گذر از بازی doom 2 تمام سطوح. Doom (2016). راهپیمایی

.
سطح 11
سطح 12
سطح 13

  • رونز . حالت های دیگر .
  • دستاوردها . سوال ها و جواب ها .
  • اطلاعات کلی

    توسعه دهنده: id Software. ناشر: Bethesda Softworks.


    سری بازی‌های Doom را همه به عنوان مولد تمام شوترهای سه بعدی مدرن می‌شناسند. Doom 3 قبلی یک بازی اکشن ترسناک بود و این آزمایش تغییر ژانر شکست خورد. Doom 2016 جدید به اصل سری بازمی گردد - این یک تیرانداز بی رحم، پیچیده و هیجان انگیز با گرافیک پیشرفته است.

    بازی را از کجا بخریم
    Doom 4 (2016)

    نمره قیمت ارتباط دادن
    Gama-Gama.ru 1599 روبل. gama-gama.ru/detail/doom-5
    SteamPay.com 1649 روبل. steampay.com/game/doom
    Playo.ru 1675 روبل. playo.ru/goods/doom
    SteamBuy.com 1695 روبل. steambuy.com/steam/doom/
    IgroMagaz.ru 1699 روبل. igromagaz.ru/catalog/games/igry-dlya-pk/kupit-doom/
    بخار 1999 روبل. store.steampowered.com/agecheck/app/379720/

    سیستم مورد نیاز
    بازی Doom 2016

    مشخصه حداقل الزامات الزامات توصیه شده
    CPU اینتل Core i5-2400
    AMD FX-8320
    اینتل Core i7-3770
    AMD FX-8350
    رم 8 گیگابایت رم 8 گیگابایت رم
    کارت گرافیک NVIDIA GTX 670 2GB
    AMD Radeon HD 7870 2GB
    DirectX 11
    NVIDIA GTX 970 4GB
    AMD Radeon R9 290 4GB
    DirectX 11
    55 گیگابایت 55 گیگابایت
    سیستم عامل ویندوز 64 بیتی: 7 / 8.1 / 10 ویندوز 64 بیتی: 7 / 8.1 / 10

    راهپیمایی

    پیش درآمد
    New Doom 2016 Walkthrough

    ما روی میز عمل - تابوت - به هوش می آییم. ما فرار می کنیم، اسلحه را برمی داریم و بلافاصله از هیولاهایی که در اتاق قدم می زنند شلیک می کنیم. به تابلوی در نزدیک می شویم، به چشم انداز نگاه می کنیم.

    در اتاق بعدی ما لباس یک تفنگدار فضایی را می پوشیم. در صفحه سمت راست گزارشی از مدیر UAC در مریخ در مورد یک تهدید شیطانی می خوانیم. متوجه شدیم که یکی از واحدهای برق ایستگاه ما از کار افتاده است، به همین دلیل، ارتباطات ماهواره ای کار نمی کند.

    از امتداد راهرو عبور می کنیم، زیر در یک تفنگ ساچمه ای انتخاب می کنیم. ما در سالن بزرگ می رویم، هیولاها را می کشیم. دشمنان بسیار متحرک هستند و اغلب برای کشتن آنها باید تعقیب شوند. در مرکز یک نصب گرد عجیب از شیاطین است، ما به آن نزدیک می شویم و آن را نابود می کنیم. ما می توانیم از تپه بالا برویم، خود قهرمان خودش را بالا می کشد.

    از دروازه بزرگ عبور می کنیم، در آسانسور می نشینیم، به پیام دیگری از کارگردان گوش می دهیم.

    سطح 1
    Doom 4 (2016). راهپیمایی

    هدف: بررسی وضعیت. ورودی مرکز توزیع منابع را پیدا کنید

    به سطح مریخ می رویم. ما به دره می پریم ، به تپه بعدی صعود می کنیم ، در شکاف سمت راست ورودی وجود دارد (1/2).

