Walkthrough Morrowind 3. راهنمای و راهنما برای "The Elder Scrolls III: Morrowind". نامه ای به کای کوزادز

بازی با یک کات سین شروع می شود که در آن خود آزورا شما را مورد خطاب قرار می دهد. پس از آن، خود را در عرشه پایین کشتی زندان می بینید. حالا چیزی لازم نیست، فقط نام خود را وارد کنید. سپس یک نگهبان به سمت شما می آید و به شما می گوید که او را دنبال کنید. ما به عرشه می رویم و مسابقه ای را انتخاب می کنیم، سپس به سمت صدارتخانه می رویم. در آنجا ما با انتخاب شخصیت به پایان می رسیم.

میریم بیرون یک بشکه در سمت چپ وجود دارد، اگر به آن نگاه کنید، می توانید یک حلقه جادویی پیدا کنید (می توانید آن را برای خود نگه دارید یا می توانید یک تلاش جانبی را انجام دهید).

جلوتر می رویم. در اتاق با سلوس گراویوس صحبت می کنیم. می توانید از او درباره امپراطور، در مورد موروویند، درباره امپراتوری، در مورد سیدا نین بپرسید. با شنیدن نام Kai Cosades، روی آن کلیک می کنیم و اولین وظیفه را دریافت می کنیم: تحویل بسته مهر و موم شده به Kai در شهر Balmora.

میریم بیرون پس به میدان سیدا نینا رسیدیم. بهتر است به تاجر آریل نگاه کنید و چیزهایی بخرید (در خانه صدارت می توانید برخی از چیزهای ارزشمند را که روی قفسه ها و روی میز قرار دارند "چنگ بزنید")، معجون ها، طومارها یا طلسم ها.

پس از خرید (یا در اطراف شهر، به دلخواه شما)، به دنبال Kai Cosades می گردیم. دو راه برای رسیدن به Balmora وجود دارد:

1. پیاده (که بسیار نامطلوب است، زیرا ممکن است گم شوید یا با حیوانات تهاجمی برخورد کنید)

2. یک Siltstrider بگیرید (یک کک بزرگ در نزدیکی شهر)

پس از رسیدن به NPC که در کنار وسیله نقلیه ایستاده است، "Journey" را در گفتگو انتخاب کنید و روی نام شهر مورد نظر (در این مورد Balmora) کلیک کنید.

ما رسیدیم! قبل از ما Balmora است! شهر با وسعت و تعداد خانه هایش می ترسد. برای آشنایی بیشتر با کای به میخانه دیوار جنوبی می رویم. در شرق شهر واقع شده است. به این نقطه از شهر برویم. ردیف دوم خانه ها را می شماریم و ساختمان اول «دیوار» است. میریم داخل در طبقه دوم به دنبال صاحب میخانه می گردیم و از او در مورد کوزادس می پرسیم. بعد از اظهارات ناخوشایند به سمت محل اعزاممان یعنی شمال شرق شهر می رویم. پس از خروج از میخانه از پله های سمت راست بالا می رویم و از کنار خانه ها می رویم.

با رسیدن به انتهای خانه، خانه ای دو دری را می بینیم. به سمت راست می رویم. و اینجا کای است! در گفتگو، مورد "Inform Caius Cosades" را انتخاب کنید. او پیامی از شما دریافت می‌کند و از شما می‌پرسد که آیا آماده‌اید دستورالعمل‌های او را دنبال کنید. آماده؟ سپس با جسارت پاسخ می دهیم بله!

اولین وظیفه کای این خواهد بود: با Hasphat Antabolis از انجمن مبارزان Balmora در مورد فرقه های مخفی Nerevarine و خانه ششم صحبت کنید.

بیا بریم اونجا از آن طرف شهر عبور می کنیم. صنف به راحتی پیدا می شود، به نشانه ها نگاه کنید (اصناف دارای یک سپر و دو شمشیر متقاطع است). میریم داخل حسفت در اتاق های پایین است. ما با او در مورد فرقه ها صحبت می کنیم، اما او با ارزش ترین اطلاعات را به این راحتی به شما نمی گوید. شما باید درخواست او را برآورده کنید: Arkntand پازل Dwemer را از خرابه های Dwemer در نزدیکی آن بیاورید.

من به شما توصیه می کنم اگر هنوز در دسترس نیست، بروید و اسلحه، معجون شفابخش و طومار (مخصوصا طومارهای مداخله المسیوی یا در بدترین حالت مداخله الهی) بخرید.

ویرانه ها در شمال شرقی لژیون فورت خالدار پروانه قرار دارند. درست قبل از رسیدن به قلعه، در انشعاب به چپ می پیچیم و پل را می بینیم. اولین دشمن روی پل منتظر ما است (اگر هنوز مجبور به مقابله با راهزنان یا حیوانات متجاوز نشده اید). بهتر است او را با جادو از دور تمام کنید (این تاکتیک من است، اما در کل اولین دشمن را با صدا زدن شعله آتروناخ؛) کشتم. پس از یک پیروزی دشوار (یا شاید آسان؟)، از کنار پل عبور می کنیم و مهاجم و جعبه های اطراف را تمیز می کنیم. و او اینجاست! ورودی ارزشمند به ویرانه ها! آنتابولیس چه گفت؟ دسته را بچرخانیم؟ اوه، و او اینجاست! می چرخیم و در باز می شود. جسورانه داخل می شویم و در طبقه اول با دشمنان برخورد می کنیم. از سنگ ها به طبقه دوم بالا می رویم و به داخل اتاق می رویم. آنجا قاچاقچی را می کشیم و پازل را دنبال می کنیم. او آرام، آرام، بدون دست زدن به کسی، روی یک قفسه دراز می کشد. نگاه دقیقتری بینداز! او ممکن است مورد توجه قرار نگیرد. پس از گرفتن آن، به ارائه دهنده تلاش برمی گردیم.

پس از تحویل پازل، ما در مورد فرقه ها می شنویم. اما حسفت خواهد گفت که شرن-گرا-موزقوب از انجمن محلی مجس در این مورد بیشتر می داند. با گزارشی به کای برمی گردیم.

پس از گوش دادن به گزارش شما، کای وظیفه زیر را به عهده خواهد گرفت: با Sharn-gra-Muzgob از انجمن Mages درباره فرقه های خانه ششم و Nerevarine صحبت کند.

این صنف در کنار انجمن صنفی مبارزان قرار دارد.

شارن تنها در صورتی موافقت می کند که در مورد فرقه ها به شما بگوید که دستورالعمل های او را دنبال کنید. او از شما می خواهد که جمجمه Llevul Andrano را از مقبره اجدادی آندرانو به او تحویل دهید. من به شما توصیه می کنم که معجون ها و طومارها را با ماژیک هجومی یا سلاح هایی با شارژ جادویی بخرید، زیرا. ارواح تحت تأثیر سلاح های ساده قرار نمی گیرند.

آرامگاه اجدادی آندرانو در جنوب پلاگیاد، نرسیده به دوشاخه سیدا نین قرار دارد.

پس از تحویل جمجمه، شارن هر آنچه را که درباره فرقه نروارین و خانه ششم می داند به شما خواهد گفت. با این اطلاعات به کای برگردید.

اکنون که اطلاعاتی را در Balmora جمع آوری کرده اید، باید با افراد آگاه در شهر Vivec مصاحبه کنید. آنها عبارتند از: Mehro Milo از معبد، Addihiranirr از انجمن دزدان و Huleia از Morag Tong.

وقتی وارد Vivec می‌شویم، به دنبال این افراد می‌رویم. شما می توانید با هر کسی شروع کنید، به عنوان مثال، با Huleya. این یک Argonian از Morag Tong است. می توانید او را در مسافرخانه بلک شولک در محله خارجی پیدا کنید. با رسیدن به آنجا، با Huleya صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که توسط سه نفر تهدید می شود و بنابراین نمی تواند با شما همراه شود، چه رسد به اینکه در مورد فرقه ها صحبت کند. ما باید این مشکل را حل کنیم. این افراد: اتیس ساویل، ارون داوور و فاول گوبور در این نزدیکی ایستاده اند. شما دو راه حل برای این مشکل دارید:

1. پراکنده شدن به زیبایی، یعنی بدون کشتن کسی. برای این کار باید به هر یک از این افراد رشوه بدهید (نسبت را حداقل به 60 درصد برسانید).

2. همه آنها را بکشید.

وقتی این کار را کردید، هولیا از شما می خواهد که او را به کتابفروشی جوباشی ببرید. در آنجا او درباره فرقه نروارین به شما می گوید (او نمی تواند چیزی در مورد فرقه خانه ششم به شما بگوید).

در ردیف بعدی آدیهیرانیر، خاجیتی از انجمن دزدان قرار دارد.

در منطقه سنت اولمز در سطح کانال ها واقع شده است. معلوم می شود که آدیهیرانیر از مامور صدراعظم امپراتوری دوویانوس پلاتوریوس پنهان شده و تا زمانی که او را ترک نکند از صحبت کردن خودداری می کند.

مامور در اطراف کمربند میانی همان ناحیه قدم می زند. در طول مکالمه با او، به دروغ بگویید که گربه Vvardenfell را ترک کرد و به سمت سرزمین اصلی رفت. به اندازه کافی عجیب است، اما مامور شما را باور می کند و از تعقیب ادیهیرانیر دست می کشد.

به خاجیت برگرد. حالا او در مورد فرقه ها به شما می گوید.

و آخرین خبرچین مهرا میلو، کشیش معبد است. می توانید آن را در کتابخانه معبد پیدا کنید. با او تا پشت کتابخانه قدم بزنید و او هر آنچه را که در مورد فرقه نروارین می داند به شما خواهد گفت و به شما توصیه می کند کتاب «پیشرفت حقیقت» را تهیه کنید. در کتابفروشی جوباشی به فروش می رسد. آن را بخرید و با گزارش به Caius Cosades بروید.

کای به شما عنوان سرگردان را می دهد و به شما توصیه می کند در حالی که اطلاعات ارائه شده توسط شما را پردازش می کند، تمرین کنید.

بروید، مهارت های خود را ارتقا دهید یا ماموریت های دیگر انجمن ها را تکمیل کنید. هنگامی که شخصیت پمپ می شود و شما خواهید داشت تجربه بیشتربه کای برگرد (اگرچه بدون این کار می شد بلافاصله انجام داد، اما بهتر است تمرین کنی).

اشلندرها قبایل عشایری دانمر هستند که باید درباره فرقه های نروارین و خانه ششم بیشتر بدانند.

تکلیف کای به این صورت خواهد بود: با حسور زینسوبانی یکی از نمایندگان اشلندر صحبت کنید. او در Ald'ruhn در میخانه Ald Scar واقع شده است.

برای اینکه او هر چه می داند به شما بگوید، باید همانطور که در بین مردمش مرسوم است به او هدیه بدهید. از آنجایی که او علاقه زیادی به کتاب دارد، ارزش دارد یکی از این کتاب ها را به او بدهید: سرودهای اشلند، کلمات باد یا پنج ستاره دور. همه آنها در Ald'ruhn فروخته می شوند، بنابراین هیچ مشکلی برای پیدا کردن آنها وجود نخواهد داشت.

شما همچنین می توانید در ازای دریافت اطلاعات به او کمک کنید - برای یافتن پسر گم شده حنات. شما نمی توانید به دنبال پسر باشید، اما به سادگی قول دهید که کمک خواهید کرد (اگر وجدان شما اجازه می دهد دروغ بگویید و نگاه نکنید).

بعد از اینکه یکی از این شرایط را انجام دادید و اعتماد هاسور را جلب کردید، او یادداشت های خود را به شما می دهد و می توانید با آنها به کای برگردید.

پس از دریافت یادداشت ها، کای کوسادس وظیفه می دهد تا به اردوگاه اشلندر اورشیلاکو برود و با رهبر آنها سول ماتول و شمن نیبانی مسا صحبت کند.

این کمپ در شمال جزیره یا در شمال شرقی Huul قرار دارد. بهتر است از آنجا بروید.

با رسیدن به کمپ، یک غافلگیری در انتظار شماست: نه شمن و نه اشخان قرار نیست با شما صحبت کنند. شما باید از Zabamunda اجازه بگیرید. ما به او می کوبیم و داستان خود را تعریف می کنیم. سپس از آن خواسته می شود:

1. پیشنهاد یک دوئل برای حق صحبت با Sul-Matuul (سطح باید حداقل 6 باشد)

2. لاف زدن به اعمال (حداقل شهرت 20 یا فصاحت حداقل 30)

3. هر آنچه در مورد فرقه نروارین و خانه ششم می دانید بگویید (سخنرانی حداقل 30)

4. پیشنهاد رشوه 200 طلا.

هنگامی که از طریق هر یک از روش های فوق مجوز دریافت کردید، به Sul-Matuul سفر کنید.

شما باید یک دوست قبیله شوید، تنها در این صورت می توانید در مورد Nerevarine صحبت کنید. برای این کار باید آیین آغاز را طی کنید.

Sul-Matuul از شما می خواهد که کمان Bonebiter Saint-Sinipul را از غارهای تدفین اورشیلاکو برای او بیاورید. غارها در جنوب شرقی کمپ و نرسیده به کوه سرخ قرار دارند.

خود کمان در روح سنت سینیپول است. وقتی او را می کشید، بقایای آن را جستجو کنید و یک کمان پیدا کنید. آن را به Sul-Matuul ببرید و او از شما یک دوست قبیله خواهد ساخت. اکنون می توانید برای آشنایی بیشتر با نبوت به نیبانی مزو بروید.

مکالمه سنگین و طولانی خواهد بود، نکته اصلی این است که کلمات کلیدی را نادیده نگیرید.

پس از پایان دیالوگ، نیبانی مسا به شما خواهد گفت که شما Nerevarine نیستید، اما می توانید یکی شوید. شما باید پیشگویی های گمشده را از کاهنان مرتد معبد دریافت کنید، و سپس شمن به شما کمک می کند تا Nerevarine شوید. او دو کتاب در مورد پیشگویی ها به شما می دهد و با آنها می توانید به کایوس کوزادس بازگردید.

کای پس از گوش دادن به گزارش شما، می گوید که باید به همه چیزهایی که شنیده فکر کند و به او توصیه کند که کمی تمرین کند. تصمیم درست این است که به حرف استاد جاسوس گوش کنیم و فارسی را کمی تقویت کنیم، زیرا. کار بعدی بسیار دشوارتر از کارهای قبلی خواهد بود.

وقتی آماده شدید، برای تلاش به Caius Cosades برگردید. کار آسان نیست: پایگاه خانه ششم را پیدا کنید و کشیش داگوت گارس را بکشید.

برای انجام این کار، باید به Ald'ruhn در Fort Motley Butterfly بروید و از Raesa Pullia بپرسید که او در مورد خانه ششم چه می داند. گشت او پایگاه خود را در نزدیکی Gnaar Mok پیدا کرد، تنها یک سرباز بازگشت و در هذیان خود نام غار - Ilunibi - را تکرار کرد. جنگجوی که موفق به فرار شد، مضطرب و از هم گسیخته شد. می توانید در مورد غار از ساکنان گنار موکا بپرسید.

این غار در شمال غربی گنار موکا یا در جنوب انداسرت قرار دارد.

وقتی غار را پیدا کردید، برای نبردهای سخت با خدمتکاران Dagoth Gares و در انتهای مسیر با خود کشیش آماده شوید. قبل از نبرد به شما اطلاع می دهد که داگوت اور می خواهد شما را ببیند و صلح کند و داگوت گارس نیز نامه ای از داگوت اور به شما می دهد و برای نبرد آماده می شود. پس از پیروزی، زیاد خوشحال نشوید، زیرا قبل از مرگ کشیش زمان خواهد داشت تا نفرین کورپروس را بر سر شما بگذارد و شما به این بیماری مبتلا خواهید شد.

کای از دانستن این بیماری خوشحال نخواهد شد و به شما خواهد گفت که به دیوایت فیر، شعبده باز تلوانی که صاحب Corprusarium است بروید. به عنوان یک "رشوه" کای یک مصنوع دومر را برای مجموعه Fira به شما می دهد.

Tel Fir در جنوب تل آرون یا در جنوب غربی Sadrith Mora قرار دارد. می توانید با شنا یا استفاده از طلسم راه رفتن در آب به آنجا برسید.

وقتی آنجا بودید به دیویت بروید. می گوید معجونی برای شفای بیماری الهی دارم، اما امتحان نشده است، یا می توانی شفا پیدا کنی یا بمیری، راه سومی نیست. برای به دست آوردن معجون باید به درخواست صیر برای او چکمه های دومر بیاورید که برای تعمیر به یاگروم باگارن یکی از ساکنان کورپروساریوم داده است. به هر حال، او آخرین کوتوله است.

با او صحبت کنید، چکمه های Dwarven of Flight را تهیه کنید و به شفا بروید! معجون صنوبر با خود نمی رود و باید آن را درجا بنوشی ... انتظار پرتنش ... و ... ای معجزه !!! شفا یافتی! اکنون می توانید به Caius Cosades برگردید یا می توانید محتویات صندوق صیر را بدزدید. :)

پیروزی شما تحت الشعاع اخبار غیرمنتظره قرار خواهد گرفت: کای فوراً به Cyrodiil احضار می شود. او شما را به رتبه Agent of Blades می رساند و آخرین وظیفه را به شما می دهد: با مهرا میلو صحبت کنید و Lost Prophecies را دریافت کنید.

پس از رسیدن به ویوک به آپارتمان مهرا بروید. روی میز یادداشتی خواهید دید که در آن اشاره واضحی به این دارد که میلو در وزارت حقیقت بازداشت شده است. در نامه از او می‌خواهد که طومارهای مداخله الهی را برایش بیاورد (بهتر است 2 عدد بردارید) و معجون‌های Levitation را که در کنار یادداشت گذاشته است، بردارید. همچنین گرفتن معجون، طومار یا وسایل شارژ شده برای Invisibility یا Chameleon ضرری ندارد.

پس از خرید هر چیزی که نیاز دارید، به سمت وزارت حقیقت حرکت می کنیم و در ورودی با آلولا سارام ​​صحبت می کنیم. به او بگویید که با مهرا جلسه ای دارید و او کلید را به شما می دهد، اما به شما هشدار می دهد که سعی کنید از تلفات بین دستور دهندگان جلوگیری کنید.

در راهروهای وزارت از Invisibility یا Chameleon استفاده کنید، زیرا. غار به خوبی محافظت می شود.

پس از یافتن مهرا، طومار مداخله الهی را به او بدهید. قبل از رفتن، او به شما خواهد گفت که پیشگویی های گمشده با کشیشان مرتد در معبد هلمایان هستند. Blatta Hateria می تواند شما را در اسکله شرقی Ebonheart به آنجا ببرد. به او بگویید که می خواهید «ماهیگیری کنید» و شما را به هلمایان می برند.

پس از ورود، با Vevrana Arion صحبت کنید، که به شما نشان می دهد معبد کجاست و می گوید که درها فقط در ساعات مقدس آزورا (یعنی در ساعت 6 صبح یا 6 بعد از ظهر) باز می شوند.

در معبد مهرا میلو را خواهید یافت که به شما می گوید با گیلواس بارلو (ایستاده در کنار مهرا) صحبت کنید. او پیشگویی های گمشده را به شما خواهد داد. با آنها به نیبانی مزو برمی گردیم.

بعد از اینکه او پیشگویی ها را دریافت کرد، شمن از شما می خواهد که وقتی "... ماه می آید و می رود ..." بیایید، اما شما می توانید بلافاصله بیایید، یا می توانید فارسی را تکان دهید. هنگامی که زمان بازگشت فرا می رسد، توسط یک مدخل ژورنال به شما اعلام می شود.

معلوم شد که نیبانی مزو به عنوان راهنمای شما در مسیر نروارین انتخاب شده است. شما باید 7 چالش را پشت سر بگذارید (2 چالش قبلاً تکمیل شده است). محاکمه سوم باید از سلمطول بپرسید.

اشخان از شما می خواهد که 3 چیز را از قلعه کوگورون که اکنون توسط خانه ششم تسخیر شده است، بیابید و بیاورید. اینها چیزهایی هستند: جام خانه داگوت، سپر سایه و اشک های کورپروس.

با رسیدن به کوگورون به جستجوی این چیزها می رویم. کاسه در یکی از بناهای سطح قلعه قرار دارد.

این سپر در اعماق پایین کوگورون، در غاری به نام قلب خونین قرار دارد.

اشک روی هر هیولای کورپروس یافت می شود.

با این همه خوشایند و نه چندان به سول متول برمی گردیم. پس آزمون جنگ را پس داده اید. حالا تست حکمت.

شما باید غار تجسم را پیدا کنید و حلقه ماه و ستاره را بازگردانید.

اشخان از تو معما خواهد پرسید: چشم سوزن در دندان باد - دهان غار در پوست مروارید - خواب در است و ستاره کلید. Sul-Matuul می گوید که برای حل آن، شما باید دستورالعمل دریافت کنید - برای پیوستن به خرد قبیله.

برای این کار باید از اعضای قبیله در مورد معما سوال کنید. برخی پاسخ عبارات را می دانند. وقتی اطلاعات بیشتری جمع آوری کنید، تصویر واضح تر می شود.

پس... طبق توضیحات، غار تجسم در جنوب غربی تل ووس یا در شرق معر گان قرار دارد.

دو قله سنگی ورودی دره را نشان می‌دهند و نام پیشگو آیران را به برکت آزورا دارند. اینها دندانهای باد هستند. دره باد در دامنه شمال شرقی کوه سرخ قرار دارد.

می توانید از Scroll of Air Form استفاده کنید و بر فراز کوه ها پرواز کنید. ورود به غار به سختی از دست می رود. در نیز در ساعت آزورا باز می شود، مانند در به هلمایان، زیرا "کلید آن ستاره است"، یعنی می توانید "در ساعت سپیده دم که ستاره آزورا می درخشد ..." وارد شوید.

اینجا ما در غار هستیم! به سمت مجسمه می رویم و حلقه را می گیریم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

اکنون در غار تنها نیستید - ارواح همه جا هستند. با آنها صحبت کنید. آنها داستان خود را به شما می گویند و چیزهایی را به شما می دهند که دیگر نیازی ندارند. حالا برگردیم به نیبانی مزو.

شمن به شما در مورد آزمایش چهارم و پنجم خواهد گفت. شما باید مربی خانه های بزرگ Vvardenfell و Nerevarine از چهار قبیله اشلندر شوید.

خانه هلالو

بیایید با خانه های بزرگ، یعنی Hlaalu شروع کنیم (اما به طور کلی، می توانید با هر کدام شروع کنید). ما در Vivec به کراسیوس کوریو می رویم.

او خواهد گفت که به گفته هلالو، خارجی ها شایسته این نیستند که مربی هلالو نامیده شوند، اما یک اهدای متواضعانه به صورت 1000 طلا می تواند این مشکل را برطرف کند. پس از پرداخت، به اعضای شورای شهر بروید: Yngling Half Troll (منطقه سنت اولمز، پلازا، Yngling Manor)، Drama Bero (منطقه سنت اولمز، پلازا، خانه خالی از سکنه) و Orwas Dren (درن پلنتشن)، Niven Ulis و Welanda Omani.

مشاور اول، Yngling، 2000 طلا برای رای خود می خواهد. می توانی او را بکشی و پولی ندهی، اما من شخصاً پرداخت کردم، برای آن بیچاره متاسف شدم.

نیازی به مذاکره با Drum Bero نیست.

اما با Orvas Dren کمی سخت خواهد بود. چندین گزینه وجود دارد:

1. به درن بگویید که می خواهید داگوت اور و امپراتوری را درهم بشکنید (نسبت حداقل 70 درصد)

2. در زیرزمین ساختمان در یکی از صندوقچه ها، یادداشتی را پیدا کنید که در آن درن دستور کشتن برادرش، دوک ونیم درن را می دهد. با این یادداشت به ارواس برگردید و شروع به سیاه نمایی کنید (نسبت حداقل 70 درصد).

وقتی به هر نحوی به توافق رسیدید، به سراغ مشاوران باقی مانده بروید. آنها تحت حاکمیت درن هستند و بنابراین رضایت او به تصمیمات آنها بستگی داشت.

خانه ردوران

عازم Ald'Run به آتین سرتی می شویم. او از شما می خواهد که پسرش را نجات دهید (اگر به خانه ردوران نپیوستید و رئیس آن نشدید) وورور که در املاک ونیم نگهداری می شود. اتاق با زندانی در سمت راست املاک است، در زیر فرش پنهان است، کلید با یک یادداشت روی نیمکت است.

