پاساژ بازی hitman 2 قاتل خاموش

قبل از شروع خواندن این گذرو حتی بیشتر برای استفاده از آن، به یاد داشته باشید - شما خود را از لذت کشف خود محروم می کنید، به خصوص که بازی فاقد به اصطلاح "تنها مسیر واقعی" است. چند بازیکن، این همه گزینه. من یکی از آنها را به شما پیشنهاد می کنم که برای بازیکنان دقیق و صبوری طراحی شده است که ادعا می کنند یک قاتل خاموش یا در موارد شدید یک نینجا هستند. طرفداران گورهای دسته جمعی لطفا نگران نباشید.

ماموریت 1. آناتما. "این ویتایای لعنتی برای چی سروصدا میکنی؟ چرا روسیه رو تهدید میکنی؟" (A.S. پوشکین)

وظایف: کشتن دان؛ دریافت کلید دوربین؛ پدر ویتوریو را از سلول آزاد کنید. فرار کردن

ماموریت در تپه های جنوب شرقی ویلای دان آغاز می شود. از روی تپه ها می توانید حرکت نگهبانان، پستچی و فروشنده مواد غذایی را تماشا کنید. برای ورود به ویلا باید لباس عوض کنید و البته هیچ کس فقط برای شما لباس نمی کند. خودتان تصمیم بگیرید که چه کسی اولین قربانی شما در یک لیست طولانی از جنایات آینده خواهد بود. برای اینکه به مردم غیرنظامی در شخص پستچی و تامین کننده آسیبی نرسد، پیشنهاد می کنم یکی از نگهبانان آنها را پر کنید. از تپه پایین بروید و مستقیماً به سمت در دیوار بروید. در سمت راست بایستید و منتظر بمانید تا نگهبان از در بیرون بیاید و شروع به "آبیاری" درختان میوه کند. یواشکی از پشت به او بروید و با طناب او را خفه کنید. جسد را به ویلا بکشید و لباسش را عوض کنید. حالا به سمت شرق خانه بروید. از درهای آشپزخانه رد شوید؛ خیلی به نگهبانان نزدیک نشوید تا شما را نشناسند. به راه رفتن به سمت درهای منتهی به حیاط خلوت ادامه دهید. نقشه را بررسی کنید و منتظر بمانید تا دو نگهبان به سمت راست حرکت کنند. وارد حیاط شده و به سمت پله های روی دیوار به چپ بپیچید. از نردبان تا پشت بام بالا بروید. از پشت بام به سمت دفتر دان بروید، اما هنوز وارد نشوید. از نقشه استفاده کنید و صبر کنید تا دان دفتر را ترک کند. وقتی او رفت، به طرف دیگر بروید و پنهان شوید. وقتی دان به دفتر برگشت و از حرکت باز ایستاد (به نقشه نگاه کنید)، در و نوک پا را به روی مافیا باز کنید. خفه اش کن کلیدها را بردارید و مستقیماً از در عبور کنید. از پشت بام تقریباً تا لبه مستقیم بروید. به راست بپیچید و پایین بروید. خود را درست در کنار پله های منتهی به زیرزمین خواهید دید. وارد زیرزمین شوید و در بسته را باز کنید. به دوربین نگاه کنید تا دایانا شروع به بهانه جویی کند. از زیرزمین خارج شده و به دری که نگهبان را در آن کشته اید بازگردید. بیرون بروید و به سمت دروازه ای که پستچی از آن عبور کرد و تأمین کننده آن را ترک کرد بدوید. پایان ماموریت.

ماموریت 2 ورزشگاه پترزبورگ او با خوش بینی به مناظر نوری نگاه کرد ...

وظایف: کشتن ژنرال در جلسه. عدم مجروح کردن یا کشتن شخص دیگری در جلسه؛ زنده بیرون بیایید و به ایستگاه مترو برگردید.

شما به سن پترزبورگ، یا بهتر است بگوییم، در متروی آن رسیده اید. هنوز زمانی برای بررسی مکان های دیدنی وجود ندارد، زیرا این نشست در آینده نزدیک آغاز خواهد شد. اولین کاری که باید انجام دهید این است که هدایایی را که با دقت برای شما گذاشته شده است بردارید: تفنگ تک تیراندازمهمات، تفنگ و موارد دیگر. تمام این خوبی ها در جعبه شماره 137 است و خود جعبه در سمت چپ جایی است که ماموریت شروع می شود. سپس از پله برقی بالا رفته و به چپ بپیچید. مراقب سربازانی باشید که در اینجا گشت می زنند. سعی کن کسی رو نکشی در اتاق سمت چپ دری وجود دارد که به فاضلاب منتهی می شود. در فاضلاب، تمام مدت به سمت چپ بدوید. در نهایت، شما باید یک نردبان را ببینید. بالا بروید، اما بلافاصله به بیرون خم نشوید، بلکه بی سر و صدا به اطراف نگاه کنید (دو سرباز پشت سر و یکی از جلو). صبر کنید تا جلویی شروع به حرکت کند. سریع خارج شوید و به داخل کامیون نزدیک بپرید. در تمام مدتی که در کامیون هستید دکمه خمیده را نگه دارید.

کامیون شما را به ساختمانی که باید بروید می برد. وظیفه شما این است که تا حد امکان سریع و با احتیاط از در پشتی وارد ساختمان شوید. سپس با یک گردباد به طبقه چهارم بروید (جایی که سربازی در امتداد پله‌ها سرگردان است، پس مراقب باشید، محکم پا نزنید). حالا یک اتاق با پنجره های باز پیدا کنید. برای شلیک با تفنگ تک تیرانداز آماده شوید. دیانا مغز شما را گول می زند و ژنرال را که ظاهراً کچل، مست و راست دست است و مواردی از این دست توصیف می کند. گوش کن، گوش کن، اما باید دهقان نزدیک پنجره سمت چپ را حذف کنی. به درستی هدف گیری کنید و در تنها پیچش به او ضربه بزنید. حالا بی سر و صدا از ساختمان خارج شوید. از نقشه برای جلوگیری از برخورد با گشت‌ها استفاده کنید. در خیابان، پشت زباله ها پنهان شوید و منتظر بمانید تا کامیون برسد. به داخل کامیون بپرید و به فاضلاب برگردید. در فاضلاب، تمام مدت به سمت راست بدوید و دوباره به ایستگاه خارج شوید. در سکو به سمت قطار بدوید. ماموریت انجام شد.

ماموریت 3. جلسه پارک کیروف. آتش بازی بر فراز پارک کیروف.

وظایف: تجهیزات لازم را بردارید. ژنرال را بکش ایگور کوباسکو را بکش

پس از گشت و گذار در کنار کانال ها و رودخانه های سنت پترزبورگ، به اسکله می رسید. طبق نقشه - وسایل شما دقیقاً در آن طرف جاده هستند. یک مشکل، یک سرباز سرگردان است. منتظر بمانید تا او گوشه را بپیچد و سریع به سمت جعبه هایی که وسایل دارد بدوید. از آنجا دو ماشین بمب گذاری شده بگیرید. به دریچه نزدیک و به فاضلاب مورد علاقه خود بروید. به شمالی ترین راه پله بروید و از دریچه خارج شوید. چرا از اینکه راننده یکی از لیموزین ها سرگردان است تعجب نمی کنید. او را بکشید یا فقط برای مدتی او را ناک اوت کنید. لباس را عوض کنید و به نزدیکترین لیموزین بروید. ماشین را ماین کن دوباره به داخل فاضلاب بروید. اکنون هدف شما جنوبی ترین دریچه است. از دست دادن غیرممکن است - بالای دریچه پایین ماشین وجود خواهد داشت که بمب باقی مانده را روی آن وصل می کنید. حالا به اسکله برگردید و منتظر بمانید تا «آتش بازی» شروع شود. پس از آن می توانید تور را در کنار رودخانه ها و کانال ها ادامه دهید. ماموریت انجام شد.

ماموریت 4. Tubeway Torpedo. زندانی زیرزمین X.

وظایف: کشتن ژنرال. نجات گروگان در زیرزمین

ماموریت از فاضلاب شروع می شود. اگر یک تفنگ تک تیرانداز با خود آورده اید، می توانید آن را دور بیندازید (هنوز در زرادخانه خواهد بود). به نزدیکترین دریچه بروید و بالا بروید. پشت جعبه های سبز پنهان شوید و یک طناب طناب دار یا سایلند آماده کنید. وقتی گشتی برگشت، او را خفه کنید/ بکشید. او را به گاراژ بکشید، لباس را عوض کنید و AK را بردارید. از گاراژ خارج شوید و وسایلی را که برایتان مانده است بردارید. پس از آن، سوار کامیون شوید و اردک بزنید. وقتی کامیون متوقف شد، پیاده شوید، به راست بپیچید و به سمت کابین ماشین بروید (سعی کنید تا حد امکان از نگهبان دور بمانید). وارد در سمت راست شوید و به سمت آسانسور بروید. با آسانسور به زیرزمین اول بروید.
وقتی آسانسور متوقف شد، از راهرو خارج شده و مستقیماً به پایین راهرو بروید. به راست بپیچید و مستقیم به راه خود ادامه دهید. وارد اتاق سمت چپ شوید، جایی که سربازان پشت کامپیوترها نشسته اند (مراقب افسر در ورودی اصلی باشید). به سرعت از اتاق عبور کنید و خود را در اتاق سرور پیدا کنید. با یک تپانچه با صدا خفه کن به سرور شلیک کنید - دوربین ها دیگر مانعی برای شما نیستند، می توانید بدوید و بکشید، هیچ کس به شما کلمه ای نمی گوید. از اتاق سرور خارج شده و به راست بپیچید. در امتداد راهرو به اتاقی بروید که تصویر دو ستاره طلایی روی درها و کتیبه "فرمان" است. برو داخل و روی تختخواب لباس بپوش. حالا به اتاقی بروید که باید بمبی را روی دیوار بکارید. پیاده شوید و به سمت آسانسورهای منتهی به زیرزمین دوم بروید.
در زیرزمین، به اتاق بازجویی بروید، در کنار اتاقی که ژنرال و گروگان هستند. شما باید قفل را انتخاب کنید، بنابراین مطمئن شوید که نگهبانان متوجه شما نمی شوند. پس از داخل شدن، از تپانچه سایلنت شده برای شلیک ژنرال از شیشه استفاده کنید. سپس وارد اتاق شوید و چاقو و اسلحه را از جسد بردارید. گروگان را دنبال کنید و سوار آسانسور شوید. به اتاقی که باید بمب بکارید بروید. دیوار را منفجر کنید و برای دویدن با حداکثر سرعتی که می توانید آماده شوید (از قبل روی نقشه انتخاب کنید کوتاه ترین راهبه سمت خروجی). به محض رسیدن به درب نجات با علامت "خروج"، ماموریت به پایان خواهد رسید.

ماموریت 5. دعوت به یک مهمانی. یک، دو، سه، چهار، پنج، قاتل برای پیاده روی بیرون رفت.

وظایف: کشتن ژنرال. یک کیف بگیر

در نهایت، از زیرزمین بیرون آمدی و به نور روز رفتی و می‌توانی نفس عمیقی بکشی. ماموریت از اسکله شروع می شود. از پله ها بالا بروید و پیشخدمتی را که نزدیک جان پناه سیگار می کشد بردارید (می توانید آن را خفه کنید یا می توانید از کلروفرم استفاده کنید). لباس‌هایتان را عوض کنید، کلیدهای در را بردارید و او را به جایی دورتر بکشید. حالا به سراغ وسایل خود بروید که با یک آیکون روی نقشه مشخص شده اند. در میان چیزهای مفید دیگر، به ویژه مهم است که سم را فراموش نکنید. به سمت شمال شرقی به پاساژ بروید که نگهبانی ندارد. بدون اینکه با نگهبان آشنا شوید به سمت در منتهی به گاراژ بروید و قفل را باز کنید. وارد شوید و به سمت در دوبل بروید. به اتاق سمت راست بروید و روی نقشه منتظر لحظه ای باشید که نگهبانان اتاق را با درهای دوتایی ترک کنند. وارد اتاق شوید که معلوم شد آشپزخانه است و یک لیوان شامپاین بردارید. اکنون می توانید به طبقه اول بروید. در راه، سم را در لیوان بریزید. به اتاقی که مهمانی در آن برگزار می شود بروید و ژنرال را دعوت کنید تا از جام شما بنوشد. مامور SWAT را تماشا کنید تا زمانی که چشمش به سفیر باشد. وقتی این اتفاق می افتد، فقط آنها را دنبال کنید تا آنها شما را به اتاقی با کیف و گاوصندوق هدایت کنند. دنبال نکنید، بلکه به اتاق بعدی بروید. اتاق ها مجاور هستند. تپانچه خاموش را بگیرید و منتظر بمانید تا گاوصندوق باز شود. حالا به مامور شلیک کنید و کیف را بردارید. به آرامی ساختمان را ترک کرده و به سمت اسکله بدوید. سوار قایق شوید و به سمت ژاپن حرکت کنید.

ماموریت 6. ردیابی هایاموتو. روز ماهی در ویلا هایاموتو.

وظایف: کشتن هایاموتو جونیور. چراغ چشمک زن را روی جسد ثابت کنید. پاها را بردارید

شما در ژاپن هستید. هوای اینجا گرمتر از سن پترزبورگ است، اما هیچ چیز چشمگیری نیست، گویی خود طبیعت برای روح هایی که شما را ویران کرده اید، گریه می کند. و چند نفر دیگر وجود خواهند داشت ... و با این حال. به محض شروع ماموریت به گشت ها توجه کنید. وقتی نگهبان جلوی خانه به داخل آمد، سریع به گاراژ بروید و به داخل بدوید. روی بوق روی ماشین کلیک کنید و در سمت چپ در منتهی به خانه پنهان شوید. وقتی نگهبان وارد شد او را بکشید و جسد را به پشت ماشین بکشید. لباس را عوض کنید و گاراژ را ترک کنید.
دور گاراژ به سمت حیاط خلوت بروید. مراقب نگهبانان باشید و به سمت شمال ساختمان بروید. در سمت راست کنار در منتظر بمانید تا آشپز از ساختمان خارج شود. وقتی ظاهر شد، او را خفه کنید یا فقط او را ناک اوت کنید. بدنه را از طریق دروازه و اطراف گوشه بکشید. لباس آشپز را عوض کنید و به آشپزخانه بروید. صبر کنید تا نگهبان خارج شود و از اتاق به سمت چپ بروید. بیا داخل، یک ماهی پف دار روی میز است. این یک غذای لذیذ محسوب می شود، اما اگر به اشتباه پخته شود، می توانید اسکیت ها را دور بریزید. آن را تکه تکه کنید، واقعاً به دنبال دستور غذا اهمیتی نمی دهید. به آشپزخانه برگردید (خیلی به نگهبان نزدیک نشوید، در غیر این صورت او متوجه می‌شود که شما کسی نیستید که می‌خواهید جعل هویت کنید). در آشپزخانه، ماهی و فانوس دریایی را در یک بشقاب قرار دهید. برگردید به جایی که ماموریت را شروع کردید، یعنی پشت سنگ بزرگ. صبر کنید تا هایاموتو طعم ماهی را بچشد و انتهای آن را رها کند. از مخفیگاه بیرون بیایید و از دروازه عبور کنید. یک ماموریت موفق دیگر در حساب شما.

ماموریت 7. دره پنهان. در طوفان گم شده

وظایف: برداشتن وسایل؛ یک گذرگاه مخفی پیدا کنید

اول از همه، وسایل خود را که در نزدیکی کامیون پشت ساختمان روبروی شما قرار دارد، بردارید. با احتیاط راه خود را به سمت آنها طی کنید، به خصوص به برجی که تک تیرانداز در آن نشسته است توجه کنید. سعی کنید ندوید، آهسته و بی صدا بهتر از تند و زیر همراهی تفنگ تک تیرانداز است. در نزدیکی کامیون، نگهبان را بکشید و لباس را عوض کنید. چیزها را بردارید و به نقشه نگاه کنید. وظیفه شما این است که به دریچه ای در جنوب در مرکز نقشه برسید. از موقعیت فعلی خود، به سمت جنوب بدوید تا زمانی که دویدن به جلو غیرممکن است. به چپ بپیچید و در امتداد لبه نقشه ادامه دهید تا وارد یک گذرگاه باریک شوید. نگهبانی اینجا سرگردان است. این به شما بستگی دارد که چگونه با آن برخورد کنید، اما بهتر است با کمان پولادی تیراندازی کنید. حالا از دریچه بالا رفته و پایین بروید. ممکن است یک گشت در طبقه پایین باشد، پس منتظر باشید تا او برود. بیچاره را با تپانچه با صدا خفه کن بکش. خروج به تونل کامیون ها از تونل عبور می کنند، بنابراین مراقب باشید و قوانین را دنبال کنید ترافیکدر غیر این صورت شما منتقل خواهید شد. وقتی کامیون به سمت غرب متوقف شد، سوار عقب شوید و پایین بیایید. تا انتهای سطح سوار شوید. از کامیون خارج شوید و بیرون بروید.

ماموریت 8. در دروازه. دشمن در دروازه

وظایف: بدون توجه وارد قلعه شوید. منتظر دستورالعمل های بیشتر باشید

به سمت جنوب غربی بدوید، جایی که یک گشت در خط الراس پرسه می زند. برای بیرون آوردن او از کمان پولادی استفاده کنید. لباس مقتول را بپوشید و جسد را به داخل بوته ها بکشید. به شرق بروید و نگهبان دیگری را بکشید (اگر خوش شانس باشید، او تنها قربانی خواهد بود، لازم نیست اولین نفر را بکشید). به حرکت به سمت شرق ادامه دهید تا زمانی که دیانا شروع به صحبت در مورد ژنراتورها کند. اولین ژنراتور درست در مقابل شماست. یک گشت در نزدیکی او راه می رود که باید کشته شود. سپس ژنراتور را خاموش کنید، به خصوص ژنراتورهای خنک می توانند آن را منفجر کنند. حالا شما یک انتخاب دارید: از پشت قلعه را دور بزنید یا از ورودی اصلی عبور کنید. بازی از طریق ورودی پشتی حتی جالب تر است، اما من آن را به شما می سپارم، با توجه به اصلی ترین. بنابراین، از ورودی اصلی عبور کنید. هنگامی که از دروازه عبور کردید، مراقب نیروهای گشت باشید. وقتی همه چیز ساکت است، به داخل بدوید و از پله ها بالا بروید. در بالا، به راست بپیچید و به سمت جنوب بدوید (تک تیراندازها در پنجره ها هستند، اما اگر به سرعت حرکت کنید، آنها به سادگی متوجه شما نخواهند شد). ژنراتور دوم مستقیم خواهد بود. ژنراتور را خاموش کنید، به سمت شمال و راست روی سطح شیب دار بپیچید. از در به طبقه بالا و از درب بعدی روبرو (به خیابان منتهی می شود) بروید. نگهبان در این منطقه گشت می زند، پس بهتر است او را با استفاده از یک سلاح «بی صدا» بیرون ببرید. به در انتهای ساختمانی که به تازگی آن را ترک کرده اید بروید (اگر از داخل ساختمان عبور کنید، توسط نینجاها مورد حمله قرار خواهید گرفت). اگر همچنان مورد حمله قرار می گیرید، پس به یاد داشته باشید که اگر نمی خواهید مانند پروانه ای به سنجاق ضربه بخورید، بهتر است به نینجا نزدیک نشوید. سومین ژنراتور در سمت راست خواهد بود. برو بیرون. حالا به جایی روی نقشه بروید که روی آن نوشته شده «خروج»، در واقع این ورودی سطح بعدی است. وارد قلعه شوید.

ماموریت 9. Shogun Showdown. نمایش در یک قلعه کوچک.