    در یک قلمرو چند سطحی بزرگ، ما با چندین نوع هیولا مبارزه می کنیم. پس از پیروزی، وارد راهرو می شویم، باید یک کارت کلید آبی برای باز کردن درها پیدا کنیم. وارد غار سمت راست می شویم، کلید را از جسد مردی در گوشه می گیریم. در کنار جسد، روی تپه می پریم، به بالکن می پریم، در بالای آن قرار می گیریم مجسمه مخفی (1/3). از کلید برای باز کردن ورودی مکان بعدی استفاده کنید.

    در زمین پست، روی یک صخره، یک سکوی بار با جعبه وجود دارد، ما از آن بالا می رویم. از امتداد دیوار سمت چپ می رویم، از طریق غار به بن بست می رویم، مدخل (2/2) را می خوانیم. با حصار مشبک روی سکوی بالا می رویم، در اینجا به پرواز می زنیم پهپاد صحرایی (1)از آن ارتقاء سلاح بگیرید.

    از کنار تنگه ای باریک می گذریم. از دیوار سمت چپ می رویم، وارد غار می شویم، از بن بست می گیریم مجسمه مخفی (3/3). بیشتر در امتداد سکوها بالا می رویم. در سمت چپ راه آهنآخرین گاری یک مجموعه زره دارد. پس از جمع آوری همه چیز، در امتداد هر مسیر راه آهن وارد ساختمان می شویم.

    سطح 2. مرکز توزیع
    Walkthrough Doom 4 (2016)

    چالش: دو به قیمت یک. کشتن 2 تفنگ ساچمه ای با یک شلیک.

    Trial: Taste of Death - Variety 1. به طور وحشیانه صاحبان را به 5 روش مختلف بکشید.

    آزمایشی: کاوشگر پرشور. اسرار را بیابید (3).

    هدف: بازگرداندن قدرت به مجموعه

    اطراف آسانسور بار را تمیز می کنیم. آسانسور بدون برق کار نمی کند. درهای آسیب دیده را به صورت دستی از کناری جدا کنید. در راهرو یک نقشه خودکار می گیریم، به کنترل پنل می رسیم، قدرت ارتباطات ماهواره ای را بازیابی می کنیم. از این مکان به عقب نگاه می کنیم، به بالکن بلند بالای راهرو می پریم، در لوله های تهویه یک راز (1/8) با زره می یابیم.

    به آسانسور برمی گردیم، به طبقه پایین می رویم. اتاق بزرگ را تمیز می کنیم.

    در سالن بزرگ بعدی یک پرتگاه در مرکز و یک پل برجسته وجود دارد. در طبقه دوم سمت چپ، می توانید از یک جعبه کوچک و یک نرده بالا بروید. در سمت راست پرتگاه روی میز رکورد (1/2) را می گیریم. در مرحله بعد، روی پانل سبز روشن کلیک کنید، پس از آن بارها در نزدیکی پل دور می افتند. با محموله به طبقه دوم صعود می کنیم ، به بالکن می پریم ، یک زره بزرگ می گیریم.

    وارد اتاق کناری می شویم، ببریم اره برقی. ما به انباری با نور ضعیف عبور می کنیم، در گوشه سمت راست یک تسمه نقاله با جعبه ها پیدا می کنیم. از کنار جعبه‌ها می‌گذریم و به یک لوله بزرگ می‌رویم، از آسانسور به سمت تهویه بالا می‌رویم، می پریم. اتاق بزرگ را تمیز می کنیم. از آسانسوری که روشن شده است بالا می رویم، یک پهپاد (1) با یک پیشرفت در اینجا پرواز می کند. سمت چپ جسد را می گیریم کارت کلید زرد. در راهرو به دریچه می پریم، دوباره خود را در انباری با نور ضعیف می یابیم. در را با کارت باز کنید.

    راز. در سمت چپ در باز شده دو جعبه قرار دارد که روی آنها به طبقه بالا می پریم. در بالا به اتاق دیگری می پریم، روی پانل دکمه را فشار می دهیم تا دریچه ها باز شود. در راهروی بن بست سمت راست، به دریچه باز شده می پریم. در تهویه، نشانه پراتورین را از آن می گیریم گارد نخبگان (1/3)- راز (3/8). از طریق تهویه، از دریچه دیگری، روی جعبه ای که پیدا می کنیم، بالا می رویم تفنگ پالس- راز (2/8). یک توری تهویه بالای دریچه وجود دارد، از آنجا بالا می رویم، به سالن بزرگ برمی گردیم.