همه آنها در املاک خود در زیر اسکار زندگی می کنند (به جز برا مورواین، او در اتاق شورای ردوران زندگی می کند). آنها عبارتند از: Miner Arobar، Garisa Lletri، Brara Morvayn و Hlaren Ramoran.

او تحت هیچ شرایطی رای خود را قبول نمی کند و شما را به آرنا دعوت نمی کند.

در پیت آو آرنا به Vivec سفر کنید و با Venim مبارزه کنید. پس از شکست دادن او به آتین سرتی بازگردید. او حلقه مربی را به شما خواهد داد و ردوران را به عنوان مربی معرفی خواهد کرد.

خانه تلوانی

به سمت ووس به سمت آریون حرکت می کنیم. او در برج خود تل ووس زندگی می کند. آقای آریون به شما خواهد گفت که کجا می توانید مشاوران دیگری را پیدا کنید، اما به شما هشدار می دهد که به طور خلاصه، آنها عجیب هستند (خلاصه همه دیوانه هستند!).

مثلاً با دراتا شروع می کنیم. او از مردان متنفر است و بنابراین، اگر یک شخصیت زن را بازی کنید، هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. اگر نه... باید نسبت را به 80 درصد برسانید و در پاهای خود غوطه ور شوید. ;)

آخرین آنها Archmagister Gorten است. شما نمی توانید با او صحبت کنید، اما به سادگی او را بکشید، زیرا. او هرگز در زندگی خود پاسخ مثبت نخواهد داد.

حالا به آریون برگردیم. او ردای مربی را به شما خواهد داد و شما را مربی تلوانی معرفی خواهد کرد.

بنابراین، ما آزمایش چهارم را به پایان رساندیم. شما توسط هر سه خانه بزرگ به عنوان یک مربی شناخته شده اید.

اکنون زمان تبدیل شدن به Nerevarine از چهار قبیله اشلندر است.

اورشیلاکو

به سول ماتول برو و او فوراً تو را Nerevarine Urshilaku اعلام خواهد کرد، زیرا. شما قبلاً دوست او هستید. او همچنین دندان های اورشیلاک را به شما می دهد تا همه قبایل ببینند که قبیله او موافق هستند که شما Nerevarine هستید.

در این اردوگاه آشخانی وجود ندارد، بنابراین باید با شمن قبیله سینامو میرپال صحبت کنید. او از شما می خواهد که به Ald Daedroth بروید و آن را برای Ahemmus ایمن کنید. تنها در این صورت است که به شما Ahemmus the Nerevarine می گویند.

در پناهگاه جبهه، با کشیش Sheogorad، Hlireni Indavel صحبت کنید و از او بخواهید که به اشلندرها دست نزند. 3 راه برای متقاعد کردن او وجود دارد:

1. تهدید (سطح یا شهرت کمتر از 20 نباشد)

2. از یک قبیله فقیر و بدبخت بگویید (سخنرانی کمتر از 50 یا نگرش 90%).

3. چالش برای یک دوئل

پس از توافق، نزد شمن بازگردید و او را تا مجسمه شیگوراد همراهی کنید. سپس او به شما سنگ جنون Ahemmus را می دهد و نام Ahemmus the Nerevarine را می دهد.

به اردوگاه زینب به آشخان کوشاد بروید. نگرش او نسبت به خود را تا 70% افزایش دهید و در مورد Nerevarine صحبت کنید. او به شما وظیفه می دهد تا خون آشام کالواریو را در مقبره اجدادی نرانو بکشید.

پس از کشتن به کوشاد برگردید. در یک کار، او آرام نمی شود و از او می خواهد که برای او هدیه ای تهیه کند - عروسی از تلوانی. برای مشاوره نزد شمن بروید. او خواهد گفت که هیچ تلوانی خوش ذوقی با یک اشلندر ازدواج نخواهد کرد. شمن خواهد گفت که شما می توانید اشخان را فریب دهید. برای این کار به تل آرون به تجارت برده Savil Imain بروید. از او برده ای بخر و لباس های گرانقیمت به او بپوشان (پیراهن، دامن و کفش شیک، مشک حشره تلوانی هم بخری). لباس را می توان از فروشگاهی که یک تاجر توصیه می کند خریداری کرد.

بعد از خرید برده با او صحبت کنید و چیزهایی به او بدهید. سپس به کمپ به کوشاد برگردید. در یوز اشخان مشک را بده و به اشلندر منتهی شود. او خشنود خواهد شد و شما را نیروارین زینب، فرمانده جنگ زینب و مدافع خلق معرفی خواهد کرد. او همچنین کمربند زینب را به شما می دهد، یک یادگار قبیله ای جادویی که به عنوان نشانه ای برای بقیه دانمرها عمل می کند که شما نیروارین هستید که توسط قبیله زینب انتخاب شده است.

آشخان این قبیله هرگز حاضر نمی شود که شما را به عنوان ارابنیمسون نراوارین بشناسد، پس برای مشاوره نزد شمن قبیله بروید. او خواهد گفت که شما تا زمانی که آشخان اولات پال و عواملش زنده هستند، نروارین نخواهید شد. او خواهد گفت که برای تبدیل شدن به Nerevarine Erabenmsun باید Ulat-Pal و طرفدارانش، Gulahans Ahaz، Ranabi و Ashu-Akhhe را بکشید. سپس شما باید گولاخان خان امو را آشخان کنید. و سپس اشخان خان عمو تو را نروارین ارابنیمسون صدا خواهد کرد.

پس از کشتن همه موارد فوق، اشیاء با ارزش را بردارید، به شامان بازگردید. او خواهد گفت که باید گولاخان خان عمو را متقاعد کرد که اشخان ارابنیمسون شود. خان آمو را می توان در یورت او یافت. چیزها را به او بدهید و کمی درباره «قدرت»، نمادها و مسئولیت به او بگویید.» اگر نگرش او کمتر از 90 درصد نباشد، چیزها را برمی گرداند.

وقتی اشخان شد از او بخواهید که شما را نروارین خطاب کند. او شما را نروارین، محافظ ارابنیمسون و قومش اعلام کرد. اکنون به Shaman Manirai برگردید تا Erabenmsun Hold را دریافت کنید، یک میراث قبیله ای مسحور شده که به همه دانمر نشان می دهد که Erabenmsun شما را Nerevarine Erabenmsun نامیده اند.

پس تست چهارم و پنجم تموم شد حالا منتظر ششم و هفتم هستیم...

بازگشت به نیبانی مزو. او خواهد گفت که شما باید به کشیش اعظم Vivec، ساریونی بروید و با خدای دروغین Vivek صحبت کنید. ابزارهای Kagrenac کلید معماهای آزمایشی ششم و هفتم هستند و شما باید آنها را از Vivec تهیه کنید.

Archcanon در اتاق خصوصی خود است و می خواهد با شما صحبت کند، اما شما باید به هر قیمتی از رویارویی با Ordinators اجتناب کنید، زیرا ریختن خون یکی از خادمان وفادار معبد فقط وضعیت را پیچیده می کند. آپارتمان ها در کلیسای جامع واقع شده اند، کلید با شفا دهنده Danso Indules است.

با Archcanon صحبت کنید و او کلید کاخ Vivec را به شما می دهد.

به قصر بروید و با ویوک صحبت کنید. او چیزهای جالب زیادی را به شما می گوید و می پرسد: آیا حاضرید فانتوم گاردین را از او بپذیرید؟ به او قسم بخور و مصنوع را بگیر.

اکنون، پس از دریافت مصنوع، در جستجوی Cleaver and the Divider - ابزار بزرگ Kagrenac - به کوه سرخ بروید.

پس از دریافت آثار، به Dagoth Ur بروید. اگر آماده نیستید، پس به شهر بازگردید و معجون و هر آنچه برای سخت ترین دوئل نیاز دارید بخرید.

ساعت امتحان بزرگ رسید ... ساعت حساب ... ساعت ... خلاصه بریم سراغ داغوت خیس ! :)

وقتی داگوت اور را پیدا کردید، با او صحبت کنید. او از شما سؤال خواهد کرد و به سؤالات شما پاسخ خواهد داد. و وقتی تمام سوالات پرسیده شد و پاسخ ها دریافت شد، دیگر چیزی برای بحث باقی نمی ماند. زمان سخنرانی خواهد گذشت. اکنون فقط اقدام می تواند پرونده بین داگوت اور و نروارین را حل کند.

وقتی داگوت را می‌کشید (به طرز عجیبی آسان خواهد بود)، فوراً خوشحال نشوید. دوپلگنگر او بود. درب اتاق های آکولاخان در کناری باز می شود، جایی که داگوت اور واقعی منتظر شما خواهد بود. در پشت سر او، قلب لورخان را در یک مصنوع عظیم آکولاخان خواهید دید. تاکتیک های زیادی برای از بین بردن آن وجود دارد. برای مثال، من از Scroll of Air Form استفاده کردم و با پرواز در اطراف Dagoth، به سرعت قلب را نابود کردم. اما این راه خروج چندان مؤثر نیست، زیرا. اگر اور وقت داشته باشد که به سمت شما برود، به سرعت می کشد. سعی نکن دوباره باهاش ​​بجنگی!!!

بهترین راه این است: کاری کنید که داگوت اور از پل به قلب بیفتد، آنگاه او از پایین بی ضرر خواهد بود و نمی تواند به بالا بازگردد. حالا به قلب بروید و با Divider آن را بزنید، سپس با Cleaver آن را تمام کنید (البته می توانید با یک سلاح ساده آن را تمام کنید). مراقب باشید: مقاومت می کند و با جادوها به شما ضربه می زند!

وقتی آن را نابود کردید، به طرف دیگر بدوید و به سمت خروجی حرکت کنید. پشت سر شما همه چیز فرو می ریزد. به اتاقی بروید که اولین داگوت در آن کشته شد و الهه آزورا در مقابل در ظاهر می شود. ما ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن او می گوید که سرنوشت شما محقق شده است و آزادی در انتظار شما است. پیشگویی ها به حقیقت پیوسته اند و مورا دیگر نیست. اما اکنون شما مربی و Nerevarine، محافظ Morrowind هستید و باید از مردم در برابر هیولاها و جنایتکاران محافظت کنید. او همچنین به نشانه سپاس و برکت انگشتری به شما خواهد داد.

"اکنون تو نروارین بزرگ، قهرمان همه مردم هستی که داگوت اور را نابود کردی و کل مردم موروویند را از طاعون، نفرین و خدایان دروغین نجات دادی!"

Morrowind / Walkthrough

~جستجوی اصلی~

به محض شروع بازی، خود را در انبار یک کشتی زندانی امپراتوری خواهید دید. با هم سلولی خود صحبت کنید و نام خود را به او بگویید. به زودی یک نگهبان پیش شما می آید و به شما می گوید دنبال او بروید، هر کاری می گوید انجام دهید. نگهبان دیگری با شما در اسکله ملاقات خواهد کرد. پس از صحبت با او، از شما خواسته می شود که نژاد، جنسیت، چهره و مدل موهای شخصیت خود را انتخاب کنید. سعی کنید انتخاب خود را معنادار کنید، این امر بر روند بازی تأثیر زیادی خواهد گذاشت. اگر شک دارید، لطفاً به دفترچه راهنما مراجعه کنید.

پس از تأیید انتخاب خود، در امتداد اسکله به داخل ساختمان بروید و با مرد نزدیک میز صحبت کنید. او به شما پیشنهاد می دهد که کاغذهایی را پر کنید که نشان دهنده کلاس شما و علامتی است که تحت آن متولد شده اید. اگر در انتخاب خود شک دارید - به دفترچه راهنما مراجعه کنید. پس از تایید انتخاب، کاغذها را از روی میز بردارید و از درب سمت چپ خود عبور کنید.

قبل از اینکه ساختمان را ترک کنید، سعی کنید تا جایی که ممکن است چیزهای زیادی را به چنگ آورید، در آینده می توانید آنها را بفروشید، که وضعیت شما را بسیار تسهیل می کند. در نهایت به سمت حیاط خارج شده و به خانه همسایه نزدیک شوید. قبل از ورود به آن، در بشکه سمت چپ ساختمان را زیر و رو کنید. در آن یک حلقه شفا پیدا خواهید کرد که سپس می توانید آن را به صاحب واقعی آن برگردانید. پس از آن، به خانه بروید و با سلوس گراویوس صحبت کنید. او مقداری طلا به شما می دهد و اطلاعات جالب زیادی در مورد موروویند یا حداقل در مورد سیدا نین، شهر کوچکی که در آن هستید، به شما می گوید. نام کای کوزادز، مامور تیغه‌ها، اطلاعات امپراتوری، در گفتگو به میان می‌آید. در مورد آن با Sellus صحبت کنید و بسته ای برای Caius Cosades دریافت خواهید کرد که باید به مخاطب تحویل داده شود.

شما می توانید Kai Cosades را در Balmora پیدا کنید، بهتر است با یک سیلستراید به آنجا برسید، اگرچه می توانید پیاده روی هم کنید، اما این مسیر بسیار خطرناک تر خواهد بود. با این حال، قبل از ترک سیدا نین، با ساکنان آن صحبت کنید و چند کوئست را تکمیل کنید. آنها دشوار نیستند، اما به شما کمک خواهند کرد که به دست آورید تجربه بازیو در سطح بالا بروید. و درآمد حاصله به شما این امکان را می دهد که خود را بهتر تجهیز کنید.

پس از اتمام تمام ماموریت های سیدا نینا، به Balmora بروید. هاوس کایا کوزادس در قسمت شمال شرقی شهر واقع شده است. راه رسیدن به آن را می توان در میخانه "دیوار جنوبی" نشان داد.

خانه کایوس کوزادس میخانه "دیوار جنوبی"

هنگامی که با Caius Cosades صحبت می کنید، موضوع "گزارش به Caius Cosades" را انتخاب کنید، سپس بسته را به او بدهید. بعد از اینکه محتویات آن را بررسی کرد، از شما می‌پرسد که آیا آماده‌اید دستورالعمل‌های او را دنبال کنید. اگر قبلاً به بازی تسلط دارید - پاسخ مثبت دهید و دست به کار شوید.

اولین تلاش شما صحبت با Hasphat Antabolis از انجمن مبارزان Balmora خواهد بود. کای به اطلاعاتی در مورد فرقه های مخفی Nerevarine و خانه ششم علاقه مند است. با این حال، کای فورا هشدار می دهد، به احتمال زیاد Antabolis از شما می خواهد که کارهایی را برای او انجام دهید.

بنابراین، به انجمن مبارزان (صفحه نمایش) بروید و با Antabolis صحبت کنید. او، همانطور که کای پیش بینی کرده بود، یک لطف کوچک خواهد کرد. شما باید به خرابه‌های دومر در آرک‌نتاند بروید و پازل دومر را در آنجا پیدا کنید. دروازه های قلعه توسط یک اهرم کوچک واقع در نزدیکی باز می شود. پس از تهیه پازل، به Antabolis برگردید. با این حال، می توانید بقیه خرابه ها را کاوش کنید، این به شما کمک می کند تجربه کسب کنید و خود را غنی کنید.

آرکنتند

محل قرار گرفتن پازل:

بعد از اینکه با پازل دومر به هاسفات برگشتید، او اطلاعاتی در مورد Nerevarine و خانه ششم به شما خواهد گفت، اما او اضافه می کند که بهتر است در مورد اعتقادات و خرافات محلی با Sharn gra-Muzgob در انجمن Mages Guild صحبت کنید. علاوه بر این، Antabolis پیشنهاد جمع آوری کلید سطوح پایینی Arkntand را می دهد. می توانم بلافاصله بگویم که این کلید هیچ ارزش عملی ندارد. تمام درهای قفل شده را می توان به راحتی با کلید اصلی باز کرد. بنابراین، اگر قبلاً کل Arkntand را دور زده اید، می توانید با خیال راحت کلید را دور بیندازید. با اطلاعات دریافتی، به Kai Cosades برگردید.

پس از مطالعه یادداشت ها، کای وظیفه بعدی را به شما می دهد - صحبت با شارن گرا-موزگوب در مورد فرقه های Nerevarine و خانه ششم. انجمن Mages در کنار انجمن مبارزان قرار دارد.

وقتی با شارن صحبت می‌کنید، او می‌گوید که می‌تواند در مورد فرقه Nerevarine به شما بگوید، اما ابتدا باید کار او را انجام دهید - پیدا کردن جمجمه Llevul Adrana در مقبره اجدادی آدرانو. مقبره در جنوب پلاگیاد و درست در کنار جاده واقع شده است. با این حال، قبل از رفتن به آنجا، مراقب سلاح های خود باشید، زیرا بسیاری از ارواح در برابر آن مصون هستند سلاح های ساده. با این حال، Sharn Blade of Fire را در اختیار شما قرار می دهد، اما اگر از قبل بودجه کافی دارید، به دنبال سلاح بهتری برای خود باشید. مجهزتر شده، به ماموریت بروید. هنگامی که جمجمه را به دست آوردید، به Sharn gra-Muzgob برگردید، و او یادداشت های خود را در مورد فرقه Nerevarine به شما خواهد داد.

مقبره اجدادی آدرانو

هنگامی که یادداشت ها را دریافت کردید، به Caius Cosades بروید. او از شما برای مطالب شما تشکر می کند و عنوان مبتدی را به شما می دهد. پس از آن، اگر شخصیت شما قبلاً به سطح چهارم یا بالاتر رسیده باشد، Kai وظیفه بعدی را به شما می دهد.

اکنون که سوابق Sharn gra-Muzgob و Hasphat Antabolis را در دست دارید، باید اطلاعاتی در مورد فرقه Nerevarine و خانه ششم در Vivec جمع آوری کنید. برای انجام این کار، باید با سه خبرچین مصاحبه کنید: آدیرانیر، خاجیتی از انجمن دزدان، هولیا، آرگونیایی از موراگ تانگ، و سپس مهرا میلو، کشیش معبد. بهتر است از دو مورد اول شروع کنید. شما می توانید با siltstrider به Vivec برسید.

پس از ورود به Vivec، به سنت اولمز بروید و تا سطح کانال ها پایین بیایید. با مردم محلی مانند Seviza Teran صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که Adhiranirr از یک مامور صدراعظم امپراتوری که در اینجا ظاهر شده است پنهان شده است و شما باید او را در سیاهچال ها جستجو کنید. حتی پایین تر، تا سطح سیاه چال ها پایین بیایید. Adhiranirr واقعاً اینجاست، اما تا زمانی که مامور را خلاص نکنید، با شما صحبت نمی کند. این مامور Duvianus Platorius نام دارد و می‌توان آن را در محله سنت اولمز، در کمربند، پیدا کرد. با او در مورد Adhiranirr صحبت کنید و به او بگویید که Khajiit Vvardenfell را ترک کرده و به سرزمین اصلی رفته است. ماموران صدارت آنقدر ساده لوح هستند که اولین غریبه ای را که ملاقات می کنند باور می کنند. پس از آن می توانید برای کسب اطلاعات به Adhiranirr مراجعه کنید. به محض اینکه او همه چیزهایی را که در مورد Nerevarine و فرقه خانه ششم می داند به شما می گوید، می توانید جستجوی خبرچین دوم - Huleya را آغاز کنید.

می توانید او را در مسافرخانه بلک شولک پیدا کنید، با این حال، وقتی با او صحبت می کنید، او می گوید که همه چیزهایی را که می داند به شما می گوید، اما به شرطی که به او کمک کنید تا مشکلش را حل کند. یعنی در حال حاضر، هولیا توسط چندین نژادپرست که رویای سرکوب او را در سر می پرورانند، تهدید می شود، زیرا دیدن یک آرگونی آزاد اعصاب آنها را به هم می زند. او نمی تواند با آنها بجنگد، زیرا. این به شهرت موراگ تانگ لطمه می زند و او نمی خواهد دوستش، صاحب مسافرخانه را راه اندازی کند، بنابراین شما باید مشکلات او را حل کنید. سه دشمن Huleya وجود دارد - Etis Savil، Urven Davor و Favel Gobor. می توانید آنها را بکشید یا به آنها رشوه بدهید. در مورد دوم، شما باید نسبت هر یک از آنها را به خود به 60 یا بالاتر ببرید. در این صورت همه چیز با آرامش تمام می شود. در غیر این صورت خود را برای مبارزه آماده کنید. هنگامی که مشکل به یک طریق حل شد، Huleya را تا کتابفروشی Jobasha همراهی کنید. او در آنجا همه چیزهایی را که در مورد فرقه Nerevarine می داند به شما می گوید و یادداشت های خود را به شما می دهد که باید به Caius Cosades تحویل داده شود.

سومین خبرچین، مهرا میلو، را می توان در منطقه معبد Vivec، در کتابخانه پیدا کرد. این خبرچین از همه سازگارتر خواهد بود، برای دریافت اطلاعات از میلو، فقط باید با او به پشت کتابخانه بروید. او در آنجا همه چیزهایی را که در مورد فرقه نروارین می داند به شما می گوید و به شما توصیه می کند که کتاب "پیشرفت حقیقت" را تهیه کنید که جهان بینی کشیش های مرتد را ترسیم می کند. این کتاب بسیار کمیاب است، تنها شش نسخه در تمام Vvardenfell وجود دارد. نسخه هایی از این کتاب را می توان در کتابفروشی جوباشا، در برج تلوانی در ویوک، در کتابخانه معبد، در کتابخانه مخفی تالار عدالت و در تل یوویریث، خانه آرلاس یافت. ساده ترین راه برای تهیه آن، خرید آن از جوباشا است.

هنگامی که اطلاعات هر سه خبرچین را جمع آوری کردید و پیشرفت حقیقت را به دست آوردید، با گزارشی به کایوس کوزادس بازگردید. اگر تمام اطلاعات مورد نیاز را جمع آوری کرده اید، کای عنوان جدید "سرگردان" را به شما می دهد. پس از آن، کای به شما پیشنهاد می دهد تا مهارت های خود را تمرین کنید و وظایف سایر اصناف را تکمیل کنید. توصیه های او را دنبال کنید و زمانی که احساس کردید شخصیت شما قوی تر شده است، برگردید.

در نتیجه مطالعه اطلاعات جمع آوری شده مشخص می شود که بیشترین اطلاعات را می توان در میان اشلندرها یافت. بنابراین، وظیفه بعدی کای یافتن یک خبرچین در میان این گروه از دانمر است. برای کسب اطلاعات در مورد فرقه Nerevarine، به Ald'ruhn بروید و به دانمری به نام Hassur Zainsubani بروید. می توانید او را در رون آلد، در میخانه آلد اسکار بیابید. با این حال، قبل از اینکه هر چه می داند، باید به او هدیه ای بدهید. از آنجایی که هاسور بیش از همه شعر را دوست دارد، مجموعه ای از اشعار فقط یک شعر خواهد بود. هدیه مناسب برای او. زیرا این یکی از سه کتاب با اهداف شما مطابقت دارد: "Hymns of Ashland" (می توانید آن را در یک فروشنده کتاب در Ald "rune یا در آرشیو Hlaalu در Vivec پیدا کنید)، "Words of the Wind" ( می‌توانید آن را از یک فروشنده کتاب به رنگ آلد» یا «پنج ستاره دور» (کتاب‌فروشی در آلد» بخرید). با این حال، به جای کتاب، می‌توانید به هاسور لطفی کنید: پسر گمشده‌اش حنات را پیدا کنید، که برای کاوش در Mameya، یک مجموعه زیرزمینی باستانی در غرب کوه سرخ رفته است. به هر حال، لازم نیست خود پسر را جستجو کنید، فقط قول دهید که او را پیدا خواهید کرد. هنگامی که اعتماد هاسور را به هر طریقی جلب کردید، او یادداشت های خود را به شما تحویل خواهد داد. پس از دریافت آنها، به Caius Cosades برگردید.