وظایف: کشتن هایاموتو. دریافت یک سیستم راهنمایی؛ پاها را بردارید

با عبور از در چوبی مخفی سمت راست شروع کنید. از پله ها بالا بروید و از سوراخ کلید نگاه کنید. منتظر بمانید تا نگهبان به شما پشت کند. در را باز کنید و با کمان به سرش شلیک کنید. نوک پا به بدن و تعویض لباس. تپانچه خود را با یک صدا خفه کن بگیرید و برای شلیک آماده شوید. برای جلب توجه نگهبانان پشت در، به سادگی از روی تخته هایی که می شکند رد شوید. وقتی نگهبانان را می کشید، از پله های مرکز اتاق پایین بروید. به راست بپیچید و از راهرو به سمت در بسته بروید. صبر کنید تا کسی در راهرو پشت در نباشد و وارد شوید. در قفسه سمت راست یک کارت دسترسی وجود دارد که باید بردارید. حالا به سمت اتاقی حرکت کنید که با علامت تعجب نارنجی مشخص شده است (مراقب خزیدن نینجاها روی پرتوهای بالای سرتان باشید). وقتی به اتاق می رسید، می بینید که ورودی توسط پرتوهای لیزر محافظت می شود. از کارت برای برداشتن محافظ لیزر استفاده کنید. در اتاق شما یک بمب و یک کنترل از راه دور برای آن پیدا خواهید کرد. حالا به داخل حیاطی که هلیکوپتر در آن قرار دارد بروید و بمب را وصل کنید. به اتاقی که نگهبانان مرده در آن خوابیده اند برگردید.
محافظ لیزری درها را غیرفعال کرده و وارد شوید. به راست بپیچید و از پله ها پایین بروید و به سمت ورودی موزه بروید. پس از برداشتن گارد لیزری وارد موزه شوید و سیستم هدف گیری و سلاح ها را از روی پایه بردارید. تا طبقه سوم بالا بروید. باید وارد اتاقی شوید که با علامت تعجب نارنجی مشخص شده است. یک کامپیوتر در اتاق وجود دارد و یک دکمه هشدار روی میز وجود دارد. دکمه را فشار دهید و به محلی که ماموریت شروع شد برگردید. صبر کنید تا هایاموتو سوار هلیکوپتر شود. هنگامی که حریف شما در هلیکوپتر است، از کنترل از راه دور استفاده کنید تا او را به جهنم ببرید. به سمت خروجی حرکت کنید. ماموریت انجام شد.
ماموریت 10 مرگ با کلنگ در گوش.

وظایف: پیدا کردن و کشتن چارلی. غیرفعال کردن سیستم پشتیبانی از زندگی

شما در مالزی هستید، جایی که باید با نابغه شیطانی کامپیوتر دست و پنجه نرم کنید. از باجه تلفن خارج شده و به سمت درهایی که به اتاق امنیتی منتهی می شود بروید. صبر کنید تا پلیس به یک فاصله امن حرکت کند و وارد اتاقی شوید که وسایلی که برای شما آماده شده است: یک بمب دودزا، یک تفنگ و فشنگ. بمب و هر چیزی که نیاز دارید را بردارید.
اتاق را ترک کنید و سعی کنید بدون توجه به رختشویی بروید. اینجا معادن لباس های کثیف است. داخل یکی از آنها بمب پرتاب کنید و آن را فعال کنید. حالا به بیرون بدوید و در اسرع وقت به آتش نشانی بروید. وقتی همه آتش نشان ها از اتاق خارج شدند، به داخل بروید. لباس یک آتش نشان بپوشید و یک دریچه از دیوار بردارید. به دنبال آتش نشانان به سمت آسانسور بدوید (فلز یاب کار می کند، اما هیچکس شما را متوقف نمی کند). پیاده شوید و به سمت اتاق امنیتی بدوید، جایی که کامپیوترها وجود دارد. قفل در را بشکنید و برای قربانی خود به زیرزمین بروید.
خب، خوک‌خانه شما را در اینجا ملاقات می‌کند: بسته‌های پیتزا که در کل محیط اتاق پراکنده شده‌اند، بسته‌های چیپس نیمه خورده و سایر سم‌ها! چارلی یک مرد چاق پشت کامپیوتر است، درست در مقابل شما. یواشکی پشت سر او بروید (روی آوارهای روی زمین پا نگذارید تا قربانی را نترسانید) و او را خفه کنید. اگر چارلی تصمیم به دویدن گرفت، قبل از اینکه با امنیت تماس بگیرد به او شلیک کنید. سپس برای دستورالعمل های بیشتر به رایانه بروید.
از پله ها بالا بروید و به اتاق کامپیوتر برگردید. به رایانه سمت چپ خود شلیک کنید (دو نگهبان در اتاق وجود دارد، می توانید به آنها شلیک کنید یا آنها را نادیده بگیرید) و به آسانسور نزدیک بروید. ماموریت تکمیل شد.

ماموریت 11. شیفت قبرستان. یا ماجرای اینکه چطور قهوه مدیر سیستم او را کشته است.

وظایف: نصب یک اشکال هکر. فرار کن.

شما داخل ساختمان هستید. نقشه را بررسی کنید و بفهمید آشپزخانه کجاست. به آنجا بروید و به دوربینی که به سمت قهوه جوش است، شلیک کنید. جایی پشت در پنهان شوید و منتظر بمانید تا مدیر سیستم به آشپزخانه بیاید تا مشکل را بررسی کند. خفه اش کنید یا فقط به سرش بزنید. لباس را عوض کنید و به دفتر مدیر سیستم بروید (نقشه را نگاه کنید) تا کارت دسترسی به اتاقی که کامپیوتر مورد نیاز شما در آن قرار دارد را دریافت کنید. وقتی کارت را دریافت کردید، با پنل دسترسی زرد رنگ به اتاق برگردید و وارد شوید. یک باگ را روی کامپیوتر نصب کنید و از آن خارج شوید. اکنون باید از ساختمان خارج شوید. انجام این کار بسیار ساده است. به پل اتصال دو آسمان خراش (قسمت جنوب شرقی نقشه) بروید. پل پشت شیشه است، بنابراین باید با شلیک به آن آن را بشکنید. دو نگهبان روی پل پرسه می زنند، به علاوه بعد از شلیک، همه مردم از ساختمان فرار می کنند. می توانید به نگهبانان شلیک کنید یا فقط از کنار آنها فرار کنید. وقتی به انتهای دیگر پل رسیدید، ماموریت به پایان خواهد رسید.

ماموریت 12. شغل جکوزی. تاریکی، دوست یک قاتل اجیر شده.

وظایف: کشتن چارلی سیجان. سرقت پول؛ مجسمه را بدزدید

خب، به نظر می رسد که شما چارلی را در زیرزمین نکشیدید، بلکه برادر دوقلوی او را کشتید. در همین حال چارلی واقعی با دختران در پنت هاوس بالای آسمان خراش سرگرم می شود. وقت آن است که اشتباه را اصلاح کنید.
دور تا دور ساختمان تا آخرین بالکن بروید. مراقب باشید زیرا ممکن است از ساختمان دیده شوید (پایین بمانید و پا نزنید). وقتی به بالکن رسیدید، از نرده بالا بروید و نقشه را بررسی کنید. منشی را در اتاق شرقی تماشا کنید. وقتی او را ترک کرد، وارد اتاق شوید و از در سمت چپ خارج شوید. از در درست روبروی خود عبور کنید - اتاقی با تابلو برق است. دوشاخه ها را غیرفعال کنید. پنت هاوس در تاریکی مطلق فرو خواهد رفت و سیستم امنیتی خاموش خواهد شد. به سمت اتاق منشی بدوید و گاوصندوق پنهان شده پشت نقاشی روی دیوار را باز کنید. اگر نگهبانی در اتاق ظاهر شد، او را بکشید و جسد را به بالکن بکشید. لباس خود را عوض کنید و به اتاق چوب پنبه بازگردید. وقتی برقکار ظاهر شد خفه کنید یا به او شلیک کنید. حالا به بالکن برگردید و از درهای دیگر عبور کنید تا مجسمه را بگیرید. یک دستگاه دید در شب در اتاق بعدی وجود دارد، بنابراین اگر در تاریکی مانند جغد نمی بینید، به شما توصیه می کنم آن را نیز بردارید. زمان بازدید از چارلی در جکوزی فرا رسیده است. صبر کنید تا او تنها شود و دخترها به اتاق همسایه بروند. بی سر و صدا با جکوزی به اتاق بروید و با یک تپانچه با صدا خفه کن به چارلی شلیک کنید، به خصوص فلفل تند، آنها به سادگی می توانند او را خفه کنند. پس از کشتن، با دور زدن جلسه با نگهبانان، به سمت آسانسورها بدوید. ماموریت تکمیل شده است و شما منتظر یک سفر عالی به اماکن مقدس میهن تروریسم - نورستان هستید.
ماموریت 13. قتل در بازار. مرگ در روز بازار

وظایف: کشتن ستوان. کارت دریافت کنید؛ سرهنگ را بکش کلیدها را از سرهنگ بگیر

به محض بارگیری سطح، پاهای خود را در دستان خود بگیرید - و به سمت شمال غربی به سمت خانه ستوان (که روی نقشه مشخص شده است) بدوید. اگر به اندازه کافی سریع باشید، از نگهبانان پیشی خواهید گرفت و می توانید بدون توجه به خانه وارد شوید. قفل در را بشکنید و داخل شوید. یواش یواش یواشکی داخل شوید تا مزاحم خواب ستوان نشوید. از پله ها بالا بروید و او را تا حد امکان بی سر و صدا بکشید. نقشه را بردارید و لباس های او را بپوشید. قبل از اینکه نگهبانان متوجه تعویض شوند، سریع از خانه خارج شوید. از ورودی غربی به بازار بروید. سرهنگ و محافظش در اینجا پرسه می زنند. وقتی به شما پشت می کنند، دو نفر ضربات دقیقاز تپانچه خاموش برای کشتن هر دوی آنها استفاده کنید. کلید را از بدن سرهنگ بردارید و به سمت خروجی بدوید. خروجی در قسمت شرقی نقشه است. وظیفه شما این است که در اسرع وقت به سمت او بدوید، تا زمانی که نگهبانان کافی باشند. ماموریت تکمیل شد.

ماموریت 14. رهگیری موتورسیکلت. خداحافظ اسامه!

وظایف: ملاقات با یک مخاطب؛ خان را بکش

اول از همه، شما باید لباس خود را عوض کنید، بنابراین یکی از سربازان باید جان خود را از دست بدهد. اکنون با مخاطب خود به جلسه بروید. عجب تفنگ جدیدی به شما دادند که می تواند نه تنها جمجمه، بلکه موتور ماشین را هم سوراخ کند! وظیفه شما این است که پیدا کنید بهترین موقعیتبه دلیل شلیک به کاروان خان. یکی از بهترین مکان ها- این روی پشت بام ساختمان است که یک پل موقت به آن منتهی می شود. پیدا کردن آن دشوار نیست، زیرا در کنار دروازه خواهد بود. نکته اصلی این است که نگهبانان متوجه شما نمی شوند. موضع بگیرید و دید نوری را در جاده شرقی بچرخانید که به زودی موکب خان در آن ظاهر می شود. وقتی کاروان در دسترس است، به خان شلیک کنید (او در صندلی عقب لیموزین نشسته است). برای کسانی که در تیراندازی به اهداف متحرک بد هستند، به موتور جیپ سازمان ملل شلیک کنید. وقتی جیپ می ایستد به راحتی می توانید به خان شلیک کنید. به یاد داشته باشید، شما نمی توانید به هیچ یک از نگهبانان خان آسیب برسانید، در غیر این صورت ماموریت شکست خواهد خورد.
پس از مرگ خان، سریع از پشت بام خارج شوید (تفنگ نپرید و تفنگ را پرتاب نکنید، باز هم به کارتان می آید). حالا سریع به سمت خروجی بدوید (سعی کنید چشم بچه های سازمان ملل را جلب نکنید - آنها خیلی خوب شلیک می کنند). خروجی در جنوب غربی شهر. تبریک به خاطر موفقیت آمیز بودن ماموریت

ماموریت 15. موش تونلی. موش فولادی.

وظایف: نفوذ به پایگاه. یوسف حسین را بکش حمل بار به سطح

امیدوارم با خودت تفنگ آورده باشی وگرنه بهت سخت میگذره. در اطراف خرابه ها قدم بزنید و به نگهبانان تیراندازی کنید (آنها هنوز ساکن این دنیا نیستند). لباس عوض کن و AK بگیر. بهترین راه برای ورود به پایگاه از ورودی شمالی است. حالا از پله ها پایین بروید و تپانچه سایلنت را بگیرید. در طبقه پایین، چندین نگهبان در حال شکنجه یک قربانی بی گناه هستند. آنها را ساقط کنید و زندانی آنها را آزاد کنید. زندانی محل قرار گرفتن ستوان حسین را روی نقشه نشان می دهد. هر دو جسد را در تونل آب کثیف پنهان کنید. به نگهبان در راهروی سمت چپ (شرق، اگر به نقشه نگاه کنید) شلیک کنید. به جسد نزدیک شوید و M60 را سوار شوید. حالا با ستوان به اتاق بروید. هنگام ورود فراموش نکنید که در را ببندید. با احتیاط به حسین شلیک کن. خارج شوید و به اتاقی برگردید که قربانی بی گناه تروریست ها در آن شکنجه شده است. به چپ بپیچید و از راهرو پایین بروید. آسانسور را صدا کنید و به سطح بروید. از آسانسور خارج شوید. ماموریت انجام شد.

ماموریت 16. کمین شهر معبد. قاتل از دور قاتل را می بیند.

وظایف: ملاقات با یک مخاطب؛ ملاقات با مامور اسمیت؛ کشتن دو قاتل؛ عکس اجساد را برای اسمیت بیاورید. اسمیت باید زنده بماند.

با اولین مخاطب به جلسه بروید. یک تفنگ ساچمه ای در خانه وجود دارد، اما من به شما توصیه نمی کنم آن را بردارید، هنوز هم فایده چندانی نخواهد داشت، فقط توجه غیر ضروری را به خود جلب خواهید کرد. حالا با مخاطب دوم به جلسه بروید. اوه، این دوست قدیمی شماست - مامور اسمیت. این مرد تا حد ممکن خراب شده است، زیرا دو قاتل به دنبال او هستند. وظیفه شما این است که آنها را بکشید و عکس هایی از اجساد را برای اسمیت بیاورید. کاری جز شکار رفتن نیست
ابتدا با قاتل برخورد کنید که با تفنگ تک تیرانداز نشسته است. به اطراف خانه ای بروید که تک تیرانداز در آن قرار دارد. وارد مغازه شوید، درست زیر مخفیگاه او، و نوک پا تا بالکن. تک تیرانداز را خفه کنید و تفنگ و لباس او را بردارید. از جسد عکس بگیرید. حالا نوبت قاتل دوم است. وقتی در میدان ظاهر شد از تفنگ برای شلیک به او استفاده کنید. اسلحه قتل را دور بیندازید و از جسد عکس بگیرید. عکس ها را برای مامور اسمیت بیاورید. او به شما خواهد گفت که ورودی مخفی کجاست. به سمت شمال غربی تا فروشگاه مشخص شده روی نقشه بدوید. وارد فروشگاه شوید و به ورودی مخفی پشت فرش بروید. یک ماموریت دیگر پشت سر

ماموریت 17. مرگاز هانلور مرگ به او می آید.

وظایف: کلید اتاق مخفی را بردارید. دکتر را بکش پنهان کردن بدن؛ غیرنظامیان را نکشید

پشت قایق پنهان شوید و منتظر باشید تا نگهبان به شما نزدیک شود. یواشکی پشت سرش برو و خفه اش کن. بدن را به پشت قایق بکشید و تغییر دهید. حالا به ورودی پانسیون بروید (یک نگهبان را انتخاب کنید). بیا تو. در اتاق های سمت راست، می توانید لباس خدمتکار را بپوشید. شما باید تجهیزات خود را از محل ذخیره سازی تحویل بگیرید. دو مسیر منتهی به طاق وجود دارد، اما شما مسیری را انتخاب می کنید که توسط یک نگهبان محافظت می شود. وقتی نگهبان به توالت رفت، به داخل طاق بروید و کلید را از روی دیوار و همچنین بطری سم را بردارید. فقط بی سر و صدا به حیاط اصلی بروید.
به سمت چپ پانسیون بروید، جایی که تونیک سفید بیمار را عوض می کنید. اکنون می توانید بدون مخفی شدن به قسمت شمالی ساختمان بروید. در سالن گرد، به پرستار بروید، که شما را برای لرد سینکلر خواهد برد (لازم نیست نزدیک شوید، اما بلافاصله به طبقه بالا بروید، نگهبانان به شما اجازه عبور می دهند) و شما را نزد دکتر در طبقه دوم می برد. وارد مطب دکتر شوید و به میز نزدیک شوید. وقتی از میز دور می‌شود و به سمت پنجره می‌آید و از عمل زانو برای شما می‌گوید، سم را در یک لیوان آب بریزید. پس از مرگ ناگهانی دکتر، جسد را به اتاق مخفی که روی نقشه مشخص شده است بکشید. ممکن است با بیماری که گهگاه به مطب دکتر مراجعه می کند مشکل داشته باشید. اگر او ظاهر شد، باید دکتر را به اتاق سمت راست بکشید، جایی که داروها ذخیره می شوند و تنها یک ورودی وجود دارد. وقتی بیمار رفت، جسد را با آرامش به اتاق مورد نیاز بکشید (از مرکز طبقه دوم بکشید تا محافظان متوجه شما نشوند). از ساختمان خارج شوید. شما می توانید از طریق فاضلاب به قایق بروید، ورودی آن در دو مکان به طور همزمان در دسترس است - از طریق استخر در مرکز حیاط و از طریق دریچه کنار اتاق بیماران. وقتی روی سطح شدید، به سمت قایق بدوید. ماموریت به پایان رسیده است و شما جایزه مخفی ترین قاتل جهان را دریافت کرده اید.

ماموریت 18. مهمان نوازی ترمینال. جراح یک بار اشتباه می کند.

وظایف: کشتن رهبر فرقه؛ فرار کن.

نقشه را باز کنید و ببینید که نگهبانان کجا هستند. حالا از پله ها بالا بدید و از کنار نگهبان بگذرید. به سمت شرق به سمت معبد بدوید (نه بیمارستان). نگهبانی در اطراف معبد قدم می زند. صبر کنید تا او به استخر برود و در طرف دیگر معبد را دور بزند. باید لباسی وجود داشته باشد که باید در آن لباس عوض کنید. در معبد اسلحه وجود دارد، اما بردن آنها فایده ای ندارد. حالا برو بیمارستان داخل، مستقیم بروید و از پله ها به سمت راست یا چپ بروید، واقعاً مهم نیست. به مطب دکتر بروید که وسایلتان در آنجا هستند. وقتی به دفتر نزدیک می شوید، منشی را می بینید که در حال تایپ چیزی است. صبر کنید تا او برود و قفل در را بشکند. وارد شوید و چیزها را از جعبه سیاه بردارید. برو به اتاق بعدی لباس هایت را عوض کن و دفتر را ترک کن. به آسانسور بروید (از پله ها بگذرید، به سمت چپ، سپس دو بار دیگر به سمت چپ و به راست). برو پایین به زیرزمین از آسانسور خارج شده و به اتاق "B" در سمت چپ خود بروید. به آخرین راهرو بروید و وارد مطب بیهوشی شوید. چاقوی جراحی را بردارید. حالا به اتاق روبرو رفته و از پله ها به داخل شفت های تهویه بالا بروید. شفت ها به چهار اتاق عمل بزرگ منتهی می شوند که دارای پنجره های کوچک هستند. به اطراف اتاق های عمل نگاه کنید و اتاقی را پیدا کنید که رهبر فرقه در آن قرار دارد. اگر دو محافظ رهبر را ببینید، می توانید حدس بزنید که این اتاق مناسب است. وارد اتاق شوید و با چاقوی جراحی رهبر را "عملیات" کنید. پس از آن، به سرعت اتاق را ترک کنید و به راست یا چپ بروید (بسته به اینکه در کدام اتاق هستید). باید از پله ها بری از پله ها پایین بروید و قفل را بشکنید. به سمت خروجی بدوید. وقتی به در خروجی نزدیک شدید، شخصی شروع به تیراندازی به سمت شما می کند، پس مراقب باشید. وظیفه شما این است که به سمت قایق بدوید و خارج شوید.

ماموریت 19 پترزبورگ بازبینی شد. برپایی.

وظایف: کشتن سرگئی زاوروتکو؛ فرار از طریق مترو

دوباره بیست و پنج، دوباره در سن پترزبورگ هستید و دوباره بوی چیز سرخ شده می دهد. این ماموریت یک برنامه ریزی خواهد بود، بنابراین قتل سرگئی زاوروتکو را نادیده بگیرید، زیرا یک قاتل آموزش دیده از قبل در انتظار شماست.
از مترو بلافاصله به سطح بروید. به سمت شمال و سپس غرب به ساختمانی که سرگئی در آن است بروید. سمت راست ساختمان را نگه دارید تا قاتل در پنجره متوجه شما نشود. حالا به مترو برگرد، اما گرفتار قاتل نشو. دوباره به ساختمان برگردید، اما اکنون مستقیم به ورودی اصلی بروید، به سمت راست ساختمان نروید. وارد شوید و از پله ها بالا بروید. به راست بروید و دوباره از پله ها بالا بروید. در را باز کن و بی سر و صدا به سمت قاتل برو. خفه اش کنید، لباس عوض کنید، اسلحه را بردارید و ساختمان را ترک کنید.
مستقیم بروید تا جاده شبیه حرف "T" روی نقشه شود. به چپ بپیچید و به چاله وسط خیابان بروید. از دریچه بالا بروید و از طریق فاضلاب به سمت شرق بروید. در انتهای پاساژ اول یک نگهبان وجود دارد. تفنگ را برای مدتی زمین بگذارید و او را خفه کنید. لباست را عوض کن و اسلحه را برداری. به ایستگاه مترو برگردید. وقتی به قطار نزدیک می شوید، ماموریت شمارش می شود.