    راز. با فشار دادن دکمه روی پنل قبلی به سالن بزرگ دو طبقه برمی گردیم، در آسانسور می نشینیم. در طبقه بالا که کارت زرد گرفتیم در اتاق سمت راست باز شد وارد شدیم راز (5/8). در این اتاق ما به داخل تهویه بالا می رویم، از طریق آن وارد یک اتاق قفل شده در سمت چپ انبار می شویم - مخفی (7/8)، داخل زره و نشانه پراتوری (2/3).

    در انبار، در را باز کنید. ما به پست نگهبانی می رویم، یک سلاح جدید می گیریم - تفنگ تهاجمی ، از پنل پزشکی نیز استفاده می کنیم. از طریق دروازه ما به سطح مریخ خارج می شویم.


    در سطح ما با هیولاهای زیادی مبارزه می کنیم. در یکی از سکوها، یک لخته آتشین در هوا آویزان است، اگر آن را برداریم، برای مدتی حالت دیوانه خواهیم داشت - می توانیم هیولاها را دست به دست هم تمام کنیم، حتی زمانی که پلک نمی زنند.

    هنگامی که در کابین کنترل در داخل ساختمان قرار گرفتید، دکمه را فشار دهید، این جرثقیل را با ماهواره حرکت می دهد. می رویم بیرون، می پریم روی جرثقیل، بالا می رویم، به بالکن ساختمان دیگری می پریم، وارد می شویم.

    دشمنان دارای سپر در ساختمان ماهواره ظاهر می شوند، بهتر است آنها را با یک نارنجک منفجر کنید یا به نقطه خالی نزدیک شوید، ضربه بزنید و فقط پس از آن شلیک کنید. در سمت چپ ما پیام (2/2) را پیدا می کنیم. در اتاق بزرگ به چپ می پیچیم، در اتاق بن بست پیدا می کنیم نشانه پراتوری (3/3).

    با کامپیوتر Vega به سالن نیم دایره می رسیم. در سمت چپ ما از طریق جعبه ها به طبقه دوم صعود می کنیم، در یک بن بست یک راز شکل (4/8) پیدا می کنیم. وارد اتاق گرد مرکزی می شویم، با ربات ارتباط برقرار می کنیم - که معلوم می شود مدیر UAC است. او اولین سلول آرجنت را به ما می دهد، این سلول حداکثر سلامت، زره یا مهمات را برای انتخاب افزایش می دهد. ما در مورد تحقیق دروازه های جهنم، در مورد تبدیل مردم به شیاطین می آموزیم، وظیفه داریم کارخانه ریخته گری را از نابودی نجات دهیم. خارج شوید، به دروازه سمت راست بروید.

    ریخته گری سطح 3
    Doom 4 Walkthrough

    آزمایشی: سه زامبی، یک بشکه. 3 نفر را که با یک بشکه انفجاری در اختیار دارند را بکشید.

    تست: صورت به زمین. با مجازات بهشتی (حمله از بالا) 3 سرباز تحت تصرف را وحشیانه بکشید.

    چالش: کلکسیونر پرشور. کلکسیونی (2) را پیدا کنید.

    هدف: توقف ذوب

    از اتاق خارج می شویم، یک ریخته گری بزرگ را می بینیم. تا زمانی که به آنجا برسیم، به بالکن سمت چپ بپرید. روی میز یک پیام (1/3) می گیریم، یک پهپاد در نزدیکی پرواز می کند (1). اولین راز از طریق کوره تهویه قابل مشاهده است، بعداً آن را خواهیم گرفت.

    به اتاق کنترل می رسیم، دکمه سمت راست را فشار می دهیم و در پانل سمت چپ باید از چاپ دستی استفاده کنید. در سمت راست به یک محفظه کوچک ریخته گری می رویم.