مامیا

بنابراین، با دریافت یادداشت های زینسوبانی، کای وظیفه بعدی را به شما می دهد - به اردوگاه اورشیلاکو بیایید و در آنجا با سول ماتول و نیبانی مسا صحبت کنید. با این حال، قبل از اینکه شما را به راهتان بفرستد، خبرهای خیره کننده ای را به شما خواهد گفت. معلوم می شود که این شما هستید که با پیشگویی Nerevarine مطابقت دارید، این شما هستید که ممکن است تجسم قهرمان باستانی Dunmer - Nerevar باشید. به همین دلیل است که شما از زندان امپراتوری آزاد شده اید و برای یک ماموریت مخفی به Morrowind فرستاده شده اید. خب، خواسته امپراطور قابل درک است. Nerevar در دوران باستان تمام زندگی خود را برای استقلال Morrowind جنگید، نام او برای همه کسانی که می خواهند این استان را از حکومت امپراتوری خارج کنند مقدس است. بنابراین، به خدمت گرفتن Nerevarine، تجسم Nerevar، یک گام سیاسی بسیار موفق است. هر چند این قطعاً خطرناک است. با این حال، بیایید سیاست بالا را به حال خود رها کنیم و به وظیفه کایوس کوزادس برگردیم. اردوگاه اشلندر اورشیلاکو در شمال و در ساحل دریای ارواح واقع شده است. شما می توانید از مار گان در امتداد فویاده بان داد یا از خوول با آب (با شنا یا استفاده از طلسم) به آنجا برسید. به یاد داشته باشید، شما نباید اعضای قبیله اورشیلاکو را بکشید، در غیر این صورت آنها از معامله با شما خودداری خواهند کرد.

هنگامی که در اردوگاه اورشیلاکو هستید، باید با سول متول (اشخان قبیله) و نیبانی مسا (شمن قبیله) صحبت کنید. با این حال، تا زمانی که از زاباموند اجازه نگیرید، از صحبت با شما خودداری می کنند. نزد او بروید و در مورد پیشگویی های Nerevarine صحبت کنید. در طول مکالمه، چندین پاسخ به شما ارائه می شود:
1. پیشنهاد یک دوئل برای حق صحبت با سول متول. سطح شما باید حداقل 6 باشد.
2. بهره برداری های خود را نشان دهید. شهرت شما باید بیش از 20 یا سطح گفتار شما بیش از 30 باشد.
3. هر آنچه در مورد فرقه های خانه ششم و نروارین می دانید بگویید. سطح گفتار باید حداقل 30 باشد.
4. پیشنهاد 200 طلا برای فرصت صحبت با Sul-Matuul و Nibani Mesa. شرایط مناسب است، 200 سپتیم در جیب شماست.
پس از دریافت مجوز، که در مورد آن با یک ورودی مجله به شما اطلاع داده می شود، به Sul-Matuul بروید.

این بار او شما را می پذیرد، اما متوجه می شود که برای اینکه بتوانید در مورد Nerevarine با شما صحبت کنید، باید یک Clan Friend شوید. برای انجام این کار، باید یک مراسم آغازین را طی کنید. تلاش Sul-Matuula برای شما به آیینی تبدیل خواهد شد، باید کمان Sul-Senipula's Bonebiter را که در اعماق غارهای دفن Urshilaku مدفون شده است، دریافت کنید. این غارها را در جنوب شرقی کمپ و در نیمه راه کوه سرخ خواهید یافت. به آنجا برو و کمان را پیدا کن، روح سول سنیپول آن را خواهد داشت. او را بکشید و استخوان جونده را از او بگیرید. هنگامی که تعظیم را به دست آوردید، به Sul-Matuul برگردید، و او شما را به عنوان یک دوست قبیله معرفی می کند و مراسم آغاز را کامل می کند. پس از آن، به نیبانی مسا بروید تا شما را برای مطابقت با پیشگویی های Nerevarine بررسی کند.

محل کمان خرطومی استخوان:

سالن اول سالن دوم
(ورودی با یک صلیب سبز مشخص شده است، درب سالن بعدی با یک صلیب قرمز مشخص شده است)
سالن سوم سالن چهارم
(ورودی با یک صلیب سبز مشخص شده است، درب سالن بعدی با یک صلیب قرمز مشخص شده است) (ورودی با یک صلیب سبز مشخص شده است، محل روح Sul-Senipul با یک صلیب قرمز مشخص شده است)

اکنون که شما یک دوست قبیله شده اید، نیبانی مسا هر آنچه را که در مورد پیشگویی های Nerevarine می داند و اینکه آیا شما واقعاً مظهر قهرمان باستانی Morrowind هستید را به شما می گوید. گفتگو طولانی خواهد بود، سعی کنید یک موضوع را از دست ندهید. وقتی تمام سوالات را مطرح کردید، شمن به شما خواهد گفت که شما هنوز Nerevarine نیستید، اما می توانید یکی شوید. او می تواند در این زمینه به شما کمک کند، اما ابتدا باید پیشگویی های گمشده را که در اختیار کشیشان مرتد معبد است، دریافت کنید. وقتی این یادداشت‌ها را برای او می‌گیرید، به شما کمک می‌کند تا آنچه را که از بدو تولد در نظر گرفته شده است، انجام دهید. علاوه بر این، Nibani Mesa دو کتاب در مورد پیشگویی های Nerevarine به شما می دهد. پس از دریافت آنها، می توانید به Caius Cosades برگردید.

یورت نیبانی مسا

وقتی کای به گزارش شما گوش می دهد، می گوید که باید به شنیده هایش فکر کند و با مهرا میلو مشورت کند. او به شما پیشنهاد می کند که مهارت های خود را تمرین کنید و تجهیزات مناسب را قبل از دریافت کار بعدی دریافت کنید. من به شدت توصیه می کنم از توصیه های او استفاده کنید. اگر خود را آماده نبرد می‌دانید، دوباره با کای صحبت کنید و او می‌گوید که باید به فورت موتلی موث برسید تا با Raesa Pullia در آنجا صحبت کنید. او چیزی در مورد پایه خانه ششم می داند و به دنبال شخصی برای انجام کاری است. بنابراین، مسیر شما دوباره به سمت شمال می‌رود، به سمت آلد رونه. وظیفه شما یافتن پایگاه خانه ششم و کشتن داگوت گارس، کشیش خانه ششم است.

پروانه فورت موتلی

وقتی به فورت موتلی باترفلای رسیدید، Raesa Pullia را در فضای داخلی، درست روبروی ورودی خواهید دید. با او در مورد پایگاه خانه ششم صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که یک گشت لژیون یک پایگاه خانه ششم را در نزدیکی Gnaar Mok پیدا کرد، اما همه مردند. فقط یک سرباز با ذهنی آشفته بازگشت و در هذیان نام غار - ایلونیبی را تکرار کرد. شما باید به آنجا بروید و با آنچه اتفاق می افتد کنار بیایید. می توان محل غار را در گنار موک به شما گفت.

وقتی به ایلونیبی رسیدید، برای نبردهای جدی آماده شوید. حریفان شما موجودات مختلفی از corprus خواهند بود که مبارزه با آنها یک آزمایش جدی خواهد بود. توجه داشته باشید - سلاح های ساده آنها را نگیرید. با این حال، جدی ترین مخالف خود داگوت گارس، کشیش فرقه خانه ششم خواهد بود. قبل از اینکه با شما دعوا کند، چیزهای خیره کننده ای به شما خواهد گفت. معلوم می شود که رئیس خانه ششم، داگوت اور توانا، از آمدن شما آگاه است و منتظر است تا شما را ملاقات کند تا به شما پیشنهاد اتحاد بدهد. پس از آن داگوت گارس با شما مبارزه خواهد کرد. با این حال، پیروزی شما بر او ناقص خواهد بود. او قبل از مرگش زمان خواهد داشت تا بر شما نفرین بفرستد و شما را به بیماری وحشتناک کورپروس مبتلا کند که آن را هدیه داگوت اور می نامد. پس از کشتن کشیش، می توانید به Caius Cosades برگردید. با این حال، قبل از اینکه غار را ترک کنید، آن را به دقت جستجو کنید. در سمت چپ Dagoth Gares یک "تغار" پر از انواع چیزها وجود دارد، و پشت آن دو دستکش خوب وجود دارد، یکی به قدرت (+20) و دیگری به مهارت (+20)، هر دوی آنها مسحور شده اند. یک اثر دائمی به هر حال، در دیوار مقابل، چکمه های شیشه ای خوبی پیدا خواهید کرد. هنگامی که کل غار را پاکسازی کردید، به Caius Cosades برگردید. من فوراً می گویم که جایگزین است خط داستاندر بازی نیست، بنابراین غیرممکن است که به خانه ششم بپیوندید و دستیار داگوت اور شوید.

بنابراین، شما با پیروزی و در حالی که بدن شما را می خورد، به کایوس کوزادس باز می گردید. کای در یک مکالمه خواهد گفت که یکی از ماموران او به نام کوئیک ادی گفته است که فقط دیوایت فیر به جز داگوت اور بیشترین اطلاعات را در مورد سپاه در وواردنفل دارد. با این حال، اگر بعید است که صاحب کوه سرخ دستور العملی برای درمان این بیماری وحشتناک را با شما به اشتراک بگذارد، پس Divayt Fir، که Corprusarium در محتوای آن قرار دارد، ممکن است مفید باشد. و برای اینکه راحت تر او را متقاعد کنید، کای یک مصنوع دومر را به شما می دهد - همانطور که می دانید، صیر به جمع آوری چنین ابزارهایی علاقه دارد. حالا باید به Tel Fir بروید.

به محض ملاقات با Divayth Fir، مصنوع Dwemer را به او بدهید و سپس در مورد corprus صحبت کنید. صنوبر شما را معاینه می‌کند و می‌گوید که واقعاً مریض هستید، با این حال او معجونی دارد که می‌تواند به شما کمک کند، اما تنها پس از اینکه چکمه‌های دومر را برای او بیاورید، آن را به شما می‌دهد. آنها را به یکی از ساکنان کورپروساریوم به نام یاگروم باگارن داد که قرار بود آنها را تعمیر کند. بنابراین، به Corprusarium بروید، که به عنوان محل استراحت نهایی برای کسانی است که مانند شما توسط corprus مورد حمله قرار گرفتند. لطفا توجه داشته باشید که تحت هیچ شرایطی نباید ساکنان Corprusarium را بکشید.

جاذبه اصلی Corprusarium خود Yagrum Bagarn است، آخرین موجود از نژاد ناپدید شده Dwemer یا همان طور که گاهی اوقات دورف ها نامیده می شوند. پس از صحبت با کوتوله، چکمه های کوتوله پرواز را از او بگیرید و به نزد صنوبر بیاورید. زمان بهبودی از کورپروس فرا رسیده است.

به هر حال، اگر یک خرچنگ در روح شما زندگی می کند، می توانید توصیه های زیر را دنبال کنید. هر روز که به کورپروس بیمار می شوید، بر قدرت و سرعت شما افزوده می شود و از هوش و اراده کاسته می شود. به این ترتیب، بسیاری موفق می شوند مقادیر قدرت را به 400 برسانند. به هر حال، وقتی فکر می کنید که آماده خلاص شدن از شر کورپروس هستید، به صنوبر برگردید، چکمه ها را به او بدهید و در عوض او به شما خواهد داد. یک معجون آزمایشی که باید شما را از شر کورپروس درمان کند. به محض نوشیدن آن (به هر حال، صنوبر اجازه نمی دهد آن را با خود ببرید)، شعبده باز پیر می گوید که علائم منفی کورپروس از بین رفته است، اما برخی از تظاهرات آن باقی مانده است. توصیه در مورد قدرت را به خاطر دارید؟ بنابراین، پس از درمان کورپروس، تمام ویژگی های شما که در طول بیماری کاهش یافته است، به مقادیر اولیه خود باز می گردند. با این حال، تمام ویژگی هایی که ارزش آنها افزایش یافته است در همان سطح باقی می مانند. یعنی اگر در نتیجه کورپروس قدرت شما مثلاً به 200 افزایش یافت و هوش شما از 100 به 40 کاهش یافت ، پس از درمان ، هوش شما به مقدار اولیه خود باز می گردد ، یعنی. تا 100، و قدرت در سطح 200 باقی می ماند.

پس از بهبودی از کورپروس، به Caius Cosades برگردید. در اینجا شما با یک شگفتی روبرو خواهید شد. معلوم می شود که در Cyrodiil، بحران و کای فوری به پایتخت امپراتوری فراخوانده می شوند، بنابراین او شما را به رتبه Agent of Blades ارتقا می دهد، که باید شما را از وابستگی به هر کسی نجات دهد. آخرین وظیفه کوسادس بازگشت به Vivec و صحبت با مهرا میلو برای بازیابی Lost Prophecies خواهد بود.

بنابراین، به Vivec بروید. وقتی به آنجا رسیدید متوجه می شوید که مهرا میلو دستگیر شده و در سیاهچال های وزارت حقیقت قرار گرفته است. با این حال، همه چیز از دست رفته نیست. کشیش موفق شد برنامه ای برای فرار خودش تهیه کند، اما او به کمک شما نیاز دارد. قبل از اینکه کاهنه را نجات دهید، چند معجون یا طلسم آفتاب پرست/نامرئی تهیه کنید، هر آیتم طلسم شده ای که توانایی های مشابهی دارد نیز به خوبی کار خواهد کرد. سپس معجون های levitation و Divine Intervention را که مهرا میلو برای شما گذاشته است بردارید. زمان بازدید از وزارت حقیقت فرا رسیده است، صخره ای عظیم که در بالای منطقه معبد Vivec در هوا معلق است. معجون معجون را بنوشید و بلند شوید. وقتی به دروازه های وزارت حقیقت رسیدید، با گارد آلولا سارام ​​صحبت کنید. وقتی می گویید به مهرا میلو آمده اید، او کلید را به شما می دهد، اما بلافاصله به شما هشدار می دهد که علیرغم اینکه Renegade Priest ها توسط برخی از Ordinator ها مورد پسند هستند، هیچ کس آن را دوست نخواهد داشت. هنگام فرار کسی را بکش بنابراین سعی کنید تلفات را به حداقل برسانید.

پس از دریافت بریفینگ در را باز کنید و به داخل بروید. بسیاری از درهای وزارت حقیقت قفل خواهند شد، کلید آنها را در میزها، در اتاق های نگهبانان خواهید یافت. لطفا توجه داشته باشید که راهروهای وزارتخانه به شدت تحت گشت زنی است، بنابراین توسط نگهبانان گرفتار نشوید. بهتر است از نامرئی یا آفتاب پرست استفاده کنید. خوشبختانه، مانند بسیاری از سیاهچال های Morrowind، هزارتوهای وزارتخانه بزرگ یا پیچیده نیستند. بنابراین خیلی زود مهرا میلو را پیدا خواهید کرد. در یک گفتگو، او خواهد گفت که شما پیشگویی های گمشده را در صومعه هلمایان، محل اقامت کشیشان مرتد خواهید یافت. برای رسیدن به آنجا، باید به اسکله های شرقی Ebonheart بروید و با Blatta Hateria در آنجا صحبت کنید، که شما را به Holamayan می برد. یکی از طومارهای مداخله الهی را به مهرا میلو بدهید تا بتواند زندان را ترک کند. حالا که مهرا میلو در امان است، به اسکله‌های Ebonheart بروید و Blatta Hateria را در آنجا پیدا کنید، به او بگویید که مهرا میلو شما را فرستاده است و می‌خواهید به ماهیگیری بروید. پس از آن، بلاتا شما را با قایق خود به اسکله هلمایان می برد.

هنگامی که در Holamayan Docks هستید، با Nun Vevrana Arion صحبت کنید. او راه ورودی صومعه را به شما نشان می دهد. اما باید فوراً به شما هشدار دهم که درها فقط هنگام غروب و طلوع خورشید، در ساعاتی که به آزورا اختصاص دارد باز می شوند. به زبان معمولی ترجمه شده، ساعت شش صبح یا شش عصر است. به محض اینکه به صومعه رسیدید، باید با مهرا میلو و راهب صومعه، گیلواس بارلو، صحبت کنید. پس از گفتگو با آنها، متن پیشگویی های گمشده را دریافت خواهید کرد. زمان بازگشت به نیبانی مسا فرا رسیده است تا دریابیم که پیشگویی ها از چه چیزی صحبت می کنند.

هنگامی که در اردوگاه اشلندر هستید، با شمن صحبت کنید و پیشگویی ها را به او بدهید. پس از آن، می توانید در حاشیه قدم بزنید تا شمن بتواند متن ها را با دقت مطالعه و فکر کند. پس از «ماه آمد و رفت» به یوز بازگردید. هنگامی که زمان بازگشت فرا می رسد، ورودی مربوطه در مجله شما ظاهر می شود. پس از آن می توانید برای پاسخ به نیبانی مسا برگردید.

در مکالمه دوم، نیبانی مسا می گوید که به عنوان راهنمای شما در مسیر نروارین انتخاب شده است. شما باید هفت آزمایش را تکمیل کنید، که دو مورد اول را قبلاً تکمیل کرده اید. اولین آزمایش تاریخ تولد است، دومین آزمایش شفای کورپروس است. برای عبور از آزمایش سوم، باید با سول ماتول صحبت کنید.

در یک مکالمه، اشخان این وظیفه را به شما می دهد: شما باید قلعه باستانی دانمر کوگورون را که متعلق به خاندان داگوت است، پیدا کنید. در قلعه، شما باید سه چیز را پیدا کنید: اشک های کورپروس، جام خانه داگوت و سپر سایه که در مقبره داگوت مورین قرار دارد. بعد از اینکه هر سه مورد را داشتید، به Sull-Matuul برگردید. پیدا کردن آیتم ها، در اصل، دشوار نیست، مهمتر از همه، با دقت به اطراف نگاه کنید و نقشه منطقه را روشن نگه دارید. یک Corpus Tear را می توان روی جسد هر هیولای Corprus (استالکر یا کریپل) و همچنین در یکی از ساختمان های Kogorun پیدا کرد. Shadow Shield در غاری به نام Bleeding Heart (نگاه کنید به تصویر) واقع شده است که در اعماق زیر Kogorun قرار دارد. پیدا کردن کاسه حتی ساده تر است، در یک ساختمان کوچک قرار دارد که ورودی آن روی سطح است.

کوگورون جام خانه داگوت سپر سایه

پس از گذراندن آزمون جنگجوی Sul-Matuul، به شمن بازگردید. او از شما یک معما می پرسد: شما باید مکانی را پیدا کنید که در یک پیشگویی باستانی توصیف شده است. پس از صحبت با اشلندرهای قبیله، به راحتی می توانید متوجه شوید که این مکان در کجا واقع شده است. با این حال، اگر معما برای شما خیلی سخت است، پس اسکرین شات را ببینید. وقتی به آن مکان می رسید، دری را می بینید که فقط در سحر یا غروب، در ساعت آزورا باز می شود. فقط به خاطر داشته باشید که برخلاف هلمایان، این در هنوز باید فشار داده شود تا باز شود. وقتی در باز شد، برو داخل. در آنجا، آزورا باید به شما ظاهر شود و حلقه "ماه و ستاره" Nerevarine را تحویل دهد، از آن لحظه به بعد شما تبدیل به Nerevarine می شوید. پس از صحبت با تمام ارواح به نوبت، اطلاعات جالب و هدیه ای از هر کدام دریافت خواهید کرد. پس از آن به نیبانی مسا برگردید.

پس از صحبت با شمن، او ماهیت آزمایش چهارم و پنجم را به شما خواهد گفت. شما باید توسط سه خانه بزرگ Vvardenfell (Hlaalu، Redoran و Telvanni) به عنوان مربی شناخته شوید، این چهارمین محاکمه خواهد بود. پس از آن، چهار قبیله اشلندر (اورشیلاکو، آهمموزا، زینب و ارابنیمسون) باید شما را نروارین اعلام کنند.

بنابراین، اجرای آزمایش چهارم را شروع کنید، مربی سه خانه بزرگ Vvardenfell (ردوران، هلالو و تلوانی) شوید.

به آلد بروید "رون و با آتین سارتی صحبت کنید. اگر رئیس خانه ردوران نشده اید، باید تلاش را کامل کنید - پسر آتین سرتی، وارور، را از املاک ونیم نجات دهید. واروور در سمت راست نگه داشته می شود. بال املاک، در اتاق پشت ملیله، کلید در را می توان در همان بال، روی یک نیمکت، در کنار یک یادداشت پیدا کرد. آتین سرتی پس از اتمام کار می گوید که از نفوذ خود با دیگران استفاده می کند. اعضای شورای شهر تا آنها را وادار به رای دادن به شما به عنوان مربی خانه ردوران کنند. فقط کافی است تمام اعضای شورای شهر را دور بزنید (مینر آروبار در آروبار مانور، زیر اسکار زندگی می کند؛ گاریسا لتری در لتری مانور، زیر اسکار؛ بررا مورواین در آپارتمان های مورواین، در سالن شورای ردوران، تحت اسکار؛ هارن راموران در راموران مانور، زیر اسکار زندگی می کند. ونیم مانور و صحبت با بولوین ونیم، او قاطعانه از انتخاب شما به عنوان مربی امتناع خواهد کرد، اما اگر رای سایر مشاوران را داشته باشید، بولوین این کار را انجام خواهد داد. چاره ای جز به چالش کشیدن شما در آرنا، به یک دوئل ندارید. به Vivec، در منطقه Arena بروید. به پیت آو آرنا بروید، بولوین در آنجا منتظر شما خواهد بود. پس از کشتن بولوین ونیم، به آتین سرتی بازگردید و او رسماً شما را مربی خانه ردوران معرفی می‌کند، و همچنین به شما اعلامیه‌ای رسمی می‌دهد که شما را به عنوان یک مامور امپراتوری افشا می‌کند. آتین چون از صداقت شما مطمئن است توضیحی از شما نمی خواهد، اما هشدار می دهد که ممکن است دیگران آنقدر درک نکنند. علاوه بر این، آتین به شما انگشتر مربی می دهد.

اکنون مسیر شما در شهر Vivec، به سمت کراسیوس کوریو قرار دارد. در یک مکالمه، کوریو خواهد گفت که هیچ یک از هلالوها نمی خواهند غریبه ای را به عنوان مربی ببینند، اما برای یک پیشنهاد متواضعانه 1000 طلا، سعی می کند آنها را متقاعد کند. مبلغ مورد نیاز را به کراسیوس پرداخت کنید و او به شما خواهد گفت که کجا به دنبال بقیه مشاوران بگردید. یانگلینگ هاف ترول در پلازا در سنت اولمز، در مانور یانگلینگ زندگی می کند. او برای رای خود 2000 طلا می خواهد، با این حال، اگر برای پول متاسف هستید، می توانید به سادگی او را بکشید، اگرچه چنین عملی برای Nerevarine مناسب نیست. Drum Bero در خانه خالی از سکنه در St. Olmes County Plaza زندگی می کند. گرفتن رای او مشکلی نخواهد داشت. علاوه بر این، مسیر شما در مزرعه Orvas Dren قرار دارد. متقاعد کردن او دشوار خواهد بود، اما کاملاً ممکن است. راه های مختلفی برای این کار وجود دارد. راه اول به شرح زیر است. به زیرزمین ساختمان اصلی بروید و دو قاتل را بکشید. در یکی از صندوقچه ها یادداشتی خواهید یافت که در آن درن دستور کشتن برادرش دوک ودام درن را می دهد. یادداشت بردارید و در گفتگو با درن بگویید که اسنادی دارید که می تواند او را به خطر بیندازد. راه دوم این است که به Dren بگویید که می خواهید Dagoth Ur را درهم بشکنید و Morrowind را از ظلم امپراتوری آزاد کنید. لطفاً توجه داشته باشید که در هر دو مورد مطلوب است که نگرش او نسبت به شما به 70 و بالاتر افزایش یابد. پس از متقاعد کردن درن، به سراغ دو مشاور باقی مانده بروید: نیون اولیس و ولند عمانی. آنها عروسک های مطیع اورواس درن هستند و هر چه او بگوید انجام می دهند. هر دو را در املاک آنها خواهید یافت. بعد از اینکه همه مشاوران را دور زدید، نزد کراسیوس کوریو برگردید و او شما را مربی هلالو معرفی می کند و کمربند مربی را تحویل می دهد.

