عبور سوار مقبره در کشتی. Walkthrough Tomb Raider. معبد کوهستانی لارا کرافت توم سوار (2013). راهپیمایی

گذر قبور در بازی صعودبازی Tomb Raider اختیاری است، اما بسیار جالب است، و همچنین امتیاز خوبی به مهارت های لارا کرافت می دهد. هر یک از این 9 پازل فضایی از بازیکن می پرسد "چگونه به گنج برسیم؟" و به قهرمان اجازه می دهد تا از صحنه های اکشن و جستجوی اقلام برای پمپاژ به فعالیت اصلی خود - غارت مقبره ها حرکت کند.

مقبره اول "کشتی یخی"واقع در محل "غار یخی"، سمت چپ مسیر اصلی. بر خلاف مقبره های دیگر، غیرممکن است که آن را از دست بدهید، زیرا لارا در صحنه برش توجه شما را به کشتی یونانی یخ زده در یخ جلب می کند.

پاداش غارت:

لارا می‌تواند دو تیر را پشت سر هم پرتاب کند بدون اینکه مجبور باشد آن‌ها را از کبک خود بیرون بیاورد. هیچ مکثی بین شلیک ها وجود نخواهد داشت.

گذرگاه آرامگاه:

برای دریافت این جایزه و بسیاری از موارد ارزشمند دیگر، باید موارد زیر را انجام دهید:

  • روی دکل کشتی بپرید و به مکانیسم طلایی درخشان بالا بروید. نگاهی دقیق به این مکان بیندازید، چندین مجموعه کلکسیونی در اینجا وجود دارد.

  • مکانیسم گیر کرده است، آن را با تبر یخ شروع کنید، به این ترتیب گیمبال سمت راست را پایین می آورید.

  • از دکل در امتداد دیوار سمت چپ مکانیسم بالا بروید، در امتداد دکل به سمت تعلیق بروید و روی آن بپرید. لارا با نیروی گرانش او یخ دیوار سمت راست را می شکند و تیرهای چوبی نمایان می شوند.

  • از تیرها به سمت اهرم بالا بروید. این اهرم به گیمبال سمت چپ متصل است، آن را با چرخاندن تبر یخ به سمت چپ شروع کنید. توجه:شما به طور موقتگیمبال سمت چپ را پایین بیاورید، پس از چند ثانیه دوباره شروع به بالا رفتن می کند.

  • از دکل بالا بروید و زمانی که ارتفاع آن تقریباً به اندازه لارا است، روی گیمبال بپرید. لارا نیازی به شتاب ندارد، زمان کافی برای عبور با آرامش وجود دارد. گاهی اوقات لارا به گیمبال نمی چسبد، در این صورت سعی کنید زمانی که لارا گیمبال را لمس می کند یک پرش اضافی انجام دهید. هنگامی که سیستم تعلیق به دیوار برخورد کرد و یخ را شکست، به پایین بروید و از محورهای یخ برای بالا رفتن از دیوار استفاده کنید.

بازی را شروع می کنیم. ابتدا از شما خواسته می شود که یک ویدیوی مقدماتی را تماشا کنید. پس از اتمام آن، شما در غاری ظاهر می شوید و به صورت وارونه آویزان می شوید. به علاوه، دست ها محکم بسته شده اند. برای رهایی خود، باید تاب بخورید و کیسه را آتش بزنید. یک اسکلت از کیسه می افتد، اما ما تا زمانی که خود را آتش نزنیم متوقف نمی شویم. پس از افتادن روی زمین، زخم دیگری روی بدن لارا ظاهر می شود.

جلو می رویم، از دیوار مشعل می گیریم، پارچه ای که جلو است را آتش می زنیم. هنگام عبور از آب، مشعل خاموش می شود، اما در تماس با منبع آتش، مشتعل می شود. ما هنوز به آن نیاز خواهیم داشت.

معرفی Tomb Raider 2013 - شروع

ما اقدام به فعال کردن "غریزه بقا" می کنیم. به شما امکان می دهد اشیاء برجسته شده قابل توجهی را ببینید. لازم است مشعل را روشن کنید، بالا بروید و پارچه را آتش بزنید. از آن، آتش به بشکه خواهد رفت. وقتی انفجار رخ می دهد، می توانید ادامه دهید. یک فرد ناشناس سعی می کند لارا را بگیرد. لازم است اغلب و به سرعت دکمه های چپ و راست را فشار دهید.

پس از عبور از نهر، دوباره مشعل را روشن می کنیم تا با پارچه ای دو چوب را آتش بزنیم. بالا می رویم تا روی سکو بپریم. قفس پر از جعبه می شود، باید به آن نزدیک شوید، آن را آتش بزنید و فشار دهید. غار را ترک می کنیم، اما در خروجی به پایین می افتیم.

Tomb Raider 2013، گذر از بازی، شامل پرش های مداوم، دویدن سریع است. بنابراین، پس از سقوط، باید به دویدن ادامه دهیم و از روی پرتگاه بپریم. یک فرد ناشناس دوباره اینجا ظاهر می شود تا ما را دستگیر کند. همچنین اغلب و به سرعت دکمه های حرکت را فشار دهید. وقتی دکمه روی صفحه ظاهر شد، روی آن کلیک کنید. با استفاده از دکمه های مناسب در امتداد دیوار می دویم. در صورت لزوم از سنگفرش هایی که از بالا می افتند منحرف شوید.

Tomb Raider 2013 Walkthrough - Signs of Life

وقتی در اوج قرار گرفتید، مسیر را دنبال کنید. یک قایق در ساحل وجود خواهد داشت که ممکن است افراد زنده در آن باشند. لازم است که یک چوب را عبور دهید و سقوط نکنید. باید به هواپیمای سقوط کرده برسیم. از هواپیما بالا می‌رویم. برای پرش از روی موانع، باید دکمه های حرکت + پرش را نگه دارید. هنگام بالا رفتن از دیوارها، روی دکمه پرش دوبار ضربه بزنید. ما باید یک کوله پشتی پیدا کنیم که اولین وسیله ما در آن واکی تاکی باشد. زمان برپایی کمپ فرا رسیده است.

Tomb Raider 2013 - زن در طبیعت

صبح. زمان مراقبت از غذا است. با دنبال کردن مسیر، می توانید جسدی را پیدا کنید که از درخت آویزان شده است. از ساختار سنگی می توانید به شاخه و از قبل به بدنه بروید. ما باید تا حد امکان تیر جمع آوری کنیم، آهو را پیدا کنیم و او را بکشیم. بیایید تعامل با آتش را شروع کنیم. این به تخصیص امتیاز مهارت کمک می کند. ما این فرصت را خواهیم داشت که توانایی را از لیست انتخاب کنیم. یک انتخاب باید انجام شود. سپس کنراد راد در رادیو خواهد بود. او باید از موقعیت مکانی مطلع شود و از کسانی که جان سالم به در برده اند مطلع شود.

Tomb Raider 2013 Walkthrough - Move Forward

مسیر را دنبال می کند، وارد یک ساختار باز می شویم. آنجا مشعل می گیریم، پایین می رویم. وقتی به طرف دیگر رودخانه رسیدیم، باید پارچه سمت چپ را آتش بزنید، به داخل اتاق بروید. در آنجا یک کلنگ پیدا می کنیم و درب آن را می شکنیم. این کار به صورت زیر انجام می شود: دکمه مورد نظر را فشار دهید، اغلب و به سرعت آن را فشار دهید تا ترازو پر شود. در دیگری را باز می کنیم، می رویم روی آب. وقتی به بن بست رسیدیم، از پله ها بالا بپرید تا به بالا برسید.

در مسیر به سمت سامی قدم می زند. در آنجا باید ماتیاس را ملاقات کنیم. داستانی جذاب آغاز می شود که در آن لارا به خواب می رود. پس از بیدار شدن، هر دو ناپدید می شوند. در جستجوی آنها به دام می افتیم. و در همین زمان، گرگ ها شروع به دزدی از ما خواهند کرد. هنگام حمله به گرگ ها با کمان به آنها ضربه می زنیم. اگر حالت آهسته را روشن کنید، هدف گیری بسیار آسان است. وقتی چند گرگ کشته می‌شوند، متحدان کمک می‌کنند تا از تله خارج شوند.

پس از استراحت در کنار آتش، به ویتمن می رسیم. لارا در راه دوباره با گله ای از گرگ ها روبرو می شود. این بار سرعت کندی وجود نخواهد داشت و همه چیز باید سریعتر انجام شود. برای جلوگیری از آسیب رساندن به گرگ ها، می توانید از سوگیری ها در کناره استفاده کنید. با نزدیک شدن به دروازه، متوجه می شویم که آنها قفل شده اند.

Tomb Raider 2013 Walkthrough - Dead End

ما پنج جعبه پیدا می کنیم، آنها را بشکنید. این استخراج قطعات یدکی است. برای تسهیل جستجو، می توانید از "غریزه بقا" استفاده کنید. آتش در دروازه است. این شامل یک کلنگ اصلاح شده است. با آن می توانید جعبه های بزرگ را باز کنید تا قطعات یدکی بیشتری وجود داشته باشد. ما دروازه را باز می کنیم، اغلب و به سرعت یک دکمه خسته کننده درست می کنیم.

Tomb Raider 2013 walkthrough - Meeting in the mountains


دنبال ویتمن می رویم، به بسته پیمیکو می رسیم. لارا مورد حمله افراد ناشناس قرار می گیرد. سپس متحدان ظاهر می شوند و برخی پس از مبارزه فرار می کنند. آرام آرام پشت جلد سنگی می رود. در بالای پناهگاه بعدی در انتظار ما است. مدتی صبر می کنیم و کمی به سمت چپ می رود. از آنجایی که دشمنان به سمت شما حرکت می کنند، باید به سمت راست حرکت کنید. اگر دشمنان در سمت چپ ظاهر شوند، به گذرگاه باریکی که در مقابل ما قرار دارد می رویم. وقتی راهزن ما را کشف کرد، باید با فشار دادن به موقع دکمه ها در برابر او مقاومت کنیم. پس از اغلب و به سرعت دکمه های حرکت را به سمت راست - به چپ فشار دهید. اسلحه به سمت سر راهزن نشانه می رود، ما شلیک می کنیم.

فراموش نکنید که یک کمان با خود ببرید و در طول مسیر بیشتر بروید. ما به سمت بالا حرکت می کنیم، در آنجا دشمن می تواند ما را با یک تیر بزند. کارتریج می گیریم و در حرکت آهسته دو راهزن را شکست می دهیم. فراموش نکنید که قطعات یدکی را از اجساد بگیرید. هنگامی که خود را در ساختمان می بینیم، دشمنان بلافاصله آن را به آتش می کشند. دکمه ای روی صفحه ظاهر می شود که با کلیک کردن روی آن می توانید تخته ها را از بین ببرید. هنگامی که خارج شدیم، به سمت راست می رویم، از پرتگاه می پریم. کمی جلوتر برای دیدن دشمن. او باید تا حد امکان بی سر و صدا کشته شود. اکثر بهترین گزینه- ضربه به سر

بازی Tomb Raider 2013 توانایی عکاسی دقیق و سریع است. از دیوار بالا می رویم، با استفاده از سکوی پرش، به سمت استحکامات می پریم. در راه با سه دشمن روبرو خواهیم شد که باید کشته شوند. اجساد ارزش جستجو را دارند.

جلو می رویم، بلند می شویم، از پل رد می شویم. در آنجا باید پشت پوشش پنهان شوید، به دیوار شلیک کنید. به سمت راست دشمن شلیک می کنیم. وقتی دشمن حواسش پرت می شود، اولی و حواسش را می کشیم.

از دیوار بالا می رویم تا وارد ساختمان شویم. در آنجا به چراغ شلیک می کنیم تا آتش روشن شود. گذرگاهی باز می شود که باید به آرامی از آن عبور کنید تا بدون سر و صدا دشمن را نابود کنید.

ما بلند می شویم تا کابل را از آنجا به پایین بکشیم. سپس به سمت یک گذرگاه باریک به جلو می رویم، جایی که دوباره باید بالا برویم و با فشار دادن دکمه جلو کمک کنیم.

روت در آنجا منتظر ماست، که به تازگی توانسته است با دسته ای از گرگ ها مبارزه کند. او از کوله پشتی که توسط گرگ ها برداشته شده است به شما می گوید. چیزهایی برای زنده ماندن وجود داشت.

Tomb Raider 2013 Walkthrough - راهنما

پس از استراحت در کنار آتش، به دنبال یک کوله پشتی مهم بروید. به جلو بروید، از تپه بالا بپرید و از آن به پشت بام ساختمان بروید. از پشت بام به ساختمان دیگری می پریم تا به بالای آن صعود کنیم. به طرف دیگر می رویم، از لاشه هواپیما عبور می کنیم.

ما در امتداد قسمت مرکزی هواپیما حرکت می کنیم، به سمت لبه می پریم. در آنجا باید بالا بروید و به غار بروید، جایی که تمام چیزهای با ارزش را جمع آوری کنید و بلافاصله آن را ترک کنید. در تاریکی گرگ ها به سمت ما می آیند که باید در حالت QTE با آنها برخورد کرد. برای معالجه روت به کمپ برمی گردیم.