    در محفظه ریخته گری به سمت مخالف یعنی به بالاترین مسیر حرکت می کنیم. جسدی را نزدیک در پیدا می کنیم، دستش را قطع می کنیم. به اتاق کنترل برمی گردیم، پانل را با دست خود فعال می کنیم. وارد اتاق باز شده در سمت راست می شویم، تخریب می کنیم لانه شیطان (1/4)، دشمنان باقیمانده را تمام کنید.


    کارگاه مرکزی

    به سالن اصلی ریخته گری برمی گردیم، از کنار پل عبور می کنیم. اینجا درهای آبی بسته زیادی وجود دارد. در یکی از جعبه ها جسدی پیدا می کنیم، آن را از او می گیریم کارت کلید زرد.

    راز. به طبقه زیر اتاق قفل شده با درهای آبی می رویم. روی بشکه پیام (2/3) را پیدا می کنیم. به راهروی بالا می پریم، به اتاق بعدی می رویم. قبل از پریدن به داخل اتاق، به بالکن سمت راست گوشه می پریم، وارد اتاق مخفی در طبقه بالا می شویم، در داخل یک اسلحه جدید روی میز پیدا می کنیم. موشک انداز- راز (4/6).

    راه اندازی مجدد DOOM چندین برابر گیج کننده تر ظاهر شد و پر از رازبیش از حد انتظار دو سطح اول را از سر تا پا بررسی کردیم، نوبت به دو سطح بعدی می رسد.

    ریخته گری

    این سطح بسیار بیشتر یادآور پیچیدگی سطوح قدیمی و پیچیده DOOM II است - به نظر می رسد که فضا باز است، اما طبقات زیادی وجود دارد، گذرگاه های کافی وجود دارد و نشانه های کمی وجود دارد. در اینجا منبع دیگری از پمپاژ ظاهر می شود - اندازه گیری اثربخشی رزمی لباس. کافیست حداکثر تعداد شیاطین را بکشید و تا پنج امتیاز ارتقاء سلاح دریافت کنید! آزمون های سطح به شرح زیر است:

    • سه زامبی، یک بشکه. مرجع در بومی سازی روسی کمتر قابل توجه است، اما هنوز قابل تشخیص است. شما باید سه فرد صاحب را در یک بار با انفجار بشکه بکشید. چند مکان در سطحی وجود دارد که این امکان وجود دارد.
    • صورت به زمین. شما باید سه سرباز تسخیر شده را با یک حمله از بالا بکشید. برای انجام این کار، فقط باید در کنار دشمنان مبهوت شده بپرید و به شدت به زمین نگاه کنید.
    • کلکسیونر پرشور شما باید دو مجموعه را پیدا کنید. پیزی آسان

    پس بیایید به فضای باز. در سمت چپ یک صخره، پشت آن یک در در سمت چپ و یک گذرگاه به سمت راست است. توصیه می کنیم ابتدا به سمت راست بروید و فقط سربازان را بکشید و به زامبی های کوچک شلیک نکنید - چندین بشکه در نزدیکی آن وجود دارد و تعداد کل کارگران تسخیر شده شش یا هفت نفر است که برای آزمایش کافی است.

    پس از اتمام تست به دری که از دست داده بودیم برمی گردیم. ما بلافاصله پهپاد را با یک اصلاح شکست دادیم (من توصیه می کنم برای پلاسما یک مسدود کننده بگیرید)، یک مکعب داده در سمت چپ روی میز برداریم و از گوشه چشم متوجه زره پشت میله ها می شویم.

    پس از بخش کوچکی از پلتفرمینگ، به سطحی که از آن پایین پریدیم صعود می کنیم، به سمت راست نگاه می کنیم، یک دریچه تهویه را می بینیم. همان زره پشت میله ها وجود دارد.

    دست می گیریم، در اتاق را باز می کنیم و اولین لانه خونی را می بینیم. نوع جدیدی از مخالفان بلافاصله ظاهر می شود - سنگ شکن های جهنمی که با لیزر مداوم شلیک می کنند و کمی قدرتمندتر از سربازان هستند.

    لانه را می بندیم، برمی گردیم، به در بسته به کارت آبی می رویم. در امتداد پل با چرخ دستی کمی به سمت چپ به سمت راست می رویم. در کنار گاری اهرمی وجود دارد که در را به سطح یکپارچهسازی با سیستمعامل از DOOM I، نیروگاه هسته ای باز می کند. ورودی کمی جلوتر، پشت دریاچه ای از گدازه است.