حالا باید به ووس بروید و برج تل ووس لرد آریون را پیدا کنید. او به شما خواهد گفت که کجا به دنبال بقیه مشاوران مجلس تلوانی بگردید، اما به شما هشدار خواهد داد که هر یک از آنها خصلت خاص خود را دارند. مستر نلوت از برج تل ناگا در سادریت مورا خلق و خوی بدی دارد، لیدی دراتای تل مورا از مردان خوشش نمی‌آید، لیدی ترانا از تل برانورا دیوانه است و آرکمستر گوترن دوست ندارد خاص باشد، بنابراین همه باید این کار را انجام دهند. رویکرد خود را پیدا کنند. پس بیایید با نلوث شروع کنیم. برای به دست آوردن رای او، باید نگرش او را نسبت به خود به 70 یا بالاتر ببرید و سپس او به شما رای خواهد داد. مشاور بعدی لیدی دراتا از برج تل مورا خواهد بود. اگر به عنوان یک شخصیت زن بازی می کنید، هیچ مشکلی برای دریافت صدای او نخواهید داشت. یک فرد رهایی یافته آنقدر از ایده بازگشت نیروار به عنوان یک زن خوشش می آید که با کمال میل رای خود را به شما می دهد. اگر مورد حمایت شما مرد است، قبل از درخواست رای، نگرش او را نسبت به خود به 80 یا بالاتر ببرید. و پس از صحبت کردن، اولین پاسخ را از بین گزینه ها انتخاب کنید: به پای خود بغلتید و التماس کنید که به شما گوش دهد. ;) بعد از آن به دراتا در مورد داستان خود بگویید و او رای خود را به شما می دهد. نفر بعدی میسترس ترانای غیرقابل کنترل از برج تل برانورا است، فقط در صورتی می توانید رای او را بگیرید که فصاحت شما حداقل 30 باشد. در این صورت باید او را بخندانید و سریع از او بخواهید که به شما رای دهد در غیر این صورت بی وقفه به ناله های احمقانه او گوش خواهید داد. هر گونه تلاش برای قطع صحبت بانوی محترم او را بسیار ناراحت می کند. در مورد Archmagister Gothren، شما باید او را بکشید، زیرا نمی توانید پاسخ روشنی از او دریافت کنید. با این حال، شما می توانید بقیه مشاوران را به جای گرفتن رأی آنها بکشید، این مانع از تبدیل شدن شما به یک مربی نمی شود. پس از جمع آوری تمام آرا، به آریون برگردید و او شما را مربی خانه تلوانی معرفی می کند و در طول راه مانتو مربی را به شما می دهد.

بنابراین، چهارمین آزمایش Nerevarine به پایان رسید، زمان پنجم فرا رسیده است. اکنون شما باید توسط چهار قبیله اشلندر - Ahemmuza، Urshilaku، Zainab و Erabenmsun - Nerevarine معرفی شوید.

به کمپ اورشیلاکو به نیبانی مسا برگردید و او به شما اطلاع خواهد داد که دادگاه چهارم به پایان رسیده است. پس از آن به سول متول بروید. پس از گفتگوی طولانی، آشخان شما را نروارین اورشیلاکو اعلام می کند و طلسم "دندان های اورشیلاکو" را به شما می دهد.

پس مقصد شما قرارگاه زینب در جنوب ووس است. در آنجا باید با اشخان کوشاد صحبت کنید. قبل از شروع صحبت در مورد Nerevarine، باید نگرش Kaushad را نسبت به خود به 70 یا بالاتر برسانید. پس از آن، در مورد Nerevarine با او صحبت کنید و از او بخواهید که شما را آزمایش کند. او به شما وظیفه ای می دهد - کشتن خون آشام کالواریو، که لانه اش در مقبره اجدادی نرانو قرار دارد. پس از کشتن خون آشام، به کوشاد برگردید. او موافقت می کند که شما را نروارین معرفی کند، اما تنها پس از آن که طبق آداب و رسوم قبیله به او هدیه بدهید. اشخان عروس خوش زاده تلوانی را چنین هدیه ای می داند. هدیه، مطمئناً در دسترس نیست. اما همه چیز آنقدر سخت نیست. نزد شمن برو و با او مشورت کن. او خواهد گفت که هیچ یک از خانواده های اصیل تلوانی با اشلندر ازدواج نمی کنند، اما اشخان را می توان فریب داد. شما باید به Savil Imain تاجر برده در تل آرون بروید و از او برده ای بخرید. الف های تاریک. بعد از آن می توانید لباس های گرانقیمت به او بپوشانید و او را به عنوان یک زن خوش اندام تلوان بگذرانید. بنابراین، به Tel Arun بروید و با Savil Imain صحبت کنید. او خواهد گفت که یک برده دانمر زیبا دارد، اما برای اینکه او را به عنوان یک فرد نجیب بگذرانید، باید یک پیراهن، دامن و کفش زیبا بخرید. هر چیزی که نیاز دارید بخرید و برگردید، اتفاقاً باید از فروشگاهی بخرید که خود برده فروشی توصیه می کند. پس از آن، او وظیفه بعدی را به شما می دهد - خرید Telvanni Beetle Musk. پس از خرید دارو، برگردید، 1000 طلا بپردازید، و برده شما مال شماست. قفس را باز کن و چیزهایی را که خریدی به غلام بده. پس از آن به همراه غلام به اردوگاه زینب برگردید. ساده ترین راه برای انجام این کار این است که از طلسم Walk on Water استفاده کنید و مستقیم به سمت کمپ حرکت کنید. غلام با خوشحالی به دنبال شما در ته دریا قیچی می کند. نگران نباش غرق نمیشه وقتی در یوز اشخان یافتی مشک سوسک را به غلام بده و او را به کوشاد معرفی کن. پس از آن اشخان تو را نیروارین زینب اعلام می کند و در تأیید این لقب به تو تازیانه زینب می دهد.

قرارگاه زینب

اردوگاه Erabenmsun در نزدیکی Tel Uvirith در شمال Molag Mar قرار دارد. با این حال، اشخان قبیله اولات-پال قاطعانه از شناسایی شما به عنوان Nerevarine خودداری می کند. مانند دفعه قبل، شمن قبیله، Manirai، به شما توصیه های عاقلانه ای خواهد کرد. او خواهد گفت که برای تبدیل شدن به نروارین قبیله، باید اولان-پال و همه گولاگان های او را بکشید، به جز خان-امو. پس از آن، نزد شمن برگرد، و او به شما خواهد گفت که اکنون باید خان-آمو را متقاعد کنید که او شایسته اشخان قبیله بودن است. برای انجام این کار، باید مواردی را به او هدیه دهید که بتوانید آنها را از قربانیان خود بردارید، یعنی تبر نبرد Airan-Ammu، حرز Fiery Heart of Sanit-Kil و لباس Erur-Dan the Wise. به هر حال، اگر بتوانید نگرش او را نسبت به خود به 90 یا بالاتر برسانید، خان-امو یکی از مصنوعات را برمی گرداند و می گوید که او درس را فهمیده و یک اشخان خواهد بود. بعد از اینکه خان-امو شما را نروارین معرفی کرد، برای نماد طلسم شده از قبیله Erabenmsun به شامان بروید تا همه بدانند که شما به عنوان Nerevarine این قبیله انتخاب شده اید.

اردوگاه ارابنیمسون

قبیله اهموسا طایفه بدبختی است که اشخان ندارد. بنابراین، شما باید با شمن Sinnammu Mirpal صحبت کنید. او به شما اطلاع می‌دهد که می‌تواند شما را نروارین آهمموس معرفی کند، اما تنها در صورتی که بتوانید پناهگاه آلددروث را ایمن کنید تا قبیله آهموس بتواند در آرامش در آنجا زندگی کند. بنابراین، به Ald Daedroth بروید و کشیش Sheogorath Hlireni Indavel را در جلوی Sanctuary پیدا کنید. برای اینکه او را متقاعد کنید که به اشلندرها دست نزند، می توانید او را تهدید کنید (سطح یا شهرت شما در این مورد باید بیش از 20 باشد)، یا سرنوشت وحشتناک قبیله بدبخت را برای او توصیف کنید (در این مورد، سطح سخنوری شما. باید حداقل 50 باشد، یا باید نگرش او نسبت به شما را تا 90 افزایش دهید). با این حال، می توانید سعی کنید جادوگر را به یک دوئل به چالش بکشید. به هر طریقی، وقتی رضایت او را گرفتید، به اردوگاه اهموس بازگردید. درباره همه چیز به شمن بگویید و او را به Ald Daedroth، به مجسمه Sheogorath، در پناهگاه ببرید. در آنجا، او شما را به عنوان Nerevarine می شناسد و طلسم Ahemmusa's Stone of Madness را تحویل می دهد.

بنابراین، زمان دادگاه ششم است. به نیبانی مسا برگردید، او به شما خواهد گفت که باید با Archcanon Sarioni ملاقات کنید تا او برای شما ملاقاتی در Vivek ترتیب دهد.

اکنون باید به Vivec، به منطقه معبد، به کلیسای جامع بروید و شفا دهنده Danso Indules را در آنجا پیدا کنید تا کلید محله خصوصی آرککانون را از او بگیرید. Archcanon به شما دو کلید می دهد، یکی برای کاخ Vivec و دیگری برای ورودی پشتی اتاق او. بنابراین، برای ملاقات با Vivek بروید. در گفتگو، او اطلاعات زیادی در مورد Dagoth Ur، Nerevar و کمی در مورد Dwemer به شما خواهد گفت. بعد از آن می گوید کار اصلی شما تخریب قلب لرخان خواهد بود. با این حال، این کار فقط با ابزارهای Kagrenac قابل انجام است: Hammer Divider و Sword the Cleaver. فقط کسانی که دستکش Wraithguard را که توسط Vivec نگهداری می شود به دست می گیرند، می توانند آنها را در دست بگیرند. به Vivek سوگند یاد کن و او Wraithguard را به تو خواهد داد.

زمان دادگاه هفتم است. شما باید دو اثر باستانی، Divider و Cleaver را بیابید که در روده های ارگ خانه ششم پنهان شده اند. همانطور که در تلاش خود به سر می برید، حتماً در طول مسیر از Ghost Gate دیدن کنید، با یک همراه جالب روبرو می شوید که بسیاری گمان می کنند تجسم امپراتور Tiber Septim است. Hammer Divider در قلعه ومینال، در کشیش خانه ششم داگوت اوردوس قرار دارد. او را بکشید و کلید و چکش را از بدن خارج کنید. پس از آن، به قلعه Odrosal بروید، در برج Cleaver را خواهید یافت. هنگامی که Divider and the Cleaver را دارید، به Dagoth Ur بروید. راه شما در دل دژ است، در سیاه چال ها، مملو از قلب خدای مرده لورخان. در مقابل دری که به قلب منتهی می شود، داگوت اور شما را ملاقات خواهد کرد. پس از یک مکالمه کوتاه (به یاد داشته باشید، هرگز Wraithguard را به او ندهید) باید بجنگید. با این حال، پیروزی کامل نخواهد بود. داگوت اور با احساس اینکه در حال به دست آوردن دست برتر او هستید، نبرد را ترک خواهد کرد. پس از آن، دری را که پشت آن اتاق های آکولاخان پنهان شده است، باز کنید. چشمان شما خلقت باشکوه رئیس خانه ششم را خواهد دید. برادر دوقلوی نومیدیوم افسانه ای آکولاخان است. شما باید قلب لورخان را که به این موجود قدرت می دهد نابود کنید. سه بار با چکش تقسیم کننده و چندین ضربه با کلیور به قلب ضربه بزنید، به یاد داشته باشید که حملات داگوت اور را نیز دفع کنید. به هر حال، شما به راحتی می توانید با آن مقابله کنید. با هر اسلحه ای چند ضربه به او بزنید تا «خدای» سرسخت به عقب پرتاب شود. او به ته پرتگاه پر از گدازه سقوط خواهد کرد و دیگر شما را آزار نخواهد داد. پس از آن، آزادانه با قلب معامله کنید. وقتی نابود شد سریع از آنجا فرار کنید. پس از آن به سمت خروجی قلعه بروید، جایی که آزورا همراه با کات سین نهایی منتظر شما خواهد بود.

الدر اسکرولس 3: فردا

طرح اصلی

حمله برادری تاریکی
مکان: Vvardenfel
اولین قدم ساده ترین است. پس از نصب Tribunal، در اولین رویا، یک قاتل از Dark Brotherhood به شما حمله می کند. می توانید او را از روی زره ​​مشخصه اش بشناسید. دشمن به اندازه کافی قوی است و سطح او به نسبت شما افزایش می یابد. پس از کشتن او، با هر نگهبانی صحبت کنید، و او به شما توصیه می کند که به Ebonheart بروید، به ملاقاتی با Apples Matius، که می تواند توضیحات جامعی در این مورد به شما بدهد. ماتیوس را در حال قدم زدن در گذرگاه منتهی به کاخ شورای عالی خواهید دید. پس از شنیدن داستان شما، افسر امپراتوری این را خواهد گفت برادر تاریکیتأثیر زیادی بر Vvardenfell ندارد، در حالی که در سرزمین اصلی Morrowind - وزن آن بسیار افزایش یافته است. بنابراین، مشخص می شود که راه حل مشکل در مورنهولد، پایتخت Morrowind، شهر باستانی دانمر پنهان شده است. پس از آن، ماتیوس شما را به سمت آسین رین هدایت می کند که در همان مکان، در سالن شورای عالی یافت می شود. با او صحبت کنید و او شما را به Mournhold انتقال می دهد. پس از جابجایی، خود را در دفتر کاخ سلطنتی مورنهولد خواهید دید. اگر ناگهان می خواهید برگردید، از خدمات Effe-Tey، شعبده باز آرگونیایی استفاده کنید، اتفاقاً پس از بازگشت، حملات Dark Brotherhood متوقف می شود. با او، سپس با نگهبانان صحبت کنید، و خواهید فهمید که افراد اخوان اغلب در فاضلاب های Mournhold، واقع در زیر بازار بزرگ، دیده می شوند. به آنجا بروید، ورودی فاضلاب را پیدا کنید و به زیر زمین بروید. خنده دار است، درست است؟ اخوان اسرارآمیز، که در یک زمان، زندگی آخرین لرد آکاویری را مختل کرد، که طرفدارانش را هر کسی که تنبل نباشد می تواند ببیند. با این حال، این تنها اشتباه در طرح دادگاه نیست.
شکار برادر تاریکی
مکان: Mournhold Sewers
بنابراین شما در فاضلاب هستید. پایه برادری تاریکواقع در منطقه املاک وقتی آن را پیدا کردید، ژورنال شما باید به روز شود. باید به شما هشدار بدهم که پایگاه مملو از قاتل های راه راه مختلف (از کارآموز گرفته تا استاد)، مسلح به سلاح های سمی و فلج کننده است که بعداً می توانید آنها را در آرسنال در بازار بزرگ بفروشید. به Moril Manor، ساختمان شمالی در منطقه Manor بروید. در مانور شما رهبر اخوان تاریک - Dundras Vules را خواهید یافت. شما چاره ای جز کشتن او نخواهید داشت و پس از آن ژورنال شما به روز می شود. بدن او را جستجو کنید و قراردادی برای زندگی خود بیابید، که در آن "X" مرموز ظاهر می شود ... شاید این پادشاه هلسد، از نوادگان بارنزیا افسانه ای است که در مورد او شنیده اید. به نگهبان در مورد یافته خود بگویید، و او خواهد گفت که باید با رئیس گارد پادشاه، تینیوس دیلیتیان صحبت کنید. آن را در کاخ سلطنتی، در اتاق تاج و تخت پیدا خواهید کرد. تینیوس اعتراف می کند که قرارداد واقعی است، اما او خود را توجیه نمی کند، علاوه بر این، از شما می خواهد چندین کار را برای پادشاه انجام دهید. به هر حال، این نیز یک لحظه جالب است، مشتری با خوشحالی وظایف کسی را که آن را سفارش داده انجام می دهد.
اما به هر حال، از این به بعد، اگر با فدریس هلر صحبت کنید، می توانید وظایف هر دو پادشاه هلست و ماموریت های معبد را تکمیل کنید. به هر حال، با وجود این واقعیت که پادشاه و معبد یکدیگر را دوست ندارند، می توانید همزمان وظایف آنها را با خیال راحت انجام دهید. خط داستانی Tribunal به اندازه داستان Morrowind خطی است.
شایعه مرگ پادشاه لیتان
تینیوس از شما می خواهد که منبع شایعات مربوط به مرگ پادشاه سابق موروویند، لیتان را پیدا کنید. شما باید با مردم صحبت کنید و بفهمید که چگونه می توانید اطلاعات بیشتر. در نهایت، مردم شما را به راوانی لیتان، بیوه پادشاه لتان هدایت می کنند. او در Godsreach، در Llethan Manor زندگی می کند. در مورد مرگ پادشاه لتان با او صحبت کنید و تسلیت بگویید. سپس دوباره این کار را انجام دهید و از او در مورد قتل بپرسید. او خواهد گفت که روزنامه "Accessible Language" تمام اطلاعاتی را در اختیار دارد که پادشاه لتان توسط وارث خود - هلست مسموم شده است.
نسخه های این روزنامه تقریباً در همه جا یافت می شود. نزدیکترین آنها در یک طاقچه نزدیک صدری مانور است. فقط یکی از این روزنامه ها را به تینیوس بیاورید و او این وظیفه را به شما اعتبار خواهد داد. سپس می توانید موارد زیر را دریافت کنید.
خبرچین معبد
مکان: اتاق تخت، تینیوس دلیتیان
اکنون تینیوس از شما می‌خواهد که بفهمید آیا معبد در حال ساختن نقشه‌ای علیه پادشاه هلست است یا خیر. به شما دستور داده شده که به معبد بروید و در آنجا به دنبال شخصی بگردید که بتواند اطلاعات مورد نیازتان را به شما بگوید. فردی که به دنبالش هستید، گالسا آندرانو، شفا دهنده در بیمارستان معبد است. برای پیدا کردن آن، باید وارد دروازه معبد و سپس در سمت راست شوید. با او در مورد نارضایتی در معبد صحبت کنید، و آن را در آن خواهید آموخت اخیرامشکلی در مورد الهه آلمالکسیا وجود دارد. همچنین خواهید آموخت که معبد قصد دارد اگر پادشاه هلست از تجاوز به قدرت معبد دست نکشد، او را نابود کند. همه چیزهایی را که در بالا شنیدید به تینیوس گزارش دهید و او به شما تبریک می گوید و همچنین ذکر می کند که در مورد وفاداری نگهبانان پادشاه هلست به ارباب خود مشکوک است.
خیانت در صفوف پاسدار
مکان: اتاق تخت، تینیوس دلیتیان
تینیوس از شما می خواهد وانمود کنید که می خواهید به گارد سلطنتی بپیوندید. با استفاده از این به عنوان آغاز مکالمه، باید اعتماد نگهبانان را جلب کنید و حداقل نشانه ای از خیانت را از آنها بیرون بکشید. شما باید با ایولن ایرانو، نگهبانی که در سمت راست است، شروع کنید ورودی مرکزیکه در اتاق تاج و تخت(در مقابل عرش). ابتدا با او در مورد "پیوستن به گارد سلطنتی" صحبت کنید، سپس به ارتباط خود با هلالو اشاره کنید، حتی اگر عضو این خانه بزرگ نباشید.
اگر برگردید و با تینیوس صحبت کنید، او می گوید که باید آلری آرن را که در اتاق نگهبان است پیدا کنید. درست پشت دری است که از آن وارد شدی. اگر آنجا نیست، خودتان آن را جستجو کنید. او در جایی نزدیک است. با او در مورد "پیوستن به گارد سلطنتی" صحبت کنید و سپس ارتباط خود را با هلالو ذکر کنید و او می گوید که حتماً ایرانو چیزی را قاطی کرده و اشتباه کرده است. به تینیوس گزارش دهید و او اطلاعات بسیار بیشتری را در اختیار شما قرار خواهد داد. او به شما می‌گوید که تخت و سینه ایرانو را برای یافتن شواهد فیزیکی از یک توطئه بررسی کنید.
به اتاق های نگهبان برگردید و به طبقه بالا بروید. تخت ایرانو همون اول. سینه او را نیز در آنجا خواهید یافت. با احتیاط در اطراف تخت قدم بزنید و کف را کشف کنید. شما باید یک یادداشت پیدا کنید. آن را بردارید و به تینیوس ببرید. یادداشت برنامه ساعت است و شامل سه مظنون است که همزمان در حال انجام وظیفه هستند. تینیوس دستور تغییر برنامه نگهبانان را می دهد و وظیفه بعدی را به شما می دهد تا شواهدی از سوء قصد به پادشاه هلست پیدا کنید.
اثبات توطئه
مکان: اتاق تخت، تینیوس دلیتیان
این بار، تینیوس از شما می‌خواهد که شواهدی دال بر توطئه‌ای علیه پادشاه هلست در لثان مانور پیدا کنید. در اتاق یک میز با یک یادداشت پیدا خواهید کرد. در این یادداشت به سه نفر اشاره شده است که در این طرح نقش داشتند: فورن برانو، هلوگار خونین و بدال آلن.
هنگام یادداشت برداری مراقب باشید. سعی کنید بیوه را به سمت خود نگه دارید و سپس یواشکی او را بکشید
وقتی تینیوس به یادداشت نگاه می کند، دستور اعدام این افراد را برای شما می نویسد. برای پیدا کردن این افراد، با ساکنان یا نگهبانان صحبت کنید، که راه را به شما نشان می دهند. در هر صورت، می‌توانید Forwen Berano را در نزدیکی معبد، Hloggar را در Western Sewers of Godsreach، و Bedal Alain را در کتاب‌فروشی در بازار بزرگ پیدا کنید.
وقتی با آنها صحبت می کنید، دو انتخاب خواهید داشت: 1) می توانید آنها را بکشید. 2) می توانید با گفتن به تینیوس که شخصی در قصر به آنها هشدار داده است، آنها را رها کنید. اگر آنها را بکشید، 1000 دریافت خواهید کرد. 2000 یا 3000 دریک بسته به اینکه چند نفر را بکشید. اما حتی اگر همه آنها را رها کنید، کار همچنان تمام شده تلقی می شود، با این حال، بدون پول خواهید ماند. از طرف دیگر، 3000 برای کشتن افراد بد، به طور کلی، پاداش بزرگی نیست.
به هر طریقی، وقتی هر سه یا مردند یا موروویند را ترک کردند، به قصر بازگردید. اکنون Tienius آخرین وظیفه را به شما می دهد: بستن روزنامه "Accessible Language".
روزنامه نگار - افشاگر
مکان: اتاق تخت، تینیوس دلیتیان
آقای دلیتیان از شما می‌خواهد که نویسنده ناشناس زبان ساده را بیابید و از او بخواهید که از چاپ «دروغ‌ها» درباره پادشاه هلست دست بردارد. یک NPC (نه نگهبان) پیدا کنید که با شما محترمانه رفتار کند و با او در مورد "نویسنده ناشناس" صحبت کنید. آنها به شما پاسخ خواهند داد که بهتر است در مورد این موضوع با فردی با شهرت مشکوک صحبت کنید - مثلاً با یک وام دهنده.
در بازار بزرگ، در یکی از خانه های سه دری، دکان صراف را می توان یافت. نام رباخوار «وییرحات ده زبانه» است. با او صحبت کنید (به یاد داشته باشید - نگرش او نسبت به شما باید بسیار بالا باشد) و او به شما خواهد گفت که نام نویسنده Trels Varis است و طبق شایعات او در تالار استادان در Godsreach است. Trels پشت دری است که با علامت "ورود نشو!" و یک قلعه سطح 70. در اتاق، باید از دریچه پایین بروید و با Trels Varis در آنجا صحبت کنید.
چندین گزینه برای تکمیل این تلاش وجود دارد: 1) می توانید والدین Trels Varis - ننه واریس (او معبد را تمیز می کند) و Gi-Pop Varis (او چمن ها را در محوطه معبد می کند) تهدید کنید و سپس به Trels بگویید که ممکن است والدینش صدمه دیدن؛ 2) به Trels Varis 3000 طلا بدهید تا از "دروغگویی" او جلوگیری کنید. 3) Trels Varis را بکشید. از آنجایی که 3000 برای یک ماجراجوی با تجربه زیاد نیست، بهتر است از گزینه دوم استفاده کنید.
در مورد وظیفه خود به Tienius گزارش دهید و او بسته به اقداماتی که انجام داده اید به شما پاداش می دهد. اگر 3000 سپتیم خرج کردید، به تینیوس بگویید که پاداش شما باید حداقل 3000 سپتیم باشد و به اندازه 8000 سپتیم دریافت خواهید کرد. اگر بگویید "همه برای صلح پادشاه" (یا چیزی شبیه به آن) یک Daedric Claymore "نفرین پادشاه" که دزدان و خائنان را می کشد.
پس از آن، او خواهد گفت که ملکه مادر بارنزیا می خواست با شما صحبت کند.
گفتگو با بارنزیا
مکان: اتاق تخت، تینیوس دلیتیان
هنگامی که تینیوس می گوید که باید با بارنزیا صحبت کنید، این فقط می تواند به این معنی باشد که برای ماموریت های فدریس هلر باید به معبد بروید. این یک تکلیف واقعی نیست. اگر با او صحبت کنید، مجله به روز نمی شود، اما بارنزیا می تواند چیز جالبی را به شما بگوید که ممکن است در آینده برای شما مفید باشد. افسوس، اما کار شما (پس از صحبت با بارنزیا) در سمت سلطنت طلب، در این لحظه، تمام شده.
ارتش گابلین