ماموریت 20. رستگاری در پناهگاه Gontranno. این کلمه شیرین در حال پرداخت است!

وظایف: کشتن محافظان. سرگئی را بکش

ماموریت آخرین است، پس انتظار نداشته باشید که آسان باشد. کلید اصلی موفقیت، دانش خوب نقشه و توانایی جهت یابی سریع در زمین است.
شما ماموریت را بدون سلاح یا تقریباً بدون سلاح شروع خواهید کرد. شما خواهید داشت: یک طناب، دوربین دوچشمی و یک کلید اصلی، اما این کافی نیست، حتی برای فلفل خنکی که هستید، که از آتش و آب عبور کرده اید. این ماموریت "لوله های مسی" شما خواهد بود، بنابراین به سلاح نیاز خواهید داشت، هر چه بیشتر بهتر و ترجیحاً کالیبر بزرگ باشد.
به محض اینکه نگهبانان در حیاط به یک فاصله امن حرکت کردند، هوای بیشتری را ببلعید و به سمت دروازه، جایی که زرادخانه "متواضع" شما قرار دارد، بدوید. در راه می توانید گلوله بخورید، اما تا زمانی که به اولین مسلسل نرسیدید متوقف نشوید. همه کسانی که به دروازه نزدیک می شوند را بکشید. وقتی اولین حمله دفع شد، یک تفنگ تک تیرانداز باحال بردارید و نگهبان کنار مترسکی که قبل از شروع بازی روی آن تمرین کرده بودید را بکشید.
به دروازه بازگردید و خود را تا دندان مسلح کنید (هر چیزی را که می توانید حمل کنید بکشید). زرادخانه شما ممکن است به این صورت باشد: تپانچه با هر شکل و کالیبر، چاقو، یوزی، SMG-SD6 و تمام مهماتی که می توانید حمل کنید. وقتی خود را مسلح کردید، برای شروع یک جنگ محلی واقعی آماده باشید.
به درهای دوتایی که به کلیسا منتهی می شود بروید. از سوراخ کلید نگاه کنید و SMG-SD6 را آماده کنید. وارد اتاق شوید و به هر چیزی که حرکت می کند شلیک کنید. البته وقتی کسی جز شما نیست که حرکت کند، به لژ برگردید، جایی که قبلاً وظایفی به شما داده شده بود. در دروازه، مستقیماً از در عبور کنید. به سیاه چال کلیسا منتهی می شود. به اتاقی در قسمت شمال غربی سیاهچال بروید و قفل را بشکنید. کلید کلیسا را ​​از روی دیوار بردارید. از پله ها به طبقه اول بالا بروید. برای یک قتل عام دیگر آماده شوید. قدرت دشمن را از طریق سوراخ کلید ارزیابی کنید. حالا بیا و با همه برخورد کن. تا طبقه دوم بالا بروید. از سوراخ کلید در سمت غربی اتاق نگاه کنید. دو نگهبان بیرون در ایستاده اند. بکشیدشان. برو به در دیگری. ترفند قبلی را تکرار کنید. وقتی هر دو نگهبان به سمت اجداد رفتند، به آرامی به سمت تیر باریک بیرون بروید و به تیر مقابل خود بچرخید. با مسلسل آماده، از مخفیگاه خود بیرون بیایید. به محض دیدن نگهبان، بلافاصله بکشید. خم شوید و به طرف دیگر پرتو بخزید. در مقابل یک تک تیرانداز دیگر قرار خواهد گرفت. به محض اینکه او را دیدید، سریع از جای خود بلند شوید و حرف حرامزاده را تمام کنید.
حالا به پایین نمازخانه نگاه کنید و گروه کوچکی از نگهبانان (فکر می کنم پنج نفر) را ببینید. تا آنجا که ممکن است غیرفعال کنید (داشتن یک تفنگ تک تیرانداز خوب است، می توانید آن را از یکی از تک تیراندازها بدزدید). مراقب باشید - اگر آنها را می بینید، چرا آنها نمی توانند شما را ببینند؟
به تیر مجاور بروید و نگهبان های باقی مانده در کلیسا را ​​بردارید. حالا در امتداد تیرها به درب برسید. از پله ها پایین بیایید. نگهبان را در طول راه بکشید. شلیک به سر، شما یک حرفه ای هستید!
وارد اعتراف شوید و به مرکز قلب روی دیوار شلیک کنید. وقتی سرگئی شروع به فرار می کند، از پله ها به سمت تیرها می دود. مطمئن شوید که او به شما نگاه نمی کند و او را بردارید.
بچه های بد تمام شده اند! هی، بله شما!

قبل از شروع خواندن این راهنما، چه رسد به استفاده از آن، به یاد داشته باشید که خود را از لذت کشف خود محروم می کنید، به خصوص که بازی فاقد به اصطلاح "تنها مسیر واقعی" است. چند بازیکن، این همه گزینه. من یکی از آنها را به شما پیشنهاد می کنم که برای بازیکنان دقیق و صبوری طراحی شده است که ادعا می کنند یک قاتل خاموش یا در موارد شدید یک نینجا هستند.
طرفداران گورهای دسته جمعی لطفا نگران نباشید.

ماموریت 1. آناتما.

"این ویتایای لعنتی برای چی سروصدا میکنی؟ چرا روسیه رو تهدید میکنی؟" (A.S. پوشکین)
وظایف: کشتن دان؛ دریافت کلید دوربین؛ پدر ویتوریو را از سلول آزاد کنید. فرار کردن
ماموریت در تپه های جنوب شرقی ویلای دان آغاز می شود. از روی تپه ها می توانید حرکت نگهبانان، پستچی و فروشنده مواد غذایی را تماشا کنید. برای ورود به ویلا باید لباس عوض کنید و البته هیچ کس فقط برای شما لباس نمی کند. خودتان تصمیم بگیرید که چه کسی اولین قربانی شما در یک لیست طولانی از جنایات آینده خواهد بود. برای اینکه به مردم غیرنظامی در شخص پستچی و تامین کننده آسیبی نرسد، پیشنهاد می کنم یکی از نگهبانان آنها را پر کنید. از تپه پایین بروید و مستقیماً به سمت در دیوار بروید. در سمت راست بایستید و منتظر بمانید تا نگهبان از در بیرون بیاید و شروع به "آبیاری" درختان میوه کند. یواشکی از پشت به او بروید و با طناب او را خفه کنید. جسد را به ویلا بکشید و لباسش را عوض کنید. حالا به سمت شرق خانه بروید. از درهای آشپزخانه رد شوید؛ خیلی به نگهبانان نزدیک نشوید تا شما را نشناسند. به راه رفتن به سمت درهای منتهی به حیاط خلوت ادامه دهید. نقشه را بررسی کنید و منتظر بمانید تا دو نگهبان به سمت راست حرکت کنند. وارد حیاط شده و به سمت پله های روی دیوار به چپ بپیچید. از نردبان تا پشت بام بالا بروید. از پشت بام به سمت دفتر دان بروید، اما هنوز وارد نشوید. از نقشه استفاده کنید و صبر کنید تا دان دفتر را ترک کند. وقتی او رفت، به طرف دیگر بروید و پنهان شوید. وقتی دان به دفتر برگشت و از حرکت باز ایستاد (به نقشه نگاه کنید)، در و نوک پا را به روی مافیا باز کنید. خفه اش کن کلیدها را بردارید و مستقیماً از در عبور کنید. از پشت بام تقریباً تا لبه مستقیم بروید. به راست بپیچید و پایین بروید. خود را درست در کنار پله های منتهی به زیرزمین خواهید دید. وارد زیرزمین شوید و در بسته را باز کنید. به دوربین نگاه کنید تا دایانا شروع به بهانه جویی کند. از زیرزمین خارج شده و به دری که نگهبان را در آن کشته اید بازگردید. بیرون بروید و به سمت دروازه ای که پستچی از آن عبور کرد و تأمین کننده آن را ترک کرد بدوید. پایان ماموریت.

ماموریت 2 ورزشگاه پترزبورگ

او با خوش بینی به مناظر نوری نگاه کرد ...
وظایف: کشتن ژنرال در جلسه. عدم مجروح کردن یا کشتن شخص دیگری در جلسه؛ زنده بیرون بیایید و به ایستگاه مترو برگردید.
شما به سن پترزبورگ، یا بهتر است بگوییم، در متروی آن رسیده اید. هنوز زمانی برای بررسی مکان های دیدنی وجود ندارد، زیرا این نشست در آینده نزدیک آغاز خواهد شد. اولین کاری که باید انجام دهید این است که هدایایی را که با دقت برای شما گذاشته شده است بردارید: یک تفنگ تک تیرانداز، فشنگ، یک تپانچه و چیز دیگری. تمام این خوبی ها در جعبه شماره 137 است و خود جعبه در سمت چپ جایی است که ماموریت شروع می شود. سپس از پله برقی بالا رفته و به چپ بپیچید. مراقب سربازانی باشید که در اینجا گشت می زنند. سعی کن کسی رو نکشی در اتاق سمت چپ دری وجود دارد که به فاضلاب منتهی می شود. در فاضلاب، تمام مدت به سمت چپ بدوید. در نهایت، شما باید یک نردبان را ببینید. بالا بروید، اما بلافاصله به بیرون خم نشوید، بلکه بی سر و صدا به اطراف نگاه کنید (دو سرباز پشت سر و یکی از جلو). صبر کنید تا جلویی شروع به حرکت کند. سریع خارج شوید و به داخل کامیون نزدیک بپرید. در تمام مدتی که در کامیون هستید دکمه خمیده را نگه دارید.
کامیون شما را به ساختمانی که باید بروید می برد. وظیفه شما این است که تا حد امکان سریع و با احتیاط از در پشتی وارد ساختمان شوید. سپس با یک گردباد به طبقه چهارم بروید (جایی که سربازی در امتداد پله‌ها سرگردان است، پس مراقب باشید، محکم پا نزنید). حالا یک اتاق با پنجره های باز پیدا کنید. برای شلیک با تفنگ تک تیرانداز آماده شوید. دیانا مغز شما را گول می زند و ژنرال را که ظاهراً کچل، مست و راست دست است و مواردی از این دست توصیف می کند. گوش کن، گوش کن، اما باید دهقان نزدیک پنجره سمت چپ را حذف کنی. به درستی هدف گیری کنید و در تنها پیچش به او ضربه بزنید. حالا بی سر و صدا از ساختمان خارج شوید. از نقشه برای جلوگیری از برخورد با گشت‌ها استفاده کنید. در خیابان، پشت زباله ها پنهان شوید و منتظر بمانید تا کامیون برسد. به داخل کامیون بپرید و به فاضلاب برگردید. در فاضلاب، تمام مدت به سمت راست بدوید و دوباره به ایستگاه خارج شوید. در سکو به سمت قطار بدوید. ماموریت انجام شد.

ماموریت 3. جلسه پارک کیروف. آتش بازی بر فراز پارک کیروف.

وظایف: تجهیزات لازم را بردارید. ژنرال را بکش ایگور کوباسکو را بکش
پس از گشت و گذار در کنار کانال ها و رودخانه های سنت پترزبورگ، به اسکله می رسید. طبق نقشه - وسایل شما دقیقاً در آن طرف جاده هستند. یک مشکل، یک سرباز سرگردان است. منتظر بمانید تا او گوشه را بپیچد و سریع به سمت جعبه هایی که وسایل دارد بدوید. از آنجا دو ماشین بمب گذاری شده بگیرید. به دریچه نزدیک و به فاضلاب مورد علاقه خود بروید. به شمالی ترین راه پله بروید و از دریچه خارج شوید. چرا از اینکه راننده یکی از لیموزین ها سرگردان است تعجب نمی کنید. او را بکشید یا فقط برای مدتی او را ناک اوت کنید. لباس را عوض کنید و به نزدیکترین لیموزین بروید. ماشین را ماین کن دوباره به داخل فاضلاب بروید. اکنون هدف شما جنوبی ترین دریچه است. از دست دادن غیرممکن است - بالای دریچه پایین ماشین وجود خواهد داشت که بمب باقی مانده را روی آن وصل می کنید. حالا به اسکله برگردید و منتظر بمانید تا «آتش بازی» شروع شود. پس از آن می توانید تور را در کنار رودخانه ها و کانال ها ادامه دهید. ماموریت انجام شد.

ماموریت 4. Tubeway Torpedo. زندانی زیرزمین X.

وظایف: کشتن ژنرال. نجات گروگان در زیرزمین
ماموریت از فاضلاب شروع می شود. اگر یک تفنگ تک تیرانداز با خود آورده اید، می توانید آن را دور بیندازید (هنوز در زرادخانه خواهد بود). به نزدیکترین دریچه بروید و بالا بروید. پشت جعبه های سبز پنهان شوید و یک طناب طناب دار یا سایلند آماده کنید. وقتی گشتی برگشت، او را خفه کنید/ بکشید. او را به گاراژ بکشید، لباس را عوض کنید و AK را بردارید. از گاراژ خارج شوید و وسایلی را که برایتان مانده است بردارید. پس از آن، سوار کامیون شوید و اردک بزنید. وقتی کامیون متوقف شد، پیاده شوید، به راست بپیچید و به سمت کابین ماشین بروید (سعی کنید تا حد امکان از نگهبان دور بمانید). وارد در سمت راست شوید و به سمت آسانسور بروید. با آسانسور به زیرزمین اول بروید.
وقتی آسانسور متوقف شد، از راهرو خارج شده و مستقیماً به پایین راهرو بروید. به راست بپیچید و مستقیم به راه خود ادامه دهید. وارد اتاق سمت چپ شوید، جایی که سربازان پشت کامپیوترها نشسته اند (مراقب افسر در ورودی اصلی باشید). به سرعت از اتاق عبور کنید و خود را در اتاق سرور پیدا کنید. با یک تپانچه با صدا خفه کن به سرور شلیک کنید - دوربین ها دیگر مانعی برای شما نیستند، می توانید بدوید و بکشید، هیچ کس به شما کلمه ای نمی گوید. از اتاق سرور خارج شده و به راست بپیچید. در امتداد راهرو به اتاقی بروید که تصویر دو ستاره طلایی روی درها و کتیبه "فرمان" است. برو داخل و روی تختخواب لباس بپوش. حالا به اتاقی بروید که باید بمبی را روی دیوار بکارید. پیاده شوید و به سمت آسانسورهای منتهی به زیرزمین دوم بروید.
در زیرزمین، به اتاق بازجویی بروید، در کنار اتاقی که ژنرال و گروگان هستند. شما باید قفل را انتخاب کنید، بنابراین مطمئن شوید که نگهبانان متوجه شما نمی شوند. پس از داخل شدن، از تپانچه سایلنت شده برای شلیک ژنرال از شیشه استفاده کنید. سپس وارد اتاق شوید و چاقو و اسلحه را از جسد بردارید. گروگان را دنبال کنید و سوار آسانسور شوید. به اتاقی که باید بمب بکارید بروید. دیوار را منفجر کنید و برای دویدن با حداکثر سرعتی که می توانید آماده شوید (از قبل کوتاه ترین مسیر خروجی را روی نقشه انتخاب کنید). به محض رسیدن به درب نجات با علامت "خروج"، ماموریت به پایان خواهد رسید.

ماموریت 5. دعوت به یک مهمانی. یک، دو، سه، چهار، پنج، قاتل برای پیاده روی بیرون رفت.

وظایف: کشتن ژنرال. یک کیف بگیر
در نهایت، از زیرزمین بیرون آمدی و به نور روز رفتی و می‌توانی نفس عمیقی بکشی. ماموریت از اسکله شروع می شود. از پله ها بالا بروید و پیشخدمتی را که نزدیک جان پناه سیگار می کشد بردارید (می توانید آن را خفه کنید یا می توانید از کلروفرم استفاده کنید). لباس‌هایتان را عوض کنید، کلیدهای در را بردارید و او را به جایی دورتر بکشید. حالا به سراغ وسایل خود بروید که با یک آیکون روی نقشه مشخص شده اند. در میان چیزهای مفید دیگر، به ویژه مهم است که سم را فراموش نکنید. به سمت شمال شرقی به پاساژ بروید که نگهبانی ندارد. بدون اینکه با نگهبان آشنا شوید به سمت در منتهی به گاراژ بروید و قفل را باز کنید. وارد شوید و به سمت در دوبل بروید. به اتاق سمت راست بروید و روی نقشه منتظر لحظه ای باشید که نگهبانان اتاق را با درهای دوتایی ترک کنند. وارد اتاق شوید که معلوم شد آشپزخانه است و یک لیوان شامپاین بردارید. اکنون می توانید به طبقه اول بروید. در راه، سم را در لیوان بریزید. به اتاقی که مهمانی در آن برگزار می شود بروید و ژنرال را دعوت کنید تا از جام شما بنوشد. مامور SWAT را تماشا کنید تا زمانی که چشمش به سفیر باشد. وقتی این اتفاق می افتد، فقط آنها را دنبال کنید تا آنها شما را به اتاقی با کیف و گاوصندوق هدایت کنند. دنبال نکنید، بلکه به اتاق بعدی بروید. اتاق ها مجاور هستند. تپانچه خاموش را بگیرید و منتظر بمانید تا گاوصندوق باز شود. حالا به مامور شلیک کنید و کیف را بردارید. به آرامی ساختمان را ترک کرده و به سمت اسکله بدوید. سوار قایق شوید و به سمت ژاپن حرکت کنید.

ماموریت 6. ردیابی هایاموتو. روز ماهی در ویلا هایاموتو.

وظایف: کشتن هایاموتو جونیور. چراغ چشمک زن را روی جسد ثابت کنید. پاها را بردارید
شما در ژاپن هستید. هوای اینجا گرمتر از سن پترزبورگ است، اما هیچ چیز چشمگیری نیست، گویی خود طبیعت برای روح هایی که شما را ویران کرده اید، گریه می کند. و چند نفر دیگر وجود خواهند داشت ... و با این حال. به محض شروع ماموریت به گشت ها توجه کنید. وقتی نگهبان جلوی خانه به داخل آمد، سریع به گاراژ بروید و به داخل بدوید. روی بوق روی ماشین کلیک کنید و در سمت چپ در منتهی به خانه پنهان شوید. وقتی نگهبان وارد شد او را بکشید و جسد را به پشت ماشین بکشید. لباس را عوض کنید و گاراژ را ترک کنید.
دور گاراژ به سمت حیاط خلوت بروید. مراقب نگهبانان باشید و به سمت شمال ساختمان بروید. در سمت راست کنار در منتظر بمانید تا آشپز از ساختمان خارج شود. وقتی ظاهر شد، او را خفه کنید یا فقط او را ناک اوت کنید. بدنه را از طریق دروازه و اطراف گوشه بکشید. لباس آشپز را عوض کنید و به آشپزخانه بروید. صبر کنید تا نگهبان خارج شود و از اتاق به سمت چپ بروید. بیا داخل، یک ماهی پف دار روی میز است. این یک غذای لذیذ محسوب می شود، اما اگر به اشتباه پخته شود، می توانید اسکیت ها را دور بریزید. آن را تکه تکه کنید، واقعاً به دنبال دستور غذا اهمیتی نمی دهید. به آشپزخانه برگردید (خیلی به نگهبان نزدیک نشوید، در غیر این صورت او متوجه می‌شود که شما کسی نیستید که می‌خواهید جعل هویت کنید). در آشپزخانه، ماهی و فانوس دریایی را در یک بشقاب قرار دهید. برگردید به جایی که ماموریت را شروع کردید، یعنی پشت سنگ بزرگ. صبر کنید تا هایاموتو طعم ماهی را بچشد و انتهای آن را رها کند. از مخفیگاه بیرون بیایید و از دروازه عبور کنید. یک ماموریت موفق دیگر در حساب شما.