    پس از ترک راز، از کنار دیوار به سمت راست می رویم و به چشم سائورون می رسیم. باز هم، پمپاژ مهمات.

    در اینجا، به هر حال، می توانید یک مرگ مخفی ترتیب دهید - در یک حوضچه گدازه بسوزانید و اشاره ای به ترمیناتور 2 ببینید. با این حال، آخرین ایست بازرسی بلافاصله پس از تخریب لانه بود، بنابراین می توانید فقط ویدیو را تماشا کنید.

    از کنار چرخ دستی برمی گردیم، سپس به سمت راست، به اتاقی با چهار ستون دست ساز. همه را می کشیم، با گدازه کنار دریاچه می رویم و کارت زرد کلید را می گیریم. ما فقط چند متر عقب نشینی می کنیم و روی یک طاقچه به سختی قابل توجه می پریم - یک اسباب بازی "Guy from the Vault" وجود دارد، مدلی از یک مهندس وسواس. هنگامی که می خواهید به چرخ دستی برگردید، با شوالیه جهنم ملاقات می کنیم، او را می کشیم و پشت ستون ها پنهان می شود.

    کارت کلید زرد در را در بالای صفحه باز می کند. ما به سمت واگن برقی و به سمت راست بالا، در امتداد پله ها می رویم. یکی دیگر از شوالیه های جهنمی ما را درست در پله ها ملاقات می کند، برای کشتن او یک امتیاز ارتقاء سلاح به ما داده می شود. در زرد را باز می کنیم، بلند می شویم و اول مستقیم می رویم تا مکعب داده روی میز را برداریم، درباره هایدن بیشتر بدانید. ما بیشتر به راهرو رد می شویم، همه را می کشیم، در یکی از مکعب های توخالی، که دست های مکانیکی با اشتیاق روی آن کار می کنند، اسباب بازی دوم را پیدا می کنیم - مدلی از یک تفنگ پلاسما، "پروتوتایپ گای".

    قبل از رسیدن به لانه خونین بعدی، به بن بست ادعایی در پشت جعبه ها می رویم، آنها را به گذرگاه بالا می بریم و پنج ثانیه بعد دومین زره پراتوری را پیدا می کنیم.

    ما لانه را خراب می کنیم، شیاطین را می کشیم، بالا می رویم و نقشه خودکار را به سمت چپ در می گیریم. درست در خروجی - بدنه ای با کلید آبی. سپس - کمی بیشتر پلتفرمینگ، به آن چهار ستون می رویم. روی طاقچه اطراف آنها زره می بینیم، در صورت لزوم آن را می گیریم. جالب اینجاست که اگر در امتداد لوله های ترکیده به آنجا بروید، GG آسیب می بیند، اما اگر به عقب بپرید، خیر.

    ما در امتداد راهرو می رویم، به رنگ قرمز چشمک می زند، در سمت راست در اتاق بعدی یک قفسه باز وجود دارد، در آن - Dopefish، راز کلاسیک بازی های رایانه ای.

    آخرین لانه خونین را خراب می کنیم، وارد دری می شویم که از بالا باز می شود. پیچیدگی‌های تونل‌های باریک، یک مکعب داده با اطلاعاتی در مورد Imp (موقعیت آن در نقشه خودکار است) و یک راز با یک موشک انداز وجود دارد که روی نقشه مشخص نشده است. برای پیدا کردن آن ویدیو را تماشا کنید.

    به سالن توربین می رویم، توربین ها را راه اندازی می کنیم، شایسته ترین موج شیاطین را نابود می کنیم. درست در خروجی انتهای سطح، آخرین زره پراتوری قرار دارد. توجه! پس از ورود به اتاق پشت سر آنها، راهی برای برگشت وجود نخواهد داشت، فقط به جلو می رود. کات سین را تماشا کنید و سطح را کامل کنید. در مجموع در پایان 10 نقطه ارتقای سلاح و 3 نقطه ارتقای زره ​​داریم.