هنگامی که فدریس Hler را برای اولین بار دیدید، یک کوئست از او دریافت خواهید کرد. او معتقد است که پادشاه هلست در حال آموزش اجنه برای استفاده در ارتش خود است. آلمالکسیا نگران است که هلست کنترل اجنه را از دست بدهد و آنها به شهر حمله کنند. شما وظیفه دارید دو ژنرال گابلین را بکشید و همچنین باید دو آلتمر را که به آموزش گابلین می‌پردازند بکشید. اگر به داخل فاضلاب در Godsreach بروید، ارتش اجنه را خواهید یافت، از آنجا به فاضلاب غربی بروید و بیشتر به محل Battlefield بروید، زمانی که آنجا، یک گذرگاه منتهی به منطقه پیدا خواهید کرد - Tears of Amun Sha. در آنجا ژنرال های اجنه را خواهید یافت. به خاطر داشته باشید که آنها حریفان قدرتمندی هستند. مربیان Altmer در سالن Teran، که ورودی آن در میدان نبرد قرار دارد، قرار دارند. اگر موفق به انجام هر دو کار شوید، 15000 طلا از فدریس دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، در یک گفتگو، او خواهد گفت که گاویس درین، کاهن اعظم آلمالکسیا، می خواهد با شما صحبت کند. شما می توانید او را در محله های Archcanon در معبد Mournhold بیابید.
پناهگاه مردگان
مکان: معبد مورنهولد: اتاق پذیرایی، فدریس هلر
اگرچه این فدریس است که گفتگو را با شما در مورد این موضوع آغاز می کند، این گاویس درین است که به اصطلاح به طور رسمی این تلاش را به شما ارائه می دهد. و این است که شما باید در تلاش بچرخید. وظیفه شما این است که محراب معبد را که توسط لیشه های نامقدسی که قدرت آن را دزدیده اند آلوده شده اند، پاکسازی کنید. اگر این کار را انجام دهید، قدرت محراب قدرت مورنهولد و معبد را افزایش می دهد.
برای تکمیل کار، به سطح پایین معبد پایین بروید، در پشت آن، دریچه منتهی به فاضلاب را پیدا کنید. لوله های فاضلاب را ابتدا به سمت شرق و سپس به سمت جنوب به سمت باغ های معبد دنبال کنید (به سخنان گاویس با دقت گوش کنید، او مسیر رسیدن به هدف را با جزئیات کامل توضیح می دهد). پس از ورود به باغ معبد، مسیر منتهی به محراب را دنبال کنید. جاده آنجا خطی است، بنابراین گم شدن بسیار سخت است. لیچ ها دائماً به شما حمله می کنند، بنابراین توصیه می کنم جادوها یا معجون هایی را تهیه کنید که مقاومت شما را در برابر تأثیرات جادویی افزایش می دهد. هر کس را که ملاقات می کنید بکشید. هنگامی که هیچ مرده ای در منطقه باقی نماند، همانطور که در ورودی مجله نشان داده شده است، به دفتر Archcanon بازگردید.
پس از تکمیل قسمت اول تلاش - پاک کردن منطقه از لیشه ها و بازگشت به دفتر Lord Archcanon، باید Urvel Dulni (موضوع - "با هم سفر کنید") را با خود ببرید و او را به محراب بیاورید. . هنگام رفتن به خاطر داشته باشید که NPC مسیر شما را کاملا تکرار می کند، پس سعی کنید مسیر آسان تری را انتخاب کنید و از روی موانع نپرید، در غیر این صورت NPC برای همیشه در مقابل او گیر می کند. هنگامی که به محراب معبد رسیدید و اورول آن را پاکسازی کرد، به درین بازگردید و او با یک سلاح کمیاب به شما پاداش خواهد داد. پس از آن، او اضافه می کند که فدریس هلر می خواهد شما را ببیند.
نوار هزارتوی باریلزار
مکان: معبد مورنهولد: اتاق پذیرایی، فدریس هلر
Hler از شما می‌خواهد که یک مصنوع به نام نوار هزارتوی باریلزار را برای آلمالکسیا برگردانید. با فدریس بیشتر صحبت کنید و او اطلاعات زیادی در این زمینه در اختیار شما قرار خواهد داد.
این تلاش بسیار ساده است. Barilzar را می توان در یک منطقه جدید واقع در زیر معبد پیدا کرد که می توانید از طریق یک درب در سطوح پایین معبد وارد آن شوید. هنگامی که به پایین رسیدید، به سمت شمال غربی به سمت در منتهی به سردابه رها شده بروید. پله‌های نزدیک ورودی را بیابید و به راه خود ادامه دهید تا با باریلزار لرد لیچ باستانی ملاقات کنید. با شروع گفتگو با شما، که اتفاقاً اطلاعات زیادی برای تأمل و نکات وجود دارد پیشرفتهای بعدینقشه، او به زودی سعی خواهد کرد شما را بکشد. توجه داشته باشید که این یک کستر بسیار قوی است، اما یک جنگنده خیلی قوی نیست. پس از کشتن او حلقه «نوار لابیرنت» را از بدنش بردارید و برگردید. پس از بازگشت، حلقه را به گاویس درین برگردانید و او به شما اطلاع خواهد داد که اجازه دارید مستقیماً با آلمالکسیا در کلیسای بزرگ معبد مورنولد صحبت کنید.
Almalexia از شما تشکر می کند و یک توانایی جدید به شما می دهد: Light of Almalexia، که به شما امکان می دهد تمام آمار خود را با 25 امتیاز یک بار در روز بازیابی کنید.
اگر دوباره با او صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که هنوز هیچ تلاشی برای شما ندارد. خلر و درین همین را به شما خواهند گفت. بیرون بروید و با مردم صحبت کنید. اگر هیچ یک از آنها به شما نگفتند که مورنهولد توسط موجودات عجیب و غریب مورد حمله قرار گرفته است، در جایی استراحت کنید و سعی کنید دوباره صحبت کنید.
حمله به مورنهولد
مکان: مورنهولد، یکی از گاردهای سلطنتی
با هر یک از NPC های Mournhold صحبت کنید و وقتی به شما می گویند که Mournhold مورد حمله موجودات عجیب و غریب قرار گرفته است، به Plaza Brindisi Dorum بروید. پس از آن، گفتگو اضافه می کند که نگهبانان از هر کمکی که بتوانید به آنها ارائه دهید خوشحال خواهند شد.
به پلازا بروید و تصویری از یک نبرد در مقیاس بزرگ را مشاهده خواهید کرد. High Ordinators و Royal Guards دوش به دوش با موجودات مکانیکی عجیب می جنگند. سلاح های خود را بکشید و به نبرد بپیوندید. به خاطر داشته باشید که موجودات مکانیکی بسیار قوی هستند، اگر سطح شما به اندازه کافی بالا نیست، سعی کنید به آن موجوداتی حمله کنید که قبلاً توسط یک کارآموز یا نگهبان اشغال شده اند. پس از پایان نبرد، با هر یک از نگهبانان یا ساکنین صحبت کنید. آموزش دهید، خیلی مهم است که با چه کسی صحبت می کنید.
نگهبانان سلطنتی به شما خواهند گفت که فوراً با تینیوس دلیتان در اتاق تخت کاخ صحبت کنید و او را از حمله آگاه کنید. اگر با ساکن صحبت کنید، او شما را به فدریس هلر هدایت می کند. و مورد اول و دوم کوئست های مختلفی خواهند داشت. خودت انتخاب کن که کجا میخوای بری [در واقع، تفاوت زیادی وجود ندارد، زیرا در نهایت نتیجه یکسان خواهد بود، زیرا طرح افزونه کاملاً خطی است. اما، من تکمیل کوئست King Helseth را توصیه می کنم. توجه داشته باشید. Skeiz.]
مطالعه بامز-امشند
مکان: کاخ سلطنتی، اتاق تخت، تینیوس دلیتیان
یا
مکان: پذیرش معبد، فدریس هلر

پس از حمله، بسته به اینکه چه کسی این کوئست را به شما داده است، برای کاوش در خرابه های دومر بامز-امشند، که ورودی آن در پلازا باز شده است، فرستاده می شوید.
به پلازا برگردید و به فواره بروید، به جای مجسمه تخریب شده، پلکانی خواهید دید که به پایین منتهی می شود. این ورودی است. در زیر شهر باشکوه دومر را خواهید دید که مدت ها قبل از ساخت مورنهولد ساخته شده و رو به زوال بوده است. در راهروهای آن با نسخه های پیشرفته ربات های Dwemer مواجه خواهید شد. به خصوص مراقب کماندارانی باشید که دارت پرتاب می کنند. به هر حال، من جمع آوری دارت های Dwemer را توصیه می کنم - این یک سلاح بسیار قدرتمند است و در آینده مفید خواهد بود.
پس از کاوش در شهر Dwemer، به کسی که به شما ماموریت داده بازگردید.
پس از اینکه در کوئست قرار گرفتید، تینیوس خواهد گفت که پادشاه هلست می خواهد شما را ببیند و فدریس شما را به آلمالکسیا می فرستد.
سوءقصد به بارنزیا

پادشاه از شما می خواهد که در میخانه بالدار گوار با خبرچینش صحبت کنید. این یک اورک است و اگر از پله ها پایین بروید، می توانید او را پیدا کنید، در مورد "مزرعه عمو" با او صحبت کنید. او خواهد گفت که از منابع خود مطلع شده است که یک سوءقصد برنامه ریزی شده است. اما نه در مورد هلست، بلکه در مورد مادرش، بارنزیا.
موارد فوق را به پادشاه گزارش دهید، او وظیفه دیگری به شما خواهد داد. شما باید به محله Barenziah بروید، پشت یک صفحه در ورودی اتاق او پنهان شوید و منتظر قاتلان باشید (به هر حال، انتظار با کلید "T" استراحت می کند). به محض ظاهر شدن قاتلان، ژورنال شما به روز می شود. از پشت صفحه بیرون بپرید و خزندگان را بکوبید تا بمیرند.
به محض اینکه ژورنال شما به روز شد (و این فقط پس از کشتن همه قاتلان اتفاق می افتد)، به هلست برگردید و او به شما یک گردنبند جادویی می دهد.
دوباره با پادشاه صحبت کنید و او وظیفه جدیدی به شما خواهد داد. شما باید با قهرمان او مبارزه کنید.
قهرمان هلسث
مکان: اتاق تخت، پادشاه هلست
هنگامی که با هلست صحبت می کنید، او از شما می خواهد که با قهرمانی خود، کارود، خود را ثابت کنید. این یک گارد قرمز خاموش در نزدیکی پادشاه است. به شما دستور داده می شود که به رختخواب بروید و صبح روز بعد به اتاق تاج و تخت بازگردید. ضمناً اگر به میخانه گوار بالدار بروید و با ساقی صحبت کنید (همچین خاجیتی پشت پیشخوان) او در ازای قولی که به کاررود بدی نخواهید کرد، یکی از آنها را سفارش می دهد. دختران برای سرگرمی کاررود، و او در مبارزه فردا بسیار ضعیف تر خواهد بود.
هنگامی که آماده شدید، به هلست برگردید و با مبارزه موافقت کنید (به هر حال، اگر متصدی بار را متقاعد کردید، هلست می گوید که امروز کمی خسته به نظر می رسد). هنگامی که هلست و نگهبانانش دور شدند و کارود اسلحه خود را کشید، با او درگیر شوید. مبارزه بسیار سختی خواهد بود. به محض اینکه حدود 200-300 ضربه باقی مانده است، کارود تسلیم می شود و شما را به عنوان بزرگترین مبارز جهان می شناسد. با هلست صحبت کن او شگفت زده خواهد شد، اما با این وجود خشنود خواهد شد و خنجر شیشه ای پدرش سیمماخوس را به شما می دهد (جرأت نکنید آن را بفروشید، زیرا در آینده برای شما مفید خواهد بود).
پس از آن، هلست از شما می خواهد که از Almalexia در مورد حمله به مورنهولد مطلع شوید (اگر او این را نمی گوید، بعداً به او مراجعه کنید، زیرا موارد بسیار کمی برای این کار خواهید داشت). این ماموریت های هلست را کامل می کند. به Almalexia بروید.
نمایش قدرت

Almalexia از شما آرزو می کند که فعالیت های فرقه World's End را بررسی کنید، زیرا برخی از اعضای آن مرده پیدا شده اند. یکی از آنها برادر مرالین اوتان است که می توانید او را در بازار بزرگ پیدا کنید. Almalexia همچنین به شما توصیه می کند که مراقب انو روماری، رهبر فرقه باشید، اما او نمی داند کجا می توان او را پیدا کرد.
به بازار بزرگ بروید و با مرالین در مورد برادرش انو روماری و فرقه صحبت کنید. او خواهد گفت که برخی از اعضای فرقه در میخانه بالدار گوار می چرخند. قدم بعدی شما رفتن به Godsreach است. در نزدیکی میخانه مردی عجیب و غریب با لباس سفید پیدا خواهید کرد. این انو روماری است. با او درباره «قیامت»، «طهارت» و «باورها» صحبت کنید. انو خواهد گفت که دادگاه در حال حاضر ضعیف است، و نه امروز یا فردا Daedra به Tamriel باز خواهد گشت و آن را نابود خواهد کرد. فقط ارواح اجدادی باقی خواهند ماند که باید از بقایای جهان در برابر Daedra محافظت کنند.
در مورد گفتگو با انو روماری به Almalexia گزارش دهید. او خشمگین می شود و از شما می خواهد که با ایجاد طوفان های خاکستر در مورنهولد نشان دهید که آلمالکسیا چه چیز دیگری می تواند انجام دهد. تکلیف بعدی شما این است که به بامز-امشند، خرابه های دومر در زیر میدان بریندیسی دوروم برگردید و کارستانگز-بشارن، یک دستگاه باستانی کنترل آب و هوای دومر را فعال کنید. او به شما یک Power Dwemer Coherer می دهد تا دستگاه را فعال کنید.
قبل از اینکه به سمت فعال کردن کارستانگز - بشارن بروید، بررسی کنید که آیا می توانید درها را با قفل 100 باز کنید (اگر نه، به دنبال طومار یا طلسم مناسب بگردید).
همچنین برای نبردهای جدی آماده باشید. خرابه ها مملو از ماشین های قدرتمند Dwemer مانند Reinforced Steam Centurion که دو برابر یک Steam Centurion معمولی است و Centurion Archer است که دردسرهای زیادی برای شما به همراه خواهد داشت.
اولین تالار بامز - امشند - «تالار آتش دل» است. در مرحله بعد، به «گذرگاه نجوا» بروید. بعلاوه، در "جعل رادک" اتاقی با قفل 100 پیدا خواهید کرد (نحوه باز کردن آن، دو خط بالا را ببینید. اگر آن را نخوانده اید، کلید را می توانید در میز، در اتاقی با قفل پیدا کنید. ربات غول پیکر.). در داخل یک صندوقچه با دو مهمات کوله پشتی کوتوله پیدا خواهید کرد. در امتداد راهرو پایین بیایید تا زمانی که به بن بست پر از سنگ برخورد کنید. "Space" را فشار دهید و می توانید پرتابه را فعال کنید. آن را فعال کنید و دوباره اجرا کنید. وقتی تایمر تمام شود، پرتابه منفجر می شود و راه را برای شما باز می کند. اکنون می توانید به گذرگاه واکر صعود کنید.
در مرحله بعد، به "کنار کنارگذر پادشاه" (یا چیزی شبیه به آن) و در پایان به "گالری ستاره" بروید (به هر حال، در "گذرگاه واکر" می توانید گذرگاه دیگری را که به پناهگاه باستانی Daedric منتهی می شود منفجر کنید. از Noer-Dur شما باید طبق دستور اورک در کوئست "The Blade of Nerevar" به آنجا بروید).
در گالری ستاره، ابتدا تمام موجودات دومر را نابود کنید، سپس با قرار دادن "Power Dwemer Coherer" در جعبه دنده، خود دستگاه را فعال کنید.
بعد، یک پلت فرم کوچک با سه اهرم پیدا کنید. روبروی آن دیواری را می بینید که نمایی از آب و هوا روی آن نقاشی شده است. اگر از یکی از اهرم ها استفاده کنید، تصویر روی دیوار تغییر می کند. برای ظاهر شدن به عکسی با یک آتشفشان نیاز دارید. برای انجام این کار، یک بار اهرم وسط، سپس اهرم سمت راست و دوباره اهرم وسط را بکشید. ژورنال شما دوباره به روز می شود.
به Almalexia برگردید، و او وظیفه دیگری به شما خواهد داد - مقابله با یکی از ساکنان دیوانه او.
دست گم شده
مکان: کلیسای بزرگ، آلمالکسیا
هنگامی که طوفان های خاکستر را در مورنهولد پیدا کردید، با آلمالکسیا صحبت کنید و او وظیفه جدیدی به شما خواهد داد. یکی از «دست‌های» وفادار او، سالوس والور، دیوانه شده و اکنون تهدیدی برای انسان‌ها است. او از شما می خواهد که به آن پایان دهید.
وقتی آماده شدید، به Godsreach بروید و با او صحبت کنید. Silos یک اردیناتور زره پوش مسحور است که در Godsreach پرسه می زند. به محض صحبت با او دیالوگ کوتاهی می کند و حمله می کند، پس آماده باشید.
پس از نبرد، زره های گران قیمت را از او بردارید، اما زمانی که کلاه ایمنی به سر می کنید، با هیچ یک از دستور دهندگان یا دست آلمالکسیا صحبت نکنید.
در هر صورت، وقتی با Salas Valor برخورد کردید، به Almalexia برگردید و او برکت خود را به شما خواهد داد. انتخاب باشماست:
پوست مانند آهن (اثر دائمی، 5 امتیاز افزایش در نبرد بدون زره و همچنین زره سبک، متوسط ​​و سنگین)
محافظت از فلج (اثر دائمی، مقاومت در برابر فلج 20%)
انعکاس نور (افزایش سلامتی تا 10 امتیاز، اثر دائمی)
بعد از نعمت با او صحبت کنید و چیزهای مختلف زیادی در مورد خود، نیروار و تکلیف بعدی خود بیاموزید.
تیغه نیروار
مکان: کلیسای بزرگ، آلمالکسیا

صحبت مجدد با Almalexia به شما چیزهای زیادی در مورد زندگی گذشته شما و تیغه "True Flame" که زمانی مالک آن بودید، می گوید، اما بخش هایی از آن گم شده است، اگرچه Almalexia مطمئن است که آنها در جایی در Mournhold هستند. او یک قسمت را به شما می دهد و وظیفه شما یافتن دو قسمت دیگر و آهنگری است که بتواند شمشیر را بازگرداند.
اولین قطعه در دست قهرمان سابق هلست، کارود است. با او صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که چگونه پدرش در گذشته این شمشیر را به او داده و گفته است که با او شکست ناپذیر خواهد بود تا زمانی که ارباب واقعی او بیاید و او را بگیرد.

دومی توسط صاحب موزه، توراسا آرام نگهداری می شود. او یک سپر جنگی بسیار مشکوک Dwemer دارد و با کمال میل آن را با دو کمک مالی به موزه از فهرست مصنوعات زیر مبادله خواهد کرد:
سپر اوریل
چکمه های رسول
چکمه های Blinding Speed
چکمه های پیاده روی سبک
سینه اژدها
ایمیل آبنوس
نماد الیدون
کلاه اورین بیرکلاو
کلاه کرم خاکی
نامه ارباب
سینه بند ناجی
طلسم شکن
حلقه فیناستر
حلقه خون آشام
حلقه جنگجو
مانتو لیچ
کمان اوریل
تیغه دوقطبی