ماموریت 7. دره پنهان. در طوفان گم شده

وظایف: برداشتن وسایل؛ یک گذرگاه مخفی پیدا کنید
اول از همه، وسایل خود را که در نزدیکی کامیون پشت ساختمان روبروی شما قرار دارد، بردارید. با احتیاط راه خود را به سمت آنها طی کنید، به خصوص به برجی که تک تیرانداز در آن نشسته است توجه کنید. سعی کنید ندوید، آهسته و بی صدا بهتر از تند و زیر همراهی تفنگ تک تیرانداز است. در نزدیکی کامیون، نگهبان را بکشید و لباس را عوض کنید. چیزها را بردارید و به نقشه نگاه کنید. وظیفه شما این است که به دریچه ای در جنوب در مرکز نقشه برسید. از موقعیت فعلی خود، به سمت جنوب بدوید تا زمانی که دویدن به جلو غیرممکن است. به چپ بپیچید و در امتداد لبه نقشه ادامه دهید تا وارد یک گذرگاه باریک شوید. نگهبانی اینجا سرگردان است. این به شما بستگی دارد که چگونه با آن برخورد کنید، اما بهتر است با کمان پولادی تیراندازی کنید. حالا از دریچه بالا رفته و پایین بروید. ممکن است یک گشت در طبقه پایین باشد، پس منتظر باشید تا او برود. بیچاره را با تپانچه با صدا خفه کن بکش. خروج به تونل کامیون ها با عجله از تونل عبور می کنند، بنابراین مراقب باشید و قوانین جاده را رعایت کنید، در غیر این صورت زیر گرفته خواهید شد. وقتی کامیون به سمت غرب متوقف شد، سوار عقب شوید و پایین بیایید. تا انتهای سطح سوار شوید. از کامیون خارج شوید و بیرون بروید.

ماموریت 8. در دروازه. دشمن در دروازه

وظایف: بدون توجه وارد قلعه شوید. منتظر دستورالعمل های بیشتر باشید
به سمت جنوب غربی بدوید، جایی که یک گشت در خط الراس پرسه می زند. برای بیرون آوردن او از کمان پولادی استفاده کنید. لباس مقتول را بپوشید و جسد را به داخل بوته ها بکشید. به شرق بروید و نگهبان دیگری را بکشید (اگر خوش شانس باشید، او تنها قربانی خواهد بود، لازم نیست اولین نفر را بکشید). به حرکت به سمت شرق ادامه دهید تا زمانی که دیانا شروع به صحبت در مورد ژنراتورها کند. اولین ژنراتور درست در مقابل شماست. یک گشت در نزدیکی او راه می رود که باید کشته شود. سپس ژنراتور را خاموش کنید، به خصوص ژنراتورهای خنک می توانند آن را منفجر کنند. حالا شما یک انتخاب دارید: از پشت قلعه را دور بزنید یا از ورودی اصلی عبور کنید. بازی از طریق ورودی پشتی حتی جالب تر است، اما من آن را به شما می سپارم، با توجه به اصلی ترین. بنابراین، از ورودی اصلی عبور کنید. هنگامی که از دروازه عبور کردید، مراقب نیروهای گشت باشید. وقتی همه چیز ساکت است، به داخل بدوید و از پله ها بالا بروید. در بالا، به راست بپیچید و به سمت جنوب بدوید (تک تیراندازها در پنجره ها هستند، اما اگر به سرعت حرکت کنید، آنها به سادگی متوجه شما نخواهند شد). ژنراتور دوم مستقیم خواهد بود. ژنراتور را خاموش کنید، به سمت شمال و راست روی سطح شیب دار بپیچید. از در به طبقه بالا و از درب بعدی روبرو (به خیابان منتهی می شود) بروید. نگهبان در این منطقه گشت می زند، پس بهتر است او را با استفاده از یک سلاح «بی صدا» بیرون ببرید. به در انتهای ساختمانی که به تازگی آن را ترک کرده اید بروید (اگر از داخل ساختمان عبور کنید، توسط نینجاها مورد حمله قرار خواهید گرفت). اگر همچنان مورد حمله قرار می گیرید، پس به یاد داشته باشید که اگر نمی خواهید مانند پروانه ای به سنجاق ضربه بخورید، بهتر است به نینجا نزدیک نشوید. سومین ژنراتور در سمت راست خواهد بود. برو بیرون. حالا به جایی روی نقشه بروید که روی آن نوشته شده «خروج»، در واقع این ورودی سطح بعدی است. وارد قلعه شوید.

ماموریت 9. Shogun Showdown. نمایش در یک قلعه کوچک.

وظایف: کشتن هایاموتو. دریافت یک سیستم راهنمایی؛ پاها را بردارید
با عبور از در چوبی مخفی سمت راست شروع کنید. از پله ها بالا بروید و از سوراخ کلید نگاه کنید. منتظر بمانید تا نگهبان به شما پشت کند. در را باز کنید و با کمان به سرش شلیک کنید. نوک پا به بدن و تعویض لباس. تپانچه خود را با یک صدا خفه کن بگیرید و برای شلیک آماده شوید. برای جلب توجه نگهبانان پشت در، به سادگی از روی تخته هایی که می شکند رد شوید. وقتی نگهبانان را می کشید، از پله های مرکز اتاق پایین بروید. به راست بپیچید و از راهرو به سمت در بسته بروید. صبر کنید تا کسی در راهرو پشت در نباشد و وارد شوید. در قفسه سمت راست یک کارت دسترسی وجود دارد که باید بردارید. حالا به سمت اتاقی حرکت کنید که با علامت تعجب نارنجی مشخص شده است (مراقب خزیدن نینجاها روی پرتوهای بالای سرتان باشید). وقتی به اتاق می رسید، می بینید که ورودی توسط پرتوهای لیزر محافظت می شود. از کارت برای برداشتن محافظ لیزر استفاده کنید. در اتاق شما یک بمب و یک کنترل از راه دور برای آن پیدا خواهید کرد. حالا به داخل حیاطی که هلیکوپتر در آن قرار دارد بروید و بمب را وصل کنید. به اتاقی که نگهبانان مرده در آن خوابیده اند برگردید.
محافظ لیزری درها را غیرفعال کرده و وارد شوید. به راست بپیچید و از پله ها پایین بروید و به سمت ورودی موزه بروید. پس از برداشتن گارد لیزری وارد موزه شوید و سیستم هدف گیری و سلاح ها را از روی پایه بردارید. تا طبقه سوم بالا بروید. باید وارد اتاقی شوید که با علامت تعجب نارنجی مشخص شده است. یک کامپیوتر در اتاق وجود دارد و یک دکمه هشدار روی میز وجود دارد. دکمه را فشار دهید و به محلی که ماموریت شروع شد برگردید. صبر کنید تا هایاموتو سوار هلیکوپتر شود. هنگامی که حریف شما در هلیکوپتر است، از کنترل از راه دور استفاده کنید تا او را به جهنم ببرید. به سمت خروجی حرکت کنید. ماموریت انجام شد.

ماموریت 10 مرگ با کلنگ در گوش.

وظایف: پیدا کردن و کشتن چارلی. غیرفعال کردن سیستم پشتیبانی از زندگی
شما در مالزی هستید، جایی که باید با نابغه شیطانی کامپیوتر دست و پنجه نرم کنید. از باجه تلفن خارج شده و به سمت درهایی که به اتاق امنیتی منتهی می شود بروید. صبر کنید تا پلیس به یک فاصله امن حرکت کند و وارد اتاقی شوید که وسایلی که برای شما آماده شده است: یک بمب دودزا، یک تفنگ و فشنگ. بمب و هر چیزی که نیاز دارید را بردارید.
اتاق را ترک کنید و سعی کنید بدون توجه به رختشویی بروید. اینجا معادن لباس های کثیف است. داخل یکی از آنها بمب پرتاب کنید و آن را فعال کنید. حالا به بیرون بدوید و در اسرع وقت به آتش نشانی بروید. وقتی همه آتش نشان ها از اتاق خارج شدند، به داخل بروید. لباس یک آتش نشان بپوشید و یک دریچه از دیوار بردارید. به دنبال آتش نشانان به سمت آسانسور بدوید (فلز یاب کار می کند، اما هیچکس شما را متوقف نمی کند). پیاده شوید و به سمت اتاق امنیتی بدوید، جایی که کامپیوترها وجود دارد. قفل در را بشکنید و برای قربانی خود به زیرزمین بروید.
خب، خوک‌خانه شما را در اینجا ملاقات می‌کند: بسته‌های پیتزا که در کل محیط اتاق پراکنده شده‌اند، بسته‌های چیپس نیمه خورده و سایر سم‌ها! چارلی یک مرد چاق پشت کامپیوتر است، درست در مقابل شما. یواشکی پشت سر او بروید (روی آوارهای روی زمین پا نگذارید تا قربانی را نترسانید) و او را خفه کنید. اگر چارلی تصمیم به دویدن گرفت، قبل از اینکه با امنیت تماس بگیرد به او شلیک کنید. سپس برای دستورالعمل های بیشتر به رایانه بروید.
از پله ها بالا بروید و به اتاق کامپیوتر برگردید. به رایانه سمت چپ خود شلیک کنید (دو نگهبان در اتاق وجود دارد، می توانید به آنها شلیک کنید یا آنها را نادیده بگیرید) و به آسانسور نزدیک بروید. ماموریت تکمیل شد.

لباس را عوض کنید و گاراژ را ترک کنید.
دور گاراژ به سمت حیاط خلوت بروید. مراقب نگهبانان باشید و به سمت شمال ساختمان بروید. در سمت راست کنار در منتظر بمانید تا آشپز از ساختمان خارج شود. وقتی ظاهر شد، او را خفه کنید یا فقط او را ناک اوت کنید. بدنه را از طریق دروازه و اطراف گوشه بکشید. لباس آشپز را عوض کنید و به آشپزخانه بروید. صبر کنید تا نگهبان خارج شود و از اتاق به سمت چپ بروید. بیا داخل، یک ماهی پف دار روی میز است. این یک غذای لذیذ محسوب می شود، اما اگر به اشتباه پخته شود، می توانید اسکیت ها را دور بریزید. آن را تکه تکه کنید، واقعاً به دنبال دستور غذا اهمیتی نمی دهید. به آشپزخانه برگردید (خیلی به نگهبان نزدیک نشوید، در غیر این صورت او متوجه می‌شود که شما کسی نیستید که می‌خواهید جعل هویت کنید). در آشپزخانه، ماهی و فانوس دریایی را در یک بشقاب قرار دهید. برگردید به جایی که ماموریت را شروع کردید، یعنی پشت سنگ بزرگ. صبر کنید تا هایاموتو طعم ماهی را بچشد و انتهای آن را رها کند. از مخفیگاه بیرون بیایید و از دروازه عبور کنید. یک ماموریت موفق دیگر در حساب شما.

ماموریت 7. دره پنهان. در طوفان گم شده

وظایف: برداشتن وسایل؛ یک گذرگاه مخفی پیدا کنید

اول از همه، وسایل خود را که در نزدیکی کامیون پشت ساختمان روبروی شما قرار دارد، بردارید. با احتیاط راه خود را به سمت آنها طی کنید، به خصوص به برجی که تک تیرانداز در آن نشسته است توجه کنید. سعی کنید ندوید، آهسته و بی صدا بهتر از تند و زیر همراهی تفنگ تک تیرانداز است. در نزدیکی کامیون، نگهبان را بکشید و لباس را عوض کنید. چیزها را بردارید و به نقشه نگاه کنید. وظیفه شما این است که به دریچه ای در جنوب در مرکز نقشه برسید. از موقعیت فعلی خود، به سمت جنوب بدوید تا زمانی که دویدن به جلو غیرممکن است. به چپ بپیچید و در امتداد لبه نقشه ادامه دهید تا وارد یک گذرگاه باریک شوید. نگهبانی اینجا سرگردان است. این به شما بستگی دارد که چگونه با آن برخورد کنید، اما بهتر است با کمان پولادی تیراندازی کنید. حالا از دریچه بالا رفته و پایین بروید. ممکن است یک گشت در طبقه پایین باشد، پس منتظر باشید تا او برود. بیچاره را با تپانچه با صدا خفه کن بکش. خروج به تونل کامیون ها با عجله از تونل عبور می کنند، بنابراین مراقب باشید و قوانین جاده را رعایت کنید، در غیر این صورت زیر گرفته خواهید شد. وقتی کامیون به سمت غرب متوقف شد، سوار عقب شوید و پایین بیایید. تا انتهای سطح سوار شوید. از کامیون خارج شوید و بیرون بروید.

ماموریت 8. در دروازه. دشمن در دروازه

وظایف: بدون توجه وارد قلعه شوید. منتظر دستورالعمل های بیشتر باشید

به سمت جنوب غربی بدوید، جایی که یک گشت در خط الراس پرسه می زند. برای بیرون آوردن او از کمان پولادی استفاده کنید. لباس مقتول را بپوشید و جسد را به داخل بوته ها بکشید. به شرق بروید و نگهبان دیگری را بکشید (اگر خوش شانس باشید، او تنها قربانی خواهد بود، لازم نیست اولین نفر را بکشید). به حرکت به سمت شرق ادامه دهید تا زمانی که دیانا شروع به صحبت در مورد ژنراتورها کند. اولین ژنراتور درست در مقابل شماست. یک گشت در نزدیکی او راه می رود که باید کشته شود. سپس ژنراتور را خاموش کنید، به خصوص ژنراتورهای خنک می توانند آن را منفجر کنند. حالا شما یک انتخاب دارید: از پشت قلعه را دور بزنید یا از ورودی اصلی عبور کنید. بازی از طریق ورودی پشتی حتی جالب تر است، اما من آن را به شما می سپارم، با توجه به اصلی ترین. بنابراین، از ورودی اصلی عبور کنید. هنگامی که از دروازه عبور کردید، مراقب نیروهای گشت باشید. وقتی همه چیز ساکت است، به داخل بدوید و از پله ها بالا بروید. در بالا، به راست بپیچید و به سمت جنوب بدوید (تک تیراندازها در پنجره ها هستند، اما اگر به سرعت حرکت کنید، آنها به سادگی متوجه شما نخواهند شد). ژنراتور دوم مستقیم خواهد بود. ژنراتور را خاموش کنید، به سمت شمال و راست روی سطح شیب دار بپیچید. از در به طبقه بالا و از درب بعدی روبرو (به خیابان منتهی می شود) بروید. نگهبان در این منطقه گشت می زند، پس بهتر است او را با استفاده از یک سلاح «بی صدا» بیرون ببرید. به در انتهای ساختمانی که به تازگی آن را ترک کرده اید بروید (اگر از داخل ساختمان عبور کنید، توسط نینجاها مورد حمله قرار خواهید گرفت). اگر همچنان مورد حمله قرار می گیرید، پس به یاد داشته باشید که اگر نمی خواهید مانند پروانه ای به سنجاق ضربه بخورید، بهتر است به نینجا نزدیک نشوید. سومین ژنراتور در سمت راست خواهد بود. برو بیرون. حالا به جایی روی نقشه بروید که روی آن نوشته شده «خروج»، در واقع این ورودی سطح بعدی است. وارد قلعه شوید.

ماموریت 9. Shogun Showdown. نمایش در یک قلعه کوچک.

وظایف: کشتن هایاموتو. دریافت یک سیستم راهنمایی؛ پاها را بردارید

با عبور از در چوبی مخفی سمت راست شروع کنید. از پله ها بالا بروید و از سوراخ کلید نگاه کنید. منتظر بمانید تا نگهبان به شما پشت کند. در را باز کنید و با کمان به سرش شلیک کنید. نوک پا به بدن و تعویض لباس. تپانچه خود را با یک صدا خفه کن بگیرید و برای شلیک آماده شوید. برای جلب توجه نگهبانان پشت در، به سادگی از روی تخته هایی که می شکند رد شوید. وقتی نگهبانان را می کشید، از پله های مرکز اتاق پایین بروید. به راست بپیچید و از راهرو به سمت در بسته بروید. صبر کنید تا کسی در راهرو پشت در نباشد و وارد شوید. در قفسه سمت راست یک کارت دسترسی وجود دارد که باید بردارید. حالا به سمت اتاقی حرکت کنید که با علامت تعجب نارنجی مشخص شده است (مراقب خزیدن نینجاها روی پرتوهای بالای سرتان باشید). وقتی به اتاق می رسید، می بینید که ورودی توسط پرتوهای لیزر محافظت می شود. از کارت برای برداشتن محافظ لیزر استفاده کنید. در اتاق شما یک بمب و یک کنترل از راه دور برای آن پیدا خواهید کرد. حالا به داخل حیاطی که هلیکوپتر در آن قرار دارد بروید و بمب را وصل کنید. به اتاقی که نگهبانان مرده در آن خوابیده اند برگردید.
محافظ لیزری درها را غیرفعال کرده و وارد شوید. به راست بپیچید و از پله ها پایین بروید و به سمت ورودی موزه بروید. پس از برداشتن گارد لیزری وارد موزه شوید و سیستم هدف گیری و سلاح ها را از روی پایه بردارید. تا طبقه سوم بالا بروید. باید وارد اتاقی شوید که با علامت تعجب نارنجی مشخص شده است. یک کامپیوتر در اتاق وجود دارد و یک دکمه هشدار روی میز وجود دارد. دکمه را فشار دهید و به محلی که ماموریت شروع شد برگردید. صبر کنید تا هایاموتو سوار هلیکوپتر شود. هنگامی که حریف شما در هلیکوپتر است، از کنترل از راه دور استفاده کنید تا او را به جهنم ببرید. به سمت خروجی حرکت کنید. ماموریت انجام شد.

ماموریت 10 مرگ با کلنگ در گوش.

وظایف: پیدا کردن و کشتن چارلی. غیرفعال کردن سیستم پشتیبانی از زندگی

شما در مالزی هستید، جایی که باید با نابغه شیطانی کامپیوتر دست و پنجه نرم کنید. از باجه تلفن خارج شده و به سمت درهایی که به اتاق امنیتی منتهی می شود بروید. صبر کنید تا پلیس به یک فاصله امن حرکت کند و وارد اتاقی شوید که وسایلی که برای شما آماده شده است: یک بمب دودزا، یک تفنگ و فشنگ. بمب و هر چیزی که نیاز دارید را بردارید.
اتاق را ترک کنید و سعی کنید بدون توجه به رختشویی بروید. اینجا معادن لباس های کثیف است. داخل یکی از آنها بمب پرتاب کنید و آن را فعال کنید. حالا به بیرون بدوید و در اسرع وقت به آتش نشانی بروید. وقتی همه آتش نشان ها از اتاق خارج شدند، به داخل بروید. لباس یک آتش نشان بپوشید و یک دریچه از دیوار بردارید. به دنبال آتش نشانان به سمت آسانسور بدوید (فلز یاب کار می کند، اما هیچکس شما را متوقف نمی کند). پیاده شوید و به سمت اتاق امنیتی بدوید، جایی که کامپیوترها وجود دارد. قفل در را بشکنید و برای قربانی خود به زیرزمین بروید.
خب، خوک‌خانه شما را در اینجا ملاقات می‌کند: بسته‌های پیتزا که در کل محیط اتاق پراکنده شده‌اند، بسته‌های چیپس نیمه خورده و سایر سم‌ها! چارلی یک مرد چاق پشت کامپیوتر است، درست در مقابل شما. یواشکی پشت سر او بروید (روی آوارهای روی زمین پا نگذارید تا قربانی را نترسانید) و او را خفه کنید. اگر چارلی تصمیم به دویدن گرفت، قبل از اینکه با امنیت تماس بگیرد به او شلیک کنید. سپس برای دستورالعمل های بیشتر به رایانه بروید.
از پله ها بالا بروید و به اتاق کامپیوتر برگردید. به رایانه سمت چپ خود شلیک کنید (دو نگهبان در اتاق وجود دارد، می توانید به آنها شلیک کنید یا آنها را نادیده بگیرید) و به آسانسور نزدیک بروید. ماموریت تکمیل شد.

ماموریت 11. شیفت قبرستان. یا ماجرای اینکه چطور قهوه مدیر سیستم او را کشته است.

وظایف: نصب یک اشکال هکر. فرار کن.

شما داخل ساختمان هستید. نقشه را بررسی کنید و بفهمید آشپزخانه کجاست. به آنجا بروید و به دوربینی که به سمت قهوه جوش است، شلیک کنید. جایی پشت در پنهان شوید و منتظر بمانید تا مدیر سیستم به آشپزخانه بیاید تا مشکل را بررسی کند. خفه اش کنید یا فقط به سرش بزنید. لباس را عوض کنید و به دفتر مدیر سیستم بروید (نقشه را نگاه کنید) تا کارت دسترسی به اتاقی که کامپیوتر مورد نیاز شما در آن قرار دارد را دریافت کنید. وقتی کارت را دریافت کردید، با پنل دسترسی زرد رنگ به اتاق برگردید و وارد شوید. یک باگ را روی کامپیوتر نصب کنید و از آن خارج شوید. اکنون باید از ساختمان خارج شوید. انجام این کار بسیار ساده است. به پل اتصال دو آسمان خراش (قسمت جنوب شرقی نقشه) بروید. پل پشت شیشه است، بنابراین باید با شلیک به آن آن را بشکنید. دو نگهبان روی پل پرسه می زنند، به علاوه بعد از شلیک، همه مردم از ساختمان فرار می کنند. می توانید به نگهبانان شلیک کنید یا فقط از کنار آنها فرار کنید. وقتی به انتهای دیگر پل رسیدید، ماموریت به پایان خواهد رسید.

