جدید را معرفی می کند. دستورالعمل از بین رفته است - از عرشه و 5 کارت مرتبط با آن حذف کنید. اگر می خواهید دستورالعملی اضافه کنید، فراموش نکنید که 5 کارت جدید از آن می آید. به یاد داشته باشید که کارت های سفید و تاریک که در پشت با هم متفاوت هستند نمی توانند در یک عرشه وجود داشته باشند. در چارچوب این قوانین ساده، بازیکنان می توانند هر کاری که می خواهند با عرشه خود انجام دهند.

سرنوشت کهکشان در دستان شماست

نیرو یک متحد قدرتمند است و هر دو طرف درگیری در تلاش هستند تا آن را در خدمت خود قرار دهند. آیا می خواهید آزادی های این جمهوری را بازیابی کنید یا ترجیح می دهید آخرین جیب های آزاداندیشی را خاموش کنید؟ ورق بازیراه شما برای پاسخ به این سوالات و تصمیم گیری در مورد سرنوشت کهکشان است.

بازی کارتی جنگ ستارگان یک دوئل رومیزی جدی است که در آن باید به نام طرف انتخاب شده بجنگید. برای طرفداران بازی های رومیزی ورق، دوستداران عالی است استراتژی های خوبو البته طرفداران دنیای بزرگ که قلب میلیون ها نفر را در نقاط مختلف جهان به دست آورد. امپراتوری را رهبری کنید و کل جهان را فتح کنید، یا به مقاومت بپیوندید و ظالمان را نابود کنید، همه اینها اکنون در میز بازی شما در بازی کارت رومیزی است.

آماده شدن برای بازی

داخل جعبه با قوانین بازی Start Wars، دو دسته بزرگ کارت و توکن های مختلف. در حال حاضر مجموعه پایهشامل چهار عرشه آماده بازی است: نیروی دریایی امپراتوری و سیث در یک طرف، شورشیان و جدی در طرف دیگر. پس از انتخاب یک طرف، بازیکن سه کارت قدرت منطبق را در مقابل خود قرار می دهد. بازیکنان اکنون عرشه ای را برای بازی انتخاب می کنند و می سازند. برای مبتدیان، لیست کارت های آماده برای بازی ارائه شده است.

بازیکنان کارت های جناحی خود را آشکار می کنند. کل مجموعه کارت ها به دو دسته، کارت های Directive و Command Deck تقسیم می شوند. آنها به طور جداگانه مخلوط می شوند. نشانه تعادل قدرت در سمت روشن قرار می گیرد و شمارنده ستاره مرگ روی صفر تنظیم می شود.

بازیکنان هر کدام چهار کارت اصلی را دریافت می کنند، سه مورد از آنها را انتخاب می کنند و آنها را در منطقه بازی در یک منطقه بسته قرار می دهند. کارت باقی مانده در پایین عرشه راهنمای قرار می گیرد. از عرشه فرمان، همه 6 کارت دریافت می کنند، و سپس تمام دستورالعمل ها، ابتدا سمت تاریک و سپس سمت روشن آشکار می شوند.

شروع بازی

آماده سازی کامل است و می توانید بازی کنید. بازیکنان به نوبت از سمت تاریک شروع می کنند و هر نوبت طبق قوانین بازی ورق به 6 مرحله تقسیم می شود.

مراحل بازی در بازی تخته ای جنگ ستارگان

فاز تعادل

فاز تعادل قسمت تاریک با حرکت دادن متر ستاره مرگ یک درجه به جلو شروع می شود، سپس اگر تعادل در سمت تاریک باشد، متر دوباره به جلو می رود. اگر تعادل در مرحله تعادل سمت نور در سمت نور باشد، این بازیکن می تواند یک واحد آسیب را به هر واحد فعلی دستورات حریف وارد کند.

فاز گزارش

AT مرحله گزارش بازیکن فعال یک نشانه فرمان را از هر کارت خود و تمام نشانه های سپر حذف می کند. اگر بازیکن فعال کمتر از سه دستور باقی مانده باشد، یک دستورالعمل جدید را باز می کند که می تواند بلافاصله جلوه خاصی به بازی اضافه کند.

فاز احضار

در آغاز احضار فازها به بازیکن این امکان داده می‌شود که یک کارت را از دست خود دور کند و سپس باعث می‌شود که تعداد کارت‌های در دست برابر با ارزش رزرو گروه شود. این ممکن است به کشیدن و دور انداختن کارت نیاز داشته باشد.

فاز پیشرفته

AT مرحله نامزدی بازیکن کارت های واحد یا توسعه را از دست خود بازی می کند و به ازای هر تعداد منابع نشان داده شده روی آن پرداخت می کند. جوخه ها نشان دهنده سربازان شخصیت هستند و کارت های توسعه انواع ارتقاء ها هستند.

فاز تضاد

اکنون می آید مرحله درگیری . بازیکن فعال تلاش می کند تا دستورات دشمن را با حمله به آنها از بین ببرد. ممکن است به چندین دستورالعمل حمله شود، اما به نوبه خود. هر دستور در بازی ورق فقط یک بار در هر نوبت مورد حمله قرار می گیرد. برای شروع، یک هدف انتخاب می‌شود و واحدهای تازه، یعنی بدون نشانه‌های سفارش، به آن حمله می‌کنند. سپس مدافع واحدهای تازه خود را برای دفاع انتخاب می کند. بازیکن مهاجم اکنون حق دارد یک کارت Doom را به صورت رو به پایین از دست خود بازی کند. سپس مدافع می تواند همین کار را انجام دهد یا پاس بدهد.