درمان کورپروس
کای ایده دارد که با corprus چه کار کند. یک جادوگر باستانی از خاندان تلوانی، صیر دیوایث، یک "کورپروساریوم" دارد و باید بداند چگونه بیماری را درمان کند. کای یک مصنوع، مقداری پول مناسب و چند معجون به شما می دهد و به او اشاره می کند.
تلوانی از قبیله صیر باید در تل فیر زندگی کند - ساده و منطقی، درست است؟ ساده ترین راه برای رسیدن به آنجا با کمک انجمن Mages در Balmora است که برای سفر به Sadrith Mora به آنها پول می دهد. از ساختمان خارج شده و به سمت جنوب شرقی به سمت برج شنا کنید. برای ورود به برج، جادوها لازم است، زیرا جادوگران پله ها پیش بینی نمی کردند: و چیزی برای همه وجود ندارد که اطراف آنها آویزان شود. اما اینجاست که معجون های شناور کای به کار می آیند.
ورودی برج از سمت شمال است. از در با کتیبه "تالار اونینکس" عبور کنید، بلافاصله بعد از درب سمت راست یک راه پله وجود دارد و پشت آن تالار صنوبر قرار دارد. جستجو؛ برای همین معجون دوم را به شما دادند...
آنها به طبقه بالا پرواز کردند. Divayth Fir در آنجا زندگی می کند. یک مصنوع از Kai به او بدهید (فقط آن را بدهید) و در مورد مجازات خدایان بپرسید، بیماری به نام corprus. او خواهد گفت که بیماری های دیگر برای بیماران مبتلا به کورپروس وحشتناک نیست، درست مانند خود Nerevarine ... hm. به او اطمینان دهید که می تواند پیشگویی را برآورده کند و شما را برای چند دمپایی یاگروم باگارن به کورپروساریوم می فرستد و سپس یک معجون شفابخش دریافت می کنید.
به سالن Oninx بازگردید، از آنجا به پایین پله ها، در تقاطع راهروها - به سمت راست. اینجا شما در سپاه هستید. منظره شاد، اینطور نیست؟
وظیفه اصلی شما این نیست که در اینجا با کسی وارد دعوا شوید. یاگروم باگارن نوعی با پاهای عنکبوت است. او بدون هیچ مشکلی کفش مورد نظر را به شما می دهد. صیر دیوایت در جواب معجون را با این شرط شریک می کند: همین جا ببر.
فوو، درمان شد. و مصونیت، به هر حال، حفظ شد!
بازگشت به Sadrith Mora و از طریق Mages Guild به خانه به Kai برگردید. اینجا منتظریم: رتبه جدید، پول، پیراهن و شلوار جادویی و همچنین - حلقه کای. واقعیت این است که رئیس ما به پایتخت می رود. خانه و بقیه به ما سپرده شده است. در هنگام جدایی، دستورالعمل‌هایی در مورد کارهای بعدی دریافت خواهیم کرد.
در اصل، ما قبلاً می دانیم که همه مشکلات از نوع پست Dagoth Ur ناشی می شود. اما قبل از مبارزه با او، هنوز راه زیادی در پیش داریم.
پیشگویی های گمشده
و در مورد کتابی که زیرسیگاری ها مدت ها در مورد آن صحبت می کنند چه می شود؟ مرا میلو باید از او مطلع می شد. امیدوارم هنوز راه رسیدن به آن را فراموش نکرده باشید. با این حال، او تحت تعقیب است، بنابراین شما باید به دنبال آپارتمان های خصوصی او باشید. آنها قفل هستند، اما مرا امیدوار است که شما خجالتی نباشید و قفل را بردارید. روی کمد پیامی با کد آمیا برای شما گذاشته شده است. معجون ها را از داخل کشو بردارید.
مرا برای ملاقات با بازپرس به وزارت حقیقت رفت. او را با طومارهای مداخله الهی دنبال کنید. وزارت صخره ای بالای کانتون معبد است، بنابراین معجون های تازه دزدیده شده برای رسیدن به آنجا مفید هستند.
با آلولا سارام ​​صحبت کنید: او کلید را به شما می‌دهد و به شما می‌گوید که کجا می‌توانید Meru Milo را پیدا کنید. توصیه می شود با احتیاط در اطراف وزارتخانه تردد کنید، در غیر این صورت باید با نگهبانان برخورد کنید. اندازه گیری، همانطور که متوجه شدید، قفل شده است. به سلول او بروید و بگویید که طومارهای نجات را با خود آورده اید. یکی برای تو، یکی برای او؛ ملاقات در هلامین
او شما را نزد یکی از Blatt Hater در پورت بلک‌هارت می‌فرستد و رمز اصلی را به شما می‌دهد: «می‌خواهم به ماهیگیری بروم». راهب وورانا ورودی را به شما نشان می دهد. اینجا هلامین است. گیلواس بارلو کتاب مورد نیاز شما را دارد. در طول راه، چند نمونه دیگر از ادبیات Morrowind را دریافت کنید.
با در دست داشتن پیشگویی ها، به Nibani Maesa برگردید. اکنون شما سرنوشت خود را تحت هدایت دقیق او محقق خواهید کرد.
آزمایش سوم: همراهان ماه، ستاره و نروارین
از نیبانی درباره «تصمیمش» بپرسید. در اینجا معلوم می شود که شما دو آزمون اول را گذرانده اید و اکنون باید امتحان سوم را بگذرانید. او را به سلمطول دنبال کنید.
تست سوم چیست؟ ابتدا باید ثابت کنید که شایسته آن هستید. سپر سایه، جامی با علامت خاندان داگوت و قطره‌های کورپروس از کوگورون بیاورید.
از اردوگاه زیرسیگاری به سمت جنوب به سمت کوه ها بروید، در پای خود به شرق بپیچید. از فالاسماریون عبور کنید، در چهارراه به سمت شرق بروید. در سمت چپ کوگورون خواهد بود.
در گوشه جنوب شرقی آن، زیر علامت "چشم پولاک"، با داگوت گیرر مبارزه کنید، جایی که یک فنجان دریافت خواهید کرد. در کوزه کنار در، قطره ها را بگیرید. حالا خارج شوید به تالار فیستو و از آنجا به تالار ماکی بروید. مستقیماً از طریق سالن به اتاق بزرگی خواهید رسید، جایی که راهروی سمت چپ به طبقه پایینی به درب قفل شده جریان نبیت منتهی می شود. در سمت چپ آن را دور بزنید، تونل را پیدا کنید. بالاخره با علامت دل زخمی به در می رسید. بفرمایید تو، بیا تو. در چهارراه - راست، سپس دوباره راست. فوو با سپر و نه سپر به سول متول برمی گردیم.
حالا شما یک معما از او می گیرید. ماه و ستاره را د نیبانی بیاور.
شما به غار تجسم نیاز دارید. این در شرق اردوگاه است، در امتداد ساحل به سمت کوه بروید. در کوهستان به سمت جنوب بپیچید (علامت: دو سنگ نوک تیز در کنار). گزینه: به Sadrin Mora برگردید، از آنجا با قایق به Tel Arunn و از Tel Arunn به Tel Mora بروید. به سمت غرب، تل ووس را پیدا کنید و با استفاده از شناور بر فراز کوه ها پرواز کنید.
فقط از ساعت 6 صبح تا 6 بعد از ظهر می توانید وارد غار شوید. در آنجا ستاره و ماه را می گیرید و یک کارتون در مورد کارهایی که باید انجام دهید تماشا می کنید. به هر حال، می توانید با Nerevarine شکست خورده صحبت کنید (خب، فکر نمی کردید که تنها شما اینقدر باهوش هستید؟) و چیزهای مفید زیادی از آنها دریافت کنید.
بنابراین، هفت تست وجود دارد. نیبانی غیر از قبولی در آزمون سوم در مورد آنها چه می گوید؟
شما خواهید فهمید که چهارمین و پنجمین چیست. در چهارمین، شما باید خانه های بزرگ الف های تاریک را متحد کنید: Redoran، Hlaalu، Telvanni. هر کدام از آنها باید شما را به عنوان یک هورتاتور بشناسند.
در پنجمین، شما باید با اتحاد غیرطبیعی چهار قبیله زیرسیگاری: اورشولاکی، آهمموزا، زینب و ارابنیمسوم مقابله کنید. آنها به نوبه خود باید شما را به عنوان Nerevarine واقعی بشناسند.
شما می توانید این وظایف را به هر ترتیبی که بخواهید انجام دهید.
آزمایش چهارم: سه ​​خانه بزرگ
اگر از قبل به خانه مربوطه تعلق دارید، گرفتن رای بسیار آسان تر است. در این صورت کافی است با برخی از رای دهندگان صحبت کنید تا با شناخت شما موافقت کنند.
ردوران
بیایید با House Redoran که به خاطر جنگجویانش معروف است شروع کنیم. در محله عمارت‌های شهر Ald-Run، عمارت سرتی (در غرب سطح بالایی) را پیدا کنید. آتین سرتی با روکش قرمز موافقت می کند که اگر پسرش را نجات دهید، شما را مربی و هر چیز دیگری که می خواهید معرفی کند.
برای این، شما حتی لازم نیست به برخی از بیابان بروید: پسر در نزدیکی، در عمارت Venim است. کلید و یادداشت را روی نیمکت پیدا کنید. یا کلید را بدزدید یا قفل را بردارید - هر کدام برای شما راحت تر است. قفل - سطح 50. دری که باید باز شود پشت یک ملیله پنهان است.
با سرتی جونیور بدشانس تماس بگیرید. نگهبانان به شما حمله می کنند، شما باید بجنگید یا فرار کنید. نکته اصلی: به طور تصادفی بولوین را نکشید، بعداً باید این کار را انجام دهید. همه چیز، آتین - برای تو.
با مشاوران دیگر، همه چیز بسیار ساده تر است. به نظر می رسد برای آنها مهم نیست که به چه کسی رای می دهند. ما باید از عمارت های آروبار، گاریسا لتری، بارارا مورواین، هارن رامورن - و در نهایت بولوین ونیم دیدن کنیم.
به نظر می رسد بولوین ونیم کمی از ما دلخور شده و ما را به دوئل دعوت می کند. چیز خوبیه؟ اما قبل از ورود به عرصه به خوبی آماده شوید.
ضمناً اگر بدن او را بعد از جنگ غارت کنید، هیچ کس مخالفتی نخواهد داشت.
اکنون به آتین برگردید و او تأیید می کند که شما به عنوان مربی معرفی شده اید.
تلوانی
مقر تلوانی - شهر تل ووس. ساده ترین راه این است که از Ald-Run به Huul یک تیک بزنید و از آنجا با انتقال به Dagon Fel و Tel Mora به Vos حرکت کنید. از Vos به Tel Vos نه چندان دور (جاده به سمت شمال غربی).
تلوانی ها همه جادوگر هستند و برای برقراری ارتباط با آنها، وسایل شناور را تهیه کنید. ساختن پله در شأن آنها نیست.
بنابراین، مشاوران تلوانی.
اگر مرد هستید، مجبور خواهید بود که درات را اغوا کنید. به یک زن، از روی همبستگی طبقاتی، او رای خود را همینطور خواهد داد. آریون هم از شما چیزی نیاز ندارد. اگر گفتار او به اندازه کافی قوی باشد، می توان با تراما صحبت کرد، اما اگر نه، باید او را بکشند، که مایه شرمساری است. بلاداس و نلوت به خصوص در اطراف پرسه نمی زنند و با آرامش به هر کسی که می گویند رای می دهند.
گوترن برای زمان بازی خواهد کرد. آنها می گویند که عاقل واقعی می تواند منتظر تصمیم مثبت او باشد. من به دیگران توصیه می کنم که او را به خاطر خستگی ذبح کنند. فکر نمی کنم کسی ما را به خاطر این موضوع قضاوت کند. اما فقط اجازه دهید اول حمله کند (به درستی او را فریب دهید).
فوو ما به آریون برمی گردیم، تاییدیه مهارت خود را دریافت می کنیم.
هلالو
این بچه ها دقیقا می دانند که کره در کدام طرف ساندویچ قرار دارد. به آنها پرداخت کنید، پرداخت کنید و دوباره پرداخت کنید. آرای آنها در مجموع تقریباً سه و نیم هزار ارزش دارد.
هلالو در شهر باشکوه Vivec زندگی می کند.
کراسیوس کوریو در محله خارجی، بخش هلالو، 1000 طلا قیمت دارد. Yngling Half Troll (کانتون سنت اولمز، Yngling Manor) به اندازه دو هزار هزینه خواهد داشت، اگر نمی خواهید زحمت کشتن او را بکشید. Drum Bero (Haunted-Manor در همان میدان، پشت یک در قفل شده) به صورت رایگان رأی خواهد داد. ولاندا (کانتون تلوانی، عماری مانور) - به طور مشابه.
Orvas Dren (در مزرعه خود در شمال Vivec زندگی می کند) برای پول فروخته نمی شود. شما می توانید با او صحبت کنید (تا 90 شهرت) و او را متقاعد کنید که می خواهید... از Morrowind در برابر امپراتوری محافظت کنید. اگر به او بگویید که در Morrowind صلح می خواهید، به شما حمله می کند و می توانید او را بکشید. در نهایت، می توانید کلید او را بردارید (در طبقه اول، روی میز)، نگهبانان را بکشید و سینه قفل شده را با یک تله باز کنید. در آنجا، علاوه بر انواع اشیاء با ارزش، شواهد سازش‌آور فوق‌العاده‌ای در مورد مشاور ثابت قدم ما وجود دارد. به بهترین شکل ممکن به اعتقاد او عمل خواهد کرد.
نیونا در نزدیکی درن، در شمال مزرعه او یافت می شود. ملک او در جاده سوران است. او به پول نیاز ندارد
پس از جلب حمایت همه این برادران، به کراسیوس بازگردید و عنوان مربی و کمربند مربی را دریافت کنید.
تست پنجم: قبایل خاکستر
در اینجا ما باید چهار قبیله زیرسیگاری را با هم متحد کنیم: اورشولاکی، آهمموزا، زینب و ارابنیمسوم، و آنها را متقاعد کنیم که شما نیروارین واقعی هستید. بسیاری ترجیح می دهند این ماموریت را قبل از ماموریت قبلی تکمیل کنند، زیرا در زمان دریافت آنها شما در حال حاضر در Ursulaka هستید.
اورشولاکی
متقاعد کردن سول متول آسان است، زیرا او قبلاً شما را به خوبی می شناسد. فقط از نیاز (نیاز) و وظیفه (وظیفه) به او بگویید. او بدون عذاب زیاد شما را به عنوان Nerevarine می شناسد و به نشانه این امر دندان Ursulaka را به شما می دهد. نیبانی به شما می گوید کجا به دنبال قبایل دیگر بگردید.
اهموزا
اردوگاه آنها را اینجا پیدا کنید. مسیر شمالی را از Urshulaki انتخاب کنید، ساحل را به سمت غرب به سمت Huul دنبال کنید (شاید مجبور شوید شنا کنید). Talmeni Drethan در بندر شما را به Dagon Fel می برد. Hema شما را از آنجا به تل مورا و از آنجا توناس تلوانی به ووس خواهد برد. در امتداد ساحل به سمت شمال بروید تا زمانی که شروع به چرخش شدید کند. نه چندان دور از اینجا به سمت جنوب غربی کمپ مورد نظر است.
اول از همه، شما باید، البته، یورت مودرا (شمال غربی کمپ) را پیدا کنید. Sinnammu Mirpal از شما می خواهد که ابتدا با Kausi، Dutadalk و Yenammu صحبت کنید. به دنبال یورت های Kausi و Dutadalka باشید. آنها چیز خاصی از شما نمی خواهند.
Sinnammu می خواهد زیرسیگاری ها بتوانند با خیال راحت به Ald Daedroth مهاجرت کنند.
Ald Daedroth - مستقیماً در شمال کمپ، و شما باید در آنجا شنا کنید، و طولانی و بد است. در معبد، Drores Arvel را ملاقات خواهید کرد که درگیر یک نزاع کوچک است و بدون کمک شما با آن کنار می آید. به او بگویید که برای غارت معبد آمده اید. بفرمایید تو، بیا تو. شما توسط نگهبانان (یکی از آنها با شمشیر فلج کننده) مورد حمله قرار خواهید گرفت. به قسمت داخلی معبد بروید، قدیس طلایی و درمورا را بکشید. پس از آن، به Ahemmusa برگردید و یک سفر Wise به Ald Daedroth ترتیب دهید. او موافقت خواهد کرد که شما را به عنوان Nerevarine بشناسد و سنگ Ahemmus را به شما بدهد.
زینب
زینب در نزدیکی اهموس زندگی می کند، از اردوگاه آنها به سمت جنوب غربی بروید. در راه با مقبره نرانو روبرو می شوید. پاکش کن و خون آشام رو بکش در چهارراه، به جنوب شرقی بروید، در یکی دیگر، دوباره جنوب شرقی، سپس جنوب و دوباره جنوب را انتخاب کنید. اینجا پارکینگ زینب است.
دنبال یوز بگرد...به نظر شما کیست؟ البته عاقلانه او شما را نزد آش خان کوشاد می فرستد. او باید برای حمایت از ادعاهای شما رشوه بگیرد. علاوه بر این، او مرگ کالواریو خون آشام را می خواهد... چه خوش شانسی که شما قبلاً به این آقا ناخوشایند آرام داده اید. اما این برای خان حریص کافی نیست: او را نیز ... زن بده. بله، به هر حال نه، اما تلوانی. Sunnammu می تواند شما را در مورد سلیقه خان راهنمایی کند. آنچه شما نیاز دارید را می توان از Savil Imain در بازار برده فروشی در Tel Arunn خریداری کرد و به عنوان یک زن تلوانی تمام عیار به آن پرداخت.
تل ارون در جنوب شرقی اردوگاه زینب قرار دارد، اما ابتدا باید در شهر ووس با سرمایه‌ای برای گمراه کردن خان ذخیره کنید. به عنوان مثال: مشک تلوانی (در داروخانه آرلت) و پیراهن، دامن، کفش (الینان) خاص (نفیس). حالا به دنبال Savil Imain بگردید، در مورد لباس های خاص به او بگویید، چیزی خاص بخواهید. در ازای آن مشک و 1200 طلا (هما!) مطالبه می کند. برده فالورو للروا را پس بگیرید و به کوشاد تحویل دهید. او بسیار خوشحال خواهد شد و شما را هر چه بخواهید اعلام خواهد کرد.

Erabenimsum
بعد از اینکه موفق شدید این نام را تلفظ کنید، دیگر هیچ آزمایشی شما را نمی ترساند، درست است؟
به سمت Sadrith Mora و از آنجا به Tel Fir بروید. قبیله ای با نام ناپسند که ما را به آنجا فرستادند در جنوب غربی.
ویز محلی فهرست بلندبالایی از افرادی دارد که می‌خواهد دنیا را از شر آنها خلاص کند. اولات پال، آحاز، رعنابی، اشنو آهخه. همه آنها در نزدیکی زندگی می کنند، لذت می برند. غارت اجساد را فراموش نکنید (اگرچه من شما را می شناسم، در مورد چه چیزی، اما هیچ کس نیازی به یادآوری این موضوع ندارد!). اکنون ما باید یک An-Ammu را متقاعد کنیم تا Ash Khan بعدی شود. با او چت کن و لباس برگرفته از مرده، دل آتشین و تبر را بده. اگر به خصوص در پرگویی وسوسه می شوید، می توانید بدون هدیه او را متقاعد کنید.
پس از آن، در اینجا به شما Nerevarine معرفی می شود و آیتم نمادین دیگری به شما داده می شود.
فوو
کشیش اعظم
کاهن اعظم، لرد تولر سارونی، مایل است شما را ببیند. این در Vivec، در کانتون معبد است. دانسو ایندولز (در مقابل معبد) دستور می دهد که به شما اجازه ورود بدهند. از تالار حکمت و تالار عدالت رد شوید، از پله ها بالا بروید و قفل را در High Fanes انتخاب کنید. در مورد دکترین کلیسا با کشیش اعظم صحبت کنید. او ملاقاتی با لرد ویوک ترتیب می دهد و کلید کلیسای خود و همچنین قفلی را که به تازگی انتخاب کرده اید به شما می دهد.
با Vivek صحبت کنید، یک آیتم جادویی از او بپذیرید و بپرسید که چگونه Dagoth Ur را نابود کنید. شما یک برنامه اقدام دریافت می کنید. باقی مانده است که یک بلیط برای تیک بگیرید و به سمت Balmora حرکت کنید.
کوه سرخ و هفت خون آشام
آیا دوست دارید خون آشام ها را برش دهید، آقایان؟ خرده فروشی و عمده و گردان؟
جنوب Balmora، جاده شرقی را به سمت Caldera دنبال کنید. فقط کمی در امتداد آن قدم بزنید - و از تپه بالا بروید. از پل عبور کنید، پایین بروید - و به محراب Daedra خواهید رسید. اینجا دروازه ارواح است. در برج های سحر و غروب، تجهیزات خود را دوباره پر کنید.
نقشه کوه سرخ خیلی به شما آسیب نمی رساند. می توان آن را از کشیش ها دریافت کرد. اگر همه چیز آماده است، برو. سوئیچ ها را بچرخانید تا کوه باز شود.
لازم نیست اولین خون آشام را بکشید. اما کشتن بهتر است. برخورد با داگوت اور آسان تر خواهد بود.
داگوت اوتول در غار کوگورون در شرق ومینال زندگی می کند. درست در ورودی است، شما نیازی به جستجو برای مدت طولانی نخواهید داشت. (بعضی‌ها تصمیم می‌گیرند تا اوایل دادگاه سوم او را بکشند.) ساده‌ترین راه این است که او را در جایی فریب دهید که در آن گیر کند و با تیر به او ضربه بزنید، اما شما می‌توانید این کار را در یک مبارزه منصفانه انجام دهید. فراموش نکنید که کمربند را از بدن خود بردارید.
Dagoth Endus - دوم - نیز یک برنامه اختیاری است. به شمال دروازه بروید، در معادن یاسو، به سمت شمال غربی بپیچید. در دیوار - به سمت شمال. اینطوری Endusal را پیدا می کنید. خون آشام - در اتاق سمت چپ، او را بکشید و غارت کنید.
داگوت تورینول نیز می تواند مورد عفو قرار گیرد، اما ضروری نیست. لانه او در شمال شرقی سنگر داگوت اور است. خودش در کتابخانه است.
داگوت آراینیس اصلاً در کوهستان زندگی نمی کند، بلکه در نزدیکی Berandas زندگی می کند. شما هم نمی توانید او را بکشید. به Ald-Run بروید، از آنجا با یک کنه به Gnisis بروید، رودخانه را به سمت شمال شرقی شنا کنید - و در Berandas خواهید افتاد. در شرق آن مکانی به نام ماماکا معبد بیداری و در ادامه معبد امید سیاه قرار دارد. همونجایی که اون عزیزم نشسته.
با داگوت اوردوس، بخش ضروری کار آغاز می شود. او در آکادمی Dwemer در Ordosal زندگی می کند. حرز و کلید را بردارید. از پله ها بالا بروید و آیتمی به نام The Keening را پیدا کنید.
Dagoth Vemin در نزدیکی Dagoth Tureynul، در قلعه یافت می شود.
داگوت گیلووت را در راه داگوت اور، در ضلع شمالی قلعه او ملاقات خواهید کرد. به داخل دهانه پایین بروید و دری با یک دکمه فولادی (مانند در سیاهچال دومر) خواهید دید. در نزدیکی اهرمی وجود دارد که برای باز کردن در باید چرخانده شود. از پله ها پایین بروید، سوراخ کف را دور بزنید و به پله بعدی بپرید. از دو در عبور کنید، قبل از در سوم به راست بپیچید. در آنجا هفتمین خون آشام را خواهید دید. او را بکش و ادامه بده.
داگوت اور
او اینجاست، داگوت اور، که بلشویک‌ها، جاسوسان امپراتوری و دیگر زیرسیگاران مدت‌ها درباره‌اش صحبت می‌کنند.
قبل از ورود به منزل او استراحت خوبی داشته باشید و هر آنچه را که کم و بیش مفید است به ذهن خود خطور کنید.
صحبت کردن با او. اگر Wraithgaurd (از Lord Vivec)، Keening (از Dagoth Ordos) و Sunder (از Dagoth Vemin) دارید، با او مبارزه کنید وگرنه او به شما حمله نخواهد کرد. وقتی او را شکست دادی، ناپدید می شود و در باز می شود. قبل از ورود دوباره استراحت کنید و خود را تمیز کنید. Wraithgaurd و Sunder را مجهز کنید (به ترتیب، در غیر این صورت آسیب نخواهید دید). یک معجون برای شنا کردن یا حداقل سقوط آهسته آماده کنید. به جای اسلحه، کینینگ را بردارید و پنج ضربه به قلبتان بزنید. به دشمنان توجه نکنید، به جز یک ربات بزرگ، که باید پرواز کنید یا به سمت آن بپرید. با ساندر به قلبت بزن دوباره اسلحه را به Keening تغییر دهید و پنج ضربه به قلب بزنید. پس از آن، دشمنان ناپدید می شوند، از روی پل عبور می کنند و مطمئن شوید که ربات نیز ناپدید شده است. در راه بازگشت با آزورا ملاقات کنید، کارتون را تماشا کنید و حلقه را بگیرید.
لانه داگوت اور پاکسازی شده است.
در واقع، این همه چیز است: کار تمام شده است، شکوه عمومی آمده است. اما بازی به پایان نمی رسد و شما می توانید آن را تا حد دلتان انجام دهید. ماموریت های جانبیو مکانی را برای قهرمان خود در آفتاب داغ Morrowind فراهم کنید.

نیزه رحمت تلخ
کمان سایه ها
گل داودی
نیش Heinecktnamet
خنجر سیمماخوس
علامت طلایی
تیغه یخی پادشاه
گراز مولاگ بال
گرز فساد
سنگ شکن جمجمه
کارکنان Hasedoka
کارکنان مگنوس
شمشیر آمبرا
قضاوت Veloth

حالا در مورد آهنگر. این orc Yagak gro-Gluk است و او در تالار استادان است. برو آنجا و اول سپر را به او بده. او خواهد گفت که سنبله بالای سپر در مفهوم کلی نمی گنجد و آن را به دو قسمت تقسیم می کند: یک تکه تیغه و یک سپر ساده دومر. سپس هر سه تکه تیغه را به یاگاک بدهید و او می گوید دو روز دیگر آن را تمام می کند. دو روز دیگر به یاگاکو بازگردید، و او به شما یک تیغ می‌دهد، هرچند مسحور نشده باشد. در این مورد با یاگاک صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که باید به خرابه های بامز-امشند بروید و به دنبال نوشته های عارف دومر، راداک ستانگثومز بگردید. به داخل خرابه ها بروید، به Radak's Forge بروید و با ربات غول پیکر به اتاق اول بروید. با، و در اینجا خود راداک است، هر چند به شکل کالبد شکافی شده است. با او صحبت کنید و او شما را برای رزین پیرویل به خرابه های Daedric مین دهرور می فرستد (شما می توانید با منفجر کردن یک انسداد سنگی در گذرگاه واکر به خرابه های Daedric برسید). سپس به ارگ ​​Min Dhur سفر کنید و خاش-تی درور رهبر Dremora را بکشید. هنگامی که رزین را به دست آوردید، به راداک برگردید و او تیغه شما را مسحور خواهد کرد. اکنون می توانید به Almalexia برگردید

خدای دیوانه
مکان: کلیسای بزرگ، آلمالکسیا

آخرین کار!
با جدیت تمام برای آن آماده شوید. در Jump Potions 40 یا بالاتر ذخیره کنید. همچنین چند معجون سرعت دریافت کنید تا بتوانید آن را تا 150 امتیاز دریافت کنید. همچنین معجون هایی مصرف کنید که قدرت را افزایش می دهند (باید آن را تا 100 به بالا پمپ کنید). شما همچنین به بهترین زره، جادوها، معجون ها و چکش های تعمیری خود نیاز خواهید داشت.
وقتی آماده شدید، دوباره با آلمالکسیا صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که باید سوتا سیل را که دیوانه شده و اکنون تمام تامریل را تهدید می کند، متوقف کنید. آلمالکسیا معتقد است که سوتا سیل مسئول حمله به مورنهولد بوده است. پس از پایان مکالمه، خود را در شهر ساعتی سوتا سیل، سیاه چال زیر سیرودیل خواهید دید.