ماموریت 12. شغل جکوزی. تاریکی، دوست یک قاتل اجیر شده.

وظایف: کشتن چارلی سیجان. سرقت پول؛ مجسمه را بدزدید

خب، به نظر می رسد که شما چارلی را در زیرزمین نکشیدید، بلکه برادر دوقلوی او را کشتید. در همین حال چارلی واقعی با دختران در پنت هاوس بالای آسمان خراش سرگرم می شود. وقت آن است که اشتباه را اصلاح کنید.
دور تا دور ساختمان تا آخرین بالکن بروید. مراقب باشید زیرا ممکن است از ساختمان دیده شوید (پایین بمانید و پا نزنید). وقتی به بالکن رسیدید، از نرده بالا بروید و نقشه را بررسی کنید. منشی را در اتاق شرقی تماشا کنید. وقتی او را ترک کرد، وارد اتاق شوید و از در سمت چپ خارج شوید. از در درست روبروی خود عبور کنید - اتاقی با تابلو برق است. دوشاخه ها را غیرفعال کنید. پنت هاوس در تاریکی مطلق فرو خواهد رفت و سیستم امنیتی خاموش خواهد شد. به سمت اتاق منشی بدوید و گاوصندوق پنهان شده پشت نقاشی روی دیوار را باز کنید. اگر نگهبانی در اتاق ظاهر شد، او را بکشید و جسد را به بالکن بکشید. لباس خود را عوض کنید و به اتاق چوب پنبه بازگردید. وقتی برقکار ظاهر شد خفه کنید یا به او شلیک کنید. حالا به بالکن برگردید و از درهای دیگر عبور کنید تا مجسمه را بگیرید.

Hitman 2: Silent Assassin - Guide and Walkthrough Part 4 - LKI

قاتل خاموش

در اینجا اکنون با جزئیات بیشتر است. از فاضلاب خارج شوید، به سمت دریچه ای که آژانس به شما نشان داده است بروید. از نگهدارنده درست روبروی خود از نگهدارنده استفاده کنید. نجات او غیرممکن است، زیرا اگر او را حتی برای پنج دقیقه بخوابانید، باز هم در آنها جا نمی شوید. اسلحه و لباس را از او بگیرید، جسد را به "اتاق انبار" یا گاراژ بکشید - من هنوز نفهمیدم در سمت راست چیست. از طرف مقابل حیاط، چیزهای کوچکی که برایتان باقی مانده را بردارید و به داخل کامیون بروید. به سمت در منتهی به مقر، با احتیاط مسیر خود را طی کنید و سعی کنید شک نگهبانان را برانگیزید. سوار آسانسور شوید و به اولین زیرزمین بروید. با سرور از طریق راهروها وارد اتاق شوید. با شلیک به نوار سبز رنگ زیر کتیبه نامفهوم به سرور "شلیک کنید". سپس به راهروها برگردید، سوار آسانسور شوید که شما را به زیرزمین دوم می رساند. اینجا جایی است که ماندن خوب است! نگهبانی که پشت میز نشسته را با احتیاط با کلروفرم ناک اوت کنید (این هنوز اولین زیرزمین است). این کار باید بدون شکست انجام شود، اگر این کار را انجام ندهید، وقتی شما و زندانی سعی می کنید فرار کنید، یک نوع از پایین قطعا زنگ هشدار را روشن می کند و فردی که روی میز است مشکوک می شود که اشتباهی رخ داده است. اکنون به یاد داشته باشید که ما می خواهیم سطح را با رتبه SA به پایان برسانیم و شما قبلاً یک نگهبان را کشته اید. دیگه نمیتونی بکشی اما حتی استفاده از کلروفرم نیز چندان آسان نخواهد بود. از پیجر و تلفن همراه استفاده کنید. به سمت میز بروید (در این صورت باید منتظر بمانید تا نگهبان در حال گشت زنی در منطقه ناپدید شود) و پیجر را رها کنید. دور از دید نگهبان حرکت کنید و پیام را تنظیم مجدد کنید. او میز را ترک خواهد کرد و شما این فرصت را خواهید داشت که او را ناک اوت کنید. هنگامی که این کار را انجام دادید، بدون اتلاف ثانیه، پیجر را بردارید و جسد را به داخل آسانسور بکشید، که شما را به زیرزمین پایین می برد. سپس همه چیز ساده است. پیجر را جلوی در اتاق بازجویی بیندازید و دوباره پیام را ارسال کنید. ژنرال بیرون می آید تا ببیند چه اتفاقی افتاده است و شما او را خواهید کشت. به محض اینکه مرد، هر چه در جیب دارد بردارید و با زندانی به سمت آسانسور بدوید.

"فرصت را روشن کنید". اکنون سرور را فعال می کنیم تا ...

-هیتمن؟ انتظار نداشتم اینجا ببینمت ممنون که نجاتم دادی حالا من همه کارها را برای شما انجام خواهم داد!

اول شلوارتو بپوش...

هنگام عبور از کنار نگهبان بسیار مراقب باشید و سپس به سمت دیوار بدوید، آن را با احتیاط منفجر کنید، کمی دور شوید و به سمت درب نجات بدوید.

هیتمن دست نجات نمی دهد: جوجه تیغی پرنده ای مغرور است!

ماموریت 5. دعوت به یک مهمانی

بیهوده دایانا هیتمن را از کشتن همه ژنرال ها در اولین ماموریت «سن پترزبورگ» منع کرد. به هر حال سه نفر دیگر زنده نیستند و چهارمی را همین الان با هم می کشیم. آخرین ژنرال برای تسلیم شدن به سفارت آلمان آمد. ولی اونجا هم میرسیم

شما باید وارد مهمانی شوید و ژنرال را با دقت بیرون بیاورید. این را می توان به روش های مختلف انجام داد. وقتی ژنرال کشته شد، باید چمدانی با اطلاعات محرمانه بردارید. همچنین فردی در مهمانی حضور خواهد داشت که به او "عامل نیروهای ویژه" می گویند. البته مزخرف - نیروهای ویژه به مهمانی نمی روند، بنابراین چیزی شبیه به "یک بازرس پلیس راهنمایی و رانندگی در مهمانی خواهد بود." شما هنوز نمی دانید او برای چه کسی کار می کند. اما به مرور زمان متوجه خواهید شد. اگر می خواهید کمی سرگرم شوید، سر و صدا و شلیک گلوله به این مهمانی بیاندازید و ببینید که دیپلمات های صرف چه خواهند کرد.

داده های ماموریت

هدف: ژنرال زوپیکوف، احتمالاً یک پیام رسان.

تعداد دشمنان: 20 (19 نگهبان، 1 عامل SWAT).

مجموع افراد خارجی: 20 (5 خدمتکار، 4 پیشخدمت، 10 مهمان، 1 VIP).

اهداف: زوپیکوف را بکشید، چمدان را بردارید و فرار کنید.

بهترین لباس مبدل: مهمان.

سلاح های سطح: 9 میلی متر، 5.45 میلی متر، مسلسل.

آژانس خواهد داد: 9 میلی متر با صدا خفه کن، سم، مهمات تفنگ دستی.

مسلح کردن دشمنان

بادیگارد: 9 میلی متر، SMG.

مسنجر: ترکیب ایمن.

عامل اسپتناز: 5.45 میلی متر.

چی کجاست

ژنرال زوپیکوف: سالن اصلی، جناح چپ (جایی که خدمتکار است).

نماینده SWAT: سالن اصلی، طبقه بالا با یک پیام رسان.

مسنجر: دفاتر در طبقه دوم.

محافظان: آنجا، اینجا، بیرون، داخل، در گاراژ.

آشپز: طبقه پایین در آشپزخانه.

SMG: طبقه همکف، اتاق دوم.

5.45: مامور اسپتناز

فرم گارسون: طبقه همکف، اتاق اول.

بسته آژانس: روبروی سفارت، نقشه را ببینید.

لیوان شامپاین: روی میز آشپزخانه.

یادداشت های مروری

مزیت اصلی این سطح تعداد بی شماری راه برای گذراندن است. به سادگی پیشخدمتی را که بالای سر شما سیگار می کشد بکشید و کلیدش را بردارید. برای کشتن ژنرال می توانید از سم در شامپاین استفاده کنید. این مهمانی مهمانانی دارد که از دروازه اصلی سمت چپ عبور می کنند. اگر آنها را انجام دهید، می توانید یک دعوت نامه دریافت کنید. در این صورت می توانید ژنرال را تا بال چپ دنبال کنید و وقتی با خدمتکار وارد اتاق می شود، طناب را دور گردنش محکم کنید. اگر می‌خواهید محافظ باشید، بیرون بروید تا او با یک چمدان بیاید و سپس کار او را تمام کنید. اگر کسی جسد پیام رسان را پیدا کند، زنگ هشدار به صدا در می آید و شما این گزینه را خواهید داشت که به گاراژ بدوید و قبل از رفتن او را بکشید. در واقع، تنها کاری که باید انجام دهید این است که به داخل بروید و ژنرال را بکشید. اینجا دیگر هیچ مشکلی وجود ندارد. رو به جلو!

قاتل خاموش

نه تنها، به هر حال، از همه ممکن است.

با سرعت هر چه تمامتر از جاده اصلی به سمت سفارت بدوید. شما می توانید سم بخورید، اما در اینجا به آن نیاز نخواهید داشت. ادامه دهید تا از ساختمان عبور کنید. شما به طور تصادفی با یک مهمان مهمانی با لباسی زیبا روبرو خواهید شد. در اینجا باید صرفه جویی کنید و یک ترفند دشوار اما در اصل ممکن را انجام دهید. پشت سر او بروید، سریع بچرخید و از کلروفرم روی او استفاده کنید.

کت و شلوار او، دعوتنامه را بگیرید و سپس بدن را به گوشه ای بکشید. می توانید از ورودی اصلی وارد شوید یا کلید قفل سمت چپ را بردارید تا وارد حیاط ساختمان شوید. وقتی داخل شدید، مطمئن شوید که دعوتنامه را در دستان خود نگه دارید. پس از ورود به اتاق اصلی، به سرعت به سمت چپ بروید، سپس به سمت راهرو و شمال بروید. هدف شما یا در اتاق با خدمتکار یا در سالن اصلی خواهد بود. در اتاق بعدی (پشت اتاق خدمتکار) منتظر او باشید و وقتی از آنجا رد شد، در را باز کنید و با یک تپانچه سایلنت به او شلیک کنید.

بدن او را به داخل آن اتاق بکشید. اسلحه را در جیب خود بگذارید، دوباره دعوتنامه را بردارید و به اتاق اصلی بروید. قاصد آنجا خواهد بود، به گاوصندوق می رود. دنبالش برو (اما نه خیلی نزدیک چون خیلی مشکوک است حرامزاده) و وقتی با گاوصندوق وارد اتاق شد بخوابش و ترکیب را برای گاوصندوق بگیر و بازش کن و چمدان را بردار. جعبه های شکلات را فراموش نکنید - باید به نوعی به هیتمن برای مضر بودن پاداش دهید! با یک چمدان در دست، مستقیم به در اصلی بروید و خارج شوید (نگهبان می تواند دعوت نامه بخواهد - سپس چمدان را رها کنید و دعوت نامه را نشان دهید). وقتی به اندازه کافی از دروازه فاصله گرفتید، می توانید شروع به دویدن کنید. Voila. یک "قاتل خاموش" دیگر در جیب شما.

هیتمن چمدان را باز می کند و پول و شخصیت های ژاپنی را داخل آن می یابد. این برای ژاپنی ها چه معنایی دارد؟ بنابراین روز سرگرم کننده ای خواهد بود!

ماموریت 6. در رد پای هایاموتو (ردیابی هایاموتو)

آژانس شما را بسیار دور به ژاپن فرستاد تا ماساهیرو هایاموتو جونیور را بکشید. شما باید نه تنها او را بکشید، بلکه یک فرستنده را نیز به جایی هل دهید تا آژانس بتواند به پدرش، هایاموتو بزرگ، برسد.

ماساهیرو در خانه اش با یکی از اعضای یاکوزا ملاقات می کند. وظیفه شما این است که به آنجا برسید و ماموریت خود را کامل کنید.

(و ژاپنی یک زیبایی است. نوشیدن کنیاک از ناف یک زن... هوم.)

داده های ماموریت

هدف: ماساهیرو هایاموتو جونیور.

دشمنان در کل: 18 (12 نگهبان، 6 "yoimbos" - من نمی توانم یک ترجمه روسی مناسب برای این قربانیان خالکوبی ژاپنی پیدا کنم).

اهداف: "جوان ترین" را بکشید، یک حشره را در او بچسبانید، او را رها کنید.

بهترین لباس مبدل: بادیگارد یا هیچ کدام.

سطح سلاح: 9 میلی متر، مسلسل.

مسلح کردن دشمنان

بادیگارد: 9 میلی متر و PP.

Yoyimbos: 9 میلی متر و PP.

خدمتکار/آشپز: 9 میلی متر.

چی کجاست

هایاموتو جونیور: در اتاق خواب اصلی.

خدمتکار/آشپز: آشپزخانه/در ورودی شمالی.

ماهی پف دار سمی: مثال. علامت روی نقشه / ورودی غربی.

مسلسل: سابق روی نقشه/در ورودی عقب علامت بزنید.

ماشین: در گاراژ.

یادداشت های مروری

پس بیایید شروع کنیم. اول از همه، شما باید تا حد امکان نامحسوس باشید. اگر نمی درخشید، حتی نیازی به تغییر نخواهید داشت. اگر می خواهید برای خود یک کت و شلوار جدید تهیه کنید، به سمت گاراژ بروید و به سمت ماشین بروید و بوق بزنید. نگهبانی که در آن نزدیکی است، به سر و صدا می دود، پشتش را به سمت شما می چرخاند و به شما اجازه می دهد هر کاری که می خواهید با او انجام دهید. من استفاده از کلروفرم را توصیه می کنم. کشتن فقط به عنوان آخرین راه حل. برای تمیز کردن هایاموتو نسبتاً منظم، فرستنده و ماهی ورقه‌ای تکه‌شده را در یک بشقاب سوشی در آشپزخانه قرار دهید و اجازه دهید خدمتکار این ظرف اشتها‌آور را به صاحبش برساند و شما می‌توانید آنجا را ترک کنید. همانطور که گفتم، بهتر است کسی را در سطح نکشید - این برای کسب نسبتاً آسان رتبه SA بسیار مفید است. اگر هنوز یک تفنگ ساچمه ای اره شده ندارید، وقت آن است که با انجام دقیق این ماموریت، آن را تهیه کنید. چه چیز دیگری می توان اضافه کرد؟ در یکی از اتاق ها کت و شلوار خدمتکار وجود دارد، اما به شما کمکی نمی کند - اندازه مشخصه چشم ها، سر طاس و ابعاد شما را از دست می دهد.

علاوه بر این، "تاتوها" شما در پشت سر و در کنار آنها با هنر ژاپنی خود را بر روی دست خود نمی خوابیدند.

ماموریت 7. دره پنهان

خوب، کار خوبی است، تبریک می گویم. حالا آژانس توانست با هایاموتوی مسن تر تماس بگیرد. او در یک قلعه باستانی پنهان شده و پانزده سال است که در انظار عمومی نشان داده نشده است. قلعه به خوبی محافظت می شود. شما باید یک گذرگاه مخفی پیدا کنید - یک تونل زیرزمینی که شما را به دروازه های قلعه هدایت می کند.

و فراموش نکنید - افراد مشکوک زیادی در ساختمان هستند. یعنی به همه و همه مشکوک هستند و فقط بعد از خالی کردن کلیپ شروع به سوال کردن می کنند.

داده های ماموریت

هدف: خیر

تعداد دشمنان: 68 (8 تک تیرانداز، 60 نگهبان).

مجموع افراد خارجی: 0 (هیچ، هیچ کدام).

هدف: یافتن گذرگاه مخفی

سلاح سطح: SMG خاموش.

آژانس ارائه می دهد: یک کمان پولادی، پیچ و مهره به آن و عینک دید در شب.

مسلح کردن دشمنان

Ninja: Silenced SMG.

تک تیرانداز: W2000Custom.

Night Ninja: Silenced SMG.

چی کجاست

Silenced SMG: همه جا!

لباس شب نینجا: Exc. علامت روی نقشه، تونل.

یادداشت های مروری

از طریق دوربین دوچشمی نگاه کنید تا محل تک تیرانداز را در ابتدا محاسبه کنید. پشت درختان پنهان شوید و در خلسه با حیات وحش ادغام شوید تا زمانی برای هدف قرار دادن شما نداشته باشد. از پشت کامیون های در حال حرکت بالا بروید تا وارد تونل شوید. اما مراقب باشید - کامیون ها توسط نینجاهای شبانه پارانوئید متوقف و بررسی می شوند. اگر شک دارید، می توانید این کار را انجام دهید - قبل از اینکه کامیون برای بررسی متوقف شود، از آن بپرید. فقط زمانی به عقب برگردید که نینجا را پشت سر گذاشته باشد. کمان پولادی خود را فراموش نکنید - در سطح بعدی مفید خواهد بود.

در کل، یک ماموریت آسان.

ماموریت 8. در دروازه ها (در دروازه ها)

خوب، شما از تونل عبور کردید و اکنون وقت آن است که وارد قلعه شوید. شما باید بدون به صدا درآوردن زنگ هشدار از کنار چندین نگهبان و تک تیرانداز بگذرید، در غیر این صورت هایاموتو ناپدید می شود و شما را با دماغی "ماموریت شکست خورده" مواجه می کند. هنگامی که به اندازه کافی به قلعه نزدیک شدید، اطلاعات سیگنالینگ را از آژانس دریافت کنید. قبل از ورود، باید سه ژنراتور را حذف کنید.

داده های ماموریت

هدف: خیر

تعداد دشمنان: 40 (30 نگهبان، 6 نینجا "باحال"، 4 تک تیرانداز).

مجموع افراد خارجی: 0 (و هیچ کدام در اینجا وجود ندارد).

هدف: بدون توجه به قلعه وارد شوید، در حالی که زنگ هشدار را غیرفعال کنید.

بهترین استتار: نینجا که از سرما وارد شد.

سلاح ها در سطح: کاتانا، 9 میلی متر، مسلسل، W2000 سفارشی، PP با صدا خفه کن.

مسلح کردن دشمنان

نینجا: PP با صدا خفه کن.

تک تیرانداز: W2000 سفارشی.

نینجا "باحال": کاتانا.

چی کجاست

اولین مولد: روی نقشه نشان داده می شود.

ژنراتور دوم: روی نقشه.

ژنراتور سوم: هنگامی که ژنراتور دوم را از داخل باروها غیرفعال کردید، به سمت راست بپیچید و به سمت سطح شیب دار بروید. از راهرو پایین بروید، در انتهای آن نزدیک دیوار خواهد بود - آن را از دست ندهید.

کاتانا: از نینجا "باحال" بگیرید.

W2000 Custom: در راهنمای ابزار توضیح داده شده است.

یادداشت های مروری

اگر کمان پولادی مطمئن خود را همراه دارید، پس کشتن حدود پانزده نفر مشکلی نیست. می ترسم تحت هیچ شرایطی یک "قاتل خاموش" به دست نیاورید. در صورت لزوم، تک تیراندازها را بکشید، در صورت امکان، W2000 را دریافت کنید. بر اساس شرایط عمل کنید. سعی نکنید از سنگ هایی که به سطح دوم قلعه منتهی می شوند بالا بروید - به سادگی تیراندازی خواهید شد. در ابتدا، می توانید وقت خود را صرف کنید و یک کاتانا یا یک مسلسل خاموش را با خود ببرید - تلاش خود را روی W2000 متمرکز کنید.

ماموریت 9. مرحله نهایی مسابقات با شوگان (Shogun Showdown)

وای بالاخره! شما به داخل قلعه رسیدید - وقت آن است که با خود هایاموتو بزرگ ملاقات کنید. ماموریت بسیار دشوار است - من بلافاصله می گویم. تعداد زیادی نینجا در داخل هستند، تعداد زیادی SMGهای خاموش شده را از طریق دیوارهای کاغذی شلیک می کنند، و قبل از اینکه فراموش کنم، باید یک سیستم هدایت موشک را بدزدید.

داده های ماموریت

هدف: ماساهیرو هایاموتو ارشد.

تعداد دشمنان: بسیاری. این یک نینجا است - در بدترین و زشت ترین تغییرات خود.

مجموع افراد غریبه: 1 (1 زن).

هدف: کشتن هایاموتو، سرقت وسایل الکترونیکی مخفی.

بهترین لباس مبدل: نینجا شب.