    مجتمع آرجنت

    این سطح راه اندازی مجدد DOOM بیشتر در فضای باز است، چندین نوع جدید از دشمنان را به نمایش می گذارد و چالش های Rune را به ساخت اضافه می کند. نقطه عطف اصلی یک سپر قدرت آبی است. نه، شما نمی توانید از روی آن بپرید و هیچ چیز جالبی در آنجا وجود ندارد. آزمون های سطح عبارتند از:

    • مسیر. شما باید با آزمون رونیک تعامل داشته باشید. فقط
    • چشم پرنده. شما باید یک نقشه خودکار از مجتمع تهیه کنید.
    • از خودت محافظت کن، آقا شوالیه. لازم است دو شوالیه جهنم را با مجازاتی از بهشت، همانطور که در سطح قبلی تسخیر شده بود، بکشید. در اینجا همیشه نمی توان فقط از نزدیک پرش کرد - باید از یک طاقچه بپرید. در عین حال، شما باید سریع عمل کنید، زیرا شوالیه های جهنم خیلی سریع به خود می آیند.

    ما به دروازه می رویم، به هوای آزاد می رویم و بلافاصله به سمت راست، پشت جعبه ها می رقصیم - مقدار کمی وجود دارد. به سمت راست می رویم، از صخره پایین می رویم و دوباره می رقصیم، این بار زیر پل. یک تکه زره وجود دارد.

    کمی پلتفرمینگ - و به تست رونیک می رسیم، شما باید 15 نفر را با یک تفنگ ساچمه ای بکشید. ما رون "جاروبرقی" را دریافت می کنیم که شعاع انتخاب اقلام را افزایش می دهد.

    به سمت راست می رویم، در امتداد دیوار سمت چپ پرسه می زنیم، به مکعب داده با اطلاعاتی در مورد مجموعه Argent می رسیم، یک قدم به سمت چپ می رویم و اهرم را پیدا می کنیم. به دنبال آن می کشیم، با یک دسته گوشت آویزان و پنتاگرام های درخشان به راهرو می رویم. در آنجا، درب سطح قدیمی DOOM، "ایستگاه پردازش سم" باز است.

    بیرون می رویم به هوای تازه، ما جمعیتی از دشمنان و یک دسته امپراتور را می کشیم، اولین شوالیه جهنم ظاهر می شود، سعی می کنیم او را در کنار یک جعبه فولادی بزرگ کتک بزنیم، به محض اینکه دیو شروع به پلک زدن کرد - به آنجا می پریم و از آن به سمت حرامزاده می پریم. ، آن را از بالا تمام می کنیم.

    ما به سکوی بعدی می رویم، یک پهپاد می بینیم - پرواز می کند. کمی به سمت راست در پایین صخره جعبه ای از شادی را می بینیم. می توانید بلافاصله آن را بردارید، می توانید آن را برای بعد ذخیره کنید - نکته اصلی این است که فراموش نکنید. و کمی به سمت چپ در امتداد دیوار یک سوراخ و اولین زره پراتوری در سطح وجود دارد.

    پیگیری محل پرواز هواپیمای بدون سرنشین دشوار نیست، اما همچنان به شما نشان خواهم داد که کجا آن را جستجو کنید. ما به سمت دروازه نیمه بسته می پریم - هواپیمای بدون سرنشین در یکی از اتاق های داخل است.

    ما به سمت جعبه شادی می رویم، این که آن را بگیریم یا نه، تصمیم گیری با بازیکن است. ما به صخره پشت سر او می رویم، به پایین و به سمت چپ نگاه می کنیم - یک شکاف کامل از فضای روشن وجود دارد. ما به آنجا می پریم، به جلو می دویم و دومین زره پراتورین را همراه با بسته ای از منابع پیدا می کنیم.

    به اولین لانه خونین برمی گردیم، نقطه عطف دروازه قدرت آبی است. روی جعبه های مونتاژ می پریم، روی بلوک آویزان بالا می رویم، به راست می رویم، روی طاقچه می پریم و جلو می رویم. در سمت چپ سومین زره پراتورین قرار دارد.