Clockwork City یک سیاه چال نسبتاً مستقیم با یک دسته تله و سازندگان است که قبلاً در Plaza Brindisi Dorum ملاقات کرده اید.
اولین تله جدی در گنبد کازیه قرار دارد اینها محورهایی هستند که در امتداد محیط یک راهرو کوتاه در چند ردیف به جلو و عقب می روند. برای عبور از این محورها، معجون هایی بنوشید که سرعت شما را تا 150 امتیاز افزایش می دهد و سعی کنید از آن عبور کنید. اگر کار نکرد، سعی کنید فرکانس حرکت اره ها را بگیرید و از این طریق بلغزید.
پازل بعدی یک اتاق کوچک با یک فلش در اطراف محیط است. برای حل این معما، یک معجون پرش (حداقل 40 امتیاز) بنوشید، در وسط اتاق بایستید، اما روبروی پاساژ و زمانی که فلش پشت سرتان است، سعی کنید به داخل پاساژ بلغزید. خیلی سخت و وقت گیره ولی امیدوارم بتونی از پسش بر بیای.
یکی دیگر از رازهایی که باید به دنبال آن باشید، راز گنبد سرلین است. هنگامی که آنجا هستید، یک کاپوت کوچک با یک در و همچنین دو اهرم در سمت راست کاپوت خواهید دید. این اهرم ها دو در را کنترل می کنند، یکی که می توانید ببینید و دیگری که باید از آن خارج شوید. ابتدا اهرم سمت چپ را بکشید و به محض شنیدن صدایی که سازنده بازتولید می کند اهرم سمت راست را بکشید و درب دوم داخل درپوش باز می شود. سریع به آنجا بدوید اگر بار اول موفق نشدید، دوباره امتحان کنید، زیرا تعداد تلاش های شما محدود نیست (به هر حال، هر بار که تلاش می کنید، باید با یک سازنده مبارزه کنید. علاوه بر این، قبل از هر تلاش، بررسی کنید که هر دو اهرم با رنگ قرمز مشخص شده اند).
در اتاق بعدی، برای فعال کردن اهرم کنترل پلت فرم که شما را به اتاق بعدی می برد، باید قدرت 100 یا بالاتر داشته باشید. استراحت کن، زرهت را تعمیر کن، بلند کن بهترین سلاح(پیش فرض، "شعله واقعی") و وارد اتاق بعدی، "گنبد نقص" شوید. به محض ورود به آن، توسط یک هیولای مکانیکی عظیم به نام "Imperfection" مورد حمله قرار می گیرید. برخورد با او دشوار، اما ممکن خواهد بود. وقتی کارتان با او تمام شد، استراحت کنید و برای ورود به گنبد سوتا سیل آماده شوید.
به محض ورود به گنبد، سوتا سیل را خواهید دید که از یکی از ساخته هایش آویزان شده است.
ظاهراً توسط نیروهای غیر انسانی مثله شده است. روی جسد کلیک کنید و به سمت دری که از آن آمده اید بچرخید. به، بله، این آلمالکسیا است، هرچند در نقاب عجیبی. او در مورد برنامه های خود به شما خواهد گفت، در مورد اینکه چگونه می خواهد همه مردم Morrowind را تحت فرمان خود متحد کند، و اینکه شما طبق نقشه او در اینجا سقوط می کنید. هنگامی که او سلاح خود را کشید، بازی را ذخیره کنید و با او مبارزه کنید. Almalexia یکی از سرسخت ترین حریفان بازی خواهد بود. هنگامی که او را کشتید، حلقه را از بدن او بردارید و از آن استفاده کنید. صرف نظر از تلاش شما برای رسیدن به Vivec یا اقامت در سوتا سیل، شما به Mournhold منتقل خواهید شد. از معبد خارج شوید و با Daedra Azura صحبت کنید. او خواهد گفت که مرگ آلمالکسیا یک نعمت بود و به نشانه عشق به دانمر، آزورا طوفان های خاکستر را در مورنهولد لغو می کند. همه بازی تمام شد حالا می توانید به هلست (اگر او زنده است) بروید و ماجراهای خود را به او بگویید. او بسیار خوشحال خواهد شد و مجموعه ای کامل از زره گارد سلطنتی را به شما می دهد. اکنون می توانید با Plintius Mero، Barenziah و Vivek صحبت کنید. از آنها همچنین می توانید چیزهای جالب زیادی یاد بگیرید.

بازی پس از بیدار شدن قهرمان داستان توسط همسایه ای به نام جیوب از خواب آغاز می شود. به دنبال آن روند ایجاد یک شخصیت دنبال می شود: انتخاب مهارت ها، مهارت های اصلی و مهم، نژاد و غیره. تمام این اقدامات در دفتر به پایان می رسد سلولوس گراویوس. او قهرمان داستان را خواهد داد اولین کار، که طرح اصلی Morrowind از آن سرچشمه می گیرد.

تو نیاز داری به بالمورا برویدو در آنجا پیدا کنید کایا کوزادس، و سپس برایش پیام بفرستارائه شده توسط Sellus. ساده ترین راه برای رسیدن به Balmora این است لجن کش- یکی از اصلی ترین راه های سفر در دنیای Morrowind.

پس از ورود به Balmora، به سمت شمال شرقیبخشی از شهر در آنجا خانه کای را خواهید یافت. اوراق را به او بدهید و درخواست کار کنید. اول از همه جاسوس اصلی شما را برای کسب تجربه می فرستد. توصیه های او را نادیده بگیرید و با او صحبت کنید بار دومدر حالی که فراموش نکنید که در مورد وظیفه بپرسید.

پازل Dwemer در ازای اطلاعاتی در مورد خانه ششم

به خرابه های دومر سفر کنید آرکنتند. آنها به شرقاز Balmora و شمال شرقی قلعه پروانه قمری. برای ورود به داخل، شما نیاز دارید اهرم را بچرخانیدروی لوله در ورودی

با ورود به آرک‌ن‌تند، به اعماق طاقچه‌های سنگی پایین بروید و از سوراخ دیوار بگذرید. پس از رسیدن به مکان مناسب، مورد حمله دو راهزن قرار خواهید گرفت. پس از پیروز شدن از چنین دعوای ناصادقی، از بالکن در امتداد طاقچه های سنگی بالا بروید و وارد اتاقی به نام " سلول های یک دست خالی". در این اتاق در قفسه سمت چپ ورودی مورد نظر را پیدا خواهید کرد پازل Dwemer.

وقتی آنچه را که نیاز دارید دریافت کردید، برگردید. به صنف مبارزان به حسفت آنتابلیس. با دادن پازل Dwemer به او، مطمئن شوید از خانه ششم بپرس، پس از آن حسفت می دهد پیامی به کای کوزادز، که باید به دست دهنده ی کوئست برده شود.

به Sharn gra-Muzgob لطف کنید یا جمجمه Llevul Andrano را جستجو کنید

شما در مورد خانه ششم باخبر شدید، اکنون Kai Cosades شما را برای دریافت اطلاعات در مورد آن می فرستد فرقه نروارینیا به عبارت دقیق تر، به Balmorskaya انجمن مجس، برای بعضی ها شرن گرا-موزقوب. همه چیز طبق طرح قدیمی اتفاق خواهد افتاد. یک لطف از شما در ازای اطلاعات لازم است. انجمن Mages در ساحل غربی رودخانه ای که شهر را به نصف تقسیم می کند، در قسمت شمال شرقی میدان Balmora، در کنار انجمن مبارزان واقع شده است.

شارن گرا-موزقوب از شما می خواهد که آن را برای او دریافت کنید جمجمه لوولا آندرانوکه در مقبره اجدادی او به همین نام خواهید یافت. با یک پله پله به سیدا نین بروید و از آنجا جاده شرقی را به سمت پلاگیاد دنبال کنید. مقبره در جنوب استاز آن، و به سمت غرب از یک دریاچه کوچک. جمجمه ای که در آن خواهید یافت اتاق شمالی آرامگاه. پس از به دست آوردن قسمت مورد نظر لولول آندرانو، به بالمورا بازگشته و آن را به شارن گرا-موزگوب بدهید. باز هم فراموش نکنید که در مورد اطلاعاتی که به آنها علاقه دارید بپرسید. دریافت کردن یادداشت هایی در مورد فرقه نروارین، با گزارشی به Caius Cosades برگردید.

جمع آوری اطلاعات بیشتر در مورد Nerevarine و خانه ششم

Blademaster یک قهرمان را به یک تلاش می فرستد سهشخصیت هایی که ظاهراً دیدگاه های مشابهی در مورد تاریخ دارند Nerevarine و خانه ششم. همه آنها در Vivec - پایتخت Morrowind واقع شده اند.

  • مهرا میلو. او یک کشیش معبد است و تمام وقت خود را در آن می گذراند کتابخانه تالار حکمت. مهرا به شما خواهد گفت که نظری در مورد دروغ بودن سه خدای دادگاه وجود دارد. برای آشنایی دقیق با این دیدگاه، باید کتابی به نام پیدا کنید ترویج حقیقت. اولین مورد این است در کتابخانه مخفی معبد. برو تالار عدالت در آنجا، دفتر سازمان دیده بان را پیدا کنید، ورودی کتابخانه مخفی در کف زیر فرش، در گوشه سمت راست این اتاق خواهد بود. مشابه این دریچه در دفاتر قضایی تالار حکمت وجود دارد. کتاب را در نزدیکترین قفسه به در ورودی از دفتر قضایی پیدا خواهید کرد. کپی دیگهجوباشا دارد. مغازه او در محله اوتلندر، در کمربند پایین، در ضلع غربی آن قرار دارد.
  • هولیا. پیدایش خواهی کرد در میخانه بلک شولکواقع در کمربند پایین محله خارجی. در ازای دریافت اطلاعات از شما می خواهد که او را نزد دوستش در کتابفروشی جوباشی همراهی کنید. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست. Huleya در میخانه منتظر استاو گفت که دو نفر نژادپرست هستند. اگر دردسر بیشتری نمی خواهید، فقط به آنها رشوه بدهید. در غیر این صورت مجبور خواهید شد با دعوا وارد کتابفروشی شوید. پس از دیدن آرگونیان در مکان مناسب، فروشگاه، اگر فراموش کردید، در همان کمربند، در سمت مخالف مسافرخانه قرار دارد، از Huleya در مورد فرقه Nerevarine بپرسید و با اطلاعاتی که دارید از او یادداشت بگیرید. علاقه مند هستند.
  • ادهیرانیر. می توانید او را پیدا کنید در سیاه چال های ناحیه سنت اولمزیا به عبارت دقیق تر، در قسمت شمال شرقی آنها. اون اونجا چیکار میکنه؟ ساده است - مخفی شدن از دست مأمور مالیات، و برای اینکه Adhiranirr به شما کمک کند، باید به نحوی از این باجگیر فرار کنید. نام انتخاب کننده است دوویانوس پلاتوریوس. او با یک لباس و یک پیراهن گران قیمت در اطراف کمربند سنت اولمز، دو طبقه بالاتر از سیاه چال هایی که آدیرانیر در آن پنهان شده، قدم می زند. ما با عامل مزاحم صحبت می کنیم و او را در مسیر اشتباه بفرستپنهان کردن آرگونین گویا او با یک گوندولا به سرزمین اصلی رفته و همینطور بوده است. پس از تمام کارهایی که انجام شد، به Adhiranirr برمی گردیم. به عنوان پاداش برای کمک شما، او اطلاعاتی در مورد فرقه خانه ششم با شما به اشتراک می گذارد (نکته اصلی این است که فراموش نکنید که خط مورد نظر را در گفتگو انتخاب کنید).

آماده. جمع آوری تمام اطلاعات لازم به Caius Cosades برگردبا گزارش

هدیه برای اشلندر هاسورو

زمان آن فرا رسیده است که نگاهی عمیق تر به همه چیزهایی که در استان موروویند رخ می دهد بیندازیم. و چه کسی جز ساکنان بومی آن اشلندی ها اطلاعات دقیقی از امور روزهای گذشته دارند. بنابراین، شما باید از یکی از آنها بپرسید. استاد جاسوس شما را به هاسورو زینسوبانیدر آلدرون

حصور را در میخانه پیدا خواهید کرد آلد اسکار، که واقع شده است در قسمت شمال غربی شهر. برای اینکه اشلندر، که قبیله خود را ترک کرده است، در مورد این فرقه به شما بگوید، باید نوعی هدیه به او بدهید. کتاب شعریا فقط اعتماد او را به قهرمان افزایش دهد (رشوه، اقناع). پس از دستکاری ها، هاسورو اطلاعات مورد علاقه شما در مورد اشلندرها را به اشتراک می گذارد و شما می توانید با وجدان راحت به Kai Cosades بازگردید.

آغاز آزمایش ها از افسانه نروارین

چه پیچشی معلوم می شود که خود امپراتور به پیشگویی Nerevarine اعتقاد دارد. علاوه بر این، او معتقد است که نروارینشاید دقیقا شخصیت اصلی . برای روشن شدن همه شرایط، Kai Cosades قهرمان داستان را به آنجا می فرستد کمپ اورشیلاکوبه طوری که او با رهبران فرقه Nerevarine ملاقات می کند، که باید او را آزمایش کنند و دریابند که آیا امیدهای امپراتور درست است یا خیر.

طلسم های "Mark"، "Return" و "Levitation" زندگی شما را هنگام تکمیل این ماموریت ها بسیار آسان تر می کند.

کمپ اورشیلاکو واقع شده است شمال غربی جزیره. به Huul سفر کنید و در امتداد ساحل از کنار خرابه های Daedra Assurnabitashpi به سمت شمال شرقی حرکت کنید. به زودی اردوگاه اشلندر را خواهید دید - این کمپ اورشیلاکو است.

یکی از بومیان محلی را به سمت خود دعوت کنید و بگویید که بخشی از پیشگویی های مربوط به Nerevarine را برآورده کرده اید. پس از آن شما به زاباموندو. یورت او روشن است اردوگاه جنوب غربی. هنگام صحبت با زاباموندا، بگویید که از خانه ششم و فرقه نروارین مطلع شده اید، پس از آن اجازه صحبت با سران فرقه نروارین را دریافت خواهید کرد: سلمطولوم و نیبانی مسا.

اعتماد به Urshilac - آیین آغاز

اولین قدم ملاقات با matuulom. یورت او در همسایگی، سمت راست یورت زاباموند قرار دارد. رئیس قبیله اورشیلاکو عرضه خواهد کرد مناسک آغاز را انجام دهید. در آن گنجانده شده است پیدا کردن لوکا بوون گناور، که در آن یافت می شود غارهای دفن اورشیلاکو. غارها در جنوب شرقی کمپاورشیلاکو و در شمال شرقی قلعه فالاسماریون.

کمان مورد نیاز شما در غارهای تدفین شعبه اورشیلاکو به نام " قرار دارد. دفن عالی"، در قسمت جنوب شرقی آن بر روی بدن یک روح. پس از دریافت کالای مورد نظر، به سلمطول برگردید. پس از گذراندن مراسم آغاز، رئیس قبیله اورشیلاکو قهرمان را دوست قبیله خطاب می کند و به شما اجازه می دهد سوالات درست را بپرسید. نیبانی مسا- شمن های قبیله. یورت او در شمال کمپ قرار دارد.

شمن چیزهای جالب زیادی در مورد نبوت و در مورد هفت آزمایش به شما خواهد گفت، همچنین به نام " هفت رؤیا". اطلاعات بسیار زیادی از بین رفته است که وقت آن رسیده است که آنها را با Spymaster Kai به اشتراک بگذارید. بازگشت به Balmoraو آنچه آموخته اید به او گزارش دهید.

حمله به پایگاه خانه ششم - عفونت با کورپروس

در حالی که کای به آنچه شنیده فکر می کند، شما باید شکست دهید پایه خانه ششم، که در غار ایلونیبی. برای جزئیات بیشتر، استاد جاسوس شما را به پروانه فورت موتلیبه ریس پولی. قلعه واقع شده است جنوب آلدرون. به طور کلی، برخی از اطلاعات مفید Raesa با شما به اشتراک نمی گذارد. تنها چیزی که معقول می شنوید توصیه ای است که از ساکنان بپرسید گنار موکادر مورد پایه خانه ششم که باید انجام دهید.

Gnaar Mok در قسمت غربی جزیره واقع شده است. از آلدرون به هوول و از آنجا با قایق به سمت گنار موک بروید. از صحبت های مردم محلی این را خواهید فهمید ایلونیا، پایگاه خانه ششم، واقع شده است نوک شمالی جزیره. ورودی غار را بر روی تپه ای به نام " کلیف هارتگ". وقت آن است که از دشمنان مرموز خود دیدن کنید. از گنار موک به سمت شمال غربی در امتداد داربست های چوبی حرکت کنید و به زودی به ورودی غار مورد نیاز خود برخورد خواهید کرد.

هدف شما داگوت گارس. در قسمت شمالی شعبه ایلونیبی به نام «. جغجغه روح". پس از ورود به غارها از اولین دالان به سمت جنوب حرکت کنید و سپس همیشه به سمت چپ حرکت کنید. به زودی ورودی شاخه «قلب سیاه» را خواهید دید که از طریق آن به سول راتل خواهید افتاد.

داگوت گارس سعی خواهد کرد قهرمان را به سمت خانه ششم بکشاند. البته، عالی است که خود را به عنوان یک آنتاگونیست امتحان کنید، اما این شاخه در بازی اجرا نمی شود. پس از صحبت با گارس مورد حمله او قرار می گیرید و پس از شکست دادن او دریافت خواهید کرد نفرین کورپروس. بدترین چیز این است که هیچ درمانی برای این بیماری وجود ندارد، اما ناامید نشوید، شاید کای کوزادز بداند در این شرایط چه باید بکند. پس از اتمام تکلیف، به Blademaster برگرد.

درمان کورپروس - دومین آزمایش نروارین دوباره متولد شده

Kai Cosades جستجو را پیشنهاد می کند راه های درمان کورپروسدر دیوایتا فیرا. می توانید آن را در آن پیدا کنید تل فایر، قلعه ای واقع شده است جنوب غربی Sadrith Mora. ساده ترین راه این است که از خدمات انجمن Mages استفاده کنید و به Sadrith Mora تلپورت کنید و سپس با استفاده از معجون Water Walking یا طلسم مربوطه به Tel Fir بروید.

Divayth Fir در اتاق های او در سطوح بالای برج قرار دارد. ضروری است معلق کردنبه او از طریق سوراخی در سقف. قبل از اقدام برای درمان بیماری، دیویت به شما پیشنهاد می دهد که به کورپروساریوم بروید و خودتان ببینید که عفونت به اصطلاح الهی منجر به چه چیزی می شود و در عین حال آن را انتخاب کنید. یک جفت چکمه در یاگروم باگارن. به هر حال، یاگروم آخرین Dwemer است که به فراموشی سپرده شده است. این تاسف را در آن خواهید یافت روده های کورپروساریوم، که در شمال شرقیقطعات آن هنگامی که چکمه های Dwemer مورد نیاز خود را تهیه کردید، به Divayth Fir بازگردید.

دیویت قبل از اینکه درمان را به شما بدهد، در مورد عوارض جانبی در قالب مرگ شخصیت صحبت می کند. اوه بله و خدا رحمتش کنه چاره ای نیست. و ببینید، بعد از اینکه قهرمان دارو را مصرف کرد، بیماری فروکش خواهد کرد. وقتشه گزارش Caius Cosades در مورد آن.

بازدید از وزارت حقیقت - جستجوی مهرا میلو

پس از دریافت خبر، کای قهرمان را به Agent ارتقا می دهدو رئیس Blades در Vvardenfell منصوب شد. همچنین استاد جاسوس خواهد داد آخرین تکلیف او. شما باید به تالارهای حکمت واقع در معبد ویوک بروید و مهرا میلو را در آنجا ملاقات کنید. آن را در کتابخانه پیدا نخواهید کرد. بنابراین باید در آپارتمانش به دنبال مهرا بگرد، که درست همانجا در تالارهای حکمت قرار دارند.

ظاهراً مشکلی پیش آمده است. او در اتاق های مهرا میلو هم نیست.. با این حال، روی کمد سمت چپ ورودی، یادداشتی خطاب به «آمایا» وجود دارد. با یادآوری آنچه استاد جاسوس گفت، نتیجه می گیریم مهرا میلو به دردسر افتاده. تنها جایی که می توانستند بیچاره را قفل کنند وزارت حقیقت. قبل از اینکه برای نجات زندانی بروید، دو طومار را با خود ببرید مداخله الهی.

وزارت حقیقتیک قلعه شناور است درست بالای معبد. بنابراین، جز با کمک شناور، راهی برای رسیدن به آنجا وجود ندارد. با جمع آوری وسایل لازم برای رستگاری، به نجات مهرا میلو بروید. به سمت وزارتخانه حرکت می کند، صحبت کنید آلولوی سارامدر ورودی پایین سالن پردازش. به او بگویید که قراری دارید. پس از آن یکی از ساکنین تعاونی کلید درهای وزارت حقیقت را با شما در میان می گذارد. همچنین، اگر شخصیت شما مهارت های مناسبی دارد، می توانید به سادگی با کلید اصلی یا طلسم در را باز کنید.

هنگامی که در داخل هستید تبدیل به یک شی می شوید حملات دستور دهنده. بالاخره می‌توانی انتقام حرف‌هایشان را بگیری، مثل «ما تو را تماشا می‌کنیم کوچولو». پس از برخورد با متخلفان، به زندان وزارت حقیقت. مهرا واقع شده است اتاق جنوبی. طومار مداخله الهی را با او به اشتراک بگذارید، پس از آن او برای شما قرار ملاقات خواهد گذاشت صومعه کشیشان مرتد، که در هلمایان. این جایی است که شما باید بروید.

معبد کاهنان مرتد هلمایان

هلمایان واقع شده است جنوب صدریت موراو در شمال شرقیاز خرابه های دومر نچردمی. معبد فقط سپر جادویی را باز می کند در غروب و سحر. پس از انتظار برای زمان مناسب روز، به داخل بروید. مهرا میلودر انتظار شما خواهد بود ضلع شرقی معبد. او به شما توصیه می کند که در مورد پیشگویی ها با رهبر معبد کاهنان مرتد صحبت کنید - گیلواس بارلو، خوشبختانه او در این نزدیکی ایستاده است. او با قهرمان به اشتراک خواهد گذاشت با یک پیشگویی گمشده، به کمپ اورشیلاکو تحویل داده شود نیبانی مسه.

پس از بیان پیشگویی ها، دوباره با Nibani Mese صحبت کنید و حکم او را خواهید شنید که قهرمان واقعاً می تواند Nerevarine باشد. با این حال، پنج آزمایش هنوز در راه است.

اثبات مصونیت از Corprus

برای اثبات مقاومت خود در برابر کورپروس رجوع کنید سول ماتولو- رهبر قبیله اورشیلاکو. او قهرمان داستان را به کوگورونو می خواهد سه چیز را از آنجا بیاورد:

  • اشک بدن
  • جام با نشان خاندان داگوت.
  • سپر سایه.

قلعه کوگورونواقع شده شمال شرقی معر گانو در جنوب شرقی کمپ اورشیلاکو.

  • اشک های کورپروسمی توانید با سپاه شکارچییا با کورپروس فلج می شودکه در کوهورنوی فراوان است. به طور کلی، هر چیزی که پیدا کنید انجام می شود. این قسمت از تست نباید مشکلی داشته باشد.
  • سپر سایهشما در قسمت شمال غربی محل کوگورون را خواهید دید که به نام خونریزی قلب.
  • جام خانه داگوتواقع در کلیسای جامع زنان پولاک، در قسمت جنوب شرقی قلعه کوگورون.

هنگامی که تمام خواسته های Sul-Matuul را پیدا کردید، به کمپ Urshilaku برگردید. قهرمان با نمایش جام، سپر و اشک های کورپروس، اشلندرها را متقاعد می کند که توانایی مقاومت در برابر عفونت وحشتناک را دارد.

گذر از آزمون سوم - جستجوی حلقه "ماه و ستاره"

آزمون سوم جستجو خواهد بود حلقه های آزورابه نام «ماه و ستاره» که در غار تجسم قرار دارد. او در واقع شده است دامنه شمال شرقی کوه سرخ، غرب تل ووس. در غار تجسم باز می شود فقط در سحروقتی ستاره آزورا می درخشد. در واقع با تلاش برای باز کردن آن در هر زمان دیگری، چه چیزی را خواهید آموخت. پس از ورود به غار، حلقه ماه و ستاره را از دستان مجسمه آزورا بگیرید و دیدی از بقیه آزمایشات پیش روی خود خواهید دید.

بعد از تمام کارهایی که انجام شد بازگشت به کمپ اورشیلاکوبه نیبانی مسا و به او بگو چه اتفاقی افتاده است.