Tomb Raider 2013، این گذر از شما می خواهد که مراقب شریک زندگی خود باشید. روت قادر به بالا رفتن از بالای برج رادیویی برای ارسال سیگنال نیست. لارا باید همه کارها را انجام دهد. عجله نکنید تا فوراً وارد کار شوید، بلکه ابتدا تجهیزات را بررسی کنید. وقتی به طبقه بالا می رویم متوجه علائمی می شویم که جلوی پل نوشته شده است. این بدان معنی است که مقبره ای در این نزدیکی وجود دارد. به سمت آب پایین می آییم و به سمت راست می گذریم. بعد، باید از دیوار بالا بروید، جایی که ورودی مقبره را خواهیم دید. مشعل را در مقبره روشن کنید و روی ساختار مرکزی بپرید. باید همه کیسه ها را آتش بزنید، بالا بروید و قفس را فشار دهید. پس از رسیدن به صندوق طلایی و خروج از غار.


پس از عبور از پل، باید از دیوار سمت راست بالا بروید. در بازی Tomb Raider 2013 باید از پرتگاه بپرید تا به دیوار بچسبید. ما دو راهزن را می کشیم که در سمت چپ هستند و یکی که در سمت راست پنهان شده است. از سمت چپ عبور می کنیم، جایی که یک سازه چوبی در انتظارمان است. از آن بالا می رویم. ما یک گاری پیدا کردیم که از آن می پرید و می توانید روی دیوار بنشینید. از دیوار به سنگ می پرد، از کنار پل می رویم که کم کم فرو می ریزد. برای اینکه زمین نخورید، حالت آهسته را روشن کنید و روی دیوار بپرید و به آن بچسبید. جلو می رویم و از طناب پایین می رویم. ما پشت پوشش پنهان می شویم و شروع به تیراندازی به دشمنان می کنیم. در صورت لزوم به پناهگاه دیگری عقب نشینی می کند. بعد از اینکه باید به آتش برسید.

قدم زدن Tomb Raider 2013 به پایگاه. به سمت پایگاه می رویم. دشمنی که اول ضربه می خورد باید با نزدیک شدن از پشت کشته شود. سپس دومی را می کشیم و به سمت راست حرکت می کنیم. سومی را با حرکت به سمت چپ می کشیم.

وقتی وارد ساختمان می شویم، دشمن چهارم سقوط می کند که او نیز باید کشته شود و به طبقه بالا برود.

Tomb Raider 2013، گذر از بازی مستلزم شلیک و کشتن دشمنان است. بنابراین از راهرو عبور می کنیم تا راهروی ساختمان همسایه را پیدا کنیم. ما دشمنان را نابود می کنیم، به طرف دیگر می پریم، از دیوار مقابل بالا می رویم. از طناب پایین می رویم. از آب عبور می کنیم، دریچه را پیدا کرده و آن را باز می کنیم تا گازهای سمی متوقف شود. دهانه دیوار، گذری به اتاق دیگری است. در آنجا باید دشمنان را بکشید. ما باید مراقب باشیم، زیرا ممکن است توسط مخالفانی که از کوره تهویه شکسته اند مورد حمله قرار بگیریم. بهتر است به پای او شلیک کنید تا سرعتش کم شود.

از دهانه می پریم تا وارد اتاق بعدی شویم. ما شیر را پیدا می کنیم و همچنین آن را می پیچیم. سپس باید به اتاق قبلی برگردید تا یک لامپ در اتاق با دریچه پرتاب کنید. هنگامی که انفجار رخ می دهد، جلو بروید و یک تفنگ خودکار بردارید. دشمنان سعی خواهند کرد ما را کور کنند، بنابراین ارزش دارد که آنها را با حرکت آهسته تیراندازی کنید. Tomb Raider 2013، عبور توسط عملکرد حرکت آهسته تسهیل می شود.

در راهرو درب منتهی به اتاق تشعشع را می یابیم. آن را می شکنیم اما می بینیم که ریموت کنترل خراب است. به ریموت دیگری نیاز داریم که در بالای دکل رادیویی قرار دارد. ما جلو می رویم و به سمت دشمن تیراندازی می کنیم. از پشت بام ساختمان که سمت چپ است بالا می رویم. ما روی بشکه شلیک می کنیم، چندین دشمن را می کشیم. کابل را پایین می آوریم، به طرف دیگر می رویم. با دیدن راهزن از سپرها به او نزدیک می شویم تا او را بکشیم. برای انجام این کار، شما باید نزدیک شوید، تا زمانی که او باز شود و شلیک کند، او را دور بزنید.

بازی Tomb Raider 2013 نیازمند توجه و واکنش سریع است. به داخل ساختمان می رویم و به پشت بام می رویم. با کمک یک کابل به سمت برج می رویم. در بالای صفحه کنترل از راه دور را پیدا کرده و با آن کار می کنیم. باید سوئیچ را بچرخانید تا سیگنال مورد نظر گرفته شود. سپس دکمه نشان داده شده را فشار دهید و سوئیچ مجاور را بچرخانید تا سیگنال بهتر شود. لارا پس از مکث کوتاهی روی آنتن می رود. هیئت امداد با ما تماس گرفت. جستجو برای مدت طولانی در حال انجام است، اما هیچ کس دقیقا نمی داند کجا را جستجو کند.

به کمک کابل پایین می آییم، مسیر را طی می کنیم. وارد ساختمان سمت راست می شود، فولاد را از قفسه می گیریم. به مخازن برمی گردیم، شیر را باز می کنیم. باید مشعل روشن کرد و از آن برای آتش زدن سوخت استفاده کرد. هواپیما متوجه ما شد و به سمت ما پرواز کرد، اما ناگهان مشتعل شد. توده آتشین به سمت ما پرواز می کند. شما باید از تپه به پایین سر بخورید، از موانع دور بزنید تا آسیب نبینید. سپس دکمه را فشار داده و روی تاقچه نگه دارید.

Tomb Raider 2013 مراحل زیادی را شامل می شود که پر از ماجراجویی و رویدادهای غیرمنتظره است. ما فقط در نظر گرفته ایم مرحله اولتا متوجه شوید که چگونه باید ادامه دهید. با قیاس عمل کنید و می توانید پیروز ظاهر شوید. عبور از Tomb Raider 2013 ممکن است چندین هفته طول بکشد، اما شما مانند یک قهرمان واقعی احساس خواهید کرد!

کنستانتین، یکی از اعضای برجسته "ترینیتی"، نوعی "ژنرال" مسئول انجام مهم ترین دستورات رهبری نظم - آنتاگونیست اصلی در Rise of the Tomb Raider، رئیس نهایی بازی می شود. به لارا کرافت در Chamber of Souls حمله می کند و تمام سلاح های برد را از بین می برد.

دو حمله تمام عیار با تبر یخی برای مقابله با او کافی است. اما لارا نمی تواند آشکارا به کنستانتین حمله کند، قطعا آسیب زیادی خواهد دید و حمله به هدف خود نمی رسد. بنابراین، می توانید با پنهان شدن در پشت پناهگاه ها، به نزدیکترین پایه بروید و به سرعت بر روی آن صعود کنید. دشمن فکر نمی کند که به بالا نگاه کند و این به شما فرصتی عالی می دهد تا به او نزدیک شوید، از یک پایه به آن پایه بپرید و در زمان مناسب حمله کنید.

برای ضربه دوم، این تاکتیک ممکن است کارساز نباشد، کنستانتین از اشتباهات خود درس می گیرد و به سرعت پایه ها را از بین می برد.

وظیفه شما این است که غریزه را فعال کنید و قوطی ها را پیدا کنید. بازی نشان می دهد که می توان از آنها برای پرت کردن حواس دشمن استفاده کرد، اما بهتر است دکمه وسط ماوس را نگه دارید (به طور پیش فرض)، مواد منفجره را در شیشه قرار دهید و آنها را به سمت کنستانتین پرتاب کنید.

انفجار او را بیهوش می کند، یک علامت جمجمه بالای سر او ظاهر می شود - وقت آن است که او را با یک یخ جمع کنید.

این ساده ترین و راه سریعنبرد نهایی را به پایان برسانید: فقط دو قوطی را پیدا کنید، دشمن را دو بار با یک انفجار بیهوش کنید و با یک یخ به پایان برسانید.

مشخصه حداقل الزامات الزامات توصیه شده
CPU Intel Core2 Duo 1.8 گیگاهرتز
AMD Athlon64 X2 2.1 گیگاهرتز
اینتل Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
رم 1 گیگابایت رم رم 4 گیگابایت
کارت گرافیک Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 مگابایت، DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 گیگابایت DirectX 11
12 گیگابایت 12 گیگابایت
سیستم عامل ویندوز 32 بیتی: XP / 7 / 8.1 ویندوز 64 بیتی: 7 / 8.1

نکات بازی:

1. همه مکان ها و اسرار را نمی توان در اولین بازدید از مکان یاد گرفت. در برخی موارد به تجهیزات جدیدی نیاز خواهید داشت که در ادامه داستان می توانید به آنها دست پیدا کنید. می توانید با استفاده از دکمه مرکزی "سفر سریع" در کمپ هایی که روی نقشه با نماد چادر مشخص شده اند، به منطقه ای که قبلاً کاوش کرده اید بازگردید.

2. قطعات یدکی را طبق نقشه جمع آوری کنید. برخی از جعبه ها دارای مدهای اسلحه هستند.

3. وقتی برای اولین بار از یک مکان دیدن می کنید، می توانید با شکار حیوانات تجربه کسب کنید. AT یک لحظه خاصما این پیام را دریافت خواهیم کرد که شکار بیشتر در این منطقه سود کمتری به همراه خواهد داشت. شکار حیوانات بزرگ امتیاز تجربه بیشتری را به همراه دارد.

4. صندوق های گنج در مقبره ها حاوی نقشه های گنج هستند. تمام مکان های جمع آوری مجموعه ها روی آنها مشخص شده است.

5. اول، مطالعه شاخه "بقا"، به ویژه مهارت های مرتبط با تسریع کسب تجربه، ارزش دارد. در آینده، شما این فرصت را خواهید داشت که تمام مهارت های دیگر را ارتقا دهید.

گذر از مکان ها

شخصیت اصلی باستان شناس جوان لارا کرافت است که برای جستجوی بقایای تمدن باستانی به یکی از جزایر کوچک جنوب ژاپن رفت. اما وقتی اکسپدیشن به بخشی از اقیانوس که مردم محلی آن را «مثلث اژدها» می‌نامند، رسید، همه چیز طبق برنامه پیش نرفت. کشتی «استقامت» در یک طوفان شدید قرار گرفت و سقوط کرد و ما فقط به طور معجزه آسایی توانستیم زنده بمانیم. در ساحل ما بازماندگان دیگری را می بینیم، اما ناشناخته ما را بیهوش می کند و ما را به داخل غار می کشاند.

1. لانه لاشخورها
Tomb Raider (2013)


اراده: راهی برای خروج پیدا کنید

به خودمان می آییم. ما را در غاری با محراب بسته و وارونه آویزان کرده اند. برای بیرون آمدن، از این طرف به آن طرف بچرخید. بنابراین ما کیسه آویزان همسایه را روی شمع ها فشار می دهیم و روشن می شود. آتش به تیر همسایه سرایت می کند، حالا در جهت دیگر می چرخیم تا این تیر را لمس کنیم و طناب هایمان را آتش بزنیم. البته این به یک سقوط و روی یک میله فلزی تیز ختم می شود که باید با فشار دادن سریع دکمه "E" آن را بردارید.

از غار عبور می کنیم. در راه ما مشعل را پیدا خواهیم کرد، با کمک آن یک مانع چوبی را در راه می سوزانیم. مشعل ما با آب خاموش شد، دوباره سر چراغ آتش زدیم. ما می توانیم تمام موارد فعال در اتاق (کلید Q) را بررسی کنیم. روی سکوی چوبی سمت چپ بالا می رویم، پارچه را آتش می زنیم و از آن بشکه طرف دیگر منفجر می شود. به داخل سوراخ می خزیم. ما مورد حمله یک وحشی قرار می گیریم، با فشار دادن چپ و راست با او مبارزه می کنیم.


پازل: سوزاندن جعبه ها. منفجر کردن بشکه ها و مین ها ضروری است، انجام آن در نزدیکی خطرناک است و اگر از دور جعبه ها را آتش بزنید، آبشار آنها را خاموش می کند. راه حل:

1. میله را با طناب آتش زدیم تا قفس آویزان آزاد شود.

2. به داخل قفس صعود می کنیم، سقوط می کند و در بالای سطل جعبه ها در قفسی روی تپه می افتند.

3. جعبه های داخل قفس سمت راست را آتش زدیم.

4. سپس سلول سمت راست را فشار دهید. زباله های سوزان از کنار آبشار غلت می زنند و بشکه ها را آتش می زنند.