این به نوبه خود اتفاق می افتد تا زمانی که هر دو عبور کنند و سپس هر دو شمع آشکار شوند. اکنون به ترتیب صعودی برتری (گوشه سمت راست بالا)، تمام کارت های Doom بازی می شوند و در نهایت همه بازیکنان تعداد نشانه های قدرت روی کارت های خود را می شمارند. بازیکنی که اکثریت را داشته باشد برنده درگیری است. با شروع از آن، مخالفان به طور متناوب تمام خود را می دهند کارت های تازهدستور اعتصاب

نحوه تعیین خسارت

آسیب به واحدهای دشمن بر اساس تعداد توکن های بلستر تعیین می شود. توکن‌های تاکتیکی تعیین می‌کنند که بازیکن می‌تواند در هنگام حمله چه تعداد توکن سفارش روی واحدهای دشمن بگذارد. آسیب بحرانی به شما امکان می دهد مستقیماً به دستورالعمل آسیب وارد کنید و محافظت را دور بزنید. در این مورد، همیشه از علائم سیاه استفاده می شود و سفید فقط در هنگام پیروزی در یک زد و خورد.

هر نقطه آسیب در بازی با ورق با یک نشانه مربوطه نشان داده می شود و اگر آسیب برابر یا بیشتر از دوام کارت باشد، از بین می رود.

اگر حداقل یک مهاجم و بیش از یک مدافع از رویارویی جان سالم به در ببرند، مهاجم در هر مسیر به دستورالعمل مربوطه خسارت پاداش می دهد.

برنده شدن در بازی

دستورات دشمن نابود شده وارد شمع پیروزی بازیکن می شود. اگر تاریک‌ها دستور نور را از بین ببرند، ساخت ستاره مرگ به همان اندازه که کارت‌هایی در شمع پیروزی تاریک وجود دارد به جلو می‌رود. اگر شمارنده به 12 برسد، طبق قوانین بازی تخته، تیره ها برنده می شوند. آنهایی که نور هستند برای برنده شدن باید هر سه دستور تاریک را از بین ببرند.

فاز قدرت

در پایان همه درگیری ها، وارد می شود فاز قدرت. بازیکن فعال می تواند تا سه کارت آماده خود را مجبور کند. چنین واحدهایی می توانند در مبارزه برای تسلط شرکت کنند، اما در عین حال هنگام شرکت در یک نبرد معمولی خسته تر می شوند. در مرحله بعد، هر بازیکن تمام نشانه های قدرت خود را در تمام واحدهای تازه زیردست خود جمع می کند. نشانه توازن قدرت با سمت اکثریت به سمت بالا قرار می گیرد.

حالا بازیکن حق حرکت را به حریفش می دهد و همه چیز دوباره شروع می شود. و برنده بازی کسی است که ابتدا شرایط برنده شدن طرف خود را برآورده کند و یا اینکه حریفش نتواند در مواقع لزوم کارت بکشد.

نبرد برای کهکشان ادامه دارد!

جعبه بازی.

جمهوری منحل شده است، و نیروهای امپراتوری نظم جدیدی را به هر جهان در کهکشانی دور بسیار دور می آورند. عمود قدرت جدید از طریق ترور ایجاد و تقویت می شود و تمام مذاکرات از موضع تاریک نیرو انجام می شود.

امپراتور پالپاتین و ژنرال دارث ویدر خود بر تکمیل ستاره مرگ وحشتناک نظارت می کنند، سلاحی که می تواند یک بار برای همیشه به مسئله تسلط نظامی در فضای بین ستاره ای پایان دهد. با این حال، فرقه جدای در جریان کودتای خائنانه به طور کامل نابود نشد و اکنون با پیوستن به نیروهای شورشیان، آنها به دنبال نابودی نقشه های سیث هستند...

هورا! بازی با ورق بر اساس جنگ ستارگان!من خواب این را دیدم. قیمت، با این حال، نیش، اما به خاطر چنین است بازی جالب- خوب.

اگر از همان اولین یادداشت‌ها، مارش امپراتوری را تشخیص می‌دهید، به سؤالات پیچیده من «پدر شما لوک هستم» پاسخ دهید و موضوعات پیچیده را فقط از زبان استاد یودا بحث کنید - مجموعه شما ضروری است. دسکتاپ بازی ستاره جنگ ها: جنگ های کلون ها.

چگونه بازی کنیم؟


کارت های بازی

نیروهای شورشی باید سه ماموریت مهم اما خطرناک را برای خنثی کردن دستورات امپراتوری برای آماده سازی ستاره مرگ انجام دهند. با این حال، امپراتوری، علاوه بر یک ناوگان قدرتمند، یک مزیت دیگر نیز دارد: قبل از فعال کردن یک سلاح مخرب، دوازده مرحله باید تکمیل شود و مرحله اول قبلاً تکمیل شده است ...

دسترسی نیروهای امپراتوری به منابع را مسدود کنید، به نقاط کلیدی حمله کنید و به عنوان جدی و شورشیان خرابکاری کنید! یا خط را نگه دارید، هوشیار باشید و در حالی که در سمت تاریک نیرو هستید، حملات تنبیهی و ضدحمله های سریع انجام دهید!

مجموعه بازی شامل: 240 کارت (هر کدام 120 کارت سمت روشن و تاریک)، شمارنده ستاره مرگ، 42 نشانه آسیب، توکن تعادل نیرو، 10 توکن سپر، 44 نشانه فرمان، و قوانین بازی به زبان روسی. مقوا و پلاستیک، جعبه با بازی بیش از یک کیلوگرم وزن دارد.

اندازه کارت: 6.5 سانتی متر x 9 سانتی متر تعداد بازیکنان: 2 نفر. میانگین طول بازی: 30-60 دقیقه.