    با بازگشت به بلوک آویزان، به سمت راست بروید در باز، وارد آشیانه ذخیره سازی می شویم، به سمت چپ و جلوتر می رویم و دومین تست رون را پیدا می کنیم که در رابطه با تست "از خودت دفاع کن آقا شوالیه" مفید خواهد بود. در آزمایش، شما باید بشکه ها را با تپانچه از بین ببرید. برای عبور، رون "Dazed and Confused" داده می شود که مدت زمان بیهوشی را افزایش می دهد.

    در قسمت یک ظرف گرد بزرگ در کنار لانه خونین، به جعبه می رویم و روی سکو می پریم. درب پیش رو، از نظر تئوری، تنها پس از تخریب لانه باز می شود. در داخل - یک آزمایشگاه سبز با تعداد زیادی تسخیر و یک پهپاد با پمپاژ در طبقه دوم، به علاوه - کمی جلوتر یک مکعب داده با اطلاعاتی در مورد سنگ شکن جهنمی وجود دارد.

    در پایین دری به لبه سطح وجود دارد. ما در امتداد آن به سمت راست می رویم، روی طاقچه می پریم و به طرف دیگر می پریم. در سمت چپ جعبه ای از شادی است. کمی عقب می رویم، روی طاقچه می ایستیم و در امتداد آن به سمت جعبه می رویم. در انتهای دیگر طاقچه یک اسباب بازی "مرد نامحسوس"، مدل نارنجک انداز قرار دارد. و این همه ماجرا نیست! به طاقچه برمی گردیم، تمام راه را می رویم، به سمت چپ پایین می پریم، جلوتر می رویم، تفنگ فوق العاده را می گیریم.

    ما به یک اتاق انرژی بزرگ با یک طبقه قاتل می رویم، آن را پاک می کنیم، به فیلتر دوم می رویم، در سمت چپ یک جعبه شادی و یک مکعب داده روی میز با اطلاعاتی در مورد شوالیه های جهنم وجود دارد. در این لحظه متوجه شدیم که سازندگان DOOM دارای حس شوخ طبعی هستند و Soldier of Doom رویای هیدن از انرژی آرجنت را در ذهن داشت و تف روی بشکه داشت. به جای اینکه فیلترها را خاموش کند، آنها را تکه تکه می کند. واکنش ساموئل دست کم خنده دار است. پس از خروج از اتاق، اولین احضار کننده را ملاقات می کنیم. من یک پرتابگر موشک هدایت شونده را توصیه می کنم.

    نقشه خودکار در همان اتاق پشت درهای گیر کرده است. همچنین یک دستگاه اتوماتیک و برخی منابع وجود دارد.

    Argent Cell در کنار دیوار نیرو آشنا قدیمی است. پس از تخریب لانه خونین، وارد یک فرورفتگی کوچک در سمت چپ دیوار می شویم و وارد دری می شویم که اکنون باز است.

    در راه از آخرین فیلتر آرجنت تا انتهای سطح، مکعب داده های AI پیچیده، VEGA، در سمت چپ کمین کرده بود. پس از کمی عقب رفتن و بالا رفتن از جعبه ها، می توانید آخرین اسباب بازی، "KLA Guy" را که مدلی از بارون جهنم است، پیدا کنید.

    پس از تخریب آخرین لانه، چهارمین زره پراتورین را برمی داریم و به سمت دروازه آرجنت می رقصیم. آن را پاره کنید، سطح را با 10 امتیاز ارتقاء سلاح و 4 نقطه ارتقاء زره تمام کنید.

    این قسمت دوم متن را کامل می کند. توصیه می کنیم بازدید و / یا.

    چه کسی در سوژه است، دکمه «پخش» را فشار دهید و اشک دلتنگی بدی بیرون دهید.