غار از انفجار شروع به فروپاشی می کند، به سرعت از طریق تونل به نور می گذرد. در طول مسیر از پرتگاه می پریم. به محض اینکه لاشخور دوباره ما را گرفت، مقاومت می کنیم (به سمت چپ، به راست) و سپس آن را لگد می زنیم (دکمه "F" را به موقع فشار می دهیم). سپس از شیب بالا می رویم، از سنگ هایی که از بالا پرواز می کنند طفره می رویم. به سطح رسیدیم.

به Tomb Raider خوش آمدید.

2. جنگل ساحلی


نشانه های زندگی: به دنبال ردی از سایر بازماندگان باشید

ما در امتداد ساحل می رویم، از کنار چوب عبور می کنیم. ما در طول جنگ هواپیمای گیر کرده را خواهیم دید، از آن به طرف دیگر صعود می کنیم (مکان هایی که می توانید به آنها بچسبید با رنگ سفید برجسته شده اند). ما بر روی یک طاقچه بلند می رویم و دیوار را فشار می دهیم (همه مکان های چنین پرش دوگانه نیز با رنگ سفید برجسته شده اند). وارد کمپ خالی می شویم که بازماندگان در آن اقامت داشتند، اینجا در کوله پشتی پیدا خواهیم کرد دوربین فیلمبرداری، کبریت، واکی تاکی.


نشانه های زندگی: از طوفان پناه بگیرید

طوفان هنوز تمام نشده است، بنابراین ما از باران در یک مکان خشک زیر یک سنگ پنهان می شویم، جایی که اولین اردوگاه خود را ترتیب می دهیم. لارا آتش می زند و فیلمی در مورد آغاز سفر تماشا می کند.


زن در طبیعت: غذا پیدا کن

در جستجوی غذا به سمت پاکسازی جنگل می رویم. اسکلتی را خواهیم دید که روی درختی آویزان شده و کمانی بر پشت آن دارد. ما به سقف پناهگاه صعود می کنیم، روی تپه ها می پریم، از شاخه درخت می توانیم به اسکلت برسیم. بنابراین ما کمان خانگی می گیریم.

با دریافت اسلحه، می توانیم شکار حیوانات محلی را شروع کنیم. طعمه ما پرندگان، خرگوش و آهو هستند. با استفاده از "غریزه بقا" (کلید Q) می توانید موارد مورد علاقه ما را برجسته کنید. پس از شلیک بازی، باید نزدیک شوید و گوشت را بردارید. همچنین در پاکسازی می توانید فلش ها و انواع توت های اضافی را روی بوته ها جمع آوری کنید.

پس از شکار موفق، به کمپ برمی گردیم، جایی که روت با ما تماس خواهد گرفت. او گزارش می دهد که در حال جمع آوری بازماندگان در اعماق جزیره است و ما باید به سمت او پیشروی کنیم. اکنون درب پناهگاه باز خواهد بود، قبل از ورود می توانید علاوه بر شکار یا به دنبال آثار باستانی بگردید.

راز. در پاکسازی جنگل، مانند هر مکان دیگری، انواع مختلفی از اسرار وجود دارد: اسناد، مصنوعات، انبارها. می‌توانید همین الان به دنبال آن‌ها بگردید، اما ارتقای مهارت‌های «بقا» در ابتدا بسیار آسان‌تر است و سپس ما تمام اسرار را روی نقشه خواهیم دید. به همین دلیل، اسرار معمول در راهنما توضیح داده نشده است، شما به راحتی می توانید آنها را پیدا کنید.

آزمایشی "Auror"(شکارچی ارواح)

علاوه بر رازهای معمول در بازی، تست هایی نیز وجود دارد. این جمع آوری یا تخریب اقلام غیر معمول است. مکان آیتم های تست حتی با تمام مهارت ها روی نقشه نشان داده نمی شود. خودمون دنبالشون میگردیم در جنگل ساحلی، باید 10 توتم بت پرست آویزان را به شکل خورشید پیدا کنید و شلیک کنید:

1. حتی قبل از اولین کمپ، در کنار مسیر.

2. در قسمت جنوب غربی صافی، نزدیک سنگ.

3. در جنوب، روبروی تپه ای با چند پله.

4. در بن بست شمال شرقی، زیر درخت پل.

5. روی درختی روبروی پناهگاه.


Find Rott: راه خود را از جنگل پیدا کنید

ما به دخمه های پناهگاه فرود می آییم. به در قفل شده برخورد می کنیم. برای باز کردن آن، انسداد نزدیک را می سوزانیم و کرک را پیدا می کنیم. با کمک آن در را باز می کنیم (E را بارها فشار دهید) و در قسمت شمالی جنگل خارج می شویم.

ما دوست ژاپنی خود سامانتا و ماتیوس غریبه را پیدا خواهیم کرد. سامی شروع به صحبت در مورد امپراتوری می کند که او از نوادگان آن است و در این زمان ما در کنار آتش به خواب خواهیم رفت.

با بیدار شدن از رعد و برق، کمپ را خالی می یابیم. ما در جستجوی دوستانی که اخیراً کشف شده‌اند بیرون می‌رویم و بلافاصله در دام می‌افتیم. این موضوع تحت الشعاع این واقعیت است که ما توسط گرگ ها عطر می شدیم. کمان را آماده می کنیم، صبر می کنیم تا شکارچیان از بوته ها بیرون بیایند، پس از آن به آنها شلیک می کنیم. به محض اینکه 3 گرگ شکست خورده به زمین بیفتند، تیم استقامت ما را پیدا خواهد کرد. بعد از یک مکالمه کوتاه، تیم به دو گروه تقسیم می شود، یکی با دوستش به دنبال سامانتا می رود و من و ویلسون به ملاقات روت می رویم.


Rott: Catch Whitman را پیدا کنید

ما منطقه جدیدی برای شکار و کشف داریم. اما شما باید مراقب باشید، زیرا اکنون گرگ ها ما را شکار خواهند کرد. در نبرد با آنها، باید در لحظه حمله با فشار دادن "Shift" طفره بروید، پس از آن بلافاصله دوباره فشار می دهیم تا یک رول درست کنیم. همچنین اکنون با کمک کلنگ می توانیم جعبه های چوبی را با قطعات یدکی باز کنیم که برای بهبود سلاح ها مورد نیاز است. 50 قطعه یدکی جمع می کنیم، به آتش می رویم، کلنگ را اصلاح می کنیم تا با مکانیسم هایی بچرخد.

آزمایشی "Auror"(شکارچی ارواح)

6. توتم زیر پل مرکزی آویزان است.

7. کمی شمالی از پل مرکزی.

8. نزدیک پل شکسته شرق.

9. روی تپه غربی، نزدیک دیوار.

10. سمت راست دروازه با مکانیزم.

مقبره قابل دانلود - مقبره مسافر

واقع در موقعیت جنگل ساحلی در بن بست جنوبی. در مقبره هواپیمایی را می یابیم که در درختان گیر کرده است. گنج در طبقه بالای معبد قرار دارد. برای رسیدن به آنجا مراحل زیر را دنبال کنید:

1. تکیه گاه سمت چپ را با پارچه سفید آتش می زنیم. برای انجام این کار، به یک لامپ معلق شلیک کنید.

2. در سمت راست به لامپ بالای تخته هایی که اسکلت آویزان است شلیک می کنیم. سکو را به سمت هواپیما هل می دهیم.

3. از تپه پیش رو بالا بروید. یک فانوس قابل حمل می گیریم، آن را از سمت پایین به قسمت آویزان هواپیما می اندازیم و جعبه های داخل آن می سوزند.

4. از بدنه خالی هواپیما به بالا عبور می کنیم، در امتداد دم به سقف ساختمان می رویم.

ما 250 تجربه، 1 امتیاز مهارت، نقشه اسرار در سراسر مکان دریافت خواهیم کرد.

3. معبد کوهستان
لارا کرافت توم سوار (2013). راهپیمایی


ملاقات در کوهستان: مطمئن شوید که فرار شما متوجه نشده است

بعد از اینکه درهای معبد را باز می کنیم در دام راهزنان می افتیم. در حالی که آنها بقیه بازماندگان را می گیرند، ما با دستان بسته فرار می کنیم. آنها با چراغ قوه به دنبال ما هستند و از دشمنان پشت پناهگاه ها پنهان می شوند.

روبروی یک دیوار سنگی کوچک می نشینیم. به محض عبور اولین دشمن، ما بالاتر می رویم. دو راهزن دیگر در راه هستند، اما به محض اینکه دور شدند، می توانیم از کنار آنها به سمت چپ فرار کنیم. سپس به سمت راست وارد یک ساختمان چوبی می شویم. منتظر می مانیم تا راهزن از کوه پایین بیاید، سپس از شیب بالا می رویم. وارد ساختمان بعدی می شویم.

یکی از فرقه گرایان اصلی همچنان ما را پیدا می کند و سعی می کند ما را بکشد. ما مقاومت می کنیم (F، F را فشار دهید، از یک تپانچه شلیک کنید، از چپ و راست جاخالی دهید، E را چندین بار فشار دهید و یک شلیک دیگر بزنید). بنابراین ما نفر اول را می کشیم و اسلحه قدیمی تپانچه را می گیریم، اما تا کنون بدون فشنگ.


برخورد در کوهستان: با ساکنان جزیره مبارزه کنید

در برخورد بعدی متوجه ما می‌شویم، اما یک کلیپ پیدا می‌کنیم و می‌توانیم شلیک کنیم. بعد از تیراندازی به حرکت بالاتر ادامه می دهیم. در طول راه، نحوه کشتن بی‌صدا از پشت به ما آموزش داده می‌شود (کلید "F"، سپس "E" برای خفه کردن). کشتارهای بی صدا تجربه بیشتری می دهد.


ملاقات در کوهستان: حتی بالاتر برید

از یک صخره در امتداد یک پلکان طولانی بالا می رویم، وارد معبدی متروک می شویم. در نزدیکی آبشار، می‌توانیم به داخل رودخانه بپریم و گذرگاهی به غار پیدا کنیم، داخل آن نقشه‌ای از اسرار این مکان وجود دارد. چند راهزن دیگر در اینجا وجود دارد، شما می توانید آنها را در سکوت از بین ببرید. در پایان به سمت شرق می رویم، در امتداد شکاف باریکی بین صخره ها بالا می رویم.

4. روستای کوهستانی


راهنما: کوله پشتی روت را پیدا کنید

در بالا با روت زخمی روبرو خواهیم شد - رهبر اکسپدیشن، پای او توسط گرگ ها گاز گرفته شد. او موفق می شود گزارش دهد که گرگ ها کوله پشتی او را گرفته اند و بیهوش می شود. در کوله پشتی یک جعبه کمک های اولیه لازم برای فرمانده مجروح و یک دستگاه واکی تاکی وجود دارد که با آن می توانید کمک بگیرید.

با دور شدن از کمپ، می بینیم که چگونه یک گرگ در شیب زوزه می کشد و به آنجا ادامه می دهیم. روستا مکان مرکزی است، ما بیش از یک بار به اینجا برمی گردیم، بنابراین توجه نمی کنیم که هنوز بسیاری از مسیرها برای ما بسته است، فقط از هواپیما به سمت غار در غرب بالا می رویم.

با ورود به غار تاریک، با احتیاط به انبوهی از استخوان ها می رسیم، کوله پشتی را برمی داریم. در خروجی، یک گرگ بزرگ به ما حمله خواهد کرد. مقاومت می کنیم (چپ-راست، با کلید F ضربه بزنید، سپس E را فشار دهید).


برای نجات: به منبع آبشار صعود کنید

به روت می رویم، زخمش را درمان می کنیم. وقتی به خود آمد گزارش می دهد که نمی تواند برود. ما به تنهایی باید بالاتر برویم و سیگنال پریشانی بدهیم. برای انجام این کار، روت Ice Pick خود را به ما می دهد. اکنون با کمک آن می توانیم از دیوارهای ناهموار بالا برویم. این دقیقاً همان چیزی است که برای رسیدن به بالای روستا تا گذرگاه به جاده به پایگاه نیاز دارید.

مقبره حقیر

واقع در محل "روستای کوهستانی"، در ارتفاع متوسط، نزدیک دو آبشار. مقبره ای که به افتخار کاهنان پیمیکو ساخته شده است.

1. به سمت سکوی سمت چپ می پریم و بلافاصله به سمت دیگر، مشعل را روشن می کنیم.

2. سه کیسه را روی سکوی آویز سمت چپ آتش زدیم.

3. با جعبه ایستاده روی طاقچه سمت راست برخورد می کنیم.

4. سکو بالاتر خواهد رفت، اکنون می توانیم روی آن به دیوار ناهموار بپریم. با کمک یک تبر یخ به بالا صعود می کنیم.

تست "روشنایی"(روشنایی)

باید 10 لامپ در دست مجسمه ها روشن کنید. در ابتدا بدون داشتن فندک نمی توان تا انتها این کار را انجام داد. در بازدید بعدی انجام خواهد شد

آزمایشی "Nest Buster"(شکارچی تخم مرغ)

شما به 5 لانه پرنده با تخم های طلایی نیاز دارید. معمولاً در پشت بام ها و صخره های مرتفع یافت می شود:

1. خانه در پایین روستا.