سلاح های سطح: .22 خاموش، کاتانا، دیگل، SMG خاموش، بمب، رادیو چاشنی.

آژانس خواهد داد: آژانس چیزی نخواهد داد.

مسلح کردن دشمنان

هایاموتو: کاتانا، البته.

نینجاهای شب: PP با صدا خفه کن.

Sleeping Night Ninjas: Deagle.

نینجا "باحال": کاتانا.

نینجا: PP با صدا خفه کن.

چی کجاست

SMG با صدا خفه کن: نینجا، تعجب علائم روی نقشه

بمب: بال ساختمان، جایی که PP ها با صدا خفه کن در صف قرار گرفته اند.

چاشنی رادیویی: در همان محل بمب.

دیگل: در طبقه چهارم، جایی که اتاق امنیتی قرار دارد، نینجاهای خوابیده عقاب های صحرا را حمل می کنند.

زن کلیدی: طبقه پنجم. او یک کلید الکترونیکی در طبقه ششم دارد.

سیستم راهنمایی: موزه - وسط بالا.

22 با صدا خفه کن: موزه - بالا سمت راست.

کاتانا: همه جا.

یادداشت های مروری

سطح بسیار سرگرم کننده، چه چیز دیگری برای گفتن. بمب را از بال ساختمان بردارید (باید کلید دسترسی را از محل "!" بردارید و سپس لیزر را خاموش کنید)، آن را روی هلیکوپتر نصب کنید. همچنین می توان از هلیکوپتر برای فرار استفاده کرد. اگر یک تفنگ تک تیرانداز دارید، می توانید چند گل میخ عالی پیدا کنید تا از پنجره هایاموتو را در طبقه ششم ببینید. اما اگر به یک مسابقه واقعی با شوگان ها نیاز دارید، یکی از "باحال" ها را بکشید و کاتانای او را بردارید. اگر بتوانید زنگ هشدار را به صدا در نیاورید، هایاموتو حتی به دویدن فکر نخواهد کرد، که به شما فرصت فوق العاده ای برای ترتیب دادن یک دوئل می دهد. البته، آنهایی که «باحال» هستند بلافاصله می‌توانند بیایند، اما شما هم می‌توانید با آنها کنار بیایید، درست است؟ اما این بعداً خواهد بود و هنوز باید به آنجا برسید. از اتاق اول با کف چوبی عبور نکنید - صدای جیر و صدای وحشتناک بلند می شود. بهتر است به بال ساختمان بروید، کارت دسترسی را به سطح دوم بکشید. به اتاقی با کف‌های ترش برگردید. سطح را بررسی کنید، بالا بروید.

با! همه چهره های آشنا چه سرنوشت هایی؟ یک سورپرایز دلپذیر در مواجهه با یک دوست قدیمی به شما یک کارت به طبقه ششم می دهد. آنجا ژاپنی های سرسخت را بکش. کارت او را بردارید و به همان ابتدای سطح بروید. از اتاقی با کف‌های ترنج به عقب برگردید و به جای بالا رفتن از پله‌ها پایین بروید. موزه دارای سیستم راهنمایی است که شما بسیار به آن نیاز دارید و یک تپانچه "کوچک و از راه دور". حالا شما می توانید خارج شوید. اگر هنوز هلیکوپتر را منفجر نکرده اید، پس دختر را در بازو بگیرید و پرواز کنید، شاهین.

ماموریت 10. قتل در زیرزمین (قتل زیرزمین)

بنابراین ما به مالزی نزدیک برج های دوقلوی معروف آسیایی رسیدیم. هدف شما یک هکر بد است که برنامه های بسیار مهمی را دزدیده است که دسترسی به اسرار نظامی آمریکا را فراهم می کند. نام او چارلی سیجان است. او به خاطر اعمال بدش کاملاً مستحق مرگ است که سرش را با تبر از بدنش جدا کنند. اگر دوست دارید می توانید آن را به معنای واقعی کلمه در نظر بگیرید. از فیلم های ویدئویی نترسید - فقط کمی (تا حدی) قدیمی است.

در هر صورت، قبل از حرکت، باید سیستم هشدار آسانسور در زیرزمین اول را غیرفعال کنید.

داده های ماموریت

هدف: چارلی سیجان.

تعداد دشمنان: 22 (گارد).

مجموع افراد خارجی: 30 (2 مرد تحویل پیتزا، 6 آتش نشان، 22 منشی).

هدف: چارلی را در زیرزمین اول بکشید، سیستم امنیتی را غیرفعال کنید.

بهترین لباس مبدل: آتش نشان.

سلاح های سطح: 9 میلی متر خاموش، دیگل، تبر آتش نشان، بمب دود.

آژانس خواهد داد: بمب دود، 9 میلی متر با یک صدا خفه کن، کارتریج.

مسلح کردن دشمنان

حفاظ ها: 9 میلی متر.

چی کجاست

چارلی سیجان: زیرزمین پایین.

کامپیوتر امنیتی: زیرزمین، درست قبل از پایین رفتن به زیرزمین پایین.

Deagle: در اتاقی که دقیقاً روبروی بسته از آژانس قرار دارد.

بمب دود: بسته از آژانس.

تق تق، نئو!

9 میلی متر با صدا خفه کن: بسته.

کارتریج برای او: بسته.

لوله شستشو: بال راست بالا.

لباس آتش نشان: بال چپ بالا.

تبر آتش نشان: نزدیک کت و شلوار.

مرد پیتزا: بال چپ پایین.

یادداشت های مروری

به طور کلی، سه وجود دارد روش های مختلفاین کار را کامل کنید در اینجا واضح ترین مورد است.

از میان نگهبانان عبور کنید، اسلحه ها را بردارید. شما می توانید به نگهبانی تبدیل شوید که از آژانس دور بسته آویزان است. این به شما این امکان را می دهد که از فلزیاب ها (با تمام تفنگ های خود) عبور کنید. شما می توانید یک بمب دودزا را در یک لوله شستشو بیندازید، کت و شلوار یک آتش نشان و تبر را بدزدید، و بدوید، بله، از محل فرار فرار کنید، زیرا در هنگام آتش سوزی از آسانسور استفاده نمی شود. شما می توانید آزادانه بدوید: اینجا آتش است، اینجا یک آتش نشان می دود، چیز عجیبی نیست. سایر آتش نشانان را تا زیرزمین دنبال کنید. با آسانسور مستقیماً به دفتر بروید. وحشیانه و وحشیانه به رایانه اصلی شلیک کنید (نمی توانید بکشید!) در نتیجه دوربین ها را خنثی خواهید کرد. بلافاصله به زیرزمین بروید و سیجان را بیرون بیاورید. اگر بعد از انداختن بمب دودزا موفق شدید به زمان مناسب برسید، می توانید با استفاده از آسانسور فرار کنید.

شما می توانید آن را متفاوت انجام دهید. لباس تحویل پیتزا بپوشید و منتظر باشید تا سیجان پیتزا سفارش دهد. تمام توپ های خود را در سوراخ لباسشویی بیندازید و سپس پیتزای خود را به صورت مخفیانه از طریق فلزیاب ها عبور دهید. در زیر، پولی که به سختی به دست آورده اید را بردارید. اسلحه.

شما اجازه نخواهید داشت برای مدت طولانی در آنجا بچرخید، پس سریع اقدام کنید. و یک چیز مهم را فراموش نکنید - هنگام ورود دزدانه به سیجان باید بسیار مراقب باشید. اگر روی جعبه ها یا تراشه هایی که به وفور در اطراف خوابیده اند پا بگذارید، کرنش می کنید و این باعث جلب توجه غیر ضروری یک هکر می شود.

ماموریت 11. شیفت قبرستان

تغییر دیر است شاید آنها وارد برنامه‌نویسی، اسباب‌بازی‌هایی مانند Hitman یا فیلم‌های مستهجن شده‌اند. برای شما مهم نیست. نصب یک دستگاه هک بر روی سرور اصلی و در نتیجه دسترسی به اطلاعات مخفی ضروری است.

نفوذ به اتاق سرور، کاشت یک باگ و رها کردن بدون توجه (یا پشت سر گذاشتن کوه هایی از اجساد) آسان خواهد بود.

داده های ماموریت

هدف: خیر

تعداد دشمنان: 12 (گارد).

مجموع افراد خارجی: 5 نفر (4 کارمند، 1 سیسادمین).

هدف: نصب یک دستگاه هک، ترک.

بهترین لباس مبدل: نگهبان.

سطح سلاح: 9 میلی متر خاموش، 9 میلی متر.

آژانس خواهد داد: هیچ چیز. این فقط مزخرف است.

مسلح کردن دشمنان

محافظ: 9 میلی متر

چی کجاست

تحویل سریع هیتمن ها. شرکت "قرنیس مرطوب".

Sysadmin: در دفتر sysadmin.

دوربین مداربسته "قهوه": آشپزخانه.

مهمات تپانچه: دفتر sysadmin، جعبه های قفل شده در شمال و جنوب نقشه.

کارت دسترسی به اتاق سرور: دفتر sysadmin.

سرور: روی نقشه است، آن را از دست ندهید.

یادداشت های مروری

خوب، آیا مهارت های خود را در پنهان شدن و دزدکی کردن تقویت کرده اید؟ نترس، نترس. اینجا اوضاع چندان بد نیست. مستقیم به آشپزخانه بروید و به دوربینی که به قهوه جوش نگاه می کند «شلیک کنید». این رویداد باعث هشدار و علاقه مدیر سیستم پارانوئید خواهد شد، او دفتر خود را ترک خواهد کرد. می توانید سعی کنید خودتان از طریق امنیت به آنجا برسید، یا می توانید در آشپزخانه منتظر او بمانید و سریع، سریع... خوب، متوجه شدید. لباس های او را بردارید و ظاهراً به دفتر خود "بازگردید". کارت دسترسی را از اتاق سرور بگیرید. دستگاه را نصب کنید، صحنه را مشاهده کنید، به سرعت در امتداد پل بین آسمان خراش ها حرکت کنید. این همه، شاید. اگر وارد درگیری شدید، از پارتیشن های اداری استفاده کنید، مانند نئو در آنها پنهان شوید. شما نه تنها می توانید پشت آنها پنهان شوید، بلکه می توانید با موفقیت از بین آنها شلیک کنید. فقط مطمئن شوید که سلاحی دارید که من با علامت "+" علامت زده ام. اگر خیلی تنبل هستید که از طریق دفترچه راهنما به عقب بروید، پس من می گویم که در توضیحات این سلاح در خود بازی یک ستاره در پرانتز پیدا خواهید کرد - مانند این (*). یکدفعه متوجه نشدی

قبل از شروع به مشاهده این راهنما و حتی بیشتر از آن استفاده از آن، فراموش نکنید - شما خود را از سرخوشی یک کشف مستقل محروم می کنید، به خصوص که بازی فاقد به اصطلاح "تنها مسیر واقعی" است. چند بازیکن، این همه گزینه. من یکی از آنها را به شما پیشنهاد می کنم که برای بازیکنان دقیق و صبوری طراحی شده است که ادعا می کنند یک قاتل آرام یا در موارد شدید یک نینجا هستند.

طرفداران گورهای دسته جمعی لطفا نگران نباشید.

ماموریت 1. آناتما. "این ویتایای لعنتی برای چی سروصدا میکنی؟ چرا روسیه رو تهدید میکنی؟" (A.S. پوشکین)

وظایف: کشتن دان؛ رسیدن به کلید دوربین؛ پدر ویتوریو را از سلول آزاد کنید. فرار کردن

ماموریت در تپه های جنوب شرقی ویلای دان آغاز می شود. از روی تپه ها این فرصت را دارید که حرکت نگهبانان، تامین کننده و پستچی محصولات را تماشا کنید. برای ورود به ویلا باید لباس عوض کنید و البته هیچ کس فقط برای شما لباس نمی کند. خودتان تصمیم بگیرید که چه کسی اولین قربانی شما در یک لیست طولانی از جنایات آینده خواهد بود. برای اینکه به مردم غیرنظامی در شخص تامین کننده و پستچی آسیبی نرسد، پیشنهاد می کنم یکی از نگهبانان آنها را پر کنید. از تپه پایین بروید و مستقیماً به سمت در دیوار بروید.

به سمت راست بالا بروید و منتظر بمانید تا نگهبان از در بیرون بیاید و شروع به "آبیاری" درختان میوه کند. یواشکی از پشت سر او بیایید و او را با یک گلوله خفه کنید. جسد را به ویلا بکشید و لباسش را عوض کنید. حالا به سمت شرق خانه بروید. از درهای آشپزخانه رد شوید؛ خیلی به نگهبانان نزدیک نشوید تا شما را نشناسند. به سمت درهای منتهی به حیاط خلوت بروید.

نقشه را بررسی کنید و منتظر بمانید تا دو نگهبان مسافت زیادی را به سمت راست حرکت دهند. وارد حیاط شده و به سمت پله های روی دیوار به چپ بپیچید. از نردبان تا پشت بام بالا بروید. از پشت بام به سمت دفتر دان بروید، اما هنوز وارد نشوید.

از کارت استفاده کنید و صبر کنید تا دان دفتر را ترک کند. در هنگام رفتن به آن طرف برو و پنهان شو. در زمانی که دان به دفتر باز می گردد و از حرکت باز می ایستد (به نقشه نگاه کنید)، در و نوک پا را به روی مافیا باز کنید. خفه اش کن کلیدها را بردارید و مستقیماً از در عبور کنید. از پشت بام تقریباً تا لبه مستقیم بروید.

به راست بپیچید و پایین بروید. خود را درست در کنار پله های منتهی به زیرزمین خواهید دید. وارد زیرزمین شوید و در بسته را باز کنید.

به دوربین نگاه کنید تا دایانا شروع به بهانه جویی کند. از زیرزمین خارج شده و به دری که نگهبان را در آن کشته اید بازگردید. بیرون بیایید و به سمت دروازه بدوید که پستچی از آن عبور کرد و تامین کننده رفت.

پایان ماموریت.

ماموریت 2 ورزشگاه پترزبورگ از طریق دید نوری، او با خوش بینی تماشا می کرد…

وظایف: کشتن ژنرال در جلسه. عدم مجروح کردن یا کشتن شخص دیگری در جلسه؛ زنده بیرون بیایید و به ایستگاه مترو برگردید.

شما به سن پترزبورگ یا بهتر است بگوییم در متروی آن رسیدید. از آنجایی که جلسه در آینده نزدیک آغاز می شود، باید به مناظر نگاه کنید تا زمانی که وقت ندارید. اولین کاری که باید انجام دهید این است که هدایایی را که با دقت برای شما گذاشته شده است بردارید: یک تفنگ تک تیرانداز، فشنگ، یک تپانچه، و چیز دیگری. تمام این خوبی ها در جعبه شماره 137 است و خود جعبه در سمت چپ جایی است که ماموریت شروع می شود. پس از آن، از پله برقی بالا رفته و به چپ بپیچید. مراقب سربازانی باشید که در اینجا گشت می زنند.

سعی کن کسی رو نکشی در اتاق سمت چپ دری وجود دارد که به فاضلاب منتهی می شود. در فاضلاب، تمام مدت به سمت چپ بدوید. در نهایت، باید متوجه نردبانی شوید که به سمت بالا می رود. بالا بروید، اما بلافاصله به بیرون خم نشوید، بلکه بی سر و صدا به اطراف نگاه کنید (دو جنگجو پشت سر و یکی در خط مقدم). صبر کنید تا ردیف جلو شروع به حرکت کند.

سریع خارج شوید و به داخل کامیون نزدیک بپرید. دکمه «قوز کردن» را همیشه نگه دارید تا زمانی که وارد کامیون شوید.

کامیون شما را به ساختمانی که باید بروید می برد. وظیفه شما این است که تا حد امکان سریع و با احتیاط از در پشتی وارد ساختمان شوید. پس از آن، با یک گردباد به طبقه چهارم بروید (جایی که یک سرباز در امتداد پله ها سرگردان است، پس مراقب باشید، زیاد پا نزنید). حالا یک اتاق با پنجره های باز پیدا کنید. برای شلیک با تفنگ تک تیرانداز آماده شوید. دیانا با توصیف ژنرال که می گویند کچل، راست دست و مست و امثال اینها مغز شما را فریب می دهد.

گوش کن، گوش کن، اما باید دهقان نزدیک پنجره سمت چپ را حذف کنی. طبق دستور هدف گیری کنید و مستقیماً به شکنج تک ضربه بزنید. حالا بی سر و صدا از ساختمان خارج شوید. از نقشه استفاده کنید تا با گشت زنی مواجه نشوید. در خیابان، پشت زباله ها پنهان شوید و منتظر بمانید تا کامیون برسد.

به داخل کامیون بپرید و به فاضلاب برگردید. در فاضلاب، تمام مدت به سمت راست بدوید و دوباره به ایستگاه خارج شوید. در سکو به سمت قطار بدوید.

ماموریت انجام شد.

ماموریت 3. جلسه پارک کیروف. آتش بازی بر فراز پارک کیروف.

وظایف: تجهیزات لازم را بردارید. ژنرال را بکش ایگور کوباسکو را بکش

در پایان گشت و گذار در کنار رودخانه ها و کانال های سنت پترزبورگ به اسکله می رسید. طبق نقشه - وسایل شما دقیقاً در آن طرف جاده هستند. یک مشکل، یک سرباز در آن مکان سرگردان است. منتظر بمانید تا او گوشه را بپیچد و سریع به سمت جعبه هایی که وسایل دارد بدوید.

از آنجا دو ماشین بمب گذاری شده بگیرید. به دریچه نزدیک و به فاضلاب مورد علاقه خود بروید. به شمالی ترین راه پله بروید و از دریچه خارج شوید. به همین دلیل شما از این واقعیت که راننده یکی از لیموزین ها سرگردان است شگفت زده نمی شوید. او را یا به طور موقت بکشید. لباس را عوض کنید و به نزدیکترین لیموزین بروید.

ماشین را ماین کن دوباره به داخل فاضلاب بروید. اکنون هدف شما جنوبی ترین دریچه است. گم شدن غیر واقعی است - بالای دریچه قسمت پایینی ماشین وجود دارد که بمب باقی مانده را روی آن وصل می کنید. حالا به اسکله برگردید و منتظر بمانید تا «آتش بازی» شروع شود. سپس این فرصت را دارید که در کنار کانال ها و رودخانه ها به تور ادامه دهید.

ماموریت انجام شد.

ماموریت 4. Tubeway Torpedo. زندانی زیرزمین X.

وظایف: کشتن ژنرال. نجات گروگان در زیرزمین

ماموریت از فاضلاب شروع می شود. اگر یک تفنگ تک تیرانداز با خود آورده اید، پس این فرصت را دارید که آن را دور بیندازید (هنوز در زرادخانه خواهد بود). به نزدیکترین دریچه بروید و بالا بروید.

پشت جعبه های سبز پنهان شوید و یک طناب یا یک تپانچه با صدا خفه کن آماده کنید. در زمان بازگشت مامور گشت، او را خفه کنید/ بکشید. او را به گاراژ بکشید، لباس را عوض کنید و AK را بردارید. از گاراژ خارج شوید و وسایلی را که جا گذاشته اید بردارید.

سپس سوار کامیون شوید و پایین بیایید. در زمانی که کامیون می ایستد، پیاده شوید، به راست بپیچید و به سمت کابین ماشین بروید (سعی کنید تا حد امکان از نگهبان دور بمانید). وارد در سمت راست شوید و به سمت آسانسور بروید.

با آسانسور به زیرزمین اصلی بروید.
در زمانی که آسانسور متوقف می شود، از راهرو خارج شده و مستقیماً به پایین راهرو بروید. به راست بپیچید و مستقیم بروید. وارد اتاق سمت چپ شوید، جایی که رزمندگان پشت کامپیوترها نشسته اند (مراقب افسر ورودی اصلی باشید). با یک قدم سریع از اتاق عبور کنید و خود را در اتاق سرور بیابید. با یک تپانچه با صدا خفه کن به سرور شلیک کنید - اکنون دوربین ها مانعی برای شما نیستند، شما این فرصت را دارید که بدوید و بکشید، هیچ کس کلمات را به شما نمی گوید. از اتاق سرور خارج شده و به راست بپیچید.

در امتداد راهرو به اتاقی بروید که تصویر دو ستاره طلایی روی درها و کتیبه "سرب" دارد. برو داخل و روی تختخواب لباس بپوش. حالا به اتاقی بروید که باید بمبی را روی دیوار بکارید.

پیاده شوید و به سمت آسانسورهای منتهی به زیرزمین دوم بروید.
در زیرزمین، به اتاق بازجویی بروید، در کنار اتاقی که گروگان و ژنرال در آن هستند. شما باید قفل را باز کنید، بنابراین مطمئن شوید که نگهبانان شما را نمی بینند. در حالی که در داخل هستید، از تپانچه خاموش برای شلیک ژنرال از شیشه استفاده کنید. پس از آن وارد اتاق شوید و اسلحه و چاقو را از جسد بردارید. گروگان را دنبال کنید و سوار آسانسور شوید.