محاکمه چهارم - مربی خانه های بزرگ وواردنفل

چهارمین آزمایش در مسیر نروارین خواهد بود اتحاد چهار خانه بزرگوواردنفل خوب، کار آسانی نیست، اما توقف در نیمه راه به نوعی قهرمانانه نیست.

استاد خانه بزرگ هلالو

اعضای شورای خانه هلالو واقع در بالمورا، در بخش غربی شهر. صحبت کن با نیلنو دورواین. او از کمک مستقیم به شما امتناع می کند، با این حال، به شما توصیه می کند که با کراسیوس کوریو، که در Vivec زندگی می کند، تماس بگیرید. مسیر شما در آنجاست.

  • کراسیوس کوریو. او در محل است Vivec، Hlaalu Settlement، Plaza: Curio Estate. کراسیوس کوریو موافقت خواهد کرد که از نامزدی شما حمایت کند اگر به او بدهید 1000 دریک. او همچنین اطلاعات مفیدی در مورد ترتیب جلب اعتماد مشاوران به اشتراک خواهد گذاشت.
  • درام برو. آن را در محل پیدا خواهید کرد Vivec، شهرستان سنت اولمز، پلازا، خانه خالی از سکنه. ظاهراً او واقعاً دوست ندارد در معرض دید و به طور خاص در چنین مکانی مستقر شود که مردم را بترساند. او از قهرمان حمایت خواهد کرد، زیرا او او را پیدا کرد.
  • یانگلینگ هاف ترول. در محل زندگی می کند Vivec، منطقه سنت اولمز، Yngling Manor. اگر به او بدهید از شما حمایت خواهد کرد 2000 دریک. خوب، یا فقط می توانید او را بکشید، شما تصمیم می گیرید.
  • اورواس درن. شما آن را در پیدا خواهید کرد مزارع درن، غرب Pelagiadو شمال شرقی Vivec. در اینجا باید مراقب باشید. برای شروع، با رشوه دادن یا متقاعد کردن بر درن پیروز شوید. سپس بخواهید به عنوان راهنمای خانه هلالو از شما حمایت شود. در پاسخ به سوال او که چرا او باید این رای را به شما بدهد، موضوع را انتخاب کنید: «داستان خود را بگویید». Orvas Dren از تلاش های شما قدردانی نخواهد کرد و امتناع خواهد کرد. پس از آن، برای بار دوم با او در مورد مربیگری هلالو صحبت کنید. در نتیجه یک گزینه پاسخ اضافی ظاهر می شود: "به منظور اتحاد مردم و امپراتوری را اخراج کنید". او را انتخاب کنید اکنون Dren موافقت می کند که از شما حمایت کند و همچنین متعهد می شود که دوستانش Welanda Omani و Nivene Ulis نیز رای خود را به شما بدهند.
  • نیونا اولیس. او در غرب سوران زندگی می کند. از جاده شمال شهر بروید، سپس به سمت غرب بپیچید و از روی پل عبور کنید. به زودی ملک او را خواهید دید. اگر به دست آورده اید رضایت Orvas Dren، سپس Nivena Ulis موافقت خواهد کرد که رای خود را به شما بدهد.
  • ولاندا عمانی. ملک او را در جزیره ای در شرق Vivec، Telvanni Settlement خواهید یافت. همین وضعیت با صدایش. اورواس درن را متقاعد کرد، موافق و عمانی.

جلب پشتیبانیهمه اعضای شورای خانه هلالو، برو پیش کراسیوس کوریو(Vivec، Hlaalu Settlement، Plaza، Curio Manor). او شما را به عنوان استاد خاندان هلالو منصوب خواهد کرد.

استاد کاخ بزرگ ردوران

شما اعضای شورای ردوران را پیدا خواهید کرد در آلدرون. آنها در زیر یک درختچه بزرگ در منطقه مانور، بخش شمالی شهر، اردو زدند. شما باید با آتینا سرتی شروع کنید، زیرا دیگران به سادگی از کمک به شما خودداری می کنند.

  • سرجیو آتین سارتی. آن را در پیدا خواهید کرد بخش غربی منطقه مانورآلدرون برای به دست آوردن حمایت او، شما نیاز دارید پسرش را از اسارت نجات دهد، که در Venim Manor - بخش جنوب شرقی منطقه Manor قفل شده است. Varvur Sarethi در جناح راست خانه Venim تحت قفل و کلید است. ورودی اتاق را بلافاصله در سمت راست پله ها خواهید دید. پشت یک ملیله پنهان شده و توسط یک نگهبان در زره Dwemer محافظت می شود، پس مراقب باشید. پسر اسیر را به آتین سرتی برگردانید و او با حمایت از شما به عنوان مربی خانه ردوران موافقت خواهد کرد.
  • ماینر آروبار. او در قسمت شمال شرقی ناحیه املاک آلدرون ساکن است و در صورت کسب رای آتین سرتی از شما حمایت خواهد کرد.
  • گاریسا لتری. در بخش شمال غربی منطقه آلدرون استیتز زندگی می کند. همچنین تنها پس از انجام درخواست آتین سرتی از شما پشتیبانی خواهد کرد.
  • هارن راموران. جنوب- سمت غربناحیه املاک آلدرون. او تنها پس از حمایت آتین سرتی از شما به عنوان مربی خانه ردوران، رای خود را به صندوق خواهد انداخت.
  • برا مورواین. شما می توانید او را در Aldrun، Manor District پیدا کنید، اتاق شورا ردوران(بخش شمال غربی). او مانند بقیه فقط پس از انجام وظیفه آتین سرتی از شما حمایت خواهد کرد.

نام نویسی کردن پشتیبانی از همه مربیان، رفتن به بولوین ونیم. خانه او در بخش جنوب شرقی منطقه آلدرون مانور واقع شده است. بولوین را به دوئل دعوت کنید. نبرد رخ خواهد داد در Vivec در Arenaجایی که باید بری با شکست دادن چنین حریف جدی در یک مبارزه منصفانه، بروید به آلدرون به آتین سرتیو او شما را اعلام خواهد کرد استاد خانه ردوران.

استاد کبیر خانه تلوانی

اعضای شورای خانه تلوانی برای صحبت با فانی های صرف از به اصطلاح صداهایی استفاده می کنند که در محل قرار دارند. سادریت مورا، مجلس شورای تلوانی (بخش غربی شهر). انصافاً باید به این نکته توجه داشت که صحبت با صدای شورایاری های تلوانی به جز اطلاع از محل استقرار همین شورایاری ها چیزی به شما نمی دهد. اما باز هم از هیچی بهتر است.

  • آقای نلوت. واقع در محل سادریت مورا، برج تل ناگا، برج بالایی تل ناگا. برای رسیدن به او، باید به بالاترین طبقات اتاق های او بروید. نلوث از شما حمایت خواهد کرد او را کنار خود بگذار(رشوه، اقناع).
  • آقای آریون. برج تل ووس او واقع شده است غرب تل مورا. او موافقت خواهد کرد که به عنوان مربی خانه تلوانی از شما حمایت کند، و همچنین برخورد با آرکمج گوترن را توصیه می کند، زیرا آریون به سادگی راه دیگری برای خروج از این موقعیت نمی بیند.
  • خانم دراتا. در برج او واقع شده است تل مورا، در طبقات بالا برای شروع دراتا را ترتیب دهیدبا رشوه یا اقناع به خودتان بدهید و سپس از او رای بخواهید که او از این کار امتناع می کند. سپس دوباره با او صحبت کنید و " را انتخاب کنید به پای تو بیفتی و دعا کن"، پس از آن شما حمایت او را دریافت خواهید کرد.
  • معشوقه ترانا. در محل می ماند تل برانورا، برج بالا: اتاق های ترانا. هنگام صحبت با او، "Tell your stories and سریع بخواهید مربی شوید". فقط در این صورت است که یک پیرزن بی خیال به شما رای می دهد.
  • سرمدیس گوترن. واقع شده در برج تل آرونکه در شمال غربی صدریت مورا قرار دارد. او حاضر نخواهد شد شما را استاد خانه تلوانی معرفی کند، بنابراین توصیه های آریون را دنبال کنیدو جادوگر متکبر را بکش. پس از آن، به تل ووس برگردید و آریون شما را مربی خانه تلوانی معرفی خواهد کرد.

آماده، تست چهارمدر راه تحقق نبوت نروارین اجرا شده. بازگشت به Nibani Mesa در کمپ Urshilaku.

قبولی در پنجمین آزمون هفت ویژن - اتحاد قبایل اشلندر

برای قبولی در آزمون پنجم، شما نیاز دارید چهار قبیله را متحد کنیداشلندرها: زینب، ارابنیمسون، اعظموز و اورشیلاکو.

اورشیلاکو نروارین

اینجا همه چیز ساده است، Sul-Matuul شما را Urshilaka Nerevarine برای شایستگی های گذشته معرفی می کند. نکته اصلی، اول از شمن بپرسنیبانی مسا رئیس مورد مربوطه ظاهر شددر گفتگو

Ahemmusa Nerevarine

این قبیله اشلندر قرار دارد شمال ووسدر سواحل Vvardenfell. برای شروع، باید با یکی از گولاگان ها صحبت کنیدقبایل: کاوسی، دوتادالک، یناممو. یوزهای آنها در شمال شرقی کمپ قرار دارد. گولاخان ها به شما توصیه می کنند که در گفتگو با شمن به احتمال یافتن مکانی امن برای اهموس اشاره کنید.

Sinnammu Mirpal، این نام شمن است، از شما می خواهد که خرابه های Daedric را برای قبیله اش پاک کنید. آلددروث. آنها به شمال کمپ Ahemmusa، در دورترین جزیره. پس از پاکسازی ویرانه ها، به میرپال برگردید و او را مستقیماً به پناهگاه داخلی آلددروث هدایت کنید. به مجسمه شیگوراد(شما باید آن را روی یک پایه قرار دهید). پس از آن، شمن با شما صحبت خواهد کرد. از او بخواهید که شما را Nerevarine صدا کند و او این کار را انجام خواهد داد.

نروارین زینب

کمپ واقع شده است جنوب غربی Vos. صحبت کن با کاوشاد- اشخان قبیله زینب. با رشوه یا متقاعد کردن او را به دست آورید. پس از آن، از آنها بخواهید که شما را Nerevarine صدا کنند و در گفتگوی بعدی، " را انتخاب کنید. درخواست تکلیف کنید". اشخان تقاضای اخراج خواهد کرد وامپیرا کالواریواز مقبره اجدادی نرانو. این مقبره را در شمال-شمال شرقی کمپ و در غرب تل ووس خواهید دید. پس از برخورد با خون آشام، به کوشاد بازگردید. آیا این احساس را دارید که همه چیز به همین راحتی انجام شد؟ درست است، با بازگشت به قرارگاه زینب(س) و گزارش برآورده شدن درخواست، یک کار دیگر دریافت خواهید کرد.

تو نیاز داری برای کوشاد عروس پیدا کن. بله، نه ساده، اما از قدیم بالا. نیازی نیست که پشت سر هم بدوید و به همه پیشنهاد ازدواج بدهید. برای شروع، صحبت کنید شامان قرارگاه زینب. از Sonummu Zabamat بپرسید که چگونه برای Kaushad - Ashkhan از قبیله زینب همسر پیدا کنید، او همه چیز را با جزئیات برای شما توضیح می دهد.

نیاز به رفتن به تل آرون(برج در غرب سادریت مورا واقع شده است). در آنجا باید تاجر برده Saville Imain را پیدا کنید و به او بگویید که به یک برده زیبای Dunmer نیاز دارید. برای ساختن آب نبات از یک برده شما نیاز خواهید داشت: کفش های زیبا، پیراهن زیبا و دامن زیبا. همه اینها را می توانید بخرید در تل مورادر یک تاجر لباس من جلوتر از منحنی خواهم بود و می گویم که، در میان چیزهای دیگر، شما همچنین به مشک سوزان Telvanni (تل آرون، داروخانه) نیاز خواهید داشت. پس از جمع آوری چیزهای ضروری، به ایمایا در تل آرون برگردید و از او برده ای بخرید.

فالورا را به Llerv بدهیدتمام اقلام ردای زیبا و منتهی به اشخان قبیله زینب است. بعد از اینکه غلام خریداری شده را به او عروس دادی، تو را زینب نروارین خطاب می کند.

Nerevarine Erabenimsunov

قبیله واقع شده است جنوب غربی سادریت موراو شمال مولاگ مار. ضروری است بلافاصله با شمن منیرایی صحبت کنید. از سخنان او روشن می شود که زور بی رحمانه ضروری است. برای اینکه او را Nerevarine Erabenmsun نامند، نیاز به کشتناشخان از قبیله اولات پالا و سرسپردگانش و سپس به خان عم کمک کرد تا رئیس ارابنیمسون ها شود. گفته می شود.

اولات پال و آحاز در یورت اشخان هستند و اشو آخخه و رعنابی درست در کنار خانه. فرستادن بخش جنگجوی دیگری از قبیله به جهان، از تلفن برداردشمنان شکست خورده: ردای Assur-Abanba، قلب آتشین Sanit-Kil، Axe of Ayran-Ammu. سپس آنها را به خان عم بدهید و پس از آن موافقت می کند که اشخان قبیله ارابنیمسون شود. تمام شد، اکنون فقط باید بخواهیم شما را Nerevarine صدا بزنیم، که مطمئناً Ammu برای شایستگی شما انجام خواهد داد.

بعد از تو هر چهار قبیله Nerevarine نامیده می شونداشلندرز، به کمپ اورشیلاکو در نیبانی مسا برگردید و در مورد موفقیت آمیز بودن آزمون پنجم گزارش دهید و همچنین در مورد آزمون ششم بعدی سوال کنید.

آزمایش ششم - برخورد با خدا و جستجوی ابزارهای کاگرناک

به مکان بروید Vivec، معبد. آنجا، در ورودی کلیسای جامع عالی، صحبت کنید دانسو ایندولز. او اطلاعاتی را در مورد چگونگی رسیدن به Archcanon به اشتراک می گذارد. شما باید دری را در سطح شرقی ساحل کانال پیدا کنید و از آنجا می توانید وارد آپارتمان های شخصی ساریونی شوید. شما می توانید آن را بسیار ساده تر انجام دهید. به تالار حکمت بروید، وجود دارد پیدا کردن درب به کلیسای جامع- این اوست که به اتاق های ساریونی منتهی می شود. با Archcanon Toler Sarioni صحبت کنید و او کلید محله Vivec را به شما می دهد، جایی که باید به آنجا بروید. خدا Vivec در قصر خود ساکن است- قسمت جنوبی معبد، سخت است که متوجه نشوید.

  • Ghost Guardian. با Vivek صحبت کنید و او به شما خواهد داد Wraithguard یکی از مصنوعات Kagrenac است. برای از بین بردن Dagoth Ur، به دو مورد دیگر نیاز دارید: Hammer-artifact Divider و Blade-artifact Cleaver.
  • جداکننده. آن را در پیدا خواهید کرد سیتادل ومینالکه در دامنه شمال غربی کوه سرخ در شمال شرقی آلدرون قرار دارد. این چکش توسط داگوت ومین در ومینال، تالار دستبند پیدا شده است.
  • کلیور. آن را در پیدا خواهید کرد Odrosale، قلعه ای در دامنه جنوبی کوه سرخ در شرق آلدرون. تیغه بر روی یک پایه در برج قلعه قرار دارد.

محاکمه هفتم نبرد با داگوت اور و آزادی قلب خدا لورخان

جمع کردن همه چیز سه اثر از کاگرناک، به قلعه بروید داگوت اور- دامنه جنوب غربی کوه سرخ، بین قلعه های ویمینال و اودروسال. برای ورود به داخل قلعه شما نیاز دارید اهرم را بچرخانیددرست در جنوب ورودی (اولین کار کای را به خاطر دارید؟).

آنتاگونیست اصلی اصلی جستجوی داستاندر محل پیدا خواهید کرد داگوت اور، فیکسچر پایین، غار فیکسچرها. در طول مکالمه، داگوث شروع به ارائه اتحاد خواهد کرد، با این حال، همانطور که در بالا نوشتم، عبور به عنوان مینیون خانه ششم توسط توسعه دهندگان اجرا نمی شود. بنابراین پس از پایان مکالمه با گزینه «آماده شدن برای نبرد»، داگوت اور را نابود کنید.

اولین نبرد در غاری که در آن ملاقات کردید رخ خواهد داد. در اینجا رئیس خانه ششم برای شما خطری ایجاد نمی کند - او نسبتاً ضعیف و دور از قلب است. با این حال، در محله آکولاخاناو جاودانه می شود، بنابراین شما باید فوراً شروع به تخریب قلب لوکران کنید. برای انجام این کار، باید دستکاری های زیر را انجام دهید:

  • با یک تقسیم کننده چکشی به قلب ضربه بزنید.
  • با کلیور به قلب ضربه بزنید.
  • به زدن با کلیور ادامه دهید تا زمانی که قلب قدرت خود را از دست بدهدو داگوت اور نابود نخواهد شد.

متأسفانه، ما نمی دانیم چگونه مراسم صحیح را انجام دهیم و برای استفاده بیشتر و زندگی ابدی از قلب استخراج کنیم و به نظر می رسد که این توسط توسعه دهندگان ارائه نشده است.

پس از نابودی قلب به غار ابزار بازگردیدو به سمت خروجی قلعه به حرکت ادامه دهید. قبل از عبور به مکان بعدی، الهه آزورا برای شما ظاهر می شود که پایان گذر از مسیر اصلی را نشان می دهد. خط داستان Tes Elder Scroll III: Morrowind.

تبریک می گویم!

شایان ذکر است که بازی به همین جا ختم نمی شود. اصلاً تمام نمی شود، بنابراین می توانید ادامه دهید جهان او را بی پایان کشف کنید.

بازی سریع 7 دقیقه و 30 ثانیه. حالا می توانید این را مقایسه کنید او همچنین آخرین مطلق است) با new().
تاریخ: 19 جولای 2005.

شخصیت:
1) نژاد: اورک
2) کلاس: بربر
3) علامت: استید

دستورالعمل های دقیق

توجه داشته باشید: همه نام های مورد/مکان ترجمه نشده اند.
متن اصلی (روشن زبان انگلیسی) از SpeedDemosArchive.com گرفته شده است

سیدا نین:
4) بشقاب ظروف آهکی را از اداره سرشماری و مالیات سرقت کنید.
5) حلقه را از بشکه بردارید ( همه چیز را بگیرید).
6) با سلوس گراویوس صحبت کنید، از اتاق خارج شوید.
7) حلقه را به فارگوت بدهید.
8) بشکه ظروف Arrille Limeware و چیزهای دیگر را بفروشید، طومار مداخله Almsivi (2x) و Iron Battle Axe را بخرید.
9) به سمت شمال بدوید، طومارهای پرواز ایکاروس را از Tarkhiel دریافت کنید (3x)
10) از طومار مداخله المسیوی استفاده کنید.
11) از Scroll of Icarus Flight استفاده کنید، به سمت Caldera بپرید. هوابرد: از دومین اسکرول پرواز ایکاروس استفاده کنید.
12) دیوانه بازی کنید، Pemenie را با Iron Battleaxe بکشید، Boots of Blinding Speed ​​را بردارید و تجهیز کنید.
13) از طومار مداخله المسیوی استفاده کنید.

آلدروهن:
14) به سمت انجمن Mages بدوید، به داخل بروید، تبر نبرد آهنین را پنهان کنید.
15) خرید از Anarenen: Basic Stamina Recovery Potion ( بازیابی خستگی استاندارد) (3x)
16) تنار للروی. چکمه‌های Blinding Speed ​​او را بفروشید، Scroll Of Mark و Scroll Of Leaguestep را بخرید.
17) فروش Tanar Llervi Scroll Of Mark، Scroll Of Leaguestep، خرید مجدد Scroll Of Mark، Scroll Of Leaguestep.
18) Tanar Llervi را با Iron Battleaxe بکشید، Scroll Of Mark (2x.)، Scroll Of Leaguestep (2x)، Boots of Blinding Speed، Scroll of Drathis" Winter Guest (2x)، Scroll of Elemental Burst: Frost (10x)، طومار سوزان تالدام (2x)، طومار از Unhinging Ondusi، طومار مداخله Almsivi.
19) کشتن ادوینا البرت با Scroll of Elemental Burst: Frost (3x)، Take the Sorcerer's Staff ( کارکنان جادوگر).
20) از طومار مداخله المسیوی استفاده کنید.
21) از Scroll of Icarus Flight استفاده کنید، به سمت شمال شرقی بپرید.

کوه سرخ:
22) در هوا: از کارکنان جادوگر استفاده کنید ( کارکنان جادوگر).
23) از Scroll of Mark ( طومار علامت)، در Veminal معلق شده و وارد شوید.
24) وقتی اثر Berserker به پایان رسید، یک معجون از Stamina Recovery بنوشید. بازیابی خستگی استاندارد) (3x)
25) داگوت ومین را با تبر نبرد آهنین بکشید، طومار دراتیس «مهمان زمستانی (2x)، طومار تالدامز اسکوچر (2 بار)، سپس ساندر را بگیرید.
26) از Scroll Of Leaguestep استفاده کنید، به سمت Citadel Dagoth Ur حرکت کنید، از Scroll Of Mark استفاده کنید، به Odrosal بروید.
27) قفل در را با Scroll of Ondusi's Unhinging باز کنید.
28) Keening را دریافت کنید، از Scroll Of Leaguestep استفاده کنید.
29) اهرم را بچرخانید و وارد سنگر داگوت اور شوید، به سمت داگوت اور حرکت کنید / بدوید.
30) 24 ساعت بخوابید.
31) Dagoth Ur را با طومار Elemental Burst: Frost (7x) و Iron بکشید تبر نبرد.
32) از عصای جادو استفاده کنید، وارد غار شوید، به سمت قلب لرخان حرکت کنید.
33) با ساندر به قلب لرخان بزن.
34) قلب لورخان کینینگ 5 بار کینینگ را در موجودی قرار دهید.
35) تا انتهای پل چوبی حرکت کنید، از Scroll Of Leaguestep استفاده کنید.

توضیح هر مرحله (چرا گزینه های اقدام مناسب انتخاب شدند):
1) مقاومت جادویی 25%.
2) پاداش مهارت تبر، پاداش به سرعت و قدرت.
3) پاداش سرعت +25.
4) ما واقعاً به پول نیاز داریم. تا پایان بازی فقط 1 سکه باقی مانده بود.
5) و 7) حلقه را بدهید تا احترام تاجر آریل افزایش یابد و بر این اساس قیمت ها کاهش یابد.
6) از دست دادن غیرممکن است.
9) این طومارها امکان پیمودن مسافت های عظیم را در عرض چند ثانیه فراهم می کند.
10) راه سریعبه Balmora بروید و سپس Pemenie را با Boots of Blinding Speed ​​پیدا کنید.
11) استفاده از طومار دوم پرواز ایکاروس از سقوط مرگ جلوگیری می کند.
12) Boots of Blinding Speed ​​+200 را به Speed ​​اضافه می کند.
13) یک راه سریع برای ورود به Ald-ruhn.
14) اگر سلاح ها را پنهان کنید، احترام NPC بالاتر و قیمت ها پایین تر است.
15) مورد نیاز برای مرحله شماره 24 ( زیر را ببینید).
16) بی پولی شما را مجبور به فروش اشیا می کند.
17) برخی چیزها به طور مداوم در موجودی تاجر پر می شود. اما اگر همان نوع طومارها را بفروشید، تعداد کل آنها در موجودی افزایش می یابد.
18) تمام طومارها در قسمت مورد نیاز بود. تک تک.
19) کارکنان به شما اجازه می دهند که شنا کنید.
20) و 21) راهی سریع برای رسیدن به کوه سرخ.
22) از افتادن مرگ و همچنین مسیر مستقیم به ومینال جلوگیری می کند.
23) به شما امکان می دهد به سرعت به مکانی که علامت تنظیم شده است بازگردید ( علامت).
24) وقتی استقامت در حد صفر است انجام کاری غیرممکن است.
25) برای مرحله شماره 33 به Sunder نیاز دارد.
28) برای مرحله شماره 34 به Keening نیاز دارد.
30) دیوانگی آسیب تبر را افزایش می دهد. و از آنجایی که شما فقط یک بار در روز می توانید آن را ببندید، باید 24 ساعت بخوابید.
33) و 34) این مراحل برای تکمیل خط داستان مورد نیاز است.