2. خانه بزرگدر هواپیما

3. قله شرقی، در کنار صخره.

4. در مرکز در جزیره ای بین آبشارها.

5. خانه بزرگ، جنوب شرقی.

5. جاده به پایگاه
توم ریدر. بازی 2013

راهنما: پناهگاه را پیدا کنید

در کنار آتش توقف می کنیم، از طریق دوربین فیلمبرداری نگاه می کنیم، درباره بقیه بازماندگان بیشتر می آموزیم. ما به نقطه رادیویی می رویم که در آن باید یک سیگنال پریشانی ارسال کنید. این در یک پایگاه متروکه واقع شده است و توسط راهزنان محلی محافظت می شود. در ورودی پایه نورافکن هایی وجود دارد که اگر بی صدا و با دقت عمل کنید می توانید از آنها عبور کنید.

6. پایه کوه


راهنما: یک کنترل از راه دور رادیویی پیدا کنید

در پناهگاه به در قفل شده می رسیم. برای دور زدن آن باید دریچه را که سمت چپ قرار دارد ببندیم. پس از آن، جریان گاز در معبر زیر متوقف می شود و می توانیم به اتاق بعدی نفوذ کنیم. راهزنان در راهرو صحبت می کنند که می توان با تیراندازی به یک بشکه به طرز استادانه ای منفجر شد.


پازل: اتاق پشت شیشه

1. ما به سوراخ در بالا صعود می کنیم.

2. گاز را با شیر باز می کنیم.

3. ما بیرون می آییم، یک لامپ را به پنجره پرتاب می کنیم. گاز منفجر می شود و راهزن را می کشد و شیشه را از بین می برد. ما مسلسل قدیمی را از دشمن مرده دور می کنیم.


در اتاق بعدی به ما کمین خواهند کرد. در لحظه کاهش سرعت، می توانیم بیشتر دشمنان را از مسلسل شلیک کنیم. نورافکن ها را نابود می کنیم تا دشمنان بهتر دیده شوند. ما عجله ای برای جلو رفتن نداریم، زیرا نیروهای تقویتی از قبل در حال اجرا هستند. پس از پیروزی می توانیم از امتداد دیوار سمت راست به طبقه 2 صعود کنیم تا در آنجا کمپ برپا کنیم.

به اتاق رادیو می رویم. همانطور که انتظار می رفت تخریب شده است. اما ما از روت یاد گرفتیم که سیگنال را می توان از کنسول مهندسی که روی خود آنتن قرار دارد داده شود. با لوله های داغ به داخل گذرگاه می رویم.

7. اطراف پایگاه
چگونه از Tomb Raider عبور کنیم


راهنما: از برج رادیویی بالا بروید

بیرون برف می بارد روی پل، یک فرقه گرا سعی می کند ما را بگیرد، ما سریع او را لگد می زنیم. سپس باید در چندین درگیری شرکت کنید. در دومی با مرد بزرگی آشنا می شویم که از سپر استفاده می کند. ما باید از ضربه او طفره برویم (Shift و به پهلو را فشار دهید)، و سپس در حالی که او هنوز باز است به او شلیک کنیم.

پس از پیروزی، به برج می رویم و شروع به صعود به قله می کنیم. پس از رسیدن به کنترل از راه دور، واکی تاکی را وصل می کنیم و شروع به چرخاندن دو سوئیچ ضامن می کنیم تا تداخل در هوا حذف شود و موج SOS بین المللی پیدا شود. به محض برقراری ارتباط، لارا با امدادگران تماس می گیرد، اما تا زمانی که سیگنالی از زمین داده نشود، آنها نمی توانند فرود بیایند.


راهنما: یک آتش سیگنال روشن کنید

با کابل به پمپ بنزین می رویم. ما سنگ چخماق و استیل را در انبار پیدا می کنیم، اکنون می توانیم هرجایی آتش بگیریم. از باک بنزین می ریزیم و آتش می زنیم.

انفجار توجه هواپیما را به خود جلب می کند، اما به محض ورود برای فرود، یک ابر رعد و برق به داخل پرواز می کند و با رعد و برق به هواپیما برخورد می کند. لاشه هواپیما روی زمین می‌افتد و می‌خواهد از ما سبقت بگیرد. ما شروع به سر خوردن به سمت پایین شیب می کنیم و از حصارها و میله ها فرار می کنیم. بنابراین به سرعت به سمت روستا سرازیر شدیم.

8. دهکده روی صخره ها


Slippery Slippery: راه خود را به روستای کوهستانی بیابید

این مکان ساختمان های شلوغ زیادی است که بر فراز پرتگاه ساخته شده اند. می بینیم که چگونه یکی از خلبانان در حال فرود آمدن با چتر نجات در شاخه های درختی در نزدیکی یکی از ساختمان ها گیر می کند. از میان ساختمان ها به سمت او حرکت می کنیم. شما باید این کار را به سرعت انجام دهید، زیرا ساختمان ها شروع به فرو ریختن می کنند.

پس از رسیدن به خلبان، می بینیم که چگونه او ناامیدانه تلاش می کند از آن خارج شود، اما راهزنی با سپر او را زیر گرفته و او را می کشد. انتقام خلبان


Slippery Slope: به Rott بپیوندید

در روستا به دام می افتیم، وارونه آویزان می شویم. در این موقعیت از سه دشمن به عقب شلیک می کنیم و سپس به بلوکی که ما را نگه می دارد شلیک می کنیم.

از این تله ما Rope را می گیریم و اکنون می توانیم "دنباله دار" - فلش هایی با طناب را آزاد کنیم. با کمک آنها می توانید به مکان هایی که با طناب بسته شده اند شلیک کنید تا آنها را به سمت خود بکشید و پایین بیاورید یا حرکت کنید.

اگر "دنباله دار" را در نزدیکی ستون سفید شلیک کنیم، لارا یک کابل طناب می سازد که با آن می توانید به طرف دیگر بروید.

9. روستای کوهستانی. 2 بازدید
Tomb Raider (2013). نحوه عبور از قبر


گناه: به فانوس دریایی برسید

به روت مجروح برمی گردیم. لارا شروع به سرزنش خود برای شکست اکسپدیشن و سقوط هواپیما خواهد کرد. برای جبران، برای نجات کمک خلبان می رویم، او کمی به سمت شرق فرود آمد.

اکنون به لطف طناب ها، قسمت مرتفع لوکیشن در اختیار ما قرار گرفته است. ما بالاتر و بالاتر می رویم و مسیرهای طناب جدیدی ایجاد می کنیم. در بالای صخره شرقی ورودی مقبره را خواهیم یافت.


مقبره تالار معراج

در تنگه ای عظیم قرار دارد و به همین دلیل شدیدترین باد در اینجا می وزد. با ورود به معبد، دو اهرم را می بینیم. یکی سکو را بالا می برد و دیگری کرکره های پنجره ها را می بندد. وظیفه ما:

1. کرکره ها را به سمت چپ حرکت دهید، به اهرم دیگری بدوید.

2. ما هنوز کاری انجام نمی دهیم. ما صبر می کنیم تا اولین شاتر از باد باز شود ، فقط پس از آن شروع به چرخاندن مکانیسم می کنیم.

3. روی سازه چوبی سمت چپ ما به سرعت بر روی سکوی برجسته بالا می رویم، به آرامی پایین می رود.

4. وقتی هر سه کرکره از بین برود، باد ما را بلند می کند و به سمت دیوار سمت راست می چرخد، در این لحظه می پریم و به طاقچه می چسبیم.

ما 1250 تجربه، 1 امتیاز مهارت، کارت مخفی "دهکده کوهستانی" دریافت می کنیم.

پس از عبور از تنگه به ​​محل «گذر» می رسیم که به صومعه کوه منتهی می شود. خلبان زخمی در پای معبد دراز کشیده است، ما سعی می کنیم به سمت او فرار کنیم. اما همه اینها تله ای برای ماتیوس است. راهزنان ما را بیهوش می کنند و اسیر می کنند.

10. صومعه کوهستان


مشکل جدید: راهی برای خروج پیدا کنید

در برزخ، در میان انبوهی از اجساد بیدار شوید. ما به چپ و راست می چرخیم و پس از آن طناب ها را می شکنیم. وقتی یکی از شیاطین اونی ژاپنی وارد اتاق ما می شود، به شکاف بالا می رویم و این کار را به موقع انجام می دهیم. از میان خرابه ها می گذریم، در یکی از اجساد در دست یک تفنگ ساچمه ای قدیمی پیدا می کنیم. می توان از آن برای تخریب موانع چوبی استفاده کرد.

بیایید وارد مقبره ملکه شویم، جایی که جسد مومیایی شده او قرار دارد. از نقاشی ها می آموزیم که مراسم معراج خاصی وجود دارد که در آن زن به آتش سپرده می شود. این یک نوع انتقال قدرت است. متوجه ما می شوند، با گروهی از راهزنان دعوا می شود.

می توانید در کمپ استراحت کنید. مسیر بعدی در امتداد دیوار معبد بر فراز پرتگاه قرار دارد. سازه های چوبیدر حال فروریختن هستند و باید سریع به ورودی حرم برسیم.


پازل: زنگ

در داخل، پس از مبارزه با راهزنان، ما باید یک گذر در زمین ایجاد کنیم، برای این کار از زنگ استفاده می کنیم:

1. یکی از دو دریچه را باز کنید، از دنباله دار برای چرخاندن بار استفاده کنید و یکی از تکیه گاه های زنگ را بشکنید.

2. یک دریچه را می بندیم، دیگری را باز می کنیم. بار دیگر را تاب می دهیم، حالا به طرف دیگر دمیده می شود و تکیه گاه دوم را می شکند.

3. پس از شکست دادن گروهی از حریفان، هر دو کرکره را روی پنجره ها باز کنید، بار را بچرخانید، مستقیماً به زنگ می زند. کل ساختار فرو می ریزد، بعد به آنجا می پریم.

ساختمان شروع به فروریختن خواهد کرد و ما باید سریعاً از آنجا خارج شویم. با طفره رفتن از موانع، در امتداد راهرو می دویم. در پایان از شیب به سمت پایین حرکت می کنیم، در طول مسیر باید با شلیک تفنگ ساچمه ای از نرده ها عبور کنید. به آب می افتیم.


یک دوست در نیاز: راه خود را به پایگاه یاران بیابید

به محض رسیدن به جزیره کوچک، سامانتا با ما تماس خواهد گرفت. او در اسارت در پایگاه برادری است، جایی که آنها می خواهند "آیین آتش" را بر او اجرا کنند. ما باید او را نجات دهیم

به لوکیشن مرکزی «دهکده کوهستانی» برگشتیم اما اکنون از سمت شرق. به سمت نمازخانه محصور شده حرکت می کنیم. در آن، سامانتا دوباره با ما تماس خواهد گرفت، اما مکالمه کوتاه خواهد بود، زیرا او کشف خواهد شد. از طناب پایین می رویم و به گروه دیگری از راهزنان برخورد می کنیم. پس از شکست دادن آنها باید از رودخانه عبور کنیم. باید بگذری

11. دامنه کوه
Tomb Raider (2013). ویکی


یک دوست در نیاز: به پایگاه یاران فرود بیایید

عبور از آن طرف کار نمی کند، ما را با جریان آب خواهد برد. در هنگام فرود از کنار رودخانه، از موانع طفره می‌رویم و در صورت لزوم با تفنگ ساچمه‌ای به سنگرها شلیک می‌کنیم.

در انتها آبشاری در انتظارمان است که بمب افکن قدیمی روی آن گیر کرده است. بیایید داخل شیشه جلو بیفتیم، زیر ما شروع به ترکیدن خواهد کرد. ما موفق می‌شویم چتر نجات را بگیریم و شیشه از جایش بلند نمی‌شود. در زمان سقوط چتر نجات را باز می کنیم اما کار نمی کند و پس از آن دوباره می کشیم تا زاپاس باز شود. از بار دوم که موفق می شویم و باد ما را بلند می کند و شروع به بردن ما بین درختان می کند. شما باید از شاخه های بزرگ در راه طفره بروید. هنگام نزدیک شدن به زاغه ها، فرود سختی در انتظار ماست.

12. محله های فقیر نشین


زخم های باز: یک جعبه کمک های اولیه پیدا کنید

لارا مجروح است، پرش و غلت زدن درد جهنمی او را به همراه دارد. ما باید یک جعبه کمک های اولیه پیدا کنیم. با ورود به محله های فقیر نشین، هلیکوپتری سقوط کرده را می بینیم، شروع به حرکت به سمت آن می کنیم. برای این کار از فاضلاب زیر خانه می گذریم و در آنجا می شنویم که چگونه راهزنان در حال شکنجه یکی از بازماندگان هستند.

وقتی خارج شدیم با این راهزنان ملاقات خواهیم کرد. تیراندازی دقیق ضروری است، زیرا وضعیت سلامتی لارا در حال حاضر ضعیف است. ما به سمت هلیکوپتر پیش می رویم، در طول مسیر از شر دشمنان پیش رو خلاص می شویم.