به اتاقی که باید بمب بکارید بروید. دیوار را منفجر کنید و برای دویدن با حداکثر سرعتی که می توانید آماده شوید (از قبل کوتاه ترین مسیر خروجی را روی نقشه انتخاب کنید). هنگامی که به درب فرار با علامت "Exit" رسیدید، ماموریت به پایان خواهد رسید.

ماموریت 5. دعوت به یک مهمانی. یک، دو، سه، چهار، پنج، قاتل برای پیاده روی بیرون رفت.

وظایف: کشتن ژنرال. یک کیف بگیر

بالاخره از زیرزمین بیرون آمدی و به روشنایی روز رسیدی و این فرصت را داری که عمیق نفس بکشی. ماموریت از اسکله شروع می شود. از پله ها بلند شوید و پیشخدمتی را که در نزدیکی جان پناه سیگار می کشد بردارید (ممکن است خفه شود یا می توان از کلروفرم استفاده کرد). لباس‌هایتان را عوض کنید، کلیدهای در را بردارید و او را به جایی دورتر بکشید. حالا به سراغ وسایل خودتان بروید که با یک نماد روی نقشه مشخص شده اند.

از جمله موارد ضروری دیگر، فراموش نکردن سم بسیار مهم است. به سمت شمال شرقی به گذرگاهی بروید که محافظ نیست. بدون اینکه با نگهبان آشنا شوید به سمت در منتهی به گاراژ بروید و قفل را باز کنید. وارد شوید و به سمت در دوبل بروید. وارد اتاق سمت راست شوید و روی نقشه منتظر لحظه ای باشید که نگهبانان اتاق را با درهای دوتایی ترک کنند.

وارد اتاقی شوید که آشپزخانه خواهد بود و یک لیوان شامپاین بردارید. اکنون می توان به طبقه اول رفت. در راه، سم را در لیوان بریزید. به اتاقی که مهمانی در آن برگزار می شود بروید و به ژنرال پیشنهاد دهید که از جام شما بنوشد.

مامور نیروی ویژه را تماشا کنید تا زمانی که چشمش به سفیر باشد. در زمانی که این اتفاق می افتد، آنها را دنبال کنید و آنها شما را به اتاقی با یک گاوصندوق و یک کیف راهنمایی می کنند. دنبال نکنید، اما به اتاق نزدیک بروید.

محل در مجاورت است. سلاح خاموش را دراز کنید و منتظر بمانید تا گاوصندوق باز شود. حالا به مامور شلیک کنید و کیف را بردارید. به طور معمول از ساختمان خارج شده و به سمت اسکله بدوید.

سوار قایق شوید و به سمت ژاپن حرکت کنید.

ماموریت 6. ردیابی هایاموتو. روز ماهی در ویلا هایاموتو.

وظایف: کشتن هایاموتو جونیور. چراغ چشمک زن را روی جسد ثابت کنید. پاها را بردارید

شما در ژاپن هستید. هوای اینجا گرمتر از سن پترزبورگ است، اما هیچ چیز چشمگیری نیست، گویی خود طبیعت برای روح هایی که شما را ویران کرده اید، گریه می کند. و چه تعداد دیگر از آنها خواهد بود ... و با این حال. وقتی ماموریت شروع شد به گشت ها توجه کنید. در زمانی که نگهبان جلوی خانه به داخل خانه می رود، به زودی به گاراژ هجوم آورده و به داخل بدوید.

بوق روی ماشین را فشار دهید و در سمت چپ در منتهی به خانه پنهان شوید. در زمان ورود نگهبان او را بکشید و جسد را به پشت ماشین بکشید. لباس را عوض کنید و گاراژ را ترک کنید.
دور گاراژ به سمت حیاط خلوت بروید. مراقب نگهبانان باشید و به سمت شمال ساختمان بروید. سمت راست کنار در منتظر بمانید تا آشپز از ساختمان بیرون بیاید.

در زمانی که او ظاهر شد، او را نیز خفه کنید. بدنه را از طریق دروازه و اطراف گوشه بکشید. لباس آشپز را عوض کنید و به آشپزخانه بروید.

صبر کنید تا نگهبان خارج شود و از اتاق به سمت چپ بروید. بیا داخل، یک ماهی پف دار روی میز است. این یک غذای لذیذ محسوب می شود، اما اگر به اشتباه پخته شود، می توان اسکیت ها را دور انداخت. آن را تکه تکه کنید، واقعاً به دنبال دستور غذا اهمیتی نمی دهید.

به آشپزخانه برگردید (خیلی به نگهبان نزدیک نشوید، در غیر این صورت او متوجه خواهد شد که شما آن کسی نیستید که می خواهید خود را به عنوان او به اشتراک بگذارید). در آشپزخانه، فانوس دریایی و ماهی را در یک بشقاب قرار دهید. به محلی که ماموریت را شروع کرده اید، به عبارت دیگر، پشت سنگ بزرگ بازگردید. صبر کنید تا هایاموتو طعم ماهی را بچشد و تمام شود.

از مخفیگاه بیرون بیایید و از دروازه عبور کنید. یک ماموریت موفق دیگر در حساب شما.

ماموریت 7. دره پنهان. در طوفان گم شده

وظایف: برداشتن وسایل؛ یک گذرگاه مخفی پیدا کنید

اول از همه، وسایل خود را که در نزدیکی کامیون پشت ساختمان روبروی شما قرار دارد، بردارید. با احتیاط راه خود را به سمت آنها طی کنید، به خصوص به برجی که تک تیرانداز در آن نشسته است توجه کنید. سعی کنید بدوید، بهتر است آهسته و بی سر و صدا ندوید تا سریع و زیر اسکورت یک تفنگ تک تیرانداز. در نزدیکی کامیون، نگهبان را بکشید و لباس را عوض کنید.

وسایل خود را بردارید و به نقشه نگاهی بیندازید. وظیفه شما این است که به دریچه ای در جنوب در مرکز نقشه برسید. از موقعیت فعلی خود، به سمت جنوب بدوید تا زمانی که نتوانید به جلو بدوید. به چپ بپیچید و در امتداد لبه نقشه حرکت کنید تا وارد یک گذرگاه باریک شوید. اینجا یک نگهبان است. این به شما بستگی دارد که چگونه با آن برخورد کنید، اما بهتر است با کمان پولادی تیراندازی کنید.

حالا از دریچه بالا رفته و پایین بروید. ممکن است یک گشت در طبقه پایین باشد، پس صبر کنید تا او برود. بیچاره را با تپانچه با صدا خفه کن بکش. خروج به تونل کامیون ها با عجله از داخل تونل عبور می کنند، بنابراین مراقب باشید و قوانین جاده را رعایت کنید، در غیر این صورت زیر گرفته خواهید شد. در زمانی که کامیون به سمت غرب متوقف می شود، به عقب بروید و به سمت پایین بروید.

تا انتهای سطح سوار شوید. از کامیون خارج شوید و بیرون بروید.

ماموریت 8. در دروازه. دشمن در دروازه

وظایف: بدون توجه وارد قلعه شوید. منتظر راهنماهای آینده باشید

به سمت جنوب غربی بدوید، جایی که یک گشت در خط الراس پرسه می زند. برای بیرون آوردن او از کمان پولادی استفاده کنید. لباس مقتول را بپوشید و جسد را به داخل بوته ها بکشید.

به شرق بروید و نگهبان دیگری را بکشید (اگر خوش شانس باشید، او تنها قربانی خواهد بود، لازم نیست اولین نفر را بکشید). به سمت شرق حرکت کنید تا زمانی که دیانا شروع به صحبت در مورد ژنراتورها کند. اولین ژنراتور درست در مقابل شماست.

یک گشت در اطراف او راه می رود که باید کشته شود. پس از آن، ژنراتور را خاموش کنید، به خصوص آنهایی که خنک هستند قادر به انجام آن خواهند بود. حالا شما یک انتخاب دارید: قلعه پشت سر را بچرخانید یا از ورودی اصلی عبور کنید.

بازی از طریق ورودی تاریک نیز سرگرم کننده تر است، اما من آن را به شما واگذار می کنم و در مورد اصلی به شما می گویم. بنابراین، از ورودی اصلی عبور کنید. وقتی از دروازه عبور می کنید مراقب نیروهای گشت باشید. در زمانی که همه چیز ساکت است، به داخل بدوید و از پله ها بالا بروید. در بالا، به راست بپیچید و به سمت جنوب بدوید (در آن مکان تک تیراندازها در پنجره ها وجود دارند، اما اگر به سرعت حرکت کنید، آنها به سادگی شما را نخواهند دید).

ژنراتور دوم مستقیم خواهد بود. ژنراتور را خاموش کنید، به سمت شمال و راست روی سطح شیب دار بپیچید. از در بالا بروید و برعکس وارد درب بعدی شوید (به خیابان منتهی می شود). نگهبان از این قلمرو محافظت می کند، بنابراین بهتر است با استفاده از یک سلاح "بی صدا" او را حذف کنید.

به در انتهای ساختمانی که به تازگی از آن خارج شده اید بروید (اگر از داخل ساختمان عبور کنید توسط نینجاها مورد حمله قرار خواهید گرفت). اگر همچنان به شما حمله می شود، پس فراموش نکنید که بهتر است به نینجا نزدیک نشوید، اگر نمی خواهید مانند پروانه ای روی سنجاق خنجر شوید. سومین ژنراتور در سمت راست خواهد بود. برو بیرون.

حالا به جایی روی نقشه بروید که روی آن نوشته شده «خروج»، در واقع این ورودی سطح بعدی است. وارد قلعه شوید.

ماموریت 9. Shogun Showdown. نمایش در یک قلعه کوچک.

وظایف: کشتن هایاموتو. مجموعه ای از راهنمایی ها را دریافت کنید. پاها را بردارید

با عبور از در چوبی مخفی سمت راست شروع کنید. از پله ها بالا بروید و از سوراخ کلید نگاه کنید. منتظر بمانید تا نگهبان به شما پشت کند. در را باز کنید و با کمان به سرش شلیک کنید.

نوک پا به بدن و تعویض لباس. با یک سلاح خاموش دراز کنید و برای شلیک آماده شوید. به منظور جلب علاقه نگهبانان پشت در، در امتداد تخته ها، که می شکند. در زمانی که نگهبانان را می کشید، از پله های مرکز اتاق پایین بروید.

به راست بپیچید و از راهرو به سمت در بسته بروید. صبر کنید تا کسی در راهرو پشت در نباشد و وارد شوید. در قفسه سمت راست یک کارت دسترسی وجود دارد که باید آن را بردارید. حالا به سمت اتاقی بروید که با علامت تعجب نارنجی مشخص شده است (مراقب نینجاهایی باشید که روی پرتوهای بالای سرتان می خزند). در زمانی که به اتاق می رسید، متوجه می شوید که ورودی توسط پرتوهای لیزر محافظت می شود.

از کارت برای برداشتن محافظ لیزر استفاده کنید. در اتاق یک کنترل از راه دور و یک بمب کنترلی برای آن پیدا خواهید کرد. حالا به داخل حیاطی که هلیکوپتر ایستاده است بروید و بمب را وصل کنید.

به اتاقی که نگهبانان مرده در آن خوابیده اند برگردید.
محافظ لیزری درها را غیرفعال کرده و وارد شوید. به راست بپیچید و از پله ها پایین بروید و به سمت ورودی موزه بروید. پس از برداشتن گارد لیزری وارد موزه شوید و سلاح ها و سیستم هدف گیری را از روی پایه بردارید.

تا طبقه سوم بالا بروید. باید وارد اتاقی شوید که با علامت تعجب نارنجی مشخص شده است. یک کامپیوتر در اتاق وجود دارد و یک دکمه هشدار روی میز وجود دارد. دکمه را فشار دهید و به محلی که ماموریت شروع شد برگردید.

صبر کنید تا هایاموتو سوار هلیکوپتر شود. در زمانی که حریف شما در هلیکوپتر است، از کنترل از راه دور استفاده کنید تا آن را در تمام خطوط منفجر کنید. به سمت خروجی حرکت کنید.

ماموریت انجام شد.
ماموریت 10 مرگ با کلنگ در گوش.

وظایف: پیدا کردن و کشتن چارلی. غیرفعال کردن سیستم پشتیبانی از زندگی

شما در مالزی هستید، جایی که باید با نابغه شیطانی کامپیوتر دست و پنجه نرم کنید. از باجه تلفن خارج شده و به سمت درهایی که به اتاق امنیتی منتهی می شود بروید. منتظر بمانید تا پلیس به یک فاصله امن حرکت کند و به اتاقی بروید که وسایلی که برای شما آماده شده است: یک بمب دودزا، فشنگ و یک تپانچه.

بمب و آنچه را که نیاز دارید بردارید.
اتاق را ترک کنید و سعی کنید بدون توجه به رختشویی بروید. معادن کتانی ناپاک وجود دارد. داخل یکی از آنها بمب پرتاب کنید و آن را فعال کنید.

اکنون به بیرون بدوید و در اسرع وقت خود را به آتش نشانی برسانید. در زمانی که همه آتش نشان ها از اتاق بیرون می روند، به داخل بروید. لباس آتش نشان بپوشید و هچ را از روی دیوار بردارید. به دنبال آتش نشانان به سمت آسانسور بدوید (فلز یاب کار می کند، اما هیچکس شما را متوقف نمی کند). پیاده شوید و به سمت اتاق امنیتی بدوید، جایی که کامپیوترها وجود دارد.

قفل در را بشکنید و برای قربانی خود به زیرزمین بروید.
خب، خوک‌خانه شما را در اینجا ملاقات می‌کند: بسته‌های پیتزا که در کل محیط اتاق پراکنده شده‌اند، بسته‌هایی از سم و چیپس نیمه خورده دیگر! چارلی یک مرد چاق پشت کامپیوتر است، درست در مقابل شما. یواشکی از پشت سر او بلند شوید (روی آوارهای روی زمین پا نگذارید تا قربانی را نترسانید) و او را خفه کنید.

اگر چارلی تصمیم به فرار گرفت، قبل از اینکه به سمت نگهبانان برود، به او شلیک کنید. پس از آن، برای دستورالعمل های بیشتر به رایانه بروید.
از پله ها بالا بروید و به اتاق کامپیوتر برگردید. به رایانه سمت چپ خود شلیک کنید (دو نگهبان در اتاق وجود دارد، می توانید به آنها شلیک کنید یا آنها را نادیده بگیرید) و به آسانسور نزدیک بروید. ماموریت تکمیل شد.

ماموریت 11. شیفت قبرستان. یا داستانی در مورد چگونگی خراب شدن قهوه مدیر سیستم.

وظایف: نصب یک اشکال هکر. فرار کن.

شما در ساختمان ها هستید. نقشه را بررسی کنید و بفهمید آشپزخانه کجاست. به آن سمت بروید و به دوربینی که به طرف قهوه جوش است شلیک کنید.

جایی پشت در پنهان شوید و منتظر بمانید تا مدیر سیستم به آشپزخانه بیاید تا مشکل را بررسی کند. یا روی سر او را خفه کنید. لباس ها را عوض کنید و به دفتر مدیر سیستم بروید (نقشه را نگاه کنید) تا کارت دسترسی به اتاقی که کامپیوتر مورد نیاز شما قرار دارد را دریافت کنید. در زمان دریافت کارت، با پنل دسترسی زرد رنگ به اتاق برگردید و وارد شوید. یک باگ را روی کامپیوتر نصب کنید و از آن خارج شوید. اکنون باید از ساختمان خارج شوید.

انجام این کار نیز بسیار آسان است. به پل اتصال دو آسمان خراش (قسمت جنوب شرقی نقشه) بروید. پل پشت شیشه است، بنابراین باید با شلیک به آن، آن را بشکنید. دو نگهبان روی پل پرسه می زنند، به علاوه در پایان شات، یک نفر کامل از ساختمان فرار می کند. شما این امکان را دارید که یا به نگهبانان شلیک کنید یا از آنها عبور کنید.

در زمانی که خود را در پایان دوم پل می بینید، ماموریت به پایان می رسد.

ماموریت 12. شغل جکوزی. تاریکی، رفیق قاتل.

وظایف: کشتن چارلی سیجان. سرقت پول؛ مجسمه را بدزدید

هوم، احتمالاً در زیرزمین شما نه چارلی، بلکه برادر دوقلوی او را کشتید. در همین حال چارلی واقعی با دختران در پنت هاوس بالای آسمان خراش سرگرم می شود. وقت آن است که نادرستی را اصلاح کنیم.
اطراف ساختمان را تا آخرین بالکن دور بزنید. مراقب باشید زیرا ممکن است از ساختمان خارج شوید (کم نگه دارید و پا نزنید). زمانی که به بالکن رسیدید، از نرده بالا بروید و نقشه را بررسی کنید. منشی را در اتاق شرقی تماشا کنید. هنگام خروج او وارد اتاق شوید و از در سمت چپ خارج شوید. مستقیماً روبروی خود وارد درب شوید - این یک اتاق با یک تابلو برق است.

دوشاخه ها را غیرفعال کنید. پنت هاوس در تاریکی مطلق فرو خواهد رفت و سیستم امنیتی خاموش خواهد شد. به سمت اتاق منشی بدوید و گاوصندوق پنهان شده پشت نقاشی روی دیوار را باز کنید.

اگر نگهبانی در اتاق ظاهر شد، او را بکشید و جسد را به بالکن بکشید. لباس هایت را عوض کن و به اتاق ترافیک برگرد. در زمانی که برقکار حاضر شد او را خفه کنید یا به او شلیک کنید. حالا به بالکن برگردید و از درهای دیگر عبور کنید تا مجسمه را بگیرید. در اتاق بعدی یک دستگاه دید در شب وجود دارد، بنابراین اگر در تاریکی مانند جغد نمی بینید، توصیه می کنم آن را نیز بردارید. زمان بازدید از چارلی در جکوزی فرا رسیده است.

صبر کنید تا او تنها شود و دخترها به اتاق همسایه بروند. معمولاً با جکوزی به اتاق بروید و با یک تپانچه با صدا خفه کن به چارلی شلیک کنید، مخصوصاً فلفل تند، آنها می توانند. در پایان کشتن، با دور زدن جلسه با نگهبانان، به سمت آسانسورها برگردید.

ماموریت انجام شد و شما در یک سفر عالی به مکان های مقدس سرزمین مادری تروریسم - نورستان هستید.
ماموریت 13. قتل در بازار. مرگ در روز بازار

وظایف: کشتن ستوان. کارت دریافت کنید؛ سرهنگ را بکش کلیدها را از سرهنگ بگیر

هنگامی که سطح بارگیری می شود، پاهای خود را در دستان خود بگیرید - و به سمت شمال غربی به سمت خانه ستوان (که روی نقشه مشخص شده است) بدوید. اگر به اندازه کافی سریع باشید، می توانید از نگهبانان پیشی بگیرید و بتوانید بدون توجه به خانه وارد شوید. قفل در را بشکنید و داخل شوید. به آرامی به داخل بروید تا خواب ستوان را مختل نکنید. از پله ها بالا بروید و او را تا جایی که ممکن است بی سر و صدا بکشید. نقشه را بردارید و لباس های او را بپوشید.

قبل از اینکه نگهبانان تعویض را ببینند، زود از خانه خارج شوید. از ورودی غربی به بازار بروید. در اینجا محافظ و سرهنگ او سرگردان است. در آن زمان که به شما پشت می کنند با دو شلیک صحیح از تپانچه با صدا خفه کن هر دو را بکشید. کلید را از بدن سرهنگ بردارید و به سمت خروجی بدوید. خروجی در قسمت شرقی نقشه است.

وظیفه شما این است که در اسرع وقت به سمت او بدوید، تا زمانی که نگهبانان کافی باشند. ماموریت تکمیل شد.

ماموریت 14. رهگیری موتورسیکلت. خداحافظ اسامه!

وظایف: ملاقات با یک مخاطب؛ خان را بکش

اول از همه، شما باید لباس را عوض کنید، بر این اساس، یکی از رزمندگان باید از سرنوشت جدا شود. اکنون با مخاطب خود به جلسه بروید. وای، یک تفنگ جدید به شما داده شد که می تواند نه تنها جمجمه، بلکه موتور ماشین را نیز سوراخ کند! وظیفه شما این است که بهترین موقعیت را برای شلیک هدفمند به کارکده خان پیدا کنید. یکی از بهترین مکان ها روی پشت بام ساختمان است که یک پل موقت به آن منتهی می شود. پیدا کردن آن دشوار نیست، زیرا در کنار دروازه خواهد بود.