    چقدر زمان صرف این تجارت شده است، یادآوری آن ترسناک است! وظیفه به شرح زیر بود - تکمیل تمام نقشه های بازی در حداقل زمان ممکن در سطح دشواری Ultra-Violence (ماقبل آخر). چرا در حداکثر کابوس نه؟ بله، زیرا کابوس و دویدن سریع در اطراف نقشه چیزهایی ناسازگار هستند. فعالیت هیولا در این حالت به قدری زیاد است که تنها راهبردی که جواب می دهد یک جاروی خسته کننده در گوشه ای از هر چیزی است که در حال حرکت است و به دنبال آن یک خط تیره به یک گوشه جدید، جایی که همه چیز دوباره تکرار می شود. طبیعتاً با این رویکرد نمی توان بحثی در مورد سرعت وجود داشت ، در برخی از کارت ها حتی ملاقات با زمان هم بسیار دشوار است. بنابراین، مسابقات دوی سرعت در سطوح Ultra-Violence و سطح دشواری کمتر انجام شد.

    اگر به تاریخ ایجاد پرونده ها نگاه کنید، این روند حدود هشت ماه طول کشید - از سپتامبر 1999 تا آوریل 2000. هر نقشه مستقل از نقشه های دیگر اجرا و ثبت شد فایل جداگانه. متأسفانه، پنج دمو از دست رفته است. دقیقاً به خاطر نمی‌آورم، اما به احتمال زیاد من این نقشه‌ها را به اندازه کافی خوب طی نکرده‌ام و می‌خواستم بعداً دوباره پخش کنم، اما در نهایت گل زدم.

    من روی دستگاهی با پردازنده 486DX2-66 و مانیتور 14 اینچی سامسونگ 3Ne بازی کردم. ماوس یک موس توپی Genius است که باید دائما تمیز می شد. برای به دست آوردن یکنواختی مورد نیاز تصویر، مجبور شدم صدا را خاموش کنم و Low Detail را در تنظیمات گرافیکی تنظیم کنم. رزولوشن اصلی بازی، یادآوری می کنم 320x200 است. اگر چنین تصویری را به گیمرهای جوان امروزی نشان دهید، فکر می کنند که با آنها بازی می شود. هنگام ایجاد ویدیو برای یوتیوب، از نسخه ویندوز بعدی بازی و وضوح 640x400 استفاده کردم تا تصویر را کمی به استانداردهای مدرن نزدیک کنم. موسیقی در ویدیو از طریق یک سینت سایزر MIDI پیچی پخش می شود که باعث می شود صدا نیز کاملاً معتبر نباشد. اما هیچ کاری برای انجام دادن وجود ندارد، هیچ گزینه دیگری وجود ندارد. از همه جهات دیگر، این همان Doom II خوب قدیمی است.

    نتایج

    شماره کارت و نام زمان هم زمان ٪ از
    هم زمان
    01 ورودی 0:06 0:30 20%
    02 زیر سالن ها 1:01 1:30 68%
    03 گانتلت 0:36 2:00 30%
    04 تمرکز 0:56 2:00 47%
    05 تونل های زباله 1:30
    06 سنگ شکن 1:36 2:30 64%
    07 مرده ساده 1:15 2:00 63%
    08 ترفندها و تله ها 0:37 2:00 31%
    09 گودال 2:04 4:30 46%
    10 پایگاه سوخت گیری 0:50 1:30 56%
    11 دایره مرگ 1:33 3:30 44%
    12 کارخانه 1:47 2:30 71%
    13 مرکز شهر 1:26 2:30 57%
    14 لانه های درونی 1:16 2:30 51%
    15 منطقه صنعتی 0:48 3:30 23%
    16 حومه شهر 0:47 2:30 31%
    17 اجاره نشینی 4:21 7:00 62%
    18 حیاط 0:27 2:30 18%
    19 ارگ 1:17 3:30 37%
    20 گوچا! 2:30
    21 نیروانا 1:01 4:00 25%
    22 دخمه ها 1:10 2:30 47%
    23 بشکه O' سرگرمی 3:00
    24 شکاف ها 1:19 2:30 53%
    25 ریزش خون 1:09 2:30 46%
    26 معادن رها شده 1:48 5:00 36%
    27 کاندو هیولا 1:40 5:30 30%
    28 دنیای روح 7:00
    29 پایان زندگی 3:48 5:00 76%
    30 نماد گناه 3:00
    31 ولفنشتاین 0:36 2:00 30%
    31 ناخالص 0:16 0:30 53%