پس از رسیدن به هلیکوپتر، با یک "دنباله دار" در کوه شلیک می کنیم و محفظه بار را باز می کنیم. جعبه کمک‌های اولیه در هواپیما وجود دارد، اما حاوی داروهای مورد نیاز ما نیست. جسد خلبان را جستجو می کنیم و فندک را پیدا می کنیم. با کمک آن، زخم ها را سوزانده می کنیم. حالا می توانیم از Fire Arrow استفاده کنیم.


جاده جهنم: به دروازه زیر پل برسید

با روت تماس می گیریم، به او اطلاع می دهیم که به سمت قصر مستحکم حرکت می کنیم. در این لحظه یک دسته بزرگ از راهزنان ما را کشف می کنند. ما باید به عقب شلیک کنیم، در بالکن بایستیم و از انواع جدیدی از تیرها استفاده کنیم. با بنزین، بشکه های قرمز و استحکامات با پارچه به گودال ها شلیک می کنیم. همه اینها می تواند شعله ور شود و برای مخالفان دردسر ایجاد کند. پس از پیروزی، می توانید در کمپ نزدیک استراحت کنید و سپس شروع به کاوش در کل این مکان کنید.

تست "سکوت"(خفه کن)

شما باید 4 آلارم مکانیکی را با دسته از بین ببرید:

1. نزدیک گودال غربی.

تست "در آرامش باش"(در حال استراحت)

لازم است حیوانات عروسکی را با پارچه سفید از بین ببرید. ابتدا تیرهای آتشین را به سمت آنها پرتاب می کنیم، سپس ستون را رها می کنیم و آن را با یک تیر طناب قلاب می کنیم.

1. شمال هلیکوپتر.

2. درست در جنوب هلیکوپتر.

3. نزدیک در ورودی آرامگاه «چاه اشک».

4. نزدیک گودال غربی.

5. پشت ساختمان مرکزی شرقی.

مقبره خوب از اشک

قبل از ورود به مقبره، در تله ای گرفتار می شویم و طناب را از پا می گیریم. ما باید به عقب شلیک کنیم، وارونه آویزان باشیم. در پایان نبرد، برای رهایی خود به محل اتصال طناب شلیک می کنیم.

سپس طناب "دنباله دار" را روی زمین می گیریم تا تونل را به سمت پایین باز کنیم. در چاه ما یک سکوی آویزان بلند و 4 قوطی پیدا خواهیم کرد. راه حل:

1. قوطی ها را می گیریم و آنها را روی سکو می اندازیم که به تدریج از وزن آنها پایین می آید.

2. به محض اینکه زیر است، به سمت سکو می رویم و قوطی ها را از آن بیرون می اندازیم.

3. ما به سرعت از ساختمان همسایه بالا می رویم، به سکوی در حال افزایش می پریم. تا زمانی که او دوباره زیر وزن ما فرو رفت ، ما به روی طاقچه می پریم ، که در پشت آن گنج منتظر ما خواهد بود.


جاده به جهنم: راه خود را از طریق دروازه پیدا کنید

با رسیدن به دروازه محله های فقیر نشین، کمین خواهیم کرد. مبارزه طولانی خواهد بود. پس از آن، ما باید دروازه را باز کنیم: پارچه را روی دروازه می سوزانیم، سپس مکانیزم را می چرخانیم.


جاده جهنم: راه خود را به قصر برسانید

با باز کردن دروازه، خود را در قسمت دوم زاغه می یابیم. پایین می آییم و از دریاچه کوچکی می گذریم و بعد از آن فرقه گرایان را می بینیم که دنبال گریم می دوند. دنبالش می دویم

در راه رسیدن به برج، فرقه گراها ما را پیدا می کنند و با منفجر کردن پله ها راه را برای بقیه بازماندگان قطع می کنند. در پوشش نشسته، به عقب شلیک کنید. به محض اینکه حمله متوقف شد، از کابل بالا می رویم. باید به تله کابین منتهی به گریم برسیم.

با بالا رفتن از سازه ها به سمت ایستگاه می رویم. ما با فرقه گرایان ملاقات خواهیم کرد. ما از کمان و مسلسل استفاده می کنیم. نزدیک ایستگاه ورودی مقبره خواهد بود.

تست "سکوت"(خفه کن)

2. هشدار ساختمان در جنوب دریاچه.

3. روی ساختمان شمال دریاچه.

4. در ساختمان شمالی با غرفه های آویز.

5. پشت ساختمان در شمال شرقی دریاچه.

تست "در آرامش باش"(در حال استراحت)

6. مترسک شمال دریاچه.

7. در جنوبی ترین ساختمان.

8. در غرب پشت پل تخریب شده.

9. در شرق در انتهای رودخانه شمالی.

10. شمال ساختمان با غرفه های آویز.

مقبره دادگاه

در اطراف چندین بالکن با قوطی وجود دارد. یک ورق فلزی در مرکز روی زمین وجود دارد که از این طرف به طرف دیگر می چرخد.

1. ما 4 قوطی جمع آوری می کنیم و بالکن های زیر آنها را خراب می کنیم. قوطی های اضافی را در سمت چپ پرتاب می کنیم و سکوها بار را تحمل نمی کنند. در سمت راست بار را روی طناب می چرخانیم.

2. قوطی ها را روی یک ورق چرخان نزدیکتر به خروجی قرار می دهیم.

3. پس از ایجاد یک وزنه تعادل، می توانیم از ورق شیب دار بالا رفته و از آن به سمت سنگ بپریم. با کمک یخ شکن به بالا صعود می کنیم.


رهایی بخش: راهی برای گریم پیدا کنید

پس از صعود به ایستگاه ، در هر غرفه ای می نشینیم. ما تله کابین را به سکوی بعدی خواهیم برد. در بدو ورود می بینیم که پیرمرد گریم اسیر دشمنان می شود، مجبور می شویم اسلحه هایمان را رها کنیم. اما گریم حاضر به تسلیم شدن نیست و دعوا راه می اندازد، در نتیجه هم راهزنان و هم او از صخره سقوط می کنند. زمانی برای سوگواری او نیست، زیرا ما دوباره توسط راهزنان محاصره شده ایم.

پس از پیروزی، آنها سعی خواهند کرد تا بازماندگان را بگیرند، اما روت به موقع مداخله خواهد کرد تفنگ تک تیرانداز. اکنون زیر پوشش او باید به ورودی کاخ اخوان برسیم.


ما خودمان را رها نمی کنیم: ورودی ارگ برادری را پیدا کنید

از سازه ها بالا می رویم. با رسیدن به پل، تصمیم می گیریم زیر آن خزیم. حرکت می کنیم تا تیراندازی شروع شود. در طول تیراندازی، ما به دستورات رات از رادیو گوش می دهیم، او می گوید چه زمانی می توانید ادامه دهید. پل شروع به فرو ریختن می کند، به سرعت روی تیرها می پرد و در نتیجه به ورودی غار می رسیم.

13. ورودی غار
Tomb Raider (2013). راهپیمایی

ما خودمان را رها نمی کنیم: زندانیان را از استقامت آزاد کنید

در غار به سمت سالنی می گذریم که در آن جمعیتی از فرقه گرایان در حال انجام مراسم قربانی کردن سامانتا هستند. ما سعی می کنیم جلوی این را بگیریم، اما دشمنان برتری عددی دارند، ما به سرعت مبهوت و خلع سلاح می شویم. آنها سعی می کنند سامانتا را بسوزانند، اما باد او را نجات می دهد. ما را به سیاهچال می برند. در راه از پل خارج می شویم و با خون قربانیان از پل به داخل دریاچه می پریم، به ساحل می رویم.

14. غارها


با از دست دادن تمام سلاح ها، توانستیم کمان را برگردانیم. با آن می توانید از جریان گاز عبور کنید، برای این کار باید یک تیر سوزان شلیک کنید. پس از انفجار، جاده برای مدتی آزاد خواهد بود.

در غارها، خود را در قسمتی می یابیم که فرقه داران در آن اسیران دارند. زندانیان قبلاً دیوانه شده اند و دارند همه تازه واردها را می خورند. لازم به یادآوری است که تمام سلاح ها از ما گرفته شد و اکنون تیرهای کمی داریم. اما در اینجا تنها با چند مخالف روبرو خواهیم شد که می توان با کمک تبر یخی یا دنباله دار با آنها مقابله کرد. برای خارج شدن، باید شیر گاز را بشکنید و گاز را منفجر کنید. انفجار میله ها را از بین می برد.

در نزدیکی کمپ ساختمانی با میله ها در بالا وجود دارد، می توانید در امتداد تخته های دیوار جانبی از آنجا بالا بروید، در بالا یک نقشه موقعیت وجود دارد.

در راه با فرقه گراها روبرو می شوند که می توانید بی سر و صدا از شر آنها خلاص شوید. ما از فلش برای منحرف کردن توجه و از گاز برای خلاص شدن از شر گروه‌های دشمن استفاده می‌کنیم، مخصوصاً در مکانی که برای توتم دعا می‌کنند.

در انتهای مسیر با "دنباله دار" قطب را با طناب می چرخانیم تا سلول به گاز نزدیکتر شود. ما گاز را با یک تیر آتش منفجر می کنیم، قفس پرواز می کند و از درها می شکند.


پازل: نجات همکار

در آخرین غار ما اعضای تیم استقامت را پیدا خواهیم کرد، آنها در یک هواپیمای معلق قفل شده اند. به محض خلاص شدن از شر نگهبانان، باید آنها را از آنجا بیرون بیاوریم.

1. شیر زیر قفس را می شکنیم، تیرهای آتش را به داخل گاز شلیک می کنیم.

2. پس سکو را آزاد کردیم، روی آن بالا رفتیم و از آنجا با زندانیان به قفس رسیدیم.

3. تضعیف دو منبع گاز به صورت سری ضروری است. ابتدا به گاز نزدیک شلیک می کنیم، سپس بلافاصله به سمت دور. یک قفس معلق در اثر انفجار به کناری منفجر می شود و یک پرتابه وزنه تعادل بزرگ را سرنگون می کند. بیایید همراه با بدنه هواپیما بالاتر پرواز کنیم.

4. به سکوی بالایی صعود می کنیم، 2 دریچه دیگر را می شکنیم. در اینجا آنها باید همزمان با یک شلیک منفجر شوند. برای این کار در گوشه سمت راست می ایستیم تا هر دو منبع گاز در یک خط باشند، شلیک کنید. بازماندگان نجات می یابند و ما روی سکوها بالا می رویم.

15. قلعه اخوان
Tomb Raider (2013). سایت راهنما


Into the Hell: Sammy را پیدا کن

پس از بیرون آمدن از غارها، خود را در قلعه فرقه می یابیم. آتش در اینجا از انفجار در غارها شروع شد. ما راه خود را از میان ساختمان های در حال فروریختن طی می کنیم و در طول مسیر به فرقه گرایان تیراندازی می کنیم. در یکی از اتاق ها زمان خواهیم داشت تا رکوردهای مراسم را بگیریم.

پس از گذراندن همه اینها، با ویتمن باستان شناس ارشد ملاقات خواهیم کرد که آزادانه در اطراف کاخ دشمن پرسه می زند. ما فرصتی برای صحبت با او نداریم و از آن عبور می کنیم اتاق تاج و تختجایی که سامانتا در آن نگهداری می شود.


Into the Hell: Survive the Ambush

با کشتن نگهبان دیمیتری، ما تمام سلاح های خود را پس خواهیم گرفت. بلافاصله پس از آن گروه هایی از دشمنان شروع به هجوم به ما خواهند کرد. پشت ستون ها پنهان می شویم. در پایان نبرد، فرقه‌های زرهی به سوی ما خواهند آمد. آنها می توانند با از بین بردن زره روی بدن کشته شوند.


Into the Hell: Escape from the Hell

سامانتا جای خطرناکی را ترک کرد، ما به دنبال او می رویم. به محض اینکه از بیرون خارج شدیم، نیکولای ما را می بیند و از یک مسلسل ثابت شلیک می کند. با دویدن از روی جلد به پوشش، به آن نزدیک می شویم.

در انتها به بالکن صعود می کنیم و مستقیماً از روی یک کابل به سمت دشمن پایین می رویم. نیکولای ما را پایین می اندازد و از یک تپانچه شروع به شلیک می کند. یک نارنجک انداز سقوط کرده روی زمین را بردارید، از آن شلیک کنید و دشمن خواهد مرد. پس از پیروزی، نارنجک انداز را روی مسلسل خود سوار می کنیم. با آن می‌توانیم موانع فلزی را منفجر کنیم و تیراندازی با دشمنان بسیار آسان‌تر می‌شود.

پس از اردوی بعدی به دیوار قلعه می رسیم. به محض اینکه مسلسل دیگری متوجه ما شد، سرپوش به آن می دویم. به بالکن بسته سمت راست می رسیم، از آنجا با نارنجک انداز برای استحکامات دشمن شلیک می کنیم و مسلسل کشته می شود.