نکته اصلی این است که نگهبانان شما را نمی بینند. موضع بگیرید و دید نوری را در جاده شرقی بچرخانید که به زودی موکب خان در آن ظاهر می شود. در زمانی که کاروان در دسترس است، به خان شلیک کنید (او در صندلی عقب لیموزین نشسته است). برای کسانی که در تیراندازی به اهداف متحرک مهارت ندارند، به موتور SUV سازمان ملل شلیک کنید.

در زمانی که جیپ می ایستد به راحتی می توانید خان را بکشید. فراموش نکنید، شما توانایی صدمه زدن به هیچ یک از نگهبانان خان را ندارید، در غیر این صورت ماموریت با شکست مواجه خواهد شد.
در پایان مرگ خان، زود از پشت بام پایین بیایید (تفنگ نپرید و پرتاب نکنید، همچنان به آن نیاز خواهید داشت). حالا زود به سمت خروجی بدوید (سعی کنید چشم بچه های سازمان ملل را جلب نکنید - آنها خیلی خوب شلیک می کنند). خروجی در جنوب غربی شهر.

تبریک می گویم برای ماموریتی که به خوبی انجام شد.

ماموریت 15. موش تونلی. موش فلزی.

وظایف: رسیدن به پایگاه؛ یوسف حسین را بکش حمل بار به سطح

امیدوارم یک تفنگ با خود بیاورید، در غیر این صورت باید محکم باشید. در اطراف خرابه ها قدم بزنید و به نگهبانان تیراندازی کنید (آنها هنوز ساکن این دنیا نیستند). لباس را عوض کنید و AK بگیرید. بهتر است از ورودی شمالی به پایگاه بروید. حالا از پله ها پایین بروید و دست به سلاح خاموش کنید. در طبقه پایین، یک جفت نگهبان در حال شکنجه یک قربانی بی گناه هستند.

آنها را ساقط کنید و زندانی آنها را آزاد کنید. زندانی محل قرار گرفتن ستوان حسین را روی نقشه نشان می دهد. هر دو جسد را در تونل آب ناپاک پنهان کنید.

به نگهبان در راهروی سمت چپ (شرق، اگر روی نقشه مشاهده کنید) شلیک کنید. به جسد نزدیک شوید و M60 را سوار شوید. حالا با ستوان به اتاق بروید.

هنگام ورود فراموش نکنید که در را ببندید. با احتیاط به حسین شلیک کن. خارج شوید و به اتاقی برگردید که قربانی بی گناه تروریست ها در آن شکنجه شده است. به چپ بپیچید و از راهرو پایین بروید. آسانسور را صدا کنید و به سطح بروید.

از آسانسور خارج شوید. ماموریت انجام شد.

ماموریت 16. کمین شهر معبد. قاتل قاتل را از دور می بیند.

وظایف: ملاقات با یک مخاطب؛ ملاقات با مامور اسمیت؛ کشتن دو قاتل؛ عکس اجساد را برای اسمیت بیاورید. اسمیت باید زنده بماند.

با اولین مخاطب به جلسه بروید. یک تفنگ ساچمه ای در خانه وجود دارد ، اما من مصرف آن را توصیه نمی کنم ، همه چیز مفید نخواهد بود ، فقط توجه غیر ضروری را به خود جلب خواهید کرد. حالا با مخاطب دوم به جلسه بروید. اوه، این دوست قدیمی شما، مامور اسمیت است. مرد جوان غرق شد زیرا دو قاتل در تعقیب او هستند. وظیفه شما این است که آنها را بکشید و عکس هایی از اجساد را برای اسمیت بیاورید.

کاری جز شکار رفتن نیست
ابتدا با قاتل که نشسته است با یک تفنگ تک تیرانداز برخورد کنید. به اطراف خانه ای بروید که تک تیرانداز در آن قرار دارد. وارد مغازه شوید، درست زیر پوشش و نوک پا تا بالکن. تک تیرانداز را خفه کنید و لباس و تفنگ او را بردارید. از جسد عکس بگیرید.

حالا نوبت قاتل دوم است. وقتی در میدان ظاهر شد از تفنگ خود برای کشتن او استفاده کنید. اسلحه قتل را بیرون بیندازید و از جسد عکس بگیرید. عکس ها را برای مامور اسمیت بیاورید.

او به شما خواهد گفت که ورودی مخفی کجاست. به سمت شمال غربی تا فروشگاه مشخص شده روی نقشه بدوید. وارد فروشگاه شوید و به ورودی مخفی پشت فرش بروید.

یک ماموریت دیگر پشت سر

ماموریت 17. مرگ هانلور. مرگ به او می آید.

وظایف: کلید اتاق مخفی را بردارید. دکتر را بکش مهار بدن؛ غیرنظامیان را نکشید

پشت قایق پنهان شوید و منتظر باشید تا نگهبان به شما نزدیک شود. یواشکی پشت سرش برو و خفه اش کن. بدن را به پشت قایق بکشید و تغییر دهید. حالا به ورودی پانسیون بروید (یک نگهبان را انتخاب کنید). بیا تو.

در اتاق‌های سمت راست، شما این فرصت را دارید که لباس‌های خدمتکاران را بپوشید. شما باید تجهیزات خود را از انبار بردارید. دو مسیر منتهی به طاق وجود دارد، اما شما مسیری را انتخاب می کنید که توسط یک نگهبان محافظت می شود.

در زمانی که نگهبان به توالت می رود، وارد طاق شوید و کلید را از دیوار و بطری زهر بردارید. فقط بی سر و صدا به حیاط اصلی بروید.
به سمت چپ پانسیون بروید، جایی که تونیک سفید بیمار را عوض می کنید. اکنون شما این فرصت را دارید که بدون مخفی شدن به قسمت شمالی ساختمان بروید. در سالن گرد، به پرستار بروید، که شما را برای لرد سینکلر می برد (شاید به آن نرسید، اما بلافاصله به طبقه بالا بروید، نگهبانان شما را راه می دهند) و شما را نزد دکتر در طبقه دوم می برد.

وارد مطب دکتر شوید و به میز نزدیک شوید. وقتی از میز دور می‌شود و به سمت پنجره می‌رود و از عمل زانو برای شما می‌گوید، زهر را در یک لیوان آب بریزید. در پایان مرگ ناگهانی دکتر، جسد را به اتاق مخفی که روی نقشه مشخص شده است بکشید. ممکن است با بیماری که گاهی به مطب دکتر مراجعه می کند دچار مشکل شوید. اگر او ظاهر شد، باید دکتر را به اتاق سمت راست بکشید، جایی که داروها در آنجا ذخیره می شوند و تنها یک ورودی وجود دارد.

در زمان خروج بیمار، معمولاً جسد را به اتاق مورد نیاز بکشید (از مرکز طبقه دوم بکشید تا نگهبانان شما را نبینند). از ساختمان خارج شوید. شما این فرصت را دارید که از طریق فاضلاب به قایق برسید، ورودی آن بلافاصله در دو مکان در دسترس است - از طریق استخر در مرکز حیاط و از طریق دریچه کنار اتاق بیماران. در زمانی که خود را روی سطح می بینید، به سمت قایق بدوید.

ماموریت به پایان رسیده است و شما برنده جایزه مخفی ترین قاتل جهان شده اید.

ماموریت 18. مهمان نوازی ترمینال. دکتر یک بار اشتباه می کند.

وظایف: کشتن مینیون فرقه. فرار کن.

نقشه را باز کنید و ببینید که نگهبانان کجا هستند. حالا از پله ها بالا بدو و بی سر و صدا از کنار نگهبان بگذر. به سمت شرق به سمت معبد بدوید (نه بیمارستان نظامی).

یک نگهبان در اطراف معبد قدم می زند. صبر کنید تا او به استخر برود و معبد را متفاوت بچرخاند. باید لباسی وجود داشته باشد که باید در آن لباس عوض کنید. در معبد اسلحه وجود دارد، اما بردن آنها فایده ای ندارد. حالا برو بیمارستان مستقیم به جلو بروید و از پله ها به سمت راست یا چپ بایستید، واقعاً مهم نیست.

به مطب دکتر بروید که وسایلتان در آنجا هستند. با نزدیک شدن به دفتر، متوجه می شوید که منشی چیزی را تایپ می کند. صبر کنید تا او برود و قفل در را بشکند.

وارد شوید و چیزهایی را از جعبه تاریک بردارید. وارد اتاق بعدی شوید. لباس هایت را عوض کن و دفتر را ترک کن. به آسانسور بروید (از پله ها بگذرید، به سمت چپ، سپس دو بار دیگر به سمت چپ و به راست). برو پایین به زیرزمین

از آسانسور خارج شده و وارد اتاق "B" در سمت چپ خود شوید. به آخرین راهرو بروید و وارد مطب بیهوشی شوید. چاقوی جراحی را بردارید. حالا برعکس به داخل اتاق بروید و از پله ها به داخل شفت های تهویه بالا بروید. شفت ها به چهار اتاق عمل بزرگ منتهی می شوند که دارای پنجره های کوچک هستند. به اطراف اتاق های عمل نگاه کنید و اتاقی را پیدا کنید که مینیون فرقه در آن قرار دارد.

اگر متوجه دو محافظ مورد علاقه شدید، این فرصت را دارید که حدس بزنید که این یک اتاق ضروری است. وارد اتاق شوید و "عملیات" مورد علاقه را با چاقوی جراحی انجام دهید. سپس به زودی اتاق را ترک کنید و به راست یا چپ بروید (بسته به اینکه در کدام اتاق هستید). باید از پله ها بری از پله ها پایین بروید و قفل را بشکنید. به سمت خروجی بدوید.

زمانی که به در خروجی نزدیک می شوید، شخصی شروع به تیراندازی به سمت شما می کند، پس مراقب باشید. وظیفه شما این است که به سمت قایق بدوید و خارج شوید.

ماموریت 19 پترزبورگ بازبینی شد.

برپایی.

وظایف: کشتن سرگئی زاوروتکو؛ فرار از طریق مترو

دوباره ساعت بیست و پنج است، دوباره در سن پترزبورگ هستید و دوباره بوی سرخ شده می دهد. این ماموریت یک مجموعه خواهد بود، بنابراین قتل سرگئی زاوروتکو را نادیده بگیرید، زیرا یک قاتل خوب آموزش دیده در حال حاضر در انتظار شما است.
از مترو بلافاصله به سطح بروید. به سمت شمال و سپس غرب به ساختمانی که سرگئی در آن است بروید. سمت راست ساختمان را نگه دارید تا قاتل در پنجره شما را نبیند. حالا به مترو برگرد، اما گرفتار قاتل نشو. دوباره به ساختمان برگردید، اما در حال حاضر مستقیم به ورودی اصلی بروید، به سمت راست ساختمان نروید. وارد شوید و از پله ها بلند شوید.

به راست بروید و دوباره از پله ها بالا بروید. در را باز کن و بی سر و صدا به سمت قاتل برو. او را خفه کنید، لباس عوض کنید، اسلحه را بردارید و ساختمان را ترک کنید.
مستقیم بروید تا جاده شبیه حرف "T" روی نقشه شود. به چپ بپیچید و به دریچه وسط خیابان بروید. از دریچه بالا بروید و از طریق فاضلاب به سمت شرق بروید. در انتهای پاساژ اول یک نگهبان وجود دارد.

تفنگ را برای مدتی زمین بگذارید و او را خفه کنید. لباست را عوض کن و اسلحه را برداری. به ایستگاه مترو برگردید.

در زمانی که به قطار نزدیک می شوید، ماموریت شمارش می شود.

ماموریت 20. رستگاری در پناهگاه Gontranno. این کلمه شیرین در حال پرداخت است!

وظایف: کشتن محافظان. سرگئی را بکش

ماموریت آخرین مورد است، پس انتظار نداشته باشید که آسان باشد. تضمین اصلی موفقیت، توانایی و دانش خوب نقشه در جهت یابی سریع زمین است.
شما ماموریت را بدون سلاح یا عملا بدون سلاح شروع خواهید کرد. شما خواهيد داشت: يك طناب، يك كليد اصلي و دوچشمي، اما اين كافي نيست، علاوه بر اينكه فلفل سردي كه هستيد، با گذشتن از شعله و آب، كافي نيست. این ماموریت «لوله‌های برنزی» شما خواهد بود، بر اساس این سلاح‌هایی که به آن‌ها نیاز خواهید داشت، هر چه بیشتر، بهتر و نیاز دارید کالیبر بزرگ.
هنگامی که نگهبانان در حیاط به یک فاصله امن حرکت می کنند، نفس عمیقی بکشید و به سمت دروازه، جایی که زرادخانه "متواضع" شما قرار دارد، بدوید. در راه می توانید گلوله بخورید، اما تا زمانی که به اولین مسلسل نرسیدید متوقف نشوید. همه کسانی که به دروازه نزدیک می شوند را بکشید.

در زمانی که اولین حمله دفع می شود، یک تفنگ تک تیرانداز باحال بردارید و نگهبان کنار مترسکی که قبل از بازی روی آن تمرین می کردید را بکشید.
به لژ برگردید و خود را تا دندان مسلح کنید (هر چیزی را که می توانید حمل کنید بکشید). زرادخانه شما ممکن است به این صورت باشد: تپانچه با هر شکل و کالیبر، چاقو، یوزی، SMG-SD6 و هر مهماتی که می توانید حمل کنید. در زمانی که خود را مسلح می کنید، برای شروع یک جنگ واقعی در مقیاس محلی آماده شوید.
به درهای دوتایی که به کلیسا منتهی می شود بروید. از سوراخ کلید نگاه کنید و SMG-SD6 را آماده کنید. وارد اتاق شوید و به هر چیزی که حرکت می کند شلیک کنید. در زمانی که جز شما کسی برای حرکت نخواهد بود، ناگفته نماند که به لژ برگردید، جایی که قبلاً وظایفی به شما داده شده بود. در دروازه، مستقیماً از در عبور کنید. به سیاه چال کلیسا منتهی می شود.

به اتاقی در قسمت شمال غربی سیاهچال بروید و قفل را بشکنید. کلید کلیسا را ​​از روی دیوار بردارید. از پله ها بالا بروید و به طبقه اول بروید. برای یک قتل عام دیگر آماده شوید. قدرت حریف را از طریق سوراخ کلید ارزیابی کنید. حالا بیا و با همه برخورد کن.

تا طبقه دوم بالا بروید. از سوراخ کلید در قسمت غربی اتاق نگاه کنید. دو نگهبان بیرون در ایستاده اند.

بکشیدشان. به در دوم بروید. ترفند قبلی را تکرار کنید. در زمانی که هر دو نگهبان به سوی اجداد می روند، به آرامی روی یک تیر باریک بیرون رفته و به تیر مقابل خود بچرخید. با مسلسل آماده، از مخفیگاه خود بیرون بیایید.

همانطور که متوجه نگهبان شدید، بلافاصله بکشید. خم شوید و به طرف دیگر پرتو بخزید. برعکس، یک تک تیرانداز دیگر وجود خواهد داشت.

وقتی او را ملاقات کردید، به زودی روی پای خود بلند شوید و حرف حرامزاده را تمام کنید.
حالا به کلیسای کوچک نگاه کنید و به گروه کوچکی از نگهبانان (فکر می کنم پنج نفر) توجه کنید. تا حد امکان غیرفعال کنید (خوب است که یک تفنگ تک تیرانداز داشته باشید، ممکن است آن را از یکی از تک تیراندازها بدزدید). مراقب باشید - اگر آنها را می بینید، چرا آنها نمی توانند شما را ببینند؟
به تیر مجاور بروید و نگهبان های باقی مانده در کلیسا را ​​بردارید. حالا در امتداد تیرها به درب برسید. از پله ها پایین بیایید. نگهبان را در طول راه بکشید.

شلیک به سر، شما متخصص هستید!
وارد اعتراف شوید و به مرکز قلب روی دیوار شلیک کنید. در زمانی که سرگئی شروع به فرار می کند، از پله ها به سمت تیرها می دود. مطمئن شوید که او شما را تماشا نمی کند و او را پایین بیاورید.
پسرهای بد به پایان رسیده اند! هی، بله شما!

به جای پایان نامه از کجا و چه سلاح هایی می توان تهیه کرد.

سلاح های غوغا و هر چیزی که شبیه آن است:

- چاقوی ارتش (چاقوی رزمی) - ماموریت Tubeway Torpedo در سن پترزبورگ. چاقو را می توان در پایان ترور ژنرال گرفت. او آن را با خود حمل می کند.
- چاقوی آشپزخانه (چاقوی آشپزخانه) - امکان یافتن هر آشپزخانه ای وجود دارد. همچنین در مال من.
- باشگاه گلف (باشگاه گلف) - ماموریت آناتما. اتاق خواب دون
- شمشیر کاتانا - سطوح در ژاپن که در آن نینجاهای تاریک دیده می شوند.
- تبر آتش - ماموریت کشتار زیرزمین در مالزی. هاچت در رختکن آتش نشانی است.
- اسکالپل (اسکالپل) - ترمینال ماموریت مهمان نوازی، در مطب متخصص بیهوشی.

تپانچه:

- Ballers - مال شما بودند، هستند و خواهند بود!
- Ballers SD - به عنوان پاداش برای تکمیل یک ماموریت با رتبه قاتل مخفیانه صادر می شود.
- 9 میلی متر تپانچه (تپانچه 9 میلی متری) - می توان از هر نگهبانی که به خود احترام می گذارد قرض گرفت.
- 9 میلی متر تپانچه خاموش (9mm Pistol SD) - در شروع ماموریت Anathema دریافت شد.
- هفت تیر - ماموریت آناتما. بر روی بدن دان مقتول قرار دارد.
- Deagle - ماموریت Anathema، با علامت تعجب روی نقشه مشخص شده است. پس از آن، در سطوح مختلف در گارد.
- 0.54 تپانچه - دعوت به ماموریت مهمانی. در یگان نیروهای ویژه مامور واقع شده است.
- .22 SD - ماموریت Shogun Showdown. واقع در موزه، در زیرزمین.

ماشین آلات:

- AK - ماموریت هایی که از Tubeway Torpedo شروع می شوند. در بیشتر موارد، رزمندگان.
- M4 ماموریت رهگیری موتورسیکلت است. تنها توسط سربازان سازمان ملل دیده می شود، بر این اساس، تنها راه برای به دست آوردن سلاح این است که جنگجو را به آتش متقابل بکشانید تا تروریست ها او را بکشند.
- M60 - ماموریت موش تونل در نگهبان.
- ماموریت های SMG که با دعوت به مهمانی شروع می شود.
- SMG-SD6 - ماموریت هایی که از دره پنهان شروع می شوند.
- Uzi - اولین Uzi را می توان در ماموریت Terminal Hospitality از اعضای فرقه یافت.

تفنگ های ساچمه ای:

- تفنگ ساچمه ای دو لول - ماموریت آناتما در نگهبان در ورودی اصلی.
- SP12 - با شروع از ماموریت Temple City Ambush، آن را از یک مخاطب دریافت کنید.
- تفنگ ساچمهای اره شده - جایزه دوم اسلحه برای رتبه بندی قاتل رادارگریز.

تفنگ های تک تیرانداز:

- R93 Sniper - ماموریت Anathema. واقع در گاراژ.
- SVD Sniper - Mission St. ورزشگاه پترزبورگ واقع در انباری، جعبه 137.
- تفنگ W2000 - Mission St. پترزبورگ بازبینی شد. مامور 17 را بکش و او مال توست.
- تفنگ سفارشی - ماموریت در دروازه. تک تیراندازها یک تفنگ روی برج ها دارند. تنها راه برای بدست آوردن سلاح این است که به تیرانداز شلیک کنید تا تفنگ را رها کنید و روی زمین بیفتد.
- MI95 - ماموریت رهگیری موتورسیکلت. آن را از یک مخاطب دریافت کنید.

- کمان پولادی (شکار کمان پولادی) - ماموریت دره پنهان. در وسایل شماست (به نقشه نگاه کنید).

یک دسته کامل گزینه برای عبور از اینجا و یک گاری کوچک (خوب، تقریباً مانند Deus Ex) وجود دارد. به عبارت دیگر، شما آزادانه این فرصت را دارید که از فاصله نزدیک به همه شلیک کنید، فقط برای این کار کمترین پول را دریافت خواهید کرد. و شما این فرصت را دارید ...

احتمالاً درک می کنید که انجام یک ماموریت خاص از چند طریق امکان پذیر است. من مواردی را که استفاده کردم را شرح می دهم. همه آنها بر اساس صفر نگه داشتن شهرت هستند، اما من ...

جیمز ساندرلند در آینه کثیف به انعکاس خود خیره شده و چشمانش را خسته می مالید. آیا او واقعاً همه اینها را در خواب می بیند یا واقعاً در Silent Hilllock است؟ به نظر می رسد که او واقعاً ...