16. برج دژ


رسیدن به هلیکوپتر: از پل ها عبور کنید

پس از صحبت با سامی، از دیوار بالا می رویم و از کابل پایین می رویم و به پل می رویم. ماتیاس برای تخریب پل ها و جلوگیری از رسیدن ما به هلیکوپتر نجات شروع به شلیک توپ می کند. جلو می دویم پل شروع به فروریختن خواهد کرد. یک فرقه گرا برای ما چنگ می زند، با کمک تبر یخ او را دور می اندازیم. ما به دویدن ادامه می دهیم و از انفجارها طفره می رویم.

هنگامی که در برج هستید، باید بالاتر بروید. از تیرها و دیوارهای بیرونی بالا می رویم. در همان بالا، می دویم و به داخل هلیکوپتر می پریم.

17. جنگل کوهستان
سوار مقبره (2013). همه مقبره ها


تنهایی: راه خود را از جنگل پیدا کنید

متأسفانه هلیکوپتر هم طوفان می زند و به جنگل می افتیم. لارا غش می کند. روت اولین کسی است که به خود می آید و سعی می کند لارا را دور کند. در این لحظه فرقه ها حمله می کنند. روت تقریباً به همه شلیک کرد، اما کارتریج کافی برای ماتیاس وجود نداشت. ماتیاس تبر پرتاب می کند و روت لارا را با بدنش از او می بندد.

پس از مرگ یکی از دوستان بهبود می یابند و به سفر خود در جنگل کوهستانی ادامه می دهیم. در یک دره بزرگ، با گشت‌های راهزن زیادی مواجه خواهیم شد. می توانید آنها را یکی یکی با دقت حذف کنید. در صورت بالا بردن سر و صدا، باید با گروه بزرگی از فرقه گرایان مبارزه کنید.

تست "شکار خاموش"(خلاصه کلاه قرمزی)

شما باید 10 قارچ را در جنگل پیدا کنید. فقط روی چمن رشد می کند

1. سمت راست اولین دوشاخه در جنگل.

3. در یک مسیر باریک به سمت پاکسازی مرکزی.

4. در دیوار شمالی پاکسازی مرکزی.

5. نزدیک پل شمالی، درست زیر پل.

6. در ساحل غربی رودخانه، در نزدیکی دو جزیره.

7. در جنوب غربی گلد، روی صخره ای.

8. در مرز جنوبی گلد.

9. شرق زیر پل شکسته.

10. در غرب، در سمت راست قبل از خروج از پاکسازی.

مقبره معبد نگهبانان

واقع در بخش شمالی جنگل کوهستانی.

1. ما با کمک فلش های آتش، انسدادی از زباله های چوبی را آتش زدیم.

2. در پشت انسداد، گاز را با تیرهای آتشین منفجر می کنیم.

3. به سرعت می دویم، با کمک یخ شکن بالا می رویم.


تنهایی: فرار از جنگل از طریق لانه گرگ

به غاری می رسیم که فرقه گراها در آن گرگ پرورش می دهند. با بالا رفتن از روی سکو، دو بار از "دنباله دار" روی گوزن آویزان استفاده کنید، بنابراین ستون را می چرخانیم و می توانیم به سمت قطب و روی دیوار بعدی بپریم.

پس از خروج از غار وارد سطح بالایی زاغه خواهیم شد. در طول کابل ها به سمت یک تله کابین بزرگ حرکت می کنیم که به ساحل می رسد. از هر غرفه ای بالا می رویم و پایین می رویم.

18. تله کابین


فرود تسریع شده: به اردوگاه نجات یافتگان برسید

سکوی ما قبل از رسیدن به انتها متوقف خواهد شد. ما از "دنباله دار" برای رسیدن به نزدیکترین پشتیبانی استفاده می کنیم. از آنجا به یک کشتی شکار نهنگ که بر فراز پرتگاه معلق است حرکت می کنیم.

در اینجا ما باید یک نبرد داغ انجام دهیم که در پایان آن یک مسلسل شروع به شلیک به سمت ما می کند. با طفره رفتن از شلیک، در امتداد کشتی در حال فروپاشی صعود می کنیم. در نتیجه آتش سوزی، کشتی در نهایت شروع به سقوط می کند. به نوبه خود چند کابل را می گیریم، بین درختان به پایین می لغزیم. باید به موقع از کابلی به کابل دیگر بپریم تا در خرابه نیفتیم. به سمت رودخانه پایین می رویم و پس از آن به سمت ساحل می رویم.

19. ساحل غم
Tomb Raider (2013). نمی توان از آن عبور کرد


زندگی دزدان دریایی: رسیدن به گالیون

پس از رسیدن به کمپ، متوجه می شویم که بازماندگان قصد دارند جزیره را ترک کنند، فقط تعمیر قایق باقی مانده است. برنامه نویس الکس به دنبال ابزارهای موجود در کشتی استقامتی رفت و ما باید قطعات گالن را پیدا کنیم تا موتور را از قایق خارج کنیم. بیا بریم اونجا

ما در امتداد خرابه های اسکله جنوبی می دویم، به داخل یک کشتی چوبی می پریم. در طول راه به راهزنان شلیک می کنیم. پس از رسیدن به کمان کشتی، به سمت کوه لنگر شلیک می کنیم. بنابراین ما Rigging را دریافت می کنیم که با آن می توانید بارهای سنگین را بکشید. بر روی دکل افتاده برمی گردیم.

(کارن)

لازم است 5 دلمن - کلاه ایمنی روی چوب های کوچک را از بین ببرید.

1. در سمت راست ورودی روی آب دو مخزن قرار می دهیم، از روی آنها به سنگ می پریم، در بالا اولین دولمن را از بین می بریم.

2. روی تپه ای در جنوب مسیر ورودی.

3. در تپه شرقی.

تست "مین زدایی"(مین یاب)

شما باید 10 مین دریایی قدیمی را به شکل توپ های میخ دار شلیک کنید. بهتر است از یک تفنگ ساچمه ای شلیک کنید، فقط دورترین ها توسط شلیک مسلسل تضعیف می شوند. آنها روی سطح آب هستند، چند قطعه روی ماسه شسته شده است.

1. در شیب شنی شرقی.

2. در ساحل جنوب شرقی.

3. در ابتدای اسکله جنوبی.

4. پشت قطعه دوم اسکله جنوبی.

5. در اسکله جنوبی، سمت چپ لاشه یک کشتی چوبی.


پس از رسیدن به کمپ، با ویتمن، باستان شناس ارشد، که ظاهراً به طور معجزه آسایی از دشمنان جدا شد، ملاقات خواهیم کرد. الکس هنوز برنگشته است، بنابراین ما به دنبال او می رویم. شکارچی ایونا یک کمان کامپوزیت به ما می دهد، با کمک آن می توانیم "ستاره های دنباله دار" را به صخره های ناهموار قلاب کنیم. ما مسیر خود را به سمت شرق در امتداد لاشه کشتی ها طی می کنیم. پس از پیاده روی در امتداد ساحل، به برج صعود می کنیم و از آنجا در امتداد کابل ها به سمت انتقال به پناهگاه می رویم.


تست "ویرانی دولمن"(کارن)

4. در مسیر جنوب شرقی، در دومین کشتی غرق شده بزرگ.

5. روی کوه در شرق محل قبلی.

تست "مین زدایی"(مین یاب)

6. در مسیر جنوب شرقی، نزدیک اولین آوار بزرگ.

7. در مسیر جنوب شرقی، نزدیک دومین کشتی غرق شده.

8. جنوب کشتی غرق شده دوم.

9. بر کوه در شرق قطعه دوم.

10. در پاکسازی شرقی.

مقبره حافظه پنهان

کش یک آزمایشگاه متروکه است.

1. ابتدا برق را در بالا روشن کنید سپس درب ورودی را باز کنید.

2. با رفتن به داخل، می بینیم که آب انرژی می گیرد که از یک لامپ آویزان از سقف می آید. ما قلاب سکویی را که در نزدیکی ایستاده بود باز می کنیم.

3. ما در سمت راست می ایستیم، تخته ها را می شکنیم، از "دنباله دار" استفاده می کنیم تا قایق را به سمت خود نزدیک کنیم، از روی آن به سمت ساحل راست می پریم.

4. از "دنباله دار" روی وزنه معلقی که لامپ را نگه می دارد استفاده کنید. از این، لامپ بالا می رود، جریان در آب به طور موقت ناپدید می شود، ما به سرعت به طرف دیگر می دویم. لامپ به آرامی در آب پایین می آید.

5. باید لامپ را دوباره بالا بیاورید و سپس قایق را درست زیر آن بکشید. لامپ روی قایق می افتد و دیگر آب را لمس نمی کند. می‌توانیم با خیال راحت از میان آب تا پله‌های اطراف راه برویم.

20. سنگر روی صخره
Tomb Raider (2013). چگونه الکس را نجات دهیم


گمشده: رسیدن به استقامت

از اینجا کشتی خود را می بینیم که توسط فرقه گرایان در حال برچیدن است. ما از "دنباله دار" استفاده می کنیم، به سمت مخالف به پناهگاه صعود می کنیم. راهزنان زیادی وجود خواهند داشت که وقتی به سمت بالا می رویم با آنها سر و کار داریم. از طریق سکو به سوراخ روی سقف می رویم. اکنون باید از طناب ها به سمت کشتی خود برویم.


رئیس: بی رحم. یکی از برادران روسی را در کشتی پیدا می کنیم که از ژومار برای سفت کردن خودکار طناب ها استفاده می کند. برای شکست دادن او، باید از جاخالی دادن (Shift) و ضدحمله (کلید F) استفاده کنید، پس از ضربه زدن به صورت او با یک ضربه یخ. پس از پیروزی، پایین می رویم.


پازل: نجات الکس

پس از بررسی کابین خود به عقب کشتی می رویم. الکس را پیدا می کنیم که توسط آوار له شده بود. راه رسیدن به آن ژنراتور موجود را مسدود می کند. برای باز کردن راه، باید قلاب را زیر سقف حرکت دهید. با جمار می‌توانیم آن را جلو و عقب ببریم و اگر از نردبان‌های کناری آن بالا بروید به راست و چپ حرکت می‌کند. راه حل:

1. ما باید قلاب را در موقعیت سمت راست قرار دهیم، در آنجا می توانیم آن را به ریل متقاطع مرکزی منتقل کنیم. سپس روی قلاب سمت راست بالا می‌رویم و تا پله‌های مرکزی می‌پیچد. ما از زیر سقف بالا می رویم، در آنجا لوله ای را که با ما تداخل دارد پاره می کنیم.

2. باید قلاب را به سمت خروجی نزدیک کنیم، جایی که بتوانیم آن را به ریل طولی مرکزی منتقل کنیم. از آنجا قلاب را به سمت الکس می کشیم، مانع شکسته می شود. برای عبور قلاب را به عقب بکشید.


وقتی به الکس می رسیم، خواهیم دید که او چیزهای زیادی بدست آورده است. او توانست ابزار را پیدا کند، اما راهزنان مهاجم به او فرصت کمک به او را نمی دهند. الکس تصمیم می گیرد برای نجات لارا خود را قربانی کند. فرار از کشتی در حال غرق شدن روی کابل، از جومار برای بالا رفتن خودکار از طناب استفاده کنید. حالا باید برگردیم

21. ساحل غم. راه برگشت
Tomb Raider (2013). چه باید کرد


گمشده: بازگشت به ساحل، به اردوگاه بازماندگان

اکنون با کمک جمار می توانیم موانع محکم (طناب سفید روی درهای فولادی) را از بین ببریم. در ورودی بار سنگینی را کنار هم می کشیم تا کف را بشکند و به پناهگاه بازگردیم. در داخل، ما درهای قوی را برای جمع آوری اسرار باقی مانده باز می کنیم. به ساحل شنی برمی گردیم.


تعقیب باد: شروع صعود

در حالی که ریس قایق را تعمیر می کند، به ایستگاه علمی می رویم تا علت این طوفان ها را جویا شویم. در سمت چپ کمپ، راه آسانسور را باز می کنیم، از صخره بالا می رویم. در طول کابل ها به سمت تله کابین حرکت می کنیم که از آنجا می توانید از صخره ای که این ایستگاه در آن قرار دارد بالا بروید. صعود بزرگی در پیش است.

22. ایستگاه علمی


تعقیب باد: یک مقبره باستانی را کاوش کنید

پس از رسیدن به ورودی پناهگاه، به داخل آزمایشگاه می‌رسیم. به آسانسور می رسیم که نمی تواند پایین بیاید. باید هر 4 دنده که آسانسور را به حرکت در می آورد را بشکنیم. برای این کار آسانسور را در طبقات مختلف بالا می بریم و چرخ دنده ها را از سوراخ ها می شکنیم.


پازل: آسانسور

1. ما به طبقه 2 تماس می گیریم، چرخ دنده را که روی جعبه ایستاده از بین ببرید.

2. ما به طبقه 3 تماس می گیریم.

3. به طبقه 3 زنگ می زنیم، از پله های عمودی بالا بروید.

4. به طبقه 3 پایین می آییم. با فشار دادن دکمه تماس در 4th، ما به آسانسور می پریم، به یک سنگ ناهموار می پریم. به محض اینکه آخرین دنده از بین برود، آسانسور فرو می ریزد و راه را برای ما بیشتر باز می کند.


در طبقه پایین، می توانیم از جعبه ها بالا برویم تا رازها را در بن بست ها ببریم، نقشه همه اسرار به همین ترتیب پنهان شده است. بیایید وارد مقبره باستانی شویم، جایی که فرمانده نگهبانان تندر سپوککو درست کرد. از یادداشت متوجه می شویم که این جسد مومیایی شده ملکه امکان فرار از جزیره را فراهم نمی کند.


تعقیب باد: ایستگاه علمی را ترک کنید

بلافاصله در سالن، فرقه گراها شروع به حمله به ما می کنند. با شکست دادن همه، می توانیم بیرون بیاییم. در رادیو می شنویم که اردوگاه مورد حمله قرار گرفته است. سریع با طناب به آنجا برمی گردیم.

در اردوگاه فقط ریس و یونس مجروح را خواهیم یافت. همانطور که معلوم شد، ویتمن باستان شناس به ما خیانت کرد و در هنگام حمله راهزنان، سامانتا را نزد ماتیاس فرقه گر برد. قایق آماده است، اما ما با آن از جزیره فرار نخواهیم کرد، بلکه برای نجات دوستمان از رودخانه بالا می رویم.

23. پاس
بازی مهاجم مقبره

بازگشت: وارد صومعه شوید

با رسیدن به محل، به سمت ورودی ارگ می رویم. از دور خواهیم دید که چگونه ماتیاس ویتمن را برای ملاقات با نگهبانان تندر فرستاد. البته ژاپنی های باستان نتوانستند او را درک کنند و با خونسردی او را کشتند. ماتیاس از این به عنوان یک انحراف استفاده کرد و با گروگان سامی وارد صومعه شد. ما او را دنبال می کنیم، اما پل فرو می ریزد، بنابراین از کابل روی صخره سمت راست استفاده می کنیم.

24. ارگ


بازگشت: سامانتا را در صومعه پیدا کنید

هنگامی که در ارگ، نگهبانان تندر زنده را می بینیم، می توانید سعی کنید دو نفر اول را بکشید. به محض رسیدن به اتاق تشریفات بی سر و صدا حرکت می کنیم، دشمن زیاد است. ما در امتداد دیوار به جلو می رویم، از بالا در امتداد تیر به طرف دیگر حرکت می کنیم، آنها ما را نخواهند دید. سپس در امتداد طاقچه تا مرکز سالن می خزیم. آنها متوجه ما خواهند شد، اما ما زمان خواهیم داشت تا از پنجره بیرون برویم.

ما در امتداد راهروی در حال سوختن می دویم، به داخل حیاط می پریم. در راه با چندین نگهبان روبرو خواهیم شد، اینها جنگجویان معمولی هستند که زره پوشیده اند. ما با سلاح به آنها شلیک می کنیم و از حملات آنها طفره می رویم.


بازگشت: سامانتا را از دست ماتیاس نجات دهید

بیا بریم بیرون فضای باز. در اینجا باید به چندین خط دفاعی از قلعه حمله کنیم، در مقابل ما یک ارتش کامل از نگهبانان وجود دارد. در ابتدا فقط کمانداران روی برج ها هستند، سپس ستون را پایین می آورند و سامورایی ها به نبرد نزدیک با ما می روند. در ورودی اصلی با شکارچی اصلی سامورایی روبرو خواهیم شد، اما این بار از نبرد اجتناب می کنیم، دشمن توسط جریان قدرتمند باد منفجر می شود. ما از این فرصت استفاده می کنیم و به معبد نفوذ می کنیم.

25. معبد بر فراز تنگه
Tomb Raider (2013). چگونه به دست آوریم


پازل: قفس

چندین اثر باستانی را می توان در معبد پیدا کرد. در اتاق بعدی، یک قفس آویزان روی یک زنجیر و چند مکانیسم در نزدیکی آن خواهیم دید. راه حل:

1. مکانیسم سمت راست را بچرخانید تا قفس روی زمین باز شود.

2. مکانیسم سمت چپ قفس را بلند می کند.

3. جلوی در ورودی بلند می شویم، با کمک جمار قفس را به سمت خود می کشیم. او از طریق صخره پیش رو خواهد شکست.

4. رنده را با مکانیسم مناسب ببندید.

5. قفس را با مکانیسم سمت چپ پایین بیاورید.

6. به بالکن طبقه بالا می رویم. قفس را به سمت خود بکشید، روی آن بپرید. ما با اینرسی به سمت شکسته می رویم و وقتی نزدیک شدیم به شکاف سنگ می پریم. در اینجا می آموزیم که ملکه تنهاست و از کشیش ها به عنوان ظرفی برای روح خود استفاده می کند.


(بازی قبل از ورود ما را در "نقطه بدون بازگشت" می ترساند آخرین معبد، اما این فقط تا زمانی است که بازی را تا آخر پیش ببریم. پس از تکمیل داستان، می توانید به هر مکانی برگردید و به جمع آوری اسرار ادامه دهید).

26. زیگورات


پیش از ما مقبره پوشیده از برف ملکه پیمیکو است. ماتیاس سامانتا را به داخل می برد و ما باید راه حلی پیدا کنیم. از دیوار بیرونی معبد بالا می رویم. مسیر توسط دروازه ای با کرکره های شکسته مسدود خواهد شد، ما باید زنگ آویزان در نزدیکی را بکشیم. باد آن را می گیرد و به سمت دروازه می فرستد. با بالا رفتن از پل، نگهبانان تندر را روی پل می بینیم که توسط ریس و یونا مهار شده و به سمت معبد می دوند. بالاتر می رویم.

در اوج، مراسم از قبل شروع شده است - روح پیمیکو به آرامی به بدن سامی می رود. راه رسیدن به مرکز توسط طوفان مسدود شده است، ما باید در اطراف محراب حرکت کنیم و به فرقه ها تیراندازی کنیم. پس از دو درگیری، شیاطین راهزنان را می کشند و اکنون باید با آنها مقابله کنیم.

رئیس: نگهبان-استاکر. برای شکست دادن او، ضربات او را از بالا به پایین به موقع جاخالی می دهیم، به پشتی بدون محافظ شلیک می کنیم. بعد از اینکه ضعیف شد با یخ بری به صورتش زدیم. پس از سومین ضربه، او شکست خواهد خورد.

رئیس: ماتیاس. وارد مرکز محراب می شویم. با فرقه پرست ماتیاس، نبرد فقط در قالب فشار دادن سریع دکمه انجام می شود. اول تیر ما را می زند، بعد سعی می کنیم با تپانچه به او ضربه بزنیم، اما او ما را به زمین می زند. ماتیاس را با یک چوب یخ پرتاب می کنیم، پس از آن، تپانچه او را می گیریم و همزمان با دو دست شلیک می کنیم (در اینجا لارا کرافت از بازی های قبلی این سری شروع به شناسایی می کند). چند ضربه و ماتیاس از صخره سقوط خواهد کرد.

مشعل را در مومیایی ملکه فرو می‌بریم، و او قبل از اینکه بتواند به سمت سامی حرکت کند، تکه تکه می‌شود. بلافاصله پس از مرگ پیمیکو، طوفان بر فراز جزیره شروع به فروکش می کند و پرتوهای خورشید آسمان را می شکنند. یک تیم کوچک چهار نفره با یک قایق این جزیره را ترک می کنند.

این تازه شروع ماجراست.

دستاوردها. سوال ها و جواب ها.

محله فقیر نشین
با یافتن خود در این مکان، خواهید دید که چگونه یک هلیکوپتر با یک اکسپدیشن نجات در نزدیکی لبه قلعه فرود آمد. شما باید سریع به آن برسید. وقتی به طناب رسیدید، در امتداد آن به سمت پلی که باید روی آن بپرید بخزید. آیا ممکن است کسی از پشت به شما حمله کند؟ نه، ماتیاس در حال حاضر مرده است، مگر اینکه برادر دوقلوی ناشناس او مرده باشد. سریع از روی پل فرسوده بدوید، در غیر این صورت در شرف سقوط است. من به شما توصیه می کنم ابتدا به عقب دویدن، حمله دشمن را در طول مسیر دفع کنید و سپس فقط روی این پل قدیمی بپرید.

برج قلعه
به پایین می‌لغزید و هلیکوپتر را تماشا می‌کنید که در جهتی ناشناخته پرواز می‌کند. هنگام عبور از این مکان در بازی "Tomb Raider" باید در امتداد یک مسیر نسبتاً دشوار و کشنده به شکل یک پلکان مارپیچ غول پیکر به بالای برج صعود کنید. در اطراف برج یک مسیر انحرافی خواهید داشت که با موانع متعددی پر خواهد شد. در نهایت، زمانی که خود را بر روی سقف یک برج در حال سقوط می بینید، باید یک پرش حماسی به داخل هلیکوپتر پرنده انجام دهید.

بعد از اینکه وارد کابین خلبان هلیکوپتر شدید، روت و خلبان ژاپنی را خواهید دید. با توجه به سایر اعضای اکسپدیشن، آنها در حال مبارزه با جزیره نشینان زیر هستند. کمی بعد، مشخص می شود که خلبان حتی به برداشتن آنها فکر نمی کند. سپس صاعقه به هلیکوپتر برخورد می کند و باعث سقوط آن به زمین می شود. پس از یک فرود سخت برنامه ریزی نشده، روت ابتدا از خواب بیدار می شود. او احساس بسیار بهتری نسبت به لارا کرافت دارد که بیهوش است و به سختی نفس می کشد. در اینجا رات شروع به انجام تنفس مصنوعی از دهان به دهان خواهد کرد. پس از آن، شما از خواب بیدار خواهید شد و بلافاصله باید حمله مخالفان به رهبری ماتیاس را دفع کنید. یک تبر به داخل روت پرواز می کند، پس از آن او همچنان سعی می کند چند دشمن را از بین ببرد، اما، افسوس، شما با تبر در پشت خود مدت زیادی دوام نمی آورید. در قسمت بعدی «توم ریدر»، پس از رفتن پدر ماتیاس، بقیه اعضای اکسپدیشن به استثنای ویتمن به موقع برای شما خواهند آمد. آن‌ها از ساختن محل تشییع جنازه روت مراقبت خواهند کرد. سپس شما در انزوای باشکوه رها خواهید شد، در حالی که دیگران مشغول تعمیر یک قایق نامفهوم خواهند بود. من به شما توصیه می کنم که به کار تعمیر بپیوندید، زیرا می توانید وارد "تالار تشریفاتی" شوید که هنگام تماشای نقشه دزدیده شده پدر ماتیاس از دفتر در قلعه مشاهده کردید.

فصل 18

جنگل کوهستانی
هنگام عبور از این مکان در "Tomb Raider"، واقع در نزدیکی زاغه ها، حتماً عجله کنید تا به گروه برسید. از جنبه مثبت، شما از جنگل عبور خواهید کرد، جایی که می توانید از طبیعت شکار کنید و لذت ببرید و از غارهای تاریک و خانه های در حال سوختن استراحت کنید. اما، البته، در مورد گرگ ها، عبور از جنگل را در بازی "Tomb Raider" فراموش نکنید. اما شکارچیان گشتی در مقابل آنها ظاهر می شوند که با یک تپانچه با صدا خفه کن راحت تر از بین می روند تا سر و صدا نباشد. اگر می خواهید، از درختی بالا بروید و جنگل را از بالا تحسین کنید.

جلوتر که بروید صخره ای را در سمت چپ می بینید که در آن غاری وجود دارد که مقبره است. در اینجا مانع اصلی خواهد بود - تاریکی زمین، که می تواند با کمک غریزه برطرف شود. اگر زباله پیدا کردید، آن را آتش بزنید.

در گذر بیشتر از این سطح در "توم ریدر" باید به دهکده شکار برگردید. پس از عبور از آن به سراغ بعدی می روید ایست بازرسی، که توسط گرگ ها و شکارچیان گشت زنی می شود. شایان ذکر است که اگرچه غار لانه گرگ نامیده می شود، اما به وضوح بدون مشارکت انسانی نبوده است، زیرا قفس هایی با گرگ، در و پله همه جا هستند. احتمالاً نوعی مهد کودک است. لحظه ای را که حیوانات محبوس هستند غنیمت شمرده و آنها را با شلیک تپانچه به سمت هر یک از بین ببرید. پس از برخورد با آنها، تجربه کسب کنید. وقتی به گوزن آویزان رسیدید، باید آن را با طناب به سمت بالا بکشید، بنابراین میله متقاطع را از جای خود حرکت می دهد. به آن بروید و در بازی Tomb Raider با قبولی در این آزمون ادامه دهید. پس از گذراندن تا انتها، خود را در آن قسمت از غار خواهید دید که مدت زیادی است که هیچ کس در آن نبوده است. مهمان.

محله فقیر نشین
پس از خروج از غار، خود را در محله های فقیر نشین خواهید دید. سپس باید با استفاده از طنابی که روی آبشار کشیده شده از پایین بالا بروید.

فصل 19

بنا به دلایلی، برای تعمیر قایق از شما خواسته می شود، اما در واقع مکانیک، پرواز. اما این ممکن است برای بهترین باشد، زیرا آنها باید منتظر شما باشند. و در پیش رو شما کابل های زیادی را خواهید دید که قول می دهند با بازی نهایی به پایان برسند.

تله کابین
هنگام عبور به این فکر نکنید سطح داده شدهدر «توم ریدر» باید از طناب های کوتاه راه خود را طی کنید. نه، تله کابین مکانیزمی است که به خوبی روغن کاری شده است که از پایین به بالا و بالعکس، کابین های کوچک با سقف گم شده بر فراز یک رودخانه کوهستانی پرپیچ و خم زیبا حرکت می کند. زمانی که مه غلیظی وجود دارد فرود را شروع کنید که به تدریج از بین می رود و سپس تله کابین متوقف می شود. بهتر است هر چه سریعتر از کابین خارج شوید. شما باید طناب را در نزدیکی پرتاب کنید برج ایستاده. هنگامی که به آنجا رسیدید، پله های منتهی به بالا را پیدا کنید و از آن بالا بروید. با بالا رفتن، طنابی را می بینید. اما احتمالاً کسی متوجه شما شده است، زیرا حرکت تله کابین متوقف شده است. سپس، هنگامی که وارد کشتی می شوید، در ارتفاعات بالای زمین معلق شده اید، به طور گسترده توسط دشمنان مورد حمله قرار می گیرید. حتی لازم نیست از پوشش بیرون بیایید، زیرا دشمنان تازه وارد که از طناب ها پایین می آیند، یکدیگر را نابود می کنند و کوهی از اجساد در وسط باقی می مانند. من را به یاد یک بازی در مورد "lemmings" می اندازد، فقط برعکس. با ادامه گذر از این مرحله در بازی «توم ریدر»، باهوش ترین دشمنان به این فکر می کنند که نزدیک مسلسل بایستند و از کابل هایی که کشتی را نگه می دارند تیراندازی کنند. البته کشتی به شدت به پایین لیست می کند و شما به شدت به نرده پرتاب می شوید که به شدت به کمرتان ضربه می زنید. پس از آن، بلافاصله سعی کنید بالا بروید، اما باید مراقب باشید، زیرا کشتی همچنان به سمت پایین سقوط می کند و شما خود را روی سکو خواهید دید. در اینجا طناب های زیادی خواهید دید که برای رسیدن به رودخانه باید از روی آنها بپرید. تبریک می گویم، شما به ساحل رسیدید. به نظر می رسد که برای همیشه از پیست های اسکی لذت بردم.

ساحل غم
در این مکان تعداد زیادی بقایای شناورهای دریایی پراکنده شده است. شایان ذکر است که اینجا نیز خسته کننده نخواهد بود و می توانید لاستیک های زیر آب و مخزن را پیدا کنید. اما فعلا لارا کرافت تصمیم گرفت استراحت کند.

فصل 20

عنوان این فصل به این صورت نیست زیرا دیسک های تقلبی را چاپ خواهید کرد. برعکس، برای تعمیر قایق باید دکل را تهیه کنید. و در صورت سرقت از کشتی ها می توانید این کار را انجام دهید. برای شروع مسیر کشتی، باید به اسکله ویران شده بروید. در گذر بعدی از این سطح در «توم ریدر»، برج را پیدا کنید و از طناب برای رسیدن به گالون استفاده کنید. هنگامی که به آنجا رسیدید، دو شاهد را خواهید دید که شما را روی خرابه فرود آمدند. شما باید آنها را بکشید، زیرا آنها می توانند برای شما دردسر ایجاد کنند. پس از برخورد با آنها، به سمت کمان کشتی بروید. برای اینکه پایه لنگر (تقلب) سقوط کند، فقط باید به آن شلیک کنید. سپس دکل روی عرشه خواهد بود. حالا ریگینگ را بلند کنید و به رفقای خود برگردید.

با فریادهای حمله، ویتمن ناگهان ظاهر می شود. اما دشمن هنوز دیده نشده است. مشخص می شود که تعقیب و گریز صحنه سازی شده است. فرض کنید ویتمن از اسارت آزاد شده است یا به سادگی برای جاسوسی آزاد شده است؟ هنوز مشخص نیست. لازم نیست مدت زیادی فکر کنید، زیرا گریس به موقع از راه می رسد و از شما می خواهد که در جستجوی الکس با او همراهی کنید و یک کمان ترکیبی برای شما فراهم کند. اکنون به نوع جدیدی از سلاح مانند "تیرهای ناپالم" دسترسی خواهید داشت که یکی از ویژگی های آن این است که می توانند هر سطحی را مشتعل کنند.

فصل 21

در گذر بعدی بازی "Tomb Raider" الکس به سراغ ابزارهای Endurance می رود. به او بپیوندید، بسیار جالب است که ببینید اکنون کشتی چگونه به نظر می رسد. برای شروع سفر به آن، به سمت شرق بروید. اگر نیاز به ساخت طناب های جدید دارید، از کمان کامپوزیت استفاده کنید، دیوارهای سنگی را بشکنید. به هر حال، اکنون می توانید سعی کنید این کار را انجام دهید، زیرا از قبل باید به نشانگر هدف برسید. در اینجا، در رادیو، الکس انتقال می دهد که او قبلاً در کشتی است و به دنبال ابزار است. برای گذر موفق به هدف بعدی در «توم ریدر» باید مسیری بسیار غیرخطی را طی کنید. دو نگهبان را خواهید دید که با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند و درباره شما بحث می کنند. پس از ایستادن و شنود مکالمه آنها متوجه می شوید که بوریس و مبارزانش در آنجا هستند این لحظهدر مورد استقامت چی؟ الکس گرفتار شد؟ حالا بالا بروید و مدام از یک قطعه به قطعه دیگر بپرید. سپس به بالا نگاه کنید و طنابی را ببینید که می توانید پایین بروید.

در ادامه این مرحله در بازی «توم ریدر» به دو حریف برخورد می کنید که از ورودی مقبره ای محافظت می کنند که از چشمان کنجکاو پنهان است. آنجا پشت در، پناهگاه نظامی است که داخل آن آزمایشگاهی برای مطالعه طوفان های محلی وجود دارد. وقتی می خواهید روی زمین پا بگذارید مراقب باشید - تحت ولتاژ بالا است. ابتدا باید قایق را آتش بزنید، سپس یک تفنگ ساچمه ای تهیه کنید و سنگر را خراب کنید، بنابراین قایق را دو بار به سمت بالا بکشید تا از آن به طرف مقابل بگذرید. سپس طناب را به سمت پایه ای که به عنوان بالابر منبع جریان عمل می کند شلیک کنید و سپس با آرامش از آب به طرف مقابل گام بردارید. اکنون باید منبع فعلی را به عقب برگردانید، فقط ابتدا قایق را زیر آن بکشید. همه با یک قدم سنجیده به سمت پله های کنار آب می روند و سینه را زیر و رو می کنند.

حالا ارزش بازگشت به ساحل غم را دارد. فراموش نکنید که از یک کمان جدید برای کشیدن طناب به دیوارها استفاده کنید. وقتی به طرف مقابل برسید، در آنجا گذرگاهی به غار خواهید یافت.

سنگر روی صخره
وقتی در طرف دیگر هستید، یک محل کمپینگ و منظره ای عالی از آنچه از استقامت باقی مانده است خواهید دید، زیرا مردم محلی به آرامی آن را از هم می پاشند، و یک تله کابین. هنگام عبور از این مرحله در بازی Tomb Raider باید طناب را به دیوار بچسبانید. پس از غلبه بر دیوار، مستقیماً به توپ نظامی می رسید که لوله ای تاب دار دارد. سپس باید از لوله ها عبور کنید تا به اتاقی برسید که مردم محلی در آن مشغول تعمیر چیزی هستند. تعداد آنها با فرود از کابل هایی که از یک جرثقیل بزرگ می آیند دوباره پر می شود. اگر گذرگاه "توم رایدر" را در پایین انجام دهید، به پله ها خواهید رسید که توسط چندین مخالف محافظت می شود. سپس به طبقه بالا بروید و حمله مبارزان را از بین ببرید که کمی دشوارتر خواهد شد. در اینجا دشمنان زره بسیار خوبی دارند و شامل Demomen با هدف خوبی نیز می شوند. پس از صعود به طبقه سوم، باید از لیفتراک بالا بروید که می توانید از آن به پشت بام بروید. منظره فوق العاده ای از غروب خورشید وجود خواهد داشت، اما این بدان معنی است که تاریکی به زودی این جزیره را فرا خواهد گرفت. اکنون باید طناب بسازید تا به زمینی بروید که از آن یک تیر با کابلی که به کشتی منتهی می شود بیرون می آید. روی لوله ها می افتید و به پایین غلت می زنید، اما هیچ کس متوجه نمی شود. همانطور که به Endurance نزدیکتر می شوید، یک مرد بزرگ را خواهید دید که به دیگران کمک می کند تا کشتی را جدا کنند. البته هنگام گذراندن این آزمون در «توم ریدر»، باید با آن ها درگیر مبارزه شوید. من به شما توصیه می کنم که به سر غول شلیک کنید، زیرا این تنها نقطه ضعف اوست. هنگامی که او را بیهوش کردید، بدوید و کاری را که شروع کرده اید با یخ چینی تمام کنید. اکنون آن را جستجو کنید و "zhumar" را بیابید - این چنین وسیله ای است که حمل اشیایی را که قبلاً از توان آنها خارج بود امکان پذیر می کند. اکنون او یک آیتم را می گیرد و با استفاده از جمار، آن را روی عرشه می اندازد و از آن عبور می کند و بدین ترتیب یک گذرگاه به نگهدارنده باز می کند.

وقتی وارد انبار می‌شوید، دسته‌ای از زباله‌ها را با سطل زباله خواهید دید. مشخص نیست که جزیره نشینان چگونه توانسته اند چنین خسارتی به کشتی وارد کنند. پس از کمی قدم زدن در راهرو، خواهید دید که کابین سامانتا در چه وضعیت وحشتناکی است. و در وسط کشتی با یک عقب شکسته، این تصور را ایجاد می کند که نوعی هیولا فقط تکه ای از کشتی را گاز گرفته است. در گذر بیشتر از این سطح در «توم ریدر» باید با کابل به موتورخانه برسید. اکنون خود را در آب خواهید یافت و خواهید شنید که چگونه الکس که توسط خرابه ها له شده است، صدایی می دهد. اما شما نمی توانید به آن نزدیک شوید، زیرا یک مانع به شکل سیم کشی خالی وجود دارد. باید با طناب به جرثقیل شلیک کنید، سپس از جومار برای نزدیکتر کردن آن استفاده کنید. جرثقیل دارای دو نردبان است: بلند و کوتاه. باید از روی آنها بالا بروید و شروع به هل دادن جرثقیل به انتهای طرف دیگر کنید. اما ابتدا باید از نردبانی که کوتاهتر است بالا بروید، طناب را بکشید و از نردبان بلند بالا بروید. بنابراین، می توانید به دریچه ای که در سقف قرار دارد، بروید. در ادامه این چالش در بازی "توم ریدر" لوله ای که با جرثقیل تداخل دارد را بشکنید. سپس با تکرار مراحل مشابه با جرثقیل قبلی، گذر را باز کنید و آن را به حالت اولیه بازگردانید. الکس را می بینید که پین ​​شده است، اما بدشانسی، حریفان درست آنجا هستند. در نهایت او تنها می ماند و قرار است همه را تضعیف کند و سپس کشتی غرق می شود. آچار و پیچ گوشتی را پیدا کنید، سپس سریع از Endurance فرار کنید. شایان ذکر است که با استفاده از جومار می توانید به همان سرعتی که فرود آمدید از طناب ها بالا بروید. الکس جایی عقب است و شما باید به راه خود ادامه دهید و در امتداد کابل ها به پناهگاه بازگردید.

گرگ و میش به پایان رسیده است و ماه از قبل قابل مشاهده است. باری را که در بالا پیدا کردید، آن را به سمت پایین بکشید. بنابراین، سقف شکسته می شود و می توانید به پایین بپرید. وقتی دفترچه یادداشت را دیدید، به سراغ آن بروید و بخوانید که دانشمندان به صومعه رفتند، اما بعداً چه اتفاقی افتاد معلوم نیست. وقتی از در عبور می کنید، وارد اتاقی می شوید که قبلاً در آن بوده اید. همچنین، برخی از مکان‌ها اکنون در دسترس هستند زیرا شما یک جومار در زرادخانه خود دارید. به محلی که توپ ایستاده است بروید، زیرا از آنجا می توانید از امتداد کابل خارج شوید. و پیش روی شما گذر «توم ریدر» از تونل است.

ساحل غم
با بازگشت از همان مسیر می توانید به دوستان خود دسترسی پیدا کنید. اما اگر تمایلی وجود دارد، جمار را برای ایجاد یک مورد جدید اعمال کنید. در ادامه آتشی خواهید دید که با پریدن از کابلی به کابل دیگر می توان به آن رسید.